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이승한/임시

Difference between r1.4 and the current

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== 목표 ==
|| 1 || 생성자 만들기 || 유닛의 생성자 전달인자 만들기 ||
|| 2 || 파괴자 만들기 || 유닛이 파괴되면서 말하기 ||
|| 3 || 생성자에 다른 전달인자들 전달하기 || HP등 속성 집어 넣기 ||
|| 4 || 동적 할당 || 예제 쳐보기 ||
|| 5 || 동적 할당 해제 || 파괴자에서 delete 이용해서 동적 배열 해제하기. ||
|| 6 || enum || 3.1 enum door 작성 ||
|| 7 || 생성자 || 생성자 만들기 ||
|| 8 || 생성자 오버로딩 || 3.3 contructor overload ||
|| 9 || 상속하기 || 3.3 luxuary Door ||
|| 10 || 상속하기 || 상속하기. 저급 문 만들기 ||
|| 11 || 2차 상속 || 고급문을 상속한 열쇠 달린 문 만들기. 구현은 맘대로. ||
== 2차 목표. 객체간의 메세지 교환 ==
|| 1 || . || 4.1 유닛의 공격 ||
* ON_COMMAND_RANGE(NUMBERBUTTONS_BASEID, NUMBERBUTTONS_BASEID+24, OnCalcButtonPressed)
* ON_COMMAND_RANGE 여러개의버튼의 이벤트를 하나로 날릴 있구나...
* CalcCtrl에서
* visual studio shortCut
* CM + L : 솔루션 탐색기
* visual studio shortCut
* C + K W : 북마크
* C + K N : 다음 북마크
* C + K P : 이전 북마크
* C + K K : togle book mark
* CS + C : 클래스
* CS + E : resource
* C + KE : 리소스 추가하기





  • ON_COMMAND_RANGE(NUMBERBUTTONS_BASEID, NUMBERBUTTONS_BASEID+24, OnCalcButtonPressed)
    • ON_COMMAND_RANGE 로 여러개의버튼의 이벤트를 하나로 날릴 수 있구나...
    • CalcCtrl에서 봄
  • visual studio shortCut
    • CM + L : 솔루션 탐색기
  • visual studio shortCut
    • C + K W : 북마크 창
    • C + K N : 다음 북마크
    • C + K P : 이전 북마크
    • C + K K : togle book mark
    • CS + C : 클래스 창
    • CS + E : resource 창
    • C + KE : 리소스 추가하기








임시분류
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last modified 2021-02-07 05:30:31
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