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��호/잡다

내가 중력� 존재를 책� 보지 않고서 깨달았� 시기가 5살때다.
몇 �전부터 � 중력�란 녀�� 내 머리 �� 비집고 들어와서는 날 괴롭히기 시작했다.
과연 � 중력�란 것� 무엇�까. 질량(mass)와 관계가 있다?! 그렇다면 Energy와� 관계가 있다는 것��.
여기서 재 사용할 수 없는 �너지� 열� 가지고 가��� 실험� 해봤다. �분� 잠� 설쳤지만 ��다.
설정:중력� mass와 관계 � 것�니. Energy와� 관계가 있다.
아무것� 없는 가��� 우주공간�(물론 여기서 초� �론등� 배제한다. 입� 체계는 플랑� �수와 같� 극 미시� 세계가 아닌 �� �기� 차��서 �해한다.) �� 하나가 �겼다. � ��는 우주 공간� 가만히 있�것�다.(�대�� 기준� 없으니) 하지만 � ��를 중심으로 양쪽 1km � ��가 하나씩 �겼다. 즉, ��는 �렬로 3개다. �럴 경우 �래 있� 가운� ��를 중심으로 � ��가 �려올것�다. 물론 무게 중심� �래 ��는 가만히 있겠다. 하지만 맨 오른쪽 �� 하나가 사�졌다고 하�. 물론 그냥 사�진 것� 아니다. 질량� �너지로 바뀌며 사�졌다.
�럴경우 � 세 ��� 관계는 어떻게 �겠는가? 열�너지� 중력으로 존재할까?
가�� 실험� �냈으니 실제 실험 계�� 세우�.

1. 질량(무게:지구�서 실험)� 1kg�고 273K�(0 �씨) 철(Fe)� 정밀한 무게를 다는 기계(밀�� 공간� 놓아둔다)� 올리�. 정확히 1kg� 가리킬 것�다.
2. 여기서 � Fe� 뜨�게 달구어 2273K까지 올리�.(2000 �씨) �것� 빠르게 기계위� 올린다.
3. 무게를 잰다. 만약 열�너지가 중력� 가지고 있다면 � 철� 1kg� 아닌 다른 값� 취하고 있�것�다.(� 무거울것�다!)
Q=cmt 로 열량� 재고 E=mc^2로 질량� 측정한다. 그리고 � 값� 주입한 열�너지와 질량� 값� 똑같�지 확��한다.

Q. 열�너지와 중력과 질량� 관계가 어떻게 �는가? (솔�히 � 문제를 풀면 물리학� 가장 � 논�거리가 사�지는 것�겠지.)
Q. 중력과 질량� 관계는 어떻게 �까? 실제로 입�� 질량� 부여하는 히그스 입�가 필요할까?(초��론� 한부분/물론 제 2� �테르 같� 보�지만 ��다.)
A. 위� 실험�서 열�너지와 중력� 관계가 없다면 히그스 입�는 어�정� 타당성� 있다.
A. 위� 실험�서 열�너지와 중력� 관계가 있다면(질량� �가한다면), 히그스 입�는 타당성� 없다.
히그스 입�는 다른 입�� 질량� 부여하는 역할(공간 차�� 붙어서 다른 입�와� 마찰� �으키는 역할)� 하는� 열�너지가 중력� 관계가 있다면 � 히그스 입�� 존재는 부정��다.


마지막으로 � 실험� 컴퓨터 공학과 �� 내가 하기�는 좀 그렇다.
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//중력� 엔트로피를 가지지 않으며 유리한 순서� 첫 번째를 차지한다.//
결론� 났다. 중력� 엔트로피는 0�며 �것� 열�너지와 관계가 없다는 ��다.
결국 히그스입�는 존재할 수� 있다는 뜻��는구먼.
그렇다면 중력� 본질� 무엇�가?
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경�철학� 세우�.
기반� 없는 �태�서 시작하는 것보다 무너진 기반� 가지고 새로� 구성하는 것� 빠르다.
�것� 미국 �부 � 회사� 경�철학�고. 내가 만약 팀� ��다면 �러한 경� 철학� 현재� 시대엔 옳다.


~cpp 
제     목 넷마블�나 한게임같�사�트를 만들려면 최소��과 구성� 어떻게 �나요? 41681 sdryu@orgio.net 41681 0 0  
작 성 � 류수�(sdryu)     
 
회사�서 웹프로그램과 DB, 시스템 관리를 하고 있습니다.

회사 ê²½ì˜�주는 ìƒ�대 ìœì‹ ì�´êµ¬ìš”, 나ì�´ê°€ 많습니다.

오늘 저를 불러서는 넷마블같� 게임� 만들었으면 한다고 하면서 

사람� 알아보�고 하�군요

알았다고만 하고 나왔습니다.

막막하네요.... 

쉬운�� 아�거� ��� 들구요....

혹시 게임 사�트나 게임 프로그램� 하신 분들 중�서 �거� 대한 정보를 주실 분� 계시나요

최소 개발기간 �나, 최소��, ��구성� 대해 조언 부�드립니다.

우선 보고서를 작성하여 보고해야 �거 같습니다.

 
 
 � 글� 대한 코멘트  
  2005-07-22 10:57:00  사장님.. 너무 간단히 보시는 듯한. ㅡ0ㅡa ��보다 많� ��� 필요 할듯 한�요..ㅋㅋ MaTin
(matin03)   
  2005-07-22 10:59:00  아 욱겨 ㅋㅋㅋ 아버지��름으로
(grayscape)   
  2005-07-22 11:00:00  사장님 못찌시네요.. @_@ 디쉬
(darkland)   
  2005-07-22 11:00:00  제 개�소견만 �씀드립니다.
최소�� � ��구성�
개발팀장1명(서버,���언트,DB 지�필요)경력5년��, 서버프로그래머 1명(경력2년��), ���언트 프로그래머1명(경력2년��),기�1명(게임기� 경력�), DB설계 � 관리� 필요
최소개발기간(최소 1개� 게임 베타) - 추후 개발��는 � 빠르겠죠. 플랫�� 있으니...
설계 2개월정�, 개발 1개월, 테스트 2개월 - 약 5개월

제 개��� 소견�었습니다. 실제 해�야 알겠지요. �그대로 개�역량 � �지.. 그리고 근무환경등 많� 변수가 존재하니까요. 양�웅
(dalgoo)   
  2005-07-22 11:01:00  개발 1개월? ㅡㅡ 아버지��름으로
(grayscape)   
  2005-07-22 11:02:00  다시 �어보니 최소 개발기간� 너무 작게 잡�듯... 
요즘 안정�� 게임�털� 많��, 경�� �려면 쉽지 않� ��듯 합니다.
고민 많� 하셔야 할듯 보여지네요. 할� 무지무지 많습니다. ㅡㅡ;;;;;
�네오�실� 아닌�... �.. 양�웅
(dalgoo)   
  2005-07-22 11:03:00  �커나 고스톱� 설계가 ��태�서 서버/���언트 나눠서 개발하면 1개월만� 개발 가능합니다. 양�웅
(dalgoo)   
  2005-07-22 11:07:00  글쎄요.. 소스� 있고 기�, 디��, 개발 거기� 경�진까지 모� 협조가 환타스틱하게
�루어져� 1달� 무리� ���는군요. 아버지��름으로
(grayscape)   
  2005-07-22 11:11:00  예전� 베타까지 �커 1달만� ���언트 개발했었는�.. ㅡㅡ;;;
최소개발기간� �씀하시기� 그리답변드렸습니다. 물론 제대로 잘 만들고 환타스틱하게 만들려면 � 많� 시간� 필요하겠죠.. 양�웅
(dalgoo)   
  2005-07-22 11:13:00  백만년�안 치밀하게 준비해온 우주�� 무너지는 마당�,,
1개월� 꽤 심한거 같군요.
특별한 컨�츠없� 그저 남� 한다고 나� 해보�는 �� 경��,,,
그 �� 뻔히 보�는군요.
사장님께 정신차리�고 똥침 한방 놓아주세요. 하얀그림�
(comator)   
  2005-07-22 11:23:00  제 경험� 그리 �씀드린건�, 오해가 있었다면 �해를... 양�웅
(dalgoo)   
  2005-07-22 12:00:00  넷마블�나 한게임� 있는 게임� 몇 가지�까요? 거기�는 대규모 게임� 몇 개 있습니다. 하지만, �체 개발� 아니죠. 그냥 �워딩과 계정관리정�. ��보다 그런 게임들� 많습니다. 단기계약�죠.
아무리 그렇다 하��고 �체�으로는 기본�� 고스톱, 바둑, 테트리스와 같� 50개정�� 게임� 갖추어야겠죠. 아니면 경�� �지 않� �니다. 그런 기본�� 게임� 만드는� 걸리는 시간��... 개발� 5명(서버 개발�, ���언트 개발�) 정�, 디��너 2명, PM, 게임 시나리오 � 기��, �향효과 담당� 등등으로 최소 1년 ��입니다. 1달만� 만든 게임� 누가 하려고 할까요? 1년 정� 수입 없� 10명� 먹여살릴 능력 안�면 �기하�고 하십시오. 박성규
(icoddy)   
  2005-07-22 12:22:00  약 6개월만� 게임 만들고, 1년�었�때 오픈했었는�...
그 사�트 문 닫았습니다. ^^ 양�웅
(dalgoo)   
  2005-07-22 12:47:00  제대로� 게임 하나를 개발하시고 나머지 부가게임들� 하나씩 붙�는게 어떨까요. 아님 한번� 10게임 정� 외주를 주시�가욥. 비주얼 씨�[군]
(0hoon)   
  2005-07-22 13:14:00  �단 팀� 새로구성해서 백지�태로 시작하기는 힘드니�요..
위� "사�트 문 닫았습니다." 사�트를 사서 개발� 충�해서 해보시면 �겠습니다. 다문
(system108)   
  2005-07-22 14:34:00  �...
�내는 낼수있겠죠... 하지만 중요한것� 만들고 못 만들고가 아니고요. 
다른 경� 사�트와 어떤 것� 차별화하여 공략할 것�가� 대한 전략입니다. 
계�서를 �단 만드신후� 검토 � 검토 하셔서 부족한거나 미비한거 수정하시고 검토하셔서 결정나면 그때 개발�� ��하세요...
개발�란것� 사람 많다고 �고 사람 없다고 안�고 그런건아닌거 같습니다.
계íš� 수립후ì—� 방법ì�„ ìƒ�ê°�해보시는 것ì�´ 그냥 í�‰ë‚´ë‚´ì„œ 만들고 난 후ì—� 후회하는것보다는 좋ì�€ 방법ì�´ 아닌가 ì‹ìŠµë‹ˆë‹¤.
경험� �씀 드립니다. 
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