목표 ¶
1 | 생성자 만들기 | 유닛의 생성자 전달인자 만들기 |
2 | 파괴자 만들기 | 유닛이 파괴되면서 말하기 |
3 | 생성자에 다른 전달인자들 전달하기 | HP등 속성 집어 넣기 |
4 | 동적 할당 | 예제 쳐보기 |
4.1 | 멤버 변수 접근 | 동적할당 내용 표시하기 |
5 | 동적 할당 해제 | 파괴자에서 delete 이용해서 동적 배열 해제하기. |
6 | enum | 3.1 enum door 작성 |
7 | 생성자 | 문 생성자 만들기 |
8 | 생성자 오버로딩 | 3.3 contructor overload |
9 | 상속하기 | 3.3 luxuary Door |
10 | 상속하기 | 문 상속하기. 저급 문 만들기 |
11 | 2차 상속 | 고급문을 상속한 열쇠 달린 문 만들기. 구현은 맘대로. |