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Full text search for "�병윤 [엔터]"

�병윤 [엔터]


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  • 2011ë…„ë�…서모임 . . . . 18142 matches
         = 2011ë…„ ë�…서 모임 소개 =
          * 2011ë…„ ë�™ì•ˆ ì§„í–‰ë�˜ëŠ” ë�…서 모임. (겨울방학 활ë�™ì�´ 목ì �ì�´ì—ˆìœ¼ë‚˜, 여름방학까지 연장ë�œ ìƒ�태입니다)
          * 격주 화요ì�¼ '''오후 5시'''
          * 테마를 정하고 ê·¸ 테마ì—� 맞는 ì±…ì�„ ê°�ìž� 정해서 ì�½ëŠ”ë‹¤.
          * 현재 참가ìž� : [강소현], [권순ì�˜], [송지ì›�], [김태진]
          * [2011ë…„ë�…서모임/주제]
         = ì§„í–‰ =
         == 2011 겨울방학 ==
         === 1ì›” 첫째주 ===
          * 주제 : 2011ë…„ì�„ 준비하는 ì±…
          * 시간 : 1ì›” 5ì�¼ 수요ì�¼ 3시 ~ 5시
          * 장소 : 컴퓨터공학부 PC실습실.
          * 참가ìž� : [김준ì„�], [김수경], [ì •ì�˜ì •]
         ==== ì�½ì–´ì˜¨ ì±… ====
          * [김준ì„�] - [http://www.yes24.com/24/goods/3258460?scode=032&OzSrank=1 다시 시작하는 힘]
          * [김수경] - [http://www.yes24.com/24/Goods/436056?Acode=101 성공한 CEO는 단순하게 해결한다]
          * [ì •ì�˜ì •] - [http://www.yes24.com/24/goods/419426?scode=029&OzSrank=6 선물]
         === 1ì›” 둘째주 ===
          * 주제 : 마ì�Œì�„ 움ì§�ì�´ëŠ” ì±…, ê°�ë�™ì �ì�¸ ì±…
          * 시간 : 1ì›” 12ì�¼ 수요ì�¼ 3시 ~ 5시
  • Linux/필수명령어/용법 . . . . 17572 matches
         í�¼ì˜¨ ìž�료 ì�´êµ¬ìš”
         ì´ˆë³´ë¥¼ 위한 ìž�료입니다
         ì‚¬ìš©ìž�를 새로 등ë¡�한다.
         ì„¤ëª…
         ì�´ê²ƒì�€ 슈í�¼ 유저만ì�´ 사용할 수 있다. 명령ì�„ 입력하면 로그온 ì�´ë¦„ 등ì�„ 차례로 물어오며, ê·¸ì—� ë”°ë�¼ì„œ 알맞게 입력해 나가면 ë�œë‹¤.
         - Full name: Park Chan Wook ,,사용ìž� ì „ì²´ ì�´ë¦„ì�„ ìž…ë ¥
         - GD [100]: ,,정해주는 ê°’ì�„ 그냥 사용한다.
         ê·¸ì™¸ì—�ë�„ 홈 디렉토리ì—� 사용하는 ì…¸ 등ì�„ 계ì†� 물어오는ë�°, 대괄호 ì†�ì—� ë‚´ì •ë�œ 것ì�„ 그냥 사용하고ìž� 한다면 엔터키만 누르면 ë�œë‹¤. 패스워드 등ì�„ 입력하고 나면 지금까지 ìž…ë ¥ë�œ 정보를 보여주고, 몇 가지 ìƒ�성 작업ì�„ 화면으로 보여준 후 작업ì�„ 종료한다.
         í”„로그램ì�„ 지금ì�´ 아닌 나중ì—� 실행하ë�„ë¡� 예약한다.
         - at -q [-m][-f 파ì�¼ëª…] í��(queue) 시간
         - at -r 작업번호
         ì˜µì…˜
         -q í�� : 대소문ìž� 알파벳으로 í��를 지정한다. 순서ì �으로 빠른 알파벳ì�´ 지정ë�œ í�� ì�¼ìˆ˜ë¡� CPU 시간 ì �유 ìš°ì„ ê¶Œì�´ 낮다.
         -r 작업번호 : í��ì—�서 작업 번호가 지시하는 작업ì�„ 지운다. 슈í�¼ìœ ì €ê°€ 아니ë�¼ë©´ ìž�ì‹ ì�˜ 작업만ì�„ 지울 수 있다.
         -l : 현재 계íš�ë�œ 작업들ì�˜ 목ë¡�ì�„ 보여준다. 슈í�¼ 유저ë�¼ë©´ 모든 작업들ì�˜ 계íš�목ë¡�ì�„ 보여준다.
         -m : 작업ì�´ 완결ë�˜ë©´ 사용ìž�ì—�게 ë©”ì�¼ì�„ 보낸다.
         -f 파ì�¼ëª… : 표준 ìž…ë ¥ì�´ 아닌 지시ë�œ 파ì�¼ì—�서 작업ì�„ ì�½ì–´ì˜¨ë‹¤.
         ì„¤ëª…
         ëª…ë ¹ì�€ 기본ì �으로 표준 ìž…ë ¥ 장치를 통해서 받으며, ^D로 ìž…ë ¥ì�„ 종료한다. 리다ì�´ë ‰ì…˜ì�„ 사용하여 다른 파ì�¼ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 사용할 수 있다.
         /etc/at.allow 파ì�¼ì�´ 있다면 ì�´ 파ì�¼ì—� 명단ì�´ 있는 사용ìž�ë§Œì�´ at 명령ì�„ 사용할 수 있다. /etc/at.allow 파ì�¼ì�´ 없다면 /etc/at.deny 파ì�¼ì�„ 찾는다. ì�´ 파ì�¼ì—� 목ë¡�ì�´ 있는 사용ìž�는 at 명령ì�„ 사용할 수 없다. ë‘� 파ì�¼ 모ë‘� 찾지 못한다면 오로지 슈í�¼ 유저만ì�´ at 명령ì�„ 사용할 수 있다. 그리고 /etc/at.deny 파ì�¼ì�´ 비어 있다면 모든 사용ìž�ê°€ at 명령ì�„ 사용할 수 있다.
  • MoreEffectiveC++/Miscellany . . . . 16501 matches
          * Item 32: 미래를 대비하는 프로그램
         (작성ìž�주:제목ì�€ ì§�역보다, ì „ì²´ 내용으로 결정했다.)
         ì‚¬ë¬¼ì�€ 변화한다.
         ì†Œí”„트 웨어 개발ìž�ë�¼ë©´, 우린 아마 ë§Žì�€ê²ƒì�„ 알 필요는 없다. 하지만 변하는 것ì�€ ì�¸ì§€í•´ì•¼ 한다. 우리는 무엇ì�´ 변할건가, 어떻게 변할건가, 언제 변화가 ì�¼ì–´ë‚˜ëŠ”ê°€, 왜 거기ì—�서 변화가 ì�¼ì–´ë‚˜ëŠ”ê°€ ì�´ëŸ°ê²ƒ 따위는 알필요가 없다. 그렇지만 우린 알아야 한다. '''변화한다.''' ë�¼ëŠ” ì � ë§�ì�´ë‹¤. (작성ìž�주:ê°œì�¸ì �ì�¸ ì�˜ê²¬ìœ¼ë¡œ ì�˜ì—­í•œ 단ë�½, 혹시나 관심있으면 ì�˜ê²¬ì¢€ 내주세요.)
         ì›�문:As software developers, we may not know much, but we do know that things will change. We don't necessarily know what will change, how the changes will be brought about, when the changes will occur, or why they will take place, but we do know this: things will change.
         ì¢‹ì�€ 소프트웨어는 변화를 잘 수용한다. 새로운 기능ì�„ 수용하고, 새로운 플랫í�¼ì—� 잘 ì �ìš©ë�˜ê³ , 새로운 요구를 잘 받아 들ì�´ë©°, 새로운 ìž…ë ¥ì�„ 잘 잡는다. ì�´ëŸ° 소프트웨어는 유연하고, 강하고, 신뢰성있고, ë�Œë°œ ìƒ�황(사고)ì—� ì�˜í•´ 죽지 않는다. ì�´ëŸ° 소프트웨어는 미래ì—� 필요한 요소를 예ìƒ�하고, 오늘날 구현시ì—� í�¬í•¨ì‹œí‚¤ëŠ” 프로그래머들ì—� ì�˜í•´ì„œ ë””ìž�ì�¸ë�œë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ 종류ì�˜ 소프트웨어는-우아하게 변화하는 소프트웨어- ''program in the future tens''(매래ì�˜ 프로그램:ì�´í•˜ ì˜�문 ì§�ì ‘ 사용)ì�„ ê°�안하는 사람들ì�´ 작성한다.
         ''program in future tense''는, 변화ì�˜ 수용하고, 준비한다. ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ì—� ì”ê°€ë�  새로운 함수, 앞으로 ì�¼ì–´ë‚  새로운 오버로딩(overloading)ì�„ 알고, 잠재ì �으로 모호성ì�„ 가진 함수들ì�˜ 결과를 예측한다. 새로운 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ ìƒ�ì†� 계층ì—� ì”ê°€ë�  것ì�„ 알고, ì�´ëŸ¬í•œ 가능성ì—� 대하여 준비한다. 새로운 어플리케ì�´ì…˜ì—�서 코드가 ì“°ì�´ê³ , 그래서 새로운 목ì �으로 함수가 호출ë�˜ê³ , 그런 함수들ì�´ 정확히 ë�™ìž‘ì�„ 유지한다. 프로그래머들ì�´ 유지 보수를 할때, ì�¼ë°˜ì �으로 ì›�래ì�˜ 개발ìž�ì�˜ ì˜�ì—­ì�´ 아닌, 유지 보수ì�˜ 몫ì�„ 안다. 그러므로, 다른 사람ì—� ì�˜í•´ì„œ 소프트웨어는 ì�´í•´, 수정, 발전ì�˜ ê´€ì �ì—�서 구현하고 ë””ìž�ì�¸ë�œë‹¤.
         ì�´ëŸ° 좋ì�€ 소프트웨어를 만들기 위한 방법으로, 주ì„�ì�´ë‚˜, 기타 다른 문서 대신ì—� C++ ë‚´ë¶€ì—� ë””ìž�ì�¸ìœ¼ë¡œ 구ì†�í•´ 버리는 것ì�´ë‹¤. 예를들ìž�ë©´ '''만약 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ ê²°ì½” 다른 í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 유ë�„ë�˜ì§€ë¥¼ ì›�치 않ì�„때''', 단시 주ì„�ì�„ í—¤ë�” 파ì�¼ì—� 넣는 것ì�´ 아니ë�¼, 유ë�„를 방지하기 위하여 C++ì�˜ 문법ì�„ ì�´ìš©í•œ 기술로 구ì†� 시킨다.;ì�´ì—� 대한 방법ì�€ '''Item 26'''ì—� 언급ë�˜ì—ˆë‹¤. 만약 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ '''모든 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ Heapì˜�ì—­ì—� ìƒ�성시키고ìž� 할때''', í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì—�게 ë§�(문서)로 전달하는 것ì�´ 아니ë�¼. '''Item 27'''ê³¼ ê°™ì�€ 접근으로 제한 시켜 버릴 수 있다. 만약 í�´ëž˜ìФì—� 대하여 복사와 할당ì�„ 막ì�„려고 할때는, 복사 ìƒ�성ìž�와 할당(assignment) ì—°ì‚°ìž�를 사역(private)으로 만들어 버려ë�¼. C++ì�€ 훌륭한 힘과, 유연성, 표현성ì�„ 제공한다. ì�´ëŸ¬í•œ 언어ì�˜ 특징들ì�„ 당신ì�˜ 프로그래ë°�ì—�서 ë””ìž�ì�¸ì�˜ ì •ì±…ì�„ 위해서 사용하ë�¼.
         DeleteMe 모호 [[BR]]
         "변화한다.", 험난한 소프트웨어ì�˜ 발전ì—� 잘 견디는 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 작성하ë�¼. (ì›�문:Given that things will change, writeclasses that can withstand the rough-and-tumble world of software evolution.) "demand-paged"ì�˜ ê°€ìƒ� 함수를 피하ë�¼. 다른 ì�´ê°€ 만들어 놓지 않으면, 너ë�„ 만들 방법ì�´ 없는 그런 경우를 피하ë�¼.(모호, ì›�문:Avoid "demand-paged" virtual functions, whereby you make no functions virtual unless somebody comes along and demands that you do it) 대신ì—� 함수ì�˜ ''meaning''ì�„ 결정하고, 유ë�„ë�œ í�´ëž˜ìФì—�서 새롭게 ì •ì�˜í•  것ì�¸ì§€ íŒ�단하ë�¼. 그렇게 ë�˜ë©´, ê°€ìƒ�(virtual)으로 선언해ë�¼, ì–´ë–¤ ì�´ë�¼ë�„ 재정ì�˜ 못할지ë�¼ë�„ ë§�ì�´ë‹¤. 그렇지 않다면, 비가ìƒ�(nonvirtual)으로 선언해ë�¼, 그리고 차후ì—� 그것ì�„ 바꾸어ë�¼ 왜ëƒ�하면 그것ì�€ 다른사람ì�„ 편하게 하기 때문ì�´ë‹¤.;ì „ì²´ í�´ëž˜ìФì�˜ 목ì �ì—�서 변화를 유지하는지 확신ì�„ í•´ë�¼.
         ëª¨ë“  í�´ëž˜ìФì—�서 할당(assignment), 복사를 잡아ë�¼. "비ë¡� 아무것ë�„ 하지 않는 것"ì�´ë�¼ë�„ ë§�ì�´ë‹¤. 왜ëƒ�하면 그것들ì�´ 지금 할수 없는건 미래ì—�ë�„ 할수 없다는 ì�˜ë¯¸ì�´ë‹¤. 만약 ì�´ëŸ¬í•œ 함수들ì�´ 구현하기ì—� 어렵게 한다면, 그것ì�„ private로 선언하ë�¼. 미래ì—�ë�„ ë�™ìž‘시키게 하지 않다는 ì�˜ë¯¸ë‹¤. 컴파얼러가 만들어내는 함수ì—� 대한 모호한 호출ì�„ 할리가 없다. (기본 할당 ìƒ�성ìž�나 기본 복사 ìƒ�성ìž�ê°€ 종종 ë°œìƒ�ë�˜ëŠ” 것처럼)
         ì›�리를 구현하기 위해 특ì�´í•˜ê²Œ 하지 마ë�¼.:ì—°ì‚°ìž�와 함수를 ìž�연스럽고 명시ì �ì�¸ 문법으로 제공하ë�¼. built-in(기본 ìž�료) 형으로 구현하ë�¼:ì�˜ì‹¬ë� ë•ŒëŠ” int로 하ë�¼
         ì–´ë–¤ì�´ê°€ 무언가를 '''할수있다는것''' 알게ë�˜ë©´ 그들ì�„ 그것ì�„ '''할것ì�´ë‹¤.''' 그들ì�€ 예외를 ë�˜ì§ˆ 것ì�´ë‹¤. 그들ì�€ 그들 스스로ì—�게 ê°�체를 할당할 것ì�´ë‹¤. 그들ì�€ ê°’ì�„ 제공하기전ì—� ê°�체를 사용할 것ì�´ë‹¤. 그들ì�€ ê°�체를 제공하겠지만, ê²°ì½” 사용하지 않는다. 그들ì�€ 커다란 ê°’ì�„ 제공할 것ì�´ë‹¤. 그들ì�€ 아주 ìž‘ì�€ ê°’ì�„ 제공할 것ì�´ë‹¤. 그들ì�€ null ê°’ì�„ 제공할 것ì�´ë‹¤. '''ì�¼ë°˜ì �으로 만약 컴파ì�¼ì�´ ë�˜ë©´ ì–´ë–¤ì�´ê°€ 그것ì�„ 할것ì�´ë‹¤.''' ê²°ê³¼ì �으로 당신ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 정확히 사용하는건 쉽게, ì�´ìƒ�하게 사용하는건 어렵게 만들어ë�¼. í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ê°€ 실수를 하ë�„ë¡� í•´ë�¼ 그리고 당신ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�´ 그러한 ì—�러들ì�„ 방지하고, 찾고, 수정할수 있게 만들어ë�¼. (예를들어 Item 33 참고)
         ì�´ì‹�성 있는 코드를 만들어ë�¼. ì�´ì‹�성 있는 프로그램ì�˜ 제작ì�€ 그렇지 않ì�€ 경우보다 매우 어려운게 아니다. 그리고 눈ì—� ë³´ì�¼ ë§Œí�¼ 성능면ì—�서 ì�´ì‹�성 없는 코드를 고집해야 하는 경우는 í�¬ê·€í•˜ë‹¤.(Item 16참고) 특정한 하드웨어를 위한 프로그램ì�˜ ë””ìž�ì�¸ì—�서ë�„, 얼마 안있어 하드웨어 성능ì�´ ë�™ì�¼í•œ 수준ì�˜ 성능ì�„ 가져다 주므로, ì�´ì‹�성 있ë�„ë¡� 만들어ë�¼. ì�´ì‹�성 있는 코드ì�˜ 작성ì�€ 플랫í�¼ ê°„ì�˜ 변환ì—� 쉽고, 당신ì�˜ í�´ë�¼ë�¼ì�´ì–¸íЏ 기반ì�„ 공고히 하고, 오픈 시스템ì�˜ ì§€ì›�ì—� 관하여 좋다. 만약, 한 OSì—�서 성능ì�´ 실패해ë�„, 쉽게 복구할수 있다.
         ë‹¹ì‹ ì�˜ 코드를 변화가 필요할때, ê·¸ 효과를 지역화(지역화:localized) 시키ë�„ë¡� ë””ìž�ì�¸ í•´ë�¼. 가능한한 캡ìŠ�í™” 하여ë�¼:구체ì �ì�¸ 구현ì�€ private 하ë�¼. 광범위하게 ì �용해야 í• ê³³ì�´ 있다면 ì�´ë¦„없는(unamed) namespace나, file-staticê°�ì²´ 나 함수(Item 31참고)를 사용하ë�¼. ê°€ìƒ� 기초 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 주ë�„하는 ë””ìž�ì�¸ì�€ 피하ë�¼. 왜ëƒ�하면 그러한 í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” 그들로 부터 유ë�„ë�œ 모든 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 초기화 해야만 한다. - 그들ì�´ ì§�ì ‘ì �으로 유ë�„ë�˜ì§€ 않ì�€ 경우ë�„(Item 4참고) if-than-elseì�„ 개단ì‹�으로 사용한 RTTI 기반ì�˜ ë””ìž�ì�¸ì�„ 피하ë�¼.(Item 31참고) í•­ìƒ� í�´ëž˜ìФì�˜ 계층ì�€ 변화한다. ê°� 코드들ì�€ ì—…ë�°ì�´íЏ ë�˜ì–´ì•¼ë§Œ 한다. 그리고 만약 하나를 ì�½ì–´ 버린다면, 당신ì�˜ 컴파ì�¼ëŸ¬ë¡œ 부터 아무런 warning를 ë°›ì�„수 ì—†ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         ì�´ì™€ ê°™ì�€ 내용들ì�„ 아무리 반복해서 ë§�하곤 하지만, 대부분ì�˜ 프로그래머들ì�€ 현재ì�˜ 시류를 그대로 고집한다. 훌륭한 안목ì�˜ C++ 전문가가 ë§�하는 ì¶©ê³ ì—� 관해서 ìƒ�ê°�í•´ë�¼.
          * 당신ì�€ B*ê°€ 가리키고 있는 D를 제거할때 ê°€ìƒ� 파괴ìž�를 필요로 한다.
         ì—¬ê¸°ì—�서 B는 Dì�˜ 기초 í�´ëž˜ìФì�´ë‹¤. 다른 ë§�로 하ìž�ë©´ ì�´ 작성ìž�는 만약 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 경우ì—� B는 ê°€ìƒ� 파괴ìž�(virtual destroctor)ê°€ í•„ìš” 없어 ë³´ì�¸ë‹¤.
         class B { ... }; // ê°€ìƒ� 파괴ìž�ê°€ 없다.
         ê·¸ë ‡ì§€ë§Œ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 구문ì�´ ë�”해지면, ìƒ�ê°�ì�´ 바뀔것ì�´ë‹¤.
  • EffectiveC++ . . . . 10098 matches
         ìž‘성ìž�: ê¹€ì˜�현(["erunc0"]) [[BR]]
         Effective C++ 요약
         preprocessor(전처리기)보다는 compiler를 선호한다는 뜻.[[BR]]
         DeleteMe #define(preprocessor)문ì—� 대해 const와 inlineì�„(compile)ì�˜ ì�´ìš©ì�„ ì”천한다. --ìƒ�민
         ASPECT_RATIO는 소스코드가 컴파ì�¼ë¡œ 들어가기 ì „ì—� 전처리기ì—� ì�˜í•´ 제거ë�œë‹¤.[[BR]]
         define ë�œ ASPECT_RATIO 란 ìƒ�수는 1.653으로 변경ë�˜ê¸°ë•Œë¬¸ì—� 컴파ì�¼ëŸ¬ëŠ” ASPECT_RATIO 란것ì�´ 있다는 것ì�„ 모르고 symbol table ì—�?들어가지 않는다. ì�´ëŠ” debuggingì�„ 할때 문제가 ë°œìƒ�í•  수 있다. -ì�¸íƒ�
         ì±…ì—�서 언급한 ë‘�가지.[[BR]]
         1. ìƒ�수 í�¬ì�¸í„°(constant pointer)를 ì •ì�˜í•˜ê¸°ê°€ 다소 까다로워 진다는 것.
         2. ìƒ�수ì�˜ ì˜�ì—­ì�„ í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 제한하기 위해선 ìƒ�수를 멤버로 만들어야 하며
          ê·¸ ìƒ�수ì—� 대한 단 한개ì�˜ 복사본ì�´ 있다는 것ì�„ 확신하기 위해서 static으로
          멤버 변수를 만들어야 한다.
          static const int NUM_TURNS = 5; // ìƒ�수 ì„ ì–¸! (선언만 한것임)
          int scores[NUM_TURNS]; // ìƒ�수ì�˜ 사용.
          const int GamePlayer::NUM_TURNS; // ì •ì�˜ë¥¼ 꼭해주어야 한다.
         #define -> inline (매í�¬ë¡œ 사용시)
          * inline: 함수 호출로 ì�¸í•œ 오버헤드를 줄ì�¼ìˆ˜ 있는.. 거시기. ê¶�금하면 책찾아보세요.
          // 매í�¬ë¡œ 작성시ì—�는 언제나 매í�¬ë¡œ 몸체ì�˜ 모든 ì�¸ìž�들ì�„ 괄호로 묶어 주어야 한다.
          // 왜ì�¸ì§€ëŠ” 다들 알것ì�´ë‹¤.
          // #define ì�„ inline으로..
          inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } // int형으로만 제한 ë�˜ì–´ìžˆë„¤..
  • MoreEffectiveC++/Exception . . . . 8765 matches
          * Item 9: ìž�ì›�ì�´ 새는걸 막는 파괴ìž�를 사용해ë�¼.
         ê·€ì—¬ë¸� ë�™ë¬¼ë“¤ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 만들어 ë³´ìž�.
         ALA는 (Adorable Little Animalì�´ë‹¤.)
         ì�¼ë‹¨ 여러분ì�€ 파ì�¼ì—�서 부터 puppy와 kitten와 키튼ì�˜ 정보를 ì�´ë ‡ê²Œ ì�½ê³  만든다. 사실 Item 25ì—� 언급할 ''virtual constructor''ê°€ 제격ì�´ì§€ë§Œ, ì�¼ë‹¨ 우리ì—� 목ì �ì—� 맞는 함수로 대체한다.
         ë‹¤ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ëŠ�낌(?)으로 출력한다.
         paì—� 해당하는 processAdoption()ì�€ 오류시ì—� exceptionì�„ ë�˜ì§„다. 하지만, exception시ì—� 해당 코드가 멈춘다면 "delete pa;"ê°€ 수행ë�˜ì§€ 않아서 ê²°êµ­ ìž�ì›�ì�´ 새는 효과가 있겠지 그렇다면 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ ì�¼ë‹¨ 예외 처리를 한다. 물론 해당 함수ì—�서 propagate해주어 함수 ìž�ì²´ì—�서ë�„ 예외를 ë°œìƒ� 시킨다.
         ë°©ë²•ì�€ 올바르다. 예외시ì—� 해당 ê°�체를 지워 버리는것, 그리고 ì�´ê±´ 우리가 ë°°ìš´ try-catch-throw를 충실히 사용한 것ì�´ë‹¤. 하지만.. 복잡하지 않ì�€ê°€? 해당 코드는 ë§�그대로 펼ì³�진다.(ì˜�서ì�˜ 표현) 그리고 코드ì�˜ ê°€ë�…성ë�„ 떨어지며, 차후 관리 ì°¨ì›�ì—�서 ì”ê°€ 코드ì�˜ ë°œìƒ�시ì—�ë�„ ì–´ëŠ� ì˜�ì—­ì—� 보강할것 ì�¸ê°€ì—� 관하여 문제시 ë�œë‹¤.
         ì—¬ê¸°ì—�서 재미있는 기법ì�„ ì�´ì•¼ê¸° 해본다. 차차 소개ë�  smart pointer와 ë�”불어 Standard C++ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì—� í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있는 auto_ptr template í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•œ í•´ê²°ì±…ì�¸ë�° auto_prtì�€ ì�´ë ‡ê²Œ ìƒ�겼다.
         ê·¸ë¦¬ê³  해당 auto_prtì�˜ ì �용한 모습ì�€ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ ë³´ì�¸ë‹¤.
         ì˜ˆì™¸ ë°œìƒ�시ì—� 함수가 종료ë�˜ë©´ auto_ptrìƒ�ì�˜ ê°�체는 무조건 í•´ì œë�œë‹¤.
         ìž�ìž� 다ì�Œ 코드ë�„ ìž�ì›�ì�´ 셀것ì�´ë‹¤.
         ì�¼ë°˜ì �으로 Cì�˜ ê°œë…�으로 짜여진 프로그램들ì�€ createWindow and destroyWindow와 ê°™ì�´ 관리한다. 그렇지만 ì�´ê²ƒ 역시 destroyWindow(w)ì—� ë�„달전ì—� 예외 ë°œìƒ�시 ìž�ì›�ì�´ 세는 경우가 ìƒ�긴다. 그렇다면 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 바꾸어서 해본다.
         auto_ptrê³¼ ê°™ì�€ ì›�리ì�´ë‹¤.
          * Item 10: ìƒ�성ìž�ì—�서 ìž�ì›�ì�´ 세는걸 막아ë�¼.
         ìž� 당신ì�´ 멀티미디어 주소ë¡�ì�„ 만든다고 ìƒ�ìƒ�하고, 프로그램ì�„ 짜보ìž� 전화번호, 목소리, 사진, ì�´ë¦„ 따위가 들어가야 할것ì�´ë‹¤. 다ì�Œ 대강ì�˜ 구현 코드들ì�„ ë³´ë©´
         ê°�ê°�ì�˜ BookEntry는 ì�´ë¦„ê³¼ ë�”불어 다른 필드를 가지고 있으며 기본 ìƒ�성ìž�는 다ì�Œê³¼ 같다.
          // 기본 ìƒ�성ìž�
          if (imageFileName != ""){ // ì�´ë¯¸ì§€ë¥¼ ìƒ�성한다.
          if (audioClipFileName != "") { // 소리 정보를 ìƒ�성한다.
         ìƒ�성ìž�는 theImage와 theAudioClip를 null로 초기화 시킨다. C++ìƒ�ì—�서 nullê°’ì�´ëž€ deleteìƒ�ì—�서ì�˜ 안전ì�„ 보장한다. 하지만... 위ì�˜ 코드중ì—� 다ì�Œ 코드ì—�서 new로 ìƒ�성할시ì—� 예외가 ë°œìƒ�ë�œë‹¤ë©´?
  • Java Study2003/첫번째과제/장창재 . . . . 6069 matches
          * ìž�ë°” 언어ì�˜ 특징.
          - ìž�ë°”(Java)를 ì�´ì•¼ê¸°í•  때 í�¬ê²Œ ë‘� 가지로 나누어 ì�´ì•¼ê¸° í•  수 있습니다. 먼저, 기계어, 어셈블리어(Assembly), í�¬íŠ¸ëž€(FORTRAN), 코볼(COBOL), 파스칼(PASCAL), ë˜�는 C 등과 ê°™ì�´ 프로그래ë°�ì�„ 하기 위해 사용하는 ìž�ë°” 언어가 있고, 다른 하나는 ìž�ë°” 언어를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 프로그래ë°� 하기 위해 사용할 수 있는 ìž�ë°” API(Application Programming Interface)와 ìž�ë°” 프로그램ì�„ 실행시켜 주기 위한 ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신(Java Virtual Machine) 등ì�„ 가리키는 ìž�ë°” 플랫í�¼(Platform)ì�´ 있습니다. 다시 ë§�해서, ìž�ë°” 언어는 Visual C++와 비유ë�  수 있고, ìž�ë°” 플랫í�¼ì�€ 윈ë�„ìš° 95/98/NT ë°� 윈ë�„ìš° 95/98/NT API와 비유ë�  수 있습니다.
          ìž�ë°” 언어(Java Language)를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 작성한 ìž�ë°” 프로그램(Java Program)ì�€ ìž�ë°” 컴파ì�¼ëŸ¬(Java Compiler)를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œ(Java Byte code)로 컴파ì�¼ ë�˜ê³ , ì�´ ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œëŠ” ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì—� ì�˜í•´ í•´ì„�ë�˜ì–´ 실행ë�˜ëŠ”ë�°, ì�´ë•Œ ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�€ ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œì—� 대한 í•´ì„�기 즉 ì�¸í„°í”„리터(interpreter)로 ë�™ìž‘하게 ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�´ë ‡ê²Œ ìž�ë°” 프로그램ì�€ 컴파ì�¼ ë°©ì‹� ë°� ì�¸í„°í”„리터 ë°©ì‹�ì�´ 모ë‘� ì �ìš©ë�œë‹¤ëŠ” 것입니다.
          ìž�ë°” 컴파ì�¼ëŸ¬(Java Compiler):
         ìž�ë°” 언어로 작성ë�œ ìž�ë°” 프로그램ì�„ 중간 언어(intermediate language) 형태ì�¸ ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë¡œ 컴파ì�¼ 합니다<.
         ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œ(Java Byte code):
         ì»´í“¨í„°ëŠ” ê°� CPUì—� ë”°ë�¼ 서로 다른 기계어를 갖습니다. ì�´ëŸ¬í•œ ì�´ìœ  때문ì—� ë�„스 ë˜�는 윈ë�„ìš° 95/98/NT 등ì�´ 설치ë�˜ì–´ 있는 컴퓨터ì—�서 실행ë�˜ëŠ” 프로그램ì�´ 유닉스가 설치ë�˜ì–´ 있는 컴퓨터ì—�서는 실행ë�˜ì§€ 않는 것입니다. 그러나, ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œëŠ” ì�´ëŸ¬í•œ 플랫í�¼ì—� ìƒ�관없ì�´ ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì—� ì�˜í•´ 실행ë�  수 있ë�„ë¡� ì •ì�˜ë�œ 중간코드입니다. ë”°ë�¼ì„œ, ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë¡œ 컴파ì�¼ ë�˜ê¸°ë§Œ 하면, ìž�ë°” ì�¸í„°í”„리터ì�¸ ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�´ 설치ë�˜ì–´ 있는 ê³³ì�´ë©´ ì–´ë””ì—�서든 실행시켜 줄 수 있습니다. ì�´ëŠ” ìž�ë°” 개발ìž� ë˜�는 사용ìž�로 하여금 ìž�ë°” 프로그램ì�„ 개발하거나 사용할 때 ê·¸ 플랫í�¼ì�´ 윈ë�„ìš° 95/98/NT, 유닉스, ë˜�는 매킨토시ì�¸ì§€ 전혀 ì‹ ê²½ ì“°ì§€ 않아ë�„ ë�˜ë�„ë¡� 합니다.
         ìž�ë°” ì�¸í„°í”„리터(Java Interpreter) ë˜�는 ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신(Java Virtual Machine):
         ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œ 명령어를 í•´ì„�하고, ì�´ë¥¼ ìž�ë°” ì�¸í„°í”„리터가 설치ë�˜ì–´ 있는 플랫í�¼(윈ë�„ìš° 95/98/NT, 유닉스, 매킨토시 등)ì—� 맞게 실행시켜 ì¤�니다. ìž�ë°” ì�¸í„°í”„리터는 ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë¥¼ 실행시켜 주기 위한 기능ì�„ 명세하고 있는 ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�„ 구현해 놓ì�€ 것으로서 ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신과 ê°™ì�€ ì�˜ë¯¸ë¡œ 사용ë�˜ë©°, 주로 ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신으로 ë§Žì�´ 사용ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œëŠ” ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì—�서 실행ë�˜ëŠ” 기계어ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하면 ë�©ë‹ˆë‹¤. 그리고, 모든 ìž�ë°” ì�¸í„°í”„리터는 ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�„ 구현해 놓ì�€ 것으로, ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신과 ìž�ë°” ì�¸í„°í”„리터를 ê°™ì�€ 것으로 ìƒ�ê°�í•  수 있습니다. . ì�´ëŸ¬í•œ ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�€ JDK(Java Development Kit)ì—� í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있ì�„ 수ë�„ 있고, ìž�ë°” 호환 웹 브ë�¼ìš°ì € ë‚´ì—� 내장ë�˜ì–´ 있ì�„ 수ë�„ 있습니다. ë˜�는, ìž�ë°” 칩과 ê°™ì�´ 하드웨어ì—� ì§�ì ‘ 구현ë�  수ë�„ 있습니다. ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œëŠ” “write once, run anywhereâ€�ë�¼ëŠ” ë§�ì�„ 가능하게 í•´ ì¤�니다. 다시 ë§�해서, ìž�ë°” 언어를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 작성한 ìž�ë°” 프로그램ì�„ ê°� 플랫í�¼(윈ë�„ìš° 95/98/NT, 리눅스, 유닉스, 매킨토시 등)ì—� 맞게 제공ë�˜ëŠ” ìž�ë°” 컴파ì�¼ëŸ¬ë¥¼ 통해서 ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë¡œ 컴파ì�¼ í•  수 있습니다. 그리고, ì�´ ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œëŠ” ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�´ 있는 ì–´ë–¤ ê³³ì—�서ë�„ 실행ë�  수 있습니다.
         ê·¸ë¦¼ 2. 플랫í�¼ ë�…립ì �ì�¸ ìž�ë°”
         í”Œëž«í�¼ì�´ëž€ 프로그램ì�´ 실행ë�˜ëŠ” 하드웨어 ë˜�는 ìš´ì˜�체제와 ê°™ì�€ 소프트웨어ì �ì�¸ 환경ì�„ ë§�합니다. 대부분ì�˜ 플랫í�¼ì�€ 하드웨어와 ìš´ì˜�체제를 함께 ì�¼ì»¬ì–´ ë§�합니다. 그러나 ìž�ë°” 플랫í�¼ì�€ 하드웨어와 무관하게 ë�™ìž‘하는 오ì§� 소프트웨어ì �ì�¸ 플랫í�¼ì�´ëž€ ì �ì—�서 다른 플랫í�¼ê³¼ 다릅니다. ì�´ë¥¼ 위해 ìž�ë°” 플랫í�¼ì�€ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ë‘� 가지ì�˜ 구성요소를 갖습니다.
         ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신(Java Virtual Machine; Java VM):
         ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�€ ìž�ë°” 플랫í�¼ì�˜ê¸°ë°˜ì�„ ì�´ë£¨ë©°, 다양한 하드웨어기반 플랫í�¼ì—� í�¬íŒ…(poring) ë�©ë‹ˆë‹¤. 다시 ë§�해서, ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�€ 윈ë�„ìš° 95/98/NT, 유닉스, ë˜�는 매킨토시 등과 ê°™ì�€ 기존ì�˜ ìš´ì˜�ì²´ì œ ë˜�는 ì�¸í„°ë„· ì�µìŠ¤í”Œë¡œëŸ¬ì™€ 넷스케ì�´í”„ 등과 ê°™ì�€ 웹 브ë�¼ìš°ì € 등, 여러 가지 플랫í�¼ì—� 설치ë�˜ì–´ 사용ë�  수 있으며, 사용ìž�는 ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë¡œ 컴파ì�¼ë�œ ìž�ë°” 프로그램ì�„ 실행시키기 위해서 ì�´ ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�„ ì�´ìš©í•˜ë©´ ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ìž�ë°” API(Java Application Programming Interface):
         ìž�ë°” API는 윈ë�„ìš° API와 ê°™ì�´ ìš´ì˜�ì²´ì œì—�서 제공해 주는 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì™€ ê°™ì�€ 것입니다. 다시 ë§�해서, ìž�ë°” 프로그램ì�„ 개발하기 위해 사용할 수 있는 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ ë˜�는 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�´ë�¼ í•  수 있습니다. ì�´ëŸ¬í•œ ìž�ë°” API는 서로 관련ë�œ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�„ 묶어서 패키지 단위로 제공ë�˜ê³  있습니다.
          * ìž�ë°”ì�˜ 장ì � ë°� ì�´ì�µ
         ìž�ë°”ì�˜ 특징ì�„ 살펴보면 다ì�Œê³¼ 같습니다.
         ê°„단하다(Simple):
         ìž�ë°”ì�˜ 주ë�œ 특징ì�€ 기존ì�˜ C/C++ 언어ì�˜ 문법ì�„ 기본ì �으로 따르고, C/C++ 언어가 갖는 전처리기, í�¬ì�¸í„°, í�¬ì�¸í„° ì—°ì‚°, 다중 ìƒ�ì†�, ì—°ì‚°ìž� 중첩(overloading) 등 복잡하고 ì�´í•´í•˜ê¸° 난해한 특성들ì�„ 제거함으로ì�¨ 기존ì�˜ 프로그램 개발ìž�들ì�´ 쉽고 간단하게 프로그램ì�„ 개발할 수 있ë�„ë¡� 합니다.
  • ë�°ë¸”스캠프2012/둘째날/후기 . . . . 5997 matches
          * '''후기 쓸 때 반드시 참고하세요 : [ThreeFs]'''
          * 참가ìž� : [김준ì„�], [변형진], [김수경], [서지혜], [ìž„ìƒ�현], [권순ì�˜], [안í˜�준], [정종ë¡�], [서민관], [서ì˜�주], [김태진], [ì •ì§„ê²½], [ì”성준], [ê¶Œì˜�기], [김민재], [김윤환], [ë°•ìƒ�ì˜�], [김해천], [권우성], [ì�´ìž¬í˜•]
         = 웹 서비스 구축 ì „ë°˜ì—� 관한 ì�´ì•¼ê¸° =
          * [김태진] - ìƒ�민선배님ì�´ 오셔서 웹 ì „ë°˜ì—� 관한 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 해주신건 작년 성년ì‹�때ë�„ 그렇고(ê·¸ë•� ì•„ì�´í�°ì�´ì—ˆì§€ë§Œ) ì°¸ 유ì�µí•œ 배경지ì‹�들ì�„ ë§Žì�´ ì–»ì�„ 수 있는 기회ì�¸ê±° 같아요. 후반부ì—� gitì—� 관한 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 따로 ìž ê¹� 해주신거ë�„ 꽤나 유용한 정보였구요. 다들 ì�´ëŸ°ì‹�으로 ê°� 세션ì—� 대해 후기를 작성해주면 ë�œë‹µë‹ˆë‹¤.
          * [권순ì�˜] - 웹ì—� 대한 ë§Žì�€ ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 들ì�„ 수 있어 좋았습니다. 선배님ì�˜ 굉장한 호기심?ì�´ë�¼ê³  해야하나.. 그런 알고ìž� 하는 ì—´ë§�ì�´ ì •ë§� ì¦�기고 있구나 ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 들었습니다. ì •ë§� 행복해 ë³´ì�´ì‹œë�”êµ°ìš”. 웹ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�´ ì •ë§� 무ê¶�무진하다ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ë�„ 들었습니다. 그리고 월간 마소ë�„ 좀 ë§Žì�´ ë´�야겠군요. 1ë…„ 정기 구ë�… 했으니 ë§Žì�´ë“¤ ë´� 주시길...
          * [김해천] - ë�„ì•„ì•„ì•„ì•„ì•„ì•„. 늦게 왔어요ㅠㅠㅠㅜ 그래서 ì „ë¶€ 스킵당했어요ㅠㅠㅠ
          * [권우성] - 늦게와서 ë§Žì�€ 것ì�„ 배우지는 못했지만 보람찬 시간ì�´ì˜€ì–´ìš”ã…‹ã…‹
          * [ê¶Œì˜�기] - 웹ì—� 대해서 ë§Žì�€ 것ì�„ 들ì�„ 수 있어서 좋았습니다. ë°©í•™ 때 ì–´ë–¤ 공부를 해야할지 ë°©í–¥ì�„ ìž¡ì�„ 수 있ì�„ 것 같아요.
          * [ë°•ìƒ�ì˜�] - ìž�ë°” 스í�¬ë¦½íŠ¸í•  ìƒ�ê°�하니 미래ì—�는 í�¬ë§�ì�´ ì�ŒìŠ´.
          * [ê¹€ë�„현] - 새내기ì�¸ë�°ë‹¤ê°€ 가벼운마ì�Œìœ¼ë¡œ 왔다가 ì˜�혼ì�´ 빠져나갔습니다. 그래ë�„ 유ì�µí–ˆì–´ìš” 엄청나게 . 오늘 안왔ë�”ë�¼ë©´ 앞으로 언제나 들어볼까하는 분야였고 그런 기회를 가질수 있어서 좋았습니다
          * [ì�´ìž¬í˜•] - ì•„ì§�ì�€ 새내기ì�´ê³ , 아는 것ë�„ ê±°ì�˜ 없어서 듣는ë�° ë§Žì�´ 힘들긴 했지만 제가 컴퓨터 공학부 í•™ìƒ�으로서 앞으로 ì�´ 길ì�„ 걷는ë�° ë�„움ì�´ ë� ë§Œí•œ 정보들ì�„ ë§Žì�´ ì–»ì�€ 것 같습니당. 웹서버가 실제로 어떻게 구성ë�˜ê³  그를 위해 무엇ì�´ ì“°ì�´ëŠ”ì§€ 사실 ì•„ì§�ë�„ 제대로ë�œ ì�´í•´ê°€ ë�˜ì§€ 않지만 좋ì�€ 'ì�µìˆ™í•¨'ì�„ ì–»ì�€ 것 같아서 기분ì�´ 좋았습니다. ê°�사합니다~~
          * [김민재] - XE를 다루면서 MySQLì—� 대해서는 조금 알았지만, 오늘 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 들으면서 ë§Žì�€ 종류ì�˜ DB와 프레임워í�¬ê°€ 있다는 것ì�„ 처ì�Œ 알고 놀ëž�습니다. ì•„ì§� 실력ì�´ ë§Žì�´ 부족한 탓ì—� ì�´í•´ë¥¼ 못한 ì �ë�„ 있었지만, 웹ì—� 대한 ì „ë°˜ì �ì�¸ ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 들으면서 웹ì—� 대해 ë§Žì�´ ì�´í•´í•  수 있었습니다. 특히 우리가 사용하는 웹 서비스 하나를 위해 140대나 ë�˜ëŠ” Queueing Serverê°€ 필요하다는 ì �ì—� 놀ëž�습니다. 앞으로는 여러가지 분야ì—� 호기심ì�„ 가지고 관심ì�„ 가지ë�„ë¡� 해야겠습니다.
          * [김윤환] - ì�´ížˆížˆ ã… ã…œ 무슨ë§�ì�´ì£  ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 시간 ë‚´ë‚´ ë§�하시는 용어 ì°¿ê³  공부하ëŠ�ë�¼ 못따ë�¼ê°”습니다. ã… ã…œ 그래ë�„ 용어 ê°™ì�€ê±´ ë§Žì�´ 알게 ë�œê²ƒ 같아요
          * [서민관] - 유ìƒ�민 선배님께서 오실 줄ì�€ 몰ëž�는ë�° ì •ë§� 귀중한 시간ì�„ ì�¨ 주신 것 같습니다. ê°œì�¸ì �으로 웹ì�´ë‚˜ 서버 쪽ì—�ë�„ 관심ì�´ 많아서 관련 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 좀 들ì�„ 수 있어서 좋았습니다. ê°œì�¸ì �ì�¸ 사정으로 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ ìž�세히 못 들어서 좀 아쉬웠지만 ìž ê¹� 듣기ì—�ë�„ 꽤 í�¥ë¯¸ê°€ 가는 ë‚´ìš©ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 그리고 ì§‘ì—�서 월간 마ì�´í�¬ë¡œì†Œí”„트를 현재 ë³´ê³  있는ë�°, ë§�씀하시는 걸 들어보면 월간 마소 좀 보면서 ì�´ê²ƒì €ê²ƒ í•´ 보는 게 좋ì�„ 것 같네요. 여담ì�´ì§€ë§Œ 형진 ì„ ë°°ê°€ ì •ë§� ì�´ìƒ�한 걸 잘 하시는군요... 삼성ë�„ ì°¸ 문제가 ë§Žì�€ë“¯...
          * [서ì˜�주] - 웹 개발ì�„ 위해 필요한 ì „ë°˜ì �ì�¸ ì§€ì‹�ì—� 대해서 알 수 있어서 좋았습니다. DB관련해서 ì–´ë–¤ 것ì�´ 있는지, 주 언어ì—�는 ì–´ë–¤ 것들ì�´ 있는지. ì–´ë–¤ 것들ì�„ 공부해야 하는지 방향성ì�„ 알 수 있었ë�˜ê²Œ 컸ë�˜ 것 같습니다. 그리고 ê°œì�¸ì �으로는 ê°œì�¸ 서버 구축ì�´ë‚˜ 취미로 하는 공부ë�„ 나중ì—� 현업ì—� 나가서 ë�„움ì�´ ë�˜ëŠ” 것ì�´ 많다는 얘기ì—�는 ìƒ�당히 ë�Œë¦¬ëŠ” 부분ì�´ 있었습니다. 나중ì—� ê°œì�¸ 서버를 만들어서 유용하게 ì�¨ë´�야겠습니다. ê°�사합니다.
          * [안í˜�준] - 웹서비스를 위한 ì „ë°˜ì �ì�¸ 사항ì�„ ê¹”ë�”하게 정리해주셔서 ë§Žì�€ ë�„움ì�´ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê°€ë�”ì�€ ì�´ë ‡ê²Œ ì „ë°˜ì �ì�¸ 것ì�„ 정리할 필요가 있다고 ëŠ�ë�¼ì§€ë§Œì„œë�„ ì œ ì§€ì‹�ì�´ 짧아서 스스로 하지 못하고 있었는ë�°, ì�´ë²ˆì�´ ì •ë§� 좋았ë�˜ 기회ì�¸ê²ƒ 같습니다.
          * [변형진] - ì�´ë²ˆ ë�°ë¸”스캠프ì—� 웹 관련 주제가 많기ë�„ 하고, 다들 웹ì—� 관심ë�„ë�„ 높아 ë³´ì�´ëŠ” 게 바야í��로 웹ì�˜ 전성 시대가 확실한 듯 합니다. 혹시 ë�” 관심있는 분들ì�€ 여름방학ì—� 함께 공부할 기회를 만들어드릴게요. ã…Žã…Ž
          * [정종ë¡�] - 웹서비스ì—� 대해서 잘 모르는 것ì�´ 많았는ë�° 정리를 해주셔서 좋았습니다. ì•„ì§� 잘 모르는 것ì�´ 많지만 ì�´ëŸ°ê²ƒì�´ 있다는 것ì�„ 알게 ë�œ 것만으로ë�„ ë§Žì�€ ë�„움ì�´ ë� ê²ƒ 같습니다.
          * [김준ì„�] - 웹서비스는 í•™êµ�ì—�서 배울수 없기ì—� ê°•ì�˜ì£¼ì œë¡œ 잡았었는ë�° 거기ì—� 배우는 Skill 트리나 개발ìž�로서 '1년후ì—�나 쓸모있는 마소'를 ì�½ëŠ”ë²•ì�„ 가르ì³�주셔서 좋았습니다. 현재 하시는ì�¼ 잘ë�˜ì‹œê¸¸ë°”ë�¼ê³  부족한 ì œ 세미나를 채워주셔서 ê°�사합니다.
          * [ì •ì§„ê²½] - 웹 서비스를 하고 ì‹¶ì�„ 때 기반ì�´ ë�˜ëŠ” 옵션ì�´ ì­‰ 정리ë�œ ëŠ�낌입니다. ê°� 언어별 프레임워í�¬ì—� 대해서는 잘 와닿지가 않았ë�˜ 것 같네요. 아마ë�„ 아무 것ë�„ 안만져ë´�서 그런 것 같습니다. 하나 골ë�¼ì„œ ì�¨ë´�야겠습니다. 새로운 것ì—� 대한 ë�„전으로는 루비온레ì�¼ìŠ¤ê°€ ë�Œë¦¬ë„¤ìš”.
  • 새싹êµ�실/2012/startLine . . . . 5841 matches
         = 새싹êµ�실/startLine =
          * 모임시간 : 가변
          * 가르치는 사람 : 서민관
          * 배우는 사람 : 박환í�¬, ì�´ì„±í›ˆ, 최재현, 서민관
         = 수업 =
         == 1회차-환í�¬, 성훈 (2012-03-21) ==
         === 수업내용 ===
          * ì „ì²´ì �ì�¸ 수업 ì�¼ì •.
          * wiki 사용법.
          * 0ê³¼ 1으로 어떻게 글ìž�를 표현하는가(ASCII code).
          * 컴파ì�¼ëŸ¬ê°€ 하는 ì�¼.
          * 변수ì�˜ ê°œë…�ê³¼ 타입.
          * ìž…, 출력 함수(printf, scanf)와 테스트 함수(assert).
          * 왜 테스트 함수를 ì�¨ì•¼ 하는가.
         === 과제 ===
          * 변수 선언과 사칙연산만 한 시ì �ì—�서 ì–´ë–¤ 과제를 내야 í• ì§€ 딱히 떠오르는 것ì�´ 없어서 ì�´ë²ˆì—�는 패스.
         === 후기 ===
          * 처ì�Œì�´ë�¼ 간단하게 하려고 변수와 ì—°ì‚°ì—� 대해서만 ë§�ì�„ 했는ë�°, 간단하게 하려고 하니까 너무 ë‚´ìš©ì�´ 간단해져서 뭔지 모르는 사ì�´ì—� ë‚´ìš©ì�´ 다 ë��나버렸습니다. 그렇다고 잘 í–ˆëŠ�ëƒ�ê³  하면 그것ë�„ 딱히 아닌 ëŠ�낌ì�´ë„¤ìš”. 앞으로는 실습 위주로 하면서 조금 ë�” ìž�세하게 ì§„í–‰ì�„ 해야 하지 않ì�„까 싶습니다. 경우ì—� ë”°ë�¼ì„œëŠ” 완전히 다른 방법ì�„ ì�¨ì•¼ í• ì§€ë�„ 모르겠지만... 어쨌든 아는 것과 가르치는 것ì�€ 다르다는 것ì�„ 새삼 ëŠ�ë‚€ 시간ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. - [서민관]
          * 매주가 기다려져서 좋네요 ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ - ì�´ì„±í›ˆ
          * 앞으로가 기대대요 ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ - 박환í�¬
  • 새싹êµ�실/2012/세싹 . . . . 5589 matches
         = 새싹êµ�실 =
          * 임시명 세싹반입니다.
          * 수업시간: 매주 í™” 15:00~16:00
          ì�´ 외ì—� ì›�할때 언제든 찾아오면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * 수업과목: everything you want
         = 구성ì�¸ì›� =
         || ì„ ìƒ�님 || [ì •ì�˜ì •] ||
         ||<|2> 새싹 || [ê¶Œì˜�기] ||
         || [ê¹€í�¬ì„±] ||
          * ë©”ì�¼ : pkccr1@gmail.com
          * 네ì�´íŠ¸ì˜¨ : pkccr@nate.com
          * 새싹êµ�실ì�´ ZeroPageì—�서 시행ë�˜ëŠ”ë§Œí�¼ 4F([ThreeFs] + Future Action Plan)ì—� 맞게 feedbackì�„ 작성합니다.
          * Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
          * 예를 들어 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기를 쓴다면 : "지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.(ëŠ�낌) 강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.(깨달ì�€ì �) 다ì�Œì—�는 미리 ì�¸í„°ë„·ì—�서 í�‰ì�„ 찾아보고 별ì �ì�´ 높ì�€ ë�ˆê°€ìŠ¤ì§‘ì�„ 찾아서 ê°€ë´�야겠다.(앞으로ì�˜ 계íš�)"
          * 설마 ì�´ê²ƒë³´ë‹¤ ë�” 짧게 ì“°ì§„ 않겠죠? 믿ì�„게요
          * feedbackì�€ 최대한 성ì�˜ìžˆê²Œ ì�¨ì£¼ì„¸ìš”.
          * 반드시 ZeroWikiì—� 작성해주세요. 하위 페ì�´ì§€ë¥¼ 만드는 것ë�„ 허용합니다.
          * 여러분들ì�´ ë°°ìš´ ë‚´ìš©ì�„ 정리해주세요. 학습효과가 ë�” 커집니다.
          * 참고로 ZeroWiki는 MoniWiki Engineì�„ 사용하며 Google Chromeì�´ë‚˜ Mozila Firefox, Safari보다는 Internet Explorerì—�서 가장 잘 ë�Œì•„가는 것 같습니다.
         = 수업 =
  • ë�°ë¸”스캠프2002/ì§„í–‰ìƒ�황 . . . . 5563 matches
         = 01ì�´ìƒ� ì§„í–‰ìƒ�황 후기 =
         ê°•사/ì§„í–‰ìž�들ì�˜ 후기 페ì�´ì§€ìž…니다. ì�´ ë˜�한 ["ThreeFs"] 를 ìƒ�ê°�하기 ë°”ëž�니다. 오늘ì�˜ 글들ì�´ 다ì�Œë‚ , ë˜�는 ë‚´ë…„ì—� ì“°ì�¼ê²ƒìž„ì�„ ìƒ�ê°�하시길. 그날 ìž�ì‹ ì�´ í–ˆë�˜ ì�¼ë“¤ (ë˜�는 다른 사람ì�´ í–ˆë�˜ ì�¼ë“¤)ì�„ 확ì�¸í•˜ê³ , ê·¸ì—� 대해서 무엇ì�´ 잘ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€, 왜 잘ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€, 무엇ì�´ 잘 안ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€, 왜 안ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ë¥¼ 확ì�¸í•˜ê³ , 앞으로ì�˜ 대안ì�„ ìƒ�ê°�í•´ë³´ë�„ë¡� 작성합시다.
         == 금요ì�¼ ==
          * 네트워í�¬ 세미나 + TCP/IP ë�™ì˜�ìƒ� 보기. (http://edu.hackerslab.com/home/html/temp/movie.htm)
          * 목요ì�¼ì�˜ ["RandomWalk2"] ì—� 대해서 다시 CRC ë””ìž�ì�¸ 세션과 구현시간ì�„ 가져보았다. (["ScheduledWalk/재니&ì˜�ë�™"], ["ScheduledWalk/창섭&ìƒ�ê·œ"]) ì�´ë²ˆì—�는 신입회ì›�팀과 기존회ì›�팀으로 나누어서 ë””ìž�ì�¸ 세션ì�„ 가지고, 팀별로 구현ì�„ 하였다. (신입회ì›� 팀ì—�서ì�˜ í�´ëž˜ìФ 구현ì—�서는 1002ê°€ 중간 Support)
         === ëŠ�ë‚€ì � ===
          * 남훈아 수고 했다. 후배들ì—�게는 당근 어려웠겠지만, ê°œì�¸ì �으로는 유ì�µí–ˆë�˜ì§€ë�¼; ^^; traceroute ì�˜ ì›�리 설명ì�€ ì •ë§�; TCP/IP ë�™ì˜�ìƒ�ì�„ 먼저보여주는게 ë�” 쉬웠ì�„려나 하는 ìƒ�ê°�ë�„.
          * ì�¼ìš”ì�¼, 그리고 목요ì�¼, 금요ì�¼ ë�™ì•ˆ 지겹ë�„ë¡� 풀었ì�„것 ê°™ì�€ RandomWalk ê°€ ì�´ë ‡ê²Œ 다양한 모습ì�„ 보여주었다는 ì �ì—�ì„  ê¼­ 푸는 문제 수가 중요하지 않다ë�¼ëŠ” ì �ì�„ 확신시켜주었다.
          * CRC ë””ìž�ì�¸ 세션때 후배들ë�¼ë¦¬ 대화하면서 ë””ìž�ì�¸í•˜ëŠ” 모습ì�„ 보았다. 목요ì�¼ë‚  창준ì�´í˜•ê³¼ 1002ê°€ 했었ë�˜ 때ì—� ì–¼í•� 지나갔ì�„ì§€ë�„ 몰ëž�ì�„ 'ì�´ 스펙ì—�서 명사ì—� 해당ë�˜ëŠ” 것들ì�€ 어떤것ì�´ì˜€ì£ ?' ë�¼ëŠ” ë§�ì�„ 기억하며 대화중ì—� 언급하는 모습ì�„ ë³´ë©° 보람ì�„ ëŠ�껴본다.
          * 마지막 ë‚ ì—� 온 사람ì�´ 3명. 그리고 문제를 푸는ë�° 참여한 사람ì�´ 2명 ë°–ì—� 안남았다는 ì �ì�€ ë�°ë¸”스캠프를 준비한 사람들ì�„ 좌절하게 한다. 그나마 한편으로 기뻤ë�˜ ì �ì�€, 아침 7시가 ë�˜ë�„ë¡� 컴퓨터 하나를 ë‘�ê³  서로 대화를 하며 RandomWalk를 만들어가는 모습ì�„ 구경했다는 ì �. ê·¸ 경험ì�´ 어떻게 기억ë� ì§€ ê¶�금해진다.
          * í™”ì�´íЏ 보드 - 목요ì�¼ 세미나 ì�´í›„ í™”ì�´íŠ¸ë³´ë“œë¥¼ 5층 피시실ì—� 그냥 ë‘�었다. 처ì�Œì—” 들고 갈까 했었다가 귀찮아서 ë‘�었는ë�°, 중간ì—� 후배가 ì–´ì œ ë°°ìš´ ë‚´ìš©ì—� 대해 질문했ì�„ 때 '오. 마침 í™”ì�´íŠ¸ë³´ë“œê°€ 있네?' ì–´ì œ 했었ë�˜ 방법으로 ì �어나가면서 편리함ì�„ ëŠ�꼈다.
          게다가 피시실ì—� 서 있는중 중간중간 ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 떠오를때 í™”ì�´íŠ¸ë³´ë“œë¥¼ ì³�다보고 있노나니 ë‚´ìš© 없는 빈 보드를 가만히 ë‘�ê³  싶어지지 않는다. ì†�ì�´ 근절근절해지ë�„ë¡� ì�¼ì¢…ì�˜ NoSmok:ì–´í�¬ë�˜ìФ 를 제공한다고 할까. ì¹ íŒ�과는 다르게 ì†�ë�„ 잘 안ë�”러워진다.
          피시실ì—� 컴퓨터만 바꿀 것ì�´ 아니ë�¼, í™”ì�´íŠ¸ë³´ë“œë¥¼ 놓는 것ë�„ 좋ì�€ 피시실 환경ì�„ 제공하는ë�° ë�„움ì�„ 주리ë�¼ ìƒ�ê°�한다. (ê³¼ 사무실ì—�서 디지털 ì¹´ë©”ë�¼ë¥¼ 빌릴 수 있다면 ë�”ë�”ìš± 좋겠다. í™”ì�´íŠ¸ë³´ë“œë¡œ ì•„ì�´ë””어를 ì �ê³ , 디지털 ì¹´ë©”ë�¼ë¡œ ì°�어서 바로 올리고..)
          * me too-- ["ìƒ�민"]
         === êµ�훈 ===
          * 세미나나 스터디를 준비할때 앞 세미나ì�˜ í��름ì�´ ì—°ê²°ë�˜ì—ˆì�„ 경우 ê·¸ ì§„í–‰ì�´ ë�” 쉽다. 앞ì—�서ì�˜ 세미나 ë‚´ìš©ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 설명하면 강사나 학습ìž�나 서로 시간낭비를 줄ì�¼ 수 있으니까. ì”후 ì�´ëŸ¬í•œ 세미나 준비를 할때 ê·¸ 체계성ì�„ 고려해야 í•  것ì�´ë‹¤.
         == 목요ì�¼ ==
         === 한ì�¼ ===
         ì�´ë²ˆ 세미나ì�˜ 부제를 단다면 "우리는 어떻게 사고하고 ì–´ë–¤ 과정으로 프로그래ë°� 하는가" ì •ë�„ê°€ ë�  것ì�´ë‹¤. 지금 í•™ìƒ�들ì�˜ 프로그래ë°� 과정과 사고 과정ì�„ 밖으로 ë�„ì§‘ì–´ 내어서 함께 관찰하고, 함께 ë…¼ì�˜í•  수 있ë�„ë¡� 했고, ë�™ì‹œì—� ì„ ë°°/전문가들ì�˜ 사고 과정과 프로그래ë°� 과정ì�„ ì§�ì ‘ 보여주어서 ê·¸ ì°¨ì�´ë¥¼ ëŠ�ë�¼ê³ , 거기서 학습ì�´ ì�¼ì–´ë‚˜ë�„ë¡� 했다.
         ìš°ë¦¬ëŠ” 수학문제ì—� 대해 달랑 답만 달아놓으면, 설령 답ì�´ ë§žë�”ë�¼ë�„ "과정ì�´ 없다"ê³  문제를 틀리기ë�„ 한다. 프로그램ì�€ 최종ì �ì�¸ "답"ì�´ë‹¤. 우리는 ê·¸ 답ì�´ 나오는 과정ì—� 너무ë�„ 무관심하다.
  • SmallTalk/강좌FromHitel/ê°•ì�˜2 . . . . 5452 matches
         â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�â”�
          ì œ 목:[강좌] Smalltalk 배우기 #2 관련ìž�료:ì—†ì�Œ
          보낸ì�´:김찬í™�(안드래아) 1998-11-23 10:40 조회:392 1/34
          ───────────────────────────────────────
          Smalltalk 배우기 #2
          1998. 11. 22. 김찬í™�
          1. Smalltalkì�˜ 소개
          1.1. 프로그램과 프로그래ë°� 언어
          →1.2. Smalltalkì�˜ 설치
          1.3. Smalltalk 맛보기 프로그램
          1. Smalltalkì�˜ 소개
          ───────────────────────────────────────
          1.2. Smalltalkì�˜ 설치
          Smalltalk를 사용하여 프로그램ì�„ 짜기 위해서는 ìš°ì„  여러분ì�˜ 시스템ì—�
          Smalltalk 환경ì�´ 설치ë�˜ì–´ìžˆì–´ì•¼ 합니다. ì�¼ë‹¨ 우리들ì�€ Object Arts사ì�˜
          Dolphin Smalltalk를 사용할 것ì�´ë¯€ë¡œ, ìž�료실ì—�서 Dolphin Smalltalk를 ë‚´
          리받ì��시다.
          ì›�래 Dolphin Smalltalk는 ìƒ�용과 공개용 Smalltalk 환경ì�„ ê°™ì�´ ë°°í�¬í•˜ê³ 
          있습니다. Dolphin Smalltalk 1.1íŒ�ì�€ 공개용ì�´ë©°, 2.1íŒ�ì�€ ìƒ�용입니다. 현
          재 í•„ìž�ê°€ 사용하고 있고 ë˜�한 ìž�료실ì—� 올려진 환경ì�€ 1.1íŒ�입니다. 그러므
  • 새싹êµ�실/2012/AClass . . . . 5284 matches
         == 소개 ==
          * 목표 : C부터 시작하여 ìž�료구조까지 정ㅋ복ㅋ
          * 시간 : 매주 수요ì�¼ 오후 3시~4시반.
          * 과제 : 과제는 월요ì�¼ê¹Œì§€ jereneal20@네ì�´ë²„.컴으로 보내주세요.
          * 구성ì›� :
          * 멘토 : [김태진]
          * 멘티 : 곽길문, ë�„ìƒ�í�¬, 한송ì�´, 황혜림
          * 수업 계íš� :
          * 1주차(5/9) - 실력 ì �ê²€ ë°� 별ì°�기(for문)
          * 2주차(5/16) - 함수, ë°°ì—´ + Search
          * 3주차(5/23) - 다차ì›�ë°°ì—´, í�¬ì�¸í„° + Search, Sort
          * 4주차(5/30) - 구조체, 2중í�¬ì�¸í„° + Stack, Queue
          * 5주차(6/6) - C++ 기초, String + Linked list (쉬는 ë‚ ë�„ ì§„í–‰)
          * 6주차(6/13) - 1~5주차를 소화하지 못 í•  경우를 위한 한 주.
          * ë°©í•™ 중ì—� 스터디를 í•  경우 - Class, Object + Tree, Graph
          * ì�¼ë°˜ì �으론 ê±°ì�˜ 불가능한 ì§„ë�„입니다.. 어디까지 나가ëŠ�ëƒ�는 얼마나 해오시ëƒ�ì�˜ ì—´ì�˜ì—� 달려있습니다.
          * 제가 하는 부분보다 스스로 해야하는 부분ì�´ 절대ì �으로 많습니다.
          * 과제방
          [[pagelist(^새싹êµ�실/2012/AClass/)]]
         == 1회차(5/9) ==
  • 새싹êµ�실/2012/주먹밥 . . . . 4944 matches
         = 참여ìž� 명단 =
          || 학번 || ì�´ë¦„ ||
          || 06 || 김준ì„� ||
         || 12 || 한ì›�표 ||
         || 12 || ìš©ìƒ�훈 ||
         || 12 || ë°•ë�„ê±´ ||
         = 수업진행 ìƒ�황 =
         || ì�´ë¦„ || 3/21 || 3/28 || 4/3,4ë³´ê°• || 4/5 || 4/11 || 4/16 ||
         || 김준ì„� || O || O || O || O || O || O ||
         || 한ì›�표 || O || O || O || X || O || X ||
         || ìš©ìƒ�훈 || O || O || X || O || X || O ||
         || ë°•ë�„ê±´ || O || O || X || O || X || O ||
         = 목표 =
          * [김준ì„�] : 기존 기íš�í–ˆë�˜ 커리í�˜ëŸ¼ 프로ì �트 결과물 3ê°œ ì�´ìƒ�. 그리고 C언어ì�˜ 파ì�¼ìž…출력 ë°� 네트워í�¬ 프로그래ë°�까지 가르치겠다. 그외 ìž¡ì‹�ì�€ +@
          * [ë°•ë�„ê±´] : 컴퓨터ì—� 관한 여러가지 ìž¡ ì§€ì‹� + 프로그램 사용법 습ë“�, 네트워í�¬ 프로그래ë°�, 게임 만들어보기.
          * [ìš©ìƒ�훈] : 기본ì �ì�¸ c언어와 안드로ì�´ë“œ,ì•„ì�´í�° 어플ì�„ 만들기 프로그래ë°� 사용법 습ë“�.
          * [한ì›�표] : 다양한 컴퓨터 프로그램ì—� ì�µìˆ™í•´ì§€ê³  커리í�˜ëŸ¼ì�„ 열심히 ë”°ë�¼ê°€ê² ë‹¤.
         = ê°•ì�˜ ì •ë³´ =
         == ê°•ì�˜ ì§„í–‰ 사진 ==
          * 머리 모양ì�€ 신경쓰지 맙시다 - [김준ì„�]
  • 논문번역/2012년스터디/ì�´ë¯¼ì„� . . . . 4854 matches
         = ì�´ë¯¼ì„� =
          * LaTeX 수ì‹�ì�´ 안 보여요
         == 용어 사전 ==
         see also ë�” 보기
         coarse 대략ì �ì�¸, 거친
          * 「Experiments in Unconstrained Offline Handwritten Text Recognitionã€� 번역
          * 다ì�Œ 주까지 1학년 1학기ì—� ë°°ìš´ Linear Algebra and Its Applicationsì�˜ 1.10, 2.1, 2.2ì ˆ 번역하기
         == Experiments in Unconstrained Offline Handwritten Text Recognition(제약 없는 오프ë�¼ì�¸ 필기 글ìž� ì�¸ì‹�ì—� 관한 실험) ==
         ì›�문 URL: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.6.6413&rep=rep1&type=pdf
         '''ì´ˆë¡�'''
         ì˜¤í”„ë�¼ì�¸ 필기 글ìž� ì�¸ì‹�ì�„ 위한 시스템ì�„ 소개한다. ì�´ 시스템ì�˜ 특징ì�€ ë¶„í• ì�´ 없다는 것으로 ì�¸ì‹� 모듈ì—�서 한 줄ì�„ 통째로 처리한다. 전처리, 특징 ì”ì¶œ(feature extraction), 통계ì � 모형화 방법ì�„ 서술하고 ì €ìž� ë�…립, 다저ìž�, 단ì�¼ ì €ìž�ì‹� 필기 ì�¸ì‹� 작업ì—� 관해 실험하였다. 특히 선형 íŒ�별 ë¶„ì„�(Linear Discriminant Analysis), ì�´ì„œì²´(allograph) 글ìž� 모형, 통계ì � 언어 ì§€ì‹�ì�˜ 통합ì�„ 조사하였다.
         '''1 서론'''
         í•„기 글ìž� ì�¸ì‹�ì�€ 패턴 ì�¸ì‹�ì�˜ ë�„ì „ì �ì�¸ 분야다. 지금까지ì�˜ 오프ë�¼ì�¸ 필기 ì�¸ì‹� 시스템들ì�€ 대부분 우편 주소 ì�½ê¸°ë‚˜ ì�€í–‰ 수표 ê°™ì�€ 형ì‹�ì�„ 처리하는 ë�° ì �ìš©ë�˜ì—ˆë‹¤. [14] ì�´ë“¤ 시스템ì�´ 개별 글ìž�나 단어 ì�¸ì‹�ì—� 한정ë�œ 반면 제약 없는(unconstrained) 필기 글ìž� ì�¸ì‹�ì�„ 위한 시스템ì�€ ê±°ì�˜ 없다. ê·¸ ì�´ìœ ëŠ” ì�´ëŸ¬í•œ 작업ì�´ í�¬ê²Œ 복잡하기 때문ì�¸ë�° 글ìž� ë˜�는 단어ì�˜ 경계ì—� 대한 ì •ë³´ê°€ 없는 ë�°ë‹¤ 헤아릴 수 ì—†ì�„ ì •ë�„로 어휘가 방대한 것ì�´ 특징ì�´ë‹¤. 그럼ì—�ë�„ 필기 글ìž� ì�¸ì‹� 기법ì�„ ë�” 조사하는 것ì�´ 가치 있는 ì�´ìœ ëŠ”, 계산 능력ì�´ 향삼함ì—� ë”°ë�¼ ë�”ìš± 복잡한 처리를 í•  수 있기 때문ì�´ë‹¤.
         ë³¸ 논문ì—�서는 ì�€ë‹‰ 마르코프 모형ì—� 기반한, 어휘(lexicon)-free 오프ë�¼ì�¸ 필기 ì�¸ì‹� 시스템ì�„ 소개하고 완전한 ì˜�ì–´ 문장 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—� 관한 몇 가지 실험ì�„ ì €ìž� ë�…립ì‹� 그리고 대조를 위해 다저ìž�, 단ì�¼ ì €ìž�ì‹�으로 수행했다. 전처리와 특징 ì”ì¶œ 방법ì�„ 소개하고 ì�´ì—� ë�”í•´ 선형 íŒ�별 ë¶„ì„�, ì�´ì„œì²´ 글ìž� 모형ì�˜ 사용, 통계ì � 언어 모형 ê°™ì�€ ë�”ìš± ì •êµ�한 기법들ì�„ 조사한다. ê·¸ ë’¤ì�˜ ì ˆì—�서는 오프ë�¼ì�¸ 필기 ì�¸ì‹�ì—� 대한 관련 작업들ì�„ 짧게 검토한다. 우리가 사용한 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìŠ¤ëŠ” 3ì ˆì—�서 소개한다. ê·¸ 다ì�Œ 전처리, 특징 ì”ì¶œ 방법, 통계ì � 모ë�¸ë§�ê³¼ ì�¸ì‹�ì�„ 위한 기법ì�„ 설명한다. í�‰ê°€ 결과는 제안한 방법ì�˜ 효율성ì�„ ìž…ì¦�하기 위해 7ì ˆì—�서 소개한다.
         '''2 관련 작업'''
         ìµœê·¼ 몇 ë…„ê°„ 오프ë�¼ì�¸ 필기 ì�¸ì‹� 분야는 ìƒ�당히 진전하였다. 특히 우편 주소나 legal amount ì�½ê¸°ë¥¼ 위한, ì �ì�€ 어휘를 사용한 개별 단어 ì�¸ì‹� 시스템ì�€ 높ì�€ ì�¸ì‹�률ì�„ 달성했고 ì�¸ì‹� 정확ë�„ë¿� 아니ë�¼ 처리 ì†�ë�„를 고려해ë´�ë�„ 개선할 여지가 ê±°ì�˜ 없다. [2] [8]
         ë°˜ë©´ì—� 방대하거나 아예 한계가 없는 어휘를 ì�´ìš©í•œ 제약 없는 필기 글ìž� ì�¸ì‹�ì�€ 훨씬 어렵다. ì�´ëŠ” 개별 단어 처리 시스템ì—� 본질ì �으로 있는 문맥 ì§€ì‹�ê³¼ 단어 ë¶„í•  ì •ë³´ê°€ 없기 때문ì�´ë‹¤. ì�´ëŸ° 난조ì—�ë�„ 제약 없는 필기 글ìž� ì�¸ì‹� 시스템ì�´ 몇 ê°œ 개발ë�˜ì—ˆë‹¤. [1, 9, 11, 18, 15, 17] ì�´ë“¤ 시스템ì�€ 주로 ì”출한 특징ì�˜ 종류와 한 줄ì�´ ì�¸ì‹� ì „ì—� 단어별로 ë¶„í• ë�˜ëŠ” ì§€ 아닌지ì—� ì°¨ì�´ê°€ 있다. ì�€ë‹‰ 마르코프 모형(HMM) 그리고 순환형 ì‹ ê²½ë§�ê³¼ HMMì�˜ 융합ì�„ ì�´ìš©í•œ ë¶„í•  기반 방법ì�˜ 예로 ê°�ê°� [1, 18]ê³¼ [15]ê°€ 있다. [15]ì�˜ 실험ì�€ 단ì�¼ ì €ìž�로부터 ì–»ì�€ ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìŠ¤ë¥¼ 가지고 수행한 반면 [1, 18]ì�˜ 실험ì�€ 여러 ì €ìž�ì�˜ ìž�료를 가지고 검사하였다. [16]ì—�서는 오프ë�¼ì�¸ 필기체 단어 ì�¸ì‹�ì�„ 광범위하게 조사하였다.
         í•œ 줄ì�„ 초기ì—� 분할하여 ë°œìƒ�하는 오류를 피하기 위해 [9]ì—�서는 ë¶„í• ì�„ 하지 않는, 즉 한 줄 전체를 ì�¸ì‹� 모듈ì—� 넘기는 방법ì�„ 제안한다. ì�´ 시스템ì�€ 단ì�¼ ì €ìž�ì—� 대해 검사ë�˜ì—ˆê³  통계ì � 언어 ì§€ì‹�ê³¼ 결합하여 유ë§�한 ì�¸ì‹� 결과를 달성한다. [11]ì�€ ì €ìž� 수백 명으로부터 제작하고 보다 í�° ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—�서 검사ë�œ, ì €ìž�ì—� 무관한 제약 없는 글ìž� ì�¸ì‹�ì�„ 위한 발전ë�œ 시스템ì�„ 서술한다. 앞으로 나올 ì ˆì—�서 설명하는 시스템ì�€ 전처리와 특징 ì”ì¶œ 방법ì�´ 약간 다른 비슷한 접근법ì�„ 사용한다. ê·¸ì—� ë�”í•´ ì�´ì„œì²´ 글ìž� 모형, 즉 글ìž� 종류별 HMM ì§‘í•©ê³¼ 통계ì � 언어 모형ì�˜ 사용 ë¿� 아니ë�¼ 특징 벡터ì�˜ 선형 íŒ�별 ë¶„ì„�(LDA)ì�„ ì �용한 ê²°ê³¼ë�„ 조사한다.
         '''3 ë§�뭉치(corpus)'''
         í›ˆë ¨ê³¼ ì�¸ì‹�ì�„ 위한 ìž…ë ¥ ë�°ì�´í„°ëŠ” 완전한 ì˜�ì–´ 문장 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—� ì�˜í•´ 제공ë�˜ê³  ê°�ê°�ì�€ Lancaster-Oslo/Bergen ë§�뭉치ì—� 기반한다. [7] ì €ìž� ë�…립ì‹� ë¿� 아니ë�¼ 다수 ì €ìž�ì—� 관한 실험ì�„ Bern 대학ì�˜ IAMì—�서 수집한 필기 형태 [10]ì�˜ ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìŠ¤ë¥¼ 사용하여 수행하였다. ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ 전체는 다양한 글 범주(ì¶œíŒ� 글ìž�, 종êµ�, ì�¸ê¸° 설화, 픽션...)를 í�¬í•¨í•˜ê³  500명 ì�´ìƒ� ì €ìž�ì�˜ 1200ê°œ ì�´ìƒ� 필기 형태로 구성ë�œë‹¤. 우리는 250명 ì�´ìƒ�ì�˜ ì €ìž�ê°€ ì €ìž� ë�…립ì‹� 실험ì�„ 위해 제작한 범주 [a..f]ì�˜ formê³¼ 여섯 ì €ìž�ê°€ 다저ìž�ì‹�ì�„ ì �용하여 제작한 하위집합 c03ì�„ 사용한다.
  • ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/후기 . . . . 4818 matches
         == 조현태/Python으로 하는 네트워í�¬ ==
         === ë°•ì •ê·¼ ===
          * 파ì�´ì�¬ì�˜ 기본ì �ì�¸ 프로그램ì�„ ë°°ìš°ê³  (pythonì—�서 제공하는 학습용 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�¸ turtleì�„ 사용하였습니다.) 네트워í�¬ì—� 관한 간단한 설명들ì�„ 들었습니다. 네트워í�¬ë�¼ëŠ” 부분ì�„ 공부해 본ì �ì�´ 없어서 처ì�Œ 네트워í�¬ì—� 대해 ì�´í•´í•˜ëŠ” 것ì�´ 어렵긴 했지만 알기쉬운 설명ë�•ë¶„ì—� 그럭ì �럭 ì�´í•´í•˜ê³  넘어갈 수 있었습니다. server와 Client측ì—�서 네트워í�¬ë¥¼ 구성하는 부분ì�„ 파ì�´ì�¬ìœ¼ë¡œ 작성하였는ë�° 코드는.. ê¸�ì–´ 왔다ㅋ í—Œë�° 파ì�´ì�¬ì�˜ 장ì �처럼 코드가 무지하게 짧았ë�˜ê²Œ ì�¸ìƒ�깊었다.
         === 김태진 ===
          * 마지막날ì�´ë‹¤ 보니 다들 후기 갯수가 좀 ì �êµ°ìš”. Rurpleì—� ì�´ì–´ì„œ Pythonì�„ 공부해볼 수 있어서 좋았습니다. 파ì�´ì�¬ì�´ 러플로 í–ˆì�„ë•� 코드 길ì�´ê°€ 짧았는ë�°, 다른걸 짤ë•� ì–´ë–¤ ë©´ì—�서 짧아지는지는 ì•„ì§� 잘 모르겠네요. 네트워í�¬ëŠ” CAU_MACì�¸ë�°ë‹¤ MACì�„ 쓰다보니 ì¶©ë�Œì�˜ ì—°ì†�.. ê²°êµ­ 다른 사람들ì�´ 하는걸 ê°™ì�´ 보는게 좀 많았네요.ã…‹ã…‹ 11학번 친구들ì�´ 오늘ì�€ 2명ì�´ë‚˜ 와서 참여해서 재밌게 í–ˆë�˜ê±° 같습니다.. ë§Œ 화수랑 호ë�™ì�´ëŠ” 약간 어려워 하ë�”êµ°ìš”. (저는 ì�´ë¯¸ 그런 ìƒ�황ì—� ì �ì�‘해버린건지 ê°�체니 í�´ëž˜ìŠ¤ë‹ˆ í•´ë�„ 그냥 ë­�... 했달까요 ã…Žã…Žã…Ž;)
         === 서민관 ===
          * turtleì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 파ì�´ì�¬ì�˜ 문법ì—� 대해서 간단하게 다루어보고 파ì�´ì�¬ì�˜ 소켓ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 서버/í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë¥¼ 만들어보고 와ì�´ì–´ìƒ¤í�¬ë¥¼ ì�´ìš©í•´ì„œ 실제 주고 받는 패킷들ì�„ 보는 ì�¼ì�„ 했습니다. 그리고 중간중간ì—� 최대한 알기 쉽게 네트워í�¬ì—� 대한 개략ì �ì�¸ 설명ì�´ ë�¼ì–´ 있었지요. ê°œì�¸ì �으로는 여러모로 마ì�Œì—� 드는 세미나였습니다. ìš°ì„ ì�€ ì „ì²´ì �ì�¸ 방향성ì�„ 잡아주는 세미나였다는 ì �ì—�서 괜찮았다고 ìƒ�ê°�합니다. 사실 ë�°ë¸”스ì—�서는 특정 주제를 다루어ë�„ ìž�세히 다루기ì—�는 시간ì �ì�¸ 한계가 있는 ë§Œí�¼ ì�´ë ‡ê²Œ í�¥ë¯¸ë¥¼ 유발할 수 있는 세미나가 좀 ë�” 바람ì§�하지 않ì�€ê°€ 싶습니다. 그리고 현태 ì„ ë°° 스타ì�¼ë¡œ 듣는 사람ì�´ 알기 쉽게 예를 들어가면서 설명ì�„ 하는 것ë�„ 듣기 좋았고요. 그리고 ê°œì�¸ì �ì�¸ ì�˜ê²¬ìœ¼ë¡œëŠ” ê°„ë§Œì—� 현태 선배를 만난 것ë�„ 좋았습니다 ã…‹ 나중ì—�는 좀 ë�” 네트워í�¬ì—� 대한 부분ì�„ 공부를 í•´ ë´�야겠지요. 현태 ì„ ë°° ë�•ë¶„ì—� 파ì�´ì�¬ë�„ 배우게 ë��는ë�° 네트워í�¬ë�„ 공부하게 ë�˜ëŠ” ê±´ê°€...
         === 서ì˜�주 ===
          * 옛날ì—� c로 TCP/IP 프로그래ë°� ì±…ì�„ 본 ì �ì�´ 있었는ë�° 그쪽ì—�서 소켓ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 부분ì�„ ìƒ�ê°�í•´ë³´ë©´ cì—� 비해서 파ì�´ì�¬ìª½ì—�서는 ì°¸ 쉽게 ë�˜ëŠ”êµ¬ë‚˜ 싶었습니다. 그리고 ê°œì�¸ì �으로 좀 신기했ë�˜ê²Œ 리턴 ê°’ì�´ 하나 ì�´ìƒ� 있ì�„ 수 있는 함수ë�„ 있다고 한 부분ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì�´ê±´ 파ì�´ì�¬ìª½ì�˜ 특성ì�¸ì§€ 아니면 다른 ì�¸í„°í”„리터쪽 언어ë�„ ì�´ë ‡ê²Œ ë�  수 있는지 ê¶�금하네요. 네트워í�¬ìª½ì—� 대한 기본ì �ì�¸ 설명ë�„ 좋았습니다. 와ì�´ì–´ìƒ¤í�¬ìª½ì—� 대해서는 제대로 알려면 공부가 ë�” 필요할 듯. -_-
         === 권순ì�˜ ===
          * turtle를 보면서 ì�´ê²ƒ 저것 파ì�´ì„ ì—� 어렵지 않게 접근할 수 있어 좋았습니다. 누구처럼 노가다는 안시켜서 좋았네요. (그러고 보니 ê·¸ 누구ë�„ 파ì�´ì„ ì�„ 가지고 했었네;;) 여하튼 파ì�´ì„ ìœ¼ë¡œ 채팅 프로그램ì�„ 소스 복사(-_-) 해서 ì�¨ 보니 재미있었습니다. ìž�바로ë�„ 그런거 í–ˆë�˜ 게 기억나네요. ì „ë°˜ì �으로 쉽게 그리고 재미있게 설명ì�„ í•´ 주신 세미나였습니다. 재미있게 3시간ì�´ 지나간 것 같네요. 다만, 하ë�¼ê³  하셨ë�˜ 것ì�´ 잘 구현ì�´ 안 ë�˜ì—ˆë�˜ 것 같아 그런 ê±° 빼곤요. 그리고 와ì�´ì–´ìƒ¤í�¬ëŠ”.. 보면서 ì�Œ..... ì�´ëŸ°ê²Œ 있구나 하고 넘어가서ì�¸ì§€ 좀 ë�” ë§Žì�´ ì�¨ ë´�야 í•  듯 싶네요a
         == ì�´ì •ì§�/Lua ==
         === 변형진 ===
         === 김수경 ===
         === 김준ì„� ===
         === 권순ì�˜ ===
          * 갑작스런(?) 세미나였지만, 좋ì�€ ë‚´ìš©ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 루비와 비슷한 ë©´ì�´ ë§Žì�€ 것 같네요. 와우하는 사람들ì�´ í�¬ê²Œ 관심ì�„ 가진 것 ê°™ë�˜ë�°,, ì „ 와우를 안해서 -ã……-;; 그래서 준ì„�ì�´ê°€ 옆ì—�서 루아 ì±… 가지고 ì�´ê²Œ 왜 ìž‘ë�™ì�´ 안ë�˜ëƒ�ê³  성질내고 있네요.(ì�‘?) ì�´ì œ ë�¬ë‚˜ë³´ë„¤ìš”. ì©�.. 여하튼 간단하게 들ì�„ 수 있고 선배님ì�˜ 좋ì�€ ë§�씀 들ì�„ 수 있어 좋았습니다.
         === 송지ì›� ===
          * 4ë…„ë§Œì—� ì •ì§� ì„ ë°°ì�˜ 세미나를 들ì�„ 수 있었습니다. 선배님ì�˜ 수준ì—�서 설명하지 않고 1학년 학우들ë�„ 알아들ì�„ 수 있ë�„ë¡� 하나하나 차근차근 설명해주시는 걸 보면서 '나ë�„ ì •ì§� 선배처럼 세미나를 하고 싶다'ê³  ëŠ�꼈습니다. ì�´ì „ 후기ì—�ë�„ 언급했지만 ì •ë§� 스í�¬ë¦½íЏ 언어 하나쯤ì�€ 공부할 필요를 ëŠ�꼈어요ㅠㅠ
         === 성화수 ===
  • 새싹êµ�실/2011/ë�°ë¯¸ì•ˆë°˜ . . . . 4738 matches
         = 참여ìž� 명단 =
         ||ì�´ë¦„||3/16||3/23||3/30||3/31||4/7||4/27||5/4||5/11||5/18||5/25||6/8||
         ||강소현|| O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O ||
         ||박성국|| O || O || O || O || O || O || O || O || X || O || O ||
         ||ì�´ì¤€ì˜�|| O || O || â–³ || O || O || O || O || O || O || O || O ||
         = 수업 =
         == 1회차(3/16) ==
          * 수업시간 - 10:00 ~ 12:00
         === 수업내용 ===
          * C언어ì�˜ 역사
          * C언어ì�˜ 장&단ì �
          * 프로그램 완성과정
          * 실습
          * 선형대수학ì�„ 배우는 ì�´ìœ ?
          * ||Application||DB||그래픽스||네트워í�¬||
          ||ì»´ê³µ core||ìž�료구조||알고리즘|| ||
          ||수학||선형대수학||ì�´ì‚°ìˆ˜í•™||수치해ì„�||
          으로 위쪽으로 ê°ˆ 수ë¡� ìƒ�위개ë…�ì�´ë�¼ 합니다. 선형대수학 때 ë°°ìš´ ë‚´ìš©ì�˜ ì�¼ë¶€ê°€ 수치해ì„�(3-1학기)ì—� 들어있습니다. 그리고 그래픽스(4-1학기) 수업ì—�서 수치해ì„�ì�„ 전제로 수업ì�„ 합니다. 수업시간ì—�는 '''선형대수학ì�„ í�¬ê¸°í•˜ë�¼'''했었는ë�°, Cë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¡œ 그래픽ì�„ 만드는 ì‹�ì�˜ 컴퓨터 그래픽스 수업ì—� 관심ì�´ 있으신 ë¶„ì�€ '''절대 í�¬ê¸°í•˜ì§€ 마세요 ã…Žã…Ž'''
          * í…… 빈 공간ì—� ; 를 í•´ë�„ 오류 ì—†ì�´ 실행ë�˜ëŠ” ì�´ìœ ?
          * ; 는 문장ì�˜ ë��ì�„ 나타내므로, printf("Hello World"); 처럼 어디까지 ë‚´ìš©ì�´ 있다 나타내는 것처럼 빈 공간ë�„ 빈 공간 그대로 ì�¸ì‹�ì�´ ë�˜ì§€ 않았나 ì‹¶ì–´ìš”.
  • MineFinder . . . . 4674 matches
         == 소개 ==
          * ì�´ë¦„ : Mine Finder
          * 참여 : ê°•ì„�천 (99, ["1002"])
          * 기간 : 2002. 2. 10 ~ 2.23 (문서화 작업과정 í�¬í•¨í•´ì„œ.. 2주 걸릴듯.)
          * 목표 : 윈ë�„ìš°ì�˜ 지뢰찾기 프로그램과 ì§�ì ‘ 대화, 지뢰를 스스로 찾아내는 프로그램ì�„ 만든다.
          * 개발툴 : Visual C++ 6.0, cppunit 1.62, SPY++, 지뢰찾기 2000, 98버전
          * ë�™ê¸° : 심심해서. ì†�목저려서. -_-;
          * 개발방법 : XP ì�˜ ì�¼ë¶€ë¶„ 소í�­ì �ìš©.
          * 시스템 : 듀론 1G 256RAM WIN 2000
         == 계íš� ==
         íŠ¹ë³„ížˆ ìž¡ì�€ë°” ì—†ì�Œ. --;
         2ì›” 16ì�¼ê¹Œì§€ 프로그래ë°� 완료. 2ì›” 23ì�¼ê¹Œì§€ 문서화 완료.
          * 목표수정 - 뜻하지 않ì�€ 문제로. -_-; 2ì›” 28ì�¼. ë§�ì�¼ê¹Œì§€ëŠ” 어떻게든! --;
         === 기능 spec ===
          * 윈98, 윈2000 지뢰찾기 프로그램 ì§€ì›� (현재 2000 ì�€ 제대로 ì§€ì›�. 98 쪽 호환성 높ì�´ê¸°ì¤‘)
          * ì”후 프로그램ì�´ 커질 경우 '눈' 부분과 '지능' 부분ì�„ 따로 빼낼 수 있ë�„ë¡� ê¶�리.
          * '눈' 해당 부분 - 지뢰찾기 프로그램으로부터 비트맵ì�„ 얻어 ë�°ì�´í„°ë¡œ 변환하는 루틴 관련부. 현재 bitmap 1:1 matching 부분ì�´ 가장 부하가 ë§Žì�´ 걸리는 부분으로 확ì�¸ë�¨ì—� ë”°ë�¼, 가장 개선해야 í•  부분.
          * '지능' 해당 부분 - 변환ë�œ ë�°ì�´í„°ë¥¼ 근거로 해야 í•  í–‰ë�™ì�„ 결정하는 부분. 기본ì �ì�¸ 형태는 유한ìƒ�태머신ì�„ ë�ˆë‹¤.
          * ì”후 DP 로 확장ë�œë‹¤ë©´ StrategyPattern ê³¼ StatePattern 등ì�´ ì�´ìš©ë�  것 같지만. ì�´ëŠ” ì”후 ["Refactoring"] í•´ 나가면서 ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 사항. 프로그램ì�´ 좀 ë�” 커지고 ["Refactoring"] ì�´ ì�´ë£¨ì–´ì§„다면 DLL 부분으로 빠져나올 수 있ì�„듯. ('빠져나와야 í•  ìƒ�황ì�´ ìƒ�길듯' ì�´ ë�” 정확하지만. -_-a)
         == ì§„í–‰ ìƒ�황 ==
  • SmallTalk/강좌FromHitel/ê°•ì�˜4 . . . . 4491 matches
         nosmokmoin 으로 변경시ì—� ì�´ 페ì�´ì§€ê°€ ì—�러가 ë°œìƒ�하는 대표ì �ì�¸ 예ì�´ë‹¤. ì�´ 외ì—�ë�„
         ["Vim"] ë�„ ì—�러가 ë°œìƒ�한다.
          Smalltalk 배우기 #4
          1998. 11. 27. 김찬í™�
          1. Smalltalkì�˜ 소개
          1.1. 프로그램과 프로그래ë°� 언어
          1.2. Smalltalkì�˜ 설치
          1.3. Smalltalk 맛보기 프로그램
          1.4. 몇 가지 준비해야 í•  것들
          →1.5. Smalltalk 환경 둘러보기
          1.5.1. 알림íŒ�
          1.5.2. ì�¼í„°
          1.5.3. ê°�ì²´ íƒ�색기
          1.5.4. 갈래씨줄 íƒ�색기
          1.5.5. 길수 íƒ�색기
          1.5.6. 꾸러미 íƒ�색기
          1.5.7. 창맵씨
          1.5.8. ìž�ì›� íƒ�색기
          1.5.9. ë°œìž�ì·¨ 창과 벌레잡개
          1. Smalltalkì�˜ 소개
  • JavaNetworkProgramming . . . . 4434 matches
         ìž‘ì •ìž�: 최광ì‹�(["woodpage"])[[BR]]
         etc(?): ê¹€ì˜�현(["erunc0"])
         *'''ì±…ì�€ 한 반정ë�„ 보왔는ë�°. 2월달안ì—� 나머지를 볼수 있다.'''
         *'''하지만 문서를 남기면서 ì±…ì�„ 보는게 ì•„ì§� ì±…ë‚´ìš©ì�„ 확실히 ì�´í•´í•˜ì§€ 않ì�€ì�´ìƒ� 힘들다 ã… .ã… '''
         *'''지금ì�€ 여기서 접는것ì�´ê³ . 누군가 Java Network Programmingì�„ 본다면 참여하기 바란다 ^^;;'''
         ì±…ì�„ 보다가 웬지 ì �으면서 보는게 좋다는 ìƒ�ê°�ì�´ 든다. [[BR]]
         == PART1 배경지ì‹� ==
          *1장 : 프로그래머가 알아야하는 네트워í�¬ì�˜ 기본
          *2장 : ìž�ë°” 보안 모ë�¸
          *3장 : 예외처리
          *4장 : ìž�바로 풀어보는 다중 쓰레딩
         === Chapter1 프로그래머가 알아야하는 네트워í�¬ì�˜ 기본 ===
          *네트워í�¬ê´€í•œ 기초지ì‹�들ì�´ 나온다. (TCP/IP,UDP.등등ì�„ 소개)
         === Chapter2 ìž�ë°” 보안 모ë�¸ ===
          *ìž�ë°”ì�˜ ë‘�가지 보안
          *본질ì � 성격ì�„ ë�„는 로우 레벨 보안 : 네트워í�¬ë¥¼ 통해서 ì�½í˜€ì§„ ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œì�˜ 무결성과 관련 매우중요한 부분ì�´ê¸´í•˜ë‚˜ 프로그래머가 ì§�ì ‘ì �으로 세세하게 알필요없ì�Œ
          *ìž�ì›�ê³¼ 관련ë�œ 보안 : ìž�ì›�ê³¼ 관련ë�œ 보안ì�€ 로우 레벨 보안보다 좀ë�” 프로그래머ì—�게 ì§�ì ‘ì �으로 관련ë�˜ì–´ìžˆì�Œ 애플릿ì�„ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë¡œ 사용할때 ë�” 중요함 ì�´ëŠ” 애플릿ì�´ 보안 제약ì—� ì§�ì ‘ì �으로 ì—°ê´€ë�˜ì–´ 있기 때문
          *그외 URL프로토콜,IP멀티ìº�스트,DNS,방화벽,HTTP 프ë¡�시 서버,SOCKS,방화벽 ë‚´ë¶€ì�˜ DNSì—� 관해 간단한 설명 나옴
         === Chapter3 예외처리 ===
          *보통 ìž�바책ì—�서 볼수있는 ì •ë�„ì�˜ 예외처리ì—� 관한 설명ì�´ 나와있ì�Œ
  • ViImproved/설명서 . . . . 4416 matches
         êµ¬ ë¶„ ë‚´ ìš©
         â–¶íŒŒì�¼ ë�°ì�´í„° 파ì�¼ ì�‘ìš© 프로그램ì�˜ ë�°ì�´í„°(binary)
          í…�스트 파ì�¼ ì�‘ìš© 프로그램ì�˜ source data ë˜�는 문서화ë�œ 파ì�¼(ASCII)
         â–¶Editor(unix system) Line editor 줄 단위 편집(ex ed)
          Screen editor 문ìž� 단위 편집(vi)
         â–¶Vi ì €ìž� vi와 ex는 The University of California, Berkeley California computer Science Division, Department of Electrical Engineering and Computer Scienceì—�서 개발
         â–¶Vi 모드 명령어(편집)모드 ì�¼ë°˜ ë°� 초기 모드로 문서ì�˜ 수정, 삽입, 대체 등 명령 취소 ; <ESC>
          ìž…ë ¥ 모드 문서ì�˜ ìž…ë ¥ (a A I ...) 종료 : <ESC>
          마지막형 (: / ? !) ì—� 대한 ìž…ë ¥ì�„ ì�½ì–´ 냄 CR(ìº�리지 리턴)ì�€ ìž…ë ¥ ì�½ì–´ 내기 종료 <DEL> ì�¸í„°ëŸ½íЏ ; 종료 취소
         â–¶Vi 명령어 형 ì‹� [from][.][to][명령어][명령어 ì�¸ìˆ˜] or [n][명령어][명령어 ì�¸ìˆ˜]
          앞ì—� 붙는 수치 í–‰/칼럼 번호 (z G | ) 스í�¬ë¡¤ì–‘ (^D ^U) 반복 효과 (대부분ì�˜ 경우)
          마지막 명령반복 사용 ë�„트 명령어(.) íƒ�스트변경시(d s c ..) 작업 ë�™ìž‘ 반복
         â–¶.exrc 파ì�¼ 설 ì • viê°€ 시작할 때 ìž�ë�™ì �으로 ì�½ì–´ 들임 viìž…ë ¥ 모드ì—� ì“°ì�´ëŠ” 모든 명령어와 vi환경 설정ì�¸ set ì—� 대한 정보를 가지고 있다 만약 .exrc파ì�¼ì�´ 없으면 모든 setê°’ì�€ default로 설정ë�¨
          예 ì œ set wm=3 set sm ## 축약어 사용. 입력시 bbmì�„ bbmaster@flower.chungnam.ac.kr로 ë°”ë€�다 ab bbm bbmaster@flower.chungnam.ac.kr ## 스펠ë§� ì²´í�¬ 매í�¬ë¡œ map V :w^M:!spell -x %^M:e!^M^M
         ì£¼ 요용 ì–´ 번지지정 명령 vi 명령중ì—�서 처리해야할 대ìƒ�ì�˜ 종류를 사용ìž�ê°€ 지정할수 있ë�„ë¡� 하는 명령예) d 명령ì—�서, dw는 단어 삭제를, db는 앞단어ì�˜ 삭제를 ì�˜ë¯¸í•œë‹¤.
          제어키 명령ì—�서 Ctrl키와 다른 키ì�˜ ê²°í•©ì�„ 지칭하는 용어임예) ^u는 Ctrl키를 누른 ìƒ�태ì—�서 u키를 누른다는 것ì�„ ì�˜ë¯¸
          모드형 모드형 프로그램ì�´ëž€ 서로다른 기능ì�„ 가진 모드를 가지고 있어다중환경ì�„ ì§€ì›�한다. 예) 모드ì—� ë”°ë�¼ 엔터키ì�˜ ì—­í• ë�„ 달ë�¼ì§„다
          비모드형 비모드형 프로그램ì�€ 키들ì�„ í•­ìƒ� ê°™ì�€ ì�˜ë¯¸ë¡œ 사용한다
          쉘스í�¬ë¦½íЏ 파ì�¼ 안ì—� 존재하는 쉘 명령ì�˜ ì§‘í•©
         â–¶File ì¡°ìž‘
  • ì�´ì˜�호/64bit컴퓨터와그ì—�따른공부방향 . . . . 4368 matches
         í˜„재 머리가 제정ìƒ�ì�€ 아니지만 다시 다른 충격ì �ì�¸ 것ì�„ 목격한바 ì§§ì�€ 고민 ë��ì—� 공부 ë°©í–¥ì�„ 바꾸기로 했다.
         8비트 -> 16비트
         16비트 -> 32비트
         ì�´ 경로를 ê±°ì³� 컴퓨터를 접해온 사람들ì�˜ 실력ì�€ 현재로 ìƒ�ê°�하면 굉장하다.
         ì—°ë¥œê³¼ ë§Žì�€ 공부 때문ì�´ 아니ë�¼ 컴퓨터 구조 ìž�ì²´ì—� 대한 깊ì�€ ì�´í•´ë¥¼ 바탕ì—� ë‘” 듯하다.
         ë‚´ê°€ ì�´ëŸ¬í•œ ë°©ì‹�으로 공부를 하면 그들ì�„ ë”°ë�¼ ìž¡ì�„ 수 있ì�„까? ê²°ì½” 불가능하다.
         ê·¸ë“¤ì�˜ 실력ì�€ 지금 32비트 공부 세대들ì�´ ìƒ�ê°�하기ì—� 천재 ê·¸ ì�´ìƒ�ì�´ë‹¤.
         ì»´í“¨í„° 구조를 ìž�세히 알고 어셈블리를 ìž�유ìž�재로 다루며 그러한 실력으로 32비트
         ìœˆë�„ìš° 커ë„�ì�„ 조사하고 그것ì�„ ì�´ìš©í•˜ë‹¤ë‹ˆ.
         ê·¸ë“¤ê³¼ 나ì�˜ 사ì�´ì—” í�° 장벽ì�´ 있ì�Œì�„ 실ê°�한다.
         32비트 -> 64비트 ê°€ ë�˜ë©´ 기존ì—� 가지고 있ë�˜ 책들ì�˜ ë‚´ìš©ë�„ 바뀌게 ë�œë‹¤.
         ê²°êµ­ 공부는 새롭게 해야하며 32비트ì�˜ ì§€ì‹�들ì�€ 역사ì�˜ 뒤안길로 ìž�리잡게ë�œë‹¤.
         ë•Œë¬¸ì—� 완전한 64bit 체제가 ìž�리 잡기 전까진 32비트 ì²´ì œì�˜ ì§€ì‹�ì�„ 내것으로 만들어야한다.
         í•˜ì§€ë§Œ ë§Žì�€ ì–‘ì�´ë¯€ë¡œ 불가능 하다. 그전ì—� 64bit체제가 완성 ë�  것ì�´ë¯€ë¡œ.
         ì�´ê²ƒì�€ 패러다임ì�„ 따르는 입장ì—�서 32bit를 버려야한다는 뜻ì�´ë�œë‹¤.
         ì•žìœ¼ë¡œ ë‚´ê°€ 걸ì�„ 길ì�€ 그들과 ê°™ì�€ 길ì�„ 걷는 것ì�´ë‹¤.
         íŒ¨ëŸ¬ë‹¤ìž„ì�„ ë”°ë�¼ 편하ìž�ê³  C++ê³¼ ê°™ì�€ 것ì�„ 파고 든다면
         ê²°ì½” 기초가 탄탄하고 높ì�€ 사람ì�˜ ë²½ì�„ 뛰어넘ì�„ 수 없다.
         ë‚´ê°€ 걸어야할 길ì�€ 지금과 ê°™ì�€ Network, Linux Kernelì�´ 아니ë�¼
         Assemblyì�´ë‹¤. Assembly를 현재 나와 있는 가장 발전ë�œ 언어ë�¼ ìƒ�ê°�하고 Assembly를 누구보다 깊게 파고 들어야한다.
  • 정모/2011.4.11 . . . . 3986 matches
          * 참여ìž� : [송지ì›�], [김준ì„�], [ì�´ì›�í�¬], [김수경], [서지혜], [ì •ì�˜ì •], [강성현], [권순ì�˜], [윤종하], [신기호], [김태진], [장용운], [ì •ì§„ê²½], [송치완]
          * 진실 혹ì�€ ê±°ì§“
          * 나ì—� 대한 세 가지를 ë§�하ë�˜ ë‘� 가지는 진실, 한 가지는 거짓으로 ë§�한다.
          * 질문ì�€ 세번만!
          * ì–´ë–¤ 것ì�´ ê±°ì§“ë§�ì�¸ì§€ 알 것같으면 ì†�ì�„ 들고 맞춘다.
         == 프로ì �트/스터디/새싹 ==
         === 공유 ===
          * [Spring/íƒ�험스터디]
          * Spring Frameworkì—� 대해 공부하고 있다.
          * 지난주ì—� 예외ì—� 대한 부분ì�„ 공부했다.
          * 처리ë�˜ì§€ 않ì�€ 예외는 í�­íƒ„ê³¼ 같아서 그냥 내버려ë‘�거나 무한히 throw하면 안 ë�œë‹¤.
          * [DesignPatterns/2011년스터디]
          * [HolubOnPatterns]를 ì�½ìœ¼ë©´ì„œ 스터디하고 DB 프로ì �트를 통해 실습한다.
          * 프로ì �트 얘기를 안했네요.. - [서지혜]
          * DesignPatternsì—� 대해 ê¶�금하다면 ZeroWikiì�˜ 관련 페ì�´ì§€ë¥¼ ì�½ì–´ë³´ì„¸ìš”.
          * [JavaScript/2011년스터디]
          * í…�스트로 ë�œ ë�˜ì „ 앤 드래곤(?)ì�„ 만들고있다.
          * 지난주엔 키보드 ì�´ë²¤íЏ 처리하는 것 때문ì—� 헤맸다.
          * ë�™ë„¤ ZeroPage 게시íŒ�ì�„ 태그 게시íŒ�으로 만들고있다.
          * 테스트 게시íŒ�ì�´ê¸°ë�„ 함ㅋㅋ - [서지혜]
  • ProjectVirush/Idea . . . . 3926 matches
         í”„로ì �트ì—� ì§�ì ‘ 참여하지 않으시ë�”ë�¼ë�„ 다양한 ì�˜ê²¬ì�„ 환ì˜�합니다. 특히 ìƒ�물학 ì§€ì‹�ì—� 대해서는 오류수정ì�´ë‚˜ ì”가정보를 기다립니다!
          === [조현태] ì�˜ê²¬ ===
          ì�´ 란ì�˜ 모~~~ë“  ë‚´ìš©ì�€ ì§€.ê·¹.히. 주.ê´€.ì �. ì�´ë©° 전혀 ê°�ê´€ì �ì�¸ ìž�료가 ì—†ì�Œì�„ ë°�힙니다.
          ë”°ë�¼ì„œ ì „ì²´ 기ê°� ì�´ì—¬ë�„ 전혀 지장ì�´ 없습니다.^^
          필체는 서ì � 번역투??ã…Žã…Ž
          세균 키우기..... ì�´ë¥¸ë°” '실시간 멀티 온ë�¼ì�¸ 게임' ì�´ë‹¤. ì�´ê±¸ 만들기로 결정하는 순간 우리는 커다란 문제ì—� ì§�면하였다! ;;ã…�;;
          첫째 '실시간'ì�´ë‹¤. 실시간으로 ë�Œì•„가는 프로그램ì�€ 커다란 제약ì�„ 가지게 ë�œë‹¤. 무엇보다 '슈í�¼ 울트ë�¼ 복잡한 ì—°ì‚°ì�„ 해서는 안ë�œë‹¤.'는 것ì�´ë‹¤. ë§µì�´ 너무나ë�„ í�° 나머지, ë˜�는 ë§µì�„ 검색하는 알고리즘ì�´ 너무 ìž�세한 나머지 "왼쪽 ë��ì—�서 오른쪽 ë��까지 ì�´ë�™í•˜ë�„ë¡� 명령하니 1ë¶„ë�™ì•ˆ 길ì�„ ì°¾ëŠ�ë�¼ 멈ì”었어요." ë�¼ëŠ” 소리를 들어서는 안ë�œë‹¤. 물런 ì�´ëŸ° 과장ë�œ ì�¼ì�€ 없겠지만, 실시간으로 ì§„í–‰ë�˜ëŠ” ë§Œí�¼ ë�Šê¹€ì—†ì�´ ëŠ�껴질 수 있는 부드러운 ì—°ì‚°ì�´ 가능해야 한다는 것ì�´ë‹¤. ë�”ìš±ì�´ 멀티플레ì�´ì�¸ ë§Œí�¼ ì�´ 문제는 ë�”ìš±ë�” 중요해 진다. 플레ì�´ì–´ 1ì�´ 복잡한 ì—°ì‚°ì�„ 수행시켜버렸다고 해서 플레ì�´ì–´2까지ë�„ 버벅ë�˜ì„œëŠ” 조금 곤란해 진다. ì�´ëŸ¬í•œ 문제를 ê°�안해서 어떻게든 ì—°ì‚°ì�„ 빠르게 만들어야 한다.
          ë˜�한 실시간ì�´ë�¼ëŠ” ì �ì�€ 사용ìž�ê°€ ì ‘ì†�하지 않아ë�„ ë�Œì•„가는 것ì�„ ì�˜ë¯¸í•œë‹¤. 사용ìž�ê°€ 하루, ì�´í‹€ 쉬었다가 ì ‘ì†�하였ì�„때 플레ì�´ì–´ì�˜ ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë“¤ì�´ ì „ë¶€ 죽어있는 ê´‘ê²½ì�„ 연출해서는 안ë�œë‹¤. 그렇기 때문ì—� ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë“¤ì�€ 플레ì�´ì–´ê°€ 없어ë�„ 꿋꿋하게 살아나갈 수 있는 ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ì�„ 가지고 있어야 한다.
          둘째 '온ë�¼ì�¸ 멀티'플레ì�´ì�´ë‹¤. 한명ì�˜ 사용ìž�ê°€ ì ‘ì†�해서 사용하는 것ì�´ 아니기 때문ì—� 여러명ì�´ ì ‘ì†�해서 사용하게 ë�œë‹¤. 그러한 ë§Œí�¼ 여러 플레ì�´ì–´ê°€ í–‰ë�™ì�„ 한다는 것ì�„ ì—¼ë‘�ì—� ë‘�어야 한다. 한명 한명ì—�게는 ì �절한 난ì�´ë�„ì�´ì§€ë§Œ, 협ë�™ì�„ 하니 난ì�´ë�„ê°€ 대í�­ 하ë�½í•´ì„œ 금새 ì�´ê¸¸ 수 있었다 ë�¼ë�˜ê°€ 하는 ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 나와서는 안ë�œë‹¤.
          ì�´ 문제는 위ì�˜ '실시간'ì�´ë�¼ëŠ” ì �ê³¼ë�„ 연계가 ë�œë‹¤. 다른 플레ì�´ì–´ë“¤ì�´ ìž ìž�러 간사ì�´... 올빼미족ì�˜ 한 플레ì�´ì–´ê°€ 나타나서 ì „ 플레ì�´ì–´ì�˜ ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë¥¼ 사살해 버리고 ë�„ë§�ê°€ 버린다거나, 타 플레ì�´ì–´ì�˜ ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë¥¼ í�¬ìœ„í•´ 버려서 ë�”ì�´ìƒ� ì¦�ì‹�ì�´ 불가능하게 만드는 난처한 ìƒ�황ì�´ ë°œìƒ�해서ë�„ 안ë�œë‹¤. 물런 'ìƒ�대방ì�˜ ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë¥¼ 사살할 수 있다.' 와 ê°™ì�€ 규칙ì�€ ì •í•´ì§„ ë°” 없지만, 다른 플레ì�´ì–´ê°€ ìž�리를 비웠ì�„때 한 플레ì�´ì–´ê°€ 다른플레ì�´ì–´ì�˜ ìº�릭터ì—�게 ì˜�í–¥ì�„ 미칠 수 있다는 ì �ë�„ 고려를 해야한다.
          셋째 '게임' ì�´ë‹¤. 게임ì�€ 무엇보다ë�„ 재미가 있어야 한다. ì�´ê²ƒì�´ 어떻게 ë³´ë©´ 가장 í�° 난제ë�¼ê³ ë�„ í•  수 있다. ì�´ê²Œ 쉽다면 ê·¸ ë§Žì�€ 게임들ì�´ ë�„ë�°ì²´ 왜 사장ë�˜ì—ˆê² ëŠ”ê°€... 우리
         ì�˜ 게임ë�„ ì�´ëŸ° 길ì�„ ê±·ì§€ 않ë�„ë¡� 노력ì�€ 해보아야 할것ì�´ë‹¤. 실시간ì�´ë�¼ê³  해서 강한 ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ì�„ 부여했ë�”니 몇년ë�™ì•ˆ ìž�리를 비워ë�„ 꿋꿋하게 성장해서ë�„ 안ë�œë‹¤. ë˜� 규칙ì�´ 단순해서 오늘ì�€ '성장' ë‚´ì�¼ì�€ 'ì •ì§€' ì�´ëŸ°ì‹�으로 반복하면 수학ì �으로 최ì �í™”ë�œ 성장 알고리즘ì�´ 나온다. 와 ê°™ì�´ ë�˜ë©´ 재미가 없어질 것ì�´ë‹¤.
          다시 정리를 하면 우리가 만들어야 í•  것ì�€
          A. 빠르고 단순한 ì—°ì‚°ì�´ì–´ì•¼ 한다. 그러면서ë�„
          B. 높ì�€ AI를 가지고 있어야 한다. ë˜�
          C. 너무 AIê°€ 좋아서 플레ì�´ì–´ê°€ 할게 없어서ë�„ 안ë�œë‹¤.
          D. 난ì�´ë�„ê°€ 쉬워서ë�„ 안ë�œë‹¤. 그렇다고
          E. 너무 어려워서ë�„ 안ë�œë‹¤.
          F. ì–´ëŠ�ì •ë�„ ë�Œë°œì �ì�¸ ìƒ�황ì�´ 있어야 한다.
          G. 너무 ë�Œë°œì �ì�´ì–´ì„œ 플레ì�´ì–´ê°€ ì �ì�‘하지 못해서ë�„ 안ë�œë‹¤.
  • 토비ì�˜ìŠ¤í”„ë§�3/오브ì �트와ì�˜ì¡´ê´€ê³„ . . . . 3843 matches
         = 초난ê°� DAO =
          * 사용ìž� 정보를 JDBC API를 ì�´ìš©í•´ DBì—� 저장하고 조회할 수 있는 간단한 DAO 만들기.
          * DB를 사용하여 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 조회, 조작하는 기능ì�„ 전담하ë�„ë¡� 만든 오브ì �트.
          * 사용ìž� 정보를 저장할 때 ìž�바빈 규약ì�„ 따르는 오브ì �트를 ì�´ìš©í•˜ë©´ 편리하다.
          * ìž�바빈(JavaBean)
          * 간단히 빈ì�´ë�¼ê³ ë�„ 한다.
          * ì›�래 ì�˜ë¯¸ëŠ” 비주얼 툴ì—�서 ì¡°ìž‘ 가능한 ì»´í�¬ë„ŒíЏ.
          * 요즘ì�€
          * 파ë�¼ë¯¸í„°ê°€ 없는 ë””í�´íЏ ìƒ�성ìž�를 가지고 있고
          * getter와 setter를 통해 조회, 수정할 수 있는 프로í�¼í‹°ë¥¼ 가진 오브ì �트를 ì�˜ë¯¸í•œë‹¤.
          * User : 사용ìž� ì •ë³´ 저장용 ìž�바빈 í�´ëž˜ìФ
          * USER í…Œì�´ë¸”
         || 필드명 || 타입 || 설정 ||
          * UserDao : JDBC를 ì�´ìš©í•œ 등ë¡�, 조회 기능ì�´ 있는 DAO í�´ëž˜ìФ
         == main()ì�„ ì�´ìš©í•œ 테스트 ==
          * 앞서 만든 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 제대로 ë�™ìž‘하는지 확ì�¸í•˜ë ¤ë©´
          * DAOì�˜ 기능ì�„ 사용하는 웹 어플리케ì�´ì…˜ì�„ 만들어 서버ì—� 배치한 ë’¤ 웹 브ë�¼ìš°ì €ë¥¼ 통해 사용해보거나
          * UserDao 코드가 ë�™ìž‘하는지 확ì�¸í•˜ê¸° 위해 너무 복잡한 작업ì�´ í•„ìš”.
          * 오브ì �트가 스스로 ìž�ì‹ ì�„ ê²€ì¦�하ë�„ë¡� 만들어준다.
          * main 메소드를 ì�´ìš©í•œ 테스트 코드
  • ì œ12회 한국ìž�바개발ìž� 컨í�¼ëŸ°ìФ 후기/유ìƒ�민ì�˜í›„기 . . . . 3798 matches
         ["ì œ12회 한국ìž�바개발ìž� 컨í�¼ëŸ°ìФ 후기"]
         ì›�문 : 한국 ìž�ë°” 개발ìž� 컨í�¼ëŸ°ìФ/12회 관련 ê°œì�¸ 위키 페ì�´ì§€
          * ì›�문 내용중ì—�는 ë‚´ìš© 중 메모, ì§€ì �질(?), ì•„ì�´ë””어들ì�´ 뒤섞여 있어서 ë‚´ìš©ì�€ 제거. JCO ì�˜ pdf 찾아보면 ë�¨. 없다고 íŒ�단ë�˜ëŠ” 내용만 남김 --NeoCoin
         == 키노트 ==
         í•„ìš” 없는 ë‚´ìš©. 나와서 ë§‘ì�€ 공기 ì�¬ë©´ì„œ 배회하다 아는 사람 만나서 놀람.
         ë‹¤ë§Œ, '기술 변화ì�˜ 중심ì—� 서ë�¼ (한국오ë�¼í�´ 최윤ì„� 전무)'ê±´ì�€ ë‚´ìš©ì�€ ì�˜ë¯¸ 없었는ë�°, 발표ìž� '최윤ì„�'씨ì�˜ 부지런함ì—� 놀ëž�다. 왜 한국 오ë�¼í�´ì—�서 ì�¼í•˜ëŠ” 사람ì�´ 저렇게 해야하는지 ì�´í•´ê°€ 안갔다. ì”측할수 있는건 ë‘�가지, 오ë�¼í�´ 전무 그만ë‘�ê³  사업 준비 하ë�˜ê°€, 오ë�¼í�´ 전무 ìž�리가 ì •ë§� í• ì�¼ì�´ 없어서 ìž�ì‹ ì�´ 좋아하는 취미ìƒ�활 하기.
         == 아키í…�트가 알아야할 12/97 가지 ==
         ì†�ì˜�수
         KPLOP 6,7ì›”ì—� 열림 와달ë�¼
         ë‚´ìš© ìƒ�ëžµ
         === 소ê°� ===
          * 좋ì�€ì � ~ 괜찮ì�€ 소프트웨어(stan2j) ì”천, walking skeleton ì�´ì•¼ê¸° 재미있었다. 대부분ì�˜ ë§�들ì—� ìž�ì‹ ì�˜ 경험ì�„ 소개한건 매우 가치있었다.
          * 아쉬운ì � ~ 요소중 ë‘�가지 대해서 핵심ì—� ë�™ì�˜ 안한다. 중요한 부분ì�„ 잘못 ì�´í•´í•˜ê³  ë§�하는것 같다. 혹ì�€ ë‚´ê°€ 잘못 ì�´í•´í•˜ê³  있는거 같다.
         == 성공하는 개발ìž�를 아키í…�처 요구 사항 ë¶„ì„� 방법 ==
         ê°•승준 ~ 정보통신산업진í�¥ì›� SW 공학센터
         ë‚´ìš© 코멘트 ìƒ�ëžµ
         ë“£ë‹¤ ë³´ë©´ 피곤하다. 1시간 제약ì�¸ë�° ë§�ì�´ ëŠ�리고 ë�™ì�¼ 리듬으로 반복ë�œë‹¤.
         ë‚´ìš©ì�„ 들으면서 'ì�´ê±° 너무 워터í�´ì�¸ë�°?' ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했는ë�°, 문서ì—� ì�¨ 놓ì�€ê±°ì—� ì–‘ì—� 비해서 비해서 잡아놓ì�€ 워í�¬ìƒµ ì�¼ì •ì�´ 매우 짧다. 앞뒤가 안맞는거 같다.
         === 소ê°� ===
          * 좋ì�€ì � ~ ìž�세한 절차를 잘 정해놔서 ë”°ë�¼ê°€ê¸° 좋다. 특히 꽤 ìž�세한 ê°€ì�´ë“œë�¼ì�¸ì�´ 있는 ì �ì�´ 좋다.
  • 열린제로페ì�´ì§€ . . . . 3759 matches
         == 열린 제로페ì�´ì§€ ==
         '''ê°€ìƒ� 시나리오 1-1. '''
          '숨쉬는ë�…'êµ°ì�€ í�‰ì†Œ 관심ì�´ ë§Žë�˜ 보안 관련 스터디를 하고 ì‹¶ì�€ë�° 어떻게 시작하면 좋ì�„ì§€ 잘 모르는 초보ìž�ì�´ë‹¤. 앞서 공부했ë�˜ ì„ ë°°ì�˜ ì¡°ì–¸ì�„ 듣고 ì‹¶ê³ , ë˜� ê°™ì�´ 공부할 사람ì�´ 있으면 좋겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었다. 그리고 ìž�ì‹ ì�´ 공부한 ë‚´ìš©ì�„ 나중ì—� 공부할 사람과 공유하며 ê°™ì�´ 발전하길 ì›�했다. 그러나 그가 ì†�한 '우드페ì�´ì§€'란 학회ì—�는 보안ì—� 관심ì�´ 있는 사람ì�´ 그렇게 ë§Žì§€ 않았다. ê²°êµ­ '숨쉬는ë�…'êµ°ì�€ ì„ ë°°, ë�™ê¸°ë¥¼ 모아(ê³µêµ�롭게ë�„ 그들ì�€ '우드페ì�´ì§€' 회ì›�ì�´ 아니었다.) 보안학회 '까스'를 만들기로 결심ì�„ 한다. 그러나 관련 분야 초보ìž�ê°€ 새로운 학회를 만들기란 무척 버거운 ì�¼ì�´ì—ˆë‹¤. ê²°êµ­ 그가 만든 보안학회는 좌초ë�˜ì—ˆë‹¤.
         '''ê°€ìƒ� 시나리오 1-2.'''
          '숨쉬는ë�…'êµ°ì�€ í�‰ì†Œ 관심ì�´ ë§Žë�˜ 보안 관련 스터디를 하고 ì‹¶ì�€ë�° 어떻게 시작하면 좋ì�„ì§€ 잘 모르는 초보ìž�ì�´ë‹¤. 앞서 공부했ë�˜ ì„ ë°°ì�˜ ì¡°ì–¸ì�„ 듣고 ì‹¶ê³ , ë˜� ê°™ì�´ 공부할 사람ì�´ 있으면 좋겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었다. 그리고 ìž�ì‹ ì�´ 공부한 ë‚´ìš©ì�„ 나중ì—� 공부할 사람과 공유하며 ê°™ì�´ 발전하길 ì›�했다. 그래서 그는 과내 학회 '오픈페ì�´ì§€'ì—� 보안 스터디 그룹 '까스'를 ì¡°ì§�하고 사람ì�„ 모았다. 중앙대학êµ� 컴퓨터 공학과 í•™ìƒ�ì�´ë�¼ë©´ 누구나 거리낌없ì�´ 참여할 수 있는 학회 '오픈페ì�´ì§€'ì—� 보안ì—� 관심있는 사람들ì�´ 새로 모였다. 보안 스터디 '까스'는 '오픈페ì�´ì§€'ì�˜ 위키위키ì—� 보안ì—� 대한 í™”ë‘� ì •ë�„를 ë�˜ì ¸ë†“ê³  í•´ì²´ë�˜ì—ˆë‹¤.
         '''ê°€ìƒ� 시나리오 2-1'''
          '배장ì�´'êµ°ì�€ 새내기 시절 사람과 어울리는게 마냥 좋아서 ì „ê³µ 공부는 ë’·ì „ì�´ê³  ì„ ë°°, ë�™ê¸°ë“¤ê³¼ 어울려 노는게 ì œì�¼ 좋았다. 그러나 학년ì�´ 올ë�¼ê°€ë©´ì„œ 실ì†�ì�„ 차려야겠단 ìƒ�ê°�ì�´ 들었고, ì�´ì—� ë”°ë�¼ ì „ê³µ 공부ì—� 관심과 ì—´ì�˜ë¥¼ 조금 늦게 갖게 ë�˜ì—ˆë‹¤. 마침 늦바람ì�„ ìž�극하는 주제ì�¸ MFC 스터디가 학회 '우드페ì�´ì§€'ì—�서 시작ë�˜ë ¤í•œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았지만 '배장ì�´'êµ°ì�€ '우드페ì�´ì§€' 회ì›�ì�´ 아니기ì—� 아쉬워 하며 술잔만 비운다. 그러다 '배장ì�´'êµ°ì�€ í�‰ì†Œ 친분ì�´ 있는 집행부 선배와 ë�™ê¸°ë“¤ê³¼ ê°™ì�´ ë°©í•™ë�™ì•ˆì—� 스터디를 한다.
         '''ê°€ìƒ� 시나리오 2-2'''
          '배장ì�´'êµ°ì�€ 새내기 시절 사람과 어울리는게 마냥 좋아서 ì „ê³µ 공부는 ë’·ì „ì�´ê³  ì„ ë°°, ë�™ê¸°ë“¤ê³¼ 어울려 노는게 ì œì�¼ 좋았다. 그러나 학년ì�´ 올ë�¼ê°€ë©´ì„œ 실ì†�ì�„ 차려야겠단 ìƒ�ê°�ì�´ 들었고, ì�´ì—� ë”°ë�¼ ì „ê³µ 공부ì—� 관심과 ì—´ì�˜ë¥¼ 조금 늦게 갖게 ë�˜ì—ˆë‹¤. 마침 ê·¸ì�˜ 늦바람ì�„ ìž�극하는 주제ì�¸ MFC 스터디가 학회 '오픈페ì�´ì§€'ì—�서 시작ë�˜ë ¤í•œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알고서 '배장ì�´'êµ°ì�€ '오픈페ì�´ì§€' ì—� 스터디 ë�™ì°¸ ì�˜ì‚¬ë¥¼ ë°�힌다. 비ë¡� 스터디 팀ì›�들과는 학번 ì°¨ì�´ëŠ” 나지만 비슷한 실력으로 ì�¸í•´ '배장ì�´'êµ°ì�€ 무리없ì�´ 스터디ì—� 합류하고 성과를 ì–»ì�„ 수 있었다.
         ì�´ ìƒ�ê°�ì—� 반대 ì�˜ê²¬ì�´ 무척 거세리ë�¼ê³  ìƒ�ê°�ë�˜ì§€ë§Œ ì •ë³´ 공유ì�˜ ì§„ìž… 장벽ì�´ ë�  ë¿�ì�¸ '''제로페ì�´ì§€ì�˜ 명확한 회ì›� 구분ì�€ 불필요하다'''는 주장ì�„ 해봅니다. 앞선 네개ì�˜ ê°€ìƒ� 시나리오 중 1-1, 2-1번 시나리오는 실화를 바탕으로 작성했습니다. 1-2, 2-2번 시나리오는 주관ì �ì�´ë©° í�¬ë§�ì �ì�¸ 방향으로 서술했습니다. 현재ì�˜ 제로페ì�´ì§€ëŠ” ì—°ì´ˆì—� 모ì�€ 사람들 중 꾸준히 학술ì � 활ë�™ì�„ 하는 사람들만ì�´ 제로페ì�´ì§€ 회ì›�ì�´ ë�  수 있는 í��쇄ì �ì�¸ 학회입니다. ["열린제로페ì�´ì§€"]로 ë°©í–¥ì�„ 잡는다면 학회ì—�서 êµ�류ë�˜ëŠ” ì •ë³´ì�˜ 질과 ì–‘ì�„ 높ì�¼ìˆ˜ 있지 않ì�„까요.
         ë¬¼ë¡  현실ì �으로 지금 당장 ["열린제로페ì�´ì§€"]로 가는 ë�°ì—�는 ë§Žì�€ 무리가 따르리ë�¼ ìƒ�ê°�ë�©ë‹ˆë‹¤. 그러나 현재 제로페ì�´ì§€ 회ì›�들ì�´ ["열린제로페ì�´ì§€"]ê°€ ë�˜ê¸°ë¥¼ ì›�하는 마ì�Œì�„ ê°–ê³  시간ì�„ ë‘�ê³  노력ì�„ 하며 학과 ë�™ë¬¸ë“¤ì�´ ê·¸ 노력ì�„ ì�´í•´í•´ì¤€ë‹¤ë©´ 불가능한 ì�¼ì�€ ê²°ì½” 아니ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. 다른 회ì›�들ì�˜ ìƒ�ê°�ì�´ ê¶�금합니다. (저는 ì�´ 글ì�„ 쓰기 위해 무척 오랜시간ì�„ 고민했습니다. 즉ê°�ì �ì�¸ ë°˜ì�‘보다는 ì�´ 문제ì—� 대해 진지하게 ìƒ�ê°�해본 후ì�˜ ë°˜ì�‘ì�„ 보고싶습니다.)
         --ì�´ë�•준
         ì „ì²´ì �ì�¸ 부분ì—� 대한 고민ì�€ 부족하지만, 한가지 사실ì�„ 간과하는듯 하여 글ì�„ 남ê¹�니다. 현 시ì �ì—�서 제로페ì�´ì§€ëŠ” ìž�ì„  단체가 아닙니다. 누군가 ìž�ì‹ ì�˜ 잉여 시간ì�„ 투ìž�하여, ì›�할한 스터디나 프로ì �트를 위해 ë�•는게 아닙니다. 시나리오 1-1, 2-1ì—�서ì�˜ ì�´ìœ ëŠ” '누군가 ë’·ë°”ë�¼ì§€ë¥¼ 안해줘서', '기대고 들어올 틈ì�´ ë³´ì�´ì§€ 않아서' ë�¼ëŠ”ê²Œ 주요한 ì�´ìœ ë¡œ ë³´ì�´ì§€ë§Œ, 현재로선 ì�´ëŸ¬í•œ ìƒ�황ì—� 대한 여유가 없었고 ë˜�한 학회가 ìƒ�긴 본래ì�˜ 목ì �ì�€ 아니었기 때문입니다. 오히려 반문해볼 수 있습니다. 제로페ì�´ì§€ì—� 들어오는ë�° 누구ë�„ 막ì�€ ì�¼ì�´ 없는것으로 알고 있습니다.(제가 í•™êµ�ì—� ì—†ì�„때ì�˜ ì�¼ì�€ 모르겠습니다.) 진입장벽 ì�´ì•¼ê¸°ëŠ”, ì–´ëŠ� 모임ì—�나 있습니다. '모임ì—� 처ì�Œë‚˜ê°”는ë�° 아는 사람ë�¼ë¦¬ë§Œ ì�´ì•¼ê¸° 하고 너무 서먹하ë�”ë�¼'로 귀결ë�˜ëŠ” ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” 여타ì�˜ ë�™í˜¸íšŒì—�서ë�„ 쉽게 찾아볼 수 있는 문제ì � 입니다. 모임ì—� 들어오고ìž�, 모임ì—�서 ì–´ë–¤ ë‚´ìš©ì�„ 얻고ìž� 한다면 노력ì�´ 있어야 하는건 당연합니다. ì• ì´ˆì—� 그러한 ì ‘ê·¼ ìž�체를 차단한다면 문제가 ë�˜ê² ì§€ë§Œ, 현재는 ë§�ì�´ 제로페ì�´ì§€ë¡œ 묶여있는 ìƒ�태ì�´ì§€ êµ�류는 제한ì�„ ë‘�ì§€ 않는것으로 압니다. 예를들어, 나우누리ë�¼ëŠ” 통신회사가 ìž�료를 누구나 쓸 수 있게 공개를 하지 않았다 하여, 나우누리는 ì •ë³´ 공유ì�˜ ì§„ìž… 장벽ì�´ ë�  ë¿�ì�´ë‹¤. ë�¼ê³  비난할 수는 없는 노릇입니다.
         ë‹¤ë¥¸ ê´€ì �ì—�서 살펴봅시다. 주변ì�„ 둘러보면 모임ì�´ ì°¸ 많습니다. 그러한 모임들ì�€ 왜 ìƒ�겨난 것ì�¼ê¹Œìš”. ì „ì²´ê°€ 하나ë�¼ë©´ 장벽ë�„ 없고 좋ì�„í…�ë�° ë§�ì�´ì§€ìš”. 하지만, ì „ì²´ê°€ 해결하지 못하기ì—� 부분ì�´ ìƒ�겨난 것ì�´ê³ , 그러한 부분들ì�´ 묶여서 ì „ì²´ê°€ ë�˜ëŠ”ê²Œ 실제 입니다. 제로페ì�´ì§€ê°€ ìƒ�겨났ë�˜ ì�´ìœ ë�„ 비슷합니다. 중앙대학êµ� 컴퓨터공학과ì—�서 해결하지 못하는 부분ì�´ ìƒ�겨났고, ì�´ë¥¼ 위해 제로페ì�´ì§€ê°€ 만들어졌습니다. 대부분ì�€ 모임ì�˜ 특성ìƒ� 구성ì›�ì�´ 필요하고, ì�´ë¥¼ 위해 ì§€ì†�ì �ì�¸ 활ë�™ì�„ 요구하게 ë�©ë‹ˆë‹¤. 한가지 중요한 ì �ì�€ 제로페ì�´ì§€ê°€ 외부와ì�˜ 연결고리를 차단한 바는 없고, ìž�유롭게 êµ�류할 수 있다는ì �ì�´ 현재 ì�´ì•¼ê¸°í•œ ["열린제로페ì�´ì§€"] ì—­í•  ì�„ 한다고 ìƒ�ê°�합니다. 물론, 그러한 참여방법ì�„ 보다 세련ë�˜ê³  ì›�할하게 만들ìž�는 ì�´ì•¼ê¸°ì—� 대해서는 찬성합니다.
         --ì�´ì„ ìš°
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ëŠ” ìž�ì„  단체가 아니ë�¼ê³  하신 ë§�씀ì—� ë�™ì�˜í•©ë‹ˆë‹¤. 그리고 ì „ 제로페ì�´ì§€ì—�서 ìž�ì„ ì�„ ë² í’€ìž�는 얘기를 하지 않았습니다. 시나리오 1-2, 2-2 와같ì�€ ìƒ�황ì—�서 제로페ì�´ì§€ê°€ ì†�해를 보면서 베푼것ì�´ 무엇ì�¸ì§€ìš”. 오히려 제로페ì�´ì§€ì�˜ 학술 ì •ë³´ êµ�류가 ì–‘ì �, 질ì �으로 ê¸�ì �ì �ì�¸ 방향으로 ì�´ë£¨ì–´ì§€ì§€ 않았는지요. 시나리오 1-1, 2-1 ì�˜ ìƒ�황 ê°™ì�´ 공부는 하고 ì‹¶ì�€ë�° '' '누군가 ë’·ë°”ë�¼ì§€ë¥¼ 안해줘서', '기대고 들어올 틈ì�´ 없어서' '' 와 ê°™ì�€ ìƒ�ê°�ì�„ 하는 사람ì—�게 학회가 필요한것ì�´ ì•„ë‹�까요. ["열린제로페ì�´ì§€"]를 주장하는것ì�€ ê¶�ê·¹ì �으로 제로페ì�´ì§€ì�˜ 발전ì�„ 위해서 입니다.
         ë˜�, 제로페ì�´ì§€ì�˜ ì§„ìž… 장벽ì—� 대한 얘기를 하겠습니다. ''모임ì—� 처ì�Œ 나갔는ë�° 아는 사람 ë�¼ë¦¬ë§Œ ì�´ì•¼ê¸° 하고 너무 서먹하ë�”ë�¼.'' 만으로ë�„ 어차피 ì§„ìž… 장벽ì�´ ìƒ�긴다고 ë§�씀 하셨습니다. 옳ì�€ ë§�씀입니다. 하지만 ì œ 주장ì�€ 진입장벽ì�„ 없애ìž�는 것ì�´ 아니ë�¼ 현재 제로페ì�´ì§€ì�˜ ë‘�í„°ìš´ ì§„ìž… 장벽ì�„ 완화하ìž�는 것입니다. 제로페ì�´ì§€ 회ì›�ì�„ 모집하는 때가 아니면 제로페ì�´ì§€ 회ì›�ì�´ ë�˜ê¸° 위해 길게는 ì�¼ë…„ì�„ 기다려야 합니다. ë§�씀드렸듯ì�´ 현 제로페ì�´ì§€ëŠ” í��쇄ì �ì�¸ ì¡°ì§�ì�´ê¸°ì—� 거기ì—� 섞ì�´ë ¤ë©´ 남다른 ê°�오ë�„ 있어야합니다. 지금 제로페ì�´ì§€ëŠ” 언제든 ìž�유롭게 활ë�™í•  수 있는 ì¡°ì§�ì�´ 아닙니다. 저는 ì�´ëŸ° 회ì›� 모집 ë°©ì‹�ì�´ 불필요한 ì§„ìž… 장벽ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다.
         ''대부분ì�€ 모임ì�˜ 특성ìƒ� 구성ì›�ì�´ 필요하고, ì�´ë¥¼ 위해 ì§€ì†�ì �ì�¸ 활ë�™ì�„ 요구하게 ë�©ë‹ˆë‹¤.'' ì—� 대해서 제로페ì�´ì§€ì�˜ 활ë�™ì�€ ì§€ì†�ì �ì�´ì–´ì•¼ 한다고 ìƒ�ê°�합니다만 ê·¸ 구성ì›�ì�´ 반드시 ì§€ì†�ì �ì�´ì—¬ì•¼ 한다고 ìƒ�ê°�하진 않습니다. '''현재 활ë�™ì¤‘'''ì�¸ 회ì›�ì�´ ["열린제로페ì�´ì§€"]ë‚´ì—� í•­ìƒ� 필요한 ë§Œí�¼(최소한 지금ì�˜ 회ì›� 수 ë§Œí�¼)ì�€ 남아있으리ë�¼ ìƒ�ê°�합니다.
         --ì�´ë�•준
         DeleteMe ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ” 오티를 다녀와야 다시 볼수 있겠네요. ^^
  • AcceleratedC++/Chapter11 . . . . 3648 matches
         3장ì—�서 작성한 Student_info 타입ì�€ 복사, 대입, 소멸시ì—� ì–´ë–¤ ì�¼ì�´ 수행ë�˜ëŠ”ì§€ 명세ë�˜ì–´ìžˆì§€ 않ì�Œ.
         ì‹¤ì œë¡œ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 제작할 경우ì—�는 í�´ëž˜ìФì�˜ ìƒ�성, 복사, 대입, 소멸ì�˜ 고려하여 설계ë�˜ì–´ì•¼í•œë‹¤.
         ì�´ìž¥ì—�서는 STL vectorí�´ëž˜ìФì�˜ 약ì‹� 버전ì�„ 만들어 보면서 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 형태ì�˜ ìž�료형ì�„ 만드는 ë°©ì‹�ì�„ ì�µížŒë‹¤.
         í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 설계할때ì—�는 ìš°ì„  ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 결정해야한다. ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì�˜ ê²°ì •ì—�는 실제로 ê·¸ ê°�체를 ì�´ìš©í•œ 프로그램ì�„ 작성해보는 것ì�´ 좋다.
         //vector ìƒ�성
         //vectorê°€ 사용하는 타입ì�˜ ì�´ë¥´ì�„ 얻는다.
         //vectorì�˜ ê°�요소를 살펴보기 위해, size ë°� index ì—°ì‚°ìž�를 사용
         //첫번재 요소와 마지막 요소ì—� 대한 반복ìž� 리턴
         ì�´ìƒ�ì�˜ 것들ì�´ ì�´ìž¥ì—�서 구현할 vector ì�˜ clone 버전ì�¸ Vec í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 구현할 메소드들ì�´ë‹¤.
          === 11.2.1 메모리 할당 ===
          ì—°ì‚°ì�„ 결정한후ì—�는 ì–´ë–¤ ë°©ì‹�으로 Vec를 구현할지를 결정하는 것ì�´ë‹¤.
          여기서는 '''template class'''를 ì�´ìš©í•œë‹¤.
          템플릿ì�€ 함수ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ í�´ëž˜ìФì—�서ë�„ 사용하는 것ì�´ 가능하다.
          begin, end, size 함수를 구현해야 하므로 ì�´ëŸ¬í•œ 작업ì�„ 위해서 '''첫 요소ì�˜ 주소, 마지막 요소를 하나 지난 주소, 요소들ì�˜ 개수'''를 저장할 수 있어야한다.
          size는 begin, end 를 통해서 ê·¸ í�¬ê¸°ë¥¼ 구하는 것ì�´ 가능하므로 여기서는 '''첫 요소ì�˜ 주소, 마지막 요소를 하나 지난 주소'''를 저장하고 개수는 계산ì�„ 통해서 구현한다.
          T* data; // 첫번째 요소
          T* limit; // 마지막 요소ì—�서 하나를 지난 ê³³ì�˜ í�¬ì�¸í„°
          템플릿ì�€ 단지 í‹€ì�¼ ë¿�ì�´ë©°, 사용할때 type parameter로 준 형ì—� ë”°ë�¼ì„œ 실제ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ìƒ�성한다.
          ë”°ë�¼ì„œ ì–´ë–¤ 타입ì�´ Vecì—�서 사용ë�˜ëŠ”ì§„ëŠ” ì •ì�˜ë¶€ê°€ instiation ë�˜ê¸° ì „ì—�는 알 수 없다.
          === 11.2.2 ìƒ�성ìž�(Constructor) ===
  • PairProgramming . . . . 3553 matches
         í•˜ë‚˜ì�˜ 컴퓨터ì—�서 둘ì�´ì„œ 서로 ìƒ�ì�˜í•˜ë©´ì„œ 번갈아가며 프로그래ë°�ì�„ 하는 방법.
         PairProgramming ì�„ ì �용해보는 방법, 스타ì�¼ 등등
          * Pair Refactoring - ê¼­ 소스 코드가 아니ë�”ë�¼ë�„ 위키 페ì�´ì§€ì—� 대한 ["문서구조조정"] ì�„ 하는 경우ì—�ë�„ ì �용할 수 있다. 특히, 해당 토론ì�´ 벌어진뒤 양론으로 나누어졌ì�„ 경우, ê°� ì�˜ê²¬ 지지ìž�들ì�´ Pair 로 문서구조조정ì�„ 할때 ì�´ìš©í•  수 있다.
          * 5ë¶„ Pair-Change - 장과 단ì�´ 존재하긴 하는ë�°. 장ì �으로 본다면, ìž�ì‹ ì�˜ 프로그래ë°� 차례가 빨리 ë�Œì•„오면서 Pair ë�¼ë¦¬ì�˜ Feedback ì�´ 빠르다는 ì �ì—�서 집중ë�„ê°€ 높다는 ì �ì�´ 있다. 단, Junior ì�˜ 경우 ìž�ì‹ ì�˜ 사고가 성숙해질 시간ì�„ ë°©í•´í•  수 있다. ì�´ 경우 5분으로 시작, ì �ì°¨ì �으로 Change ì�˜ 기간ì�„ 늘려주는 방법ì�´ 있다.
         == 효과 ==
          * 코드 ì—�러율ì�˜ ê°�소 - ë‚´ê°€ 간과하고 넘어가기 쉬운 ì—�러들ì—� 대해서 ì§€ì �ì�´ 빠르다.
          * Protocol Analysis, ì§€ì‹�ì�˜ 전달 - Seminar:CognitivePsychology 참조. 다른 사람ì�˜ 사고과정ì�„ 관찰하고, ë˜�한 ìž�ì‹ ì�˜ 사고과정ì�„ 다른 사람으로 하여금 관찰할 수 있게 해준다. ì�´ëŠ” ìž�ì‹ ì�˜ 프로그래ë°� 과정중 잘못ë�œ 부분ì�„ 고치는ë�° ë�„움ì�„ 준다.
          * 해당 시간 ë‚´ 집중ë�„ì�˜ ìƒ�승, Pair Pressure - í�‰ì†Œ 프로그래ë°� 외ì�˜ 것(프로그래ë°� 중 ì�Œì•…듣기, 쓸ë�°ì—†ëŠ” 웹서핑, ë©”ì�¼ ì�½ê¸°)ì—� 대한 ìž¡ì�Œì�„ 없앤다. 작업 ìž�ì²´ì—�ë§Œ 몰ë‘�하게 해준다. ["TestDrivenDevelopment"] 와 ìƒ�호작용ì�´ 빠른 언어(["Python"] 등..)를 ì�´ìš©í•˜ë©´ Feedback ì�´ 빠르므로 집중ë�„ê°€ ë�” 높아진다.
         == Pair Programming ì—� 대한 오해? ==
          * Pair 중 Expert는 Juniorì—�게 ë§Žì�€ 설명ì�„ 해줘야 한다? - ì�´ëŠ” Junior ì�˜ Feedback ì�„ ë³´ê³  결정하는 것ì�´ 좋다. 처ì�Œë¶€í„° Expert ê°€ ê¼­ 'ì„ ìƒ�님'ì�´ ë�  필요는 없다.
          * Junior : Expert ê°„ 격차ì—� 따른 효율성ì�˜ 문제 - [http://www.caucse.net/phpwiki/index.php?PairProgramming PairProgramming]
          * Junior : Junior Pair 는 ì�˜ë¯¸ê°€ 없다? - 결과물ì—� ìƒ�관하지 않는 학습ì�˜ 경우 ê·¸ ì�˜ë¯¸ê°€ 있다. Junior ì�˜ 실력 한계 ë‚´ì—�서ì�˜ Output 으로ë�„ ì�˜ë¯¸ê°€ 있다. 처ì�Œ 프로그래ë°�ì�„ ì�µížˆëŠ” 사람ì—�게 Pair 를 하는 것 ìž�ì²´ê°€ 새로운 학습경험ì�´ ë�œë‹¤.
         PairProgramming ì�˜ 다른 ì �ìš© 예로서 PairSynchronization ì�´ 있다.
         == PairProgramming 경험기 ==
         === ë�™ë¬¸ì„œë²„ 프로그램 개발중 ===
         ì§„행한 사람 : ê°•ì„�천, 윤ìƒ�í˜� [[BR]]
         ë�™ë¬¸ì„œë²„ 프로그래ë°� 팀ì�˜ ì�¸ìˆ˜ì�¸ê³„용으로 ì�´ìš©ë�˜ì—ˆì—ˆë‹¤. PP를 주로 하고 한ë‘�번ì�˜ VPP를 했다. 해당 소스를 ê°™ì�´ 만들어가면서 기존ì�˜ 프로그램ì�„ 설명했다.
         ==== 제기ë�œ 문제ì � & 해결법 ====
         Expert : Junior . 즉, 해당 분야ì—� 대한 전문가 : 초심ìž� ì�˜ 문제ì�´ë‹¤. ì�´ 경우 ê·¸ ì§„í–‰ì�´ 늦어질 수 있다. (Expert : Expert는 최고ì�˜ 효율성ì�„ 가진다. 물론 ì�´ê²ƒë�„ 열린 마ì�Œì�„ 바탕으로 한다. Junior : Junior ë�„ 나름대로(?) 빨리 움ì§�ì�¸ë‹¤. (제대로 움ì§�ì�¸ë‹¤ëŠ” 보장ì�€ 못한다. -_-;)) 그리고 Expertê°€ 해당 프로그래ë°�ì—� 대한 답 (코드)ì�„ ì�´ë¯¸ 알고 있는 경우 Expertì�˜ 집중ë�„와 긴장ê°�ì�„ 해치게 ë�œë‹¤.
         ì�´ 때ì—�는 Expert는 놀지ë§�ê³  (-_-;) Observerì�˜ ì—­í• ì—� 충실한다. Junior ì�˜ 플ë°�하는 부분ì�„ 보면서 ì „ì²´ 프로그램 ë‚´ì�˜ 관계와 비êµ�해보거나, 'ìž�ì‹ ì�´ë�¼ë©´ 어떻게 해결할까?' 등 문제를 제기해보거나, reference, 관련 소스를 준비해주는 방법ì�´ 있다.
  • 위키설명회2005/PPT준비 . . . . 3545 matches
         = [위키설명회2005]/PPT준비 =
         [위키설명회2005]페ì�´ì§€ê°€ 너무 커지는 것 같아서 조금 쪼개 보았습니다.
         == 위키설명회 PPT ìž�료 ==
         === ZeroPage 소개 ===
         ==== 제로페ì�´ì§€ 란? ====
         ì»´í“¨í„°ê³µí•™ê³¼ 학회 중 하나다.
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ëž€ 절대 선배들ì�´ 후배들ì�„ 가르치는 ê³³ì�´ 아니다...
         ìž�ì‹ ì�´ 하고 ì‹¶ì�€ 공부를 뜻ì�´ ê°™ì�€ 여러 학우들과 모여 서로 ë�„움ì�„ 주며 스터디를 하는 ê³³ì�´ë‹¤.
         ê·¸ë¦¬ê³  단순히 공부만 하는 학회ë�„ 아니다.
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì €ë“¤ 사ì�´ì—� 알게모르게 피어나는 ì •... 공부를 혼ìž�ë§Œ 하는 것ì�´ 안ì�´ë�¼ 서로 ë�„와가면서
         ë‚¨ì�˜ ì�˜ê²¬ê³¼ ìƒ�ê°�ì�„ 들으며 공부를 í•  수 있는 ê³³ì�´ë‹¤. 서로ì�˜ 유대가 깊어지며 무엇보다ë�„ ìƒ�ê°�ì�˜ í�­ì�´
         ë„“어진다. 위키를 ë³´ë©´ 알겠지만, í•­ìƒ� 활발하게 움ì§�ì�´ëŠ” 살아있는 학회다. 늘 변화한다. 새로운 것ì�„ ì”구한다.
         ==== 제로페ì�´ì§€ì�˜ ì�˜ë¯¸ ====
         zeropage란 명칭ì�€ 91학번 ì�´ì°¬ê·¼ 선배님ì�´ 창안.
         8bit CPU ì—�서 6502를 예로 들겠습니다.
         6502 는 16bit addressingì�´ 가능한 CPU 였습니다. 즉, $0000 ~ $FFFF 였죠.
         6502 는 13가지 메모리 access ë°©ì‹�ì�´ 있었는ë�°, 그중 하나가 zero page addressing 입니다.
         ì£¼ì†Œ ì˜�ì—­ì�„ 8bit ë§Œ 사용, ìƒ�위 8bit ì�€ 00 으로 가정하고 addressing ì�„ 하면
         $0000~$00FF ê°€ ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�´ë ‡ê²Œ 주소지정 ì�„ 해서 ë�” 빠른 access ê°€ 가능했다고 합니다.
         ì�´ 메모리 주소 ì˜�ì—­ì�„ zero page ë�¼ê³  하는군요.
  • 요정 . . . . 3509 matches
          <요정ì�˜ 기ì›�>
         ì•„주 오랜 옛날 ì�¸ê°„ì�€ ì�´ 세계ì—� 있ë�˜ 모든 것 (ìž�연현ìƒ�까지ë�„) ì�„ ì�˜ì�¸í™”했다. ì�´ê²ƒì�´ 요정ì�´ëž€ ìƒ�ìƒ�ì�˜ 존재를 만들어 낸 것ì�¼ìˆ˜ë�„ 있다. 그러나 목격했다는 ë§�ì�„ 믿는다면 다ì�Œì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ë�„ 수ê¸�ì�´ ê°ˆ 것ì�´ë‹¤. 요컨대 ì›�래부터 ê·¸ í„°ì—� ì‚´ê³  있ë�˜ 주민ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�´ë‹¤. ê·¸ 후ì—� 나타난 민족ì—� 쫓겨난 사람들ì�´ ë�™êµ´ë”°ìœ„ì—� 숨어 ê·¸ ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 전승ë�˜ëŠ” ë�™ì•ˆì—� 요정ì�´ë�¼ëŠ” 존재로 미화ë�˜ì—ˆë‹¤ëŠ” 것ì�´ë‹¤.
         <요정ì�˜ ì†�성>
         '성스러운 것' ê³¼ '사악한 것' ì–´ë””ì—�ë�„ ì†�하지 않는다. 보통때는 사람들과 다를 것ë�„ 없는 ìƒ�활ì�„ 한다. 무리를 만들어 사는 것ë�„ 있으며 혼ìž�서 사는 경우ë�„ 있다. 나무나 물ì�˜ 정령처럼 ìž�연계ì—� 오랫ë�™ì•ˆ 살기ë�„ 하고 모습ì�„ ê°�ì”ê³  살기ë�„ 한다.
         <요정ì�˜ 종류>
         ìœ¡ì§€ì—� 사는 것, 물 ì†�ì—� 사는 것ì�´ 있으며 성질ë�„ 가지ê°�색으로 ì�¸ê°„ì—�게 ë�„움ì�„ 주는 것 (ì•„ì�¼ëžœë“œì�˜ 레프리콘) ë�„ 있지만 요정ì�˜ 화살ì�„ ì�˜ì•„서 마비시키는 (콘월ì�˜ 픽시) 등 나ì�œ ì§“ì�„ 하는 것ë�„ 있다. ë•…ì�˜ í’�토나 ìž�ì—°ì—� ë”°ë�¼ 가지ê°�색ì�˜ 요정ì�´ 있다. 요정ì�€ 스스로 ì„ íƒ�해서 모습ì�„ 나타내기 때문ì—� 사람ì�´ 요정ì�„ 만나기는 쉽지 않다. 다만 ëŠ�ë‚„ 수는 있다. 눈보다 귀로 요정ì�˜ 존재를 아는 사람ì�´ 훨씬 많다는 걸 알아ë‘�어야 한다. 발소리나 노래 소리 따위는 요정ì�˜ ì§“ì�´ 대부분ì�´ë‹¤. 요정ì�€ 보기ë�„ 어렵지만 보게 ë�˜ë�”ë�¼ë�„ 눈깜ì§�í•  순간ì—� 놓ì³�버리고 만다. 투시 능력ì�´ 있는 사람ì—�게는 ë³´ì�¸ë‹¤ê³ ë�„ 하지만 보통 ì�¸ê°„ì—�게ë�„ 간단한 방법ì�´ 있긴 하다. 네잎 í�´ë¡œë²„를 머리 위ì—� 올려놓고 요정ì�´ 바르는 약ì�„ 눈ì—� ë¶™ì�¸ë‹¤. (다만 약 만드는 법ì�€ 요정만ì�´ 알고 있다)
         ì˜�êµ­ì�˜ 웨ì�¼ì¦ˆ 지방 어딘가는 그곳ì�„ 왕래하다가 헛발ì�„ 디뎌 넘어지면 순간 요정ì�´ ë³´ì�´ëŠ” 1í�‰ë°© 야드 ì •ë�„ì�˜ ë•…ì�´ 있다고 한다. 보기 쉬운 시기는 5ì›” 1ì�¼, 6ì›” 24ì�¼ (하지), 10 ì›” 31ì�¼ (할로윈) 따위, 시간ì�€ 태양ì�´ 머리 꼭대기ì—� 오는 정오, 한밤중, 황혼 무렵ì�´ë‹¤.
         <요정ì�„ 부르는 법>
         ë‹¨í˜¸ížˆ 요정ì�„ 지명해서는 안ë�œë‹¤. 요정ì�´ 기분ì�´ ìƒ�해서 장난ì�„ 치기 때문ì�´ë‹¤. 좀ë�” 부드럽게 'ìž‘ì�€ 사람들' , 'í�‰í™”로운 사람들', '좋ì�€ ì�´ì›ƒ', '착한 사람들', '금발ì�„ 한 ì�¼ì¡±' 따위로 부른다. 재미있는 ì �ì�€ 요정ì�€ ìž�기 ì§„ì§œ ì�´ë¦„ì�„ ë°�히지 않는ë�°, 만약 사람ì�´ ê·¸ ì�´ë¦„ì�„ 알게 ë�˜ë©´ ê·¸ 요정ì�€ 그대로 사람ì�˜ 종ì�´ ë�˜ê¸° 때문ì�´ë‹¤.
         <요정과 악마ì�˜ ì°¨ì�´>
         ìš”ì • 중ì—�는 악마ì �ì�¸ í–‰ë�™ì�„ 하는 요정ë�„ 있지만 ê²°ì •ì �ì�¸ ì°¨ì�´ëŠ” 악마가 그런 행위를 하는 목ì �ì�€ ì�¸ê°„ì—�게 해를 ë�¼ì¹˜ê±°ë‚˜ 타ë�½ì‹œí‚¤ëŠ” 것ì�¸ë�° 비해 요정ì�€ 그들 ìž�ì‹ ì�´ 살아가기 위한 방편ì�´ê±°ë‚˜ 그들 스스로 ì¦�기기 위한 것ì�´ë‹¤.
         <요정ì�˜ ì�Œì‹�>
         ëŒ€ê°œ 요정ì�€ 우리가 먹는 것과 ê°™ì�€ 것ì�„ 먹는다. 다만 유럽ì�¸ë“¤ì�€ 요정ì�´ 히스풀 줄기, 사슴과 ì‚°ì–‘ì�˜ ì –, 보리, ë°€ 등ì�„ 주ì‹�으로 삼는다고 ìƒ�ê°�했다.
         <요정ì�´ 사는 ê³³>
         ìž‘ì�€ ì‚°ì�´ë‚˜ 물ì†�, 숲 근처ì—� 사는 요정ì�´ ë§Žì�€ 듯하다. 물론 사람 근처ì—� 사는 걸 ì¦�기는 요정ë�„ 있다. 요정 나ë�¼ëŠ” ìž‘ì�€ ì‚°ì�˜ 입구부터 대지 ë°‘, ë˜�는 í•´ë³€ì�˜ ë�™êµ´ë¶€í„° 바다밑까지 ë„�리 í�¼ì ¸ìžˆë‹¤. ë˜� 요정들ì�€ 호수나 냇물 ì†�, 나무 구ë©�ì�´ë‚˜ 뿌리 사ì�´, ì–¸ë�•ì—� 뚫린 êµ´ì†�ì—� 사는 것으로 여겨졌다. 그들ì�€ 달빛ì�„ 받으며 춤ì�„ ì”는 걸 ì¦�겼는ë�°, 사람들ì�€ í•­ìƒ� '요정ì�˜ ë§�' ì�„ ë³´ê³  그들ì�´ 맘ì—� 들어 한 무ë�„장ì�„ 발견할 수 있다. 그것ì�€ 버섯ì�´ ì �ì �ì�´ 줄지어 완전한 ì›�형ì�„ 만들어 놓ì�€ 것으로, ê·¸ ì›� ì†�ì�˜ í’€ì�€ 주위ì�˜ 풀보다 ì§™ì�€ 녹색ì�„ ë�ˆë‹¤. 사람들ì�€ ì�´ 순수한 ì›�ì�„ 피해 가야한다. 만약 ê·¸ ì›� ì†�ì—� ë°œì�„ 디디거나 ê·¸ ì†�ì—�서 ìž ì�„ 잔다면, 요정들ì—�게 유괴ë� ì§€ë�„ 모른다고 ìƒ�ê°�했기 때문ì�´ë‹¤. 요정들ì—�게 유괴ë�˜ì–´ 그들ì�´ 사는 지하ì—�서 몇 ë¶„ 있다 ë�Œì•„오면 ì§€ìƒ�ì—�서 는 ì�´ë¯¸ 몇 ë…„ì�´ 지나있다고 한다.
         <요정ì�˜ 성격>
         ëŒ€ì²´ë¡œ 남ì�„ ë�Œë´�주길 좋아하는 ë°�ê³  쾌활한 성격으로, 마ì�Œì—� 드는 ì�¸ê°„ì—�게 선물ì�„ 하거나 집안ì�¼ì�„ ë�„와주지만 그것ì�„ 떠들어대거나 ê°�사해서는 안ë�œë‹¤. 프ë�¼ì�´ë²„시를 침해하거나 요정ì�´ 다니는 길ì�„ 방해하면 그들ì�€ 심술궂ì�€ 마ì�Œì�„ 갖게 ë�œë‹¤. 빌려주고 꿔주는 것ë�„ 귀찮아 한다. 가령 요정ì—�게 ì�Œì‹�ì�„ 꿨다면 ë�Œë ¤ì¤„ ë•� 똑같ì�€ ì–‘ì�´ 아니면 안ë�œë‹¤. 만약 조금ì�´ë�¼ë�„ 많다면 화를 ë‚´ë©° ë‘�번 다시 꿔주지 않는다. 반대로 빌려준다면 ë‘� 배로 ë�Œë ¤ì¤€ë‹¤ê³  한다. 요정ì�€ 친근한 성격ì�´ì§€ë§Œ 대체로 요정 쪽ì—�서 친구를 ì„ íƒ�한다. ì§‘ì—�서 가사를 ë�„와주는 '브ë�¼ìš°ë‹ˆ' 따위ê°� ê·¸ 대표ì �ì�¸ 예ì�´ë‹¤. 브ë�¼ìš°ë‹ˆëŠ” 근심 걱정ì�„ í•´ê²°í•´ 주는 요정으로 어려움ì—� 처한 가족ì�„ ë�„와주었ë�˜ ì�´ì•¼ê¸°ë“¤ì�´ ê°�ì§€ì—� 남아있다. ë�„움 ë°›ì�€ 사람들ì�€ 대개 가난하지만 바른 마ì�Œì�„ 가지고 살아가는 사람들ì�´ë‹¤.
         <요정ì�˜ ì�Œì•…>
         í›„ì�´ë�Œì�´ë�¼ê³  불리는 ë°”ì�´ì˜¬ë¦°ì�˜ ì�¼ì¢…ì�„ 빠른 í…œí�¬ë¡œ 연주하고, 스í…�ì�„ 밟기 쉬운 곡ì�´ë�¼ë©´ ì–´ë–¤ 곡ë�„ 좋지만 특히 '지그 (jig- 만화ì˜�í™” 'ì�¸ì–´ê³µì£¼' ì—�서 ì„ ìƒ�ì—�서 나왔ë�˜ ì�Œì•…ì�´ì£ . 춤ì”기 좋ì�€ 민ì†�ì�Œì•…ì�˜ ì�¼ì¢…입니다)' ë�¼ê³  불려지는 곡ì�€ 요정들ì�˜ 댄스곡으로서 친숙한 것 같다.
         <요정들ì�˜ 성별>
  • CleanCode . . . . 3469 matches
          * 쩌네 ì�´ëŸ°ë�°ê°€ 있네요. 안경ë�¼ê³  ì†�ê°€ë�½ì§ˆ 하는 ë¶„ ì—‰í�´ ë°¥ 같으신ë�°..? - [서지혜]
          * [http://refactoring.com/ Martin Fowlerì�˜ refactoring home]
          * [http://dogfeet.github.io/progit/progit.ko.pdf git 사용과 관련ë�œ pro gitì�´ë�¼ëŠ” ì±…ì�˜ 한국어 번역본. ìƒ�당히 ìž�세히 나와 있다고 하네요]
         == 5ì›” 4ì�¼ ==
          * 스터디 킥오프
          * ë�„서 : [http://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882 Clean Code]
          * [서지혜]ì�˜ my-calculator 코드를 피어 리뷰함.
         == 5ì›” 11ì�¼ ==
          * Clean Code ì�½ì�€ 부분ì—� 대해 토론(Chap 01, Chap 09)
          * í�´ëž˜ìФì�˜ ì�´ë¦„ì�„ ì§€ì�„ 때는 -info, -data와 ê°™ì�€ ì�¼ë°˜ì �ì�¸ ì�´ë¦„ì�„ ì“°ì§€ ë§�ë�¼.
          * Account를 만들면 ë�˜ì§€ AccountInfoë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 만들 필요는 없다. Account í�´ëž˜ìФ ë‚´ë¶€ì—� 들어가는 ì •ë³´ê°€ Info니까.
          * -List ë�¼ëŠ” ì‹�ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ ì§€ì�„ 때는 ì •ë§�로 Listì�˜ API들ì�„ ì§€ì›�í•  때ì—�ë§Œ -Listë�¼ê³  붙여주는것ì�´ 좋다. ì�´ë¦„ì�„ 저렇게 지으면 -Listì�˜ API들ì�„ ì§€ì›�í•  것 ê°™ì�€ ëŠ�낌ì�´ 들기 때문ì—� ì•„ë‹� 경우ì—�는 -s나 다른 ë°©ì‹�으로 하는게 좋ì�„ 것.
          * 아래와 ê°™ì�€ ì‹�으로 Accountë‚´ë¶€ì�˜ 정보를 하나로 묶으면 AccountInfo í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ getAccountInfo()등ì�´ 있ì�„법하지 않ì�€ê°€? -> 저런 구조 ìž�ì²´ê°€ 잘못ë��ì�„ 수 있다. getAccountInfo()와 ê°™ì�€ 방법ì�´ 아니ë�¼ 다른 방법으로 ì�¼ì�„ 시키는 모양ì�´ ë�” 낫다.
          * 문제를 들었ì�„ 때 테스트코드를 먼저 ìƒ�ê°�하는 습관ì�„ 들여야 í•  것 같다. 문제를 해결하는 코드를 먼저 짜려고 하면 ê²°êµ­ 테스트코드 작성ì�´ 아니ë�¼ ì§�ì ‘ 테스트를 하게 ë�˜ëŠ” 듯 하다.
          * 피드백ì�„ 빨리 받기 위해서 테스트를 실시. 피드백ì�„ 받고 ê³ ì¹  때까지ì�˜ 주기가 짧아야 함. 코드를 짜고 유닛테스트를 만드는 것ë�„ 안ë�˜ëŠ”ê±´ 아님. 피드백ì�„ 바로 ë°›ì�„ 수 있으면 ë�¨.
          * 코드를 깨ë�—하게 하고 싶으면 테스트 코드ë�„ 깨ë�—하게 유지해야 한다. 테스트 코드가 ë�”러워지면 테스트를 잘 안하게 ë�˜ë‹ˆê¹Œ 코드ë�„ ë�”러워지게 ë�œë‹¤.
          * 테스트 시ì—�는 올바른 inputì�´ 제대로 들어오는지를 먼저 확ì�¸í•˜ê³  나서 코드가 잘못ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 것.
          * 실제로는 ì“°ì§€ 않는ë�° 테스트를 위한 메소드를 ì”가하게 ë�˜ëŠ” 경우가 있ì�„ 수 있지 않ì�€ê°€? -> javaì�˜ 경우는 reflectionì�„ 사용하면 메소드ì�˜ ì”ê°€ ì—†ì�´ 처리가 가능한 경우ë�„ 있지만 그것보다ë�„ 테스트용 framework(mockito 등)를 사용하는것ì�´ 좋다.
          * gerrit 설치
          * [http://alblue.bandlem.com/2011/02/gerrit-git-review-with-jenkins-ci.html 참고 ë�°ëª¨ ë�™ì˜�ìƒ�]
  • 정모/2011.3.21 . . . . 3415 matches
          * 참가ìž� : [ë°•ì •ê·¼], [신기호], [황현], [강소현], [박성현], [강성현], [서지혜], [ìž„ìƒ�현], [김수경], [송지ì›�], [김준ì„�], [ì�´ìŠ¹í•œ], [권순ì�˜]
          * 키워드 전기수
          * [황현] 학우가 제시한 키워드 전기수로 Ice Breakingì�„ 진행했습니다.
          * 다ì�Œì—�는 조금 ë�” 스피디하게 진행해보ìž�는 ì�˜ê²¬ì�´ 나왔습니다 :)
         == 프로ì �트/스터디 공유 ==
          * [2011ë…„ë�…서모임]
          * 격주로 ì§„í–‰ë�˜ì–´ ì�´ë²ˆì£¼ëŠ” 모ì�´ì§€ 않ì�Œ.
          * [JavaScript/2011년스터디]
          * 개강 후 한번ë�„ 모ì�´ì§€ 않ì�Œ.
          * 22ì�¼ 화요ì�¼ 6시 공대 팀플룸 4실ì—�서 개강 후 첫 모임.
          * Javascriptì—� 관심있다면 ë‚´ì�¼ 팀플룸으로 오세요.
          * [DesignPatterns/2011년스터디]
          * 토요ì�¼ 3시ì—� 첫 모임.
          * ì�´ë²ˆì£¼ë¶€í„° 토요ì�¼ 2시ì—� 모ì�´ê¸°ë¡œ 함.
          * [Spring/íƒ�험스터디]
          * [김수경], [서지혜], [ì •ì�˜ì •]ì�´ 함께하는 스터디ì�¸ë�° [ì •ì�˜ì •] 학우가 오지 않ì�Œ.
          * SpringFramework를 공부하며 설계 ì›�칙들ë�„ 함께 배움.
          * 예전ì—� ê°�ì²´ 지향ì—� 대해 잘못 ìƒ�ê°�í–ˆë�˜ 것들ì�„ 다시 ë�˜ë�Œì•„ë³´ë©° ë¶€ë�„러움ì�„ ëŠ�낌.
          * 금요ì�¼ 6시ì—� 진행하니 관심있는 학우들ì�˜ 참여바ëž�니다.
          * 프로ì �트 제안
  • 새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨10 . . . . 3408 matches
          * ë‚ ì§œ : 2011/5/31 5시~ 7시
          * 강사 : 06 김준ì„�
          * ì¡°êµ� : 11 ì •ì§„ê²½
          * 참여 : 11 ê°•ì›�ì„� 서ì›�태 ì�´ì†Œë�¼ ì�´ì§„ì˜�
          * 첨강 : 11 김태진
         == 지난시간 복습 ==
          * [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨9]
          * 구조체
          * 파ì�¼ìž…출력
         ê¹€ì¤€ì„� : 5ì›”ì�´ 막바지를 지냈어. 6월초ì—� 프로ì �트 발표가 4ê°œ 있어. 그래서 프로ì �트ì—� 치여삽니다. 하지만 ìž ë�„ 잘ìž�ê³  술ë�„ 잘먹어요. 그리고 구남ì˜�ì�„ 면회갔습니다. 소요산 근처 연천ì—� 근무를 하는ë�° ë‚´ê°€ 옛날ì—� 근무했ë�˜ 지역ì—�서 30ë¶„ ì •ë�„ 걸린지역ì�´ì—ˆë‹¤. 그래서 8시간ì�´ 걸렸ì�Œ. 그래서 ì–´ì œ 힘들어죽는줄 알았다. 요즘 ë˜� 춤ì�€ 잘ì”ê³  있어요. 댄스스í�¬ì¸  ì •ë§� 잘 듣고있어요. 너í�¬ë�„ 하고 싶으면 오세요. 프로ì �트 한 기억밖ì—� 없다.
         ì¶•ì œ 준비를 ê°•ì�˜ì‹¤ì—�서 수업시간ì—� 남ìž�ê°€ ìž�꾸 ì•„ì�´ìœ  "좋ì�€ë‚ " 불러서 ì •ë§� 성질 ë‚«ì�Œ. 그래서 ì�´ë²ˆ 축제가 ì‹«ì—ˆì�Œ 쓸ë�°ì—†ì�´ 시ë�„러웠ì�Œ.
         ì�´ì†Œë�¼ : 수요ì�¼ì—�ìš”. 누가 숙제를 ë�„와달ë�¼ê³  해서 ì›�래 그날 창설모ì�´ëŠ” ë‚ ì�´ì—ˆëŠ”ë�° 1시ì—� ë��나서 ë�„와주고 창설 할려고했는ë�° 다해서 ì¶•ì œë�„ ë³´ê³  싶어서 오고있었는ë�° "ë��났ì�Œ"ì�´ë�¼ê³  문ìž�가왔ì�Œ. 그리고 ì „ë‚ ì—� 화요ì�¼ì—� 6시ì—� 오기로 했는ë�° 새싹때문ì—� 늦어서 문ìž� 보냈ë�”니 만난지 30ë¶„ë§Œì—� "ë��났ì�Œ"ì�´ë�¼ê³  문ìž�옴. ì�´ì§„ì˜� : ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 그리고 못보고 목요ì�¼ë‚  갔는ë�° í�¼íŽ™íŠ¸ 성공 ì�´ì§„ì˜� : ì�´ì”¨~~ ã…‹ã…‹ 그리고 목요ì�¼ì—� ì¶•ì œë�¼ì„œ 친구가옴. 6시ì—� 왔는ë�° ë‚®ì—� 있ë�˜ê±° 다 ë‹«ê³  주ì �ë§Œ 있어서 ë‘�바퀴오르ë�½ 내리ë�½í•˜ë‹¤ê°€ 저기 블랙바니가서 ë˜� 꿀꿀꿀 í�¼ë¬µí�¼ë¬µ 하는ë�° 남ìž�친구가 와서 í•™êµ� 구경 시켜줄려고 올ë�¼ì™”는ë�° 볼게 없어서 ê±” 아는 형ì�´ 저기 병ì›�ì—� 있다길래 만나서 노래방ê°�. 그날 ë‚®ì—� í’�ì„  미ë�„럼틀가서 ì�´ì§„ì˜�: ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 애들ì�´ëž‘ 다 íƒ�. ê·¼ë�° ì—„ì²­ 재밌게 탔는ë�° 어떤애가 타다가 바지가 찢어ì§� ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ킨ㄹì�´ã…“ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 그래서 ì§„ì˜�ì�´ê°€ 잘봤ì�Œ. 그리고 금요ì�¼ì—� 티셔츠 받으려했는ë�° 줄ì�´ 너무길어서 ê·¸ ì „ë‚  다른애한테 ëº�ì�€ L사ì�´ì¦ˆ ë‚´ê°€ ìž…ì�Œ. 완전 하ì�˜ì‹¤ì¢…ìž„ ã…‹ã…‹ 그리고 김장훈왔었는ë�° 완전 좋았ì�Œ.
         ì�´ì§„ì˜� : 화요ì�¼ì—� 새싹 ë��나고 ì„ ì „ë¶€ 회ì�˜ë¥¼ 가서 처ì�Œìœ¼ë¡œ ìž�보를 ì�»ì�Œ. 암튼 재밌었ì�Œ. 그러고 화요ì�¼ 수요ì�¼ì—� 창설ì�„ 하ëŠ�ë�¼ ì§‘ì—� 계ì†� 새벽 1시ì—� 들어ê°�. ê·¼ë�° 결과는 첫번째 할때 로봇 팔ì�´ 떨어져서 Fail 그리고 ë‘�번째는 í�¼íŽ™íŠ¸ë¥¼ í–ˆì�Œ. 그래서 ë�Œë§Œ 없었으면 완전 í�¼íŽ™ì„±ê³µì�¸ë�° ì§œì¦�났었ì�Œ. 그리고 화요ì�¼ì—� 너무 배고팠는ë�° 창설 4피ì—�서 할때 í™�병우 êµ�수님ì—�게 "êµ�수님 배고파요"ì�´ëž¬ë�”니 4피 사람들한테 다 ì�¨. 매우맛있었ì�Œ. 애들ì�´ ì ˆ 찬양했ì�Œ. 그리고 축제는 재밌었ì�Œ. ì•„ 그리고 목요ì�¼ì—� 시청ì—� 가서 거기 앞ì—�서 군악대랑 사물놀ì�´ 연주하는 봤는ë�° ë�˜ê²Œ 재밌었ì�Œ.
         ì„œì›�태 : 수요ì�¼ë‚  ìž�다가 종하형한테 문ìž�ì™”ì�Œ "경진대회 ê°�ë�…좀 ë§¡ì•„ë�¼" 그래서 갔는ë�° 문제좀 봤는ë�° 하나ë�„ 모르겠ì�Œ. 그래서 ì�¸í„°ë„· 쓰는사람 계ì†� 잡았는ë�° 치완ì�´ë„¤ ì¡°ê°€ ì�¸í„°ë„· 쓰는건 몰ëž�는ë�° 알아서 ë§�해서 강퇴시킴. 그리고 ë��나서 ê°™ì�´ 밥먹고 ì§‘ì—�ê°�. 목요ì�¼ì—�는 가족 저녘약ì†�있어서 ì¶•ì œ 구경못하고 ì§‘ì—� ê°�. 금요ì�¼ë‚  ì¶•ì œ 구경할려고했는ë�° 문예사 프로ì �트 발표 준비때문ì—� 구경 못함. ë‚´ë…„ 축제는... ì•„ 군대가있지. 군대갔다오면 3ë…„ì •ë�„ ë’¤ì—� 볼수 있ì�„듯.
         ì •ì§„ê²½ : 작년 기출보고 갔는ë�° 4문제 나왔는ë�° 너무 어려움 . 삽질하다가 2문제 풀었는ë�° 목요ì�¼ë‚  ê²°ê³¼ 나왔는ë�° 2등해서 넘 좋았ì�Œ. 경진대회 ì „ì—� ë�™ì–‘ì² í•™ì�˜ ì�´í•´ 수업ì�´ 있었는ë�° 거기서 ìž ê¹� 졸았는ë�° ê·“ì†�ì—� 주문ì�´ 들어왔다 "양명학 주장학 " 그래서 깨고 보니까 머리가 아팠다. 10ë§Œì›� 현금으로 받고 ë¶€ìƒ�있는ë�° 기계ì‹� 키보드랑 무선 마우스. 1등부터 ì„ íƒ�하는거임
         ì•„마 기계ì‹� 키보드는 못쓰고 무선 마우스가 ì„ íƒ�ë� ê²ƒ ê°™ì�Œ. ë��.
         ê¹€íƒœì§„ : 저번주ë§�ì—� 부산ì—� 내려갔습니다. 목요ì�¼ 저녘ì—� 갔기때문ì—� 금요ì�¼ 창설ì�€ 다해놓고 구경하러갔습니다. 그리고 금요ì�¼ 저녘ì—� 들ì�€ 소ì‹�ì�€ Fail Fail~~~ ã… ã… . ì¶•ì œë�„ 못본건 아쉽긴 하지만 그래ë�„ ì§‘ì—�가서 ì�´ëŸ°ì €ëŸ°ê±° 먹고 잘 쉬다온건 행복했ì�Œ. 프로그래ë°� 경진대회 나갔는ë�° 한종ì�´ëž‘ 송치완ì�´ëž‘ ê°™ì�´ 나갔ì�Œ. 분명 MSDN까지만 쓰기로 ë�˜ìžˆì—ˆëŠ”ë�° 송모군ì�´ MSDN하면서 www.google.co.kr를 통해 검색ì�„ 하다가. 야. ì�´ê±° 문제 똑같애 하다가 들켜서 강퇴당함.
         ê°•ì›�ì„� : ì§‘ì—� 강아지가 ìƒ�ê²¼ì�Œ 종류는 ë§�티즈 "콜" 네달ë�¬ëŠ”ë�° 짱임. 남ìž�ìž„. 중성화 ì•„ì§� 안함. 해야한다ë�˜. 똥오줌 가려서 완전 신기함. ì• ê°€ 첫날 왔는ë�° 신문지 위ì—�서 비비빅하ë�”니 오줌거기서 싸고 똥ë�„ 거기서 사고 완전 신기함. 거실ì—�서 따로 재움. 그럼 방문열고 들어옴. ì�´ë²ˆì£¼ 창설 1등했ì�Œ. 완전 좋ì�Œ. 축제때 애들ì�´ëž‘ 술만먹ì�Œ. 구경ì�€ 안했ì�Œ.
         == 수업 ë‚´ìš© ==
          * C언어ì�˜ 과제 1ê³¼ 2를 했습니다.
  • DesignPatterns/2011년스터디/1학기 . . . . 3353 matches
         == ì¶œì„�ì²´í�¬ ==
         || || [김준ì„�] || [김수경] || [서지혜] || [ìž„ìƒ�현] ||
         == 3ì›” 19ì�¼ ==
          * ì§„í–‰ ë°©ì‹�
          * ì±…ì�„ ì�½ìœ¼ë©° ["HolubOnPatterns/밑줄긋기" 밑줄ì�„ 긋ìž�]
          * DB 프로ì �트를 하ìž�?
         == 3ì›” 27ì�¼ ==
         === 후기 ===
         ==== 김수경 ====
          1. HolubOnPatterns 0장ì—� 대해 함께 ì�´ì•¼ê¸°í–ˆë‹¤. 나 혼ìž� 0장ì�„ 안 ì�½ì–´ì™€ì„œ 민ë§�했다. 1장ì�€ ê¼­ ì�½ì–´ì™€ì•¼ì§€.
          1. High Cohesion Low Couplingê³¼ SOLID(SRP, OCP, LSP, ISP, DIP)ì—� 대해 다시 ìƒ�ê°�해보는 시간ì�´ ë�˜ì—ˆë‹¤.
          1. SRP(Single Response Principle)ì—� 대해 얘기하면서 'ì±…ìž„'ì�´ëž€ 무엇ì�¸ê°€ì—� 대한 ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 나왔다. 삽질 경험ì�´ 없는 사람ì—�게 ê°�체지향 ì›�ì¹™ì�„ 설명할 때 'ì±…ìž„'ì�´ 무엇ì�¸ì§€ 어떻게 ì�´í•´ì‹œì¼œì•¼ í• ì§€ 모르겠다. 오늘 얘기하면서 낸 ê²°ë¡ ë�„ 경험ì�´ 없으면 ì�´í•´í•˜ê¸° 어렵다는 것…
          1. DIPì—�서 ì�˜ì¡´ê´€ê³„ ì—­ì „ì�´ 대체 무엇ì�„ 역전시킨다는 것ì�¸ì§€ 알게ë�˜ì—ˆë‹¤. 기존ì—�는 Highlevel 모듈ì�´ Lowlevel 모듈ì—� ì�˜ì¡´í•˜ëŠ” ì‹�ì�´ì—ˆì§€ë§Œ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 사용하여 Lowlevel 모듈ì�´ Highlevelì�´ 제공하는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì—� ì�˜ì¡´í•˜ê²Œ 함으로ì�¨ 설계를 ë�” 유연하게 만들 수 있다.
          1. 여름방학때 1, 2학년들과 함께 OOP 스터디를 진행하고싶다.
         ==== 서지혜 ====
          1. 0장 ì�½ì–´ì˜¤ê³  밑줄긋기(안함), ë‚´ìš©ì—� 대해 ì�´ì•¼ê¸° 나누기
          1. ê°�체지향ì�„ 왜 해야하는가? 근본ì �으로 소프트웨어가 변화하기 때문ì�´ë‹¤. ê°�체지향ì�€ 변화ì—� 잘 대ì�‘í•  수 있는 설계 패턴ì�´ë‹¤.
          1. 처ì�Œì—” 단순히 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 대신 넘겨받는 구체í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì�¨ì•¼í•´ì„œì�¸ 줄 알았는ë�° ìƒ�위기술ì�´ 하위기술ì—� ì�˜ì¡´í•˜ëŠ” 것ì�´ 아닌 하위기술ì�´ ìƒ�위기술ì�„ ì§€ì›�하기 위해 만들어지는 것ì�´ë�¼ëŠ”ê²ƒì�„ 알게ë�˜ì—ˆë‹¤.
          1. ì�˜ì¡´ê´€ê³„ ì—­ì „ì�´ë�¼ 해서 낯설었는ë�° ì�´ë ‡ê²Œ 설명하니 ìƒ�위기술ì—� 하위기술ì�´ ë§žì”는게 당연한게 아닌가 하는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었다.
          1. SRPì—�서 책임나누기 - 변화를 ìƒ�ìƒ�í•´ë³´ë�¼.. 서비스가 변경ë�  때 함께 수정ë�˜ì–´ì•¼ í•  코드들ì�„ 분리해ë�¼! 그것ì�´ 변화ì�˜ ì¶•ì�´ë‹¤. - ë§Žì�€ ìƒ�ìƒ�ê³¼ 삽질ì�„ 해야겠습니다.
  • ProgrammingPartyAfterwords . . . . 3298 matches
         2002ë…„ 5ì›” 19ì�¼ 서강대ì—�서 있었ë�˜ ["프로그래ë°�파티"] 후기 (see also ProgrammingPartyPhotos)
         ë‹¤ì�Œì�€ 파티 ì „ì²´(파티 준비부터 ë’·í’€ì�´ 막íŒ�까지)ì—� 대한 ê³µë�™ 기사로 가능하면 NoSmok:다í��먼트모드 를 지킨다 -- ìž�기는 분명히 알고있는 사건(event)ì�¸ë�° 여기ì—�는 ì•„ì§� 기ë¡�ë�˜ì–´ 있지 않다면 그냥 ì �당한 ìž�리(!)ì—� ì§�ì ‘ ë³´ì¶©í•´ ë„£ë�„ë¡� 하고, 묘사가 미진하다면 좀 ë�” 치밀하게(!) 가다듬는다. 페ì�´ì§€ 마지막ì—�는 NoSmok:쓰레드모드 로 ê°œì�¸ì �ì�¸ ê°�ìƒ�, 소ê°� 등ì�„ ì �ë�„ë¡� 한다.
          ''보통, ì „ì²´ 모임/파티 ë�™ì•ˆ 한 사람ì�´ 참여하는 대화는 ì „ì²´ ë°œìƒ� 대화로 ë³¼ 때 극소수ì—� 해당합니다(게다가 ë�™ì�¼í•œ 대화ì—� 참여했으면서ë�„ ì�¸ì‹�하는 것과 기억하는 것ì—�는 ê°œì�¸ì°¨ê°€ í�½ë‹ˆë‹¤). ê°�ìž�ê°€ 나눴ë�˜ ì�´ì•¼ê¸° ê°™ì�´ 사실ì �ì�¸ 것들ì�€ 모ë‘� 다í��먼트모드로 여러사람ì�´ 협ë�™ì�„ 해서 채워나가ë�„ë¡� 하면 좋겠습니다. ì§‘í•©ì � 기억ì�´ ë�˜ëŠ” 것ì�´ì£  -- 개개ì�¸ì�´ 갖고있는 기억ì�˜ ì „ì²´ í•©ì§‘í•©. "ë‚´ê°€ 있었ë�˜ í…Œì�´ë¸”ì—�서는 어쩌구ì—� 대해 ì�´ì•¼ê¸° 했는ë�°, 저쪽ì—�서는 저쩌구를 ì�´ì•¼ê¸° 했군! ì�´ì•¼, 재미있는 걸. 저쩌구ì—� 대해 좀 ë�” ì�¨ë‹¬ë�¼ê³  ë¶€íƒ�해야겠다." 그러면 모ë‘�ê°€ ì�´ë“�ì�„ ë³¼ 것ì�´ê³ , 심지어 ê·¸ ë’·í’€ì�´ì—� 오지 못했ë�˜ 사람들ë�„ 뭔가 얻는 것ì�´ 있ì�„ ê²�니다. --JuNe''
         == 파티 ê³µë�™ 기사 ==
         === 파티 ì§�전까지 ===
         ê¸ˆìš”ì�¼, 토요ì�¼, 토요ì�¼ ë°¤ 약간 깊숙히 - ì�´ë²ˆ 심사와 Mentor ì—­í• ì�„ ë§¡ì�€ 김창준, 채í�¬ìƒ�, ê°•ì„�천ì�€ 임시 위키를 ì—´ê³  문제 만들기 작업 관련, Moderator 로서ì�˜ ì—­í• ì�„ 정했다.
         ì�¼ìš”ì�¼.
         12시 구근ì�€ 신촌역ì—� ë�„착하여 ZP 사람들ì�„ 기다림. 12시 30분쯤 모ë‘� 모여서 밥먹으러 ê°�. ë°¥ì�„ 다 먹고, ZP ì�¼í–‰ë“±ì�€ 쵸코파ì�´ì™€ ê³¼ìž� 2봉지를 사가지고 Sun 랩으로 향하였고, 1시 30분쯤 Sun ëž©ì—� ë�„착하였다. ì�¸ìˆ˜ëŠ” ì‹ ì´Œì—�서 í�¬ë¡�ì�´í˜•,구근ì�´í˜•,ì„�천ì�´í˜•ì�„ 만나 ë°¥ì�„ 먹고 서강대로 갔다.
         "ê·¼ë�° ì„ ëž©ì�´ 어디지? -_-?" [[BR]]
         "문ìž� 날려보면 ë�˜ê² ì£ . í�¬ìƒ�ì�´ê°€ 친구 핸í�° 번호 주면서 문ìž�날리면 전화한다고 했어요. (툭 툭툭...)"[[BR]]
         "ê·¼ë�°.. 그냥 니가 전화하면 ë�˜ì§€ 않ëƒ�? --a"[[BR]]
         "í�¬ìƒ�ì•„~ 1번부터 24번 보기를 줄께 ìž� 몇번건물ì�´ì•¼? "[[BR]]
         " 건물ì�´ë¦„ì�´ ë­�야? ì•„? 거기 ìš´ë�™ìž¥ 너머 주차장쪽 그건물? 오케~"
         ê·¸ë¦¬í•˜ì—¬ 서강대 ì�¬ëž©ì—� ë�„착하였다.
         ì„œê°•대ì�˜ í�¬ìƒ�, 성근, 경훈ì�€ 미리 와서 리눅스ì—� Eclipse 를 깔고 그들ì�„ 기다리고 있었다.
         1시 40ë¶„ ê²½ 문ì�„ ì—´ê³  들어오는 ì�´ê°€ 오늘ì�˜ Mentor 중 한명ì�¸ 김창준씨와 신제용씨였다. 그들ì�€ 오늘 프로그래ë°� 파티ì�˜ 경기 규칙ì�´ë‚˜ 룰, 시간 ê°™ì�€ê²ƒì�„ ë§�í•´ 주었다. 2시 10ë¶„ê²½ ìƒ�협군ì�´ í—�러벌떡 ë›°ì–´ 왔다. 쫌 ì „ì—� 창섭ì�´ì™€ í˜�기ë�„ 왔다.
         2시가 조금 넘어서 파티를 시작했다. ZP팀 중ì—� 불참 ì�¸ì›�ì�´ ë‘� 명ì�´ 있어서 ì�¸ì›� ì¡°ì •ì�„ 했다. ê·¸ 결과로, 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ë°°ì •ì�´ ë�˜ì—ˆë‹¤. ê°� 팀ì—�는 한 명 씩ì�˜ 멘터(ë�„우미)ê°€ 붙었다. 그들ì�€ 문제 í•´ê²°ì—� 관련ë�œ ì§�ì ‘ì �ì�¸ ì¡°ì–¸ì�€ 피하고, 개발 과정ì�´ë‚˜ 여타 문제ì—� 대한 ë�„움ì�„ 주기로 했다.
          * MOA : 최유환, 박성근, 윤í˜�기, ì�´ê²½í›ˆ + ê°•ì„�천
          * ZP#1 : 남ìƒ�협, ê°•ì�¸ìˆ˜, ì •í�¬ë¡� + 채í�¬ìƒ�
          * ZP#2 : ì�´ë�•준, ì�´ì°½ì„­, 임구근 + 김창준
  • ë�°ë¸”스캠프2013/셋째날/후기 . . . . 3295 matches
         = 참가ìž� =
         [김태진], [고한종], [김윤환], [서민관], [권순ì�˜], [김해천], [김현빈], [ë°•í�¬ì •], [ì�´ì˜ˆë‚˜], [김남규], [ì§€ì˜�민], [ì¡°ì˜�준], [ê¹€ë�„형], [ì›�준연], [임지훈], [ê¹€í™�기], [엄기용], [안í˜�준], [ì�´ë´‰ê·œ], [순ì�˜í˜•], [백주협], [ ], [ ], [정종ë¡�], [장í˜�수], [박성현]
         = ê¹€í™�기 / WindowBuilder =
          * 사실 ìž�바를 약~ê°„ 깨작거렸지만 다른 사람들ì�´ GUI를 사용하는 프로그램ì�„ 만드는 것ì�„ ë³´ê³  어떻게 하는 것ì�¸ì§€ 굉장히 ê¶�금하였는ë�° ì�´ë²ˆ 기회ì—� 알게 ë�˜ì–´ì„œ 너무나ë�„ 기뻤습니다 :D - [ì¡°ì˜�준]
          * ê°œì�¸ì �으로 저한테는 실용성으로 따지면 아마 ì�´ë²ˆ ë�°ë¸”스 캠프 1위가 아닌가 ì‹¶ì�„ ì •ë�„로 마ì�Œì—� 드는 주제였습니다. Window Builder는 ì „ì—� 순ì�˜ ì„ ë°°ê°€ 쓰시는 걸 ë´�서 ì�´ëŸ° 게 있는 ê±´ 알았지만 그래ë�„ ì§�ì ‘ ì�¨ 보니 ìƒ�ê°�보다 ë�” 좋군요. 아마 나중ì—� ì •ë§�로 쓸 ì�¼ì�´ ë§Žì�´ 있지 않ì�„까 싶습니다. - [서민관]
          * 회장님ì�´ ìž�바실습시험때, ì�´ê±¸ ì�´ìš©í•´ì„œ 짜면 편하다고 ì”천해 준 것ì�´ì—ˆëŠ”ë�°, 하지만 코드가 ì�€ê·¼ížˆ 어려워져서 세세한 부분ì�„ 건드릴 때ì—�는 ë�” ë§Žì�€ 시간ì�´ 걸릴 것 같아서 안 ì“´ 윈ë�„우빌ë�”êµ°ìš”! 사실, ì�´ 단ì �ì�€ GUI 툴킷 프로그램ì�´ 짊어지고 가야 í•  문제ì�¼ 수ë�„ 있지만, ì�´ë²ˆì—� 나름대로 빠른 프로그램 제작ì—�는 편하겠구나ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�„ 가지게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. - [김해천]
          * ìž�바를 처ì�Œ ì�¨ë´�서 매우 신기했습니다! 미리 배워보는 ê±° 같아 유ì�µí–ˆë�˜ 것 같고요 쉽게 ë”°ë�¼í•  수 있어서 좋았습니다. - [김남규]
          * ìž�ë°”ë�„ C처럼 ì§�ì ‘ 짜는 것만 있는 줄 알았는ë�° 편리한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ê°€ 구현ë�˜ 있다는 것ì�€ 처ì�Œ 알았네요 - [ì›�준연]
          * windowBuilder 쓸 줄 안다고 ìƒ�ê°� 했었는ë�° 세미나 참여해보니 ìƒ�ê°�보다 ë§Žì�€ 기능ì�„ 제공하는 플러그ì�¸ ì�´ì—ˆë„¤ìš”. 그래ë�„ 툴ì—� ì�˜ì¡´í•˜ë©´ 안ë�˜ë‹ˆ Swingì�„ ë�” 파야겠습니다. -[고한종]
          * net beans를 ì�¨ë´�서 ì�¸ì§€ window 빌ë�”ì—� 그다지 ê±°ë¶€ê°�ì�€ ì—†ë�˜ê²ƒê°™ìŠµë‹ˆë‹¤. 다만, ì�´í�´ë¦½ìŠ¤ë‚´ì—�서 사용할 수 있다는 ì �ì—�서 좋ì�€ê²ƒê°™ìŠµë‹ˆë‹¤. ì�´ë•Œê¹Œì§€ net beansëž‘ ì�´í�´ë¦½ìŠ¤ë¥¼ 혼용해서 사용해왔었는ë�° 좋ì�€ 플러그ì�¸ì�„ ì§�ì ‘ì �으로 알게ë�˜ì–´ì„œ 좋았습니다.(window 빌ë�”ì�˜ 존재는 알았지만 사용해보기ì—� 너무 귀찮아서 ì�´ë•Œê¹Œì§€ 사용할 기회를 못가졌었는ë�° 가지게 ë�˜ì„œ 좋았습니다.) -[김윤환]
         = 서민관 / HTTP 프로토콜, C언어를 ì�´ìš©í•œ 웹 서버 만들기 =
          * 소켓, ì�´ë¦„ë§Œ 들어ë�„ 머리가 ì§€ë�ˆì§€ë�ˆ...ì�€ 아니지만, 새내기 입장ì—�ì„  ì§€ë�ˆì§€ë�ˆ í–ˆì�„ 주제. 처ì�Œë¶€í„° 차근차근 잘 설명해줘서 잘 들었습니다. ê°œì�¸ì �으로 '으, ì�´ê±° 안좋ì�€ê±´ë�°' 하면서 보여주었ë�˜ 몇 가지 것들ì�´ 기억ì—� 남습니다.ã…‹ã…‹ã…‹ 아쉬웠ë�˜ê±´ ìƒ�ê°�보다 실습시간ì�´ 오래 ì§„í–‰ë�˜ì„œ 마지막 HTTP 서버 부분ì�´ 휘리릭 지나갔다는 ì �. 그래ë�„ ì „ì²´ì �으로 재밌게 들었습니다 - [박성현]
          * 사실 소켓 프로그래ë°�ì�„ 새싹êµ�실ì—�서 했었는ë�° 복습ì�„ 안 해서 ë°˜ 쯤 까먹었다가 (...) ì�´ë²ˆ 기회ì—� 다시 기억ì�„ ë�˜ì‚´ë¦¬ê³ , C#ì�´ 아닌 C로ë�„ 짜니 어려웠지만 í�¥ë¯¸ë¡œì› ìŠµë‹ˆë‹¤. 특히 마지막ì—� 웹 서버가 ì œì�¼ ì�¸ìƒ�깊었네요. ì�¸ìƒ�깊었ë�˜ ë§Œí�¼ 휙 지나간게 아쉬웠습니다 :Q - [ì¡°ì˜�준]
          * ë§¥ì—�서는 윈ë�„ìš° 소켓과 다른 ë°©ì‹�ì�´ë�¼ ì§�ì ‘ 실습해보지 못해 아쉬웠습니다. (ë­�.. 한번 해봤지만서ë�„) 하지만 피피티 정리가 체계ì �ì�´ë�¼ ì „ì²´ì �ì�¸ ë‚´ìš© ì�´í•´í•˜ëŠ”ë�°ëŠ” ë�„움ì�´ ë§Žì�´ ë�˜ì—ˆë„¤ìš” :) -[김태진]
          * ì�Œ... 사실 ì •ë§� 열심히 준비를 해서 최대한 차근차근 쉽게 설명ì�„ í•´ ë³´ìž�ê³  ìƒ�ê°�ì�„ 했는ë�°... 그래ë�„ 역시 처ì�Œ 접하는 것ì�´ë�¼ 그런지 그렇게 간단하게 ì§„í–‰ë�˜ì§€ëŠ” 않ì�€ 것 같아서 마ì�Œì—� 아쉬움ì�´ 남습니다. 새내기들ì�´ 파ì�¼ í�¬ì�¸í„°ëž‘ 파ì�¼ 입출력ì�„ 조금ì�´ë�¼ë�„ 알고 있었으면 훨씬 수월했ì�„í…�ë�° ë§�ì�´ì£ . 그래ë�„ 제가 í•  수 있는 ì „ë ¥ì�„ 다 했다고 ìƒ�ê°�하고, 앞으로 똑같ì�€ 주제로 세미나를 한다고 í•´ë�„ ë�” 낫게는 못 í•  ê²�니다. ë”°ë�¼ì„œ 앞으로 ê°™ì�€ 주제로 세미나를 í•  ì�¼ì�€ 아마 없지 않ì�„까 싶습니다. ë¶€íƒ�ì�´ë�¼ë�„ 들어오지 않는 ì�´ìƒ�. ì�´ê²ƒ 때문ì—� 마ì�Œ 걱정ì�´ 커서 ë°¥ì�„ 먹어ë�„ 먹는 ëŠ�낌ë�„ 없었는ë�°, 그래ë�„ 스스로 만족스러울 ë§Œí�¼ì�€ 한 것 같아서 ì†�ì�´ 후련하고 ë˜� 조금ì�€ 아쉽기ë�„ 합니다. - [서민관]
          * 올해 ë�°ìº ì—�서는 유난히 네트워í�¬ë¥¼ ì�´ìš©í•œ 것ì�´ ë§Žì�´ 나오는 êµ°ìš”! 네트워í�¬ 매니아ì�¸ 저를 불타오르게 하는 세션ì�´ì˜€ë„¤ìš”.(하지만, 저는 네트워í�¬ê°€ ì–´ë–¤ 것ì�¸ ì§€ 공부했ì�„ ë¿�, 어떻게 만드는 지는 공부를 안해서... 실습 때 애를 좀 먹었습니다..) 만드는 것ì�´ ë�” 어렵군요! 사ì�´ì–¸ìŠ¤ê°€ 엔지니어ë§�ë§Œí�¼ 중요하지만서ë�„, 역시 엔지니어ë§�ì�´ 훨씬 ë�” 대단한 ì�¼ì�„ 하고 있다는 것 ëŠ�ë‚�니다! - [김해천]
          * 소켓ì�´ë�¼ëŠ” ê°œë…�ì�„ 처ì�Œ 들었는ë�°ë�„ 굉장히 잘 설명해주신 ë�•ë¶„ì—� 충분히 ì�´í•´í–ˆê³ , 친숙한 언어로 짜다보니 ë�”ìš± ì�¸ìƒ�깊었습니다! - [ì›�준연]
          * 소켓프로그래ë°�ì�€ 언젠간 공부해ë´�야지 하면서ë�„ 안하고 있다가 단면ì�„ 알게ë�  기회를 갖게ë�˜ì„œ 좋ì�€ 세션ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤. ì�´ëŸ° 소켓프로그래ë°�ì�„ 가지고 놀면 재밋는것ë�„ 나올 수 있겠다ë�¼ëŠ” ì�‘용여지가 많아서 ë�” 재미있는 세션ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤. - [김윤환]
         = ì¡°ê´‘í�¬ / ì•„ë‘�ì�´ë…¸ë¡œ 장난ê°� 만드는 법 =
          * ì§�ì§�ì§�ì§�. 굉장히 신선한 주제였습니다! 아주 재밌게 들었습니다. ì»´ê³µì�¸ìœ¼ë¡œì�¨ ì „ì••ì�´ë‚˜ 회로는 친숙하지 않아 진입장벽ì�´ 있었는ë�°, ì�´ì   ì•„ë‘�ì�´ë…¸ë�„ í•´ë³¼ 수 있겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었습니다. ê°�사합니다.ã…‹ - [박성현]
  • MoreEffectiveC++/Operator . . . . 3197 matches
          * Item 5: 사용ìž� ì •ì�˜ 형변환(conversion) 함수ì—� 주ì�˜í•˜ë�¼!
          * C++는 타입간ì�˜ 암시ì � type castingì�„ 허용한다. ì�´ê±´ Cì�˜ 유산ì�¸ë�° 예를 들ìž�ë©´ '''char'''ê³¼ '''int''' ì—�서 '''short'''ê³¼ '''double''' 들ì�´ 아무런 문제없ì�´ 바뀌어 진다. 그런ë�° C++는 ì�´ê²ƒ 보다 한수 ë�”떠서 type casting시ì—� ìž�료를 잃어 버리게 ë�˜ëŠ” intì—�서 shortê³¼ dougleì—�서 charì�˜ 변환까지 허용한다.[[BR]]
         ì�¼ë‹¨ ì�´ëŸ° 기본 변환ì—� 대해서 개발ìž�는 ì–´ì°Œ 관여 할수 없다. 하지만, C++ì—�서 classì�˜ 형변환ì�€ 개발ìž�ê°€ 형변환ì—� 관하여 관여할수 있다. 변환ì—� 관하여 논한다.
          * C++ì—�서는 í�¬ê²Œ ë‘�가지 ë°©ì‹�ì�˜ 함수로 형변환ì�„ 컴파ì�¼ëŸ¬ì—�게 수행 시키킨다:[[BR]] '''''single-argument constructors''''' 와 '''''implicit type conversion operators''''' ì�´ 그것ì�´ë‹¤.
          * '''''single-argument constructors''''' ì�€ ì�¸ìž�를 하나ì�˜ ì�¸ìž�만으로 세팅ë� ìˆ˜ 있는 ìƒ�성ìž�ì�´ë‹¤. 여기 ë‘�가지ì�˜ 예를 ë³´ìž�
          * '''''implicit type conversion operator''''' ì�€ í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 하여금 해당 타입으로 ''return'' ì�„ ì›�할때 암시ì �ì�¸ 변화를 ì§€ì›�하기 위한 operatorì�´ë‹¤. 아래는 double로ì�˜ 형변환ì�„ 위한 것ì�´ë‹¤.
         ì°¸ 괜찮ì�€ 방법ì�´ë‹¤. 하지만 ì�´ 방법ì�€ 개발ìž�ê°€ ì�˜ë�„하지 않ì�€ 형변환마져 시키는 것때문ì—� 문제가 ë°œìƒ�한다. 다ì�Œì�„ ë³´ìž�
         '''operator<<'''는 처ì�Œ Raional ì�´ë�¼ëŠ” 형ì—� 대한 ìž�ì‹ ì�˜ 대ì�‘ì�„ 찾지만 없고, ì�´ë²ˆì—�는 rì�„ ''operator<<''ê°€ 처리할수 있는 형으로 변환시키려는 작업ì�„ 한다. 그러는 와중ì—� rì�€ double로 암시ì � 변환ì�´ ì�´ë£¨ì–´ 지고 ê²°ê³¼ double 형으로 출력ì�´ ë�œë‹¤.[[BR]]
         ë­� ì�´ëŸ° 암시ì � 형변환ì�„ 막ì�„려면, 형전환 시키고 하는 암시ì � 사용ì�„ 하지 않고, 다른 함수로 명시ì �으로 í•´ 줄수 있다.
         cout << r.asDouble(); // double로ì�˜ 전환ì�˜ ì�˜ë�„ê°€ 확실히 ì „í•´ 진다.
         ì�´ëŸ° 예로 C++ std libraryì—� 있는 stringì�´ char*로 암시ì � 형변환ì�´ 없고 c_strì�˜ 명시ì � 형변환 시킨다.
          * '''''single-argument constructor''''' 는 ë�” 어려운 문제를 제공한다. 게다가 ì�´ë¬¸ì œë“¤ì�€ 암시ì � 형변환 보다 ë�” ë§Žì�€ 부분ì�„ 차지하는 암시ì � 형변환ì—�서 문제가 ë°œìƒ�ë�œë‹¤.
         ì²«ë²ˆì§¸ ìƒ�성ìž�는 ë°°ì—´ì�˜ lowBound~highBound 사ì�´ë¡œì�˜ í�¬ê¸° 제한ìž�ì�´ê³ , ë‘�번째 ìƒ�성ìž�는 해당 í�¬ê¸°ë¡œ ë°°ì—´ 공간 ìƒ�성ì�¸ë�°, ì�´ ë‘�번째ì�˜ ìƒ�성ìž�ê°€ 형변환ì�„ 가능하게 만들어서 무한한 삽질ì—� 세계ì—� 당신ì�„ 초대한다. (실제로 ì�´ëŸ° ì�˜ë¯¸ë¡œ ì�¨ìžˆë‹¤. --ìƒ�민)
         ì˜ˆë¥¼ 들어서 다ì�Œì�„ ë³´ìž�
          if( a == b[i] ) { // 헉스! ì�´ëŸ° "a"는 "a[i]" ì�¨ì•¼ í•  코드였다!. (개발ìž�ì�˜ 실수 ì�˜ë¯¸, 한미 ì–‘êµ­ì—�서 ê°™ì�€ ë°œì�Œì�˜ oops! --;; --ìƒ�민)
          a[i]와 b[i]ê°€ ê°™ì�„때 ì�´ 코드를 수행한다.;
          위ì�˜ ì¡°ê±´ì�„ 만족하지 못하면 ì�´ 코드를 수행한다.;
         7줄 ''if ( a == b[i] )'' 부분ì�˜ 코드ì—�서 프로그래머는 ìž�ì‹ ì�˜ ì�˜ë�„와는 다른 코드를 작성했다. ì�´ëŸ° 문법 잘못ì�€ 당연히! 컴파ì�¼ëŸ¬ê°€ 알려줘야 개발ìž�ì�˜ 시간ì�„ 아낄수 있으리, 하지만 ì�´ëŸ° 예제가 ê¼­ 그렇지만ì�€ 않다. ì�´ 코드는 컴파ì�¼ëŸ¬ 입장ì—�서 ë³´ë©´ 옳ì�€ 코드가 ë� ìˆ˜ 있는 것ì�´ë‹¤. 바로 Array classì—�서 ì •ì�˜ 하고 있는 '''''single-argument constructor''''' ì—� ì�˜í•˜ì—¬ 컴파ì�¼ì‹œ ì�´ëŸ° 코드로ì�˜ 변환ì�˜ 가능성ì�´ 있다.
         '''b[i]''' 는 int형ì�„ 반환하기 때문ì—� ì�´ë ‡ê²Œ 즉ì„�ì—�서 맞춤 ìƒ�성ìž�로 type casting(형변환)ì�„ 컴파ì�¼ëŸ¬ê°€ 암시ì �으로 해줄수 있다. ì�´ì œ 사태ì�˜ 심ê°�성ì�„ 알겠는가?
         ì�´ëŸ° 애매한 ìƒ�황ì�„ 피할수 있는 가장 효과ì �ì�¸ 방법ì�€ C++ì—�서 등장한 새로운 키워드ì�¸ '''explicit''' ì�˜ 사용ì�´ë‹¤. ì�´ 키워드가 ë¶™ì�€ ìƒ�성ìž�로ì�˜ 형변환ì—�서는 반드시 명시ì �ì�¸ ì„ ì–¸ì�´ 있어야 가능하다. 즉 위ì�˜ 코드를 다시 작성하여 '''explicit'''ì�˜ 사용ì�„ 알아보고 문법ìƒ� 유ì�˜ 사항ë�„ 알아 ë³´ìž�
  • Gof/Facade . . . . 3183 matches
         ì„œë¸Œì‹œìŠ¤í…œì�˜ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ì§‘í•©ì—� ì�¼ê´€ë�œ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공한다. Facade는 고급레벨ì�˜ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•¨ìœ¼ë¡œì„œ 서브시스템ì�„ ë�” 사용하기 쉽게 해준다.
         ì„œë¸Œì‹œìŠ¤í…œì�„ 구축하는 것ì�€ 복잡함ì�„ 줄ì�´ëŠ”ë�° ë�„움ì�„ 준다. ì�¼ë°˜ì �ì�¸ ë””ìž�ì�¸ì�˜ 목ì �ì�€ ê°� 서브시스템간ì�˜ 통신과 ì�˜ì¡´ì„±ì�„ 최소화시키는 것ì�´ë‹¤. ì�´ 목ì �ì�„ 성취하기 위한 한가지 방법으로는 단ì�¼í•˜ê³  단순한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공하는 facade object를 ë�„입하는 것ì�´ë‹¤.
         ì˜ˆë¥¼ 들기 위해, 어플리케ì�´ì…˜ì—�게 컴파ì�¼ëŸ¬ 서브시스템ì�„ 제공해주는 프로그래ë°� 환경ì�´ 있다고 하ìž�. ì�´ 서브시스템ì�€ 컴파ì�¼ëŸ¬ë¥¼ 구현하는 Scanner, Parser, ProgramNode, BytecodeStream, 그리고 ProgramNodeBuilder í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ í�¬í•¨í•˜ê³  있다. 몇몇 특수화ë�œ 어플리케ì�´ì…˜ì�€ ì�´ëŸ¬í•œ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�„ ì§�ì ‘ì �으로 접근할 필요가 있ì�„ 것ì�´ë‹¤. 하지만, 대부분ì�˜ 컴파ì�¼ëŸ¬ 시스템ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì�€ ì�¼ë°˜ì �으로 구문분ì„�(Parsing)ì�´ë‚˜ 코드 변환 (Code generation) ì�˜ 세부ì �ì�¸ 부분ì—� 대해 신경쓸 필요가 없다.(그들ì�€ 단지 약간ì�˜ 코드를 컴파ì�¼í•˜ê¸° ì›�í• ë¿�ì�´ì§€ 다른 강력한 기능ì�„ 알 필요가 없다.) 그러한 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì—�게는 컴파ì�¼ëŸ¬ 서브시스템ì�˜ 강력하지만 저급레벨ì�¸ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” 단지 그들ì�˜ 작업ì�„ 복잡하게 만들 ë¿�ì�´ë‹¤.
         ì�´ëŸ¬í•œ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ë¡œë¶€í„° í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì�„ 보호할 수 있는 고급레벨ì�˜ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공하기 위해 컴파ì�¼ëŸ¬ 서브시스템ì�€ facade 로서 Compiler class를 í�¬í•¨í•œë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” 컴파ì�¼ëŸ¬ì�˜ ê°� 기능성들ì—� 대한 단ì�¼í•œ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•œë‹¤. Compiler class는 facade (ì›�래ì�˜ 단어 뜻ì�€ 건물ì�˜ ì „ë©´. 외관, 겉보기..) 로서 작용한다. Compiler class는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì—�게 컴파ì�¼ëŸ¬ 서브시스템ì—� 대한 단ì�¼í•˜ê³  단순한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공한다. Compiler class는 컴파ì�¼ëŸ¬ì�˜ ê°� 기능들ì�„ 구현한 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�„ 완벽하게 ì�€í��시키지 않고, 하나ì�˜ í�´ëž˜ìФì—� í�¬í•¨ì‹œì¼œì„œ ë¶™ì�¸ë‹¤. 컴파ì�¼ëŸ¬ facade 는저급레벨ì�˜ 기능들ì�˜ ì�€í��ì—†ì�´ 대부분ì�˜ 프로그래머들ì—�게 편리성ì�„ 제공한다.
         ì�´ëŸ´ë•Œ Facade Patternì�„ 사용하ë�¼.
          * 복잡한 서브 시스템ì—� 대해 단순한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공하기 ì›�할때. 서브시스템ì�€ 종종 시스템들ì�´ 발전ë�˜ì–´ë‚˜ê°€ë©´ì„œ ë�”ìš± 복잡성ì�„ ë�„게 ë�œë‹¤. 대부분ì�˜ 패턴들ì�€ 패턴ì�´ ì �ìš©ë�œ 결과로 ë§Žê³  ìž‘ì�€ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�´ ë�˜ê²Œ 한다. 패턴ì�˜ ì �ìš©ì�€ 서브시스템들ì�´ ë�” 재사용가능하고 커스터마ì�´ì¦ˆí•˜ê¸° 쉽게 하지만, 커스터마ì�´ì¦ˆí•  필요가 없는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì�´ 사용하기 어렵게 만든다. Facade는 서브시스템ì—� 대한 단순하고 기본ì �ì�¸ 시ê°�ì�„ 제공한다. ì�´ëŸ¬í•œ 시ê°�ì�€ 대부분ì�˜ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì—�게 충분하다. 커스터마ì�´ì¦ˆê°€ 필요한 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì—�게만ì�´ facade를 넘어서 ë³¼ 필요가 있는 것ì�´ë‹¤.
          * í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ê³¼ ì”ìƒ� í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�˜ 구현 사ì�´ì—�는 ë§Žì�€ ì�˜ì¡´ì„±ì�´ 있다. í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ì™€ 서브시스템 사ì�´ë¥¼ 분리시키기 위해 facade를 ë�„입하ë�¼. 그러함으로서 서브í�´ëž˜ìФì�˜ ë�…립성과 Portability를 ì¦�진시킨다.
          * 서브시스템ì—� 계층ì�„ ë‘�ê³  ì‹¶ì�„ 때. ê°� 서브시스템 레벨ì�˜ entry point를 ì •ì�˜í•˜ê¸° 위해 facade를 사용하ë�¼. ë§Œì�¼ ê°� 서브시스템들ì�´ 서로 ì�˜ì¡´ì �ì�´ë�¼ë©´ 서브시스템들간ì�˜ 대화를 ê°� 시스템간ì�˜ facade로 단ì�¼í™” 시킴으로서 ê·¸ ì�˜ì¡´ì„±ì�„ 단순화시킬 수 있다.
          - ê°� 서브시스템 í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ê°� 요청ì—� 대한 ì±…ìž„ì�´ 있다.
          - í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì�˜ 요청ì�„ ì �합한 서브시스템 ê°�ì²´ì—�게 위임한다.
          - 서브시스템 기능들ì�´ 구현ë�˜ì–´ìžˆë‹¤.
          - Facade ê°�ì²´ì—� ì�˜í•´ ì •ì�˜ë�œ 작업ì�„ 처리한다.
          - facade ì—� 대한 ì •ë³´ê°€ 필요없다. facade objectì—� 대한 reference를 가지고 있ì�„ 필요가 없다.
          * í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” Facadeì—�게 요청ì�„ 보냄으로서 서브시스템과 대화한다. Facade ê°�체는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì�˜ 요청ì�„ ì �합한 서브시스템 ê°�ì²´ì—�게 넘긴다. 비ë¡� 서브시스템 ê°�ì²´ê°€ 실제 작업ì�„ 수행하지만, facade 는 facade ì�˜ ì�¸í�¼íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 서브시스템ì�˜ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¡œ 번역하기 위한 고유ì�˜ 작업ì�„ 해야 í•  것ì�´ë‹¤.
          facade 를 사용하는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” ì§�ì ‘ 서브시스템 ê°�ì²´ì—� 접근할 필요가 없다.
          Facade Patternì�€ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì�´ì�µì�„ 제공해준다.
          1. 서브시스템 ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë¡œë¶€í„° í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì�„ 보호한다. 그러함으로서 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ê°€ 다루는 ê°�ì²´ì�˜ 수를 줄ì�´ê³ , 서브시스템ì�„ ì�´ìš©í•˜ê¸° 쉽게 해준다.
          2. 서브시스템과 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ ê°„ì�˜ 연결관계를 약하게 해준다. 종종 서브시스템 ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ëŠ” í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ì™€ 강한 연결관계를 가지기ë�„ 한다. 약한 연결관계는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì—�게 ì˜�í–¥ì�„ 미치지 않으면서 서브시스템ì�˜ ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë“¤ì�„ 다양하게 만들어준다. Facade 는 시스템과 ê°�ì²´ê°„ì�˜ ì�˜ì¡´ì„±ì�„ 계층화 하는ë�° ë�„움ì�„ 준다. Facade는 복잡함ì�´ë‚˜ 순환ì�˜ì¡´ì„±ì�„ 없애준다. ì�´ê²ƒì�€ í�´í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ì™€ 서브시스템ì�´ 비ì�˜ì¡´ì �으로 구현ë�˜ì—ˆì�„때ì�˜ 가장 중요한 ê²°ê³¼ì�¼ 것ì�´ë‹¤.
          3. 그러하면서ë�„ 어플리케ì�´ì…˜ì�€ 여전히 서스시스템 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�„ 사용할 방법ì�„ 제공한다. 사용ì�˜ 편리성과 ì�¼ë°˜ì„±ì�„ ì„ íƒ�í•  수 있다.
         facade를 구현할 때 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ issue를 ìƒ�ê°�하ë�¼.
  • RandomWalk2 . . . . 3130 matches
         ë°”퀴벌레 한 마리가 íŒ� 위를 ë�Œì•„다닌다. ì�´ 바퀴벌레가 ê°� 칸ì�„ 방문한 횟수와 ì´� 움ì§�ì�¸ 횟수를 구하ë�¼.
         ì�´ 페ì�´ì§€ì—� 있는 활ë�™ë“¤ì�€ 프로그래ë°�ê³¼ ë””ìž�ì�¸ì—� 대해 ìƒ�ê°�í•´ ë³¼ 수 있는 êµ�육 프로그램ì�´ë‹¤. 모든 활ë�™ì�„ ë��내기까지 사람ì—� ë”°ë�¼ 하루ì—�서 삼사ì�¼ì�´ 걸릴 수ë�„ 있다. 하지만 여기서 얻는 ì�´ë“�ì�€ 앞으로 몇 ë…„ë�„ 넘게 ì§€ì†�ë�  것ì�´ë‹¤. 문제를 í’€ 때는 혼ìž�서 하거나, 그게 어렵다면 둘ì�´ì„œ PairProgrammingì�„ í•´ë�„ 좋다.
          * 유사문제 RandomWalk
          * ObjectOrientedProgrammingì—�서 ì�´ 문제를 처ì�Œ 소개했다.
          * 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë“¤
          * 뼈대예시 ["RandomWalk2/ClassPrototype"] (OOP를 처ì�Œ 다루는 경우가 아니ë�¼ë©´ ë³´ì§€ 않기를 권한다)
         === ìž…ë ¥ ===
         í‘œì¤€ìž…ë ¥ì�„ 통해 다ì�Œ ë‚´ìš©ì�„ ìž…ë ¥ 받는다.
         ì²« 줄ì�˜ M,Nì�€ íŒ�ì�˜ 행과 열로 íŒ�ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ ë§�하고, 다ì�Œ ë�¼ì�¸ì�˜ 숫ìž� ë‘� 개는 바퀴ì�˜ 초기 위치로 행과 ì—´ì�˜ 순서다. 다ì�Œ 줄ì—�는 바퀴ì�˜ 여정ì�´ 나오는ë�° 0부터 7 사ì�´ì�˜ 숫ìž�ê°€ ì�´ì–´ì§„다. 0부터 7 사ì�´ì�˜ 숫ìž�는 ë°©í–¥ì�„ ì�˜ë¯¸í•œë‹¤. 0ì�´ ë¶�쪽ì�´ê³ , 시계방향으로 1,2,3,...7ì�´ 배치ë�œë‹¤. 마지막 줄ì�€ 999로 ë��난다.
         ì˜ˆ.
         10í–‰ 10ì—´ì�˜ íŒ�ì�˜ 0í–‰ 0ì—´ ì§€ì �ì—�서 바퀴가 출발하고, 처ì�Œ 다섯 칸ì�„ ë�™ìª½ìœ¼ë¡œ 움ì§�ì�¸ 다ì�Œ, 다섯 칸ì�„ 남쪽으로 움ì§�ì�´ê³ , 마지막ì—� 남서쪽으로 한 칸 움ì§�ì�¸ 다ì�Œ ë��난다.
         === 종료 ì¡°ê±´ ===
          * íŒ� 위ì�˜ 모든 칸(cell)ì�„ 한번 ì�´ìƒ� 방문했거나
          * 바퀴벌레ì�˜ 여정ì�´ ë��나거나
         === ì§„í–‰ ===
         ë°”퀴는 여정ì—� ë”°ë�¼ 한 번ì—� 한 칸 씩 움ì§�ì�´ë�˜ ì´� 8 ë°©í–¥ 중 하나로 움ì§�ì�¼ 수 있다. 만약 íŒ�ì�˜ ë��ì�„ 넘어서면 반대쪽으로 ë�Œì•„ 나오게 ë�œë‹¤.
         ë§Œì•½ ì—´ì�´ N-1ì�¼ 때 ë�™ìª½ìœ¼ë¡œ 움ì§�ì�´ë©´ ê°™ì�€ í–‰ì�˜ 0열로 ì�´ë�™í•˜ê³ , ì—´ì�´ 0ì�¼ 때 서쪽으로 ì�´ë�™í•˜ë©´ ë�™ì�¼ í–‰ì�˜ N-1열로 나온다.
         ë§Œì•½ í–‰ì�´ M-1ì�¼ 때 남쪽으로 움ì§�ì�´ë©´ ê°™ì�€ ì—´ì�˜ 0행으로 나오고, í–‰ì�´ 0ì�¼ 때 ë¶�쪽으로 ì�´ë�™í•˜ë©´ ë�™ì�¼ ì—´ì�˜ M-1행으로 나온다.
         ë”°ë�¼ì„œ, 위치가 0í–‰ 0ì—´ì�¼ 때 ë¶�서쪽으로 움ì§�ì�´ë©´ M-1í–‰ N-1열로 나오게 ë�œë‹¤.
         === 출력 ===
  • DataCommunicationSummaryProject/Chapter8 . . . . 3082 matches
          * ê³ ê°�ê³¼ 네트워í�¬ì�˜ 마지막 ì—°ê²°ì�´ë‹¤. ë² ì�´ìФ 스테ì�´ì…˜ì�€ ì—�ì–´ ë§�í�¬ 범위ì—� í�¬í•¨ë�˜ì§€ 않는다.
          * ì—�ì–´ ë§�í�¬ê°€ ë�™ìž‘하기 위해서는 ë‘�가지 수신기가 필요한ë�° 사용ìž�ì—� ì�˜í•´ì„œ ìž‘ë�™í•˜ëŠ”ê²Œ MSU(핸드í�°) ìš´ì˜�ìž�ì—� ì�˜í•´ì„œ ë�™ìž‘하는게 BTS(Base Transceiver Station) ì�´ë‹¤.
          * 핸드í�°ì�„ ë§�한다. (MS mobile station)
          * 모든 ì…€ì�˜ 가운ë�°ì—� 있는 거대한 수신기 ì�´ë‹¤.
          * 지면ì—� 장애물ì—� ë°©í•´ 받지 않기 위해서 높ì�€ 위치ì—� 있어야 한다.
          * ì—…ë§�í�¬ë¥¼ 위해서 fiberopticì�„ ë§Žì�´ 쓴다.
          * BTSê°€ í˜�오성ì�„ ì�¼ìœ¼í‚¤ê¸° 때문ì—� 주변과 어울리게 꾸몄지만 너무 í‹°ê°€ 안나면 사람들ì�´ 안전ì—� 무심해져서 위험해질 수ë�„ 있다.
          * 디지털 핸드í�°ì�˜ 첫번째 단계는 BTS를 BSC(Base Station Controller)ì—� 연결하는 것ì�´ë‹¤.
          * 아날로그 네트워í�¬ëŠ” 아날로그 전파를 디지털 전파로 바꾸기 위해서 BTSì—� BSCê°€ 필요하다.
          * 여러개ì�˜ Base Stationì�´ BSC를 ê°™ì�´ 사용한다.
          * BSCê°€ ì—°ê²°ë�˜ì–´ 있는 BTS들ì—�게 ë�™ì �으로 스펙트럼ì�„ 할당할 수 있기 때문ì—� 하나ì�˜ ì…€ì—� ë�”ë§Žì�€ 사용ìž�를 수용할 수 있다.
          * moblie voice 네트워í�¬ì—�서 가장 복잡한 구성요소는 MSC(Mobile Switching Center)ì�´ë‹¤.
          * 전화기ì�˜ êµ�환기 처럼, MSC는 사용ìž�들ì�„ 기억하고 있다가 필요할때 부른다.
          * 네트워í�¬ëŠ” ë§Žì�€ MSC를 가지고 있고, 하나ì�˜ MSC는 여러 무리ì�˜ 셀들ì�„ ë§¡ê³  있다.
          * 모든 ê³ ê°�ì�€ 특정한 MSCì—� 등ë¡�ë�˜ì–´ 있다.
          * 사용ìž�와 연결하기 위해서 네트워í�¬ì—�서 중요하다
          * ê°�ê°�ì�˜ MSC는 아래와 ê°™ì�€ 여러개ì�˜ ë�°ì�´í„° ë² ì�´ìŠ¤ì™€ ì—°ê²°ë�˜ì–´ 있다.(사용ìž�ì�˜ 위치 ì”ì �ê³¼, 요금 지불 정보등ì�„ 위해서)
          * MSCì—� 저장ë�˜ì–´ 있는 모든 핸드í�°ì�˜ 위치를 가지고 있다.
          * ìž�ì‹ ì�´ í�¬ê´„하는 범위내ì�˜ 사용ìž�ì—� 대해서만 정확한 지리ì �ì�¸ 정보를 가지고 있다.
          * 만약 사용ìž�ê°€ 범위 밖으로 ì�´ë�™í•˜ë©´, ê·¸ ì�´ë�™í•œ ê³³ì�˜ MSC 분별 번호를 대신 저장한다.
  • 회ì›�정리 . . . . 3073 matches
         ë³´í†µ ["회ì›�정리"]ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„하ì—� 사람들ì�„ ì¡°ì§�ì—�서 탈퇴시킨다.
         ì–´ë–¤ 기준ì—� ì�˜í•´ì„œ 정리가 ë�˜ëŠ” 건가요? 그것ì�´ 회칙ì—� 규정ë�˜ì–´ 있나요? 아니면 ìž„ì�˜ì �으로 행해질 수 있나요? ["회ì›�정리"]ê°€ ê¼­ 필요할까요? 회ì›�정리를 당한 사람ì�€ 회ì›�정리를 한 사람(혹ì�€ 남ì�€ 사람들)ê³¼ì�˜ 실 관계ì—� 서먹해지진 않ì�„까요? 위키ì�˜ 홈페ì�´ì§€ë¥¼ ê¼­ 삭제해야 할까요?
         ëª¨ìž„ì—� 참가를 잘 못하고, 프로ì �트 활ë�™ì�´ 미진한 사람ì—�게 처벌ì�´ 필요하나요? 모임ì—� 참가를 안하고 프로ì �트 활ë�™ì�´ 부진한 것 ìž�ì²´ê°€ ì�¼ì¢…ì�˜ 처벌ì�´ ë�˜ëŠ” 경우는 ì—†ì�„까요? 처벌ì�´ 아니고 ë³´ìƒ�으로ì�¨ ì �극성ì�„ ì�´ë�Œì–´ 낼 수는 ì—†ì�„까요?
         ê¼­ ì „ì²´ 회ì›�들ì�˜ 참여ë�„를 높게 유지해야만 할까요?
         í•œë²ˆ ê°•ì œ 탈퇴 당한 사람ì�´ ìž�기ì�˜ 친구들ì�´ ìž�ì‹ ì�´ 관심있어 하는 ë‚´ìš©ì�„ 공부하려고 사람ì�„ 모으는 걸 알았습니다. 과연 참여할 수 있ì�„까요? ê·¸ 사람ì�´ "제로페ì�´ì§€"ë�¼ëŠ” ìž„ì�˜ì � 단체ì�˜ ê°€ìƒ�ì � "ì„ (ç·š)" 때문ì—� 함께 공부를 못한다면, 그럴 가치가 있ì�„까요?
         ê²½ì˜�í•™ì—�서는 최근들어 ì¡°ì§�ì�´ë¡ ì—� 패러다임 ì�´ë�™ì�´ 있습니다. í�”히들 ë§�하는 군대ì‹�, 위계ì‹�, ê³ ì •ì � ì¡°ì§�ì—�서 네트워í�¬ì‹�, 수í�‰ì �, ë�™ì � ì¡°ì§�으로ì�˜ 변화ì�´ì§€ìš”. ì�´í•©ì§‘ì‚°ì�´ 쉬워졌습니다. ì¡°ì§�ê³¼ ì¡°ì§�ê°„, ê°œì�¸ê³¼ ê°œì�¸ê°„ì�˜ ê²°í•©ë ¥(coupling)ì�´ 약해졌습니다. 하지만 한번 모ì�¸ ì�´ìƒ� ì�‘ì§‘ë ¥(cohesion)ì�€ 높습니다. ê¼­ ì›�하는 사람들만 모ì�¼ 수 있죠. 대학사회ì—�서ë�„ 비슷한 현ìƒ�들ì�´ 나타나고 있지 않나 ìƒ�ê°�합니다. 예전ì—�는 뭔가 í�° ì¡°ì§�ì—� ë°œì�„ 담궈놓아야 편안함과 안정ê°�ì�„ ëŠ�꼈는ë�° ì�´ì œëŠ” 그렇지 않습니다. "ê°œì�¸ì£¼ì�˜ì �"ì�´ë�¼ê³  비íŒ�ì�„ 받기ë�„ 하지만 현실ì�„ 부정할 수는 ì—†ì�„ 듯 합니다. 그렇다면 변화하는 패러다임ì—� 맞는 ë�™ì•„리 활ë�™ì�€ ì–´ë–¤ 모양새여야 할까요?
          ì €ë�„ ìƒ�당부분 ë�™ì�˜í•©ë‹ˆë‹¤. 그런ë�° 제가 ì•„ì§� 변화ì—� 따르지 못하는 것ì�¸ì§€.. 아니면 ì•„ì§�ë�„ 대학사회가 변하지 않는 것ì�¸ì§€ëŠ” 모르겠지만 비êµ�ì � 저학년ì—� ì†�해있고 스스로ì—� ì�µìˆ™ì¹˜ 않ì�€ 1,2학년들ì—�게는 위와같ì�€ 모습ì�„ 기대하기가 ìƒ�ê°�ë§Œí�¼ 쉽지는 않ì�„것 같습니다. 물론 ì�´ë¯¸ 대학ì�„ ê±°ì³�(ì �ì°¨ 대졸출신ì�´ 많아지므로 ì�´ë ‡ê²Œ ë§�하겠습니다.) '비êµ�ì � 스스로ì—� ì�µìˆ™í•œ' 사람들ì�´ 있는 사회ì—�ì„  위와같ì�€ 모습ì�„ 기대할 수 있ì�„ 것ì�´ë�¼ëŠ” 것ì—�는 ê³µê°�ì�„ 하고 ë�™ì�˜í•©ë‹ˆë‹¤. 만약 제가 시대ì�˜ í��름ì—� 뒤따ë�¼ê°€ì§€ 못하고 있다면 ê³ ì³�ë³´ê³  싶습니다. (물론 학회차ì›�ì—�서가 아니ë�¼ ê°œì�¸ì � ì°¨ì›�ì—�서입니다.. :) )
          --["창섭"]
         (참고로 ì�´ê²ƒë“¤ì�€ 한번 ìƒ�ê°�í•´ë³´ìž�는 ì�˜ë¯¸ì—�서 꺼내는 질문들ì�´ì§€ ì–´ë–¤ 비íŒ�ì�„ 목ì �으로 한 것ì�´ 아닙니다.)
          ^^ 네. ì „ 질문 ë°›ì�„ 수 있다는 것ì�´ 기ì�©ë‹ˆë‹¤. 관심ì�„ 가져주신다는 것 하나만으로ë�„ìš”.... :)
          --창섭
          회ì›�정리ì�˜ 기준ì�€ 회칙ì—�서 ì •í•´ì§„ 대로 '사전 ì—°ë�½ì—†ì�´ 정모 ì—°ì†� 2회ì�´ìƒ� 불참' ì—� 근거하였습니다. 미처 게시íŒ�,위키ì—� ì—°ë�½í•˜ì§€ 못하고 회장ì—�게 ì—°ë�½í•œ 경우ë�„ ê°�안ì�„ 하였습니다. ë˜�한 프로ì �트, 스터디 등ì�„ 하면서 ZeroWiki ìƒ�ì—�서ì�˜ 활ë�™ì—¬ë¶€ë�„ 참작ì�„ 하였습니다. 활ë�™ì‚¬í•­ì�´ 전혀 없으면서 정모ì—� ì—°ì†� 2회ì�´ìƒ� 불참ì�´ 경우가 회ì›�정리ì�˜ 대ìƒ�ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.(ê³µêµ�롭게ë�„ ì�´ë ‡ê²Œí•˜ì—¬ 나온 명단ì�˜ 사람들ì�€ 정모ì—� 2,3달 ì�´ìƒ� 불참하였습니다. ìž�ì§„ 탈퇴ë�¼ê³  ë³´ì•„ë�„ ë�  ì •ë�„로 ë§�ì�´ì£ . 아무런 ì—°ë�½ë�„ ì—†ì�´ 불참하였으니까요.) 분명히 정모를 하기 ì „ì—� '회ì›�정리를 합니다' ë�¼ê³  명시를 했었고 ê·¸ì—� 대하여 아무런 ì�˜ê²¬ë�„ 없었습니다. 회칙ì�„ 정모ì—�서 ì •í–ˆë�˜ ë§Œí�¼ ë�™ì�˜í•˜ëŠ” 것으로 간주하여 회ì›�정리 당ì�¼ 정모ì—� 참여했ë�˜ 회ì›�들ë�¼ë¦¬ 회칙 기준ì—� ë§žì”ì–´ 회ì›�정리를 단행하였습니다.
          그리고 사과ì�˜ ë§�씀 FrontPageì—�ë�„ 올렸지만 다시한번 드립니다. ì�¼ì²˜ë¦¬ë¥¼ 함ì—� 있어 경솔하였고, 성급했ë�˜ ì �.. 그리고 회칙ì�„ 좀ë�” 눈여겨 ë³´ì§€ 않고 회ì›�정리를 한 ì �ì—� 대하여 회ì›�들ì�€ 물론 선배들께 우려를 ë�¼ì³�드린ì � 죄송합니다. ì�´ëŸ° ì�¼ì�´ ì—†ë�„ë¡� 하겠습니다. ê°™ì�€ 과친구들ë�¼ë¦¬ 서로 웃으며 대하는 친구들ë�¼ë¦¬ 회ì›�정리ë�¼ëŠ” 것때문ì—� 실관계가 서먹해지는 것ì�€ ì €ë�„ 우려하는 바입니다. 홈페ì�´ì§€ê¹Œì§€ 삭제하는 ì�¼ì�€ 지나치다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었습니다. 회ì›�정리는 개개ì�¸ì�˜ ì”ë°©ì�„ 목ì �으로 하는 것ì�´ 아니ë�¼ 학회ì�˜ ë¶€í�¥ì�„ 목ì �으로 하기 때문입니다. 그리하여 ìƒ�민ì�´ 형ì�´ Delete This Page 대신ì—� ZeroPagers 를 ZeroWikian 으로 바꿔놓으며 차후 ì—°ë�½í•˜ì—¬ 활ë�™ìž¬ê°œì�˜ 여지를 남겨놓으신 ì�¼ì—� ê°�사드리며, 형ì�´ 미ì³� ì†�대지 못한 홈페ì�´ì§€ë�„ 제가 마저 ZeroWikian 으로 바꿔놓았습니다. ZeroPagers ê°€ 아니ë�”ë�¼ë�„ ZeroWikian 으로 ê°™ì�´ 공부할 수 있다면 좋ì�„ 것입니다.
          창준ì�´ 형 ë§�대로 제로페ì�´ì§€ë�¼ëŠ” ìž„ì�˜ì � 단체ì�˜ ê°€ìƒ�ì � 선때문ì—� 함께 공부하지 못한다면 ì�´ ë˜�한 비극ì�´ ë�  것입니다. ë”°ë�¼ì„œ 본ì�˜ 아니게 지나친 조치들ì�„ 취했ë�˜ 것 다시한번 사과드립니다. 회ì›�정리 대ìƒ�ì�˜ 친구들 ë˜�한 차후 ê°™ì�´ 공부할 수 있다면 그보다 ë�” 반가운 소ì‹�ì�€ ì—†ì�„ 것입니다. ë”°ë�¼ì„œê·¸ì—� 대한 대안으로 함께 공부할 수 있는 여지를 남겨놓기 위해 앞서 ë§�씀드린대로 ZeroWikian 으로 남겨ë‘�는 방안ì�„ ìƒ�ê°�했습니다.(물론 제가 ìƒ�ê°�했다기 보단 ìƒ�민ì�´ 형ì�˜ ì”가조치ì—� 따른 것ì�´ì§€ë§Œìš”... :) )
          그리고 회ì›�정리ì�˜ 근거가 ë�œ 정모ì�˜ 참여여부를 ë§�씀드리ìž�ë©´ 정모ì—� 규칙ì �으로 나옴으로ì�¨ 친목ì�„ 다져 스터디, 프로ì �트 등ì�˜ 활ë�™ì—� 활기를 불어넣고ìž� 함ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 처리할 안건ì�´ 있으면 ì�´ë‚  모ì�¸ ê¹€ì—� 처리할 목ì �ë�„ 있었구요. 그리고 정모를 '무한 ìž�유'로 할경우 참여가 저조하다는 ì§€ì �ì�´ 있어 강제성ì�„ 부여하고ìž� '회ì›�ìž�격ìƒ�실'ì�´ë�¼ëŠ” 처벌ì�„ ë‘�게 ë�œ 것입니다. 2002.1ì—� 제로페ì�´ì§€ì™€ ë�°ë¸”스ì�˜ 통합할때 '학회활ë�™ì�˜ 저조함ì�˜ ì›�ì�¸' ì�˜ 하나로ì�¨(전부가 아니ë�¼ ì�¼ë¶€ë�¼ëŠ” ì �ì�„ 다시 ë§�씀드립니다.) 정모ì�˜ 불참으로 ì�¸í•œ 회ì›�들간ì�˜ ê²°ì†�ë ¥ ìƒ�실ì�„ 꼽았ë�˜ 걸로 기억합니다. Z&D 로 페ì�´ì§€ 검색하면 나오는 페ì�´ì§€ë“¤ì�´ 당시 통합과정ì—�서 남ì�€ 문서들입니다. 아무튼 그리하여 정모ì—� 강제성ì�„ ë‘�ê³ ìž� 회ì›�ìž�격박탈ì�´ë�¼ëŠ” 벌칙ì�´ 만들어졌고 ì�¼ë…„ì�´ 지난 지금 시행하게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
          여기서부터는 제가 회장ì�´ 아니ë�¼ ZeroPagers 로ì�¨ ì œ ì�˜ê²¬ì�„ ë§�씀드리겠습니다.
          ì „ì²´ 회ì›�들ì�˜ 참여ë�„를 높게 유지해야만 하는가ì—� 대해서는 '예' ë�¼ê³  하고 싶습니다. 물론 모ë‘�ì�˜ ì�˜ë¯¸ë¡œ ë§�씀드리는 것ì�€ 아닙니다. ê±°ì�˜ë‹¤ì�˜ ì°¨ì›�ì—�서 ë§�씀드립니다. 회ì›�들 ê°„ì—� 참여ë�„ê°€ 높ì�€ 사람들과 ë‚®ì�€ 사람들ì�´ ìƒ�기는 것ì�€ 바람ì§�한 학회ì�˜ 모습ì�´ 아니ë�¼ê³  봅니다. ë³´ìƒ�ì�´ë“  처벌ì�´ë“  무엇으로 하든지 회ì›�들ì�˜ 참여ë�„를 높게 ì�´ë�Œì–´ê°€ëŠ” 것ì�´ 학회ì�˜ 모습ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. 만약 학회내ì—� 참여ë�„ê°€ 높ì�€ 사람들과 아닌 사람들ì�´ 나뉠수 있게ë�œë‹¤ë©´ 참여ë�„ê°€ ë‚®ì�€ 사람들ì�´ 소외ê°�ì�„ ëŠ�ê»´ ê²°êµ­ì�€ ZeroPagers ë�¼ê³  등ë¡�ì�€ ë�˜ì–´ìžˆì§€ë§Œ 실질ì �으로 ZeroPagers ë�¼ê³  보기 어렵게 ë�  것입니다. ì�´ê²ƒì�€ ê²°êµ­ 암묵ì � 회ì›�정리가 ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ 회ì›�들ì�„ '유령회ì›�'ì�´ë�¼ê³  하겠습니다.(참여ë�„ë�¼ëŠ” ë§�ì—�는 활ë�™ì�˜ 활발함ë�„ í�¬í•¨ì‹œí‚¬ 수 있겠습니다. ì�¨ë†“ê³  보니 ì�˜ë¯¸ê°€ 부족한 것 같아 ë�§ë¶™ìž…니다.)
          유령회ì›�들ì�€ ZeroPagers ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„으로 등ë¡�ë�˜ì–´ìžˆì§€ë§Œ 실제로 활ë�™ì�€ 0ì—� ê°€ê¹�습니다. 아니 0 ì�¸ 경우가 ë�” 많겠지요. ì�´ëŸ¬í•œ 회ì›�들ì�„ êµ³ì�´ ZeroPagers ì—� í�¬í•¨ì‹œí‚¬ ì�´ìœ ëŠ” 없다고 봅니다. 학회는 살아있어야 한다는 것ì�´ ì œ 입장입니다. 활ë�™ì�´ 0ì—� 가까운 사람들ì�€ 학회가 살아있ë�„ë¡� 한다기보단 학회ì�˜ ì�¸ì �규모만 표면ì �으로 늘릴 ë¿� 실질ì � 활ë�™ì‚¬í•­ì�€ 0ì—� 가까워지게 한다고 봅니다. '겉으로는 ì�¸ì›�ì�´ ë§Žì�€ 거대규모ì�˜ 학회, 하지만 안으로는 활ë�™ì‚¬í•­ì�´ 미진한 학회.' 제가 보는 'ë§�해가는 학회'ì�˜ 모습입니다. 표현ì�´ 극단ì �ì�¼ì§€ëŠ” 모르겠으나 ì�´ë ‡ê²Œ ë�˜ëŠ” 것ì�€ 하루아침ì—� ë�˜ëŠ” 것ì�´ 아니ë�¼ 서서히 참여ë�„ê°€ 줄어들면서 만들어 질수 있는 모습ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�´ëŸ° 모습ì�„ 막기 위해서ë�¼ë�„ 회ì›�정리ë�¼ëŠ” 방법ì�´ 필요하다고 ìƒ�ê°�합니다.
          ì”가로 ë§�씀드리ìž�ë©´ 회ì›�정리전ì�˜ ê°œì�¸ì—°ë�½ì�€ '너 나갈거야?' ê°€ 아니ë�¼ '다시 활ë�™ì�„ 해주었으면 하는ë�° 어떠니?' ì‹�ì�´ ë�  것입니다. 회ì›�정리는 어디까지나 ì”ë°©ì�˜ 목ì �ì�´ 아니ë�¼ 학회ì�˜ 발전ì�„ 목ì �으로 하기 때문입니다. :)
          ì œ 글ì—� ì�´ìƒ�한 ì �ì�´ë‚˜ ì�˜ë¬¸ì �ì�´ 있다면 언제든지 ì§€ì �해주세요. ì•„ì§�ë�„ 배울 ì �ì�´ ë§Žì�€ 후배입니다. 계ì†�해서 관심가지고 조언해주시면 ê°�사하겠습니다. ^^;
  • ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/후기 . . . . 3069 matches
         == 강성현/Scratch ==
         === 서민관 ===
          * 사실 스í�¬ëž˜ì¹˜ë¥¼ 접해보는 ê±´ ì�´ë²ˆì�´ ë‘� 번째군요. 2009ë…„ ë�°ë¸”스캠프ì—�서ë�„ 한 번 다루었ë�˜ 걸로 기억합니다. 스í�¬ëž˜ì¹˜ëŠ” ì›�래 ì•„ë�™ êµ�육용으로 만들어진 프로그래ë°� 언어ë�¼ê³  들었습니다. 그런ë�° ì•„ë�™ìš©ì�´ë�¼ê³  대충 넘기기ì—�는 기능ë�„ ìƒ�ê°�보다 훨씬 다양하고 능력ë�„ 강력한 것 같아요. 1학년 떄는 ì�´ëž˜ì €ëž˜ 미숙한 부분ì�´ 많아서 그런 부분ì�„ ë³¼ 여유ë�„ 없었는ë�° 다시 보면서 약간 여유가 있어서 그런지 잘 만들었다는 ëŠ�낌ì�´ 새삼 들었습니다. 그리고 ì�´ë²ˆì—�ë�„ 2009ë…„ 때처럼 게임ì�„ 만들기로 했었는ë�°, ì�´ë²ˆì—�는 다행히ë�„! 제대로 ë�Œì•„가는 게임ì�„ 만들었습니다. 사람ì�´ 그래ë�„ 발전ì�´ 있긴 하군요. 앞으로ë�„ 열심히 해야겠습니다.
         === 서ì˜�주 ===
          * 겉모습ì—�서 ì�¼ë‹¨ 코드가 나오지 않으니 확실히 잘 모르는 사람ë�„ ìƒ�ê°�하기 쉬울 것 같습니다. 다만 반복문 구문 블ë¡�ì�´ 여러개로 나뉘어 있는ë�° 비슷비슷해 보여서 좀 불편하기ë�„ 하ë�”êµ°ìš”. 하지만 중요한건 언어ì�˜ 사용법ì�´ë‚˜ 형태가 아니ë�¼ 만드는 사람ì�˜ 실력ì—� 달렸다는걸 만들면서, 그리고 다른 분들ì�´ 만든 물건들ì�„ 보면서 다시 한 번 ëŠ�꼈습니다. 어릴 때부터 ì�´ëŸ°ê±¸ë¡œ êµ�육받고 ìž�ë�¼ë©´ 코딩 잘하려나 -_-
         === 강성현 ===
         === 송치완 ===
          * Scratchì°¸ 재밌었습니다 ã…‹ã…‹. 하다보니까 로보랩ëŠ�낌ë�„ 나고 코딩ë�„ 미리 만들어져있는 명령어 ë�Œì–´ë‹¤í•˜ë‹ˆê¹Œ 다른 언어보다 쉽게 ëŠ�껴지구요. ê³ ì–‘ì�´ 움ì§�ì�´ëŠ” 것ë�„ 귀여웠고 ìƒ�ê°�보다 꽤 다양한 것ì�„ 구현할 수 있어 놀ëž�습니다. 마지막ì—� í•‘í��게임ì�„ 만들었는ë�° ìƒ�ê°�보다 버그가 많아서 아쉬웠네요 ㅜㅜ.
         === ë°•ì •ê·¼ ===
          * 처ì�Œí•´ë³´ëŠ” Scratch 였습니다. 그림ì�„ ë�Œì–´ë‹¤ 놓고, 명령어들ì�„ ë�Œì–´ë‹¤ê°€ ì”가시키면서 프로그램 ì§„í–‰ì�„ 구성하고... ë�…특하고 신기했습니다만 ì •ìž‘ ì�µìˆ™í•´ì§€ê¸°ì—�는 힘들었습니다. 코드로만 하다가 ì�´ë ‡ê²Œ 짜여진 í‹€ì�„ 움ì§�ì�¸ë‹¤ëŠ”ê²Œ 어색해서 짜고있ë�˜ 게임ì�„ 완성시키지는 못 한것ì�´ 아쉬었다.
         === 송지ì›� ===
          * 제가 처ì�Œ 준비했ë�˜ 컨í…�츠였는ë�° 성현ì�´ê°€ 세미나를 진행하니 ê°�회가 새로웠습니다. 저는 09ë…„ 때 간단한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë§Œ 가르ì³�줬는ë�° 학우들ì�´ ì°½ì�˜ì �ì�¸ 컨í…�츠를 ë§Žì�´ 만든 반면 성현ì�´ëŠ” 기능 하나하나 ìƒ�세히 설명해주어서 제가 몰ëž�ë�˜ 기능ë�„ ë§Žì�´ 알게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 수업ì�„ 들으면서 플래시 ê°™ì�€ 애니메ì�´ì…˜ì�„ 만들었는ë�° ê°‘ìž�기 게임ì�„ 만들ë�¼ê³  해서 소닉ì�´ 좌우로 ì�´ë�™í•˜ëŠ” 것밖ì—� 못 만들어봤네요 ã…‹ã…‹ 그래ë�„ ì�´ë�™í•  때ì�˜ 모습ì�„ 바꾸는 ë�°ì—�서 삽질 ë��ì—� 성공해서 뿌듯뿌듯했습니다. ì €ì�˜ Scratch 작품ì�˜ í�¬ì�¸íŠ¸ëŠ” 역시 'ì�Œì•…' 입니다.
         === 권순ì�˜ ===
          * Scratch를 ì–´ì œ 블럭 쌓기ë�¼ê³  해서 무슨 테트리스 ê°™ì�€ ê±°ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했는ë�°, 오늘 보니 ì•„ ì�´ëŸ°ê±°êµ¬ë‚˜ 하는 것ì�„ 알게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê¼­ 프로그램 짜기 ì „ì—� ì�˜ì‚¬ 코드로 하는 것 ê°™ë�”êµ°ìš”a. 마지막ì—� 성현ì�´ê°€ 게임 만들으ë�¼ê³  해서 ë­� 할까 하다가 슈í�¼ë§ˆë¦¬ì˜¤ ë°°ê²½ë�„ 있고 해서 그걸로 좀 비슷하게 하려고 했는ë�°, 파ì�´í”„ì—� 닿았ì�„ 때 그걸 넘어가게 하는 걸 하려다 ë§�했네요 ã…‹ã…‹ã…‹ 그러다 보니 그냥 마리오가 움ì§�ì�´ê³  뛰기만 하는 걸로 ë��났습니다. 좀 ë�” ë�„구를 잘 활용하지 못함ì�´ 아쉽긴 했습니다.
         === 김태진 ===
          * Scratch!! 오늘 í–ˆë�˜ê²ƒì¤‘ì—�는 가장 재밌게 했습니다. (하나는 약간 ê°•ì�˜ìœ„주였고, 하나는 ì €í�¬ì—�게는 좀 어려웠으니까요..;) 저는 í•™ì � 나올 시즌ì�´ ë�˜ì—ˆê¸°ì—� ê·¸ì—� 걸맞게(?) Aí•™ì � 잡기 게임ì�„ 만들었어요. Fí•™ì �ì�˜ ì”격ì�„ 피하며 Bí•™ì �ì�„ 챙기고, 최종ì �으로는 A를 몰아넣어서 잡으면 ë�˜ëŠ”ê±° 였지요. 사실 다른ë�°ì„œ 만들어 놓ì�€ 마우스 피하기ì—� 약간 ì˜�ê°�ì�„ ë°›ì�€ê±°ì˜€ì§€ë§Œ.. 아무튼 3시간ì�´ 부족하다 ëŠ�ë‚„ì •ë�„로 재밌게 했어요. 다만 ë��ì—� 시간ì�´ 모ìž�ë�¼ 다른사람들ì�´ 한것들ì�„ 함께 ë³´ì§€ 못한건 좀 아쉬웠ë�˜ê±° 같아요.
         === 김수경 ===
          * [http://sdec.kr SDEC] ê°€ëŠ�ë�¼ 못 들었는ë�° 나중ì—� 다른 학우들ì�´ 한 걸 ë�Œë ¤ë³´ë©° ì €ë�„ 다시 Scratch를 사용해봤습니다. 오랜만ì—� 하니 재밌네요 ã…‹ã…‹
         == ê¹€ë�™ì¤€/Cracking ==
         === ê¹€ë�™ì¤€ ===
  • ZeroPage_200_OK . . . . 3049 matches
         [wiki:ZeroPage_200_OK/note ê°•ì�˜ë…¸íЏ]
         == ì§„í–‰ ==
          * [ZeroPage_200_OK/소스]
         === 2012ë…„ 7ì›” 4ì�¼ - 실습 ===
          * 웹 기술, 환경, ë ˆí�¼ëŸ°ìФ 소개
          * 실습 테마 ì„ ì • - '''ê°�ìž� 웹 게임 제작하기'''
          * XHTML1.0, CSS2.1 기초
         ==== 후기 ====
          * [변형진]
          * 젠장 ì§‘ì—� 오니 Cloud9 IDEê°€ 빠르게 잘 ë�©ë‹ˆë‹¤. í•™êµ�ì—� 있는 사람들ë�„ 테스트 ë¶€íƒ�합니다. í•™êµ� 네트워í�¬ 관련 ì�´ìŠˆì�¸ì§€ 그냥 ê·¸ 시간대 c9.io 서비스 관련 ì�´ìŠˆì�¸ì§€ ê¶�금하군요.
          * ì˜� ëŠ�리면 조만간 여유가 있ì�„ 때 [https://github.com/ajaxorg/cloud9/ Cloud9]ì�„ ZeroPage 서버ì—� 설치해볼 ìƒ�ê°�입니다.
          * http://support.cloud9ide.com/entries/21068062-ide-file-saving-hangs ... í’‹!
          * ê°�ìž� ìž�ì‹ ì�˜ Cloud9 IDE Dashboardì—�서 Workspace를 만들어 과제를 진행하고 URLì�„ 공유합시다. 과제는 "메뉴 만들기"였는ë�° ì–´ë–¤ 모습으로 구현해ë�„ 좋습니다!
          * 혹시 여전히 Cloud9 IDEì�´ ë�™ìž‘하지 않으면 ì�´ë²ˆ ë‚´ìš©ì�€ í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 구현만 있으므로 JSFiddleì—� Save하고 URLì�„ ë§�í�¬í•˜ê±°ë‚˜ [ZeroPage_200_OK/소스] 페ì�´ì§€ì—� 올리셔ë�„ ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * 위ì—� ë§�í�¬í•œ ì €ì�˜ Workspace Projectì�˜ index.html 파ì�¼ì—� 메뉴 샘플ì�„ 구현해ë‘�었습니다. ìƒ�단ì�˜ Preview로 확ì�¸í•˜ë©´ì„œ ì �절히 참조해서 만들면 ë�„움ì�´ ë� ê²�니다.
          * [ì •ì§„ê²½] - c9.io는 필요할 때 먹통ì�´ ë�˜ë„¤ìš”... 실습 테마가 웹 게임 제작ì�´ë©´ Challengersì�˜ 콘í…�츠를 보강하기 위해 ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ìœ¼ë¡œ 플레ì�´ê°€ ìš©ì�´í•œ 게임ì�„ 기íš�해야겠습니다...ã…‹ã…‹
         === 2012ë…„ 7ì›” 7ì�¼ - ì�´ë¡  ===
          * 네트워í�¬ì™€ ì�¸í„°ë„·
          * 월드 와ì�´ë“œ 웹(WWW)ê³¼ W3C 표준(Recommendation)
          * HTTP(HyperText Transfer Protocol) 소개
  • Gof/Singleton . . . . 3030 matches
         í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 하여금 오ì§� 하나ì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë§Œì�„ 가지게 하며, 어디서든지 ì ‘ê·¼ 가능하ë�„ë¡� 한다.
         ëª‡ëª‡ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì—� 대해서 오ì§� 하나ì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ ë§Œì�„ 가지는 것ì�€ 중요한 ì�¼ì�´ë‹¤. 예를 들면, ì–´ë–¤ 시스템ì—�ì„  수많ì�€ 프린터들ì�´ 있ë�”ë�¼ë�„ 거기ì—�는 단 하나ì�˜ 프린터 스플러만ì�´ 있어야 한다. OSì—�서 ë�Œì•„가는 í™”ì�¼ì‹œìŠ¤í…œì�´ë‚˜ 윈ë�„ìš° 매니저ì�˜ 경우ë�„ 오ì§� 하나여야 한다 (ë�™ì‹œì—� 2-3ê°œì�˜ 윈ë�„우매니저가 ë�Œì§„ 않는다.) 디지털 í•„í„°ì�˜ 경우ì—�ë�„ A/D converter는 단 하나를 가진다.
         ì–´ë–»ê²Œ 우리는 í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 하여금 단 하나ì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë§Œì�„ 가지ë�„ë¡� 보장해줄 수 있ì�„까? 그리고 그러한 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 쉽게 접근하게 í•  수 있ì�„ 것ì�¸ê°€? global 변수로 둘 경우 어디서든지 접근가능하겠지만, global 변수는 단ì�¼ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë§Œì�„ 가지ë�„ë¡� í•  수 없다.
         ë�” 좋ì�€ 방법ì�€ í�´ëž˜ìФ ìž�신으로 하여금 ìž�기ìž�ì‹ ì�˜ 단ì�¼ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 유지하ë�„ë¡� 만드는 것ì�´ë‹¤. ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ê°€ ìƒ�성ë�  때 요청ì�„ 가로챔으로서 단ì�¼ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¡œ 만들어지는 것ì�€ ë³´ì¦�한다. ë˜�한, ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ì—� 접근하는 방법ë�„ 제공한다. ì�´ê²ƒì�´ 바로 SingletonPatternì�´ë‹¤.
         SingletonPatternì�€ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 경우ì—� 사용한다.
          * í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 정확히 오ì§� 하나ì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë§Œì�´ 존재해야 í•  때. 그리고 잘 알려진 엑세스 방법으로 어디서든지 ì ‘ê·¼ í•  수 있어야 한다.
          * 단ì�¼ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ê°€ 서브í�´ëž˜ì‹±ì—� ì�˜í•´ 확장가능해야 í•  경우. 그러면 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” 그들ì�˜ 코드 수정없ì�´ 확장ë�œ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 사용할 수 있어야 한다.
          * Instance operation (í�´ëž˜ìФì�˜ 메소드)ì�„ ì •ì�˜í•œë‹¤. Instance 는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì—�게 해당 Singletonì�˜ 유ì�¼í•œ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 접근할 수 있ë�„ë¡� 해준다.
          * Singleton ìž�ì‹ ì�˜ 유ì�¼í•œ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ ìƒ�성하는 ì±…ìž„ì�„ 가진다.
          * í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” 오ì§� Singletonì�˜ Instance operation으로만 Singleton ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ì—� 접근할 수 있다.
         SingletonPatternì�€ 여러가지 장ì �ì�„ 가진다.
          1. í�´ëž˜ìФì—� 대한 ì ‘ê·¼ì�´ 오ì§� 하나ì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ì—�게로 제한ë�œë‹¤. Singleton í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ìž�기 ìž�ì‹ ì�˜ 단ì�¼ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 캡ìŠ�화하기 때문ì—�, í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ê°€ 언제, 어떻게 접근하ë�˜ì§€ ê·¸ ì ‘ê·¼ì�´ 엄격하게 제어ë�œë‹¤.
          2. namespace를 줄ì�¸ë‹¤. SingletonPatternì�€ global variableì�„ 줄임으로서 global variable로 ì�¸í•œ namespaceì�˜ 낭비를 줄ì�¸ë‹¤.
          3. 명령어와 표현ì�„ 확장시킬 수 있다. Singleton class는 subclassë�  수 있고, ì�´ 확장ë�œ í�´ëž˜ìФì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 가지고 어플리케ì�´ì…˜ì�„ 설정하는 것ì�€ 쉽다. run-time중ì—� 필요한 경우ì—�ë�„ 가능하다.
          4. 여러개ì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 허용한다. 프로그래머ì�˜ 마ì�Œì—� ë”°ë�¼ 쉽게 Singleton classì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 하나ì�´ìƒ�ì�„ 둘 수ë�„ 있ë�„ë¡� í•  수 있다. 게다가 어플리케ì�´ì…˜ì�´ 사용하는 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë“¤ì�„ 제어하기 위해 ë�™ì�¼í•œ 접근방법ì�„ 취할 수 있다. 단지 Singleton ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ì—� 접근하는 것ì�„ 보장하는 operationë§Œ 수정하면 ë�œë‹¤.
          5. class operation 보다 ë�” 유연하다. 패키지ì—�서 Singletonì�˜ 기능ì�„ 수행하기위한 ë˜�다른 방법ì�€ class operation들ì�„ 사용하는 것ì�´ë‹¤. (C++ì—�서ì�˜ static 함수나 Smalltalkì—�서ì�˜ class method 등등) 하지만, ì�´ëŸ¬í•œ 언어ì �ì�¸ í…Œí�¬ë‹‰ë“¤ì�€ 여러개ì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 허용하는 ë””ìž�ì�¸ìœ¼ë¡œ 바꾸기 힘들어진다. 게다가 C++ì—�서ì�˜ static method는 virtualì�´ ë�  수 없으므로, subclass들ì�´ override í•  수 없다.
         SingletonPattern ì�„ 사용할 때 고려해야 í•  사항들ì�´ 있다.
         1. unique instanceìž„ì�„ ë³´ì¦�하는 것. SingletonPatternì�˜ 경우ë�„ ì�¼ë°˜ í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ 마찬가지로 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ ìƒ�성하는 방법ì�€ 같다. 하지만 í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” 늘 단ì�¼ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ê°€ 유지ë�˜ë�„ë¡� 프로그래ë°�ë�œë‹¤. ì�´ë¥¼ 구현하는 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 방법ì�€ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 만드는 operationì�„ class operations으로 ë‘�는 것ì�´ë‹¤. (static member functionì�´ê±°ë‚˜ class method) ì�´ operationì�€ unique instance를 가지고 있는 변수ì—� 접근하며 ì�´ë•Œ ì�´ 변수ì�˜ ê°’ (ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤)를 리턴하기 ì „ì—� ì�´ 변수가 unique instance로 초기화 ë�˜ì–´ì§€ëŠ” 것ì�„ 보장한다. ì�´ëŸ¬í•œ ì ‘ê·¼ì�€ singletonì�´ 처ì�Œ 사용ë�˜ì–´ì§€ ì „ì—� 만들어지고 초기화ë�¨ìœ¼ë¡œì„œ 보장ë�œë‹¤.
         ë‹¤ì�Œì�˜ 예를 ë³´ë�¼. C++ 프로그래머는 Singleton classì�˜ Instance operationì�„ static member function으로 ì •ì�˜í•œë‹¤. Singleton ë˜�한 static member 변수ì�¸ _instance를 ì •ì�˜í•œë‹¤. _instance는 Singletonì�˜ 유ì�¼í•œ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 가리키는 í�¬ì�¸í„°ì�´ë‹¤.
         Singleton class는 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ ì„ ì–¸ë�œë‹¤.
  • 토비ì�˜ìŠ¤í”„ë§�3/밑줄긋기 . . . . 3013 matches
          * [https://sites.google.com/site/xperdokdo/ xper dokdo]참고
         == 들어가며 ==
          * 스프ë§�ì�„ 사용하는 개발ìž�들ì�€ ìž�연스럽게 ìž�바와 엔터프ë�¼ì�´ì¦ˆ 개발ì�˜ 기본ì—� 충실한 베스트 프랙티스를 ì �용할 수 있고, ì�´ìƒ�ì �ì�¸ 개발 철학과 프로그래ë°� 모ë�¸ì�„ ì�´í•´í•˜ê²Œ ë�˜ê³ , 좋ì�€ 개발 습관ì�„ ì²´ë“�하게 ë�œë‹¤.
          * 스프ë§�ì�„ 사용하는 개발ìž�들ì�´ 스프ë§�ì�„ 통해 얻게 ë�˜ëŠ” ë‘� 가지 중요한 가치가 있다면 그것ì�€ '''단순함'''ê³¼ '''유연성'''ì�´ë‹¤.
         == ì�´í•´ ==
         === 오브ì �트와 ì�˜ì¡´ê´€ê³„ ===
          * 잘 ë�™ìž‘하는 코드를 êµ³ì�´ 수정하고 개선해야 하는 ì�´ìœ ëŠ” 뭘까?
          * ì�´ëŸ° ë§�ì�´ ìƒ�ê°�나네요 ''컴퓨터가 ì�´í•´í• ìˆ˜ 있는 코드는 ì–´ëŠ� 바보나 다 작성할 수 있다. 좋ì�€ 프로그래머는 사람ì�´ ì�´í•´í•  수 있는 코드를 짠다 - 마틴파울러'' - [서지혜]
          * 가장 좋ì�€ 대책ì�€ 변화ì�˜ í�­ì�„ 최소한으로 줄여주는 것ì�´ë‹¤.
          * 그런ë�° ë””ìž�ì�¸ 패턴ì�€ 설계 ì „ëžµì�´ê¸°ë�„ 하지만 굉장히 편리한 커뮤니케ì�´ì…˜ 수단ì�´ê¸°ë�„ 하다.
          * 변화ì�˜ 성격ì�´ 다르다는 ê±´ 변화ì�˜ ì�´ìœ ì™€ 시기, 주기 등ì�´ 다르다는 뜻ì�´ë‹¤.
         === 테스트 ===
         === 템플릿 ===
          * 템플릿ì�´ëž€ ì�´ë ‡ê²Œ 바뀌는 성질ì�´ 다른 코드 중ì—�서 변경ì�´ ê±°ì�˜ ì�¼ì–´ë‚˜ì§€ 않으며 ì�¼ì •한 패턴으로 유지ë�˜ëŠ” 특성ì�„ 가진 부분ì�„ ìž�유롭게 변경ë�˜ëŠ” 성질ì�„ 가진 부분으로부터 ë�…립시켜서 효과ì �으로 활용할 수 있ë�„ë¡� 하는 방법ì�´ë‹¤.
          * ì�´ 문제ì�˜ 핵심ì�€ 변하지 않는, 그러나 ë§Žì�€ ê³³ì—�서 중복ë�˜ëŠ” 코드와 로ì§�ì—� ë”°ë�¼ ìž�꾸 확장ë�˜ê³  ìž�주 변하는 코드를 잘 분리해내는 작업ì�´ë‹¤.
          * ì „ëžµ 패턴ì—� 따르면 Contextê°€ ì–´ë–¤ ì „ëžµì�„ 사용하게 í•  것ì�¸ê°€ëŠ” Context를 사용하는 앞단ì�˜ Clientê°€ 결정하는 게 ì�¼ë°˜ì �ì�´ë‹¤.
          * Context는 전달받ì�€ ê·¸ Strategy 구현 í�´ëž˜ìФì�˜ 오브ì �트를 사용한다.
          * DIì�˜ 가장 중요한 ê°œë…�ì�€ ì œ3ìž�ì�˜ ë�„움ì�„ 통애 ë‘� 오브ì �트 사ì�´ì�˜ 유연한 관계가 설정ë�˜ë�„ë¡� 만든다는 것ì�´ë‹¤.
          * ì�¼ë°˜ì �으로 DI는 ì�˜ì¡´ê´€ê³„ì—� 있는 ë‘� ê°œì�˜ 오브ì �트와 ì�´ 간계를 다ì�´ë‚´ë¯¹í•˜ê²Œ 설정해주는 오브ì �트 팩토리(DI 컨테ì�´ë„ˆ), 그리고 ì�´ë¥¼ 사용하는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏë�¼ëŠ” 4ê°œì�˜ 오브ì �트 사ì�´ì—�서 ì�¼ì–´ë‚œë‹¤.
          * ê³ ì •ë�œ 작업 í��름ì�„ ê°–ê³  있으면서 여기저기서 ìž�주 반복ë�˜ëŠ” 코드가 있다면, 중복ë�˜ëŠ” 코드를 분리할 방법ì�„ ìƒ�ê°�해보는 습관ì�„ 기르ìž�.
  • 병역문제어떻게해결할것ì�¸ê°€ . . . . 3008 matches
         ë³‘ì—­ 문제로 고민하고 있는 사람(특히 ì „ì‚°ì�¸)들ì—�게 ë�„움ì�„ 주었으면 하는 취지로 만든 페ì�´ì§€
         = 병역 í•´ê²° 방법 =
         == 병으로 복무 ==
         === 육군 ===
         ==== ì�¼ë°˜ë³‘ ====
          * 가장 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 형태 - 18개월
          * 기간ì�´ 병역 복무중 가장 짧다는 것ì�´ 최대 장ì �.
          * 수시 모집 가능(ì§€ì›� 시 ì›�하는 ë‚ ì§œ ì„ íƒ�ì�´ 아닌 'ì›”'ì�„ ì„ íƒ�)
          * 18개월로 줄어들면서 1ë…„ ë°˜ 복무 후 엇복학ë�„ 가능해ì§�
          * ì‹ ì²­ì�„ ìƒ�당히 미리 해야 ì›�하는 ë‚ ì§œì—� ê°ˆ 수 있다는 것ì�´ í� 
          * ["육군ì�¼ë°˜ë³‘"] 가면 ì •ë§� ì�¸ìƒ� 종착역ì�¸ê°€?
          * ì�¼ë°˜ì �으로 하지 못할 경험ì�„ 하고 나올 수 있다. - 좋ë�˜ 나ì�˜ë�˜ 경험ì—�서 깨달ì�Œì�„ ì–»ì�„ 수 있ì�Œ
         ==== 특기병 ====
          * 특기병ì�˜ 종류는 다양하지만, ZeroPage 회ì›�들ì�´ ë§Žì�´ 갈만한 ê³³ 위주로 ì �ì–´ë‘ 
          * 카투사 : 토ì�µ 780ì � ì�´ìƒ�, 요샌 스피킹ë�„ 받아줌. 9ì›” 쯤 접수하고 í�‰ìƒ� 한번밖ì—� ì§€ì›�ì�„ 못합니다.
          * S/W개발병
          * 개발 경력ì�´ 중요합니다. í�¬ë§�하는 사람ì�€ 개발한 결과를 제출하면 가장 좋습니다. ì�¸í„°ë„·ì—� 올려놓거나..컴퓨터 잡지ì—� 기고한 경력ë�„ 있으면 좋습니다 --전산장êµ� 출신
          * 분기별로 모집합니다. 그리고 경력같ì�€ê±¸ ë§Žì�´ 보는듯 합니다.
          * 사ì�´ë²„병
          * ì�´ 항목ì�´ 미래창조과학부(MSIP)주관, 정보통신산업진í�¥ì›�(NIPA)ìš´ì˜�하는 SW 마ì—�스트로와 MOU를 체결한 ê·¸ 부서ì�˜ ê·¸ 특기병과를 지칭한다면, ì§€ì›�하기 위해서는 활ë�™ëŸ‰ì�´ ë§Žì�€ 제로페ì�´ì§€ 회ì›�ì�´ì–´ë�„ ì§€ì›� ìž�격 요건ì�€ 충족할 수 있습니다만, 그건 구색ì�„ ë§žì”기 위한 ì§€ì›�ì¡°ê±´ì�´ê³ , 실제로는 MOU 체결한 기관ì�˜ ì§€ì›�ìž�ì—�게 우선순위를 부여하기 때문ì—�, 비 기관 ì§€ì›�ìž�ê°€ 서류를 통과할 가능성ì�€ ê±°ì�˜ 없다고 합니다. (입대설명회ì—� 나온 간부가 ë§�하길 서류 특별ì �수가 60ì � ì •ë�„ ë�˜ëŠ”ë�°, MOU 기관ì�€ ë§Œì � 채우고 시작, 아닌 사람ì�€ ì‚°ë�”미 ë§Œí�¼ 모아와야 채울 수 있다고 합니다.)
  • Gof/Mediator . . . . 2971 matches
         MediatorPatternì�€ ê°�체들ì�˜ ì–´ëŠ� 집합들ì�´ interaction하는 방법ì�„ encapsulate하는 ê°�체를 ì •ì�˜í•œë‹¤. Mediator는 ê°�체들ì�„ 서로ì—�게 명시ì �으로 조회하는 것ì�„ 막ì�Œìœ¼ë¡œì„œ loose couplingì�„ 촉진하며, 그래서 Mediator는 여러분ì—�게 ê°�체들ì�˜ interactions들ì�´ ë�…립ì �으로 다양하게 해준다.
         Object-Oriented ë””ìž�ì�¸ì�€ ê°�체들 사ì�´ì�˜ 행위 ë¶„ì‚°ì�„ 장려한다. 그런 ë¶„ì‚°ì�€ ê°�체들 사ì�´ì—� ë§Žì�€ ì—°ê´€ì�„ 지닌 ê°�ì²´ 구조로 나타날 수 있다. 최악ì�˜ 경우ì—�는 모든 ê°�ì²´ê°€ ê²°êµ­ 모든 다른 ê°�체들ì�„ 알게 ë�œë‹¤.
         ë¹„ë¡� 하나ì�˜ 시스템ì—� ë§Žì�€ ê°�체들ì�´ 참여하는 것ì�´ ì�¼ë°˜ì �으로 재사용성ì�„ 강화할지ë�¼ë�„ interconnectionsì�´ 늘어나는 것ì�€ 재사용성ì�„ ê°�소시키려는 경향ì�´ 있다. 너무나 ë§Žì�€ ê°�ì²´ê°„ì�˜ ìƒ�호 연결들ì�€ ê°�체들ì�˜ ë�…립성ì�„ 떨어뜨릴 수 있다. - 그런 시스템ì�€ 마치 완전히 통ì�¼ë�œ 것 ê°™ì�´ í–‰ë�™í•œë‹¤.
         ê²Œë‹¤ê°€ 하나ì�˜ 시스템ì—� ë§Žì�€ ê°�체들ì�´ 참여하는 것ì�€ ì–´ë–¤ ì�˜ë¯¸ìžˆëŠ” 방법으로 시스템ì�˜ 행위를 바꾸는 것ì�„ 어렵게 한다. 왜ëƒ�하면, 행위는 ë§Žì�€ ê°�체들 사ì�´ë¡œ ë¶„ì‚°ë�˜ì–´ 졌기 때문ì�´ë‹¤. ê²°ë¡ ì �으로 당신ì�€ 아마 그런 시스템ì�˜ 행위를 customize하기 위해서 수많ì�€ subclass들ì�„ ì •ì�˜í•´ì•¼ í•  것ì�´ë‹¤.
         ì˜ˆë¡œì�¨ ì–´ë–¤ GUIìƒ�ì—�서 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ 박스ì�˜ 구현ì�„ 고려해보ìž�. 하나ì�˜ 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ 박스는 ìž‘ì�€ ë�„구들(버튼, 메뉴, ìž…ë ¥ 필드)ì�˜ 모ì�Œì�„ 표현하는 하나ì�˜ 윈ë�„우를 사용한다.
         ëŒ€ê²Œ 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ì�˜ ë�„구들 사ì�´ì—�는 ì–´ë–¤ dependency들ì�´ 존재한다. 예를 들면, ì–´ë–¤ 버튼ì�€ ì–´ë–¤ ìž…ë ¥ 필드가 비어있ì�„때는 비활성화 ë�˜ì–´ìžˆëŠ”ë‹¤. list boxë�¼ 불리는 ì„ íƒ� 목ë¡�ì—�서 ê°�체를 ì„ íƒ�하는 것ì�€ 입력필드ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 바꿀 것ì�´ë‹¤. 바꿔ë§�하면, 입력필드ì—� 문ìž�를 타ì�´í•‘하는 것ì�€ ìž�ë�™ì �으로 리스트 박스ì—�서 하나ì�´ìƒ�ì�˜ 대ì�‘대는 ìž…ë ¥ì�„ ì„ íƒ�하는 것ì�´ë‹¤. 한번 í…�스트가 ìž…ë ¥ 필드ì—� 나타나면, 다른 버튼들ì�€ 아마 활성화 ë� ê²ƒì�´ë‹¤. 그래서 사용ìž�ê°€ í…�스트로 ì–´ë–¤ ì�¼ì�„ 하게 하게할 것ì�´ë‹¤. 예를 들ìž�ë©´, 관련있는 것ì�„ 삭제하거나 변경하거나 하는 따위ì�˜ ì�¼ì�„ í•  수 있ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         ë‹¤ë¥¸ 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ 박스들ì�€ ë�„구들 사ì�´ì—�서 다른 dependency들ì�„ ì§€ë‹� 것ì�´ë‹¤. 그래서 심지어 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë“¤ì�´ 똑같ì�€ 종류ì�˜ ë�„구들ì�„ 지닌다 하ë�”ë�¼ë�„, 단순히 ì�´ì „ì�˜ ë�„구 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�„ 재사용 í•  수는 없다. dialog-specific dependency들ì�„ ë°˜ì˜�하기 위해서 customizeë�˜ì–´ì ¸ì•¼ 한다. subclassingì—� ì�˜í•´ì„œ 개별ì �으로 ë�„구들ì�„ Customize하는 것ì�€ 지루할 것ì�´ë‹¤. 왜ëƒ�하면 ë§Žì�€ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�´ 그렇게 ë�˜ì–´ì•¼ 하기 때문ì�´ë‹¤.
         ë³„ê°œì�˜ mediator ê°�ì²´ì—�서 집단ì�˜ 행위로 encapsulate하는 것ì—� ì�˜í•´ì„œ ì�´ëŸ° 문제를 피할 수 있다. 하나ì�˜ mediator는 ê°�체들 그룹 ë‚´ì�˜ ìƒ�호작용들ì�„ 제어하고 ì¡°ì •í•  ì±…ìž„ì�´ 있다. ê·¸ mediator는 그룹내ì�˜ ê°�체들ì�´ 다른 ê°�체들과 명시ì �으로 조회하는 것ì�„ 막는 중간ìž�로서ì�˜ ì—­í• ì�„ 한다. 그런 ê°�체들ì�€ 단지 mediatorë§Œ 알고 있고, 고로 interconnectionì�˜ 수는 줄어 들게 ë�œë‹¤.
         ì˜ˆë¥¼ 들면, FontDialogDirector는 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ 박스ì�˜ ë�„구들 사ì�´ì�˜ mediatorì�¼ 수 있다. FontDialogDirectorê°�체는 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ ë�„구들ì�„ 알고 그들ì�˜ interactionì�„ 조정한다. 그것ì�€ ë�„구들 사ì�´ì�˜ communicationì—�서 hub와 ê°™ì�€ ì—­í• ì�„ 한다.
         ë‹¤ì�Œ interaction diagramì�€ ê°�체들ì�´ 리스트박스ì�˜ ì„ íƒ�ì—�서 변화를 다루기 위해 협ë�™í•˜ëŠ” 방법ì�„ 묘사하고 있다.
         ì—¬ê¸°ì„œëŠ” list boxì—�서ì�˜ ì„ íƒ�ì�´ entry field 로 전달ë�˜ê³  있는 ì�´ë²¤íŠ¸ë“¤ì�˜ í��름ì�´ 있다.
          1. 리스트 박스가 그것ì�˜ directorì—�게 그것ì�´ 변했다고 ë§�한다.
          2. director는 리스트 박스로 부터 ì„ íƒ�ì�„ 얻는다.
          3. director는 ìž…ë ¥ 필드로 ì„ íƒ�ì�„ 넘긴다.
          4. ì�´ì œ ìž…ë ¥ 필드는 ì–´ë–¤ 문ìž�를 í�¬í•¨í•œë‹¤. director는 í–‰ë�™(글씨를 굵게 하거나 기울ì�´ê²Œ 하는 따위ì�˜ í–‰ë�™)ì�˜ 초기화를 위해 버튼ì�„ 활성화 한다.
         directorê°€ 리스트 박스와 ìž…ë ¥ 필드 사ì�´ì�˜ 조정하는 방법ì�„ 요약하ìž�. ë�„구들ì�€ 서로 단지 ê°„ì ‘ì �으로 directorì�„ 통해서 통신한다. 그들ì�€ 서로ì—� 대해서 몰ë�¼ì•¼ 하며, 그들 모ë‘�는 director를 알아야 한다. 게다가 행위는 한 í�´ëž˜ìФì—� 지역화 ë�˜ì–´ì§€ê¸° 때문ì—� 행위는 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 확장하거나 êµ�체함으로ì�¨ 변하거나 바꿔질 수 있다.
         FontDialogDirector ì”ìƒ�화가 í�´ëž˜ìФ library를 통하하는 방법ì�€ 다ì�Œê³¼ 같다.
         DialogDirect는 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ì�˜ ì „ì²´ 행위를 ì •ì�˜í•œ ì”ìƒ� í�´ëž˜ìФì�´ë‹¤. client들ì�€ 화면ì—� 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë¥¼ 나타내기 위해서 ShowDialog ì—°ì‚°ìž�를 호출한다. CreateWidgets는 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ ë�„구들ì�„ 만들기 위한 ì”ìƒ� ì—°ì‚°ìž�ì�´ë‹¤. WidgetChanged는 ë˜� 다른 ì”ìƒ� ì—°ì‚°ìž�ì�´ë©°, ë�„구들ì�€ directorì—�게 그들ì�´ 변했다는 것ì�„ 알려주기 위해서 ì�´ë¥¼ 호출한다. DialogDirector subclass들ì�€ CreateWidgetsì�„ ì �절한 ë�„구들ì�„ 만들기 위해서 override하고 그리고 그들ì�€ WidgetChanged를 변화를 다루기 위해서 override한다.
         MediatorPatternì�€ ì�´ëŸ´ 때 사용한다.
          * ì–´ë–¤ ê°�체들ì�˜ ì§‘í•©ì�´ 잘 ì •ì�˜ë�˜ì—ˆì§€ë§Œ, 복잡한 방법으로 통신할 때. interconnectionì�˜ 결과는 구조화ë�˜ì§€ 못하고 ì�´í•´ë¥¼ 어렵게 한다.
  • 정모/2011.3.7 . . . . 2971 matches
          * 참가ìž� : [권순ì�˜], [강소현], [ì •ì�˜ì •], [황현], [박성현], [ìž„ìƒ�현], [송지ì›�], [김준ì„�], [강성현], [서지혜], [김수경], [윤종하]
          * 그리고 ì•„ì˜�선배께서 오랜만ì—� 들렀다 가셨어요~!!!
          * 프로ì �트/스터디 위주로 지난주ì�˜ 활ë�™ 공유 혹ì�€ 앞으로ì�˜ 계íš� í™�ë³´
          * [2011ë…„ë�…서모임]
          * 실존 ì�¸ë¬¼ì�´ 다뤄진 ì±…ì�„ ì�½ê³  ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 나눔.
          * (정모ì—�서 공유한 내용들ì�´ 위키 페ì�´ì§€ì—� 잘 정리ë�˜ì–´ 있습니다.)
          * 계ì†� 참가ìž� ë°›ì�Œ.
          * [Spring/íƒ�험스터디]
          * 현재 스터디 ì§„í–‰ ì�¸ì›�ì�´ 3명ì�¸ë�° [ì •ì�˜ì •]ì�´ 새터ì—� ê°€ëŠ�ë�¼ 나오지 않ì�Œ.
          * 사람ì�´ ì �ì–´ 예전ì—� 실패한 SpringSecurity를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ ë�™ë„¤API와 OAuth ì—°ë�™í•˜ëŠ” 실습ì�„ 함.
          * 실패했ë�˜ ì�´ìœ 
          1. 서버가 ì •ìƒ� ìž‘ë�™í•˜ì§€ 않아서 아예 서버ì—� ë‚´ìš©ì�´ 안올ë�¼ê°”다!!!! ì�´ëŸ´ìˆ˜ê°€!!!
          1. XML 코드ì�˜ 순서때문ì—�. XMLì�€ ì„ ì–¸ì � 언어ì�¸ë�° 왜 순서ì�˜ ì˜�í–¥ì�„ ë°›ì�„까?
          * 금요ì�¼ë¡œ ë‚ ì§œ 옮김.
          * [DesignPatterns/2011년스터디]
          * ì•„ì§� 모임 ì—†ì�Œ.
          * 목요ì�¼ 6시ì—� 합니다. 관심있는 분들 참여해주세요.
          * [JavaScript/2011년스터디]
          * ì§„í–‰ë�˜ì§€ 않ì�Œ
         = 새싹 êµ�실 오리엔테ì�´ì…˜ 안내 =
  • SmallTalk/강좌FromHitel/ê°•ì�˜3 . . . . 2927 matches
          Smalltalk 배우기 #3
          1998. 11. 25. 김찬í™�
          1. Smalltalkì�˜ 소개
          1.1. 프로그램과 프로그래ë°� 언어
          1.2. Smalltalkì�˜ 설치
          1.3. Smalltalk 맛보기 프로그램
          →1.4. 몇 가지 준비해야 í•  것들
          1.4.1. Dolphin Smalltalk 등ë¡�하기
          1.4.2. 바탕본 여벌 받기
          1.4.3. 글꼴 설정하기
          1. Smalltalkì�˜ 소개
         1.4. 몇 가지 준비해야 í•  것들
         ì§€ê¸ˆê¹Œì§€ 우리는 Smalltalk를 시작하고 ë��내는 방법과 함께, Smalltalk 명령
         ì�„ 실행하는 방법ì—� 대해서 알아보았습니다. ì�´ì œ 여기서는 여러분ì�´ 앞으로
         Smalltalk 공부를 계ì†� 진행하기 ì „ì—� 준비해야 í•  몇 가지 사항ì—� 대해서
         ë‹¤ë£¨ì–´ë³´ë�„ë¡� 하겠습니다.
         1.4.1. Dolphin Smalltalk 등ë¡�하기
         ì�´ì œê¹Œì§€ 우리는 Dolphin Smalltalk를 사용하면서 저장 기능ì�„ 사용할 수 ì—†
         ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì�´ëŠ” 우리가 ì•„ì§� 등ë¡� 절차를 거치지 않았기 때문입니다. Object
         Arts사(社)는 공개용으로 사용할 수 있는 Dolphin Smalltalk 98 / 1.1íŒ�ì�„
  • ZeroPageHistory . . . . 2896 matches
         ì�´ 문서는 [[ZeroPage성년ì‹�/ê±°ì�˜ëª¨ë“ ZPì�˜ì—­ì‚¬]] ì—�서 ë‚´ìš©ì�„ 옳겨와 정리 하는 문서입니다.
         = 활ë�™ì—°í˜� =
         == 91ë…„ ==
         ||1학기 ||ZeroPage 창단, 1기 회ì›�모집. ê°�종 강좌(C language, Utility, Advanced DOS등 다수) ||
         ||여름방학 ||Advanced C ë°� Pascal 강좌, ê³µë�™ 참여로 DataBase 등 다수ì�˜ Program 개발 ||
         ||2학기 ||ê°�종 스터디 모임 결성. ì œ 1회 ZeroPage S/W 전시회 성황리ì—� 개최(9작품) ||
         ||겨울방학 ||Data Structure, C 등 ê°�종 강좌 스터디 개설ë�¨. ||
          * 주요 스터디/프로ì �트 항목
          * 1학기
          * 여름방학
          * 2학기
          * 겨울방학
         == 92ë…„ ==
         ||1학기 ||2기 회ì›�모집. 1학년ì�„ 위한 ê°�종 강좌 마련, 스터디 ì¡°ì§�. 2학년 ê°�종 스터디 ì¡°ì§�(C++, Graphics, OS, System-Programming, 한글 구현). 첫ë�Œ 잔치. ||
         ||여름방학 ||Computer Architecture, Assembly, Pascal 등ì�˜ 스터디/강좌. 현대 경진대회 준비반 개설(15ì�¼ê°„ 오전 9시-오후 5시까지 ì „ì‚° 커리를 모ë‘� 다룸, 기출문제 í’€ì�´ 등) ||
         ||2학기 ||||
         ||겨울방학 ||C++ for windows, X windows Programming, Object Oriented Analysis & Design 등ì�˜ Project 수행 ||
          * 주요 스터디/프로ì �트 항목
          * 1학기
          * 여름방학
  • 우리가나아갈방향 . . . . 2855 matches
         ìƒ�민
          ìš°ì�´ë�™ìœ¼ë¡œ MT안가는 MTì�˜ 치밀한 계íš�ì�´ 우리가 나아갈 ë°©í–¥ 쿨럭 ì�´ê±´ 아니고.
          ë­� 하루하루 한페ì�´ì§€ë§Œ í•´ë�„ ë�˜ëŠ”ê±° ê°™ì�€ë�° 그게 힘드니 ì›� --;
          -_-; 하루 한페ì�´ì§€.. 그래 그것만 í•´ë�„ ë�˜ëŠ”ë�°.. 반갑게ë�„ 토욜ì—� 제피가 올ë�¼ì˜¨ë‹¤ë„¤.
          머 나ì—�게ë�„ ì�´ì œ ì�¼ì�´ 시작ë�˜ëŠ” 것ì�´ëž„까 -_-; ê·¸ë�™ì•ˆ ì±… 핑계로 놀았지만.. ì�´ì  
          핑계 거리ë�„ 사ë�¼ì§€ëŠ”êµ° ^^; - 지환
          Gof 꺼 올려놨으니 그거 먼저보ë�¼ë‹ˆê¹Œ.. ì¶©ê³  안듣으시ë�”니. -_-; DPSCê°€ ë�” 어려울í…�ë�°.. í�¡. --ì„�천
          DP í•´ì„�중임 -_-; 늦ì�€ 시작ì�´ê¸´ 하지만.. - 지환
         ì§€ì‹�ì—� 대해서는 공유할 수 있지만, 경험과 공부한 것 ìž�체는 공유할 수 없다는 것임ì�„.. ê²°êµ­ì�€ 공부는 스스로 하는 것ì�¼í…Œë‹ˆ. 똑같ì�€ ì±…ì�˜ 한 구절ì�„ ë³´ì•„ë�„ 사람ì—�게마다 ì˜�양소가ë�˜ëŠ” 위치가 다른 것임ì�„. ì�¼ì¢…ì�˜ 훈련ì�¸ 것ì—� 대해서는 누구ë�„ 어떻게 해줄 수가 없는거지.
         ì•”튼. 누차 강조하지만. 공부하기위해 모ì�´ì§€ 않기를. 공부한 ë‚´ìš©ì�„ 가지고 모ì�¼ 수 있기를.. ê²½ìŸ�ê³¼ 협ë�™ì�´ ìž�신들 ì�´ì�µê³¼ì�˜ ê°™ì�€ 방향노선ì†�ì—�서 ì �절하게 싹틀수 있기를. 학술연구회ë�¼ëŠ” 거창한 ì�´ë¦„ì�´ 아니ë�”ë�¼ë�„, 하고ìž� 하는 ìš•ë§�ì�´ 있다면 ê·¸ 길ì�€ 저절로 열리는 것임ì�„. 'ë¹›ì�´ 있으ë�¼' ë�¼ëŠ” 한마디가 세ìƒ�ì—� ë¹›ì�„ 열어놓ì�€ 것처럼. 모임 ìž�ì²´ê°€ 억지로 만들어주는 것ì�´ 아닌, ìž�신들ì�´ 만들어가야 í•  것임ì�„.
         ZP는 ì�¸ë ¥ Pool ì�´ê³ , 모임ì�˜ 장으로서ì�˜ ì—­í• ë§Œì�´ë�¼ë�„ 충실할 수 있다면. í•™êµ�ê°€ ê·¸ ì—­í• ì�„ 제대로 못해주고 술ìž�리로ë�„ ê·¸ 허전함ì�„ 채울 수 ì—†ì�„때 ZPê°€ ê·¸ ì—­í• ì�„ 제대로 해줄 수 있다면. 그것ì�„ ZPì�˜ 정체성으로 ì •ì�˜í•´ë�„ 좋지 않ì�„까. 홈 브루 컴퓨터 í�´ëŸ½ì�„ 꿈꿀 수 있ì�„ì§€ë�„.--ì„�천 [[BR]]
          홈 브루 컴퓨터 í�´ëŸ½ì�„ ê·¸ 대ìƒ�으로 한다면 ì°¸ 좋ì�€ê²ƒ 같다. 우리ì�˜ 정모가 해당 모임ì�´ ë� ìˆ˜ 있ì�„ 것ì�´ê³ , 과거ì—�ë�„ 그렇게 하려고 노력했것만, 호ì�‘ë�„ê°€ 낮았다고 ìƒ�ê°�한다. ë­� 하지만 계ì†� 바위ì—� 계란ì�„ ë�˜ì§€ë‹¤ ë³´ë©´ 언젠가 ì�´ë�¼ë�¼ë�„ ë�¼ì§€ 않ì�„까. 할수있는 최ìƒ�ì�€ ì œìž�리ì—�서 열심히 --ìƒ�민
          ë˜� 한가지는 복학ìƒ�ì�˜ 수용ì�„ 어떻게든 ì�´ë£¨ì—ˆìœ¼ë©´ 좋겠다는 ìƒ�ê°�ì�„ 한다. 어때 ì„�천 올해 í™�ë³´ë�¼ë�„ 할까? --ìƒ�민
          ''암튼. 누차 강조하지만. 공부하기위해 모ì�´ì§€ 않기를. 공부한 ë‚´ìš©ì�„ 가지고 모ì�¼ 수 있기를.. --ì„�천''
         ì�´ ë§�ì�˜ ì�˜ë�„는 충분히 ì�´í•´ë¥¼ 하지만 오해ì�˜ 소지가 있ì�„ 것 같아 사족ì�„ 답니다. 모여서 í•  수 있는 공부가 분명히 있습니다. ì�´ê²ƒì�€ 혼ìž�서만 í•  수 있는 공부와는 다릅니다. 모여서 하면 아주 좋ì�€ 성과를 ë³¼ 수 있는, 그러나 혼ìž�서는 하기 힘든 그런 공부가 분명히 있습니다. 수프를 먹으면서 í�¬í�¬ì�˜ "비어있ì�Œ"ì�„ 탓하고 스푼ì�˜ "차있ì�Œ"ì�„ 찬양하지만, ê³¼ì�¼ì�„ 먹으면서는 í�¬í�¬ì�˜ "비어있ì�Œ"ì�„ 고마워하고 스푼ì�˜ "차있ì�Œ"ì�„ 비난하는 법입니다. 사건(event)ê³¼ 물건(thing), 즉 사물ì—�는 "나"와ì�˜ 관계 ì†�ì—�서 그것ì�˜ "ë�„"를 ë°�혀주는 길과 ì“°ìž„ì�´ ìƒ�ê¹�니다. ê·¸ 길로 다니면 편하고 ìž�연스럽고 쓸모를 얻지만, ìž�ì‹ ì�´ 길ì�„ 억지로 내려고 하면 불편하고 ê±°ë¶�하며 쓸모를 얻지 못합니다. --김창준
          ''DeleteMe) 오해ì�˜ 소지가 있게 쓰긴 했네요. 본래ì�˜ ì�˜ë�„는 (01들ì�€ ë‚´ê°€ 한 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 들어서 알겠지만) 스터디를 할때, ì±…ì�„ 미리 ì�½ê³  난 ë’¤ì�˜ ìƒ�ê°�ì�´ë‚˜ 프로그래ë°�ì�„ í–ˆì�„때ì�˜ 경험들ì�„ 들고 올 ìƒ�ê°�ì�„ 하지 않고, 모ì�´ê³  난 ë’¤ì—� 그제서야 ì±…ì�„ ì�½ì�„ ìƒ�ê°�ì�„ 한다는 ì �ì�„ ì§€ì �하고 싶었습니다. 모임ìž�체를 하나ì�˜ 시스템으로 ë³´ê³  공부하지 않ì�€ ìž�ì‹ ì�„ 시스템으로 억지로 묶어보려고 하는 모습같아서.. ê·¸ ì �ì�„ ì§€ì �하고 싶었습니다. ê°™ì�´ 공부했ì�„때ì�˜ 효율ì�´ 혼ìž�서 할때보다 높기 위해서는 (장ì �ì�„ 가질 수 있으려면) 사전ì—� 공부하려는 해당 부분ì—� 대한 ì�˜ë¯¸ë¥¼ 조금ì�´ë�¼ë�„ 파악해ë‘�어야 한다고 ìƒ�ê°�합니다. --ì„�천''
         ë”°ìŠ¤í•œ 5ì›”ì�˜ ë´„ë‚ ì—� ë§žì�´í•œ 제로페ì�´ì§€ì�˜ 10주년ì�„ 진심으로 축하합니다. 10ë…„ì�´ë�¼ëŠ” ì �ì§€ 않ì�€ 시간ë�™ì•ˆ 우리 학회가 만들어온 í�¬ê³  ìž‘ì�€ 모습 하나하나는 선배님들과 여러 ë�™ê¸° 여러분 그리고 후배님들ì�˜ 학문ì—� 대한 ì—´ì •ê³¼ 서로ì—� 대한 ì�´í•´ì™€ 배려가 ì�¼êµ¬ì–´ë‚¸ 아름다운 ìž�í™”ìƒ�ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�해봅니다. 우리 제로페ì�´ì§€ëŠ” 중앙대학êµ� 컴퓨터공학과ì�˜ 최대 학회ì�´ë©° 여러 í•™ìƒ�들ì�˜ 학술ì � 비젼ì�„ 제시해 주고 있는 중요한 학회입니다. ì�´ëŸ° 제로페ì�´ì§€ê°€ 좀 ë�” 발전ì �ì�´ê³  ì›�숙한 모습ì�„ ê°–ì”기 위해서 당부하고 ì‹¶ì�€ 것들ì�„ 몇가지 ë§�씀 드리고ìž� 합니다.
         ì‹œëŒ€ì�˜ í��름ì�„ 바로 ì�½ì–´ 우리가 해야 í•  것들ì—� 대한 명확한 목표를 제시하고 서로 ë�„와가며 공부할 수 있는 분위기를 조성하는ë�° 주ë�„ì �ì�¸ ì—­í• ì�„ 하길 ë°”ëž�니다. 낯선 학문ì—� 대한 설레임과 막연한 ë‘�려움 때문ì—� ì–´ëŠ� 곳부터 ì†�ì�„ 대야 í•  ì§€ 몰ë�¼ 고민하는 ì‹ ìž…ìƒ�들ì�´ ë§Žì�´ 있습니다. ë˜� 프로그래ë°� 언어 1~2가지를 ì�µí˜”으나 ê·¸ 다ì�Œì—�는 무엇ì�„ 해야하는지 ë‚´ê°€ ì�´ ë�„구를 공부해서 무엇ì—� ì�¨ì•¼í•˜ëŠ”ì§€ 몰ë�¼ ì�¼ê´€ì„± 없는 학습만ì�„ 반복하여 ì œìž�리를 ë§´ë�Œê³  있는 친구들ë�„ ë§Žì�´ 있습니다. 우리 학회ì—�는 훌륭한 선배님ë�„ ë§Žì�´ 계시고 능력있는 회ì›�님들ë�„ ë§Žì�´ 있다고 ìž�부하고 있습니다. ì�´ëŸ° 분들ì�´ ë°°ìš°ê³ ìž� 하는 회ì›�들ì—�게 ë°©í–¥ì�„ 제시하고 ë˜� 배우는 사람들ì�€ ìž�ë°œì �으로 학습하며 ìž�ì‹ ì�˜ 능력ì�„ 개발해 나가는 것ì�´ 중요합니다.
         ê·¸ë¦¬ê³  타성ì—� 빠지지 않으려는 노력ì�´ 중요합니다. 늘ìƒ�하는 ê°™ì�€ 종류ì�˜ 세미나가 학회 활ë�™ì�˜ 대부분ì�„ 차지하는 ì�¼ì�´ 매년 반복ë�˜ì–´ì„œëŠ” 안ë�©ë‹ˆë‹¤. 1,2학년때는 열심히 참여하다가 3,4학년때는 별로 배울것ì�´ 없다하여 ë§Žì�€ 수ì�˜ 회ì›�들ì�´ 활ë�™ì�„ 하지않는 모습ì—�대해 비íŒ�ë§Œ 할것ì�´ 아니ë�¼ 반성해보는 ìž�세를 가져야합니다. 최신기술ì—� 대한 순회 세미나와 ì¡°ì§�í™”ë�œ 프로ì �트팀ì�„ 활성화시켜서 회ì›�들ì�˜ ë�™ê¸°ìœ ë°œì�„ 유ë�„해야합니다. 컴퓨터ì�˜ 시작ì�€ 하나ì�˜ 뿌리였지만 지금ì�€ 수만갈래로 나뉘어져 혼ìž�서는 ê°�ê°�ì—� 대한 기본ì �ì�¸ ì§€ì‹�ì¡°ì°¨ 얻기가 어렵습니다. í•­ìƒ� 새로운 주제로 ë§Žì�€ 회ì›�ì�´ 온/오프ë�¼ì�¸ìƒ�ì—�서 꾸준히 공부하고 그것ì�„ 나누는 분위기를 조성할 것ì�„ 제안합니다.
         ë�Œì�´ì¼œë³´ë©´ 제가 ë§�한 ë‘�가지는 ì�´ë¯¸ 여러차례 ë…¼ì�˜ë�˜ì–´ ì™”ë�˜ 것ì�´ì§€ë§Œ, 실제로 옮겨지기까지는 ë§Žì�€ 회ì›�들ì�˜ 노력ì�´ 필요한 부분입니다. 10ë…„ì�´ë©´ ê°•ì‚°ë�„ 변한다는 ë§�ì�´ 있듯ì�´ ì�´ì œ 제로페ì�´ì§€ëŠ” 예전ì�˜ 그늘ì—�서 벗어나 우리만ì�˜ 새로운 모습으로 바꿔가는 ì�˜ì§€ê°€ 절실해지는 때입니다. ì�´ 행사를 준비하기 위해 밤낮으로 ê³ ìƒ�한 후배님들깨 ê°�사를 전하며 제로페ì�´ì§€ê°€ í•­ìƒ� 신선한 모습으로 우리 ê³�ì—� 남아있기를 진심으로 ë°”ëž�니다.
  • 창섭/배치파ì�¼ . . . . 2813 matches
         [http://my.dreamwiz.com/bicter/index.htm 출처]
         ë�„스ì—�는 명령어를 ì�¼ê´„ì �으로 처리하기위한 배치파ì�¼ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�´ 있습니다.
         ëŒ€ë¶€ë¶„ì�˜ 사람들ì�€ 배치파ì�¼ì�´ ë�„스환경ì�„ 쉽게 만든다는 사실ì�„ 과소í�‰ê°€í•˜ëŠ”ë�°, 컴퓨터를 좀ë�” 쉽게 사용하고 싶다면 배치파ì�¼ì�„ ê¼­ ì§šê³  넘어가는것ì�´ 좋습니다.
         â–¶ 배치파ì�¼ì�´ëž€ ?
         ì»´í“¨í„°ì�˜ ë�™ìž‘ ìƒ�태를 살펴 ë³´ë©´ í•­ìƒ� 사용ìž�와ì�˜ ìƒ�호작용ì—� ì�˜í•˜ì—¬ 작업ì�´ì�´ë£¨ì–´ì§„다는것ì�„ 알 수 있습니다. ë�„스ë�¼ëŠ” ìš´ì˜�ì²´ì œë�„ 사용ìž�ê°€ 명령ì�„ 입력하면 ê·¸ 명령ì—� 대해 ë�„스가 ë¶„ì„�하여 사용ìž�ê°€ ì›�하는 실행 결과를 제공합니다.
         ë”°ë�¼ì„œ 사용ìž�는 í•­ìƒ� ë�„스 프롬프트 ìƒ�ì—�서 ì�¼ì�¼ì�´ 키보드를 ì�´ìš©í•œ 타ì�´í•‘으로 명령ì�„ 내려야 하고, 하나ì�˜ 명령ì�´ 내려지면 완료ë�  때까지 다ì�Œ 명령ì�„ 내릴수가 없습니다. 작업 과정ì�´ 얼마ë�˜ì§€ 않는다면 í�° ìƒ�ê´€ì�´ 없으나 ê·¸ 과정ì�´ 매우 길고 복잡하다면 사용ìž�는 지루함ì�„ ëŠ�ë�¼ê²Œ ë�©ë‹ˆë‹¤. ë˜�한 비ë¡� ì§§ì�€ 작업과정ì�´ë�¼ë�„ 컴퓨터를 켤때마다 매번 똑같ì�€ 과정ì�„ ì�¼ì�¼ì�´ 지시하는 것ë�„ 귀찮ì�„ 것입니다.
         ì�´ëŸ¬í•œ 경우 배치 파ì�¼ì�€ 가장 확실한 해결책입니다.
         ë°°ì¹˜íŒŒì�¼ì�˜ 기능ì�€ 순차ì �ì�´ê³  반복ë�œ ë�™ì�¼í•œ 작업 과정ì�„ 몇개ì�˜ 혹ì�€ 수십, 수백 ê°œì�˜ ì—°ê´€ë�œ 명령어를 하나ì�˜ 파ì�¼ë¡œ 집약하여 ê·¸ 하나ì�˜ 파ì�¼(배치파ì�¼)ë§Œ 실행함으로ì�¨ ì›�하는 작업 과정ì�„ 수행하는것입니다.배치파ì�¼ì—� 붙는 확장ìž�는 .bat(batch ì�˜ 약어) 입니다.ë�„스ì—�서 실행ì�´ 가능하기 때문ì—� .com, .exe 확장ìž�ê°€ 붙는 외부 명령어와 함께 실행 가능한 파ì�¼ë¡œ 분류ë�©ë‹ˆë‹¤.ì°¨ì�´ê°€ 있다면 .com, .exe 명령어는 컴퓨터만 í•´ì„� 가능한 기계어 코드로 구성ë�˜ì–´ 있는반면, 배치 파ì�¼ì�€ 사람ì�´ 알아볼수 있는 ì�¼ë°˜ í…�스트로 ì�´ë£¨ì–´ì ¸ìžˆë‹¤ëŠ” 것입니다.
         ê·¸ëž˜ì„œ 사용ìž�들ì�€ 문서작성ì—� ì�´ìš©í•˜ëŠ” 워드프로세서나 í…�스트ì—�디터 등ì�„ ì�´ìš©í•´ 배치 파ì�¼ì�„ 작성할 수 있습니다. 그러나 워드프로세서는 ë�©ì¹˜ê°€ í�¬ê³  ì›�래 목ì �ì�´ 편집과 출력ì�„ 위해 만들어진 것ì�´ë¯€ë¡œ 단순한 배치 파ì�¼ì�„ 작성하는 ë�°ëŠ” 권하고 ì‹¶ì§€ 않습니다.
         ì €ìž¥í• ë•Œë�„ 워드프로세서 고유ì�˜ í�¬ë§·(예" .hwp 확장ìž�를 가지는 아래아한글 ë�°ì�´í„° 파ì�¼)으로 저장하면 ì�¸ì‹�ì�´ ë�˜ì§€ 않으므로 아스키 파ì�¼ë¡œ 저장해야 합니다.가장 편리한 방법ì�€ ì�¼ë°˜ 문서 ì—�디터( ë�„스ì�˜ Edit, Qì—�디터,Uì—�디터 등)를 ì�´ìš©í•˜ê±°ë‚˜ ë�„스ì�˜ 'Copy Con' 명령으로 배치 파ì�¼ì�„ 만드는 것입니다.다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 'Copy con 파ì�¼ëª…' 형ì‹�으로 입력하고 엔터를 누르면 ë�„스 프롬프트 ìƒ�태ì—�서 편집할 수 있는 ìƒ�태가 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ì—¬ê¸°ì„œ ì“°ê³  ì‹¶ì�€ 대로 ì �기만 하면 ë�©ë‹ˆë‹¤.ì œì�¼ 마지막행ì�˜ ^Z 는 파ì�¼ì�˜ ì œì�¼ 마지막 부분ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�„ ë�„스ì—�게 알려주는 코드로 < Ctrl + Z > 키 ë˜�는 F6 키를 누르면 ë�©ë‹ˆë‹¤. 그리고 엔터키를 한번ë�” 누르면 '1 File(s) copied' ë�¼ëŠ” 메세지가 출력ë�˜ëŠ”ë�°, ì�´ëŠ” 방금 ' copy con 파ì�¼ëª… ' 으로 작성ë�œ 문서파ì�¼ì�´ 성공ì �으로 만들어졌다는 뜻입니다.위ì�˜ 문서파ì�¼ì�€ 확장ìž�ê°€ .BAT 로 붙었기 때문ì—� 실행가능한 외부 명령어가 ë�˜ëŠ”ë�°, 배치파ì�¼ì�€ 명령ì�´ 기ë¡�ë�˜ì–´ 있는 순서대로 실행ë�˜ê¸° 때문ì—� timedate.bat 를 실행시키면 먼저 화면ì�„ 지우고 난뒤 시스템ì�˜ 시간과 날짜를 설정합니다.간단한 배치파ì�¼ì�€ 'copy con 파ì�¼ëª…' 으로 작성하는 것ì�´ 다른 프로그램ì�˜ ë�„움없ì�´ 쉽고 빠르게 처리할 수 있습니다. 하지만 배치파ì�¼ì�´ 조금 길거나 작성중ì—� 수시로 편집할 ì�¼ì�´ ìƒ�기는 경우ì—�는 불가능합니다. 'copy con 파ì�¼ëª…' 으로 파ì�¼ì�„ 작성하면 행으로 다시ë�Œì•„ê°ˆ 수 ì—†ì�„ ë¿� 아니ë�¼ 수정ì�´ 불가능하기 때문입니다. 그러므로 배치파ì�¼ì�„ 만들 필요가 있ì�„때는 문서 ì—�디터를 ì�´ìš©í•˜ëŠ” 것ì�´ 좋습니다.
         â–¶ 배치파ì�¼ 작성 명령어 9ì�¸ë°©
         ë°°ì¹˜ 파ì�¼ì�€ 파ì�¼ 안ì—� 기ë¡�ë�˜ì–´ 있는 명령ì�˜ 순서대로 실행ë�©ë‹ˆë‹¤.가장 대표ì �ì�¸ 것ì�´ 부팅ì—� ì�´ìš©ë�˜ë©°, 컴퓨터ì�˜ 루트 디렉토리ì—� 위치하고 있는 Autoexec.bat 파ì�¼ìž…니다. 그런ë�° 만약 배치 파ì�¼ì�˜ 실행ì�˜ 순서를 순차ì �ì�´ 아닌멀티부팅용 Autoexec.bat 처럼 사용ìž� 마ì�ŒëŒ€ë¡œ 정하고 싶다면 배치파ì�¼ì—� 제공ë�˜ëŠ”ë°°ì¹˜ëª…ë ¹ì–´ì�˜ ìš©ë�„를 알고 있어야 합니다.
         í˜„재 실행중ì�¸ 배치 파ì�¼ì�„ 종료하지 않고 필요한 다른 배치파ì�¼ì�„ 호출하여 실행한 다ì�Œ ì›�래ì�˜ 배치파ì�¼ë¡œ 다시 ë�Œì•„오려고 í•  때 사용ë�©ë‹ˆë‹¤.
         â—‡ 사용법 : Call [drive:]\[경로]\<배치파ì�¼ëª…>[.BAT]
         â—‡ 예 : Call c:\bats\sample.bat
         ì–´ë–¤ 배치 파ì�¼ì�„ 실행하는 ë�„중ì—� 경로 C:\bats ì—� 있는 sample.bat 파ì�¼ì�„ 실행한 다ì�Œ 다시 ì›�래ì�˜ 배치파ì�¼ë¡œ ë�Œì•„옵니다.
         ë°°ì¹˜ 프로그램 ë‚´ì—�서 사용ìž�ì�˜ ì„ íƒ�ì�„ 묻기 위해 사용ë�©ë‹ˆë‹¤. 배치 파ì�¼ 제작ìž�ê°€ 설정한 물ì�Œì�„ 출력하면서 지정ë�œ 키 ìž…ë ¥ì�„ 기다립니다. ì�´ 명령ì�€ 배치파ì�¼ ë‚´ì—�서만 사용 가능합니다.
         â—‡ 사용법 :choice [/C[:]문ìž�ì—´][/N][/S][/T[:]기본키,대기시간][메세지]
         â—‡ 옵션
  • 문서구조조정토론 . . . . 2768 matches
         ë¬¸ì„œ 구조 ì¡°ì •ì�´ ë�˜ê³ , ì›�래 있었ë�˜ ìž�리를 잃으니 '몇번째주 무슨요ì�¼'하는게 ì œì�¼ 첫단ì—� 와 있군요. ì�´ì „ì—� 보았다면 알겠지만, 그건 주가 ë�˜ëŠ” ë‚´ìš©ì�´ 아니었습니다. 문서 구조 ì¡°ì •ì�„ 할때는, 관련ë�œ ë‚´ìš©ì—�ë�„ ë�” ì‹ ê²½ì�„ ì�¨ì•¼ê² êµ°ìš” --ì�´ì„ ìš°
          DeleteMe) 문서 ì¡°ì •ì�´í›„, ì�˜ë¯¸ë¥¼ 잃었다면, ì§�ì ‘ 바꾸어 주세요. ^^; --ìƒ�민
          ì§�ì ‘ 바꾸건, 누군가 바꾸어 주ëŠ�ëƒ�ì�˜ 문제가 아니고, ë˜� 단순히 글 ìž�ì²´ì—� 대한 ì�˜ë�„ê°€ ë§žì§€ 않아졌ì�Œì�„ ì�´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ”ê²Œ 아닙니다. 문서 ì¡°ì •ì�˜ 결과로 어울리지 않는 ë‚´ìš©ì�´ 나타나는것 보다 í�° 문제는, 다른 ì�´ë“¤ì—�게 잘못ë�œ ì�´ì•¼ê¸°ë“¤ì�„ 파ìƒ�시킬 수 있는 ì �입니다. --ì�´ì„ ìš°
          DeleteMe) 현재ì�˜ 해당 스레드는 정모ì—� 관한 모든것ì�„ 다루는 것ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�해서 ë§�씀하신 주제를 í�¬ìš©í•œë‹¤ê³  ìƒ�ê°�합니다. 하지만, ì�˜ë�„ì�˜ 전달ì�´ 잘못ë�˜ì—ˆë‹¤ë©´ 작성ìž�ê°€ 고치기를 간절히 ë°”ë�¼ê³  있습니다. 현재 문서 구조조정ì�´í›„ 고치는 사람ì�´ 별로 없는거 ìž�ì²´ê°€ 약간 걱정ì�´ ë�˜ì§€ìš”. --ìƒ�민
          계ì†� 대화ì�˜ 핀트가 어긋나고 있습니다. ë‚´ìš© ìž�ì²´ê°€ 전달하려는 ì�˜ë�„와 어긋난 것ì�´ë�¼ë©´, 해당 작성ìž�ê°€ 고치는게 가장 맞는 방법ì�´ë�¼ëŠ”ë�° ë�™ì�˜í•©ë‹ˆë‹¤. 제가 제기한 ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” 그러한 부분ì�´ 아님ì�„ ë§�씀드립니다. 서로 ì—°ê´€ë�œ 문제ì—�서 위치를 바꾸는등ì�˜ 문서 구조 ì¡°ì • ì�´ì•¼ê¸° 입니다. ì�´ 경우, ë‚´ìš© ìž�ì²´ì�˜ 변화는 없지만, 문서 구조 ì¡°ì •ìž�ê°€ 관련글ì�˜ 위치를 바꿈으로ì�¨ 잘못ë�œ ì�˜ë¯¸ë¥¼ 전달할 수 있고, ê·¸ 결과로ì�¨ì�˜ 파ìƒ� 결과를 우려하였습니다. ì�´ëŠ” 해당 문서 작성ìž�보다, 문서 구조 ì¡°ì •ìž�ê°€ 좀 ë�” ì‹ ê²½ì�„ 쓰는 편ì�´ 맞다고 ìƒ�ê°�합니다. --ì�´ì„ ìš°
         ["neocoin"]:ë§�씀하시는 문서 ì¡°ì •ì�€ 문서 ì¡°ì •ì�€ 문서 작성ìž�ê°€ ì†�대지 ë§�아야 한다ë�¼ëŠ”ê±¸ 밑바탕ì—� 깔고 ë§�씀 하시는것 같습니다. 문서 ì¡°ì •ìž�는 특별히 문서 ì¡°ì •ì�„ ë�„맡는 사람ì�´ 아니고, 한명ì�´ 하는 것ì�´ 아니ë�¼, 다수가 접근해야 한다는 ìƒ�ê°�입니다. "다같ì�´" 문서 ì¡°ì •ì�„ 해야 ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�´ì§€ìš”. 문서 ì¡°ì •ì�„ 한사람ì�˜ ë�„ë§¡ê³  ì�´í›„ 문서 작성ìž�는 해당 문서ì—�서 ìž�기가 ì“´ 부분만ì�˜ 잘못ë�œ ì�˜ë¯¸ 전달만ì�„ 고친다ë�¼ëŠ” ì�˜ë¯¸ê°€ 아닌, 문서 ì¡°ì • 역시 ê°™ì�´í•´ì„œ 완전ì—� 가까운 문서 ì¡°ì •ì�„ ì�´ë�Œì–´ì•¼ 한다는 ìƒ�ê°�입니다. 즉, 문서 구조 ì¡°ì •ì�´í›„ 잘못ë�œ 문서 ì¡°ì •ì—�서 주제ì—� 따른 타ì�¸ì�˜ 글ì�„ 잘못 배치했다면, 해당 글쓴ì�´ê°€ 다시 ê·¸ 배치를 바꿀수 있고, 그런 작업ì�˜ ê³µë�™í™”로, 해당 토론ì�˜ 주제를 문서 ì¡°ì •ìž�와 작성ìž�ê°„ì—� ìƒ�호 ì�´í•´ì™€ ìƒ�ê°�ì�˜ 공유ì—� ì�¼ì¡° 하는것 ì�´ì§€ìš”.[[BR]] ë…¼ì�˜ì�˜ 시발ì �ì�´ ë�œ 문서ì�˜ 경우 ìƒ�당히 ì�´ë¥¸ 시ì �ì—�서 문서 구조조정ì�„ 시ë�„한 ê°�ì�´ 있습니다. 해당 토론ì�´ 최대한 빨리 ê²°ë¡ ì�„ 지어야 다ì�Œ ì�¼ì�´ 진행할수 있ì�„꺼ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했고, threadìƒ�ì—�서 ë�” 커다랗게 ìƒ�ê°�ì�˜ 묶ì�Œì�´ 만들어 지기 ì „ì—� 묶어서 ì�´ëŸ° ìƒ�황ì�´ ë°œìƒ�한듯 합니다. 그렇다면 해당 작성ìž�ê°€ 다시 문서 구조 ì¡°ì •ì�„ 해서 ìž�ì‹ ì�˜ 주제를 소분류 해야 한다는 것ì�´ì§€ìš”. ì•„ 그리고 현재 문서 구조조정 역시 마지막ì—� 편집분ì�€ ì›�본ì�„ 그대로 남겨 놓ì�€ 거였는ë�°, 그것ì�´ ë˜� 한번 누가 바꾸어 놓았ë�°ìš”. 역시 기본 페ì�´ì§€ë¥¼ 그냥 남겨 ë‘�는 것ì�´ 좋ì�€ê²ƒ 같네요.(현재 남겨져 있기는 합니다.) --ìƒ�민
         '문서 ì¡°ì •ì�€ 문서 작성ìž�ê°€ ì†�대지 ë§�아야 한다' ë�¼ëŠ” 어처구니 없는 ë‚´ìš©ì�„ 어떻게 ë�Œì–´ëƒˆëŠ”ì§€ 모르겠습니다. ì–´ëŠ� 부분ì—�서 ë�„대체 '구조 ì¡°ì •ì�€ 구조 ì¡°ì •ìž�ì�˜ 몫ì�´ë‹¤'ë�¼ëŠ” ì‹�ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 했다는지 ê¶�금하군요. ì œ ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” 현재ì�˜ 잘잘못ì�„ 따지고, '문서 구조 ì¡°ì •ì�€ ''누군가 ê·¸ ì�¼ì�„ í•  사람''ì�´ 알아서 í•´ë�¼'ë�¼ëŠ” ì‹�ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 아닙니다. 문서는 누구나가 노력ì�„ 해서 ê³ ì³�ê°€ë�˜, 다만 문서 구조 ì¡°ì •ìž�는(누가ë�¬ê±´ 현재 문서를 구조 조정하고 있는 사람ì�€), ìž�ì‹ ì�´ 한 ê²°ê³¼ì—� ë”°ë�¼ 어울리지 않는 글ì�´ ë�  수 있으므로 해당 문서 구조 ì¡°ì •ì�˜ 시ì �ì—�서 ë�” ì‹ ê²½ì�„ ì�¨ì•¼ 한다는 뜻입니다. 물론, 해당글ì�˜ 작성ìž�ê°€ 나중ì—� 발견하고 ì�´ë¥¼ 고칠수ë�„ 있지만, 처ì�Œ 시ì �부터 좀 ë�” ì‹ ê²½ì�„ 쓰는 방법ì�´ 효과ì �ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�한 ì�´ìœ ìž…니다. 한번 ë�” 강조하ìž�ë©´, 문서 구조 ì¡°ì •ìž�ê°€ ì‹ ê²½ì�„ 쓸 필요가 있다ë�¼ëŠ” ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 해당 글ì�˜ 작성ìž� ìž�ì²´ê°€ '나는 문서를 구조조정할 필요가 없다'ë�¼ëŠ” ì�˜ë¯¸ëŠ” 절대 아님ì�„ ì�´ì•¼ê¸°í•©ë‹ˆë‹¤. 모로가ë�„ 서울만 가면 ë�˜ì§€ë§Œ, ë�” 편한 방법ì�´ 있다면, 그런 방법ì�„ íƒ�하는게 ìž�연스러운건 ìž�명한 ì�´ì¹˜ìž…니다. --ì�´ì„ ìš°
          ["neocoin"]: 그렇다면 ì €ì—�게는 지금까지 페ì�´ì§€ê°€ 나온 ì�´ìœ  ìž�ì²´ê°€ 모호해 집니다. 그럼 ë§�씀하시는 주제가 ê²°êµ­ "문서 구조 ì¡°ì •ì�€ 신중히 해야한다." ì�´ê²ƒì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. ì�´ê²ƒì�€ ì�˜ê²¬ì�´ë�¼ê¸° 보다 문서 구조 조정시ì�˜ 기본 명제ë�¼ ìƒ�ê°�하며, ì�´ì¤‘ì—� ë§�씀하신 "문서 구조 조정시ì—� 위치 변경ì�€ 글쓴ì�´ì�˜ ì�˜ë�„ì�˜ ë°©í–¥ì�„ 바꾼다."ë�¼ëŠ” 것ë�„ 문서 구조 ì¡°ì •ì�„ 신중히 겠지요. ì�´ëŸ° 것ì�€ 당연히 ë�™ì�˜ 합니다. [[BR]] ì�´ê²ƒì—� 반대한다는 ë§�ì�´ 없고, ì�´ëŠ” 해당 ì�˜ê²¬ì�˜ 암묵ì � ë�™ì�˜ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하고, 잘못ë�œ 부분ì—� 대하여 다시 구조조정ì�„ í•´ 주십사 ì›�한 것ì�¸ë�°, 다시 대화가 다른 방향으로 ì „ê°œë�˜ì–´ì„œ "문서 구조 ì¡°ì •ìž�"와 "문서 작성ìž�"로 나뉘어서 접근하시는 ë§�씀ì�¸ê²ƒìœ¼ë¡œ 받아 들였습니다.[[BR]]해당 글처럼 잘못 ë�œ 부분ì�˜ ì§€ì � ì�´í›„, 고치지 않는다면 다른 ì�´ê°€ 해당 문서를 ë�” 고치지 못하는 위화ê°� ì�´ëž„까요. 그런것ì�´ ë°œìƒ�한다고 ìƒ�ê°�합니다. 현재 위키ì—� 00들와 01들ì�´ ì�´ëŸ¬í•œ "조심스러움ì�˜ 유발 ìš”ì�¸" 때문ì—� 활발히 글ì�„ 날리는ë�° ë°©í•´ê°€ ë� ê²ƒì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. 글ì�„ 장려하는 입장ì—�서 글ì�„ 계ì†� 올리다 보니, 대화ì�˜ 주제가 어긋난 것 같습니다. --ìƒ�민
          DeleteMe ) 제가 극단ì � í•´ì„�ì�„ ì¦�기지요. ^^; --ìƒ�민
         ["혀뉘"] : 위키 사용ì—� 있어서 , 기존ì�˜ 게시íŒ�ê³¼ ê°™ì�€ '글' 편집ì�˜ ë�…ìž�성,ì�¼ê´€ì„± ì�„ 보장받지 못하다보니 ì�´ëŸ° 토ì�˜ê°€ 필요하게 ë�œê²ƒ 같군요. 사실 위키는 ì�´ëŸ¬í•œ 편집ì�˜ 권리를 ë§Žì�€ë¶€ë¶„ '공유' 한다는 ê°œë…�ì—�서 나온것ì�´ê¸° 때문ì—�, ì�´ë¥¼ 너무 ì�˜ì‹�하면 위키 본래ì�˜ 기능ì�„ ìƒ�실할 수 ë°–ì—� ì—†ì�„것 같습니다. ì�´ëŸ° ì�¼ì�´ ìƒ�기는 ì�´ìœ ê°€, ê·¸ë�™ì•ˆ ZP ì�˜ 움ì§�ìž„ì—� 대해서 토론할 주제들ì�´ 많았기 때문ì—�, 위키를 토론ì�˜ 목ì �ì—� 사용해서 그렇지 않았나 ì‹¶êµ°ìš”. 누구든지 글ì�„ 수정 í•  수 있다는 위키ì�˜ 장ì �ì�´, '토론' 분야ì—� ì �용하면서 단ì �으로 바뀌게 ë�˜ì—ˆë‹¤ê³  봅니다. '토론' 분야 ë§Œí�¼ì�€ 편집ì�˜ ë�…ìž�성ì�„ 보장 하는것ì�´ 어떨까요? 문서ì�˜ 종류ì—� ë”°ë�¼, 사실ì—� 기초한 문서는 여러사람ì�´ ì†�ì�„ 대서 '완전ì—� 가까운 문서' 를 만들어낼 수 있겠지만, 'ì�˜ê²¬' ì—� 기초한 문서는 여러사람ì�´ ì†�ì�„ 대면 댈 수ë¡� 본래 ì�˜ê²¬ì œì‹œë¥¼ í–ˆë�˜ 사람ì�˜ 'ì�˜ê²¬' ì�€ 훼ì†�ë�©ë‹ˆë‹¤. 편집ì�˜ ë�…ìž�성ì�´ 필요하다고 ìƒ�ê°�ë�©ë‹ˆë‹¤. ë§�치로 대패질 í•  수는 없는게 ì•„ë‹�까 합니다. ë§�치를 쓸 ê³³ì—� 대패를 사용하려면, 대패 몸ì�´ 조금 ìƒ�하겠지만, 휘둘르는 방법으로 못ì�„ 박아야지요 :)
         ìœ„키ì—�서 편집ì�˜ 권리를 '공유'하고 ê³ ì³�나가는 ê°œë…�ì�´ 제대로 ì �ìš©ë�˜ëŠ” 것ì�€, 위키를 쓰는 사람들ì�´ ì �ì � ì�µí˜€ë‚˜ê°€ì•¼ í•  부분입니다. 토론과 관련ë�œ 부분ì—�서 위키ì�˜ ë°©ì‹�ì�´ 단ì �으로 작용한다고 ë³´ì§€ 않습니다. 예를 든다면, KLDPì�˜ 토론란ì�„ ë³´ë©´ ë�”ë�”ìš±. 스레드가 길어질수ë¡� 주제와 ë§žì§€ 않는 글들ì�´ë‚˜ 중간ì—� ì�¼ì–´ë‚˜ëŠ” ê°�정싸움들ì�€ 걸러져야 í•  것임ì—�ë�„ 불구하고 ê·¸ ìž�리를 차지하고 있습니다. 스레드가 길어질수ë¡� ê²°êµ­ì�€ 논제를 벗어납니다. 위키스타ì�¼ì�´ë�¼ë©´, 문서구조조정ì�„ 통해서 그러한 것ì�„ ì–´ëŠ�ì •ë�„ 줄여줄 수 있ì�„ 것ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ë¬¸ì œëŠ” 문서구조조정ì�¸ë�°, ì�´ëŠ” 문서구조조정ìž�ê°€ ì‹ ë�„ 아니고. -_-; 하지만, 본 ì €ìž�ì�˜ ì�˜ë�„ê°€ 벗어나지 않ë�„ë¡� 문서구조조정ì�„ 해야 하는것ì�€ 당연한 것ì�´ë©°, ì”구해나가야 í•  부분ì�´ê² ì£ . 저번ì—� 문서구조조정 (ë�°ë¸”스 관련) ì�„ í–ˆì�„때는 ìƒ�민ì�´ëž‘ 제가 넷미팅ì�„ 공유하고 대화하면서 문서구조조정ì�„ 했었습니다. (ì›�래ë�¼ë©´ ë�°ë¸”스쪽ì—� 있는 사람과 해야 ë�” 무게균형ì�´ 있었겠지만) 중요한 토론ì�´ë�¼ë©´ ì�´ëŸ°ì‹�ì�˜ 방법ë�„ 고려해볼만 하겠죠. (단, 역시 costê°€ ë�” í�¬ê¸´ 하겠죠.)
         ê·¸ë¦¬ê³  ì�´ê±´ 논제와 약간 다른ë�°, 성급하게 'Document' 를 ì”구할 필요는 없다고 봅니다. Thread ê°€ 충분히 길어지고, ì–´ëŠ�ì •ë�„ ì�¸ì •ë�˜ëŠ” 부분들ì—� 대해서 'Document' 화를 해야겠죠. (ê¼­ 'Document' ë�¼ê³  표현하지 않아ë�„ ë�©ë‹ˆë‹¤. 오히려 ì�˜ë¯¸ê°€ ë�” 애매모호합니다. '제안ë�œ 안건' ì‹�으로 구체화해주는 것ì�´ 좋ì�„ 것 같습니다.) --ì„�천
         '''ìš°ì„ ì�€ ì €ìž�ì�˜ ì�˜ë�„를 ë�” 잘 드러내는 편집만으로ë�„ ì¶©ë¶„í•´'''
         ì €ëŠ” PairProgrammingì�„ 가르치기ì—� 앞서 NoSmok:PairDrawing ì�„ 경험하게 합니다. 여기ì—�는 여러가지 방법ì�´ 있는ë�°, 구체ì �ì�¸ 대ìƒ�(사람 얼굴ì�´ë‚˜ ë�™ë¬¼ 등)ì�„ 정해놓고 서로 한 줄 씩 번갈아 가며 그리는 방법ì�´ 있고, 아니면 아무것ë�„ 정하지 않고, 혹ì�€ 대강ì�˜ 주제만 정해놓고 그냥 "ë©‹ì§„ 그림"ì�„ 그리ìž�는 í•©ì�˜í•˜ì—� 번갈아 가며 한 줄 씩 그리는 방법ì�´ 있습니다. 모ë‘� 그리는 중엔 ë§�ì�„ 하지 않습니다. 여기서, 후ìž� 경우 ì �ê·¹ì �으로 ìƒ�대방ì�˜ ì�˜ë�„를 ì�´í•´í•˜ë ¤ëŠ” 노력ì�´ 없으면 좋ì�€ 그림ì�´ 나오기 어렵습니다 -- 한사람ì�€ 사람ì�„ 그리려고 하고 다른 사람ì�€ 나무를 그리려고 하는(혹ì�€ ìƒ�대가 나무를 그리려고 하고 있다고 오해한) 경우를 ìƒ�ê°�í•´ 보세요. ìƒ�대ì�˜ ì�˜ë�„를 ì�´í•´í•˜ë ¤ê³ , ë˜� 그것ì�´ ë�” 잘 드러나ë�„ë¡� 서로 노력하다보면 혼ìž� 그린 그림보다 ë�” 좋ì�€ 그림ì�´ 나오는 경우가 종종 있습니다.
         í•´ë‹¹ ê³µë�™ì²´ì—� 문서구조조정 문화가 충분히 형성ë�˜ì§€ 않ì�€ ìƒ�황ì—�서는, NoSmok:ReallyGoodEditor ê°€ 필요합니다. ìž�ì‹ ì�´ ì“´ 글ì�„ 누군가가 문서구조조정ì�„ 한 걸 보고는 ìž�ì‹ ì�˜ 글ì�´ ë�”ìš± 나아졌다고 ìƒ�ê°�하ë�„ë¡� 만들어야 합니다. 간단한 방법으로는 단ë�½êµ¬ë¶„ì�„ 해주고, 중간 중간 êµµì�€ê¸€ì”¨ì²´ë¡œ 제목ì�„ ì�¨ì£¼ê³ , 항목ì�˜ 나열ì�€ ì´�알(bullet)ì�„ 달아주는 등 방법ì�´ 있겠죠. 즉, ì›�ì €ìž�ì�˜ ì�˜ë�„를 바꾸지 않고, ê·¸ ì�˜ë�„ê°€ ë�” 잘 드러나ë�„ë¡� -- ë”°ë�¼ì„œ, ì›�ì €ìž�ê°€ 문서구조조정ë�œ ìž�ì‹ ì�˜ 글ì�„ ë³´ê³  만족할만í�¼ -- 편집해 주는 것ì�´ì£ . ì�´ê²Œ 잘 ë�˜ê³  ì–´ëŠ� ì •ë�„ 공유ë�˜ëŠ” 문화/관습/패턴ì�´ ìƒ�기기 시작하면, 글ì�˜ 앞머리나 ë��ì—� 요약문ì�„ 달아주는 등 ì �ì°¨ ì �ê·¹ì �ì�¸ 문서구조조정ì�„ 시ë�„í•´ 나갈 수 있겠죠.
         --김창준
         ["토론분류"]
  • ZeroWikiì—�서 언어습관 . . . . 2762 matches
         NeoCoinì�€ ZeroWiki 항해를 하면서 ZeroPage ê°€ [노스모í�¬]와 다른 방향으로 위키ì�˜ 언어 습관ì�´ 관습화 ë�˜ì–´ 가는 것ì�„ 관찰할수 있었습니다. ([노스모í�¬]는 ì�¼ìƒ�어보다 좀ë�” 공개 ì„�ìƒ�ì—�서 ì“°ì�´ëŠ” 분위기, 어휘로 언어 습관ì�´ 형성ë�˜ì–´ 온것 같습니다.)
         # 관찰ë�œ 글ì�„ ì�¼ë¶€ 발췌하고 ì�´ë¦„ì�„ 연예ì�¸ì²˜ë¦¬(?) 하였습니다.
         ê°•호ë�™ë�„ 여기 ë�¼ë©´ 안ë� ê¹Œìš”?? 주ì �때문ì—� ì°¸ì„�ì�„ 못했었는ë�°..
         ë‹¹ì—°ížˆ 환ì˜�ì�´ì§€ 누구든 하고픈 사람 ê°™ì�´ í•´ë�„ë�˜~! - 박수í™�
         ã…‹ã…‹ 대환ì˜�ì�´ë‹¤ - 유재ì„�
         ì˜¤ëŠ˜ì�€ 씨++ 숙제를 하고... 스터디들ë�„ 빨리 í•´ë´�야 ê² ì–´ìš” ^^
         ë§Œë‚˜ì„œ 반갑습니다 ^^; - 강타
         ì˜¤í˜¸~ 강호ë�™ì�´ë‹¤^^ 열심히 í•´ë³´ìž�ê³ !! - ê¹€ì›�í�¬
         * 매주 월요ì�¼ë§ˆë‹¤ 모ì�´ëŠ”ê±´ê°€ìš”? ì�´ëŸ°... 곤란한디 ã… _ã… ;; - ì‹ ë�™ì—½
         ì˜¤ì˜·. 호ë�™ì�´ë‹¤ -_- 곤란한게 어딨어!ã…Žã…Ž - 김재ë�™
         ì�´ 예제는 ì�´ëª¨í‹°ì½˜ì�´ë‚˜, ìž�ì�Œ, 모ì�Œë§Œ 사용한 예제 중 양호한 편입니다. ì�´ëŸ¬í•œ 언어 습관ì�€ 작년(2003) 보다 올해(2004)ê°€ ë‘�드러 지는것 ê°™ì�€ë�°, ì�´ëŸ° 현ìƒ�ì—� 대하여 어떻게 ìƒ�ê°�하시나요?
         ìµœê·¼ì—� ì�´ëª¨í‹°ì½˜ 관련표현들ì�´ ë§Žì�€ê±´, ì�´ì „ì—� 위키를 ì�¨ì˜¨ 사람들ì�˜ ë°©ì‹�ì—� 대해 제대로 모르는 ìƒ�황ì—�서, 사람들ì�´ ì�µìˆ™í•˜ë�˜ ë°©ì‹�으로 쓰는 중ì�´ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�„ 해봅니다. 그리고 ê·¸ì—� 대한 ì§€ì �ì�´ 아주 심하진 않았고요. --[1002]
          ''과거 [노스모í�¬]ì�˜ 전례를 보았ì�„때, 기존 회ì›�들ì�€ ìž�연계처럼 ìž�정작용ì�´ 언어습관ì—� ì �ìš©ë�˜ê¸°ë¥¼ 바란것ì�´ ì•„ë‹�까요? 제가 ì�½ëŠ” 대부분ì�˜ 커뮤니티ì—� 저런 패턴ì�˜ 글들ì�´ ìž�ì—° 소멸했습니다. 지금 ì € 글ì�„ ì�½ê¸° 힘들다는 ëŠ�낌 ìž�ì²´ê°€ 신기한 경험입니다. 마치 "그놈ì�€ 멋있었다."를 ì�½ë‹¤ê°€ 눈ì�´ 피곤한 ëŠ�낌ì�´ë�¼ê³  할까요? ''--NeoCoin
         í•œíŽ¸ìœ¼ë¡œ 다르게 ìƒ�ê°�í•´ë³´ë©´,기존ì�˜ 위키를 ì“°ë�˜ 사람들ì�´ 예전만í�¼ 활발하게 활ë�™í•˜ì§€ 않ì�€ ìƒ�황ì—�서 'ìƒ�대ì �으로 ë§Žì•„ë³´ì�´ëŠ”' 것ì�´ ì•„ë‹�까요. :) 하지만, ë˜�한 현재 새로운 회ì›�들ì�´ ì�´ì „ 회ì›�들ì�´ 기존ì—� 만들어진 위키 페ì�´ì§€ë“¤ì�„ 얼마만í�¼ ì�½ì–´ë³´ì•˜ëŠ”ì§€ ê¶�금하기ë�„ 합니다. 해당 위키ì—� 대해서는 ê·¸ë�™ì•ˆ ê·¸ 위키가 ìž�ë�¼ì˜¨ ë°©ì‹�ì�´ 있습니다. 물론 그로 ì�¸í•´ ìž�기 표현ì�˜ 제한ì�„ 받는건 좋ì�€ 현ìƒ�ì�´ 아니지만, 한편으로는 기존ì�˜ 위키가 ìž�ë�¼ì˜¨ ë°©ì‹�ì�„ 관찰함으로서 배울 수 있는 ì �들ì�´ 있으리ë�¼ ìƒ�ê°�합니다. --[1002]
         ì²˜ì�Œì—� ì�´ëª¨í‹°ì½˜ 관련 글ì�„ ë³´ë©´, 'ì�¼ë‹¨ì�€ 사람들ì—�게 ì�µìˆ™í•œ ë°©ì‹�으로 위키ë�¼ëŠ” 툴ì—� ì�µìˆ™í•´ì§€ëŠ” 것ë�„ 좋겠다'는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었습니다. 어떠한 형태로건 대화가 편하게 ì�´ë£¨ì–´ì§€ë©´ 좋으니까요. 하지만, 그러한 표현ì�´ 기존ì�˜ 회ì›�들과ì�˜ 거리를 를 벌ì�¼ê²ƒì�´ëž€ 걱정ë�„ 듭니다.--[1002]
         ì €ëŠ” 약간ì�˜ ë²½ì�´ ëŠ�껴집니다. 제가 ì�½ì�€ 책중 ì�½ë‹¤ê°€ ë�˜ì €ë²„린 ë‘�편ì�˜ ì±…ì�„ ìƒ�ê°�ë©° ì�´ìœ ë¥¼ 고민했습니다.
          1. ì�´ëª¨í‹°ì½˜ì�˜ 남발 -'그놈ì�€ 멋있었다.'
          1. ë‚´ìš©ì�˜ 부실 -'가즈 나ì�´íЏ'
         ìš”즘 제로위키 글ì�„ ì�½ë‹¤ë³´ë©´, ì „ìž�ë�¼ì„œ ì�½ë‹¤ê°€ 그만ë‘�는 경우가 종종 ë°œìƒ�합니다. 심하게, '글쓴ì�´ê°€ 글ì�´ 남ì—�게 ì�½íž�때ì�˜ 고민ì�´ 전무하다' ë�¼ê³  표현할까요? ì�½ë‹¤ ë³´ë©´, 기존ì—� 쓰여진 글들ì�´ 매우 딱딱한 문장ì�´ 아님ì—�ë�„ 채팅과 ê°™ì�€ 글들ì�´ ë°‘ì—� 있어서, 딱딱하게 보입니다. 기ë§�고사 시험지ì—� ì�¨ìžˆëŠ” 낙서, ìƒ�ê°�ì�˜ í�”ì �들ì�´ëž„까요? 묘하게 배치ë�œ 글들ì�„ 보면서, 시간과 공간ì�˜ 경험ì�´ 서로 다른 사람들ì�˜ ìƒ�ê°�ê³¼ 글들ì�´ 융화ë�˜ê¸°ê°€ ì°¸ 힘들다는 ìƒ�ê°�ì�„ 가집니다. --NeoCoin
         [제로위키]ì—�서 쓰는 어떠한 언어습관ì�´ 관습화ë�˜ê³  있는건가요? 아니면 [제로페ì�´ì§€]ì—� 새로 들어온 회ì›�들ì�´ ì›�래 ì“°ë�˜ 언어습관과 '''다르게''' ìž�꾸 글ì�„ ì�¨ì„œ ì•„ì§� 관습화ë�˜ì§„ 않았는ë�° '''관습화 처럼''' ëŠ�껴지는 건가요? 로마ì—� 가면 로마법ì�„ 따르ë�¼ì§€ë§Œ, [제로위키]ì—�는 어떠한 법ì�´ 있나요? --[Leonardong]
  • ë�°ë¸”스캠프2004/세미나주제 . . . . 2761 matches
          * '''토요ì�¼ 오후 2:30 7층 PC실ì—�서 [ë�°ë¸”스캠프2004]관련 모임ì�´ 있습니다.'''
          * 미리 ì—°ë�½ë�œ 분들ì�€ 시ê°�ì�„ 잘 숙지하시구요. 관심있으신 분들ë�„ 모여서 ì•„ì�´ë””어를 주세요.
          * 월요ì�¼ 준비를 위해 3명 ì •ë�„ 모ì�´ë ¤ê³  했는ë�°, ì�´ì‚¬ëžŒ 저사람 ìƒ�ê°�ì�„ 모으려 하다보니 ì�¸ì›�ì�´ ë§Žì•„ 졌습니다. :)
         === 제안 ===
          * [ë””ìž�ì�¸íŒ¨í„´]
          * 간단한(어려워ë�„ ìƒ�관없ì�Œ) ì›�격 컴퓨터 관리( +알파 [http://www.bo2k.com/ 백오리피스]?)
          * 보안, 암호화, ë�°ì�´í„°ë§ˆì�´ë‹�
          * 모바ì�¼ ìš´ì˜�ì²´ì œ
          * 프로그래ë°�ì�„ 위한 기술들
          * 프로그램 설계
          * 디버깅
          * 개발 방법론( ExtremeProgramming )
          * .......기억ì�´ 왜 ì�´ë ‡ê²Œ 안 날까;;;
          * 좋ì�€ 주제군요. SeeAlso [기억]
          * 3D 프로그래ë°�
          * 컴퓨터 네트워í�¬ (TCP/IP +네트워킹 프로그래ë°�)
          * 확률 통계가 컴퓨터ì—�서 어떻게 ì“°ì�´ë‚˜?
          혹ì�€ 확률 통계가 우리 ì‚¶ê³¼ 얼마나 관련ì�´ 깊으며 컴퓨터가 확률 통계ì � ë�„구로 우리 ì‚¶ì—� 얼마나 ë§Žì�€ ë�„움ì�´ ë�  수 있나
          * C** 제외한 다른 언어 SeeAlso [언어분류]
          - [PythonLanguage]나 [Squeak]([Smalltalk])ì�´ 재미있ì�„것 ê°™ì�€ë�°ìš”..^^ - [ìž„ì�¸íƒ�]
  • XMLStudy_2002/Start . . . . 2704 matches
         XML 문서 작성하는 방법ì�„ ì�µížŒë‹¤.
         == XML 시작하기 ==
         === XML 문서ì�˜ 종류 ===
          *XML 문서ì�˜ 종류를 나누어 ë³´ë©´ 다ì�Œ 세 가지로 나눌 수있다
          1 Invalid Documents : XMLì�˜ 태그 규칙ì�„ 따르지 않거나,DTD를 사용한 경우ì—� DTDì—� ì •ì�˜ë�œ 규칙ì�„ 제대로 따르지 않는 문서
          2 Well-Formed Documents : DTD를 사용하지는 않지만,XMLì�˜ 태그 규칙ì�„ 따르는 문서
          3 Valid Documents : XMLì�˜ 태그 규칙ì�„ 지키며 DTDì—� ì •ì�˜ë�œ ë°©ì‹�으로 바르게 작성ë�œ 문서
          * 위ì—� 3개중 Invalid Documents는 실제 XML 문서로서ì�˜ ì—­í• ì�„ 할수 없다. XML 파서로 파싱 í–ˆì�„ 때 바르게 파싱ë�˜ì§€ 않기 때문ì�´ë‹¤.
          * 2번ì�€ XML 문서ì—� DTD를 사용하지않았지만 XML 문서 태그 규칙ì—� 맞게 작성ë�˜ì—ˆìœ¼ë¯€ë¡œ Well-Formed 문서로 사용ë�œë‹¤.
          * 3번ì�€ DTDë�„ 사용하였고 태그 규칙ë�„ 맞게 작성ë�œê²ƒì�´ë‹¤.
         === XML 문서ì�˜ 태그 규칙 ===
          1 시작 태그가 있으면 반드시 닫는 태그가 사용ë�˜ì–´ì ¸ì•¼ 한다.
          2 시작 태그ì—� 대ì�‘하는 닫는 태그가 오기전ì—� 시작 태그ì�˜ 바깥ì—� 위치한 태그ì�˜ 닫는 태그가 위치하지 않아야 한다.(태그들ì�´ ê²¹ì³�서(orverlapped) 사용ë� ìˆ˜ 없다.)
          3 어트리뷰트ì�˜ 값들ì�€ ë�ˆë”°ì˜´í‘œë¡œ 둘러쌓여야한다.
         === XMLì�„ 사용하여 문서 작성하는 방법 ===
          step1. DTD 사용 여부 ì„ íƒ�
          step2. DTD를 사용하는 경우 사용할 DTD ì„ ì • ë˜�는 새로 설계하여 작성
          step3. Well-formed ë˜�는 Valid한 문서가 ë�˜ë�„ë¡� XML 문서 작성
          step4. 파싱
          step5. 디스플레ì�´
  • STLErrorDecryptor . . . . 2701 matches
         ë³¸ 문서는 [http://www.kwak101.pe.kr/kwak101/works/InternData/STLDecryptor_QuickGuide.html QuickInstallation For STLErrorDecryptor] ì�˜ '''ë‚´ìš©ì�„ 백업하기 위한 목ì �'''으로 만든 페ì�´ì§€ìž…니다. ë”°ë�¼ì„œ ì›� 홈페ì�´ì§€ì�˜ ìž�료가 사ë�¼ì§€ì§€ 않ì�€ ì�´ìƒ� 가능하면 ì›� 홈페ì�´ì§€ì—�서 글ì�„ ì�½ìœ¼ì…¨ìœ¼ë©´ 합니다.
         ê°œì�¸í™ˆíŽ˜ì�´ì§€ê°€ 출처ë�¼ì„œ 언제사ë�¼ì§€ê²Œ ë� ì§€ 모르겠군요.
         ì�´í•˜ ì›� 홈페ì�´ì§€ì�˜ 내용과 ë�™ì�¼í•œ 내용르 위키ì�˜ 문법으로 재구성한 것 입니다.
         = 들어가기 ì „ì—� =
         VC++를 가지고 STL 프로그래ë°�ì�„ 하시는 분들ì�´ 가장 ë§Žì�´ ëŠ�ë�¼ëŠ” 불편함(ì–´ëŠ� 플랫í�¼ì�´ë‚˜ 마찬가지ì�´ì§€ë§Œ)중 하나가 바로 "'''ì—�러 메시지ì—� 나타나는 STL ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ê°€ 무엇ì�¸ì§€ ë�„통 모르겠다'''"ë�¼ëŠ” ì �ì�¼ ê²�니다. ì�´ëŠ” 컴파ì�¼ëŸ¬ê°€ STL 템플릿ì�„ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤í™”í•  때 타입 매개 변수가 모ë‘� í�¬í•¨ë�œ ìƒ�태로 ì „ì²´ ì�´ë¦„ì�„ ì�¨ 버리기 때문ì—� STL ì±…ì—� 나오지ë�„ 않는 í�´ëž˜ìФ ì�´ë¦„ê³¼ 템플릿 ì�´ë¦„ 등ì�´ 마구 튀어나옴ì�€ 물론ì�´ê±°ë‹ˆì™€, ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤í™”í•œ í�´ëž˜ìФ ì�´ë¦„ ìž�ì²´ê°€ 엄청나게 길어져서, 코드 한 줄ì—� 대한 ì—�러 메시지가 수십 ì—¬ 줄까지 만들어지는 현ìƒ�ì�´ ì�¼ì–´ë‚˜ì§€ìš”.
         ì�´ëŸ¬í•œ 현ìƒ�ì�€ ì�´íŽ™í‹°ë¸Œ STLì�˜ 항목 49ì—�서ë�„ 다루어진 ì�´ì•¼ê¸°ìž…니다. ì›�ì €ìž�는 "ë§Žì�´ ì�½ì–´ì„œ ì�µìˆ™í•´ì ¸ë�¼"ë�¼ëŠ” ê²°ë¡ ì�„ 내리고 있지만, ì�´ 문제를 ë�„구ì �으로 해결한 방법ë�„ 있다는 언급ë�„ 하고 있었죠. 여기서 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ” [http://www.bdsoft.com/tools/stlfilt.html STL ì—�러 í•´ë�…기](ì�´í•˜ í•´ë�…기)ê°€ 바로 그것입니다. ì�´ ë�„구는 VC 컴파ì�¼ëŸ¬ê°€ 출력하는 ì—�러 메시지를 가로채어 STLì—� 관련ë�œ 부분ì�„ ì �절하게 í•„í„°ë§�í•´ ì¤�니다.
         ì—­ì‹œ, 잘 아시겠지만, 본 문서는 ì�½ìœ¼ì‹œëŠ” 분께서 Visual C++ 개발 환경과 C++ 사용ì—� 불편해하지 않고 íƒ�색기 화면ì�„ ë‘�려워하지 않는다는 가정 하ì—� 작성했고, 윈ë�„ìš° 환경ì�„ 최대한 사용하는 쪽으로 작성하였습니다. :)
         = STL ì—�러 í•´ë�…기ì�˜ ìž‘ë�™ ì›�리 =
         ê°€) ì—¬ëŠ� 개발ë�„구와 마찬가지로 VCì�˜ IDE는 ê·¸ ìž�ì²´ì—� 빌드용 장치(컴파ì�¼ëŸ¬ì™€ ë§�커)를 내장하고 있지 않고, 외부ì—� 있는 컴파ì�¼ëŸ¬ì™€ ë§�커를 실행해서 프로그램ì�„ 빌드합니다. 컴파ì�¼ëŸ¬ì™€ ë§�커ì�˜ 출력 결과는 실제로 콘솔로 ë¹ ì ¸ 나오는 출력ì�´ì§€ë§Œ, 네임드 파ì�´í”„(named pipe)란 것ì�„ 통해 VCì�˜ IDE로 다시 들어가 '''출력(output)''' 윈ë�„ìš°ì—� 디스플레ì�´ë�˜ëŠ” 것입니다.
         ì»´íŒŒì�¼ì�„ ë§¡ì�€ 프로그램ì�€ CL.EXE란 것ì�¸ë�°, ì�´ 프로그램ì�€ C/C++컴파ì�¼ëŸ¬(C2.DLL+C1XX.DLL)를 ë‚´ë¶€ì �으로 실행시키는 프론트엔드ì�˜ ì—­í• ë§Œì�„ 맡습니다. VC IDE는 컴파ì�¼ì‹œ ì�´ 프로그램ì�„ 사용하ë�„ë¡� ë‚´ì •ë�˜ì–´ 있습니다.
         ë‚˜) '''ì›�래ì�˜ C/C++ 컴파ì�¼ëŸ¬ë¥¼ ìž‘ë�™ì‹œí‚¤ë�˜ ê·¸ 결과를 í•„í„°ë§�해주는 기능ì�´ ì”ê°€ë�œ 프론트엔드를 CL.EXEì�´ëž€ ì�´ë¦„으로 행세(?)'''하게 하면, VCì�˜ IDE나 기존ì�˜ 개발환경ì—� 전혀 ì˜�í–¥ì�„ 주지 않고 í•„í„°ë§�ë§Œ í•  수 있게 ë�  ê²�니다. í•´ë�…기 패키지ì—�는 ì�´ëŸ° CL.EXEê°€ í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있습니다. ì�´ê²ƒì�„ "프ë¡�시(proxy) CL"ì�´ë�¼ê³  부릅니다.
         ë‹¤) í•´ë�…기는 ì�´ëŸ° ìƒ�태ì—�서 ìž‘ë�™í•©ë‹ˆë‹¤.
          * ì›�래ì�˜ CL,EXEì�´ CL2.EXE로 리네임ë�¨
          * í•´ë�…기 패키지ì—� í�¬í•¨ë�œ 프ë¡�시 CLì�´ ì›�래ì�˜ CL.EXEì�´ 있ë�˜ ìž�리를 대신함
          * 펄 스í�¬ë¦½íЏ ì�¸í„°í”„리터(PERL.EXE)ê°€ 사용 가능함
          * í•´ë�…기 패키지ì—� í�¬í•¨ë�œ ì—�러 í•„í„° 스í�¬ë¦½íЏ(STLfilt.pl)ê°€ 사용가능 함
         ë�¼)í•´ë�…기는 위ì�˜ ìƒ�태ì—�서 ì�´ë ‡ê²Œ ìž‘ë�™í•©ë‹ˆë‹¤.
          * 프ë¡�시 CL(CL,EXE)ì�´ CL2.EXE를 실행함
          * 펄 스í�¬ë¦½íЏ ì�¸í„°í”„리터(PERL.EXE)를 실행하고, ì—�러 í•„í„° 스í�¬ë¦½íЏ(STLfilt.pl)를 ë�„움
          * CL2.EXEê°€ 내는 컴파ì�¼ 결과를 ì—�러 í•„í„° 스í�¬ë¦½íЏì—� 파ì�´í”„(pipe)를 통해 통과시킴
  • 프로그램내ì—�서ì�˜ì£¼ì„� . . . . 2694 matches
         ''주ì„�ì�´ 없는 코드ë�¼ì„œ 그런지 í•´ì„�하는 ë�° 애먹었다''
         ê·¸ë ‡ë‹¤ë©´ ìž�ì‹ ì�´ ê·¸ 코드를 í•´ì„�하면서 ì–»ì�€ ì§€ì‹�ì�„ ê·¸ 코드ì—� ì �용했ë�”ë�¼ë©´(좀 ë�” ì�˜ë¯¸ìžˆëŠ” 변수ì�´ë¦„, ë©”ì�¨ë“œì�´ë¦„ 사용, 코드 ì�¼ë¶€ë¶„ì�„ ì�˜ë¯¸ìžˆëŠ” ì�´ë¦„ì�˜ ë©”ì�¨ë“œë¡œ ì”ì¶œ 등) ì–´ë• ì�„까요? --JuNe
          ì•„..["Refactoring"] 하ë�¼ëŠ” ê±°êµ°ìš”.. 사실 설계 ìž�ì²´ì—�서ë�„ ë¹ ì§„ ìƒ�태ë�¼ ì „ì²´ 구조 ì�´í•´í•˜ëŠ”ë�° 가장 í�¬ê²Œ 애를 먹었습니다. 아무튼 ì§„ì§œ ì�´í•´í•œ 후ì—� 코드를 수정해 놓는 것ë�„ 좋ì�€ 방법ì�¸ê±´ 분명하다고 ìƒ�ê°�합니다. ^^; --창섭
         ì²˜ì�Œì—� Javadoc ì�„ 쓸까 하다가 계ì†� 주ì„�ì�´ 코드ì—� 아른 거려서 ë°©í•´ê°€ ë�˜ì—ˆë�˜ 관계로; (["IntelliJ"] 3.0 ì�´í›„부턴 Source Folding ì�´ ì§€ì›�하기 때문ì—� Javadocì�„ ë‹«ì�„ 수 있지만) 주ì„�ì�„ 안쓰고 프로그래ë°�ì�„ 한게 화근ì�¸ê°€ ë³´êµ°. 설계 시기를 따로 뺀 ì �ì�€ 없지만, Pair í•  때마다 매번 Class Diagram ì�„ 그리고 설명했ë�˜ 것으로 기억하는ë�°, 그래ë�„ 전체구조가 ì�´í•´ê°€ 가지 않았다면 ë‚´ 잘못ì�´ í�¬ì§€. 다ì�Œë¶€í„°ëŠ” ìƒ�민ì�´ì²˜ëŸ¼ 위키ì—� Class Diagram ì—…ë�°ì�´íЏë�œ 것 올리고, Javadoc 만들어서 generation 한 것 올리ë�„ë¡� 노력ì�„ 해야 ê² êµ°.
         ìš”새들어서 주ì„�ì�„ 잘 안쓰고 코드를 알아보기 쉽게 쓰려고 노력하긴 하는ë�°, ì•„ì§� 수련ì�´ 부족해서ì�¸ì§€ 코드는 코드대로 어렵고 주ì„�ì�€ 주ì„�대로 없나 보다. í��í��;
         ì•½ê°„ 변명ì�´ë�¼ë©´, ê°œì�¸ì � 경험ì—�서는 주ì„�ì�´ 달린 코드는 주ì„�ì—� 시선ì�´ 먼저가고, 주ì„�ì�´ 없는 코드ì—�는 함수 프로토타입ì—� 시선ì�´ 먼저간다ë�¼ëŠ” 것. 하지만, ì�˜ë�„ê°€ 전해지지 않았다면 역시 ë­� 무ì�˜ë¯¸í•œê²ƒì�´ê² ì§€. --ì„�천
         ë‚´ê°€ 가지는 주ì„�ì�˜ ê´€ì �ì�€ 지하철ì—�서ë�„ 언급한 ë‚´ìš© ê±°ì�˜ 그대로지만, 내게 있어 주ì„�ì�˜ 주ë�œ ìš©ë�„는 과거ì�˜ ìž�ì‹ ê³¼ 대화를 하면서 집중ë�„ 유지, ì§„í–‰ë�„ ì²´í�¬í•˜ê¸° 위해서 ì�´ê³ , 기타 ì�´ìœ ëŠ” ì�¼ë°˜ì �ì�¸ ì�´ìœ ì�¸ 타ì�¸ì—� 대한 ì •ë³´ 전달ì�´ë‹¤. ì „ìž�는 command.Command.execute()ì�´ë‚˜ ìƒ�규와 함께 달ì�€ information.InfoManager.writeXXX()위ì�˜ 주ì„�들ì�´ê³ ,후ìž�ê°€ 주로 ì“°ì�¸ ìš©ë�„는 ê°� class ìƒ�단과 package 기술해 놓ì�€ 주ì„�ì�´ë‹¤. 그외ì—� class diagramì�€ ì›�래 아나로그로 그린것ë�„ 있지만, 설명하면서 그린건 절대로 타ì�¸ì�˜ 머리ì†�ì—� 통째로 저장ì�´ 남지 않는다는 전제로, (왜ëƒ�ë©´ ë‚´ê°€ 그러니까.) 타ì�¸ì�˜ 열람ì�„ 위해 class diagramì�˜ 디지털화를 시켰다. 하는 ê¹€ì—� 그런ë�° 확실히 설명할때 JavaDoc뽑아서 그거가지고 설명하는게 편하긴 편하ë�”ë�¼. --["ìƒ�민"]
         ìž�ë°” IDE들ì�´ Source Folding ì�´ ì§€ì›�하거나 comment 와 관련한 기능ì�„ ì§€ì›�한다면 í•´ê²°ë� ë“¯. JavaDoc ì�€ APIêµ°ì�´ë‚˜ Framework Libraryì�˜ 경우 MSDNì�˜ ì—­í• ì�„ 해주니까. --ì„�천
         ìž�네ì�˜ 경우는 주ì„�ì�´ ìž�네ì�˜ ìƒ�ê°�과정ì�´ê³ , ê·¸ 다ì�Œì�€ 코드를 ì�½ëŠ” 사람ì�˜ ê´€ì �ì�¸ ê±´ë�°, 프로그램ì�„ ì�´í•´í•˜ê¸° 위해서 ê·¸ 사람ì�€ ì–´ë–¤ 과정ì�„ 거칠까? 경험ì�´ 있는 사람ì�´ì•¼ 무엇ì�„ 해야 í•  ì§€ 아니까 abstract 한 í�´ëž˜ìФ ì�´ë¦„ì�´ë‚˜ 메소드들 ì�´ë¦„ë§Œ ë´�ë�„ 잘 ì�´í•´ë¥¼ 하지만, 나는 다른 사람들ì�´ 실제 코드 구현부분ë�„ ì�½ê¸°ë¥¼ 바랬거든. (소켓ì—�서 Read 부분 관련 블럭킹 방지를 위한 스레드ì�˜ ì�´ìš©ë°©ë²•ì�„ 모르고, Swing tree ì�´ìš©ë²• 모르는 사람ì—�ê²� ë�”ë�”ìš±. 해당 부분ì—� 대해선 Pair 중 설명ì�„ 하긴 했으니)
         ê·¸ë¦¬ê³  ê°œì�¸ì �으론 Server 쪽 ì�´í•´í•˜ê¸°ë¡œëŠ” Class Diagram ì�´ JavaDoc 보는것보다 ë�” 편했ì�Œ. 그거 본 다ì�Œ 소스를 보는 방법으로 (완벽하게 ì�´í•´í•˜ì§„ 않았지만.). ì�´ê±´ ë‚´ê°€ UML ì—� ë�” ì�µìˆ™í•´ì„œê°€ ì•„ë‹�까 함. 그리고 Java Source ê°€ 비êµ�ì � 깨ë�—하기ì—� ì�´í•´í•˜ê¸° 편하다는 ì �ë�„ 있겠고. (그래 소스 작성한 사람 칭찬해줄께;) --ì„�천
          좌절ì�´ë‹¤. ì�¼ë‹¨ ìž�네 ì�˜ê²¬ì—� ë�™ì�˜ ì •ë�„ê°€ 아니ë�¼ ê°™ì�€ ì�˜ë�„ì�˜ ë§�ì�´ì—ˆë‹¤. 위ì�˜ ìž�네 ë§�ì—� 대한 ë‚´ê°€ ì�˜ë¯¸ë¥¼ 불확실하게 전달한거 같아서 세단ë�½ ì •ë�„ ì“´ê±° ê°™ì�€ë�°.. 휴 ì�¼ë‹¨ 다시 짧게 줄ì�´ìž�ë©´, "프로그래머ì�˜ 낙서ì�˜ 표준"ì�¸ UMLê³¼ {{{~cpp JavaDoc}}}ì�˜ 출발ì�€ 아예 다르다. ìž�네가 바란건 ë””ìž�ì�¸ 단위로 프로그래ë°�ì�„ ì�´í•´í•˜ê¸¸ ì›�한거 ê°™ì�€ë�°, 그것ì�„ {{{~cpp JavaDoc}}}ì—�서 ë§�해주는건 불가능하다고 ìƒ�ê°�한다. Sunì—�서 msdnì—� 대ì�‘하기 위해(?) {{{~cpp JavaDoc}}}ì�´ 태어난것 ê°™ì�€ë�° ë§�ì�´ë‹¤. [[BR]]
          하지만, "확실히 설명할때 {{{~cpp JavaDoc}}}뽑아서 그거가지고 설명하는게 편하긴 편하ë�”ë�¼."ë�¼ê³  한ë§� 풀어쓰는 ê±´ë�°, 만약 ë””ìž�ì�¸ ì�´í•´ 후ì—� 코드ì�˜ ì�´í•´ë�¼ë©´ {{{~cpp JavaDoc}}} 없고 소스만으로 ì�´í•´ëŠ” 너무 어렵다.(최소한 나ì—�게는 그랬다.) ì�¼ë‹¨ 코드 ë¶„ì„�시 {{{~cpp JavaDoc}}}ì�´ 나올 ì •ë�„ë�¼ë©´, "긴장 완화"ì�˜ 효과로 먹고 들어 간다. 그리고 우리가 코드를 ì�½ëŠ” 시ì �ì�€ jdk를 쓸때 {{{~cpp JavaDoc}}}ì�„ ë³´ì§€ 소스를 보지는 않는 것처럼, 해당 메소드가 library처럼 ëŠ�껴지지 않ì�„까? 그것ì�´ 메소드ì�˜ ì�´ë¦„ì�´ë‚˜ 필드ì�˜ ì�´ë¦„만으로 완벽한 표현ì�€ 불가능하다고 ìƒ�ê°�한다. 완벽히 표현했다면 너무나 심한 세분화가 ì•„ë‹�까? ì „ì—� ì •ë§� 난해한 소스를 ë¶„ì„�한 ì �ì�´ 있다. 그때ë�„ ê°€ë�” ë³´ì�´ëŠ” 실낱같ì�€ 주ì„�들ì�´ 너무나 ë�„움ì�´ ë�œê²ƒì�´ 기억난다. 우리가 제출한 Report를 대학ì›� ìƒ�들ì�´ ë¶„ì„�할때 역시 마찬가지 ì�¼ê²ƒì�´ë‹¤. ì�´ê±´ ê¶�ê·¹ì�˜ Refactoring문제가 아니다. 프로그래ë°� 언어가 ê·¸ ì…°ì�µìŠ¤í”¼ì–´ 언어와 같았으면 하기ë�„ 하는 ìƒ�ê°�ì�„ 해본다. ìƒ�ê°�ì�˜ 언어를 프로그래ë°� 언어 대입할수만 있다면야.. --["ìƒ�민"]
         ë‚œí•´í•œ 코드ì�¼ìˆ˜ë¡� 주ì„�ì�´ 필요한 것ì�¼ê²ƒì�´ê³  (ë˜�는 ê·¸ 반대로 쉽게 알아볼 수 있ë�„ë¡� 짤 방법ì�„ 강구해야 한다면 억지쓰는 것ì�´ë ¤ë‚˜.) ê°œì�¸ì �으로 ì�½ì–´ë³¸ 가장 긴 낯선 코드가 3000~4000 ë�¼ì�¸ì�„ 못넘어 본 관계로 ì•„ì§�ì�€ '정리' 단계로만 ë��ë‚  것 같다. CVS ì�˜ history ê°€ 코드 진화과정ì�„ ë”°ë�¼ê°€ëŠ”ë�° ë�„움ì�„ 줄것ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했지만, ì•„ì§�ì�€ 먼 ì�´ì•¼ê¸°ì�¼ë“¯.
         ë‚´ê°€ Comment 와 JavaDoc 둘ì�„ 비슷한 대ìƒ�으로 ë‘�ê³  쓴게 잘못ì�¸ë“¯ 하다. ë‘�개는 좀 구분할 필요가 있ì�„ 것 같다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들어서다. ë‚´ë¶€ 코드 알고리즘 ì§„í–‰ì�„ 설명하기 위해서는 다는 주ì„�ì�„ comment로, 해당 구성 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�˜ interface를 서술하는것ì�„ JavaDoc으로 구분하려나. ì�´ 경우ë�¼ë©´ JavaDoc ê³¼ Class Diagram ì�´ ê±°ì�˜ 비슷한 ì—­í• ì�„ 하겠지. (Class Diagram ì�´ 그냥 Conceptual Model ì •ë�„ë�¼ë©´ ë˜� ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 달ë�¼ì§€ê² ì§€ë§Œ)
          그리고, JDK 와 Application ì�˜ 소스는 ê·¸ 성격ì�´ 다르다고 ìƒ�ê°�해서. JDK ì�˜ 소스 ë¶„ì„�ì�´ëž€ JDKì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�„ ì�½ê³  ê·¸ interface를 ì �ê·¹ì �으로 ì�´ìš©í•˜ê¸° 위해 하는 것ì�´ê¸°ì—� JavaDoc ì�˜ 위력ì�€ 절대ì �ì�´ë‹¤. 하지만, Application ì�˜ 소스 ë¶„ì„�ì�´ë�¼ 한다면 실질ì �ì�¸ implementation ì�„ 볼것ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�하거든. ì–´ë–¤ 것ì�´ 'Information' ì�´ëƒ�ì—� 대해서 ë°”ë�¼ë³´ëŠ” ê´€ì �ì�˜ ì°¨ì�´ê°€ 있겠지. 해당 메소드가 library처럼 ëŠ�껴질때는 해당 코드가 ì�¼ì¢…ì�˜ 아키í…�ì³�ì �ì�¸ 부분ì�´ ë�  때가 ì•„ë‹�까. 즉, Server/Client ì—�서ì�˜ Socket Connection 부분ì�´ë�¼ë�˜ì§€, DB ì—�서ì�˜ DB Connection ì�„ 얻어오는 부분ì�€ 다른 코드들ì�´ 쌓아 올ë�¼ê°€ëŠ”ê²Œ 기반ì�´ ë�˜ëŠ” 부분ì�´ë‹ˆê¹Œ. Application ì˜�ì—­ì�´ ë�˜ëŠ” 부분과 library ì˜�ì—­ì�´ ë�˜ëŠ” 부분ì�´ 구분ë�˜ë ¤ë©´ ë˜� 쉽진 않겠지만.
         ì�´ë²ˆê¸°íšŒì—� comment, document, source code ì—� 대해서 제대로 ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 수 있ì�„듯 (프로그램ì�„ 어떻게 ë¶„ì„�í•  것ì�¸ê°€ ë�¼ë�˜ì§€ Reverse Engineering Tool들ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 방법ì�„ ê¶�리한다ë�˜ì§€ 등등) 그리고 후배들과ì�˜ 코드ì—� 대한 대화는 ì�µìˆ™í•œ comment 로 대화하는게 낫겠다. DesignPatterns ê°€ 한서ë�„ 나온다고 하며 ë˜�하나ì�˜ 기술장벽ì�´ 내려간다고 하ë�”ë�¼ë�„, ì ‘í•´ë³´ì§€ 않ì�€ 사람ì—�ê²� ë˜�하나ì�˜ 외국어ì�¼ê²ƒì�´ë‹ˆ. 그리고 ì˜�ì–´ê°€ 모국어가 아닌 ì�´ìƒ�. ë­�. (암튼 오늘 ë‚´ì�¼ ë�˜ëŠ”ëŒ€ë¡œ Documentation 마저 남기겠ì�Œ. 글쓰는 ë�„중 치열하게 Documentationì�„ 진행하지ë�„ 않ì�€ 사람ì�´ ë§�ë§Œ 앞섰다란 ìƒ�ê°�ì�´ 그치질 않는지ë�¼. 물론 작업중 Doc ì�´ 아닌 작업 후 Doc ë�¼ëŠ” ì �ì—�서 ì �수 깎ì�¸ë‹¤ëŠ” ì �ì�€ ì�¸ì§€ì¤‘;) --ì„�천
         DeleteMe)위ì—� 좌절ì�¸ ì�´ìœ ë¥¼ 안ì�¨ë†¨ëŠ”ë�°, ìƒ�세히 ê°� 종류별로 ìƒ�ê°�ì�„ ì �ì–´ 놓았는ë�°, commit시ì—� ì¶©ë�Œì�´ 나서 먹어 버렸어. 하..하..하 ... 암튼 ì�´ë²ˆì—� 프로그래ë°�ì�„ 하면서 ìƒ�ê°�한 컨셉들ì�„ 서로 설명하면서 ê°™ì�´ ë§�해야 ê² êµ°. [[BR]]
         ê·¸ë¦¬ê³  계ì†� ì�´ì•¼ê¸° 하다보니 주ì„�(comment)ê³¼ {{{~cpp JavaDoc}}}ì�„ 나누어 설명하는 것ì�´ 올바른 ìƒ�ê°�ì�¸ë“¯ 하다. 그런 ê´€ì �ì�´ë�¼ë©´ ì�´ë²ˆ 코딩ì�˜ 컨셉ì�´ 녹색글ìž� 최소주ì�˜ë¡œ 나갔다고 볼수 있다. 머리ì†�으로는 특별히 둘ì�„ 나누지 않고 있었는ë�°, 코딩 습관ì—�서는 완전히 나누고 있었ë�˜ê±° 같다. 녹색 글ìž�를 ì“°ì§€ 않ì�„려고 발악(?)ì�„ 했으니.. 그래ë�„ ë³´ì�´ëŠ” 녹색 글ìž�들 ë³´ë©´ 죄ì�˜ì‹�ì�´ ì�´ê²ƒì�´ object worldì—�서 ë§�하는 "프로그래머ì�˜ 죄ì�˜ì‹�"ì—� 해당하는 것ì�´ ì•„ë‹�까. --["ìƒ�민"]
          ''DeleteMe) 부연설명 : 녹색글ìž�는 ["Eclipse"] ì—�서 ë‚´ë¶€ 주ì„�ì—� 대당. ["IntelliJ"] 는 ì�¼ë°˜ì �으로 회색. ["Vi"] ì—�서ì�˜ Java Syntax ì—�ì„  파란색.''
         '''재미있는 주ì„�'''
  • Ruby/2011년스터디/세미나 . . . . 2674 matches
         == RubyLanguage 소개 ==
         RubyLanguage 소개와, 기초 문법ì�„ 설명하는 파트
          1. 루비란 무엇ì�¸ê°€
          * 루비ì�˜ 개발 ë°°ê²½
          * 루비ì�˜ 특징
          * 루비ì�˜ 역사
          1. 루비와ì�˜ 첫 만남
          * 루비 설치
          * irb 사용법
          1. 루비 ì�¨ë³´ê¸°
          * 계산기로서ì�˜ 루비
          * 간단한 코드 ë”°ë�¼í•˜ê¸°
         == Ruby 문법 실습 ==
          * 환경세팅하기
          * visual studioì�˜ ironRuby
          * netbeansì�˜ ruby플러그ì�¸
          * eclipse ruby플러그ì�¸
          * aptana (경량형 ì�´í�´ë¦½ìФ)
          * í™”ì�´íŠ¸ìŠ¤íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” 무시
          * 루비는 진정한 ê°�체지향 언어다?!
  • 정모/2012.11.26 . . . . 2664 matches
          * 참여ìž�: [변형진], [김수경], [서지혜], [정종ë¡�], [장í˜�수], [강성현], [서민관], [윤종하], [ë°•ì •ê·¼], [김태진], [신형준], [ì�´ë¯¼ì„�], [ì •ì§„ê²½], [ì�´ì§„ê·œ], [ì�´ë¯¼ê·œ], [ê¶Œì˜�기], [ì�´ìž¬í˜•], [김민재], [송ì˜�훈], [ì�´ì„±í›ˆ], [ë°•ìƒ�ì˜�]
          * 작성ìž� : [정종ë¡�]
          * [윤종하]학우ì�˜ Digital Bandpass-Filter Modulation
          * 다ì�Œ OMS: [정종ë¡�]
         == 저번주 약ì†�대로 위키를 모ë‘� 작성하여서 ê³¼ìž�파티 함 ==
          * ê³¼ìž�먹으면서 정모 ì§„í–‰
         == 위키ì—� 후기작성하기 ==
          * ì°¸ì„�ìž� 모ë‘� 다 ì�¨ë³´ìž�
          * 무엇ì�´ 재미있었는지, 왜 재미있었는지, 어떻게 ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 좋겠는지를 ë‹´ì•„ ì�¨ë³´ìž�!
          * ì „ì›� 작성시 다과 파티
         == 공학êµ�육페스티벌 간사람 장학금 ì§€ì›� ==
          * 학회 외 사람ì�€ 약ì†�한대로 활ë�™ë¹„ ì§€ì›�
          * 학회비ì—�서 ì§€ì›�하기로 함.
          * 공학êµ�육페스티벌ì—� 대한 후기를 위키ì—� 작성 ë˜�는 공유 했으면 함
         == 공학êµ�육페스티벌 공유 ==
          * [신형준] - 규모가 í�°ê²ƒì�€ 좋으나 í•™êµ�ì—�서 ë�°ë ¤ë‹¤ì£¼ê³  방목, 거시서 ë©€ 하려는지 정확하게 ë³¼ 수 없었ì�Œ. 제대로 ë�œê²ƒì�´ 없었다.다른 í•™êµ�ë�„ 잘하는 것ì�„ ëŠ�ë�¼ê³  옴. 특히 금오공대. 거미모양ì—� 프로펠러를 달아 날아다니는 것ì�´ 신기.
          * [ì�´ìž¬í˜•] - 2시부터 시작ì�¸ë�° 시간ì�„ 너무 짧게 줌. 홀로그램 ê´€ì�´ ìž…ì²´ì �ì�¸ê²ƒì�´ 신기.
          * [ë°•ìƒ�ì˜�] - 시간ì�´ 짧았고 우리학êµ� 출전작중ì—� 아는 ë�™ì•„리가 없어서 아쉬움. 다ì�Œì—�는 우리ë�„ 출전했으면.
          * [ì�´ë¯¼ê·œ] - 부스는 ë§Žì�€ë�° 정리가 안ë�œëŠ�낌. 시연ì�„ 하는것ì�„ ë³´ê³ ì‹¶ì–´ë�„ 제대로 할수 없는 환경. 볼게 없었ì�Œ
          * [ê¶Œì˜�기] - 첫회ë�¼ì„œ 강제로 ë�Œì–´ëª¨ì�€ ëŠ�낌. 다른학êµ�ë�„ 마찬가지ì�¸ë“¯. ë ˆì�´ì‹±ê²Œìž„ 비슷한게 있는ë�° ì�˜ìž�ê°€ 움ì§�ì�´ëŠ” 것ì�´ 신기했ì�Œ.
  • ì�´í•™ . . . . 2647 matches
         ì�´í•™(耳學) 즉, 귀로 배우는 학문ì�˜ 과정과 성과ì—� 관한 글
         from 히로나카 í—¤ì�´ìŠ¤ì¼€ NoSmok:학문ì�˜ì¦�거움 중 'ìž�기발견 - 묻고, 듣고, ë˜� 묻고' 중ì—�서..
         í•˜ë²„드 대학ì—�는 법률, 경제, êµ�육, ìƒ�물, 종êµ�í•™ 등 여러 분야ì�˜ 유학ìƒ�들ì�´ 있었다. 요사ì�´ 유행하는 ë§�로 하면 '學際的 분위기' ë�¼ê³ ë�„ í•  수 있는 것ì�´ì—ˆë‹¤. 현재 ì�˜í•™ì�´ë‚˜ ìƒ�물학ì—�서는 무엇ì�´ ì œì�¼ 문제ì�¸ê°€? 경제학ì�„ 전공하는 사람ì�˜ 최근 관심사는 무엇ì�¸ê°€? 미국ì�˜ êµ�육학ì�´ë‚˜ 종êµ�í•™ì�€ 무엇ì�„ 가르치고 있는가? 여러 학문 분야ì�˜ 사람들ì�´ 마ì�ŒëŒ€ë¡œ ì�´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ” 분위기는 그야 ë§�로 학구ì �ì�¸ 것ì�´ì—ˆë‹¤.
         ë‚˜ëŠ” 그런 유학ìƒ�들과 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ” 가운ë�° 여러가지 ì�´í•™(耳學)ì�„ í•  수 있었다. ì�´ ì �ì—�서 ë‚´ê°€ 유학한 것ì�€ ì •ë§�로 잘한 ì�¼ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다.
         ì�¼ë°˜ì �으로 미국ì—�서는 ì�´í•™ì�´ 발달ë�˜ì–´ 있는ë�°, ê·¸ ì�´ìœ ë¡œëŠ” 미국ì�´ëž€ 나ë�¼ê°€ 높ì�€ 봉급으로 êµ�수를 고용하기 때문ì—� 여러 나ë�¼ì—�서 우수한 ì�¸ìž¬ë“¤ì�´ 모여 있다는 ì �ì�„ 빼놓ì�„ 수 없다. ì�´í•™ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�€ ì±…ì—�서 배우는 것ì�´ 아니ë�¼ ì§�ì ‘ 사람과 접하면서 ê·¸ 사람ì�´ ê°–ê³  있는 ì§€ì‹�ì�´ë‚˜ 사고 ë°©ì‹�ì�„ 배우는 ê±°ì�„ ë§�한다. ë”°ë�¼ì„œ 우수한 ì�¸ìž¬ê°€ 모여 있다는 것ì�€ 그만í�¼ 'ì�´í•™'ì�´ 발달ë�  소지ë�„ í�¬ë‹¤ëŠ” 것ì�´ë‹¤.
         ë¯¸êµ­ì—�서 'ì�´í•™'ì�´ 발달하고 있ì�Œì�„ 잘 나타내 주는 예로서 ìž�주 ê±°ë¡ ë�˜ëŠ” 것으로 미국 사람들ì�€ 질문하는 기술ì�´ 좋다는 것ì�´ë‹¤. 사실ì�€ 기술ì�´ 좋다ë�¼ê¸° 보다 모르는 것ì�€ 무엇ì�´ë“ ì§€ 질문하는 습성ì�´ 있는 것ì�´ë‹¤.
         ì�´ê²ƒê³¼ 관련하여 컬럼비아 대학ì—� 있었ì�„ 때 만난 한 ì œìž� ìƒ�ê°�ì�´ 난다. 멀리서 ê·¸ì�˜ 모습ì�´ ë³´ì�´ë©´ êµ�수들ì�´ 피해갈 ì •ë�„로 만날때마다 질문ì�„ 해대는 í•™ìƒ�ì�´ì—ˆë‹¤. í•™êµ�ì—�서ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ ë°¤ 늦ì�€ 시간ì—�ë�„ êµ�수 ì§‘ì—� 전화를 해서 한 시간씩ì�´ë‚˜ 질문ì�„ 하기ë�„ 했다. 외모는 뛰어났지만 컬럼비아 대학ì—� 들어올 ì •ë�„ì�˜ 실력ì�´ 못 ë�˜ëŠ” í•™ìƒ�ì�´ì—ˆê¸° 때문ì—� (경력ì�´ 특ì�´í•˜ê³ , 면접시 ì”ì§„ë ¥ì�„ ì�¸ì •받아서 입학시킨 í•™ìƒ�ì�´ì—ˆë‹¤.) ê·¸ì�˜ 질문ì�€ 대부분 전혀 조리가 안 ë§žê³  ì´ˆì �ì�´ 없었다. 나ë�„ 대학ì�´ë‚˜ 집으로 걸려 오는 전화를 통하여 ê·¸ì�˜ 왕성하긴 하나 시시한 질문ì—� 몇 번ì�´ë‚˜ ì†�ì�„ 들었다.
         ê·¸ëŸ°ë�° 입학해서 2ë…„ ì •ë�„ 지나니까 그는 ë�” ì�´ìƒ� 시시한 질문만 하는 í•™ìƒ�ì�´ 아니었다. ê°€ë�” 질문다운 질문ì�„ í•  때ë�„ 있었고 4학년ì�´ ë�˜ì–´ì„œëŠ” 마침내 우수한 논문ì�„ ì�¨ë‚´ì–´ 학계 ì�¼ë¥˜ì�˜ 논문지ì—� 발표할 ì •ë�„로까지 성장하였다. 그는 ê·¸ 후 ë‚´ê°€ 하버드 대학으로 옮길 때 강사로 ë”°ë�¼ì™”다가, 스탠í�¼ë“œ 대학ì�˜ ì¡°êµ�수를 ê±°ì³� 지금ì�€ 캘리í�¬ë‹ˆì•„ 대학ì�˜ êµ�수가 ë�˜ì—ˆë‹¤.
         ì�´ í•™ìƒ�ì—�게서 전형ì �ì�¸ 예를 보듯ì�´ 미국ì—�서는 질문ì�„ 통해 배운다. 즉, 귀로 배우는 'ì�´í•™'ì�´ 학문ì�˜ 한 방법으로 ë„�리 ì“°ì�´ê³  있다. ì�¼ë³¸ 사람들ì�€ ì�¼ë°˜ì �으로 '좋ì�€ 질문' ê³¼ '시시한 질문'ì�„ 구별하고, 실제로 답ì�„ 알면서ë�„ ìž�기 재능ì�´ë‚˜ ë°œìƒ�ì�„ 과시하기 위하여 질문하는 경향ì�´ 있다. 미국 사람들ì�€ 좋ì�€ 질문ì�´ë‚˜ 시시한 질문ì—� ìƒ�관없ì�´ 모르는 것ì�€ 무엇ì�´ë“ ì§€ 질문하고 í•  수만 있다면 질문만으로 다 배워 보겠다는 ìž�세가 있다.
         ì�¼ë¥˜ 대학ì�˜ í•™ìƒ�ì�´ë�¼ë©´, ì�´ ì�´í•™ë§Œìœ¼ë¡œ 단기간 ë‚´ì—� ìƒ�당한 수준까지 배울 수가 있다. 가령, 3,4ë°± 페ì�´ì§€ 분량ì�˜ ì±…ì—� 씌어진 ë‚´ìš©ì�„ 배우려고 í•  때, í•™ìƒ�ì�€ êµ�수ì—�게 가서 "ì�´ ì±…ì—�는 무엇ì�´ 씌여져 있습니까?" ë�¼ê³  ì�¼ë³¸ì�˜ 대학ì—�서는 ìƒ�ìƒ�ë�„ í•  수 없는 질문ì�„ 한다. 다소 유치하고 대략ì �ì�¸ 질문ì�´ì§€ë§Œ, 질문받ì�€ êµ�수는 ê·¸ì—� 대해서 í•™ìƒ�ì—�게 열심히 설명한다. 그러면 ê·¸ 설명ì—� 대해서 ë˜� 질문하고, 그것ì�„ 몇 시간ì—� 걸ì³�서 ë�˜í’€ì�´í•˜ëŠ” ë�™ì•ˆì—� í•™ìƒ�ì�€ ê·¸ ì±…ì�˜ ìš”ì �ì�„ 파악해 버린다. ë‘�꺼운 ì±…ì�„ 몇 페ì�´ì§€ ì�½ë‹¤ê°€ ì�´í•´í•˜ì§€ 못해 í�¬ê¸°í•˜ëŠ” 것보다 질문ì�„ 하는 것ì�´ ê²°ê³¼ì �으로 좋ì�€ 효과를 내는 ì…ˆì�´ë‹¤. 물론 ìƒ�세한 부분ì�€ 스스로 ì�½ì–´ì•¼ ë�˜ê² ì§€ë§Œ, 대체ì �ì�¸ ìš”ì �ì�´ë‚˜ 골격ì�„ 파악하면 ì±…ì—� 대한 ì�´í•´ëŠ” 훨씬 빠르다.
         í•™ìƒ�ê³¼ì�˜ 관계ì—�서 ìž�주 경험하는 ì�¼ì�¸ë�°, ì�¼ë³¸ í•™ìƒ�ì�€ 'why' ë�¼ë“ ê°€ 'how'ë�¼ê³  질문하는 경우가 매우 많다. ë§�할것ë�„ ì—†ì�´ 'why'ë�¼ëŠ” 것ì�€ '왜'ë�¼ëŠ” 것ì�¸ë�°, ì�´ê²ƒì�€ '진리(眞ç�†)'를 물어 ë³´ê³  있는 것ì�´ë‹¤. ì�´ì—� 반해 미국 í•™ìƒ�ì�€ 'what'ì�´ë�¼ëŠ” 형태ì�˜ 질문ì�„ ë§Žì�´ 한다. "그것ì�€ ë�„대체 무엇ì�´ëƒ�?" ë�¼ëŠ” ì‹�으로 물어본다. ì�´ê²ƒì�€ '사실(事實)'ì�„ 묻는 것ì�´ë‹¤.
         ìš”컨대 ì�¼ë³¸ í•™ìƒ�ì�€ 사실ì�˜ 배후ì—� 있는 진리를 구하고 있다고 í•´ì„�í•  수 있다. 'why' ë�¼ê³  묻는 것ì�´ 사실만으로 만족할 수 없기 때문ì�´ë�¼ë©´ 나름대로 훌륭한 질문ì�´ ë�  수 있다. 그러나 경우ì—� ë”°ë�¼ì„œëŠ” ì •ë³´(情報)를 진리로 ì°©ê°�í•  때ë�„ 있고, 사실ì�„ 모르면서 진리ë�¼ëŠ” ë§�ì�„ 혼ë�™í•˜ì—¬ ìž�기 만족ì—� 빠지는 경우ë�„ 있ì�„ 수 있다.
         í•œíޏ 사실ì�„ 확실히 알지 못하고 출발하는 것ë�„ 위험하다. 사실로 진리를 통하여 간파하는 것ì�€ ìž�기ì�˜ ì�¼ì�´ë©° 딴사람ì—�게 물어서 해결하는 것ì�´ 아니ë�¼ëŠ” 태ë�„ë�„ 있다. ì–´ëŠ� 쪽ì�´ 좋다고 얘기하기는 힘들지만 미국과 ì�¼ë³¸ê³¼ëŠ” 그러한 ì°¨ì�´ê°€ 있다는 것ì�„ 알아ë‘�는 것ë�„ 좋ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         'ì�´í•™'ì�€ 단순히 학문ì—�서ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ 여러 ë°©ë©´ì—�서 ì�´ìš©ë�œë‹¤. 예를 들어 ì�¼ë³¸ì—� 대해서 알고 싶어하는 미국 사람ì�€ ì�¼ë³¸ì—� 관해서 ì“´ ì±…ì�„ ì�½ê¸° 보다 ìš°ì„  주변ì�˜ ì�¼ë³¸ 사람ì—�게 ìž�꾸 질문한다. 나ë�„ 주변ì�˜ 미국사람ì—�게서 ì�¼ë³¸ì—� 대한 여러 가지 질문ì�„ ë°›ì�€ ì �ì�´ 있다. 질문ì�„ 받으면 대답해야 한다. 대답해 주지 않으면 ìž�기ë�„ ìƒ�대방ì—�게 그와 비슷한 질문ì�„ í•  수 없기 때문ì�´ë‹¤.
         ì–´ë–»ê²Œ 대답하면 좋ì�€ê°€? ì�¼ë³¸ì�´ëž€ ì–´ë–¤ 나ë�¼ì�¸ê°€, ì�¼ë³¸ì�¸ì�´ëž€ ì–´ë–¤ 성격ì�„ 가진 국민ì�¸ê°€? ìž�기 스스로ë�„ ìƒ�ê°�í•´ ë³´ê³  ì±…ì�„ ì�½ê³  배워야 한다. 가르치기 위해서는 배워야 한다. 바꾸어 ë§�하면 배우기 위한 방법ì�˜ 하나는 남ì—�게 가르치는 것ì�´ë‹¤.
         ì�´ëŸ¬í•œ 경험ì�„ ë�˜í’€ì�´í•˜ëŠ” ë�™ì•ˆì—� ì�¼ë³¸ì�´ë�¼ëŠ” 나ë�¼ì�˜, 눈ì—� 안보ì�´ëŠ” 특성ì�´ë‚˜ ì�¼ë³¸ 사람 특유ì�˜ ìƒ�활 ê°�ì •, 사고방ì‹� 등ì—� 대해서 ìƒ�당한 것ì�„ 발견하게 ë�˜ì—ˆë‹¤.
         ì •ë§� í�¥ë¯¸ë¡œìš´ ë‚´ìš©ì�´ë„¤ìš”. 전국투어팀ì�€ 선배님들ì�„ 찾아가서 학문ì—� 대한 ë‚´ìš©ì—�ë§Œ 국한ë�˜ì§€ì•Šì�€ 훌륭한 ["ì�´í•™"]ì�„ 하고 있겠죠? 대학 시절ì—� ["ì�´í•™"]ì�„ 통해서 빨리 배울 수 있는 분위기가 만들어졌으면 좋겠어요. ì „ê³µì—� 관련한다면 위키위키가 ê·¸ 대안ì�´ ë�  수 있ì�„까요?
         ë‹¨. 목ì �ê³¼ 방향성없는 질문. 그리고 [http://kldp.org/KoreanDoc/html/Beginner_QA-KLDP/ 잘만들어진 메뉴얼ì�„ ì�½ì§€ 않ì�€ ìƒ�태ì—�서ì�˜ 질문] ì�€ 조금 ìƒ�ê°�í•´ë´�야 하지 않ì�„까요. ì�´ë¯¸ 좋ì�€ 문서가 있는 가운ë�°ì—�서 선배들ì�´ í•  ì�¼ì�€ '고기낚는 법' ì�„ 가르ì³�주는 것ì�¼ì§€ë�„.
         ë˜�하나 문ë“� 떠오르ë�˜ 모 학회ì�˜ ì œ 친구ì�˜ 글. '우리가 모ì�´ë©´ ê¼­ í•­ìƒ� 컴퓨터ì—� 관해서만 ì�´ì•¼ê¸°í•´ì•¼ 한다는 ê°•ë°•ê´€ë…�ì—� ë¹ ì ¸ 있ì�„까..'
         ìš°ë¦¬ëŠ” 컴퓨터공학ì�¸ì�´ë�¼ê³  ë§�하기전ì—�는 그냥 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 사람ì�¼í…�ë�°ìš”.
  • Java Study2003/첫번째과제/곽세환 . . . . 2598 matches
          * ìž�바언어ì�˜ 특징
         ê°„단하다(Simple):
         ìž�ë°”ì�˜ 주ë�œ 특징ì�€ 기존ì�˜ C/C++ 언어ì�˜ 문법ì�„ 기본ì �으로 따르고, C/C++ 언어가 갖는 전처리기, í�¬ì�¸í„°, í�¬ì�¸í„° ì—°ì‚°, 다중 ìƒ�ì†�, ì—°ì‚°ìž� 중첩(overloading) 등 복잡하고 ì�´í•´í•˜ê¸° 난해한 특성들ì�„ 제거함으로ì�¨ 기존ì�˜ 프로그램 개발ìž�들ì�´ 쉽고 간단하게 프로그램ì�„ 개발할 수 있ë�„ë¡� 합니다.
         ê°�체지향ì �ì�´ë‹¤(Object-Oriented):
         ìž�바는 C++와는 달리 처ì�Œë¶€í„° ê°�체지향 ê°œë…�ì�„ 기반으로 하여 설계ë�˜ì—ˆê³ , ê°�체지향 언어가 제공해 주어야 하는 ì”ìƒ�í™”(Abstraction), ìƒ�ì†�(Inheritance), 그리고 다형성(Polymorphism) 등과 ê°™ì�€ 특성들ì�„ 모ë‘� 완벽하게 제공해 주고 있습니다. ë˜�한, ìž�ë°”ì�˜ ì�´ëŸ¬í•œ ê°�체지향ì � 특성ì�€ ë¶„ì‚° 환경, í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ/서버 기반 시스템ì�´ 갖는 요구사항ë�„ 만족시켜 줄 수 있습니다.
         ë†’ì�€ 신뢰성(Reliability)ì�„ 갖는다:
         ìž�바는 컴파ì�¼ 시ì—� ì—�러 검사를 철저하게 하고, 실행 시ì—� ë°œìƒ�í•  수 있는 ì—�러ì—� 대해서ë�„ 실행 시ì—� 철저하게 검사를 수행함으로ì�¨ 신뢰ë�„ê°€ 높ì�€ 프로그램ì�„ 작성할 수 있ë�„ë¡� í•´ ì¤�니다. ë˜�한, C/C++ 프로그램 개발ìž�들ì�„ 가장 혼란스럽게 하고, 프로그램ì�˜ 치명ì �ì�¸ 오류를 ë°œìƒ�시킬 수 있는 í�¬ì�¸í„° ë°� í�¬ì�¸í„° ì—°ì‚°ì�„ ìž�ë°”ì—�서는 사용하지 않게 함으로ì�¨, í�¬ì�¸í„°ë¥¼ 사용함으로ì�¨ 프로그래머가 범할 수 있는 오류를 없앴다는 것입니다.
         ë³´ì•ˆì„±(Security)ì�„ 갖는다:
         ìž�바는 분산환경ì—�서 ìž‘ë�™í•˜ë�„ë¡� 설계 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 그러나, ìž�바는 ìž�ë°” 언어와 ìž�ë°” 런타임 시스템 ë‚´ì—� 보안 기능ì�´ 내재ë�˜ì–´ 있기 때문ì—� 보안성ì�´ 있는 프로그램ì�„ 개발할 수 있ë�„ë¡� í•´ ì¤�니다. ì�´ëŸ¬í•œ 특성ì�€ ìž�ë°” 프로그램ì�´ 네트ì›� 환경ì—�서 ë°”ì�´ëŸ¬ìФ 등과 ê°™ì�€ 프로그램ì�´ 파ì�¼ 시스템ì�„ 파괴하려는 것ì�„ 막ì�„ 수 있ë�„ë¡� í•´ ì¤�니다.
         ì•„키í…�ì³� 중립ì �(Architecture-neutral)ì�´ê³  ì�´ì‹�성(Portable)ì�´ 높다:
         ìž�바는 서로 다른 ì�´ì¢…(Heterogeneous)ì�˜ 네트워í�¬ 환경ì—�서 ë¶„ì‚° ë�˜ì–´ 실행ë�  수 있ë�„ë¡� 설계ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì�´ì™€ ê°™ì�€ 환경ì—�서는 ì�‘ìš© 프로그램들ì�´ 다양한 하드웨어 아키í…�ì³� 위ì—�서 실행ë�  수 있어야만 합니다. ì�´ë¥¼ 위해 ìž�ë°” 컴파ì�¼ëŸ¬ëŠ” ì�´ì¢…ì�˜ 하드웨어 ë°� 소프트웨어 플랫í�¼ì—�서 효율ì �으로 코드를 전송하기 위해 설계ë�œ 아키í…�ì³� 중립ì �ì�¸ 중간 코드ì�¸ ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë¥¼ ìƒ�성합니다. ì�´ëŠ” ë�™ì�¼í•œ ìž�ë°” 프로그램ì�˜ ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œê°€ ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�´ 설치ë�˜ì–´ 있는 ì–´ë–¤ 플랫í�¼ì—�서ë�„ 실행ë�  수 있ë�„ë¡� 하는 것입니다. ë˜�한, ìž�바는 기본 언어 ì •ì�˜ë¥¼ 엄격하게 함으로ì�¨ 효율ì �ì�¸ ì�´ì‹�성ì�„ 제공해 주고 있습니다. 예를 들어, int 형과 ê°™ì�€ 기본 ë�°ì�´í„°í˜•ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 플랫í�¼ê³¼ 무관하게 ì�¼ì •하게 하고, ì—°ì‚°ìž�ì�˜ 기능ì�„ 확실하게 규정하고 있습니다. C 언어를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ int 형ì�„ 선언할 때, ë�„스ì—�서는 16비트, 윈ë�„ìš° 95/98/NT 등 32비트 ìš´ì˜� ì²´ì œ 환경ì—�서는 32비트, 유닉스ì—�서는 32비트 등 ê·¸ 플랫í�¼ì—� ë”°ë�¼ í�¬ê¸°ê°€ 다르지만, ìž�ë°”ì—�서는 플랫í�¼ì—� ìƒ�관없ì�´ 32비트로 ê³ ì •ë�˜ë�„ë¡� 하였습니다. ì�´ëŠ” ìž�ë°” 프로그램ì�´ 실행ë�˜ëŠ” 환경ì�´ ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신으로 ë�™ì�¼í•˜ê¸° 때문입니다.
         ë†’ì�€ 수행성능(High-performance)ì�„ 제공한다:
         ìž�ë°”ì—�서는 ì�¸í„°í”„-리터가 런타임 환경ì�„ 검사할 í•„ìš” ì—†ì�´ 실행ë�  수 있ë�„ë¡� 구성하였기 때문ì—� 뛰어난 성능ì�„ 제공해 ì¤�니다. 쓰레기 수집기(garbage collector) 즉 메모리 관리ìž�는 ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ ë‚®ì�€ 우선순위ì�˜ 백그ë�¼ìš´ë“œ 스레드로 실행ë�˜ì–´ 메모리가 필요할 때ì—�ë§Œ ë�™ìž‘하ë�„ë¡� 함으로ì�¨, ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì—�게 무리를 주지 않으면서 보다 나ì�€ 수행 성능ì�„ 제공할 수 있ë�„ë¡� í•´ ì¤�니다. ë˜�한, 방대한 ì–‘ì�˜ 계산ì�„ 수행하는 프로그램ì�€ 계산ì�´ ë§Žì�€ 부분ì�„ 본래ì�˜ 플랫í�¼ì—� 해당하는 기계어 코드로 재작성하여 ìž�ë°” 프로그램과 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ í•  수 있ë�„ë¡� 하였습니다.
         ì�¸í„°í”„리터(Interpreter) ë°©ì‹�ì�´ë‹¤:
         ìž�ë°” 언어로 작성ë�œ ìž�ë°” 프로그램ì�„ 중간언어 형태ì�¸ ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë¡œ 컴파ì�¼í•˜ê³ , ì�´ë ‡ê²Œ ìƒ�성ë�œ ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë¥¼ ìž�ë°” ì�¸í„°í”„리터가 í•´ì„�함으로ì�¨, ìž�ë°” ì�¸í„°í”„리터와 런타임 시스템ì�´ ì�´ì‹�(porting)ë�œ 모든 플랫í�¼ì—�서 ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë¥¼ ì§�ì ‘ 실행할 수 있습니다.
         ë‹¤ì¤‘ 스레드(Multi-thread)를 ì§€ì›�한다:
         ìž�ë°”ì�˜ 다중 스레드 기능ì�€ ë�™ì‹œì—� ë§Žì�€ 스레드를 실행시킬 수 있는 프로그램ì�„ 만들 수 있ë�„ë¡� í•´ ì¤�니다. ìž�바는 ë�™ê¸°í™” 메소드들ì�„ 기본ì �으로 키워드로 제공함으로ì�¨, ìž�ë°” 언어 수준ì—�서 다중 스레드를 ì§€ì›�í•´ ì¤�니다. ìž�ë°” APIì—�는 스레드를 ì§€ì›�í•´ 주기 위한 Thread í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 있으며, ìž�ë°” 런타임 시스템ì—�서는 모니터와 ì¡°ê±´ 잠금 함수를 제공해 ì¤�니다.
          * ê°€ìƒ�머신ì�´ëž€
         ìž�ë°” ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œ 명령어를 í•´ì„�하고, ì�´ë¥¼ ìž�ë°” ì�¸í„°í”„리터가 설치ë�˜ì–´ 있는 플랫í�¼(윈ë�„ìš° 95/98/NT, 유닉스, 매킨토시 등)ì—� 맞게 실행시켜 ì¤�니다.
         ì�´ë“�
  • joosama . . . . 2567 matches
         [[HTML(<left><span style="font-size:7pt; letter-spacing:-1px;"><font face="Verdana" color=black><b>)]]bgm : 솔아솔아 푸르른 솔아 - MC Sniper[[HTML(</b></font></span></left>)]]
         * ê³µ ì§€ 사 í•­*
         [[HTML(<center><span style="font-size:9pt; letter-spacing:-1px;"><font face="Verdana" color=ffd700 ><b>)]]ã…Žã…Žã…Žã…Žã…Žã…Žã…Ž[ì�´ì—°ì£¼/공부방]ã…Žã…Žã…Žã…Žã…Žã…Žã…Ž[[HTML(</b></font></span></center>)]]
         [[HTML(<span style="font-size:9pt; letter-spacing:-1px;"><font face="Verdana" color=navy><b>)]] 3ì›” 25ì�¼ 근황보고~(∀`)ã€�
         ìœ„키ì—� ê·¸ë�™ì•ˆ 안들어온거 같아서 갑작스럽게 등장!!ã…Žã…Ž
         ê·¸ëž˜ë´¤ìž�.. ì�´ê¸€ ë´�주시는 분들ë�„ 몇분 없겠지만.._|ï¿£|â—‹
         3ì›”16ì�¼ì—” 위키설명회 ì�´í›„ì—� 짬뽕ì�„ 먹었습니다.
         ë‹¤ë“¤ 초롱초롱 메뉴를 기다리고 있었습니다.
         ìž�리를 길게쭉 앉ì�€ê´€ê³„로 ë§Žì�€ 분들과는 대화를 못나눈듯...
         í•œí…Œì�´ë¸”ì—� 4명씩 쭈욱앉았어요.
         ë‚´ì‹œì•¼ì†�ì�˜ 세계~=_=;ã…Žã…Ž
         ||승한오빠[ì�´ìŠ¹í•œ]||타블로[최경현]||ë�™ì˜�오빠[ì¡°ë�™ì˜�]||현욱ì�´ [sisay]||......||
         ||나 [joosama]||ì•„ì˜�ì�´[허아ì˜�]||수연ì�´ [임수연]||ì�´ìЬì�´[장ì�´ìЬ]||......||
         í•˜ì•„?
         ë‘�í…Œì�´ë¸”ë§Œ 보였습니다......._|ï¿£|â—‹
         ë§� 별로 못나눠보신분들과는 너무 아쉽습니다 ã…Žã…Žã…Ž;
         ì•”튼...짬뽕ì�„ 맛있게 먹고나서 집으로 가는길ì—�..
         ìƒ�ë�„역까지 걸어가ìž�는 모선배님ì�˜ ë§�씀ì�„ 잘 듣고.^^
         ë§ˆì�„버스를 발견하ìž�마ìž�....
         5000마하ì�˜ ì†�력으로 달려가는 센스!
  • SoftwareEngineeringClass . . . . 2501 matches
         ì†Œí”„트웨어 공학 수업
          * 주대ìƒ�: 3학년
          * êµ�수: ì�´ê²½í™˜ êµ�수님 ([http://object.cau.ac.kr/selab/lecture/undergrad/undergrad.htm 홈페ì�´ì§€])
          * 주êµ�재: 최신 소프트웨어 공학, ì�´ê²½í™˜ [[BR]]
          * 참조ìž�료 : ["SWEBOK"]
          * ê°•ì�˜ë‚´ìš©: 소프트웨어 개발 공정ì—� 대한 ì „ë°˜ì �ì�¸ ì�´ë¡ .
          * 실습: 2001 ë…„ë�„까지는 '정보처리실습' ì�´ë�¼ëŠ” 과목으로 실습과정ì�´ 있었으나 지금ì�€ 사ë�¼ì§�.
         === 참고 ìž�료 ===
         '''ì”천서ì �'''
          * ''Software engineering'', Ian Sommerville : 최근 세계ì �으로 가장 ë§Žì�´ ì“°ì�´ê³  있는 SE êµ�과서. íƒ�ì›”.
         '''ì”천사ì�´íЏ/타학êµ�수업'''
          * Moa:소프트웨어공학수업
         === 관련페ì�´ì§€ ===
          * 컴퓨터 공학과 ì „ê³µ 수업ì�„ 통틀어 다섯 ì†�ê°€ë�½ 안ì—� ê¼½ì�„ 수 있ì�„ ì •ë�„로 중요한 ì—­í• ì�„ 하는 과목ì�´ë‹¤. 그러나 중앙대학êµ� 컴퓨터 공학과ì—�서 ì�´ 과목ì�˜ 위ìƒ�ì�€ 그다지 í�¬ì§€ 않ì�€ 듯 하다. ë‚´ê°€ ìƒ�ê°�하는 첫번째 문제는 êµ�재ì—� 있다. ë‘�번째는 비현실ì �ì�¸ 실습내용ì�´ë‹¤. 구체ì �ì�´ê³  실용ì �ì�¸ 실습ì�´ 필요하다. 세번째는 í•™ìƒ�들ì�˜ ì�¸ì‹�부족ì�´ë‹¤. 소프트웨어 공학 수업ì�´ ìž�ì‹ ì�˜ 프로그래ë°� 커리어ì—� 얼마나 ë§Žì�€ 실질ì � 효용ì�„ 줄 수 있는지 전혀 깨닫지 못한다. 물론 ì�´ê²ƒì�€ 대부분 수업 ìž�ì²´ì�˜ 문제ì—�서 연유한다.
          * 수업ì—�서 ì›�하는 것ì�„ 얻지 못하는 경우 수강ì�€ 하ë�˜ ë�…í•™ 혹ì�€ í•™ìƒ� ì°¨ì›�ì�˜ 그룹 스터디를 í•  것ì�„ 강력하게 권한다. 졸업 후 어디를 가건 ë‘�ê³  ë‘�ê³  유용하게 ì“°ì�¼ 것ì�´ë‹¤. 외국 유명 대학 경우 AOD/VOD로 수업 ë‚´ìš©ì�„ ë³¼ 수 있는 ê³³ì�´ ë§Žì�´ 있다.
          * 본ì�¸ì�€ ê±°ì�˜ ë�…학으로 SE 공부를 했다. 수업시간ì—� 구조ì � 프로그래ë°�(structured programming)ì—� 대해 설명ì�„ 들었ì�„ 때는 전혀 ê°�í�¥ì�´ 없었고 졸ì�Œê¹Œì§€ 왔다. 기억나는 ë‚´ìš©ë�„ 없다. 하지만 스스로 공부를 하면서 엄청난 충격ì�„ 받았다. OOP는 구조ì � 프로그래ë°�ì�˜ 패러다임ì�„ 완전히 벗어나지 못했다! 구조ì � 프로그래ë°�ì�„ Goto 제거 ì •ë�„로만 ì�´í•´í•˜ëŠ” 것ì�€ 표피ì � ì�´í•´ì�¼ ë¿�ì�´ë‹¤! 구조ì � 프로그래ë°� 하나만 제대로 ì�µí˜€ë�„ ë‚´ ìƒ�산성ì�€ 엄청나게 í–¥ìƒ�ë�  것ì�´ë‹¤! (참고로 ì •ë§� 구조ì � 프로그래ë°�ì�´ 뭔지 알고 ì‹¶ì�€ 사람들ì�€ 다ì�µìŠ¤íŠ¸ë�¼ì�˜ 6,70년대 ì�´í›„ì�˜ 저작들ì�„ ì�½ì–´ë³´ê¸¸ 권한다. 칸트 ì² í•™ì�„ 공부하는 사람ì�´ 칸트ì�˜ 1ì°¨ 저술ì�„ ì�½ì§€ 않는다는 게 ë§�ì�´ ë�˜ê² ëŠ”ê°€.) --김창준
         ["neocoin"]:수업 무지하게 재미있ì�Œ. ë�” ìž�세한 ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” 수업 종료후 ì”ê°€. 현재ì�˜ ëŠ�낌ì�€ 수업ì�´ 커버하는 ë‚´ìš©ì�´ 너무 방대하여, 재시간안ì—� ì§€ì‹�전달ì�„ 다 못할것 ê°™ì�€ êµ�수님ì�˜ 불안ê°�ì�´ 수업ì—�서 ëŠ�껴지는게 아쉬움 --ìƒ�민
         ["fnwinter"]: 수업ì�´ 잼있다는 것ì�€ ë�™ê°�...수업 ë‚´ìš©ì�´ 너무 방대하는 것ë�„ ë�™ê°�..ë˜�한...수업ì�´ 실제ì �ì�´ì§€ 못하다는 것ë�„ ë�™ê°�...수업ì—�서 너무 ë§Žì�€ ë‚´ìš©ì�„ 다루어서 그런가 싶다..ê²°ë¡ ...수업ì�„..듣고..ì–»ì�€.것ì�´..무엇ì�¸ê°€..ë�¼ëŠ” ì�˜ë¬¸ì �ì�´ 남는다.
         -- ì •ì§�
         ["1002"]: 분야가 너무 넓다. 하루 PPT ìž�료 나아가는 ì–‘ì�´ ê±°ì�˜ 60-70장ì�´ ë�œë‹¤. -_-; SWEBOK ì—�서ì�˜ ê°� Chapter 별로 관련 Reference들 ìž�료만 몇십권ì�´ 나오는 것만 ë´�ë�„. 아마 SoftwareRequirement, SoftwareDesign, SoftwareConstruction, SoftwareConfigurationManagement, SoftwareQualityManagement, SoftwareProcessAssessment 부분중 앞ì�˜ 3ê°œ/ë’¤ì�˜ 3ê°œ ì‹�으로 수업ì�´ ë¶„ê³¼ë�˜ì–´ì•¼ 하지 않ì�„까 하는 ìƒ�ê°�ë�„ 해본다. (그게 4학년 ê°�체모ë�¸ë§� 수업ì�´ë ¤ë‚˜;) [[BR]]
  • 새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨8 . . . . 2490 matches
         * ë‚ ì§œ : 2011/5/17 5시~ 7시
         * 강사 : 06 김준ì„�
         * 참여 : 11 ê°•ì›�ì„� 서ì›�태 ì�´ì†Œë�¼ ì�´ì§„ì˜�
         == 지난시간 복습 ==
          * [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨7]
         ê¹€ì¤€ì„� : ì�´ë²ˆì£¼ê¸ˆìš”ì�¼ì—� IFA ì—� 참여를 합니다. Ice breakingê°™ì�€ 커뮤니케ì�´ì…˜ 기술, 회ì�˜ ì§„í–‰. 지난주ì—� 체육대회 개최한걸 다사다난하게 ë��냈습니다. 스티브 잡스ì—� 관한 발표ë�„ 잘했어. ê°•ì›�ì„� : ì €ë�„ 스티브잡스 ì±…ë´�ìš” ICon:스티브잡스! 사람들ì�´ í�‰ê°€ë¥¼ 했는ë�° 'êµ�수님보다 잘갈킴' 기분ì�´ 좋았ì�Œ. ì–´ì œ ZP 스승ì�˜ ë‚  행사를 해줌. 춤ì�€ 여전히 잘배우고 있습니다.
          * IFA 입니다.. - [서지혜]
          * ì•„ IFAêµ°; - [김준ì„�]
         ê¹€ë�™ìš° : 놀았습니다. Ipad 만졌습니다. ì©”ì�Œ. 님ë�„ 사셈. 프로ì �트 회ì�˜ë¥¼ 했습니다. 2주뒤ì—� ì˜�ì–´ 문서 50장ì�„ 만들어야합니다. 2주뒤ì—� 키노트 준비 해야합니다. 배워야합니다. ì˜�ì–´ì—�ìš” ë˜�. ì§œì¦�납니다.
         ì�´ì†Œë�¼ : 저번주 목요ì�¼ë‚  모여서.별로 한게 ì—†ì�Œ. 어제한거 ë§�씀드림. ì–´ì œ ì§‘ì—�가서요. 친구 대타로 알바하게ë�˜ì—ˆì�Œ. 걔가 축제를 하는ë�° 공연ì�„ 해야한다고 알바를 대신해야한다고 그랬ì�Œ. 축제가 수목금ì�´ë�¼ 월화는 안가ë�„ ë� ì¤„ 알았는ë�° êµ�육ì�„ 받으래서 2시간 ì�¼ì°�가서 êµ�육받고 알바함. 8~12시까지 할것ë�„ ì—†ì�Œ. PCë°©ì�´ì—ˆì�Œ. 그래서 ì�¼ì�„ ë�”했는ë�° 사람ì�´ 2~3시ë�˜ë©´ 사람ë�„ 없는ë�° 40대 아저씨가 ì�´ìƒ�한 ì°½ì�„ ë�„ìš°ê³  보는걸 ì¹´ìš´í„°ì—�서 ë´„. 그리고 빨리 ë‹«ì�Œ. 문화충격. ì–´ì œ ìž ì�„ 못ìž�서 스트레스를 받아서 ë�¼ë©´, 햄버거 먹고 먹고 먹고 먹고 잘수 있었는ë�° 친구랑 나가서 놀ì�Œ.
         ê°•ì›�ì„� : 지지난주 엄마가 ë�™ìƒ�ì�´ëž‘ ì�¼ì£¼ì�¼ê°„ 해외여행가서 ì•„ë¹ ëž‘ 둘ì�´ì„œ 쓸쓸히 밥먹고, ê±°ì�˜ ì�¼ì£¼ì�¼ê°„ í��ì�¸ìƒ�활했는ë�° 엄마가 오니까 좋아요. 4ì›”ë§�ì—� 헬스 등ë¡�해서 헬스 하는ë�° 트레ì�´ë„ˆëž‘ ì�¼ì£¼ì�¼ì—� 3번씩 합니다. ê·¼ë�° 트레ì�´ë„ˆê°€ ì‹�단까지 관리해서 맘대로 먹지ë�„ 못함. 그리고 ìš´ë�™í•˜ê³  ì§‘ì—�오면 탈진하기 ì§�ì „ì�´ë�¼ 아침ì—� 코피남. 3주ë�™ì•ˆ 5kgë¹ ì§�. 2달남았는ë�° 10kgë�” 빼겠습니다. 선대 ì �수 나옴. 앞ì—�서 20등 내외. 완전 잘ì°�ì�Œ.
         ê·¸ë¦¬ê³  주ë§�ì—� 고등학êµ� ë�™ì•„리 ì„ ìƒ�님보고 애들ì�´ëž‘ ê°™ì�´ 밥먹고 놀았ë�”니 주ë§�ì�´ 지났다. ì§‘ì—� 새벽 3시ì—� 들어옴. ëŠ�낀게 ì •ë§� 심야íƒ�시ì—� 시외넘어가면 비싸다.
         ì�´ì§„ì˜� : ì�¼ìš”ì�¼ì—� 야구장ì—� ê°“ì�Œ. 잠실. 'ã……' ë‘�ì‚° vs SK=> 0:5 ì�´ê²¨ì„œ 신남. 그리고 ì–´ì œ 남ìž�친구가 í•™êµ�를 옴. 문예사를 ê°™ì�´ 들ì�Œ. 필기를 대신해줌 ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 소ë�¼ : 그래서 ë‚´ê°€ 옆ì—� 못앉ì�Œ ã… ã…  남ìž�친구앉고 ë‚´ê°€ 앉고 ì�´ì¢…성ì�´ 앉ì�Œ. 그래서 남ìž�애들ì�´ 주목해서 욕함 ã…‹ã…‹ã…‹ í•™êµ�ê°€ 좋아 ë³´ì�¸ë‹¤ëŠ¥. 대학êµ�처럼 ë³´ì�¸ë‹¤ê³ í•¨. 그리고 월미ë�„ì—� ê°�. ë°”ì�´í‚¹ì�„ 탓는ë�° 90ë�„ 넘어서 무서웠ì�Œ ã… ã…  그리고 하나 타고 밥먹으로 나ê°�. 그리고 카페갓다 ì§‘ì—�갔는ë�° ì•„ë¹  ìƒ�ì‹ ì�´ì—ˆì�Œ. ê·¼ë�° 엄마 ì•„ë¹ ê°€ 없어서 둘ì�´ ë�°ì�´íŠ¸í•˜ëŸ¬ë‚˜ê°€ì…¨ë‚˜ 보다해서 ë´¤ë�”니 ì•„ë¹ ê°€ 제가 안와서 ì†�ìƒ�해서 술마시러 가심 ã… ã…  ì•„ë¹ ê°€ 술먹고 제방ì—�서 주무심. 죄송합니다 ì•„ë¹ . ã… ã… ã… ã… ã… ã… 
         ì„œì›�태 : 토요ì�¼ì—� ê³ 3애들 만나ìž�ê³  해서 ë¶€í�‰ 호프집ì—� ê°�. 그리고 술마시는거 애들ì�´ 신기하다고함 죽ì�¼ë ¤ê³  계ì†� 맥주잔ì—� 소맥해서 2~3ìž” 먹임 ê±°ì�˜ 죽ì�„려고 하는ë�° 애들ì�´ í�´ëŸ½ì—� 간다고함 저는 안ê°�. ìž ê¹� 졸았는ë�° 깨어나니까 ë§¥ë�„날드임. 그리고 친구들ì�´ 햄버거 먹고있고 그리고 ì§‘ì—�가면 혼날까ë´� 당구장가서 술좀 깨고 ì§‘ì—� 무사히 들어ê°�. 그리고 오늘 ì˜�ì–´ 중간고사 결과가 나왔는ë�° êµ�수님ì�´ ì œ ì �수 주면서 ë­�ë�¼ ë§�함. 그래서 잘나와서 봤나 했는ë�° ì �수는 ìƒ�ê°�보다 잘받았는ë�° 늦게봤다고 -5 ë�˜ì„œ 최하ì �. 그래서 종ì�´ 버림.
         == 수업 ë‚´ìš© ==
          * 파ì�¼ 입출력 : 파ì�¼ í�¬ì�¸í„°ë¥¼ ì�´ìš©í•´ì„œ 파ì�¼ì�„ 받아옵니다. 엽니다. 임시저장소ì—� 넣엇다가 출력합니다. 파ì�¼ì�„ 닫습니다.
          * NULL : 0ì�´ì£ . NULLê³¼ 0ì�€ 논리ì �으로 다르지만 물리ì �으로 0으로 같습니다.
          * Struct(구조체) : 간단하게 사용ìž� ì •ì�˜ ë°°ì—´ì�´ë�¼ê³ í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
         == 수업 예제 ==
          printf("파ì�¼ 안열렸ì�Œ!!");
  • neocoin/Log . . . . 2477 matches
          * 작성ìž� : 류ìƒ�민(99,["neocoin"])
          * ë‚´ìš© : 지나온 기ë¡�들
          || [http://orchid.cse.cau.ac.kr/course/course.php ë�°ì�´í„° 통신(DC)] || [http://konan.cse.cau.ac.kr/ ì�´ë�™ 컴퓨팅(MC)] || [http://camellia.cse.cau.ac.kr/fs/ 파ì�¼ 구조(FS)] || ì‹�품과 ê±´ê°• ||
          || [http://www.ocu.or.kr/ Unix 프로그래ë°�(U)]|| [http://cvlab.cau.ac.kr/ Object Programming(OP)]|| [http://cvlab.cau.ac.kr/ ì •ë³´ 표준화(IS)] ||.||
          ==== 한ì�¼ ====
          * 11/7~11/27 D회사 Xp Work Shop ë³´ì¡°
          * ê°�기걸려 죽ë�„ë¡� ê³ ìƒ�;;
          ==== í•™êµ� 관련 ====
          * MC - 11/13 9,10 장 연습 문제중 몇문제 숙제
          * OP - 11/12 Alcanoid 게임 작성
          * IS - 11/4 Working Draft 작성 ( text + CD or Floppy)
          * US - 10/25 11:00~12:00 온ë�¼ì�¸ 시험
          * ì‹�품과 ê±´ê°• - 10/14 비디오 시청ê°�ìƒ�문
          * DS - 10/16 1-14,1-18,2-20,2-22,2-50 í’€ì�´ 과정 기술
          ==== ëŠ�ë‚€ì � ====
          * 개학하ìž� ì •ì‹ ì�´ 없다. 1학기 보다는 ë�” 여유로운ë�° 불구하고, 종종 놓치는 것ì�´ ë°œìƒ�ë�œë‹¤. ì�´ê²ƒì�´ 지난달ì—� 잃어 버린 스케줄러ì�˜ ì—­í• ì�´ 었으리ë�¼.
          ==== 한ì�¼ ====
          ==== í•™êµ� 관련 ====
          * OP - 소코반 게임 작성 with MFC 10ì›” 8ì�¼(í™”) 수업시간 까지
          * CVSì�˜ {{{~cpp PushPushGame}}}
  • Gof/Composite . . . . 2454 matches
         ë¶€ë¶„-ì „ì²´ 계층구조를 표현하기 위해 ê°�체들ì�„ 트리구조로 구성한다. Composite 는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë¡œ 하여금 ê°�ê°�ì�˜ ê°�체들과 ê°�ì²´ì�˜ 묶ì�Œì�„ ë�™ì�¼í•œ 방법으로 처리하게 해준다.
         ë“œë¡œìš° ì—�디터나 회로설계 시스템과 ê°™ì�€ 그래픽 어플리케ì�´ì…˜ì�€ 단순한 ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë“¤ì�˜ ì°¨ì›�ì�„ 넘어서 복잡한 ë�„표들ì�„ 만들어내는ë�° ì�´ìš©ë�œë‹¤. 사용ìž�는 ë�” í�° ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë“¤ì�„ 형성하기 위해 ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë“¤ì�„ 그룹화할 수 있고, ë�” í�° ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë“¤ì�„ 형성하기 위해 ë˜� 그룹화 í•  수 있다. 단순한 구현방법으로는 Text 나 Line ê°™ì�€ 그래픽ì�˜ 기본요소들ì—� 대한 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�„ ì •ì�˜í•œ ë’¤, ì�´ëŸ¬í•œ 기본요소들ì—� 대해 컨테ì�´ë„ˆ ì—­í• ì�„ 하는 다른 í�´ëž˜ìФì—� ì”가하는 방법ì�´ 있다.
         í•˜ì§€ë§Œ, ì�´ëŸ¬í•œ 접근방법ì—�는 문제ì �ì�´ 있다. 비ë¡� 대부분ì�˜ 시간ë�™ì•ˆ 사용ìž�ê°€ 개개ì�˜ ê°�체들ì�„ ë�™ì�¼í•˜ê²Œ 취급한다 하ë�”ë�¼ë�„, ì�´ëŸ¬í•œ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 코드는 반드시 기본ê°�체와 컨테ì�´ë„ˆ ê°�체를 다르게 취급하여 코딩해야 한다는 ì �ì�´ë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ ê°�체들ì�˜ 구별ì�€ 어플리케ì�´ì…˜ì�„ 복잡하게 만든다. CompositePatternì�€ ê°�체들ì—� 대한 재귀ì � ì¡°í•© 방법ì�„ 서술함으로서, í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ë¡œ 하여금 ì�´ëŸ¬í•œ 구분ì�„ í•  필요가 ì—†ë�„ë¡� 해준다.
         CompositePatternì�˜ 핵심ì�€ 기본요소들과 기본요소들ì�˜ 컨테ì�´ë„ˆë¥¼ 둘 다 표현하는 ì”ìƒ� í�´ëž˜ìФì—� 있다. 그래픽 시스템ì—�서 여기 Graphic class를 예로 들 수 있겠다. Graphic ì�€ Draw 와 ê°™ì�€ 그래픽 ê°�체들ì�„ 구체화하는 명령들ì�„ 선언한다. ë˜�한 Graphic ì�€ Graphic ì�˜ ìž�ì‹�í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ (tree 구조ì—�서ì�˜ parent-child 관계)ì—� 대해 접근하고 관리하는 명령들과 ê°™ì�€ 모든 composite ê°�체들ì�´ 공유하는 명령어들ì�„ 선언한다.
         Line, Rectangle, Text 와 ê°™ì�€ 서브 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�€ (앞ì�˜ class diagram 참조) 기본 그래픽 ê°�체들ì�„ ì •ì�˜í•œë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�€ ê°�ê°� ì„ ì�´ë‚˜ 사ê°�형, í…�스트를 그리는 'Draw' operationì�„ 구현한다. 기본ì �ì�¸ 그래픽 구성요소들ì�€ ìž�ì‹�요소들ì�„ 가지지 않으므로, ì�´ 서브 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�€ ìž�ì‹�요소과 관련ë�œ 명령들ì�„ 구현하지 않는다.
         Picture í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” Graphic ê°�ì²´ì—� 대한 í�¬í•¨ê´€ê³„를 ì •ì�˜í•œë‹¤. Picture 는 Pictureì�˜ childrenì�˜ Draw 메소드를 호출하게ë�” Draw 메소드를 구현한다. 그리고 Picture는 child와 관련한 명령어들ì�„ 알맞게 구현한다. Picture ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” Graphicì�˜ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 형성하므로, Picture ê°�체는 다른 Pricture들ì�„ 재귀ì �으로 ì¡°í•©í•  수 있다.
         ë‹¤ì�Œ 다ì�´ì–´ê·¸ëž¨ì�€ 재귀ì �으로 Graphic ê°�체들ì�´ ì¡°í•©ë�œ ì�¼ë°˜ì �ì�¸ composite ê°�ì²´ì�˜ 구조를 보여준다.
         ë‹¤ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 경우ì—� CompositePattern ì�„ ì�´ìš©í•  수 있다.
          * ê°�체들ì�˜ 부분-ì „ì²´ 계층 구조를 표현하고 ì‹¶ì�„때
          * í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì�´ 개개별 ê°�체들과 ê°�체들ì�˜ 조합들ì�˜ ì°¨ì�´ì �ì—� 신경쓰지 않ë�„ë¡� 하고 ì‹¶ì�„ 경우. Composite를 ì�´ìš©í•¨ìœ¼ë¡œì�¨, í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì�€ composite 구조ì�˜ 모든 ê°�체들ì�„ ë�™ë“±í•˜ê²Œ 취급할 것ì�´ë‹¤.
         ì�¼ë°˜ì �ì�¸ Composite ê°�체구조는 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 모습ì�„ ë�ˆë‹¤.
          * composition ì—�ì�˜ ê°�체들ì—� 대한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 선언한다.
          * 모든 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì—�ì�˜ 기본ì �ì�¸ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì—� 대한 기본 행위를 구현한다.
          * ìž�ì‹� ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë“¤ì�„ 접근하고 관리하기 위한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 선언한다.
          * (optional) 재귀 구조ì—�서ì�˜ 해당 ì»´í�¬ë„ŒíЏì�˜ 부모 í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 접근하기 위한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•˜ê³ , ì �절하게 구현한다.
          * compositionì�˜ leaf ê°�체를 표현한다. leaf 는 children를 가지지 않는다.
          * composition ì�˜ 기본 ê°�체들ì�˜ 행위를 ì •ì�˜í•œë‹¤.
          * childrenì�„ 가지는 ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë“¤ì�„ 위한 행위를 ì •ì�˜í•œë‹¤.
          * ìž�ì‹� ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë“¤ì�„ 저장한다.
          * Component ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ì¤‘ ìž�ì‹�ì»´í�¬ë„ŒíЏ 관련 명령들ì�„ 구현한다.
  • 프로그래ë°�잔치/첫째날후기 . . . . 2434 matches
         ê·¸ë‚  í–ˆë�˜ ì�¼. ëŠ�ë‚€ì �. êµ�훈ì�„ 정리해보는 페ì�´ì§€. (ThreeFs)
         == ê³µë�™ 기ë¡� ==
         (ì�´ 부분ì�€ Document Mode ì�´ë©°, 해당 한 ì�¼ë“¤ì�„ 기억하는 사람들ë�¼ë¦¬ 기억ì�„ 모아서 만듭니다. ^^ 그날 했었ë�˜, ì�¼ì–´ë‚œ ì�¼ë“¤ì—� 대해 기억나는대로 간단히 정리해봅시다. 너무 길어지면 '프로그래ë°�잔치첫째날' ì‹�으로 페ì�´ì§€ë¥¼ 나누어ë�„ 좋겠고요. )
         ì�¼ë‹¨ 간단하게 ["프로그래ë°�잔치"] 소개를 하고 위키ì—�서 ~~ 한 부분ì—� 대해 설명ì�„ 하였다.
         === 제로위키 ë˜�다른 대화ì�˜ 방법 ===
         ["ìƒ�민"] ê³¼ ["1002"] 는 위키ì—�서ì�˜ 대화ì—� 대해 간단한 시연ì�„ 보여주었다. [1002/MP3공유프로그램] ì—�서 ê°€ìƒ�ì�˜ ì�¸ë¬¼ 1002, ìƒ�민, ì©¡ì§� 등ì�´ 대화를 하면서 페ì�´ì§€ë‚´ìš©ì�„ 조금씩 정리하고, ì �ì°¨ [ì�Œì•…공유프로그램], [소리바다와그누텔ë�¼] 페ì�´ì§€ë¡œ 나누어져가는 모습ì�„ 중간중간 버벅ì�´ëŠ” 설명과 함께 시연ì�„ 했다.
         ì‹œì—°ë’¤, 사람들ë�¼ë¦¬ 위키ì—� 대해 ë‘� 팀으로 나누어서 토론ì�„ 했다.
         ==== 위키 관련 토론 ====
         ìœ„키 관련와 토론ì�„ 했다.
         í•œìª½ì�€ ìƒ�ìš±, 세연, ì�€ì§€, 창섭, 기웅, ìƒ�민ì�€ 위키ì�˜ 좋ì�€ì �, 불편한ì �, 어떻게 위키를 ì�¨ì•¼ í•  것ì�¸ê°€ì—� 대해 ì�´ì•¼ê¸°í–ˆë‹¤.
          * 위키ì—�서ì�˜ ìž�유로운 ë§�í�¬ê°€ 오히려 위키를 ì�½ëŠ”ë�° 어려움ì�„ 가져오기ë�„ 한다. (ë§�í�¬ë¥¼ ë”°ë�¼ê°€ë‹¤ë³´ë©´ ë‚´ê°€ 처ì�Œì—� ì�½ì—ˆë�˜ 글로 다시 ë�Œì•„오지 못하고 방황함)
          * 계층위키ì—� 대해서 - ê°œì�¸ 페ì�´ì§€ ë‚´ì—� 계층위키로 페ì�´ì§€ë¥¼ ì—´ê³  시작한다면, 처ì�Œ 쓰는 입장ì—�ì„  특별히 편집ì—� 대해 구애받지 않아서 좋ì�„ 것 같다.
         í•œìª½ì—�서는 ì§„ê· , ë�•준, ìƒ�협, 재ë�™, ìƒ�ê·œ, ì�¸ìˆ˜, ì„�천ì�€ 주로 위키 활성화와 위키글쓰기 스타ì�¼ì—� 대해 ì�´ì•¼ê¸°í–ˆë‹¤.
          * 오늘 위키ì�˜ 간단한 룰로서 들고 나온 ê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ ë‚´ '/' 구분ìž�를 ì�´ìš©í•˜ëŠ” 계층위키ì—� 대한 사람들ì�˜ ìƒ�ê°�
          * 계층위키ì—� 대해서는 좀 ë�” 신중할 필요가 있다. (NoSmok:HierarchicalWiki)
          * 위키ì�˜ 룰ì�€ 사용하는 사람들ì�´ ì �ì°¨ì �으로 만들어야 하는ë�°, 지금ì�˜ 룰ì�€ '규칙'처럼 ì„ ì–¸ì�„ 해버린 모습같다. 위키ì�˜ 룰ì�€ ê²°êµ­ 위키를 ì�´ìš©í•˜ëŠ” 사람들ì�´ 만들어가는 것 아닌가?
          * 사람들ì�´ 마ì�ŒíŽ¸í•˜ê²Œ 쓸수ë�„ 있겠지만, ë‚´ìš©ì�˜ 중복ì�„ 가져오기 쉽다.
          * ë§Œì�¼ 사람들ì�´ Courage 를 내어서, 다른 사람들 페ì�´ì§€ì—� 대해서 구조조정ì�„ 빈번하게 해준다면, 계층위키가 ë§Žì�´ 필요하지 않ì�„것ì�´ë‹¤.
          * 위키ì�˜ 활성화ì—� 대한 ì�´ì•¼ê¸°
          * ZeroPagers ì�˜ 위키ì—� ìž�ì‹ ì�˜ 공부내용ì�„ 정리하는 것ì�€ 'ì�˜ë¬´'ì�¸ê°€? ìž�ì‹ ì�„ 위한 í–‰ë�™ì�´ 아닌가? ê°•ìš”ë�˜ëŠ”ê²ƒì�€ 아닌지. (실제로 ìž�ì‹ ì�˜ 공부내용ì�„ 글로 정리하기ì—� 대한 어려움)
  • 서지혜 . . . . 2428 matches
         == 서지혜 (07) ==
         ë‚œ 너무 게으른거같아............................ì•„ã… ã… 
         --목표가 있으니 걸ì�Œì�„ 멈ì”ì§€ 않는다.--
          * 안대 게ì�„러ㅠㅠ
         ë‚˜ì�˜ [http://rabierre.wordpress.com 블로그]
         == 목표 ==
          * '''"그럼ì—�ë�„ 불구하고"와 "그래서"를 ì �재ì �소ì—� 쓸 줄 아는 사람ì�´ ë�˜ê¸°'''
          * 그럼ì—�ë�„ 불구하고 누나는 잘 ì“°ì§€ 못했고, 그래서 나ì—�게 ì�´ê±° 왜ì�¼ëƒ�ê³  화풀ì�´ë¥¼ 하시겠지.. -[김태진]
          * ë­�야 ì�´ê±° 언제ì�¼ì–´? ë‚´ 대쉬보드를 ë�”럽히지마ë�¼! - [서지혜]
          * super super programmer - Guruê°€ ë�˜ê³  ì‹¶ì–´ìš”.
          * dead line, 중간 목표 í•„ìš”
          * 매ì�¼ë§¤ì�¼ ê°•ë°•ì¦�ì—� 걸린 것 처럼 쓸고 닦아야 한다.
          * 2011ë…„
          * "그냥"ì�´ë�¼ëŠ” 단어ì�˜ 사용ì�„ ìž�제합시다.
          * 2012ë…„
          * '하고싶다'ê°€ 아니ë�¼ '하ìž�'
          * ~~small task, ìž‘ì�€ 성공하기~~
          * ~~4개월 ë°–ì—� 안남았지만 한달ì—� 한개ì�˜ 목표 달성하기~~
          * '''2013ë…„'''
          * ìƒ�활한다는 것ì�€ ì�´ 세ìƒ�ì—�서 가장 드문 ì�¼ì�´ë‹¤. 대다수ì�˜ 사람들ì�€ 존재하고 있ì�„ ë¿�ì�´ë‹¤.
  • 프로그래ë°�잔치/둘째날후기 . . . . 2298 matches
         ê·¸ë‚  í–ˆë�˜ ì�¼. ëŠ�ë‚€ì �. êµ�훈ì�„ 정리해보는 페ì�´ì§€. (ThreeFs)
          * 행사 : ["프로그래ë°�잔치/둘째날"]
          * 팀별 정리 : ["프로그래ë°�잔치/Successor"], ["프로그래ë°�잔치/ErrorMessage"]
         === ê³µë�™ 기ë¡� ===
         íŒ€ì�„ 나누었다. 요새 팀 나누기 재미붙ì�´ê¸°ì—� 그렇듯, ìƒ�ì�¼ë¡œ 했다. 그런ë�° 팀ì�´ 잘 안나눠져서 ê°� 사람들ì�´ 앉ì�€ ìž�리 IP로 했다. 하지만 그래ë�„ 팀ì�´ 잘 안나누어져서, ê²°êµ­ 반바지/긴바지 ì‹�으로 팀ì�„ 나누었다는 후문ì�´ -_-;
         ì²˜ì�Œì—� 팀 프로ì �트를 잘하기 위한 방법ì—� 대해 ê°� 팀별로 토론ì�„ 했다. 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì�´ì•¼ê¸°ë“¤ì�´ 있었다.
          * 팀ì›�ê°„ Communication ì�´ 잘 ì�´ë£¨ì–´ì ¸ì•¼ 하고, ì—­í• ë¶„ë‹´ì�´ ì–´ëŠ�ì •ë�„ 뚜렷해야 한다. 팀ì›�ê°„ì—� 서로가 무엇ì�„ 하는지 잘 알아야 한다. (양팀 서로 나온 ì�˜ê²¬)
          * 허기지지 ë§�아야 한다 (^^;)
          * 팀ì›� 참여ë�„를 높여야 한다.
          * 팀ì›�ì�˜ 능력ì—� 맞는 ì�¼ê°�ì�„ 정한다.
          * ì�˜ìš•ì�„ 불어ì�¼ìœ¼í‚¤ê¸° 위해 ì �절하게 ìƒ�í’ˆ 준비를;
          * 코드 통합때 문제ì �ì�„ 잘 극복해야 한다.
          * ì�¼ì�˜ ë¶„ë‹´ì�„ 잘 한다.
          * 코딩 스타ì�¼ì—� 대해 표준ì�„ 둔다.
          * 목표를 현실ì—� 맞게 세운다.
         ì •리하면서 1002는 어떻게 문제를 나눌것ì�¸ê°€ì—� 대해 네트워í�¬ 게임 작성시 팀별 작업 ë¶„ë‹´ì—� 대해 다ì�Œì�˜ 예를 들었다.
          * 서버 / í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 2분법
          * 서버 네트워í�¬ / 서버 Logic / í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 네트워í�¬ / í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ Logic 3, 4분법
          * 서버 네트워í�¬ / 서버 Logic / í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 네트워í�¬ / í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ Logic / í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ UI 5-6분법
         ê·¸ëŸ¬ë©´ì„œ, 작업 ë¶„ë‹´ì�„ 가급ì �ì�´ë©´ 비슷한 수준ì�´ 유지ë�˜ë�„ë¡� 하ë�˜, 통합시ì�˜ 어려움ì—� 대해서 ì�´ì•¼ê¸°í–ˆë‹¤.
  • HowToStudyDataStructureAndAlgorithms . . . . 2282 matches
         DataStructure와 알고리즘ì�€ 어떻게 공부해야 할까..
         ì²˜ì�Œì ‘하는 것ì�´ë�¼ë©´ ë°°ì—´ -> 스íƒ� -> í�� -> 리스트 -> 트리 순서로 나가는 것ì�´ 좋ì�„듯. 정렬과 해싱 ì�´í•˜ ë’¤ì�˜ 꺼는 아마 ì�´ë²ˆë‹¬ë‚´ë¡œ 나가기 힘들것 ê°™ì�€ë�°. 트리나 그래프까지만 목표로 잡아ë�„ 성공ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�함.
         ê·¸ë¦¬ê³ , ìž�료구조 ë ˆí�¬íЏ 선배들ì�´ 한 것ì�´ 있으니까, ê·¸ 문제들 구현ì�„ 목표로 잡아ë�„ 좋고. (ì›�한다면 보내줄께.) ex) 스íƒ�:스íƒ� 구현, postfix ì�˜ 구현, 계산기 구현. í��:í�� 구현. 리스트:다항ì‹� ë�§,뺄셈 & 곱셈 구현 (polynomial) 트리:2진트리구현
         ìž�료구조는 ì�¼ë‹¨ 1. ê°�ê°�ì�˜ ìž�료구조들ì�˜ 특징ì�„ ì�´í•´í•˜ê³ . 2. 실제ì�˜ 구현법ì�„ ì�µížˆë©° (ë­�.요새는 collection library들ì�„ 제공하므로 ì§�접구현할 ì�¼ì�´ 줄어들었긴 했지만. 그래ë�„ 여전히 기초가 ë�¨) 3. 해당 문제ìƒ�황ì—� ì �절한 ìž�료구조를 ì„ íƒ�í•  수 있는 눈ì�„ 다듬어야 함. --ì„�천
         ì œê°€ ìƒ�ê°�컨ë�°, êµ�육ì �ì�¸ 목ì �ì—�서는, ìž�료구조나 알고리즘ì�„ 처ì�Œ 공부할 때는 ìš°ì„ ì�€ 특정 언어로 구현ë�œ 것ì�„ ë³´ì§€ 않는 것ì�´ 좋ì�€ 경우가 많습니다 -- 대신 pseudo-code 등으로 ê·¸ ê°œë…�까지만 ì�´í•´í•˜ëŠ” 것ì�´ì£ . ê·¸ ì•„ì�´ë””어를 Procedural(C, 어셈블리어)ì�´ë‚˜ Functional(LISP,Scheme,Haskel), OOP(Java,Smalltalk) 언어 등으로 ì§�ì ‘ 구현해 보는 ê²�니다. ì�´ 다ì�Œì—�는 다른 사람(ì±…)ì�˜ 코드와 비êµ�를 합니다. ì�´ 경험ì�„ ì• ì´ˆì—� 박탈 당한 사람ì�€ 귀중한 배움과 깨달ì�Œì�˜ 기회를 잃ì�€ 셈입니다. 참고로 알고리즘 êµ�재로는 10ë…„ì—� 한 번 나올까 ë§�까한 CLR(''Introduction to Algorithms, Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, and Ronald L. Rivest'')ì�„ ì �ê·¹ ì”천합니다(ì�´ì™€ 함께 혹ì�€ ì�´ì „ì—� Jon Bentleyì�˜ ''Programming Pearls''ë�„ ê°•ë ¥ ì”천합니다. 전세계ì�˜ 짱짱한 프로그래머/ì „ì‚°í•™ìž�들ì�´ 함께 ê¼½ì�€ "위대한 ì±…" 리스트ì—�서 몇 ì†�ê°€ë�½ 안ì—� 드는 책입니다. 아마 우리 í•™êµ� ë�„서관ì—� 있ì�„ 것ì�¸ë�°, ì•„ì§� ì�´ ì±…ì�„ 본 ì � 없는 사람ì�€ 축하드립니다. 아마 몇 주 ê°„ì�€ ê°�ë�™ ì†�ì—� 하루하루를 보내게 ë�  ê²�니다.). 만약 함께 스터디를 한다면, ê°�ìž� ë�™ì�¼í•œ ì•„ì�´ë””어를 (ê°™ì�€ 언어로 혹ì�€ 다른 언어로) 어떻게 다르게 표현했는지를 서로 비êµ�í•´ ë³´ë©´ ë˜� 배우는 것ì�´ 매우 많습니다. 우리가 ìž�료구조나 알고리즘ì�„ 공부하는 ì�´ìœ ëŠ”, 특정 "실세계ì�˜ 문제"를 어떠한 "수학ì � ì•„ì�´ë””ì–´"로 매핑ì�„ 시켜서 해결하는 것ì�´ 가능하고 ë˜� 효율ì �ì�´ê³ , ë˜� ì�´ë¥¼ 컴퓨터ì—� 어떻게 구현하는 것ì�´ 가능하고 효율ì �ì�¸ì§€ë¥¼ 따지기 위해서ì�´ë©°, ì�´ 과정ì—� 있어 수학ì � ê°œë…�ì�„ 프로그래ë°� 언어로 표현해 내는 것ì�€ 아주 중요한 능력ì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤. 개별 알고리즘ì�˜ 카탈로그를 ì�´í•´, 암기하며 ì�µížˆëŠ” 것ë�„ 중요하지만 ë�” 중요한 것ì�€ 알고리즘ì�„ ìƒ�ê°�í•´ 낼 수 있는 능력과 ì�´ 알고리즘ì�˜ 효율ì�„ 비êµ�í•  수 있는 능력, 그리고 ì�´ë¥¼ 표현할 수 있는 능력입니다.
         ì²«ë²ˆì§¸ê°€ 제대로 훈련ë�˜ì§€ 못한 사람ì�€ 알고리즘 목ë¡�ì�˜ 스테레오 타입ì—�ë§Œ 길들여져 있어서 모든 문제를 ìž�ì‹ ì�´ 가진 알고리즘 목ë¡�ì—� ë�¼ì›Œë§žì”려고 합니다. DesignPatterns를 잘 못 공부한 사람과 비슷합니다. ì�´ 사람들ì�€ 마치 과거 수학 ì •ì„�ì�„ 수십번ì�„ 공부해서 문제를 하나 ë�˜ì ¸ì£¼ê¸°ë§Œ 하면, ìƒ�ê°�í•´ë³´ì§€ë�„ 않고 ìž�ì‹ ì�´ 풀었ë�˜ 문제들ì�˜ 패턴 중 가장 비슷한 것 하나를 기계ì �, 무ì�˜ì‹�ì �으로 풀어제ë�¼ëŠ” "문제풀ì�´ê¸°ê³„"와 비슷합니다. 그들ì—�게 ë�„중ì—� 물어보십시오. "너 지금 무슨 문제 풀고있는거니?" 열심히 연습장ì—� 뭔가 풀어나가고는 있지만 그들ì�€ ìž�ì‹ ì�´ ë­˜ 풀고있는지ë�„ 잘 ì�¸ì‹�하지 못하는 경우가 많습니다. 머리가 푸는 게 아니고 ì†�ì�´ 푸는 것ì�´ì£ .
         ë‘�번째가 제대로 훈련ë�˜ì§€ 못한 사람ì�€ ì�¼ì�¼ì�´ 구현ì�„ í•´ë³´ê³  실험ì�„ í•´ë´�야만 알고리즘간ì�˜ 비êµ�를 í•  수 있습니다. 특히 ìž�ì‹ ì�´ 가진 카탈로그를 벗어난 알고리즘ì�„ 만나면 ì�´ 문제가 ìƒ�ê¹�니다. ì�´ê±´ ìƒ�당한 댓가를 치루게 합니다.
         ì„¸ë²ˆì§¸ê°€ 제대로 훈련ë�˜ì§€ 못한 사람ì�€, 문제를 ë³´ë©´ "ì•„, ì�´ê±´ ì�´ë ‡ê²Œ ì�´ë ‡ê²Œ 해결하면 ë�©ë‹ˆë‹¤"ë�¼ëŠ” ë§�ì�€ 곧잘 í•  수 있지만 막ìƒ� 컴퓨터앞ì—� 앉혀 놓으면 아무 것ë�„ 하지 못합니다. 심지어 ìž�ì‹ ì�´ ìƒ�ê°�해낸 ê·¸ 구체ì � 알고리즘ì�„ 남ì—�게 설명해 줄 수 있기까지 하지만, 그들ì�€ 그걸 "컴퓨터ì—�게" 설명해 주는 ë�°ì—�는 실패합니다. 뭔가 ìƒ�ê°�í•´ 낼 수 있다는 것과, 그걸 컴퓨터가 ì�´í•´í•  수 있게 설명할 수 있다는 것ì�€ 다른 ì°¨ì›�ì�˜ 능력ì�„ 필요로 합니다.
         ê·¸ë¦¬ê³  마지막으로, ìž�료구조/알고리즘 공부를 í•  때ì—�는 가능하면 실질ì �ì�´ê³  구체ì �ì�¸ 실세계ì�˜ 문제를 함께 다루는 것ì�´ í�° ë�„움ì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤. 모든 학습ì—� 있어 ì�´ëŠ” 똑같ì�´ ì �ìš©ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�¸ë¥˜ì�˜ 지성사를 ë´�ë�„, 구ìƒ�(concrete) 다ì�Œì—� ì”ìƒ�(abstract)ê°€ 오고, ì�¸ê°„ 개체 하나ì�˜ 성장ì�„ ë´�ë�„ 그러합니다. be ë�™ì‚¬ ë�”하기 to 부정사가 예정으로 í•´ì„�ë�  수 있다는 룰만 외우는 것보다, 그러한 다양한 예문ì�„ 실제 문맥 ì†�ì—�서 여러번 보는 것ì�´ 훨씬 나ì�€ 것ì�€ ìž�명합니다. 알고리즘/ìž�료구조 공부를 í•  때 여러 친구들과 함께 연습문제(특히 실세계ì�˜ 대ìƒ�들과 관련ì�´ 있는 것)를 풀어보기ë�„ 하고, ACMì�˜ ICPC 등ì�˜ 프로그래ë°� 경진 대회ì�˜ 문제 중 해당 알고리즘/ìž�료구조가 사용ë�˜ëŠ” 문제를 -- ì�´ê²Œ 가능하려면 "ì�´ 알고리즘ì�´ ì“°ì�´ëŠ” 문제는 ì�´ê±°ë‹¤"ë�¼ëŠ” ê°€ì�´ë“œë¥¼ 해줄 사람ì�´ 있으면 좋겠죠 -- ê°™ì�´ 풀어보는 것ë�„ 아주 좋습니다.
         --김창준
         '''알고리즘/ìž�료구조 êµ�육ì—� 대한 불만'''
         ìš°ë¦¬ëŠ” 알고리즘 카탈로그를 배운다. ì�´ë¯¸ 그러한 해법ì�´ 존재하고, 그것ì�´ 최고ì�´ë©°, ë”°ë�¼ì„œ 그것ì�„ 달달 외우고 ì�´í•´í•´ì•¼ 한다. 좀 똑똑한 친구들ì�€ 종종, "ì�´ì•¼ ì�´ê±° ì •ë§� 기가막힌 해법ì�´êµ°!"하는 ê°�탄ì�„ 외칠지ë�„ 모른다. 대부분ì�˜ 나머지 í•™ìƒ�들ì�€ ê·¸ 해법ì�„ ì�´í•´í•˜ë ¤ê³  머리를 ì¥�어짜고 한참ì�„ 씨름한 후ì—�야 ì–´ë ´í’‹ì�´ 왜 ì�´ 해법ì�´ ê·¸ 문제를 해결하는지 ë‚©ë“�하게 ë�œë‹¤. 그리고는 ê·¸ "ì¦�명"ì�€ ì±… ì†�ì—� ë�®ì–´ë‘�ê³  까맣게 사ë�¼ì ¸ë²„린다. 앞으로는 그냥 "사용"하면 ë�˜ëŠ” 것ì�´ë‹¤. ë�” ë§Žì�€ 대다수ì�˜ í•™ìƒ�ì�€ ì�´ 과정ì�´ 무ì�˜ë¯¸í•˜ë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알기 때문ì—� 왜 ì�´ 해법ì�´ ì�´ 문제를 문제없ì�´ 해결하는지ì�˜ ì¦�명ì�€ 간단히 건너뛰기를 한다.
         ì�´ëŸ° í•™ìƒ�들ì�´ 주어진 알고리즘ì�„ 사용하는 소위 "ê°�ê´€ì‹�" 혹ì�€ "문제출제ìž�"ê°€ 존재하는 시험장 ìƒ�황 하ì—�서는 뛰어난 성ì �ì�„ ë³´ì�¼ê²ƒìž„ì�€ ìž�명하다. 하지만 스스로가 문제와 해답ì�„ 모ë‘� 만들어내야 하는 ìƒ�황ì�´ë�¼ë©´, 알고리즘ì�„ 완전히 새로 고안해내야 하는, ë˜�는 기존 알고리즘ì�„ 변형해야 하는 대다수ì�˜ ìƒ�황ì�´ë�¼ë©´ 어떨까?
         êµ�육ì�€ 물고기를 잡는 방법ì�„ 가르ì³�주어야 한다. ì–´ë–¤ 알고리즘ì�„ 배운다면, ê·¸ 알고리즘ì�„ 고안해 낸 사람ì�´ ì–´ë–¤ 사고ì�˜ 과정ì�„ ê±°ì³�서 ê·¸ 해법ì—� ë�„달했는지를 구경할 수 있어야 하고, í•™ìƒ�ì�€ ê°�ìž� 스스로만ì�˜ 해법ì�„ 차근 차근 "구성"(construct)í•  수 있어야 한다(ì�´ë¥¼ êµ�육철학ì—�서 구성주ì�˜ë�¼ê³  하는ë�°, 레고ì�˜ 아버지ì�´ê³  마빈 민스키와 함께 MIT 미디어랩ì�˜ 선구ìž�ì�¸ 세ì�´ë¨¸ 페í�¼íЏ 박사가 주창했다). 전문가가 하는 것ì�„ ë°°ìš°ì§€ ë§�ê³ , 그들ì�´ 어떻게 전문가가 ë�˜ì—ˆëŠ”ê°€ë¥¼ ë°°ìš°ê³  í�‰ë‚´ë‚´ë�¼.
         ê²°êµ­ì�€ 소í�¬ë�¼í…ŒìФì �ì�¸ 대화법ì�´ë‹¤. 해답를 가르ì³� 주지 않으면서ë�„, 초등학êµ� í•™ìƒ�ì�´ ìž�ì‹ ì�´ 가진 ì§€ì‹�만으로 스스로 퀵소트를 유ë�„í•´ 낼 수 있ë�„ë¡� 옆ì—�서 ë�„와줄 수 있는가? ì�´ê²ƒì�´ 우리 스스로와 êµ�사들ì—�게 물어야 í•  질문ì�´ë‹¤.
         --김창준
         ''고등학êµ�때부터 í�˜ëŸ¬ì˜¨ êµ�육방ì‹�ì�˜ í��í•´ê°€ ì•„ë‹�까 하네요. '무엇ì�„, 왜' ë�¼ëŠ” 질문 ì�´ì „ì—� '어떻게' ê°€ 머릿ì†�ì—� 들어와버리는. --ì„�천''
         ì™œ 우리는 í•™êµ�ì—�서 "프로그래ë°�ì�„ 하는 과정"ì�´ë‚˜ "ë””ìž�ì�¸ 과정"ì�„ ë°°ìš´ ì �ì�´ ì—†ì�„까? 왜 해답ì—� ì�´ë¥´ëŠ” 과정ì�„ 가르ì³�주는 사람ì�´ 없나? 우리가 보는 것ì�€ 모조리 종ì � ìƒ�태ì�˜ 결과물로서ì�˜ 프로그램 ë¿�ì�´ë‹¤. êµ�수가 ì–´ë–¤ 알고리즘 문제ì�˜ 해답ì�„ 가르칠 때, "êµ�수님, êµ�수님께서는 ì–´ë–¤ 사고ì�˜ 과정ì�„ ê±°ì³�, 그리고 ì–´ë–¤ ë””ìž�ì�¸ 과정과 프로그래ë°� 과정ì�„ ê±°ì³�서 ê·¸ 프로그램ì�„ 만드셨습니까?"ë�¼ê³  물어보ìž�. 만약 여기ì—� ì–´ë–¤ 체계ì �ì�¸ 답변ë�„ í•  수 없는 사람ì�´ë�¼ë©´, ê·¸ 사람ì�€ ìž�ì‹ ì�˜ 사고ì—� 대해 사고해 본 ì �ì�´ 없거나, 문제 í•´ê²°ì—� ì–´ë–¤ 효율ì � 체계를 ê°–ì”ì§€ 못한 사람ì�´ë©°, ë”°ë�¼ì„œ ì•„ì§� 남ì�„ 가르칠 준비가 ë�˜ì–´ìžˆì§€ 않ì�€ 사람ì�´ë‹¤. --김창준
         ì•Œê³ ë¦¬ì¦˜ì�„ 공부하면 í�° 줄기들ì�„ 알아야 합니다. 개별 í…Œí�¬ë‹‰ë“¤ë�„ 중요하지만 "패러다임"ì�´ë�¼ê³  할만한 것들ì�„ 알아야 합니다. 그래야 알고리즘ì�„ ìƒ�황ì—� 맞게 마ì�ŒëŒ€ë¡œ ì�‘용할 수 있습니다. ë˜�, ìž�ì‹ ë§Œì�˜ 분류법ì�„ 만들어야 합니다. (see also HowToReadIt Build Your Own Taxonomy) 구체ì �ì�¸ 문제들ì�„ ì¼€ì�´ìФ ë°”ì�´ ì¼€ì�´ìŠ¤ë¡œ 여럿 접하는 ë�™ì•ˆ 그냥 지나ì³� 버리면 개별ìž�는 ì˜�ì›�히 개별ìž�로 남ì�„ ë¿�입니다. 비슷한 문제들ì�„ 서로 묶어서 ì�¼ë°˜í™”를 해야 합니다. (see also DoItAgainToLearn)
         ì�´ì™€ 관련해서 Anany Levitinì�˜ ''A NEW ROAD MAP OF ALGORITHM DESIGN TECHNIQUES''(DDJ, 2000 Apr)를 권합니다. 그는 알고리즘 ë””ìž�ì�¸ í…Œí�¬ë‹‰ì�„ 다ì�Œ 네가지로 í�¬ê²Œ 나눕니다:
  • 정모/2011.7.18 . . . . 2255 matches
          * 참가ìž� : [김수경], [서지혜], [권순ì�˜], [김준ì„�], [송지ì›�], [ìž„ìƒ�현], [김태진], [ì •ì§„ê²½], [고한종]
          * 주ìž� : [고한종]
          * 주제 : OMSë­�해야할까 - ì§‘ì—� 남는 컴퓨터 활용 - 서버만들기 (..)
          * 다ì�Œì£¼ 주ìž� : [권순ì�˜]
         == 프로ì �트/스터디 ==
          * [Spring/íƒ�험스터디]
          * ì�´ë²ˆì£¼ 수요ì�¼ë¶€í„° 시작
          * [DesignPatterns/2011년스터디]
          * 월요ì�¼ì—�는 [wiki:JosephYoder방한번개모임]ì—� 다녀옴.
          * 파ì�¼ 비êµ� 프로그램ì�„ ë‘�주간 구현하는 것ì�´ 목표.
          * ê°�ìž� ìž�ì‹ ì�˜ 설계를 발표하는 시간ì�„ 가졌ì�Œ.
          * [2011ë…„ë�…서모임]
          * 심리학ì—� 대한 ì±…ì�„ ì�½ì�Œ.
          * 다ì�Œ 주제는 ê°�ë�™ì �ì�¸ ì±….
          * [JavaScript/2011년스터디]
          * 수요ì�¼ì—�는 URL-Hunter를 구현.
          * ì�´ë¯¸ 구현한 사람ì�€ 기능ì�„ ì”가하거나 변경하여 구현 or 리팩토ë§�
          * ì•„ì§� 구현 안 한 사람ì�€ 기능 구현
          * 토요ì�¼ì—�는 projecteuler.netì—� 올ë�¼ì˜¨ 피보나치 문제를 풀어봄.
          * [ACM_ICPC/2011년스터디]
  • 조현태/놀ì�´/지뢰파ì�¸ë�” . . . . 2251 matches
         == [조현태/놀ì�´/지뢰파ì�¸ë�”] ==
          === 제작ë�™ê¸° ===
          위키ì—�서 마ì�¸ 파ì�¸ë�”를 본 기억ì�´ ì–´ë ´í’‹ì�´ 남아있다.(SeeAlso MineFinder)
          그런ë�° ìž‘ë�™ 시간ì�´ 길고 성공률ì�´ 낮았ë�˜ 기억ì�´..(맞는지는 모르겠다.)
          그래서 만들게 ë�˜ì—ˆë‹¤. 방학중ì�˜ 시간ë�„ 죽ì�¼ê²¸..
          === 제작과정 ===
          ì�¼ë‹¨ 눈, 머리, ì†�으로 나눠서 제작한다.
          눈ì�€ 전체화면ì—�서 지뢰찾기 프로그램ì�˜ ì�´ë¯¸ì§€ë¥¼ ì”출하는 ë°©ì‹�ì�„ ìƒ�ê°�했으나 그냥 핸들ì�„ 구해오는 편한 방법으로 바꿔서 만들었다.
          ì†�ì�€ 마우스를 ì§�ì ‘ ì�´ë�™ì‹œì¼œ í�´ë¦­í•˜ëŠ” 방법과 메시지를 전달하는 방법중 후ìž�ê°€ ë�” 간지나 보여서 그쪽ì�„ íƒ�했다.
          머리는 여러가지 알고리즘ì�„ 바탕으로 구ìƒ�중ì�´ë‹¤.
          === 제작과정ì�˜ 잡담 ===
          ì�Œ.. 위ì—� ë‘� 메시지가 ì§�ì ‘ í�´ë¦­í–ˆì�„때고, ë°‘ì�˜ 4개가 'ì†�'ì�´ 보낸 메시진ë�°..
          왜 4개나 ë�˜ëŠ”ê±°ì§€..;;;;
          ë­� 잘 ìž‘ë�™í•˜ë‹ˆ..~.~ ë­� 어떻게든 ë�˜ê² ì§€... 공부를 해야하는ë�° 공부ë�„ 안하고 남ì�´ 만든거 ë¶„ì„�ë�„ 안하고
          혼ìž�서 마구 만드니 뭔가 잘못ë�˜ê°€ê³  있는 ëŠ�낌ì�´..;;
          ë�°ë¸”스 캠프ì—�서 ë°°ìš´ 로보코드를 활용할 ìƒ�ê°�..^^ 뭔가 ê°�ì²´ê°™ì�€ ëŠ�낌ì�´ 들어서 í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 만들어 주기로 했다.^^
          그런ë�° í�´ëž˜ìŠ¤ëž€ê±° ë°°ìš°ì§€ë�„ 않고 막 ì�¨ë�„ ë�˜ëŠ”ê±´ê°€..ã… .ã…œ 나ì�œìŠµê´€ì�´ 들지ë�„..^^;;
          í�´ëž˜ìŠ¤ëª…ì�´ 로보 만들어놓ì�€ ê°�ì²´ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ ë ˆì�¸ì ¸ë¡œ 지어주었다.^^;;;
          뭔가 비정ìƒ�ì �ì�¸ 프로그래머..ã…Žã…Žã…Žã…Ž ì�´ìƒ�한 ë…€ì„�!!^^;; - [조현태]
          갈수ë¡� ì�¼ì—� 치여 시간ì�´ 줄어든다.^^ 오늘ì�€ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 2개나 ë�™ì›�해서 ë ˆì�¸ì ¸ê°€ ìž�료를 저장할 ê³³ì�„ 조금 만들었다.
  • ZP&JARAM세미나 . . . . 2210 matches
         == 참가 학회 ==
          * [ZeroPage], [http://jaram.org/ ìž�람], ICPC
         == ì§„í–‰ ==
         || 7시 || ì„�ì‹� ||
         || 7시 30ë¶„ || [ì�´ìŠ¹í•œ] - ì§€ì†�ì � 통합 세미나 ||
         || 8시 20ë¶„ || [ì�´ë³‘윤] - network snipping, spooping ||
         || 9시 || 2공학관 창설실로 ì�´ë�™ ||
         || 9시 20ë¶„ || OST 준비 ||
         || 10시 20ë¶„ || OST 마무리 ||
         || 10시 50ë¶„ || [송지ì›�] 송별회 ||
         == 세미나 ==
          * ì�´ìŠ¹í•œ - ì§€ì†�ì � 통합
          * ì�´ë³‘윤 - network snipping, spooping
         == OST토론회(ì§„í–‰ë�œ 주제) ==
          * 좋ì�€ê²Œìž„나ì�œê²Œìž„
          * ì–´ë–¤ 공부를 할것ì�¸ê°€
          *여행
         == 후기 ==
          ZP 02학번 ìž„ì˜�ë�™ìž…니다. 승한ì�´ëŠ” 세미나가 시나리오를 세워서 잘 정리ë�œ ê±° 같았는ë�° 마지막ì�˜ 복습ì�„ 앞ì�˜ 걸 훑는 게 아니ë�¼ 다른 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어서 요약했으면 ë�” 좋았ì�„ ê±° 같습니다. 병윤ì�´ 세미나는 목소리는 전보다 커졌는ë�° 좀 ë�” ë§�ì—� 강약ì�´ 있었으면 좋겠습니다.
          OST는 ì�´ë²ˆì—” 명찰ì�´ 준비가 안 ë�˜ì—ˆëŠ”ë�° 다ì�Œë¶€í„´ 명찰 준비해요~ 그리고 장소ë�„ 창설실보다는 ì›�래대로 ê°•ì�˜ì‹¤ 잡는 게 나ì�€ ê±° 같아요. ì�˜ìž�ê°€ 있으니까 잘 움ì§�ì�´ì§€ 않게 ë�˜ë„¤ìš”^^
  • Gof/Command . . . . 2204 matches
         request 를 ê°�체로 캡ìŠ�í™” 시킴으로서 다른 request들ì�„ 가진 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë¥¼ ì�¸ìž�화시키거나, request를 queue하거나 대기시키며, undoê°€ 가능한 명령ì�„ ì§€ì›�한다.
         ë•Œë•Œë¡œ 요청받ì�€ 명령ì�´ë‚˜ request를 받는 ê°�ì²´ì—� 대한 ì •ë³´ì—†ì�´ ê°�체들ì—�게 request를 넘겨줄 때가 있다. 예를 들어 user interface tookitì�€ buttonì�´ë‚˜ menu처럼 사용ìž� ìž…ë ¥ì—� 대해 ì�‘답하기 위해 요청ì�„ 처리하는 ê°�체들ì�„ í�¬í•¨í•œë‹¤. 하지만, 오ì§� toolkitì�„ 사용하는 어플리케ì�´ì…˜ë§Œì�´ ì–´ë–¤ ê°�ì²´ê°€ ì–´ë–¤ì�¼ì�„ 해야 í• ì§€ 알고 있으므로, toolkitì�€ buttonì�´ë‚˜ menuì—� 대해서 요청ì—� 대해 명시ì �으로 구현ì�„ í•  수 없다. toolkit ë””ìž�ì�´ë„ˆë¡œì„œ 우리는 request를 받는 개체나 request를 처리할 operationsì—� 대해 알지 못한다.
         Command Patternì�€ request 를 ê°�체화함으로서 toolkit ê°�체로 하여금 불특정한 어플리케ì�´ì…˜ ê°�ì²´ì—� 대한 request를 만들게 한다. ì�´ ê°�체는 다른 ê°�체처럼 저장ë�  수 있으며 pass around 가능하다. ì�´ patternì�˜ key는 수행할 명령어ì—� 대한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 선언하는 ì”ìƒ� Command classì—� 있다. ì�´ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì�˜ 가장 단순한 형태ì—�서는 ì”ìƒ�ì �ì�¸ Execute operationì�„ í�¬í•¨í•œë‹¤. 구체화ë�œ Command subclass들ì�€ requestì—� 대한 receiver를 instance 변수로 저장하고 request를 invoke하기 위한 Execute operationì�„ 구현함으로서 receiver-action ì§�ì�„ 구체화시킨다. The receiver has the knowledge required to carry out the request.
         Menu는 쉽게 Command Object로 구현ë�  수 있다. Menu ì�˜ ê°�ê°�ì�˜ ì„ íƒ�ì�€ ê°�ê°� MenuItem í�´ëž˜ìФì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ì�´ë‹¤. Application í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ì�´ 메뉴들과 나머지 유저 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì—� ë”°ë�¼ì„œ 메뉴아ì�´í…œì�„ 구성한다. Application í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” 유저가 ì—´ Document ê°�ì²´ì�˜ trackì�„ 유지한다.
         ì–´í”Œë¦¬ì¼€ì�´ì…˜ì�€ ê°�ê°�ì�˜ 구체ì �ì�¸ Command ì�˜ subclass들로 ê°�ê°€ê°�MenuItem ê°�체를 설정한다. 사용ìž�ê°€ MenuItemì�„ ì„ íƒ�í–ˆì�„때 MenuItemì�€ 메뉴아ì�´í…œì�˜ 해당 명령으로서 Execute oerationì�„ 호출하고, Execute는 실제ì�˜ 명령ì�„ 수행한다. MenuItemê°�체들ì�€ ìž�신들ì�´ 사용할 Commandì�˜ subclassì—� 대한 정보를 가지고 있지 않다. Command subclass는 해당 requestì—� 대한 receiver를 저장하고, receiverì�˜ 하나나 ê·¸ ì�´ìƒ�ì�˜ 명령어들ì�„ invoke한다.
         ì˜ˆë¥¼ 들어 PasteCommand는 clipboardì—� 있는 text를 Documentì—� ë¶™ì�´ëŠ” 기능ì�„ ì§€ì›�한다. PasteCommand ì�˜ receiver는 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤í™”í• ë•Œ 설정ë�˜ì–´ìžˆëŠ” Docuemntê°�ì²´ì�´ë‹¤. Execute 명령ì�€ 해당 명령ì�˜ receiverì�¸ Documentì�˜ Paste operation ì�„ invoke 한다.
         OpenCommandì�˜ Execute operationì�€ 다르다. OpenCommand는 사용ìž�ì—�게 문서 ì�´ë¦„ì�„ 물ì�€ë’¤, 대ì�‘하는 Document ê°�체를 만들고, 해당 문서를 여는 어플리케ì�´ì…˜ì—� 문서를 ì”가한 ë’¤ (MDI를 ìƒ�ê°�할것) 문서를 연다.
         ë•Œë•Œë¡œ MenuItemì�€ ì—°ì†�ë�œ 명령어들ì�˜ ì�¼ê´„수행ì�„ 필요로 한다. 예를 들어서 해당 페ì�´ì§€ë¥¼ 중앙ì—� 놓고 ì�¼ë°˜í�¬ê¸°í™” 시키는 MenuItemì�€ CenterDocumentCommand ê°�체와 NormalSizeCommand ê°�체로 만들 수 있다. ì�´ëŸ¬í•œ ë°©ì‹�으로 명령어들ì�„ ì�´ì–´ì§€ê²Œ 하는 것ì�€ ì�¼ë°˜ì �ì�´ë¯€ë¡œ, 우리는 복수명령ì�„ 수행하기 위한 MenuItemì�„ 허용하기 위해 MacroCommand를 ì •ì�˜í•  수 있다. MacroCommand는 단순히 명령어들ì�˜ sequence를 수행하는 Command subclassì�˜ 구체화ì�´ë‹¤. MacroCommand는 MacroCommand를 ì�´ë£¨ê³  있는 command들ì�´ 그들ì�˜ receiver를 ì •ì�˜í•˜ë¯€ë¡œ 명시ì �ì�¸ receiver를 가지지 않는다.
         ì�´ëŸ¬í•œ 예들ì—�서, 어떻게 Command patternì�´ 해당 명령ì�„ invoke하는 ê°�체와 명령ì�„ 수행하는 정보를 가진 ê°�체를 분리하는지 주목하ë�¼. ì�´ëŸ¬í•¨ì�€ 유저ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ë””ìž�ì�¸í•¨ì—� 있어서 ë§Žì�€ 유연성ì�„ 제공한다. 어플리케ì�´ì…˜ì�€ 단지 menu와 push buttonì�´ ê°™ì�€ 구체ì �ì�¸ Command subclassì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 공유함으로서 menu 와 push button ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 제공할 수 있다. 우리는 ë�™ì �으로 command를 바꿀 수 있으며, ì�´ëŸ¬í•¨ì�€ context-sensitive menu 를 구현하는ë�° 유용하다. ë˜�한 우리는 명령어들ì�„ 커다란 명령어ì—� 하나로 조합함으로서 command scriptingì�„ ì§€ì›�í•  수 있다. ì�´ëŸ¬í•œ 모든 것ì�€ request를 issue하는 ê°�ì²´ê°€ 오ì§� 어떻게 issueí™” 하는지만 알고 있으면 ë�˜ê¸°ë•Œë¬¸ì—� 가능하다. request를 나타내는 ê°�체는 어떻게 requestê°€ 수행ë�˜ì–´ì•¼ í• ì§€ 알 필요가 없다.
         ë‹¤ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 경우ì—� CommandPatternì�„ ì�´ìš©í•˜ë�¼.
          * MenuItem ê°�ì²´ê°€ 하려는 ì�¼ì�„ 넘어서 수행하려는 actionì—� ì�˜í•´ ê°�체를ì�„ ì�¸ìž�화시킬때. 프로그래머는 procedural languageì—�서ì�˜ callback 함수처럼 ì�¸ìž�화시킬 수 있다. Command는 callback함수ì—� 대한 ê°�체지향ì �ì�¸ 대안ì�´ë‹¤.
          * 다른 시간대ì—� request를 구체화하거나 queue하거나 수행하기 ì›�할때. Command ê°�체는 request와 ë�…립ì �ì�¸ lifetimeì�„ 가질 수 있다. ë§Œì�¼ requestì�˜ receiverê°€ 공간 ë�…립ì �ì�¸ 방법으로 (네트워í�¬ 등) 주소를 표현할 수 있다면 프로그래머는 requestì—� 대한 Command ê°�체를 다른 프로세스ì—�게 전달하여 처리할 수 있다.
          * undo 기능ì�„ ì§€ì›�하기 ì›�할때. Commandì�˜ Execute operationì�€ 해당 Commandì�˜ 효과를 ë�˜ë�Œë¦¬ê¸° 위한 state를 저장할 수 있다. Command 는 Execute 수행ì�˜ 효과를 ë�˜ë�Œë¦¬ê¸° 위한 Unexecute operationì�„ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¡œì„œ ì”가해야 한다. 수행ë�œ command는 history listì—� 저장ë�œë‹¤. history list를 앞 뒤로 검색하면서 Unexecute와 Execute를 부름으로서 무제한ì�˜ undo기능과 redo기능ì�„ ì§€ì›�í•  수 있게 ë�œë‹¤.
          * logging change를 ì§€ì›�하기 ì›�할때. logging change 를 ì§€ì›�함으로서 시스템 ì¶©ë�Œì�´ 난 경우ì—� 대해 해당 command를 재시ë�„ í•  수 있다. Command ê°�ì²´ì—� load 와 store operationì�„ ì”가함으로서 changeì�˜ log를 유지할 수 있다. crash로부터 복구하는 것ì�€ 디스í�¬ë¡œë¶€í„° logged command를 ì�½ì–´ë“¤ì�´ê³  Execute operationì�„ 재실행하는 것ì�€ 중요한 부분ì�´ë‹¤.
          * 기본명령어들를 기반으로 ì�´ìš©í•œ 하ì�´ë ˆë²¨ì�˜ 명령들로 시스템ì�„ ì¡°ì§�í•  때. 그러함 ì¡°ì§�ì�€ transactionì�„ ì§€ì›�하는 정보시스템ì—�서 보편화ë�œ ë°©ì‹�ì�´ë‹¤. transactionì�€ ë�°ì�´í„°ì�˜ 변화ì�˜ ì§‘í•©ì�„ 캡ìŠ�화한다. CommandPatternì�€ transactionì�„ ë””ìž�ì�¸í•˜ëŠ” 하나ì�˜ 방법ì�„ 제공한다. Command들ì�€ 공통ë�œ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 가지며, 모든 transaction를 ê°™ì�€ 방법으로 invokeí•  수 있ë�„ë¡� 한다. CommandPatternì�€ ë˜�한 새로운 transaction들ì�„ 시스템ì—� 확장시키기 쉽게 한다.
          - 수행할 operationì�„ 위한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 선언한다.
          - Receiver ê°�체와 action 묶ì�Œì�„ ì •ì�˜í•œë‹¤.
          - ConcreteCommand ê°�체를 만들고 receiver로 정한다.
          - command ì—�게 request를 수행하ë�„ë¡� 요청한다.
          - 처리할 requestì—� 대해 명령어들ì�„ 어떻게 수행해야 í• ì§€ 알고 있다. 어떠한 í�´ëž˜ìŠ¤ë“ ì§€ Receiver로서 활ë�™ê°€ëŠ¥í•˜ë‹¤.
  • 타ë�„코코아CppStudy/ê°�체지향발표 . . . . 2189 matches
         = 작성ìž� =
          * [ì„ í�¬]
         = ê°�체지향ì�´ëž€? =
         == ê°�ì²´ ==
          * ê°�ì²´ = 소프트웨어를 구성하고 실제 소프트웨어를 ìž‘ë�™ì‹œí‚¤ëŠ” 실체들
          즉, 논리와 ë�°ì�´íƒ€ê°€ 분리ë�˜ì–´ 있는 기존ì�˜ 구조ì � 사고ì—�서 ê³¼ê°�히 탈피하여 논리와 ë�°ì�´íƒ€ê°€ ê²°í•©ë�œ ê°�체들ì�´ 시스템ì�„ ì�´ë£¬ë‹¤ëŠ” 것ì�´ë‹¤.
          * ê°�ì²´ = ì†�성 + í–‰ë�™
         === ê°�ì²´ì�˜ ì†�성 ===
          * Identity(ì‹�별) - ê°� ê°�체는 다른 ê°�체로부터 분리ë�˜ê³  있고, 분별 가능해야 한다.
          * Classification(분류) - ê°™ì�€ ìž�료구조와 행위를 가진 ê°�체들ì�€ ë�™ì�¼í•œ í�´ëž˜ìФ(class)로 분류ë�œë‹¤.
          ìƒ�대ì �으로 ê°� ê°�체는 소ì†� í�´ëž˜ìФì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤(instance)ê°€ ë�œë‹¤.
          ê°™ì�€ í�´ëž˜ìФì—�서 ìƒ�성ë�œ ê°�체들ì�€ 모ë‘� ê°™ì�€ ì—°ì‚°(operation) 기능ì�„ ê°–ê³  있으며, ìž�료구조가 같고 ë�™ì�¼í•œ 행위를 하게 ë�œë‹¤.(ìž�료구조는 ê°�체들ì�´ 갖는 ë�°ì�´íƒ€ì™€ ì†�성(attribute)들ì�˜ ì§‘í•©ì�´ë‹¤. 그러나 ë�°ì�´í„°ì™€ ì†�성ì�˜ ê°’ì�€ 물론 다르다.)
          * Polymorphism(다형성) - ê°™ì�€ ì—°ì‚° 기능ì�´ 부여ë�˜ì–´ë�„ ê·¸ 기능ì�„ 수행하는 í�´ëž˜ìФì—� ë”°ë�¼ 다른 행위로 나타날 수 있다.
          예를 들어 'ì�´ë�™(move)' ì�´ë�¼ëŠ” 기능ì�´ 'êµ�수'ë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìФì—� ì �ìš©ë�  때는 ìž�íƒ�ì�˜ ì�´ì‚¬ê°€ ë�  수 있으나, '승용차'ë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìФì—� ì �ìš©ë�˜ë©´ 특정 목ì �지로 ì�¼ì •한 시ê°�ì—� ì •í•´ì§„ ì†�ë�„로 움ì§�ì�´ëŠ” 행위가 ë�  수ë�„ 있다.
          * Inheritance(ìƒ�ì†�) - 계층(hierarchy)관계ì—� 놓여 있는 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ ê°„ì—� ì†�성ì�´ë‚˜ ì—°ì‚° 기능들ì�„ 공유한다.
          즉, 주어진 í�´ëž˜ìФì—� 서브í�´ëž˜ìФ(subclass)ê°€ 있다면 서브í�´ëž˜ìФì�˜ 모든 ê°�체들ì�€ 소ì†� í�´ëž˜ìФì�˜ 모든 ì†�성ì�´ë‚˜ 연산기능ì�„ ìƒ�ì†�받게 ë�œë‹¤. ë”°ë�¼ì„œ, 서브í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•  때ì—�는 수í�¼í�´ëž˜ìФ(super class) 로부터 ìƒ�ì†�받는 내역들ì�„ 중복하여 ì •ì�˜í•  필요가 없게 ë�œë‹¤.
         == ê°�체지향ì�˜ ê°œë…� ==
          * ê°�체지향ì�´ëž€ 프로그래ë°�ì�„ 좀ë�” 현실ìƒ�활과 비슷하게 하기 위해 나온 ê°œë…�ì�´ë‹¤.
          * 모든 프로그램ì�˜ 요소를 ê°�ê°�ì�˜ ë�…립ì �ì�¸ ê°�체로 ìƒ�ê°�한다.
          -- black boxì�˜ ê°œë…� : ê·¸ ê°�체들ì�´ ì–´ë””ì—� ì“°ì�´ëŠ” 것ì�¸ì§€ëŠ” 알아ë�„ ê·¸ ê°�체들ì�´ ì–´ë–¤ 구조로 ë�˜ì–´ 있으며 ì–´ë–¤ ë�°ì�´íƒ€ë¥¼ 유통시키며 ì–´ë–¤ 알고 리즘으로 움ì§�ì�´ëŠ”ê°€ 하는것ì�€ 모른다는 것ì�´ë‹¤.
  • 고한종 . . . . 2160 matches
         1992ë…„ìƒ�
         ì¤‘앙대학êµ� 컴퓨터공학부 11학번
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ 21기
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ê°€ ë¶€í�¥í•˜ê¸¸ ë°”ë�¼ëŠ” 사람.
         ì•„래는 ì�´ë©”ì�¼ 서명
         >중앙대 컴퓨터 공학 11학번 고한종입니다.
         >주력 언어는 JavaScript 입니다.
         >Python, Java 개발 가능합니다.
         >안드로ì�´ë“œ 개발 가능 합니다.
         >선호하는 기술 스íƒ�ì�€
         >MySql, hapi.js, React, Node, Socket.io 입니다.
         >Mongo, Redis 사용 경험 있습니다.
         >언젠가 CI/Automation deploy까지 í•  수 있는 개발ìž�ê°€ ë�˜ê¸¸ 다ì§�합니다.
         = 목표 =
         í•˜ê³  ì‹¶ì�€ ì�¼ë§Œ 하고 ì‚´ì•„ë�„ 아무ë�„ ë­�ë�¼ê³  하지 않는 사람 ë�˜ê¸°
         ë§ˆë•…히 해야 í•  ì�¼ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하는 ì�¼ì�„ 하려 í•  때, ìƒ�계를 걱정하며 주저하는 사람ì�´ ë�˜ì§€ 않기
         í•˜ê³  ì‹¶ì�€ì�¼ì�´ 아무것ë�„ ì—†ì�„때 ì •ë§� 아무ì�¼ë�„ 하지 않아ë�„ ë�˜ëŠ” 그런 사람 ë�˜ê¸°
         ë‚´ ì‚¶ì�˜ í��름ì�„ ë‚´ê°€ 주ë�„ì �으로 결정하는 사람 ë�˜ê¸°.
         ì‚¬ë‹¨ë²•ì�¸ 제로페ì�´ì§€ë¥¼ 만들고 싶다.
         = ì�´í•˜, 수정ì�´ 필요합니다 =
  • 코바용어정리 . . . . 2143 matches
         == í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ ==
         ê°�ì²´ì�˜ 참조를 유지함으로ì�¨ ì›�격 ê°�체를 액세스할 수 있는 node(단어 ì„ íƒ�ì�´ ë¶€ì �절한 것 같군 --;;)ì�´ë‹¤. 즉 ê°�ì²´ ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤ë¥¼ 사용하여 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” ê°�ì²´ì�˜ 오í�¼ë ˆì�´ì…˜ì�„ 수행할 수 있게 ë�œë‹¤. ì›�격 ê°�체를 액세스 하는 과정ì—� 대해 구체ì �으로 기술하면 다ì�Œê³¼ 같다. í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” 언어 맵핑ì�„ 통해 ê°�체와 ORB ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì—� 액세스할 수 있다. ORB는 구현 ê°�체와 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 사ì�´ì�˜ 커트롤 전달 ë°� ë�°ì�´í„° 전달 관리를 책임지고 있다. ê²°êµ­ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” 언어 맵핑ì�„ 통해서 ORB와 ìƒ�호 작용할 수 있고, ORB는 ì›�격 ê°�ì²´ì—� 대한 ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤ë¥¼ ì–»ì�„ 수 있게 ë�œë‹¤. ì�´ëŸ° ë°©ì‹�으로 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” ë¶„ì‚° 환경하ì—�서 ê°�체를 ì�´ë¦„ê³¼ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë§Œìœ¼ë¡œ 마ì�ŒëŒ€ë¡œ 참조할 수 있는 것ì�´ë‹¤. ORB를 버스ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하면 쉽게 ì�´í•´í•  수 있ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         == 구현 ê°�ì²´ ==
         í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì�˜ 반대쪽ì—�는 구현 ê°�ì²´ë�¼ê³  알려진 실제 ê°�ì²´ê°€ 있다. '구현 ê°�ì²´(Object Implementation)'는 실제 ìƒ�태(state)와 ê°�ì²´ì�˜ ë°˜ì�‘ ì–‘ìƒ�(behavior)ì�„ 규정하며 다양한 ë°©ì‹�으로 구성ë�  수 있다. 구현 ê°�체는 ê°�ì²´ì�˜ 메소드와 ê°�ì²´ì—� 대한 활성화 ë°� 비활성화 프로시저를 ì •ì�˜í•œë‹¤. 구현 ê°�체는 ê°�ì²´ 어댑터ì�˜ ë�„움ì�„ 받아 ORB와 ìƒ�호 작용한다. ê°�ì²´ 어댑터는 구현 ê°�체를 특정하게 사용하는 ë�°ì—� 편리하ë�„ë¡� ORB 서비스ì—� 대한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공하게 ë�œë‹¤. 구현 ê°�체는 ORB와 ìƒ�호 작용하여 ê·¸ 정체를 확립하고 새로운 ê°�체를 ìƒ�성하며 ORBì—� 따르는 서비스를 íš�ë“�í•  수 있ë�„ë¡� 한다. 새로운 ê°�ì²´ê°€ ìƒ�성ë�˜ë©´ ORBì—�게 통보ë�˜ê³  ì�´ ê°�ì²´ì�˜ 구현ì�´ ì–´ë””ì—� 위치하는가를 알게 ë�œë‹¤. 호출ì�´ ë°œìƒ�하면 ORB, ê°�ì²´ 어댑터, 스켈레톤ì�€ 구현ì�˜ ì �절한 메소드ì—� 대한 호출ì�´ ë�˜ë�„ë¡� 만들어야 한다.
         == í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 스í…�(Stub) ==
         CORBA는 C++ê³¼ Java ê°™ì�€ ê°�ì²´ 지향 언어와 C와 ê°™ì�€ 절차ì � 언어 양쪽 모ë‘�ì—�서 사용ë�  수 있다. ê°�ì²´ 지향 언어ì—�서는 사용ìž�ê°€ ê°�ì²´ì�˜ 특성ì�„ ì •ì�˜í•˜ê³  ê·¸ 프로í�¼í‹°ì—� 액세스할 수 있게 해주는 메소드와 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공한다. ì�´ê²ƒì�€ 비ê°�ì²´ 지향 언어ì—�는 없는 기능ì�¸ë�°, ì�´ê²ƒë“¤ì�€ ê°�ê°�
         ì�˜ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 타입ì—� 대해 스í…�ì—� 대한 프로그래ë°� ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 필요로 한다. 보통 스í…�ì�€ OMG-IDL로 ì •ì�˜ë�˜ì–´ 있는 ê°�ì²´ 오í�¼ë ˆì�´ì…˜ì—� 대한 액세를 하게 해주는ë�°, ì�¼ë‹¨ 프로그래머가 OMG-IDL ë°� 특정 프로그래ë°� 언어ì—� 대한 언어 매핑ì—� 친숙해지면 ì†�쉽게 예ìƒ�ì�´ 가능한 ë°©ì‹�으로 액세르를 하게 해준다. 해당 스í…�ì�€ ORB 코어ì—� ì „ìš©ì�´ë©° 최ì �í™”ë�œ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 사용해서 나머지 ORB들ì�„ 호출하게 ë�  것ì�´ë‹¤. 만약 여러 ê°œì�˜ ORB를 사용하게 ë�œë‹¤ë©´ ê°�ê°�ì�˜ 스í…�ì�€ ì œ ê°�기 해당하는 ORB를 호출하게 ë�  것ì�´ë‹¤. ì�´ 경우ì—� ORB와 언어 맵핑ì�€ 공조하여 ê°�ê°�ì�˜ 스í…�ì�´ 특정 ê°�ì²´ ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤ì™€ 제대로 ì—°ê²°ë�  수 있ë�„ë¡� 해야 í•  것ì�´ë‹¤.
         == ë�™ì � 호출 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ(DII : Dynamic Invocation Interface) ==
         í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ê°€ 호출ë�  ê°�체와 수행할 오í�¼ë ˆì�´ì…˜ì�„ 지정하고ìž� í•  때, 특정 ê°�ì²´ Aì�˜ 특정 오í�¼ë ˆì�´ì…˜ì�„ 지정하는 대신 ê°�ì²´ 호출ì�„ ë�™ì �으로 ìƒ�성하ë�„ë¡� 허용하는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•  수 있다. ì�´ëŸ¬í•œ 경우 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 코드ì—�서는 수행ë�˜ëŠ” 오í�¼ë ˆì�´ì…˜ê³¼ 전달ë�˜ëŠ” 파ë�¼ë¯¸í„°ì�˜ 타입ì—� 대한 정보를 제공해야 한다. ì�´ 정보는 대개 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 저장소와 ê°™ì�€ 런타입 소스ì—�서 얻어진다. 실행 시간 중ì—� 해당 정보를 ì–»ì�€ 후, í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 코드는 ì�´ë¥¸ë°” ë�™ì � 호출 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ(DII)를 ì�´ìš©í•´ì„œ ë�™ì �으로 호출ì�„ í•  수 있게 ë�œë‹¤.
         == ê°�ì²´ 어댑터(Object Adapter) ==
         êµ¬í˜„ ê°�ì²´ê°€ ORBì—� ì�˜í•´ 제공ë�˜ëŠ” 서비스를 ì�´ìš©í•˜ëŠ” 주ë�œ 방법ì�€ ê°�ì²´ 어댑터를 통하는 것ì�´ë‹¤. ê°�ì²´ 어댑터는 CORBA ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�¸ë�° ORB 코어 통신 서비스ì�˜ 맨 위쪽ì—� 위치하고 있으며 서버 ê°�체를 대신하여 리퀘스트를 받아들ì�¸ë‹¤. ê°�ì²´ 어댑터는 서버 ê°�체를 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤í™”í•˜ê¸° 위한 실행 환경ì�„ 제공한다. 즉, 서버 ê°�ì²´ì—� 리퀘스트를 전달하며 ê°�ì²´ ID를 부여하는 등ì�˜ 작업ì�„ 하게 ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�´ë‹¤. ë˜�한, ê°�ì²´ 어댑터는 구현 저장소ì—� 어댑터가 ì§€ì›�하는 í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ 런타임 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 등ë¡�한다. CORBAì—�서는 ê°� ORBê°€ 기본 ê°�ì²´ 어댑터(BOA)ë�¼ 불리는 표준 어댑터를 ì§€ì›�하ë�„ë¡� 규정한다. 하나ì�˜ 서버가 여러 ê°œì�˜ ê°�ì²´ 어댑터를 ì§€ì›�í•  수 있다.
         ê°�ì²´ 어댑터를 통하여 ORBê°€ 제공하는 서비스ì—�는 í�”히 ê°�ì²´ ë ˆí�¼ëŸ°ìФì�˜ ìƒ�성과 í•´ì„�, 메소드 구현, 보안과 ìƒ�호 작용, 구현 ê°�ì²´ì�˜ 활성화/비활성화, 구현으로ì�˜ ê°�ì²´ ë ˆí�¼ëŸ°ìФ 맵핑, 그리고 구현 ê°�ì²´ì�˜ 등ë¡� 기능 등ì�´ í�¬í•¨ë�œë‹¤. ê°�ì²´ 어댑터를 통하게 ë�˜ë©´, ORBì—�서 비슷한 요구 사항ì�„ 가진 특정 그룹ì�˜ 구현 ê°�ì²´ë§Œì�„ 한정하여 다루는 것ì�´ 가능해진다.
         == 구현 스켈레톤(implementation skeleton) ==
         ê°�ê°�ì�˜ 언어 매핑ì—� 대해(아마ë�„ ê°�ì²´ 어댑터ì—�ì�˜ ì�˜ì¡´í•˜ê²Œ ë�˜ê² ì§€ë§Œ) ê°�ê°�ì�˜ 타입ì�˜ ê°�체를 구현하ë�„ë¡� 해주는 메소드ì—� 대한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ê°€ 존재할 것ì�´ë‹¤. ì�´ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” ì�¼ë°˜ì �으로 업콜(up-call) ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì�¼ 것ì�´ë‹¤. 구현 ê°�ì²´ì�˜ 개발ìž�는 ê·¸ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì—� ë”°ë�¼ 루틴ì�„ 작성하게 ë�˜ê³  ORB는 스켈레톤ì�„ 통해서 ê·¸ 루틴ì�„ 호출하게 ë�  것ì�´ë‹¤. 그러나 스켈레톤ì�˜ 존재가 ê·¸ì—� 사ì�‘하는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 스í…�ì�˜ 조재를 ì�˜ë¯¸í•˜ì§€ëŠ” 않는다는 것ì�´ë‹¤. ì�´ë§�ì�€ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ê°€ DII를 통해서 리퀘스트를 만들 수ë�„ 있다는 것ì�´ë‹¤. ë˜�한, ì–´ë–¤ 언어 맵핑ì�€ 스켈레톤ì�„ 사용하지 않는ë�°, ì�´ê²ƒì�€ Smalltalkì—�시는 대체ì �으로 맞는 ë§�ì�´ë‹¤.
         == ë�™ì � 스켈레톤 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ(DSI : Dynamic Skeleton Interface) ==
         ë�™ì � 스켈레톤 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” IDLì—� 기초하지 않는 스켈레톤/스í…�ì�„ 가진 ê°�ì²´ì�˜ 메소드 호출ì�„ 처리해야 하는 서버ì—� 대해 런타임 ë°”ì�¸ë”© 메커니즘ì�„ 제공한다. ë�™ì � 스켈레톤ì�€ 수신ë�œ 메시지ì�˜ 파ë�¼ë¯¸í„°ê°’ì�„ 참조하여 ì–´ë–¤ ê°�ì²´ê°€ 호출ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ ì–´ë–¤ 메소드가 호출ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ë¥¼ 알게 ë�œë‹¤. ì�´ê²ƒì�€ ì�¼ë°˜ì �으로 컴파ì�¼ë�œ 스켈레톤ì�„ 사용하는 것과는 비êµ�ë�˜ëŠ”ë�° ì�´ëŸ¬í•œ 스켈레톤ì—�서는 메소드ì�˜ 구현ì�´ IDL로 ì •ì�˜ë�œë‹¤. 구현 코드는 모든 오í�¼ë ˆì�´ì…˜ 파ë�¼ë¯¸í„°ì—� 대한 ìƒ�세한 설명ì�„ ORBì—� 제공해야 하며, ORB는 오í�¼ë ˆì�´ì…˜ì�„ 수행할 때 사용ë�˜ëŠ” ìž…ë ¥ 파ë�¼ë¯¸í„°ê°’ì�„ 제공한다. 오í�¼ë ˆì�´ì…˜ì�´ 수행ë�œ 후, 구현 코드는 출력 파ë�¼ë¯¸í„° ë˜�는 ì�µì…‰ì…˜ì�„ ORBì—�게 넘겨준다. ë�™ì � 스켈레톤 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì�˜ 특성ì�€ 프로그래ë°� 언어 맵핑ì—� ë”°ë�¼ ë˜�는 ê°�ì²´ 어댑터ì—� ë”°ë�¼ 실질ì �으로 달ë�¼ì§ˆ 수 있지만, ì�¼ë°˜ì �으로는 업콜 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì�´ë‹¤. ë�™ì � 스켈레톤ì�€ í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 스í…� ë˜�는 DII를 통해서 호출ë�  수 있다. ì�´ ë‘� 가지 ë°©ì‹�ì�˜ í�´ë�¼ì�´ë„ˆíЏ 리퀘스트 ìƒ�성 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” ë�™ì�¼í•œ 결과를 제공한다.
         == ORB ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ ==
         ORB ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” 애플리케ì�´ì…˜ì—� 중요한 지역 서비스ì—� 대한 API들로 구성ë�˜ì–´ 있지 않다. ì�´ê²ƒì�€ 곧바로 ORB로 가는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì�´ê³  모든 ORB들ì—� 대해 ë�™ì�¼í•˜ë‹¤.ORB ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” ê°�ì²´ 어댑터 ë˜�는 ê°�ì²´ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì—� ì�˜ì¡´í•˜ì§€ 않는다. 대부분ì�˜ ORBì�˜ 기능ì�´ ê°�ì²´ 어댑터, 스í…�, 스켈레톤 ë˜�는 ë�™ì � 호출 등ì�„ 통해서 제공ë�˜ë¯€ë¡œ 몇몇 오í�¼ë ˆì�´ì…˜ë§Œì�´ 모든 ê°�체들ì—� 대해 공통ì�´ë‹¤. 공통 오í�¼ë ˆì�´ì…˜ì—�는 get_interface와 get_implementation ê°™ì�€ 함수가 í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있는ë�°, ì�´ê²ƒë“¤ì�€ ìž„ì�˜ì�˜ ê°�ì²´ ë ˆí�¼ëŸ°ìФì—� 작용하며 ê°�ê°� ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 저장소 ê°�체와 구현 저장소 ê°�체를 얻는 ë�° 사용ë�œë‹¤.
  • EightQueenProblem2Discussion . . . . 2142 matches
         EightQueenProblem2를 풀면서 혹ì�€ 푸는ë�° 실패하면서 ì–»ì�€ ThreeFs 공유, 토론
         ë‹¹ì‹ ì�€ ì–´ë–¤ ì‹�으로 ì�´ 문제ì—� ì ‘ê·¼ì�„ 했고, ì–´ë–¤ 사고ì�˜ 과정ì�„ 거쳤으며, ì–´ë–¤ 과정으로 프로그래ë°�ì�„ 했으며, ì–´ë–¤ ë””ìž�ì�¸ ê²°ì •ì�„ 했습니까? 만약 실패했다면 당신ì�´ í–ˆë�˜ 것 혹ì�€ 하지 않았ë�˜ 것 중 무엇ì�´ 실패ì�˜ 주요ì�¸ì�´ì—ˆë‹¤ê³  ë¶„ì„�ì�„ 하십니까?
         ì�´ë²ˆ 경험ì�„ 통해 ë°°ìš´ 것ì�€ 무엇입니까? 별로 없습니까? 그러면 다시 한번 ìƒ�ê°�í•´ 보십시오. 남ì�˜ 경험ì�„ 듣고, 남과 토론해 보십시오. ë°°ìš´ 것ë�„ 없는 ì�¼ì—� 몇 시간ì�„ 투ìž�하는 것ì�€ 아까운 ì�¼ìž…니다.
         ì²˜ì�Œ 문제를 í•´ê²°í•  때, 아무 어려움ì�´ë‚˜ 장애ë�„ 없었나요? 지금 ë’¤ë�Œì•„ë³¼ 때ì—� ìž�ì‹ ì�´ 거친 과정 중ì—� "개선ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 하는 부분"ì�´ 있나요? 만약 ì�´ 문제를 다시 처ì�Œë¶€í„° 새로 풀기 시작한다면 역시 똑같ì�€ ë°©ì‹�으로 프로그래ë°�ì�„ í•  것 같습니까(see also EightQueenProblemSecondTry)? 조금 ë�” ê¹”ë�”하고 쌈박하게 푸는 방법ë�„ 있ì�„까요? 어떻게 처ì�Œì—� 접근했ë�”ë�¼ë©´ ë�” "깨ë�—한" 코드가 나올 수 있었ì�„까요? 비슷한 문제ì—� ì§�ë©´í–ˆì�„ 때 ì�¼ë°˜ì �으로 ì �용할 수 있는 ì–´ë–¤ "ì”ìƒ�ì � 패러다임" ê°™ì�€ 것ì�„ 발견할 수 있ì�„까요? ê·¸ 코드를 난ìƒ� 처ì�Œ 보는 사람ì�´ 있다고 í–ˆì�„ 때 몇 ë¶„ë§Œì—� ê·¸ 코드를 ì�´í•´ì‹œí‚¬ 수 있겠습니까? 만약 ê·¸ 사람 혼ìž� ê·¸ 코드를 본다면 쉽게 ì�´í•´í•  수 있ì�„까요? 주ì„�ì�´ ì—†ì�´ë�„ìš”? 혹시 코드 ë‚´ì—� 중복ë�˜ëŠ” 정보는 없습니까? 본ì�¸ì�˜ ì�˜ë�„ê°€ 모ë‘� 분명히 드러나고 있습니까? --김창준
         ë¬¸ì œë¥¼ 나름대로 해결한 사람들ì�€ StepwiseRefinement를 ê¼­ 공부해 보세요.
         ì�´ë¯¸ 알고리즘 수업 시간ì�„ 통해 ìƒ�ê°�해본 문제ì�´ê¸°ì—� 주저없ì�´ 백트래킹(BackTracking) 기법ì�„ ì„ íƒ�해서 슈ë�„코드를 종ì�´ì—� 작성해보았고 그를 바탕으로 구현ì—� 들어갔습니다.(''그냥 호기심ì—�서 질문 하나. 알고리즘 수업ì—�서 백트래킹ì�„ 배웠나요? 최근ì—�는 대부분 AI쪽으로 ë�„ì§‘ì–´ 내서 가르치는 것ì�´ ì”세입니다만... êµ�재가 무엇ì�´ì—ˆë‚˜ìš”? --김창준 Foundations of Algorithms Using C++ Pseudocode, Second Edition ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ISBN:0763706205 --ì�´ë�•준'') 백트래킹ì�€ BruteForceì‹� 알고리즘으로 확장하기ì—� ìš©ì�´í•´ì„œ 수정엔 그리 ë§Žì�€ 시간ì�´ 걸리지 않았습니다. ë§Œì�¼ EightQueenProblemì—� 대한 사전 ì§€ì‹�ì�´ 없었다면 ë‘�번째 과제ì—�서 무척 당황했ì�„것 같습니다. ì�´ë²ˆ 기회ì—� 코드ì�˜ ì �ì�‘ë�„ë�„ 중요함ì�„ 새삼 확ì�¸í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤. --ì�´ë�•준
         ì�´ë¬¸ì œëŠ” 처ì�Œ 접해본 문제ë�¼ 먼저 종ì�´ì—� 체스íŒ�ì�„ 그리고 ì§�ì ‘ 문제를 풀려고 해보았습니다. 그리고 ìƒ�ê°�해낸것ì�„ 종ì�´ì—� ì �ê³ (1여왕ì�€ 가로,세로,대ê°�ì„  ê°™ì�€ì¤„ì—� 있ì�Œ 안ë�œë‹¤. 2,먼저 첫번째 여왕ì�„ 놓고 ë‘�번째 여왕ì�´ 놓ì�¼ 위치를 결정한다. 3 검사하는 방법ì�€ 가로->세로->대ê°�ì„  순으로 한다. 4 여왕8개가 다놓ì�´ë©´
         ë†“ì�¸ ìž�리를 알려주고 ë��난다.) ì�´ ì �ì�€ 것ì�„ 토대로 코딩ì�„ 하였고 처ì�Œ 여왕ì�€ 0,0ì—� 놓았습니다. ìƒ�ê°�한대로 코딩ì�„ 했다고 ìƒ�ê°�하고 실행ì�„ 하ìž� 무한루프를 ë�Œì•˜ìŠµë‹ˆë‹¤. ì „ 처ì�Œ 여왕ì�´ ì–´ëŠ� 위치ì—� 놓ì�´ë�˜ê°„ë�° 거기ì—� 맞는 답ì�´ 있는거ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했는ë�° 그것ì�´ 잘못ë�˜ì—ˆë‹¤ê³  ìƒ�ê°�합니다. 처ì�Œë¶€í„° ì�´ 문제ì�˜ 답ì�„ 알고있었다면 프로그램ì�„ 짜는ë�° 좀ë�” 간결한 코드를 짤수있었ì�„í…�ë�° 란ìƒ�ê°�ì�´ 들어서 코딩ì�„ 멈ì”ê³  종ì�´ë¥¼ 꺼내 문제를 풀기 시작했습니다. 하지만 답ì�€ 나오지않았고 제가푸는방ì‹�(여왕ì�„ 먼저 아무위치ì—�나 놓고 그위치ì—� 맞게 가로세로대ê°�ì„ ì—� 없는 ê³³ì—� 놓는다)ì�„ 그냥 코딩ì�„ 하였습니다. 처ì�Œ 여왕ì�˜ 위치를 8*8ì—� ë�Œì•„가면서 놓고 검사를 하였습니다. 무ì‹�하긴하지만 답ì�€ 나왔습니다. ë‘�번째 과제는 처ì�Œ 코딩할때부터 íŒ�ì�˜ í�¬ê¸°ì™€ 여왕ì�˜ 숫ìž�를 define해서 썻기 떄문ì—� 숫ìž�ë§Œ 바꾸어 주었습니다. 하지만 답ì�´ 맞는지 확신ì�´ 서지 않습니다. ê·¸ì�´ìœ ëŠ” ì�´ë¬¸ì œì�˜ 대한 알고리즘ì�„ 모르기 때문ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. 그리고 c++ì�„ 썻는ë�° ë°©í•™ë�™ì•ˆ ì­‰ ìž�바로 플ë°�하다가 c++ì�„ ì“´ì�´ìœ ê°€ 비주얼툴ì�˜ 디버깅ì�„ ì�´ìš©í•˜ë ¤ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ì—ˆëŠ”ë�° 무슨문젠지 디버깅ì�„ 할수없어서 ì°¸ 난ê°�했습니다. 디버깅하면 금방알수있는 문제를 눈으로 차근차근 훓으면서 ë´�야했습니다. --최광ì‹�
         ë‘�번째 문제ì—� 답ì�´ 있었군요.. 역시 제답ì�´ 틀리군요 실패ì�˜ ì›�ì�¸ì�€ 제대ë�œ 알고리즘ì�´ 없다는 것ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다 BackTracking 알고리즘ì�„ ë³´ê³  왔지만 ì�´ë¬¸ì œì—� 대한 설명ë�„ 보왔습니다. 하지만 알고리즘ì—� 무지해서 그런지 잘 눈ì—� 들어오지 않습니다. 그래ë�„ 밤새 풀면서(엉뚱한 답ì�´ë‹¤ë�„) 오래만ì—� 재밌었습니다. ^^-최광ì‹�
          ''기본ì �으로 ì�´ 문제는 알고리즘ì�„ 스스로 고안(invent)í•´ 내는 경험ì�´ 중요합니다. BackTracking 알고리즘ì�„ 전혀 모르는 사람ë�„ ì�´ 문제를 í’€ 수 있습니다. 아니, 어떻게 ì ‘ê·¼ì�„ 해야 BackTrackingì�„ 전혀 모르는 사람ë�„ ì�´ 문제를 쉽게 í’€ 수 있ì�„까 우리는 ìƒ�ê°�í•´ 보아야 합니다.''
         ì €ëŠ” ë­� 아무것ë�„ ì—†ì�´ 문제만 ë³´ê³  뛰어들었습니다. ì�¼ë‹¨ ë‘�번ì�˜ 실패 (ìž�세한 ë‚´ìš©ì�€ EightQueenProblemDiscussion)ì�´í›„ 세번째로 ìž¡ì�€ ìƒ�ê°�ì�€ ì�¼ë‹¨ 한줄ì—� 한개만 ë§�ì�´ 들어간다는 ì �ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê·¸ ì �ì—� 착안하여. 8*8ì�˜ 모든 ì �ì�„ ë�Œê²Œ 만들었습니다. 좀 비효율ì �ì�¸ë�°ë‹¤ê°€ 아주 ì—‰ë§�ì�¸ 소스 ë�•ë¶„ì—�.. 문제는 풀었지만.. 수정/보완ì—� 엄청난 시간ì�´ 걸리ë�”êµ°ìš”(종료조건ì�„ ì°¾ì�„수가 없었다는.. 그래서 수정ì—� 30ë¶„ ì�´ìƒ� 걸렸습니다.) 후...... ì�´ëž˜ì €ëž˜ ë§Žì�€ ìƒ�ê°�ì�„ 하게 한 소스였습니다. ã…¡.ã…¡;; ì™ ì§€ ë�” 허접해 ì§„ ëŠ�낌ì�€.. --선호
         ì›�래 만들어놓ì�€ê²ƒì�´ ì „ì²´ê°€ 표시ë�˜ëŠ” 것ì�´ì—¬ì„œ 특별히 고친것ì�€ 없었습니다. (단, 디버깅문제로 소스수정문제 빼고는..)
         BackTracking ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 나오는ë�°, 대강 수업시간ì—� 들ì�€ê²ƒì�´ 있었지만 그냥 연습장ì—� íŒ�ì�„ 그리고 ì§�ì ‘ ê¶�리했고요. ê²°êµ­ì�€ ì „ì²´ 방법ì—� 대한 비êµ�방법ì�´ ë�˜ì–´ì„œ (8단계ì—� 대한 Tree) 최종 구현부분ì�€ BackTrackingì�˜ 방법ì�´ ë�˜ì–´ë²„리긴 했네요. (사전지ì‹�ì—� 대해 ì˜�향받ì�Œì�€ 어쩔수 없겠죠. ì•„ì—� ì ‘í•´ë³´ì§€ 않ì�€ì�´ìƒ�ì�€. --;) --ì„�천
         í•˜..하하.. BackTrackingì�´.. ë­�죠? 거꾸로.. ì”ì �한다는 ì�´ì•¼ê¸°ê°™ì�€ë�°.. ã…¡ã…¡a --선호[[BR]][[BR]]
         ì €ëŠ” ì�¼ë‹¨ 10*10ë°°ì—´ì�„ 만들었습니다.(경계선 ìƒ�ê°�하면 귀찮아지므로..) 그다ì�Œì—� 1~8까지 ëžœë�¤í•œ 수를 ë‘�번 찾아서 보드ì�˜ 아무 위치ì—�다 Queenìƒ�수를 ì°�ì–´ì¤�니다. 그리고 ê·¸ 주변ì�˜ 8ë°©í–¥ì�„ ë˜� 다른 ìƒ�수 Other로 설정해ì¤�니다. ì�´ì œ 루프 ë�Œë©´ì„œ 겹치지 않게 골ë�¼ì£¼ë©´ì„œ Queen으로 설정해주다가 8개가 ë�˜ë©´ 종료하게.. --ì�¸ìˆ˜
         ì €ëŠ” 문제를 ë³´ê³  ê°� 줄별로 작업ì�„ í•´ë�„ ë�˜ê² ì§€ë§Œ, ë§µì—� 퀸ì�´ 들어갈 수 있는 ìž�리를 정하는 것ì�„ 위주로 햇습니다.
         ì²˜ì�Œì—�는 ìž�리를 잘못정해 실패 í–ˆì�„때 다ì�Œ ìž�리로 옮겨가는 방법ì�„ 잘못 ìƒ�ê°�í•´ 1시간 ì�´ìƒ� 소모했습니다.
         ë‘�번째 문제ì—�서는 최소한ì�˜ 처ì�Œì—� ì°¾ì�€ ìž�리ì—� 대해 가장 변화가 ì �ì�€ ìž�리부터(가능한) ìƒ�ê°�하게 설계를 조금 바꿨습니다.
         ì–´ì œ 서ì �ì—�서 ''Foundations of Algorithms Using C++ Pseudocode''를 봤습니다. 알고리즘 수업 시간ì—� 백트래킹과 EightQueenProblem 문제를 êµ�재를 통해 공부한 사람ì—�게 ì�´ 활ë�™ì�€ 소기ì�˜ 효과가 ê±°ì�˜ 없겠ë�”êµ°ìš”. 그럴 ì •ë�„ì�¼ì¤„ì�€ ì •ë§� 몰ëž�습니다. 대충 "ì�´ëŸ° 문제가 있다" ì •ë�„로만 언급ë�˜ì–´ 있ì�„ 주 알았는ë�°... ì–´ëŠ� êµ�재ì—�ë�„ 구체ì � "해답"ì�´ 나와있지 않ì�„, ICPC(ACMì�˜ 세계 대학ìƒ� 프로그래ë°� 경진대회) 문제 ê°™ì�€ 것으로 í•  걸 그랬나 봅니다. --김창준
         ì�Œ.. ì „ 처ì�Œ 본 문제였습니다.
  • ìƒ�협/Diary/7ì›” . . . . 2063 matches
         = 7ì›” 한달ì—� 대한 소ê°� =
          * 초반ì—�는 여러가지것들ì�„ 균형있게 하려고 한거 같다. 그러다가 중반 넘어가서는 ê±°ì�˜ 한가지ì�¼ì—�ë§Œ 메달린거 같다. 그리고 ì˜�ì–´ 공부가 ë§Žì�´ 부족했다. 그리고 ìƒ�활ë�„ 초반ì—�는 좀 착실하게 하려고 한거 ê°™ì�€ë�° 후반ì—� 가면, 목ì �ì�˜ì‹� ê°™ì�€ê²Œ 없어진거 같다. 앞으로는 한달ì—� 할것들ì�˜ 목ì �ì�„ 세워야 겠다.
          * 그리고 무엇보다 충격ì �ì�¸ 것ì�€ 다ì�½ì�€ ì±…(êµ�ì–‘)ì�´ 하나ë�„ 없다는 것ì�´ë‹¤. ã…¡ã…¡;;
         = ê°� 날짜별 ì�¼ê¸° =
         == 7ì›” 13ì�¼ ==
          * 과연 얼만í�¼ì�´ë‚˜ 해낼지.. ã…¡ã…¡;; 빡세게 í•´ë´�야 ê² êµ°..
         || í• ì�¼ || 분량 || ì²´í�¬ || ì›�ì�¸ ||
         || API || ì–‡ì�€ì±… 6,7장 || 100% || - ||
         || POSA || blackboard pattern || 60% || ì˜�ì–´ë�¼ì„œ.. ã…¡ã…¡;; ||
         || 3D || 1.그래픽ì�˜ 기초 ì�´ë¡  || 100% || - ||
         || ["비행기게임"] || ì¶©ë�Œë¶€ë¶„ || 30% || 잘 몰ë�¼ì„œ ||
         || ë�…서 || ìž�유로부터ì�˜ ë�„피 3장 || 100% || - ||
         == 7ì›” 14ì�¼ ==
          * 오늘ì�€ POSAì±… ë�•ë¶„ì—� ìž ì�„ ë§Žì�´ 잤다. 그책ì�€ ì•„ì§� ë‚´ê°€ ì�½ê¸°ì—� 무리가 있는지ë�„, í�¥ë¯¸ 있는거 같기ë�„ 하지만..
          * 오늘ì�€ 그냥 ì�¼ì°� ìž�ê³  싶당.~
         || í• ì�¼ || 분량 || ì²´í�¬ || ì›�ì�¸ ||
         || API || ì–‡ì�€ì±… 8,9장 || 100% || - ||
         || POSA || blackboard pattern || 30% || - ë‚´ìš©ì�€ ì�½ì—ˆëŠ”ë�° 정리를.. ã…¡ã…¡;; 어려워..||
         || 3D || 2.3ì°¨ì›� 그래픽 + 3.ì�€ì„ ë°� ì�€ë©´ì œê±°(3.3.1까지) || 70%(2장 + 3.1.1) || ì©�.. ã…¡ã…¡;; ||
         || ë�…서 || ìž�유로부터ì�˜ ë�„피 4장 || 0% || ë�…서는 뭔가 특별한걸로 ëŠ�껴져서. ||
  • AcceleratedC++/Chapter9 . . . . 2039 matches
         || 기본 타입 || char, int, double 등 기본언어ì�˜ ì�¼ë¶€ ||
         || í�´ëž˜ìФ 타입 || string, vector, istream 등 기본언어를 가지고 구현ë�œ 타입 ||
         C++ì�€ í�´ëž˜ìФ 타입과 ê°™ì�€ 사용ìž�ê°€ ì •ì�˜í•œ 어플리케ì�´ì…˜ 고유ì�˜ 타입ì�„ ì •ì�˜í•  수 있는 ë§Žì�€ 기능ì�€ ì§€ì›�한다.
         4.2.1ì ˆ Student_info 구조체를 다루는 함수를 작성하고, ì�´ë¥¼ 한개ì�˜ í—¤ë�”파ì�¼ë¡œ 통합ì�„ 하는 것ì�€ ì�¼ê´€ë�œ 방법ì�„ 제공하지 않기 때문ì—� 문제가 ë°œìƒ�한다.
         ë³¸ 장ì—�서는 기존ì�˜ 구조체를 확장하여 함수를 작성하고 ì�´ëŸ°ì‹�ì�˜ 문제를 í•´ê²°í•  수 있는 방법ì�„ 알려준다.
         í”„로그래머는 구조체를 다루기 위해서 구조체ì�˜ ê°� 멤버를 다루는 함수를 ì�´ìš©í•´ì•¼í•œë‹¤. (Student_info 를 ì�¸ìž�로 갖는 함수는 없기 때문ì—�)
         ê·¸ëŸ¬ë‚˜ 프로그래머는 ì§�ì ‘ì �으로 ì�´ëŸ° 구조를 다루기 보다는 세부ì �ì�¸ 구현ì�„ ê°�ì”ê³  ì‹¶ì�„ 수 있다.
         '''왜 using-선언문ì�„ 사용하지 않는가?'''
         string, vector 와 ê°™ì�€ 것들ì�€ Student_infoì�˜ ë‚´ë¶€ 구현시ì—� 필요한 사항ì�´ê¸° 때문ì—� Student_info를 사용하는 프로그램ì�˜ ë˜�다른 프로그래머ì—�게까지 vector, stringì�„ std::ì—� 존재하는 것으로 쓰기를 강요하는 것ì�€ 옳지않다.
          === 9.2.1 멤버 함수 ===
          '''ìƒ�기ì�˜ 구조체안ì—� Student_info 를 다룰 수 있는 멤버함수를 ì”가한 것'''
          std::istream& read(std::istream&); //ìž…ë ¥ 스트림으로 부터 ìž…ë ¥ì�„ 받아서 4ê°œì�˜ 멤버변수를 초기화한다.
          double grade() const; //ë‚´ë¶€ 멤버변수를 활용하여 ì �수를 계산하고 double 형으로 리턴한다.
          //함수 명ì�˜ ë’¤ì—� const를 ë¶™ì�´ë©´ 멤버 변수ì�˜ 변형ì�„ í•  수 없는 함수가 ë�œë‹¤. (구조ì �으로 좋다)
          * s:Student_info ë�¼ë©´ 멤버함수를 호출하기 위해서는 s.read(cin), s.grade() 와 ê°™ì�´ 함수를 사용하면서 ê·¸ 함수가 ì†�해있는 ê°�체를 지정해야함. 암묵ì �으로 특정ê°�ì²´ê°€ ê·¸ 함수ì�˜ ì�¸ìž�로 전달ë�˜ì–´ ê·¸ ê°�ì²´ì�˜ ë�°ì�´í„°ë¡œ ì ‘ê·¼ì�´ 가능하게 ë�œë‹¤.
          ì�´ 함수ì—�서 알아야할 3가지
          * 함수ì�˜ ì�´ë¦„ì�´ Student_info::readì�´ë‹¤
          * Student_infoì�˜ 멤버함수ì�´ë¯€ë¡œ Student_info ê°�체를 ì •ì�˜í•  í•„ìš”ë�„ ì�¸ìž�로 넘길 í•„ìš”ë�„ 없다.
          * ê°�ì²´ ë‚´ë¶€ì�˜ ë�°ì�´í„°ë¥¼ ì§�ì ‘ì �으로 ì ‘ê·¼ 가능하다. 예를 들어서 s.name으로 접근할 필요없다.
          ::를 사용함으로ì�¨ 호출ë�˜ëŠ” grade를 ê°�ì²´ì�˜ 멤버함수가 아니ë�¼ ì „ì—­ gradeì�˜ 형으로 사용하는 것ì�´ 가능하다.
  • AcceleratedC++/Chapter12 . . . . 2016 matches
         ì�¼ë°˜ì �ì�¸ C++ì�˜ 기본형 ë�°ì�´í„°ì²˜ëŸ¼ í�´ëž˜ìФë�„ 여러가지ì�˜ ì—°ì‚°ìž�를 재정ì�˜ 함으로ì�¨ 마치 값처럼 ë�™ìž‘하ë�„ë¡� í•  수 있다.
         ì�´ 장ì—�서는 여러가지 ì—°ì‚°ìž�, 형변환ì�„ í�´ëž˜ìФì�˜ 제작ìž�ê°€ 제어하는 방법ì—� 대해서 배운다.
         12장ì—�서는 string í�´ëž˜ìФì�˜ í�´ë¡  버전ì�¸ Str í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 제작한다. Str í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” string í�´ëž˜ìФì�˜ 형변환과 ì—°ì‚°ìž�ì�˜ 구현ì—� ì´ˆì �ì�„ ë§žì”어서 제작한다.
         ë§Œì•½ ìƒ�성ìž�ê°€ 하나ë�¼ë�„ 존재하면 컴파ì�¼ëŸ¬ëŠ” 암시ì � 기본 ìƒ�성ìž�를 만들지 않는다. ë”°ë�¼ì„œ 아무런 ì�¸ìž�를 받지 않는 기본 ìƒ�성ìž�를 만들 필요가 있다.
         ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” 복사 ìƒ�성ìž�, 대입 ì—°ì‚°ìž�, 소멸ìž�ê°€ 하는 모든ì�¼ì�„ Vecí�´ëž˜ìФì—� ì�¼ìž„한다.
         Str s("hello"); // s를 ìƒ�성한다.
         Str t = "hello"; // t를 초기화 한다.
         s = "hello"; // 새로운 ê°’ì�„ sì—� 대입한다.
         í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” 기본ì �으로 복사 ìƒ�성ìž�, 대입 ì—°ì‚°ìž�ì�˜ 기본형ì�„ 제공한다. 위ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ì�´ëŸ° ì—°ì‚°ì—� 대한 기본ì �ì�¸ 요건ì�„ 만족하기 때문ì—� const char* ê°€ const Str& 로 변환ë�˜ì–´ì„œ ì •ìƒ�ì �으로 ë�™ìž‘한다.
         ìƒ�기ì�˜ í�´ëž˜ìФì—�는 Str(const char*) 타입ì�˜ ìƒ�성ìž�ê°€ 존재하기 때문ì—� ì�´ ìƒ�성ìž�ê°€ Str 임시 ê°�체를 ìƒ�성해서 마치 '''사용ìž� ì •ì�˜ 변환(user-define conversion)'''처럼 ë�™ìž‘한다.
         s=Str("hello"); // ì�˜ 임시ê°�체를 만들어서 만들어진 임시ê°�ì²´ê°€ ë””í�´íЏ 복사 ìƒ�성ìž�를 통해서 할당ë�˜ê²Œ ë�œë‹¤.
         '''string ì—�서 가능했ë�˜ 연산들'''
          // ì�´ì „ì�˜ ìƒ�성ìž�들
         ì�´ 구현ì�˜ 세부ì �ì�¸ ìž‘ë�™ë°©ì‹�ì�€ 모ë‘� Vec í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 위임하였다. 대신ì—� const í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ const ê°€ 아닌 í�´ëž˜ìФì—� 대한 버전ì�„ 제공하였고, 표준 string 함수와ì�˜ ì�¼ê´€ì„± 유지를 위해서 string 대신ì—� char& 형ì�„ 리턴하ë�„ë¡� 하였ì�Œ.
          === 12.3.1 입출력 ì—°ì‚°ìž�들 ===
          ìž…ë ¥ ì—°ì‚°ìž�는 ì�¼ê²¬ ê°�ì²´ì�˜ ìƒ�태를 바꾸기 때문ì—� 멤버함수로 ì„ ì–¸ì�´ ë�˜ì–´ì•¼ 한다고 ìƒ�ê°�하기 쉽다. 그러나 ì�´í•­ ì—°ì‚°ìž�ì�˜ 경우 파ë�¼ë©”í„°ì�˜ 맵핑ì�´ 좌항ì�˜ 경우 첫번째 ìš°í•­ì�˜ 경우 ë‘�번째ì�¸ìž�로 받는ë�°, ì�´ë ‡ê²Œ ë�  경우 멤버함수로 >>ì—°ì‚°ìž�를 오버로딩하면 우리가 워하는 결과를 ì–»ì�„ 수 없다.
         cin.operator>>(s); // istream ì�„ 우리가 만든 ê°�ì²´ê°€ 아니기 때문ì—� 재정ì�˜í•  수 없다.
         s.operator>>(cin); // 표준 istream ì�˜ 형태가 아니다.
          ìƒ�기와 ê°™ì�€ ì�´ìœ ë¡œ operator>>는 비멤버함수로서 ì„ ì–¸ì�´ ë�˜ì–´ì•¼ 한다.
          위ì�˜ ì‹� 처럼 사용하기 위해서는 Str::size() ê°€ ì •ì�˜ ë�˜ì–´ì•¼í•œë‹¤.
  • DataCommunicationSummaryProject/Chapter9 . . . . 1993 matches
          * cellular networksê°€ cellì�„ 반경으로 하는ë�° 비하여, Short-Range Wireless Networks는 아주 ì§§ì�€ 반경,Ultra Wide Banded ì�„ 사용,ê³ ì†�ì�´ë‹¤.pbx처럼 pirvate networksì�´ë‹¤.
          * cellular networksê°€ 예ìƒ�보다 빠르게 성장한ë�° 비하여,short-range mobile systemsì�€ ë�œ 성공ì �ì�´ì˜€ë‹¤.ê·¸ ì�´ìœ ì—�는 ì†�ë�„,유선ì—� 비하여 신뢰성ì�˜ 떨어ì§�, ê²½ìŸ�ì �ì�¸ 기준ì�´ 있다.물론 Cordless phones 처럼 ì�¸ê¸°ìžˆëŠ”ê²ƒë�„ 있지만, ì �ì � 범위를 늘리려고 한다. ë˜�한roamingì—�서ì�˜ 실패성ì�´ 많다.ì �외선ì�´ laptop ì�´ë‚˜ PDAì—�서 ê±°ì�˜ 사용ë�˜ì§€ë§Œ 잘 사용ë�˜ì§€ 않는다.
          * 2000년대 부터 wireless LANsê°€ ë�°ì�´í„° ì†�ë�„와 가격만ì—�서많ì�€ 성장ì�„ 가져왔다.IEEEì�˜802.11bì�˜ 지준ì�„ ë§Žì�´ 사용한다.물론 ì•„ì§�ì�€ 핸드í�°ì�´ë‚˜ ì�¸í„°ë„·ì—� 비할수는 없지만,성장 ì†�ë�„는 빠르다. 새로운 시스템ì�€ 유선ì—� ë�„ì „ì�„ 줄 ë§Œí�¼ ë�°ì�´í„°ì „송량과 ì†�ë�„를 ì¦�ê°€ 시켰다.
          * ì �외선 사용ì�´ 실패였지만 ì•„ì§�ë�„ ë§Žì�€ 연구와 회사ì�˜ 사용ì�´ 있다.4세대 모바ì�¼ 시스템으로 주목 받고 있다.roaming하는ë�° 별 어려움 ì—†ì�´ 랜과 3새대 휴대í�°ê³¼ Bluetooth와ì�˜ ì—°ê²°ë�„ 가능할 것ì�´ë‹¤.
          * 앞ì—�서 예기했지만 ì§§ì�€ 반경ì�´ë©´ 고주파ì�´ê³ (고주파는 ì•„ì§� êµ­ê°€ì—�서 할당ì�´ 잘 안ë�¼ì—ˆë‹¤) ,ê°œì�¸ì�´ ë² ì�´ìŠ¤ìŠ¤í…Œì�´ì…˜ì�„ 달므로 허가 ë°›ì�€ 주파수가 아니다. 즉 누구나 사요할수 있는것ì�´ë‹¤. 그럼 사용ë�˜ëŠ” 주파수대를 알아볼까? 물론 고주파다.
          * ISM(Industrail,Scientific, and Medical) 는 ì�˜ì‚¬ì†Œí†µì�„ 위한것ì�´ 아니다. ë”°ë�¼ì„œ ì�´ 범위ì�˜ 주파수는 êµ­ê°€ì—�서 나ë‘�었다. 그래서 무선 전화나 무선 ëžœì—�서 사용ë�œë‹¤.
          * ISM 2.4 는 여러 êµ­ê°€ì—�서 모ë‘� 사용가능한 주파수 범위ì�´ë‹¤.ë”°ë�¼ì„œ 너무나 ë§Žì�€ ê³³ì—�서 사용하므로 완전 사장보다 ë�” 복잡하다. 그러니 스프레드 스펙트럼ì�„ 사용한다. 하지만 11Mbpsì�´ìƒ�ì�€ 능력ì�´ 딸린다.
          * License-Free Radio 통신서비스를 하ë�„ë¡� í—ˆë�½í•œ 주파수대ì�´ë‹¤.(ë�ˆì£¼ê³  íŒ�것ì�´ê²ƒì§€) 물론 미국과 유럽ì�˜ 기준ì�´ 약간 틀리다.
          * Lightì�˜ 예로 ì �외선ì�´ìžˆë‹¤.(비허가) ë¹›ì�´ë¯€ë¡œ 조준ì�„ 잘해야겠다. 좋ì�€ì �ì�€ 높ì�€ 주파수대ë�¼ëŠ”ê²ƒ(ì•„ì§� 높ì�€ 주파수대는 êµ­ê°€ì—�서 안팔았으니 ìž�유로ì�´ ë§Žì�´ 사용할수있따) 보안ì—� 좋다. ë²½ì�„ 통과 못하니 누가 몰래 들ì�„ 가능성ì�€ ì �ê² ì§€.
          * 아까 ë§�했듯ì�´ 2000ë…„ë�„ 전까지는 ë¹›ì�„ 못봤다.
          * ì–´ëŠ�ê³³ì—�나 사용가능, ì�´ë�™ì„±ì�˜ 편ì�´ì„±,ì†�ë�„ì�˜ 빠름, 표준기준 확정, 등ì�´ 새로운 ì�´ì �들. 하지만 ì•„ì§�ë�„ 보안ì�€ 문제ì �
          * IEEE(미국),ETSI(유럽)
          * 지금ì�€ 802.11bì�´ ê±°ì�˜ 기준ì�´ë‹¤.역시 미국ì�´ 쌔다. ë§�로는 11Mbpsë�¼í•˜ì§€ë§Œ ê±°ì�˜ 다 그렇지만 ë°˜ì�´ë‹¤.
          * 다ì�Œ 새대ì�˜ 기ë§�주는 802.a,ETSI Hyperlan2ì�´ë‹¤. 54Mbps ì�´ë‹¤.
          * IEEE 802.11b보다는 Wi-Fi 나 무선 ì�´í„°ë„·ì�´ 우리ì—�게 잘 알려져 있다. 물론 IEEE 802.11b를 기준으로 한다. Wireless Fidelity(통신ì—�서 충실ë�„ì�˜ 뜻으로 ë§Žì�´ ì“°ì�¸ë‹¤. 예를 들어 " a high ~ receiver 고성능 ë�¼ë””오(cf. HI-FI) ") ì�˜ 약ìž�ì�´ë‹¤. WECA(the Wireless Ethernet Compatiility Alliance)ì�˜ 트레ì�´ë“œ 마í�¬ì�´ê¸°ë�„ 하다.
          * CCK(Complementary Code Keying)ë�¼ê³  불리는DSSSì�˜ 2.4GHZ를 사용한다. 물론 기존ì�˜ 기계와 호환성ì�„ 기진다. MAC하는 방법ì�€ CSMA/CA(여기서 A는 avoidanceì�´ë‹¤ 유선과는 틀리다) half-duplesì�´ë‹¤.sharedì�´ë‹¤. 대역í�­ì�´ 11Mbpsì�´ì§€ë§Œ 오보헤드가 심하다. 여기ì—�다가 ì‰�어드ì�´ë‹ˆ 장ì—�ê°€ 심하면 1-2Mbpsë°–ì—� 안ë�œë‹¤.하지만 ë�°ì�´í„° 전송률ì�€ 쓸만하다. ì�´ëŸ¬í•œ 낭비를 줄ì�´ë ¤ê³  차세대로 갈수ë¡� 물리ì �ì�¸ ë�°ì�´í„° 율ì�„ 줄ì�¸ë‹¤.
          * 유럽ì�˜ 1992ë…„ì—� 새운 기준ì�´ë‹¤. 지들ì�´ 만든 GSMì�„ 기준으로 한다.5-GHzì�˜ 대여í�­ì�„ 사용한다.
          * HiperLan2 는 802.11a와 ê±°ì�˜ 물리ì �ì�¸ 층ì�€ 비슷하다. 그러나 ì�¸í„°ë„·ì—� 기준ì�„ ë‘�ì§€ 않는다.(ì�¸í„°ë„·ì�´ ë�°ì�´í„°ë¥¼ 처엄부터 기준으로 했다면, ETSI는 ì�Œì„±ìœ„주 여기ì—� ë�°ì�´í„°ë¥¼ ê°™ì�´ ìƒ�ê°� 했으며로 당연하다) TDMA ì�„ 기반으로 한다. 당연 ì�Œì„± 서비스ì—� 좋ì�€ 서비스를 해준다. 그러나 역시 미국(802.11a)한테 밀린다.
          * 홈테트워킹ì�„ 위해서 싸고 간단한 네트워킹ì�„ 만들기로했다.
          * 1Mbpsì—�서 10Mbps까정 (FHSSì�„ 기반으로 하는ë�° ì�´ê²ƒì—� 관한 규칙FCCê°€ 바뀌어서)
  • AcceleratedC++/Chapter8 . . . . 1954 matches
         WikiPedia:Generic_function : 함수를 호출하기 전까지는 ê·¸ 함수ì�˜ 매개변수 타입ì�´ 무엇ì�¸ì§€ 알 수 없는 함수.
         Ch9~Ch12 WikiPedia:Abstract_data_type (ì�´í•˜ ADT)ì�˜ 구현ì�„ 공부한다.
         ì°¸ê³ íŽ˜ì�´ì§€) [ParametricPolymorphism]
         WikiPedia:Generic_function : 함수ì�˜ 호출시 ì�¸ìž� 타입ì�´ë‚˜ 리턴타입ì�„ 사용ìž�ê°€ 알 수없다. ex)find(B,E,D)
         í•¨ìˆ˜ì�˜ 호출시 함수ì�˜ 매개변수를 operand로 하여 행해지는 operatorì�˜ 유효성ì�„ 컴파ì�¼ëŸ¬ê°€ 조사. 사용 가능성ì�„ íŒ�단
         ê·¸ë ‡ë‹¤ë©´ 어떻게 함수가 어떠한 ìž�료구조를 만족 시키는지 íŒ�단할 수 있는가?
         ë°˜ë³µìž�를 ìƒ�ê°�í•´ë³´ìž�. 만약 특정 ìž�료구조가 반복ìž�를 리턴하는 멤버함수를 갖는 다면 반복ìž�를 ì�¸ìž�로 받는 function들ì—� 대해서 ê·¸ ìž�료구조는 유효하다고 íŒ�단할 수 있다.
          === 8.1.1 알려지지 않ì�€ 타입ì�˜ 중앙 ê°’ ===
          서로 다른 타입ì�˜ ê°�ì²´ì�´ë�¼ë�„ 하ë�”ë�¼ë�„ ê°�ê°�ì�˜ ê°�체를 가지고 행하는 í–‰ë�™ì–‘ì‹�ì�€ 공통ì�˜ í–‰ë�™ì–‘ì‹�ì�„ 갖는다.
          Runtimeì�´ 아니ë�¼ Compile 타임ì—� 실제로 타입ì�´ 변화하는 ê°�체를 ì �절히 작성하면 올바른 ë�™ìž‘ì�„ 보장한다.
         template <class T> // type 매개변수ì�˜ 지정, ì�´ 함수ì�˜ scope안ì—�서는 ë�°ì�´í„° 형ì�„ 대신한다.
          typedef typename vector<T>::size_type vec_sz; // typenameì—� 대해서 알ìž�
          return size % 2 == 0 ? (v[mid] + v[mid-1]) / 2 : v[mid]; // double, intì—�는 유효, stringì�€ operator / ê°€ 없기 때문ì—� 무효
          실제 컴파ì�¼ì‹œ 컴파ì�¼ëŸ¬ëŠ” 프로그래머가 지정한 타입으로 ì�´ 함수를 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤í™” 시켜서 ìƒ�성하고 ë°”ì�¸ë”©í•œë‹¤.
          typename ì�€ ì•„ì§� ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤í™” ë�˜ì§€ 않ì�€ 함수를 컴파ì�¼ëŸ¬ê°€ ì�½ì–´ë“¤ì�¼ë•Œ 타입 매개변수와 관계ë�œ 타입ì�˜ 형ì�„ ìƒ�성할때 앞ì—� 붙여야 하는 키워드 ìž„. ex) vector<T> or vector<T>::size_type
          === 8.1.2 템플릿 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤í™” ===
          STLì�€ 실제로 함수ì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤í™”ì—� 관한 표준ì �ì�¸ ë°©ì‹�ì�„ 제정하지 않았다. ë”°ë�¼ì„œ ê°� 컴파ì�¼ëŸ¬ë§ˆë‹¤ 서로 다른 ë°©ì‹�으로 함수를 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤í™”í•œë‹¤. ë”°ë�¼ì„œ ìž�ì‹ ì�˜ 컴파ì�¼ëŸ¬ì�˜ 특징ì�„ 파악하는 노력ì�´ í•„ìš”.
          * 컴파ì�¼ ë§�í�¬ 모ë�¸ Compiler : 실제로 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ê°€ 만들어지기 전까지는 템플릿 코드ì�˜ 유효성ì�„ 알 수 없다. ì—�러는 ë§�í�¬ì‹œì—� ë°œìƒ�
          * ë�…ìž�ì � ë°©ì‹�ì�˜ template 모ë�¸ Compiler : 최근ì�˜ ë°©ì‹�. ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤í™”ë¥¼ 위해서 STL ì •ì�˜ë¶€ì—� 대한 ì ‘ê·¼ì�´ í•„ìš”.
          === 8.1.3 제네릭 함수와 타입 ===
  • 논문번역/2012년스터디/신형준 . . . . 1950 matches
         Describe 논문번역/2012년스터디/신형준 here
         == 번역1 ==
         '''ìž�ë°œì �ì�¸ ì†�으로 ì“´ 글ìž�ì�¸ì‹�ì—� 대한 실험'''
         1. '''요약'''
         ìž�í•„ 글ìž� ì�¸ì‹�ì—� 대한 체제가 발표ë�¬ë‹¤. ì�´ 체제는 ìž�유 ë¶„í•  ì ‘ê·¼ì—� ì�˜í•œ 특성ì�„ 가지고 있는ë�°, ì „ì²´ 문서ì�˜ 한줄ì�´ ì�¸ì‹�모듈ì—� ì�˜í•´ 처리ë�˜ì–´ 진다는 ì�˜ë¯¸ë¥¼ 가지고 있다. 전처리, 특징ì”ì¶œ, 그리고 통계ì � 모형화ì—� 있어 사용ë�˜ëŠ” 방법ì�´ 소개ë�˜ì–´ 있고, ì�¸ì‹� 주제(문서) 들ì�„ ìž�필로 하는 ë�…립ë�œ 작가, 다수ì�˜ 작가, 그리고 혼ìž�쓰는 작가ì—� 대한 몇몇ì�˜ 실험들ì�´ 실행ë�˜ì—ˆë‹¤.
         íŠ¹ížˆ, 선형íŒ�별ì�¸ì‹�, ì�´ì„œ 문ìž� 모ë�¸, 그리고 통계ì � 언어 ì§€ì‹�ì�˜ 설립ì—� ë‚´ìš©ì�´ 조사ë�˜ì–´ 있다. 어휘가 ìž�유로운 ìž�í•„ì�¸ì‹�ì—� 대한 í�‰ê°€ 결과들ì�€ 제안ë�œ 방법들ì�´ 효과ì �ìž„ì�„ 보여준다.
         2. '''소개'''
         íŒ¨í„´ ì�¸ì‹�ì�˜ ë�„ì „ ì˜�ì—­ì�€ ìž�í•„ 문서 ì�¸ì‹�ì—� 있다. 지금까지 대다수ì�˜ ìž�í•„ ì�¸ì‹� 시스템ì�€ 우편 주소를 ì�½ê±°ë‚˜ ì�€í–‰ 수표와 ê°™ì�€ 형태들ì�„ 처리하는ë�° 사용ë�¬ë‹¤. 반면ì—� ì�´ 시스템ì�€ 분리ë�œ 문ìž� ë˜�는 단어ì—� 대해서 한계를 가지고 있는ë�°, 오ì§� 구ì†�ë�˜ì§€ 않ì�€ ìž�í•„ 문서ì�˜ ì�¸ì‹�ì—� 대한 ë§Žì§€ 않ì�€ 시스템 ë§Œì�´ 존재했다. ì�´ì™€ ê°™ì�€ 수행ì�˜ ì¦�ê°€ë�œ 복잡성 때문ì—�, 문ìž�ì�˜ 부재 혹ì�€ 단어ì�˜ 경계 ì •ë³´, 거기ì—� í�¬ê±°ë‚˜ 심지어 한계가 없는 단어들ì—� ì�˜í•´ 특징지어진다.
         ê·¸ëŸ¼ì—�ë�„ 불구하고, ìž�í•„ì�„ ì�¸ì‹�하는 ì�¼ì—� 대해 기술들ì�„ ë�” 조사하는 ê±´ 가치가 있다. 왜ëƒ�하면 컴퓨터 성능ì�˜ í–¥ìƒ�ì�´ ë�” 복잡한 처리과정ì�„ í•  수 있게 해주었기 때문ì�´ë‹¤.
         ì�´ ì—�세ì�´ì—�서 HMMì—� 기반한 어휘ì—� ìž�유로운 필기 ì�¸ì‹�ì—� 대한 시스템ì�´ 설명ë�˜ì–´ 있고, ì˜�어로만 ì�´ë£¨ì–´ì§„ 문장 ë�°ì�´í„° ë² ì�´ìФì—�서 몇몇ì�˜ 실험들ì�´ 필기ìž�ì—� ë�…립ë�œ 형태, ë˜�한 다수와 ê°œì�¸ 작가 형태ì—� 대해서 비êµ�하기 위해 실행ë�˜ì—ˆë‹¤.
         ì „처리 과정과 특징ì”ì¶œì—� 대한 방법ì�´ 묘사ë�˜ì—ˆë‹¤. 그리고 게다가 선형 íŒ�별 í•´ì„�, ì�´ì„œ 특징 모ë�¸ë“¤ì�˜ 사용, 그리고 통계ì �ì�¸ 언어 모ë�¸ë“¤ê³¼ ê°™ì�€ ë�” 세련ë�œ 기술들ì�„ 살피게 ë�  것ì�´ë‹¤.
         ë‹¤ì�Œ 부분ì—�서 우리는 오프ë�¼ì�¸ 필기ì�¸ì‹�ì—� 관련ë�œ ì�¼ì�˜ ì§§ì�€ 보고서를 ë³¼ 수 있다. 우리가 사용하는 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìŠ¤ëŠ” section 3ì—�서 소개ë�˜ì–´ì§ˆ 것ì�´ë‹¤.
         ê·¸í›„ì—� 우리는 그다ì�Œ section들ì—�서 전처리 과정 단계, 특징 ì”ì¶œì—� 대한 방법, 그리고 통계ì � 모ë�¸ë§�ê³¼ ì�¸ì‹�ì�„ ì�´ìš©í•œ 기술들ì�„ 묘사한다. 제안ë�œ 방법들ì�˜ 효율성ì�„ ìž…ì¦�하기 위한 í�‰ê°€ê²°ê³¼ëŠ” section 7ì—� 있다.
         == 번역2 ==
         '''1.3 벡터 ë°©ì •ì‹�'''
          선형 연립 ë°©ì •ì‹�ì�˜ 중요한 특성들ì�€ 벡터들ì�˜ ê°œë…�ê³¼ 표시법ì—� ì�˜í•´ 묘사ë�˜ì–´ 질 수 있습니다. ì�´ 부분ì—�서는 벡터들과 í�‰ë²”한 ë°©ì •ì‹�들ì�˜ 연립들ì�´ ì—°ê´€ë�œ ë°©ì •ì‹�들ì�„ ì—°ê²°í•´ ì¤�니다. ì�´ 백터ë�¼ëŠ” 용어는 다양한 수학ì �ì�´ê³  물리ì �ì�¸ 문맥(우리가 Chapter 4, “백터 공간â€�ì—�서 ë…¼ì�˜í• )ì�„ 나타냅니다. 그때까지, 벡터는 숫ìž�들ì�˜ ì •ë ¬ë�œ 목ë¡�으로 ì�¨ ì�˜ë¯¸ë¥¼ 가집니다. ì�´ 간단한 ìƒ�ê°�ì�€ 우리ì—�게 í�¥ë¯¸ë¡­ê³  중요한 ì �용들ì�„ 가능한 빠르게 얻게 ë�„와ì¤�니다.
         '''R^2ì—�서ì�˜ 벡터들'''
         ì˜¤ì§� 하나ì�˜ ì—´ë§Œì�„ 가진 행렬ì�„ ì—´ 벡터 ë˜�는 간단히 벡터ë�¼ê³  부름니다. u,v,w는 ë‘�ê°œì�˜ entry를 가진 벡터들ì�˜ 예 입니다. (w1ê³¼ w2는 실수). ë‘�ê°œì�˜ entry를 지닌 모든 벡터들ì�˜ ì§‘í•©ì�„ R^2ë�¼ê³  나타냅니다. ì�´ Rì�€ 벡터ì—�서 entry들ì�´ 실수ë�¼ëŠ” 걸 ì�˜ë¯¸í•˜ê³ , 지수 2는 ê°�ê°�ì�˜ 벡터들ì�´ ë‘�ê°œì�˜ entry를 가지고 있다는걸 ì�˜ë¯¸í•©ë‹ˆë‹¤.
         ë‘�ê°œì�˜ 벡터ì—�서 대ì�‘ë�˜ëŠ” entry들ì�´ ê°™ì�„ 때 ë‘� 벡터들(R^2ì—� 있는)ì�´ 같다ë�¼ê³  합니다.
         ì�´ì™€ ê°™ì�´ (4,7)ê³¼ (7,4)는 R^2ì—� 있는 벡터들ì�´ ì •ë�ˆë�œ 실수들ì�˜ ìŒ�ì�´ê¸° 때문ì—� 같지 않습니다.
  • ZeroPage_200_OK/note . . . . 1947 matches
          * ê°•ì�˜ 노트는 날짜나 ìš”ì�¼ 별로 구분하지 않고 í�° 주제별로 분리할 ìƒ�ê°�입니다. 그렇게 하는 편ì�´ 나중ì—� 찾아보기ì—� 좋ì�„것 같습니다 -[안í˜�준]
          * ì €ì�˜ 주관ì �ì�¸ 부분ì�´ ë§Žì�´ 들어 갈수 있으므로 부족하다 ìƒ�ê°�ë�˜ëŠ” 부분ì�€ 채워주세요.
          * ê°•ì�˜ 노트는 ê°™ì�´ 만들어 나가는 것ì�´ë¯€ë¡œ 모ë‘�들 함께 채워나갑시다.
          * uploderì—�게 리소스를 올릴때 사용 주로 새글ì�„ 쓸때 ë§Žì�´ 사용한다.
          * resourceì—� 사용 ê·¸ urlì—� ë”± 올ë�¼ê°ˆ 때 쓴다. 주로 수정ì—� 사용ë�œë‹¤ ì�´ë¯¸ ID를 알고 있으므로.
         === Prototype 기반 언어 ===
          * prototype언어?
          * oopì�˜ í��름ì�€ class와 prototype으로 나늰다.
          * prototypeì�€ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 들고 있어야하는 함수들ì�„ 특정 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ê°€ 들고 있게 만드는 것ì�´ë‹¤.
          * ì�´ 특정 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ prototypeì�´ë�¼ 부른다.
         === 함수형 언어 ===
          * 함수를 ì�¼ê¸‰ê°�체로 다루는 언어
          * ì�¼ê¸‰ê°�체란?
          * 변수 안ì—� ë‹´ì�„수 있고,
          * 파ë�¼ë¯¸í„°ë¡œ 전달할수 있으며,
          * 반환값ì�„ 사용할수 있고
          * 할당ë�œì�´ë¦„ê³¼ 관계없ì�´ 구분할수 있다
          * 함수를 마치 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ì²˜ëŸ¼ 다루는 언어
         === í�´ë¡œì ¸ ===
          * í�´ë¡œì ¸ : ë‚´ë¶€ì�˜ 있는 외부ì—� 있는 함수ì�˜ 지역 변수를 쓸수 있는것. 때문ì—� ì�˜ë�„하지 않ì�€ 결과를 가져올수 있다.
  • 새싹êµ�실/2011/Noname . . . . 1941 matches
         = 참여ìž� =
         ||ì„ ìƒ�||ë°•ì •ê·¼||1회차||2회차||3회차||4회차||5회차||6회차||
         ||í•™ìƒ�||ì�´í•˜ëŠ˜||O||X||||||||드ëž�||
         || ||ì�´ë�™í˜�||O||O||O||O||O||O||
         || ||최승민||O||X||||||||드ëž�||
         || ||김창욱||ì—†ì�Œ||X||O||O||O||O||
         = 후기 =
          * '''후기 작성 요령''' : 후기는 F4(ThreeFs + Future Action Plan)ì—� 맞게 작성해주세요.
          * 관련 페ì�´ì§€ : ThreeFs, [http://no-smok.net/nsmk/ThreeFs ThreeFs(노스모í�¬)], [http://no-smok.net/nsmk/FiveFs FiveFs(노스모í�¬)]
          * ë§�í�¬ë¥¼ 눌러보기조차 귀찮ì�€ 당신ì�„ 위한 간단한 설명
          * Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
          * 예를 들어 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기를 쓴다면 : "지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.(ëŠ�낌) 강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.(깨달ì�€ì �) 다ì�Œì—�는 미리 ì�¸í„°ë„·ì—�서 í�‰ì�„ 찾아보고 별ì �ì�´ 높ì�€ ë�ˆê°€ìŠ¤ì§‘ì�„ 찾아서 ê°€ë´�야겠다.(앞으로ì�˜ 계íš�)"
         = 수업 =
         == 1회차 ==
         === ë‚´ìš© ===
          * Hello World! 프로그램 짜보기
          * ì�´ìŠ¤ì¼€ì�´í”„ 시퀀스ì�˜ 사용
          * 서ì‹�문ìž�ì�˜ 사용과 ì�´ìœ 
          * 주ì„�
         == 2회차 ==
  • 프로그래ë°�언어와학습 . . . . 1939 matches
         DeleteMe) 제목짓는 센스가 없는 관계로;; ì›�글ì�˜ 뜻ì—� 맞게 제목ì�„ ê³ ì³�주시기를; Rename & Refactor This Page; --ì„�천
         http://www.zdnet.co.kr/anchordesk/todays/jwkim/article.jsp?id=45258&forum=1 ì—� 글ì—� 대해서
         í† í�¬ë°±ê¹Œì§€ ê°™ì�´ ì�½ì–´ì•¼ í•  것 같고. -_-; (물론 쓸ë�°ì—†ì�´ 화내는 사람들ì�´ 많아보여서, ì©�..) ê·¸ 글ì—� 대해서 약간 한계를 ìƒ�ê°�한다면.. (ë­�. ê·¸ 글 ì“´ ë¶„ì�˜ ì�˜ë�„는 대강 알겠지만.)
          * í•™êµ�ì—�서 C++ 배운다고 하드웨어 건드리나. -_-; (ì „ì „ê³µì�´ë�¼ë©´ 몰ë�¼ë�„..) 컴퓨터공학과ì�˜ 경우 í•™êµ�ì—�서 C++ 배워ë�„ 어셈블러 레벨까지 다루는 사람ì�´ 별로 없다고 할때, C++ ì�„ 배웠다고 시스템레벨 까지ì�˜ 깊ì�€ ì�´í•´ê°€ 필요없었다는 ì �ì�¸ë�°.. 글ì�„ ì�½ìœ¼ë©´, 마치 'êµ�육용 언어로 C, C++ ì�„ 배웠다면 시스템 레벨까지 ì�´í•´í•  것' 처럼 ì“´ 것 같다고 ìƒ�ê°�. (C, C++ í�¬ì�¸í„°ë¥¼ ë ˆí�¼ëŸ°ìФ ì�´ìƒ�ì�˜ ê°œë…�으로 ì“´ì �ì�´ 있었나.. --a) ì°¨ë�¼ë¦¬ '우리는 ì „ì „ê³µ 출신ì—� 하드웨어제어 해본 사람 뽑습니다' ë�¼ê³  할것ì�´ì§€..ì©�. Domain-Specific 한 부분ì�„ ìƒ�ê°�치 않고서는 시스템 프로그래머ì—�게서는 늘 ìž�바와 Script Language 는 'êµ°ì�¸ì�„ 나약하게 만드는 무기' ì�¼ 수밖ì—� 없으니까.
          * Language != Domain. 물론, Domain ì—� ì �합한 Language 는 있ë�”ë�¼ë�„. ì�´ 글ì�´ê±´ Talkback ì�´ê±´.. ë‘�개를 ë�™ì�¼ì‹œ 본다는 ëŠ�낌ì�´ 들어서 좀 그렇군. (나ë�„ ê°€ë�”ì�€ Java Language 와 Java Platform ì�„ 똑같ì�€ 놈으로 보는 우를 범하긴 하군. -_-;)
          * 사족1) 간혹 C++ 로 OS레벨ì�„ 건드리긴 하지; (잘못ë�œ ì—°ì‚° 오류, 파란화면, 시스템레벨로 건드린다면 ì�´xì§�êµ° 처럼 빨간화면ë�„ 가능하겠구나;)
          * 사족2) 예전 마소ì�˜ 김재우씨가 '프로그래ë°�ì�˜ 숨겨진 진실과 ê±°ì§“' 관련 기사 나왔ì�„때 ê°•ê·œì˜�씨ì�˜ 반박문ì�„ ì�½ì�„때ë�„ 약간 핀트가 안맞는다란 ëŠ�낌ì�´ 들었는ë�°.. ë’¤ì�˜ 토í�¬ë°±ë“¤ì�„ ë³´ë©´.. ë˜� 한번 한숨. --ì„�천
         ì–¸ì–´ë¡œì„œ C나 C++ì�˜ (수학ì �, 논리ì �) 규칙ì�„ 정리하면 A4용지 몇장ì�´ë©´ 충분합니다. í�¥ë¯¸ë¡œìš´ 것ì�€ 그런 규칙과 요소들ì�´ 서로 ì¡°í•©ë�  때(그리고 ì¡°í•©ë�œ 것ì�„ 다시 ì¡°í•©í•  때 -- ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬, 프레임ì›�)ì�˜ 변용입니다.
         > êµ�육기관ì—�서는 문법ì � 특성과 알고리즘 ì�´ì™¸ì—�ë�„
         > 컴퓨터 시스템ì�„ 어떻게 제어하고 ì–´ë–¤ ì‹�으로 ì˜�
         > í–¥ì�„ 미치는지를 가르ì³�야 한다. 그렇게 하기ì—� ìž�
         ë�™ì�˜í•©ë‹ˆë‹¤.
         í•˜ì§€ë§Œ ì�´ì œëŠ” 컴퓨터 시스템ì—� 대한 저차ì›�ì �ì�¸ ì�´í•´ ì—†ì�´ë�„ 얼마든지 뛰어난 프로그램ì�„ 만들 수 있는 ì˜�ì—­ì�´ 늘어나고 있습니다. 언제든지 저차ì›�ì—� 대한 ì�´í•´ëŠ” ë�„움ì�„ 주지만 ì�´ì œëŠ” 저차ì›�ì�˜ ì •ì�˜ê°€ 조금 ë�” ìƒ�í–¥ ì¡°ì •ë�œ 문제 ì˜�ì—­ì�´ 훨씬 많습니다. (컴퓨터 발전 초기ì—�는 ì �ìš©ë�„ë©”ì�¸ì�´ 협소했습니다)
         í•˜ë“œì›¨ì–´ë¥¼ "뼈 ì†� 깊ì�´ 꿰뚫고 있는 사람"ê³¼ 그런 ê±°ë�¼ê³¤ 하나ë�„ 모르는 사람ì�´ ë�™ì�¼í•œ 문제ì—� 접근했ì�„ 때 후ìž�ì�˜ 경우가 ë�” 훌륭한 프로그램ì�„ ë�” 빨리 산출해낼 가능성ì�€ 얼마든지 있습니다.
         > ë°”ë�¼ëŠ” 언어는 분명 한계가 있다. ìž�바는 컴퓨터 시
         > 스템ì�„ ì�´í•´í•˜ì§€ 못하게 하고, 시스템 ìž�ì²´ì—� 대한
         ëª©ì �ì—� ë”°ë�¼, ì�´í•´/구축ì�´ 필요한 시스템ì�˜ ì”ìƒ� 레벨 수준ì�´ 다릅니다.
         > ì ‘ê·¼ì�„ 허용하지 않기 때문ì�´ë‹¤. JNI(java native i
         > nterface)로 í•  수 없는 것ì�„ ë§�하는 것ì�´ë‹¤.
         > í•„ìž�는 ìž�ë°” ê°€ìƒ�기계를 만들었ì�„ ì •ë�„로 ìž�ë°” ìž�ì²´
  • EightQueenProblemDiscussion . . . . 1908 matches
         EightQueenProblemì�„ 풀면서 혹ì�€ 푸는ë�° 실패하면서 ì–»ì�€ ThreeFs를 ì�´ì•¼ê¸°í•´ 봅시다.
         ë‹¹ì‹ ì�€ ì–´ë–¤ ì‹�으로 ì�´ 문제ì—� ì ‘ê·¼ì�„ 했고, ì–´ë–¤ 사고ì�˜ 과정ì�„ 거쳤으며, ì–´ë–¤ 과정으로 프로그래ë°�ì�„ 했으며, ì–´ë–¤ ë””ìž�ì�¸ ê²°ì •ì�„ 했습니까? 만약 실패했다면 당신ì�´ í–ˆë�˜ 것 혹ì�€ 하지 않았ë�˜ 것 중 무엇ì�´ 실패ì�˜ 주요ì�¸ì�´ì—ˆë‹¤ê³  ë¶„ì„�ì�„ 하십니까?
         ë§Œì•½ 당신보다 ë�” ì§§ì�€ 시간ì—�, ë�” ì§§ì�€ 코드로 문제를 해결한 사람ì�´ 있다면, ê·¸ 사람과 함께 PairProgramming (혹ì�€ NetMeeting 등ì�„ ì�´ìš©, VirtualPairProgramming)ì�„ 해서 ê·¸ 문제를 함께 새로 풀어보세요. 당신ì�€ 무엇ì�„ 배웠습니까? ê·¸ 사람ì�€ ì–´ë–¤ ë°©ì‹�으로 프로그램ì�˜ 올바름(correctness)ì�„ 확ì�¸í•©ë‹ˆê¹Œ? ê·¸ 사람ì�€ 디버깅ì�„ 어떻게 합니까(혹ì�€ 디버깅ì�´ ê±°ì�˜ 필요하지 않ì�€ 접근법ì�´ 있ë�˜ê°€ìš”)? ê·¸ 사람ì�€ ì–´ë–¤ 순서로 문제ì—� 접근해 갑니까? ê·¸ 사람ì�€ ì–´ëŠ� ì •ë�„로까지 코드를 모듈화 합니까? ì�´ 경험ì�´ 당신ì�˜ 프로그래ë°�ì—� 앞으로 ì–´ë–¤ 변화를 불러올 것ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�합니까?
         ì�¼ë‹¨ 구ì„�ì—�서부터 채워나가면 실패한다.. (7개까지는 ë�˜ì§€ë§Œ.. ì—¬ë�Ÿê°œëŠ” ë�˜ì§€ 않는다) 뭔가 다른방법ì�„ 찾아 보아야겠다.
         ë‘�번째.. 가장 ìž‘ì�€ ìž�리수를 채워나가면 실패한다 (역시 7개까지 ë�˜ì§€ë§Œ.. ì—¬ë�Ÿê°œëŠ” ë�˜ì§€ 않는다.) 역시 다른방법ì�„ 찾아야겠다.
         ì„¸ë²ˆì§¸ê°�ë�„.. 성공ì �ì�´ë‹¤. ì�¼ë‹¨ 한줄ì—� 한개ì�˜ 퀸만 들어간다는 ì �ì—� 착안하여 모든 ì �ì�„ 검사하였다... 비효율ì �ì�´ì§€ë§Œ 확실한 방법ㅡㅡ;
         -- 선호
          * Facts - 접근방법:
         ë§� 그대로 그냥 정공법 (ì�´ ë� ì§€ëŠ” 모르겠지만. -_-;)으로 나갔다. 여기서는 테스트 코드로 대신ì�„..
         ë§¨ 처ì�Œì—�는 해당 체스íŒ�ì—� 대한 ì �절한 처리를 하는 것 부터 접근해 나아갔다. íŒ�ì—� 퀸ì�„ 놓는 것 부터 시작.
         ê·¸ 다ì�Œì—�는 '퀸ì�„ 놓ì�„ 수 있는 위치가 안전한 ê³³ì�¼ê¹Œ?' 하는 ì �ì—� 대해 ì ‘ê·¼. ì�´ë¥¼ SelftyZone ì�´ë�¼ 칭했다. ì�´ë¥¼ ì²´í�¬í•˜ê¸° 위해서는 가로/세로/대ê°�ì„ ë°©í–¥ì�„ 모ë‘� ì²´í�¬í•´ì•¼ 하므로 다시 4ê°œì�˜ ìž‘ì�€ 모듈로 나누어졌다. 그중 대ê°�ì„  ì²´í�¬ì�˜ 경우 처ì�Œ 비êµ�를 시작할 위치를 측정하기 위한 모듈ì�„ 하나 ë�” ì”출하게 ë�˜ì—ˆë‹¤.
         í•´ë‹¹ ìž�리ì—� 놓았ì�„ 경우. 다른 퀸ì�„ 공격할 수 있는 위치ì—� 대해 알아보기 위한 부분ì—� 대해 ìƒ�ê°�했다.
         í•´ë‹¹ level (0번째줄~7번째줄) ì—� 대해서 공격당하지 않는 위치를 얻어내기 위한 리스트 (정확히는 튜플)를 얻어내는 부분.
         í•´ë‹¹ 알고리즘ì�„ 구현하기 위한 기반ì�´ ë�˜ëŠ” ì²´í�¬ 관련 부분ì—� 대해 (여기까지) 만드는ë�°ëŠ” 52ë¶„ì •ë�„가량ì�´ 걸렸다. 하지만, ì •ìž‘ Queen ì�„ 배열하는 알고리즘ì�„ ìƒ�ê°�해내는ë�° 3시간 가량ì�´ 걸렸다. --;
          * Feelings - ëŠ�ë‚€ì �: 시간ì�´ 넘 오래걸려서 한편으로는 쪽팔리긴 하다. -_-; ë­�.. 알고리즘 부분ì—� 대해서 너무 시간ì�„ 오래 ë�Œì—ˆë‹¤. 왜 그랬ì�„까 ìƒ�ê°�하는ë�°.. 아마 특정 알고리즘들ì�´ 먼저 머릿ì†�ì—� 떠올ë�¼ì„œê°€ ì•„ë‹�까 한다. (ì�´ 부분ì—� 대해서는 stackì�„ 쓸까 recursive 로 대신할까 ì�´ë¦¬ì €ë¦¬êµ°ì‹œë �군시ë �) ì�´ëŸ° 부분ì—� 대해서는 어떻게 test가능한 부분으로 접근해나갈수 있ì�„까.
         -- ì„�천
         '''ì„�천군ì—�게.'''
         ìž�ì‹ ì—�게 í•­ìƒ� "What is the simplest thing that could possibly work?"ë�¼ëŠ” 질문ì�„ 하면서 TestDrivenDevelopment를 했나요? 테스트/코드 사ì�´í�´ì�„ 진행하면서 스í…�ì�„ 작게 하려고 노력했나요? 중간ì—� ì§„ì²™ì�´ 별로 없는 경우, ì–´ë–¤ ì•¡ì…˜ì�„ 취했나요? ê·¸ 때 테스트 사ì�´í�´ì�˜ 스í…�ì�„ ë�” 작게하려고 했나요? 만약 다시 ê°™ì�€ 문제를 새로 푼다면 ì–´ë–¤ 순서로 테스트를 하고 싶나요? (ì§�ì ‘ 다시 한번 새로 시작하는 것ë�„ ê°•ë ¥ ì”천) 왜 다른 사람들ì—� 비해 시간ì�´ ìƒ�대ì �으로 ë§Žì�´ 걸렸ì�„까요? 테스트 코드를 사용한 것ì�´ ê·¸ 시간만í�¼ì�˜ ì�´ë“�ì�´ 있었나요? TestDrivenDevelopment를 해내가면서 현재 패스하려고 하는 테스트 ì¼€ì�´ìФì—�서 무엇ì�„ 배웠나요? 켄트벡ì�´ ë§�하는 것처럼 사고ì�˜ ë�„구가 ë�˜ì–´ 주었나요? 참고로 저는 EightQueenProblemì�„ 파ì�´ì�¬ìœ¼ë¡œ 약 30ë¶„ ì •ë�„ 시간ì—� 50 ë�¼ì�¸ ì�´ë‚´ë¡œ(테스트 코드 제외) 풀었습니다. TestDrivenDevelopment로요. --김창준
         ì§�ì ‘ 다시 새로 시작하는 것ì—� 대해서는 비êµ�계산ì�„ 내리기 힘들것 같네요. (ë�” 좋ì�€ ë””ìž�ì�¸ì�„ 얻어내는 것과 훈련ë�¼ëŠ” ì �ì—�서는 물론 ì €ë�„ ì”천) 제가 잘못했다고 ìƒ�ê°�ë�˜ëŠ” 부분ì�€, 퀸ì�„ 배열하는 방법 알고리즘 부분ì—� 대해 TestDrivenDevelopment 를 지키지 못했다는 ì �ì�´ì£ . (머릿ì†�ì—� 먼저 재귀함수 호출 등ì�˜ 특정 알고리즘들ì�´ 먼저 떠오른지ë�¼. )
         ì•Œê³ ë¦¬ì¦˜ ê¶�리 부분ì—� 대해서ë�„ 80/20 법칙ì�´ 통용ë�˜ë ¤ë‚˜ìš”. :) 3시간ì�´ 걸린 부분ì�´ 바로 다ì�Œ 부분ì�´ì˜€ëŠ”ë�°ìš”.
  • ì œ13회 한국게임컨í�¼ëŸ°ìФ 후기 . . . . 1901 matches
         #title ì œ13회 한국게임컨í�¼ëŸ°ìФ 후기
         = ì œ13회 한국게임컨í�¼ëŸ°ìФ =
         == 소개 ==
         * [http://www.kgconf.com KGC홈페ì�´ì§€]
         || 행사명 || 한국국제게임컨í�¼ëŸ°ìФ Korea Games Conference 2013(KGC2013) ||
         || ì�¼ 시 || 2013ë…„ 9ì›” 25ì�¼(수) ~ 9ì›” 27ì�¼(금) ||
         || 장 소 || 서울시 삼성ë�™ 코엑스 컨벤션 센터 ||
         || 주 최 || 한국게임개발ìž�협회 ||
         || 후 ì›� || 문화체육관광부, 한국ì�¸í„°ë„·ë””지털엔터테ì�¸ë¨¼íŠ¸í˜‘íšŒ, 서울산업통ìƒ�ì§„í�¥ì›�, NHN Ent. ||
         == 후기 ==
         === [권순ì�˜] ===
         ==== 1ì�¼ì°¨ ====
         ===== 들ì�€ 세션 =====
         || 시간 || ê°•ì�˜ ë‚´ìš© || 스피커 || 비고 ||
         || 09:20 – 10:20 || 하복비전엔진ì�„ ì�´ìš©í•œ MMO게임 개발 || ê°•ê²½ë�•(팀버게임즈) || Graphic ||
         || 10:30 – 11:30 || 모바ì�¼ 3D엔진ì�„ 만들어 ë³´ìž� || 장언ì�¼(주-ì œì�´íˆ¬ì œì�´ëž©) || Mobile ||
         || 11:40 – 12:40 || 빠른 게임개발ì�„ 위한 Autodesk®3ds Max® 활용 íŒ� || ê¹€ì�¼í˜�(오토ë�°ìФí�¬ 코리아) || Graphic ||
         || 12:40 – 13:30 |||||| ì �심시간 ||
         || 13:30 – 14:30 || 키노트 1 - 모바ì�¼ê³¼ 온ë�¼ì�¸ 게임 개발ì�˜ 미래, 그리고 ë�Šìž„ì—†ì�´ 변화하는 시장안ì—�서 기솔ì � 우위를 ì �하기 위한 ì„ íƒ� || Brian Waddle(Havok) || ||
         || 14:40 – 15:40 || 키노트 2 - ê°€ìƒ�현실과 게임ì�˜ 미래 || Brendan Iribe(Oculus VR) || ||
  • EnglishSpeaking/2011년스터디 . . . . 1897 matches
         == 개요 ==
          * 목ì � : ì˜�ì–´ 시험ì—� 구애받지 ë§�ê³  ì˜�ì–´ì—� ì�µìˆ™í•´ì§‘시다.
          * 목표 : 중앙ë�„서관 English Lounge ì •ë³µ!!
          * 모임 시간 : 매주 화요ì�¼ 오후 2시
          * 참가ìž� : [권순ì�˜], [김수경], [송지ì›�], [ì •ì�˜ì •]
         == 스터디 방법 ==
          1. ìž�유롭게 대화하기
          1. 한 가지 주제를 선정해서 ê·¸ì—� 맞는 대답하기. (예) ìž�ì‹ ì�˜ 가족 소개를 해보세요.
          * 참고 ë�„서 : 한 달 ë§Œì—� ë��내는 OPIc (í•™ìƒ�편/Intermediate) - ì›�글리쉬
          1. The Simpsons (심슨네 가족들)ì�˜ 한 장면ì�„ ì—­í•  분담해서 ë”°ë�¼í•˜ê¸°.
         == ì¶œì„� ==
         || ë‚ ì§œ/ì�´ë¦„ || 권순ì�˜ || 김수경 || 송지ì›� || ì •ì�˜ì • ||
         == 여름 ë°©í•™ ==
         === 7ì›” 12ì�¼ ===
          1. 앞으로 스터디ì�˜ ì§„í–‰ ë°©í–¥
          * ê°�ìž�ì�˜ ì�´ 스터디를 하는 목ì �/목표가 무엇ì�¸ê°€?
          * 막연하게 Free Talkingì�„ 하면 ì•„ì§� 어색한 우리들, 어떠한 방법으로 ì�´ë¥¼ 극복할 것ì�¸ê°€?
          * 게스트 : [ì •ì§„ê²½]
          * 마침 참여 ì�¸ì›� 모ë‘�ê°€ ACM 스터디 중ì�´ë�¼ ìž�ì‹ ì�˜ 문제를 설명하고 소ê°�ì�„ ë§�하는 시간ì�„ ê°€ì§�
          * ì�´ëŸ°ì €ëŸ° ìž�유 주제로 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ë‹¤ê°€ ê°�ìž�ì�˜ 스마트í�°ì—� 대해 디스(?)하는 시간ì�„ ê°€ì§�
  • Java Study2003/첫번째과제/ë°©ì„ í�¬ . . . . 1894 matches
         1. ìž�ë°”ì�˜ 특징
          * C 언어ì�˜ í�¬ì�¸í„°ì²˜ëŸ¼ 메모리를 ì§�ì ‘ accessí•  수 없다.
          * Object Oriented Language (ê°�체지향언어)
          * Interpreted Environment 제공
          -- 기존ì�˜ compile/link/loadë°©ì‹�ì�˜ 언어ì—� 비해 source를 compileë§Œ 하면 최종 수행코드가 ìƒ�성ë�¨ìœ¼ë¡œ 개발시간ì�„ 단축할 수 있다.
          -- class파ì�¼ì�€ ê·¸ ìž�ì²´ê°€ 실행파ì�¼ì�´ 아니다. ë”°ë�¼ì„œ 그냥 수행ë�  수 없으며, ì�´ class파ì�¼ì�„ ì�½ì–´ì„œ í•´ì„�한 후, 실행해 줄 무언가가 필요한ë�°, 그것ì�´ 바로 JVMì�´ë‹¤.
          * Thread를 완벽하게 ì§€ì›�한다.
          * JVMì�´ 알아서 ë�” ì�´ìƒ� 사용ë�˜ì§€ 않는 메모리를 check해서 systemì—� 반납해 준다.
          * 공고한 security
          (출처 : ìž�바누리)
         2. VMì�´ëž€ 무엇ì�´ë©°, ì�´ê²ƒì�„ 씀으로ì�¨ 얻는 ì�´ë“�ê³¼ 단ì �ì�€ 무엇ì�¸ê°€?
          * VMì�´ëž€? : ìž�ë°” 언어 ë°� ê·¸ 실행 환경ì�˜ 개발ìž�ì�¸ ì�¬ 마ì�´í�¬ë¡œì‹œìŠ¤í…œì¦ˆì—� ì�˜í•´ 사용ë�œ 용어ì�´ë©°, 컴파ì�¼ë�œ ìž�ë°” ë°”ì�´ë„ˆë¦¬ 코드와, 실제로 프로그램ì�˜ 명령어를 실행하는 마ì�´í�¬ë¡œ 프로세서(ë˜�는 하드웨어 플랫í�¼) ê°„ì—� ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ ì—­í• ì�„ 담당하는 소프트웨어를 가리킨다.
          * 장ì � : ê°€ìƒ�머신ì�´ 한 플랫í�¼ì—�서 제공ë�˜ë©´, 어떠한 ìž�ë°” 프로그램ë�„ ê·¸ 플랫í�¼ì—�서 실행ë�  수 있다.
         3. ìž�ë°”ì�˜ 종류, 버전, 과정
          * 하드웨어 환경ì—� 따른 구분 : JSEE(Enterprise Edition), J2SE(Standard Edition), M2ME(Micro Edition)
          * 1. 애플리케ì�´ì…˜ê³¼ 애플릿
          애플릿ì�€ 브ë�¼ìš°ì €ì—� 플러그ì�¸ 형ì‹�으로 실행ë�  수 있는 ìž�ë°” 프로그램ì�„ ë§�하고 애플리케ì�´ì…˜ì�€ 브ë�¼ìš°ì €ê°€ 아닌 순수 ìž�ë°” 프로그램들ì�„ ë§�합니다. êµ³ì�´ ë”°ì§€ìž�ë©´ 서블릿, 빈즈, JSP 모ë‘� 애플리케ì�´ì…˜ì—� 해당하겠죠.
          * 2. 서블릿ì�´ë‚˜ JSP 는 J2EEì�˜ 구성ì›�들로서 서버사ì�´ë“œ 스í�¬ë¦½íЏë�¼ê³  합니다. JSPê°€ 만들어진 ì�´ìœ ê°€ ë­�ëƒ�하면, 서블릿ì�˜ 문제ì �ì�„ 해결하기 위해서ë�¼ê³ ë‚˜ 할까... 웹 프로그래ë°�ì�´ëž€ê²Œ 본질ì �으로 웹디ìž�ì�´ë„ˆì™€ì�˜ 협력ì�´ 불가피한ë�° 서블릿ì�˜ 경우ì—�는 DISPLAY 부분ì�„ 수정하기 위해서 웹디ìž�ì�´ë„ˆê°€ 접근하기 어렵다는 단ì �ì�´ 있죠.. ì�´ë•Œë¬¸ì—� JSPê°€ 만들어졌다고 알고 있습니다. JSPë�¼ëŠ” 파ì�¼ì�€ 웹 ë””ìž�ì�´ë„ˆê°€ 페ì�´ì§€ë¥¼ 수정하기 편하게 ë�˜ì–´ìžˆë‹¤ëŠ”ê²Œ 장ì �ì�´ì£ . JSPê°€ 컴파ì�¼ë�˜ë©´ 서블릿ì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤.(ì�´ê²Œ 전부임...) 그리고 서블릿ì�´ 실행ë�˜ë©´ 실제 HTML 페ì�´ì§€ê°€ í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì—�게 전송ë�˜ëŠ” 것입니다.
          빈즈ì—� 대해서 ì�´ì•¼ê¸° 하ìž�ë©´ 웹 서비스ë�¼ëŠ” í�° í…Œë‘�리 ë‚´ì—�서 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 해야 하는ë�°, 간단하게 ë§�하ìž�ë©´ 빈즈ë�¼ëŠ” 것ì�´ 만들어진 ì�´ìœ ëŠ” 프로그램ì�˜ DISPLAY 부분과 LOGIC 부분ì�„ 분리해서 좀 ë�” 확장성있고 유연한 시스템ì�„ 개발하고ìž� 하는 취지ì—�서 탄ìƒ�한 것입니다.(언뜻 ì�´í•´ê°€ 안ë�  수ë�„ 있ì�Œ...)
          "ì”ìƒ�í™”" ë�¼ëŠ” 것과 밀접한 관련ì�´ 있습니다. 우리가 윈ë�„ìš° ìš´ì˜�체제를 쓸때 C 드ë�¼ì�´ë¸Œ D 드ë�¼ì�´ë¸Œë¥¼ í�´ë¦­ë§Œ 하면 ê·¸ 안ì�˜ 파ì�¼ë“¤ì�´ 다 ë³´ì�´ì£ . 하지만 실제 컴퓨터 안ì—�서 ë­�ê°€ 어떻게 ë�Œì•„가는지는 알 필요가 없습니다. 그저 ì•„ì�´ì½˜ì�´ ë³´ì�´ë©´ í�´ë¦­í•´ì„œ ê·¸ 안ì�˜ 파ì�¼ë“¤ì�„ ë³´ê³  ì—´ê³  삭제하거나 수정하면 ë�˜ëŠ”ê±°ì£ .
  • 지금그때2006/선전문 . . . . 1862 matches
         = ë°œìž�ì·¨ =
         [지금그때2003/선전문]
         [지금그때2004/ê°•ì�˜ì‹¤ì„ ì „í™�보문안]
         [지금그때2004/게시íŒ�í™�보문안]
         [지금그때2005/í™�ë³´]
         = 04학번 게시íŒ� =
         ì•„래부분ì�€ 휘ë�™ì„ ë°°êº¼ 참고 헤헷, - 허아ì˜�
         ì œëª©: 4ì›” 7ì�¼.. 약ì†�잡지 마세요!
         ì•ˆë…•하세요~
         ë§¤ë…„ 참가ìž�들ì�˜ 좋ì�€ 후기로 ì�´ë²ˆì—�ë�„ ë˜� 기íš�하고 있는 <b>지금그때</b> 기íš�단 입니다.
         ì•„마 선배님들 께서는 한번쯤ì�€ 들어보셨으리ë�¼ ìƒ�ê°�ì�´ 듭니다.
         <b>"지금알고 있는 것ì�„ 그때ë�„ 알았ë�”ë�¼ë©´.."</b>
         ì�´ë�¼ëŠ” 시ì—�서 얻어내온 "지금 그때" !!
         ìž�ì‹ ì�´ ì�´ë•Œê¹Œì§€ 살아오면서 ì •ë§� ë‚´ê°€ 잘한 ì�¼ì�´ì—ˆì§€.. ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하는 ì�¼!
         ë˜�는, ë‚´ê°€ ê·¸ë•� íŒ�단ì�„ 잘 못 했어. ë�¼ê³  후회하는 ì�¼ì�´ 있지 않으셨나요?
         ì—´ë¦° <b>지금그때</b> ìž�리ì—�서, 후배들 ë˜�는 선배님들과 ì�´ëŸ° 저런 ì�¸ìƒ�ì—� 대한 얘기를 나누면서 ì‚¶ì�˜ 지혜나 사람들ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 들어보는 ê±´ 어떨까요?
         <B>지금그때</B>(ì�´ë²ˆ 행사ì�´ë¦„)는 ì�´ëŸ° ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 나누는 진지하지만 재미있는 ìž�리가 ë�  것입니다. 여태 서로 몰ëž�ë�˜ ì„ ë°°, 후배, ë�™ê¸°ê°€ 한 ìž�리ì—� 모여 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ” ë�™ì•ˆ 좋ì�€ ì�¸ì—°ìœ¼ë¡œ 발전할 수 있는 ë°œíŒ�ì�´ ë�˜ê¸°ë¥¼ ë°”ëž�니다.
         í–‰ì‚¬ëŠ” 4ì›” 7ì�¼ 금요ì�¼ ì €ë…� 7시ì—� 시작하여 2시간 ì •ë�„ 진행할 예정입니다. 장소는 공대 ê°•ì�˜ì‹¤ 가운ë�° 한 곳으로, ê°•ì�˜ì‹¤ 번호는 ì”후 공지할 예정입니다.
         ì‚¬ì „참가신청ì�„ 받고 있습니다. 신청하신 분께는 행사 ì „ 다시 ì—°ë�½ì�„ 드릴ê²�니다.
         <a href="http://165.194.17.5/~leonardong/register.php?id=nowthen2006"> 신청하러가기 click </a>
  • JavaStudy2003/ë‘�번째과제/노수민 . . . . 1833 matches
          * ì›�래 RandomWork ì§œë�˜ê²Œ 있는ë�° eclipseê°€ Runì�´ 안ë�˜ë�”êµ°ìš”;
          그래서 디버그 ë°� ê²°ê³¼ 확ì�¸ë¶ˆê°€.;
          Run쪽 옵션ì�´ 틀린건가;; 오류가 아니ë�¼ ë©”ì�¸ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 없다는 등ì�˜ 다양한 메시지가 뜨면서 안ë�¼ìš”; ê²°êµ­ 간단한 소스를 올립니다
         == ê°�체지향 ê°œë…� ==
         === ê°�체란? ===
          * 세계ì—� 존재하는 것들, ex) 사람, ìž�ë�™ì°¨, 컴퓨터 등..
          다ì�Œì�˜ ë‘� 가지로 나눌 수 있다.
          * ìƒ�태(state) : ê°�ì²´ê°€ 가지고 있는 ì†�성 ë˜�는 특성
          * í–‰ë�™(behavior) : ê°�ì²´ê°€ 가지고 있는 기능 ë˜�는 í•  수 있는 í–‰ë�™
          ex) ìž�ë�™ì°¨ - 색, 바퀴, ì†�ìž¡ì�´, 현재 기어위치 등ì�˜ ìƒ�태ì—�,
          달린다, 멈춘다, ì†�ë�„를 높ì�´ê±°ë‚˜ 낮춘다 등ì�˜ í–‰ë�™ì�„ 한다
          ì�´ëŸ¬í•œ 실세계를 소프트웨어ì �으로 표현하기 위한 방법중 하나가 'ê°�체지향'ì�´ë‹¤.
          * ê°�ì²´ì�˜ ìƒ�태와 í–‰ë�™ -> 소프트웨어 ê°�ì²´ì�˜ 변수와 메소드
          로 모ë�¸ë§�한다.
          즉, ìƒ�태를 나타내는 변수와 ê·¸ ìƒ�태를 변경하는 í–‰ë�™ì�˜ 메소드로
          실세계ì�˜ ê°�체를 소프트웨어 ê°�체로 모ë�¸ë§�하고 구현한다.
         === ê°�체지향 방법ì—�서 나타나는 몇 가지 특징 <- OOPì�˜ 특징 ===
          * 캡ìŠ�í™” : 변수(ìƒ�태)와 메소드(í–‰ë�™)를 하나ì�˜ 묶ì�Œìœ¼ë¡œ 캡ìŠ�화한다.
          ì�´ê²ƒìœ¼ë¡œ ì�¸í•´ 모듈성과 ì •ë³´ì�€ë‹‰ì�´ë�¼ëŠ” ì�´ë“�ì�„ 얻는ë�°,,
          하나ì�˜ ê°�ì²´ì�˜ 소스가 다른 소스와 무관하게 유지할 수 있고, ë˜� publicì�´ë‚˜ private 권한ì�„ 통해 ì •ë³´ì—� 대한 ì ‘ê·¼ ì •ë�„를 설정할 수 있다.
  • ZeroPage . . . . 1819 matches
         = 중앙대학êµ� 컴퓨터공학부 학술 연구회 ZeroPage 입니다. =
          * 위키 ë�°ì�´í„°ê°€ 날아가서 ë§Žì�€ 부분ì—� 공백ì�´ 있습니다. 특히 최근 05-07ë…„ ë�°ì�´í„°ê°€ ì—…ë�°ì�´íЏ ë�˜ì§€ 않았습니다.
         === ZeroPage 는 ===
         [제로페ì�´ì§€]는 공부하고ìž�하는 뜻ì�´ 있는 사람들ì�´ 모ì�¸ ì�¼ì¢…ì�˜ ì�¸ë ¥ì�˜ 장입니다. ê·¸ 안ì—�서 뜻ì�´ ê°™ì�€ 사람들ì�„ 만날수 있기를, ë˜�는 ìž�ì‹ ì�´ 아는 것ì—� 대해 다른 사람들ì—�게 전달해줄수 있기를, ë˜�는 ìž�ì‹ ì�˜ 부족한 ì �ì�„ 다른 사람들로부터 얻어갈 수 있었으면 합니다. ê°œì�¸ì�˜ ì�´ì�µë“¤ì�´ 모여서 집단ì�˜ ì�´ì�µì�„ 만들어가며, 집단ì�˜ ì�´ì�µì�„ ì”구하는 것ì�´ ê³§ 개개ì�¸ë“¤ì—�게 ì�´ì�µì�´ ë�˜ëŠ” 경지가 ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 합니다.
         ì—¬ëŸ¬ê°€ì§€ 힘든 여건 ì†�ì—�서ë�„ 뜻ì�´ 있는 사람들ì�˜ 수고와 노력으로 지금까지 ì�´ì–´ì ¸ 온ë�¼ì�¸/오프ë�¼ì�¸ 활ë�™ì�„ 계ì†�하고 있습니다. 지금까지ì�˜ ZeroPage 는 ZeroPage를 ê±°ì³�ê°„ 사람들ì�´ 만들어놓ì�€, 혹ì�€ 현재 활ë�™ì¤‘ì�¸ 사람들ì�˜ 과정ì—� 대한 ê²°ê³¼ì�´ë©°, 다시 ë§Žì�€ 사람들ì—� ì�˜í•´ 재창조ë�˜ê³  새로운 모습ì�„ 만들어나가게 ë�  것입니다. 언제나 '현재 진행형' 중ì�¸ 학회ì�´ê¸°ë¥¼. ì�´ ì •ì�˜ ë˜�한 사람들ì�´ 스스로 깨뜨리고, ë�” 좋ì�€ 방향으로 바꾸어나가기를.
         í˜„재는 02ë…„ë�„부터 ë�„입한 wiki 시스템ì�„ 통하여 ê°� 프로ì �트나 스터디를 진행할때마다 문서 산출물ì�„ 만들어 ë‚´ì–´ 양질ì�˜ 정보들ì�„ ì¶•ì �í•´ 나가고 있다. ì�´ 시스템ì�€ 스터디와 프로ì �트를 팀으로 진행할때 ê³µë�™ knowledge repository ì�˜ ì—­í• ì�„ 함으로서 진행하는 회ì›� 들ì—�게 ë�„움ì�´ ë�˜ê³ , ì”후ì—� 다른 회ì›�ì�´ 비슷한 스터디나 프로ì �트를 할때 ê·¸ wiki 페ì�´ì§€ë¥¼ 참고 함으로ì�¨ ê°™ì�€ ê³³ì—� ì�Ÿì�„ 노력ì�„ 줄ì�´ê³ , ê·¸ wiki 페ì�´ì§€ë¥¼ 다시 키워 나ê°�으로ì�¨ ì§€ì†�ì �으로 양질ì�˜ 정보를 ì¶•ì �하여왔다. ì�´ë¡œì„œ 제로페ì�´ì§€ì�˜ wiki 시스템ì�€ 현재ì�˜ 회ì›�ê³¼ í•™êµ�를 떠난 회ì›�그리고 앞으로 제로페ì�´ì§€ì—� 들어올 회ì›�들 모ë‘�ì—�게 ë�„움ì�´ ë�˜ëŠ” 시스템으로서 ìž�리매김하고 있다.
         === ZeroPage란 ì�´ë¦„ì�˜ 기ì›�ì�€? ===
         ZeroPage ë�¼ëŠ” 명칭ì—� 대해서는 91학번 ì�´ì°¬ê·¼ë‹˜(현재 중앙대학êµ� 컴퓨터공학부 êµ�수.)ì�´ 최초로 제시한 것으로 알려져있ì�Œ. (from í…Œí�¬ë‹ˆì¹´(김승태) )
         See Also [기술ì �ì�¸ì�˜ë¯¸ì—�서ì�˜ZeroPage]
         === 제로페ì�´ì§€ 행사들 ===
         [프로ì �트지ë�„]
         == 제로페ì�´ì§€ì�˜ ì—°í˜� ==
          * 2016 NAVER D2 우수활ë�™ PARTNER ì„ ì •
          * 2015 ICT공과대학 ì „ê³µ/MACH 관련 ë�™ì•„리 활ë�™ 최우수 수ìƒ�
          * 2014 서울어코드 우수ë�™ì•„리 1위
          * 2014 Naver D2 CAMPUS PARTNER ì„ ì •
          * 2014 ZeroPage 첫번째 OB모임 ì§„í–‰
          * 2013 삼성 Software Friendship ì„ ì •
          * 2012 [ZeroPageServer] 새것구입.
          * 2012~2013 과학기술ë�™ì•„리 ì§€ì›�사업 ì„ ì •
  • ToyProblems . . . . 1816 matches
         êµ¬êµ¬ë‹¨, 소수, 피보나치 수열 구하기 등ì�˜ 간단하고 쉬운 문제들
         ìž�주 사용ë�˜ëŠ” ToyProblems:
          * 소수
          * 피보나치 수열
          * í…�스트 ë�„형 ìž‘ë�„
          * 숫ìž�야구
         ë‹¹ì‹ ì�€ ì�´ì œê¹Œì§€ ì�´ëŸ° 문제들ì�„ 후배들ì—�게 가르치면서 그들ì�„ ì •ì‹ ì�˜ ê°�옥 ì†�ì—� 가둬넣지 않았습니까? ì�´ì œê¹Œì§€ 구구단 문제를 ì •ë§� ìƒ�소한 방법으로 해결한 후배를 본 ì �ì�´ 있습니까? 모ë‘� for 루프를 ì“°ì§€ 않ë�˜ê°€ìš”? 네. 당신ì�€ ì�´ì œê¹Œì§€ 후배들ì�„ ìž�ì‹ ì�˜ 협소한 패러다임으로 세뇌시켜왔습니다. (사실, 시간ì�„ ì�¨ê°€ë©° 후배들ì—�게 ìž�ì‹ ì�˜ ì§€ì‹�ì�„ 베푸는 선배들ì�€ ì •ë§� 훌륭하고 그런 사람들ì�„ í�„하할 ìƒ�ê°�ì�€ 전혀 없습니다. ì�¼ë¶€ëŸ¬ 좀 과장ì�„ 해서 ì�¼ìŠµë‹ˆë‹¤.) --JuNe
         ToyProblemsì—�는 단ì �ì�´ 있다. 너무 간단하다. 배우는 사람ì�€ 지루하고 시시하게 ëŠ�ë‚„ 수 있고, 문제를 풀어ë´�야 별 ê°�í�¥ì�´ 없으며, 새로운 걸 ë°°ìš´ ëŠ�낌ì�´ 들지 않는다. 그러나 그들ì—�게 ì•„ì§� 복잡한 문제는 시기ìƒ�ì¡°ì�´ë‹¤. ì�´ 딜레마를 어떻게 깨트릴까.
         ToyProblems를 풀게 하ë�˜ 다ì�Œ 방법ì�„ ì�´ìš©í•œë‹¤. Seminar:TheParadigmsOfProgramming [http://www.jdl.ac.cn/turing/pdf/p455-floyd.pdf (pdf)]ì�„ 학습하게 하는 것ì�´ë‹¤.
          1. ì�¼ë‹¨ ìž�ì‹ ì�´ 아는 방법ì�„ ì´�ë�™ì›�해서 문제를 풀게 한다.
          1. ì„ ë°°ê°€ ì�´ 간단한 문제를 다양한 패러다임으로 다르게 í’€ 수 있다는 것ì�„ 보여주고 간략히 설명한다. ì�´ë•Œ, 대부분ì�˜ 경우 긴 설명ì�´ 필요없다. ì�´ë¯¸ 문제를 풀어봤기 때문ì�´ê¸°ë�„ 하고, 문제 ìž�ì²´ê°€ 간단하기 때문ì�´ê¸°ë�„ 하다.
          1. ì�´ë²ˆì—�는 해당 패러다임ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 앞서 1번ì—�서 풀었ë�˜ 문제와 유사하지만 다른 문제를 풀게 한다.
         ì�´ëŸ° ì‹�으로 패러다임ì�„ 여러가지 소개한다. 예를 들어 구구단 ê°™ì�€ 문제는 최소 10가지 ì�´ìƒ�ì�˜ 패러다임으로 í’€ 수가 있다.
         í•™ìƒ�ì�€ ì�´ 경험ì�„ 통해 프로그래ë°� "ê°œë…�"ê³¼ "패러다임"들ì�„ 학습하게 ë�˜ë©°, ì–´ë–¤ 경우ì—� ì–´ë–¤ 패러다임ì�´ ë�” ì �절한지 íŒ�단할 능력ì�´ ìƒ�기고, 무엇보다ë�„ 한가지 패러다임ì—� 대한 초기 ê°�ì�¸(새ë�¼ìƒˆê°€ 처ì�Œ 본 í�°ìƒ‰ì�„ 무조건 어미ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하는 효과)ì�„ 깨트리고, 좀 ë�” ìž�유로워질 수 있다 -- 한가지 패러다임만 아는 사람보다는 여러가지 패러다임ì�„ 아는 사람ì�´ ë�” 개방ì �ì�´ê³  í�¬ìš©ë ¥ì�´ 넓다. --JuNe
         ê³ í•™ë…„(저학년ì�„ 가르칠 사람들) 대ìƒ�으로 ê°•ì�˜ë¥¼ 해줄 ìš©ì�˜ê°€ 있습니다. 만만한 문제가 ê²°ì½” 만만한 게 아니ë�¼ëŠ” 것, 간단한 것ì—�서 ì •ë§� 엄청나게 ë§Žì�€ 걸 배울 수 있다는 것 등ì�„ ëŠ�ë�¼ê²Œ ë�  것입니다. --JuNe
          ''요세 ì €ë�„ 위와 ê°™ì�€ 것 때문ì—� 고민 했는ë�° 해결하기가 쉽지 않았습니다. 후배들ì—�게 좀 ë�” ë§Žì�€ 걸 배울 수 있는 문제ì—� 관하여서... 그런ë�° 어려운 문제는 좌절할 ê±° 같고 그렇다고 쉬운 문제는 배우는 게 얼마 없는 ê±° 같고... 여러 가지 패러다임ì�„ 통해서 고민ì�„ í•´ê²°í•  수 있다면 ì�´ë²ˆ 기회ì—� 한 번 시ë�„ í•´ë³´ê³  싶습니다. --재ë�™''
          * [피보나치]
          * [숫ìž�야구]
          * ì”가바람
          *ë‚ ì§œ: 6ì›” 1ì�¼ 오전 10시
  • woodpage/VisualC++HotKeyTip . . . . 1813 matches
         == ë‚´ê°€ 쓰는 ê±° 정리 ==
          *요즘 회사 ë�™ë£Œëž‘ 머가좋네 머가 편하네 하면서 놀고있ì�Œ
          *알고보면 ìƒ�당히 편한 visual ì©�
          *Visual C++ 6.0 ì—�서 Help메뉴ì—� ë³´ë©´ KeyBoardMapì�´ë�¼ëŠ”ê²ƒì�´ 있다.
          *Hot Key를 ì“°ë©´ 좋다. 스타ì—�서 단축키 쓰는거랑 ê°™ì�€ì�´ìœ ë‹¤. 마우스로 스타하는거랑 키보드까지 ê°™ì�´ 쓰는것ì�€ ê±°ì�˜ 천지차ì�´ë‹¤. 그만í�¼ 유용한 단축키를 ë§Žì�´ ì“°ë©´ 쓸수ë¡� 코딩 ì†�ë�„ë�„ 빨ë�¼ì§€ê³  소스분ì„�ë�„ 잘ë�˜ëŠ”ê±°ê°™ë‹¤. ^^;;
          *ì�¼ì¢…ì�˜ 페ì�´ì§€ë¥¼ ì�´ë�™ì‹œì¼œì£¼ëŠ” 기능ì�„한다. Aë�¼ëŠ” 페ì�´ì§€ë¥¼ ì—´ê³  작업하다가 Bë�¼ëŠ” 페ì�´ì§€ë¥¼ 열었다. 그리고 다시 Aë�¼ëŠ” 페ì�´ì§€ë¥¼ 가고 ì‹¶ì�„때 Ctrl + Tabì�„ 누르면 간다. ì‚´ì§� ì‚´ì§� 눌러주면 바로 ì „ 페ì�´ì§€ë¥¼ ì�´ë�™í•˜ëŠ” 기능ì�„ 수행한다. 그러다 급하게 누르면 열린 페ì�´ì§€ë¥¼ 계ì†�해서 ì�´ë�™í•˜ê²Œ ë�œë‹¤.
          * Ctrl + F6 ì�´ëž‘ 같죠? -_-훨씬 ë‚«êµ°ìš”.. 한ì†�으로 ë�˜ê³ .. ã… .ã…  --[선호]
          * Ctrl + F6 ì�€ Ctrl + Tab ë‘�번 ì—°ì†� 누루기랑 같네 í™� --[ê´‘ì‹�]
          *사용ë�„ : ***** (무지 ë§Žì�´ 사용 없으면 코딩하기 ì •ë§� ì‹«ì�„ê±°ê°™ì�Œ)
          *Ctrl + Tab ì�´ ì—†ì�„때 그나마 ì�´ê±¸ë¡œ 살수있ì�„듯 현재 열려진 윈ë�„ìš° ì°½ì�´ 목ë¡�으로 나오며 ì„ íƒ�하면 ì�´ë�™í•¨ 단ì �ì�€ 윈ë�„ìš°ì°½ì�„ 늘릴수없ì�Œ 파ì�¼ì�´ë¦„ 길면 ì§œì¦�남
          *사용ë�„ : * ( 난 별로 사용안함 Ctrl+Tabê³¼ F12를 ë�” ìž�주ì�´ìš©í•¨ )
          *Ctrl + F를 누르면 찾기 ì°½ì�´ 뜨는것 처럼 단어ì—�다가 커서를 놓고 Ctrl + F3ì�„ 누르면 ê·¸ 단어를 ì°¾ì�Œ ìƒ�당히 ë§Žì�´ 쓰는 키ì�¸ë�° 난 얼마전ì—� 알았ì�Œ --; F3으로 ì�´ë�™ SHIFT+F3ì�€ 반대로
          *사용ë�„ : ****
          *단어 찾기 모르는사람없ì�„ê±°ê°™ì�Œ
          *Ctrl + D를 누르면 위쪽ì�˜ ìž‘ì�€ 검색창으로 갑니다 --[선호]
          *사용ë�„ : ****
          *Tab ì •ë ¬ì�´ 안ë�˜ì–´ìžˆëŠ” 소스를 블럭 지정하고 Alt + F8 ì�„ 지그시 눌러주면 Tab ì •ë ¬ì�´ ë�œë‹¤.
          *사용ë�„ : * (ê°€ë�” 필요할때까 있ì�Œ)
          *현재 커서ì—� 있는 변수나 함수ì�˜ typeì�´ tooltip으로 나옴
          *사용ë�„ : * (F12를 사용함)
  • 지금그때2004/여섯색깔모ìž�20040331 . . . . 1798 matches
         ê¸€ë¡œëŠ” 그때ì�˜ ëŠ�낌ì�„ 남기기 어렵지만, ì�¼ë‹¨ 기억ì�„ 회ìƒ�í•  수 있는 연결고리를 만든다는 ì�˜ë¯¸ì—�서 ì �어놓습니다. --[1002]
         íŒŒëž‘ : 회ì�˜ ì§„í–‰ 관련
         í�°ìƒ‰ : 실제, 사실내용ì�´ë‚˜ ê°�ê´€ì � ìž�료 설명.
         ë…¸ëž‘ : 해당 ì�˜ê²¬ì—� 대한 장ì �. ê¸�ì •ì � ì�˜ê²¬
         ê²€ì • : 부정ì � ì�˜ê²¬
         ì´ˆë¡� : 새로운 ì•„ì�´ë””ì–´.
         ë¹¨ê°• : ìž�ì‹ ì�˜ 떠오르는 ê°�ì •ì �ì�¸ ëŠ�낌.
         ê²€ì • : 사회ìž�ê°€ 중요하다.
          - 검정 : 왜 사회ìž� 문제가 시ì�˜ì„±ì�´ 높ì�€ê°€?
          - 검정 : 사회ìž�ì�˜ 비중ì�´ í�¬ë¯€ë¡œ 중요하다 본다.
          - 검정 : 시ì�˜ì„±ìœ¼ë¡œ 볼때 중요한가. 사회ìž�ì�˜ 경우 그렇지 않아고 본다
         '''í™�ë³´'''
         í™�ë³´ 현황ì—� 대하여
         í•˜ì–‘ : ê°•ì�˜ì‹¤ í™�ë³´ 1회로 1학년 ì „ì²´ 대ìƒ� í™�ë³´ 대비 5명
         í•˜ì–‘ : ì´�ì— í‹° ìž�봉단 참여로 몰려서 현재 사람들 참여 저조. 시간ì�´ 미루어지면 참여ìž�ê°€ 늘어날 듯.
         í•˜ì–‘ : ì�´ë²ˆì—” 대ìž�ë³´ í™�ë³´ê°€ 없었다.
         ê²€ì • : 대ìž�ë³´ í™�ë³´ê°€ 없었ë�˜ ì�´ìœ ëŠ” ê°•ì�˜ì‹¤ê³¼ 시간 등ì�´ 명확하게 정해지지 않았기 때문ì�´ë‹¤.
         ë…¹ìƒ‰ : ê°œì�¸ì �ì�¸ 컨í…�ë�„ 있었다.
         í•˜ì–‘ : ë�™ë¬¸ì„œë²„ 게시íŒ� í™�ë³´. ì�´ê²ƒ ë˜�한 5명과 ì—°ê´€ì�´ 있다고 본다.
         í•˜ì–‘ : 현재 ì „ì²´ ì‹ ì²­ìƒ�황ì�„ ë³´ë©´, 새내기 6명, 재학ìƒ� 9명ì�´ë‹¤.
  • 새싹스터디2006/ì�˜ê²¬ . . . . 1790 matches
         ìƒˆë¡œìš´ 회ì›�ì�„ 모집하고 올해ë�„ [새싹스터디2006]를 시작했습니다. 아마 스터디를 진행하는 반별로 다시 하위페ì�´ì§€ë¥¼ 만들고 나름대로 진행해 나가겠죠. 숙제와 소스를 올리는 하위페ì�´ì§€ê°€ 다시 ìƒ�길 것입니다. 여기서 한 가지 고민ì�´ ìƒ�겼습니다.
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ 위키ì—� [새싹스터디2006]ì—�서 소그룹으로 진행한 기ë¡�ì�´ 재학ìƒ�ì—�게 필요할까요? [제로페ì�´ì§€ì�˜ë¬¸ì œì �]ì—�서ë�„ ''스터디가 ì‹ ìž… 수준ì�„ 벗어나지 못한다''ë�¼ëŠ” ì �ì�„ ì§€ì �합니다. [2004년활ë�™ì§€ë�„]ì�˜ 1학기 스터디, [새싹C스터디2005]ì�˜ Class페ì�´ì§€ë“¤ì�´ 대표ì �입니다. 반면 [새싹C스터디2005/ì„ ìƒ�님페ì�´ì§€], [새싹배움터05/첫번째배움터], [새싹C스터디2005/pointer]와 ê°™ì�€ 페ì�´ì§€ëŠ” 현재 [새싹스터디2006]ì�„ 진행하는ë�° ë�„움ì�„ ì¤�니다. 조금만 가다듬으면 [STL]페ì�´ì§€ì²˜ëŸ¼ 주제별로 정리할 수 있습니다.
         ë”°ë�¼ì„œ 지금 위키 구조를 잘 ì�´ìš©í•´ 필요한 정보는 제로페ì�´ì§€ 위키ì—�, ê°� 소그룹으로 진행하는 ë‚´ìš©ì�€ ê°œì�¸ 위키ì—� 정리하면 좋겠습니다. 나중ì—� 정리할 í•„ìš” 없는 시간 약ì†�, ì¶œì„� ì²´í�¬, 메시지 전달 들ì�„ ê°œì�¸ 위키ì—�서 진행하면 ë�˜ê² ì£ . 단 숙제를 ë‚´ë©´ ë°˜ ì�´ë¦„ì�˜ 하위페ì�´ì§€ë¥¼ 만들기보다, [EightQueenProblem]처럼 정보를 모ì�„ 수 있ì�„ 것입니다. ì�´ë¡œì�¨ 현재 미약한 ê°œì�¸ 위키 사용ì�´ 늘어날 것ì�´ê³ , ë�¤ìœ¼ë¡œ 사용ìž�ê°€ 위키 카페 구조ì—� ì�µìˆ™í•´ì§€ëŠ” 효과ë�„ ì–»ì�„ 것 같습니다. -- [Leonardong]
          물론 그렇게 í•  ê²�니다. .[EightQueenProblem] ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ 여러 문제분류ì—�서 모든 문제들 페ì�´ì§€ 처럼 작성하는것ì�´ ë�„움ì�´ ë�œë‹¤ê³  ìƒ�ê°�하기때문ì—� ìƒ�ê°�ë�„ 했습니다. [LittleAOI] 문제를 하나씩 풀어보는 ë°©ì‹�ì�„ 취하는것ë�„ 좋다고 ìƒ�ê°�합니다. ì•„ì§� ì�´ë¥´ì§€ 만요.. (ì œ ë°˜ì�€ ì�¼ì£¼ì�¼ 후ì—�나 í•  수 있ì�„ê±° 같습니다)
         ì—¬ê¸° 페ì�´ì§€ë�„ 나름대로 필요하다고 ìƒ�ê°�합니다. ê°� 팀마다 06학번 ì‹ ìž…ìƒ�ì�˜ 실력ì�´ 다른 것 처럼 ê°� 팀ì�€ ê°� 나름대로 진행해야 í•  것입니다. 하위 페ì�´ì§€ì—�서 기ë¡�ì�´ 단순히 '재학ìƒ�ì�„ 위해서' ê°€ 아닌 무슨 문제를 풀었고, 언제 만날건지, ì–´ë–¤ 문제를 풀건지 등 위키ì—� 내용으로 남겨ë‘�는 것ì�´ 좋ì�„것 같습니다. 후ì—� ë˜� 참고할 수 있ë�„ 있고. 지금 ë§Žì�€ classì�˜ ì§„ì²™ë�„ë�„ ë³¼ 수 있고요.
          ì�´ë²ˆ 2006ë…„ì�€ ì‹ ìž…ìƒ�ì�„ 위주로 ë�Œì•„가는 ê±´ 절대 아니ë�¼ëŠ”ê±´ 알지않습니까? ì‹ ìž…ìƒ� C스터디 ì�´ì™¸ì—�ë�„ 지금 프로ì �트가 다양하게 있습니다. 재학ìƒ�ì�€ 재학ìƒ� 프로ì �트를 í•´ 나갈 것ì�´ê³  우리는 'ìž�ì›�' 하ì—�서 ì‹ ìž…ìƒ�ì�˜ C 언어 공부ì—� ìž�그나마 ë�„움ì�„ 주ìž�ê³  하는 것입니다. 여기서 조심스럽게 ë°”ë�¼ë´�야 í•  것ì�€, '얼마나 치중할까' ì�¸ë�°.그건 ì„ ìƒ�님 마ì�Œ 아닌가요? 여기서 잘 ë”°ë�¼ì™€ 주는 ì‹ ìž…ìƒ�ì�´ 많기를.. 간곡히 ë°”ëž�니다.
         ì‹ ìž…ìƒ�ì�€ ì‹ ìž…ìƒ�ì�´ê¸° 때문ì—� 환ì˜�받아야하고 1ë…„ì�´ 지나면 저처럼 ì‹ ìž…ìƒ�ì�´ 아니게 ë�˜ê² ì§€ìš”.- -- [허아ì˜�]
         ìœ„키ì—� 기ë¡�ì�„ 남기ë�˜ ê°œì�¸ìœ„키를 활용하ìž�는 ë§�입니다. [stuck]ê°™ì�€ 페ì�´ì§€ì—�서 언제 만날지, 오늘ì�€ 누가 나왔는지까지 후ì—� 참고할 필요가 없다고 ìƒ�ê°�합니다. ë˜� [빵페ì�´ì§€/구구단], [ë³µ/숙제제출] ê°™ì�´ 페ì�´ì§€ 아래 실습한 ë‚´ìš©ì�´ ë¶„ì‚°ë�˜ì§€ 않고, ê°� ë°˜ì�˜ 숙제 페ì�´ì§€ëŠ” ë�˜ë�„ë¡� 문제ì—� ë”°ë�¼ 한ìž�리ì—� 정리하면 좋겠습니다. ì§„í–‰ ìƒ�황ì�€ 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들지 않아ë�„ ë§�í�¬ë¥¼ 걸면 ë�˜ê² ì£ . -- [Leonardong]
         ì œ ë§�ë�„ 그거ì—�ìš” ã…‹ ë§�í�¬ 걸ìž�는 ê±°ì—�ìš”.. 그런ë�°, ê°œì�¸ìœ„키ì—� ì �는건 ë�” ë¶„ì‚° 아닌가요? 우리가 프로ì �트 진행할 때 프로ì �트 한 페ì�´ì§€ì—� 여러 ë§�í�¬, ë‚´ìš©ì�„ ì �ìž–ì•„ìš”? 새싹스터디2006/ë‚ ì•„ë�¼ë³‘아리 ì�´ëŸ°ì‹�으로 만들어서 ê·¸ 페ì�´ì§€ 안ì—�,우리가 풀었ë�˜ 문제를 ë§�í�¬ê±°ëŠ”ê±´ 어떨까요?, ë­� 방법ì—� ë”°ë�¼ 다르겠지만, 저번처럼 새싹스터디 단체로 숙제를 ë‚´ 주게 ë�  때는 달ë�¼ì§€ê² ì§€ë§Œìš”.. -- [허아ì˜�]
         ìœ„키ì�˜ [분류분류]나 [ì§€ë�„분류]ê°€ 잘 정리ë�  수 있다면 아무래ë�„ ìƒ�관없습니다. ì�´ë¯¸ 여러 프로ì �트, 스터디 페ì�´ì§€ê°€ 제로페ì�´ì§€ 위키ì—� 존재하고 [프로ì �트지ë�„]나 [2004년활ë�™ì§€ë�„]ê°™ì�€ ê³³ì—� ë§�í�¬ê°€ 걸려 있습니다. 개별 스터디 그룹ì�˜ ë©”ì�¸íŽ˜ì�´ì§€ë¥¼ ê°œì�¸ 위키ì—�서 유지하고, 숙제등ì�€ 제로페ì�´ì§€ 위키ì—� 올리고 ë©”ì�¸íŽ˜ì�´ì§€ì—�서 ë§�í�¬ë¥¼ 걸 ìƒ�ê°�ì�„ í•´ 보았습니다.
         ì˜ˆë¥¼ 들어 [너구리]ë�¼ëŠ” 스터디 팀ì�´ 있고, 팀ì›�ì�´ 너굴아빠, 너굴엄마ë�¼ê³  합시다. 너굴엄마가 ìž�ì‹ ì�˜ ê°œì�¸ 위키ì—� [너구리]ë�¼ëŠ” ë©”ì�¸ 페ì�´ì§€ë¥¼ 엽니다. 너굴아빠는 [너구리]페ì�´ì§€ë¥¼ ìž�기 카페ì—� 가져오기만 하면 ë�˜ì£ . 그래서 스터디 공지나 ì�´ëŸ°ì €ëŸ° ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” [너구리]페ì�´ì§€ì—�서 해결합니다. 그리고 [나무기어오르기]ë�¼ëŠ” 숙제가 있다면, 제로페ì�´ì§€ 위키ì—� [나무기어오르기/너굴아빠], [나무기어오르기/너굴엄마] 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어서 해답ì�„ 올립니다. ìž�ì‹ ì�´ 만든 페ì�´ì§€ì�´ë¯€ë¡œ [나무기어오르기/너굴아빠]페ì�´ì§€ëŠ” ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 너굴아빠ì�˜ ê°œì�¸ìœ„키ì—�, [나무기어오르기/너굴엄마]페ì�´ì§€ëŠ” ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 너굴엄마ì�˜ ê°œì�¸ìœ„키ì—� ìƒ�ê¹�니다.
         ì‚¬ì‹¤ [너구리]페ì�´ì§€ëŠ” 제로페ì�´ì§€ 위키ì—� 있어ë�„ 그만입니다. 현재 진행중ì�¸ 스터디를 모ë‘� ë§�í�¬í•˜ëŠ”ë�° [너구리]페ì�´ì§€ê°€ 너굴아빠 ê°œì�¸ìœ„키ì—� 있든 ì–´ë”” 있든 ìƒ�관없지요. 다만 최근바ë€�글ì�„ ìƒ�ê°�하면 ì�¼ìž¥ì�¼ë‹¨ì�´ 있습니다. [너구리]페ì�´ì§€ê°€ 제로페ì�´ì§€ 위키ì—� 있으면 현재 진행중ì�¸ 스터디를 모든 사람ì�´ 한 ê³³ì—�서 ë³¼ 수 있ì�„ 것ì�´ê³ , ë”°ë�¼ì„œ 다른 스터디ë�„ ë�Œì•„ë³¼ 기회가 많아지겠죠. 반대로 [너구리]페ì�´ì§€ê°€ ê°œì�¸ 위키ì—� 있으면 ìž�ì‹ ì�˜ 위키홈ì—� 가야지 ë³¼ 수 있기 때문ì—�, ê°œì�¸ 위키 사용ì�„ 활발히 만들 ê²�니다.
         ì–´ëŠ�쪽ì�´ ë�˜ì—ˆë“  하위페ì�´ì§€ëŠ” 신중히 만들어야 합니다. 하위페ì�´ì§€ëŠ” 순간 만들기 쉽지만 갈수ë¡� 구조를 바꾸기가 어려워집니다. '''숙제'''로 제로페ì�´ì§€ 위키ì—� 있는 페ì�´ì§€ë¥¼ 검색해 보세요. 내용으로 정리할 수 있는 페ì�´ì§€ê°€ 있지만, ì†�보려면 드는 시간ì�´ ì �ì§€ 않ì�„ ê²�니다. ì�¼ì�¼ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 열어보기 전까지는 ê·¸ 안ì—� ì–´ë–¤ ë‚´ìš©ì�´ 있는지 알 수ë�„ 없고요. ë˜� 하위페ì�´ì§€ëŠ” ë§�í�¬ë¥¼ 걸기가 ë�” 어렵습니다. ìƒ�위 페ì�´ì§€ 외ì—�는 ê·¸ 하위 페ì�´ì§€ì�˜ ì—­ë§�í�¬ 개수는 0ì—� ê°€ê¹�습니다. ì�´ë¥¼í…Œë©´ [5ì�¸ìš©C++스터디/멀티쓰레드]는 [5ì�¸ìš©C++스터디]ì—�서만 ë§�í�¬í•˜ê³  있습니다. ì�´ëŸ¬í•œ 현ìƒ�ì�€ 하위ì�˜ 하위 페ì�´ì§€ë¡œ 들어가면 ë�” 심해질 것입니다. -- [Leonardong]
         [새싹스터디2006]
  • 새싹êµ�실/2011 . . . . 1774 matches
         == 2011ë…„ 새싹êµ�실 ==
          * ["새싹êµ�실/2011/A+"]
          * [새싹êµ�실/2011/AmazingC]
          * [새싹êµ�실/2011/GGT]
          * [새싹êµ�실/2011/Noname]
          * [새싹êµ�실/2011/Pixar]
          * [새싹êµ�실/2011/Temp]
          * [새싹êµ�실/2011/學高]
          * [새싹êµ�실/2011/ë�°ë¯¸ì•ˆë°˜]
          * [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�]
          * [새싹êµ�실/2011/쉬운것같지만쉬운반]
          * [새싹êµ�실/2011/씨언어발전]
          * [새싹êµ�실/2011/앞반뒷반그리고Appë°˜]
         == 새싹 êµ�실 ê°€ì�´ë“œë�¼ì�¸ ==
         ìƒˆì‹¹ êµ�실 ê°€ì�´ë“œë�¼ì�¸ì�€ ë�” 나ì�€ 새싹 êµ�실ì�„ 만들기 위해 ZeroPageê°€ ì”천하는 방법입니다. 강제는 아니지만 ì„ ìƒ�님들께서는 ê·¸ ì�˜ë¯¸ë¥¼ ìƒ�ê°�해보시고 ë”°ë�¼ì£¼ì‹œë©´ ê°�사하겠습니다.
         === ì§„í–‰ 시간 ===
         ë„ˆë¬´ ì§§ì�€ 시간ë�™ì•ˆ 진행한다면 가르ì³�줄 수 있는 것ì�´ ì �습니다. 그러니
          * 한 주ì—� ë‘�시간 ì�´ìƒ� 진행해주세요.
          * ì´� 8회 ì�´ìƒ� 진행해주세요.
         === 테스트 ===
  • JavaStudy2004/ìž�바따ë�¼ìž¡ê¸° . . . . 1764 matches
         === 수업 ë‚´ìš© ===
          * '''[Java]ì�˜ 탄ìƒ�ë°°ê²½'''
          ìž�ë°”(JAVA)하면 섬나ë�¼ ìž�바를 ì—°ìƒ�ì¼€ 한다. 그러나 미국 사람들ì—�게 ìž�바는 ì—�스프레소 커피로 유명한 커피 ì²´ì�¸ì �ì�„ ìƒ�ê°� 하게 ë�œë‹¤. 유래는 커피체ì�¸ì �ì�´ê³ , 커피ì�˜ 대명사로ë�„ 사용ë�œë‹¤.
          그런ë�° 언제부터ì�¸ì§€, 네트워í�¬ì�˜ 대명사ì�¸ ì�¸í„°ë„·ì—�서 ì�´ ìž�ë°” 커피가 하나밖ì—� 없는 ë�…특한 향기를 뿌리고 있다. ì�¸í„°ë„·ì�„ 좀 아는 사람ì�´ë�¼ë©´ ìž�바를 들어보지 못한 사람ì�€ ê±°ì�˜ ì—†ì�„ 것ì�´ë‹¤. ìž�바는 월드와ì�´ë“œì›¹ ìƒ�ì—�서 프로그램ì�„ 실행할 수 있게 하는, 네트워í�¬ë¥¼ 기반으로하는 언어로, ì�¸í„°ë„· 프로그래ë°� 언어ì�˜ 표준ì�´ ë�˜ì—ˆë‹¤.
          ìž�바가 ì�¸í„°ë„· 세계ì—�서 관심ì�˜ ì´ˆì �ì�´ ë�œ 것ì�€ 먼저 세계를 하나로 엮는다는 ì�¸í„°ë„·ì�„ 기본 환경으로 하고 있으면서 ì�¸í„°ë„·ì—� ì—°ê²°ë�˜ëŠ” 수많ì�€ 서로 다른 ìš´ì˜�ì²´ì œ(OS)들ì—�서 ë�™ì�¼í•œ 모습으로 프로그램ì�„ 실행할 수 있다는 ì �ì�´ë‹¤.
          요약해서 ë§�하면 ìž�바는 ì�¸í„°ë„·ì�˜ 기반ì�¸ 웹ì�˜ 프로그램 언어(Language)ë�¼ê³  ì�´í•´í•˜ë©´ ë�œë‹¤.
          ìž�ë°”ì�˜ 탄ìƒ� ë°°ê²½ì�„ 알면 ìž�ë°” 언어ì�˜ 특성ì—� 대한 ì�´í•´ê°€ 쉬워질 것ì�´ë‹¤.
          ìž�바는 가전 제품ì—� 들어갈 소프트웨어를 만들기 위해 탄ìƒ�했다. ìž�바를 개발한 사람ì�€ ì„  마ì�´í�¬ë¡œì‹œìŠ¤í…œì¦ˆ 사ì�˜ 제임즈 고슬ë§�(James Gosling)ì�´ë�¼ëŠ” 사람ì�´ë‹¤. 그는 특정한 컴퓨터 칩ì—� 대해 컴파ì�¼í•˜ì—¬ì•¼ 하는 ë„�리 알려진 컴퓨터 언어ì�¸ C 언어ì�˜ 문제ì �, ë˜� 가전 제품ì�˜ 긴 수명으로 ì�¸í•œ 완벽한 호환ì�„ 가진 소프트웨어ì�˜ 개발 요구, 가전 제품ì—� 사용ë�  소프트웨어ì�˜ 높ì�€ 신뢰성 í•„ìš” 등ì�˜ 문제ì—� 대한 해결방안ì�„ 모색 해야만 됬다.
          ì�´ 문제를 해결하기 위하여 고슬ë§�ì�€ C와 C++를 개조해서 í•´ê²°ì�„ 해보려고 시ë�„를 í–ˆë�˜ 것ì�´ë‹¤.그래서 C언어ì�˜ 불필요한 부분ì�´ë‚˜ 문제가 ë�  부분들ì�„ 제거한 새로운 언어를 개발하게 ë�˜ì˜€ëŠ”ë�°, ì�´ê²ƒì�´ 바로 ìž�ë°”ì�¸ 것ì�´ë‹¤. 최초로 ìž�바를 ì�´ìš©í•œ 프로ì �트는 가전 제품과 전기 기기들ì�„ 통합하여 가정 환경ì—� 새로운 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공하는 소위 그린 프로ì �트(Green Project)ë�¼ëŠ” 것 ì�´ì˜€ë‹¤. 그러ë�˜ 1993ë…„, 그래픽 기반ì�˜ 월드와ì�´ë“œì›¹ì�´ 발표ë�˜ê³  ìž�ë°”ì�˜ 개발ìž�들ì�€ ê³§ ì�´ëŸ¬í•œ 웹 기반ì�˜ ì�‘ìš© 프로그램ì—�는 ìž�바와 ê°™ì�€ 기기(컴퓨터 ë°� ê·¸ ìš´ì˜�ì²´ì œ)로부터 ë�…립ë�œ 언어가 ì�´ìƒ�ì �ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�„ 발견하였다. 그리하여 그들ì�´ 개발한 것ì�´ 나중ì—� í•«ìž�ë°”(HotJava)로 ì�´ë¦„ì�´ ë°”ë€� 웹러너(WebRunner)ë�¼ëŠ” 웹 브ë�¼ìš°ì €ì˜€ë‹¤. ì�´ê²ƒì�´ 최초로 ìž�바를 ì§€ì›�한 웹 브ë�¼ìš°ì €ê°€ ë�˜ì—ˆë‹¤. ìž�ë°”ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„ì�€ 지역ì�˜ ì–´ëŠ� 커피ì � 안ì—�서 얻었다. 그래서 지금ì�€ 웹 페ì�´ì§€ì—�서 í•­ìƒ� ë�“ê³  있는 커피ì�˜ ìƒ�ì§•ì�„ ë³¼ 수 있다.
          * '''[Java]ì�˜ 특징, C++ê³¼ì�˜ ì°¨ì�´ì �'''
          * 기계중립ì �
          * [http://www.homepi.co.kr/java/java_4.htm]참고하세요
          * No More Automatic Coercions: ìž�ë�™ 형 변환ì�´ 안ë�œë‹¤.
          * '''VM(ê°€ìƒ�머신)ì�€ 무엇ì�¸ì§€? ì�´ê²ƒì�˜ 장단ì �'''
          *1. 최근ì�˜ 컴퓨터 분야ì�˜ 용례ì—�서, ê°€ìƒ�머신ì�€ ìž�ë°” 언어 ë°� ê·¸ 실행 환경ì�˜ 개발ìž�ì�¸ ì�¬ 마ì�´í�¬ë¡œì‹œìŠ¤í…œì¦ˆì—� ì�˜í•´ 사용ë�œ 용어ì�´ë©°, 컴파ì�¼ë�œ ìž�ë°” ë°”ì�´ë„ˆë¦¬ 코드와, 실제로 프로그램ì�˜ 명령어를 실행하는 마ì�´í�¬ë¡œí”„로세서(ë˜�는 하드웨어 플랫í�¼) ê°„ì—� ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ ì—­í• ì�„ 담당하는 소프트웨어를 가리킨다. ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�´ ì�¼ë‹¨ 한 플랫í�¼ì—� 제공ë�˜ë©´, ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë�¼ê³  불리는 어떠한 ìž�ë°” 프로그램ë�„ ê·¸ 플랫í�¼ì—�서 실행ë�  수 있다. ìž�바는, ì�‘용프로그램들ì�´ ê°�ê°�ì�˜ 플랫í�¼ì—� 맞게 재작성 ë�˜ê±°ë‚˜, 다시 컴파ì�¼í•˜ì§€ 않아ë�„ 모든 플랫í�¼ì—�서 실행ë�˜ëŠ” 것ì�„ 허용하ë�„ë¡� 설계ë�˜ì—ˆë‹¤. ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�´ ì�´ë¥¼ 가능하게 한다. ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�˜ 규격ì�€ 실제 "머신"(프로세서)ì�´ 아닌 ì”ìƒ�ì �ì�¸ 머신ì�„ ì •ì�˜í•˜ê³ , 명령어 ì§‘í•©, 레지스터들ì�˜ ì§‘í•©, 스íƒ�, 가배지를 모ì�€ heap, 그리고 ë©”ì�˜ë“œ ì˜�ì—­ 등ì�„ 지정한다. ì�´ëŸ¬í•œ ì”ìƒ�ì �, 혹ì�€ 논리ì �으로 ì •ì�˜ë�œ 프로세서ì�˜ 실제 구현ì�€, 실제 프로세서ì—� ì�˜í•´ ì�¸ì‹�ë�˜ëŠ” 다른 코드, 혹ì�€ 마ì�´í�¬ë¡œí”„로세서 ê·¸ ìž�ì²´ì—� 내장ë�  수ë�„ 있다. ìž�ë°” 소스 프로그램ì�„ 컴파ì�¼í•œ 결과를 ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë�¼ê³  부른다. ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�€, 실제 마ì�´í�¬ë¡œí”„로세서ì�˜ 명령어ì—� 그것ì�„ 대ì�‘시키면서 한번ì—� 한 명령어씩 ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œë¥¼ í•´ì„�하거나, ë˜�는 ê·¸ ë°”ì�´íŠ¸ì½”ë“œëŠ” 실제 마ì�´í�¬ë¡œí”„로세서ì—� 맞게 JIT 컴파ì�¼ëŸ¬ë�¼ê³  불리는 것ì�„ ì�´ìš©í•´ 나중ì—� 컴파ì�¼ë�  수ë�„ 있다.
          *2. IBMì—�서 ë§�하는 ê°€ìƒ�머신ì�€, 다중사용ìž�ê°€ ìž�ì›�ì�„ 공유하는 ìš´ì˜�체계를 ë§�하며, ê°� 사용ìž�는 마치 ê·¸ 시스템ì�˜ 모든 ìž�ì›�ì�„ 혼ìž� ë�…ì �하는 것처럼 ëŠ�낀다.
          *3. IBMì—�서 ë§�하는 ê°€ìƒ�머신ì�´ë�¼ëŠ” 용어는 ë˜�한, 내재ë�œ 콘트롤 프로그램ì—� ì�˜í•´ êµ�대로 관리ë�˜ëŠ” ìš´ì˜�체계를 ì�˜ë¯¸í•˜ëŠ”ë�° 사용ë�˜ê¸°ë�„ 한다. 그렇기ì—�, IBMì�˜ VM/ESA는 IBM S/390시스템 ìƒ�ì�˜ 다중 ê°€ìƒ�머신ì�„ ì¡°ì •í•  수 있는 것ì�´ë‹¤.
          *4. ê·¸ ë°–ì�˜ 경우ì—�서ì�˜ ê°€ìƒ�머신ì�€, 컴퓨터를 실행하는 ìš´ì˜�체계나, ì–´ë–¤ 프로그램ì�„ ì�˜ë¯¸í•˜ê¸° 위해 사용ë�˜ê¸°ë�„ 했었다. ì�´ë¥¼ ì�¸ìš©í•˜ë©´
          "실행ë�˜ê³  있는 프로그램ì�€ 간혹 ê°€ìƒ�머신ì�´ë�¼ê³  불려진다. - 실제 물리ì �ì�¸ 현실로 존재하지 않는 머신. ê°€ìƒ�머신 ì•„ì�´ë””어는, ê·¸ ìž�체로 기술ì�˜ 역사ì—�서 가장 ë©‹ì§„ ì•„ì�´ë””ì–´ 중ì�˜ 하나ì�´ë©°, 소프트웨어ì—� 관한 ì•„ì�´ë””ì–´ì�˜ ì§„í™”ì—� 있어 매우 ê²°ì •ì �ì�¸ 단계ë�¼ê³  ë§�í•  수 있다. 그것ì�„ ë”°ë�¼ìž¡ê¸° 위해, 과학ìž�와 기술ìž�들ì�€ 프로그램ì�„ ìš´ì˜�하는 컴퓨터가, 단지 세íƒ�ì�´ë‚˜ 하는 세íƒ�기가 아니ë�¼ëŠ” 것ì�„ ì�¸ì‹�해야만 했다. 세íƒ�기는 ê·¸ 안ì—� 어떠한 옷들ì�„ 넣는다 í•´ë�„ 여전히 세íƒ�기ì�´ì§€ë§Œ, 컴퓨터는 새로운 프로그램ì�„ 넣는다면, 그것ì�€ 완전히 새로운 기계가 ë�œë‹¤.... ê°€ìƒ�머신, 그것ì�€ 소프트웨어를 ì�´í•´í•˜ëŠ” 방법ì�´ë©°, 소프트웨어ì�˜ 설계가 기계ì�˜ 설계와 다르다는 것ì�„ ìƒ�ê°�하게 한다."
          출전 : 1997ë…„ 9월호 디스커버 잡지 72쪽ì—� 실린, David Gelernterì�˜ "Truth, Beauty, and the Virtual Machine".
  • 새싹êµ�실/2012/í•´ë³´ìž� . . . . 1727 matches
         = 참여 ì�¸ì›� =
         || [신기호] ||
         || [강재곤] ||
         || [윤ìƒ�현] ||
         = 새싹êµ�실 ì •ë³´ =
          * C와 C++
          * 난ì�´ë�„: 중 하
          * 목ì �: C언어를 다양한 프로그래ë°� 실습ì�„ 통해 재미있게 배운다.
          * ê°•ì�˜ 시간: í™” 목 금 오후 6시 ë˜�는 6시 30분부터 약 1시간 30ë¶„
          * 새싹êµ�실ì�´ ZeroPageì—�서 시행ë�˜ëŠ”ë§Œí�¼ 4F([ThreeFs] + Future Action Plan)ì—� 맞게 feedbackì�„ 작성합니다.
          * Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
          * 예를 들어 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기를 쓴다면 : "지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.(ëŠ�낌) 강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.(깨달ì�€ì �) 다ì�Œì—�는 미리 ì�¸í„°ë„·ì—�서 í�‰ì�„ 찾아보고 별ì �ì�´ 높ì�€ ë�ˆê°€ìŠ¤ì§‘ì�„ 찾아서 ê°€ë´�야겠다.(앞으로ì�˜ 계íš�)"
          * 설마 ì�´ê²ƒë³´ë‹¤ ë�” 짧게 ì“°ì§„ 않겠죠? 믿ì�„게요
          * feedbackì�€ 최대한 성ì�˜ìžˆê²Œ ì�¨ì£¼ì„¸ìš”.
          * 반드시 ZeroWikiì—� 작성해주세요. 하위 페ì�´ì§€ë¥¼ 만드는 것ë�„ 허용합니다.
          * 여러분들ì�´ ë°°ìš´ ë‚´ìš©ì�„ 정리해주세요. 학습효과가 ë�” 커집니다.
          * 참고로 ZeroWiki는 MoniWiki Engineì�„ 사용하며 Google Chromeì�´ë‚˜ Mozila Firefox, Safari보다는 Internet Explorerì—�서 가장 잘 ë�Œì•„가는 것 같습니다.
         = 수업 =
         == 1ì�¼ì°¨ ==
         || ì�´ë¦„ || 참여 여부 ||
  • 서버재조립토론 . . . . 1724 matches
         [정모]때 서버 재 조립ì—� 대한 ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 나왔다는 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 회장님ì�„ 통해 들었습니다. ì�¼ë‹¨ 제가 회ì�˜ì—� ì°¸ì„�하지 못하고 회ì�˜ë¡�ì�´ 올ë�¼ì˜¨ 것ë�„ 아니므로 어떻게 해서 서버 재조립 ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 나왔는지 알고 싶습니다. ì�¼ë‹¨ ì œ ìƒ�ê°�ì�€ 굉장히 부정ì �ì�¸ë�°ìš”. 서버가 하는 ì�¼ì�´ ê±°ì�˜ 웹서버 내지는 소스 리파지터리로 사용ë�˜ê³ , 대규모 소스를 컴파ì�¼í•œë‹¤ê±°ë‚˜ ë�©ì¹˜ê°€ í�° 프로그램ì�´ ë�Œì•„가는것ë�„ 아니기 때문입니다. 게다가 ë�™ì‹œì ‘ì†� 사용ìž�수로 ë§Žì§€ 않ì�€ê±¸ë¡œ 알고있는ë�°ìš”. (물론 ì�´ëŸ°ê²ƒë“¤ì�€ ì�´ì œë¶€í„° 하기 위해 하나 새로 맞춘다!! ë©´ í• ë§� 없지만..) ì�´ ìƒ�황ì—�서 êµ³ì�´ 새로 서버를 ë§žì”는게 필요할지... [ìž„ì�¸íƒ�]
         ë„¤ 충분히 그렇게 ìƒ�ê°� 하실수 있다고 ìƒ�ê°�합니다. 현재로서 서버가 하는ì�¼ì�´ 웹서버ë°� 소스 Repository 로서ì�˜ ì—­í• ì�´ë‹ˆê¹�ìš”. 그리고 마지막ì—� 프로ì �트 때문ì—� 필요할 경우ì—� 나 새로 ë§žì¶œ 필요가 있다고 하신 ë§�씀ë�„ ë�™ê°�합니다. 현재 한 3주 ë�™ì•ˆ 제로페ì�´ì§€ 서버가 제대로 ìž‘ë�™í•˜ì§€ 않았습니다. 제로페ì�´ì§€ 서버를 아주 ìž�주 ì�´ìš©í•˜ëŠ” 입장ì—�서는 ë§Žì�´ 제로페ì�´ì§€ 서버ì—� 들어가니ê¹� 서버가 죽어 있어서 여러가지로 불편했고, 현재 제로페ì�´ì§€ 서버와 연계해서 ë�Œì•„가는 위키 í�¬íƒˆì�„ ìš´ì˜� ë°� 관리하는 입장ì—�서는 치명ì �ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 제로페ì�´ì§€ 회ì›�들ì�´ì•¼ 안면ì�´ 있으니ê¹� ì�´í•´í•´ 주겠거나 좀 불편하고 ë§�ê² ì§€ 하고 ìƒ�ê°�하실수ë�„ 있지만, 위키 í�¬íƒˆ 서비스가 우리 학회ì—�서 제공ì�„ 해주는 서비스지만 외부ì—�서 ì�´ìš©í•˜ëŠ” 사용ìž�ë�„ 꽤 있었는ë�° 왠만한 사용ìž�들ì�€ 다 ë¹ ì ¸ 나간듯 하네요.. 그래서 지금ì�€ 급한게 다른 서버ì—�서ì�˜ DB 지연ì�„ 기다리는 시간ì�„ ì›�래 1ë¶„ì—�서 3초로 줄여서 그나마 임시 방편으로 수습ì�„ 했습니다. ë˜� 프로ì �트 ì§„í–‰ì�„ 하는ë�°ì—�ë�„ 제로페ì�´ì§€ 서버가 ìž�주 죽어서 ì§„í–‰ì�„ 제대로 í•  수가 없었습니다.
          제로페ì�´ì§€ 서버가 현재 분명 문제가 있고, ì�´ê²ƒì�„ 해결해야 한다는ë�°ì—�는(즉 좀 ê°€ë�”가다가 죽으면 ë­� 어때 하는 ë¶„ì�€ ì—†ì�„ê±°ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다.) 모ë‘� ë�™ê°� 하실거ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. 현재 제로페ì�´ì§€ 서버가 아주 ìž�주 죽는 문제가 제로페ì�´ì§€ 서버ì�˜ 하드웨어 ì �ì�¸ 문제ì�¸ê°€, 소프트웨어 ì �ì�¸ 문제ì�¸ê°€, ì�¸í”„ë�¼ì �ì�¸ 문제ì�¸ê°€ ì�´ 3가지중 하나ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. ì�¸í”„ë�¼ì �ì�¸ 문제는 다른 학회나, ë�™ë¬¸ì„œë²„ë�„ 안 죽고 하니ê¹� 제외 하겠습니다. 그러면 하드웨어 아니면 소프트웨어 ì �ì�¸ 문제ì�¸ë�°. 솔ì§�히 저는 리눅스가 오래 사용해서 ìž�주 뻗는다는 것ì�€ 좀 ì�´í•´ê°€ 가지 않습니다. 리눅스를 서버로 우리보다 훨씬 오래 사용하는 ê³³ë�„ 부지 기수ì�¼í…�ë�° 그런곳들ì�´ 모ë‘� ì�´ëŸ° 문제를 겪고 있ì�„까요.. 그렇다고 지금까지 관리가 안ë�˜ì„œ 그런것ë�„ 아니ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. ìƒ�민형, ì„�천ì�´í˜•, ì˜�ì°½ì�´ 모ë‘� 제가 ìƒ�ê°�하기ì—�는 ê·¸ 누구보다ë�„ 서버 관리를 잘 했다고 ìƒ�ê°�합니다. 물론 테스트를 í•´ë´�야 알 문제입니다. 오늘 회장님ì�´ 테스트 해본다고 했는ë�° ê°€ë�”씩 서버가 죽는 문제를 어떻게 테스트를 해야할지 ì „ ê°�ì�´ 안 오네요. 한 ì�¼ì£¼ì�¼ì •ë�„ 제로페ì�´ì§€ 서버를 죽ì�´ê³  다른것(다른 하드ì—�) 웹서버를 깔아서 아주 아주 수시로(몇분 단위로) ê·¸ 웹서버로 들어와서 죽었는지 확ì�¸ì�„ 해야 하는ë�°(물론 테스트는 테스트를 진행하는 한ë‘�사람만 하겠죠. 현재ì�˜ 제로페ì�´ì§€ 위키만 í•´ë�„ 하루 방문ìž�ê°€ 1000ì�´ 넘는것ì—� 비해서...)그게 ì°¸ 어려운 문제ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. ë˜� 한 ì�¼ì£¼ì�¼ë�™ì•ˆ 서버를 죽ì�´ëŠ”ê²ƒë�„ 현재 위키위주로 ë�Œì•„가는 제로페ì�´ì§€ì—�ë�„ 치명ì �ì�´êµ¬ìš”. ì�´ë ‡ê²Œ 테스트를 해서 만약 하드웨어 ì �ì�¸ 것ì�´ 문제ë�¼ë©´ ë˜� 다시 서버를 업그레ì�´ë“œ 한다ì�Œì—� 다시 서버를 설치하는 작업ì�„ 해야겠죠.
          즉 제가 서버업그레ì�´ë“œë¥¼ 제안하는것ì�€ 하드웨어ì �ì�¸ 문제나 소프트웨어ì �ì�¸ 문제를 ë�™ì‹œì—� 해결하고ìž� 제안한 것입니다. 위와 ê°™ì�€ 테스트를 할경우 ê·¸ì—� 따른 í�¬ìƒ�ë°� 서버 관리ìž�ì�˜ 불필요한 수고가 필요합니다. 그리고 학회 ìš´ì˜� ë°� 프로ì �트ì—�서ë�„ ë§Žì�€ í�¬ìƒ�ì�´ 따름니다. 그리고 위와 ê°™ì�€ 테스트ë�„ 확실한 방법ì�€ 아니구요, 여전히 불확실성ì�„ ë‚´í�¬í•œ 방법입니다.
          만약 서버를 업그레ì�´ë“œ 하려면 회비로 í• í…�ë�°(피시실 관리비로 ë°›ì�€) 제가 ìƒ�ê°�하기ì—� MT나 회ì‹�때 회비를 사용하는것ë�„ 좋지만 ì�´ë ‡ê²Œ 제로페ì�´ì§€ê°€ 실질ì �으로 프로ì �트를 하는ë�° ë§Žì�€ 장애가 ìƒ�기는 ìƒ�황ì�„ 타개하는ë�° 사용하는것ë�„ ì°¸ 회비를 유용하게 사용하는게 ì•„ë‹�까 ìƒ�ê°�합니다.(그래서 우리가 MT나 회ì‹�ë�„ 사비를 ë�” ë‚´ë�”ë�¼ë�„,,) 글ì�„ 쓰면서ë�„ 불안 하네요. ì–´ì œë�„ 글ì�„ ì“°ê³  나서 저장했ì�„때 여러번 서버가 죽어서...
          ê²°ë¡ ì�€ 저는 서버가 ìž�주 죽는 문제ì�˜ 해결책으로 서버 업그레ì�´ë“œë¥¼ 제안합니다.(만약 다른ì‹�으로ë�¼ë�„ 서버ì�˜ 빈번한 죽ì�Œì�„ 막ì�„수만 있다면 좋겠죠. 최소ì�˜ í�¬ìƒ�으로..) - [(namsang)]
          저는 업그레ì�´ë“œê°€ 필요하다고 ìƒ�ê°�합니다. 서버ì�˜ 핵심ì�€ 안정성ì�¸ë�°, 지금ì�˜ 서버는 안타ê¹�게ë�„ ê·¸ 역활ì�„ 제대로 수행해주지 못하고 있기때문입니다. 서버 업그레ì�´ë“œ 시ë�„를 하게ë�˜ë©´, ì�´ì „ì�˜ 컴퓨터ì—� 문제가 없다고 íŒ�단ë�  경우 새서버ì�˜ ë³´ì¡° 역활과 리눅스 테스트용 서버로 사용해ë�„ í�° 문제가 없다고 ìƒ�ê°�합니다.^^ ì†�ë�„ 측면ì—�서는 현재ì�˜ 서버ë�„ 전혀 문제가 없지만, 안정성ì�´ ë‚®ì�€ì �ì�€ ì�´ìš©ìž�ì�˜ 입장ì—�서 불편하다고 ëŠ�ë‚„ 수 ë°–ì—� 없기 때문입니다.(실제로 ë§Žì�´ 불편했답니다.ã… .ã…œ ê¼­ 필요할때만 죽어있어요..) - [조현태]
          í� .. 저로서는 그다지~ -_-; 안정성ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�´ 하드웨어ì � 안정성ì�˜ 문제ë�¼ë©´ 모르겠지만.. 현재 서버ì�˜ 잦ì�€ 다운 or 리부트는 하드웨어ì �ì�¸ 문제로 ë³´ì�´ì§€ 않네요. 리눅스 설정 때문ì�¸ 것 ê°™ì�€ë�°... 좀ë�” 지켜보는 ì�¼ì�´ í•„ìš” í•  듯합니다. ë�ˆì�´ 남는다면 ì �당히 램정ë�„는 올리는 것ì�´ 좋겠지만.. ì „ì²´ 서버를 재 조립하는건 좀 낭비같기ë�„ 하네요.
         ë¬´ì—‡ë³´ë‹¤ ZP서버가 서버로서 그다지 ë§Žì�´ 활용ë�˜ì§€ 않으니까요. 현재로서는 기ê»�해야 웹서버정ë�„? 그것ë�„ 소수로만... - [eternalbleu]
         [토론분류]
  • VendingMachine/세연/1002 . . . . 1706 matches
         === ì›�ì¹™ ===
         ë‹¤ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 2ê°œì�˜ ì›�칙만 ì �용해서 수정해봤습니다.
          1. 명확하지 않는 변수/함수&메소드 ì�´ë¦„ì—� 대해 - ì�´ë¦„ì�„ 다르게 바꿔준다. ë˜�는 무엇ì�„ 하기 위한 것ì�¸ê°€ì—� ìž…ê°�, 함수/메소드 로 ì”출한다. [[BR]]
          2. 소위 magic number (ex : ë°°ì—´ì�˜ 범위를 설정하는 숫ìž�들) ë�¼ 불리는 것들ì—� 대해 - const 변수 ì„ ì–¸[[BR]]
          3. 긴 메소드 - 함수 & 메소드를 따로 ì”ì¶œ. 즉, 하나ì�˜ 함수 ë‚´ì—�서 하는 ì�¼ë“¤ì�´ 많다고 ìƒ�ê°�ë�  때. [[BR]]
          4. 중복 - 중복ë�˜ëŠ” 부분ì—� 대해 함수 & 메소드로 ì”ì¶œ.[[BR]]
         ì—¬ê¸°ì„œëŠ” ì € 위ì�˜ 1-4번 ì›�칙만 ìƒ�ê°�í•´ 보겠습니다. ì�¼ë‹¨ ì�´ 코드가 제대로 ë�Œì•„간다는 가정하ì—�서 수정합니다. (문제는 제대로 ê³ ì³�졌는지 확ì�¸í•  길ì�´ ì �다는. -_-;)
         === menu ì”ì¶œ : 3번 ì›�ì¹™ ===
          cout << "\nìž�íŒ�기 입니다\n";
          cout << "1.ë�ˆì�„ 넣는다\n";
          cout << "2.물건ì�„ 산다\n";
          cout << "3.ë�ˆì�„ 거술러 받는다\n";
          cout << "4.ì�Œë£Œìˆ˜ë¥¼ 채운다\n";
          cout << "0.종료한다\n";
          cout << "메뉴를 ì„ íƒ�하세요 : ";
         === while loop ì—�서ì�˜ ì¡°ê±´ì‹� - 1번 ===
         === MENU 부분ì—� 대해서 : 2번 ===
          cout << "ìž�íŒ�기를 종료합니다!!\n\n";
         === MENU ì„ íƒ� 부분과 관련(choice >= 0 && choice <= 4), 잘못ë�œ 메뉴 ì„ íƒ� 골ë�¼ì£¼ê¸° : 1, 2번 ===
         ì—¬ê¸°ì—� 2번ì�„ 다시 ì �용해주면
  • 네ì�´ë²„ì§€ì‹�in . . . . 1700 matches
         ìš”새 ìž¡ìƒ�ê°�ì�´ 많아져서 ì�¼ê¸°ì—�다만 ì“°ê³  있었는ë�° 위키가 있다는 사실ì�„ 잊고 있었다.ã…¡ã…¡;
         ì–´ì œ 떠오른 ìƒ�ê°�ì�€
          네ì�´ë²„ ì§€ì‹�inì�€ í��ì�¸ê¹Œì§€ ìƒ�겨나면서 비슷한 위키는 ì�´ë ‡ê²Œ 참여가 저조할까.
         ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ë‹¤.
         ì§€ì‹�inì�´ëž€ 서비스는 질문ì—� 답변ì�„ 해주는 게시íŒ� 형ì‹�ì�´ê¸´ 하지만, 참여가 ìž�유롭고 한 주제ì—� 대해 글ì�„ 쓴다는 ì �ì—�서 위키랑 비슷하다는 ìƒ�ê°�ì�´ë‹¤. '''오픈 백과사전'''ì�´ë�¼ëŠ” 게 있기ë�„ 하ë�˜ë�° ì�´ê²Œ 위키랑ì�€ ë�” 비슷한 형태ì�´ì§€ë§Œ ì§€ì‹�inì—� 대면 별로 ì�¸ê¸°ê°€ 없어보ì�¸ë‹¤.
         ì�´ìœ ê°€ 뭘까.
         ê°€ìž¥ 먼저 떠오른 ê±´, ì�´ìš©ìž� 수였다. ì�´ìš©ìž� 수가 엄청나게 많다는 ì �ì�´ ì§€ì‹�in서비스를 활발하게 í•´ 주었다. ì�´ìš©ìž� 수가 ë§Žì•„ì§„ ì�´ìœ ëŠ” 여러 가지가 있겠지만, 텔레비전 광고까지 낼 ì •ë�„로 í™�보를 해서 그렇지 않ì�„까? 반면 위키 í™�보는 몇 번ì�¸ê°€ 하고는 ê·¸ 뒤로는 사람들ì�´ 알아서 쓰기를 바랬ë�˜ 것으로 ë³´ì�¸ë‹¤. 알려지지 않ì�€ 서비스가 아무리 ë§Žì�€ 장ì �ì�´ 있다 한들 사람들ì�´ 알아야 쓸테니까, 위키 사용ì�´ 활발하지 않ì�€ ê±´ ì�¼ë‹¨ ë�œ 알려져서ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다.
         ë‹¤ì�Œìœ¼ë¡œëŠ” ì�µìˆ™í•˜ì§€ 않ì�€ 형ì‹�ì�´ì—ˆë‹¤. 아예 ì�¸í„°ë„·ì�„ 처ì�Œ 만나는 사람ì�´ë�¼ë©´ ì�µìˆ™í•œ 형ì‹�ì�´ 있지ë�„ 않겠다만, ë§Žì�€ 사람들ì�´ 글ì�„ 쓸 때는 게시íŒ�ì—� 제목과 ì�´ë¦„ê³¼ 내용정ë�„ê°€ 달린 게 글 형ì‹�ì�´ê³ , 글 제목ì�´ 목ë¡�으로 한 페ì�´ì§€ì—� 나오는 형ì‹�ì�´ ì�µìˆ™í•œ 형ì‹�ì�¼ 것ì�´ë‹¤. 때문ì—� ì „ë¶€ '''ë‚´ìš©'''처럼 ìƒ�긴 위키를 보고는 ì�¼ë‹¨ 다르게 ìƒ�긱 형ì‹�ì—� 바로 ì �ì�‘하지는 못할 것ì�´ë‹¤. 쓰기 어렵지는 않겠지만 ë§�ì�´ë‹¤. 때문ì—� 위키가 엄청난 장ì �ì�„ 가져서 ì �ì�‘하는 노력ì�„ 들ì�´ê³  ì‹¶ì�„ ë§Œ 하지 않다면 êµ³ì�´ 사용하려 하지 않ì�„ 것ì�´ë‹¤. -[Leonardong]
         ê·¸ ì°¨ì�´ëŠ” ì�˜ì™¸ë¡œ 아주 간단합니다. 네ì�´ë²„ì§€ì‹�ì�¸ê³¼ ê°™ì�€ 시스템ì�€ ê°œì�¸ì�˜ 명성(reputation)ì—� 대한 욕구ì—� ìƒ�당 부분 ì�˜ì¡´í•˜ê³  있습니다. ê°œì�¸ì�„ ë�” 드러내는 것ì�´ì£ . 반대로 위키는 ê°œì�¸ì�´ 잘 드러나지 않습니다. 명성 시스템ì�´ 아닙니다. see also ForgiveAndForget ì�´ëŠ” XP 철학과ë�„ ìƒ�통합니다. XPì—�서는 너í�¬ 팀ì—� ì˜�ì›…ì�´ 누구ëƒ�는 질문ì—� 답ì�´ 바로 나올 수 있는 팀ì�„ 좋지 않게 봅니다. ì˜�ì›…ì�´ 있는 팀ì�€ 위험한 팀입니다. XP는 ë³´ìƒ�ë�„ 팀단위로 받고 ì±…ìž„ë�„ 팀단위로 지는 것ì�„ ì�´ìƒ�ì �으로 봅니다.
         ì�´ì™€ 관련하여, 제가 êµ­ë‚´ì—�서 최초로 위키위키를 대중매체ì—� 소개할 때ì—� "대부분ì�˜ 집단ì—�서 파워ë�¼ëŠ” 것ì�€ 제한과 ë°°ì œì—�서 오지만, ì�´ê³³ì�˜ 파워는 ìž�유와 참여ì—�서 온다."는 ë§�ì�„ 했습니다.
         --[김창준]
          - 글쎄요. 저는 약간 다른관ì �으로 보게 ë�©ë‹ˆë‹¤. 네ì�´ë²„ ì§€ì‹�ì�¸ì�˜ 성공ì�€ ê°�종 매체ì�˜ 힘과, 기존ì—� 사용해오ë�˜ '게시íŒ�'ì�´ë�¼ëŠ” 형ì‹�ì�˜ 'ì�µìˆ™í•¨'ì—� ë�”í•´ 'ë³´ìƒ�ê³¼ ë�™ê¸°ë¶€ì—¬'ê°€ ì•„ë‹�까 싶습니다.
          ìš°ì„  '위키'ë�¼ëŠ” ê°œë…�ê³¼ 형ì‹�ì�€ 사람들ì—�게 ìƒ�소하고 낯설게 다가오게 마련입니다. 기존 '게시íŒ�' ì—� ì�µìˆ™í•´ì ¸ìžˆë�˜ 사람들ì—�게 위키ì�˜ 사용ì�€ 하나ì�˜ 모험으로 작용하겠죠. 사람들ì—�게 있어서 낯설ì�Œ,ìƒ�소함등ì�€ ê³§ ê±°ë¶€ê°�으로 ì§�ê²°ë�˜ê¸° 쉽습니다. ì�´ëŸ¬í•œ ê±°ë¶€ê°�ì�„ 없애려면 굉장한 노력과 시간과 ìž�본ì�´ 투ìž�ë�˜ì–´ì•¼ 하겠죠. MS 사ì�˜ 윈ë�„우즈가 성공한 ìš”ì�¸ì�´ 뛰어난 기능과 능력ì�´ 아닌 'ì�µìˆ™í•¨'ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�€ ì™ ë§Œí�¼ 소프트웨어를 알고있는 사람들 사ì�´ì—�서는 ìƒ�ì‹�ì�´ì£ .
          ''ì™ ë§Œí�¼ 소프트웨어를 ì•„ê³  있는 사람들ì�€ OSë�…ì �ì�´ë�¼ê³  알고 있는ë�°ìš”. 아닌가요? :) --NeoCoin''
          - 현재는 ë�…ì � 시장ì�„ 형성하고 있습니다. 하지만 ê·¸ 과정ì�„ 살펴보면 MS 사ì�˜ 윈ë�„우즈가 뛰어난 성능과 기능ì�„ 가져서 ë�…ì �했다고 보기는 힘듭니다. ê°�ê´€ì �, 주관ì �, 전문가ì�˜ ë¶„ì„� ì–´ë–¤ì �으로 보나 윈ë�„우즈보다 뛰어난 ìš´ì˜�체제는 언제나 존재해왔습니다.(물론 지금ë�„ 존재합니다.) 하지만 사람들ì�€ ì�´ë¯¸ ì�µìˆ™í•´ì ¸ë²„린 윈ë�„우를 버리고(월등히 뛰어나지는 않지만 그렇다고 절대ì � 성능ì�´ 떨어지는것ë�„ 아니니) 다른 ìš´ì˜�체제를 íƒ�한다는건 '모험'ì�„ 넘어서 'ë�„ë°•'ì—� ê°€ê¹�다고 ëŠ�껴지게 ë�©ë‹ˆë‹¤. 그러므로ì�¨ 그러한 모험 ë‚´ì§€ ë�„ë°•ì�€ ë§�씀드렸ë�˜ 낯설ì�Œ,ìƒ�소함등으로 ì�´ì–´ì§€ê²Œ ë�˜ê³ , ìž�연스레 다른 OS 들ì�€ 설ìž�리를 잃어버리게 ë�©ë‹ˆë‹¤. 단순히 결과만ì�„ 놓고 보았ì�„때 ë§�씀하신 ë�…ì �시장ì�´ 맞습니다만, 제가 ë§�씀드리고ìž� í–ˆë�˜ 요지는 ê·¸ 과정ì†�ì—�서 ì°¾ì�„수 있었ë�˜ 'ì�µìˆ™í•¨'ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
          ''ë§�씀하신 ì�µìˆ™í•¨ì�˜ ì�˜ë¯¸ë¥¼ 제가 ë�…ì �으로 ë°”ë�¼ë´�서 ìƒ�기는 오해ì�¸ê²ƒ 같습니다. 분명 ì²­ì •ì›� 케찹ë�„ 있지만 오뚜기 케찹ì�„ ì„ íƒ�하고 ë§Žì�´ 팔리는 것ì�„ 'ì�µìˆ™í•¨'으로 볼수 있습니다. 하지만 오뚜기 케찹ì�„ ì“°ì§€ 않으면 모든 요리를 할수 없는 ìƒ�황ì�´ ë�˜ë©´ 그걸 ì�´ì œ 'ì�µìˆ™í•¨'ì�´ë�¼ê³  설명하기보다 ë�…ì �으로 ë°”ë�¼ë´�야 한다고 ìƒ�ê°�하거든요. :) --NeoCoin''
          ë˜�하나 'ë³´ìƒ�ê³¼ ë�™ê¸°ë¶€ì—¬' ë�¼ëŠ” ì°¨ì›�ì�˜ ë©´ì—�서 ìƒ�ê°�í•´ 본다면, 네ì�´ë²„는 ì�´ë¯¸ 매체를 통해 ì–´ëŠ�ì •ë�„ ì�¸ì§€ë�„를 쌓ì�€ 후ì—� ê·¸ ì�¸ì§€ë�„를 ì‹­ë¶„ 활용하여 'ë³´ìƒ�ê³¼ ë�™ê¸°ë¶€ì—¬'를 제공합니다. 네ì�´ë²„와 위키ì�˜ 공통ì �ì�€ 참여ì�˜ 제한ì�´ 없습니다. 대부분ì�˜ 집단ì—�서 파워ë�¼ëŠ”ê²ƒì�´ '제한과 ë°°ì œ'ì—�서 나온다고 하셨지만, 네ì�´ë²„ì�˜ ì§€ì‹�ì�¸ '제한과 ë°°ì œ'ë�¼ê¸° 보다는 '노력(실력)ì—� 따른 ë³´ìƒ�'ì�´ë�¼ëŠ” ìž�본주ì�˜ ì •ì‹ ê³¼ ì�¼ë§¥ìƒ�통한다고 봅니다. 'ë³´ìƒ�ê³¼ ë�™ê¸°ë¶€ì—¬' ì�´ê²ƒì�´ 네ì�´ë²„와 위키ì�˜ 가장 í�° ì°¨ì�´ì �ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�합니다.
          네ì�´ë²„ì—�서 ì˜�ì›…ì�€ 없습니다. 열심히 노력한 '고수' '명예ì�˜ 전당'ì�´ 있ì�„ë¿�입니다. - 장창재
         ìœ— 글ì—� ê³µê°�해서 한ë�™ì•ˆ ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 잊고 있었는ë�°, ì–´ì œ 문ë“� 다른 ìƒ�ê°�ì�´ 나서 ë˜� ì �어봅니다.
         ì‚¬ëžŒë“¤ì�€ [네ì�´ë²„ì§€ì‹�in]ì�„ 마치 수학 문제 해답지처럼 여기는 것 같습니다. ì €ë�„ 요즘엔 누가 ê¶�금한 게 있다고 물어봤ì�„ 때 모르는 경우''ì§€ì‹�in 검색해ë´�''ë�¼ëŠ” ë§�ì�„ ìž�주 합니다. 제가 누군가ì—�게 모르는 걸 물어봤ì�„ 때ë�„ ìž�주 듣습니다. ''ì§€ì‹�inì—” 없는게 없다니까''ë�¼ëŠ” ë§�ë�„ 들어보았습니다. 마치 [네ì�´ë²„ì§€ì‹�in]ì—�는 살아가며 ê¶�금한 것들ì—� 대한 모든 해답ì�´ 있는 듯ì�´ 여기고 있다고 ëŠ�꼈습니다. -[Leonardong]
  • 새싹êµ�실/2011/學高 . . . . 1677 matches
          * 학사경고(學事警報)ì�˜ 준ë§�ì�´ 아닙니다
          * ì§�역하면 배움ì�„ 높ì�¸ë‹¤ëŠ” 뜻ì�´ê³ , 컴퓨터공학ì�„ 전공하는 공학ë�„로서 기초가 ë�˜ëŠ” C언어를 보다 ë�” 잘 학습하겠다는 ì�˜ì§€ë¥¼ 담고있습니다.
          * 수업시간: ì›” 16~18시
          * 수업과목: C
          * í•™ìƒ�들ì�´ 보충수업ì�„ 요청해올 경우 보충수업 ë˜�한 진행합니다.
         = ì„ ìƒ�님 ë°� í•™ìƒ� =
         || ì„ ìƒ�님 || [윤종하] ||
         ||<|3> í•™ìƒ� || [김세ì˜�] ||
         || [김준호] ||
         || [김지연] ||
          * 윤종하: NateOn: '''koreang1@naver.com''' 등ë¡�해주세요~
          * ë�” ì�´ìƒ�ì�˜ í•™ìƒ�ì�€ 받지 않습니다. 그리고 ì�´ 부분 마ì�ŒëŒ€ë¡œ 수정하지 마세요.
         = 회고와 feedbackì—� 대해서 =
          * 수업ì�´ ë��나면 새싹êµ�실 규정ì—� ë”°ë�¼ 회고를 진행하고 feedbackì�„ 작성합니다.
         == 회고 ==
          * 간단히 소ê°�ì�„ 얘기하는 시간입니다.
          * ì„ ìƒ�님ì�´ 잘못한 ì �ë�„ 부담없ì�´ ë§�해주세요. 보다 ë�” 좋ì�€ 수업ì�„ 위한 ì�¼ìž…니다.
          * 새싹êµ�실ì�´ ZeroPageì—�서 시행ë�˜ëŠ”ë§Œí�¼ 4F([ThreeFs] + Future Action Plan)ì—� 맞게 feedbackì�„ 작성합니다.
          * Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
          * 예를 들어 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기를 쓴다면 : "지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.(ëŠ�낌) 강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.(깨달ì�€ì �) 다ì�Œì—�는 미리 ì�¸í„°ë„·ì—�서 í�‰ì�„ 찾아보고 별ì �ì�´ 높ì�€ ë�ˆê°€ìŠ¤ì§‘ì�„ 찾아서 ê°€ë´�야겠다.(앞으로ì�˜ 계íš�)"
  • 새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨6 . . . . 1657 matches
         * ë‚ ì§œ : 2011/5/3 5시~ 8시
         * 강사 : 06 김준ì„�
         * 참여 : 11 ê°•ì›�ì„� 서ì›�태 ì�´ì†Œë�¼ ì�´ì§„ì˜�
         ê¹€ì¤€ì„� : 지난주ì—� 시험기간. 댄스스í�¬ì¸ ë¥¼í•˜ê³ . 댄스스í�¬ì¸  ë�™ì•„리를 들어갔어. 5주를 나가서 신입회ì›�ì�´ ë�¬ë‹¤. ë‚´ê°€ ê±°ì�˜ ì ¤ 어림. 요즘ì—� 춤바람ì�´ 났다고 주위사람들ì�´ 얘기함. 그리고 게임ì�„ 너무 ë§Žì�´ í–ˆì�Œ. 심시티4 를 너무 열심히함. 그리고 ì�´ë²ˆì£¼ 프로ì �트 발표가 3개가 있어. ì�´ë²ˆì£¼ 금요ì�¼ë‚  죽ì�„것 ê°™ì�Œ. ì „ì²´ì �으로 시험ì�€ Bì�´ìƒ�ì�€ 나올것 ê°™ì�Œ.
         ê°•ì›�ì„� : 선대 잘봤ì�Œ. 다른과목ì—� 비해서는. c보는 ë‚  선대수업듣고 시험봄 그래서 ë§�했나봄. ìƒ�ì�¼ì�¸ë�° 청룡탕ì�€ 안들어갔고 애들한테 밥사주고 술ì�€ 하늘ì�´ê°€ ì�¨ ã…‹ã…‹ã…‹ 와ì�¸ 파티가서 1ë§Œì›�ë‚´ê³  한잔 마시고나옴 그래서 소개해준 친구가 다 내줌 ì´� 4명ì�´ì„œ 갔었ì�Œ 다신 거기 안ê°� 거기서 그리고 치킨ë�„ 먹ì�Œ. 그리고 옆ë�™ë„¤ê°€ì„œ 심야ì˜�화보고 애들ë�°ë ¤ë‹¤ì£¼ê³  ì§‘ì—� 4시ì—� 들어갔ì�Œ 재밌는 ë‚ ì�´ì—ˆì�Œ.
         ì„œì›�태 : 선대 ë§�. C언어 ë³´ê³  정통부 애들ë�¼ë¦¬ 모여서 술먹ì�Œ. 그리고 PC방가서 게임하고 ì§‘ì—�가서 ë˜� 게임함 4시까지 하고 그것때문ì—� 다ì�Œ ì˜�어시험ì�€ 아예 못ë´�서 침울함. 그래서 êµ�수님께서 한번ë�” 기회주셔서 다ì�Œì£¼ 월욜 10시까지 오ë�¼í–ˆëŠ”ë�° 그날ë�„ 못옴. 그래서 중간고사 F.
         ì�´ì§„ì˜� : ìƒ�ì�¼ì�¸ë�° 비왔었ì�Œ. 한강가려했었는ë�°. 그러고 선대시험봤는ë�° ë§�함. 친구랑 그래서 ì�¸ì²œê°€ì„œ 카페ì—�서 한 3시간 떠들ì�Œ. 그러고 다른친구를 만나서 ê·¸ 친구 한명만 보는줄 알았는ë�° 친구들ì�´ 깜ì§�파티 해줌. 창설했는ë�° ë§µì�„ 잘못따ë�¼ê°€ì„œ 실패할줄 알았는ë�° 56초만ì—� 성공함. 난 ìƒ�물ì�˜ 기ì›�ê³¼ ì§„í™” ì �수 í�‰ê·  넘ì�Œ.
         ì�´ì†Œë�¼ : 저요 물리시험ì�„ 봤는ë�°. 1등함. 96ì �. 난좀 천재임. 그리고 천둥번개 엄청쳤ì�Œ. 그때가 100ì�¼ë‚ ì�´ì–´ì„œ 놀러갈려했는ë�° 못ê°�. 슬픔 ã… ã…  그리고 창설 ì „ 한게 없는ë�° 1등함. ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 잘부려먹었다. ìº�치마ì�¸ë“œ 해서 하나 마스터함. ã…‹ã…‹ 그래서 똥별ë�¨ ã…‹ã…‹ã…‹.
         ê¹€íƒœì§„ : 지난주ì—� 부모님 만남. 창설ì�„ 새로운 알고리즘ì�„ 급조해서 ì�¨ë³´ë ¤í–ˆìœ¼ë‚˜ 완전 ë§�함. ã…‹ã…‹ã…‹ 그리고 ì›�래껄로ë�„ 새로하려했는ë�° ì›�래껄로 하면 ë�˜ëŠ”ì¤„ 알았는ë�° ë˜� Fail. ê²°êµ­ Fail Fail. 지난주ì—� C시험ì�„ 치ìž�마ìž� ì›�ì„�ì�´ë¥¼ 찾았는ë�° ì›�ì„�ì�´ 사ë�¼ì§�. 애들ì�´ 타함께 찾다가 청룡탕으로 가는걸 봣으나 ê·¸ 뒤를 모름. ìƒ�물ì�˜ 기ì›�ê³¼ ì§„í™” ì �수 18ì � ë§žì�Œ.
         == 수업 ë‚´ìš© ==
          * Array는 ê°™ì�€ TYPEì�˜ 변수들ì�´ ì—°ì†�ì �으로 한 ì�´ë¦„으로 나열ë�˜ìžˆëŠ”ê²ƒìž…ë‹ˆë‹¤. ìƒ�김새는 {{{ a[10] }}} 쓸수있는건 {{{a[0] ... a[9]}}}
          * Factorial 짤때 중요한건 Stack Call!! 함수 호출시. 스íƒ�ì—� ë�Œì•„올 주소를 넣어ë‘�ê³  함수가 종료ë�˜ë©´ 스íƒ�ì—�서 빼와서 ë�Œì•„간다. 너무 ë§Žì�€ ìž�기 ìž�ì‹ ì�„ 호출하는 함수ë�¼ë©´ 스íƒ�ì—� 너무 ë§Žì�´ 쌓여 오버 플로우(Over Flow)로 ì—�러가 나게 ë�œë‹¤. í•­ìƒ�!! 종료조건ì�„ 정하고 함수를 설계하ìž�.
         == 후기 ==
          * '''후기 작성 요령''' : 후기는 F4(ThreeFs + Future Action Plan)ì—� 맞게 작성해주세요.
          * 관련 페ì�´ì§€ : ThreeFs, [http://no-smok.net/nsmk/ThreeFs ThreeFs(노스모í�¬)], [http://no-smok.net/nsmk/FiveFs FiveFs(노스모í�¬)]
          * ë§�í�¬ë¥¼ 눌러보기조차 귀찮ì�€ 당신ì�„ 위한 간단한 설명
          * Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
          * 예를 들어 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기를 쓴다면 : "지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.(ëŠ�낌) 강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.(깨달ì�€ì �) 다ì�Œì—�는 미리 ì�¸í„°ë„·ì—�서 í�‰ì�„ 찾아보고 별ì �ì�´ 높ì�€ ë�ˆê°€ìŠ¤ì§‘ì�„ 찾아서 ê°€ë´�야겠다.(앞으로ì�˜ 계íš�)"
          * ì�´ê±¸ 너무 늦게 올리게 ë�˜ëŠ”êµ°. ë‚´ê°€ Array를 ì�´ë•Œ 가르쳤었구나 ì�´ë ‡ê²Œ. factorialì�€ 중요하긴 한ë�° ë�” 중요한건 Stack Callì�´ë�¼ëŠ” 설계입니다. 잘 기억하시고요. ì�´ë•Œ 케잌ì�„ 먹었는ë�° 기억하면 신나는군요 ìž� 다ì�Œ 레벨 7로 갑니다. - [김준ì„�]
          * ë°°ì—´ 너무 어려워요... Stackì�€ 그림으로 조금ì�´ë‚˜ë§ˆ ì�´í•´í•´ì„œ 다행ì�¸ê²ƒ 같아요. C과제가 새로 나왔는ë�° ë°°ì—´ì�„ ì�¨ì„œ í’€ 수 있는게 있다고 했는ë�° ë°°ì—´ì�„ ì•„ì§� 잘 ì�´í•´ë¥¼ 하지 못해서 ë°°ì—´ì�„ 쓰지는 않았어요. 복습ì�„ 빨리 해야하는ë�° 시험ë�„ ë��나고 하니까 너무 게ì�„러졌어요ㅋㅋ. 빨리 ì •ì‹  차리고 C공부를 계ì†� 해야겠습니다. - [서ì›�태]
  • DPSCChapter3 . . . . 1648 matches
          ì—°ê´€ë�œ 혹ì�€ ì�˜ì¡´ì �ì�¸ ê°�체들ì�˜ ì§‘í•©ì�„ 만들기 위한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공한다. í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ê°€ 구체ì �ì�¸ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì—� 대한 구체화
          를 하지 않고 ì”ìƒ�ì �으로 ì–´ë–¤ ìƒ�í’ˆì�˜ ì§‘í•©(여러 종류ì�˜ ìž�ë�™ì°¨ë“¤)ì—�서 ìƒ�í’ˆ(ìž�ë�™ì°¨)ì�„ 만든다고 하ìž�.
          패턴ì�€ 실제로 아주 간단하다. 문제 ìƒ�황ì�€ ë§Žì�€ 부분들ì�„ í�¬í•¨í•œë‹¤. Abstract Factory 패턴ì�´ ì �ìš©ë�  수 있는 예제를 ë³´ë�„ë¡�
          하ìž�.
          ìš°ì„  첫째로, 우리는 ì»´í�¬ë„ŒíЏì�˜ 하위 부분들로 부터 단계별로 ìƒ�í’ˆ(ìž�ë�™ì°¨)ì�„ 만들 필요가 있는 ì�‘ìš© 프로그램ì�„ 만들어보ìž�.
          그것ì�€ 몸체, 엔진, ë³€ì†�장치, 그리고 승ê°� 칸막ì�„ í�¬í•¨í•˜ëŠ” ìž�ë�™ì°¨ë¥¼ 만드는 것ì�´ë‹¤. 둘째로, ì�‘ìš© 프로그램ì�€ ê°™ì�€ ìƒ�í’ˆì�˜
          부분들ì�„ ì›�한다. 즉 Ford ìž�ë�™ì°¨ëŠ” Ford 엔진과 ë³€ì†�장치를 가져야한다. ì�´ê²ƒì�€ Ford Family안ì�˜ 부분들ì�´ë‹¤. 셋째, 우리는
          여러 partì�˜ family들ì�„ 가진다.
          Ford parts,Toyota parts,Porsche parts 등등ì�´ë‹¤. 유사한 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�´ í�´ëž˜ìФ 구조를 통해서 확장ë�œë‹¤. ê°�ê°�ì�´ ì �당한 하위
          구조를 가지게 ë�œë‹¤. 가령 CarEngine 하위 구조ì�˜ 엔진들, CarBody 구조ì�˜ body 등등ì�„ 가지게 ë�œë‹¤.
          (ê²°êµ­, ê°�ê°�ì�´ CarEngineì�„ Base Class로 해서 ìƒ�ì†�ì�„ 통해 Ford Engine,Toyota Engine등등으로 확장ë�  수 있다는 ë§�ì�´ë‹¤.)
          ë”°ë�¼ì„œ, 우리는 다른 ì§‘í•©ì�˜ 부분들ì�„ ì„ íƒ�하지 않고, 하나ì�˜ ì§‘í•©(Family)으로부터 ê°�ê°�ì�˜ ìž�ë�™ì°¨ 부분들ì�„ 쉽게 ì–»ì�„ 수
          있는 방법ì�´ 필요하다. (Toyota 엔진ì—�서는 Ford ìž�ë�™ì°¨ê°€ ìž‘ë�™í•  수 없다.)
          그리고 모든 faimilyì—�서 ê°™ì�€ 코드를 사용해서 부분들ì�„(엔진,ë³€ì†�장치..) 얻는 것ì�„ 사용한다.
          우리는 Abstract Factory Patternì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ ë‘�가지 목표를 ì�´ë£° 수 있다.
          (정리 : Abstract Factory Patternì�€ Factory Patternì�„ ì”ìƒ�화시킨 것ì�´ë‹¤.Factory Patternì�˜ 목ì �ì�´ Base Class로부터 ìƒ�ì†�
          ë�œ 여러 종류ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ 중 하나를 ì„ íƒ�í•  수 있ë�„ë¡� 해주는 것ì�„ ì�˜ë¯¸í•œë‹¤.
          Abstract Factory Pattern는 여러 ê°œì�˜ Factory중 하나를 ì„ íƒ�í•  수 있ë�„ë¡� 해주는 것ì�„ 수행한다. )
          우리는 아래와 ê°™ì�€ ìž�ë�™ì°¨ì™€ ìž�ë�™ì°¨ 부분들ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 가지고 있다.
          Vechileê³¼ CarPart는 Object í�´ëž˜ìФì�˜ 서브 í�´ëž˜ìФì�´ë‹¤. 물론, ì�´ í�´ëž˜ìФ 구조는 ë§Žì�€ 단계ì—�서 ì „ì²´ì �으로 단순화ë�œë‹¤.
  • STL/vector/CookBook . . . . 1630 matches
         ìž‘성ìž� : ["[Lovely]boy^_^"]
         = 벡터를 사용해보기 위한 기본 셋팅(앞으로 편ì�˜ìƒ� ë°˜ë§�로 합니다.) =
          * 몇 번 ì�¨ë³¸ê²°ê³¼ vector를 가장 ìž�주 쓰게 ë�œë‹¤. vectorë§Œ 배워 놓으면 list나 dequeê°™ì�€ê²ƒì�€ 똑같ì�´ 쓸수 있다. vector를 쓰기 위한 vector í—¤ë�”를 í�¬í•¨ì‹œì¼œì¤˜ì•¼í•œë‹¤. STLì�„ 쓸ë�¼ë©´ #include <iostream.h> ì�´ë ‡ê²Œ ì“°ë©´ 귀찮다. 나중ì—� std::cout, std:vector ì�´ëŸ° 삽질ì�„ 해줘야 한다. ì�´ë ‡ê²Œ 하기 싫으면 ê±� ì“°ë�˜ëŒ€ë¡œ using namespace std ì�´ê±° ì�¨ì£¼ìž�.
         = int형 ë°°ì—´ì�„ int형 벡터ì—� 복사해 ë³´ìž�. =
         typedef vector<int>::iterator VIIT; // Object형ì�´ë�¼ë©´ typedef vector<Object>::iterator VOIT;
          int ar[10] = {45,12,76,43,75,32,85,32,19,98}; // Object형ì�´ë�¼ë©´ Object ar[10]={...};
          // Object형ì�´ë�¼ë©´ vector<Object> v(...);
          // arë°°ì—´ì�˜ 0번 ì›�소부터 9번ì›�소까지를
          // v벡터ì—�다가 복사 [0,10) 처ì�Œì—” í��구간
          // 마지막엔 개구간ì�´ë�¼ëŠ”ê±° 명심!
          for(VIIT it = v.begin() ; it != v.end(); ++it) // 제대로 복사ë��나 ê²°ê³¼ 보기
          * typedef으로 시작하는 부분부터 ë³´ìž�. ì�¼ë‹¨ 반복ìž�ë�¼ëŠ” ê°œë…�ì�„ 알아야 ë�˜ëŠ”ë�°, 사실ì�€ 나ë�„ 잘 모른다.--; 처ì�Œ 배울ë•� 그냥 ì�¼ì¢…ì�˜ í�¬ì�¸í„°ë�¼ëŠ” ê°œë…�으로 ë³´ë©´ ë�œë‹¤. vector<int>::iterator 하면 int형 vectorì—� 저장ë�˜ì–´ 있는 ê°’ì�„ 순회하기 위한 반복ìž�ì�´ë‹¤. 비슷하게 vector<Object>>::iterator 하면 Object형 vectorì—� 저장ë�˜ì–´ 있는 ê°’ì�„ 순회하기 위한 반복ìž�ê² ì§€ ë­�--; 간단하게 줄여쓸ë�¼ê³  typedef해주는 것ì�´ë‹¤. 하기 싫으면 안해줘ë�„ ë�œë‹¤.--;
          * 다ì�Œì—” vector<int> v~~ ì�´ë¶€ë¶„ì�„ ë³´ìž�. vector<T> ì—�는 ìƒ�성ìž�ê°€ 여럿 있다. ê·¸ 중ì�˜ 하나로, ë°°ì—´ì�„ 복사하는 ìƒ�성ìž�를 ì�¨ë³´ìž�. 그냥 쓰는법만 ë³´ìž�. 단순히 ë°°ì—´ 복사하는 거다. C++ 공부했다면 성안당 10장ì�¸ê°€ 11장ì—� 복사 ìƒ�성ìž�ë�¼ê³  나올것ì�´ë‹¤. 그거다.--; 그냥 2번 ì›�소ì—�서 5번ì›�소까지 복사하고 싶다. 하면 vector<int> v(&ar[2], &ar[6]) ì�´ë ‡ê²Œ 하면 ë�˜ê² ì§€?(어째 좀 거만해 ë³´ì�¸ë‹¤.--;) 마지막ì�€ 개구간ì�´ë�¼ëŠ”ê±¸ 명심하기 바란다.
          * for 부분ì�„ ë³´ë©´ 앞ì—�서 typedef 해준 VIIT 형으로 순회하고 있는것ì�„ 볼수 있다. vector<T>ì�˜ 멤버ì—�는 ì—´ë�¼ ë§Žì�€ 멤버함수가 있다. 그중ì—� begin() ì�€ 맨 처ì�Œ 위치를 가르키는 반복ìž�를 리턴해준다. 당연히 end()는 맨 ë�� 위치를 가르키는 반복ìž�를 리턴해주는 ê±°ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하겠지만 아니다.--; 정확하게는 '맨 ë��위치를 가르키는 부분ì—�서 한 칸 ë�”ê°„ 반복ìž�를 리턴'해주는 거다. 왜 그렇게 만들었는지는 나한테 묻지 ë§�ë�¼. 아까 반복ìž�는 í�¬ì�¸í„°ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하ë�¼ 했다. 역시 ê·¸ í�¬ì�¸í„°ê°€ 가르키는 ê°’ì�„ 보려면 당연히 앞ì—� * ì�„ 붙여야겠지.
         = 벡터로 ë�™ì � ë°°ì—´ 쓰기 =
          * 아마 초보ìž�때 누구나 하는 실수가 있ì�„ 것ì�´ë‹¤. 본ì�¸ë�„ 그랬다.--;
          * 예제로 숫ìž�를 몇개 입력받나 갯수를 입력받ì�€ ë§Œí�¼, 그만í�¼ 루프를 ë�Œë ¤ì„œ 숫ìž�를 입력받는 걸 ë³´ìž�.
          * ìž� 어디가 틀렸ì�„까? 공부 좀 했으면 누구나 알수 있는 삽질ì�´ì§€ë§Œ, c++ ë°°ìš´ì§€ 몇주밖ì—� 안ë�˜ì—ˆì—ˆë�˜ 나로서는 저게 왜 틀렸는지 알수가 없었다.
          * ì›�ì�¸ì�€ 그거다. ì •ì � ë°°ì—´ì�€ 컴파ì�¼ 시ì—� í�¬ê¸°ë¥¼ 잡는다. 입력받는 부분ì�€ 컴파ì�¼ ë��나고 실행할때 í�¬ê¸°ë¥¼ 입력받는다. 컴파ì�¼ëŸ¬ëŠ” 당연히 í�¬ê¸°ë¥¼ 알수 없으니 ì—�러가 나게ë�œë‹¤. ê³ ì³� ë³´ìž�.
          * 우리가 여태까지 ë°°ìš´ ê±°ë§Œ ì�¨ë³´ë©´ ì�´ë ‡ê²Œ 고칠수 있다. ê·¸ 유명-_-한 ë�™ì �ë°°ì—´ì�´ë‹¤.--; ì•„.. delete [] 저거 보기 ì‹«ì§€ 않ì�€ê°€? c와 c++ì�˜ 고질ì �ì�¸ 문제ì �ì�´ 바로 저거다. 메모리 관리를 프로그래머가 해줘야 한다는거.. ìž�ë°” ê°™ì�€ê±´ 지가 알아서 delete 해주지만.. c나 c++ì—�서 delete 안해주면.. Xë�˜ëŠ” ê¼´ì�„ 볼수 있다. (본ì�¸ì�´ 한번 경험해 봤다.) 그래서 잘 ë””ìž�ì�¸ë�œ í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” í�´ëž˜ìФ ë‚´ì—�서 알아서 없애줘야 한다. 바로 vector를 ì“°ë©´ ì € ì§“ì�„ 안해줘ë�„ ë�œë‹¤. ë˜� ê³ ì³�ë³´ìž�.
  • callusedHand/books . . . . 1630 matches
         == 오픈 소스 ==
          "OCU 토론ì—�서 ì“´ 글"
          저는 오픈 소스 ì§„ì˜�ì�„ 좋아하며 ê·¸ ê³³ì—�서 ë§Žì�€ ë�„움ì�„ 얻고 있는 입장입니다. 하지만 무조건ì �으로 오픈 소스 개발 ë°©ì‹�ì�„ 옹호하는 것ì�€ 아닙니다. 공개 소스 ë°©ì‹�ì�˜ 소프트웨어 개발ì�´ 보완해야 í•  부분과 함께 단ì �ì�´ë�¼ê³  여겨지고 있는 부분들ì—� 대한 나름대로ì�˜ 반론ì�„ 펼치고ìž� 합니다.
          공개 소스 ë°©ì‹�ì�˜ 개발ì�€ ë§Žì�€ 개발ìž�들ì�˜ ìž�ë°œì �ì�¸ 참여를 ì�´ë�Œì–´ë‚¼ 수 있습니다. 그렇기 때문ì—� 낭비ë�¼ê³  ë³¼ 수 있는 ë§Žì�€ ë�™ë¥˜ì�˜ 소프트웨어 개발, 무수히 ë§Žì�€ 패치들, 중복ë�œ 작업들ì�´ 존재합니다. 그리고 ì�´ëŸ° ì–‘ìƒ�ì�€ 혼란스러워 보입니다. 하지만 ì�´ê²ƒì�„ ë�” 나ì�€ 소프트웨어를 개발하기 위한 과정ì�´ë�¼ê³  보는 것ì�´ 타당할 듯 합니다. 소프트웨어 ì‚°ì—…ì—�ë�„ 약육강ì‹�, ì �ìž�ìƒ�ì¡´ì�˜ 법칙ì�´ ì �ìš©ë�©ë‹ˆë‹¤. 엔드 유저가 찾고 엔드 유저ì�˜ 눈ì—� ë³´ì�´ëŠ” 것ì�€ ê²½ìŸ� ì†�ì—�서 살아남ì�€ 몇 가지 소프트웨어입니다. 그리고 개발ìž�들ì�˜ ìž�ë°œì �ì�¸ 참여는 성당 개발 ë°©ì‹�ì—�서 개발ìž�들ì�„ 기계화하는 것과는 다릅니다. 참여 개발ìž�ë�¼ë©´ ì �ì–´ë�„ ê·¸ 프로그램ì—� 대한 관심, ì—´ì •ì�„ 가지고 있으며 ì�´ëŠ” ìž�율ì�´ë�¼ëŠ” ì �ì—�서 ë�”ìš± 힘ì�„ 얻어 개발ìž�는 개발ì—� 열중하게 ë�  것입니다. ì�´ëŸ´ë•Œ ê°œì�¸ì�˜ ì°½ì�˜ë ¥, 프로그래ë°� 능력ì�´ 극대화ë�  수 있ì�„ ê²�니다.
          저는 개발ìž�ì�˜ í•„ìš”ì—� ì�˜í•´ 소프트웨어 개발ì�´ ì§„í–‰ë�˜ê¸° 때문ì—� ì •ìž‘ 엔드 유저가 필요로 하는 프로그램ì�´ ì �다는 ë§�ì—� 반대합니다. 개발ìž�ë�„ 사용ìž�입니다. 개발ìž�는 컴퓨터를 개발ì�˜ ë�„구로만 ë³´ì§€ 않습니다. 채팅방ì—�서 시시콜콜한 대화를 나눌 수ë�„ 있고, ì�Œì•…ì�„ 듣거나 ì˜�화를 ë³¼ 수ë�„ 있습니다. 바로 ì�´ëŸ¬í•œ 입장ì—�서 개발ì�˜ 필요가 나타나는 것입니다. 그리고 소비ìž�ì�˜ 필요와 ë�™ 떨어진, 컴퓨터 과학ì—� 치우친 개발ì�´ë�¼ê³  í•´ë�„ ì�´ê²ƒì�€ 컴퓨터 ì‚°ì—…ì—� 힘ì�„ 실어주기 마련입니다. 미분, ì �ë¶„ê³¼ ê°™ì�€ 실ìƒ�활과 관계가 ì—†ì�„ 것 ê°™ì�€ ì�´ë¡ ì�´ 오늘날 여러 ì‚°ì—… 분야ì—� í�° 토대가 ë�˜ê³  있지 않습니까?
          오픈 소스 ë°©ì‹�ì�˜ 개발ì�„ 무료 프로그램 개발로 여기는 것ì�€ 잘못ë�œ ìƒ�ê°�입니다. 오픈 소스방ì‹�ì�˜ 개발ì�€ 단지 소프트웨어 개발론 중 하나ì�¼ ë¿�입니다. 시장ì—� 내다팔 ìƒ�í’ˆì�„ 오픈 소스 개발 ë°©ì‹�으로 만들어 낼 수ë�„ 있습니다. . 오픈 소스 ë°©ì‹�ì�˜ 개발ì�„ 통해서ë�„ 얼마든지 수ì�µì�„ 창출할 수 있으며 근래ì�˜ 리눅스 업체들ì�´ ì�´ë¥¼ 뒷받침해 주고 있습니다. 왜 ë�…ì �ì � 소프트웨어를 가지고 ë�ˆì�„ 버는 것보다 불리하다고 ìƒ�ê°�합니까? 레드햇ì�˜ 로버트 ì˜�ì�˜ ë§�ì�„ 유심히 들어볼 필요가 있습니다. “대부분ì�˜ ì‚°ì—… êµ­ê°€ì—�서는 그냥 수ë�„꼭지만 틀면 물ì�„ 마실 수 있는ë�° 어떻게 ì—�비앙ì�´ 수백만 달러ì�˜ 물ì�„ ì�´ 시장ì—� 팔 수 있는가? 간단히 ë§�하ìž�ë©´ ì—�비앙ì�´ë�¼ëŠ” 브랜드는 믿으면서 여러분ì�˜ 수ë�„ê¼­ì§€ì�˜ 물ì�€ 믿ì�„ 수 없다는 불합리한 ë‘�려움 때문ì�´ë�¼ê³  í•  수 있다. 바로 ì�´ì �ì�´ 비공ì‹� 레드햇 리눅스 복사본ì�„ ì“°ì§€ 않고 50달러짜리 ê³µì‹� 레드햇 리눅스를 ë§Žì�€ 사람들ì�´ 선호하는 ì�´ìœ ì�´ë‹¤. 케찹ì�€ 향료를 가미한 토마토 튜브ì—� 불과하다. 여러분ì�€ 토마토, ì‹�초와 ê°™ì�€ ìž�유롭게 ë°°í�¬í•  수 있는 물건들로 부엌ì—�서 케찹ì�„ 만들 수 있다. 하지만 소비ìž�는 왜 부엌ì—�서 케찹ì�„ 만들고 있지 않으며 하ì�¸ì¦ˆëŠ” 어떻게 해서 케찹 시장ì�˜ 80%ì�´ìƒ�ì�„ ì �유하고 있는가? 편리함ì�€ ì›�ì�¸ì�˜ ì�¼ë¶€ë¶„ ë¿�ì�´ë©° 진정한 ì›�ì�¸ì�€ 하ì�¸ì¦ˆê°€ 소비ìž�ì�˜ 마ì�Œ ì†�ì—� 케찹ì�˜ ë§›ì�„ ì •ì�˜í•  수 있었기 때문ì�´ë‹¤. ì�´ì œëŠ” 하ì�¸ì¦ˆ 케찹ì�˜ 브랜드가 í�° ì˜�향력ì�„ 가지고 있기 때문ì—� 소비ìž�ì�¸ 우리는 하ì�¸ì¦ˆ 케찹ì�´ ë�” 좋다고 ìƒ�ê°�í•´ 버린다.â€�
          프로그램ì—� 치명ì �ì�¸ 버그가 있ì�„ 때 책임지고 ê³ ì³� 줄 사람ì�´ 없기 때문ì—� 오픈 소스 개발 ë°©ì‹�ì�€ 위험하다는 주장ë�„ 오픈 소스 개발 ë°©ì‹�ì—� 대한 오해ì—�서 비롯ë�œ 것ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. 위ì—�서 ë§�했지만 오픈 소스 개발 ë°©ì‹�ì�€ 수많ì�€ 소프트웨어 개발 방법 중 하나 ì�¼ ë¿�입니다. 기존ì�˜ ë§Žì�€ 오픈 소스 프로ì �트가 개발ìž�들ì�˜ 취미, 재미ë�¼ëŠ” ë�™ê¸°ì—�서 비롯ë�˜ì—ˆê¸° 때문ì—� 사후 관리가 미미하고 개발ìž�들ì�´ 개발ì�„ í�¬ê¸°í•˜ëŠ” 경우 엔드 유저는 피해를 ë³¼ 수 ë°–ì—� 없었ë�˜ 것입니다.
          오픈 소스 개발 ë°©ì‹�ì—�서 개선해야 í•  부분ë�„ 있다고 ìƒ�ê°�합니다. 소프트웨어 공학 공정ì�„ 오픈 소스 개발 ë°©ì‹�ê³¼ 비êµ�í•´ 봄으로ì�¨ ë§Žì�€ 것ì�„ ì–»ì�„ 수 있다고 ìƒ�ê°�합니다.
          소프트웨어 공학ì�´ëž€ 최소ì�˜ 경비로 품질 높ì�€ 소프트웨어를 개발, 유지보수하기 위한 방법론ì—� 관한 학문입니다. 프로그램ì�„ 구현하는 단순한 작업 ì�´ìƒ�ì�˜ 다양한 측면ì�„ 기지고 있으며 ì�´ëŠ” ì�¼ë°˜ì �으로 요구 사항 ë¶„ì„�, 시스템 ë””ìž�ì�¸, 세부 ë””ìž�ì�¸, 구현, 통합, 필드 테스트, 사후 ì§€ì›�ê³¼ ê°™ì�€ 공정ì�„ 거칩니다. 소프트웨어 공학과 오픈 소스 개발 ë°©ì‹�ì�„ 비êµ�í•´ ë³¼ 때 오픈 소스 개발 ë°©ì‹�ì�´ 갖는 문제ì �ì�„ ì°¾ì�„ 수 있습니다.
          요구 사항 ë¶„ì„�, 시스템 ë””ìž�ì�¸, 세부 ë””ìž�ì�¸ 과정ì�´ 구체ì �으로 ì§„í–‰ë�˜ì§€ 않거나 문서화가 ì�´ë£¨ì–´ 지고 있지않는 ì �입니다. ì�´ëŠ” 프로그램ì�˜ 유지보수, 재사용 측면ì—�서 ë³¼ 때 심ê°�한 문제로 한 프로그램ì�„ 개선시키고ìž� 하는 개발ìž�ê°€ 있ì�„ 때 ë””ìž�ì�¸ì—� 관한 문서가 없으면 ë§Žì�€ 시행 착오를 겪ì�„ 수 ë°–ì—� 없으며. 좋ì�€ 코드들ì�´ 그냥 버려지게 ë�˜ëŠ” 경우가 ë§Žì•„ 집니다. ì�´ê²ƒë“¤ì�€ 분명히 낭비ë�¼ê³  ë³¼ 수 있습니다. 그러므로 문서화 í•  필요가 있습니다.
          ì�´ëŸ° 단ì �ì�„ ê³ ì³�나간다면 오픈 소스 개발 ë°©ì‹�ì—� 미래가 있다고 ìƒ�ê°�합니다.
         == ë�…서ì�˜ 기술 ==
         == 나는 ì�´ëŸ° ì±…ì�„ ì�½ì—ˆë‹¤. ==
  • UnixSocketProgrammingAndWindowsImplementation . . . . 1614 matches
         íŽ˜ì�´ì§€ì�˜ 컨í…�츠를 보아하니, 따로 페ì�´ì§€ë¥¼ 뽑아내ë�„ ë� ê²ƒ 같아 [문서구조조정] 하였습니다. ì›�래 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì�€ '''ë�°ë¸”스캠프2005/Socket Programming in Unix/Windows Implementation'''였습니다. - [ìž„ì�¸íƒ�]
         ì£¼ì œ : Socket Programmingì�˜ 기초ì �ì�¸ 부분ì�„ 알아본다.
         = 기본ì �ì�¸ 함수/ê°œë…�들 =
          ※ 소켓ì�´ëž€?
         // 성공 시 파ì�¼ 디스í�¬ë¦½í„°, 실패 시 -1 리턴
         PF_INET : ì�¸í„°ë„· 프로토콜 체계 사용
         PF_INET6 IPv6 : 프로토콜 체계 사용
         PF_UNIX : 유닉스 ë°©ì‹�ì�˜ 프로토콜 체계 사용 (프로세스간 통신)
         PF_NS XEROX : 네트워í�¬ 시스템ì�˜ 프로토콜 체계 사용
         PF는 Protocol Family
         PF대신 AF를 사용해ë�„ 무방. (ex. PF_INET -> AF_INET)
         === type: 서비스 타입 ===
         SOCK_STREAM : 스트림 ë°©ì‹�ì�˜ 소켓 ìƒ�성 (TCP/IP)
         SOCK_DGRAM : ë�°ì�´í„°ê·¸ëž¨ ë°©ì‹�ì�˜ 소켓 ìƒ�성 (UDP)
         SOCK_RAW : raw 모드ì�˜ 소켓 ìƒ�성
         === protocol: 프로토콜 ===
         IPPROTO_TCP : TCP 기반. ê°’ì�€ 0ì�´ë‹¤.
         IPPROTO_UDP : UDP 기반. ê°’ì�€ 0ì�´ë‹¤.
         // 우리가 사용하는 프로토콜ì�¸ TCP, UDPê°€ 0ì�´ë¯€ë¡œ 0으로 ì�¨ë�„ 무방하다.
         // 구체ì �ì�¸ 프로토콜ì�„ ì„ íƒ�í•  때 사용하는ë�° 대부분ì�˜ ì�‘ìš© 프로그렘ì—�서는 0으로 지정하면 ë�œë‹¤.
  • MFCStudy_2002_2 . . . . 1612 matches
         = 소개 =
          2002학년ë�„ 여름방학 MFC 2팀입니다. (ì�´ë¦„ì�€ ì”후ì—� 정합시다 ^_^)
          DeleteMe ) 우리ë�„ë�„ 그러다가 ê²°êµ­ 따분한 ì�´ë¦„으로 ë��났다는 --["ìƒ�민"]
          [[BR]]DeleteMe ) 우리 선호오빠ì�˜ flower와 ìƒ�ìš±ì�´ì�˜ bear를 í•©ì³�서...flowerbear!! 꽃곰ì�„..만드...쿨럭쿨럭... -성재
          [[BR]]DeleteMe ) snow + bear 를 약간 변형시킨 polar bearê°€ 어떨까 하는ë�°..--a
          [[BR]]DeleteMe ) polar bearë�¼ 함ì�€.... 나ì�˜ ì›�래 별명ì�¸ë�°...ã… .ã…  어찌나 ì�°ë �하면 ì�´ëŸ° 별명ì�´... -ìƒ�ìš±
         = 참가하는 사람 =
          * 01 ì�´ì„ í˜¸ ["snowflower"]
          * 99 장ì�€ì§€ ["naneunji"]
          * 02 유ìƒ�ìš± ["whiteblue"]
          * 02 신성재 ["teruteruboz"]
         = 공지 =
          * [07/18] - 공지는 수시로 확ì�¸í•´ 주세요. ë¶€íƒ�드립니다!
          * [07/18] - 위키 페ì�´ì§€ê°€ 열렸습니다! 모ë‘� 축하~
          * [07/18] - 다ì�Œ 모임ì�€ 7ì›” 25ì�¼ 목요ì�¼ìž…니다.
          * [07/18] - 숙제는 반드시 해오세요. 오늘 배운것 복습ë�„ ê¼­ 합시다.
          * [07/18] - ì±… 준비 제대로 못해서 죄송합니다.
          * [07/26] - ë‘�번째 모임ì�´ 있었습니다 ^_^;
          * [07/26] - 다ì�Œ 모임ì�€ 8ì›” 3ì�¼ 토요ì�¼ìž…니다. 못오시면 ê¼­ ë§�씀ì�„ 해주세요
          '나 토욜날 못가..ì�¼ìšœë‚  ì €ë…� 때는 어때??' - ì�€ì§€ ["naneunji"] [[BR]]
  • 정모/2011.5.23 . . . . 1608 matches
          * 참가ìž� : [김수경], [서지혜], [ì •ì�˜ì •], [ê¹€í™�기], [권순ì�˜], [강성현], [황현], [ì •ì§„ê²½], [김태진], [고한종]
          * 저는 불참ìž�로 보는게 ë§žì�„ê±° 같아서 ì œ ì�´ë¦„ ëº�습니다. - [윤종하]
          * 휴면회ì›� [ê¹€í™�기]ì�˜ [wiki:SibichiSeminar/TrustModel ì�´ 사람ì�´ 휴면회ì›�ì�¸ ì�´ìœ ]
          * 세미나 페ì�´ì§€ì—� 후기 남겨주세요~
          * [서지혜]ì�˜ Script Language everywhere
          * 다ì�Œ OMS 주ìž� : [ì •ì�˜ì •]
         == 캡스톤 설계실 ì‹ ì²­ 장려 ==
          * 쫌 하세여..
         == JCO 안내 ==
          * ìž�ë°” 개발ìž� 컨í�¼ëŸ°ìФ
          * 6ì›” 19ì�¼ ì�¼ìš”ì�¼ 코엑스ì—�서 합니다.
          * 참가비가 ë§Œì›�ì�¸ë�° 오늘 내로 등ë¡�하면 오천ì›�ì�´ì˜ˆìš”.
         == 다ì�Œì£¼ 안내 ==
          * ì�´ë²ˆì£¼ëŠ” 아쉽게ë�„ 커스 공연ì�´ 7시ë�¼ 정모ë�„ ì�¼ì°� ë��났습니다.
          * 다ì�Œì£¼ì—” 5ì›” 회고가 ì§„í–‰ë�©ë‹ˆë‹¤. 회고ì—�서 í�¼ì‹¤ë¦¬í…Œì�´í„° 컨í�¼ëŸ°ìФì—�서 배워온 활ë�™ì�„ 공유할테니 ë§Žì�´ 오세요~
         == 후기 ==
          * 정모 후기입니다.
          1. 모처럼 OMS외ì�˜ 세미나가, 그것ë�„ 휴면회ì›�ì�˜ 세미나가 있는 ë‚ ì�¸ë�° 사람ì�´ ì �어서 매우 아쉬웠습니다ㅜㅜㅜㅜ ì¶•ì œ 중ì�´ë‹¤ë³´ë‹ˆ ì�¼ì°� ë��난 것ë�„ 아쉽네요.
          1. 오늘ì�€ OMSë�„ ScriptLanguageì—� 대한 ë‚´ìš©ì�´ê³ , 세미나ë�„ 있고해서 학술 ë�™ì•„리스러운 ëŠ�낌ì�´ 들어서 좋았습니다ㅋㅋㅋ
          1. 겨울방학때ë�„ 그렇고 지금ë�„ [JavaScript/2011년스터디]를 하고있어서 ì�´ë²ˆ OMS를 ë�” 재미있게 들었습니다. ì•„ì§� 잘 아는 것ì�€ 아니지만 스터디를 하다보니 ScriptLanguageê°€ ìƒ�ê°�보다 매력ì �ì�¸ ë©´ì�´ ë§Žë�”ë�¼êµ¬ìš”. 다른 ZeroPager들ë�„ ì�´ë²ˆ OMS를 계기로 ScriptLanguageì—� 관심가질 수 있다면 좋겠어요.
  • 새싹êµ�실/2011/쉬운것같지만쉬운반/2011.5.3 . . . . 1605 matches
         ì‰¬ìš´ 것 같지만 쉬운 ë°˜ ì—¬ë�Ÿë²ˆì§¸ 모임입니다~
          - 다섯번째랑 여섯번째랑 ì�¼ê³±ë²ˆì§¸ëŠ” 제가 후기를 안ì�¨ì„œ 기ë¡�ì�´ 없네욤... 얘들아 미안..
          - 다섯번째( 치완ì�´ëž‘ 용운ì�´ ì°¸ì„�: 함수 설명 )
          - 여섯번째( 형준ì�´ ì°¸ì„�: 처ì�Œë¶€í„° 함수까지 설명 )
          - ì�¼ê³±ë²ˆì§¸( 09ë…„ 10ë…„ 중간고사 문제 ë¶„ì„� )
         = 공부 ë‚´ìš© =
          * 학습 ( SelfTest )
          * ì�´ë²ˆ 시간ì�€ 강사가 여태까지 ë°°ì› ë�˜ ë‚´ìš©ì�„ 질문하고, í•™ìƒ�들ì�´ 대답ì�„ 해보는 시간ì�„ 가졌습니다.
          1. Programing Languageê°€ 왜 ìƒ�겨났는가?
          2. "Programì�„ 만들었다"ë�¼ëŠ” 것ì�´ 무엇ì�„ ì�˜ë¯¸í• ê¹Œ?
          3. Cì—�서 exe파ì�¼ì�´ 만들어지는 과정
          4. fileì�„ 한번ì—� object파ì�¼ë¡œ 바꾸는 컴파ì�¼ë§�ê³  다른 ê°œë…�ì�´ 있ì�„까? 있다면 ì–´ë–¤ ê°œë…�ì�¼ê¹Œ?
          5. assert 함수를 사용하는 ì�´ìœ ëŠ” 무엇ì�¸ê°€?
          6. 전처리기(Pre-processor)란 뭘까? 무슨 기능ì�„ 할까?
          7. printf함수는 ì–´ë–¤ ì›�리로 ìž‘ë�™í• ê¹Œ?
          8. ì—°ì‚°ìž�들 복습 ( bitì—°ì‚°ìž�, Shitì—°ì‚°ìž� í�¬í•¨ )
          9. ê°� ìž�료형들ì�˜ 표현 가능한 범위. ì�´ë¥¼ 통해 32bit 시스템ì—�서 64bit 시스템으로 바뀌었ì�„ 때 달ë�¼ì§€ëŠ” ì �들ì�„ 간략하게 배워봤다.
         = 안내 ë‚´ìš© =
          * 월요ì�¼ ( 5ì›” 9ì�¼ ) 오후 6시ì—� 모든 새싹팀들ì�´ 모여서 간단하게 프로그램ì�„ 진행합니다~ 나오시오~
          = 참가 여부 =
  • ë�°ë¸”스캠프2009/화요ì�¼í›„기 . . . . 1601 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/화요ì�¼í›„기 =
          * 수업별로 ì�´ë¦„ì�„ ì �ê³  후기를 ì�¨ì£¼ì‹œë©´ ë�©ë‹ˆë‹¤^^
          * 박성현 - [http://zeropage.org/30883 ZeroPage - ë�°ë¸”스캠프게시íŒ� - 화요ì�¼-후기입니다 ã…Ž]
         == Robocode - 장í˜�수 ==
          * '''서민관''' - ìž�바로 로봇ì�„ 움ì§�ì�´ëŠ” 시간ì�´ì—ˆëŠ”ë�°, 역시 코드를 짜서 그것ì�´ 무언가를 하는 것ì�„ ë³¼ 수 있다는 것ì�€ 꽤나 괜찮ì�€ 경험ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 좀 아쉬웠ë�˜ ì �ì�€ ì–´ë–¤ 변수나 함수가 있는지를 확실하게 몰ë�¼ì„œ 괜찮ì�€ 물건ì�€ 만들지 못 했다는 ì �ì�´ë„¤ìš”. 그리고 ì œ 탱í�¬ê°€ 너무 약했다는 ì �하고...
          * '''강소현''' - 코드를 짠거로 로봇ì�´ 움ì§�ì�´ëŠ” 게 신기했어요. 매 ë�¼ìš´ë“œ 마다 결과가 조금씩 다른 것ë�„ 그렇고. ì´�알ì�„ 피하는 것ë�„ ì �수ì—� 들어간다면 제가 짯 것ë�„ ì �수가 높았ì�„ í…�ë�°- 하는 아쉬움ì�´ 약간 ã…‡ã…�ã…‡?<< 명중률ì�€ ê±°ì�˜ 제로ì�¸ë�° ì�€ê·¼ížˆ 회피율ì�´ 높ë�”ë�¼êµ¬ìš”. 그래ë�„ 꽤 재미있었어요 ã…‹ã…‹
          * [송지ì›�] - ë””í�´íЏ 코드와 ê±°ì�˜ 비슷하게 ì§°ë�˜ 환ì�´ê°€ ì�˜ì™¸ë¡œ 좋ì�€ 성ì �ì�„ ê±°ë‘�어서 뿌듯했지만 페어 프로그래ë°�ì—�ì„  전혀 ë�„움ì�´ 안ë��ë�˜ê²Œ 미안했다. ë„·ë¶�ì—�서 로보코드가 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 문제로 컴파ì�¼ ì—�러가 나는건 기분ì�´ 나빴다.
          * '''박준호''' - 로보랩과 먼가 비슷한 ëŠ�낌ì�´ì—¬ì„œ 쉽게 다가갔습니다. 하지만 로보랩ì�´ C 로 작업하는것ì�´ë�¼ë©´ 로보코드는 JAVA 로 작업하는것만 다르다는 그런 ìƒ�ê°� ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤. 하지만 여러가지 너무 ë§Žì�€ 변수들ì�„ ìƒ�ê°�해야 ë�˜ì„œ 힘들긴 했지만 로보랩보다 ë�”ìš± ë�” 재밌었습니다.
         == winAPI - 안í˜�준 ==
          * '''서민관''' - 역시 어려운 ëŠ�낌ì�´ 조금 있었습니다. 기초부터 조금씩 í–ˆë�”ë�¼ë©´ 조금 ë�” ì�´í•´ê°€ 쉬웠ì�„í…�ë�°. 그래ë�„ 사실 ì •í•´ì§„ 시간 안ì—� 설명ë�„ 해야 하고 듣는 대ìƒ�ì�´ 다수였ë�˜ ë§Œí�¼ ì–´ì©” 수 없는 부분ì�´ì—ˆë‹¤ê³  ìƒ�ê°�합니다. 그리고 아쉬웠ë�˜ 부분ì�€ 시간ì �ì�¸ 문제로 실습 하나를 빼먹었ë�˜ ì �. 그래ë�„ 제가 알기로는 í•™êµ�ì—�서 API를 따로 가르ì³�주지 않는 걸로 아는ë�°, 그런 걸 ë³´ë©´ ìƒ�당히 ì�˜ë¯¸ìžˆë�˜ 수업ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다.
          * ì „ 늘 WinAPIê°€ 어렵습니다. ìš•ì�´ 절로나와요. --유ìƒ�민09
          * '''강소현''' - APIê°€ 뭔지, 그걸로 어떠어떠한 프로그램ì�„ 만들 수 있는 ì§€ 알게ë�œ 수업ì�´ì—ˆì–´ìš”. ì™ ì§€ 마지막 피아노...최종귀축 ì—¬ë�™ìƒ� 플랑ë�„르 ê°™ì�€ ê±°ë�„ 연주하게 í•  수 있지 않ì�„까하는 ëŠ�낌ì�´ ã…‡ã…�ã…‡(!) ì§�ì ‘ 연주하는 프로그램ì�¸ 거같긴 했지만ㅋㅋ;;
          * '''박준호''' - API ë�¼ëŠ” 어려운 ê°œë…�ì�´ë�¼ì„œ 잘 ì�´í•´ëŠ” 못했지만 C 로 윈ë�„ìš°ì°½ì�„ 만들수 있다는 것ì�´ 좀ë�” Cì�˜ ê°œë…�ì�„ 확장 시킨듯 해서 좋았습니다.
         == Abstractionism - 변형진 ==
          * [성우용] - 좋았ì�Œ.ã…‹
          * ë­� 후기가 ì�´ë¦¬ ì§§ì–´ ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ - [ì§€ì›�]
          * '''서민관''' - ê°œì�¸ì �으로 ì�´ë²ˆ 화요ì�¼ 수업ì—�서 가장 마ì�Œì—� 드는 수업ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì�´ëŸ° ì‹�으로 시간ì�˜ í��름ì—� ë”°ë�¼ì„œ ì”ìƒ�í™” ê°œë…�ì�´ 발전하는 모습ì�„ ë³´ê³  있으니 ì°¸ 대단하다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었습니다. 그리고 반복ì�„ 줄ì�´ê¸° 위한 방법들(ex - 반복문, ìž�료형, class) ê°�ê°�ì�´ 무엇ì�„ 위해서 만들어졌는지를 알아보는 것으로 í�‰ì†Œì—� 아무 ìƒ�ê°� ì—†ì�´ ì�¼ë�˜ 것ì�„ 다시 한 번 ìƒ�ê°�í•´ 보는 기회가 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 그리고 수업ì�„ 듣고 나니 ì”ìƒ�화를 통해서 긴 프로그램 코드를 ê°�ê°�ì�˜ 함수로 쪼개는 방법ì�´ 왜 중요한지ë�„ 조금 ë�” 잘 알겠네요.
          * '''강소현''' - 수학ì�´ë‚˜ 혹ì�€ 다른 과목들ì�„ 공부할 때ì—�ë�„ í•­ìƒ� 목차를 ë³´ë�¼ê³  ì„ ìƒ�님들ì�´ ë§�씀하셨었는ë�°, ë©‹ë�„ 모르고 ê°�ê°�ì�˜ 내용만 파다가 ê·¸ 내용들ì�´ 어떻게 연계ë�˜ëŠ”ì§€ ì�´í•´í•  수 없었ë�˜ 기억ì�´ 새ë¡�새ë¡� 떠오르는 ê±° 같아요. 공부할 내용만 보는 것ì�´ 아니ë�¼ ê·¸ ë‚´ìš©ì�„ 왜 공부하게 ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ 알 수 있는 하나ì�˜ 목차를 ë°°ìš´ ëŠ�낌ì�´ë�¼ 좋았어요.
          * [송지ì›�] - 학우들ì�´ OOP를 배우기 좀 ë�” 좋지 않ì�„까 싶다. ì»´ê³µì—�서 죽어ë�¼ 부딪치며 삽질하고 어려워하는 ê°œë…�ì—� 대해 ì •ë§� 쉽고 재밌게 설명해주는 형진ì�´ì�˜ ë‚´ê³µì�€ 역시 최고ì�¸ê²ƒ 같다. 시간ì�´ 부족한게 아쉬운건 ì–´ì©” 수 없는듯.
          * '''박준호''' - 우리가 그저 ìƒ�ê°� ì—†ì�´ ì“°ë�˜ ì”ìƒ�í™”ë�¼ëŠ” ê°œë…�ì�„ ë�”ìš± 잘 ì�´í•´í•˜ê³  코드를 ë�”ìš± ë�” 효율ì �으로 짤 수 있게 만들어 주는 시간 ì�´ì˜€ë�˜ 것 같습니다. 다ì�Œë¶€í„° 코드를 짤때는 ì†�으로 먼저 짜기보다는 먼저 ìƒ�ê°�ì�„ 하고 모ë‘� ì”ìƒ�화를 í•´ë³´ê³  짤 수 있게 만들ë�„ë¡� 하ë�„ë¡� 다ì§� 하게 만들었습니다.
  • Gof/AbstractFactory . . . . 1582 matches
         êµ¬ì²´ì �ì�¸ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•˜ì§€ 않고서, ì—°ê´€ë�˜ê±°ë‚˜ ì�˜ì¡´ì �ì�¸ ê°�ì²´ì§‘í•©ì�„ 만들수 있는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공한다.
         ìœ ì €ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 툴킷ì�€ 다양한 ["룩앤필"] 기준ì�„ 제공하ë�„ë¡� 고려한다. 다른 룩앤필ì�€ 스í�¬ë¡¤ë°”, 윈ë�„ìš°, 그리고 버튼처럼 다른 모습과 í–‰ë�™ì–‘ì‹�ì�˜ 유저 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ ["Widget"]ì�„ 제공한다. ì�´ì‹�가능한 룩앤필 기준ì�„ 위해서는, 개별ì � 룩앤필 Widgetì�„ 위한 ì–´ë–¤ 애플리케ì�´ì…˜ì�€ ["하드-코드"] ê°€ 아니어야 한다. 즉ì„�으로 ì •ì�˜í•œ 룩앤필 í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” 나중ì—� 룩앤필ì�„ 바꾸기 어렵게 만든다.
         ì�´ 문제는 기본ì �ì�¸ Widgetì�˜ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•œ abstract WidgetFactory í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•¨ìœ¼ë¡œì�¨ í•´ê²°í•  수 있다. ë˜�한 모든 종류ì�˜ Widgetì—�는 ì”ìƒ�í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 존재한다, 그리고 구체ì �ì�¸ 서브 í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” Widgetì�„ ìƒ�ì†�해서 룩앤필 기본ì�„ ì •ì�˜í•œë‹¤. WidgetFactoryì�˜ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” ê°�ê°�ì�˜ ì”ìƒ� Widget í�´ëž˜ìФì�˜ 새로운 ê°�체를 반환하는 기능ì�„ 가지고 있다. í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” ì�´ëŸ° 기능ì�„ 수행해서 Widget ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 만든다. 그러나 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” 사용하는 í�´ëž˜ìФì�˜ 구체ì �ì�¸ ë‚´ìš©ì—� 대해서는 신경쓰지 않는다. ì�´ì²˜ëŸ¼ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” ì�¼ë°˜ì �ì�¸(?) 룩앤필ì�˜ ë�…립성ì—� ì�˜ì¡´í•œë‹¤.
         ê°�ê°�ì�˜ 룩앤필ì—�는 해당하는 WidgetFactoryì�˜ 서브í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 있다. ê°�ê°�ì�˜ 서브í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” 해당 룩앤필ì�˜ 고유한 widgetì�„ ìƒ�성할 수 있는 기능ì�´ 있다. 예를 들면, MotifWidgetFactoryì�˜ CreateScrollBar는 Motif 스í�¬ë¡¤ë°” ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ ìƒ�성하고 반환한다, ì�´ 수행ì�´ ì�¼ì–´ë‚  ë�™ì•ˆ PMWidgetFactory ìƒ�ì—�서 Presentation Manager 를 위한 스í�¬ë¡¤ë°”를 반환한다. í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” WidgetFactory ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 통해 개개ì�˜ 룩앤필ì—� 해당한는 í�´ëž˜ìФì—� 대한 ì •ë³´ ì—†ì�´ 혼ìž�서 widget들ì�„ ìƒ�성하게 ë�œë‹¤. 달리 ë§�하ìž�ë©´, í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” 개개ì�˜ 구체ì �ì�¸ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 아닌 ì”ìƒ�í�´ëž˜ìФì—� ì�˜í•´ ì •ì�˜ë�œ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì—� ì�¼ìž„하기만 하면 ë�œë‹¤ëŠ” 뜻ì�´ë‹¤.
         ë˜�한 WidgetFactory는 widget í�´ëž˜ìФ ê°„ì�˜ ì�˜ì¡´ê´€ê³„를 형성한다. Motif 스í�¬ë¡¤ë°”는 Motif 버튼과 Motif í…�스트 ì—�디터와 함께 사용ë�˜ì–´ì•¼ 한다, 그리고 MotifWidgetFactory를 사용함으로ì�¨ ì�´ëŸ¬í•œ ì�˜ì¡´ì„±ì�´ ê°•ì œì �으로 ì�´ë£¨ì–´ì§€ê²Œ ë�œë‹¤.
         ì�´ëŸ´ 때 Abstract Factory 패턴ì�„ 사용해ë�¼
          * 시스템ì�´ 부산물ì�„ 만들고, 작성하고, 그리고 보여지는 것과 ë�…립ì �ì�´ì–´ì•¼ í•  때.
          * 시스템ì�´ 다양한 부산물ì�˜ ì§‘í•©ì�„ 고려해야 í•  때.
          * ì–´ë–¤ ì—°ê´€ë�œ ì§‘í•©ì�˜ ê°�체들ì�´ 서로 ê°™ì�´ 사용ë�  수 있ë�„ë¡� ë””ìž�ì�¸ë�˜ì–´ì§€ê²Œ 강제해야 í•  때.
          * í�´ëž˜ìФ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 나누고 ì‹¶ê³ , ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë§Œì�„ 드러내ë�˜, í�´ëž˜ìФì�˜ ë�™ìž‘ì�„ ë³´ì�´ì§€ 않고ìž� í•  때.
          * ì”ìƒ� ê°�ì²´(ProductObject)들ì�„ 만드는 기능ì�„ 위한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•œë‹¤.
          * ê°�ì²´(ProductObject)를 만드는 기능ì�„ 수행한다.
          * ì–´ë–¤ ê°�ì²´(ProductObject)를 위한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•œë‹¤.
          * 팩토리ì—� ìƒ�ì�‘하는 ê°�ì²´(ProductObject)를 ì •ì�˜í•œë‹¤.
          * ì”ìƒ� ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ(ProductInterface)를 수행한다.
          * AbstractFactoryì—� ì�˜í•´ì„œ ì •ì�˜ë�œ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ì™€ AbstractProduct í�´ëž˜ìŠ¤ë§Œì�„ 사용한다.
          * 보통ì�˜ 경우 ConcreteFactory í�´ëž˜ìФì�˜ 단ì�¼ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ëŠ” 수행시간(run-time)중ì—� ìƒ�성ë�œë‹¤.
          ì�´ concrete factory는 특정 ìƒ�ì†�ì—� ì�˜í•œ ê°�ì²´(ProductObject)를 만들어낸다. 서로 다른 ê°�ì²´(ProductObject)를 만들어 내기 위해서는
          í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” 서로 다른 concrete factory를 사용해야 한다.
          * AbstractFactory는 ê°�ì²´(ProductObject)ì�˜ ìƒ�성ì�„ ConcreteFactoryì�˜ 서브 í�´ëž˜ìФì—� 위임한다.
  • 새싹배움터05 . . . . 1580 matches
         ZeroPagers 로ì�¨ 회ì›�ì�˜ì‹�ì�„ 강화하고 프로ì �트, 세미나 그리고 다른 ZeroPage활ë�™ì—� 쉽게 ì �ì�‘í•  수 있는 ì �ì�‘ë ¥ì�„ 키우는 ìž�리.
         ì‹ ìž…ìƒ�ì�€ 선배로부터, 선배는 ì‹ ìž…ìƒ�으로부터 배우는 ìž�리.
         = 미리알림 =
         ì§„í–‰ìž�들ì�€ êµ�수나 강사가 아닙니다. 세미나, êµ�유ì—� 경험 부족한 그들ì�˜ 세미나가 완벽할순 없습니다.
         ìš°ë¦¬ë“¤ì�´ ì§„í–‰ìž�들ì�„ 부족한 부분ì�„ 질문등 부드러운 방법ì�˜ 첨가와 보충으로 ë�„와준다면,
         ì‹ ìž…ìƒ�들ì—�게ë�„ 우리들ì—�게ë�„ 좀ë�” ë§Žì�€ê²ƒì�´ 남ì�„ 수 있는 새싹 배움터가 ë�  수 있지 않ì�„까요??[[HTML(</font></b>)]]
         = 준비터 =
         ì—¬ê¸° 있는 사항들ì�€ 제가 초안으로 짜본것입니다. ì�´ê±´ 아니다 싶으시다면 바꿔주세요~ ^ ^
         == 규칙 ==
          * 필요하다면 누구나 참여할 수 있다.
          * í�° 새싹배움터는 매주 월요ì�¼ 6시ì—� ì§„í–‰ë�œë‹¤.
          * 소규모ì�˜ 그룹으로 ì§„í–‰ë�˜ëŠ” [ìž‘ì�€ìƒˆì‹¹ë°°ì›€í„°05]는 기본ì �으로 ë‹´ìž„ì�˜ 재량ì—� 맡기ë�˜ ë‹´ìž„ë�¼ë¦¬ 언제나 충분한 ìƒ�ì�˜ë¥¼ 통하여 진행해 나간다.
          * 주제는 언젠든지 신청할수 있습니다.
          * C는 [새싹C스터디2005]ì—�서 ì§„í–‰ë�˜ê³  있습니다.
         || 차수_ë‚ ì§œ || 배움주제 (ì§„í–‰ìž�) || ë‚´ìš© || 비고 ||
         || 1_4/4 || C ([ê°•í�¬ê²½]) || [새싹배움터05/첫번째배움터] || [정모/2005.4.4]ì�´í›„ ì§„í–‰ ||
         || 2_4/11 || C ([ì�´ìŠ¹í•œ]) || 기본문법과, í�¬ì�¸í„° || 중간고사 대비ë�¼ëŠ” ëŠ�낌ì�´ 진하게 ë� ë“¯ ||
         || 4/18 || 중간고사 || . || . ||
         || 3_4/25 || [C언어í�¬ì�¸í„°íŠ¹ê°•] ([ìƒ�ê·œ]) || í�¬ì�¸í„° || í�¬ì�¸í„°ë¥¼ 알려주마! ||
         || 4_5/2 || [후ê°�발달특별세미나] ([신재ë�™]) || Refactoringì—� 관한 것 || 냄새를 잘 맡게 게 ë�¨. ||
  • ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE . . . . 1574 matches
         = [ë�°ë¸”스캠프2005]/[RUR-PLE] =
          * 준비ìž� : 01 남ìƒ�협
          * ì�¼ì‹œ : ë�°ë¸”스 캠프 목요ì�¼
         = 작성한 소스 =
         == 수확 ==
         || 연습 ||
         || [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Sorting] ||
         || [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/TwoMoreSelectableHarvest] ||
         || [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/SelectableHarvest] ||
         || [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Harvest/Refactoring] ||
         || [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Newspaper/Refactoring] ||
         || [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Newspaper] ||
         || [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Harvest] ||
         = 시간 ë°°ë¶„ =
          * ì´� 소요 예ìƒ� 시간 : 4시간 5ë¶„
          * 간단한 설명 5ë¶„
          * 로봇 사용법 5ë¶„
          * 왼쪽으로 ë�Œê¸° 5ë¶„ + 연습 5ë¶„
          * ì‚�ì‚� 옮기기 설명 + 연습 5ë¶„
          * 디버깅 방법 5ë¶„
  • CauGlobal/Interview . . . . 1571 matches
         ê°€ê¸° ì „ì—� 준비했ë�˜ ì�¸í„°ë·°í•  ë‚´ìš©.
         == 공통 ==
          * ìž�ì‹ ì�´ 가장 í�¬ê²Œ 성장했다고 ëŠ�낀건 언제였나요?
          * ìž�ì‹ ì�´ ìƒ�ê°�하는 한국ì�˜ ì�´ë¯¸ì§€ëŠ”?
         == 대학 ==
          * 학업ì—� 투ìž�하는 시간과 ê°œì�¸ 취미 등ì—� 투ìž�하는 시간ì�€ 어떻게 ë�˜ë‚˜ìš”? ë˜� 그것ì�„ 어떻게 스케줄ë§� 하나요?
          * ì§„í•™ì�„ í• ì§€ ë˜�는 취업ì�„ í• ì§€ 결정하셨나요? 만약 하셨다면 ê·¸ ê²°ì • 기준ì�˜ ì�´ìœ ëŠ” 무엇ì�¸ê°€ìš”?
          * 대학엔 왜 오셨나요?
          * 미국ì�˜ 대학과 한국ì�˜ 대학ì—� ì°¨ì�´ê°€ 있다면? (공부환경, 수업, 기타 등등)
          * 산학협ë�™ 프로ì �트가 ì–´ëŠ�ì •ë�„ 수준ì—�서 ì�´ë£¨ì–´ì§€ë‚˜ìš”?
          * 숙제ì�˜ ì–‘ê³¼ 질ì�€ 한국과 ì–´ëŠ� ì •ë�„ì�˜ ì°¨ì�´ê°€ 있나요? (한국내ì—�서 공부했 봤다면 êµ­ë‚´ì�˜ 경우와 비êµ�해서)
         == 대학ì›� ==
          * 대학ì—�서ë�„ officer (사무ì�¼ë“¤. 문서 작업들) 작업 ë§Žì�´ 하시는지?
          * 수업ì�€ 몇시간ì�„ 듣는지?
          * 수업 외 시간ì—�는 주로 ì–´ë–¤ ì�¼ì�„ 하며 보내는지?
          * êµ�수님과ì�˜ 대화는 ë§Žì�€ì§€? 주로 ì–´ë–¤ 대화들ì�„ 하는지?
          * 랩쪽 외 타 랩과ì�˜ êµ�류가 ë§Žì�€ì§€? (ê°œì�¸ì � ì°¨ì›�ì�´ 아닌 시스템 ì°¨ì›�)
         === ì�´ì�€ì„�씨 ===
         Profile : Stanford 기계과 Ph.D 2ë…„
          * 언제 유학ì�„ 오셨나요?
  • JavaStudy2003/ë‘�번째과제/곽세환 . . . . 1563 matches
         = ToyProblems 를 ìž�바로 =
          private int array[][]; //íŒ�ì�˜ ë°°ì—´
          private int max_x; //íŒ�ì�˜ 가로í�¬ê¸°
          private int max_y; //íŒ�ì�˜ 세로í�¬ê¸°
          //íŒ�ì�„ ìƒ�성
          //ë°œìž�êµ­ì�´ ê°€ë“� 채워졌니?
          //주어진 위치가 ë²½ì�´ë‹ˆ?
          //ë°œìž�êµ­ì�„ ì°�는다
          //아래주ì„�표시를 지우면 ë°œìž�êµ­ì�„ ì°�ì�„때마다 보여줌
          //ë°œìž�êµ­ì�„ 보여준다
          private int p_x; // 바퀴ì�˜ 현재 x 위치
          private int p_y; // 바퀴ì�˜ 현재 y 위치
          //바퀴ì�˜ ì�´ë�™
          int c_x; // 바퀴가 ì�´ë�™í•  x 위치
          int c_y; // 바퀴가 ì�´ë�™í•  y 위치
          //ì�´ë�™í•  ìž�리를 살핀다
          //ë²½ì�´ë©´ false ë²½ì�´ 아니면 true
          // 바퀴를 놓는다
          // KillRoach를 어떻게 사용할까???
          //ìƒ�명ì�„ 보호합시다 ^^
  • 혀뉘 . . . . 1556 matches
         = Zeropage 7기 ì¡°ë�™í˜„ =
         == ìž�주가는곳 ==
          * 1978 í•´ì—� 태어남. ë§�ë� 
          * 피 : A
          * 다른ì�´ë¦„ : 혀뉘, 그쪽
          * 태어난 ë‚  : 2.22 (-) , 3.30 (+)
         === 성격검사 ê²°ê³¼ ===
         I S F P - 성ì�¸êµ°ìž�형
         ë§�ì—†ì�´ 다정하고 온화하며 친절하고 연기력ì�´ 뛰어나며 겸ì†�하다
         ë§�ì—†ì�´ 다정하고, 양털 안ê°�ì�„ 놓ì�€ 오버코트처럼 ì†�마ì�Œì�´ 따뜻하고 친절하다.
         ê·¸ëŸ¬ë‚˜ ìƒ�대방ì�„ 잘 알게 ë�  때까지 ì�´ 따뜻함ì�„ 잘 드러내지 않는다.
         ë�™ì •ì �ì�´ë©° ìž�기 능력ì—� 대해서 모든 성격 유형 중ì—�서 가장 겸ì†�하고 ì �ì�‘력과 관용성ì�´ 많다.
         ìž�ì‹ ì�˜ ì�˜ê²¬ì�´ë‚˜ 가치를 타ì�¸ì—�게 강요하지 않으며 반대ì�˜ê²¬ì�´ë‚˜ ì¶©ë�Œì�„ 피하고, ì�¸í™”를 중시한다.
         ì�¸ê°„ê³¼ 관계ë�˜ëŠ” ì�¼ì�„ í•  때 ìž�ì‹ ê³¼ 타ì�¸ì�˜ ê°�ì •ì—� 지나치게 민ê°�하고,
         ê²°ì •력과 ì”ì§„ë ¥ì�´ 필요할 때가 ë§Žì�„ 것ì�´ë‹¤.
         ì�¼ìƒ�활ë�™ì—� 있어서 관용ì �, 개방ì �, 융통성, ì �ì�‘ë ¥ì�´ 있다.
         ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 특성
         ì‚¶ì�˜ 현재를 ì¦�기는 사람ì�´ë‹¤
         ë‹¤ë¥¸ 사람ì�˜ ë¶€íƒ�ì�„ 거절하기 어려워한다
         ìž�ì‹ ì�„ 내세우지 않는다. ìž�기 ìž�ëž‘ì�´ 없다
  • PragmaticVersionControlWithCVS/WhatIsVersionControl . . . . 1549 matches
         ì�´ìž¥ì—�서는 서로 다른 ì�˜ë¯¸ë¡œ 사용ë�˜ëŠ” 용어ì�˜ ì •ì�˜ë¥¼ 목ì �으로 한다.
         ê°œë°œ 중ì�¸ 프로ì �트ì�˜ 모든 버전ì�´ 저장ë�˜ëŠ” 장소ì�´ë‹¤. 파ì�¼ 시스템, DBì�¼ìˆ˜ë�„ 있으며, ì–´ë–¤ 경우ì—�는 2가지를 ê°™ì�´ 사용하기ë�„ 한다.
         ìµœê·¼ì—�는 네트워í�¬ë¥¼ ì�´ìš©í•´ì„œ ì›�격지ì�˜ 서버ì—� 존재하는 저장소ì—� 저장한다.
         ê°œì¤‘ì—�는 네트워í�¬ì—� ì—°ê²°ë�˜ì§€ 않ì�€ ìƒ�태ì—�서 작업ì�„ 하고 ì�´ë¥¼ 후ì—� ë°˜ì˜�시켜 ë�™ê¸°í™”하는 매커니즘ì�„ 제공하기ë�„ 함. (ex CVS)
         í”„로ì �트ì�˜ 기본으로 저장ë�˜ëŠ” 소스코드. ê·¸ 외ì—� 버전관리ì—� 필요한 기타 파ì�¼ë“¤ì�´ 저장함.
         '''ì›�ì¹™:만약 프로ì �트ì�˜ ì§„í–‰ì—�서 없으면 곤란한 모든 것ì�´ 버전관리ì�˜ 대ìƒ�ì�´ë�œë‹¤. 즉 반드시 프로그램ì�˜ 빌드만ì�´ 아니ë�¼ 차후ì—� 필요한 다í��ë�„ 버전관리를 해야할 필요가 있다'''
         || ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ ìƒ�성ë�˜ëŠ” 잔여파ì�¼ì�˜ 경우 êµ³ì�´ì�´ë¥¼ 관리할 필요는 없다. 대신ì—� 특수한 ì�´ìœ (컴파ì�¼ 타임. ë�¼ì�´ì„¼ìФ)로 필요한 경우ì—�는 관리를 하는 경우ë�„ 있다 ||
         ì§€ì—­ 작업공간(local workspace)는 ì›�격ì—� 저장ë�œ 파ì�¼ë“¤ì�„ 프로그램ì�˜ 개발ì�„ 위해서 개발ìž�ê°€ 가지고 있는 컴퓨터ì—� 받아서 프로그램ì�„ 수정하ë�„ë¡� 하는 공간임.
         ì²´í�¬ì•„웃(checkout) : 저장소ì—� 있는 파ì�¼ì�„ 작업공간으로 복사해 지역 복사본ì�„ ìƒ�성.
         ì „송(commit) : 수정한 파ì�¼ì�„ 저장소ì—� ë°˜ì˜�시키는 것.
         ''만약 한개ì�˜ 파ì�¼ì�„ 2명ì�˜ 프로그래머가 ê°�기 수정ì�„ 한뒤 commit한다면 ì�´ë•Œì�˜ ìƒ�황ì�„ ì–´ë–¤ì‹�으로 처리할 것ì�¸ê°€?''
         ê¸°ë³¸ì �으로 Version Control ì—�서 관리ì�˜ 가장 ìž‘ì�€ 단위는 파ì�¼ì�´ë‹¤. 그외ì—� 한개ì�˜ 프로ì �트 단위로 ì „ì²´ 프로그램ì�„ 관리하고, ê·¸ 하부ì—� 모듈ì�„ 기준으로 해서 소스를 관리한다.
         ì €ìž¥ì†ŒëŠ” ë§�과는 다르게 사실 ë§Žì�€ 과정ì�„ ê±°ì³�서 저장ë�œë‹¤. 저장소는 한번ì�´ë�¼ë�„ ì²´í�¬ì�¸í•œì �ì�´ 있는 모든 버전ì�„ 보관한다.
         ê°�ê°�ì�˜ ì²´í�¬ì�¸ë�œ 버전ì—�는 ì²´í�¬ì�¸í•œ ë‚ ì§œ, 시ê°�, 변경ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 저장하는 주ì„�ì�´ í�¬í•¨ë�œë‹¤.
         CVSê°€ ê°�기ì�˜ 파ì�¼ì—� 할당하는 버전ì�˜ 번호는 ê·¸ 파ì�¼ì�˜ 버전ì�¼ë¿� ì „ì²´ 프로ì �트ì�˜ 버전ì�¼ 수는 없다. ''(잡담:물론 따로 기능ì�´ 있지 않ì�„까? -_-;)''
         ë²„ì „ 관리 시스템ì—�서는 ì „ì²´ì�˜ 파ì�¼, 모듈단위, 프로ì �트 단위로 ì�´ì—� ì†�한 파ì�¼ë“¤ì—� 꼬리표ë�¼ëŠ” 것ì�„ ë¶™ì�´ëŠ” 것ì�´ 가능하다.
         ì�´ 경우 PreRelease2를 불러들ì�´ê²Œ ë�˜ë©´ ìƒ�기ì�˜ 버전ì�˜ 파ì�¼ë“¤ì�´ 불러들여지게 ë�œë‹¤. 태그는 프로ì �트ì�˜ ì§„í–‰ì—� 있어서 중요한 ì�¼ì�´ ë°œìƒ�한 시ì �ì�„ 기ë¡�하는 것으로 사용ë�˜ëŠ” 것ë�„ 가능하다.
         ê°œë°œì¤‘심축(mainline) : ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 개발환경하ì—�서 개발ìž�들ì�€ ë�™ì�¼í•œ 코드 기반ì�„ 가지고 작업ì�„ 한다. ì²´í�¬ì•„웃, 개정íŒ�ì�„ 만들어서, 변경사항ì�„ ì²´í�¬ì�¸í•˜ë©´ 모든 개발ìž�ê°€ 서로ì�˜ 작업ì�„ 공유하게 ë�˜ëŠ” 것ì�´ë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ 개발í��름ì�„ ì�¼ì»¬ì–´ 개발중심축ì�´ë�¼ 함.
         ì�´ëŸ° 개발중심축ìƒ�ì—�서 만약 특정 시ì �ì—�서 프로그램ì�˜ 릴리즈 버전ì�´ 완성ë�˜ì–´ì„œ QA과정으로 들어갔다고 ìƒ�ê°�í•´ë³´ìž�. ì�´ë•Œ, 프로ì �트ì�˜ 다른 팀ì›�들과 ë�™ì‹œì—� 개발ì�„ 진행시켜 나가면서, QA과정ì—�서 ë°œìƒ�ë�œ 치명ì �ì�¸ 버그를 본래ì�˜ 개발중심축ìƒ�ì—� ë°˜ì˜�시키기 위해서 만들어진 ê°œë…�ìž„. (그림ì�´ 있어야 ì�´í•´ê°€ 쉬울듯. 글만 ì�½ì–´ì„œëŠ” SE를 듣지 않ì�€ ì�´ìƒ� ì�´í•´ 힘들어보임.)
         ë¸Œëžœì¹˜ë¥¼ 만들게 ë�˜ë©´ ê·¸ 시ì �ì—�서 브랜치로 만들어진 소스는 개발ì�˜ 중심축선ìƒ�ì—�서 빠져나와서 기본 개발축과 다른 개발ì�„ í•  수 있다. ë˜�한 ì�´ë ‡ê²Œ 분기ë�œ 프로ì �트ì�˜ 변경부분ì�„ 본래ì�˜ 개발중심축선ìƒ�ì—� ë°˜ì˜�시키는 것ë˜�한 가능하다. ë˜�한 ì�´ 릴리즈 시ì �ì�„ 지나서 개발중심축ì�´ ìƒ�당부분 ì§„í–‰ì�´ ë�œ ìƒ�태ì—�서 소비ìž�ê°€ 릴리즈버전ì�˜ 버그를 보고하여, ì�´ 버그를 ê³ ì³�야할 필요가 ìƒ�ê²¼ì�„때 개발ìž�들ì�„ 새로 소스를 만들 필요없ì�´ 단지 릴리즈 시ì �ì�˜ 브랜치로 옮겨서 작업ì�„ 하고, 패치를 만들어 내는 것ì�´ 가능하다.
  • TAOCP/BasicConcepts . . . . 1549 matches
         == 알고리즘 E(유í�´ë¦¬ë“œì�˜ 알고리즘(Euclid's algorithm)) ==
         ì–‘ì�˜ 정수 mê³¼ nì�´ 주어졌ì�„때, 그것들ì�˜ 최대공약수(greatest common divisor)
         (mê³¼ nì�„ 모ë‘� 나누는 가장 í�° ì–‘ì�˜ 정수)를 구한다.
         E1. [나머지 구하기] mì�„ n으로 나누고 나머지를 rì�´ë�¼ 하ìž�.(0 <= r < n)
         E2. [그것ì�´ 0ì�¸ê°€?] r = 0 ì�´ë©´, 알고리즘ì�€ ë��난다; nì�´ 답ì�´ë‹¤.
         E3. [줄ì�´ê¸°] m <- n, n <- r 으로 설정한다, 그리고 E1단계로 ë�Œì•„간다.â– 
         Fig 1. 알고리즘 Eì�˜ 순서ë�„
         -------------------- ------------------ 아니오 -------------
         | E1.나머지 구하기 |-------->( E2.그것ì�´ 0ì�¸ê°€? )-------->| E3.줄ì�´ê¸° |
          |예
         m = 119 와 n = 544 ê°€ 주어졌다고 하ìž�
         E1 단계ì—�서 시작. mì�„ n으로 나누면 몫ì�€ 0ì�´ê³  나머지는 119ì�´ë‹¤. 그러므로 r <- 119
         E2 단계ì—�서 r ≠ 0 ì�´ë¯€ë¡œ ì �ìš©ë�˜ì§€ 않는다
         E3 단계ì—�서 m <- 544, n <- 119
         ì�´ê²ƒìœ¼ë¡œ 처ì�Œì—� m < n ì�´ë©´ í•­ìƒ� mê³¼ nì�´ êµ�환ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알 수 있다
         ìš°ë¦¬ëŠ” 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 새로운 단계를 ì”가할 수 있다(ê¼­ 필요하진 않다)
         E0. [m >= n ì�¸ì§€ 확ì�¸í•˜ê¸°] m < n ì�´ë�¼ë©´, m <-> n ì�„ êµ�환한다
         E1으로 ë�Œì•„가서 544/119 = 4+68/119, 그러므로 r <- 68
         ë‹¤ì‹œ E2는 ì �ìš©ë�˜ì§€ì•Šê³ 
         E3ì—�서 m <- 119, n <- 68
  • XpQuestion . . . . 1521 matches
         XP 를 하면서 ìƒ�길 수 있는 ì�˜ë¬¸
          ''Xper ì—�서 비슷한 기능ì�„ 하는 페ì�´ì§€ê°€ '질문답변' ì�¸ë�°, ì�´ 페ì�´ì§€ê°™ì�€ 경우는 ì§�ì ‘ 질문하고 답ì�„ 쓴거여서 '질문답변' ì—� 올리기가 좀 그렇ë�”ë�¼êµ¬ìš” Faq ë�¼ëŠ” 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들까 하다가 좀 주관ì �ì�¸ 답ì�´ì—¬ì„œ 그렇고. Xper ì—�서 페ì�´ì§€ 제목 ê¶�리하다가 그냥 ì�¼ë‹¨ 여기 만든거ë�¼ëŠ”. ^^; (Xper ì—�ë�„ 올립니다. 페ì�´ì§€ë“¤ 별로 녹여넣어야겠군요.) --["1002"]''
         === XP 는 언제 공부할까? ===
         SE ì—�서ì�˜ 방법론들ì�´ 그러하듯 XP 를 지금 당장 공부할 필요가 있ì�„까?
         - '필요하면 하ë�¼'. XP ê°€ 기본ì �으로 프로ì �트 팀ì�„ 위한 것ì�´ê¸°ì—� 혼ìž�서 XP ì�˜ Practice 들ì�„ ë³´ë©´ ì �용하기 어려운 것들ì�´ 있다. 하지만, XP ì�˜ Practice ì�˜ ì�¼ë¶€ì�˜ 것들ì—� 대해서는 혼ìž�서 행하여ë�„ ê·¸ 장ì �ì�„ 취할 수 있는 것들ì�´ 있다. (TestDrivenDevelopment, ["Refactoring"], ContinuousIntegration,SimpleDesign, SustainablePace, CrcCard Session 등. 그리고 혼ìž�서 프로그래ë°�ì�„ 한다 하ë�”ë�¼ë�„ 약간 í�° 프로그래ë°�ì�„ 한다면 Planning ì�´ 필요하다. í•™ìƒ�ì�´ë‹¤ 하ë�”ë�¼ë�„ 시간관리, ì�¼ê±°ë¦¬ 관리는 ì�µí˜€ì•¼ í•  ë�•목ì�´ë‹¤.) 장ì �ì�„ 취할 수 있는 것들ì�€ 장ì �ì�„ 취하고, 지금 하기ì—� 리스í�¬ê°€ í�° 것들ì�€ 나중ì—� í•´ë�„ ë�œë‹¤.
         ê°� Practice 를 공부를 하다보면, 저것들ì�´ ì�´ë£¨ì–´ì§€ê¸° 위해서 공부해야 í•  것들ì�´ ë�” 있ì�Œì�„ 알게 ë�œë‹¤. (ì�˜ì‹�ì �으로 알아낼 수 있어야 한다고 ìƒ�ê°�한다.) Refactoring ì�„ 잘하기 위해선 OOP 와 해당 언어들ì�„ ë�” 깊ì�´ìžˆê²Œ ì�´í•´í•  필요가 있으며 (언어ì—� 대해 깊ì�€ ì�´í•´ê°€ 있으면 똑같ì�€ ì�¼ì—� 대해서ë�„ 코드를 ë�” 명확하고 간결하게 작성할 수 있다.) CrcCard 를 하다보면 역시 OOP 와 ResponsibilityDrivenDesign ì—� 대해 공부하게 ë�  것ì�´ë‹¤. Planning ì�„ 하다보면 시간관리책ì�´ë‚˜ ì�¼ê±°ë¦¬ 관리책들ì�„ 보게 ë�  것ì�´ë‹¤. Pair 를 하다보면 다른 사람들ì—�게 ìž�ì‹ ì�˜ ìƒ�ê°�ì�„ 명확하게 표현하는 방법ë�„ '공부'해야 í•  것ì�´ë‹¤. ì�´ëŠ” ê²°êµ­ 사람ì�´ 하는 ì�¼ì�´ê¸°ì—�. ê°™ì�´ 병행할 수 있고, ë�” 중요한 것ì�„ ê°œì�¸ì �으로 순위를 정해서 공부할 수 있겠다.
         ê°œì�¸ì �으로, TestDrivenDevelopment 는 연습해보면 배울 게 많다고 ìƒ�ê°�한다. Test 를 작성하는ë�°ì—�서 ë°°ì› ë�˜ ì�¼ë“¤ì�´ 많기ì—�. (Test 를 작성하기 위해 í�° 모듈ë�©ì–´ë¦¬ì—�서 ì�¼ì–´ë‚˜ëŠ” 중간단계ì—� 대해 ë�” 깊게 ìƒ�ê°�하고 ìž‘ì�€ë‹¨ìœ„로 쪼갠다ë�˜ì§€, AcceptanceTest 를 작성하기 위해 ì „ì²´ 시스템 ë�Œì•„가는 과정ì�„ 안다ë�˜ì§€ 등등)
         ì„ ë°°ë“¤ì—�게 Pair 를 요청하는 것ë�„ 바람ì§�한 방법ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�한다. Pair를 하면서 ë˜�다른 사람ì�˜ 세계를 구경하고, ë˜�한 ê·¸ 사람ì—�게 ë˜� 다른 세계를 구경시켜줄 수 있으리ë�¼ ìƒ�ê°�한다. (다른 사람들ì�„ 세심하게 관찰할 수 있고 실천할 수 있다면 참으로 빨리 배울 수 있는 사람ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�한다.)
         === UserStory 는 ì–´ë–¤ 것 부터 실행할까? ===
         === UserStory, Engineering Task ì�˜ ì�˜ì¡´ì„± 문제 ===
         === Story Card 는 보관하기 어렵다? ===
         ì–´ë””ì„ ê°€ ì�´ì•¼ê¸° 나왔었ë�˜ 문제. 규모가 ë�˜ëŠ” 프로ì �트ì�˜ 경우 100 장ì�˜ Index Card 는 보관하기ë�„ 어렵고 ë„�려놓기엔 ì •ì‹ ì�„ 어지럽힌다.;;
         - Story Card 는 Kent Beck ì�´ 사용ìž�와 ë�” 빠른 피드백ì�„ 위해 ìƒ�ê°�한 ë�œ 형ì‹�ì �ì�¸ 방법ì�´ë‹¤. 어차피 Story Card 는 ì „ë¶€ AcceptanceTest 로 작성할 것ì�´ê¸°ì—�, 테스트가 작성ë�˜ê³  나면 AcceptanceTest ê°€ ë�„í��먼트 ì—­í• ì�„ í•  것ì�´ë‹¤. Index Card ë�„구 ìž�ì²´ê°€ 보관용ì�´ 아니다. ë³´ê´€ì�´ 필요하다면 위키를 쓰거나 디지털카메ë�¼ & 스ìº�너 등등 '보관용 ë�„구', 'Repository' 를 ì�´ìš©í•˜ë�¼.
         === XP ì—�서ì�˜ Documentation ì�€ 너무 빈약하다. ===
         - 어차피 실제 ê³ ê°�ì—�게 가치를 주는 중요한 ì�¼ë§Œì�„ 하ìž�ê°€ 목ì �ì�´ê¸°ì—�. Documentation ìž�ì²´ê°€ 중요한 비즈니스 가치를 준다ë�˜ê°€, 팀 ë‚´ì—�서 중요한 가치를 준다고 한다면 (예를 들어서, 팀ì›�중 몇명ì�´ 항시 ê°™ì�´ 작업ì�„ í•  수 없다ë�˜ì§€ 등등) Documentation ì�„ EngineeringTask ì—� ì”가하고 역시 ìž�ì›�(시간)ì�„ 분배하ë�¼. (Documentation ìž�ì²´ê°€ ì›�래 비용ì�´ 드는 ì�¼ì�´ë‹¤.)
         === OnSiteCustomer. 하지만 현실ì�€... ===
         === ì—…ì²´ê°„ 프로ì �트ì—�서ì�˜ 계약문제 ===
         ì‹¤ì œ 회사 : 회사 로 수주받ì�€ 프로ì �트ì�˜ 경우, 다른 회사ì—�서 오는 'ê³ ê°�' ì�€ 실제로 ê·¸ 회사ì—�서ì�˜ ë§�단 ì§�ì›�ì�¸ 경우가 많다. 그러므로, 매 Iteration 시 ê³ ê°�ì—�게 Story 를 골ë�¼ë‹¬ë�¼ê³  할때 ê·¸ ê³ ê°�ì�€ 힘ì�´ 없다.
         === PairProgramming ì �용하기 ===
         PairProgramming ì�€ XP ì—�서 논란ì�´ ë§Žì�€ 듯 하다. Man-Hour 를 절반으로 깎는다는 ìƒ�ê°�ì�„ 하게 ë�˜ì–´ì„œì�¸ì§€.
  • ë�°ë¸”스캠프2005/목요ì�¼í›„기 . . . . 1506 matches
         == 참여한 사람 ==
         === ì‹ ìž…ìƒ� ===
         [김민경] 허아ì˜� ì�´ê·œì™„ 정수민 남ë�„ì—° 김소현 윤성복 박경태 김태훈 [최경현] ì�´[형노] [송수ìƒ�] [조현태]
         === 재학ìƒ� ===
         í™©ìž¬ì„  문보창 ì�´ìŠ¹í•œ [안성진] [윤성만] 김정현 [ìƒ�협] ì�´ìƒ�ê·œ [1002]
         == 수강ìž� 후기 ==
         [[HTML(<center>)]]'''후기 ì �는 방법 : ThreeFs Fact(사실), Feeling(ëŠ�낌), êµ�훈(Find)[[BR]] ì�„ 구분해서 명확히 ì�´ì•¼ê¸° 해줄래요?''' [[HTML(</center>)]]
         SeeAlso [ë�°ë¸”스캠프2004/금요ì�¼í›„기]
         [허아ì˜�] 보안과 러플ì�˜ 코딩ì�„ 배웠다. 관심분야ë�¼ì„œ í�¥ë¯¸ë¡œì› ë‹¤. 보안기술ì�´ 해킹기술ì—� 못지않ì�€ 발전 필요성ì�„ ëŠ�꼈다..
         [남ë�„ì—°] 러플 로보트 움ì§�ì�´ê¸° 샛다른 경험.. !! 3ì°¨ì›� Vpython í�‰ì†Œë¶€í„° 알고 ì‹¶ì—ˆë�˜ ê±°ë�¼ 좀ë�” 알고 싶다. 마지막ì—� 가선 ë‘�통으로 ì�¸í•´.. 집중력 저하;; 아쉽다;;
         [안성진] 러플...너무 재미있었다....비주얼 파ì�´ì�¬ì�€ ì°¸ 신기하기ë�„ 했고 ë§Žì�€ 수학ì � 능력ì�„ 요구하는게 나로서는 고통으로 다가왔었다....ã…Žã…Ž;;
         [김민경] 러플-ìž�기가 가진 beeperì�˜ 개수정ë�„는 알수있어야 좋ì�„í…�ë�°ã…  Vpython-매우 신기한 세계+ã…�+ 마우스로 ë�Œë ¤ìš”ë�Œë ¤! 보안-ì�´ë¡ ì�€ 어려워ㅠㅠ -- 오늘 매우 í�¥ë¯¸ë¡œì™”ì–´ìš”!
         [김소현] 사실: 러플, 보안, VPythonì—� 대해서 배웠다.
          ëŠ�낌: 오늘 ë‚´ìš©ì�€ 실습ë�„ ë§Žì�´í•˜ê³ , 신기한 ë‚´ìš©ë�„ 많았고 재미있었ë�˜ê²ƒ 같다.
          êµ�훈: ì�´ì œëŠ” 힘들다.
         [정수민] RUR ì�´ë…€ì„�때문ì—� ê°•ì�˜ì—� 집중하기 힘들었어요 =ã……= 못해서 너무너무 신경쓰여서;;; ì°¸... 집중하기 힘들었다는 -_-;;
         ë°•경태 : 러플최고였ì�Œ. vphythonë�„ 보안ì�€..skip;;, 역시 모ë‘� 다 신기+_+..(너무 졸려..;) 새로운 경험ì�„ 하게ë�œë“¯-
         [윤성복] 러플ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�„ 하면서 ë§Žì�€ 제약ì�´ 있지만 할려는 ì�˜ì§€ë¥¼ ê°–ê³  하면 ë� ìˆ˜ 있는걸 배웠다...오늘ë�„ ìž ê³¼ 싸움ì—�서 졌다...지금까지 4ì „ 2승2패~
         ê¹€íƒœí›ˆ([zyint]) 러플 보안과 비쥬얼 파ì�´ì„ ì�„ 배웠다. ì§�ì ‘ 로봇ì�„ 움짓ì�´ëŠ”ê²ƒê°™ì�€ 러플ì�€ 매우 í�¥ë¯¸ë¡œì› ë‹¤. VPythonì�˜ 신기한 기능...암호화ì�˜ ì›�리를 배우게 ë�˜ì—ˆë‹¤>.< 매우 재미있었다.
         [최경현] : 오늘 1시간 30ë¶„ 늦게 ë�„착해서 러플ì�„ 제대로 다 í•´ë³´ì§€ 못해서 아쉬웠다. 비쥬얼 파ì�´ì�¬ìœ¼ë¡œ 움ì§�ì�´ëŠ” 3D ì�´ë¯¸ì§€ê°€ 신기했다.
  • 위키를새로시작하ìž� . . . . 1506 matches
         2000 페ì�´ì§€ì—� 가까워 지면서, ZeroWikiì�˜ 접근성ì�´ ì �ì°¨ ê°�소하고, 기존ì�˜ 모든 예절과 규칙ì�´ 벽으로 작용하는것 같습니다. 그렇다고, 위키ì�˜ 철학과 ê°œë…�ì�„ êµ�육하는 기회는 없었ë�˜ê²ƒ 같구요.
         ê·¸ëž˜ì„œ ZeroWiki 를 막아버리고, Wiki를 새로 시작하면서, 함께 예절과 규칙ì�„ 만들어 나가면서 위갭?다시 시작하는것ì�´ 어떨까 싶습니다. 현 ZeroWiki는 ì�½ê¸°ë§Œ 가능하고, 새로운 위키는 ì�½ê¸°, 쓰기, ì‚­ì œ(로그ì�¸ 한 사용ìž�ë§Œ) 모ë‘�를 열어둘 ìƒ�ê°�입니다. 현 ZeroWiki ìƒ�ì�˜ 예절ì�´ë‚˜, 규칙ì�€ í•„ìš”ì—� ë”°ë�¼ 재사용, 새롭게 ì •ì�˜ 하려고 합니다.
         ì�´ë¥¼ í�‘ë°±ì�˜ 논리로 찬반ì�„ 가리기는 애매하지만, ì „ë°˜ì �ì�¸ ì�˜ê²¬ì�˜ 경향ì�„ 알고 싶어서, 투표ì—� 붙입니다.
         ìž�, 어떻게 ìƒ�ê°�하세요?
         '''OneWiki를 새로 시작해서 1ë…„ê°„ 실험ì�„ 하였습니다. 허나, ZeroWiki 와 그리 다르지 않다는 경험ì�„ 얻었습니다. 그래서 OneWiki 와 ZeroWiki를 통합하였습니다. 통합ë�œ 페ì�´ì§€ì¤‘ DuplicatedPage 는 ì•„ì§� 완전한 통합ì�´ ì�´ë£¨ì–´ 지지 않ì�€ 것ì�´ë‹ˆ, 해당 페ì�´ì§€ë¥¼ ê³ ì³�주세요.'''
         === 새로운 위키를 시작하ìž� ===
         || 투표ìž� || í•´ìš”.|| 안ë�˜ìš”. ||
         || [ìž„ì�¸íƒ�] || O ||. ||
         || [ìƒ�ìš±] || O ||. ||
         || [재니] || O || . ||
         || ì˜�ë�™ || 0 ||.||
         || í—ˆì˜� || . ||0||
         || ì´�í•© || 8 ||. ||
         === ì�´ì•¼ê¸° ===
          NeoCoin : 방법ì�€, 현재 위키를 ì�½ê¸° 전용으로, 새로운 위키를 ì�½ê¸°, 쓰기, 지우기 다 ì—´ê³  새로운 문화, 예절ì�´ 만들어 지는 모습ì�„ 경험하고 싶습니다. ì�½ê¸° ì „ìš©ì�˜ 위키ì�˜ ë‚´ìš©ì�€ ì „ì�´ë�˜ê±°ë‚˜, 그대로 남거나, NoSmoke:SisterWiki (차후 ì—°ê²°) 하거나 하고 싶습니다. ë�” 나아가, 모든것ì—� 대한 재정ì�˜ì™€ 다시금 ìƒ�ê°�í•´ 보기를 해보았으면 합니다.
          snowflower : 제로위키를 시작하고나서 쓰는 중간ì—� ê²°ì •ë�œ 것들ì�´ ë§Žê³ , 제대로 ì �ìš©ë�œê²ƒë�„ ë§Žì§€ 않다고 ìƒ�ê°�합니다. 새로운 룰 ë°‘ì—�서 모ë‘�ê°€ 멋지게 쓸 수 있는 위키가 탄ìƒ�하였으면 좋겠습니다.
          모ë‘�ê°€ 멋지게 쓸수 있는 위키보다. 현재ì�˜ 위키가 존재함으로서, 새로운 신입회ì›�들ì�´ë‚˜ 02 학번 ì •ë�„ì�˜ 사람들ì�€ 위키ì�˜ 페ì�´ì§€ê°€ 처ì�Œ ìƒ�기고, 예절과 규칙ì�´ ìƒ�기는 그러한 경험들ì�„ 본ì�˜ì•„니게 박탈 당해 버렸다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었습니다. 그런 경험ì�„ ë�Œë ¤ì£¼ê³  싶습니다. --NeoCoin
          ìž„ì�¸íƒ� : 좋ì�€ìƒ�ê°�ì�¸ê²ƒ 같습니다.
          [ìƒ�ìš±] : 물론 ì „ì—� 있ë�˜ ë�°ì�´í„°ëŠ” 그대로 ì‚´ì•„ 있겠죠?
          성사 ë�œë‹¤ë©´, 현 위키 ë�°ì�´í„°ëŠ” ì�½ê¸° 전용으로만 ì ‘ê·¼ 가능하ë�„ë¡� í•  ìƒ�ê°�입니다. 경우ì—� ë”°ë�¼ì„œëŠ” ì‚­ì œ 할수ë�„ 있ì�„것 같습니다. --NeoCoin
  • 새싹êµ�실/2012/개차반 . . . . 1499 matches
         = 참여ìž� =
         || 강사 || [윤종하] ||
         || í•™ìƒ� || [최경진] ||
         = 개요 =
          * 카톡 회ì�˜ ê²°ê³¼ 초안으로 ì›” 15~16/í™” 16~17시 ì§„í–‰ 예정
          * High-levelì�˜ programming skill보단 low-levelì�˜ HWì �ì�¸ 구조를 설명하여 low-levelì—�서 접근하는 ë�…특한(...) 코딩 스타ì�¼ 전수
          * 참고 ìž�료: ì†�봉수 êµ�수님 수업ìž�료: [http://cau.ac.kr/~bongbong/c10/]
         == 1회차(2012 - 03 - 27) ==
          * ì „ì›� ì°¸ì„�
          * C언어를 low-levelì�˜ ê´€ì �ì—�서부터 접근하기 위해 í�°ë…¸ì�´ë§Œ 아키í…�ì³�부터 수업
          * C언어는 UNIX 개발ì�„ 목ì �으로 만들어진 언어ì�´ê¸° 때문ì—� OSì�˜ 기초가 ë�˜ëŠ” 기초ì �ì�¸ 컴퓨터시스템ì�€ ì�´í•´í•  필요가 있다고 íŒ�단
          * í�¬ì�¸í„° ê°œë…�ì�´ë‚˜ scanfì—�서 &ê°€ ì“°ì�´ëŠ” ì�´ìœ  등 여러가지 keywordì—� 대해 설명하기 위함
          * binary digit를 비롯한 컴퓨터 시스템ì�˜ 기초ì �ì�¸ ê°œë…� ë˜�한 설명
          * 즉ì„�ì—�서 코드를 작성해가며, Compile error, logical error, debug errorì�˜ ê°œë…�ì—� 대해 설명
          * ì”후 프로그래ë°�시 ì—�러 ì�´ìœ ì™€ 대처방법 부연 설명
          * C언어ì�˜ 특징 설명
          * variable ë°� main functionì�˜ ì—­í•  설명
          * #includeê°€ 무엇ì�¸ì§€ header fileì�´ 무엇ì�¸ì§€ 설명
          * 컴파ì�¼ëŸ¬ì�˜ ì—­í• ê³¼ compile -> link -> build 과정 설명
         === 과제: ì�´ 항목ì—� 오늘 ë°°ìš´ ë‚´ìš©ì�„ 정리하시오. ===
  • YouNeedToLogin . . . . 1492 matches
         íŽ˜ì�´ì§€ 수정ì—� 로그ì�¸ì�´ 필요한 YouNeedToLogin 모드를 ì �용한다면 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 장,단ì �ì�´ 있ì�„ 수 있다.
         '''장ì �'''
          * 보다 좋ì�€ RecentChanges 페ì�´ì§€ì™€ info action(파란아ì�´)를 ë³¼ 수 있다.
          * 초보ìž�ì�˜ 테스트 목ì � ì ‘ê·¼ì�´ë‚˜ 실수로 ì�¸í•œ 페ì�´ì§€ ìƒ�성ì�„ 줄ì�¼ 수 있다.
         '''단ì �'''
          * 초보ìž�들ì—�게 진입장벽ì�´ ë�œë‹¤.
          * 사용ì—� 번거롭고 귀찮ì�€ 절차가 ìƒ�긴다.
          * ì�¼ë¶€ì�˜ 사용ìž�ì—�게 í‹€ì†�ì—� 있다는 ëŠ�낌ì�„ 준다.
         ["ìƒ�민"]ì�€ 로그ì�¸ì�´ 없었으면 좋겠다. ì�µëª…으로ë�„ 누군가 고칠수 있으면 좋겠다. http://c2.com ê°™ì�´ 로그ì�¸ 하든 안하든 문서를 수정하는 편ì�´ 편한면ì—�서 좋ì�„것 같다. 로그ì�¸ì�€ 배경화면ì�´ë‚˜, css ì�˜ ê°œì�¸í™” 처럼, 편ì�˜ì„±ì�„ 제공하는 형태로 존재하는 ì„ íƒ�ì§€ì�˜ ìƒ�태로 ë‘�어으면 좋겠다.
          ''제가 페ì�´ì§€ìˆ˜ì •ì—� 로그ì�¸ ì�˜ë¬´í™”를 주장하는 가장 í�° ì�´ìœ ëŠ” 보기좋고 편리한 RecentChanges 입니다. 로그ì�¸ì�´ 귀찮ì�€ê±´ 사실입니다만 보다 잘 정리ë�œ ZeroWiki 를 사용하고 싶습니다.'' --["ì�´ë�•준"]
         ì£¼ìž¥í•˜ëŠ” 가장 í�°ì�´ìœ ëŠ” 아마 ["ìƒ�민"] ì�´ê°€ 로그ì�¸ 하는 id 번호를 까먹어 버려서 ì�¼ê²ƒì�¸ì§€ 모른다는 ìƒ�ê°�ì�´ 든다. id 약 7ê°œ ì •ë�„ 만든것 ê°™ì�€ë�°, 어째 기억나는 것ì�€ 하나ë�„ 없는지... --["neocoin"]
          ''id 를 ["neocoin"]페ì�´ì§€ì—� ì �ì–´ë‘�는건 어떨까요. ["ì�´ë�•준"] 페ì�´ì§€ì²˜ëŸ¼ ë§�ì�´ì£ .--["ì�´ë�•준"]''
         ì œ ìƒ�ê°�ì�€ '' 아무나 어떠한 제한 ì—†ì�´ 수정할수 있다 '' 입니다. 로그ì�¸ ìž�ì²´ê°€ 필요한 ì�´ìœ ê°€ 현재 ë‘�가지를 드는ë�°, 보기좋고 편리한 RecentChanges 와 ì�´ìƒ�한 형태ì�˜ 새페ì�´ì§€ 개설ì�„ 막ìž�입니다. ì „ìž�는 ì € ìž�ì‹ ì�€ 그리 í�¬ê²Œ ì‹ ê²½ ì“°ì§€ 않는 ì�¼ì�´ë�¼, 여태 ìƒ�ê°�하지 않았ë�˜ 것입니다. 후ìž�는 ì�¸ê°„ì�´ 그러는 것ì�´ë�¼ë©´, 로그ì�¸ ì�´í›„ì—�ë�„ 그러한 실수는 배제할수 없지 않ì�„까요?
          ''ZeroWiki는 아무나 어떠한 제한없ì�´ 로그ì�¸í•  수 있습니다. ì „ 후ìž�ì�˜ 경우는 위키 초보ìž�ê°€ 저지르는 실수ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. 로그ì�¸ì�„ 할수 있는 사용ìž�는 그런 실수를 하지 않으리ë�¼ 봅니다. 그리고 다시 ë§�씀드리지만 그러한 ìž‘ì�€ 불편 때문ì—� YouNeedToLoginì�„ 주장하는 것ì�€ 아닙니다. --["ì�´ë�•준"]''
          제가 RecentChanges ì—� 그렇게 ì‹ ê²½ì�´ 안쓰ì�´ì§€ë§Œ, 다른 분들ì�´ ì‹ ê²½ì�´ ì“°ì�´ëŠ”ê²ƒ 처럼, ì €ì—�게는 ìž‘ì�€ 불편으로 ì�¸ì‹�ë�˜ì§€ 않습니다. 위ì�˜ Document ì—�서 언급한것처럼 í‹€ì†�ì—� 갖히는 ëŠ�낌ì�´ 가장 싫습니다. 그리고, 처ì�Œ 오시는 분들ì�´ ìž�유롭게 수정못하는 것ì—� 가장 마ì�Œì�´ 걸립니다. 제가 http://c2.com ì�„ ë³´ê³  ë°›ì�€ 충격ì�„ 받고 ëŠ�ë‚€ ìž�유로움 때문ì—� ì�´ëŸ°ê²ƒì�´ ìž‘ì�€ 불편보다 ë�” í�¬ê²Œ 다가 옵니다. --["neocoin"]
          ''DeleteMe 약간ì�˜ 오해가 있었ë�˜ê±° ê°™ì�€ë�°, 제가 ë§�한 'ìž‘ì�€ 불편'ì�´ëž€ 로그ì�¸ 과정ì�˜ 불편ì�´ 아니ë�¼ ì�´ìƒ�한 형태ì�˜ 새페ì�´ì§€ ìƒ�성으로 ì�¸í•œ 불편ì�„ ë§�한 것입니다. --["ì�´ë�•준"]''
         ë¡œê·¸ì�¸ì�€ ê·¸ìž�체로 무언가 í‹€ì†�ì—� 갖혀 있다는 ìƒ�ê°�ì�´ 듭니다. http://c2.com ì—� 오타같ì�€ê±° 수정하면, 로그ì�¸ì�´ 없고, 그냥 edit 버튼ì�„ 누를수 있는 것ì�´, 최대한 글ì�„ 쓰는 것ì�„ 격려한다는 ìƒ�ê°�ì�´ 듭니다.
         ë¡œê·¸ì�¸ì�„ 유ë�„ 하기 위해서는 위ì—�서 언급했지만, 로그ì�¸ì—� 여러 ì�´ì �으로 ë�Œì—¬ 들여야 하지, 로그ì�¸ìœ¼ë¡œ ì ‘ê·¼ 제한ì�„ 하는것ì�€ 그리 격려할 만한 ì�¼ì�€ 아니ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다.
          ''["로그ì�¸í•˜ê¸°"]는 ê°œì�¸ì°¨ì›�ì�˜ ì�´ì�µìœ¼ë¡œ ê°œì�¸ì�´ ì„ íƒ�í•  문제지만, YouNeedToLogin 문제는 공공ì�˜ ì�´ì�µì�„ 얘기하는 문제입니다. ì „ ["로그ì�¸í•˜ê¸°"]를 유ë�„하고ìž� 하는것ì�´ 아닙니다. --["ì�´ë�•준"]''
          ì €ë�„ 사실 로그ì�¸ì�„ 글쓰기 권한으로 하는 방안ì—� 찬성하는 입장ì�´ì—ˆëŠ”ë�° ìƒ�ê°�해보니 위키 사용ì—� ì�µìˆ™ì¹˜ 않ì�€ 사람들ì—�ê²� '로그ì�¸ì�˜ ì�˜ë¬´í™”'ê°€ 글ì�„ 쓰는ë�° ë˜�하나ì�˜ ë²½ì�´ ìƒ�길지ë�„ 모르겠습니다. 위키가 ì�¼ë°˜ 게시íŒ�ê³¼ 다르듯ì�´ ì�¼ë°˜ 싸ì�´íЏ 로그ì�¸í•˜ë“¯ì�´ 로그ì�¸í•˜ëŠ” 것과 다르다고 ìƒ�ê°�합니다. --["창섭"]
  • 정모/2011.9.20 . . . . 1477 matches
          * 참가ìž� : [김수경], [서지혜], [강소현], [김태진], [고한종], [신기호], [황현], [윤종하], [송치완], [장용운]...
         == 구ì�¸êµ¬ì§�ì�˜ 시간(?) ==
          * 김건ì˜� 선배님께서 웹 서비스쪽 벤처 기업ì—�서 함께 ì�¼í•  사람ì�„ 구하는 중ì�´ë�¼ê³  하십니다.
          * ìž�격조건ì�€ 배워나갈 ìž�세가 ë�˜ì–´ìžˆëŠ” 사람''??'' Ruby on rails를 쓸 줄 알면 ë�” 좋ì�€ë“¯í•œ ëŠ�낌ì�´...
          * 관심있으신 ë¶„ì�€ ì—°ë�½í•´ë³´ì„¸ìš”~ ì—°ë�½ì²˜ê°€ ê¶�금하신분ì�€ [김수경]ì—�게 문ì�˜í•˜ì‹œë©´ ë�©ë‹ˆë‹¤.
         == 학회ì�˜ ë‚  안내 ==
          * 학회ì�˜ ë‚  담당ìž� 구함
          * 회장ì�´ 먹고살길ì�„ ì°¾ëŠ�ë�¼ ë°”ì�œ 관계로 학회ì�˜ ë‚  담당ìž�ê°€ 필요하게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
          * 학회ì�˜ ë‚  담당ìž�는 학회ì�˜ ë‚  기íš�ê³¼ 타 학회와ì�˜ ì—°ë�½ì�„ 담당하게 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         == 학회지 안내 ==
          * 외부 기사 대환ì˜�입니다. 외부 기사 좀 섭외해주세요.
          * 외부 기사란 어떤건지 ê¶�금하네요. 다른 학회ì�˜ ì •ë³´ê°™ì�€ 걸 ë§�하는 건가요? 아니면 IT 뉴스등ë�„ í�¬ê´„하는 건가요? - [서지혜]
          * 기사ë�¼ê³  해서 뉴스를 ë§�하는 ê±´ 아닌ë�° ã…‹ã…‹ã…‹ 소ì‹�ê°™ì�€ 걸 외부 기사로 섭외하려는 ê±´ 아니고... ìž�기가 관심있는 분야ì—� 대해 ì“´ ë‚´ìš©ì�´ ì œì�¼ 좋지. - [김수경]
          * [강소현]ì�˜ 무한ë�…서
          * 다ì�Œì£¼ìž� : [송치완]
         == 스터디/프로ì �트 공유 ==
          * [2011ë…„ë�…서모임]
          * í•™êµ�ê°€ 들어간 ì±…ì�„ ì�½ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
          * 다ì�Œ 주제는 소외ë�œ 사람들ì—� 대한 ì±…ì�´ë�¼ê³  합니다.
          * [ACM_ICPC/2011년스터디]
  • 송지ì›� . . . . 1475 matches
         == 넌 누구ëƒ� ==
          * '''ì�´ë¦„''' : 송지ì›�
          * '''닉네임''' : Enoch, ì—�ë…¸í�¬, ì—�ë…¹ ì�´ë�¼ê³ ë�„ 불리어요..
          * '''ìƒ�ë…„ì›”ì�¼''' : 1988ë…„ 02ì›” 20ì�¼ìƒ� ~~몇 ë…„ê°„ 2ë…„ 20ì�¼ì�´ë�¼ê³  ì�¨ìžˆì—ˆëŠ”ë�° 몰ëž�다~~
          * '''소ì†�''' : ì�˜í˜ˆì¤‘ì•™ 통ì�¼ê³µëŒ€ 나ë�¼ì‚¬ëž‘ 컴퓨터공학부 06학번
          * '''혈액형''' : 격하게 O형같ì�€ A형.
          * '''소모임'''
          * Zeropage 16기
          * ì „/ìš°/주/최/ê°•/ë°´/드 Curseware Vocal
          * ë†�구 소모임 위디브 매니져 (ì—�ì�´ìŠ¤ë¥¼ ë§¡ê³  있단 소문ì�´ 있ì�Œ)
          * 막/ê°•/사/회/ë¶€
          * ê·¸ 외 회ì›�ì�¸ ê³³ : 그림ì�¼ê¸°, 진리ì�˜ ì†�길, í˜�명ì�˜ 씨앗 등...
          * ~~졸업했는ë�°~~ 2016년부터 스티머즈 가입 ìƒ�태
          * '''ìƒ�태''' : 2021ë…„ 기준 ì§�장ì�¸ 10ë…„ì°¨
          * '''ì—�ë…¹ì�€?'''
          * 성경 中 창세기전ì—�서 ì•„ë‹´ì�˜ 아들ì�¸ ì¹´ì�¸ì�˜ 아들로 나오는 ì�¸ë¬¼. (= ì•„ë‹´ì�˜ ì†�ìž�)
          * ì–´ê°�ì�´ 좋아서 닉네임으로 정한것 ë¿� 성경 ì†� ì�¸ë¬¼ì—� 대한 ê°œì�¸ì �ì�¸ ì• ì°©ì�€ 없다.
         == 넌 누구였ëƒ� ==
          기ë¡�ì�€ 기ë¡�ì�´ë�¼ 남기긴 하겠는ë�° ì�´ê±° 왜 ì�¼ë�˜ê±°ì•¼.... - 20160924
          * ~~서울서ì›�초등학êµ� - ì›�촌중학êµ� - ë°˜í�¬ê³ ë“±í•™êµ� 졸업~~
  • ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼í›„기 . . . . 1466 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼í›„기 =
         == RootKit - ì�´ë³‘윤 ==
          * '''서민관''' - kernalì�´ë‚˜ 어셈블러 언어 등 전까지 별로 ì ‘í•  ì�¼ì�´ ì—†ë�˜ ìƒ�소한 ê°œë…�들ì�´ ë§Žì�´ 나와서 솔ì§�히 쉽지는 않았습니다. 그래ë�„ OSì�˜ 구조나 Ring system ê°™ì�€ 것들ì�€ ê°œë…�ì �으로ë�¼ë�„ 알아ë‘�ë©´ 괜찮ì�„ 것 같네요. 그리고 ì „ë‚  í˜�준 ì„ ë°°ê°€ 설명해준 dllì—� 대해 ìž ê¹� 다시 복습할 수 있었ë�˜ 것ë�„ 좋았고요. 아쉬웠ë�˜ ì �ì�€ 역시 수업ì�´ 너무 고수준ì�´ë�¼ì„œ 대략ì �ì�¸ ì�´í•´ë§Œ 하고 넘어가야 í–ˆë�˜ 것입니다. 그리고 수업 ì�´í›„ì—� ê°œì�¸ì �으로 VMwareì�˜ 사용법ì�„ 가르ì³� 주신 것ì�€ ì •ë§� ê°�사합니다. ì„ ë°°ê°€ ì œ 구세주입니다.
          * '''박준호''' - 처ì�Œìœ¼ë¡œ 해킹과 관련ë�œ ë‚´ìš©ì�„ 보아서 ì •ë§� 좋았습니다. 제가 해킹쪽ì—� 관심ì�´ 있어서 언젠가 í•´ë³´ê³  ì‹¶ê³  ë³´ê³  싶었는ë�° 오늘 처ì�Œìœ¼ë¡œ 경험하게 ë�˜ì–´ì„œ 좋았구요 ì €ë�„ 한번 공부해야겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었습니다.
          * [송지ì›�] - 사실 들으면서 ì�´ê±¸ 컴구나 OS를 안들ì�€ 1,2학년 애들ì�´ 쉽게 받아들ì�¼ê¹Œ ìƒ�ê°�했고 컴퓨터로 ë”´ì§“ì�„ 하며 놀고 있는 애들ì�„ ë³´ë©° ì‚´ì§� 걱정했는ë�° 위ì�˜ 1학년 애들 후기를 보니 그렇지ë�„ 않ì�€ê±° 같다=_=;; 다만 병윤ì�´ 수업 ìž�ì²´ê°€ 실습 없는 ê°•ì�˜ 수업ì�´ì˜€ëŠ”ë�° 여기저기서 타ìž�소리가 들리고 마우스í�´ë¦­ 소리가 들렸ë�˜ê±´ 아쉬웠다. 물론 위키페ì�´ì§€ 고치ëŠ�ë�¼ 버벅댔ë�˜ 나ë�„ í• ë§�ì�€ 없다;;
         == OOP - 김준ì„� ==
          * '''서민관''' - 계ì†� ë§�ì�´ ë§Žë�˜ ê°�ì²´ 지향 프로그래ë°�. ì „ë‚ ì�˜ ì”ìƒ�í™” 수업ì—�서ë�„ ê°�ì²´ì�˜ ê°œë…�ì�€ ìž ê¹� 나왔었고, ê°œì�¸ì �으로ë�„ ê°�ì²´ì—� 대해서 조금 ë�” 들ì�„ 기회가 있어서 그렇게까지 ì�´í•´í•˜ê¸°ê°€ 어렵지는 않았ë�˜ 것 같습니다. ì�˜ì‚¬ì½”드나 플로우 차트를 ì�´ìš©í•œ 프로그래ë°�ì�€ 확실히 무작정 코드를 ì“°ê³  보는 것 보다는 플로우 차트 -> ì�˜ì‚¬ì½”드 -> 실제 코드 순으로 하는 것ì�´ 간단하면서ë�„ 정확한 프로그래ë°�ì�„ í•  수 있ì�„ 것 같아서 괜찮다고 ìƒ�ê°�합니다.
          * '''박준호''' - ê°�체지향 프로그램 ì�´ë�¼ëŠ” 것ì—� 대해 ê°œë…�ì�„ 잡아놓ì�€ 시간 ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤. ì§„ì§œ 제가 코드를 짜지는 않았지만 ì�˜ì‚¬ 코드ë�¼ëŠ” 것ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 한번쯤 ê°�체지향으로 코드를 짜본것ë�„ 좋ì�€ 경험ì�´ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
          * [송지ì›�] - 기대 ì�´ìƒ�ì�˜ 세미나였다. 준ì„�ì�´ê°€ ë�°ë¸”스 전부터 ìž�ì‹ ì�˜ 세미나ì—� 대해 ì—„ì²­ ìž�신없어했고 형진ì�´ê°€ Abstractionismì�„ 하며 ê°•ì�˜ê°€ 좀 확장ë�˜ì–´ 준ì„�ì�´ê°€ 가르칠 범위까지 해버리는 바람ì—� 준ì„�ì�´ê°€ 할게없다고 걱정하ë�˜ë�°, 오히려 형진ì�´ì�˜ ê°•ì�˜ë¡œ 토스를 받아 ë¶•ì–´ë¹µ 예시로 스파ì�´í�¬ë¥¼ 날려준 ëŠ�낌ì�´ë‹¤. 그래ë�„ OOP란 ê°œë…� ìž�ì²´ê°€ 확 와닿기 쉽지 않ì�€ì§€ë�¼ 마지막엔 ë‚´ê°€ 괜히 오지랖 부렸다..;;
          * [김준ì„�] - ê°•ì�˜ ë‚´ë‚´ ì†�으로 피ë§�렸다. ê°•ì�˜ ë�„중ì—� ì�´í•´í•˜ê¸° 쉽게 설명할걸 몇몇 빼먹ì�€ê²Œ ìž�꾸 떠올ë�¼ì„œ 천천히ë�¼ë�„ 설명하려했으나 설명해놓고 보니 좀 엉뚱한ë�°ì„œ 설명해버린 안타까운 현실. 현역 êµ°ì�¸ì�´ë�¼ OOP ê°•ì�˜ì—� 대해서 그렇게 ë§Žì�€ 준비는 못한것ì�´ 사실ì�´ë�¼ ê°•ì�˜í• ë•Œ ë�„움ë�„ 좀 받았고. 휴가 나오기전ì—� 1~2시간씩 코딩없ì�´ ê°•ì�˜ 할만한 ë‚´ìš©ì�„ 찾다가 C++ì�„ 사용할 1,2학년ì—�게 좀 중요한 ë‚´ìš©ì�„ 잡게 ë�¬ëŠ”ë�°.. 휴가 나오고 PPT를 작성하는ë�° 3ì�¼ë�™ì•ˆ 하루 3~4번ì�€ 고치고 ë‚´ìš©ì”가를 고민하는등 긴장ì�„ 좀 ë§Žì�´ 탓다. OOP를 ì�´í•´ì‹œí‚¤ê³  í•™êµ�ìƒ�활중 설계ì�˜ 중요성ì�„ 몰ë�¼ 삽질ì�„ 반복했기 때문ì—� ê·¸ 후ì—� 코딩하기 ì „ì—� 설계하는법ì—� 좀ë�” 중ì �ì�„ ë‘” 시간ì�„ 가지고 싶었다. 그냥 무작정 달려들어서 Run&Fixë�„ 하기 쉽지 않ì�€ 중복많ì�€ 2~3ë°±ìž�리 코딩ì�„ 하기 보다는 ì „ë‚  Abstractionismì—�서 형진ì�´ê°€ ë§�했듯ì�´ 20줄 ì�´ë‚´ì�˜ 코딩, 잘 설계ë�œ 잘나뉜 코딩ì�€ 어딘가를 목표로 갈때 ì§€ë�„나 정보를 모아 쉽고 편한 길로 가는것과 같다. ë�ˆë�„ 절약ë�˜ê³ . 안힘들고. 문제가 ìƒ�겨ë�„ 모아온 정보로 해결할수 있는.. 문제를 풀어 결과를 ë�„출해놓는것ë�„ 좋지만.. 주위ì—�는 답ì�„ 똑같ì�´ ë�„출해놓ì�„수 있는사람ì�´ 90%는 ë� ê²ƒì�´ë‹¤. 그렇다면 ì§§ê³  보기쉬운것ì�´ 좋겠지. ì •ë§� 아쉬운 ì �ì�´ë�¼ë©´ API나 로보코드때 ì�´ê±¸ 설명하고 í–ˆë�”ë�¼ë©´ 들ì�€ 학우들ì—�게 ë�” ë§Žì�€ê²ƒì�„ ì�´í•´í• ìˆ˜ 있었ë�˜ 시간ì�¼ê²ƒì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하는ë�°.. 좀ë�” 빨리 준비했었어야ë�¬ì–´.
         == Java & JUnit - [송지ì›�] ==
          * '''서민관''' - 수요ì�¼ 수업ì—�서 ì œì�¼ 마ì�Œì—� 들었ë�˜ 부분입니다. ì�´í�´ë¦½ìŠ¤ë¥¼ ì�¨ 본 것ë�„ 좋았고, 무엇보다 JUnit test는 ì •ë§� 마ì�Œì—� 드네요. 앞으로 갈수ë¡� 프로그램ì�˜ í�¬ê¸°ê°€ 커질í…�ë�° ì�´í�´ë¦½ìŠ¤ë¥¼ 통한 svn 사용ì�´ë‚˜ JUnit test나 둘 다 팀 프로ì �트용으로는 ì •ë§� 좋ì�€ 기능ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. ì •ë§� ë­�ë�¼ê³  ë�” ì¹­ì°¬ì�„ 해야 í•  ì§€ ë§�ì�´ 안 나올 ì •ë�„로 마ì�Œì—� 들었어요. 한 ë°©ì—� 제대로 프로그램ì�„ 못 짜는 저한테는 ë©”ì�¸ 함수 ì—†ì�´ë�„ 버그 수정ì�´ 가능하다는 ê±´ ì •ë§� 고마운 기능ì�´ì£ .
          * '''박준호''' - 처ì�Œìœ¼ë¡œ JAVA ì—� 대해 제대로 코딩ë�„ í•´ë³´ê³  접해본 시간 ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤. JUnit test ë�¼ëŠ” 것ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 팀플ì—�서 얼마나 유용하게 ì“°ì�¼ì§€ëŠ”.. ì •ë§� 무ê¶�무진 할꺼 같습니다. ì €ë�„ 빠른 시ì�¼ë‚´ì—� 까먹지 않고 쓸 수 있게 ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 좋겠습니다.
          * [송지ì›�] - 사실 너무 아쉬웠다. JUnitTest를 위해 예로 제시한 계산기 í�´ëž˜ìФë�„ 함수 하나 ì •ë�„ë°–ì—� 테스트 í•´ë³¼ 수 없는 ì�´ìƒ�한 설계ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ì˜€ë‹¤(너무 OOP 다ì�Œìˆ˜ì—…ì�´ë�¼ 캡ìŠ�í™”ì—�ë§Œ ì‹ ê²½ì�„ ì�¼ë�˜ë“¯). 한 마디로 Javaë�„, JUnitë�„ 맛보기만 해준 ê¼´ì�´ ë�œê²ƒ 같다. 하지만 '''JUnitì�€ 확실히 강한 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë‹¤'''. ë‚´ê°€ 몸소 ëŠ�ë�¼ê³  ìž�ë°œì �으로 세미나한 ì�´ìœ ë�„ 그렇다. ë‚´ 세미나는 즈질ì�´ì˜€ì§€ë§Œ ë§Žì�€ 1,2학년 학우들ì�´ Java로 개발ì�„ 진행할 때 ë�„움ì�´ ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 한다.
  • 위키설명회2005 . . . . 1446 matches
         = [위키설명회]2005 =
         [신입회ì›�모집]ê³¼ [부드러운위키만들기]ì�˜ 한가지 방법으로 행해지는 행사.
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ì�˜ 활ë�™ì—� í�° ì¶•ì�´ ë�˜ì§€ë§Œ 첫 ì§„ìž…ì—� 어려움ì�„ 겪는 위키를 설명하고 사용해보며 ìž�연스러운 ì§„ìž…ì�„ 유ë�„하는 ìž�리.
         ë‚ ì§œ : 3ì›” 16ì�¼ 수요ì�¼ 늦ì�€ 6시.
         ì¤€ë¹„ìž� : [ê°•í�¬ê²½], [윤성만], [ì�´ìŠ¹í•œ]
         ëª¨ìž„ì�¼ì • : [정모/2005.3.7], 3ì›” 7ì�¼ ì €ë…� ì— ì—�스엔 회ì�˜, 수요ì�¼ê¹Œì§€ wikiì—� 대한 ìž�료수집, 당ì�¼ 리허설.
         ìž¥ì†Œ : 7피 ë˜�는 공대컴퓨터 실습실.
         == 행사순서 ==
         ì´� 1시간 ë°˜ ì •ë�„ 소요시간ì�„ 잡는다.
         1. ZP소개 - [윤성만]
         2. 위키소개 - [ì�´ìŠ¹í•œ]
         3. ZP와 zero위키ì�˜ 관계 - [ì�´ìŠ¹í•œ]
         4. 실습.
          [ë�°ë¸”스캠프2004/월요ì�¼]ì�˜ [MiningZeroWiki]와 비슷하다
          ì‹ ìž…ìƒ�한명ì�´ 한개ì�˜ 피씨를 사용한다.
          [롤ë§�페ì�´í•‘위키]
          ìž�기페ì�´ì§€ë§Œë“¤ê¸° > 다른사람페ì�´ì§€ 수정하기 > ìž�기페ì�´ì§€ê³ ì¹˜ê¸°
          ì‹ ìž…ìƒ�들ì�˜ 페ì�´ì§€ë¥¼ 종합하는 한개ì�˜ 페ì�´ì§€ë¥¼ ë‘�는것ë�„ 좋ì�„것 같네요.
          위키를 ì�´ìš©í•œ 보물찾기
          [노스모í�¬] ì—�서 검색ì�„ 통해 í�¥ë¯¸ë¡œìš´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 찾아내고 간단하게 발표를 한다.
  • 위키로프로ì �트하기 . . . . 1442 matches
          1. 해당 주제로 페ì�´ì§€ë¥¼ 연다. 가급ì �ì�´ë©´ 고유한 프로ì �트 ì�´ë¦„ì�„ 가지는 것ì�´ 좋다. ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 용어ì—� 대해서는 다른 사람들ë�„ ê°™ì�€ ì�´ë¦„ì�˜ 페ì�´ì§€ê°€ 필요할 것ì�´ê¸° 때문ì�´ë‹¤.
          * ["프로ì �트기ë¡�ì�˜í•„수요소토론"]ì—�서 ê±°ë¡ ë�œ 필수 요소들를 반드시 ìƒ�ê°�한다.
          * What - ì�´ëŠ” 단순히 '무엇ì�„ 한다' ê°€ 아닌 구체ì �ì�¸ 목표ì�´ë‹¤. 무엇ì�„ ì›�하는가?
          * Who - ì�´ëŠ” 프로ì �트를 진행하는 사람들ì�´ë‹¤. 해당 페ì�´ì§€ì—� 대한 주ë�„ì �ì�¸ ì±…ìž„ì�„ 지는 사람들ì�´ë‹¤.
          * When - 프로ì �트ì—�서ì�˜ '기간' ì�€ 아주 중요한 요소ì�´ë‹¤. 기간ì�´ 무한정ì�¸ 프로ì �트ì—�는 힘ì�´ 없다. 기간 ë‚´ì—� 해당 프로ì �트를 ë��ë‚´ë�„ë¡� 노력하ìž�.
          * How - 목표를 위한 방법과 ì�¼ì •ì�˜ 기ë¡�ì�´ë‹¤. Offline ë˜�는 Online ìƒ�ì—�서 한 ì�¼ì—� 대한 ["ThreeFs"] 를 남겨ë�¼.
          * Why - 프로ì �트를 하기 위한 ë�™ê¸°ì�´ë‹¤.
          * 페ì�´ì§€ë¥¼ 조금씩 키워나간다. 페ì�´ì§€ ë‚´ìš©ì�„ 키워나가ë�„ 좋고, output í™”ì�¼ì�„ ë§�í�¬ë¥¼ 걸어ë�„ 좋다. ê°œì�¸ì � 경험으로 볼때 (1002) 권장하는 방법으로는
          * output í™”ì�¼ ë§�í�¬ê±¸ê¸° - 다른 사람들ì�´ ì§�ì ‘ 컴파ì�¼í•˜ê±°ë‚˜ 소스를 ì—´ì–´ë³¼ 수 있ë�„ë¡�. 가급ì �ì�´ë©´ 프로ì �트 ì§„í–‰ 초기버전부터 ë§�í�¬ë¥¼ 걸어주는 것ì�´ 좋다고 ìƒ�ê°�한다. (다른 사람들ì�´ 해당 사람ì�˜ 사고 궤ì �ì�„ ë³¼ 수 있다.)
          * ê³µë�™ 번역 - ì˜�ì–´ ì›�문ì�„ ë§�í�¬ë¥¼ 걸거나 전문ì�„ 실ì�€ë’¤ ê°™ì�´ 번역ì�„ í•´ 나가는 방법ì�´ë‹¤. Offline 으로만으로ë�„ 가능한 방법ì�´ì§€ë§Œ 효율ì �ì�¸ 방법으로 다른 방법들ì�„ ê³�들ì�¼ 수 있겠다.
          * ë‚´ìš© 정리 & 페ì�´ì§€ 정리
          * Journal/Schedule - 프로ì �트 계íš�ì�„ 세운 것ì—� ë§žì°ì„œ ì²´í�¬ë¥¼ í•´ 나가가고, 진행할 때 마다 그날ì�˜ ThreeFs 를 남긴다. ì�´ëŠ” ["컴공과학ìƒ�ì�˜ìƒ�산성"] ê³¼ë�„ 관련ì�´ 깊다.
          * 종료 - ì›�하는 목표ì—� ë�„달했ì�„ 경우, ë˜�는 Schedule ì—� 세운 계íš�ì—� ë§žì° ì�¼ì�´ 완료ë�˜ì—ˆì�„ 경우ì—�는 프로ì �트를 종료한다. ë§Œì�¼ 기간ì�„ 넘기고, 프로ì �트를 진행할 ì�˜ìš•ì�„ 잃었다면, 프로ì �트를 종료시켜ë�¼. (무기한 보류로 오래 ë�Œê³  있지 않ë�„ë¡� 한다. ì�´ëŠ” ì”후 새 프로ì �트를 열때 발목ì�„ ìž¡ì�„ 것ì�´ë‹¤.)
         == 위키로 프로ì �트 하기ì�˜ 장ì � ==
         === Content 중심주ì�˜ ===
         ì�¼ë°˜ê²Œì‹œíŒ�ì—� 경우 프로ì �트가 어떻게 ì§„í–‰ë� ê¹Œ? 하나ì�˜ 프로ì �트당 하나ì�˜ 게시íŒ�ì�´ 열려있어야 한다. 프로ì �트가 10ê°œë�¼ê³  한다면 게시íŒ�ì�´ 10개가 열려있어야 하고, ê°�ê°�ì�˜ 글들ì�€ 시간순서대로 저장ì�´ ë�œë‹¤. 위키ì—�서ì�˜ page 10ê°œì�˜ ì�˜ë¯¸ì™€ 게시íŒ� 10ê°œì�˜ ì�˜ë¯¸ì¤‘ ì–´ë–¤ 것ì�´ ë�” costê°€ ì �게 들까? 그리고, 시간순서ì�˜ 글 index 나열방ì‹�ê³¼ í…�스트 ë‚´ì�˜ 하ì�´í�¼ë§�í�¬ì¤‘심 글 나열방ì‹�중 ì–´ëŠ�것ì�´ ë�” ì�˜ë¯¸ìžˆëŠ” 정보를 ë‹´ì�„까?
         ê¸°ì¡´ì�˜ 게시íŒ�ë°©ì‹�ì�´ 장ì �ì�´ 있다면 '시간ì�˜ 역사' ë�¼ëŠ” ì �ì�´ 있겠다. 매ì�¼ 작업ì�¼ì§€ë¥¼ 쓰는 경우. 시간ì�˜ í��름ì—� 따른 ì§„í–‰ìƒ�황ì�´ 처ì�Œë¶€í„° 주욱 ë³´ì�´ê¸° 때문ì�´ë‹¤. 반면 위키는 늘 현재성ì�„ ì”구한다. 위키ì�˜ 페ì�´ì§€ëŠ” 늘 해당 주제를 중심으로 ê³ ì³�지는 글ì�´ë‹¤. 하지만, 시간ì�˜ 역사 ìž�ì²´ì�˜ ì�˜ë¯¸ë³´ë‹¤ëŠ” 페ì�´ì§€ ìž�ì²´ ë‚´ìš©, 즉 Content 중심ì�˜ 사고ë�¼ëŠ” ì �ì—� ë�” 무게중심ì�„ ë‘�ê³  싶다. '시간ì�˜ 역사' ìž�ì²´ê°€ Content 로서 중요하다면, 그것ì�„ 위한 페ì�´ì§€ë¥¼ ì—´ì–´ë�¼.
         == ZeroWiki ë‚´ì—�서 프로ì �트 하기ì�˜ ì�˜ë¯¸ ==
          1. 현재 ìž�ì‹ ì�´ 관심ì�„ ë³´ì�¸ 분야를 다른 ZeroPagersì—�게 소개하는 효과를 가진다. 그럼으로ì�¨ 해당 분야ì—� 대해 먼저 공부한 ZeroPagersì—�게 암묵ì �으로 질문ì�„ ë�˜ì§€ê³  ë�„움ì�„ 청하는 것ì�´ ë�œë‹¤. ZeroPage ì—�서 활ë�™í•˜ëŠ” 사람 역시 다른 사람들ì�˜ 페ì�´ì§€ì—� 대해서 가급ì �ì�´ë©´ 활발한 Feedback ì�„ 보여주기 바란다.
          * ì�´ë¯¸ 열려져 있는 페ì�´ì§€ë¥¼ 토대로 공부할 수 있다. ìž�ì‹ ì�€ ê·¸ 위ì—� ë˜� 하나ì�˜ 글들ì�„ ì”가하거나, 시대ì—� ë§žì§€ 않는 틀린 글들ì�„ ê³ ì³�주면 ë�œë‹¤. 하나ì�˜ Page ì�´ë¦„ ( == Contents ë�¼ê³  í•´ë�„ 좋ì�„ 것ì�´ë‹¤) 하ì—� ë§Žì�€ 사람들ì�´ 해당 Pageì—� 대한 '공헌ìž�' ê°€ ë�˜ëŠ” 것ì�´ë‹¤. ì�´ëŠ” 새로운 프로ì �트를 여는 것 보다 ë�” 쉽고 빠르면서ë�„ 효율ì �으로 공헌하는 방법ì�´ë‹¤.
  • MoniWikiPo . . . . 1441 matches
         msgstr "%sì—�서 %s(으)로 번역하기"
         msgstr "\"%s\"(ì�´)ê°€ 갱신ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤"
         msgstr "제목"
         msgstr "<b>가로선</b> ----는 블로그ì�¼ 경우 ì �ìš©ë�˜ì§€ 않습니다."
         msgstr "ë°”ë€� 블로그"
         msgstr "댓글 %dê°œ"
         msgstr "댓글 %dê°œ"
         msgstr "댓글 달기"
         msgstr "트랙백"
         msgstr "ì�´ì „"
         msgstr "다ì�Œ"
         msgstr "새 그림 ë¶™ì�´ê¸°"
         msgstr "댓글 달기"
         msgstr "미리보기"
         msgstr "편집할 수 없습니다"
         msgstr "Comment는 í—ˆë�½ë�˜ì§€ 않습니다."
         msgstr "페ì�´ì§€ê°€ 없습니다"
         msgstr "죄송합니다. 특정 메시지가 금지ë�˜ì–´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 저장할 수 없습니다."
         msgstr "미리보기"
         msgstr "%sì—� 댓글ì�´ 성공ì �으로 첨가ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤"
  • 시간관리하기 . . . . 1440 matches
         DeleteMe) ì˜�어로 쓰려면 HowToManagement... 류가 ë�˜ë ¤ë‚˜. -_-; ê°œì�¸ì �으로 그리 치열하게 ì‚´ì§€ 않는 사람으로서 ì�´ëŸ° 페ì�´ì§€ 글 ì �는게 좀 그렇지만. -_-; ì�¼ë‹¨ í™”ë‘� 제공용. 질문하기위해 ì—° 페ì�´ì§€ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하시길. --["1002"]
         ["정모/2002.9.26"] 때 사람들ì—�게 요새 겪게 ë�˜ëŠ” 문제들ì—� 대해서 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ë�¼ê³  했었ì�„때, ë§Žì�´ 나왔ë�˜ 질문ì�´ '시간ì�´ 없는ë�° 하고 ì‹¶ì�€ ì�¼ì�€ ë§Žê³ ...' ì‹�ì�˜ 문제가 많았다.
         ë¬¸ì œëŠ” 주어졌고, 어떻게 í•´ê²°í•´ë³¼ 수 있ì�„까?
         ë³´í†µ ì�´ 문제ì—� 대해서는 '스스로가 게ì�„러서' 로 ë��나고, 문제ì—� 대해 너무 막연하게 대처한다.
         ["1002"] ì�˜ 경우 치열하게 ì‚´ê³  있진 않지만, 몇몇개 해본 ì�¼ë“¤ì�´ 있다. 처ì�Œì—�는 í�¬ê³  거창하게 계íš� 세우고 ì�¼ë“¤ 순위 매기면서 하는 스타ì�¼ì�„ 시ë�„했었는ë�°, 요사ì�´ëŠ” 작고 간단하며 실천ì �ì�¸ í–‰ë�™ë“¤ì�„ ìƒ�ê°�하려고 노력한다. (하지만, 여전히 게으르다;)
          * 그래프 그리기 - 기ìƒ�시간ì�„ ì²´í�¬ 한뒤, 다ì�´ì–´ë¦¬ì�˜ 모눈종ì�´ì—� 그래프를 그린 ì �ì�´ 있다. ì�¼ì°� ì�¼ì–´ë‚˜ë©´ 수치가 높고, 늦게 ì�¼ì–´ë‚˜ë©´ 수치가 ë‚®ì�€ ì‹�으로. 그러다보면 대강 기ìƒ�시간ì�´ 늦어지는 때가 눈ì—� ë³´ì�¸ë‹¤. 걸리는 시간 : 5ì´ˆ. ë¶„ì„� : 2ë¶„.
          * 3ì�¼ë‹¨ìœ„ 계íš�세우기 - ì�´ê±´ ë°‘ì�˜ ì”천책중 'CEOì�˜ 다ì�´ì–´ë¦¬ì—” 뭔가 비밀ì�´ 있다' ì—� 나온 방법ì�´ë‹¤. 작심 3ì�¼ì�¸ 사람ì�€ 3ì�¼ë§ˆë‹¤ 계íš�ì�„ 세운다.; ê°œì�¸ì �으로 좋았ë�˜ ì �ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�ë�˜ëŠ”ê±´, 보통 3ì�¼ì�´ 지나면 초반ì—� ë‚´ê°€ í–ˆë�˜ 결심ì�´ 잘 기억 안나게 ë�˜ëŠ” 것 같다. 다시 계íš�표를 쓸때엔 마ì�Œì�´ ë�„로 잡힌다고 할까.
          * 핸드í�° 알람 ë°‘ì—� 다ì�´ì–´ë¦¬ 놓기 - 보통 아침ì�€ 핸드í�° 알람소리로 깬다. ê·¸ ë°‘ì—� 그날ì�˜ í• ì�¼ì�„ 놓는 것ì�´ë‹¤. 핸드í�° 찾으러 ë�Œì•„다니고, 그러다가 스탠드를 켜고, 핸드í�° 알람 ë�„ê³ , 그리고 어쩔수 ì—†ì�´!; 그날ì�˜ To Do List 를 보게 ë�œë‹¤.
         === ì”천 서ì � ===
         ì‚¬ëžŒë“¤ë¡œë¶€í„° ë§Žì�´ í™”ìž�ë�˜ëŠ” 책들 관련. ìž�기í˜�ì‹ , 시간관리 책들ì�€ ì°¸ ë§Žê³ , 한편으로는 너무 작위ì �으로 ë³´ì�´ê¸°ë�„ 하다. 그중ì—�서 ì”천해볼만한 서ì �들.
         ==== 성공하는 사람들ì�˜ 7가지 습관 ====
         ë¹„ë¡� ì±…ì�„ ì“´ ì €ìž�ì�¸ 스티ë¸� 코비는 ìž�ì‹ ì�˜ 글ì�„ 스스로 실천하지 못했는지ë�„ 모르겠지만, ì±… 내용으로 ë³´ë©´ ìž�기í˜�ì‹ ,관리책ì�˜ 기본 바탕ì�´ ë�˜ëŠ” ë‚´ìš©ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�ë�œë‹¤. (단, ê°œì�¸ì �ì�¸ ìƒ�ê°�으로는, 프랭í�´ë¦° 플래너는 안ì�¨ë�„ ë� ê²ƒ 같다. 사람 스타ì�¼ë§ˆë‹¤ 다르겠지만)
         ==== CEOì�˜ 다ì�´ì–´ë¦¬ì—” 뭔가 비밀ì�´ 있다 ====
         ì‹œê°„관리 책들ì�˜ 내용들ì�€ ë­� 거기서 거기ì�´ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 약간 들지만. ì�´ ì±…ì�˜ 장ì �ì�´ë�¼ë©´, ìž�ì‹ ì�˜ 구체ì �ì�¸ í–‰ë�™ì�´ ì �혀있다는 ì �ì�„ 뽑고 싶다. 구체ì �ì�¸ ì•„ì�´ë””어들ì�´ ì �혀있다. í•™êµ�ë�„서관ì—� 있다. ì±… ë‘�께ë�„ 얇고, 간단하게 한ë‘�가지만 ì•„ì�´ë””어를 얻어서 실천해보고 ë˜� í•´ë³´ê³  하는 ì‹�ì�˜ ì ‘ê·¼ë�„ 좋ì�„ 것 같다.
         ==== Getting Things Done (ë��ë�„ 없는 ì�¼ ê¹”ë�”하게 해치우기) ====
         ë²ˆì—­ë³¸ë�„ 있는ë�°, ê°œì�¸ì �으로는 ê·¸ ì±…ì—�서ì�˜ 공병호씨ì�˜ 리딩가ì�´ë“œë¥¼ ì°¸ 싫어했었ë�˜ 관계로; (오히려 ë°©í•´ë�œë‹¤ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 들어서;) í•™êµ� ë�„서관ì—� 한서/ì˜�서 둘 다 있다.
         ì�˜ì™¸ë¡œ '간단해보ì�´ëŠ”', 하지만 ì�¸ê°„ì �ì�¸ 시스템ì�„ 제공한다. TDD 를 하는 사람들ì�´ë�¼ë©´ 'To Do List ì—� 등ë¡�해놓기' ìƒ�ê°�ë‚ ì§€ë�„.
         '''하지만'''
         ì–´ë””까지나 ì±…ì�„ ì�½ê³ ì„  ì§�ì ‘ 실천해야 하는 사람ì�€ 바로 ìž�기 ìž�ì‹ ì�´ë‹¤. ìž�ì‹ ì�´ 얼마만í�¼ ì±…ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ ìž�ì‹ ì—� ë§žì°ì„œ ì �용하려고 했는지ì—� 대해서는 늘 ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 필요가 있다. 離ì�˜ 단계 ì�´ì „ì—�는 守ì�˜ 단계가 먼저 ì•„ë‹�까 하는 ìƒ�ê°�ì�„ 해본다.
         ì‹œê°„관리 책들ì�„ ë³´ê³  처ì�Œë¶€í„° 거대 시스템ì�„ 만들어서 한꺼번ì—� ìž�ì‹ ì—�게 ì �용하려고 하는 사람들ì—�게서, 소프트웨어 개발방법론ì�¸ XP ì—�서ì�˜ 다ì�Œì�˜ 주문ì�€ 어쩌면 ì�˜ì™¸ì�˜ 효과를 가져오는 것 같다.
  • ACM_ICPC/2013년스터디 . . . . 1435 matches
         = 목표 =
          * 김태진, ê¶Œì˜�기, 곽병학 팀 : ë�™ìƒ� (본선 í•™êµ�순위 10위 ì�´ë‚´)
          * 참여를 ì›�하는 ë¶„ì�„ 위한 문ì�€ 언제나 열려있습니다.
         = ì§„í–‰ ë°©ì‹� =
          * ê°�ìž� 문제를 풀어오고 설명, 설명들ì�€ 문제는 다ì�Œ 시간까지 ê°œì�¸ì �으로 풀어올 것.(Dovelet 사용)
         == ë°©í•™ 중 ==
          * 시간 - 매주 목 오후 5시.
          * 장소 - 6층 PC실
          * ë°©ì‹� - ê°�ìž� 문제를 풀어와서 토ì�˜í•˜ê³ , 다ì�Œ 문제를 정합니다.
         = 스터디 =
         == 1ì›” 10ì�¼ ==
         === ë‚´ìš© ===
          * 참가ìž� : [김태진], [ê¶Œì˜�기], [곽병학]
          * 2013ë…„ 스터디 시작!
          * 작년 ë°©ì‹�하고 똑같습니다.
          * 오늘 푼 문제
          * 김태진
          * queue - [http://211.228.163.31/30stair/prime_path/prime_path.php?pname=prime_path 소수 길]
          * 곽병학
          * ê¶Œì˜�기
  • 코드레ì�´ìФ/2007/RUR_PLE . . . . 1434 matches
          * 준비ìž� : 01 ê¹€ìƒ�ì„­, 04 문보창
          * ì�¼ì‹œ : 수요ì�¼
         = 시간 ë°°ë¶„ =
          * ì´� 소요 예ìƒ� 시간 : 2시간
          * 간단한 설명 10ë¶„
          * 로봇 사용법 20ë¶„
          * 스테ì�´ì§€ 15분마다(6단계)
          * 힌트, 설명ì�€ 계ì†� 제공
         = RUR-PLE ì�´ëž€ ? =
          * 프로그래ë°� 언어를 배우는것ì�€ 재밌어야 한다는 취지ì—�서 만들어진 환경ì�´ë‹¤. 실제로 í•´ë³´ë©´ 재밌다. ë�„움ë�„ ë§Žì�´ ë�œë‹¤.
          * Python 언어를 사용하여 컴퓨터 프로그래ë°� 언어를 배울수 있는 환경ì�´ë‹¤.
          * Python 문법 기반ì�´ì§€ë§Œ, 몰ë�¼ë�„ ìƒ�관없다. 주어진 함수들ì�„ 가지고 í•´ê²°í•´ 나가기 때문ì�´ë‹¤. 변수ë�„ 안쓴다. -_-
          * 실제로 로봇ì—� 프로그래ë°� 해서 ê·¸ 로봇ì�´ 현실ì—�서 ìž�ì‹ ì�´ 프로그래ë°� 하는ë�°ë¡œ 움ì§�ì�´ëŠ”ê²ƒì�„ ë³´ë©´ ì •ë§� 좋겠지만 여건ì�´ 안ë�˜ëŠ” ë§Œí�¼ -_-; 화면으로나마 ê·¸ 로봇ì�´ 움ì§�ì�´ëŠ” 것ì�„ 보면서 프로그래ë°� í•´ë³¼ 수 있다. 여기ì—�서 작성하는 코드들ì�´ 무슨 쓸모가 있ì�„까 싶기ë�„ 하겠지만, ì”후ì—� 실제 로봇ì�˜ ë�™ìž‘ì�„ 프로그래ë°�해서 넣는다면 여기서 ì“°ì�´ëŠ” ë°©ì‹�ê³¼ 비슷하게 ë„£ì�„것ì�´ë‹¤.(하드웨어ì �으로 복잡한것ì�„ 명령어로 ì”ìƒ�í™” 시킨다ì�Œì—� ê·¸ 명령어ì�„ ì �절하게 복합ì �으로 사용하여 ì›�하는 í–‰ë�™ì�„ 로봇ì�´ 하게 만드는 ì‹�으로..) 즉 ë§�그대로 로봇 프로그래ë°�ì�„ ê°„ì ‘ì �으로나 í•´ë³¼ 수 있다.
         = 규칙들 =
         == 규칙 1 ==
          * 컴퓨터 프로그래ë°�ì�„ ì�µížˆëŠ” 것ì�€ 악기를 ì�µížˆëŠ” 것과 비슷하다. 당신ì�€ 그것ì—� 관해 단순히 ì�½ê¸° ë§�ê³  í•´ë´�야 한다.
         == 규칙 2 ==
          * 사람들ì�´ ì�½ê¸° 쉬운 프로그램ì�„ 작성해야 한다.
         == 규칙 3 ==
          * 컴퓨터 프로그램ì�„ 작성할때는 반복ì�„ 하지 마ë�¼.
  • 지금그때2004/회고 . . . . 1427 matches
         [지금그때2004] 를 준비한 사람들ì�˜ 회고. (혹시 지금그때2004 위키ì—� 어울리다면 그쪽으로 옮겨주길)
          비하ì�¸ë“œ 스토리를 ì �ê³  싶었는ë�° 마침 잘 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. -ã…�-
         == 잘ë�œ ì � ==
          * MP3와 매ì§�ì�„ 뺀 나머지 준비물ì�„ 행사 시작 ì „ì—� 준비 했다. 특히 ê³¼ìž�와 ì�Œë£Œìˆ˜ëŠ” 수민 êµ°ì�˜ 바람(?)대로 넉넉하고 남ì�„ ì •ë�„였다.
          * 참고 : ì�¼ë°˜ë§¤ì§�ì�„ 사용해서 ì „ì§€ì—� 글씨를 ì“°ë©´ ì±…ìƒ�ì—� ìž�êµ­ì�´ 남습니다. 보드마카를 ì�´ìš©í•´ì„œ í–ˆë�”니 괜찮ë�”êµ°ìš”. 리허설할때 사소한 것ë�„ 한번 í•´ë³´ê³  넘어가는게 좋겠어요 (ìƒ�민형 미리좀 알려주셨으면 얼마나 좋아요...)
          * 예ìƒ�í–ˆë�˜ ì�¸ì›�ì�´ ê±°ì�˜ ë§žì•„ 떨어졌다. 비ë¡� ì‹ ì²­ 한 사람과 안 한 사람ì�˜ ìƒ�쇄가 엄청났지만...;;
          * 행사를 준비하는 과정ì—�서ì�˜ 훌륭한 토론 ì§„í–‰. ([여섯색깔모ìž�])
          * Support ì–‘ì—� 비해 문제 없는 ì§„í–‰.
          * 빌릴 ê°•ì�˜ì‹¤ì—� 수업ì�´ 있어서 시간ì�´ 촉박했ì�Œì—�ë�„ 불구하고 ì›�활히 ì�´ë£¨ì–´ì§„ 준비.
         == 아쉬운 ì � ==
          * 사회ìž�는 건강관리ë�„ 잘 해야 한다. 특히나 목ê°�기 조심
          * 사회ìž�ê°€ 중간ì—� 긴장해서 미리 준비한 멘트들ì�„ 다 ì�¨ë¨¹ì§€ 못했다.
          * 사회ìž�ê°€ 너무 주눅 들어 보였다.
          * 작년보다 OST시간ì�´ ë�” 길ë�„ë¡� 기íš�했으나 뜻대로 ë�˜ì§€ 않았다.
          * COWì—�서 한 명ë�„ 오지 않았습니다. 물론 사정ì�´ 있어서겠지만 í™�보와 ì—°ë�½ì�´ 부족했다고 ìƒ�ê°�합니다.
          * 'COW', 'JStorm', 'Netory' ì—� 대한 í™�보는 전혀 ì�´ë£¨ì–´ì§€ì§€ 않았습니다. 행사 당ì�¼ë‚  JStorm ì�´ë‚˜ Netory 소ì†� 멤버들ì—�게 해당 모임ì�´ 있는지ì—� 대해 물어봤ì�„ 때 아시는 분들ì�´ 없었습니다. (패ë„�ì�„ 맡으신 분들ì�„ 제외하고요.)
          * 해당 학회 게시íŒ�ì—� '지금그때' ì—� 대한 í™�ë³´ê°€ 하나ë�„ 없었습니다.(Netoryì�˜ 경우는 행사 ì „ë‚  급하게 올린 공지글ì�´ì˜€ê³ , Netory ì—�서 오신 분들ì�€ 패ë„�ì�„ 맡아주신 선호형 외ì—� 없었습니다.)
          * JStorm ì�˜ 경우 ë˜�한 마찬가지입니다.
          * 패ë„�ì œì�˜ë¥¼ 급하게 요청한 부분ì�´ 있습니다. ê·¸ ë�•ì—� 해당 시간ì�´ ë�˜ì–´ì„œì•¼ 패ë„�ì�´ë�¼ëŠ” Role ì�˜ ì�˜ë¯¸ë¥¼ 파악하신 분들ë�„ 있으셨습니다.
          * 패ë„�들ì�˜ ì�´ë ¥ì‚¬í•­ì—� 대한 소개가 미비했다는 ìƒ�ê°�ì�´ 듭니다. 패ë„�들ì�˜ 소개를 좀 ë�” ì �ê·¹ì �으로 ìž�세히 하고 í™�보를 한다면, ë�” ì �ê·¹ì �ì�¸ 질문ì�„ ì�´ë�Œì–´ë‚´ì§€ 않았ì�„까 ìƒ�ê°�합니다.
  • SeminarHowToProgramItAfterwords . . . . 1407 matches
         SeminarHowToProgramItì—� 대한 ê°�ìƒ�, 후기, ê°�종 질답, ë…¼ì�˜, ThreeFs.
          * [창섭]:PairProgramming ìž�ì²´ê°€ ì�¸ìƒ�ì �ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì�Œì•…ì�„ 아마ì”어로 하는 저로ì�¨ëŠ” ì�Œì•…외ì—�ë�„ ì�´ë ‡ê²Œ 멋지게 콤비를 결성할 수 있다는 것ì—� 놀ë�¼ìš¸ 따름입니다. ^^;; 그리고 변수명ì�„ 고치는 것 ìž�ì²´ê°€ Refactoring ì—� 들어가고 매우 중요하다는 사실ë�„ ê°�명ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ^^;
          ''그래서 PP나 XPì�˜ 과정ì�„ Jazzì—� 비유하곤 합니다. 그리고 한번 유ì�˜ì–´ì‚¬ì „ì�„ 프로그래ë°�시 ì�¼ì£¼ì�¼ê°„ë§Œ 사용해 보세요. 그리고 거기서 무엇ì�„ ë�” 배웠는지 ì�´ì•¼ê¸°í•´ë³´ë©´ ì°¸ 좋겠네요. --김창준''
          * [재ë�™]:여러 사람과 처ì�Œìœ¼ë¡œ 프로그래ë°�ì�„ ê°™ì�´ 하면서 커뮤니케ì�´ì…˜ì�´ 얼마나 중요한 지를 확실히 알았습니다. ì�´ì œë¶€í„°ëŠ” 'ë§� ë§Žì�€' 프로그래머가 ë�˜ì–´ì•¼ 겠습니다 ^^ 오늘 세미나 ì •ë§� 수고하셨습니다
          * ["neocoin"] : UnitTestì—�서 ì”구한 프로그램ì�˜ 설계ì—�서 Divideí•´ 나가는 과정ì�€ 여태 ê±°ì�˜ ë””ìž�ì�¸ 타임ì—�서 ê±°ì�˜ 수행ì�„ 했습니다. 그래서 여태 Test를 위한 코드들과 디버그용 코드들ì�„ 프로그램ì�„ 작성할때마다 그런 ë””ìž�ì�¸ì—�ë�„ ë§Žì�€ 시간ì�„ 소요했는ë�°, 아예 프로그램ì�˜ 출발ì�„ Testì—�서 시작한다는 ë°œìƒ�ì�˜ 전환ì�´ ì�¸ìƒ� 깊었습니다. --ìƒ�민
          * ["1002"] : ì–´ì œ Test Code : Product Code ê°„ 중복 (return 0 !) ì�„ OAOO로 풀어서 Refactoring ì�„ 해야 í•  ìƒ�황으로 규정짓는다는 ë§�ì�´ 뒤통수를 한대 때리는 기분ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤;;
          * TDD를 어설프게나마 시ë�„하면서 ëŠ�ë‚€ì �ì�´ 'TDD ì—�서ì�˜ Product Code 는 오ì§� 테스트 까지만 만족하는 코드ì�¸ê°€' 였었는ë�°. 한편으로는 ì�´ë ‡ê²Œ í•´ì„�í•  수 있겠ë�”êµ°ìš”. '해당 스케ì�¼ì—� 대해 ë�”ìš±ë�” 정확하게 ìž‘ë�™í•˜ëŠ” 프로그램ì�„ 만들고 싶다면 그만í�¼ 테스트 코드 ì–‘ì�„ 늘려ë�¼.' 테스트코드 ìž�ì²´ê°€ ì�¼ì¢…ì�˜ Quality Assurance 를 위한 ë�„í��먼트 ì—­í• ë�„ ë�œë‹¤ëŠ” ì �ì�„ 다시 ìƒ�ê°�하게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
          * '테스트코드ì�˜ ë³´í�­ì�„ 조절하ë�¼. ìƒ�황ì—� ë”°ë�¼ 성í�¼ì„±í�¼ ë³´í�­ì�„ 늘릴수ë�„ 있지만, ìƒ�황ì—� ë”°ë�¼ì„œëŠ” ë³´í�­ì�„ ì¢�혀야 한다. 처ì�Œ TDD를 하는 사람ì�€ ë³´í�­ì�„ ì¢�혀서 걸어가기가 오히려 ë�” 힘들다' wiki:Wiki:DoTheSimplestThingThatCouldPossiblyWork. ì�´ê²ƒì�´ 훈련ì�´ ì•„ì§� ë�œë�œ, TDD를 하는 사람ì—�게는 얼마나 힘든지는 ì�´ë²ˆ RDP 짜면서 ëŠ�꼈었는ë�°. 열심히 훈련하겠습니다.
          * 아까 발표때ì—�ë�„ ì�´ì•¼ê¸°í–ˆì§€ë§Œ, Code Review 를 위한 reverse-TDD (ì •ë�„로 해둘까요? ì�´ê²ƒë�„ 관련 문서가 있ì�„í…�ë�°. ) 를 해보는 것ë�„ 좋ì�„ 것 같네요. 코드 ë¶„ì„�ì�„ 위한 test-code 작성ì�´ìš”. 즉, ì�´ë¯¸ 만들어져있는 코드를 테스트 코드ë�¼ê³  ìƒ�정하고, ìž�ì‹ ì�´ 제대로 ì�´í•´í–ˆëŠ”ê°€ì—� 대한 ê²€ì¦�과정ì�„ Test-Code 로 만드는 것ì�´ì£ . 시간 있었으면 오늘 마저 시ë�„í•´ë´¤ì�„í…�ë�°, 시간ì—� 마ì�Œ 쫓긴게 아쉽네요.
          * ["Refactoring"] ì±…ì—�서는 ''Refactor As You Do Code Review'' ì—� Code Review 를 위한 Refactoringì�„ ì�´ì•¼ê¸° 하는ë�°, Refactoring ì�„ 위해서는 기본ì �으로 Test Code ê°€ 필요하다고 할때 여기ì—� Test Code를 ë¶™ì�¼í…Œë‹ˆê¹Œ ìƒ�통하는 ë©´ì�´ 있긴 하겠군요.
          * ["nautes"] : 참관ìž�로서 있었는ë�° .. 대부분ì�˜ 시간ì�„ ì¹´ë©”ë�¼ ì°�ëŠ�ë�¼ê³  ì—¬ë…�ì�´ 없었지만, ì�´ ìž�리를 빌어서 반강제ì �으로 ì´¬ì˜�ì—� 협조해주신 분들께 ê°�사와 사죄를 ..
          * í�¥ë¯¸ë¡œìš´ 것ì�€ 시ë�„러운 프로그래ë°�ì�´ì˜€ë‹¤ëŠ” 것ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤. 혼ìž�서 하는 프로그래ë°�(PairProgrammingì�„ 알고나니 새로운 ê°œë…�ì�´ ìƒ�기는군요. ì›�래 Programmingì�´ë�¼ëŠ” 것ì�€ 혼ìž�하는 거였는ë�°, ì�´ì œ 프로그래ë°�하면 pairì�¸ì§€ singleì�¸ì§€ 구분ì�„ 해주어야겠군요)ì�„ 하는 경우ì—�는 팀ì›�들ì�´ 소란스럽게 떠들면 ''ì•„ 지금 설계하고 있구나''하고 ìƒ�ê°�하고, 조용해지면 ''ì•„ 지금 코딩하고 있구나..''하는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었는ë�°, PP는 ë��까지 시ë�„럽게 하는거ë�¼ëŠ” ëŠ�낌ì�´ 들ë�”êµ°ìš”. 그렇게 대화가 많아지는 것ì�€ 코딩ì—� 대한 ì�´í•´ë�„ì�˜ ì¦�가와 서로간ì�˜ 협력 등 ë§Žì�€ ìƒ�승효과를 가져올 수 있다는 ìƒ�ê°�ì�„ 했습니다.
          * 그리고 관찰하ë�˜ 중 PairProgrammingì—�서 Leadingì—� 관한 사항ì�„ 언급하고 싶습입니다. 사용하는 언어와 ë�„구ì—� 대한 ì�´í•´ëŠ” 확실하다는 전제하ì—�서는 서로가 Pairì—� 대한 배려가 있으면 좀ë�” 효율ì�„ 낼 수 있ì�„꺼ë�¼ ìƒ�ê°�합니다. ë°°ë ¤ë�¼ëŠ” 것ì�€ ìž�ì‹ ì�˜ ìƒ�대가 좀 ì �ê·¹ì �ì�´ì§€ 못하다면 ë�” ì �ê·¹ì �ì�¸ 활ë�™ì�„ ì�´ë�Œì–´ 내려는 노력ì�„ 기울어야 í•  것 같습니다. 실습ì�„ 하ë�˜ ë‘�팀ì—�서 ì œ ëŠ�낌ì—� ì§€ë�„형ì‹�으로 ì�´ë�„는 팀과 PP를 하고 있다는 ìƒ�ê°�ì�´ 드는 팀ì�´ 있었는ë�°. ì§€ë�„형ì‹�으로 ì�´ë�„는 팀ì�€ 한 명ì�´ 너무 주ë�„ì �으로 ì�´ë�Œë‹¤ 보니 다른 pair들ì�€ 주ì�˜ê°€ 집중ë�˜ì§€ 못하는 모습ì�„ ë³´ì�¸ 반면, PP를 수행하고 있는 듯한 팀ì�€ ë‘� 명 모ë‘� 집중ë�„ê°€ 매우 훌륭한 것 같아서 ì�´ëŸ° 것ì�´ ì •ë§� 장ì �ì�´ 아닌가 하는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었습니다. ê²°êµ­ PPë�¼ëŠ” 것ë�„ 혼ìž�ê°€ 아닌 둘ì�´ë‹¤ 보니 프로그래ë°� 실력 못지 않게 ê°œì�¸ì�˜ ''사회성''ì�´ 얼마나 ë›°ì–´ëƒ�는 ì �ë�„ 중요한 ì �으로 작용한다는 ìƒ�ê°�ì�„ 했습니다. (제가 서로 프로그래ë°�중ì—� ì´¬ì˜�ì�„ 한 것ì�€ PP를 전혀 모르는 사람들ì—�게 ì�´ëŸ° 형ì‹�으로 하는 것ì�´ PPë�¼ëŠ” 것ì�„ 보여주고 싶어서였습니다. ì´¬ì˜�ì�´ 너무 오래 비ì”었는지 .. 죄송합니다.)
          * 안녕하세요? 참관ìž�였ë�˜ 사람입니다. Feedbackì�´ 좀 늦었네요. 색다른 경험ì�´ì—ˆë�˜ê²ƒ 확실했는ë�°, 다만 시간ì�´ 한시간 ì •ë�„ë§Œ 길었ë�”ë�¼ë©´, 훨씬ë�” ë§Žì�€ê±´ ëŠ�꼈ì�„것 같아서 아쉽습니다. TDD나 CRC카드 둘다 접하기엔 좀 ì§§ì�€ 시간ì�´ì—ˆë�˜ê²ƒ 같습니다. 앞으로ë�„ ì�´ëŸ°ê¸°íšŒê°€ 많았으면 좋겠네요. 그럼 ì�´ë§Œ... --김정준
  • ë�°ë¸”스캠프2003/다루어볼문제와관련세미나 . . . . 1403 matches
         2003ë…„ë�„ ë�°ë¸”스 캠프ì—�서 다루어볼만한 문제와 관련 세미나를 다루는 곳입니다.
          * 어떤것ì�„ 다룰지 주제 등ì�„ ì �어주세요
          * 회ì�˜ 때 나왔ë�˜ 주제들 입니다. OOP, Computer System, 다양한 프로그램 언어 ì²´í—˜, 네트워í�¬
          * STLì�„ 알려주는건 어떨까요? 좀 ë�” 강력한 프로그래ë°�ì�„ 하는 방법ì�„ 다룰 수ë�„ 있ì�„듯 한ë�°...-[ìƒ�ìš±]
          * 그럼 STL ë‚´ê°€ 할래.--; 다른 사람보다 조금ì�´ë‚˜ë§ˆ 잘한다고 ìƒ�ê°�하는게 ì�´ê²ƒë°–ì—� 없어서..--; --[ì�¸ìˆ˜]
          * 문제ì�€í–‰ì‹�ë�„ 괜찮ì�„ 듯합니다. ToyProblems ê°™ì�€ 문제들ì�„ 놓고 하는 것ë�„ í�¬í•¨í•˜ëŠ” ì�˜ë¯¸ì—�서 ë§�입니다. --[창섭]
          * ToyProblems ì—�서 나왔ë�˜ 문제 역시 머릿ì†�ì—� 있습니다^^; -[ìƒ�ìš±]
          * ì›”~목ì—� í–ˆë�˜ 문제중ì—�서 선별해서 금욜ì—� 다시 해보는 것ë�„ 좋ì�„ 듯... --재ë�™
          * 작년 프로그램 잔치때 í–ˆë�˜ 여러 언어 중 하나를 골ë�¼ì„œ 뭔가를 짜보는 것ë�„ 괜찮ì�„듯.. 여러가지 패러다임ì�„ ì�µížˆëŠ” 게 중요하다는 것ì�„ 알아서리.. --ì�¸ìˆ˜
          * 계íš�ì�„ ë§�씀드리겠습니다. 여러 문제를 푸는것 ë˜�한 중요하지만, í�°(?) 프로그램ì�„ 다루는것ë�„ 괜찮ì�€ ìƒ�ê°� 같아서 OOP를 2틀째 넣고 마지막날까지 팀으로 ì—°ì†�해서 만들어 ë�°ëª¨ë¥¼ 하는 방법ë�„ ìƒ�ê°�ì�„ 했었습니다.(정모 때요..) -[ìƒ�ìš±]
          입장ì�„ 바꿔서 ìƒ�ê°�해보세요. 과연 1학년때 í�° 프로그램ì�„ ì§œë�¼ê³  하면 짤 수 있ì�„ì§€... 선배들과 짠다고 하면 선배들ì�´ 대부분 짜버리는 부정ì �ì�¸ 결과가 나올지ë�„ 모를것 같습니다. 페어를 통해 배우는게 많기는 하겠지만 ì�´ì œ 막 ToyProblems ì—� 재미를 ë¶™ì�¼ 사람들ì�¸ë�° 너무 목표를 í�¬ê²Œ 잡고 있는 것ì�€ 아닌지요... 아마ë�„ 제가 í�°í”„로그램ì—� 대해 잘 몰ë�¼ì„œ ì�´ëŸ° ë§�ì�„ 하는 것 같습니다. í�° 프로그램ì—� 대한 명확한 설명ì�„ ë°”ëž�니다. --[창섭]
          í�° 프로그램ì�´ë�¼ê³  ë§�ì�€ í•´ ë´¤ìž� 선배님들ì�´ 풀면 4~5시간ì�´ë©´ 풀어버릴 문제가 ë� êº¼ 같습니다. 휴대í�° 메뉴 만들기나 PDA기능 만들기 등 ì�´ëŸ° 조그만 프로그램ì�„ 묶어놓는 프로그램ì�„ 하면서 OOP를 조금ì�´ë‚˜ë§ˆ ëŠ�ê»´ë³´ë�¼ëŠ” ì°¨ì›�ì—�서 하는 것입니다. 물론 ê°™ì�´ 페어를 하는 선배님들ì�€ ì •ë§� 기초ì �ì�¸ 것만 알려주는 ì‹�ì�´ê³ ìš” ê·¸ 팀ì�„ ì�´ë�Œì–´ 가서는 안ë�˜ê² ì£ ? ^^; -[ìƒ�ìš±]
          * 그거 하면 -_-... 우리가 죽어나지 않ì�„까;;; -- [Dantert]
          * ToyProblems 와같ì�€ ì‹�ì�´ë©´ 좋ì�„것 ê°™ì�€ë�°ìš”. 1학년 텀프로ì �트가 있는ë�° 그것 하나만 가지고ë�„ SP, OOP 등ì�˜ 프로그래ë°�철학과, STL 등ì�„ 다루기ì—� 좋ì�„것 같습니다. ([http://zeropage.org/pds/200361434244/2003C++TrmPrjSpec.ppt spec]) SP 와 OOP 는.. 누가할지.. 맡게ë�˜ë©´ ê³ ìƒ�ì�„할수ë�„ 있겠군요. 아래 JuNe 선배님ì�˜ CSP 나.. Tuple Space (ì „ì—� P2P 관련 문서ì—�서 본것같ì�€ 기억ì�´..-_-a ) 등과는 약간 ë§žì§€ 않ì�„수ë�„ 있겠지만요. (그것ì�€ 다른 ë�„ë©”ì�¸ì�˜ 문제와 다루는게 좋ì�„듯합니다) - [ìž„ì�¸íƒ�]
          * 지나가다 잠시 ë§�씀 드릴까 합니다. ì•„ì§� oopê°œë…�ì�´ë‚˜ 프로그램 모듈화ì—� 대해서 ê°œë…�ì�´ 없는 분들ì—�게 STLê°™ì�€ 것ì�„ 가르친다는 것ì�€ 약간 문제가 있지 않ì�„까요? oopê°œë…�ì�„ 가르ì³�ë�„ 구현 ê°™ì�´ baseì �ì�¸ 경험ì�´ ì—†ì�´ 단지 가져다 쓰는것ì�„ 먼저 ë°°ìš°ë©´ 좋지 않ì�„ 것 같습니다. 1학년 분들 숙제 하는 것ì�„ 보니 모듈화 ê°™ì�€ê²ƒì�„ 가르ì³�ë�„ 좋ì�„ 것 ê°™ì�€ë�°. ë§Žì�€ 것ì�„ 가르치려고 하시는 것ì�€ 좋으나 능력ì—� ì �절하게 가르치는 것ë�„ 맞는 것 같군요. STL ê°™ì�€ 걸 가르치는 ê±´ ê·¸ 다ì�Œì�´ ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 좋겠구요.. 내부사정ì�„ 잘 모르니 틀리다 ì‹¶ì�€ ë§�ì�´ë©´ ê±� í�˜ë ¤ë³´ë‚´ì„¸ìš”. 지우셔ë�„ ìƒ�ê´€ 없구요. ^^ - 00 나현철
          * 네. 현철ì�´í˜• 그래서 제가 ìƒ�ê°�한게 ì�¼ë‹¨ ë�™ì � ë°°ì—´ì�˜ 확실한 ì�´í•´ì™€, ë§�í�¬ë“œ 리스트를 구현해보게 한다ì�Œì—�, ì�´ë“¤ ì§€ì‹�ì�˜ 선행으로 STLì�„ 가르치려 하려구 그랬거든요. 위 ë‘�가지만 확실히 ì�´í•´í•  수 있다면 STLì�˜ 기본ì �ì�¸ (vector나 listê°™ì�€) 것ì�€ 가르ì³�ë�„ 무방하다고 ìƒ�ê°�합니다. --[ì�¸ìˆ˜]
          글 잘 ì�½ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê°�사해요 형^^; -- [ìƒ�ìš±]
          * 저는 STL ê°™ì�€ 것ì�€ 그냥 할수 있ì�„ ë§Œí�¼ 사용할줄만 알면 ë�˜ë‹¤ê³  ìƒ�ê°�합니다. Library ê°€ 제공하는 것ì�€ 우리ì—�게 좀ë�” ê³ ì°¨ì›�ì �ì�¸ 사고ì—� ì „ë…�할수 있는 것ì�´ 겠지요. ë°°ì—´ì�˜ 길ì�´ì—� 신경쓰지 않는 것만으로, C++ì—�서 얼마나 무한한 사고가 가능할까요? í•™êµ� êµ�제는 C++ì�„ 가르치는 것ì�´ 아니ë�¼, Cì—�다 어떻게 ì¶©ë�Œì�„ ì�¼ìœ¼í‚¤ì§€ 않고 문법ì�„ ì”가시켜 C++ì�´ ë�˜ì—ˆëŠ”ê°€ë¥¼ 가르치기 때문ì—� ì�´ëŸ° 기회는 í•„ìš” 할것 같습니다. 아마 ê¶�금한 사람ì�€ STLì�˜ 소스를 보겠지요. 사족으로 STLì�€ OOP보다 Generic Programmingì�˜ ê´€ì �ì—�서 구현ë�˜ 었습니다. --NeoCoin
          * ë�„í��먼트나 튜토리얼ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 방법ì�„ 알려주는 것ë�„ 괜찮ì�€ 것 같습니다. 새내기들ì—�게 MSDN ì—�서 검색ì�„ 하는 것ì�„ 알려줬ë�”니 단지 ì˜�ì–´ë�¼ëŠ” ì�´ìœ ë¡œ ê²�부터 먹고 사용ì�„ 못하ë�”êµ°ìš”. 어떠한 주제를 ë�˜ì ¸ì£¼ê³  ì�´ëŸ¬í•œ 것들ì�„ 스스로 찾아서 사용하는 방법ì�„ 알려주는 것ë�„ 스스로 공부를 í•´ 나가는ë�° 있어서 좋ì�€ 경험ì�´ ë�˜ì§€ 않ì�„까 합니다. -- [ìƒ�ìš±]
          * 세미나 기간 중ì—� 하루 "Parellel/Distributed Computing for Dummies"를 해드릴 수 있습니다. CSP와 Tuple Space 등ì�„ 다루게 ë�  것 같습니다. í•™ìƒ�들ì�€ 서너명씩 팀ì�„ ì�´ë£¨ì–´ 수십대ì�˜ 컴퓨터를 ë�™ì›� ì–´ë–¤ 문제를 해결하는 ê²½ì�´ì �ì�¸ ì²´í—˜ì�„ 하게 ë�  것입니다. --JuNe
  • ë�°ë¸”스캠프2012/다섯째날/후기 . . . . 1403 matches
          * '''후기 쓸 때 반드시 참고하세요 : [ThreeFs]'''
          * 참가ìž� : [김준ì„�], [변형진], [김수경], [권순ì�˜], [정종ë¡�], [서민관], [서ì˜�주], [김태진], [ê¶Œì˜�기], [김민재], [김윤환], [ì�´ìž¬í˜•], [김해천]
         = C로배우는 C++ì�˜ì›�리 =
          * [권순ì�˜] - C++ì�˜ ê°œë…�ì�„ Cì—�서 어떻게 ì �용하는지, 컴파ì�¼ëŸ¬ê°€ 어떻게 ë�Œì•„가는지ì—� 대해서 ìƒ�ê°�í•´ ë³¼ 수 있는 시간ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 재미지네요. 단계ì �으로 나아가는 방법ì�´ 재미있었습니다. 설명ë�„ ìž�세하게 í•´ 주시고 유ì�µí•œ 시간ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 그러다 보니 왜 우리가 ì–´ë–¤ 것ì�„ 사용했ì�„ 때 ëŠ�리다ë�˜ì§€ 한 것ì—� 대해서 보다 쉽게 ì�´í•´í•  수 있는 시간ì�´ 아니었나 합니다.
          * [ì�´ìž¬í˜•] - 오버로딩ì�´ë‚˜, 탬플릿 까지는 어렵지 않게 ì�´í•´í–ˆëŠ”ë�° ê·¸ 뒤부터 í�´ëž˜ìФ, 구조체, ìƒ�성ìž�와 소멸ìž�, ìƒ�ì†�, ê°€ìƒ�함수 등등 부족한게 많아서 ì •ë§� 멘붕ì—� 멘붕ì�„ 거듭했습니다. 그래ë�„ ì •ë§�ì •ë§� Howì—�대한 ê´€ì �으로 공부해야겠다는 필요성과 ë�”불어 ì�´ë²ˆ ë°©í•™ 공부ì—� ë�™ê¸°ë¶€ì—¬ê°€ 잘 ë�  것 같아서 좌절ê°�ë§Œ 드는 것ì�´ 아니였습니다. 좋ì�€ 어려움ì�´ì˜€ë�˜ 것 같습니다.
          * [서ì˜�주] - 저학년ì�„ 위한 C++ê°œë…� 설명ì�¼ì¤„ 알았는ë�° ìƒ�ê°�보다 고학년한테 ë°˜ì�‘ì�´ 좋았습니다. ì €ë�„ pl시간ì—� ê°œë…�으로 대충 ë°°ì› ë�˜ê²Œ 실제로는 ì�´ë ‡ê²Œ ë�˜ì–´ìžˆêµ¬ë‚˜ 하는걸 알 수 있어서 좋았습니다. 언어를 ì“°ë�”ë�¼ë�„ 그런게 실제로 어떻게 구현ë�˜ì–´ìžˆë‚˜ë¥¼ ìƒ�ê°�해본 ì�¼ì�€ 별로 없었어서 ë‚´ê°€ 쓰는 언어ì—� 대해서 다시 한 번 ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 기회가 ë�œ 것 같습니다.
          * [서민관] - ê°œì�¸ì �으로 C로 C++처럼 만들어 ë³¼ 수는 ì—†ì�„까 하는 ìƒ�ê°�ì�„ 조금 한 ì�¼ì�´ 있어서 보다 와 닿았ë�˜ 것 ê°™ì�€ ëŠ�낌ì�´ 강했습니다. 그리고 구조체ì�˜ 맨 앞ì—� í�¬ì�¸í„°ë¥¼ 배치해서 ìº�스팅하는 방법ì�€ 꽤나 그럴싸하군요. í•­ìƒ� C++ì—�서 ê¶�금했ë�˜ 것ì�´ 왜 맨날 첫 4ë°”ì�´íŠ¸ê°€ vtableì�˜ 정보를 가지고 있는 것ì�¸ê°€ì˜€ëŠ”ë�° 아무래ë�„ ì�´ë²ˆ 실습 때 그걸 몸으로 체험한 것 같습니다. 난ì�´ë�„ë�„ 그렇게 높지 않으면서 ì§„í–‰ë�„ 단계ì �으로 ë�˜ì–´ 있어서 ë”°ë�¼ê°€ê¸°ë�„ 편했습니다. 다만 1학년한테는... ì�Œ...
         = 비트맵가지고 놀기 =
          * [권순ì�˜] - OMSì—�서ë�„ 관련ë�œ 주제로 ì�´ì•¼ê¸° 하고 ì�´ë²ˆ 시간ì—�ë�„ 관련 주제로 ì�´ëŸ° 저런 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 들었네요. Winapi를 가지고 하는거ë�¼ ë­�랄까.. ì�´ê±° 뭔가 너무 ë‚ ê±°ì�¸ê±°ë�¼ ã…‹ã…‹ 거기다 소스ë�„ ì°¸ ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ í�¬ì„±ì�´ë�„ ì�¸í„°ë„·ì—� ë�Œì•„다니는 것ë�„ ì�´ê²ƒê³¼ 비슷하다고 하는ë�° ã…‹ã…‹ ë­�.. 비트맵ì�´ 예전엔 사양ì�´ 안 좋ì�€ ìƒ�황ì—�서 ì“°ì�´ë‹¤ 보니 그런거니까 ë�¼ê³  ã…Žã…Ž.. 재미있었습니다.
          * [ê¹€í�¬ì„±] - Win32API를 할려다가 OMSì—� 없었ë�˜ 12학번ì�´ ë§Žì•„ OMSì—�서 í–ˆë�˜ 주제를 다시 했는ë�°, ë°˜ì�‘ì�´ 그다지 좋지 않ì�€ 것 같습니다. 비트맵 특성ìƒ� 변수가 ë§Žì�´ ì“°ì�´ëŠ”ë�° ì�´í•´ë�„를 위해 변수명ì�„ 축약ì�´ 아닌 풀네임으로 작성한 것ì�´ 오히려 ê°€ë�…성ì�„ ë‚®ì”ì–´ ì�´í•´ë¥¼ 어렵게 한 것 같습니다. 오랜만ì—� 비트맵 í–ˆë�”니 예제 시연ì—�서 삑나고... 여러가지로 문제가 많았ë�˜ 것 같습니다.
          * ë‚´ ìƒ�ê°�ì—” 무엇ì�´ xì�´ê³  무엇ì�´ yì�¸ì§€ 중간 계산 변수가 ì—†ì�´ 바로 ë°°ì—´ 첨ìž�ì—�서 한 번ì—� 계산해서 ì�´í•´ê°€ 어려웠ë�˜ 것 ê°™ì�€ë�°?ã…‹ã…‹ - [변형진]
          * [서ì˜�주] - 비트맵 파ì�¼ì�˜ RGBê°’ì�„ 수정해서 그림ì—� 변경ì�„ 가하고 하는 부분ì�€ 신기했습니다. 그런ë�° 저한테는 비트맵 ìž�체보다ë�„ 실제로 ë§Žì�´ ì“°ì�´ëŠ” 파ì�¼ í�¬ë§·ì�„ í—¤ë�”와 ë�°ì�´í„° 부분 등 ì •í•´ì§„ 구조체ì�˜ í�¬ê¸°ì—� ë”°ë�¼ì„œ ê°’ì�„ 집어넣기만 하니까 알아서 ì�½ì–´ì§€ê³  파ì�¼ì�„ 다룰 수 있었다는 ì �ì�´ 조금 ë�” 신기했습니다. 비트맵ì�´ 아니ë�¼ 다른 파ì�¼ì�´ë�¼ë�„ 마찬가지로 파ì�¼ í�¬ë§·ì�„ 안다면 ê·¸ 파ì�¼ì�„ ì†�댈 수 있다는 소리ì�¼í…Œë‹ˆê¹Œìš”.
          * [서민관] - ì�´ëŸ°ì €ëŸ° ì�¼ë¡œ file formatì—� 대해서 약간 ë³¼ ì�¼ì�´ 있긴 했는ë�°, í�¬ì„±ì�´ê°€ 좀 ì�´ë¯¸ì§€ 처리를 전문으로 해서 그런지 비트맵 형ì‹�ì—� 대해서 꽤 본격ì �으로 다뤘네요. 비트 레벨ì—�서 í•„í„° 등ì�˜ 구현ì�„ 보는 ê±´ 신기했습니다. ê·¼ë�° 실습하기ì—�는 ì�´í•´ë�„ê°€ 딸려서... 그래ë�„ 처ì�Œ 보는 사람들한테는 ë§Žì�€ ì�´í•´ë¥¼ 주지 않았ì�„까 ì‹¶êµ°ìš”.
         = 변형진과 ê·¸ì�˜ ì�¸ìƒ� =
          * [권순ì�˜] - 앞ì—� 듣다가 졸려서 죽었습니다...... -_-
          * [ê¹€í�¬ì„±] - system32 ë‚´ë¶€ì�˜ 호스트 경로가 í�¥ë¯¸ë¡œì› ìŠµë‹ˆë‹¤. 조작하면 재밌ì�„ê±° 같습니다. ê°œì�¸ì �으로 선형대수학ì�€ 완충제ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. ë­�ë“ ì§€ 구현ì�„ 할려면 선형대수학ì�„ ê±°ì³�야하니...
          * [서ì˜�주] - ì •ë§�로 CSE한 ì�¸ìƒ�ì�„ 사셨구나 하는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었습니다. 중고등학êµ� 때 벌ì�¨ 언어공부ë�¼ë‹ˆ... ê·¼ë�° ì�¸ìƒ� 얘기하시면서ë�„ ë§µ 리듀스나 gbaì�˜ 파ì�¼ì�„ 수정했ë�˜ 얘기 등 중간중간ì—� 들어있는 얘기들ì�´ 신기했습니다. 어떻게 그런걸 다 아시는지ë�„ ê¶�금하고. -_- 후기때ë�„ í–ˆë�˜ 얘기지만 언젠가는 ë�”ì�´ìƒ� í•  얘기가 없으실 때까지 얘기하시는걸 들어보고 싶습니다.
          * [서민관] - 앞으로 ë�°ë¸”스는 ë‚®ì—� 했으면 좋겠습니다. ã… ã…  왜 그렇게 졸렸ì�„까요. 아마 ì „ë‚  캡실ì—�서 ìž” 게 역시 좋지 않았ë�˜ 것 ê°™ì�€ë�°... ë�”군다나 중요한 부분 ì�´ì•¼ê¸°ë“¤ì�„ 다 ì¡°ëŠ�ë�¼ 못 들ì�€ 것 같아서 가슴ì�´ 아팠습니다. ã… ã…  ê·¼ë�° 검색엔진 구현 때 선형대수학 얘기는 ì •ë§� í•  ë§�ì�´ 없군요. 역시 ì�´ê²ƒì €ê²ƒ ì „ë¶€ 다 공부를 해야 하나.
         = 스터디 시간 =
          * ìž‘ì�€ ìž�ë°” (금요ì�¼ 2시 30ë¶„)
  • MindMapConceptMap . . . . 1397 matches
         ì§€ì‹�ì�„ 그래프 / 트리 구조로 표현하는 방법. 해당 ì§€ì‹�ì—� 대해서 중심ì�´ ë�˜ëŠ” 키워드, 단어들ì�„ 토대로 하여 ì§€ì‹�ì�„ 정리해 나간다.
         How To Read a Book ê³¼ ê°™ì�€ ì±…ì—�서ë�„ 강조하는 내용중ì—� 'ì±…ì�„ 분류하ë�¼' 와 'ì±…ì�˜ 구조를 파악하ë�¼'ë�¼ëŠ” ë‚´ìš©ì�´ 있다. ì±…ì�„ 분류함으로서 기존ì—� 접해본 ì±…ì�˜ 종류와 비슷한 방법으로 접근할 수 있고, ì�´ëŠ” 시간ì�„ 단축해준다. ì�¼ì¢…ì�˜ 知é�“랄까. ì§€ì‹�ì—� 대한 길ì�´ ì–´ëŠ�ì •ë�„ 잡혀있는 ê³³ì�„ 걸어가는 것과 수풀ì�„ 해치며 지나가는 것ì�€ 분명 ê·¸ ì†�ë�„ì—�서 ì°¨ì�´ê°€ 있ì�„것ì�´ë‹¤.
         MindMap ì�˜ 경우, ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 책들과 ê°™ì�´ ê·¸ 체계가 잘 잡혀 있는 ì§€ì‹�ì—� 대해 정리하기 편리하다. (SWEBOK ê³¼ ê°™ì�´ ì•„ì—� 해당 ì§€ì‹�ì—� 대한 뼈대를 근거로 ì§€ì‹�ì�„ 분류해놓ì�€ ì±…ê°™ì�€ 경우ì—�는 ë�”ë�”ìš±) ì�¼ë°˜ì �으로 한 챕터ì—� 대해서 5-10ë¶„ì •ë�„ë©´ 한번 정리를 다 í•  수 있ì�„ ì •ë�„로 필기할때 ì†�ë�„ê°€ 빠르다. 그러면서 해당 중심 주제ì—� 대해서 ì�¼ê´€ì �으로 ì�´ì–´ë‚˜ê°ˆ 수 있ë�„ë¡� ë�„와준다. (ì�´ëŠ” 주로 대부분ì�˜ 책들ì�´ 구조ì �으로 서술ë�˜ì–´ìžˆì–´ì„œì�´ê¸°ë�„ í•  것ì�´ë‹¤.)
         ê³µë¶€í• ë•Œ 한 챕터ì—� 대해서 1시간정ë�„ MindMap ì�„ 구조ì �으로 그려나가면서 정리 한 ë’¤, 기억 회ìƒ�ì�„ 위해 외워서 MindMap ì�„ 한 3번정ë�„ 그려보면 (기억 회ìƒ�ì�„ 위해 그리는ë�°ì—�는 보통 5-10ë¶„ì�´ë©´ ë�œë‹¤. 반드시 '다시 기억ì�„ 떠올리면서' 그릴것! MindMap ì�´ë‚˜ ConceptMap ì�´ë‚˜ 그리고 난 ë’¤ì�˜ ë�„표가 중요한 것ì�´ 아니다. 중요한 것ì�€ Mapì�„ 그려나가면서 기억ì�„ 떠올려나가는 과정ì�´ 중요하다.)
         ê´€ë ¨ ìž�료 : '마ì�¸ë“œë§µ ë¶�' , 'Use Your Head' (토니 부잔) - MindMap 쪽ì—� 관한 ì±….
         ConceptMap ì�€ Joseph D. Novak ì�´ 개발한 ì§€ì‹�표현법으로 MindMap 보다 먼저 개발ë�˜ì—ˆë‹¤. (60-70년대) êµ�육학ì—�서ì�˜ Constructivism ì�˜ 입장ì�„ 취한다.
         MindMap ì�˜ 문제ì �ì�€ 중간ì—� 새어나가는 ì§€ì‹�들ì�´ 있다. 기본ì �으로 ê·¸ 구조가 ìƒ�하관계 Tree 구조ì�´ê¸° 때문ì�´ë‹¤. 그래서 보통 MindMap ì�„ ì–´ëŠ�ì •ë�„ 그려본 사람들ì�˜ 경우 MindMapì�„ 확장시켜나간다. 즉, 중심 ê°œë…�ì�„ 여러개 ë‘�거나 ìƒ�하관계구조를 약간 무시해나가면서. 하지만 여전히 ì±…ì�„ ì�½ìœ¼ë©´ì„œ 잡아나간 구조 ê·¸ ìž�체를 허물지는 않는다.
         ConceptMap ì�€ 'Concept' ê³¼ 'Concept' ê°„ì�˜ 관계를 표현하는 다ì�´ì–´ê·¸ëž¨ìœ¼ë¡œ, 트리구조가 아닌 wiki:NoSmok:리좀 구조ì�´ë‹¤. 비ë¡� ë�„표를 ì�½ëŠ” 방법ì�€ 'TopDown' ì‹�으로 ì�½ì–´ê°€ì§€ë§Œ, ê°� 'Concept' ê°„ ìƒ�하관계를 강요하진 않는다. ConceptMap 으로 ì±…ì�„ ì�½ì�€ ë’¤ 정리하는 방법ì�€ MindMap ê³¼ 다르다. MindMap ì�´ 주로 ê°� ê°œë…�들ì—� 대한 ì—°ìƒ�ì—� 주목ì�„ 한다면 ConceptMap ì�˜ 경우는 ê°� ê°œë…�들ì—� 대한 관계들ì—� 주목한다.
         ê°œì�¸ì �으로 처ì�Œì—� MindMap 보다는 그리는ë�° 시간ì�´ ë§Žì�´ 걸렸다. 하지만, MindMap ì—� 비해 ê°� ê°œë…�들ì�„ 중복ì �으로 쓰는 경우가 ì �었다. (물론 MindMap ì�˜ 경우ë�„ 중복ë�˜ëŠ” ê°œë…�ì—� 대해서는 Tree 를 깨고 ì§�ì ‘ ë§�í�¬ë¥¼ 걸지만) MindMap ì�˜ Refactoring ë�œ ê²°ê³¼ë�¼ê³  ë³´ë©´ 좀 우스우려나; 주로 ì±…ì�„ 정리를 할때 MindMap ì�„ 하고 때때로 MindMap ì—�서ì�˜ 중복ë�˜ëŠ” ê°œë…�들ì�„ 토대로 하나ì�˜ ê°œë…�으로 묶어서 ConceptMap ì�„ 그리기ë�„ 한다.
         ConceptMap ì—�서 중요한 것ì�€ ê°� Concept ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ Concept ê³¼ Concept ê°„ì�˜ Relation ì�˜ 표현ì�´ë‹¤.
         ê´€ë ¨ ìž�료 : 'Learning How To Learn', 'Learning, Creating and Using Knowledge - Concept Maps as Facilitative Tools in Schools and Corporations' (Joseph D. Novak)
         ì»´í“¨í„° 프로그램ì—�서ë�„ MindMap ê³¼ ConceptMap ì�„ 그리는 프로그램ì�´ 많다. 하지만, 그렇게 효율ì �ì�´ì§€ëŠ” 않ì�€ 것 같다. (ì•„ì§�까지 연습장과 펜 ë§Œí�¼ ìž�유롭지가 않다. ["TabletPC"] + Visio ì¡°í•©ì�´ë�¼ë©´ ë˜� 모를까;) MindMap ì�´ê±´ ConceptMap ì�´ê±´ 기존 ì§€ì‹�으로부터 ì—°ê´€ë�œ ì§€ì‹�ì�„ 떠올리고, 사고하고, 재빨리 Mapping í•´ 나가는 과정ìž�ì²´ê°€ 중요하기ì—�. (["1002"]는 ê°œì�¸ì �으로 프로그래ë°�ì�„ 하려고 했다가; 그리 유용하단 ëŠ�낌ì�´ 안들어서 í�¬ê¸°í–ˆë‹¤ëŠ”. 여러 프로그램들ì�„ ì�¨ 봤지만, ê²°êµ­ ë�„로 연습장 + 펜 으로 ë�Œì•„갔다. ^^; 그리고 ê°œì�¸ì �으로 Map ìž�체를 ë�„í��먼트용으로 보관하는것ì—� ì�˜ë¯¸ë¥¼ ë‘�ì§€ 않아서.)
         === ê°œì�¸ì � ìƒ�ê°� ===
          * MindMap ê³¼ ConceptMap ì�„ 보면서 알고리즘 시간ì�˜ 알고리즘 접근법ì—� 대해서 ìƒ�ê°�ì�´ 났다. DivideAndConquer : DynamicProgramming. ì „ìž�ì�˜ 경우를 MindMap 으로, 후ìž�ì�˜ 경우를 ConceptMap ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�해본다면 어떨까.
         ë¹ ë¥´ê²Œ ì±…ì�˜ 구조와 ë‚´ìš©ì�„ 파악할때는 MindMapì�„, 그리고 ê·¸ ì§€ì‹�ì�„ 실제로 ì�´ìš©í•˜ê¸° 위해 정리하기 위해서ë�¼ë©´ MindMap ì�„ 확장시키거나, ConceptMap 으로 다시 한번 표현해나가는 것ì�´ 어떨까 한다. --ì„�천
         '''마ì�¸ë“œë§µì�€ 지극히 ê°œì�¸ì �ì�¸ ë�„구ì�´ë‹¤.''' ["ë�°ê¸°"]ê°€ 마ì�¸ë“œë§µì—� 기ë¡�하는 것들ì�€ 주로 ì—°ìƒ� 작용ì�„ ì�¼ìœ¼ì¼œ ì�´ë¯¸ 알고있는 것ì�„ 쉽게 떠오르게 í•  수 있는 열쇠들ì�´ë‹¤. 마ì�¸ë“œë§µì—� ì �힌 내용들ì�´ ê·¸ 열쇠가 ë�˜ê¸°ë�„ 하지만 그보다 마ì�¸ë“œë§µì�„ 그리는 과정ì�´ ê·¸ 열쇠가 ë�˜ì–´ì¤€ë‹¤. 잉í�¬ê°€ ë§�ë�¼ 잘 안나오는 파란색 펜ì�„ ì„ íƒ�해서 êµµì�€ 줄로 가지를 치고 조금 ì‚�딱한 글씨체로 ''겨울 바다''ë�¼ê³  ì�¼ë�˜ ì�¼ì�´ 나중ì—� ê·¸ 마ì�¸ë“œë§µì�„ 다시볼때 기억ì�˜ 실마리가 ë�˜ì–´ì¤€ë‹¤. ê·¸ 실마리는 언어가 ë�  수ë�„ 있겠지만 ì�´ë¯¸ì§€ì �ì�¸ 요소ë�„ 무시할 수 없다. 굴림체 ''겨울 바다''와 ["ë�°ê¸°"]ì²´ ''겨울 바다''를 통해 ì—°ìƒ�ë�˜ëŠ” 기억ì—�는 분명히 ì°¨ì�´ê°€ 있ì�„것ì�´ë‹¤.
          ''MindMap ì—� 경우 중요시 하는 것 중 하나가 ì—°ìƒ�ì�„ ë�”ìš± ë�” ìš©ì�´í•˜ê²Œ 하는 ì�´ë¯¸ì§€ì�´ê¸°ë�„ 하죠. --ì„�천''
         MindMap ì�˜ ì—°ìƒ�기억ì�´ 잘 ë�˜ë ¤ë©´ ê°� Node ê°„ì�˜ Hierarchy 관계가 중요하다. 가능한한 ìƒ�위 Node 는 ì”ìƒ�ë�„ê°€ 높아야 한다. 처ì�Œì—� ì�´ë¥¼ 한번ì—� 그려내기는 쉽지 않다. 그리다가 수정하고 그리다가 수정하고 해야 하는ë�° ì�´ê²ƒì�´ 한번ì—� ë�˜ê¸°ëŠ” 쉽지 않다. 연습ì�´ 필요하다.
         MindMap ì�˜ 표현법ì�„ 다른 ë°©ë©´ì—�ë�„ ì�´ìš©í•  수 있다. ê²°êµ­ì�€ 트리 ë·°(방사형 트리뷰) ì�´ê¸° 때문ì�´ë‹¤. [1002]ì�˜ 경우 ToDo 를 ì �ì�„때 (보통 시간관리책ì—�서 ToDoì�˜ 경우 outline ë°©ì‹�으로 표현하는 경우가 많다.) ìž�주 쓴다. ë˜�는 ProblemRestatement ì�˜ 방법ì�„ 연습할때 사용한다. --[1002]
         ["학습방법분류"]
  • 위키QnA . . . . 1386 matches
         ë¬¸ë‘� 삽입방ì‹�ì�„ 사용합니다. 최신내용ì�€ 앞쪽ì—� ì�¨ì£¼ì„¸ìš”.
         === 스타ì�¼ 문제 ===
         Q : ë§�í�¬ì—� 밑줄ì�´ ìƒ�길때가 있고 안ìƒ�길때가 있습니다. 그렇다기 보다는 ìƒ�기는건 ìƒ�기고, 어떤건 계ì†� 안ìƒ�겨 있군요. (in mozilla) --zennith
         === 위키 메뉴ì�˜ 순서 문제 ===
         Q : ê°‘ìž�기 위 순서가 바뀌어버린 거죠? 최근바ë€�글ì�´ ë‘�번째 였ë�˜ ê±° 같습니다. --zennith
         A : ì•„. 한번 ê³ ì³�봤습니다; 위ì�˜ 네비게ì�´ì…˜ ë°”ì—� tab index를 주었습니다. 맨 처ì�Œ focus 는 바로가기 GO 입력창ì—� 커서가 오고요. ê·¸ 다ì�Œ Shift + Tab ì�„ 누르면 TAB ì�´ 최근바ë€�글 -> 검색 -> 제목색ì�¸ 순으로 움ì§�입니다. (반발ì�´ 3명 ì�´ìƒ� 나오면 ì›�ìƒ�복귀 하겠습니다;;) --ì„�천
         === IE 6.0 ì—�서ì�˜ 로그ì�¸ 문제 ===
         Q : IE 6.0 기본설정ì—�서는 로그ì�¸ì�´ 안ë�˜ë„¤ìš”.
         A : "ë�„구->ì�¸í„°ë„·ì˜µì…˜->ê°œì�¸ì •ë³´->편집" 눌러서 zp.cse.cau.ac.kr 허용으로 해주면 ë�©ë‹ˆë‹¤. --구근 [[BR]]
         === InterWiki 는 무엇ì�¸ê°€ìš”? ===
         Q : 그리고 글중 ''wiki : NoSmok : 페ì�´ì§€ì�´ë¦„'' ì‹�으로 ë§�í�¬ë¥¼ 했는ë�°, ì�´ê±´ 무슨 기능ì�¸ì§€ 간단히 설명좀
         A : InterWiki ë�¼ê³  합니다. InterWiki ì—� 등ë¡�ë�œ 다른 위키ì�˜ 페ì�´ì§€ë¥¼ ë§�í�¬ 걸때 사용합니다. 위키간 ì�´ë¦„공간ì�„ 연결해주는 유용한 매í�¬ë¡œ. ^^; InterWiki ì—� 가보시면 현재 등ë¡�ë�œ 다른 위키페ì�´ì§€ë“¤ì�„ 알 수 있습니다.~
         === {{{~cpp }}}로 묶ì�´ëŠ” 단ë�½ì�˜ í�°íЏ 사ì�´ì¦ˆê°€ 작아요 ===
         Q : {{{~cpp {{{~cpp }}} }}} 로 묶ì�´ëŠ” ë…€ì„�ì�˜ font를 1 ë�” í�¬ê²Œ 하면 어떻게 나오는지? 지금 좀 작아서 글ìž�ê°€ 보기ì—� 뭉개져 보입니다.
         A : 묶ì�¸ ë…€ì„�ì�˜ fontê°€ 1 ë�” 커진 ìƒ�태 (기존í�°íŠ¸ëŠ” 10pt) 는 UserPreferences ì—�서 default.css를 default_2.css 로 바꿔서 보세요.
         === Semi project와 Regular Project ì�˜ 기준ì—� 관하여 ===
          * 기본 ì›�ì¹™
          * Regular Project ì�¸ì›� 3명ì�´ìƒ� - 3명 ì�´ìƒ�ì�´ë�¼ë©´ 세미나-스터디ì�˜ 형태ì�´ê±°ë‚˜, 단체 프로그램 목표, 기타ì�˜ 단체 목표 ì�¼ê²ƒì�´ë‹¤.
          * 예외 경우
          * Regular Project 2명ì�´í•˜ë�¼ë�„ 팀ì›�들ì�´ Regular Project ë§Œí�¼ ë§Žì�€ 접근성ì�´ë‚˜ ë§�ì�´ 멋있다고(--;)요구하면, ìž�유로ì�´ Regular Projectì—� 올린다.
  • CppStudy_2002_2 . . . . 1385 matches
         = ì�´íŽ˜ì�´ì§€ëŠ” =
          * C++ì�˜ í�´ëž˜ìФ 부분ì�„ 미리 여러가지 과제들과 함께 ê°™ì�´ 공부하는 공간입니다.
         = 스터디 목ì � =
          * C++ì�˜ 문법ë�„ ì�µížˆê³ , 나아가서 사용법, OOPì—� 대해서 ë�” 친숙 해지기, 다양한 과제를 통한 프로그래ë°� 경험 쌓기
         = 관련ìž� =
          * ë�„움 - ["신재ë�™"]
          * 참여ìž� - ì�´ì˜�ë¡�(["ricoder"]) ,ê¹€ì˜�준(["k7y8j2"]), 박세연(["세여니"]), 장재니(["ï¼¥ï¼�ï½�c²"])
         = 모임 약ì†� =
          * 매주 목요ì�¼ 오후 5시 신피
          * 필요시 목요ì�¼ ì�´ì™¸ì—�ë�„ 주ì—� 하루를 ë�” 모ì�¼ 것임
         = 유ì�˜ 사항 =
          * 모임 약ì†�ì�€ ê¼­ 지키ë�„ë¡� 하세요
          한 번 안나오면 2주를 ì �핑해야 하기때문ì—� 무리 ê°ˆ 것ì�´ë�¼...
         = 스터디 계íš� =
          * 앞으로 스터디 í•  기간 : ì´� 6주, 6번ì�˜ 모임
          * 공부하는 범위 : C++ 기초플러스(성안당) 9장~13장,ê·¸ ë°–ì�˜ 것
         = ì§„í–‰ ë°©ì‹� =
          * ê°�ìž� '스스로'ì�˜ 공부를 ì›�칙으로 합니다
          * 주마다 ì�¼ì •한 ì–‘ì�˜ 범위 공부와 숙제를 해야합니다
          * 모르는 것ì—� 대해서는 서로 ì�˜ë…¼í•˜ê³  서로 배워가는 ë°©ì‹�으로 í•  예정입니다
  • 새싹C스터디2005/ì„ ìƒ�님페ì�´ì§€ . . . . 1385 matches
         = [새싹C스터디2005]/ì„ ìƒ�님페ì�´ì§€ =
         ì„ ìƒ�님들ë�¼ë¦¬ ì�˜ê²¬ êµ�환ì�´ 너무 없는것 같아서 만들어 봤습니다.
         == ì§„ë�„ ==
         Cì—�서 공부해 보아야 í•  내용들ì�„ ì�´ì•¼ê¸° í•´ 보았으면 좋겠습니다. 필요한 ë‚´ìš©ì�´ 있다면 누구나 ì�¨ì£¼ì‹œê³ , 순서가 뒤바ë€�것ì�´ 있다면 바꾸어 주세요.
          * 변수
          * 입출력
          * 제어문
          * 제어문1 : for, while
          * 제어문2 : do while
          * 함수
          * ë°°ì—´
          * í�¬ì�¸í„°
          * 구조체
         == 가르치는 방법 ==
          * [톱아보다]는 오늘 첫 모임입니다. ì‹ ìž…ìƒ�들ì—�게 ì�¼ì •한 ì§„ë�„까지 공부해 오ë�¼ê³  미리 ë§�í•´ ë‘�었으며 그중 한명ì—�게 발표를 시키고 질문ì�„ 통해서 완성시켜 나갈 ìƒ�ê°�입니다.
          * [Leonardong]ì�˜ 빠른코딩ì�„ 위해서 ì�˜ì‹�ì �으로 마우스를 사용하지 않는 습관ì�„ 기르는 것ë�„ ì°¸ 좋겠다고 ìƒ�ê°�합니다.
          * ì�¼ì£¼ì�¼ì—� 한번ì�„ 모ì�´ë�”ë�¼ë�„ 위키를 통해서 쉽지만 ë§Žì�€ 예제가 나갔으면 좋겠습니다. 연습보다 좋ì�€ ì„ ìƒ�님ì�€ 없으니까요.
          * 스스로 ìƒ�ê°�해서 예제를 풀어나가는 연습ë�„ 중요할듯 싶네요.
          * 메신저를 잘 활용하는 방법ì�´ ì—†ì�„까요??
          * ë°°ì—´ì�„ ì”가했습니다. ë°°ì—´(ì�´ì¤‘)ì�„ 제대로 가르ì³�야 Linked List를 제대로 가르칠 수 있ì�„ 것 같네요. Linked List를 쓰는 ì�´ìœ ë¥¼ 알려면 ì�´ì¤‘ ë°°ì—´ì�„ 알아야한다 ìƒ�ê°�í•´ìš”. 안쓰면 ë­�ê°€ 안좋ì�€ì§€ 알 수 있ì�„테니까요. [ì�´ì˜�호]
  • ì�¼ë°˜ì �ì�¸ì‚¬ìš©íŒ¨í„´ . . . . 1360 matches
         == ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 페ì�´ì§€ í•­í•´ ==
         ìœ„키위키를 처ì�Œ 방문하시면 FrontPageì—� 들어오실ê²�니다. FrontPage는 ë§� 그대로 대문ì�´ ë�˜ëŠ” 첫 페ì�´ì§€ë¡œ, 현 ì�´ 위키공간 í•­í•´ì�˜ 시작ì �ì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤. 처ì�Œ 방문하실때ì—�는 FrontPage부터 시작하셔서 ê°� 페ì�´ì§€ ë§�í�¬ë¥¼ í�´ë¦­í•˜ì…”서 항해하시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ìœ„키ì�˜ 페ì�´ì§€ë“¤ì�€ 빨리 ì�½ê³  지나갈 글들ì�´ 아닙니다. 하나ì�˜ 페ì�´ì§€ê°€ 현재ì�˜ 모습ì�„ ë�„기 위해서 수많ì�€ ì†�들ì—� ê±°ì³�가며 수정ë�˜ê³  ì”ê°€ë�˜ê³  ì‚­ì œë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 해당페ì�´ì§€ì—� 대해 시간ì�„ ë‘�ê³  천천히 ì�½ì–´ë‚˜ê°€ì‹œê¸° ë°”ëž�니다. 그리고 참여하시기 ë°”ëž�니다.
         == 페ì�´ì§€ 편집 ==
         ê·¸ëŸ¬ë‹¤ê°€ 해당 페ì�´ì§€ë¥¼ 수정하고 싶으실때가 있으실 ê²�니다. 잘못ë�œ 정보를 바로잡고 ì‹¶ì�„때, ë‚´ìš©ì�„ ë�§ë¶™ì�´ì‹œê³  ì‹¶ì�„때, 토론중ì�¸ ë‚´ìš©ì—� 참여하시고 ì‹¶ì�„때, ë˜�는 토론중ì�¸ ë‚´ìš©ì�„ 정리하여 하나ì�˜ 문서로 만들고 ì‹¶ì�„ 때 등등.. 그럴때ì—�는 거침없ì�´ 왼쪽 최하단ì�˜ 'Edit Text'를 í�´ë¦­í•˜ì‹ ë’¤, 해당 페ì�´ì§€ë¥¼ 수정하시면 ë�©ë‹ˆë‹¤. 위키위키ì�˜ 공간ì�€ 누구ì—�게나 열려있으며, 누구나 수정할 수 있는 페ì�´ì§€ìž…니다.
         íŽ˜ì�´ì§€ 편집ì�„ 위한 태그들ì�€ 다ì�Œ ë§�í�¬ë¥¼ 참조하세요. (해당 페ì�´ì§€ë¥¼ EditText해보시면 다른 사람들ì�´ 어떻게 편집했는지 알 수 있으니 ë³´ê³  ë°°ìš°ì…”ë�„ ë�©ë‹ˆë‹¤.)
         ì—°ìеì�€ ["WikiSandBox"] ì—�서 해보시기 ë°”ëž�니다.
         == 페ì�´ì§€ 열기 ==
         í•´ë‹¹ 주제ì—� 대해 새로운 위키 페ì�´ì§€ë¥¼ 열어보세요. Edit Text 하신 ë’¤ [[ "ì—´ê³ ì‹¶ì�€ì£¼ì œ" ]] ì‹�으로 입력하시면 새 페ì�´ì§€ê°€ ì—´ 수 있ë�„ë¡� 붉ì�€ìƒ‰ì�˜ ë§�í�¬ê°€ ìƒ�ê¹�니다. 해당 ë§�í�¬ë¥¼ í�´ë¦­í•˜ì‹  ë’¤, 새로 열린 페ì�´ì§€ì—� Create This Page를 í�´ë¦­í•˜ì‹œê³  글ì�„ 입력하시면, ê·¸ 페ì�´ì§€ëŠ” ê·¸ 다ì�Œë¶€í„° 새로운 위키 페ì�´ì§€ê°€ ë�©ë‹ˆë‹¤. ë˜� 다른 방법으로는, ìƒ�단ì�˜ 'Go' ì—� 새 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì�„ ì �어주세요. 'Go' 는 기존ì—� 열린 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì�„ 입력하면 바로 가게 ë�˜ê³ ìš”. 그렇지 않ì�€ 경우는 새 페ì�´ì§€ê°€ 열리게 ë�œë‹µë‹ˆë‹¤.
         ì–´ëŠ�ì •ë�„ 위키ì—� ì�µìˆ™í•˜ì‹œë‹¤ë©´ 보통 최근 ë°”ë€� 글 ë˜�는 RecentChanges 를 ë§�í�¬ë¡œ 걸어놓으십시오. 가장 최근ì—� 수정ë�œ 페ì�´ì§€ë“¤ì�„ 바로 확ì�¸í•˜ì‹¤ 수 있습니다.
         == ì–‘ì†� í•­í•´ ==
         ìœ„키ì�˜ 특성ìƒ� 한 페ì�´ì§€ê°€ 길어지는 경우가 많습니다. 스í�¬ë¡¤ì�„ 위해 휠만 사용하는 것보다는 Page Up, Page Downì�„ ì �절하게 사용하시는 것ì�´ 편합니다. 한쪽ì†�ì�€ 키보드, 한쪽ì†�ì�€ 마우스.~
         == 페ì�´ì§€ ë§�í�¬ ==
         ìœ„키위키ì�˜ 장ì �중 하나로 ìž�유로운 ë§�í�¬ì—� 있습니다. 기본ì �으로 auto link를 ì§€ì›�하므로 해당 위키 페ì�´ì§€ ë§�í�¬ ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ 다른 웹 페ì�´ì§€ì�˜ ë§�í�¬ë�„ ìž�유롭습니다. (쓰다가 ë³´ë©´ ê°€ë�” 위키 ë‚´ì—�서 다른 페ì�´ì§€ë¡œ ë‚ ë�¼ê°€ê¸° 허다해진다는. --;) 위키페ì�´ì§€ ë§�í�¬ëŠ” [[ "해당페ì�´ì§€ì�´ë¦„" ]] ì�„ 하시면 ë�˜ê³ , ì�¼ë°˜ 웹 페ì�´ì§€ëŠ” URLì�„ 그냥 입력해주시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         == 메뉴 설명 ==
          * 대문 - 가장 첫 페ì�´ì§€ë¡œ 갑니다.
          * 최근바ë€�글 - 최근ì—� ë°”ë€� 글입니다. ìž�주 들리시는 분들ì�€ ì¦�겨찾기ì—� ë§�í�¬ 걸어놓으시고 쓰세요.
          * 검색 - 제목으로 찾기와 내용중 단어로 찾기를 ì§€ì›�합니다.
          * 제목색ì�¸ - 지금까지 열린 페ì�´ì§€ë“¤ì�´ ABCD 순으로 ë°°ì—´ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * ë�„움ë§� - ë�„움ë§� 페ì�´ì§€ìž…니다.
  • DesignPatternsAsAPathToConceptualIntegrity . . . . 1359 matches
         ì›�문 : http://www.utdallas.edu/~chung/patterns/conceptual_integrity.doc
         ê°œë…�ì � 완전성ì�˜ 경로로서ì�˜ ë””ìž�ì�¸ 패턴들
         ë””ìž�ì�¸íŒ¨í„´ì�˜ ì¡°ì§�ì—� 대한 우리ì�˜ 토론중 ë””ìž�ì�¸ 패턴ì�˜ 'ìž�ì—°ì �ì�¸ ìƒ�성' ì�„ ì •ì�˜í•˜ê¸° 어렵다는 ì�˜ê²¬ì�´ 있었다.ë§Œì�¼ 우리가 어떻게 ë””ìž�ì�¸ 프로세스ì—�서 ë””ìž�ì�¸ 패턴들ì�´ ì�´ìš©ë�˜ëŠ”ì§€ ì�´í•´í•œë‹¤ë©´, 그리고 패턴들ì�˜ ì¡°ì§�화가 멀리 숨어있지 않다면, ì�´ëŠ” ì •ì�˜ë¥¼ 위한 좋ì�€ 프로í�¼í‹°ê°€ ë�  것ì�´ë‹¤. í�¬ë¦¬ìŠ¤í† í�¼ 알렉산ë�”(Alexander) 는 ë””ìž�ì�¸ 패턴ì�˜ ìž�ì—°ì � ìƒ�성ì�€ ì�´ë“�ì�´ ë�˜ëŠ” 요소중 하나임ì�„ 강조했다. 소프트웨어ì�˜ ê´€ì �ì�˜ 업무 ë‚´ì—�서 ìž�ì—°ì �ì�¸ ìƒ�성ì�€ 실패한것 처럼 ë³´ì�´ë©°, ë””ìž�ì�¸ 패턴ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” ë�” ì�¼ë°˜ì �ì�¸ ì ‘ê·¼ 방법ì�€ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì‹�으로 묘사ë�œë‹¤. "xyz 문제ì—� 대해 ì§�면하게 ë�˜ì—ˆì�„때.. í•´ê²°ì±…ì�€.." 혹ìž�는 소프트웨어계ì—�서 ë�” ë””ìž�ì�¸íŒ¨í„´ì�˜ 편ì�˜ì£¼ì�˜ì �ì�¸ ì �ìš©ì�€ ë””ìž�ì�¸íŒ¨í„´ì�˜ ìƒ�성ì �ì�¸ ì�´ìš©ë³´ë‹¤ 유용하다고 ë§�í• ì§€ë�„ 모른다.
         ì�´ëŸ¬í•œ ì°¨ì�´ì�˜ 근본ì�€ ë””ìž�ì�¸ 프로세스 ë‚´ì—�서ì�˜ ë””ìž�ì�¸ 패턴ì—� 대한 ì´›ì �ì�˜ 부족ì�¼ì§€ë�„ 모른다. 사실ìƒ�, 우리는 ë””ìž�ì�¸ 패턴과 관련ë�œ ë””ìž�ì�¸ 프로세스ì—� 대한 토론ì�„ ê±°ì�˜ ë³´ì§€ 못했다. ë””ìž�ì�¸íŒ¨í„´ì�„ 프로세스와 ë�…립ì �으로 ì“°ì�´ëŠ” ë�„구처럼 보기ë�„ 한다. ì�´ì—� 대해 좀 ë�” 연구해보ìž�.
         SEI ì—�서ì�˜ Carriere 와 Kazman ì�˜ 코멘트는 í�¥ë¯¸ë¡­ë‹¤. "무엇ì�´ 좋ì�€ ê°�체지향 ë””ìž�ì�¸ì�„ 만드는가?"
          오브ì �트/í�´ëž˜ìФ ë””ìž�ì�¸ 위ì—� 아키í…�ì³�ì�˜ 존재
          아키í…�ì³� ë””ìž�ì�¸ì�˜ ë‚´ë¶€ì � 정규성(ë˜�는 ConceptualIntegrity)
         ì�´ëŠ” Brooks ê°€ 25ë…„ ì „ì—� ì“´ ë§�ì�´ë‹¤. "ConceptualIntegrity 는 시스템 ë””ìž�ì�¸ì—�서 가장 중요한 ì�¼ì�´ë‹¤." 그는 계ì†� ë§�한다. "ì�´ 딜레마는 ìž”ì�¸í•œ 것ì�´ë‹¤. 효율성과 ê°œë…�ì � 완전성중 혹ìž�는 ë””ìž�ì�¸ê³¼ 구축ì�„ 하는 것ì�„ 선호할 것ì�´ë‹¤. í�° 시스템ì—� 대해 혹ìž�는 ì±…ìž„ì�„ ë§¡ì�„ 중요한 맨 파워를 가져올 방법ì�„ ì›�í•  것ì�´ë‹¤. 그래서 프로ë�•트는 ì �시ì—� 출현할 것ì�´ë‹¤. 어떻게 ì�´ ë‘� 필요요소들ì�´ 조화를 ì�´ë£° ê±°ì�¸ê°€?
         í•˜ë‚˜ì�˜ 어프로치는 ì •ì�˜, 가장 최우선ì�˜ 중요한 특질ì�„ ìƒ�승시킨다. (ì–´ëŽ�터빌리티나 변화ì—� 대한 분리) 그리고 ì�´ 퀄리티들들ì�„ ë””ìž�ì�¸ 프로세스ì�˜ 설립ì�˜ ìš©ë�„로 ì�´ìš©í•  수 있다. ë§Œì�¼ ì�´ 최우선ì�˜ 특징ì�´ 프로세스ì�˜ 목ì �ì�´ë‚˜ 구체ì � ë””ìž�ì�¸ 분류ì�˜ 하나ë�¼ë©´ 아마 'many'는 ê°™ì�€ ê°œë…�ì � 완전성ì�„ "약간ì�˜ 좋ì�€ ê°�ì •"으로서 ì �시ì—� 프로ë�•트를 ..
         ì–´ë–»ê²Œ ì�´ë¥¼ 달성할 것ì�´ë©°, 'ìž”ì�¸í•œ 딜레마' ì�˜ ì�¼ë¶€ë¥¼ 해결할것ì�¸ê°€?
         ë‹¤ì�Œì�€ "ê°�체지향 메소드들ì�˜ 효과를 테스트하기 위한 리트머스 종ì�´ë¡œì„œì�˜ ë””ìž�ì�¸ 패턴" 으로부터ì�˜ 요약ì�´ë©°, 통찰력ì�„ 제공해줄 것ì�´ë‹¤.
         ëª‡ëª‡ O-O ë””ìž�ì�¸ 방법론들ì�€ 구체ì � ë””ìž�ì�¸ 기준ì—� ë”°ë�¼ 최ì �으로 나누어진(모듈화ë�˜ì–´ì§„) 아키í…�ì³�나 마ì�´í�¬ë¡œ-아키í…�ì³�들ì�„ 개발하는 명확한 단계ì�˜ í�¼ì—�서 시스템ì �ì�¸ 프로세스를 제공한다.
         ë‹¤ì�Œì�˜ 방법론들ì�€ 모듈화ì—� 대한 그들ì�˜ 키 ë””ìž�ì�¸ 기준ì—� 따른 목ë¡�ì�´ë‹¤.
         OOSE ì�˜ Booch 는 system modularization principle ì�„ 제공하기 위해 전문가 ë””ìž�ì�´ë„ˆì™€ 경험ì—� 매우 ì�˜ì¡´ì �ì�´ë‹¤.
         OMT, Coad-Yourdon, Shaer-Mellor ì�˜ 경우 data driven ì�´ë©°, system modularization principle 로서 ë�°ì�´í„° ì�˜ì¡´ì„±ì�„ 들었다.
         ResponsibilityDrivenDesign ì�˜ Wirfs-Brock는 system modularization ì—� 대해 계약 최소화를 들었다.
         EventDrivenDesign ì�˜ Snoeck 는 system modularization principle ì—� 대해 ì�˜ì¡´ì„± 존재를 들었다.
         ì €ìž�ì—� ì�˜í•˜ë©´, 오ì§� RDD 와 EDD ê°€ OO ë””ìž�ì�¸ 대한 명확한 룰ì�„ 가지고 있으며 그러므로 ì�´ë“¤ì�€ 설ë“�력있는 OO ë””ìž�ì�¸ 방법들ì�´ë‹¤.
         ë””ìž�ì�¸ 패턴ì�€ "변화하는 부분ì—� 대해 캡ìŠ�화하ë�¼"는 1ì°¨ì �ì�¸ 모듈화 ì›�리ì—� ë”°ë�¼ 마ì�´í�¬ë¡œ-아키í…�ì³�들ì�„ ë””ìž�ì�¸í•˜ëŠ” ê°€ì�´ë“œë¥¼ 제공한다.
         EDO 와 RDD 는 ì�´ 1ì°¨ ì›�리ì�¸ "변화하는 부분ì—� 대해 캡ìŠ�화하ë�¼"와 그들ì�˜ 명확한 룰들ì—� ë”°ë�¼ ì �ìš©ë� ë•Œ 다른 방법들로 만나서, 다른 ë””ìž�ì�¸ 패턴들ì�„ ìƒ�성해 낼 것ì�´ë‹¤. 예를 들면, RDD는 Mediator, Command, TemplateMethod, ChainOfResponsibility (주로 behavior), EDD 는 Observer, Composite, ChainOfResposibility(주로 structure) 를 ìƒ�성해낼것ì�´ë‹¤.
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/멀티미디어 . . . . 1355 matches
          * 발표ì—� ê¼­ 들어가야 í•  것들
          * 프로그램ì—�서 사운드 재ìƒ�ì�€ 어떻게 하는가?
          * 프로그램ì—�서 ë�™ì˜�ìƒ� 재ìƒ�ì�€ 어떻게 하는가?
         === 1. 사운드 연주 ===
         MFC는 멀티미디어를 위한 별ë�„ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 제공하지 않는다. Win32 API함수 ì°¨ì›�ì—�서 멀티미디어를 ì§€ì›�하기 때문ì—� MFCì—�서는 별ë�„ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 만들어 놓지 않ì�€ 것ì�´ë‹¤.
         ìš°ì„  사운드를 연주하는 API함수를 ë³´ìž�.
         pszSound : 연주할 사운드 파ì�¼ì�˜ ì�´ë¦„. 파ì�¼ì�˜ 경로를 ë„£ì�„ ë�” 수ë�„ 있다.
         hmod : 리소스ì—� 있는 Wave파ì�¼ì�„ 연주할 경우 리소스를 가진 실행파ì�¼ì�˜ 핸들ì�¸ë�°, ê·¸ 외ì�˜ 경우는 NULL로 준다.
         fdwSound : 사운드ì�˜ 연주방ì‹�ê³¼ 연주할 사운드ì�˜ 종류를 ì •ì�˜í•˜ëŠ” 플래그ì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒì—� ë”°ë�¼ 첫 번째, ë‘� 번째 ì�¸ìˆ˜ì�˜ í•´ì„� ë°©ì‹�ì�´ 달ë�¼ì§„다. 여러 플래그 중 몇 가지만 알아보ìž�.
         - SND_FILENAME : 첫 번째 ì�¸ìˆ˜ì�¸ pszSound는 사운드 파ì�¼ì�˜ ì�´ë¦„ì�´ë‹¤.
         - SND_ASYNC : 비ë�™ê¸°í™”ë�œ 연수를 한다. 연주시작 후 바로 리턴하므로 다른 작업ì�„ 바로 시작할 수 있다.
         - SND_LOOP : 지정한 사운드를 반복ì �으로 계ì†� 연주한다. ì�´ 플래그는 반드시 SND_ASYNC와 함께 사용ë�˜ì–´ì•¼ 한다.
         - SND_SYNC : ë�™ê¸°í™”ë�œ 연주를 한다. 사운드 파ì�¼ì�˜ 연주가 완전히 ë��나기 ì „ì—�는 리턴하지 않는다.
         ì˜ˆì œ) AppWizard를 사용하여 Soundë�¼ëŠ” ì�´ë¦„으로 SDI 프로ì �트를 만든다.
         ë·°ì—� WM_LBUTTONDOWN메시지ì�˜ 핸들러를 만들고 OnLButtonDown 핸들러ì—� 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 코드를 작성한다.
          PlaySound 함수를 사용하려면 mmsystem.h 파ì�¼ì�„ 먼저 include 해주어야 하고,
          Project/ Settings/Link 탭ì—�서 winmm.lib를 ë§�í�¬í•´ 주어야 한다.
         ê·¸ 후 컴파ì�¼í•˜ê³  실행한 후 작업ì˜�ì—­ì�„ 왼쪽 마우스 버튼으로 누르면 소리가 ë‚  것ì�´ë‹¤. 시스템ì—� 사운드카드가 장착ë�˜ì–´ 있어야 하며 ê°™ì�€ 디렉토리ì—� Battle.wavë�¼ëŠ” 파ì�¼ì�´ 있어야 í•  것ì�´ë‹¤.
         1-2) 비ë�™ê¸° 연주
          앞서 만든 예제를 ë³´ë©´ PlaySound 함수는 사운드 파ì�¼ 연주가 완전히 종료ë�˜ê¸° ì „ì—�는 리턴하지 않으므로 연주중ì�¸ ë�™ì•ˆì�€ ì–´ë–¤ ì�¼ë�„ í•  수 없다. ì�´ëŸ° 방법ì�„ ë�™ê¸°í™” ë°©ì‹�ì�´ë�¼ê³  한다.
  • WebGL . . . . 1348 matches
         == 기본 컨셉 ==
         OpenGLì—�서 ì •ë§� 실무ì—�서 쓰는 부분만 따로 떼어낸 OpenGL ES(Embeded System)ì�˜ Javascript 구현체ì�´ë©° [HTML5] [Canvas]를 통해 나타난다. ë”°ë�¼ì„œ 초보ìž�ê°€ 쉽게 배우는ë�°ì—� ì´ˆì �ì�´ ë§žì”ì–´ì ¸ 있지 않고 오ì§� 전문가가 구현ì�„ 하는ë�°ì—� ì´ˆì �ì�´ ë§žì”ì–´ì ¸ 있다.
         == 특징 ==
         [Javascript]ìž„ì—�ë�„ 불구하고 마치 C프로그래ë°� 스타ì�¼ì�˜ 함수들ì�´ 존재한다. [WinAPI]ê°€ C스타ì�¼ì�˜ [OOP]ì�´ë“¯ WebGL ë˜�한 C스타ì�¼ì�˜ OOPì�´ë‹¤. 모든 함수는 WebGLcontextë�¼ëŠ” ê°�ì²´ì—� 있는ë�° ë³´ë©´ 그냥 ì ‘ë‘�어를 ë¶™ì�´ëŠ” ëŠ�낌ì�´ë‹¤.
         ìœ„ì�˜ 코드를 ë³´ë©´ [ì‰�ì�´ë�”] 프로그램ì—� fragmentShader와 vertexShader를 Link 시키는 구문ì�¸ë�° 주체ì�¸ shaderProgramì�€ 첫번쨰 ì�¸ìž�ì�´ê³  glì�€ 그냥 ì ‘ë‘�ì–´ 처럼 ë³´ì�¸ë‹¤. ì € 구문만 그런것ì�´ 아니ë�¼ 다른 모든 함수들ì�´ ì € gl ê°�ì²´ì—� 붙어있다. 하지만 ì •ìž‘ glì�´ 주체가 아닌 것들ì�´ 많다. ë”°ë�¼ì„œ 래핑한 ê°�체를 만들어 쓰는 것ì�´ ì†�편한ë�° 어설프게 했다가는 무척 꼬ì�´ê²Œ ë�œë‹¤.
         ì�´ 관습ì�€ [OpenGL]ì�´ 기본ì �으로 Cë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�´ë�¼ 그런듯 하다. 실제 래핑ì�„ 진행해본결과 마치 MFC를 보는듯한 ëŠ�낌ì�„ 강하게 받고 있다.
         === OpenGLê³¼ ì°¨ì�´ì � ===
          * WebGLì�€ 기존 OpenGLê³¼ 다르게 ì§�ì ‘ 그리기가 ì§€ì›�ë�˜ì§€ 않는다. 기존ì�˜ glBegin()와 glEnd()사ì�´ì—�서 ê°’ì�„ 계ì†�ì �으로 전달하수 없고 오ì§� glDrawElement()를 통한 ë°°ì—´ì�„ 한꺼번ì—� 전달하는 것'ë§Œ' ì§€ì›�한다. 초보ìž�들ì�˜ 첫난관ì�´ë‹¤.
          * 사ê°�형그리기 ë°� 다ê°�형 그리기가 ì§€ì›�ë�˜ì§€ 않는다. 실제로 다ê°�형 그리기는 연습시ì—�ë§Œ ìž�주 ì“°ê³  실제 코드ì—�서는 삼ê°�형으로 ì�´ë£¨ì–´ì§„ 모ë�¸ì�„ 가져다 쓰기 때문ì�¸ 것으로 ë³´ì�¸ë‹¤. 그리고 다ê°�형ì�€ 삼ê°�형ì�˜ 집합으로 표현할수 있다.
          * 유틸ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¡œ 제공ë�˜ëŠ” í��브, 구, 실린ë�”, í‹°í�¬íŠ¸ê°€ 모ë‘� ì§€ì›�ë�˜ì§€ 않는다. 역시 예제ì—�ë§Œ ì“°ì�´ê³  ì“°ì§€ 않기 때문ì—� ê³¼ê°�히 제거한것으로 ë³´ì�¸ë‹¤.
          * ê´‘ì›�, ì¹´ë©”ë�¼ ì¡°ìž‘, 회전 등ì�´ 제공ë�˜ì§€ 않는다. 모ë‘� ìž�ì‹ ì�´ ì§�ì ‘ ì—°ì‚°ì�„ 통해 행렬ì�„ 구해주어야 한다. 초보ìž�들ì�˜ 둘쨰 난관ì�´ë‹¤.
          * í…�스ì³� 모드와 조명 모드가 매우 제한ë�˜ì–´ 있다.
          * ì‰�ì�´ë�”를 짜지않으면 쓸수가 없다. 심지어 í…�스ì³�를 입히는 것ë�„ ì‰�ì�´ë�”ì—�서 처리한다. 그냥 단색으로 처리하는 코드ë�„ ì‰�ì�´ë�” 코드를 짜지 않으면 그냥 í–�ì–€ 것만 보게ë�œë‹¤. 그리고 그것ë�„ 회전시킬수ë�„ 없다.
         == 주요요소 ==
         === 파ì�´í”„ ë�¼ì�¸ ===
         WebGLì�€ ì�¼ì •한 í��름구조를 만들어 ë‘�ê³  ê·¸ ê°�부분ì�„ 만들수 있ë�„ë¡� í•´ ë‘�었다. 아마 최ì �화가 쉬운 탓ì—� 그러했으리고 ìƒ�ê°�ë�œë‹¤.
         [[attachment:WebGL.png WebGl파ì�´í”„ë�¼ì�¸]]
         Attribute는 ê°� í�¬ì�¸íЏ 별로 전달ë�˜ëŠ” ì •ë³´ì�´ê³  uniform ì�€ ì „ì²´ì—�서 공통ì �ì�¸ ì •ë³´ì�´ë‹¤. ì�¼ë°˜ì �으로 Attribute는 ê°� ì •ì �ì�˜ 위치 정보와 ê°� ì§€ì �ì�˜ 법선 벡터 정보를ì�„ 전달한다. uniformì�€ ì�¼ë°˜ì �으로 ì¹´ë©”ë�¼ì�˜ 위치나 환경광ì�˜ 위치처럼 ì „ì²´ì �ì�¸ 것ì�„ 전달한다. Attribute나 uniformì�€ ì�¼ì¢…ì�˜ 변수ì�¸ë�° 핸들ì�„ 얻어와서 그것ì�„ 통해 ê°’ì�„ 전달할수 있다. 즉 Atrribute나 Uniformì�€ Javascript측ì—�서 ì‰�ì�´ë�”로 정보를 보내는 것ì�´ë‹¤. varyingì�€ ì‰�ì�´ë�” ê°„ì�˜ ì •ë³´ 전달ì—� 사용ë�œë‹¤. vertex shaderì—�서 fragment shader로 ê°’ì�´ 전달ë�˜ë©° 반대는 불가능하다(파ì�´í”„ë�¼ì�¸ 구조ìƒ� 당연한 것ì�´ë‹¤). ì�´ë•Œ vertex shader는 ê°� ì •ì �(ê¼­ì§€ì �) fragment shader는 ê°� 픽셀ì—� 한번 호출ë�˜ê²Œ ë�˜ëŠ”ë�° ê°� ì •ì � 사ì�´ì�˜ 값들ì�€ [보간법]ì�„ ê±°ì³� 전달ë�˜ê²Œ ë�œë‹¤(ê·¸ë�¼ë””언트 ê°™ì�€ ëŠ�낌ì�´ë‹¤ 중간값ì�„ 알아서 만들어 준다).
         ê°� ì‰�ì�´ë�”는 ë�™ì‹œì—� ë�™ìž‘할수 있는ë�° 당연히 ì�´ë“¤ì�€ 서로간ì—� ë�…립ì �ì�´ì–´ì•¼ 한다.
         === ì‰�ì�´ë�” ===
  • [Lovely]boy^_^/Arcanoid . . . . 1345 matches
         == ì�¼ì§€ ==
          * ê³µ 움ì§�ìž„
          * 비행기 움ì§�ìž„
          * 비행기와 ê³µì�˜ ì¶©ë�Œ ì²´í�¬(위ì—�서 부딪치든 옆ì—�서 부딪치든)
          * ê³µì�´ëž‘ 블ë¡�들 ì¶©ë�Œ ì²´í�¬(약간 ì‚�리ì‚�리하다?--; ì�´ë�™ëŸ‰ì�´ 1ì�´ 아닌 2ê°€ ë�˜ì–´ 버려서 그렇다.)
          * 장나ë�¼ 배경화면ì—�서 그냥 파란 하늘 배경으로 바꿨다. 좌표 계산 삽질로 ì�¸í•´ 야ìž�수가 짤려버렸다.
          * 옛날ì—�는 1ms까지 멀티 타ì�´ë¨¸ê°€ 먹혔는ë�°, 지금 하는건 5ms ì�´í•˜ë¡œ 하니까 ë�Šê¸´ë‹¤. 왜그럴까
          * 스테ì�´ì§€ëŠ” 역시 파ì�¼ë¡œ 처리
          * ì �수, 깨뜨린 블ë¡�, 걸린 시간 나옴
          * 약간 어설프긴 하지만 움ì§�ì�´ëŠ” ë°”ì—� ë§žì�„때 ê°�ë�„ ë°”ë€�다. ì†�ë�„를 정확히 유지하긴 힘들듯 하다.
          * 멀티 타ì�´ë¨¸ 해결봤다. ê°�ì²´ê°€ 너무 í�¬ë©´ 그런가 보다. ì „ë¶€ í�¬ê¸°ë¥¼ 1/4로 줄였ë�”니 1ms까지 먹힌다.
          * 아무리 ìƒ�ê°�í•´ë�„ ë°°ì—´ì�˜ 행과 ì—´ì�€ 너무 헷갈린다. 한ë�™ì•ˆ 그림ì�´ 90ë�„회전ë�˜ì„œ 나오ë�”니, 저거 고치니까 ë�˜ëŠ”êµ°.
          * 소스ì—� ì�´ê²ƒì €ê²ƒ 막 넣다 보니 지금 코드가 ìƒ�당히 지저분해졌다. 중복ì�„ 최대한 없애는 방향으로 해놔서 중복ì�€ 별루 없지만, 한 메소드가 너무 길고, í�´ëž˜ìФ 별 ì—­í•  ë¶„ë‹´ì�´ 제대로 ì�´ë¤„지지 않ì�€ê²ƒ 같다. 모든 ì¶©ë�Œë£¨í‹´ì�´ 다 CArcaBallì—� 집중ë�˜ì–´ 있다.
          * ... ìƒ�ê°�해보니 ë�°ì�´í„° 통신 공부를 안하고 있었다. 제길--; 공부하쟈
          * ì•„ì�´í…œ 떨어진다.
          * 컨테ì�´ë„ˆì—� í�¬ì�¸í„° 안 ë„£ì�„ë�¼ê³  복사 ìƒ�성ìž�, 대입 ì—°ì‚°ìž� ì�´ëŸ°ê²ƒë�„ 만들어야 했다..--;
          * ì „ì²´ì �ì�¸ ë””ìž�ì�¸ 변화 : 먼저번게 ë¶„ì‚°ì‹�ì�´ì—ˆë‹¤ë©´, ì�´ë²ˆê±´ 커다란 관리 í�´ëž˜ìФì—�서 알아서 하는 ì‹�으로 바꼈다. OOP로부터 ì �ì � 멀어지는거 같긴 하지만..--;
          * ì �ì � 배드볼화 ë�˜ê°€ê³  있다.--;
          * ê·¸ë�™ì•ˆ 시험기간ì�´ë�¼ 좀 쉬었다.
          * ì¶©ë�Œì²˜ë¦¬ 버그 제거했다.
  • 새싹êµ�실/2012/Dazed&Confused . . . . 1343 matches
         = 새싹êµ�실 =
          * Dazed & Confused 반입니다.
          * 수업 시간: 매주 화요ì�¼ 17:00 ~ 19:00
          * 수업 ë‚´ìš©: C Language
         = 구성ì�¸ì›� =
         || ì„ ìƒ�님 || [권순ì�˜] ||
         ||<|3> 새싹 || [김민재] ||
         || [박용진] ||
         || [박승우] ||
         = 수업 =
         == 1회차 (2012ë…„ 3ì›” 20ì�¼) ==
          * 새싹 ì�¸ì›�들 ê°œì�¸ 사정들로 ì�¸í•´ 한 주 휴강 -_-a (처ì�Œ 부터..;;)
         == 2회차 (2012ë…„ 3ì›” 28ì�¼) ==
         === ì¶œì„� ===
         || ì§�ì±…? || ì�´ë¦„ || ì¶œì„� ||
         || ì„ ìƒ�님 || [권순ì�˜] || O ||
         ||<|3> 새싹 || [김민재] || O ||
         || [박용진] || O ||
         || [박승우] || O ||
         === 후기 ===
  • 새싹êµ�실/2011/Pixar/4ì›” . . . . 1332 matches
         = 4ì›” 6ì�¼ =
          * ê²°ì„�한 사람ì�€ ë³´ì¶© 받고 싶으면 따로 ì—°ë�½í•˜ì„¸ìš”~ 제가 먼저 ì—°ë�½í•˜ì§€ëŠ” 않습니다 ã…‹ã…‹ - [김수경]
          * ì°¨ë�„ì„ ì�´êµ°ìš” - [서지혜]
         == 공부한 것 ==
         ''안 한 것''
         === 김연ì„� ===
         === ì�´ìŠ¹ì—´ ===
         == 후기 ==
         === 김연ì„� ===
          * ㅠㅠㅠ별ì°�기를 배웠습니다. ê°�ìž�칩ì�€ 맛있었습니다. 하지만 별ì°�기는 어려웠습니다. ã… ã…  숙제ë�„ 있지만 해올 ìž�ì‹ ì�´ 없습니다. 1, 2, 3 ê°œ 순서대로 ì°�는거, 5ê°œ 다ì°�는거는 그럭저럭 할만했는ë�° 휴............ 너무어려웠어요. 승열ì�´ëž‘ 둘ì�´ë°°ì›Œì„œ ì§„ì§œ 과외같ì�´ë°°ì› ì–´ìš”. 사실 C를 빨리빨리 배우고싶어서 매ì�¼ë§¤ì�¼ 새싹으로 1달만ì—� C를 ìž�유ìž�재로 다루고싶어요 누낰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ì§„ë�„따위버리고 엄청빨리배우고싶어요 사실 ã…Žã…Žã…Ž 제가 머리가 좀 나빠서 ë§Žì�´ 틀리고 늦게늦게 ì�´í•´í–ˆëŠ”ë�° ì�´í•´í•´ì£¼ì…”서 ê°�사해요 누낰ㅋㅋㅋ 창설만아니면 ë�” 오래해ë�„ ë�˜ë‹ˆê¹Œ 누나 오래하는거 누나만 안힘드시다면.........ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 빨리빨리배우고싶어요 ã…‹ã…‹ã…‹ 승열ì�´ê°€ 프ë§�글스먹고싶대요 옆ì—�서 저는 절대 아무ë§� 안했습니다 B)
         === 오ìƒ�준 ===
         ìƒ�준ì�´ 잘 다녀와
         ìš°ì­ˆì­ˆì­ˆ
         ê¶�디팡팡
         ì°©í•˜ë‹¤ì°©í•˜ë‹¤ ê¶�디팡팡팡
         -새싹 ì„ ìƒ�님-
         === ì�´ìŠ¹ì—´ ===
          * 오늘ì�€ 목요ì�¼ì—� 안해서 좀 ë§Žì�´í–ˆë‹¤! if제어문과 for 제어문ì—� 대해서 배웠다. 별ì°�기ë�„ 배웠다 í�‘í�‘ 너무어려워요 문제내시면 마ì”ì–´ë³´ê³  서로 ê³ ì³�보는등 실습위주로 재밌게 수업했다. ë§Žì�€ê²ƒì�„ 배울수 있어서 좋았다..ã…‹ã…‹ã…‹.. 숙제ë�„ 있으니 복습하는겸 열심히 해야겠다. 누나 프ë§�글스 먹구싶어요. ..
         === 한광운 ===
         ê°�히 창설따위로 새싹ì�„ 안오다니
  • HelpOnInstallation . . . . 1328 matches
         == 설치 ì „ 필요환경 ==
          * 아파치 웹서버, PHP
         `rcs`ê°€ 설치ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ 확ì�¸í•œë‹¤. {{{/usr/bin/rlog /usr/bin/ci /usr/bin/co}}}등등ì�˜ 실행파ì�¼ì�´ 있어야 한다. {{{/usr/bin/merge}}}ë�„ 필요하다. PHP gettext 모듈ì�´ 필요하다. See also MoniWikiRcs
          * <!> `rcs`ê°€ 없어ë�„ 사용할 수 있으나 백업본ì�´ 저장ë�˜ì§€ 않습니다.
          * 최신 모니위키는 PHP로 만들어진 RcsLite를 제공하며, rcs 대신ì—� 사용할 수 있습니다.
          * 윈ë�„우즈 사용ìž�ì�˜ 경우는 아파치 웹서버를 제외한 PHP + rcs + 기타 몇몇 프로그램ì�´ 함께 패키징 ë�œ apmoni-setup-1.1.x.exe를 제공합니다.
          * 윈ë�„우즈 사용ìž�ì�˜ 경우 micro apache 웹서버가 í�¬í•¨ë�œ, mapmoni-setup-1.1.x.exe 를 받으실 수ë�„ 있습니다. (단, 여기서 .x. 는 3 ì�´ìƒ�)
          * 윈ë�„우즈ì—�서 모니위키를 설치하는 방법ì�€ ApacheMoniwikiInstallerì�„ 참고 하십시오.
         == 다운로드 받는다 ==
         == ì••ì¶•ì�„ ì �절한 ê³³ì—� 푼다 ==
         ì••ì¶•ì�„ 풀면 moniwikië�¼ëŠ” 디렉토리 ë°‘ì—� í™”ì�¼ë“¤ì�´ 있는 것ì�„ ë³¼ 수 있다.
         ë””렉토리 ì�´ë¦„ì�„ ì›�하는 것으로 바꿀 수ë�„ 있다. 예를 들어 {{{/wiki}}}ë�¼ê³  바꿀 수 있으며
         ê¸°ë³¸ ê°’ì�€ {{{/moniwiki}}}ì�´ë‹¤.
         == monisetup.sh를 실행한다 ==
         monisetup.sh를 실행하여 디렉토리ì�˜ 쓰기권한ì�„ 조정한다. (기본값ì�€ 2777) ì�´ë ‡ê²Œ 하여야 MoniSetup.php를 실행시킬 수 있게 ë�œë‹¤.
         ( 실행명령어는 프롬í�¬íЏìƒ�ì—�서 {{{sh monisetup.sh}}} )
         /!\ 윈ë�„우즈 환경ì—�서는 곧바로 monisetup.php를 실행하시면 ë�©ë‹ˆë‹¤. (구버전ì�˜ 모니위키ì—�서는 monisetup.bat를 실행해야 합니다).
         ì²˜ì�Œ 설치할 경우 MoniSetupì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ config.php를 만들게 ë�œë‹¤.
         ì—¬ê¸°ì„œ 가장 중요한 것ì�€ {{{$url_prefix}}}를 고치는 것ì�´ë‹¤. ì�´ ê°’ì�€ 초기ì—� ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 설정ë�˜ë©°,
         ì�´ ê°’ì�„ 제대로 지정하면 MoniSetupì—�서 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 로고 그림ì�„ ë³¼ 수 있다.
  • 새싹êµ�실/2013/ì–‘ë°˜/3회차 . . . . 1307 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ê¶Œì˜�기|| o ||
         ||ìž„ë�„훈|| o ||
         ||김지운|| o ||
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 계íš� ==
          * 지난 시간 ë‚´ìš© 복습
         == ë‚´ìš© ==
         === 제어문ì�˜ 종류 ===
         ë¬¸ìž¥ë“¤ì�˜ 실행 순서
         íŠ¹ë³„ížˆ 지정 안하면 첫 문장부터 시작하여 한 번ì—� 한 문장씩 순차ì �으로 실행ë�œë‹¤.
         ì œì–´ë¬¸ì�„ 사용하면 ì�´ 문장ì�´ 실행 ë�˜ëŠ” 순서를 ë‚´ 맘대로 제어할 수 있다.
         ì¢…류
         ì¡°ê±´ë¬¸ : if문, if-else문, switch 문
         ë°˜ë³µë¬¸ : while문, for문, do-while문
         ë¶„기문 : goto문, return문, break문, continue문
         í•¨ìˆ˜í˜¸ì¶œ
         === 조건문 if ===
         ì¡°ê±´ë¬¸ - ì¡°ê±´ì‹�ì�˜ ê²°ê³¼(부울)ì—� ë”°ë�¼ ì¡°ê±´ì�„ 수행할 것ì�¸ì§€ 아닌지를 íŒ�단.
  • 송년회 . . . . 1304 matches
         í•œ 해를 마칠 즈ì�Œ ZeroPagersê°€ 모ì�´ëŠ” ìž�리
         == 송년회 04 ==
         === ê²°ê³¼ ===
         ì´� 15명ì�˜ 회ì›�ì�´ 모였ì�Œ.
         ë�¼ì§€ë°©ì•—ê°„ì—�서 107000ì›�, 베를린 3층 술집ì—�서 2차로 61000ì›� ì´� 168000ì›�사용.
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ ìž�체회비 60000ì›� ì§€ì›�
         ì†¡ë…„회 회비로 10ë§Œ 9000ì›� 수입. 사용.
          으ì�Œ. 앞으로는 회계 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어서 따로 관리를 해보는것ë�„ 좋ì�„듯. - [ì�´ìŠ¹í•œ]
         === 언제 ===
         12ì›” 18ì�¼ 토요ì�¼ ì €ë…� 7시. 4311 ê°•ì�˜ì‹¤...
          4311 무언가 ì�´ì§ˆê°�ì�´ ëŠ�ê»´ì§€ë�”니;; 4411ê³¼ 헛갈린듯. 그날 공지좀 붙여 놓아야 할듯 ã…‹ã„·ã…‹ã„· 죄송합니다 - [ì�´ìŠ¹í•œ]
         === 어디서 ===
         í•™ê¸° 마무리행사로 í•™êµ�ì „ì²´ê°€ 들ì�©ì�¼í…�ë�°, 예약ì�´ 필요하지 않ì�„까요?? - [ì�´ìŠ¹í•œ]
          예약 당연히 필요하다. 올 만한 사람 수ì�˜ 2/3 ì •ë�„로 예약 하면 ë�  듯 하다. --재ë�™
          어디가 좋ì�„까요? - 성만
          그때 그때 달ë�¼ìš”~ --재ë�™
         === ì—°ë�½í•´ì•¼í•  회ì›� ===
          * ë©”ì�¼ì�€ 주소ë¡�ì—� 있는 모든 ZeroPagersì—�게
         || 03 || 재선 회ì˜� 재화 ||
         || 01 || ê°•ì�¸ìˆ˜ ì�´ìƒ�ê·œ 신재ë�™ ||
  • 정모/2002.7.11 . . . . 1302 matches
         == 안건 ==
          1. zeropage.org ë�„ë©”ì�¸ 사용료, 소유
          ì�´ì„ ìš°ê°€ 알고 있기로 현재 zeropage.org ë�„ë©”ì�¸ì�€ ["구근"]ì�´ 가지고 있고, ë�„ë©”ì�¸ ì�´ìš©ë£Œ ë˜�한 ì§�ì ‘ ë‚´ê³  있는것으로 알고 있습니다. (ì�´ ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 맞다면) 제로페ì�´ì§€ëŠ” ê°œì�¸ì—�게 비용ì�„ 부담시키는 현재ì�˜ ìƒ�황ì�„ 해결해주어야 합니다. 그리고, ë�„ë©”ì�¸ ë˜�한 단체가 소유할 수 있는지는 모르겠군요(아는분?). 소유할 수 있다면, 차후 관리는 제로페ì�´ì§€ì—�서 ì§�ì ‘ 하는게 좋지 않ì�„까요?
          2. 위ì—� 있는 안건과 ë�”블어 현재 제로페ì�´ì§€ì�˜ 비품(?) 들ì�´ ê°œì�¸ì—�게 가있는ë�° 그것ì�„ 모아서 관리하거나 ì �ì–´ë�„ 누가 무엇ì�„ 가지고 있는지는 알았으면 합니다. 예를들어 제가 알고있는 것ì�€ ê´‘ì‹�-->10주년창립제 ìž�료집,서버보드메뉴얼 ,ìƒ�민-->ëº�ì§€ ì�´ëŸ°ê²ƒë“¤ì�„ 한ë�° 모아서 관리하ë�˜ì§€ 아님 누구한테 무엇ì�´ìžˆëŠ”ì§€ 관리했으면 합니다.
          ''DeleteMe) Who is '''ì œ'''?''
         = ë‚ ì§œ =
          * ì�¼ : 7ì›” 11ì�¼ 목요ì�¼
          * 시간 : 5시 ~ 7시 30ë¶„
          * 장소 - 신피ì—�서 모여서 4411 ê°•ì�˜ì‹¤ë¡œ ì�´ë�™
         = ì°¸ì„� ì�¸ì›� =
          * ì´� 20명
         || 학번 || ì�´ë¦„ ||
         || 02 || 김정훈, 신성재, ì‹ ì§„ì˜�, 유ìƒ�ìš±, ì�´ì˜�ë¡�, ìž„ì˜�ë�™, 정재민 ||
         || 01 || ê°•ì�¸ìˆ˜, 남ìƒ�협, ì�´ì„ í˜¸, ì�´ì°½ì„­ ||
         || 00 || 김남훈, 박세연, ì�´ì •ì§� ||
         || 99 || ê°•ì„�천, 류ìƒ�민, 윤정수, ì�´ë�•준, 장ì�€ì§€, 정해성 ||
         || 97 || ê¹€ì˜�준 ||
         = 불참ìž� =
         || 학번 || ì�´ë¦„(사유) ||
         || 02 || 윤참솔(ì§‘),ì�´ëŒ€ê·¼(약ì†�), 장재니(깜박), 조현민(ì§‘) ||
  • 제로Wiki . . . . 1301 matches
         = 프로ì �트 재개 =
          * 제로페ì�´ì§€ 위키 서비스 개시와 함께 다시 재개
         = 팀ì›� =
          * 현재 PHP로 ì§„í–‰ë�˜ê³  있ì�Œ.
         || 팀ì›�명 || 하는ì�¼ ||
         || [ìƒ�협] || - ||
         || [조현태] || - ||
         = 메모 =
          * [http://165.194.17.5/~namsangboy/ssh.exe ssh다운받기]
          * ì ‘ì†� 서버 : zerowiki.dnip.net
          * Ctrl + G -> / 로 ì�´ë�™
          * /home/httpd/zero í�´ë�”..
         = 구현ë�œ 기능 =
          * 게ì�´íŠ¸ì›¨ì�´ 서버ì—� ì”ê°€ 서버를 등ë¡�ë§Œ 시키면 유기ì �으로 다른 서버들과 ì—°ê²°ì�´ ë�œë‹¤.(마치 하나ì�˜ 컴퓨터 처럼 ë³´ì�¸ë‹¤), ê°� ê°œì�¸ 위키 혹ì�€ 카페 위키를 ìƒ�성할때ì—� ìž�ì‹ ì�˜ ì›�하는 서버를 지정하면 그곳ì—� ê·¸ 위키가 ìƒ�성ë�œë‹¤. ê·¸ 위키ì—� 대한 페ì�´ì§€ ë�°ì�´í„°ë“¤ì�€ 모ë‘� ê·¸ 서버ì—� 저장ì�´ ë�œë‹¤. 사용ìž�ì�˜ 입장ì—�서 보았ì�„때ì—�는 하나ì�˜ 웹사ì�´íŠ¸ì²˜ëŸ¼ ë³´ì�¸ë‹¤.
         == 위키 ë¶„ì–‘ ==
          * ê°œì�¸ 위키 ë°� 카페 위키를 개설하게 해준다.
         == 페ì�´ì§€ 공유 ==
          * 개략ì � 설명 : ê°� 페ì�´ì§€ëŠ” ìž�ì‹ ì�˜ 뇌ì�˜ ì�¼ë¶€ë¶„으로 ìƒ�ê°� í•  수 있다. ê°� 페ì�´ì§€ëŠ” 다른 페ì�´ì§€ë“¤ê³¼ 종ì†� ë°� í�¬í•¨ 관계를 가질 수 있다.(페ì�´ì§€ ë§�í�¬ë¥¼ 통해서 가능함) 그리고 ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 다른 여러 사람들과 공유할 수 있다. 기존 위키 처럼 하나ì�˜ 커뮤니티ì—�서ì�˜ 공유가 아니ë�¼ 다양한 커뮤니티 사ì�´íŠ¸ë“¤ì�´ 서로 서로 페ì�´ì§€ë¥¼ 공유 í•  수 있게 ë�˜ê³ , ê·¸ 공유 페ì�´ì§€ê°€ ì—…ë�°ì�´íЏ ë�˜ì—ˆì�„ 경우 현재 공유중ì�¸ 모든 커뮤니티ì—� 그것ì�´ ë°˜ì˜�ë�œë‹¤.(수정ë�œê¸€ 목ë¡�ì—� 떠서 사람들ì—�게 환기 시킨다)
          * 하는 방법 : 예를 들어서 제로페ì�´ì§€ 카페ì—� ìž�ì‹ ì�˜ 위키ì—� 있는 페ì�´ì§€ë¥¼ 올리고 ì‹¶ì�„ 경우 먼저 제로페ì�´ì§€ 카페ì—�서 화면 오른쪽 ìƒ�단ì�˜ 가입하기 버튼ì�„ 눌러서 가입한후, 올리기를 ì›�하는 페ì�´ì§€ë¥¼ 고칠때 카페 ì„ íƒ�ì�„ 제로페ì�´ì§€ë¡œ 하고 나서 저장하면 그후로 계ì†� 공유 관계가 유지ë�œë‹¤.
         === ì�‘ìš© ===
  • 정모/2012.2.24 . . . . 1300 matches
          * 참가ìž� : [ì�´ìŠ¹í•œ], [김준ì„�], [변형진], [송지ì›�], [김수경], [서지혜], [강성현], [권순ì�˜], [정종ë¡�], [서민관], [황현], [고한종], [김태진], [ì�´ë¯¼ê·œ], [ì�´ì§„ê·œ]
         == 1학기 정모 시간 ==
          * 월요ì�¼ 오후 6시
          * ì�¼ë³¸ 여행기 - [강성현]
          * 다ì�Œì£¼ìž� : [서민관]
         == JCO 후기 ==
          * JCOì—� 다녀온 사람들ì�˜ ì�´ëŸ° 저런 후기
          * [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/%EC%A0%9C12%ED%9A%8C%20%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%9E%90%EB%B0%94%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%20%EC%BB%A8%ED%8D%BC%EB%9F%B0%EC%8A%A4%20%ED%9B%84%EA%B8%B0 ì œ12회한국ìž�바개발ìž�컨í�¼ëŸ°ìŠ¤í›„ê¸°]
         == 새싹 ==
          * 앞으로ì�˜ ì�¼ì •
          * í™�ë³´
          * 새싹 강사 모집
         == 6층 PC실 정비 ==
          * ë‚´ì�¼ 오후 2시ì—� Dell PC 20대 고스트 작업합니다. ë§Žì�€ 참여 ë°”ëž�니다.
         == 송지ì›� 학우ì�˜ '나는 신입사ì›�ì�´ë‹¤' ==
          * 요즘 ë­� 하고 사는지 + 필드는 ì�´ë ‡ë‹¤
         == ì�´ìŠ¹í•œ ì„ ë°°ì�˜ GUI ==
          * GUI란 대략 ì�´ëŸ° ê²�니다. -ã……-
         == 2ì›” 회고 ==
          * 2ì›”ì—� ZeroPageê°€ 한 ì�¼
  • ZeroPage성년ì‹� . . . . 1298 matches
         = ZeroPage성년ì‹� =
          * 참가 ì‹ ì²­: 온오프믹스(http://onoffmix.com/event/4096)
          * 문ì�˜ 사항: ë©”ì�¼(theZeroPage@gmail.com) 혹ì�€ ZeroPage 홈페ì�´ì§€(http://zeropage.org)
         == 기íš�단 ==
         [송지ì›�],[김준ì„�],[서지혜],[김수경],[권순ì�˜],[김태진],[송치완],[ì”성준]
          * [ZeroPage성년ì‹�/준비]
          * [ZeroPage성년ì‹�/회ì�˜]
          * [ZeroPage성년ì‹�/ê±°ì�˜ëª¨ë“ ZPì�˜ì—­ì‚¬]
          * [ZeroPage성년ì‹�/지금그때]
          * [ZeroPage성년ì‹�/후기]
          * 온오프믹스 참가 ì‹ ì²­ì—� 문제가 있나요?(ì�´ë²¤íЏ 페ì�´ì§€ë¥¼ ì œ ì�´ë¦„으로 만들어서 저는 참가 ì‹ ì²­ì�„ í•  수가 없습니다. 그래서 ì–´ë–¤ 문제가 있는지 알 수가 없네요.) 선배님께서 온오프믹스로 참가 ì‹ ì²­ì�´ 힘들다고 다른 방법ì�„ 만드는 게 좋겠다는 ë§�씀ì�„ 해주셨습니다. 온오프믹스ì—� 문제가 있다면 구글ë�…스를 통해 ì”ê°€ì �으로 ì‹ ì²­ì�„ 받거나 아니면 온오프믹스 참가 신청시 ë°œìƒ�하는 문제를 해결하는 법ì�„ 알아내어 온오프믹스 페ì�´ì§€ì—� 안내하는 것ì�´ 좋ì�„ 것 같습니다. - [김수경]
          * 페ì�´ìФë¶�ì—�서 바로 ì‹ ì²­ì�„ 하는 경우 문제가 있ì�„수ë�„ 있는거 같았아요. ì •ìš±ì�´í˜•ì�´ 저번ì—� ë�œì¤„ 알았는ë�° 안ë��길래 다시하ë�¼ê³  해서 ë��ê±°ë“ ìš”. -[김태진]
          * 그닥 문제가 없었ë�˜ê±¸ë¡œ 기억하는ë�° ì €ë�„ 제로페ì�´ì§€ ë©”ì�¼ì—�서 ì‹ ì²­ì—� 문제가 있다고 보내주신걸 확ì�¸í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ë©”ì�¼ë¡œ 간단한 몇가지 사항과 함께 참가 ì�˜ì‚¬ë¥¼ ë°�히면 ì €í�¬ê°€ 관리하는 방법ë�„ 있지 않ì�„까요 - [ì§€ì›�]
          * 우리나ë�¼ì—� 암씨ë�„ 있었나.. - [서지혜]
          * 안보고 그냥 타ìž�ë§Œ 치다보니.......;; - [김태진]
          * 성ì�¸ì‹�ì�´ 아니고 성년ì‹�ì�´ë„¤ìš”. 정확한 행사명ì�„ 정할필요가 있ì�„듯... -[김태진]
          * '''ë‚ ì§œ 변경해야 í•  것 같습니다''' : 11ì›” 26ì�¼ì—� Agile Korea 2011ì�´ ì§„í–‰ë�©ë‹ˆë‹¤. 저는 ì�´ê±° ê¼­ 갈거ë�¼ì„œã…œã…œã…œ 그리고 ì œ ê°œì�¸ 사정ì�„ 떠나서, 형진오빠가 기íš�단(''?'')ì—� í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있고 김창준 선배님께서 키노트 연사로 참가하시는 것ì�´ 확정ë�˜ì–´ ê·¸ ë‚  ì§„í–‰ì�€ 여러모로 힘들 것 같습니다. ê·¸ 바로 다ì�Œì£¼ê°€ ì �당할 것 ê°™ì�€ë�° 다들 어떻게 ìƒ�ê°�하세요? - [김수경]
          * 촉박할 수 있지만 11ì›” 19ì�¼ì�´ 12ì›” 3ì�¼ë³´ë‹¤ 나ì�„ 수ë�„ 있습니다. 저와 몇몇분들과는 ìƒ�관없ì�„ 수ë�„ 있지만 기ë§�고사 임박, 프로ì �트 마ê°� 임박 등 재학ìƒ�들ì—�게 부담ì�´ í�° 시기ì�¼ 수 있습니다. 다수는 아니지만 송년회를 ì�¼ì°� 하는 단체ì—�서는 12ì›” 첫주 주ë§�부터 본격 시작ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�¼ë‹¨ 저는 ì–´ëŠ�쪽ì�´ë�˜ ìƒ�관없지만 다른 기íš�단 분들ì�˜ ì�˜ê²¬ë�„ 듣고 싶습니다. - [ì§€ì›�]
          * 몇시부터 어떻게 몇 시간ë�™ì•ˆ 진행하는지ì—� ë”°ë�¼ 25ì�¼ë�„ 가능하지 않ì�„까 ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ë�„ 드네요. ë­� 그게 아니ë�¼ë©´ 뒤로 늦ì”는 ê±° 보다는 ì�¼ì°� 하는 것ì�´ 좋ì�„ 듯 싶네요. - [권순ì�˜]
          * 늦ì”는것 보다는 당초 예ìƒ�í–ˆë�˜ëŒ€ë¡œ 송년회를 피해서 하려면 날짜를 당겨서 해야하는게 좋ì�„것 같네요 시간ì�´ 촉박한정ë�„는 아닌ë�°ë‹¤ ë‚ ì§œì�˜ 변경ì�„ 염려해뒀었으니 앞쪽으로 변경해ë�„ ë� ê²ƒ 같습니다 - [김준ì„�]
  • ACM_ICPC . . . . 1288 matches
          * [http://acm.kaist.ac.kr/2000/standing.html 2000ë…„]
          * [http://acm.kaist.ac.kr/2001/standing.html 2001ë…„]
          * [http://acm.kaist.ac.kr/2002/standing.html 2002ë…„]
          * [http://acm.kaist.ac.kr/2003/rank.html 2003ë…„]
          * [http://acm.kaist.ac.kr/2005/standing2005.html 2005ë…„ 스탠딩]
          * [http://acm.kaist.ac.kr/2007/standing2006.html 2006ë…„ 스탠딩] - ZeroPage Rank 17
          * [http://acm.kaist.ac.kr/2007/standing2007.html 2007ë…„ 스탠딩] - ZeroPage Rank 30
          * [http://acm.kaist.ac.kr/2008/fullnums.html 2008ë…„ 스탠딩] - ZeroPage Rank 30
          * [http://acm.kaist.ac.kr/2009/rank/new_summary_full.html 2009ë…„ 스탠딩] - No attending
          * [http://acm.kaist.ac.kr/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=129 2010ë…„ 스탠딩] - No attending
          * [http://acm.kaist.ac.kr/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=657 2011ë…„ 스탠딩] - ACMCA Rank 26 (CAU - Rank 12)
          * [http://acm.kaist.ac.kr/phpBB3/viewtopic.php?f=28&t=695 2012ë…„ 스탠딩] - OOPARTS, GoSoMi_Critical (CAU - Rank 15)
          * [http://acm.kaist.ac.kr/phpBB3/viewtopic.php?f=32&t=5656&sid=8a41d782cdf63f6a98eff41959cad840#p7217 2013ë…„ 스탠딩] - AttackOnKoala HM
          * [http://acm.kaist.ac.kr/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=5728 2014ë…„ 스탠딩] - ZeroPage Rank 32 (CAU - Rank 18, including Abroad team)
          * [http://icpckorea.org/2015/REGIONAL/scoreboard.html 2015ë…„ 스탠딩] - 1Accepted1Chicken Rank 42 (CAU - Rank 18, including Abroad team)
          * [http://icpckorea.org/2016/REGIONAL/scoreboard.html 2016ë…„ 스탠딩] - Zaranara murymury Rank 31 (CAU - Rank 13, including Abroad team)
          * [http://icpckorea.org/2017/regional/scoreboard/ 2017ë…„ 스탠딩] - NoMonk, Rank 62 (CAU - Rank 35, including Abraod team)
          * [http://icpckorea.org/2018/regional/scoreboard/ 2018ë…„ 스탠딩] - ZzikMukMan Rank 50 (CAU - Rank 28, including Abroad team)
          * [http://icpckorea.org/2019/regional/scoreboard/ 2019ë…„ 스탠딩] - TheOathOfThePeachGarden Rank 81(CAU - Rank 52, including Abroad team)
          * [http://static.icpckorea.net/2020/scoreboard_terpin/ 2020ë…„ 스탠딩] - Decentralization Rank 54(CAU - Rank 35)
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdio.h . . . . 1284 matches
          담당 : [조현태]
          == 함수 리스트 ==
         || 함수형ì‹� || ìš©ë�„ ||
         || void clearerr(FILE *) || 해당 스트림ì�˜ 오류를 초기화 시킵니다. ||
         || int fclose(FILE *) || 해당 스트림ì�„ 닫습니다. ||
         || FILE * fdopen(int, const char *) || 파ì�¼ 지정ìž� 필드로 부터 스트림ì�„ 얻습니다. ||
         || int feof(FILE *) || 스트림ì�˜ ë��ì�´ 아닌곳ì—�서는 0, ë��ì—�는 0ì�´ 아닌값ì�„ 리턴 합니다. ||
         || int ferror(FILE *) || 스트림ì—� 오류가 있ì�„경우 0ì�´ 아닌값ì�„ 리턴 합니다. ||
         || int fflush(FILE *) || 해당 스트림ì�„ 비운다. ||
         || int fgetc(FILE *) || 해당 스트림ì—�서 한 글ìž�를 받아온다. ||
         || int fgetpos(FILE *, fpos_t *) || 해당 스트림ì�˜ í�¬ì�¸í„°ì�˜ 위치를 fpos_tì—� 저장한다. ||
         || char * fgets(char *, int, FILE *) || char*ì—� intì�˜ 길ì�´ë§Œí�¼ 스트림ì—�서 ì�½ì–´ì„œ 저장한다. 파ì�¼ì�˜ ë��ì�´ë‚˜ 오류ì�¼ 경우 NULLì�„ 리턴한다. ||
         || int fileno(FILE *) || 해당 스트림ì�˜ 핸들ì�„ 반환한다. ||
         || FILE * fopen(const char *, const char *) || 파ì�¼ì�„ 연다. ||
         || int fprintf(FILE *, const char *, ...) || 해당 스트림ì—� 문ìž�ì—´ì�„ 기ë¡�한다. ||
         || int fputc(int, FILE *) || 해당 스트림ì—� 한 문ìž�를 기ë¡�한다. ||
         || int fputs(const char *, FILE *) || 해당 스트림ì—� 문ìž�ì—´ì�„ 기ë¡�한다. ||
         || size_t fread(void *, size_t, size_t, FILE *) || 해당 스트림ì—�서 문ìž�ì—´ì�„ 첫번째 ì�¸ìž�ì�˜ í�¬ê¸°ë§Œí�¼, ë‘�번째 ì�¸ìž�ì�˜ 횟수로 ì�½ìŠµë‹ˆë‹¤. ||
         || FILE * freopen(const char *, const char *, FILE *) || 세번째 ì�¸ìž�ì�˜ 스트림ì�„ ë‹«ê³  ê·¸ í�¬ì�¸í„°ë¥¼ 첫번째 ì�¸ìž�ì�˜ 파ì�¼ìœ¼ë¡œ 대체한다. ||
         || int fscanf(FILE *, const char *, ...) || 해당 파ì�¼ì—�서 문ìž�ì—´ì�„ 지정한 형ì‹�으로 ì�½ì–´ë“¤ì�¸ë‹¤. ||
  • VMWare/OSImplementationTest . . . . 1277 matches
         = 출처 =
         [http://neri.cafe24.com/menu/bbs/view.php?id=kb&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=x86&select_arrange=headnum&desc=asc&no=264 출처보기]
         = 작성한 ì�´ìœ  =
          OS를 만들어보고 ì‹¶ì�€ 마ì�Œì—� 무작정 ë›°ì–´ 들었는ë�° 대부분 환경ì�€ 리눅스ìƒ�ì�´
         gcc였습니다. 하지만 저는 windows 환경하ì�˜ vc 개발ì�„ 주로 해왔으므로 무척
         ë¶ˆíޏ(?)했습니다. Djgpp ë�¼ëŠ” dosìš© gcc í�¬íŒ… 버전과 윈ë�„ìš°ìš© cygwin 패키지를
         ì‚¬ìš©í•˜ë©´ 역시 ë�™ì�¼í•˜ê²Œ gcc를 윈ë�„ìš°ì—�서 컴파ì�¼ í•  수 있습니다 그래ë�„ 저는 vcì�˜
         ì—�디팅 환경ì�´ 맘ì—� 들어서 디버깅까지는 힘들겠지만 (어차피 커ë„� 디버깅하려면
         ìŠ¤ìŠ¤ë¡œ ìž�ì‹ ì�˜ 커ë„� 디버거를 만들어야 하는 ê±° 같습니다. ) ì—�디팅과 컴파ì�¼
         ê·¸ë¦¬ê³  ë§�커를 vc6를 사용하고 싶었고 그래서 ì�´ë¥¼ 사용할 수 있는 방법ì�„ 소개하려
         í•©ë‹ˆë‹¤.
         = 참고하면 좋ì�€ 사ì�´íŠ¸ë“¤ =
         ì–´ë ¤ìš´ ì˜�문 OS개발방법ì�„ 한글화 해주는 고마운 사ì�´íЏ
         Chobits osì�˜ 소스를 ì–»ì�„ 수 있습니다.
         ë¬´ì²™ 좋ì�€ Protected modeì—� 대한 설명과 소스를 ë‹´ê³  있는 사ì�´íЏ
         OSì—� 대한 ì „ë°˜ì �ì�¸ ìž�료가 있습니다.
         Bona Fide OS 개발 튜토리얼 사ì�´íЏ
         ì†ŒìŠ¤ê°€ 공개ë�œ 여러 osê°€ 있습니다.
         í˜¼ìž�서 GUI OS를 만드시고 ì±…ë�„ ì¶œíŒ�하신 ë¶„ì�˜ 사ì�´íЏ
         í•œêµ­ 임베디드 개발ìž� 모임
  • 정모/2011.5.9 . . . . 1277 matches
          * 참가ìž� : [송지ì›�], [김수경], [서지혜], [ìž„ìƒ�현], [ê¹€í™�기]''?'', [권순ì�˜], [강소현], [박성현], [황현], [신기호], [ì •ì§„ê²½], [김태진], [성화수]''?''
         == 캡스톤 설계실 사용 안내 ==
          * ì§€ì›�서 받아서 ì‹ ì²­ ë§Žì�´ 해주세요~
          * ì§€ì›�서는 [http://zeropage.org/53221#0 여기]ì—�
          * [신기호] 학우ì�˜ 게임 개발ì�„ 향한 ì�˜ì§€
          * 다ì�Œì£¼ OMS : [ì •ì§„ê²½]
         == 새싹 êµ�실 ì§€ì›�금 ==
          * ì´�무 [황현]ì—�게 계좌를 알려주세요.
         == IFA 공유회 í™�ë³´ ==
          * [http://onoffmix.com/event/2823 IFA êµ­ì œí�¼ì‹¤ë¦¬í…Œì�´í„° 컨í�¼ëŸ°ìФ 2011 공유회]
          * 컨í�¼ëŸ°ìФ 소개, í�¼ì‹¤ë¦¬í…Œì�´ì…˜ 트랜드, ì•„ì�´ìФ 브레ì�´í‚¹ 기법 소개, 그래픽 í�¼ì‹¤ë ˆí…Œì�´ì…˜ 관련 ë�™í–¥, Q&A
          * 시간 : 2011.05.20 오후 6시 ë°˜ ~ 오후 8시
          * 장소 : 강남역 4번 출구 삼성전ìž� 서초사옥 3층 대회ì�˜ì‹¤
          * 토요ì�¼ì—� ê°™ì�´ 가요!!!
          * 형누나들ì�€ 언제(몇시ì—�)가세요?? 11ì—� 가려는 애들ì�€ ë’¤ì—� ë�™ì— ë•Œë¬¸ì—� ì �심무렵ì—� 가려고 ìƒ�ê°�중ì�¸ë�°.. - ?
          * ì € 토요ì�¼ 3시부터 면접스터디가 잡혀서 아침 10시부터 2시까지 있다 갑니다. ë�°ë¸”스 staff 모임 참가 못할 ê±° 같으니 나머지 staffë¶„ì�´ 회ì�˜ 후 회ì�˜ ë‚´ìš© 공유해주세요 - [Enoch]
          * ì �심 때 가려면 12시ì—� í•™êµ� 후문ì—�서 모여서 ê°™ì�´ê°€ì£ . - [윤종하]
          * ê°™ì�´ 가실 ë¶„ 중ì—� 사전 예약 못하신분 ì € 초대장 2장있으니 그냥 오면 ë�˜ìš” - [ìž„ìƒ�현]
         == 다ì�Œì£¼ 예고 ==
          * 새싹 중간 ì �ê²€
  • 2012ë…„ë�…서모임 . . . . 1275 matches
         = 2012ë…„ ë�…서 모임 소개 =
          * [2011ë…„ë�…서모임]ì—� ì�´ì–´ì„œ 2012ë…„ ë�™ì•ˆ ì§„í–‰ë�˜ëŠ” ë�…서 모임.
          * 시간 : 미정
          * 테마를 정하고 ê·¸ 테마ì—� 맞는 ì±…ì�„ ê°�ìž� 정해서 ì�½ëŠ”ë‹¤.
          * 현재 참가ìž� : [김태진], [김수경], who else?
          * [2012ë…„ë�…서모임/주제]
         = ì§„í–‰ =
         == 2012 겨울방학 ==
         === 1ì›” 넷째 주 ===
          * 시간 : 정모 ì§�후 -> 1ì›” 31ì�¼ 화요ì�¼ë¡œ 미룸
          * 장소 : 정모장소
          * 주제 : 2012 첫번 기ë…� ìž�유주제
          * [김태진] - 바보 ë¹…í„°
          * [김수경] - [불ì�˜í™”법]
         === 2ì›” 첫째 주 ===
          * 시간 : 2ì›” 8ì�¼ 수요ì�¼
          * 장소 :
          * 주제 : 피아노와 관련있는 ì±…
          * [김태진] -
          * [김수경] - [http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=184152 ì Šì�€ 피아니스트ì—�게 보내는 편지]
  • 정모/2013.7.8 . . . . 1262 matches
         = 참여ìž� =
          * [김민재], [김윤환], [ê¶Œì˜�기], [송정규], [안í˜�준], [서민관], [장í˜�수], [ì¡°ì˜�준], [ë°•í�¬ì •], [임지훈], [김현빈], [남근우], [ì›�준연], []
          * ì�´ë²ˆ OMS = [장í˜�수] 회ì›� "멀티미디어ì�˜ ì••ì¶• ë°©ì‹�"
          * 다ì�Œì£¼ìž� = [남근우] 회ì›�
         = 주요 ë‚´ìš© =
         == 학회 êµ�류 ==
          * 1. ì�´ë²ˆì£¼ 목요ì�¼ì—� 학회 êµ�류때문ì—� 숭실대ì—� 학회 사람과 만날 예정입니다.
          * 아마 7월중 8ì›” ì´ˆ 고등학ìƒ� 개최 해커톤ì—� 대해 계íš�ì�´ë�¼ë�˜ê°€ë¥¼ ì�´ì•¼ê¸°í• ê²ƒìž…니다.
          * 다ì�Œì£¼ì—� 결과를 알려줄것입니다.
          * 행사하게ë�œë‹¤ë©´ 다ì�Œì£¼ì—� 진행방향ì—� 대해 ì�´ì•¼ê¸°í•  것같습니다.
         == 구글디벨로í�¼ 그룹 등ë¡� 관련 ==
          * 2. 제로페ì�´ì§€ 구글디벨로í�¼ 그룹ì—� 등ë¡�하는거ì—� 대해서 그쪽 ë¶„ê³¼ ì�´ì•¼ê¸° í•  예정.
          * 안í˜�준 회ì›� : í•´íƒ�ì�€ 어떠한가?
          * 김민재 회장 답변 : 구글관련 ì§€ì›�? / 기기 ì§€ì›�, 행사 ìš°ì„  참여권.등등 여러 í•´íƒ�.
          * 안í˜�준 회ì›� : 제약사항ì�€ 있는가?
          * 김민재 회장 답변 : 확실한거는 학회 정기 보고서를 올리는것. 다른 ê³³ì—�서ì�˜ ì§€ì›�ì�´ 있으면 안ë�˜ëŠ”ê°€ì—� 대한 제약사항ì�´ 있는지는 잘 모르겠ì�Œ.
         == ì— í‹° 계íš� ==
         ''' ì— í‹° 계íš�ì�´ 변경ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 최신 페ì�´ì§€ë¥¼ 참고하시기 ë°”ëž�니다. '''
          * 3. ì— í‹° 계íš�ì�´ 있습니다.
          * 장소는 ì¶©ë¶� 단양쪽.
  • 프로그래머가지녀야할ìƒ�ê°� . . . . 1253 matches
         í† ë¡ ë‚¸ì‚¬ëžŒ - ["nautes"]
         ëª¨ë“  ZPì�¸ë“¤ì—�게 미안하게 ìƒ�ê°�합니다. ê°‘ìž�기 뚱딴지 ê°™ì�€ ìƒ�ê°�ì�´ 났습니다. 과연 ["programmer"]들ì�´ í•­ìƒ� 마ì�Œì—� 지니고 있어야 í•  ["ìƒ�ê°�"]ì�€ 무엇ì�¼ê¹Œìš”? ì–´ë–¤ ìƒ�ê°�들ì�„ í•­ìƒ� 지니고 있어야 잘못ë�œ í–‰ë�™(사고 í�¬í•¨)ì�„ 하지 않ì�„ 수 (혹ì�€ 하고 있다는 것ì�„ 깨달ì�„ 수 )있ì�„까요? ["programmer"]들ì�´ ê¼­ 지니고 있어야 í•  ìƒ�ê°�들ì�´ 무엇ì�¼ê¹Œ? ê¶�금합니다.
         DeleteMe--ìš°ì„  윗글ì—�서 (확실히) 불분명한 ë‘� 단어를 사용하였는ë�° 하나는 ["programmer"]ì�´ê³  다른것ì�€ ["ìƒ�ê°�"]ì�´ë�¼ëŠ” 단어입니다. ìš°ì„  단어 ì •ì�˜ê°€ 필요한거 ê°™ì�€ë�°..대충 비슷하게는 ìƒ�ê°�할꺼 ê°™ì�€ë�° ì •êµ�화가 필요할꺼 같군요. 재밌고 유ì�µí•œ 토론ì�´ ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 합니다.
          ''미안하실 ì�´ìœ  있나요~ 그냥 한번쯤 ìƒ�ê°�í•´ë´�ë�„ 좋ì�€ 주제ì�¼ë“¯ í•´ìš”. --1002''[[BR]]
          ''미안하다고 한건 ìƒ�ê°�한다는 것ì�€ ê·¸ ìž�ì²´ê°€ ì—�너지를 낭비하는 힘든 ì�¼ì�´ë�¼ì„œ ê²°êµ­ ë‚´ê°€ 힘든ì�¼ 시킨게 ë�˜ìž–ì•„. --nautes''[[BR]]
          ''êµ³ì�´ 미안하다면 맛있는거 사줭~ -- ì„ ìš°''[[BR]]
          ''얼굴ì�´ë‚˜ ë³´ì�´ë©´.. -- nautes''[[BR]]
         ì €ì�˜ 글ì—�서 프로그래머 ì�˜ 범위는 초보프로그래머 로 할까 합니다.
         í•™ë¶€ì‹œì ˆ 혼ìž�하는 프로그래ë°�ì�˜ 경우, 사소한 기능 하나를 ì”가하려다가 제풀ì—� ì§€ì³�서,
         ì „ì²´ 프로그램ì�„ í�¬ê¸°í•˜ëŠ” 경우가 ìƒ�기곤 하죠..
         ''목ì �'' ì�´ 무엇ì�¸ê°€ë¥¼ 늘 기억했으면 합니다. 무엇ì�„ 목ì �으로 하는지 잊어버릴 경우
         ìš°ë¦¬ëŠ” 종종, ë§Žì�€ 노력과 시간ì�„, 단지 ì �ì�€ 가치를 얻기위해 낭비하곤 합니다. --혀뉘
          ''간혹 프로그래ë°�ì�„ 하다가 ë³´ë©´ 주ê°�ì�´ ì „ë�„ê°€ ë�˜ì–´ë²„리곤 하죠. 좋ì�€ ì§€ì � --1002''
         ì™€.. ì •ë§� 어려운 질문ì�´ë„¤ìš”.. 프로그래머가 지녀야할.. ìƒ�ê°�..ã…¡.ã…¡ ì�´ë�¼...
         ã…¡.ã…¡ í�¬ìœ½.. 진지하게 ìƒ�ê°�í•´ ë³´ì§€ 않아서 잘ì�€ 모르겠지만...
         ë¶€ì§€ëŸ°í•´ì•¼ 하지는 않ì�„까..(ì�´ê±´ ìƒ�ê°�ì—� 안들어갈까요..ã…¡.ã…¡?)
         ì–´ì¨Œë“  저처럼.. ã…¡.ㅡ게으르면 안ë� ì§€ë�„.. -- 선호
         ì œ ìƒ�ê°�ì—� 현대 사회ì—�서 근면ì�´ë�¼ëŠ” 가치는 ìƒ�대ì �으로 ë§Žì�´ 떨어졌다고 ìƒ�ê°�합니다. 요즘 ê°™ì�´ 한 사람ì—�게 ë§Žì�€ ì�¼ì�„ ì§§ì�€ 시간 ë‚´ì—� 요구하는 사회ì—�서 근면함ì�´ 얼마나 í�° 가치를 ì§€ë‹� 수 있ì�„지는 곰곰히 ìƒ�ê°�해보아야 í•  것 같습니다. 그리고 부지런하지ë�„ 게으르지ë�„ 않ì�€ 사람ë�„ 많습니다. ìž�책하지 마세요. :) (혹시 ì§„ì§œ 게으른.. --+) -- nautes
         ë„ˆë¬´ë‚˜ ì�´ìƒ�ì �ì�´ê³  ì”ìƒ�ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�´ê² ì§€ë§Œ '프로그래머는 사회ì—� ì�´ì�µì�´ ë�˜ëŠ” 프로그램ì�„ 만들어야 한다'는 근본ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�„ 갖는 ê±´ 어떨까요? 예를 들어 재미있는 오ë�½ë�„ 좋겠지만 장애ì�¸ì�´ë‚˜ 나ì�´ ë§Žì�´ 드신 분들ì�„ 위한 보조용프로그램 ê°™ì�€ 것들ì�´ ë§Žì�´ 개발ë�˜ì–´ì•¼ 한다고 ìƒ�ê°�합니다. ì „ì—� ì •ë³´ìš”ì›�단 활ë�™ì�„ í•  때 우리나ë�¼ì—� 보급ë�˜ì–´ 있는 장애ì�¸ìš© 프로그램들ì�´ ë§Žì�´ 부족한 현실ì�„ 봤었는ë�°... ë‚´ê°€ 만든 프로그램ì�´ 남ì—�게 ë�„움ì�´ ë�œë‹¤ë©´ 그보다 좋ì�„ ì�¼ì�´ ë˜� 있ì�„까요? ^^ -- jeppy
         ìŠ¤ìŠ¤ë¡œ 무엇ì�„ ì�´ë£¨ê³ ìž� 하는지 ê·¸ 뜻ì�„ 세우는 것ë�„ 중요하다고 ìƒ�ê°�합니다.
  • 현재 위키ì—� ì–´ë–¤ 습관ì�´ ìƒ�기고 있는걸까? . . . . 1252 matches
         ìƒˆë¡œìš´ ê³µì›�ì�„ ì§€ì�„ 때였다. 한 ê³µì›� 설계사가 ê³µì›�ì—� 대한 ì „ë°˜ì �ì�¸ 설계를 하고 있었다. ê³µì›� ì¡°ê²½ 설계를 마치고 잔디와 길ì�„ 내었다. 그런ë�° 문제가 있었으니, 옆ì—� 분명히 길ì�´ 있었ì�Œì—�ë�„ 불구하고 사람들ì�´ 잔디를 가로질러 지나가는 것ì�´ì—ˆë‹¤. 푯ë§�ì�„ 세워ë�„, 줄로 길ì�„ 만들어ë�„ 사람들ì�´ 제대로 지키지 않는 ì�¼ì�´ 허다했다. ê³µì›�설계사는 'ë�„대체 ë­�ê°€ 문제ì�¼ê¹Œ?' 하며 고민ì�„ 하였다.
         ì˜¤ëž«ë�™ì•ˆ 고민한 ë��ì—� 설계사는 잔디를 ë³´ê³  ì�´ 문제를 간단히 해결했다. 잔디가 가장 ë§Žì�´ 밟힌 부분ì�„ ë”°ë�¼ 새로운 길ì�„ 내었다. 잔디가 가장 ë§Žì�´ 밟힌 부분ì�„ 보니 다른 길로 지나가는 가장 가까운 지름길ì�´ì˜€ë�˜ 것ì�´ë‹¤.
         ìš°ë¦¬ê°€ 현재 OneWiki(가제 ì�´í•˜ OneWiki로 표현)ë�¼ëŠ” ê³µì›�ì�„ ë�Œì•„다닌지(ë˜�는 길ì�„ 설계한지) ì�¼ì£¼ì�¼ ì�´ìƒ�ì�˜ 시간ì�´ í��르고 있는ë�°, ê·¸ë�™ì•ˆ ìž�신들ì�´ 어떠한 경로를 만들어내려고 했는지, ë˜�는 어떠한 편한 경로들ì�´ 있고 ë�Œì•„보면서 어떠한 ëŠ�낌ì�„ 받는지 ìƒ�ê°�í•´ 봤으면 합니다.
         ë‘�번 ì�´ìƒ� 혹ì�€ 규칙ì�´ë�¼ ì�˜ì‹�하고 한번ì�´ë�¼ë�„ 행한 것ì�´ 있다면 내용과 ëŠ�낌ì�„ ì �ì–´ 봅시다.
          * ì�´ë¦„ì�˜ 하위 분류로 / 를 사용한다. 예) [삼ì´�사CppStudy]하위ì—� ì†�한 [삼ì´�사CppStudy/숙제1] 페ì�´ì§€
          * URLì�´ë‚˜ dos, unix 디렉토리 구조 같아서 친숙한 것 같다. 프로그래머나 컴퓨터 파워유저는 ì�µìˆ™í•œê²ƒ 같지만, 한국ë§�ì—�는 어울리지 않는 것 같다. --NeoCoin
          + 길ì—� 비유를 했었는ë�° 우리는 0'Wiki를 사용함으로 해서 ì�µìˆ™í•œ 길ì�´ 있기 때문ì—� 1'Wikiì—�ë�„ 역시 똑같ì�´ 사용하는것 같습니다. ì�´ëŒ€ë¡œ 페ì�´ì§€ê°€ 쌓ì�¸ë‹¤ë©´ 0'Wiki와 똑같ì�´ ë�˜ì§€ 않ì�„까 합니다.-[ìƒ�ìš±]
          + 편한 길ì�´ 있다면 계ì†� ì�¨ë�„ 문제는 없다고 ìƒ�ê°�하지만.. --[snowflower]
          * 그것ì�´ 왜? 편한 길ì�¸ê°€ 앞으로ë�„ 편할수 있는 길ì�¸ê°€? 나ì�œì �ì�€ 왜 나ì�œê°€? 하는 것ì�„ ì�´ì•¼ê¸° 하ìž�는 것ì�´ì§€ìš”. ì € ì�´ì•¼ê¸°ì—�는 분명 ë§Žì�€ 부분ì�´ ìƒ�ëžµë�˜ì—ˆì�„ ê²�니다. ì�´ 길ì�„ ë‚´ë�„ ë�˜ëŠ”ê±´ê°€? 왜 사람들ì�´ ë§Žì�´ 다ë‹�까? 하는 고민들ì�´ìš”. OneWiki ì—� 길ì�„ 보면서 ìƒ�ê°�í•´ BoAìš”. --NeoCoin
          * 제목ì—� 빈칸ì�„ 넣어본다. 잘ë�˜ëŠ”ê±° 같다. 옛날엔 잘 안ë�˜ì—ˆì—ˆë‚˜? --[ì�¸ìˆ˜]
          * 파싱ì�˜ 문제와 검색ì�˜ 문제가 어쩌구 했었ë�˜ê±° ê°™ì�€ë�°, ê°œì�¸ì �으로는 페ì�´ì§€ì�´ë¦„ì—� 빈칸ì�€ 별로ë�¼ì„œ. --[snowflower]
          * ì›�래 빈칸ë�„ 잘 들어 갑니다. 하지만 여전히 검색ì�€ 보장 못하지요. --NeoCoin
          * 제목ì�´ ì˜�ì–´ë�¼ë©´ ê°� 단어ì�˜ 앞ì�„ 대문ìž�로 씀으로ì�¨, ë�„어쓰기ì�˜ 효과를 누릴수 있었지만... 한글ì�€ 그게 ì°¸ 애매하지요. ë�„어쓰기를 안하ìž�니 한눈ì—� 들어오지ë�„ 않고, ë˜� ë�„어쓰기를 하ìž�니 검색ì�´ 보장ì�´ 안ë�˜ë‹ˆ... 아예 'ì˜�어제목만 만들ìž�' ê°™ì�€ê±´ 어떨까 ìƒ�ê°�중입니다. --[ì�¸ìˆ˜]
          * ê°œì�¸ìœ„키를 ë�Œë ¤ë³¸ ê²°ê³¼... 한글제목 페ì�´ì§€ëŠ” 좀... 안좋ë�”êµ°ìš”. ì�¼ì�¼ížˆ Delete하기 귀찮아서 한번ì—� 필요한것만 지울ë�¼ í–ˆë�”니, 한글 페ì�´ì§€ 제목ì�€ 파ì�¼ëª…ì�´ 알파벳과 숫ìž�ì�˜ 조합으로 알아볼수 없는 문ìž�로 ë�˜ì–´ 있ë�”êµ°ìš”. 역시 'ì˜�어제목만 만들ìž�'ê°€ 저를 강력히 꼬시는군요.--; --[ì�¸ìˆ˜]
          * ì�Œ.. 위키가 외국ì—�서 개발ë�˜ì–´ì„œ ì–´ì©” 수 없는걸까, 한글ì—� 대소문ìž�ê°€ 없어서 어쩔수 없는걸까. -_- 어쨌든 ì˜�ì–´ì�´ë¦„으로만 지으면 ì�´ëŸ° 페ì�´ì§€ëŠ” 안녕ì�´ê² ë„¤. 하지만 ì�¸ìˆ˜ì�˜ ì�˜ê²¬ë�„ 좋아보ì�´ëŠ”êµ° --[snowflower]
          * 외국ì—�서 개발ë�˜ì–´ì„œ 어쩔수 없다기 보다, 현재 Web ì�¸ì½”딩ì�„ 그대로 filenameì—� 가져다 쓰기 때문입니다. python 스í�¬ë¦½íЏ 만들어저 지워요. --NeoCoin
          * 하위 페ì�´ì§€ì—�서 ìƒ�위 페ì�´ì§€ë¡œ 가기 위한 ì—­ë§�í�¬ ë�„ 존재하는 것 같습니다. 없는 페ì�´ì§€ë�„ 많지만(그냥 복사해서 그런걸까..) --[snowflower]
          * 페ì�´ì§€ê°€ 잘못만들어 지면 로그ì�¸í•´ì„œ 지운다. 반하여 ZeroWiki 와 차별ë�˜ëŠ” ì � --NeoCoin
          * 좀 ì�´ìƒ�한(...ë�¼ê¸°ë³´ë‹¤ëŠ” 제로위키ì—�서였다면 ìƒ�소했ì�„) 페ì�´ì§€(ex) [InterestingCartoon], [GoodMusic], [창섭ì�´ 환송회 사진])를 만들어봤다. --[ì�¸ìˆ˜]
         ê¸°ì¡´ ê³µì›�ì�„ 레노베ì�´ì…˜í•  때였다. 한 ê³µì›� 설계사가 ê³µì›�ì—� 대한 새로운 설계를 하고 있었다. ì�´ì „ì�˜ 설계를 뒤집어 ì—Žê³ , 새로운 ê³µì›� ì¡°ê²½ 설계ì—� ë”°ë�¼ 잔디와 길ì�„ 내었다. 그런ë�° 문제가 있었으니, 옆ì—� 분명히 길ì�´ 있었ì�Œì—�ë�„ 불구하고 사람들ì�´ 잔디를 가로질러 지나가는 것ì�´ì—ˆë‹¤. 푯ë§�ì�„ 세워ë�„, 줄로 길ì�„ 만들어ë�„ 사람들ì�´ 제대로 지키지 않는 ì�¼ì�´ 허다했다. ê³µì›�설계사는 'ë�„대체 ë­�ê°€ 문제ì�¼ê¹Œ?' 하며 고민ì�„ 하였다.
  • JavaStudy2004/í�´ëž˜ìФìƒ�ì†� . . . . 1242 matches
         === 수업 ë‚´ìš© ===
         === ìƒ�ì†� ===
          ìƒ�ì†�ì�€ ê°�ì²´ 지향 프로그램ì—�서 가장 중요한 ê°œë…� 중ì�˜ 하나ì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒì�€ ìž�ë°”í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì§�ì ‘ ë””ìž�ì�¸í•˜ëŠ” 문제ì—� ì˜�í–¥ì�„ 미친다.ìƒ�ì†�ì�€ 다른 í�´ëž˜ìФì�˜ 정보를 ë�™ì �으로 액세스하ë�„ë¡� 해주기 위해서 ê·¸ í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ 다른 í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ì�˜ ì°¨ì�´ë¥¼ 명시해주면 ë�œë‹¤.
          ê°� í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ìƒ�위í�´ëž˜ìФ(superclass)를가지며 하나 ì�´ìƒ�ì�˜ 하위í�´ëž˜ìФ(subclass)를 가진다.í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�˜ 계층ì�„ ë”°ë�¼ 내려가는 것ì�„ ìƒ�ì†�ë�œë‹¤ê³  한다.
          하위í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ìƒ�위í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œë¶€í„° 모든 메소드와 변수들ì�„ ìƒ�ì†�받는다.ìƒ�위í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 필요한 행위를 ì •ì�˜í–ˆìœ¼ë©´ 재정ì�˜í•˜ê±°ë‚˜ 다른 í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œë¶€í„° 복사할 í•„ìš”ë�„ 없다. ìƒ�ì†�ë°›ì�€ í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ìž�ë�™ì �으로 ìƒ�위í�´ëž˜ìФì�˜ 행위를 ìž�ë�™ì �으로 가지게 ë�œë‹¤.ìž�ë°” í�´ëž˜ìФ 계층ì�˜ ì œì�¼ 위ì—�는 Objectë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 있다. 모든 í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œë¶€í„° ìƒ�ì†�ì�„ 받는다. ê°� í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�€ 특별한 목ì �ì—� ë§žì”ì–´ 특정 정보를 ì”ê°€ì �으로 가지게 ë�˜ëŠ” 것ì�´ë‹¤.
          ìž�ë°” í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 새로 작성할 때 대부분 다른 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 가지는 정보와 몇 가지ì�˜ ì”ê°€ì �ì�¸ 정보를 가지게 í•  것ì�´ë‹¤. 예를 들어 새로운 Buttonì�„ 만들려고 한다면 í�´ëž˜ìФì—� Button으로부터 ìƒ�ì†�ë°›ì�„ 수 있ë�„ë¡� ì •ì�˜í•˜ê¸°ë§Œ 하면 ë�œë‹¤. ë”°ë�¼ì„œ Buttonê³¼ 다른 특징ì—� 대해서만 ì‹ ê²½ ì“°ë©´ ë�œë‹¤.
          ì�´ëŸ¬í•œ 메커니즘ì�„ subclassingì�´ë�¼ê³ ë¶€ë¥¸ë‹¤.
         === í�´ëž˜ìФ 계층 만들기 ===
          ë§Žì�€ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 만들기 위해서는 기존ì�˜ í�´ëž˜ìФ 계층ì�„ ì�´ìš©í•  수ë�„ 있고, ìž�ì‹ ë§Œì�˜ í�´ëž˜ìФ 계층ì�„ 만들 í•„ìš”ë�„ 있다. ì�´ëŸ¬í•œ 계층ì�„ 만들기 위해서는 몇 가지 ìƒ�ê°�í•  ì �ì�´ 있다.
          * 다른 í�´ëž˜ìФì—� 공통ì �ì�¸ 정보를 ì”출해서 ìƒ�위í�´ëž˜ìФì—� 넣고 하위í�´ëž˜ìФì—�서 다시 사용하ë�„ë¡� 한다.
          * 한 í�´ëž˜ìФì�˜ 행위를 바꾸면 ìž�ë�™ì �으로 하위í�´ëž˜ìФì�˜ 행위를 바꾸게 한다. ë”°ë�¼ì„œ 재컴파ì�¼í•  필요가 없다.
          예를 들어 Motorcycleí�´ëž˜ìŠ¤ì™€ ê°™ì�´ Carë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 만드는 것ì�„ ìƒ�ê°�하ìž�. Car와 Motorcycleì�€ë¹„슷한 특징들ì�´ 있다. ì�´ 둘ì�€ 엔진ì—� ì�˜í•´ 움ì§�ì�¸ë‹¤. ë˜� ë³€ì†�기와 전조등과 ì†�ë�„계를 가지고 있다. ì�¼ë°˜ì �으로 ìƒ�ê°�하면, Objectë�¼ëŠ”í�´ëž˜ìФ 아래ì—� Vehicleì�´ë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 만들고 엔진ì�´ 없는 것과 있는 ë°©ì‹�으로 PersonPoweredVehicleê³¼ EnginePoweredVehicle í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 만들 수 있다. ì�´ EnginePoweredVehicle í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” Motorcycle, Car, Truck등등ì�˜ 여러 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 가질 수 있다. 그렇다면 make와 colorë�¼ëŠ” ì†�성ì�€ Vehicle í�´ëž˜ìФì—� 둘 수 있다.
         === ìƒ�ì†�ì�˜ ë�™ìž‘ ===
          ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ 변수ì�˜ 경우 í�´ëž˜ìФì—� 새로운 변수를 만들었다면, 현재 í�´ëž˜ìФì�˜ 변수와 ìƒ�위í�´ëž˜ìФì—�서 ì •ì�˜ë�œ 모든 변수를 가질수 있다. ë”°ë�¼ì„œ 모든 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�˜ 조합으로 현재ì�˜ ê°�체를 위한 템플릿ì�„ 형성하게ë�˜ê³  필요한 정보를 채우는 것ì�´ë‹¤.
          메소드ë�„ 비슷하게 ìž‘ë�™í•œë‹¤.새로운 ê°�체는 ìƒ�위í�´ëž˜ìФì�˜ 모든 메소드 ì�´ë¦„ì�„ 액세스한다. 그러나 메소드가 호출ë�  때마다 ë�™ì �으로 메소드 ì •ì�˜ê°€ ì„ íƒ�ë�œë‹¤. 특정 ê°�ì²´ì—� 대한 메소드를 호출하면 ìž�바는 ì œì�¼ 먼저 ê·¸ê°�ì²´ í�´ëž˜ìФì�˜ 메소드 ì •ì�˜ë¥¼ 살펴본다. ê·¸ ê°�ì²´ í�´ëž˜ìФì—� ì •ì�˜ë�˜ì§€ 않았다면 ê·¸ 메소드 ì •ì�˜ë¥¼ 발견할 때까지 ìƒ�위í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 찾게ë�  것ì�´ë‹¤.
          ë§Œì�¼ 하위í�´ëž˜ìФì—�서 ìƒ�위í�´ëž˜ìФì�˜ 메소드ì�˜ ì�´ë¦„ê³¼ ì�¸ìž�ì�˜ 타입ì�„ 똑같ì�´ 가진 메소드를 ì •ì�˜í•œë‹¤ê³  하면 어떻게 ë�˜ëŠ”ê°€? ì�´ê²ƒì�€ 계층ì �으로 아래ì—� 있는 것ì�´ 먼저 실행ë�˜ê²Œ ë�˜ì–´ 있다. ì�´ëŸ¬í•œ ë°©ì‹�으로 ìž„ì�˜ë¡œ ìƒ�ì�˜í�´ëž˜ìФì�˜ 메소드를 ê°�ì”ê³  하위í�´ëž˜ìФì—� 필요한 메소드를 ì •ì�˜í•  수 있다. 바로 중복(overriding)ì�´ë�¼ê³  부르는 것ì�´ë‹¤.
         === Point í�´ëž˜ìФ ===
          * x,y ê°’ì�„ 바로 입력받는 ìƒ�성ìž�
          * x,y 좌표
          * xê°’ 얻는 메소드, 정하는 메소드
  • OpenCamp/첫번째 . . . . 1239 matches
         = 첫번째 OpenCamp =
         - 주제: Web Conference
         - ì�¼ì‹œ: 2012ë…„ 9ì›” 15ì�¼ 토요ì�¼ 오후 1시 ~
         - ì§„í–‰: ZeroPage 200 OK 스터디 그룹
          * 13:10~13:30 Keynote 변형진
          * 13:30~14:15 Protocols of Web 김수경
          * 14:15~15:00 Reverse Engineering of Web for Android Apps ì •ì§„ê²½
          * 15:15~16:00 AJAX with JSON 서민관
          * 16:00~16:45 OOP in JavaScript 서ì˜�주
          * 17:00~18:00 Beyond JavaScript: Node.js 안í˜�준
          * 19:00~21:00 Practice with jQuery UI + PHP + MySQL 권순ì�˜, 김민재
          * jQuery 실습용 파ì�¼ - 마우스 ìš°í�´ë¦­ìœ¼ë¡œ 다운 ìš”ë§�
          * [https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/504f7c6ae6f809262cf15522/5050dc29719d8029024cca6f/f04b35485152d4ac19e1392e2af55d89/forConference.html 다운로드]
         = ë‘�번째 OpenCamp 예고 =
         - 주제: Java Conference
         - ì�¼ì‹œ: 2012ë…„ 4사분기
         - ì§„í–‰: ìž‘ì�€ìž�ë°”ì�´ì•¼ê¸° 스터디 그룹
         == 후기 ==
          * 발표하는 입장ì�´ì–´ì„œ 좀 ë§Žì�´ 떨렸었습니다. 발표하는 주제가 별로 재미있거나 신기한건 아니어서 사람들 지루해할 것 같았는ë�° 들으신 분들ì�€ 어땠는지 잘 모르겠네요. 나중ì—�ë�¼ë�„ ìž�바스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ 공부할 때 기억ì�´ 나서 ë�„움ì�´ ë��으면 좋겠습니다. ê·¸ 외ì—� 듣는 입장ì—�서는 webì�˜ 기본 protocolì�´ë‚˜ ajax, node.jsì—� 대한 설명ì�´ë‚˜ 웹 í—¤ë�”ì�˜ ë¶„ì„� 그리고 jquery, phpì�˜ 실습 등 ì�´ë¡  부분과 실습 부분 다 재미있었습니다. 하지만 다ì�Œë²ˆ ìž�ë°” 발표는 좀 무섭네요... - [서ì˜�주]
          * ë�°ë¸”스 때ë�„ 그랬지만 남들 앞ì—�서 발표를 한다는 ê±´ ìƒ�당히 떨리는 ì�¼ì�´ë„¤ìš”. ê°œì�¸ì �으로는 ì�´ë²ˆ 발표를 준비하면서 ë°©í•™ ë�™ì•ˆ ë°°ì› ë�˜ 부분ì—� 대해서 다시 ë�Œì•„보는 기회가 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 그리고 ê·¸ 외ì—�ë�„ ë°©í•™ ë�™ì•ˆì—� 다루지 않았ë�˜ native appì�„ 만드는 것ì�´ë‚˜ ë¶„ì„�ìš© 툴ì�„ 사용하는 법, Node.js, php 등 다양한 주제를 ë³¼ 수 있어서 좋았습니다. 물론 ì�´ë²ˆ Open Campì—�서 다룬 부분ì�€ 실제 바로 사용하기ì—�는 약간 부족함ì�´ 있ì�„ 수ë�„ 있겠지만 ì�´ëŸ° 분야나 기술ì�´ 있다는 것ì—� 대한 길잡ì�´ ì—­í• ì�´ ë�˜ì–´ì„œ 그쪽으로 공부를 하는 기회가 ë�  수 있으면 좋겠습니다. - [서민관]
  • TestFirstProgramming . . . . 1229 matches
         ë©”ì�¸ 코드를 만들기 ì „ì—� 해당 코드ì�˜ ì�˜ë�„를 표현해줄 테스트 코드를 먼저 만드는 기법.
         ì–´ë–»ê²Œ ë³´ë©´ 질답법과ë�„ 같다. 프로그래머는 ì�¼ë‹¨ ìž�ì‹ ì�´ 만들려고 하는 부분ì—� 대해 질문ì�„ 내리고, TestCase를 먼저 만들어 냄으로서 ì�˜ë�„를 표현한다. ì�´ë ‡ê²Œ UnitTest Code를 먼저 만듬으로서 UnitTest FrameWork와 컴파ì�¼ëŸ¬ì—�게 ë‚´ê°€ 본래 만들고ìž� 하는 기능과 현재 만들어지고 있는 코드가 하는ì�¼ì�´ ì�¼ì¹˜í•˜ëŠ”ì§€ì—� 대해 ì–´ëŠ�ì •ë�„ 디버깅ë�  정보를 등ë¡�해놓는다. ì�´ë¡œì„œ 컴파ì�¼ëŸ¬ëŠ” 언어ì�˜ 문법ì—�러 ê²€ì¦�ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ 알고리즘 ìž�ì²´ì—� 대한 디버깅기능ì�„ ì–´ëŠ�ì •ë�„ 수행해주게 ë�œë‹¤.
         í…ŒìŠ¤íŠ¸ì½”ë“œëŠ” 프로그래머가 하려고 하는ì�¼, 즉 ì�˜ë�„를 담아낸다. ì�´ëŠ” ì�´ 프로그램ì�´ 어떠한 시나리오로 ë�Œì•„갈것ì�¸ê°€ë¥¼ 먼저 ìƒ�ê°�해보는 기회를 저절로 제공해준다. Testê°€ 가능한 코드는 run ì�„ 시켰ì�„때 ì–´ë–¤ 결과를 낼지를 파악할 수 있는 코드ì�´ë‹¤. ì�´ 경우 해당 모듈ì�´ 완성ë�˜ì—ˆì�„때가 언제ì�¸ì§€ ê·¸ 목표를 분명하게 잡는 ì—­í• ì�„ 해준다.
          테스트코드 ìž�ì²´ê°€ ì�¼ì¢…ì�˜ ë�„í��먼트역할ì�„ 하기ë�„ 한다. 테스트 코드를 만들면서 ìž�ì‹ ì�´ 하려는 ì�¼ê³¼ 문제ìƒ�황ì�„ 구체화 시켜간다.
         í…ŒìŠ¤íŠ¸ì½”ë“œê°€ 완벽할 순 없다. 하지만, 테스트코드가 모든 ì—�러를 잡아내지 못한다는 ì�´ìœ ë¡œ ë§Žì�€ 버그들ì�„ 줄ì�¼ 수 있는 테스트코드를 작성하지 않ì�„ ì�´ìœ ëŠ” 없다.
         ExtremeProgrammingì—�서는 UnitTest -> Coding -> ["Refactoring"] ì�´ 맞물려 ë�Œì•„간다. TestFirstProgramming ê³¼ ["Refactoring"] 으로 단순한 ë””ìž�ì�¸ì�´ 유ë�„ë�˜ì–´ì§„다.
         ìš”새는 ["TestDrivenDevelopment"] ë�¼ê³  한다. 단순히 Test 를 먼저 작성하는게 아닌, Test 주ë�„ 개발ì�¸ 것ì�´ë‹¤. TestDrivenDevelopment 는 ì œ 2ì�˜ Refactoring ê³¼ë�„ 같다고 ìƒ�ê°�. --["1002"]
         ex) ["TFP예제/Omok"], ["TFP예제/Queue"], ["TFP예제/WikiPageGather"]
         ì°¸ì¡° 사ì�´íЏ :
         í…ŒìŠ¤íŠ¸ 코드 작성ì—� 대해서는 UnitTest 와 PyUnit, CppUnit 를 참조하ë�¼.
         í”„로그램ì�´ 길어지다보면 Test Code ë˜�한 ê°™ì�´ 길어지게 ë�œë‹¤. ì–´ëŠ�ì •ë�„ Test Code ê°€ 길어질 경우ì—�는 새 기능ì—� 대한 테스트코드를 작성하려고 í•  때마다 중복ì�´ ì�¼ì–´ë‚œë‹¤. ì�´ 경우ì—�는 Test Code 를 ["Refactoring"] 해야 하는ë�°, ì�´ 경우 ìž�칫하면 테스트 코드ì�˜ ì�˜ë�„를 í��트려뜨릴 수 있다. 테스트 코드 ìž�ì²´ê°€ 하나ì�˜ 다í��먼트가 ë�˜ë¯€ë¡œ, 해당 테스트코드ì�˜ ì�˜ë�„는 분명하게 남ë�„ë¡� ["Refactoring"] ì�„ 해야 한다.
         í…ŒìŠ¤íŠ¸ë¥¼ 작성하는 때와 Code 를 작성하는 때ì�˜ 주기가 길어질수ë¡� 힘들다. 주기가 너무 길어졌다고 ìƒ�ê°�ë�˜ë©´ 다ì�Œì�„ 명심하ë�¼.
         Test Driven ì—� 대한 ì ‘ê·¼ 방법ì—�는 End-To-End (BlackBoxTesting) ì‹�ì�˜ ì ‘ê·¼ 방법과 WhiteBoxTesting ì�˜ 접근방법ì�´ 있ì�„ 수 있겠다.
         ì „ìž�ì�˜ 경우는 ì�¼ì¢…ì�˜ '부분결과 - 부분결과' 를 ì�´ì–´ë‚˜ê°€ë©´ì„œ 최종목표로 접근하는 방법ì�´ë‹¤. ì�´ëŠ” 어떻게 ë³´ë©´ Functional Approach 와 유사하다. (Context Diagram ì�„ 기준으로 계ì†� Divide & Conquer í•´ 나가면서 가장 ìž‘ì�€ 모듈들ì�„ ì”출해내고, ê·¸ 모듈들ì�„ 하나하나씩 정복해나가는 방법)
         í›„ìž�ì�˜ 경우는 해당 코드ì�˜ 구조를 테스트해나가는 방법으로, 해당 코드ì�˜ ì§„í–‰ì�´ ì�˜ë�„한 ìƒ�황ì—� 맞게 ì§„í–‰ë�˜ì–´ê°€ëŠ”ì§€ë¥¼ ì²´í�¬í•´ë‚˜ê°€ëŠ” 방법ì�´ë‹¤. ì�´ëŠ” MockObjects 를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 접근할 수 있다. 즉, 해당 테스트하려는 모듈ì�„ MockObject로 구현하고, 호출ë�˜ê¸° ì›�하는 함수들ì�´ 제대로 호출ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ë¥¼ (MockObjects ì�˜ mockobject.py ì—� 있는 ExpectationCounter 등ì�˜ ì�´ìš©) 확ì�¸í•˜ê±°ë‚˜ 해당 ë�°ì�´í„°ì�˜ ì”ê°€ & 삭제관련 함수들ì�´ 제대로 호출ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ë¥¼ 확ì�¸í•˜ëŠ” 방법 (ExpectationList, Set, Map 등ì�˜ ì�´ìš©) 등으로서 접근해 나갈 수 있다.
         Test - Code 주기가 길다고 ìƒ�ê°�ë�˜ê±°ë‚˜, 테스트 가능한 경우ì—� 대한 ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 떠오르지 않ì�€ 경우, ì ‘ê·¼ 방법ì�„ 다르게 가져보는 것ë�„ 하나ì�˜ 방법ì�´ ë�  수 있겠다.
         === 시나리오ì�˜ ì�´ìš© ===
         Test Code 를 작성하진 않았지만, ì�´ëŸ° 경험ì�€ 있었다. PairProgramming ì�„ 하는 중 파트너ì—�게
         'ì�´ë²ˆì—�는 Socket Class 를 만들 차례야. 시작해볼까'
         íŒŒíŠ¸ë„ˆê°€ 먼저 코드를 잡긴 했는ë�°, 코드가 좀처럼 ì§„í–‰ì�´ ë�˜ì§€ 않았다. 문제가 뭘까 고민하다가 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 접근해봤다.
  • í��와 스íƒ�/문ì›�명 . . . . 1227 matches
         í��와 스íƒ� 처리 ì�¸ë�°ìš”...
         ì—¬ê¸°ì„œ ì�˜ë¬¸ì �ì�€ stringí—¤ë�” 파ì�¼ì�„ include하지 않고 ë°°ì—´ì�„ char *형으로 하고 #1,#2,#3ì�„ strcpy를 사용하여 고치고 실행한 후,
         ì²˜ì�Œì—� "empty"로 초기화 하거나 PUSH를 할때, ë°°ì—´ì�˜ 모든값ì�´ 한개ì�˜ 값으로 변경ë�œë‹¤ëŠ” ì � 입니다...ì•„ì§�ë�„ ê·¸ ì�´ìœ ë¥¼ 모르고 있ì�Œ..
          AnswerMe 해당 코드를 올려주세요.#1, #2, #3 를 어떻게 바꾸시는지 모르겠습니다. 그리고 ì�´ 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ 정리 해주세요.
         ê°€ëŠ¥í•˜ë‹¤ë©´, ì „ì²´ 코드를 올려주세요. 지금 ì œ ìƒ�ê°�대로ë�¼ë©´, 불가능한 코드를 ë§�씀하시는 것 같아서요. --NeoCoin
         ë¬¸ì œì�˜ ì „ì²´ 코드는 다ì�Œê³¼ 같습니다. --[문ì›�명]
          ë°¤(10시 ì�´í›„)ì—� 답변드리겠습니다. ì €ì—�게는 ìƒ�당한 학습ì�˜ 기회가 ë� ê²ƒ 같군요. 재미있네요. ì�¼ë‹¨, 글로 표현하기ì—� ìž�ì‹ ì�´ 없거든요. 주변ì�˜ 사람들ì�„ 붙잡고 물어보는 것ë�„ 좋ì�€ 방법ì�´ ë� ê²ƒ 같습니다. 그리고, í•™êµ� êµ�ì œì�˜, call By Value, call By reference 와 Pointer 관련 부분ì�„ ì�½ìœ¼ì‹œë©´ 좋겠습니다. --NeoCoin
         ì„¤ëª…ì�´ 복잡한것 같습니다. 안본셈 치세요 --;;
         // VC++ 7.0 ì—�서 컴파ì�¼ 한 ê²°ê³¼, 실행하면 디버그 모드ì—�서 ì¡°ì°¨ 실행ë�˜ì§€ 않습니다.
         // VC++ 6.0 ì�´ë�¼ë©´, 아마 release 모드ì—�서 실행ì�´ ë�˜ì§€ 않ì�„것입니다.
          char * array[ASIZE]; // Pointerì�˜ 배열입니다. 즉, 문ìž�를 저장할 공간ì�€ 아닙니다.
          // char 를 가리킬수 있는 주소를 저장할수 있는 32bit 값들ì�˜ Pointer들 5ê°œ
          // 배열입니다.
          // ê°� Pointer들ì�€ ì�˜ë¯¸ 없는 값들로 채워져 있습니다.(컴파ì�¼ëŸ¬ ì�˜ì¡´)
          strcpy(array[i], "empty"); // Pointerê°€ 가르키는 부분ì�´ 우연히 ì ‘ê·¼ 가능한 메모리 공간ì�´ë�¼ë©´
          // ë�®ì–´ 씌ì›�니다. VC++ 6.0 Debug 모드ì—�서는 디버그 정보를 위해서
          // 코드 주변ì—� ì ‘ê·¼ 가능한 공간ì�„ ë‘�기 때문ì—� ì—�러가 ì—†ì�´ 넘어가는
          // 것으로 보입니다. 경험ìƒ� debug 모드ì—�서는 ì–´ëŠ�ì •ë�„ 수용가능한
          // 주소로 초기값ì�´ 세팅ë�˜ì–´ 있었습니다. Release 모드로 바꾸어서 컴파ì�¼ 해보세요.
          cout << "ìž…ë ¥ : ";
  • 나를만든책장/서지혜 . . . . 1218 matches
         [[pagelist(^나를만든책장)]]
         = 나를 만든 책장 =
         [서지혜]ê°€ 지금까지 ì�½ì�€ 책들ì�„ 꽂아ë‘�었습니다.
         = 다른 사람ì—�게 선물하고 ì‹¶ì�€ ì±… =
          없어
         = 책목ë¡� =
          * 하루ì—� 30분씩 ì�½ëŠ” 중
          * ì² í•™ìž�와 늑대
          * 울지 않는 늑대
          * 위트 있는 í’�ìž�ë�•ì—� ì�¸ê°„ì—� 대한 신랄한 비íŒ�ì�´ ê±°ë¶�하지 않다.
          * 엘리먼트::타고난 재능과 ì—´ì •ì�´ 만나는 ì§€ì �
          * 당연히 그렇지 않겠지만 늦었다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들어 울ì �해진다. ìž�ì‹ ì�˜ 재능ì�„ 찾아 ì—´ì •ì�„ ì�Ÿì•„야 한다는 것ì�´ 작가가 ë§�하는 ë°”, ì�´ì§€ë§Œ ë‚´ê°€ 잘하는 것ë�„ 없는 ì°Œë�„레기 ê°™ì�´ ëŠ�ê»´ì§�..
          * 기발한 ë°œìƒ�, 하늘ì�„ 움ì§�ì�´ë‹¤.
          * ê²°ë§�ì�´ 슬íŽ�ì�Œ..ã… 
          * '''실패하는 사람들ì�˜ 10가지 습관'''
          * 좋ì�€ 글귀를 메모하다가 ì±…ì�„ 사버렸다.
          * 깨진 유리창 법칙
          * 아프니까 청춘ì�´ë‹¤.
          * ì†�ë°œì�´ 오그ë�¼ë“¦.
          * 유혹하는 글쓰기
  • 3DAlca . . . . 1214 matches
         = 작성ìž� =
          * 01 남ìƒ�협
          * 3D로 ì¦�기는 알카로ì�´ë“œ 입니다.
          * 솔ì§�히 제대로 ë� ì§€ 안ë� ì§€ 모르겠습니다. ã…¡ã…¡;;
          * 학술제 출품용으로.. -_-
          * ì�˜ì™¸ë¡œ 너무 쉽게 만들어지고 있ì�Œ.. ã…¡ã…¡;;
         = ì•„ì�´ë””ì–´ =
          * íŒ�ì�´ 회전하여서 ê³µì�„ ì �절할 타ì�´ë°�ì—� ë�Œë ¤ì„œ 튕기기.. 팽ì�´ 처럼
          * íŒ�ì�´ 고무줄처럼 밑으로 ì¶œ 늘였다가 놓으면서 íŒ� 튕기기
          * 네트워í�¬ 대전ì—�서는 위아래ì—�서 서로 ìƒ�대편ì�„ ê³µ ë˜�는 ì•„ì�´í…œìœ¼ë¡œ 맞히기
          * ì�¼ë°˜ì �ì�¸ê±°..-> íŒ�커지기, ë�Œ 여러개 ìƒ�기기, ë³¼ì�´ 다 뚫기, íŒ�ì—�서 미사ì�¼ 나가기
         = 베타 테스트 ê²°ê³¼ ì¡°ì–¸ =
          * 현재 Tested by 정현, 재ë�™
          * 태양ì�´ 위ì—�서 수ì§�으로 내리쬔다고 ìƒ�ê°�하고 그림ìž� ìƒ�기게 만든다.. ë�” 쉽게..
          * ê´‘ì›�ì�´ 옆ì—�서ë�„ 비ì”는거처럼 보여서 다른쪽 ë²½ì—� 그림ìž�ê°€ ìƒ�기게 한다. ë�” 알아보기 좋게 하기 위해서
          * 둘ì�´ì„œ 하면 재밌겠다.
          * ë³¼ì�´ ë²½ì—� 튕길때 ë²½ì—� ì–´ë–¤ 표시가 있으면 좋겠다.
          * 회전ë�„ 가능하면 좋겠다.
          * ê³µì�´ 멀리 갔는지 가까ì�´ 갔는지 잘 구별ì�´ 안ë�¨
          * 마우스로 잘 움ì§�ì�´ë©´ 좋겠다.
  • 정모/2013.7.29 . . . . 1213 matches
         = 참여ìž� =
          * [김민재], [김해천], [ì›�준연], [임지훈], [김현빈], [ê¹€ë�„형], [ê¹€í�¬ì„±], [남근우], []
          * [ì›�준연] 학우 "ì—¬ìž�를 유혹하는 방법"
          * 다ì�Œ 주ìž� = [김민재] 학우
         = 주요 ë‚´ìš© =
         == 삼성 S/W Friendship 워í�¬ìƒµ 참가 ==
          * [김민재]와 [ê¶Œì˜�기] 학우가 7ì›” 22ì�¼~23ì�¼ ì§„í–‰ë�œ 워í�¬ìƒµì—� 참가
          * 제로페ì�´ì§€ê°€ 우수 ë�™ì•„리 6ê°œ 중 하나로 ì„ ë°œë�˜ì–´, 워í�¬ìƒµì—�서 ë�™ì•„리 소개를 진행함
          * ë�™ì•„리 소개, 스터디/프로ì �트, ìš´ì˜� ë°©ì‹�, 위키 시스템, 세미나 관련 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 했습니다.
          * 우수 ë�™ì•„리 ì„ ë°œ ì�´ìœ ëŠ”, 제로페ì�´ì§€ì�˜ ìš´ì˜� ë°©ì‹�ì�´ 매우 체계ì �ì�´ê¸° 때문ì�´ë�¼ê³  하네요.
          * 위키 등ì�„ 통해 스터디/프로ì �트나 정모 등ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 공유하고, 후기와 ì�˜ê²¬ì�„ 다는 피드백ì�´ ì�´ë£¨ì–´ì§€ëŠ” 것ì—� 대해 ë§Žì�€ 관심ì�„ 받았습니다. - [김민재]
         == 스터디 회ì‹�비 ì§€ì›� 개정 제안 ==
          * 기존 스터디 회ì‹�비 ì§€ì›�ì�€ 한 달 1회ì—� 한하여 회ì‹�비를 ì§€ì›�í•´ 주고 있ì�Œ.
          * 제안ì�€, 한 달 1회 ì§€ì›�ì�´ 아닌, 한 달 한ë�„ 금액(기존처럼 ì�¸ì›� 수로 ì±…ì •) ë‚´ì—�서 사용하고 ì›”ë§�ì—� 정산하는 ë°©ì‹�으로 개정하는 것
          * ì�¼ë°˜ì �으로, 매 스터디 진행시ì—� 다과를 구입해서 먹는 경우가 많기 때문ì�´ë©°, 1회ì—� 한해서 ì „ì•¡ì�„ 사용하는 것ì�´ 효율ì �ì�´ì§€ 못하다는 ì�˜ê²¬ì�´ 있기 때문
          * 좀 ë�” ì�˜ê²¬ì�„ 수렴한 후 결정하ë�„ë¡� 함
         == 중앙대학êµ� GDG 설립 경과 ë³´ê³  ==
          * 중앙대학êµ�ì�˜ GDG를 설립하는 것ì�„ 골ìž�로 회장ì�´ 담당 부장님과 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 하고 있습니다.
          * 현재 ZeroPageì—�서 GDG를 소모임 형태로 만들 것ì�¸ì§€, 아니면 ZeroPage ìž�ì²´ê°€ 중앙대 GDGê°€ ë�  것ì�¸ì§€ì—� 대한 ì�˜ê²¬ì�„ 들어보고ìž� 합니다. (위키ì—� ì�˜ê²¬ì�„ 달아주세요.)
          * 저는 ê°œì�¸ì �으로 후ìž�처럼, ZeroPage == 중앙대 GDG를 하는 것ì�„ 선호합니다. - [김민재]
  • ProgrammingLanguageClass . . . . 1206 matches
         í”„로그래ë°� 언어 수업
         == 수업 ì •ë³´ ==
         êµ�수: 김성조 êµ�수님 [http://konan.cse.cau.ac.kr 수업홈페ì�´ì§€]
         ìˆ˜ì—…ë‚´ìš©: 프로그래ë°� 언어ì�˜ 구현 & 구성요소ì—� 대한 ì „ë°˜ì � ì�´í•´.
         == 관련 페ì�´ì§€ ==
         == 참고ìž�료 ==
         '''ì”천 서ì �'''
          * ''Programming Language Pragmatics'' by Michael L. Scott : ì�´ì œê¹Œì§€ 나온 프로그래ë°� 언어론 서ì � 중 몇 ì†�ê°€ë�½ 안ì—� 꼽히는 명저.
         '''수업ì�˜ ì�˜ë¯¸'''
         ë¹„ë¡� "아는 언어"칸ì—� 대여섯 ì�´ìƒ�ì�˜ 언어를 줄줄ì�´ ì �ì–´ë„£ì�„ 수 있지만, 컴퓨터 공학과를 다니면서 "ì •ë§� 아는" 언어는 í•­ê°„ì—�서 현재 유행하는 언어 하나 둘 ì •ë�„ì�´ë‹¤. ì�¼ë‹¨ 주변 여건ì�´ 다른 언어를 공부할 여유를 í—ˆë�½í•˜ì§€ 않고, ì�´ê±¸ 격려, 고무하는 사람ì�´ 아무ë�„ 없다는 것ì�´ 문제다. 너나 í•  것 ì—†ì�´, êµ�과과정ì—�서 C언어를 ìž�바로 대체하는 것만으로 "우리 í•™êµ� 전산학과는 미래지향ì �ì�´ê³  앞서 나가는..."ì�´ë�¼ëŠ” ì„ ì „ 문구를 내거는 것ì�„ ë³´ë©´ ì •ë§� 안타까울 ë¿�ì�´ë‹¤. 왜 MITì—�서는 ì œì�¼ 처ì�Œ 가르치는 언어로 Schemeì�„ 몇년째 고수하고 있ì�„까.
         í”„로그래ë°� 언어를 배우는 것ì�€ 사고와 표현ì�˜ ë°©ì‹�ì�„ 하나 ë�” 배우는 것ì�´ë‹¤. ë”°ë�¼ì„œ, 설사 해당 언어로 프로그래ë°�ì�„ í•  기회가 별로 없다고 í•´ë�„, íŒ�ì�´í•œ 언어를 하나 ë�” 배우는 것ì�€ 가치있는 ì�¼ì�´ë‹¤. ë�™ì‹œì—� 무슨 언어를 ë°°ìš°ëŠ�ëƒ�, ì–´ë–¤ ì‹ íƒ�스를 ì�µížˆëŠ�ëƒ�는 것ì�€ í�¬ê²Œ 중요하지 않다. 언어는 변하고 사멸하고 ì‹ ìƒ�하며, 유행ë�„ ë°”ë€�다. 그보다 그런 언어 저변ì—� 깔려있는 다양한 패러다임ì�„ 접하고 충분히 ì�´í•´í•˜ê³  ì �용할 수 있어야 한다. 하지만 ì�´ê²Œ 가능하려면 구체ì �ì�¸ 언어ë�¼ëŠ” 채ë„�ì�„ 통하지 않ì�„ 수가 없다.
         ê·¸ëŸ¬ë¯€ë¡œ, ì�´ëŸ° ProgrammingLanguageClassê°€ 중요하다. ì�´ 수업ì�„ 제하면 다른 패러다임ì�˜ 다양한 언어를 ì ‘í•  기회가 ê±°ì�˜ 전무하다. ìž�ì‹ ì�˜ 모국어가 ìž�바였다면, LISP와 Prolog, ICON, Smalltalk 등ì�„ 접하고 나서 몇 ì°¨ì›� ë„“ì–´ì§„ ìž�ì‹ ì�˜ ìž�바푸(Kungfuì�˜ 변화형)를 발견할 수 있ì�„ 것ì�´ë©°, ìž�ë°”ì�˜ ì�Œì–‘ì�„ 살피고 문제ì �ì�„ 우회하거나 수정하는 진정한 ë�„구주ì�˜ì�˜ 기ì�¨ì�„ ë§Œë�½í•  수 있ì�„ 것ì�´ë‹¤. 한가지 언어ì�˜ 노예가 ë�˜ì§€ 않는 길ì�€ 다양한 언어를 비êµ� íŒ�단, 현명하고 ì„ íƒ�ì �ì�¸ 사용ì�„ í•  능력ì�„ 기르는 법 외엔 없다. --김창준
         '''가장 ë§Žì�´ ì“°ì�´ëŠ” 언어만 ë°°ìš°ë©´ ë�˜ì§€ 않는가'''
         ê¼­ 그렇지는 않습니다. 다양한 언어를 ë°°ìš°ê³ , 특히 훌륭히 ë””ìž�ì�¸ë�œ 언어(ê°� 요소들ì�´ 서로 ìƒ�충하지 않고 유기ì �으로 ì¡°í™”ë�˜ì–´ 하나ì�˜ 건강한 ìƒ�태계를 ì�´ë£¨ëŠ”)를 충분히 접하게 ë�˜ë©´, 아무리 문제있는 언어를 쓰게 ë�˜ë�”ë�¼ë�„ "ì„ íƒ�ì �"ì�¸ 사용ì�´ 가능해집니다.
         ê°œì�¸ì �으로 학기중 기억ì—� 남는 부분ì�€ 주로 ë ˆí�¬íŠ¸ë“¤ì—� ì�˜í•´ ì�´ë£¨ì–´ì¡Œë‹¤. Recursive Descending Parser 만들었ë�˜ê±°ëž‘ 언어 í�‰ê°€ì„œ (C++, Java, Visual Basic) 작성하는것. 수업시간때는 솔ì§�히 너무 졸려서; 김성조 êµ�수님ì�´ 불ìŒ�하단 ìƒ�ê°�ì�´ 들 ì •ë�„였다는 -_-; (SE쪽 시간당 PPT 진행량ì�´ 60장ì�¼ë•Œ PLì�´ 3장ì�´ì—¬ì„œ 극과 ê·¹ì�„ 달렸다는;) 위ì�˜ 설명과 다르게, 수업시간때는 명령형 언어 페러다임ì�˜ 언어들만 설명ë�¨.
         ìˆ˜ì—…시간때 기억나는건 언제나 비난ì�˜ 대ìƒ�ì�¸ Fortran, 모든게 완벽한 Ada, ê·¸ ì�´í›„ 실용ì �ì�¸ ì„ íƒ� C++, Java. --ì„�천[[BR]]
         ì„�천ì�´ 형ë§�ì—� ë�™ì�˜.. ì™ ì§€ 모르게.. ì±…ë§Œ ì�½ì–´ 주는 듯한.. 기분ì�´ 들어.. ìž ë§Œ 잤다.. ë�…í•™ì�´ 나ì�„듯.. 혼ìž� 공부할ë•� 재밌기만 하ë�˜ë�°.. êµ�수님 수업들ì�„때는 왜ì�´ë ‡ê²Œ 졸리는지.. -_-a -- ì˜�현[[BR]]
         ì¤‘앙대학êµ� 컴공과ì—� 컴파ì�¼ëŸ¬ 수업ì�´ í��ê°•ë�˜ëŠ” 경우가 ë§Žì�€ë�°, 컴파ì�¼ëŸ¬ì™€ PL 둘 중 하나는 프로그래머가 ë�˜ê±´, ì „ì‚°í•™ìž�ê°€ ë�˜ê±´ 반드시 필요한 êµ�ì–‘ì�´ë‹¤.
         ì»´íŒŒì�¼ëŸ¬ë¥¼ ë�…학하려는 사람들ì�€ [http://no-smok.net/nsmk/_c4_c4_c6_c4_c0_cf_b7_af_c3_df_c3_b5_bc_ad_c0_fb 컴파ì�¼ëŸ¬ì”천서ì �] 참고.
         ë¬´ì‹¬ê²°ì—� ì“°ê³  있는 프로그램 언어ì�˜ 내부를 배울 수 있는 시간입니다. ê°œì�¸ì �으로는 ì�´ëŸ° 저런 ì›�리를 하나ì‹� 알아갈 때마다 재미있었기 때문ì—� 수업시간ë�„ 재미있었습니다. (ì •ë§� ê°™ì�´ 듣는 ì�´ë“¤ì�€ 졸린 모양ì�´ë�”ë�¼ê³ ìš”.) 과제ì—�서 엄청난 실수를 ë§Žì�´ 저질러서 안타ê¹�지만, 과제 ìž�체는 ê°•ì�˜ 내용과 매우 ì �절하게 ì—°ê²°ë�œ 것ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다.
  • 1thPCinCAUCSE/nullì „ëžµ . . . . 1199 matches
         1회 경진대회 팀ì�´ì˜€ë�˜ null 팀 ì „ëžµ (["neocoin"], ["1002"])
         null 팀ì�˜ 경우 B 문제 하나를 풀었고 (1시간 5ë¶„ ì •ë�„ 소요. 패ë„�í‹° ì—†ì�Œ), A 번 문제를 계ì†� 시ë�„하ë�˜ì¤‘ 시간초과.
         === 초기 5ë¶„ ===
         ["1002"]ê°€ 5ë¶„ ì§€ê°�ì�„ 했습니다.; 암튼, 35ë¶„ì—� 시작ì�„ 했고, ì�¼ë‹¨ 5ë¶„ì�˜ 시간ì�„ ë‘�ê³  ["neocoin"] ê³¼ ["1002"] 는 문제들ì�„ ì�½ì–´ë‚˜ê°€ê¸° 시작했습니다. 한글 문서였기 때문ì—� 3ê°œì�˜ 문제를 훑는ë�°ì—�ë�„ 5ë¶„ì�´ë©´ 충분하ë�”êµ°ìš”. ["neocoin"] ì�€ B번ì�„, ["1002"] 는 A번ì�„ ì�¼ë‹¨ ì�½ê³ , C 번ì—� 대해서는 ê°™ì�´ ì�½ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 그리고 미리 문제출제ìž�쪽ì—�서 난ì�´ë�„를 C > A > B ìž„ì�„ 언급했습니다. 문제를 ì�½ì–´ë‚˜ê°€ë©´ì„œë�„ ì�¼ë‹¨ Bì�˜ 경우가 바로 계산ì�´ 나올 것 같아서 B 를 먼저 해결하기로 ì„ íƒ�했습니다. ê·¸ 다ì�Œì—�는 문제ì—� 대한 ì�´í•´ë�„ê°€ ìƒ�대ì �으로 높았ë�˜ A번ì�„ 해결하기로 했습니다.
         === ì§„í–‰ ===
         ë�„구는 연습장과 ì�¸ë�±ìФ 카드, assert 문ì�„ ì�´ìš©í•œ 테스트 ì¼€ì�´ìФ 등ì�„ ì�´ìš©í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 연습장과 ì�¸ë�±ìФ 카드는 주로 개개ì�¸ 수ì‹�ê³¼ 중요 변수들ì�„ ì �기 위해, ë˜�는 그림ì�„ 그리기 위해 ì�´ìš©í–ˆê³  (ë‘� ë�„구ì�˜ ìš©ë�„ê°€ 구분ë�˜ì–´ìžˆì§„ 않았ì�Œ) 문제ì—� 대해서 답ì�´ 나왔다하는 가정하ì—� (문제지ì—� Sample Input->Output ì�´ 나와있었기ì—� 가능했습니다.) Backward 로 문제가 í•´ê²°ë�œ ìƒ�황ì�„ 가정하고, 그러기 위해 필요한 변수들ì�„ 찾아나가는 방법으로 진행했습니다. 프로그래ë°� 스타ì�¼ì�€ Structured 스타ì�¼ì�˜ Stepwise Refinement & PBI & assert 를 ì�´ìš©í•œ TDD 를 사용했습니다.
         ==== B 번 ì§„í–‰ ====
         í•œ 20ë¶„ì •ë�„ 잘못진행했었는ë�°, 첫번째는 ["1002"] ê°€ B 번문제를 제대로 ì�´í•´í•˜ì§€ 못했고 (앞부분만 ì�½ê³ , 문제ì�˜ input-output ì�„ 거꾸로 íŒ�단), ë‘�번째는 input ì�´ 100 ì�¼ë•Œì�˜ output 예ìƒ�치를 잘못계산한 ìƒ�태ì—�서 ì�´ë¥¼ 근거로 Test Driven ì�„ 시ë�„해서 ì”후 발견뒤 테스트를 수정하는ë�™ì•ˆ 시간ì�„ 낭비했습니다.
         Sample 로 제공한 ë�°ì�´í„°ë“¤ì�„ 만족시키는 코드는 작성하였으나, 여전히 변수들ì�´ 다 뽑아져지지 않아서, ìž„ì�˜ì�˜ ê²°ê³¼ë�°ì�´í„° (100ì�¸ 경우) ì—� 대해 예ìƒ�ë�˜ëŠ” 결과를 ìƒ�ê°�하고 코드를 작성한뒤, 코드와 결과들, 코드로부터 발견ë�˜ëŠ” 변수들ì�„ 토대로 연습장ì—� 기ë¡�ì�„ 했고, 그러ë�˜ì¤‘ ["neocoin"] ì�´ ì�¼ë°˜í™” ê³µì‹�ì�„ 찾아내었습니다.
         ì �절히 중복코드를 삭제하고 난 ë’¤, 한 5ë¶„ì •ë�„ Input-Output 코드를 iostream ê³¼ ["STL/vector"] 를 사용하여 작성한 ë’¤ ì�´ë¥¼ 제출, 통과했습니다.
         ==== A 번 ì§„í–‰ ====
         A 번 진행중 아쉬웠ë�˜ì �ì�€, ë§Œì�¼ ì�´ 문제를 바로 풀기전ì—� OO 패러다임으로 í•´ê²°í•  것ì�¸ê°€ Structured 패러다임으로 í•´ê²°í•  것ì�¸ê°€ì—� 대해 먼저 ìƒ�ê°�하는 여유를 가졌ë�”ë�¼ë©´ 문제 í•´ê²°ì�´ ë�” 쉽지 않았ì�„까 하는 ì �ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤.
         ë¬¸ì œì—� 대해 역시 B 번ì�„ 진행하ë�˜ 스타ì�¼ëŒ€ë¡œ Structured 로 진행했는ë�°, 초반ì—� 너무 코드위주로 ê°� 변수들ì�„ 뽑아내려고 접근한 것ì�´ 문제가 ë�˜ì—ˆë�˜ 것 같습니다. 여유를 ë‘�ê³  페ì�´í�¼ 프로그래ë°�ì�„ 했어ë�„. 바늘들ì—� 대해서 OO 로 접근했으면 좀 ë�” 쉽지 않았ì�„까 ìƒ�ê°�.
         === 마치며 ===
         ì§€ë‚œë²ˆ IPSC 경험때는 맨땅ì—� 해딩하는 ëŠ�낌ì�´ì˜€ëŠ”ë�°, ì�´ë²ˆì—�는 비ë¡� ìž…ìƒ�하지 못했지만, ê°�ê°�ì�˜ 과정들ì�´ ì�˜ì‹�ì �으로 ì�¼ì–´ë‚œ ì �ì—� 대해서 ê°œì�¸ì �으로는 ì¦�ê±°ì› ê³  명쾌했습니다. 급조ë�˜ì–´ 2주만ì—� 만난 Pair 치고 ì†�ë°œì�´ 잘 맞았습니다. (ì�´ê±´ ë°©í•™ ë‘�달ë�™ì•ˆ ["ProjectPrometheus"] 때 하ë�„ 서로 싸워대어서. -_-;)
         ë¯¸ë¦¬ 예제문제로 제시ë�œ 5문제중 어려웠었ë�˜ ë’¤ì�˜ 3문제들ì�„ ê°�ìž� 풀어보고 훈련했었다면 실전ì—�서ë�„ ë�” 여유있고 ì�˜ì‹�ì �ì�¸ 작업ì�„ í•  수 있었으리ë�¼ ìƒ�ê°�하며. 그리고, 초반ì—� 바로 TDD 로 나가는 것보다, 문제ì—� 대한 여러 접근방법ì�„ ë‘” ë’¤, 하나를 고르고 ê·¸ì—� 대해 TDD 로 나가는 것ì�´ ë�” 좋았ì�„ 것ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�. (TDD를 바로 문제 Approach 기법으로 ì �용하는것 보단, 해당 문제 접근방법ì—� 대해 빨리 필요한 변수들ì�„ 발견해나가고, 명확하게 해주는ë�° ë�” 효과가 í�¬ë‹¤ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 들어서)
         ë¬¸ì œë¥¼ 풀때 우스개로 ì�´ì•¼ê¸°í–ˆë�˜ê²ƒì�´ '수학ìž�ì�˜ ì ‘ê·¼ì�´ëƒ� 공학ìž�ì�˜ ì ‘ê·¼ì�´ëƒ�'(페르마ì�˜ 마지막정리 ì±…ì—� 나왔ë�˜ 예. 즉, ì—°ì—­/귀납). ì�´ëŸ°ë¬¸ì œì�¸ 경우 문제 풀기전 'ì–´ëŠ�쪽 ì ‘ê·¼ì�´ ë�” 유용할까' ê¶�리를.; ê°œì�¸ì �으론 ì—°ì—­ì�´ 약해서 후ìž�를..; --["1002"]
         ["1002"]ê°€ 사실ì�„ 모ë‘� ì�¨ì¤˜ì„œ 너무 ê°�사합니다. 얼마나 기억ì�„ ë�”듬었ì�„까..
         ë¬¸ì œë¥¼ 푸는 ë�™ì•ˆ, 굉장히 여유롭다는 ëŠ�낌ì�´ 들었습니다. ì �당히 달려나간다고 할까요. 위ì—� 언급ë�œ 2가지ì�˜ 실수가 없었다면, A를 넘어 C번ë�„ 노려 ë´„ì§�한 ëŠ�낌ì�´ 듭니다. ì�´ëŸ° 것들ì�´ 연습으로 ì²´í™”ë�˜ëŠ” 것ì�´ê² ì§€ìš”. 다ì�Œ ipsc를 ì¦�ê²�게 기다려 봅니다.
         ì‹œê°„ 지연ë�œ ì�´ìœ ëŠ”, 성급한 방법론ì�˜ ì„ íƒ�ê³¼ '''믿는 것ì�„ 가장 ì�˜ì‹¬í•˜ë�¼''' ë�¼ëŠ” 디버깅 ì›�ì¹™ì�„ 시간ì—� 쫓겨서 ìƒ�ê°�ì�„ 하지 못한ì �으로 ìƒ�ê°�합니다.
  • VisualBasicClass/2006/Exam1 . . . . 1181 matches
         OCU 중간 고사 문제
         1. 비주얼베ì�´ì§�ì—�서 숫ìž�를 표기하는 방법ì�€ 10진법, 8진법, 16진법으로 나뉘어진다. ì�´ 중 10진법ì�€ 특별한 표기(기호)ì—†ì�´ 사용ì�´ 가능하다. 하지만 8진법과 16진법ì�€ '?O'와 '?H'로 표기한다. ì�´ë•Œ ?ì—� 들어갈 기호는 무엇ì�¸ê°€ (1ì �).
         2. 다ì�Œì�€ TextBoxì—� 대한 설명ì�´ë‹¤. 옳지 않ì�€ 것ì�€?(1ì �)
         â‘  Alignment는 í…�스트 박스 안ì�˜ 문ìž�ì—´ì�„ 정렬한다.
         â‘¡ ScrollBar는 수í�‰, 수ì§�, ì–‘ë°©í–¥ 모드가 있으며, 여러 줄ì�„ 사용하는 ì†�성ì�„ 설정할 경우, 사용할 수 있다.
         â‘¢ Textì†�성ì�€ 글ìž�를 입력받는 ì†�성으로 단축메뉴(popup menu)를 사용할 수 있다.
         â‘£ MultiLineì�€ 컨트롤ì�´ 문ì�˜ 여러 줄ì�„ 받아 들ì�¼ 수 있는지 여부를 결정하게 ë�œë‹¤. True는 한줄ì�„, False는 여러줄ì�„ 사용할 수 있다.
         3. 다ì�Œì�˜ 설명ì�„ 듣고 물ì�Œì—� 답하시오.(1ì �)
         ë³´ê¸°
         ë¦¬ìŠ¤íŠ¸ 박스는 여러개ì�˜ ì„ íƒ�사항ì�„ 제공한다. ì�´ 때 리스트 박스 항목 ì„ íƒ�ì�€ ê°’ì�´ ? ì�¼ë•Œì„ íƒ� 유형ì�´ 확장ë�œ 다중 ì„ íƒ�으로 'Shift + 누름' ë˜�는 'Shift + 화살표 키'를 사용할 수 있다.
         ë³´ê¸°ì—�서 ?ì—� 들어갈 ê°’ì�€?
         4. 비주얼 프로그래ë°�ì—� 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것ì�€?(1ì �)
         â‘  프로구램ì�˜ ìž‘ë�™ 순서가 완전히 프로그램ì—� ì�˜í•´ì„œ 지시ë�˜ê³  제어ë�œë‹¤.
         â‘¡ 사용ìž�ì—�게 제공ë�˜ëŠ” ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 옵션ì�„ 중심으로 설계가 ì�´ë£¨ì–´ì§„다.
         â‘¢ 대표ì �ì�¸ 언어로서는 Visual, C+ +, Visual Basic등ì�´ 있다.
         â‘£ ì�´ë²¤íЏ 중심ì�˜ 프로그래ë°� ë°©ì‹�ì�„ 사용한다.
         â‘¤ ê°�ì²´ 지향ì �ì�¸ 언어ì�´ë‹¤.
         5. 비주얼 ë² ì�´ì§�ì�˜ 기본ì �ì�¸ 프로그램 작성 과정ì�„ 간략하게 나열한 것ì�´ë‹¤. 올바른 순서를 쓰시오?(1ì �)
         A) ì†�성창ì�„ 통한 오브ì �트ì�˜ ì†�성 지정
         B) ì�´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 프로시저 작성
  • ë�œë�œë�œ/숙제제출페ì�´ì§€ . . . . 1165 matches
         = 숙제는 여기ì—� 제출해주세욧 =
         == 첫째주(구구단) ==
         === [허아ì˜�] ===
          printf("구구단입니다.n");
          printf("숫ìž�를입력하세요 :n");
         === [정윤선] ===
          * multiplication : 구구단 프로그램 *
          int b; /* 하나씩 ì¦�ê°€ë�œë‹¤. */
          printf("ì›�하는게 ë­�ìš” : ");
         === [김진아] ===
         === [박수진] ===
          printf("구구단ì�„ 하ìž�n");
          printf("몇단ì�„ 외워볼까요?");
          printf("수고하셨습니다n");
         === [ì�´ê·œì™„] ===
          printf("숫ìž�를 입력하세요 : ");
         === [한유선] ===
          printf("구구단입니다. n");
          printf("숫ìž�를 입력하삼 : n");
          printf("%d 단 입니다.nn", a);
  • VonNeumannAirport/1002 . . . . 1158 matches
         íŽ˜ì�´ì§€ë¥¼ 작성하면서 작성해 나갑니다. TDD 연습중ì�´ë‹ˆ 아마 중간 삽질ë�„ 예ìƒ�ë�œë‹¤ëŠ”. ^^;
         (5시 즈ì�Œë¶€í„° 시작함)
         ì–¸ì–´ëŠ” C++ 로 í•  것ì�´ê³  중간ì—� STL 중 vector 를 간단하게 ì�´ìš©í• ê²�니다. (ìž�세한 ì�´ìš©ë²•ì�€ 나ë�„ 모르는 관계로 -_-;) ì�¼ë‹¨ 저는 ì�´ 문제를 한번 풀어본 ì �ì�´ 있습니다. 연습삼아서 새로 풀어봅니다.
         ë¬¸ì œëŠ” 암튼 ì�´í•´í–ˆê³  (Input ì—� 대한 Output ì�´ 머릿ì†�ì—�서 어떻게 해야 í• ì§€ ì—°ê²°ì�´ ë�œ ìƒ�태) 가장 간단하게 테스트할 수 있는 방법ì—� 대해 ìƒ�ê°�해야 하겠군요.
         Sample Input ì�„ 보니 ë’¤ì�˜ 것ì�´ 간단해 ë³´ì�´ëŠ”êµ°ìš”.
         ì�´ë¥¼ Target으로 잡으려니, ë�” 커보ì�´ê³ , ì�´ë¥¼ ìž‘ì�€ Test 로 나눠봅니다.
         ì—¬ê¸°ì„œ 잠시 CppUnit 셋팅ì�„ ë§žì°ë†“ê³ .
         ë‹¤ì‹œ ê¶�리모드 ë�Œìž….
         ì—�서 테스트 코드ì—�ì„  ì�¸í’‹ 파싱ì�€ ì�¼ë‹¨ 미리 ìƒ�ê°�í•  필요가 없으니.
         configuration 1,1 로 셋팅
         1->1 로 1명 가기
         ì�´ëŸ´ 때, traffic ì�„ 구하면 1명ì�´ 나온다.
         í—‰. 30ë¶„ë�™ì•ˆ 프린트 하신다고 ìž�리필요하신 ë¶„ 때문ì—� 지연. -_-; 다시 시작;
         ì�´ì—� 대한 코드 작성
         ì—¬ê¸°ê¹Œì§„ 통과..~ test code 를 Refactoring 해봅니다.
         í†µê³¼í•œ 테스트
         configuration 1,1 로 셋팅
         1->1 로 1명 가기 : traffic 1.
         1->1 로 1명 ë�” 가기 : traffic 2.
         1->1 로 100명 ë�” 가기 : traffic 102.
  • naneunji/Diary . . . . 1145 matches
         == 7ì›” ==
         === 7ì›” 22ì�¼ (ì›”) ===
          * pie ì• ë�œì�´ëž‘ 놀러가기루 한 약ì†�ì�´ 취소ë�˜ì„œ 아쉽긴 했지만..[[BR]] 비 내리는 ê±° 보니ê¹�,,,놀러 ê°”ì�Œ 빗물ì—� 떠내려가 죽었ì�„꺼 같다..ã…¡ã…¡;;
          * 오늘 잡지를 ì�½ë‹¤ 보니.. 가슴ì—� "í�½!" 하구 찔리는 글ì�´ 있었다. [[BR]] 대충대충 ì�¼ì�„ 마ê°�한 후, 하는 ë§�ì�´ "ì�´ë²ˆì—�는 좀 그렇지만 다ì�Œì—�는 ì •ë§� 제대로 한번 í•´ë´�야겠다" . 그러나 다ì�Œì—�ë�„ 별 수 ì—†ì�´ ê·¸ ë§�ì�„ 반복하게 ë�œë‹¤ëŠ”... ë‚´ê°€ 지난 6개월 ë�™ì•ˆ í–ˆë�˜ ìƒ�ê°�ì�´ 아닌가..-_-;;
          * 하지만..오늘ë‘� java루 메모장 만드ëŠ�ëž´ ë°¤ì�„ ìƒ� 꺼 같다. [[BR]]
         === 7ì›” 23ì�¼ (í™”) ===
          * 파ì�¼ 입출력ì�´ ë�˜ëŠ” java로 만든 메모장 완성^^
          * 미쳤나부다..과외ì�¸ë�° 까먹구 안가버렸다..-_-;;
         === 7ì›” 24ì�¼ (수) ===
          * MFC 책사서 숙제하기 - 책만샀다. 싸게 사볼려구 발버둥 치다가,, ê²°êµ­ì�€ 센트럴씨티 ì˜�í’�문고가서 정가를 주고..
         === 7ì›” 25ì�¼ (목) ===
          * ì˜�ì–´ 스터디모임 : 1시반 - 늦잠으루 취소
          * java 스터디모임 : 3시 - 계산기를 짜기루 했다. 그리구 다ì�Œë¶€í„´ 세미나ë‘� 병행하기로 ê²°ì •
          ''ì—‡~ 계산기ë�¼ë©´ 박사준 êµ�수님 ë°˜ì—�서(울반..) 내줬ë�˜ 과제?? :) '' --["창섭"]
          ''ì�‘..마져..^^ ''
          * MFC 스터디모임 : 5시 - ë°©í•™ì�´ ë��날때까지 테트리스를 짜기루 했다.
          * zp 정모 : 6시반 - 간단한 프로ì �트 ìƒ�황 발표 후 ë°¥(-_-)ì�„ 먹었다. 술대신..
         === 7ì›” 26ì�¼ (금) ===
          * 아침부터 ì�¼ì°� ì�¼ì–´ë‚˜ì„œ 설ì³�댔ë�”니..초저ë…�ì—� 잠들어버렸다. 모기땜ì—� 깨보니ê¹� 2시..ê·¼ë�° ìž ì�´ 안온다.
          * 과외를 하나 ë�” 하기루 했다. 윤ì„�ì�´ ë�™ìƒ�..ê·¼ë�° 과연 잘하는 ì§“ì�¼ê¹Œ...???[[BR]] 모아논 ë�ˆì�´ 없는ë�° 과외 하나루 ìƒ�활하기란..ì •ë§� 고달프다...개강하구 나선 밥값ì�´ 모ìž�르지는 않ì�„ì§€ 걱정ë�¬ëŠ”ë�°..과외가 구해져서 다행ì�´ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 든다,, 하지만 한편으로는 시간표ë‘� 빡빡한ë�°.. 개강하구 나믄 ì�´ë¦¬ì €ë¦¬ 치여서 과외와 ë‚´ 공부..둘 중 하나 혹ì�€ 둘 다를 제대루 하지 못하게 ë� ê¹Œ 걱정ë�œë‹¤. ì�´ë¯¸ 그러한 경험ì�„ 한 ì �ì�´ 있기 때문ì—�..ë�”ë�”ìš±..[[BR]] ë�ˆê³¼ 시간..ì�´ 둘 사ì�´ì—�서 균형ì�„ 잡기란 쉽지 않ì�€ ì�¼ 같다.
  • NUnit/C++예제 . . . . 1143 matches
         === 예제 소스 실행법 (Using C++) ===
          * 먼저 프로ì �트를 Managed C++ í�´ëž˜ìФ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¡œ 만든다.
          * Test Fixture ë�  í�´ëž˜ìФì�˜ 앞ì—�는 TestFixture, 테스트 함수 앞ì—� Test ì�¸ Attribute 를 ë¶™ì�¸ë‹¤.
          * ì†�성 페ì�´ì§€ 가서 C/C++로 간다ì�Œ, #using 참조확ì�¸ì—�다가 NUnitì�´ 깔린 í�´ë�”ì�˜ bin í�´ë�”를 넣어준다.
          * 컴파ì�¼í›„ 지정ë�œ dll 파ì�¼ì�´ ìƒ�긴다.
          * NUnitì�´ 깔린 í�´ë�”ì�˜ bin안ì—� ë³´ë©´ NUnit-gui.exeì�„ 실행한다. 컴파ì�¼í•´ì„œ 나온 dllì�„ 로딩해주고 run하면 테스트들ì�„ 실행해준다.
          * 예제는 아무 ìƒ�ê°�ì—†ì�´ 만들었고, 테스트 í•  í•„ìš”ë�„ 없는 거지만.. 그냥 사용법ì�„ 보는 거니까 신경쓰지 마세요.
         === 사족 ===
          * í—¤ë�”ì—�다 다 구현해ë�„ ë�œë‹¤. 하지만 ê°™ì�€ ì�´ë¦„ì�˜ cpp파ì�¼ì�„ 만들어줘야 하는것같다. 안그러면 Test없다고 안ë�œë‹¤.
          * namespace 귀찮으면 안만들어ë�„ ë�œë‹¤.
          * ê°„ê²° 버젼
         === MFCì—�서 사용하기 ===
         VC++ 7.0ì�˜ MFCì—�서 NUnitì�„ ì�¨ë³´ìž�. ì�´ê²ƒë³´ë‹¤ 좋ì�€ 방법ì�´ 있ì�„듯한ë�°... ì�¸ìˆ˜êµ°ì�€ ì�´ë°©ë²•ë°–ì—�는 만들어내지 못했다.
          1. ì�¼ë‹¨ MFC 프로ì �트를 만든다. ì�´ê²ƒì�„ ë©”ì�¸í”„로ì �트ë�¼ê³  하ìž�.
          2. ì „ì²´ 솔루션ì—� Managed C++ Library 프로ì �트를 새로 ì”가한다. ì�´ê²ƒì�„ 테스트프로ì �트ë�¼ê³  하ìž�.
          3. 테스트 프로ì �트ì�˜ ì†�성으로 들어가서 #using 참조ì—� nunit\biní�´ë�”를 넣어준다.
          4. 테스트 프로ì �트ì�˜ ì†�성으로 들어가서 í�¬í•¨ 디렉토리ì—� 위ì�˜ ë©”ì�¸í”„로ì �트ì�˜ í�´ë�”를 넣어주ìž�.
          5. ë©”ì�¸í”„로ì �트ì�˜ ì†�성탭ì—� 가서 Managed C++ Extensionì�„ ì²´í�¬í•´ì¤€ë‹¤.
         ì�¼ë‹¨ 준비는 ë��다. 시작해 ë³´ìž�.
         ë©”ì�¸í”„로ì �트ì—�서 만든 새 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 테스트 프로ì �트ì—�서 테스트하고 싶다. 어떻게 해야할까? 순진한 ì�¸ìˆ˜êµ°ì�€ #include <domain.h> ì�´ë ‡ê²Œ 하고, 테스트 í�´ëž˜ìФì—� .hëž‘ .cpp 참조 넣어주면 ë� ì¤„ 알았다. ì�´ê²ƒë•œì—� 어제밤부터 삽질했다. ì�´ë ‡ê²Œë§Œ 하면 안ë�˜ê³ ... 새로 만든 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì�¼ë‹¨ ë³´ìž�.
  • 전시회 . . . . 1141 matches
         ê°�종 전시회 소ì‹�ì�„ 알리는 페ì�´ì§€
         == 잡담 ==
         6ì�¼ 수요ì�¼ 오전ì—� ê°™ì�´ ê°ˆ 수 있으신분 ë§�해주세요 - [임민수]
          ì�Œ... ì €ë�„ 수요ì�¼ë‚ ì�´ 시간ì�´ 비어요 몇시ì—� 가죠? 민수형? [윤성만]
         7ì�¼ 출발시간ì�´ ì–´ì¼€ ë�˜ëŠ”ê±°ì ¸?? 저는 12시ì—� 수업ì�´ ë��나서 그다지 ìƒ�ê´€ì�€ ì—†ì�„것 ê°™ì�€ë�°. 혹시 너무 ì�¼ì°� 출발하는 것ì�€ 아닌지??
          넉넉히 1시 ì�´í›„ì—� 가는 것으로 ìƒ�ê°�하고 있습니다. --[Leonardong]
          2시ì—� 수업ì�´ ë��나네요;; -- [ì�´ìŠ¹í•œ]
          그럼 승한군과 途?2시ì—� 가죠.--[Leonardong]
         ì˜¤ëŠ˜ 전기전ìž�공학과학회ì�˜ 전시회를 보았는ë�° 재밌어보ì�¸ë‹¤. 우리ë�„ 그런 거하면 괜찮ì�„ 듯. ë�ˆì�€ 별로 안들어보ì�´ëŠ”ë�°.,우리가 화드웨어가 필요한 것ë�„ 아니고..--[ê°•í�¬ê²½]
          - ì „ì „ê³µ 행사를 보지를 못해서 ë­�ë�¼ 하긴 힘들지만 우리가 관리하는 피씨실ì—�서 몇 시간 ì •ë�„ 열어보는건 어떨까요?? -- [ì�´ìŠ¹í•œ]
          @@@ 6ì�¼ë‚  가는거... 파토가 나 부렀어요... 그래서 나ë�„ 목요ì�¼ë‚  ê°”ì�Œ 하는ë�°... 언제 갈껀지 ì—°ë�½ 좀 주세요... 글구
          í™�대 전시회는 몇시까지 하는지.... ê¶�금하군요... 나ë�„ 12시ì—� 수업 ë��나는ë�°... -- [윤성만]
         ìˆ˜ì¤€ 높ì�€ 작품들ì�´ 많습니다. 특히 제로페ì�´ì ¸ì�¸ 김정욱형ì�˜ 작품ì�´ 기대ë�˜ë„¤ìš”. --[ê°•í�¬ê²½]
         == 후기 ==
         === í™�ì�µëŒ€í•™êµ� 컴퓨터공학과 전공학회 P.C.R.C. ===
          * 좋았ë�˜ ì �
          * 유ì�µí–ˆë�˜ 시간ì�´ì—ˆë‹¤. 활발하게 ë�Œì•„가는 듯한(04들ì�˜ ì �극성) 학회를 보니 ì™ ì§€ 부러웠다.
          * 설명ìž�(오í�¼ë ˆì�´í„°)ê°€ í•­ìƒ� 대기하고 있ë�„ë¡� 시간 ì¡°ì •ì�„ 했다고 ì”ì •ë�¨.
          * 과거 전시회 팜플렛, í�¬ìŠ¤í„°, 단체 í‹°ê°™ì�€ 물품ì�„ 전시했다.
          * ì�Œë£Œìˆ˜ë¥¼ 공짜로 나눠준다.
  • ZeroPageServer/set2002_815 . . . . 1140 matches
         2002.8.15 ì�¼ì—� ì�´ë£¨ì–´ì§„ ZeroPageServer 세팅ì—� ì—� 관련 ë‚´ìš© 기ë¡�
          * mm.mysql -> MySQL Connector/J -- for connecting to MySQL from Java (ê³µì‹� JDBC드ë�¼ì�´ë²„)
          * PDS ì�˜ Upload 시 한글ì�´ 깨지는 문제ì—� 대한 í•´ê²°ì±… í•„ìš”. 단순히 한글 ì�¸ì½”딩 설정ë§�ê³  다른게 ë˜� 있는가?
          * php, jsp, python, perl ì •ë�„ì�˜ 예제 작성해서 ["ZeroPageServer/Telnet계정"] ì—� 기제
          * APM 테스트
          * Resin , Apache 시작 순서 문제
          * Terminalì—�서 Home키와 End키 먹ë�„ë¡� 세팅
          * httpd/WEB-INF/classes/woodpage, home/httpd/html/woodpage ì‚­ì œ
          * Admin 툴ì�€ 누가 만들었고, 정확한 ìš©ë�„는 무엇ì�¸ê°€? 모든 게시íŒ�ì�´ 표시ë�˜ì§€ëŠ” 않는다, ì�´ìœ ëŠ” 무엇ì�¸ê°€?
          ''게시íŒ� Admin 툴ì�„ ì�´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ”ê±´ì§€? 맞다면.. '''만든ì�´ëŠ”''' ["sun"]ì�´ê³  '''ìš©ë�„'''는 게시íŒ� ìƒ�성/삭제를 쉽게 하려는 ì�˜ë�„ì—�서 였으며, '''모든''' 게시íŒ�ì�´ 표시ë�˜ì§€ëŠ” 않는것ì�€ 툴ì�„ 만들었ë�˜ 시ì �ì�´, ìž�게,질/답 등 ì�´ë¯¸ 몇몇 게시íŒ�ì�´ 만들어진 ì�´í›„였기 때문(변경ì�„ 게ì�„러서 안했ì�Œ). --["sun"]''
          ì •ë§� 신기하ë�˜ë�°ìš”. ì§„ìž‘ì—� 알려주시지 ^^:
          * 커ë„� 컴파ì�¼ 후ì—� 텔넷ì—�서 ë°˜ì�‘하는 ì†�ë�„ê°€ 다르다. (마운트 ì†�ë�„ì—�서) 확실히 커ë„� 업그레ì�´ë“œê°€ 가장 ì„ í–‰ë�˜ì–´ì•¼ 했었다.
          * 커ë„� 컴파ì�¼ì‹œ 필요없는 ê±°ì�˜ 모든 옵션ì�„ ëº�다. ISAì§€ì›�ì�´ë�¼ë�˜ì§€, 구형 cd-rom, usb, ieee, agp 등 ì „ë¶€ 제거 했다. 앞으로ì�˜ 성능 ì°¨ì�´ê°€ 기대ë�œë‹¤.
         === ZeroPage Server ê°€ 주는 것들 ===
          * ZeroWiki - moinmoin 0.10 으로 ë�Œë¦¬ëŠ”ì¤‘
          * ê°œì�¸ 계정 100 MB (기본ì �으로 쿼터제한ì�€ 없으나 관리ìž�ê°€ 관리)
          * DB 계정 (["MySQL"] 3.23)
          * ["CVS"] ì�´ìš©ê°€ëŠ¥ (["neocoin"] ì—�게 ì‹ ì²­)
          * CGI Script (Perl, ["Python"] 1.53), PHP (4.2 ì�¼ê²ƒìž„), JSP & Servlet (Resin 1.2 )
          * Webì—�서 CGI권한ì�„ 허용 받으려면 관리ìž�(["neocoin"])ì—�게 문ì�˜
  • Chapter I - Sample Code . . . . 1132 matches
         RenameThisPage : 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ 수정 í•„ìš”. ê¶�리중 --["1002"]
          ì�´ëŸ°ì €ëŸ° 소개들. (컴파ì�¼ëŸ¬ëŠ” 무엇ì�„ 사용한다. 머 어쩌구저쩌구.)
          ì�¸ìŠ¤í†¨í•˜ëŠ” 방법ì�¸ë�° 별 í•„ìš” ì—†ì�„듯.. 우리가 ì§�ì ‘ uCOS-II 를 설치하진 않ì�„꺼니까.. ì°¨ë�¼ë¦¬ 소스를 구해다가 컴파ì�¼ì�„ 하면 몰ë�¼ë�„.
          모든 .c 파ì�¼ì—�서 ì�¸í�´ë£¨ë“œë�˜ëŠ” í—¤ë�”파ì�¼ì�´ë‹¤. ì�´ 파ì�¼ì�˜ ë‚´ìš©ì�€ 타겟프로세서마다 다르게 ì �용시켜야한다.
          프로세서마다 ê°�ê°� 가지고 있는 특성ì�´ 다르기 때문ì—� 우리가 í�¬íŒ…하려는 타겟 CPUì—� ë§žì° ì—¬ëŸ¬ê°€ì§€ 글로벌 변수를 선언해줘야 한다. (글로벌 변수ë�¼ê¸°ë³´ë‹¤ëŠ” 키워드 재정ì�˜ë�¼ê³  ë§�하는게 ë�” 맞겠다) [[BR]]
          ê°�ê°�ì�˜ 프로세서마다 int 형 ë�°ì�´í„°ì�˜ í�¬ê¸° char 형 ë�°ì�´í„°ì�˜ í�¬ê¸°.. 등등ì�´ 다르기 때문ì—� 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì‹�으로 재정ì�˜ë¥¼ 해준다.
          // 형 재정ì�˜
          // 형 재정ì�˜ (#defineì�´ìš©)
          OS 를 작성하다보면 전역변수가 필요한 경우가 있다. 전역변수는 어떻게 선언하는가? extern 키워드를 사용하면 ë�œë‹¤. 하지만 uCOS-II ì—�서는 extern 키워드마저 #define 해서 다른 매í�¬ë¡œë¡œ 사용한다.
          위처럼 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 매í�¬ë¡œ ì •ì�˜ë¥¼ í•´ 놓고 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 소스를 ì �용시킨다고 í•´ ë³´ìž�
          그럼 실제 코드는 (컴파ì�¼ì‹œ) 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ ì �ìš©ë�œë‹¤ëŠ”ê²ƒì�„ 알 수 있다.
          만약 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ OS_GLOBALSë�¼ëŠ” 매í�¬ë¡œë¥¼ 미리 ì �용시키면 형 ì •ì�˜ê°€ ë�˜ì§€ 않ì�€ ìƒ�태ì�´ë¯€ë¡œ (위ì�˜ #ifdef~#else ì—�서 #else ì ˆì—� 걸리게 ë�œë‹¤) 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 코드가 ë�œë‹¤.
          실제 ì �ìš©ì�€ 아래와같ì�´
          즉, 변수는 Local 하게 ì„ ì–¸ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알 수 있다.
          OSì—�서 공유ìž�ì›�ì�´ë‚˜ 특정코드가 수행ë�˜ëŠ” ë�„중ì—� 다른 프로세스ì—� ì�˜í•´ interrupt ë�˜ëŠ”ê²ƒì�„ 방지하기 위해 í�¬ë¦¬í‹°ì»¬ 섹션ì�„ 사용하게 ë�œë‹¤. ì�´ëŠ” 윈ë�„우즈 프로그래ë°�ì—�서 스레드관련 처리를 í•´ 줄 때ì—�ë�„ 나오는 용어ì�´ë‹¤. uCOS-IIì—�서는 단순히 매í�¬ë¡œí•¨ìˆ˜ë¥¼ ì�´ìš©í•´ í�¬ë¦¬í‹°ì»¬ì„¹ì…˜ì—� 들어오기와 나오기를 한다. 매í�¬ë¡œí•¨ìˆ˜ê°€ 하는 ì�¼ì�€ 단순히 ì�¸í„°ëŸ½íŠ¸ë¥¼ 무효화, 유효화 시키는것 ë¿�ì�´ë‹¤.
         #if OS_CRITICAL_METHOD == 1 // OS_CRITICAL_METHOD 는 어디선가 ì�´ë¯¸ ì •ì�˜ë�˜ì–´ìžˆë‹¤. 아마 CPUì—� ë”°ë�¼ 다르게 ê°’ì�´ ì •í•´ì ¸ 있ì�„것ì�´ë‹¤.
         #define OS_ENTER_CRITICAL() asm {PUSHF; CLI} // PUSHFê°€ 몬지는 잘 모르겠다. 아마 스íƒ�ì—� 무얼 집어넣는것 ê°™ì�€ë�°.
          // PUSHF는 CPU레지스터를 하나씩 ì�¼ì�¼ì�´ 스íƒ�ì—� 넣는 작업ì�„ 간편하게 하기 위하여 호출 하는 ASM명령으로 ì •í•´ì§„ 순서ì—�
          // ì�˜í•´ 모든 레지스터ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 스íƒ�ì—� PUSH하는 명령임. 반대는 POPF로 PUSHFì�˜ 역순으로 스íƒ�ì—�서 꺼낸 ë�°ì�´í„°ë¡œ ê°�ê°�ì�˜ // 레지스터를 변경 시킴. í•­ìƒ� ì�´ ë‘� 명령ì�€ 한ìŒ�ì�´ ë�˜ì–´ 사용 ë�˜ì–´ì•¼ 한다.
          주절주절 ê¶�시ë �ê¶�시ë �..
  • HanoiProblem . . . . 1123 matches
         = 하노ì�´ 문제 =
          * 하노ì�´íƒ‘ 문제 모ë‘�들 아시죠?
          * ë§� 3개가 있으면 1번 ë§�ì—�서 3번 ë§�까지 ë§�들ì�„ ì�´ë�™ 시키는 것ì�´ì£ .
          * 그때 ë§� í�¬ê¸°ëŠ” ê°�ìž� 다르고, 처ì�Œì—� ë§�ì�€ ì œì�¼ ë°‘ì—� ì œì�¼ í�° ë§�, ê·¸ 위ì—� 다ì�Œìœ¼ë¡œ í�°ë§�, ì�´ëŸ°ì‹�으로 있고, 앞으로ë�„ 계ì†� 그런ì‹�으로 ë°–ì—� 쌓ì�¼ìˆ˜ ë°–ì—� 없습니다.
         = 필요한 ì§€ì‹� =
          * C++ 기초 ì§€ì‹�
         === 문제 소스들 ===
          * 아래와 ê°™ì�€ 예제 ì‹�으로 소스를 만든 페ì�´ì§€ì—� 넣어 주세요.
         ||ë�„ì „ìž�||ì´�개발시간||소스ë�¼ì�¸ìˆ˜('''주ì„�제외''')||사용언어|| Source ||
         ||남ìƒ�협||x시간xë¶„ || 30ë�¼ì�¸ ||C++||["HanoiProblem/ìƒ�협"]||
         ||장ì�€ì§€|| . || . ||C++||["HanoiProblem/ì�€ì§€"]||
         ||신재ë�™|| . || 20ë�¼ì�¸ ||C++||["HanoiProblem/재ë�™"]||
         ||ìž„ì˜�ë�™||ì�´í‹€ 걸림|| 100ë�¼ì�¸ 초과|| 어셈블리 언어||["HanoiProblem/ì˜�ë�™"]||
         ||ìž„ì�¸íƒ�||1시간 || 100ë�¼ì�¸||Java||[HanoiProblem/ìž„ì�¸íƒ�]||
         í•™ìƒ�들ì�´ HanoiProblemì�„ 푸는 것ì�´ 어려웠다면 ì�´ê²Œ 쉬운 문제ë�¼ê³ (혹ì�€ 그다지 어려운 문제는 아니ë�¼ê³ ) í•™ìƒ�들ì�´ ëŠ�ë‚„ 수 있ë�„ë¡� 하기 위해 무엇ì�„ í•  수 있ì�„까 ìƒ�ê°�í•´ 보는 것ì�´ 필요합니다.
         ì €ëŠ” í•™ìƒ�들ì�´ HanoiProblemì—� ë�„전하기 ì�´ì „ì—� 다ì�Œ 세가지를 ì�´ì•¼ê¸° 해주고 싶습니다.
          * 재귀함수ì—� 대한 ì�´í•´
          * 단순화
          * 미로거슬러내려오기
         '''재귀함수ì—� 대한 ì�´í•´'''
  • ProgrammingWithInterface . . . . 1123 matches
         ì¶œì²˜: [Holub on Patterns] by Allen Holub
         ì±…ì—�서는 ë§�한다. ë§Žì�€ 개발ìž�들ì�´ [[OOP#s-1.2|ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ]] 보다는 [[OOP#s-1.2|ìƒ�ì†�]]ì�„ 사용하여 개발한다고... 그렇다! 사실ì�´ë‹¤. 나ë�„ 여지ê»� ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¡œ 무장한 코드를 ë³´ì§€ 못했다.
         ì–¸ì œë‚˜ 개발ì�„ í•  때 'ì–´ë�¼~ ê°™ì�€ ì�¼ 하는ë�°? ì�´ê±° Base í�´ëž˜ìФ 만들어서 위로 올려야 겠는ë�°?' ì�¼ë§�ì�˜ 틈ë�„ 주지 않고 실행한다. 다형성ì�„ 사용하는 코드를 ìƒ�성한다. '와우~! 한결 ê¹”ë�”í•´ 졌는걸?' 하지만 오산ì�´ì—ˆë‹¤. 시간ì�´ 지나서 먼가 ì”가할 ë�™ìž‘들ì�´ ìƒ�겼다. ì�´ì œ 고치기 시작한다. Base í�´ëž˜ìФ 부터... 고치고 나니 컴파ì�¼ì�´ ë�˜ì§€ 않는다. 코드 수정ì�˜ 여파가 하위 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì—�게 까지 미친다. ì •ë§� 미친다. ì�´ëŸ° ìƒ�ì†�ì�„ 통한 계층 구조는 ìƒ�위 í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ 하위 í�´ëž˜ìФì�˜ ê²°í•©ë�„를 높여준다. 지나 치게 í�¬ê²Œ..! ë�™ê°�하지 않는가? 하나를 고쳤는ë�° 수정할 꺼리가 마구 ì�Ÿì•„지는 ìƒ�황ì�„...
         ìƒ�ì†�ì�„ 사용하는 ìƒ�황ì�„ 국한 시켜야 í•  것같다. ìƒ�위 í�´ëž˜ìФì�˜ 기능ì�„ 100%로 사용하면서 ì”ê°€ì �ì�¸ 기능ì�„ 필요로 하는 ê°�ì²´ê°€ 필요할 때! .. ì�´ëŸ° ìƒ�황ì�¼ 때는 ìƒ�ì†�ì�„ 사용해ë�„ 후í’�ì�´ ë‘�렵지 않ì�„ 것 같다. GoFì�˜ ì±…ì�´ë‚˜ 다른 DPì�˜ 책들ì�€ í•­ìƒ� ë§�한다. ìƒ�ì†� 보다는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 통해 다형성ì�„ 사용하ë�¼ê³ ... ê·¸ ì�´ìœ ë¥¼ ì�´ì œì•¼ 알 것같다. ë�™ê°�하지 않는가? Base í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 수정할 때마다 하위 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 수정해야 하는 ìƒ�황ì�´ ë°œìƒ�한다면 그건 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 통해 다형성ì�„ ì§€ì›�하는게 ë�” 낫다는 신호ì�´ë‹¤. ê°�체는 언제나 [[SOLID|SRP (Single Responsiblity Principle)]]ì�„ 지켜야 한다고 ìƒ�ê°�한다.
         Holubì�´ 사용하는 예제를 ë³´ìž�. ìƒ�ì†�ì�„ 사용해 [Stack]ì�„ 구현한다.
         ì™„벽한 Stackì�´ë‹¤. 하지만 다ì�Œ 코드를 사용하면 우리는 Stack ê°�ì²´ê°€ 어떻게 ë�Œì•„갈지 예측 í•  수 없다.
         stack.clear(); // ??? ArrayListì�˜ 메소드ì�´ë‹¤...;;
         ìž� 모든 ê°’ì�„ clear 를 사용해 삭제했는ë�° topOfStackì�˜ ê°’ì�€ 여전히 3ì�¼ 것ì�´ë‹¤. ìž� ìƒ�ì†�ì�„ 통한 문제를 하나 알게 ë�˜ì—ˆë‹¤. ìƒ�ì†�ì�„ 사용하면 ì›�치 않는 ìƒ�위 í�´ëž˜ìФì�˜ 메소드까지 ìƒ�ì†�í•  수 있다 는 것ì�´ë‹¤.
         ìƒ�위 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 가지는 메소드가 ì �다면 모ë‘� [오버ë�¼ì�´ë”©]하는 방법ì�´ 있지만 만약 귀찮ì�„ ì •ë�„로 ë§Žì�€ 메소드가 있다면 오랜 시간ì�´ 걸릴 것ì�´ë‹¤. 그리고 만약 ìƒ�위 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 수정ë�œë‹¤ë©´ 다시 ê·¸ 여파가 하위 í�´ëž˜ìФì—�게 전달ë�œë‹¤. ë˜� 다른 방법으로 함수를 오버ë�¼ì�´ë”©í•˜ì—¬ 예외를 ë�˜ì§€ë�„ë¡� 만들어 ì›�치않는 호출ì�„ 막ì�„ 수 있지다. 하지만 ì�´ëŠ” 컴파ì�¼ 타임 ì—�러를 런타임 ì—�러로 바꾸는 것ì�´ë‹¤. 그리고 LSP (Liskov Sustitution Principle : "기반 í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” 파ìƒ�í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 대체 가능해야 한다") ì›�ì¹™ì�„ 어기게 ë�œë‹¤. 당연히 ArrayList를 ìƒ�ì†�ë°›ì�€ Stackì�€ clear 메소드를 사용할 수 있어야 한다. 그런ë�° 예외를 ë�˜ì§€ë‹¤ë‹ˆ ë§�ì�´ ë�˜ëŠ”ê°€?
         Stackì�„ 구현하는 다른 방법ì�€ ìƒ�ì†� 대신 [캡ìŠ�í™”]를 사용하는 것ì�´ë‹¤.
         ìž�.. Stackê³¼ ArrayListê°„ì�˜ ê²°í•©ë�„ê°€ ë§Žì�´ 낮아 졌다. 구현하지 않ì�€ clear 따위 호출 ë�˜ì§€ë�„ 않는다. ì™ ì§€ 합성ì�„ 사용하는 방법ì�´ ë�” 나ì�€ 것 같다. ì�´ëŸ° ë§�ë�„ 있다. ìƒ�ì†� 보다는 합성ì�„ 사용하ë�¼ê³ ... ìž� 다시 본론으로 들어와 ì € Stackì�„ ìƒ�ì†�하는 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 만들어 ë³´ìž�. MonitorableStackì�€ Stackì�˜ 최소, 최대 í�¬ê¸°ë¥¼ 기억하는 Stackì�´ë‹¤.
         ê¹”ë�”한 코드가 나왔다. 하지만 MonitorableStackì�€ pushMany 함수를 ìƒ�ì†�한다. MonitorableStackì�„ 사용해 pushMany 함수를 호출하면 MonitorableStackì�˜ ìž…ë ¥ ë°›ì�€ articlesì�˜ articles.length ë§Œí�¼ pushê°€ 호출ë�œë‹¤. 하지만 지금 호출ë�œ push 메소드는 MonitorableStackì�˜ 것ì�´ë�¼ëŠ” ì �! 매번 size() 함수를 호출해 최대 í�¬ê¸°ë¥¼ 갱신한다. ì†�ë�„ê°€ ëŠ�려질 수ë�„ 있다. 그리고 만약 누군가 Stackì�˜ 코드를 ë³´ê³  pushMany 함수ì�˜ 비 효율성 때문ì—� Stackì�„ ë°‘ì�˜ 코드와 ê°™ì�´ 수정했다면 어떻게 ë�  것ì�¸ê°€???
         ì™€!~ 예전ì�˜ Stack보다 성능ì�€ 확실히 좋아 졌ì�„ 것ì�´ë‹¤. 그런ë�° 문제가 ë°œìƒ�했다. ë�”ì�´ìƒ� pushMany 메소드ì—�서 push 메소드를 호출하지 않는다. ì�´ë ‡ê²Œ ë�˜ë©´ MonitorableStackì�€ ë�”ì�´ìƒ� Stackì�˜ 최대 í�¬ê¸°ë¥¼ ì”ì �하지 못하게 ë�œë‹¤. 예기치 않ì�€ ê²°ê³¼ì�´ë‹¤. ìƒ�ì†�ì�„ 사용한 구현으로 ë°œìƒ�한 문제ì�´ë‹¤. 여기까지 글ì�„ (ì±…ì�˜ ë‚´ìš©) ì�½ì—ˆë‹¤ë©´, 아마 'ìƒ�ì†�ì�„ 사용하기 ì „ì—� 한번 ë�” ìƒ�ê°�하는게 좋겠다' ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�„ 가슴 깊ì�´ ëŠ�꼈ì�„ 것ì�´ë‹¤. 아니면 별수 없는 ì�¼ì�´ë‹¤... :(
         ìž� 길었ë�˜ 여행ì�˜ 종착ì �ì�´ë‹¤. 최종 코드를 ë³´ìž�. 위ì—�서 ë§�í–ˆë�˜ ìƒ�ì†�보다는 합성ì�„... ìƒ�ì†�보다는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ë¥¼... ì�´ëž€ ë§�ì�„ 종합 하면 ...
          "위임(합성)ì�„ 통해 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 구현하ìž�." ë�¼ëŠ” ê²°ë¡ ì�´ 나온다.
         ì™„성ë�œ 코드ì—�서는 ìƒ�ì†�으로 ì�¸í•œ 문제들ì�´ ë°œìƒ�하지 않는다.
  • 새싹êµ�실/2012/AClass/5회차 . . . . 1117 matches
         2.Swap함수 작성
          3. 3,4,6,7,9,3,2를 입력으로 ë„£ì�€ 후 2,3,9,7,6,4,3순서로 출력하는 프로그램ì�„ 작성해보세요.(스íƒ�)
          return -1; // 가튀�ë“�姨�찾£ì�„≫때ç´��overflow
         if(sp>0) //값튕�ì�´I 있Oì�„≫ 때ç´��
         return -1; //비촱었�ì�„≫ 때ç´�� underflow
          4.BinarySearchê°€ 무엇ì�¸ì§€ 찾아보고, 가능하면 한번 구현해보ë�„ë¡� 합시다.(가능하면!)
         -ì�´ì§„ íƒ�색ì�€ 제어검색ì—�서 가장 대표ì �ì�¸ 방법으로 한번 비êµ�ë�™ìž‘ì�´ ë��난 후 ê·¸ 결과를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 다ì�Œì—� 비êµ�í•  대ìƒ�ì�„ ì„ íƒ�하는 방법으로 검색한다. 주어진 파ì�¼ë“¤ì�„ ì�¼ì •한 순서대로 ë°°ì—´ë�œ ìƒ�태ì—�서 ì›�하는 ê°’ì�„ 검색하는 방법ì�´ë‹¤.
         â€¢ì•„래와 ê°™ì�€ 출력ì�´ 나오는 프로그램ì�„ 어떻게하면 짤 수 있는지 ìƒ�ê°�해서 ì�¨ë³´ë�„ë¡� 합시다. ê·¸ 방법ì�´ 확실하다고 ìƒ�ê°�ë�˜ë©´ 짜보아ë�„ 좋아요
         - 5X5ë°°ì—´ì�„ ìš°ì„  ë°°ì •, 1,2,3,4,5를 ìš°ì„  0í–‰ì—� 출력, 마지막 4í–‰ì—� ë�„달했ì�„ 때 4ì—´ 출력, 마지막 4í–‰ì—� ë�„달했ì�„ 때 4í–‰ 출력, 0í–‰ì—� ë�„달했ì�„ 때 (ì „ì²´ 행수-1)ë§Œí�¼ 출력 ... 반복....
         = 한송ì�´ =
         1.koistudy113번 못풀었ì�Œ
         2.Swap함수 작성
         4.BinarySearchê°€ 무엇ì�¸ì§€ 찾아보고, 가능하면 한번 구현해보ë�„ë¡� 합시다.(가능하면!)
          * ì�´ì§„검색ì�€ 제어검색ì—�서 가장 대표ì �ì�¸ 방법ì�´ë‹¤.
          * 한번 비êµ� ë�™ìž‘ì�´ ë��난 후, ê·¸ 결과를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 다ì�Œì—� 비êµ�í•  대ìƒ�(K<Ki)ì�„ ì„ íƒ�하는 방법으로 검색한다.
          (K는 찾고ìž� 하는 ê°’, Ki는 중간 ìž�료 값들)
          * 주어진 파ì�¼ë“¤ì�€ ì�¼ì •한 순서대로 ë°°ì—´ë�œ ìƒ�태ì—�서 ì›�하는 ê°’ì�„ 검색하는 방법ì�´ë‹¤
          * ì�´ì§„íƒ�색ì�€ ì�´ë¯¸ ë�°ì�´í„°ë“¤ì�´ ì •ë ¬ ë�œ ìƒ�태 + 중복값ì�´ ì—†ì�„ 때 가능한 íƒ�색방법ì�´ë‹¤.
          만약 ë�°ì�´í„°ë“¤ì�´ ì •ë ¬ì�´ ë�˜ 있지만 중복값ì�´ 존재하면 중복ë�œ ê°’ 중 하나만 찾으며,
          ì •ë ¬ì�´ ë�˜ìžˆì§€ 않ì�€ ë�°ì�´í„°ë“¤ì�„ ì�´ì§„íƒ�색ì�„ 하면 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 찾지 못한다.
  • CryptKicker . . . . 1114 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v8/843.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:ë‚®ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         í…�스트를 암호화하는 방법 중ì—� 보안ìƒ� 취약하긴 하지만 í�”하게 ì“°ì�´ëŠ” 방법으로 알파벳 글ìž�를 다른 글ìž�로 ë�Œë¦¬ëŠ” 방법ì�´ 있다. 즉 알파벳ì�˜ ê°� 글ìž�를 다른 글ìž�로 치환한다. 암호화ë�œ 것ì�„ 다시 ì›�래대로 ë�˜ë�Œë¦´ 수 있으려면 ë‘� ê°œì�˜ 서로 다른 글ìž�ê°€ ê°™ì�€ 글ìž�로 치환ë�˜ì§€ 않아야 한다.
         ì•”호화ë�œ í…�스트가 한 줄 ì�´ìƒ� ìž…ë ¥ë�˜ëŠ”ë�°, ê°� 줄마다 서로 다른 치환 방법ì�´ ì �ìš©ë�œë‹¤ê³  가정하ìž�. 암호화 ì�´ì „ì�˜ í…�스트ì—� 있는 단어는 모ë‘� 주어진 사전ì—� 들어있는 단어ë�¼ê³  가정하고, 암호화ë�œ í…�스트를 í•´ë�…하여 ì›�래 í…�스트를 알아내ìž�.
         ìž…ë ¥ì�€ 한 ê°œì�˜ 정수 nì�´ 들어있는 행으로 시작ë�˜ë©° ê·¸ 다ì�Œ 줄부터는 한 줄ì—� 하나씩 nê°œì�˜ 소문ìž�로 ì“°ì�¸ 단어들ì�´ 알파벳 순으로 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ì�´ nê°œì�˜ 단어들ì�€ 복호화ë�œ í…�스트ì—� 들어갈 수 있는 단어로 구성ë�œ 사전ì�´ë‹¤. 사전 ë’¤ì—�는 몇 줄ì�˜ í…�스트가 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ê°� 줄ì�€ 앞ì—�서 설명했ë�˜ 방법ì—� ë”°ë�¼ 암호화ë�œë‹¤.
         ì‚¬ì „ì—� 들어갈 수 있는 단어ì�˜ 개수는 1,000개를 넘지 않는다. 단어ì�˜ 길ì�´ëŠ” 16글ìž�를 넘지 않는다. 암호화ë�œ í…�스트ì—�는 소문ìž�와 스페ì�´ìŠ¤ë§Œ 들어가며 한 줄ì�˜ 길ì�´ëŠ” 80글ìž�를 넘어가지 않는다.
         ê°� 줄ì�„ 복호화하여 표준 출력으로 출력한다. 여러 문장으로 복호화ë�  수 있다면 ê·¸ 중 아무 결과나 출력하면 ë�œë‹¤. 가능한 í’€ì�´ê°€ 없다면 알파벳 모든 문ìž�를 아스테리스í�¬(*)로 바꾸면 ë�œë‹¤.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         === 쓰레드 ===
         ì�´ëŸ° 종류ì�˜ 암호화를 단ì�¼í™˜ìž�치환법, ë˜�는 단ì�¼í™˜ìž�ë°©ì‹�ì�˜ 암호화 ë�¼ê³  합니다. [암호ì�˜ì„¸ê³„] ë�¼ëŠ” ì±…ì—�서 ì�´ 방법ì—� 대해서 ìž�세히 풀어 놓았었는ë�°;; 하하하 ì±… í—›ì�½ì—ˆêµ°ìš”;; ì�´ê±¸ 보니 ë�”블릿ì�´ëž‘ 비슷한듯. - [ì�´ìŠ¹í•œ]
         ë‹¨ì�¼í™˜ìž�ë°©ì‹�ì�˜ 암호ì�˜ 기본ì �ì�¸ í’€ì�´ë²•
         ë‹¨ì�¼í™˜ìž� ë°©ì‹�ì�€ 암호화 ë°©ì‹�중ì—�서ë�„ 기초ì �ì�´ê³  풀기ë�„ 쉬운 ë°©ì‹�ì�´ë‹¤. 복호화ë�œ 한줄ì�˜ ì›�본 문장만 가지고 있어ë�„ ê±°ì�˜ 모든 암호를 풀어내 버릴수 있기 때문ì�´ë‹¤.
         í•˜ì§€ë§Œ 복호화ë�œ 문장ì�´ 없다면?? 그럴때ì—�ë�„ í’€ì�´ 법ì�´ 있다.
         ì˜�어는 26글ìž�ì�˜ 알파벳으로 ì�´ë£¨ì–´ì ¸ìžˆë‹¤. 단순히 짜맞ì”기엔 너무 ë§Žì�€ 갯수ì�´ë‹¤. 하지만 그것들ì�˜ 출현빈ë�„는 ê°�ê°�다르다. z, q와 ê°™ì�€ 글ìž�는 1%미만ì�˜ 출현비율ì�´ 나타나고,
         e, i, o 와 ê°™ì�€ 글ìž�는 알파벳ì�˜ 특성ìƒ� 10í�¼ì„¼íŠ¸ê°€ 넘는 출현빈ë�„ê°€ 나타난다. 기억나기론 Eê°€ 13í�¼ì„¼íЏ ì •ë�„였ë�˜ê²ƒ 같다. ì�´ 규칙ì�„ 따르지 않는 문장과 단어가 있지 않나고 반박할지 모르지만 확률ì�´ë‹¤. 특수화ë�œ 경우ì�˜ 문장과, 단어ì�˜ 경우를 ì�¼ë°˜í™” 시키면 곤란하다. ì�´ëŸ° 알파벳ì�˜ 출현빈ë�„는 몇줄ì�˜, 몇개ì�˜ 단어ì—�는 잘 ë§žì§€ 않ì�„테지만, 암호화ë�œ 문장과 문서가 많아질수ë¡� ê·¸ 출현빈ë�„는 표중화ë�œ 확률ì—� ê±°ì�˜ ì�¼ì¹˜í•˜ê²Œ ë�œë‹¤.
         ë˜� gh, ing, ed, the, a 와같ì�€ ìž�주출현하는 글ìž�ìŒ�ë�„ 존재한다. 만약 암호화ë�œ 코드ì—� ë�©ê·¸ë�¼ë‹ˆ 한글ìž�짜리 x ê°€ 존재한다면 그것ì�€ aì�¼ 가능성ì�´ 높아진다. ë˜� qerê°€ 있따면 ì�´ê²ƒì�€ theê°€ ë�  확률ì�´ 높아지는것ì�´ê³ .
         ì�´ì™€ê°™ì�´ 꽤 ë§Žì�€ 문서와 문장ì�˜ 알파벳ì�˜ 출현빈ë�„와, 특정한 글ìž�ìŒ�ì�„ ì”측 하다보면 ì–´ëŠ�순간 복호화가 완성ë�˜ì–´ì§„다.
         ë‹¨ì�¼í™˜ìž� 치환법ì�˜ 치명ì � 약ì �ì�´ ë˜�한가지 존재하는ë�° ì�´ëŠ” 송신ìž�와, 수신ìž� ì—�게 ì �ì–´ë�„ 한개ì�˜ 법칙ì�´ 필요하다는 것ì�´ë‹¤. (ì�´ëŸ´ë•� [pangram]ì�´ 유용하게 쓰였ì�„것ì�´ë‹¤)
         ì†¡ìˆ˜ì‹ ê°€ìž� 모ë‘� 가진 무언가 공통ì�˜ 법칙ì�´ 필요했ì�„것ì�´ê³ , 그렇게 ë�˜ë©´ 보안ìƒ�ì�˜ 문제가 ë°œìƒ�하게 ë�˜ëŠ”ê²ƒì�´ë‹¤. ì§�ì ‘ 만나서 건낼 수 있다면 좋지만, ì§�ì ‘ 만날거면 뭣하러 암호화ë�œ 문장ì�„ 사용하겠는가. 아무튼 암호화 규칙ì�´ 노출ë�˜ì§€ 않게 하기위해서는 ìƒ�당한 노력ì�´ 필요했ì�„것ì�´ë‹¤.
  • ë�°ë¸”스캠프2005/월요ì�¼í›„기 . . . . 1109 matches
         == 참여한 사람 ==
         === ì‹ ìž…ìƒ� ===
         í—ˆì•„ì˜�, 김민경, 최정빈, 김태훈,남ë�„ì—°, 김소현,[송수ìƒ�], 박경태, 윤성복, 조현태, ì�´í˜„ì •, 정현지, 임수연, 정수민, 한유선,ê¹€ì˜�ë¡�, 김재성,
         === 재학ìƒ� ===
         í™©ìž¬ì„ , 문보창, 윤성만, 나휘ë�™, 신재ë�™, ì�´ìš©ìž¬, ì�´ë�™í˜„,
         == 수강ìž� 후기 ==
         [[HTML(<center>)]]'''후기 ì �는 방법 : ThreeFs Fact(사실), Feeling(ëŠ�낌), êµ�훈(Find)[[BR]] ì�„ 구분해서 명확히 ì�´ì•¼ê¸° 해줄래요?''' [[HTML(</center>)]]
         SeeAlso [ë�°ë¸”스캠프2004/금요ì�¼í›„기]
         [허아ì˜�]
         ì‚¬ì‹¤ : í�¥ë¯¸ë¡­ê³  유ì�µí•œ ê°•ì�˜ë¥¼ 들었다.
         ëŠ�낌 : 뿌듯하고 재미있었다.
         êµ�훈 : 언어ì�˜ 다양성, ê°�ê°�ì�˜ 장단ì �ì�´ 있ì�Œì�„ ì�¸ì‹�. ê³ ì •ê´€ë…�ì�„ 버리ìž�.
         [박경태]
         ì‚¬ì‹¤ : OOP, FLASH 등 새롭고 유ì�µí•œ 것ì�„ 배웠다.
         ëŠ�낌 : 솔ì§�히 ìƒ�소한 것ì�´ë�¼ 좀 헷갈렸다.
         êµ�훈 : ë‚´ê°€ 모르는 언어는 많다. 그러므로 정복하ìž�.
         ì‚¬ì‹¤ : 피곤하다 ëŠ�낌 : 누가 잘 ë°¤ì—�공부하ë�¼ë””?ã… ã…  êµ�훈 : 우린 너í�¬ê°€ 잘때 한다
         ìµœì •빈 - 사실 : OOP 와 플래쉬, 언어 만들기 했다. ëŠ�낌 : 어렵다..힘들다.. êµ�훈 : 공부하ìž�ã… 
         ê¹€íƒœí›ˆ([zyint])
         ì‚¬ì‹¤ : OOPì�˜ ê°œë…�ê³¼ 플래시, 프로그래ë°� 언어 만들기,로보코드를 했다
  • BusSimulation/조현태 . . . . 1099 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ==
          뭔가 재미있어 보여서 만들기 시작했다.
          C++ì�´ë�¼ì„œ 그런지.. 내가그런건지는 몰ë�¼ë�„ ì�´ìƒ�하게 í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œë§Œ ìž�ë©´ C로 작성하는 것 보다 시간ì�´ ë�” 걸리는듯..
          하지만 재미있다!!^^*
          재미삼아 ëš�ë”± 거리다 보니.. ì�´ë¯¸ 버스 사람 정거장 길... 질러버렸..
          그렇지만 ì•„ì§�까지 ì�¼ì�€ 하고있고, 시간ë�„ 없고, 해서 좀 낭비스럽지만 메모리 관리 ë°� 소스가 ì—‰ë§�ì§„ì°½ì�´ë‹¤.ã…Ž
          헤헤헤.. 그래ë�„ 재미있으니 ë­�..ã…Žã…Ž
          (사실 ì�´ ì¦�명 시뮬레ì�´ì…˜ì�€ 편ë�„ì—�서 버스 용량ì�´ 무한대고 설사 승ê°�ì�´ 내리지 않ë�”ë�¼ë�„ 승ê°�ì�´ 타고, 타는ë�° 시간ì�´ 걸린다는 것만으로ë�„ 버스가 몰려다니는 것으로 ì¦�명ë�˜ì–´ 있으나.. 재미없ìž�ë„�~ 버스는 ìž�고로 용량ì�´ 있어야.. 그리고탔으면 내리는게 ì�¸ì§€ìƒ�ì •.ã…Ž)
          ì�Œ 노약ìž�ì„�ì�´ë�¼ë�˜ê°€.. 길과 길ì�„ ì�´ì–´ë²„린다거나.. 버스를 왕복시킨다거나.. 하는것ì�€ í•´ë³´ê³  싶지만, 시간ìƒ� 보류!
          사실 출력부분ì�´ 대부분 테스트용으로 만들어 ì§„ê±´ë�°.. ì�¼ë‹¨ 임시로 그대로 사용하기로 했다. 나중ì—� 휴가기간ì—� 소스좀 수정하ë�„ë¡� 하겠다.
          들떠서 다 ì �고나서 소스ì�˜ 설명ì�´ 안ë�˜ìžˆëŠ”ê²ƒì�„ 깨닫고 시급히 수정.. 그런ë�° ì–´ëŠ�ë¶„ì�´ 그사ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 변경하셔서 눈물ì�„ 머금고 다시작성한다.ã… .ã…œ
          버스는 ë�™ì�¼ 간격으로 ìƒ�성ë�˜ê²Œ ë�˜ì–´ìžˆìœ¼ë©°, 승ê°�ì�€ ëžœë�¤ìœ¼ë¡œ ìƒ�성ë�œë‹¤.( 승ê°�ì�´ ìƒ�성ë�˜ëŠ” 비율ì�„ ì—­ì�„ 만들때 ì •í•  수 있다. )
          편ë�„ì�¸ 관계로 승ê°�ì�˜ 목ì �지는 승ê°�ì�´ ìƒ�성ë�œ ì�´í›„ì�˜ 역중 한곳(ëžœë�¤)으로 정해진다.
          ë˜�한 ì�´ëŸ° 문제로 마지막 ì—­ì�€ 승ê°�ì�„ 만들(!)수 없다.
          버스가 ìž�ì‹ ì�˜ ì†�ë�„(만들때 ì •í•  수 있으며 ì�´ 소스ì—�는 80으로 통ì�¼í•˜ì˜€ë‹¤.)로 움ì§�ì�´ëŠ”ë�° 한턴ì�´ 소모ë�œë‹¤. (앞ì—� 차량ì�´ 있어서 정차하거나, ì—­ì—� 들어가게ë�˜ì–´ ìž�ì‹ ì�˜ ì�´ë�™ê±°ë¦¬ë¥¼ 다 가지 못하ë�”ë�¼ë�„ ë�™ì�¼í•˜ê²Œ 한턴ì�´ 소모ë�œë‹¤.)
          승ê°� 1ì�¸ì�„ 태우고, 승ê°�1ì�¸ì�„ 내리는ë�° 1í„´ì�´ 소모ë�œë‹¤. (둘중ì—� 한가지 과정만ì�´ ì�´ë£¨ì–´ ì§€ë�”ë�¼ë�„ ë�™ì�¼í•˜ê²Œ 1í„´ì�´ 소모ë�œë‹¤.)
          ì�´ëŸ¬í•œ 규칙ì�„ 기본으로 해서 시뮬레ì�´ì…˜ 하고 있다.
          (수정당해서 ë‚ ë ¸ë�˜ 충격ì�´ í�°í„°ë�¼ ë§Žì�´ 설명ì�´ 줄었지만 ì�´í•´í•˜ë¦¬ë�¼ 믿는다.^^)
          - 물런 재미가 없긴 하겠지만 ì�´ ì¦�명ì�€ 버스가 편ë�„로 움ì§�ì�´ê³  버스용량ì�´ 무한ì�´ë©°, 승ê°�ì�´ 내리지 않ë�”ë�¼ë�„ 승ê°�ì�´ 타고 승ê°�ì�´ 타는ë�° 시간만 걸린다면 버스ì�˜ 몰림현ìƒ�ì�´ ë°œìƒ�한다. (고로 ì¦�명하기 위해 소스를 ë§Žì�´ 짤 필요가 ì—†ì�„ 수ë�„ 있다. 재미가 없겠지만..ã…Ž)
          메모리 낭비를 요로코롬 줄였답니다.^^*
  • AcceleratedC++/Chapter3 . . . . 1098 matches
         = 목차 =
         ì—¬íƒœê¹Œì§€ì�˜ 기초ì �ì�¸ 입출력 문제를 넘어서서 본격ì �ì�¸ 작업ì�„ 다루기 시작하는 장ì�´ë‹¤.
         í•™ìƒ�들ì�˜ 성ì � 관리 프로그램으로 작업ì�„ 하면서, 뭔가를 저장하는 방법 등등ì�„ ë…¼ì�˜í•  것ì�´ë‹¤.
          * 먼저 우리가 가지고 놀 코드를 ë³´ìž�.
         // ì�´ 문장ì�€ 다ì�Œê³¼ 같다.
         // >> ì—°ì‚°ìž�는 left operand를 리턴한다.
          * 변수 ì„ ì–¸ì—� 관해서..
         // 요건 string형 변수 insuì—� "insu"ë�¼ëŠ” 문ìž�ì—´ì�´ 들어간다.
         // 요건 ë””í�´íЏ ìƒ�성ìž�(그냥 넘어가ìž�. ì±…ì—�는 Default Initializationì�´ë�¼ê³  ì�¨ìžˆë‹¤.)ì—� ì�˜í•´ 그냥 비어있게 ë�œë‹¤.
         // numì�„ 0으로 초기화해준다.
         // numì—�는 무슨 ê°’ì�´ 들어갈까? ì±…ì—�는 undefinedë�¼ê³  ì�¨ìžˆë‹¤. 메모리ì—� 있ë�˜ 쓰레기값ì�´ 들어가게 ë�œë‹¤.
         // -8437535 ì�´ê±° 비슷한 ì�´ìƒ�한 숫ìž�ê°€ 들어가게 ë�˜ëŠ”ê±¸ 보게 ë�  것ì�´ë‹¤.
         // 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 코드는 cin >> x를 만족할 ë�™ì•ˆ ë�Œê²Œ ë�œë‹¤. ì�´ê²Œ 무슨 ë§�ì�¸ì§€ëŠ” ì�¼ë‹¨ 넘어가ìž�.(3.1.1)
          // countì—� 1ì�„ ë�”한다.
          // sumì—� x를 ë�”한다.
         // 숫ìž�ì�˜ ì •ë°€ë�„를 조절해준다.
         // 유효숫ìž�는 3ìž�리가 ë�˜ê³ , ì�¼ë°˜ì �으로 소숫ì � 앞ì�˜(정수부분ì�˜) 2ìž�리, 소수보분ì�˜ 1ìž�리로 채워지게 ë�œë‹¤.
          위ì—�서 살펴본 while(cin>>x)구문ì�„ 살펴보ë�„ë¡� 하ìž�. 위ì—� ì�¨ë†“ì�€ ë°”ì—� ì�˜í•˜ë©´ cin >> xê°€ 성공할ë�™ì•ˆ 계ì†� 루프를 ë�ˆë‹¤ê³  했다. 그러면 언제 실패할까?
          1. ìž…ë ¥ 작업 ë¹ ì ¸ 나갈때
          2. xì�˜ 타입ì—� ë§žì§€ 않는 ê°’ì�´ 들어올때
  • ë�°ë¸”스캠프2009/금요ì�¼/SPECIALSeminar . . . . 1097 matches
         = 2009 ë�°ë¸”스 캠프 SPECIAL Seminar =
          * 김창준 선배님 (93학번, 3기)
          * 제시ë�œ 주제
          1. 삽질 ì �게 하는 방법ì�€?
          1. 개발 실력ì�„ 높ì�´ëŠ” 수련법?
          1. 실무ì—� 가장 ë�„움ë�˜ëŠ” ì§€ì‹�ì�€?
          1. 프로그래ë°� 못하면 소프트웨어 개발 못하나?
         == 개발 실력ì�„ 높ì�´ëŠ” 수련법 ==
         === 개발 실력ì�´ëž€ 무엇ì�¸ê°€? ===
          * 개발 실력ì�´ëž€ 무엇ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�하는가?
          * 기능ì�´ 다 있는 간단한 코드를 만들 수 있는 능력 - 민관
          * ì •í•´ì§„ 예산 안ì—�서 효율ì �ì�¸(시간ì�€ ì§§ê³  품질ì�€ 높ì�€) 개발 능력 - ì§€ì›�
          * Toolì�„ 효율ì �으로(편리하게) 사용할 수 있는 능력 - 성현
          * 언급ë�œ ë§�들 중 중요한 ì �
          * 민관 : 간단한 코드 -> 다른 사람ì�´ ì�´í•´í•˜ê¸° 쉽게
          * ì§€ì›� : Satisficing (Satisfy + Sacrifice) - 여러가지 한ë�„ 안ì—�서ì�˜ 최ì �ì�„ 찾아낸다.
          * 성현 : 남ì�˜ 코드를 효율ì �으로 쓴다.
         === 전문성 연구 ===
          1. 전문가와 비전문가ì�˜ ì°¨ì�´ 연구.
          1. 어떻게 하면 전문가가 ë�  수 있ì�„지를 연구.
  • zennith/w2kDefaultProcess . . . . 1094 matches
         ì œëª© 윈ë�„ìš° 2000 ë””í�´íЏ 프로세스
          ì�´ë¦„ 김군 { guest, }
          ë‚ ì§œ 2002-04-29 10:52:52 조회 45
         ìœˆ2000ì—�서 ë””í�´íŠ¸ë¡œ ë�Œì•„가는 프로세스들ì—� 대해 다룰 것ì�´ë©° ì�´ 프로세스들ì�„ 작업
         ê´€ë¦¬ìž�를 실행해서 확ì�¸í•  수 있다.
         Csrss.exe - 작업관리ìž�ì—�서 종료 불가
         Win32.sysê°€ Win32 subsystemì�˜ 커ë„�모드 부분ì�¸ë�° 비해서 Csrss.exe는 사용ìž�모드 ë¶€
         ë¶„ì�´ë‹¤. Csrss는 Client/Server Run-time SubSystemì�˜ 약ìž�로 í•­ìƒ� ë�Œê³  있어야 하는
         í•„수 subsystem 중 하나ì�´ë‹¤. 콘솔 ì°½, 쓰레드 ìƒ�성 ë°� 제거 ë°� 16비드 ê°€ìƒ� ë�„스 환
         ê²½ì�˜ ì�¼ë¶€ë¥¼ 관리한다.
         Explorer.exe - 작업관리ìž�ì—�서 종료 가능
         ìž‘업관리줄, 바탕화면 등과 ê°™ì�€ 사용ìž� 셸로서 Windowsì�˜ ìž‘ë�™ì—� 있어 필수ì �ì�¸ 요소
         ê°€ 아니며 시스템ì—�서 아무런 부작용 ì—†ì�´ 작업관리ìž�ì—�서 종료 ë°� 재시작ì�´ 가능하
         Internat.exe - 작업관리ìž�ì—�서 종료 가능
         ì‹œìŠ¤í…œ 시작과 함께 구ë�™ë�˜ëŠ” 프로세스로 사용ìž�ê°€ 지정한 여러가지 입력로케ì�¼
         (HKEY_USERS\.DEFAULT\Keyboard Layout\Preload키ì—�서 뽑아낸다)ì�„ 구ë�™í•œë‹¤.
         ì‹œìŠ¤í…œ 트레ì�´ì—� "EN" ì•„ì�´ì½˜ì�„ ë�„움으로ì�¨ 사용ìž�ê°€ 입력로케ì�¼ê°„ì—� 변환ì�„ ì†�쉽게
         í•  수 있ë�„ë¡� 한다. 작업관리ìž�를 통해 ì�´ 프로세스를 종료하면 "EN" ì•„ì�´ì½˜ë�„
         disableë�˜ëŠ” 것처럼
         ë³´ì�´ì§€ë§Œ 제어íŒ�ì�„ 통해 입력로케ì�¼ê°„ì�˜ 변환ì�´ 가능하다.
  • 정모/2013.9.4 . . . . 1093 matches
         = 참여ìž� =
          * [고한종], [김민재], [안í˜�준], [고한종], [김남규], [김해천], [ì¡°ì˜�준], [ì�´ë´‰ê·œ], [서민관], [최다ì�¸], [송정규], [ê¹€ë�„형], [임지훈], [장í˜�재], [김윤환], [ê¶Œì˜�기], [ì¡°ê´‘í�¬]
          * [김남규] 학우 "Cube"
          * 다ì�Œ 주ìž� : [최다ì�¸] 학우
         = 주요 ë‚´ìš© =
         == 기ìž�재 반납 ==
          * 기ìž�재 파악과 정리를 위해서, 9/6(금요ì�¼)까지 zpì—�서 빌려준 기ìž�재를 반납해주시기 ë°”ëž�니다.
         == ë�„서 기ìž�재 ì‹ ì²­ ==
          * 홈페ì�´ì§€ë‚˜ 위키ì—� ë�„서 기ìž�재를 ì‹ ì²­ë°›ì�„ 것입니다. 필요한 ë�„서가 있다면 신청해주세요.
         == 학술 행사 참여금 ì§€ì›� ==
          * 제로페ì�´ì§€ì—�서는 회ì›�들ì�˜ 학술활ë�™ ì§€ì›�ì�„ 위해, 참가비가 있는 행사(컨í�¼ëŸ°ìФ 등)ì—� 대해 입장료를 ì§€ì›�하고 있습니다.
         == 학술 행사 참여금 ì§€ì›� 제안 ==
          * 회장 -> 학술행사ì—� 참여하는 금액ì—� 대해 ì§€ì›�금 제한 10ë§Œì›�ì •ë�„ 하려고합니다. ì�´ê²ƒì—� 대해서 ì�˜ê²¬ì�„ 묻고ìž�합니다.
          * 한종 -> ì§€ì›�금 제한ì�´ 필요없다. 왜ëƒ�하면 1ë…„ì—� ë§Žì�´ê°€ë�„ 얼마 들지 않으므로 제한ì�„ 안걸어ë�„ 그렇게 ë§Žì�€ ë�ˆì�´ 나가지 않는다.
          * 본ì�¸ 입으로 정확히 ë§�하ìž�ë©´ :) 제한ì�´ 없어ë�„ 잘 안가는ë�°, 제한ì�´ ìƒ�기면 ë�”ìš±ë�” 안 갈게 뻔하고, ì§€ì›�금ì�„ 받는 대신 회ì›�ì—�게 공유할것ì�„ 전제로 주는 것ì�´ê¸° 때문ì—�, 한 사람ì�´ 집중ì �으로 ë§Žì�´ 받아가ë�„ 별 반발ì�´ ì—†ì�„ê±°ë�¼ ìƒ�ê°�합니다. ë°›ì�€ë§Œí�¼ 토해(?)낼태니까요 :) 대신 세미나 ê°™ì�€ ê³³ 다녀와서 건성으로 공유하지 않고 제대로 공유해줘야겠죠. ì�¼ë‹¨ì�€ 회장ì�´ 만족할정ë�„ë©´ ë�œë‹¤ê³  ìƒ�ê°�합니다만. - [고한종]
          * ë�§ë¶™ì—¬ì„œ, ì§€ì›�금ì�„ 왜 주는지ì—� 대해서 진지하게 ìƒ�ê°�했으면 좋겠어요. 저는 ì�´ê²Œ 학술 활ë�™ ì§€ì›�ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�하는ë�°, ì§€ì›� 받는ë�° 세세한 ì¡°ê±´ê°™ì�€ê±° 있으면 귀찮아서 학술활ë�™ì�„ í�¬ê¸°í•´ 버리겠죠?
          * 하지만 비ìƒ�ì‹�ì �으로 비싼 행사를 지양하려는 목ì �으로 최소한ì�˜ ìƒ�한ì�€ 있는게 좋ì�„듯.. 리눅스 í�¬ëŸ¼ì�¸ê°€ 10ë§Œì›�짜리 그런건 좀..-_-; -[김태진]
          * ì •ê·œ -> 참여를 ë§Žì�´ 유ë�„í•  수 있ë�„ë¡� 해서 ì�¸ì›�ì�„ ì–´ëŠ�ì •ë�„ 모아(최소 3명정ë�„) ì§€ì›�ì�„ 해주는게 좋ì�„ 것같다.
          * ì˜�기 -> ??(잘못들었습니다.....ã… ã…œ)
          * 해천 -> 1명만 가는 경우 ì§€ì›�ì�€ 당연히 안ë�˜ëŠ” 것ì�´ê³ , ì˜�기ë§�처럼 하는게 ë�” 맞는것같다.
  • PairProgrammingForGroupStudy . . . . 1090 matches
         ì„ í›„ë°°ë�¼ë¦¬ 서로 세미나를 í•  때 숙제 내주고 검사하는 ì‹�ì�˜ 단선ì �ì�¸ 것 ë§�ê³  좀 ë�” ì �ê·¹ì �ì�¸ 공부가 ë�  수 있는 방법ì�„ 소개합니다. 아주 ì§§ì�€ 시간 안ì—� ë§Žì�€ ì–‘ì�˜ 학습(여기서 학습ì�„ 했다고 하는 것ì�€ 뭔가 í•  수 있는 능력ì�´ ìƒ�겼다는 것)ì�„ í•  수 있습니다.
         PairProgrammingì�´ëž€ ExtremeProgrammingì�´ë�¼ê³  하는 새로운 소프트웨어 개발 방법론ì�˜ 한가지 기법으로, ë‘�명ì�´ 한 컴퓨터를 ì�´ìš©í•´ì„œ ê°™ì�´ 프로그래ë°�ì�„ 하는 것ì�„ ë§�합니다.
         ì�¼ê²¬ì—�는 ì�¸ë ¥(Man*hour)ì�˜ 낭비ì�¼ 것 같지만, ì�´ì œê¹Œì§€ì�˜ 실ì¦�ì � 연구로는 "ë�” ì§§ì�€ 시간 ë‚´ì—�" "ë�” 나ì�€ 코드 (ì—�러가 ì �ì�€)"를 만들어 낼 수 있었습니다.
         ì €ëŠ” 여기서 PairProgrammingì�˜ êµ�육ì � 효과와 ì�´ë¥¼ 그룹 스터디나 프로ì �트 팀 êµ�육ì—� ì�‘용하는 방법ì�„ 간략히 서술하겠습니다.
         ì§€ì‹�관리ì�˜ 세계ì � í•™ìž� 노나카 ì�´ì¿ ì§€ë¡œ êµ�수는 ì§€ì‹�ì—� 형ì‹�지와 암묵지가 있다고 합니다. 형ì‹�지는 문서화, 규칙화, 수ì‹�í™”ë�œ ì§€ì‹�ì�„ ë§�하고, 암묵지는 그렇지 못한 것들ì�„ ë§�합니다. 그런ë�°, ì–´ë–¤ 전문가가 가진 ì§€ì‹�ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�€ ê±°ì�˜ 대부분ì�´ 암묵지입니다. ì�´ì œê¹Œì§€ëŠ” 형ì‹�ì§€ì�˜ 전달ì—�ë§Œ ì‹ ê²½ì�„ ì�Ÿì•˜ì§€ 암묵지는 별 관심ì�„ 받지 못했고, êµ�육 모ë�¸ì—�서ë�„ 중요하게 다뤄지지 못했습니다. (ë�•ë¶„ì—� 유명한 ì�¸ê°„문화재ì�˜ 대가 ë�Šê¸°ëŠ” ì�¼ì�´ 빈번했죠.)
         ê·¸ëŸ°ë�° ì�´ëŸ° 암묵지는 전문가와 í•™ìƒ�ì�´ ê°™ì�€ 공간ì�„ ì �유하며 함께 ì�¼í•˜ê³  ìƒ�활하는 ì†�ì—�서 가장 효과ì �으로 학습ë�©ë‹ˆë‹¤. ë�„ì œì‹� 수업(apprenticeship)ì�„ ì�¼ì»«ëŠ” 것ì�´ì£ .
         ê¸°ì¡´ì�˜ ì˜�ì›…ì �ì�¸ 프로그래머들ì�˜ ì�¼í™”를 들어보면 ìž�신들ì�´ 비약ì �ì�¸ 발전ì�„ í–ˆë�˜ 시기는 대부분 "훌륭한 프로그래머"와 함께 ì�¼ì�„ í•  수 있었ë�˜ 때ë�¼ê³  ìž…ì�„ 모ì��니다.
         ì�´ ë°©ì‹�ì�„ 소프트웨어 개발 ì—…ì²´ì—�서 ì �용한 것ì�€ Apprenticeship in a Software Studioë�¼ëŠ” 문서ì—� 잘 나와 있습니다. http://www.rolemodelsoft.com/papers/ApprenticeshipInASoftwareStudio.htm (ê¼­ ì�½ì–´ë³´ê¸°ë¥¼ 권합니다. 설사 프로그래ë°�과는 관련없는 사람ì�¼ì§€ë�¼ë�„)
         ì—¬ê¸°ì„œëŠ” 단기간ì—� ì�´ëŸ° PairProgrammingì�„ 통해서 팀 ë‚´ì—� ì§€ì‹�ì�´ 확산ë�˜ê²Œ 하거나, 그룹 스터디ì—� ì�´ìš©í•  수 있는 방법ì�„ ë³´ë�„ë¡� 하죠.
         ìš°ë¦¬ê³¼ 후배들ì�´ 하듯 ê°œì�¸ë³„ 숙제를 내주고 ì�´ë¥¼ 검사하는 것ë�„ 좋지만 ì�´ëŸ¬ë©´ 효과ì �ì�¸ 학습ì�´ 잘 ì�´ë¤„지지 않습니다. ê°™ì�€ 공간ì—�서 함께 공부할 여유가 있다면 ì�´ëŸ° 개별 학습보다 ê³µë�™ 학습ì�´ ë�” 효과ì �입니다.
         ì˜ˆë¥¼ 들어, A, B, C, D, E, F, G, Hë�¼ëŠ” ì—¬ë�Ÿ 명ì�´ 한 팀ì�„ ì�´ë£¬ë‹¤ê³  가정합시다. 여기서, A와 Bê°€ 전문가ì�´ê³  나머지는 비숙련ìž�ë�¼ê³  하죠.
         ì²˜ì�Œì—� ì§�ì�„ ì�´ëŸ° ì‹�으로 짓습니다.
         ì�´ë ‡ê²Œ ë�˜ë©´ E와 F는 전문가ì�¸ A와 B와 ì§�ì ‘ PairProgrammingì�„ 하고 나머지 네명ì�€ ìž�기들ë�¼ë¦¬ PairProgrammingì�„ 하게 ë�˜ì£ . 처ì�Œ pairingì—�서 C와 G, D와 H는 태스í�¬ë¥¼ 완수해지 못해ë�„ 괜찮습니다 -- 대신 문제 ì˜�ì—­ì�„ íƒ�색하는 ë�™ì•ˆ ì–´ëŠ� ì •ë�„ì�˜ 학습ì�€ ë°œìƒ�하거든요.
         ì�´ ìƒ�태ì—�서는 A와 B는 ExpertRatingì�´ 0ì�´ê³ , E와 F는 1ì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�´ ê°œë…�ì�€ Erdosë�¼ëŠ” 수학ìž�ê°€ 만든 것ì�¸ë�°, Expert ìž�ì‹ ì�€ 0ì�´ ë�˜ê³ , ê·¸ 사람과 한번ì�´ë�¼ë�„ pairingì�„ 했으면 1ì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤. 그리고, expert와 pairing한 사람과 pairingì�„ 하면 2ê°€ ë�©ë‹ˆë‹¤. expert는 사람들ì�˜ ExpertRatingì�„ ë‚®ì”는 ì‹�으로 ì§�짓기 스케쥴ë§�ì�„ ë§žì°ê°‘니다. 물론 처ì�Œì—�는 C,D,G,H는 아무 ì �수ë�„ 없죠. ì�´ëŸ´ 때는 "Infinite"ì�´ë�¼ê³  합니다.
         ë‹¤ì�Œ 단계ì—�서는 예컨대,
         ì�´ë ‡ê²Œ pairingì�„ í•  수 있겠죠. 역시 아까와 ë�™ì�¼í•œ 태스í�¬ë¥¼ 수행합니다. 대신 좀전 pairingì—�서 ì–»ì�€ ì§€ì‹�ì�„ 기반으로 좀 ë�” 나ì�€ 프로그램ì�„ 새로 작성하는 ê²�니다. ê°�ìž� ì�´ì „ 경험ì�´ 다르므로(다른 사람과 ì§�짓기를 했으므로) 둘ì�´ 협력하면 서로 가르ì³� 주고 배우면서 시너지 효과를 낼 수ë�„ 있습니다.
         ì—¬ê¸°ì„œëŠ” ê°�ê°�ì�˜ ExpertRatingì�€, C=2, D=2, E=1, F=1, G=1, H=1ì�´ ë�˜ê² ì£ . (A,B는 시ì›�sourceì�´ë¯€ë¡œ 여전히 0)
         ì�´ëŸ° ì‹�으로 ê°™ì�€ 태스í�¬ë¥¼ ì§�ì�„ 바꿔가며 ë‘� 세 번만 반복하게 ë�˜ë©´, 매 번 í•  때 마다 아까보다는 좀 ë�” 나ì�€ 작업ì�„ í•  수 있게 ë�˜ê³ , "문제 발견 -> í•´ê²°"ì�˜ 학습ì�„ 하게 ë�©ë‹ˆë‹¤. 나ì�œ 코드를 ë³´ê³ , ì�´ê²Œ 좋ì�€ 코드로 바뀌는 ê·¸ 과정ì�„ ì§�ì ‘ 경험하는 것ì�´ì£ .
         ë„ˆë¬´ë‚˜ 좋ì�€ 글ì�„ ì�½ì�€ 것 같습니다. 선배님ì�´ ì�¨ì£¼ì‹  PairProgrammingì—� 관한 글ì�„ 순ì‹�ê°„ì—� ì�½ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤ ^^ ì�´ëŸ° 방법ì�´ 스터디ì�˜ 방법으로 ìž�리잡는다면 초보ìž�ì�˜ 실력향ìƒ�ì—� 엄청난 ë�„움ì�´ ë�˜ê² êµ°ìš”
         ["학습방법분류"]
  • 새싹êµ�실/2012/부부ë�™ë°˜ . . . . 1084 matches
         = 새싹 ë°� 강사 명단 =
          * 안íƒ�수, ì�´ì›�í�¬, 강정란, 김윤환, 박정현
          * 새싹êµ�실ì�´ ZeroPageì—�서 시행ë�˜ëŠ”ë§Œí�¼ 4F([ThreeFs] + Future Action Plan)ì—� 맞게 feedbackì�„ 작성합니다.
          * Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
          * 예를 들어 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기를 쓴다면 : "지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.(ëŠ�낌) 강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.(깨달ì�€ì �) 다ì�Œì—�는 미리 ì�¸í„°ë„·ì—�서 í�‰ì�„ 찾아보고 별ì �ì�´ 높ì�€ ë�ˆê°€ìŠ¤ì§‘ì�„ 찾아서 ê°€ë´�야겠다.(앞으로ì�˜ 계íš�)"
          * 설마 ì�´ê²ƒë³´ë‹¤ ë�” 짧게 ì“°ì§„ 않겠죠? 믿ì�„게요
          * feedbackì�€ 최대한 성ì�˜ìžˆê²Œ ì�¨ì£¼ì„¸ìš”.
          * 반드시 ZeroWikiì—� 작성해주세요. 하위 페ì�´ì§€ë¥¼ 만드는 것ë�„ 허용합니다.
          * 여러분들ì�´ ë°°ìš´ ë‚´ìš©ì�„ 정리해주세요. 학습효과가 ë�” 커집니다.
          * 참고로 ZeroWiki는 MoniWiki Engineì�„ 사용하며 Google Chromeì�´ë‚˜ Mozila Firefox, Safari보다는 Internet Explorerì—�서 가장 잘 ë�Œì•„가는 것 같습니다.
         = 수업 =
         == 1회차(3/19) ==
         === ì¶œì„� ===
         ||<|2> ì„ ìƒ�님 || 안íƒ�수 || O ||
         || ì�´ì›�í�¬ || X ||
         ||<|3> í•™ìƒ� || 강정란 || O ||
         || 김윤환 || O ||
         || 박정현 || O ||
         === 수업 ë‚´ìš© ===
          * Hardware / Programming Language / Softwareì�˜ ìƒ�관관계
  • 콤비반장ì�˜ë©”모 . . . . 1082 matches
         '''ì�´ 메모는 3ì´ˆ ë’¤ì—� ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ í�­íŒŒë�œë‹¤.'''
          만화 형사 가제트(Inspector Gadget)ì—�서 콤비 반장(Chief Quimby)ì�€ 형사 가제트ì—�게 비밀 지령ì�„ 내릴ë•� í•­ìƒ� ìž�ë�™ í�­íŒŒë�˜ëŠ” 특별한 메모지를 사용하곤 했다. 그러나 ì�¸í„°ë„· 시대를 ë§žì�´í•œ 콤비 반장ì�€ ì�´ì œ 메모지 대신 한번만 사용할 수 있는 파ì�¼ì�„ 사용하려고 한다. ["콤비반장ì�˜ë©”모"]와 ê°™ì�€ ì�¼íšŒìš© 정보는 컴퓨터로 어떻게 구현할 수 있ì�„까.
         === ì•„ì�´ë””ì–´ ===
         ==== 네트워í�¬ 스트리ë°� ====
         ë©”모리를 mp3 버í�¼.. (e.g. 32kByte) 를 ë�”블 버í�¼ë¡œ 잡아서, 네트워í�¬ë¡œ ë�”블 버í�¼ë§� 시스템으로, 네트ì›�으로 ë°›ì�€ ìž�료로 다ì�Œ 버í�¼ë¥¼ 채우고.. ì�´ëŸ° 형ì‹�으로 버í�¼ë¥¼ 채운 다ì�Œì—�, 플러그 ì�¸ 형ì‹�으로 ë°°í�¬í•˜ëŠ”ê±´ 어떨까요. 머.. ì�´ê±´ winamp ì—�ë§Œ 한정ë�˜ê² ì§€ìš”. - [zennith]
          * 서버와 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ê°€ 서비스 품질ì�´ 보장ë�˜ëŠ” 환경ì—� 있다면 ì�´ ë°©ì‹�으로 충분히 í•´ê²°
          * 환경 구축 비용ì�´ 비싸다는 단ì �
         ==== 네트워í�¬ ì�¸ì¦� ====
          * 사용ìž�ê°€ 한번 플레ì�´ 했다는 걸 네트워í�¬ë¡œ 확ì�¸í•´ 보는 법 ë°–ì�´ 없나요? 씨리얼 키나 MD5키 ê°™ì�€ 걸 사용해서~
          ''사용ìž�ê°€ 한번 플레ì�´ 했다는 걸 미디어ì—� ì§�ì ‘ 기ë¡�하는 방법으로는 디지털 워터마킹ì�´ 있습니다. ì�´ 방법ì�€ 네트워킹 ì—†ì�´ë�„ 문제를 í•´ê²°í•  수 있는 방법입니다만 전문ì � ì§€ì‹�ì�´ 필요합니다. 네트워í�¬ë¡œ 확ì�¸í•˜ëŠ” 가장 쉬운 방법ì�€ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” 재ìƒ�시 마다 서버ì—�서 ì�¸ì¦�ì�„ 받고, 서버측ì—�서는 미디어ì�˜ ì•„ì�´ë””를 확ì�¸í•˜ê³  재ìƒ�횟수를 저장하는 방법ì�´ ì•„ë‹�까 싶습니다. 미디어ì�˜ ì•„ì�´ë”” ìƒ�성ì�€ MD5 ê°™ì�€ 해쉬함수 ì •ë�„ë©´ ì¶©ë¶„ 할것 같습니다. --["ë�°ê¸°"]''
          * 구현해 보는 것ë�„ 재미있ì�„꺼 같아여~
          * 기본ì�˜ 암호 알고리즘만 ì �ì �히 사용해ë�„ 괜찮ì�€ 어플리케ì�´ì…˜ì�„ 만들 수 있ì�„꺼 같아여!
          ''정보보호ì—� 있어서 사실 어려운건 암호화 알고리즘보다 "ì–´ë–¤ 순서와 조합으로 ì�´ë“¤ì�„ ì�‘용할 것ì�¸ê°€"ì�˜ 문제ì�¸ 것 같습니다. --["ë�°ê¸°"]''
         ==== 미디어 + 플레ì�´ì–´ ====
         ê·¸ëƒ¥ ìƒ�ê°�ì�´ ê°‘ìž�기 나서 몇ìž� ì �ì–´ 봅니다. ìž�기 ìž�ì‹ ì�´ ì••ì¶•ì�„ í’€ 수 있는 Zip - self-..어쩌구였는ë�° 그러한 형태로 만들고 마지막ì—� 분리한 ë�°ì�´íƒ€ 파ì�¼ì�„ 지우는 ì‹�으로 만들어 ë´�ë�„ 재미있ì�„꺼 같다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들어서 .. 다 아는 ê±´ê°€? - fnwinter [ì •ì§�]
          * player + encryped data ê°€ 한 파ì�¼ì—�, player는 decrypt & play 와 함께 data ì‚­ì œ.
          * hint: Zip file format - Self Extractor 와 비슷한 ì•„ì�´ë””ì–´.
          * 장ì �
          * 사용ì�´ 간편하고 편리하다.
          * data 삭제를 하지 않는다면 key를 아는 사람만 들ì�„수 있다는 ì �ì—�서 구현가치는 있는 ì•„ì�´ë””ì–´.
  • CppStudy_2002_1 . . . . 1081 matches
         = ì�´íŽ˜ì�´ì§€ëŠ” =
          * C++ì�˜ í�´ëž˜ìФ 부분ì�„ 미리 여러가지 과제들과 함께 ê°™ì�´ 공부하는 공간입니다.
         = 스터디 목ì � =
          * C++ì�˜ 문법ë�„ ì�µížˆê³ , 나아가서 사용법, OOPì—� 대해서 ë�” 친숙 해지기, 다양한 과제를 통한 프로그래ë°� 경험 쌓기
         = 관련ìž� =
          * ë�„움 - 남ìƒ�협["ìƒ�협"]
          * 참여ìž� - 김기웅["기웅"], ì‹ ì§„ì˜�["AstroAngel"], ì�´ëŒ€ê·¼["CherryBoy"], ìž„ì˜�ë�™["Yggdrasil"], í™�ì§„ì˜�
         = 모임 약ì†� =
          * 8ì›” 19ì�¼ 월요ì�¼ 오후3시
         = í•„ì‚´ 공지 =
          * 기간ì�´ ë„�럴한 ë§Œí�¼ 과제랑 예습 해와랑~
          * 그리구 ì�¸ìˆ˜ì�˜ STL 숙제ë�„ 하고~
         = 유ì�˜ 사항 =
          * 시간ì�€ 칼같ì�´ 엄수 10ë¶„ë�„ 늦으면 안ë�¨(정모가 목요ì�¼ 5시ì—� 있기 때문ì—�..)
          * 주로 과제 위주로 할테니, 과제는 모ë‘� ê¼­ 해오세요. 과제는 그날 배울 ë‚´ìš©ì—� 맞는것ì�„ 고안해서 올리겠습니다.
          * 스터디할 부분ì�˜ ì±…ì—� 있는 소스들ì�€ 한번씩 ì³�보기를 강력히 권장함. 소스칠때 ìƒ�ê°�하면서 치기, ë˜� 만약 가능만 하다면 결과만 보고나후 ì±… 소스 안보고 소스 스스로 짜내기(ì�´ë ‡ê²Œ 안해ë�„ ìƒ�ê´€ 없고, 단지 하나ì�˜ 방법론..)
         = 스터디 계íš� =
          * 앞으로 스터디 í•  기간 : ì´� 6주, 6번ì�˜ 모임
          * 공부하는 범위 C++기초 플러스 8장 ~ 13장 (14,15 장ì�€ 나중ì—� í•´ë�„ ìƒ�ê´€ 없는거(ì €ë�„ 안했ì�Œ ã…¡ã…¡;), 16장ì�€ 2학기때 과제로 하게ë�  것임)
         = ì§„í–‰ ë°©ì‹� =
  • ProjectSemiPhotoshop/Journey . . . . 1076 matches
         ProjectSemiPhotoshop 그날ì�˜ 작업, ëŠ�낌, êµ�훈 등ì�„ ì �는 페ì�´ì§€ 입니다.
         === 11.26 í™” ===
          * 한ì�¼ : 1ì°¨ integration
         === 11.24 ì�¼ ===
          * 한ì�¼ : 프레임ì›� 작성 , Bmp 로딩 구현, Sampling 구현, 팀ì›�ê°„ 소스 ì�´í•´, 시간예측, 다ì�Œ ì�¼ì • 계íš�
          * 열심히 하ìž�. ì•„ì§� 초반ì�´ë‹ˆê¹Œ. ì�Œ... ê°•ì�˜ 시간ì—� ë°°ìš´ 것ì—� 대한 용어ì�˜ 공부를 ë�” 해야겠다. -- 현민
          * ì�´ì œì•¼ 위키를 본다. 시간ì�€ ë§Žì�€ë�° ë­�ê°€ 그리바ì�œì§€...í•­ìƒ� ë°”ì�œ 현민ì�´ë‹¤. 지금 열심히 푸쉬푸쉬를 하는 중ì�¸ë�° 잘 ë�˜ëŠ” 것ë�„ 없고...ì�´ì œì•¼ 겨우 움ì§�ì�´ê³  블럭ì�„ 넣으면 ì�´ë¯¸ì§€ê°€ 바뀌는거 까지 했다. ì�´ì œ 스테ì�´ì§€ 넘기는 ê±°ëž‘ ì �수 계신하기만 하면 ë�  ê±° ê°™ì�€ë�°....ì•„ì§� ë�” 공부를 해야할 것 같다. 난 ì•„ì§� 마니 부족해...-.ã…œ
          * 열심히 ë”°ë�¼ ê°€ë�„ë¡� 노력하마...여기 ì§‘ì—� 온 ì�´ìœ ë�„ 좀 쉬면서 정리 좀 하려 왔다. 넘 머리가 ì•„í�¼ì„œ...^.^ 그럼 다ì�Œì—� ë³´ìž�. -- 현민
          * 한ì�¼ : 메타í�¬ ê²°ì •, ì�¼ìš”ì�¼ 모임 ê²°ì •, ì „ì²´ì �ì�¸ ì�´ì•¼ê¸° ì§„í–‰
         === 11.19 í™” ===
          * 한ì�¼ : 새로운 제안ì�„ 물어보았다 --["경태"]
          * ë‚´ìš© : eXtreme Programmingì�„ 실전 경험ì—�서 ì�‘용해 보는 것ì�´ 어떨가 싶다. : ì�´ 문제ì—� 관해서는 수요ì�¼ì—� 파ì�¼ 구조 시간ì—� 만나서 ì�´ì•¼ê¸° 하ë�„ë¡� 하ìž�. ë‚´ 기본 ìƒ�ê°�ì�€ Xp Pratice 들 중 골ë�¼ì„œ ì �용하기ì—� 힘들어서 못할것으로 ìƒ�ê°�하는ë�°, ë­�, 만나서 ì�´ì•¼ê¸° 하면 타결ì �ì�„ 찾겠지. ExtremeBear ë�„ ì�´ 숙제 때문ì—� 중단 ìƒ�태ì�¸ë�° --["ìƒ�민"]
          * 한ì�¼ : 현민과 경태, 현민 ì§‘ì—�서 알카로ì�´ë“œì�˜ 기본ì�„ 열심히 ë°°ìš°ê³  ì�µíž˜. - ìž�료실 스í�¬ë¦° 샷
          * ë‚´ê°€ ì �심ì�„ 먹고 낮잠ì�„ ìž�는 바람ì—� 피씨 실ì—�서 모ì�´ê¸°ë¡œí•œ 스터디 약ì†�ì�´ 깨졌으나 4시 반쯤ì—� 부시시 ì�¼ì–´ë‚˜ì„œ 경태ì—�게 스터디를 하ìž�ê³  í–ˆì�Œ. 웨 í•­ìƒ� ë°¥ 먹고 나면 졸리는지는 모르겠으나... -.ã…¡;;; 어쨋거나 스터디는 무사히 ì§„í–‰ë�¨.
          * ìƒ�민ì�´ì™€ 한 프로그램ì�˜ 스타ì�¼ì�´ 달ë�¼ì„œ 나중ì—� 세미 í�¬í† ìƒµì�„ ê³µë�™ì�„ 작업할 때ì—�는 ì–´ëŠ� ì •ë�„ 비슷하게 ë§žì°ì•¼í•  것으로 ë³´ì—¬..-.ã…¡ ì•„ì§� ë­˜ 모르는 나ì�˜ 눈ì—�는 그렇게 보였ì�Œ.
          * ìƒ�민ì�´ê°€ 해준게 ë�” 쉽고 ì�´í•´ëŠ” 쉬었지만 경태ì�˜ 것ì�€ 뭔가 다른 ë°©ì‹�ì�„ 접했다고 할까? 둘 다 방법 장ì �ì�´ 있는거 같아 좋아보여.
          * ì•„ì§�ì�€ ì�´í•´í•˜ê¸°ë�„ 힘들고, 어려운 프로그래ë°�ì�´ì§€ë§Œ 앞으로 열심히 해서 세미 í�¬í† ìƒµë•ŒëŠ” ì •ë§� Pare Programmingì�´ ë�  수 있ë�„ë¡� 열심히 공부할께~ -- 현민
         === 10.29 í™” ===
          * 한ì�¼ : 3시간 ì •ë�„ì�˜ ìƒ�민과 현민ì�˜ Alcanoid SpikeSolution 작성 - ìž�료실 스í�¬ë¦°ìƒ·
          * 현민ì�´ì™€ 5ë¶„ 단위ì�˜ PairProgramming 시ë�„하였다. 10.24 때ì�˜ 모임 보다 훨씬 성과가 있었다고 ìž�í�‰í•œë‹¤. ë‚´ ìž�ì‹ ì�´ ë°°ìš°ê³  깨달ì�€ 것ì�´ 너무 ë§Žì•„, 정리하기가 힘들다. 그래서 현민ì�´ì—�게 미안한 ëŠ�낌 마져 약간 든다.
  • 정모/2013.6.10 . . . . 1068 matches
         = 참여ìž� 명단 =
         [김민재],[김태진],[안í˜�준],[서민관],[장í˜�수],[김해천],[정종ë¡�],[ì¡°ê´‘í�¬],[송정규],[ê¹€ë�„형],[조성욱],[ê¹€ë�„형],[ë°•í�¬ì •],[김현빈]
         ì—†ëŠ” 사람ì�€ 후기를 쓰면서 ìž�기 어필좀 합시다.
         = 세미나 =
          * ì»´ê³µ 과목 여행기 - [서민관] 학우,
          * 다ì�Œ 주ìž� [장í˜�수] 학우
         == 소프트웨어 마ì—�스트로 ë©´ì ‘ ì�´ì•¼ê¸° ==
          * [고한종] 학우
         = 알림 =
          * 2013ë…„ 6ì›” 17ì�¼ì�€ 시험기간 ~~다ì�Œì£¼~~
          * 2013ë…„ 6ì›” 24ì�¼ì�€ ë�°ë¸”스캠프 ~~다다ì�Œì£¼~~
          * 2013ë…„ 7ì›” 1ì�¼ë¶€í„° 정모 다시 시작합니다. ~~다다다ì�Œì£¼~~
         == 방학때ì�˜ 정모시간 ==
         <후보>
         1. ì›” 6시
         2. 수 6시
          * 월요ì�¼ 6시ì—� 그대로 합니다.
          * ë°©í•™ ì�´í›„ì�˜ 활ë�™ì�´ 정해지지 않ì�€ 사람ì�´ 많습니다.
          * 다ì�Œì—� 다시 조율하기로 합시다.
         = ì§€ì›�금 관련 =
  • ProgrammingContest . . . . 1065 matches
         í”„로그래ë°� 컨테스트. ACMì�˜ ICPCê°€ 유명.
         êµ­ë‚´ì—�서는 ë§Žì�´ 시들해진 ê°�ì�´ 있다.
         ì»¨í…ŒìŠ¤íŠ¸ëŠ” 아니지만, ITA 소프트웨어ì—�서는 아예 ìž�신들ì�´ 낸 문제를 풀지 않으면 ì�´ë ¥ì„œì¡°ì°¨ 받지 않는다.
         í˜„재 EightQueenProblemì�˜ 변형ì�„ ë³¼ 수 있다.
         ë‚˜ì�´ë‚˜ 학력 제한ì�´ 전혀 없습니다(Open경우). 팀ì�€ 세명까지 가능하고, 혼ìž�서ë�„ 참가 가능합니다. 사용 가능 언어는 Java, C++, Pascal, Python 등 입니다. 제한 ì¡°ê±´ì�€ 한 팀ì�€ 프로그램 개발ì�„ 위해서는 하나ì�˜ 컴퓨터만 사용해야 한다는 것입니다. ì�´ë²ˆ 금요ì�¼(2002/5/10)ì—� 한국 시간으로는 오후 9시부터 5시간 ë�™ì•ˆìž…니다. 온ë�¼ì�¸(ì�´ë©”ì�¼)으로 진행합니다. (see also .http://ipsc.ksp.sk/rules.php )
         ì�´ë¯¸ 참가 ì‹ ì²­ì�„ 한 한국팀(연세대, ê²½ë¶�대, ...)들ë�„ 몇 팀 ë³´ì�´ëŠ”êµ°ìš”. 재미있겠죠? 등ë¡�ì�€ 컨테스트 시작 2시간 전까지 입니다.
          ''ZeroPagers 중ì—� 참가를 í�¬ë§�하는 사람들ì�´ 있는 걸로 아는ë�° 왜 아무ë�„ ì‹ ì²­ì�„ 하지 않았죠? 하려면 빨리 하세요.''
          ''ì‹ ì²­ 했습니다. :) --ì„�천''
          ''Choong-Ang Univ.는 어디죠? --ì�´ì„ ìš°''
          ''ê·¸..그게 누군지는 모르겠군요. -_-; ë�„대체 ë‘�팀ì�´ë‚˜; 누가 신청한건지 ìž�수를! (ps. 제가 신청서 안ì�¼ìŠµë‹ˆë‹¤;) --ì„�천''
          ''저랑 ì •ì§�ì�´ 그리고 í�¬ë¡�ì�´í˜• 입니다. --구근''
          ''저기 í•™êµ� ì�´ë¦„ 못 바꾸나요? 지금 보니 Chung Ang ì�´ë�¼ê³  제대로 ì�¨ì§„ê±´ 하나 ë�˜ë�°ì—¬.. 나머지는 Chang Ang ë˜�는 Choong Ang ì�´ë�˜ë�°ì—¬.. 2~3ê°œ 팀ì�´ì—¬.. --ìƒ�협''
          ''Registeration ì—�서 Team Identifier String ë°›ì�€ê±° 입력하고 고치면 ë�¨. --ì„�천''
         ìˆ˜ì¤€ì�´ ê¶�금하신 분들ì�€ K-In-A-Row를 풀어보세요. http://ipsc.ksp.sk/problems/prac2002/sampl_r.php
         ë§Œì•½ 문제 ì�´í•´ 시간ì�„ í�¬í•¨ (혼ìž�서) 40ë¶„ ì�´ë‚´ì—� R1ê³¼ R2 모ë‘�ì—� 대해 정답ì�„ 구했다면 (2000ë…„ë�„ 본선문제였습니다. ê°™ì�€ 사ì�´íЏ Problem Archiveì—� 정답ì�´ 있습니다) 아마 10위권 ì�´ë‚´ì—� 들 실력ì�´ë�¼ê³  사료ë�©ë‹ˆë‹¤. 아마 EightQueenProblemì�„ (사전 ì •ë³´ ì—†ì�´) 한 시간 안ì—� 푼 사람ì�´ë�¼ë©´ 10위권 안ì—� 충분히 들 수 있ì�„ 것 같습니다.
         ë§Œì•½ ìž�ì‹ ì�´ K-In-A-Row를 한 시간 ì�´ìƒ� 걸려ë�„ 풀지 못했다면 왜 그랬ì�„까 ì�´ìœ ë¥¼ ìƒ�ê°�í•´ ë³´ê³ , 무엇ì�„ 바꾸어(보통 완전히 뒤집는 NoSmok:ì—­ë°œìƒ� 으로, 전혀 반대ì�˜ "極"ì�„ 시ë�„) 다시 í•´ë³´ë©´ 개선ì�´ ë� ì§€ ìƒ�ê°�í•´ ë³´ê³ , 다시 한번 "전혀 새로운 접근법"으로 풀어보세요. (see also DoItAgainToLearn) 여기서 새로운 접근법ì�´ëž€ 단순히 "다른 알고리즘"ì�„ ì�˜ë¯¸í•˜ì§„ 않습니다. 그냥 내키는 대로 프로그래ë°�ì�„ 했다면, 종ì�´ì—� ì�˜ì‚¬ì½”드(pseudo-code)를 ì“´ 후ì—� 프로그래ë°�ì�„ í•´ë³´ê³ , 수작업 테스팅ì�„ 했다면 ìž�ë�™ 테스팅ì�„ í•´ë³´ê³ , TDD를 했다면 TDD ì—†ì�´ 해보시고(만약 하지 않았다면 TDD를 하면서 해보시고), í•  ì�¼ì�„ 계íš�하지 않았다면 í•  ì�¼ì�„ 미리 ì�¨ë†“ê³  하나씩 빨간줄로 지워나가면서 프로그래ë°� 해보세요. 무엇ì�„ 배웠습니까? 당신ì�´ ì�´ 작업ì�„ 30ë¶„ ì�´ë‚´ì—� ë��내려면 ì–´ë–¤ 방법들ì�„ 취하고, ë˜� 버려야 할까요?
         ë§Œì•½ 팀ì�„ 짠다면 ë‘�사람ì�€ PairProgramming으로 코딩ì�„ 하고(ì�´ 때 Interactive Shellì�´ ì§€ì›�ë�˜ëŠ” ì�¸í„°í”„리터ì‹� 언어ë�¼ë©´ 엄청난 플러스가 ë�  것임), 나머지 하나는 다른 문제를 ì�½ê³  ì�´í•´í•˜ê³ , (가능하면 단순한) 알고리즘ì�„ ìƒ�ê°�하고 SpikeSolutionì�„ 종ì�´ 위ì—�서 실험한 ë’¤ì—� 현재 커플ì�´ 완료를 하면 ê·¸ 중 한 명과 Pair Switch를 하고 기존ì—� 코딩ì�„ 하ë�˜ 친구 중 하나는 혼ìž� 다른 문제를 ì�½ê³  실험ì�„ 하는 ì—­í• ì�„ 맡으면 효율ì �ì�¼ ê²�니다. 즉, ë‘� 명ì�˜ ì½”ë�”와 한 명ì�˜ 실험ìž�로 ì�´ë£¨ì–´ì§€ë�˜ ì§€ì†�ì �으로 ì§� 바꾸기를 하는 것ì�´ì£ .
         ë˜�, Easy Input Setì�€ ì§�ì ‘ 수작업으로 풀고 그걸 ì�¼ì¢…ì�˜ 테스트 ë�°ì�´íƒ€ë¡œ ì�´ìš©í•´ì„œ, Difficult Input Setì�„ í’€ 프로그램ì�„ TDD로 작성해 나가면 역시 유리할 것입니다. ì�´ë ‡ê²Œ 하면 Time Penalty는 ê±°ì�˜ ë°›ì�„ ì�¼ì�´ 없겠죠.
         == 관련 사ì�´íЏ ==
         ê¸€ë“¤ì�„ 보니까 경진대회ì—� 관심ì�´ 있는 것 같아서 관련 사ì�´íŠ¸ë¥¼ 올립니다.
  • QuestionsAboutMultiProcessAndThread . . . . 1065 matches
          1. Single CPU Systemì—�서 프로세서 A ê°€ Run 중ì�¼ 때, I/O 작업ì�„ 해야 ë�¼ì„œ 다른 프로세서 B로 스위칭ì�„ 하는 ìƒ�황ì�´ë‹¤.
          * 스위칭ì�„ 한다면, 프로세서 Aì—� Time Slice를 조금 남겨놓고 스위칭ì�„ 하는 것ì�¸ê°€? 즉 I/O 작업ì�„ 계ì†� í•  수 있ë�„ë¡� CPUê°€ 조금씩 I/O 작업ì�„ 진행하면서 프로세서 B를 실행하는 것ì�¸ê°€?
          * 만약 그것ì�´ 아니ë�¼ë©´, I/O 작업ì�„ CPUê°€ 담당하지 않는 것ì�¸ê°€? CPU ë‚´ë¶€ ALU와 I/O 작업 회로가 따로 있는 Independent ìƒ�황ì�´ê¸° 때문ì—� 그런 것ì�¸ê°€?
          * A) 다ì�Œ ë§�í�¬ë¥¼ 참조하세요. [http://en.wikipedia.org/wiki/Direct_memory_access DMA] - [변형진]
          * ê°�사합니다. DMAë�¼ëŠ” 특성 ë�•ë¶„ì—� ë�…립ì �으로 I/O를 í•  수 있는거군요. - [박성현]
          2. Single CPU & Single-processor & Multi-thread 환경ì�´ë‹¤.
          * CPUê°€ 할당한 Time Slice를 하나ì�˜ Processorë‚´ë¶€ì—� 있는 ê°�ê°�ì�˜ Threadê°€ 쪼개서 사용 하는 것ì�¸ê°€?
          * 그렇다면 ê°œë…�ì �으로 Single CPUì—�서 Processor Switchingê³¼ ê°™ì�€ 것ì�¸ê°€?
          * 그럼 여러 ê°œì�˜ Threadê°€ 존재하는 ìƒ�황ì�¼ 때, 하나ì�˜ Threadê°€ One Time Slice를 ì „ë¶€ 사용하는 경우가 있는가??
          * A) processorë�¼ê³  ì“°ì‹  것ì�´ 아마ë�„ process를 ì�˜ë¯¸í•˜ëŠ” 것 같군요? scheduling 기법ì�´ë‚˜, time slice ì •ì±…, preemption 여부 등ì�€ 아키í…�처와 ìš´ì˜�ì²´ì œ 커ë„� 구현 등 시스템ì—� ë”°ë�¼ 서로 다르게 최ì �í™”ë�˜ì–´ 설계합니다. thread 등ì�˜ ê°œë…�ë�„ ìš´ì˜�체제와 개발 언어 런타임 등 플랫í�¼ì—� ë”°ë�¼ 다를 수 있습니다. ì�¼ë°˜ì �으로 processì�˜ context switchingì�€ PCB 등 복잡한 contextì�˜ 전환ì�„ 다루므로 단순한 thread 스케줄ë§�보다 좀ë�” 복잡할 수는 있으나 반드시 그런 것ì�€ 아닙니다. - [변형진]
          * 첫번째와 세번째 질문ì—� 대한 답변ì�€ "time slice ì •ì±…ì—� ë”°ë�¼ 다르다." ì�¸ê±°ì—�ìš”?? - [박성현]
          * 아키í…�처, ìš´ì˜�ì²´ì œ, 개발 언어 런타임 등 해당 플랫í�¼ 환경ì—�서ì�˜ thread 구현 ë°©ì‹�ì—� ë”°ë�¼ 다를 수 있습니다. - [변형진]
          3. 다ì�Œì�˜ 예가 ì �절한 예ì�¸ê°€?
          - í•™êµ� ë‚´ì—� 건물ì�´ 하나 ë°–ì—� 없다고 가정
          - ê·¸ 건물엔 화장실ì�´ 하나 있네. 그리고 한 명 들어가면 ë�”는 못 들어가네.
          - 역시 화장실ì�´ 하나 있네. 그런ë�° 여러 명 ë�™ì‹œì—� 들어갈 수 있네.
          - 화장실ì�´ 여러 ê°œ 있네. ê°� 화장실ì—�는 한 명만 들어갈 수 있네.
          - 화장실ì�´ 여러 ê°œ 있네. ê°� 화장실ì—�는 여러 명ì�´ ë�™ì‹œì—� 들어갈 수 있네.
          * … ì�´ 비유ì—� CPU Schedulerë�„ ì”가한다면 ì–´ë–¤ 비유를 들 수 있ì�„까?
          * Single CPU 환경ì�´ë�¼ë©´
  • 새싹êµ�실/2011/쉬운것같지만쉬운반/2011.3.29 . . . . 1056 matches
         ì‰¬ìš´ 것 같지만 쉬운 ë°˜ 세번째 모임입니다~
         = 공부 ë‚´ìš© =
          * 표준 ìž…,출력 함수 중 대표 함수 설명~
          1. printf 함수ì�˜ ìž‘ë�™ ì›�리
          2. 서ì‹�문ìž� ( %d )
          * 변수와 ìƒ�수ì—� 대한 설명
          1. 변수가 어떻게 만들어 질까?
          * ì—°ì‚°ìž� 설명~
          1. 대입 ì—°ì‚°ìž� ( = )
          2. 산술 ì—°ì‚°ìž� ( +, -, *, /, % )
          3. 부호 ì—°ì‚°ìž� ( +(양수 부호), -(ì�Œìˆ˜ 부호) )
          4. ì¦�ê°� ì—°ì‚°ìž� ( ++, -- )
          5. 비êµ� ì—°ì‚°ìž� ( >, <, ==, !=, >=, <= )
          6. 논리 ì—°ì‚°ìž� ( &&, ||, ! )
         = 안내 ë‚´ìš© =
          * ZP 정모 월요ì�¼ì—� 있습니다~ 관심있으시면 오시오.
          * 피드백 문제 ê¼­ 합시다~
          = 참가 여부 =
          || 강사 || 박성현 || O ||
          || 새싹 || 장용운 || O ||
  • 페ì�´ì§€ì�´ë¦„ . . . . 1056 matches
         ZeroWikiì—�서 ["페ì�´ì§€ì�´ë¦„"]ì—� 관한 안내 사항
         ==== 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì�„ 짓는 법 ====
          1. 위키위키ì—�서 ["페ì�´ì§€ì�´ë¦„"]ì�€ 너무나ë�„ 중요한 ì—­í• ì�„ 합니다. 제로위키ì—�서 사용ë�˜ì–´ì•¼í•  페ì�´ì§€ì�´ë¦„ 규칙ë�„ ìƒ�ê°�ì�„ 해보는게 좋ì�„것 같습니다. NoSmok:페ì�´ì§€ì�´ë¦„ 페ì�´ì§€ì—� 참고하기 좋ì�€ 내용들ì�´ 있습니다.
          *. ìž�ì‹ ì�˜ 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì�´ 잘못ë�˜ì—ˆë‹¤ê³  하ë�”ë�¼ë�„, 당황하지 ë§�ê³ , ["페ì�´ì§€ì�´ë¦„고치기"] 를 참고해서 고치ìž�.
          * ì˜�문 제목ì�˜ 경우 모ë‘� 빈칸ì�„ 붙여서 사용한다. (제목으로 표시ë� ë•Œ ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 단어ì�˜ 대문ìž� 단위로 빈칸ì�„ ë�„어주므로)
          * 한글 제목ì�˜ 경우 붙여쓰기를 기본.
         ==== ì�´ë¦„ì—� 계층성 부여 ====
          *. ZeroWiki ì—�서는 '''/''' 으로 페ì�´ì§€ ê°„ì�˜ 계층ì�„ 구분한다.
          * 예를들어서, ["ProjectPrometheus"] ì—�서 활ë�™í•˜ë‹¤ê°€ 만들어지는 '''Journey''' 페ì�´ì§€ì�˜ ì�´ë¦„ì�€ ["ProjectPrometheus/Journey"]로 지어지고 ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ” ["ProjectPrometheus"]를 부모로 하는 하위 페ì�´ì§€ì�´ì�´ë‹¤.
          * 당연히, 부모ì�¸ ["ProjectPrometheus"] ì—� Jouney ì—� 대한 ë§�í�¬ë¥¼ 찾아보면 있ì�„ 것ì�´ë‹¤. 그리고 ["ProjectPrometheus/Journey"] ì�˜ 가장 하단ì—�, 밑줄({{{~cpp ----}}})로 ìž�ì‹ ì�˜ 부모를 ë§�í�¬ë¥¼ 걸어ë‘�ì–´ 보는 ì�´ê°€ 항해하기 편하게 배려한다.
          * ì�´ì—� 반하여 ["ProjectPrometheus/Estimation"]ì�€ 부모ì—� 대한 페ì�´ì§€ ë§�í�¬ê°€ 가장 ìƒ�단ì—� 있다. 즉, 부모ì�˜ ë§�í�¬ëŠ” 최ìƒ�단, 최하단ì—� 올수 있다. ì�´ë¥¼ ["ì—­ë§�í�¬"]ë�¼ê³  부른다.
          *. 부모가 없는 페ì�´ì§€ë“¤ì�€ ["분류분류"] 들ì—� 있는 분류중 하나로 ì†�할수 있다. 만약 ìž�ì‹ ì�´ ìƒ�ê°�하는 분류가 없다면, 당신ì�€ 새로운 분류 꺼리를 ZeroWikiì—� 제공할 수 있다. 새로운 ê³µì‹�ì �ì�¸ 분류페ì�´ì§€ë¥¼ 열수 있다는 것ì�€ ì¦�ê±°ìš´ ì�¼ì�´ë‹¤. 축하한다. 해당 분류를 만들어 달ë�¼.
          * 최ìƒ�위 ë§�í�¬ì�¸ ["분류분류"]ì�˜ 예를 든다면 ì�´ 페ì�´ì§€ ["페ì�´ì§€ì�´ë¦„"]ì�€ 부모는 없고, ["위키분류"] 로 분류ë�˜ì–´ 있다.
         = ë…¼ì�˜ 중 Document =
         == 계층ì�´ 있는것 ==
          * Project페ì�´ì§€ì�˜ 하위 페ì�´ì§€ë“¤
          * ê°œì�¸ 페ì�´ì§€ì�˜ 하위 페ì�´ì§€ë“¤ ( 여기ì—�서 계층ì�´ 없는 것으로 분리 가능 )
          === 문제 ===
          * ì�¼ë°˜í™”시키기ì—� ì �당하지 않ì�€ ê°œì�¸ì � ì°¨ì›�ì�˜ 예제코드페ì�´ì§€ë“¤.
          * 부모페ì�´ì§€ê°€ 없는 계층 페ì�´ì§€ë“¤.
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/ì—�디트박스와콤보박스 . . . . 1055 matches
          * 발표ì—� ê¼­ 들어가야 í•  것들
          * ì—�디트박스는 어떻게 만드나?
          * ì—�디트박스ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 어떻게 얻어오나?
          * 콤보박스ì—�는 ì–´ë–¤ 종류가 있나?
          * 콤보박스는 어떻게 만드나?
          * 콤보박스ì—� 어떻게 ì•„ì�´í…œì�„ ì”가하나?
          * 콤보박스ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 어떻게 얻어오나?
          * 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ 박스ì—�서 만들고 사용하는 방법ì�„ 발표하면 안ë�¨!
          * 발표ì—� 들어가면 좋ì�€ 것들
          * 리스트박스ì—� 대하여...
         === 1. ì—�디트 ===
          ì—�디트 컨트롤ì�€ 문ìž�ì—´ì�„ 보여주며 편집할 수 있ë�„ë¡� 해주는 컨트롤ì�´ë‹¤. 주로 사용ìž�ì—�게 문ìž�ì—´ì�„ 입력받ì�„ 때 사용ë�œë‹¤.
          ì—�디트 컨트롤ì�€ CEdit í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 표현ë�œë‹¤. 멤버함수는 다ì�Œê³¼ 같다.
         ë©¤ë²„함수 / 설명
         CEdit / ìƒ�성ìž�
         Clear / ì„ íƒ�ì˜�ì—­ì�„ 지운다.
         Copy / ì„ íƒ�ì˜�ì—­ì�„ í�´ë¦½ë³´ë“œë¡œ 복사한다.
         Create / ì—�디트를 만든다.
         Cut / ì„ íƒ�ì˜�ì—­ì�„ 잘ë�¼ë‚¸ë‹¤.
         Paste / í�´ë¦½ë³´ë“œì�˜ í…�스트를 붙여넣는다.
  • ZPHomePage . . . . 1054 matches
         [겨울과프로ì �트] 2004ë…„ 겨울방학ì—� 진행하는 제로페ì�´ì§€ 홈페ì�´ì§€ 리뉴얼 프로ì �트
         === 목표 ===
          * 홈페ì�´ì§€ ë””ìž�ì�¸ê°œíޏ, 부가기능ì”가로 홈페ì�´ì§€ 활ë�™ì�„ ì¦�대시킨다
          * 웹프로그래ë°� 능력ì�„ 키운다
          * 서버관리ì�˜ 기초지ì‹�ì�„ 쌓는다
         === 참여ìž� ===
          [곽세환], [ê°•í�¬ê²½], [iruril], [유주ì˜�], [윤성만], [ì¡°ë�™ì˜�], [박진하]
         === ì�¼ì • ë°� 기타사항 ===
          * 기간 : 2004.12.28 ~ 2005.2.중순
          * 네번째(?) 모임 : 2005.2.6(ì�¼) 오후 3시
         ì°Œë‚˜ 알바해요-_ã…  ì›”~금 2시부터 7시까지 합니다. ê·¸ 시간 피해서 회ì�˜ 하게ë�˜ë©´ 참가 가능한ë�°ã… _ã… 
         ë‚˜ë‘� 알바시작 ì›”~금ì�€ 안ë�¨ --[곽세환]
         === 회ì�˜ ì�¼ì§€ ===
         === 작업 ë‚´ìš© ===
          * [ZPHomePage/계íš�]
          * [ZPHomePage/참고사ì�´íЏ]
          * [ZPHomePage/ë ˆì�´ì•„웃]
          * [로고ìº�릭터공모]
         === 공모전 ===
         íšŒì�˜ ê²°ê³¼ 로고와 마스코트 ë””ìž�ì�¸ 공모ì—� ì´� 4ë§Œì›�ì�˜ ì§€ì›�금ì�´ ê²°ì • ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
  • ìƒ�협/ê°�ìƒ� . . . . 1052 matches
         = ìž‘ 성 ìž� =
          * 01 학번 남ìƒ�협
         = ì�½ì�€ 책들 =
          * 태어나서 지금까지 ì�½ì�€ ì±…ì�„ 다 ì �ì�„ 수는 없고, 최근ì—� ì�½ì—ˆê±°ë‚˜ 예전ì—� ì�½ì–´ì„œ 기억ì—� 남는것ì�„ ì �겠습니다.
          * 난 ì •ë§� 기억력ì�´ 나ì�˜ë‹¤. 방금 예전ì—� ì�¼ë�˜ ê°�ìƒ�문ì�„ 다시 ì�½ì–´ë³´ë‹ˆ ì •ë§� 새로웠다. ã…¡ã…¡; 앞으로는 ì±…ì�„ ì�½ê³ ë‚˜ì„œ ê¼­ ê°�ìƒ�문ì�„ ì�¨ì•¼ 겠다. 안그러면 금방 까먹엇 ì�½ì�€ 효과가 없는거 같다. ë˜�한 예전ì—� ì�¼ë�˜ ê°�ìƒ�문ì�„ 다시 ì�½ì–´ ë³´ë©´ 예전ì�˜ ê·¸ ìƒ�ìƒ�한 ê°�ë�™ì�´ë‚˜ ëŠ�낌ì�´ 다시 ëŠ�껴진다. ì�´ëŸ¬í•œ ëŠ�낌ì�´ 너무 좋ì�€ê±° 같다.
          * 아래ì�˜ ì”천 ì •ë�„는 극히 주관ì �ì�¸ 것으로서 사람들 마다 ëŠ�ë�¼ëŠ”ê²Œ 다를거ë�¼ê³  ìƒ�ê°�함. 나ì�˜ ì�˜ê²¬ì�€ 그러한 다양한 ì�˜ê²¬ì¤‘ 하나ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했으면 좋겠다.
         || ì±… 제목 || ì €ìž� || ì�½ì�€ ë‚  || ì�½ì�€ 횟수 || ì”천 ì •ë�„(5개가 최대) ||
         || ["로마ì�¸ì�´ì•„기"] || 시오노나나미 || 고등학êµ�때 || 1 || ★★★★ ||
         || ìƒ�실ì�˜ 시대 || 무ë�¼ì¹´ë¯¸ 하루키 || 2001ë…„ || 1 || ★★★ ||
         || ["누가내치즈를옮겼ì�„까"]|| 스펜서 존슨 || 2002ë…„ì´ˆ || 1 || ★★ ||
         || ["화성남ìž�금성여ìž�"] || ì¡´ 그레ì�´ || 2002ë˜�는2001 || 1 || ★★★ ||
         || ["위대한게츠비"] || - || 2002 ë˜�는 2001 || 1 || ★★ ||
         || ì Šì�€ 엄마를 위하여 || ì�´ì›�ì˜� || 2002/4ì›” || 1 || ★★ ||
         || ì•„ì�´ë¥¼ 사랑으로 꾸짖는 방법 || ì•„ì½” 아키ë�¼ || 2002/5/8 || 1 || -_- ||
         || ["ì�´ê¸°ì �ì�¸ìœ ì „ìž�"] || 리처드 ë�„킨스 || 2002/5/22 || 1 || ★★★★★ ||
         || ["남ìž�들ì—�게"] || 시오노 나나미 || 2002/6/1 || 1 || -_- ||
         || ["소유ëƒ�존재ëƒ�"] || ì—�리히 프롬 || 2002/7/3 || 1 || ★★★★ ||
         || ["ìž�유로부터ì�˜ë�„피"] || ì—�리히 프롬 || 2002/8/6 || 1 || ★★★★★ ||
         || ["ìƒ�협/학문ì�˜ì¦�거움"] || 히로나카헤ì�´ìŠ¤ì¼€ || 2002/8/26 || 1 || ★★★ ||
         || ["ìƒ�협/모순"] || ì–‘ê·€ìž� || 2002/9/2 || 1 || ★★★★ ||
  • 마케팅천재가ë�œë§¥ìФ . . . . 1042 matches
         = 마케팅천재가ë�œë§¥ìФ =
         == ìƒ�협 ê°�ìƒ� ==
          * ì�´ ì±…ì�€ 정현ì�´ì�˜ ì”천으로 ì�½ê²Œ ë�˜ì—ˆëŠ”ë�°, ì—„ì²­ 재밌고 유ì�µí•˜ê²Œ ì�½ì—ˆë‹¤. ì�´ì  ì—� 네루ì�˜ 세계사 ì�´ì•¼ê¸° ì±…ì�„ ì�½ë‹¤ê°€ 너무 빡세서 힘들었는ë�° ì�´ì±…ì�€ 마케팅, 세ì�¼ì¦ˆì—� 대해서 만화처럼 쉽게 알아먹기 좋게 잘 설명해 주었다. 공학ë�„ë�¼ë©´ ê¼­ ì�½ì–´ ë´�야할 ì±…ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. 솔ì§�히 우리는 기술개발ì�´ 최고로 중요하고 나머지, ê²½ì˜� 마케팅ì�€ 기술만 좋으면 ë�˜ëŠ”ê±° 아닌가 하고 ìƒ�ê°�하는 경향ì�´ 있다고 본다. 그런ë�° 현실ì�€ 우리가 기술개발ì—�서 우리ì�˜ 중요성ì�„ ì�¸ì •받고 ì‹¶ì�€ ë§Œí�¼ 마케팅 쪽ë�„ 기술개발만í�¼, 때ì—�ë”°ë�¼ 훨씬 ë�” 중요할수ë�„ 있다고 ìƒ�ê°�한다. 그런 ë§Œí�¼ 우리 공학ë�„ë�„ ê²½ì˜�, 마케팅(세ì�¼ì¦ˆ) 등ì—� 대해서 잘 알아야 한다고 ìƒ�ê°�한다.
          * ì�´ì±…ì—�서는 고대 ì�´ì§‘트ì—�서 그때까지는 없었ë�˜ '바퀴'ë�¼ëŠ”ê²ƒì�„ 새로 발명한 맥스가 ê·¸ '바퀴'를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 세계최고ì�˜ '바퀴회사'ê°€ ë�˜ì–´ 가는 과정ì�„ ì�´ì•¼ê¸°í•œë‹¤. 처ì�Œì—� 맥스가 '바퀴'를 만들었ì�„때, 우리 공학ë�„들ì�´ 그러는것처럼 ì�´ 기술ì�€ ì •ë§� 최고ì�˜ 기술ì�´ì•¼, 가만히 앉아 있어ë�„ 서로들 ì�´ê²ƒì�„ 사려고 하겠지 하는 ìƒ�ê°�ì�„ 했다. 그러나 결과는 지금 현실과 마찬가지로 기술 개발만 하고 ê·¸ 후 마케팅, íŒ�매를 못해서 ê±°ì�˜ë§�하기 ì§�전까지 간다. 그렇다고 맥스가 아예 íŒ�매ì—� ì†�ì�„ ë•�것ì�€ 아니다. ë¶€ì�¸ê³¼ 함께 ì�´ì§‘ 저집ì�„ 방문하면서 íŒ�매 하려고 í•´ë�„ 실패를 한다. 그러다가 '세ì�¼ì¦ˆìº¡í‹´', '빌ë�”벤', '마법사토비' 를 차례대로 고용해서 íŒ�매를 하려고 했지만 번번히 실패한다. 그러다가 'í�´ë¡œì € 카시우스'를 고용해서 íŒ�매ì—� 성공한다. 현재 시장 ìƒ�황ì—� ë”°ë�¼ì„œ 필요한 세ì�¼ì¦ˆ ë°©ì‹�ì�´ 다르다는 것ì�„ 보여준다. ì •ë§� 중요한것ì�€ 시장 ìƒ�황ì—� ë”°ë�¼ì„œ 세ì�¼ì¦ˆ ë°©ì‹�ì�´ 다르다와 세ì�¼ì¦ˆ ë°©ì‹�ì�´ 다르기 때문ì—� 고용하는 세ì�¼ì¦ˆë§¨ë“¤ë�„ 성향ì�´ 달ë�¼ì•¼ 한다는 것ì�´ë‹¤. ê°•ì” ì±….
         == 참고 ë‚´ìš© ==
          * 여기서 제품ì—�는 우리가 만드는 프로그램ë�„ í�¬í•¨ë�œë‹¤.
          * 탄ìƒ� 부분만 주로 정리했다. 다른 부분 필요하신분ì�€ ì±…ì�„ 보시길..
         === ê°� 시장별 필요한 ì�¸ë¬¼ë“¤ ===
         ==== 탄ìƒ� ====
          * ìƒ�소하다, 소수 사람만ì�´ ì�´ 기술ì�´ 가지는 장ì �ê³¼ 가치를 알고 있다. 기술ì�´ ë�” 좋아지면 ê·¸ 소수ì�˜ 사람들ì�´ ì‹ ë´‰ìž�ê°€ ë�œë‹¤.
          * í�´ë¡œì € (ì�´ë•Œ 필요하다)
          * 잠재고ê°�ì�„ 알아본다.
          * 1%ë§Œ 공략할 수 있다.
          * 드ë�¼ë§ˆí‹±í•œ 프리젠테ì�´ì…˜ì�„ 구사하여 ê³ ê°�ì�˜ 마ì�Œì�„ 움ì§�ì�¸ë‹¤. (시ê°�ì �, ê°�ê°�ì � 프리젠테ì�´ì…˜)
          * ê³ ê°�ì�˜ 꿈, 환ìƒ�, ìš•ë§�ì�„ ìž�극한다.
          * 기술ì�„ ì§�ì ‘ 보여주고, ì�´ë²¤íЏ ì—°ì¶œ
          * ê±°ì ˆì�„ ë§Žì�´ ë°›ì�„ ê°�오는 해야한다.(신제품..)
          * 사면 엄청난 기회가 올거ë�¼ëŠ” ëŠ�낌ì�„ ê³ ê°�ì—�게 준다.
          * 프리젠테ì�´ì…˜ 후 곧바로 살것ì�¸ì§€ 물어본다.
          * 최초 구매ìž�
  • Athena . . . . 1031 matches
         == 소개 ==
          * Object Programming 수업ì�˜ 숙제를 위한 페ì�´ì§€ìž…니다
          * 그리스 로마 ì‹ í™”ì—� 나오는 지혜ì�˜ 여신 "아테나" 입니다. 지혜롭게 프로그래ë°�ì�„ 하고ìž� 만든 ì�´ë¦„입니다...^^
          DeleteMe ì�´ë¦„ì�€ 좋습니다. 하지만 ["Athena"] ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„ì�˜ 페ì�´ì§€ì—�는 여신 아테나ì—� 대한 ì •ì�˜ì™€ 소개가 들어 있는 것ì�´ 올바른 것ì�´ê² ì§€ìš”. 그래서 ["ProjectPrometheus"], ["ProjectZephyrus"] ë�¼ê³  한거ëž�니다. ;; --["neocoin"]
         == 참여ìž� ==
          * ["신재ë�™"]
          * 안명훈
         == ì�¼ì • ==
         === 11ì›” 15ì�¼ 금요ì�¼ ===
          * 3시 ~ 8시 - 첫 회ì�˜ì™€ 비트맵 열기와 출력 (5시간) - 명훈,재ë�™
          * 첫 회ì�˜ - 프로ì �트 ì�´ë¦„ ê²°ì •, 기본 코딩 스타ì�¼ ê²°ì •, 첫 ["PairProgramming"] 호í�¡
         === 11ì›” 17ì�¼ ì�¼ìš”ì�¼ ===
          * 비트맵 공부 (3시간) - 명훈
         === 11ì›” 18ì�¼ 월요ì�¼ ===
          * 복잡했ë�˜ 소스 처ì�Œë¶€í„° 다시 짬 - 재ë�™ (30ë¶„)
         === 11ì›” 19ì�¼ 화요ì�¼ ===
          * 코딩 스타ì�¼ 변경
          * 5시반 ~ 7시반 히스토그램 작성 (2시간) - 명훈, 재ë�™
          * 9시반 ~ 1시까지 히스토그램 작성(3시간30ë¶„) - 명훈
          * Quntization 완성 & Look-Up Table 사용 쉽게 해놓았습니다. (1시간) - 재ë�™
  • Bigtable/DataModel . . . . 1028 matches
         == 구조 ==
         í…Œì�´ë¸” -> 태블릿 -> SSTABLE -> block
          1. í…Œì�´ë¸”ì�€ 태블릿들ì�˜ 논리ì �ì�¸ ì§‘í•©.
          1. 태블릿ì�€ SSTABLE들ì�˜ 집합으로 구성ë�˜ì–´ìžˆìœ¼ë©° SSTABLE들ì�˜ 리스트를 저장하고 있다.
          1. SSTABLEì�€ blockì�˜ ì§‘í•©ì�´ë©° block들ì�˜ 주소와 오프셋으로 구성ë�˜ì–´ìžˆë‹¤.
         == í…Œì�´ë¸” ==
         ë�°ì�´í„° 저장 형ì‹�ì�€ 3ì°¨ì›� í…Œì�´ë¸”형태. í–‰(row key), ì—´(column), 깊ì�´(timestamp)
         íƒœë¸”릿ì�„ 모ë‘� 합병하면 í…Œì�´ë¸”ì�´ ë�œë‹¤.
          1. row key : url(ë˜�는 ë�°ì�´í„°ê°’ì�˜ 대표, 제목등)
          1. column family : column 종류
          1. 앵커
          1. 콘í…�츠(제목?) <- 컬럼ì�˜ ê°’ì�´ value
          1. timestamp는 별ë�„
          1. value : 해당 사ì�´íЏ/키와 매핑ë�˜ëŠ” 구조화ë�œ ë�°ì�´í„°ê°’
         == 태블릿 ==
         íƒœë¸”릿ì�„ 모ë‘� 합병하면 í…Œì�´ë¸”ì�´ ë�œë‹¤.
         íƒœë¸”릿ì�€ SSTABLE들ì�˜ 집합으로 구성ë�˜ì–´ìžˆìœ¼ë©° SSTABLE들ì�˜ 리스트를 저장하고 있다.
          1. 태블릿ì�˜ ì�´ë¦„ì�€ : 마지막 키 -> 카탈로그ì—� 매핑필요
          1. 마지막 키는 카탈로그ì—�서 shorten id와 매핑ë�˜ì–´ìžˆë‹¤.
          1. 태블릿ì�€ 하나 ì�´ìƒ�ì�˜ row로 구성ë�¨.
  • JavaStudy2004 . . . . 1023 matches
         [겨울과프로ì �트] 2004ë…„ 겨울방학ì—� 진행하는 [Java] 스터디.
         === ì�¼ì • ë°� 기타사항 ===
          * 기간 : 2005.1. 7 ~ 2005. 2ì›” ë§�
          * 모임시간 : 1ì›” 21ì�¼ 금요ì�¼ 오후 5시
          * 1ì›” 12ì�¼ 수요ì�¼ 오후2시
          * 1ì›” 19ì�¼ 수요ì�¼ 오후2시
          * 1ì›” 21ì�¼ 금요ì�¼ 오후 5시
          * 1ì›” 26ì�¼ 수요ì�¼ 오후 4시
          * 2ì›” 2ì�¼ 수요ì�¼ 오후 3시
         === ê³ ì • 참여ìž� ===
          * êµ�장 ( X-( :D :D :D :D :D ) : [ê°•í�¬ê²½]
          * ë‹´ìž„ : [노수민]
          * Player 1 ( :D :D X-( :D :D :D ) : [ì�´ìŠ¹í•œ]
          * Player 2 ( X-( :D X-( :D :D :D ) : [ì¡°ë�™ì˜�]
          * Player 3 ( X-( X-( X-( :D :D :D ) : [윤성만]
          * Player 4 ( :D X-( X-( X-( :D :D ) : [ì�´ìš©ìž¬]
          * ê²°ì„�í•  때 마다 노란 얼굴ì�´ 빨개집니다. X-( '''5번 ê²°ì„�한 Player는 벌칙ì�´??'''
         === 관련 페ì�´ì§€ ===
          * ë‹´ìž„ì�˜ 세미나
          * Player들ì�˜ 발표
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/float.h . . . . 1018 matches
          조사 : [하기웅]
         ||ìƒ�수 ||ì�˜ë¯¸ ||ìƒ�수값 ||
         ||FLT_DIG ||float형ì—�서 유효숫ìž�ì�˜ 최소 개수 ||6 ||
         ||DBL_DIG ||double형ì—�서 유효숫ìž�ì�˜ 최소 개수 ||15 ||
         ||LDBL_DIG ||long double형ì—�서 유효숫ìž�ì�˜ 최소 개수 ||15 ||
         ||FLT_EPSILON ||1.0ê³¼ ë�”í–ˆì�„ 때 float형으로 1.0ì�´ ë�˜ì§€ 않ì�„ 최소ì�˜ ê°’ ||1.192092896e–07F ||
         ||DBL_EPSILON ||1.0ê³¼ ë�”í–ˆì�„ 때 double형으로 1.0ì�´ ë�˜ì§€ 않ì�„ 최소ì�˜ ê°’ ||2.2204460492503131e–016 ||
         ||LDBL_EPSILON ||1.0ê³¼ ë�”í–ˆì�„ 때 long double형으로 1.0ì�´ ë�˜ì§€ 않ì�„ 최소ì�˜ ê°’ ||2.2204460492503131e–016 ||
         ||FLT_MANT_DIG ||float형 floating point로 표현 í•  수 있는 significandì�˜ 비트 수 ||24 ||
         ||DBL_MANT_DIG ||double형 floating point로 표현 í•  수 있는 significandì�˜ 비트 수 ||53 ||
         ||LDBL_MANT_DIG ||long double형 floating point로 표현 í•  수 있는 significandì�˜ 비트 수 ||53 ||
         ||FLT_MAX ||float형으로 표현할 수 있는 가장 í�° floating point ê°’ ||3.402823466e+38F ||
         ||DBL_MAX ||double형으로 표현할 수 있는 가장 í�° floating point ê°’ ||1.7976931348623158e+308 ||
         ||LDBL_MAX ||long double형으로 표현할 수 있는 가장 í�° floating point ê°’ ||1.7976931348623158e+308 ||
         ||FLT_MAX_10_EXP ||float형으로 표현할 수 있는 가장 í�° floating pointì�˜ 10ì�˜ 지수값 ||38 ||
         ||DBL_MAX_10_EXP ||double형으로 표현할 수 있는 가장 í�° floating pointì�˜ 10ì�˜ 지수값 ||308 ||
         ||LDBL_MAX_10_EXP ||long double형으로 표현할 수 있는 가장 í�° floating pointì�˜ 10ì�˜ 지수값 ||308 ||
         ||FLT_MAX_EXP ||float형으로 표현할 수 있는 가장 í�° floating pointì�˜ 2ì�˜ 지수값 ||128 ||
         ||DBL_MAX_EXP ||double형으로 표현할 수 있는 가장 í�° floating pointì�˜ 2ì�˜ 지수값 ||1024 ||
         ||LDBL_MAX_EXP ||long double형으로 표현할 수 있는 가장 í�° floating pointì�˜ 2ì�˜ 지수값 ||1024 ||
  • Java2MicroEdition . . . . 1013 matches
         Java 2 Micro Edition (J2ME) ì�€ 휴대전화나 PDA ê°™ì�€ ì�´ë�™í†µì‹  기기등ì�˜ 가전제품ì�„ 목표로 하고 있다. 그래서 초소형 장치ì—�서 ìž‘ì�€ 장치ì—� ì�´ë¥´ëŠ” ì�´ë¥¸ë°” 소형 디바ì�´ìФ 들ì�´ Java 를 사용할 수 있ë�„ë¡� ì§€ì›�하는 플랫í�¼ì�´ë‹¤.
         === 구성 ===
          * J2ME는 Configurationê³¼ Profile로 구성ë�˜ì–´ 있다. (아래 "Configurationê³¼ Profile" 참고)
          * PDA 등ì—�서 사용ë�˜ëŠ”...
          * 휴대전화와 ê°™ì�€ 매우 제한ì �ì�´ 하드웨어ì—�서 사용ë�˜ëŠ”...
          실재로 CLDC와 MIDPê°€ í�¬íŒ…ë�˜ì–´ 있는 최신 휴대전화는 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 구조를 ì�´ë£¨ê³  있다.
          그림ì�„ ë³´ë©´ 맨 아래ì—� MID, 즉 휴대전화ì�˜ 하드웨어 부분ì�´ 있고 ê·¸ 위ì—�는 Native System Softwareê°€ 존재하며 ê·¸ ìƒ�위ì—� CLDCê°€, 그리고 MIDPì—� 대한 부분ì�´ 나오는ë�° ì�´ 부분ì�„ 살펴보면, MIDP Applicationê³¼ OEM-Specific Classes로 나뉘어 있는 것ì�„ 알 수 있다. 여기서ì�˜ OEM-Specific Classesë�¼ëŠ” 것ì�€ ë§� 그대로 OEM(Original Equipment Manufacturing) 주문ìž�ì�˜ ìƒ�표로 ìƒ�í’ˆì�„ 제공하는 것ì�´ë‹¤. 즉, 다른 휴대전화ì—�서는 사용할 수 없고, ìž�ì‹ ì�˜(ê°™ì�€ 통신 회사ì�˜) 휴대전화ì—�서만 ë�…립ì �으로 수행ë�  수 있ë�„ë¡� 제작ë�œ Javaë˜�는 Native로 작성ë�œ APIì�´ë‹¤. ì�´ëŠ” ìž�ì‹ ì�˜(ê°™ì�€ 통신 회사ì�˜) 휴대전화ì�˜ 특성ì�„ 잘 나타내거나 ë˜�는 MIDPì—�서 제공하지 않는 특성화ë�œ í�´ëž˜ìФ 들로 ì�´ë£¨ì–´ì ¸ 있다. 지금까지 나와있는 ë§Žì�€ MIDP API들ì—�ë�„ ì�´ëŸ° 예는 ë§Žì�´ ë³´ì�´ê³  있으며, 우리나ë�¼ì�˜ SK Telecomì—�서 제공하는 SK-VMì—�ë�„ ì�´ëŸ° SPECì�„ 가지고 휴대전화ì�˜ 특성ì—� 맞는 기능, 예를 들어 ì§„ë�™ 기능ì�´ë‚˜, SMS를 컨트롤하는 기능 들ì�„ 구현하고 있다. 그림ì—�서 보듯ì�´ CLDC는 MIDP와 OEM-Specific Classesì�˜ 기본ì�´ ë�˜ê³  있다.
         í�¼ìФë„� ìž�바와 임베디드 ìž�바는 J2ME 플랫í�¼ì�´ 등장하기 ì�´ì „부터 임베디드 시장ì�„ 목표로 한 ìž�ë°” 플랫í�¼ì�´ì—ˆë‹¤. ì�¸í„°ë„· 셋탑 박스와 ê°™ì�€ 나름대로ì�˜ 성과ë�„ 있었지만, pJava와 eJava는 별로 시장ì�˜ 주목ì�„ ë°›ì�„ 만한 사건ì�„ 기ë¡�한 ì �ì�´ 없었다. 그것ì�€ 기본ì �으로 ì„  마ì�´í�¬ë¡œì‹œìŠ¤í…œì¦ˆê°€ 하드웨어 설계 ë°� 제조와 관련해서는 그다지 내세울 만한 무기가 없었기 때문ì�´ì—ˆë‹¤ê³  í•´ë�„ 별 무리가 ì—†ì�„ 것ì�´ë‹¤. 즉, 하드웨어 ì—…ì²´ì�˜ ì �ê·¹ì �ì�¸ 지지 ì—†ì�´ëŠ” ìž�ë°”ì�˜ 임베디드 시장 ì§„ì¶œì�€ ìš”ì›�한 과제였다.
         ê·¸ë¦¬ê³ , 수많ì�€ 소비ìž�/임베디드 디바ì�´ìŠ¤ë“¤ì—� 공통ì �으로 ì �용할 수 있는 플랫í�¼ì�„ 개발한다는 것ë�„ ìž�ì²´ì �으로 한계가 있었다. 다양한 하드웨어, 다양한 ìš´ì˜�ì²´ì œ, 그리고 전혀 호환성 없는 유저 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ê¹Œì§€, ì�´ 모든 ì°¨ì�´ì �ì�„ 극복하면서 기존ì�˜ J2SE 기반ì�˜ ìž�바와ì�˜ 호환성까지 유지할 수 있는 솔루션ì�€ 불가능하다는 문제ì�¸ì‹�ì�´ 있었다. 그래서 등장한 ê°œë…�ì�´ 컨피규레ì�´ì…˜ê³¼ 프로파ì�¼ë¡œì�˜ 플랫í�¼ ë¶„í• ì�´ë‹¤.
         ì»¨í”¼ê·œë ˆì�´ì…˜ì�´ëž€ ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신과 코어 API들ì—� 대한 명세를 ì�˜ë¯¸í•˜ê³ , 프로파ì�¼ì�€ ê·¸ ìƒ�위ì�˜ í�´ëž˜ìФ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬, 즉 표준 API ì§‘í•©ì—� 대한 명세를 ì�˜ë¯¸í•œë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ ê°œë…�ì �ì�¸ ë¶„í• ì�´ 필요한 ì�´ìœ ëŠ” 메모리와 CPU등ì�˜ í�¬ê¸°ì™€ 성능ì�´ë�¼ëŠ” 측면ì—�서ì�˜ 요구사항ì�´ ë�™ì�¼í•œ 디바ì�´ìŠ¤ë“¤ì�˜ ì§‘í•©ì�„ 하나로 묶어서 컨피규레ì�´ì…˜ì�„ ì •ì�˜í•˜ê³ , ì�´ëŸ¬í•œ 컨피규레ì�´ì…˜ì�„ 바탕으로 ê°� 디바ì�´ìŠ¤ë“¤ì�˜ 기능, 혹ì�€ 버티컬 시장ì�˜ 요구사항ì—� ë§žì”ì–´ 프로파ì�¼ì�„ ì •ì�˜í•¨ìœ¼ë¡œì�¨, 플랫í�¼ì�˜ 통ì�¼ì„±ê³¼ 다양성ì�„ ë�™ì‹œì—� 만족시킬 수 있기 때문ì�´ë‹¤.
         === 개발 ===
          * J2ME를 ì§€ì›�하는 하드웨어 개발[[BR]]
          java.sun.com/j2me ì—� 가면 CDC, CLDC, MIDP 등ì�„ 다운받ì�„ 수 있다. 다운받으면 소스코드까지 í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있고, 개발하려는 하드웨어ì—� í�¬íŒ…하면 ë�œë‹¤. (ìž�세한건 잘 모르겠ì�Œ...ã…¡.ã…¡)
          * J2ME를 기반으로 하는 ì—�플리케ì�´ì…˜ 개발[[BR]]
          java.sun.com/j2me ì—� 가면 J2ME Wireless Toolkit ì�„ 다운받ì�„ 수 있다. J2ME Wireless Toolkit ì—� ì—�뮬레ì�´í„°ê°€ í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있어서 ì§�ì ‘ 테스트 í•´ë³¼ 수 있다.
         === 관련 사ì�´íЏ ===
         === 관련 ìž�료 ===
          * [http://zeropage.org/~dduk/development/j2me/midp-2_0-fr-spec-ko.zip midp 2.0 한국어 스펙]
          * [http://zeropage.org/~dduk/development/j2me/midp-2_0-src-windows-i686.zip midp 2.0 (winìš©)]
         ["ë�„구분류"]
  • 니젤프림/BuilderPattern . . . . 1010 matches
         ë¹Œë�” 패턴ì�€ 소프트웨어 ë””ìž�ì�¸ 패턴ì�˜ 하나ì�´ë‹¤. 빌ë�” 패턴ì�€ 복잡한 ê°�체를 ìƒ�성하는 방법과, 표현하는 방법ì�„ ì •ì�˜í•˜ëŠ” í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 별ë�„로 분리한다. ì�´ 분리로서 얻어지는 효과는, ë�™ì�¼í•œ ìƒ�성 과정ì�´ 다른 표현ì�„ 얻어낼 수 있게 ë�˜ëŠ” 것ì�´ë‹¤.
         ì‰½ê²Œ ë§�해서, 아주 복잡한 오브ì �트를 ìƒ�성해야하는ë�°, ê·¸ ì�¼ì�„ 오브ì �트를 ì›�하는 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 하는게 아니ë�¼, Builder ì—�게 시키는 것ì�´ë‹¤. 그런ë�° ìž�꾸 나오는 ìƒ�성/표현 ì�˜ ì�˜ë¯¸ëŠ”, 바로 director ì�˜ 존재를 설명해 준다고 í•  수 있다. director 는 Building step(construction process) ì�„ ì •ì�˜í•˜ê³  concrete builder 는 product ì�˜ 구체ì �ì�¸ 표현(representation) ì�„ ì •ì�˜í•˜ê¸°ì—�.. 그리고, builder ê°€ ì”ìƒ�ì �ì�¸ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공하므로 director 는 그것ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 것ì�´ë‹¤.
         === 언제 쓰나? ===
         ë³µìž¡í•œ ë�°ì�´í„°êµ¬ì¡°ë¥¼ ìƒ�성해야 í•  때. 너무 간단한가?
         === 실ìƒ�활ì—� ì �ìš©ë�˜ëŠ” 쉬운 예 ===
         íŒ¨ìŠ¤íŠ¸(ì •í�¬)푸드 레스토랑 ë§¥ë�„날드ì—�서 어린ì�´ìš© 해피밀ì�„ 만들어내는 걸로 예를 들 수 있다. ì�¼ë°˜ì �으로 해피밀ì�€ ë©”ì�¸, 사ì�´ë“œ, ì�Œë£Œ, 장난ê°� (햄버거, 프ë�¼ì�´, 콜ë�¼, 매달 바뀌는 장난ê°�)으로 ì�´ë£¨ì–´ì ¸ 있다. 여기서 중요한건, ì�´ëŸ° 템플릿ì�´ ì •í•´ì ¸ 있다는 것ì�´ë‹¤. 요즘 ê°™ì�´ 까다로운 ì•„ì�´ë“¤ì—�게 어릴때부터 ë§¥ë�„날드ì�˜ ìž…ë§›ì�„ 확실히 들여놓으려면 당연히 다양한 바리ì—�ì�´ì…˜ì�´ 필요하다. ê³ ê°�ì�€ 햄버거나 치즈버거나, 아니면 맥너겟ì�´ë‚˜ ì�´ëŸ°ê±¸ ì„ íƒ�í•  수 있지만, 기본ì �으로 해피밀ì�´ 구성ë�˜ëŠ” ë°©ì‹�ì—�는 변함 없다. 여기서 빌ë�” 패턴ì�„ ì �용한다면, ì¹´ìš´í„°ì—�서 주문ì�„ 받는 ì§�ì›�ì�„ Director ë�¼ê³  í•  수 있다. 물론 ê³ ê°�ì�€ Customer ì�´ë‹¤. ê³ ê°�ì�´ ì›�하는 바리ì—�ì�´ì…˜ì�„ ì„ íƒ�해서 해피밀 셋트를 구성하게 ë�˜ë©´ (Customerê°€ Concrete Builder 를 ì„ íƒ�한다) Director 는 ì •í•´ì§„ 템플릿ì—� ë”°ë�¼ 주방 ì§�ì›�(Concrete Builder) ì—�게 ì�˜ë¢°í•˜ì—¬ 해피밀 세트(Product) 를 만들어 낸다. 여기서 Director ê°€ Concrete Builder ì—�게 요구하는 ë°©ì‹�ì�€ 종류ì—� ë”°ë�¼ 비슷 하므로 그것ì�„ ì”ìƒ�화시킨 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ Builder ë�¼ê³  í•  수 있겠다.
         Product 를 ìƒ�성하는 템플릿. Abstract Interface ë�¼ê³ ë�„ í•  수 있다.
         Builder 를 구현한 부분. ì�¼ë°˜ì �으로 다수개ì�˜ Concrete Builder ê°€ 존재하며, Builder ê°€ 제공하는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•´ì„œ late binding ì�˜ 형ì‹�으로 사용하게 ë�œë‹¤. 물론, builder pattern ì—�서ì�˜ 주 관심하는 Product 를 만들어내는 것ì�´ë‹¤.
         Director í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” Product 를 ìƒ�성하는 방법과 순서 등ì�„ 주관한다. Builder ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 가지고 있기 때문ì—� Concrete Builder 를 건네 받아서 Builder ì—� ì—°ê²°í•´ 준다.
         ë§Œë“¤ì–´ì•¼ í•  대ìƒ�. ì�¼ë°˜ì �으로 Builder Pattern ì�´ ìƒ�성하는 Product 는 Composite Pattern 으로 ì�´ë£¨ì–´ì§„다.
         === 예제 코드 ===
         ==== Wikipedia ì�˜ Java code ====
         ==== Composite Pattern ì�„ ìƒ�성해주는 Builder Pattern 예제 코드 ====
         Head First Design Pattern ì—� 나오는, Vacation Planner 를 구현한 코드
         === Builder Pattern ê³¼ Abstract Factory Pattern ì�˜ ì°¨ì�´ì � ===
         ë³´ì‹œë‹¤ 시피 Builder Pattern ê³¼ Abstract Factory Pattern ì�€ ë§Žì�´ 비슷하다. ì°¨ì�´ì �ì�´ë�¼ë©´ 약간 미묘하다고ë�„ í•  수 있는ë�°, Abstract Factory Pattern ì�€ 무엇ì�´ 만들어지는가 ì—� ì´ˆì �ì�„ ë§žì”ê³  있고, Builder Pattern ì�€ 어떻게 만들어 지는가ì—� ì´ˆì �ì�„ ë§žì”ê³  있다고 í’€ì�´í•  수 있다. 물론 ë‘� 종류ì�˜ Creational Pattern ì�€ Product ì�„ 제공하는ë�° 첫번째 ì±…ìž„ì�´ 존재한다. 가장 í�° ì°¨ì�´ì �ì�´ë�¼ë©´, Builder Pattern ì�€ 복잡한 오브ì �트를 한단계 한단계 만들어서 최종 단계ì—� 리턴해주고, Abstract Factory Pattern ì�€ 여러 종류ì�˜ generic 한 product 를 여러종류ì�˜ concrete factory ê°€ ìƒ�성하기 때문ì—� ê°�ê°�ì�˜ 오브ì �트가 만들어질 때마다 product 를 ë°›ì�„ 수 있게 ë�œë‹¤.
         Abstract Factory Pattern : ì–´ë–¤ 종류ì�˜ 명확한 오브ì �트를 ìƒ�성할 것ì�¸ì§€ë¥¼ 실행 시간까지 연기한다. (실행시간ì—� 결정한다) 예를 들ìž�ë©´, 레스토랑ì—�서 오늘ì�˜ ì”천메뉴를 ì„ íƒ�하는 것ì�´ë‹¤. 서버(interface to factory)는 "오늘ì�˜ ì”천요리" ë�¼ëŠ” abstract generic message 를 주방(concrete factory)ì—� 전달하고 ì�Œì‹�ì�„ 받게 ë�  때 concrete product 를 얻게 ë�˜ëŠ” 것ì�´ë‹¤.
         Builder Pattern : 복잡한 오브ì �트를 ì–´ë–¤ ë°©ì‹�으로 조합하여 만들어낼지 ì—� 대한 방법ì�„ 제공한다. (encapsulate) 예를 들ìž�ë©´, ê±´ì¶•ì—…ìž�와 계약ì�„ 해서 ì§‘ì�„ 건설 í•  때, ê±´ì¶•ì—…ìž�(builder) ì—�게 í�‰ë©´ë�„(product ì�˜ 윤곽)를 제공하면 ê±´ì¶•ì—…ìž�는 ì�¼ë ¨ì�˜ 작업ì�„ ê±°ì³�서 ì§‘(complex object)ì�„ 만들어 낸다.
         ì—…ë�°ì�´íЏ 예정.
         ì›�문ì�€ http://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern
  • ProjectPrometheus/BugReport . . . . 1009 matches
         Prometheus ì�˜ 버그 ë³´ê³  페ì�´ì§€
         === UI & 기능 개선 ê³ ë ¤ 사항 ===
          * [[HTML(<strike> 서í�‰ì—�서 단순히 PRE 태그가 아니ë�¼, 워드랩ì�´ 가능하ë�„ë¡� ê³ ì³�야 한다. </strike>)]]
          * 서í�‰ 고칠시ì—� 과거ì�˜ 서í�‰ ë‚´ìš©ì�´ 나와야 함.
          * 최근 Reviewì—�서 review 와 ì±…ì�˜ 제목ì�˜ 위치를 뒤집거나, í�°íЏ 조정으로 ë‘� 정보중 하나를 주로 만들어야 함
          * [[HTML(<strike> 서í�‰ 제목과 ë§�í�¬ê°€ 서로 묶여 ë³´ì�´ì§€ 않아서 ì–´ëŠ�게 서로 관련ë�œ 것ì�¸ì§€ 애매하다. ê°™ì�€ 서í�‰ë�¼ë¦¬ ë�™ì�¼ìƒ‰ìœ¼ë¡œ 하고 색깔ì�„ 번갈아 배치하면 좋겠다. 예컨대 옅ì�€ 녹색, 진한 ì´ˆë¡� ì�´ëŸ° ì‹�으로. </strike>)]]
          * 서í�‰ì�„ ì�¼ì�„ 때 URLì�´ ìž�ë�™ ë§�í�¬
          2. My Pageì—� ìž�기ì—�게 ì”천ë�˜ëŠ” ì±… 목ë¡�ì�´ 나오기
          3. ê°™ì�€ 컴퓨터를 쓰는 ì�´ìƒ�, 로그ì�¸ì�„ ì�¼ì�¼ì�´ 하지 않아ë�„ ë�˜ë�„ë¡� í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 쪽ì—� 쿠키 설정ì�„ 해줬으면 한다.
          4. [[HTML(<strike> 특정 ì±… 페ì�´ì§€ë¥¼ ë´¤ì�„ 때 ì”천 ë�„서ì�˜ 목ë¡�ì�´ ì �수순으로 ì •ë ¬ </strike>)]] - ì›�래 관련ì �수가 가장 높ì�€ 순으로 ì •ë ¬ë�¨.
          1. HeavyView í�‰ê°€ì‹œ LightView 메뉴 ìž�ë�™ í�‰ê°€
          * {{{~cpp RecommendList}}} ì—� 나오는 수가 너무 많다. 줄여야 한다.
          * notice변경 사항ì—� 관하여, DBì—� 넣는 방향으로 바꾸ë�˜ì§€(게시íŒ�ì�„ 하ë�˜ì§€), file path 비ì�˜ì¡´ì �으로 바꾸어야 한다. 현재 file path문제로 ì§�ì ‘ ê³ ì³�주어야 하는 ìƒ�황ì�´ê³ , ant 로 ë°°í�¬ì‹œ 해당 fileì�˜ 쓰기 ì�½ê¸° 권한 문제로 문제가 ë°œìƒ�한다. --["neocoin"]
          -- notice ì—� 대해서 DB 게시íŒ� 형ì‹�으로 수정하기
          * ant build를 ìƒ�민, ì„�천 ë‘� 계정 사ì�´ì—� 아무런 ì°¨ì�´ ì—†ì�´ 가능하ë�„ë¡� 조정할수 있어야 한다. 문제는 ë‚´ 계정ì�´ ì�´ìƒ�하다는것 --["neocoin"]
          * ë�„서관 부분ì�´ UI ê°€ 수정ë� ë•Œ 매번 바뀌는 부분ì—� 대해 ìž�ë�™í™” í•  수 있는 방법 ê¶�리.
          - ìž�주 바뀌는 부분ì—� 대해서 Page -> Object Mapping Code Generator 를 만들어내거나, ì € 부분ì—� 대해서는 í…�스트 í™”ì�¼ë¡œ 뺌 으로서 ì�¼ì¢…ì�˜ 스í�¬ë¦½íŠ¸í™” 시키는 방법(컴파ì�¼ì�„ 하지 않아ë�„ ë�˜ë‹ˆê¹Œ), í™”ì�¼ë¡œ 따로 빼내는 방법 등ì�„ ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 수 있ì�„ 것 같다.
          * CauLibUrlSearchObject - POST 로 넘기는 변수들
          * CauLibUrlViewObject - POST 로 넘기는 변수들.
          - 매번 FORM 으로 넘어가는 변수들ì�´ 바뀔때 HTML ë‚´ FORM 변수들ì�„ 찾거나 WEB DEBUG 등으로 프로토콜 ë¶„ì„�ì�„ 하는ë�°, ì�´ë¥¼ ìž�ë�™í™” í•  수 있ì�„ 것 같다. <FORM> 태그, <INPUT> 태그 부분만 ì”출해내고 ê·¸ 변수값 종류, 변수 ì�´ë¦„ì�„ 얻어내는 코드만 작성해ë�„, 반복작업ì�„ 줄ì�¼ 수 있ì�„듯. --["1002"]
  • 10학번 c++ 프로ì �트 . . . . 1001 matches
         = [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/10%ED%95%99%EB%B2%88%20c++%20%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8/%EC%86%8C%EC%8A%A4 결과물 보러가기~] =
         0. 프로ì �트ì�˜ ì�´ë¦„ì�€ 10학번 c++ 프로ì �트ë�¼ 하고, ì�´ëŠ” 프로ì �트ì�˜ 정기모임ì—�서 변경ë�  수 있다.
         1. 프로ì �트ì�˜ 정기모임(ì�´í•˜ 모임ì�´ë�¼ 칭함)ì�€ 매주 ì�¼ìš”ì�¼ 오후 3시ì—� 시작한다.
         2. 모임ì—� ì§€ê°�, 혹ì�€ 불성실한 참여가 ë³´ì�¼ 시 벌금2000ì›�ì�˜ 벌금ì�„ 부과한다.
         3. 모임ì—�서 Project's Ruleì�˜ 항목ì�„ ì”ê°€, 혹ì�€ 변경할 수 있다.
         êµ¬ì„±ì›� : ê¹€ìƒ�호 김정욱 남ìƒ�í˜� 박재í™� 윤종하 김정혜 박성현
         = 0주차(10.07.07) =
         == 목표 ==
          * 알람시계 만들기
         == 참가 ìƒ�황 ==
          * 참여한 구성ì›� :
          * ì§€ê°�한 구성ì›� :
          * 불참한 구성ì›� :
         == ì§„í–‰ ìƒ�황 ==
          * 여기다가 ê°�종 코드를 ë§�í�¬ 시키는건 어떨까 ã…‹_ã…‹
         == í•´ê²°ë�˜ì§€ 않ì�€ 문제 ==
         == í• ì�¼ ==
          * ê°�ìž� C++ì—� 대해 공부해온다.
         == 기타 ==
          * 기타 ì�˜ê²¬ì�´ëž„까.. 를 ì �어보는건 어떨까 ã…Ž_____ã…Ž
  • BeingALinuxer . . . . 1000 matches
         Being A Linuxer는 '리눅서가 ë�˜ëŠ”' ì •ë�„ì�˜ 뜻으로 í•´ì„�í•  수 있다. ì�´ëŠ” 완료형ì�´ 아니ë�¼ 진행형ì�´ë‹¤. ì�´ 스터디로 ì�¸í•´ 참가ìž�들ì�´ 리눅스를 조금ì�´ë‚˜ë§ˆ ì�´í•´í•˜ê³  리눅스 환경ì—� ì�µìˆ™í•´ì§€ëŠ” 것ì�„ 최종 목표로 한다.
          [ìž„ì�¸íƒ�]( boy@idaizy.com, MSN )
          || ì�´ë¦„(ì›�하는 Nick) || 학번 || Messenger || ê°�오한마디 ||
          || ì�´ë�™í˜„ || 01 || hmldh@hotmail.com || 오랜ë�™ì•ˆì�˜ 윈ë�„ìš°ìƒ�활ì—� 종지부를ì°�ì–´ë³´ìž� ||
          || ì�´í˜•ë…¸ || 05 || laciel85@hotmail.com || 잘 ë¶€íƒ�드립니다.. ||
          || 정서 || 05 || avengerjs@hotmail.com || ì €ë‘�ìš”^^; ||
          || 한유선 || 05 || hallyu@hotmail.com || 잇íž�~ ||
          || 송수ìƒ� || 05 || xtime@hotmail.com ||ì•„ìž�~^^ã…‹ ||
          || 오승í˜� || 01 || ysbm@hotmail.com ||ì�´ì œì•¼ 위키를 좀 쓰겠구만...ã…¡.ã…¡;; ||
         íƒˆë�½ìž�들 (첫 모임 불참)
          || 김정현 || 01 || interaction21@hotmail.com || ì €ë‘�ìš”^^; ||
          || 김민경 || 05 || berry8591@hotmail.com || ã…�ㅇㄻㅇㄹ ||
          || 김범준 || 05 || anrocud ì—£ 네ì�´ë²„ ë‹· ì»´ || 잘해ë´�ìš”..^^ ||
          || 윤성복 || 05 || cutlife@hotmail.com || Linux는 오랜만 ^^;; ||
          * A : ì�´ë�™í˜„, 정서, ì�´í˜•ë…¸
          * B: : 오승í˜�, 송수ìƒ�, 한유선
         === 최종 목표 ===
          1. 학과 과제를 한번 ì�´ìƒ� 리눅스 환경ì—�서 구현.
          2. Linux ë°°í�¬ë³¸ 설치, APM ë°� 여러 개발환경 설치.
          3. 오픈소스ì—� 대한 친근ê°�.. (?) 형성
  • 튜터ë§�/2011/어셈블리언어 . . . . 996 matches
         = 시스템 프로그램 ë°� 어셈블리언어 튜터ë§� =
          * 튜터 : [서지혜]
          * 튜티 : [ì •ì�˜ì •], [윤종하] 외 4명.
          * 외 4명ì�€ [ZeroPage]ì�˜ 회ì›�ì�´ 아니기ì—� 기ë¡�하지 않는다.
         = 커리í�˜ëŸ¼ =
          * 1주차 : 어셈블리 소개 ë°� 컴퓨터 시스템 개요
          * 2주차 : ì�¸í…” 프로세서ì�˜ 구조, 파ì�´í”„ë�¼ì�´ë‹�ê³¼ 슈í�¼ìŠ¤ì¹¼ë�¼ì™€ 스케쥴러
          * 3주차 : 스케쥴러 반복, 주소 체계
          * 4주차 : 주소 체계 반복, ê°€ìƒ�주소와 물리주소ì�˜ 관계 ì�´í•´
          * 5주차 : 세그먼트, 페ì�´ì§•ê³¼ ìº�싱
          * 6주차 : 중간고사 대비 ì´�정리
          * 7주차 : 중간고사로 휴강
          * 8주차 : 중간 간담회
          * 9주차 : 스íƒ�ê³¼ 프로시저
          * 10주차 : ì¡°ê±´ë¶€ 처리, 루프
          * 11주차 : 정수 산술, 어셈블리언어ì�˜ 정수&ìƒ�수 계산
          * 12주차 : 소프트웨어 ì�¸í„°ëŸ½íЏ
          * 13주차 : 매í�¬ë¡œ ì—°ì‚°
          * 14주차 : 고급언어 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ
          * 15주차 : ì�¸í„°ëŸ½íЏ 핸들ë§�
  • 02_Python . . . . 995 matches
          * 02 학번 후배들ì—�게 언어ì�˜ 기초. 어떻게 ìƒ�ê°�하면 C 보다는 기초를 잡기는 ë�” 쉽고 ë�” 친숙하게 언어를 배울수 있다는 취지하ì—� ì„ íƒ�
          * Class ê°œë…� 까지는 들어가지 않ì�„ 예정 .. ì•„ì§�까지는 함수 ê°œë…� 잡기가 ë°”ì� êº¼ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 듬
          * ìž�료형, ì—°ì‚°ìž� , 기본문법 , 함수 , 모듈ì�„ 중ì �ì �으로 다룰 예정임
          * 예를 어떻게 보여줄까가 -_- 고민ë�¨ -_- (어떻게들 할까요 ?)
         = 강사 ë°� ì�¼ì • =
          * 강사 = 00 ì�´ë´�ë�¼
          * ì�¼ì • = 확실히 정해지지 않ì�Œ
          * 그들ì�´ 언어 문법ì—� 어려움ì�„ ëŠ�ë�¼ì§€ 않았으면 좋겠다는 바램
          * ì•„ -_- ë�”ë�„ ë§�ê³  10명 ì�´ìƒ�ë§Œ 세미나ì—� 왔으면 하는 바램
          * ë‚´ê°€ ë�˜ë�„ë¡�ì�´ë©´ 쉽게 후배들ì—�게 가르ì³�줄수 있었ì�Œ 하는 바램
          ''Who is "ë‚´" here?'' - ë´�ë�¼ìš© :)
          * 마지막으로 후배들과 ê°™ì�´ 파ì�´ì�¬ 스터디를 할수 있기를 ë°”ë�¼ëŠ” 바램
          * 대부분ì�˜ 정보는 Learning Python ì—�서 발최 .. 그책ì�´ 가장 쉬울꺼 같습니다.
          * ì•„ì§� 미정입니다 빨리 하ë�„ë¡� í•´ë´�야죠
         == 파ì�´ì�¬ì�€ 무었ì�¸ê°€? ==
          * 가장 정확하게 ë§�하ìž�ë©´ ê°�ì²´ 지향 스í�¬ë¦½ 언어ì�´ë‹¤. (see also Ousterhout's IEEE Computer article ''Scripting: Higher Level Programming for the 21st Century'' at http://home.pacbell.net/ouster/scripting.html )
          * 사용하기 쉽고 , 배우기 쉬우며 여러 방향으로 ì�´ìš©í• ìˆ˜ 있는 언어ì�´ë‹¤.
          * GUI , 시스템 유틸리티 , AI , ì�¸í„°ë„· 스í�¬ë¦½íŒ… 등ì—� 사용할수 있는 언어ì�´ë‹¤.
          * C, C++, Java ì—� 비해 ìƒ�당히 쉬운 문법 구조를 가지고 있다
          * (RCMì�´ 차세대 언어ì�˜ 특징으로 꼽는) ë�™ì �ìž�료형 ê°�체지향 언어
  • ë�°ë¸”스캠프2006/목요ì�¼í›„기 . . . . 991 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2006/목요ì�¼í›„기 =
         == 참여ìž� ==
         === 재학ìƒ� ===
         í—ˆì•„ì˜�, ì�´ê·œì™„, 송수ìƒ�, 조현태, ì�´ì„ í˜¸, ì�´ì°½ì„­, 윤재í˜�
         === ì‹ ìž…ìƒ� ===
         ê³ ì¤€ì˜�, 김준ì„�, 성우용, 송지ì›�, 윤ì˜�준, ì�´ì†¡í�¬, ì�´ì›�í�¬, ì�´ìž¥ê¸¸, ì�´ì°¨í˜•, 정승í�¬, 주소ì˜�
         == 참여ìž� 후기 ==
         {{| ì�´ë¦„ : 주소ì˜�
         ì •ë§�~ 너무 4ì�¼ì§¸ ë�˜ë‹ˆê¹Œ~ 힘들어요~
         íž˜ë“¤ì–´ì„œ~ ì�´ê²Œ 너무 집중ë�„ 안ë�˜ê³  막 ì�´ëž˜ìš”~ã… .,ã…œ ì�´ì   막
         ì‹¬ì§€ì–´ëŠ” ë”´ì§“ë�„ 막 í•´ìš”~ ì§„ì§œ 수업하시는 내용들 ì§„ì§œ 재밌고 막~좋ì�€ê±° ë§Žì�€ë�°~ 너무 ì•„ê¹�다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들어요~
         í•˜ì§€ë§Œ;; ì²´ë ¥ì�´ 안ë�˜ì„œ;;;ã… .,ã…œ 집중ì�„ 못하겠어요~ 오늘 ì§„ì§œ 피곤 하지만 않으면 좋ì�€ 시간ì�´ì—ˆì�„ê±°ì—�ìš”~
         {{| ì�´ë¦„ : 정승í�¬
         ê°ˆìˆ˜ë¡� ì²´ë ¥ì�´ ì �ì � 떨어져요;
         ê·¸ëž˜ë�„ 새로운 것 ë§Žì�´ 접할수 있어서 ì •ë§� 좋습니다.
         {{| ì�´ë¦„ :ì�´ìž¥ê¸¸
         ë‚ ìƒŒì§€ 4ì�¼ì§¸ ë�˜ë‹ˆê¹Œ ì �ì�‘ì�´ ë�˜ëŠ”ê²Œ 아니ë�¼ 오히려 너무 힘들어요... 오늘ì�€ 12ã……ã…£ì�´í›„ì—� 제정신ì�´ 아니어서 ë©€ 배웠는지 모르겠어요.
         ê·¸ëž˜ë�„ 수업ì�„ 들으면 들ì�„수ë¡� ì �ì � 컴퓨터공학부ì—� 잘 왔다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들어요.. 코딩하는거 너무 재미있는거 같아요..
         {{| ì�´ë¦„ : 송지ì›�
         ê°œì�¸ì �ì�¸ 사정으로 ì�¸í•´ 처ì�Œì�´ìž� 마지막 참여가 ë�  수밖ì—� 없었ë�˜ ë�°ë¸”스 캠프..[í�¬í�‘!]
  • 2006ì‹ ìž…ìƒ�/방명ë¡� . . . . 986 matches
         = 안녕하세요! ^^ =
         ZeroPageì—� ê¶�금하시면 여기를 í�´ë¦­í•´ 주세요.
         ZeroPageê°€ 하는 활ë�™ì�„ ê¶�금하시면 [정모] []
         = 방명ë¡� =
         ì—¬ê¸°ë¥¼ 다녀가시는 ë¶„ì�€ 간단한 메모와 학번, ì�´ë¦„ 남겨주세요~
         ìœ„ì—� 고침ì�„ 누른후 글ì�„ ì“´ 다ì�Œì—� 완료를 누르면 ë�©ë‹ˆë‹¤^^
         - 06 ì�´ê°•í�¬ 입니다; ì�´ê±° ë­� 어떻게 하는거예요-ã…�- 가입시켜줘요 ã… 0ã… 
         - 06학번 안íƒ�수입니다. ì•„ì§� 가입ì�„ 받는 기간ì�´ 아닌 듯 하네요 -ã…œ-;;
          기회ë�˜ë©´ 가입 í•  수 있ë�„ë¡� 노력하겠습니다;;
         - 06 íƒ�수? 안뇽~ ì•„ì˜�누나야,^_^ 반가워!! - [허아ì˜�]
         -06학번 ì�´ê²½ë¡� 입니다~^^;;오늘 설명회 잘 봤구요~ 저녘 ê°�사했어요~ ã…Žã…Ž
         - 오 ê²½ë¡�~ ê°�사하긴^^ ë‹´ì—” 한잔ë�„ 하ìž�ê·¸~ - [허아ì˜�]
         -06학번 서용욱임당...잘부íƒ�드려요
          - 용욱ì�´ ã…Žã…Ž 그래그래^^ 누나 위키페ì�´ì§€ì—�ë�„ 놀러와~ - [허아ì˜�]
         -06학번 황세연입니다.. 잘부íƒ�드려요~
          - 네~ ì €ë‘� 잘 ë¶€íƒ� 드려요^^ - [허아ì˜�]
         -ì�´ìž�리 월세20ì›�ì—� íŒ�니다 ìž ë§Œ ìž�ê³  가실분만..
          - í—‰.. 아무ë�„ 안사요 ã…‹ã…‹
         - 06학번 김준ì„�입니다~~ 제로페ì�´ì§€ 가입신청해ì�¨ìš”~
          - 옹~ 준ì„�ì�´ ~ 잘 지내보ìž�ê·¸~~ - [허아ì˜�]
  • 프로ì �트기ë¡�ì�˜í•„수요소토론 . . . . 981 matches
         ì—°ì‚¬ëžŒ : 류ìƒ�민 [[BR]]
         ë�™ê¸° : 현재(2002,1,30) 진행중ì�¸ 프로ì �트 대다수ì�˜(80%ì •ë�„) 마ê°�ì�¼ì�´ 정확하지 않습니다.
         ''' 필수요소 '''
          * ZeroWikië‚´ 프로ì �트 페ì�´ì§€ì�˜ 6하 ì›�ì¹™
          * '''ì�´ë¦„(페ì�´ì§€, 프로ì �트), 누가(ì�¸ì›�), 언제(기간), 무엇ì�„(목표), 어떻게(ì�¼ì •), 왜(ë�™ê¸°)'''
         ''' 부가요소 '''
          * 공지, êµ�재, 결과물 ...
         ["neocoin"] 지금 프로ì �트중 어정쩡한 ìƒ�황으로 가는게 있는ë�°, 반달정ë�„ì—� 한번ë�„ ì—…ë�°ì�´íЏ 안ë�˜ëŠ” 것ì�„ ê·¸ 예ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. 프로ì �트ì�˜ ë��ì�´ 명확해야 하지 않ì�„까요? 비ë¡� 팀ì›�들간ì—� 사정으로 해당 프로ì �트가 와해 ë�˜ì—ˆë‹¤ë©´, 팀ì›�들중 아무나, 혹ì�€ 다른 회ì›�ì�˜ ì§€ì �으로 종료 시ì �ì�„ 기ë¡�해서 와해 ì�´ìœ ì™€, 차후 ë°©ì§€ì—� 관하여 한번쯤 ìƒ�ê°�í•´ ë´�야 할것ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°� ë�©ë‹ˆë‹¤. [[BR]]
         ì§€ê¸ˆê³¼ ê°™ì�´ 누ì �ë�˜ë©´ ë§�그대로 ìš©ë‘�사미 격ì�´ ë�˜ì–´ 버리는 계íš�들ì�´ ë§Žì•„ 질것 같아서 ìš°ë ¤ ë�©ë‹ˆë‹¤. 아예 깨ë�—ì�´ 휴ì‹�ì�´ë‚˜ 종료로 넘기거나(휴ì‹�ì�´ 많아지면 ë˜� 차후 휴ì‹�ë§Œ 다른 페ì�´ì§€ë¡œ 가고) 해야 할것 ê°™ì�€ë�°, 그것ì—� 기초 ë�°ì�´í„°ê°€ 마ê°�ì�¼ ì�¼ê²ƒ 같습니다. 어떤지??
         [1002] 프로ì �트ì�˜ 마ê°�부분ì�€ 중요한 부분ì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤. 올바른 프로ì �트ì�˜ ë��맺ì�Œì�€ 새로운 프로ì �트를 다시 ì”ì§„í•  수 있ë�„ë¡� 뒷처리를 해주니까요. 현재 semi-project 부분ì�˜ 경우 ê·¸ ì–‘ì�´ ë§Žì�€ë�°, 어떻게 ë��맺ì�Œë“¤ì�„ 할지는 좀 ë�” ë‘�ê³ ë´�야하겠습니다. (ìž�ì‹  주ë�„하로 í•  ìž�ì‹ ì�´ 없다면 페ì�´ì§€ë¥¼ 'ì�¼ë°˜í™”' 시켜버리십시오. 즉, ìž�ì‹ ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ 걸고 하지 ë§�ê³  하나ì�˜ 문서처럼 Document í™” 시켜버리십시오. 그렇다면 다른 사람들ì�´ 중간ì—� 참여하기가 ë�” ìš©ì�´í•  ê²�니다.) ê°œì�¸ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ 걸고 한다는 것ì�€ 그만í�¼ ìž�ì‹ ì�´ 해당 페ì�´ì§€ë¥¼ ì—° 것ì—� 대해 (ë˜�는 프로ì �트를 ì—° 것ì—�) ì±…ìž„ì�„ 지겠다는 것으로 í•´ì„�한다면 제가 오버한 것ì�¼ê¹Œìš”? 하지만, 그런뜻으로 하신 것ì�´ 아니ë�¼ 하ë�”ë�¼ë�„, ì–´ëŠ�ì •ë�„ ì±…ìž„ê°�ì�„ 가지셨으면 좋겠습니다.
         [1002] 프로ì �트 ì�´ë¦„ì—� 대해서 한마디 한다면, 'Java', 'ExtremeProgramming' ì�€ 공부하려고 하는 ì§€ì‹�ì�˜ 종류ì�´ì§€ 프로ì �트ì�˜ ì�´ë¦„으로 ë¶€ì �절하다고 봅니다. ë§Œì�¼ Java Study 팀ì�´ ë‘� ê°œì�¸ 경우ë�¼ë©´? 문제가 ë°œìƒ�í•  수 ë°–ì—� 없습니다. 초창기ì—� 해당 기술부분으로 페ì�´ì§€ë¥¼ ì—´ 수는 있지만, 나중ì—� 프로ì �트가 ë��나고 난다ì�Œì—�는 ì�¼ë°˜í™”시켜서 본래ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ 반환해주는 것ì�´ 좋다고 ìƒ�ê°�합니다. (즉, 'Java' 페ì�´ì§€ëŠ” Java ì—� 대한 소개나 기술 등ì�„ 넣어주고, 'Java' 페ì�´ì§€ì�´ë¦„ì�„ ì�¼ë�˜ 프로ì �트팀ì�€ 프로ì �트팀 ì�´ë¦„ì�˜ 새 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어서 경과보고를 하는ì‹�으로..)
          [ê´‘ì‹�] 그러고보니 Java는 팀ì�´ë¦„ì�„ ì§€ì�„ ìƒ�ê°�ì�„ 못했네요 다ì�Œ 모임떄 ì�´ë¦„ì�„ ì§“ê³  옮기겠습니다.
          [1002] ì œ ë§�ì�´ 절대ì �ì�¸ 것ì�´ 아닙니다. ì € ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” ë§� 그대로 ì €ì�˜ ì�˜ê²¬ì�¼ ë¿�, 결정사항ì�€ 아닙니다. 옳고그름ì—� 대해 íŒ�단하시고, 다른 사람들ì�˜ íŒ�단들ì�´ 모아진 ë’¤ì—� í–‰ë�™í•˜ì‹œê¸°ë¥¼.
         [1002] 한가지 ë�” ì§€ì �한다면, 해당 토론 ë˜�한 기간ì�´ 있어야 í•  것 같다는 ìƒ�ê°�. --; (사람들ì�´ ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” 많지만, ì •ìž‘ '어떻게 하ìž�', '예. ë�™ê°�합니다', '아니요. 그건 그렇게 ìƒ�ê°�하지 않습니다', 'ì�´ëŸ¬ì�´ëŸ¬í•œ ë°©í–¥ì�´ ë�” 좋겠습니다' ë�¼ëŠ” ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 안하니. -_-;) 기간ì�´ 길어지고 아무 ì�´ì•¼ê¸° 없으면 해당 주제ì—� 대한 ê²°ë¡ ì�„ ì˜�ì›�히 유보해야 하겠습니까.. ì©�. ì „ì—�ë�„ ì�´ì•¼ê¸° 했지만, WIKI ìž�주 ì�´ìš©í•´ì£¼ì‹œê³ , 불편하시면 다른쪽 게시íŒ�ì�´ë‚˜ 해당 사람ì—�게 e-mail 로 답변ì�„ 주시기를. (ë�™ë³´ë©”ì�¼ì�´ë�¼ë�„ 보낼까요? --a ZP ì—� sendmail ì�´ ë�Œê³ ìžˆë�˜ê°€ 기억ì�´ 안나는군. --;)
         ["neocoin"] ZeroWikiì�˜ 프로ì �트 페ì�´ì§€ë¥¼ 위한 6하 ì›�ì¹™ì�„ ìƒ�ê°�í•´ 봤습니다. 저정ë�„ë©´ ë� ê²ƒ 같네요. 어디서(where)ì�´ 있지만 ì�´ê²ƒì�€ 보나마나 여기서 여기서니 프로ì �트 ì�´ë¦„으로 대체해서 했습니다. 앞으로ì�˜ 모든 페ì�´ì§€ê°€ ì € ì •ë³´ê°€ ê¼­ 있어야 한다고 정모ì—�서 ê±´ì�˜ 함ì�´(ì�´ê±° ì›� 정모를 해야 --;) --ìƒ�민
         ["토론분류"]
  • 새싹êµ�실/2011/앞반뒷반그리고Appë°˜ . . . . 977 matches
         == 앞반, ë’·ë°˜, 그리고 Appë°˜ ==
         === 모임 시간 ===
         ë¯¸ì •. ê³§ 정해질 듯?
         === ì�¸ì›� ===
          * 길잡ì�´: [황현]
          * 여행ìž�들
          * [강성호]
          * [김태진]
          * [ì�´ë¯¼ê·œ]
          * [신난새해]
         === ì�¼ë‹¨ 뭔가 멋지게 한 마디 ===
         ì´ˆë°˜ë¶€ëŠ” 쉬우니, 가능한 한 스피디하게 전진합시다.
         í•˜ì§€ë§Œ, 힘든 부분ì�´ 있다면 반드시 ~~명시ì �으로~~ ì†�ë�„를 늦출 것ì�„ 요청하세요. ê·¸ 부분ì�€ 웬만하면 다른 ë�™ë£Œë“¤ë�„ 힘들어합니다.
         í›„반부ì—�서는 ê°œì�¸ë³„로 ë§žì°ë‚˜ê°€ëŠ” ë�° 주력할 ê²�니다.
         === 여행할 ê³³ ===
          * [The C Programming Language]. ì�¼ë‹¨ì�€.
         === 위키 ===
         ~~매 시간마다 위키ì—� 나아간 ê³³ì�˜ ì§€ë�„를 작성합니다. 그냥 머리ì—�서 나오는 대로 그리세요. (ìž�ë�™ê¸°ìˆ ë²•)~~
         ~~여행ì�˜ 연장으로, 위키ì—� 작성한 글ì�„ 가지고 맞춤법 êµ�ì •ë�„ 진행합니다.~~
         === 첫번째 모임 (2011-4-4) ===
  • AsemblC++ . . . . 976 matches
         C 프로ì �트로 빌드로 ìƒ�성ë�œ .exe파ì�¼ì—�서 어셈블 코드를 찾아내고 ê·¸ 효율성과 다른 ê°� IDE들ì�˜ ì°¨ì�´ì �ì�„ 찾아보려는 ì�˜ë�„로 만들어진 페ì�´ì§€.
         == VSì�˜.exe 어셈블코드 보기 ==
         MASMì�˜ 어셈블 코드를 [VisualStudio]ì—�서 들여다 보는것 처럼 드래그하면 ë�˜ëŠ”ê±¸ë¡œ 쉽게 ìƒ�ê°�했지만 그게 아니었다. VS를 너무 호ë�½í˜¸ë�½í•˜ê²Œ 본것 같다. 불가능 한것ì�€ 아니어 ë³´ì�´ëŠ”ë�° 쉬워보ì�´ì§€ëŠ” 않는다.
         ê·¸ë ‡ë‹¤ë©´ [i++VS++i]ì—�서 최ì �í™”ë�œ i++ 어셈블 코드ì—� 관한 ì�´ì•¼ê¸°, ì—°ì‚°ìž� 오버로딩ì—� 있어서 후치연산ìž�++ ì�˜ ìš©ë�„ì—� 관한 ì�´ì•¼ê¸°ë“¤ì�€ 어떻게 해서 나오게 ë�œê²ƒì�¸ì§€ ê¶�금합니다.
         .exe파ì�¼ì�˜ 어셈블 코드부분ì—� 대한 질문. [http://zeropage.org/wiki/AsemblC_2b_2b?action=edit ì§€ì‹�in]
          [i++VS++i]를 시작한 사람ì�´ 접니다^^ 그걸 ë³´ê³  관심ì�„ 갖는 사람ì�´ 있다니 반갑군요~ 혹시 누구신지요? --[ìƒ�ê·œ]
         ì�´í•´ë¥¼ ë�•기 위해 [i++VS++i]ì—�서 i++ 등ì�˜ 어셈블리 코드를 어떻게 얻었는지를 설명해 드리겠습니다.
         ê²°ë¡ ë¶€í„° ë§�ì�„ 하ìž�ë©´ .exe 파ì�¼ì—�서 어셈블리 코드를 얻어낸 것ì�´ 아닙니다. 물론 그것ë�„ 가능하지만 매우 어렵죠.
         ê·¸ë ‡ë‹¤ë©´ 다른 방법ì�´ 있다는 ê±´ë�°... 바로 컴파ì�¼ëŸ¬ì—� 어셈블리 코드를 얻어내는 기능ì�´ 있습니다.
         ìš”즘 컴파ì�¼ëŸ¬ë“¤ì�€ 컴파ì�¼ì�„ 하면 오브ì �트 파ì�¼(.obj)ì�„ ìƒ�성합니다. ì�´ê²ƒì�€ 소스를 í•´ì„�해서 만들어낸 기계어 코드입니다.
         í•˜ì§€ë§Œ 컴파ì�¼ì�„ í•  때 옵션ì�„ 붙여 오브ì �트 파ì�¼ ë¿� 아니ë�¼ 어셈블리 코드ë�„ ìƒ�성할 수ë�„ 있습니다.
         ì–´ì…ˆë¸”리 코드는 기계어와 ê±°ì�˜ 같다고 ë´�ë�„ 무방하기 때문ì—� 컴파ì�¼ëŸ¬ì�˜ 출력 형ì‹�ì�˜ ì°¨ì�´ ì •ë�„ë�¼ê³  보시면 ë�˜ê² ìŠµë‹ˆë‹¤.
         (ìƒ�성ë�œ 어셈블리 코드를 어셈블러ì—� 넣으면 오브ì �트 파ì�¼ì�´ 나오게 ë�©ë‹ˆë‹¤.)
         ì�´ë ‡ê²Œ ì–»ì�€ 어셈블리 코드는 모든 최ì �í™” 과정ì�´ ë��난 ìƒ�태ì�´ê¸° 때문ì—� .exe 파ì�¼ë¡œ 만들어질 때 까지 변형ë�˜ì§€ 않습니다.
         ê·¸ë ‡ê¸° 때문ì—� êµ³ì�´ 어려운 방법ì�„ 통해 .exe 파ì�¼ì—�서 어셈블리 코드를 얻어낼 필요가 없는 것ì�´ì£ . --[ìƒ�ê·œ]
         MSì�˜ C/C++ 컴파ì�¼ëŸ¬ì—�서 어셈블리 코드를 얻는 옵션ì�€ /FA 입니다.
         ì�´ 옵션ì�„ 붙여 컴파ì�¼ì�„ 하면 .obj 파ì�¼ ë¿� 아니ë�¼ .asm 파ì�¼ë�„ 만들어집니다.
         C/C++ 코드와 해당ë�˜ëŠ” 어셈블리 코드를 비êµ�하며 ë³´ê³  싶다면 /FAs 옵션ì�„ 붙여보세요.
         ì°¨ì�´ì �ì�€ 설명하기가 귀찮네요-_-; ì§�ì ‘ 해보시고 ì°¨ì�´ì �ì�„ 알아보시길... --[ìƒ�ê·œ]
         == 어셈블ì�„ ì�´ìš©í•œ [고급언어디버깅] ==
  • SibichiSeminar/TrustModel . . . . 975 matches
          * ì�´ 사람ì�´ 휴면회ì›�ì�¸ ì�´ìœ 
          * 연구실ì—�서 Trust Modelì—� 대한 ì�¼ì�„ 하고있어서.
         == 후기 ==
          * [wiki:ê¹€í™�기 ì�´ 사람]ì�´ 휴면신청ì�„ 하고 ë­� 하나 í–ˆë�”니 재밌는 걸 하고 있었네요 ã…‹ã…‹ 발표 형ì‹�ë�„ 재밌고 실제 하고있는 ì�¼ì�´ 재미있어 보여서 관심있게 들었습니다.
          1. 웹ì—�는 ì •ë³´ë�„, ì�˜ê²¬ë�„ 너무 넘ì³�서 오히려 ì �절히 íŒ�별해서 받아들ì�´ê¸° 힘들 지경ì�´ë�¼ ì�´ëŸ° 연구가 필요한 것 같네요.
          1. 요새 간단한 검색 서비스''?''를 구현하고 있어서 중간ì—� 루씬ì—� 대한 ë‚´ìš©ì—� 혹했습니다. 나ë�„ 루씬 ì�¸ ì•¡ì…˜ì�„ 볼까...
          1. TrustModelì—� 대한 것과 별개로 프리젠테ì�´ì…˜ 한 것ë�„ ì •ë§� 중요한 ë‚´ìš©ì�´ë�¼ 오늘 온 새내기분들ì�´ 잘 기억하고 계셨으면 좋겠습니다. 버전 관리ì�˜ 필요성ì�´ë‚˜ 유용함ì—� 대해서는 ì§�ì ‘ ëŠ�ê»´ë´�야 와닿ì�„거예요. ZeroPageì—�서 ëŠ�ë‚„ 수 있는 기회를 마련하ë�„ë¡� 하겠습니다. - [김수경]
          * 버전관리ì�˜ 필요성ì�€ 사실 ì�¼ë°˜ 문서작업할때나, 창설 코딩할때 벌ì�¨ ëŠ�ê»´ë³´ë�˜ 바였어요. (ì�¼ë‹¨ 소스랑 글ì�€ 남기고 ë´�야 나중ì—� 낭패를 ë³´ì§€ 않아!) 였달까요 ã…Žã…Žã…Ž -[김태진]
          * í™�기가 대학ì›�ì—�서 짱박혀 있ë�”니 ì�´ëŸ°ê±¸ 하고 있었군요,, 군대 갔다 온 사ì�´ì—� 너무 멀리 ê°€ 버린 ëŠ�낌? ã…‹ã…‹ã…‹ 아무튼,, ìž�료구조 시간ì—� Pre-testë�¼ëŠ” 형ì‹�으로 검색 ë°©ì‹�ì—� 관한 í�¬ì†Œ 행렬과 관련 지었ë�˜ 문제가 ìƒ�ê°�ì�´ 나는 그런 세미나였습니다. ë­� 제가 본 Pre-test는 그래ë�„ 쉽게 접근할 수 있게 í•´ 놨었는ë�° 역시나 ìž�세히 들어가니 뭔가 복잡하기ë�„ 하다는 ëŠ�낌ë�„ 들ë�”êµ°ìš”. 마지막 즈ì�Œì—� M-16ê³¼ 장난ê°� ì´�으로 ë“  예시는 재밌으면서ë�„ 어딘가 한편으로는 ì”�쓸한 ìƒ�ê°�ì�´ 들기ë�„ 하는.. ë­� 그랬습니다. - [권순ì�˜]
          * ì�Œ.. 어려운 ë‚´ìš©ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì”ìƒ�ì �으로 ì�´í•´í•˜ê³  ë�„ë�•ë�„ë�•... 견문ì�´ ì¢�ì�€ 탓ì�´ê² ì§€ìš”. ㅜㅜ 뒷부분ì�€ 재밌었습니다. 지난 주ì—� 언급했ë�˜ 커뮤니케ì�´ì…˜ì�˜ 실패와 관련ì�´ 있ì�„ì§€ë�„... 버전 관리 얘기ë�„ 나왔는ë�°, ê·¸ 부분ì�´ ê¶�금하네요. 그렇다 할만한 팀워í�¬ë¥¼ 해본 ì �ì�´ 없어서요. 코드를 구역 별로 나눠서 ë�™ê¸°í™”하는 방법ì�´ ì �절할 것 ê°™ì�€ë�°. ì�´ëŸ° ì�¼ì�„ ë�•는 프로그램ì�´ 있는거죠? -_-; - [ì •ì§„ê²½]
          * 세미나를 보면서, 와.. 저런걸 여기서(우리 코앞ì—� 있는 연구실)ë�„ 구현하는구나.. ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 들어서 ë­�랄까, 진짜로 뭔가 연구하는ë�° 다가간다는 ëŠ�낌ì�´ 들었네요. TrustModelê³¼ 비슷한걸 만들고ìž� 하는 사람들ì�„ 아는ë�°, 저런ì‹�으로 아예 수치화 시키는게 역시 효율ì �ì�¸ê°€.. ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ë�„ 들었구요, 후ì—� 연구실(다른ë�°ì�¸ê°€?)ì—� 들어간다면 저런걸 하는걸 보게/혹ì�€ 후ì—�는 ì§�ì ‘ 하게ë�  수 있다는 사실ì—� 나름 다시 ê°�탄(?)했어요. ..ì•„, 개발ìž�와 기íš�ìž�ê°€ ìƒ�ìƒ�하는 것ì—�서 ìƒ�당히 그럴듯하다고 ìƒ�ê°�했어요.(창설ì—� ì�´ë ‡ê²Œ 만들어달ë�¼ê³  하면 ìƒ�당히 다른 모양ì�´ 탄ìƒ�하곤 했지요) -[김태진]
          * 세미나 주제가 ì°¸ 놀ë�¼ì› ìŠµë‹ˆë‹¤. 페ì�´ìФë¶�ì�„ ì�´ìš©í•´ 관심사가 ê°™ì�€ 사람들ì�„ 엮어주는 앱ì�€ ì�´ë¯¸ 나와있지만, ì�´ê±´ ì�¼ì�¼ížˆ 사용ìž�ê°€ ìž…ë ¥ì�„ 해야하는ë�°, TrustModelì�€ 프로그램ì�´ 알아서 다해주는것 ê°™ë�”êµ°ìš”. ì§€ì‹�ì�´ 얇아서 여기까지밖ì—� ì�´í•´ 못했습니다. 꺼ì�´êº¼ì�´. 세미나 막간ì—� ë„£ì�€ M-16ì�¸ìš© 개발ìž�-기íš�ìž�-ë””ìž�ì�´ë„ˆì�˜... ë­�ë�¼ê³  해야하나요. 암튼 재밌게 잘 봤습니다. 삼위ì�¼ì²´ê°€ 답ì�´êµ°ìš”. 하하하하.. 정확한 커뮤니케ì�´ì…˜ì�€ ì •ë§� 힘든것 같아요. 새내기 다운 새내기가 없다는 ë§�씀ì�„ ìž�꾸 하셨는ë�°.. ì € 새내기 ë§žì•„ìš” ㅜㅠ C언어ë�„ í•™êµ� 오고나서야 처ì�Œìœ¼ë¡œ 알았어요 ㅜㅠ - [고한종]
         [SibichiSeminar], [2011년활ë�™ì§€ë�„]
  • 2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””/함수 . . . . 965 matches
         == 함수ì�˜ ì •ì�˜ì™€ 호출 ==
         def 함수명(ì�¸ìˆ˜ë“¤..):
          return <ê°’>
         returnì�€ 계산ë�œ ê°’ì�„ 함수를 호출한 곳으로 ë�Œë ¤ì¤€ë‹¤. def는 함수 ê°�체를 ìƒ�성하고 ê·¸ ê°�체를
         add란 ì�´ë¦„ì—� 할당한다. 즉, ì�´ë¦„ add는 함수 ê°�ì²´ì�˜ reference를 ê°–ê³  있다.
         add는 함수 ê°�체를 참조하는 ì�´ë¦„ì—� 불과하므로 다른 ì�´ë¦„ì�„ ì�´ìš©í•´ 함수를 호출할 수ë�„ 있다.
         pass는 아무 ì�¼ë�„ 하지 않는 통과문(statement)ì�´ë‹¤. 함수는 최소한 한 ê°œ ì�´ìƒ�ì�˜ 문ì�„ 가져야 하기 때문ì—� 사용한다.
         == ì�¸ìˆ˜ 전달 방법 ==
         >>> a = 20 # a는 ê°�ì²´ 20ì�„ 참조한다.
         >>> f(a) # a를 t를 통해 넘겼으므로 t는 a와 ë�™ì�¼í•œ 참조를 갖는다. 그리고 t = 10ì—�서 tê°€ ê°�ì²´ 10ì�„ 참조한다. ì�´ë•Œ aì�˜ 참조는 변함없다.
         ì�¸ìˆ˜ ì—†ì�´ return문 ë§Œì�„ 사용하면 함수 호출측ì—� 아무 ê°’ë�„ 전달하지 않는다.
         ì�¸ìˆ˜ ì—†ì�´ returnì�„ 하지만, 실제로는 None ê°�ì²´ê°€ 전달ë�œë‹¤.
         None ê°�체란 파ì�´ì�¬ 내장 ê°�체로서, 아무 ê°’ë�„ ì—†ì�Œì�„ 나타내기 위한 ê°�ì²´ì�´ë‹¤.
         ê°’ì�´ 전달ë�˜ì§€ 않았다면 ì�´ë¦„ aê°€ ìƒ�성ë�  수 없었ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         return문ì�„ 사용하지 않아ë�„ Noneì�´ë�¼ëŠ” 리턴 ê°’ì�€ 존재한다.
         ì¦‰, 리턴 ê°’ì�´ 존재하지 않ì�„ 때 언제나 None ê°�체를 넘긴다.
         * ì�´ë¦„ 공간
          * 지역 ì˜�ì—­(local scope) - 함수
          * ì „ì—­ ì˜�ì—­(global scope) - 모듈(파ì�¼)
          * 내장 ì˜�ì—­(built-in scope) - 파ì�´ì�¬ 언어 ìž�ì²´ì—�서 ì •ì�˜í•œ ë‚´ìš©
  • ìƒ�협/Diary/8ì›” . . . . 963 matches
         = ì�´ë²ˆë‹¬ 목표 =
          * ["3DAlca"] 네트워í�¬(MFC)로 구현 하기
          * ["비행기게임"] 프로ì �트 성황리ì—� 마치기
          * Designing Object-Oriented Software ì�´ì±… 다보기 Failure (ì§‘ì—� 내려가서 해야징.)
          * ë§Žì�´ë�„ ë§�ê³ , ì�¼ì£¼ì�¼ì—� ì±… 1권씩만 ì�½ìž� ã… ã…œ Failure
          * Refactoringì±… 대충 한번 í��ì–´ 보기 Failure (ì§‘ì—� 내려가서 해야징.. -_-;;)
          * 나머지는 ìƒ�ê°�나면 ì �어야지..
         == 지금 당장 해야할 ì�¼(우선순위ì—� ë”°ë�¼ì„œ) ==
          * ì�´ë²ˆì£¼ëŠ” 모든 프로ì �트를 마무리 지어야 겠다
         || 우선순위 || í• ì�¼ || ì§„ì²™ë�„ || 목표 ë‚ ì§œ || 작업 ë‚  ||
         || 1 || ["비행기게임"] 마무리 짓기 || 50% || í™” ìš”ì�¼ || ì›”, í™” ||
         || 3 || ["3DAlca"] 네트워í�¬ë¡œ 구현하기 || 0% || 목 ìš”ì�¼ || 수, 목 ||
         = ì�½ì�„ ì±… =
          * ["ìž�유로부터ì�˜ë�„피"]
          * 해커, ê·¸ 광기와 비밀ì�˜ 기ë¡�
          * ì�´íƒ€ì � 유전ìž�
          * 오페ë�¼ì�˜ 유령
         = 날짜별 ì�¼ê¸° =
         == 8ì›” 1ì�¼(목) ==
          * 오늘ì�´ 수요ì�¼ì�¸ì§€ 목요ì�¼ì�¸ì§€ 순간ì �으로 헷갈렸다. -_-;;
  • 스터디제안 . . . . 960 matches
         ê°™ì�´ 스터디할 것ì�„ 제안하는 장소.
         == ì§„í–‰ 중 ==
         == 모여ë�¼ ==
         == ì�´ëŸ° ê±´ 어떨까 ==
         === 컴퓨터고전스터디 ===
         ["컴퓨터고전스터디"]
         === 잡지 정리 ===
         CACM, IEEE Software, IEEE Computer, Seminar:SoftwareDevelopmentMagazine 등ì�˜ 잡지를 정리해서 ê·¸ 요약글ì�„ 매 달(나눠서) 올리는 스터디는 어떨까?
         ê°�ìž� í�¥ë¯¸ë¡œìš´ 기사를 나눠 ê°–ê³  공부한 다ì�Œ, 함께 모여서 발표하고, 토론하고, 제로페ì�´ì§€ 위키ì—� ê·¸ ë‚´ìš©ì�„ 요약해서 올린다. 기사를 번역할 필요는 없고 대충 ì–´ë–¤ ë‚´ìš©ì�¸ì§€, 그리고 소ê°� ê°™ì�€ 것, 관련 정보를 함께 연결지어 올린다.
         ìƒˆë¡œìš´ 기술ì�˜ 조류를 ê´€ë§�í•  수 있ì�„ 것ì�´ë‹¤. 위 잡지들ì—�서 한 번 í�¬ê²Œ 떠들고 나서 몇 달ì�´ 지나면 그제서야 êµ­ë‚´ 잡지ì—�서 조금씩 모습ì�„ 드러내는 ì�¼ì�´ 다반사다.
         ë�”구나 제로페ì�´ì§€ 위키ì—� 오는 사람들ì�˜ 눈높ì�´ë¥¼ 한 단계 높여줄 수 있다. 컴퓨터 기술ì�„ ë°”ë�¼ë³´ëŠ” 안목ì�´ 훨씬 넓어질 것ì�´ë‹¤.
         ìž¡ì§€ 정리 스터디 ê°™ì�€ 경우ì—�는 정모때 정리한걸 간단히 발표 í•´ë�„ ìƒ�당히 좋ì�„ê±° 같습니다. 특정한 분야가 아니ë�¼ 모든 회ì›�들ì�´ 들어ë�„ ë� ë§Œí•œ ë‚´ìš©ì�¼ 테니 회ì›�들ì—�게ë�„ ë�„움ì�´ ë�˜ê³  정모ì�˜ ìž…ì§€ë�„ 높ì�¼ 수 있ì�„ê±° 같습니다. - ìƒ�협
         == 스터디ì—� 대한 ìƒ�ê°� ==
         ìŠ¤í„°ë””ë¥¼ 하기 위해 ë˜� 다른 ì¡°ì§�ì�„ 만들기가 부담ì�´ ë�œë‹¤ë©´ ì�´ëŸ° ê³³ì�„ 통해 ì�¸ì›�ì�„ 모ì�„ 수 있겠습니다. 스터디하는 ë�°ì—�까지 ê¼­ 멤버쉽 커뮤니티가 필요한 것ì�€ 아니겠죠.
         ë§Žì�€ 경우, 특정 주제ì—� 대한 스터디를 만들 때ì—�는 가능하면 ë�…립ì �ì�¸ ì•„ì�´ë�´í‹°í‹°ë¥¼ 드러내는 ì�´ë¦„ì�„ 짓기보다, 그냥 공부하는 구체ì � 주제로 ì�´ë¦„ì�„ 짓는 것ì�´ 나ì�€ 것 같습니다(반대로 특별한 ì�´ë¦„ì�„ 짓는 것ì�´ 주는 장ì �ë�„ 많습니다). 어차피 스터디 그룹ì�€ 한시ì �ì�¸ 것ì�´ê³ , 공부하ìž�ê³  모ì�¸ 것ì�´ì§€ ì–´ë–¤ ì¡°ì§�ì�„ 만들ìž�ê³  모ì�¸ 것ì�€ 아니며, 해당 그룹ì�´ 공부한 ë‚´ìš©ì�€ ì�´ëŸ° 위키ì—� ì¶•ì �ì�´ ë�  것ì�´ë¯€ë¡œ. 그룹ì�˜ ê³µë�™ì²´ì � 성격ì�´ ì´ˆì �ì�´ ë�˜ê³ , 공부보다 "관계"ê°€ 중심ì—� 놓ì�´ëŠ” 경우가 있는ë�°, ì�´ëŠ” 공부하는 사람들ì�´ 피해야할 것입니다. ê°™ì�€ 주제를 공부하고 ì‹¶ì�€ 사람들ë�¼ë¦¬ 모여서 ì •ë§� 열심히, 성실히 공부한 다ì�Œ, ê·¸ ìž�료를 위키ì—� 남기고, 다ì�Œì�„ 기약하며 소리없ì�´ 해산하면 그만ì�¸ 것ì�´ì£ . ì�´ 때ì�˜ ë˜� 다른 장ì �ì�€, 다ì�Œì—� ê·¸ 주제를 공부하는 다른 스터디 그룹ì�´ 있ì�„ 때 ì�´ì „ì—� 스터디를 í–ˆë�˜ 사람들ì�˜ 작업ì—� 접근할 확률ì�´ ë�”ìš± 높아진다는 것ì�´ì£ . 관계중심ì �ì�¸ ê³µë�™ì²´ë¥¼ ì�´ë£¨ë©´ 장ì �ë�„ 많지만, 외부ì—�서 절연ë�  확률ì�´ 높아진다는 단ì �ë�„ 있는 것 같습니다.
          스터디ì�˜ ì�´ë¦„ì—� 담겨 있는 ì •ë³´ê°€, 해당 분야나 스터디ì�˜ 시기ì�˜ ì •ë³´ë¿� 아니ë�¼, 목표ì—� 부합하는 ì�˜ë¯¸ê°€ 첨가ë�˜ëŠ” 것 역시 ì�˜ë¯¸ìžˆì�„ 것으로 ìƒ�ê°�합니다. ì�´ë¦„ì�„ ì�½ì�„때 마다 목표를 ìƒ�기시키는 ì—­í• ë�„ 겸할수 있어서, 거울ì�˜ ì—­í• ì�„ í•  수 있ì�„ 것입니다. 하지만, ë§�씀 하신대로 ë�…립ì �ì�¸ 주제와 ë�…립ì �ì�¸ ì�˜ë¯¸ë¥¼ 가지게, 목표만ì�„ ì�´ë¦„으로 삼는것ì�€ 스터디ì�˜ 내용과 괴리 ë� ìˆ˜ 있다는 위험때문ì—�, 피해야 í•  것으로 ìƒ�ê°�합니다. --["neocoin"]
          ''ì–´ë–¤ 뜻ì�¸ì§€? 해당 스터디ì�˜ 목표로 ì�´ë¦„ì�„ 짓는 것ì�´ 스터디 내용과 괴리ë�  수 있다ë�¼ëŠ” ë§�ì�´ í•´ì„�ì�´ 안ë�˜ëŠ”ì¤‘. --["1002"]''
          목표'''ë§Œ'''으로 ì�´ë¦„ 짓는 것ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�´ì§€ ë­�, 예를들어서, ''C++ 잘해 ë³´ìž� 훌륭한 넘 ë�˜ìž�'' ë�¼ëŠ” 목표땜ì—�, {{{~cpp GoodGuy}}} ì�´ë�¼ê³  ì�´ë¦„ 지으면 --;; --["neocoin"]
          ''설마.; 너무 비약시키는거 아닌지; 위ì�˜ 글ì�€ '공부하려는 대ìƒ�, 주제를 ì�´ë¦„그대로 ì“°ìž�'ì�¸ë�°. ["1002"]''
          ë‚´ê°€ 받아들ì�´ëŠ” 것ì�€, 공부하는 주제로만 ì§“ìž�는 것 으로 ë‚´ê°€ ì°©ê°�ì�„ 한 모양ì�´êµ°. 그래서 목표를 섞어ë�„ 별 ìƒ�ê´€ 없다는 ìƒ�ê°�ì�´ì—ˆëŠ”ë�°? --["neocoin"]
  • PC실관리수칙 . . . . 958 matches
         = PC실관리수칙 =
          * ì�´ 지침ì�€ 정모ì—�서 제안ë�˜ì–´ í•©ì�˜ë¥¼ ì–»ì�€ 사항ì�„ 약간ì�˜ 수정ì�„ ê±°ì³� 정리ë�œ 것임ì�„ 알립니다.
         1. PC실 정리와 학회실 정리는 학회실ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 사람들ì�´ 하는 것ì�„ 기본으로 한다.
         2. PC실 정리는 한학기ì—� 한번 진행하는 ì „ì²´ 정비 ë°� í�¬ë§·, 한 학기ì—� 2회ì�´ìƒ� 진행하는 대청소, 매ì�¼ 진행하는 정리로 ì�´ë£¨ì–´ì§„다.
         3. PC í�¬ë§·ì�€ 방학내ì—� 진행하여야하고, ì§„í–‰ 후 ì§€ë�„êµ�수님 혹ì�€ 담당êµ�수님께 보고서를 제출하여야한다.
         4. 대청소는 필요하다고 íŒ�단ë�˜ëŠ” 시ì �ì—� 진행하며, 모든 컴퓨터ì�˜ ë�™ìž‘여부를 확ì�¸í•˜ê³  바닥 청소까지 병행한다.
         5. PC실 ì�¼ê°„ 정리
          1. 정리는 정회ì›� ë°� 학회실ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 사람들ì�˜ ì�˜ë¬´ë¡œ ìž�ë°œì �으로 진행하여야 한다.
          2. 정리를 하고 난 후ì—�는 ì�¼ì§€ì—� 정리한 ë‚´ìš©ì�„ 간단히 작성하여야 한다. (보고서 제출시 í•„ìš”)
          3. 정리ì—�는 프린트 토너 ë°� ìž‘ë�™ ì²´í�¬, ì�˜ìž� 정리 ë°� 파ì†� ì²´í�¬, PC 종료, 캔등ì�˜ 쓰레기 버리기를 í�¬í•¨í•œë‹¤.
          4. 특정 사람ì�´ ìž�ë°œì �으로 ë§Žì�´ 참여한 경우, ì›”ë§�ì—� 소정ì�˜ 선물(ì±… 등)ì�´ 지급ë�  수 있다.
         6. 학회실ì�€ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 사람 모ë‘�ê°€ 정리하여야하며, 별ë�„ì�˜ 당번ì�€ 없으나 부회장ì�´ '함께 대청소하기'를 시전할 수 있다.
         7. 해당 관리 ë°©ì‹�ì�€ 11월부터 바로 ì �ìš©ë�˜ë©°, 2주ì�¼ê°„ ìž�율ì �ì�¸ 정리가 ì�´ë£¨ì–´ì§€ëŠ” ì •ë�„ì—� ë”°ë�¼ 4번 방침ì�€ 바뀔 수 있ì�Œ.
         == 별첨 ==
         1. PC실 관리ì—� 참여해야 하는 사람
          1. ZeroPage 정회ì›�ì�´ë©´ì„œ 휴면ì�´ 아닌 사람
          2. 준/비회ì›�ì�´ë‚˜ ZeroPage학회실ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 사람
          * ì�€í‡´í•œ 회ì›�ì�€ 필수로 í�¬í•¨ì‹œí‚¤ì§€ëŠ” 않는다.
         == 별첨2. 프린트 ==
         1. 프린트 토너가 떨어진 경우 학과사무실ì—�서 êµ�환받ì�„ 수 있다.
  • IpscAfterwords . . . . 955 matches
         2002 ë…„ë�„ IPSC (http://ipsc.ksp.sk/) ì�„ 경험하고 난 ë’¤ì�˜ ["ThreeFs"]
         ì»¨í…ŒìŠ¤íŠ¸ëŠ” ë��났지만 여전히 ë�„ì „í•´ë³´ê³  ì‹¶ì�€ 사람ì�€ 다ì�Œ 주(5/18)까지 ìž�ì‹ ì�´ ì–»ì�€ 답ì�„ TIS를 1234567890로 해서 ipsc@ksp.sk로 ì�´ë©”ì�¼ì�„ ë³´ë‚´ë©´ ë�œë‹¤.
         í›„.. 좌절(아까 ë–¡ë³¶ì�´ 먹ì�„때ì—�ë�„ 너무 강조한것 같아서 ì�´ì œëŠ” 다시 ìž�ì‹ ê°� 회복모드 중입니다만) 임다. -_-; ê²°êµ­ 5시간ë�™ì•ˆ 한문제ë�„ 못풀었네요. 처ì�Œ 경험해본 K-In-A-Row 문제를 풀때나 Candy 문제를 풀때만해ë�„ '2-3문제는 풀겠다' 했건만. ì–´í�‘;[[BR]]
         ê°„ë§Œì—� 피시실ì—�서 밤새게 ë�˜ë„¤ìš”. ë˜�하나ì�˜ 재미있는 경험ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤. 다ì�Œë²ˆì—�ë�„ 기억나면 ë˜� ë�„ì „ì�„. (저번보다는 ì�´ë²ˆì�´ 낫기를. ì�´ë²ˆë³´ë‹¤ëŠ” 다ì�Œì�´ 낫기를.. :) )
          * ì „ì—� K-In-A-Row ê°™ì�€ 경우는 ì�¼ì¢…ì�˜ StepwiseRefinement ì�˜ 형ì‹�ì�´ 나와서 비êµ�ì � 코딩ì�´ 빠르게 ì§„í–‰ë�˜ì—ˆì—ˆê³ , (비ë¡� 답ì�€ 틀렸지만) Candy 문제ì�˜ 경우 ë�•준ì�´ê°€ 빨리 ì•„ì�´ë””어를 내어서 ì§„í–‰ì�´ 빨ëž�었는ë�°, 실전ì—�서는 그런 경우들ì�´ 나오지 않아 버겨웠ë�˜ë“¯ 하네요.
          * ì˜�어실력ì�˜ 문제 - 모르면 모른다고 ì�´ì•¼ê¸° 할것ì�„. 정확하게 í•´ì„�합시다. 괜히 '아마 ì�´ëŸ° ë‚´ìš©ì�¼ 것ì�´ë‹¤' 로 í•´ì„�하지 ë§�ê³ ..
          * 중반부로 들어가면서 사람들ì�´ 문제들ì�„ 못풀다보니 팀플레ì�´ë�„ í��트러진것 같습니다. ì�´ì „ì—� K-In-A-Row 풀때나 Candy 풀때만해ë�„ 실마리를 잡아서 'í’€ 수 있겠다' ë�¼ê³  ìƒ�ê°�해서ì�¸ì§€ 팀플레ì�´ê°€ 잘 ë�˜ì—ˆë�˜ê±° ê°™ì�€ë�°.. 역시 어려울때 잘하기란 힘든것 같네요.
          * ìž�ìž�.. ê°€ë�” ìž�ë§Œê°�ì—� 용기백배할때 한번씩 ì�´ëŸ°ê±° 풀어주면서 겸ì†� 모드(?)로 전환ì�„;; --ì„�천
          * IPSC Winner ê°€ 발표ë�˜ì—ˆë„¤ìš”. 재밌게ë�„ Open ê³¼ Second 둘 다 러시아ì�´ê³ , 양쪽 팀 다 Pascal ì�„ ì�´ìš©í–ˆë‹¤ëŠ”. ^^
          * ì�Œ.. ì œ 실력ì—� 좌절ì�„ 먹고 미친 듯ì�´ 공부해야 겠다는 Crazy Study(01학번 스터디 그룹. í•´ì²´ë�˜ê¸´ 했지만..--;) 로서ì�˜ ì •ì‹ ì�„ ë�˜ìƒˆê¸°ê²Œ 하는 기회였습니다. - ì�¸ìˆ˜
         ì§‘ì—�와서 B번 문제를 30분시간 제한ì�„ 걸고 ìƒ�ê°�했었ë�˜ 방법으로 다시 한번 플ë°� 해보는ë�°, ìƒ�ê°�ì�´ 틀렸었네요. 접근법ì�€ 프로세서하나하나들ì—� 대한 단순한 ì›�리ì�˜ ì¡°í•©.. ë­� ì�´ëŸ°ê±¸ 바랬는ë�°, 최소ì�˜ 수로 나오지가 않는다는. B번 3번째꺼ì—�서 100번 turn ì�„ ë�Œì•„야 했다는; ì�Œ.. 나중ì—� ë˜� 번뜩ì�¼ë•Œ 다시 ê¶�리를;
         ICPC 모ì�˜ê³ ì‚¬(?)와 ê°™ì�€ 류ì�˜ 경험ì�„ 한번 í•´ë³´ê³  싶었는ë�° ì�´ë²ˆê³¼ ê°™ì�€ 기회가 주어져서 무척 좋았습니다. 아쉬웠ë�˜ê±´ 팀워í�¬ 발휘가 제대로 안ë�œ ì �ì�´ë„¤ìš”. ë˜�한 알고리즘ì�€ ìƒ�ê°�해냈는ë�° 구현ì�„ 못한 ìƒ�황ì�´ë�¼ë©´ 나름대로 ìž�기 위안ì�„ í•  수 있겠는ë�° 솔루션ì—� 접근하는 길조차 찾지 못한것ë�„ í�½ 아쉬운 ì �ì�´êµ¬ìš”. 처ì�Œ ë‘�어시간ì�´ í��른뒤엔 사고 능력ì�´ 무척 떨어진걸 몸으로 ëŠ�ë‚„ 수 있었는ë�° 너무 오래간만ì—� 머리를 ì�¼ë�”니 쉬 지친게 ì•„ë‹�까하는 ìƒ�ê°�ì�´ 드네요. ["프로그래ë°�파티"]때엔 좋ì�€ 컨디션으로 참여해보고 싶네요. ì�´ì œ 좌절보다 풀어내는 재미를 ëŠ�ë�¼ê³  싶기ë�„ 하고, 공부할 좋ì�€ 기회를 만들어 주신 선배님께 실ë§�스런 결과는 ë�” ë³´ì�´ì§€ ë§�아야죠. 모ë‘�들 늦게까지 ì •ë§� 수고 많으셨습니다. --["ì�´ë�•준"]
         ë°°ìš´ 것:
          * ë°”ì� ìˆ˜ë¡� 여유를 ê°–ê³  천천히 가기/ìƒ�ê°�하기
          * 분명 쉽고 간단한 방법ì�´ 있ì�„ê±°ë�¼ëŠ” 믿ì�Œì�„ 갖기
          * 쉬운 것부터 하기
         ì„�천군 팀ì�´ B번 문제(Job Balancing)를 풀긴 풀었으나 시간ì�´ 너무 걸려서 옵티마ì�´ì§•ì�„ 필요로 했습니다. 제가 O(m*n^2)ì—�서 O(m*n)으로 만들어줬는ë�°, 그것으로ë�„ 부족했습니다. ì§‘ì—� ë�Œì•„와서 ìž ì�„ ìž�다가(NoSmok:í�¬ì•µì¹´ë ˆë¬¸ì œí•´ê²°ë²• ) 몇 가지 ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 떠오르ë�”êµ°ìš”. 오늘 아침ì—� ì�¼ì–´ë‚˜ì„œ 30ë¶„ ì •ë�„ ëš�닥거려서 B Difficult Setì�„ 5ì´ˆ 안ì—� ë��내는 코드를 만들었습니다. 어떻게 사고했ëƒ�구요? TDD로 ì›�소 하나 짜리, ë‘� ê°œ 짜리, 세 ê°œ 짜리, ... 를 하다보니까 ì�¼ë°˜í•´ê°€ ë³´ì�´ë�”êµ°ìš”. 역시 마ì�Œì—� 여유가 있으면 잘 ë�˜ëŠ” 것 같습니다.. see also IpscLoadBalancing
  • 정신병ì›�ì—�서뛰ì³�나온디ìž�ì�¸/밑줄긋기 . . . . 951 matches
         = 컴퓨터 활용 능력 장애? =
         == 정보화시대ì�˜ 수수께ë�¼ ==
          * 커뮤니케ì�´ì…˜ì�€ ë�”ì°�하게 잘못 ì�´ë£¨ì–´ì§€ê³  있는 와중ì—�ë�„ 정확하고 정밀할 수 있다.
          * ì–´ë–¤ 사람ì�´ 소형 비행기로 비행하ë�˜ ë�„중 구름 ì†�ì—�서 길ì�„ 잃었다. 그는 건물ì�´ ë³´ì�¼ë•Œê¹Œì§€ ê³ ë�„를 낮춘 ë’¤ ê·¸ 건물ì�˜ ì—´ë ¤ 있는 창문 너머로 ë³´ì�´ëŠ” 한 남ìž�ì—�게 ''"지금 제가 있는 ê³³ì�´ 어디입니까?"'' ë�¼ê³  소리질러 물었다. ê·¸ 남ìž�는 ''"당신ì�€ ì§€ìƒ� 100피트 ìƒ�ê³µì—� 있는 비행기 안ì—� 있습니다."'' ë�¼ê³  대답했다. 조종사는 즉시 ì •ìƒ� 코스로 복귀하여 공항ì�„ 찾아 착륙했다. 놀란 탑승ê°�들ì�´ 조종사ì—�게 어떻게 길ì�„ 알아냈는지 물어보았다. 조종사가 대답하기를 ''"ê·¸ 남ìž�ì�˜ 대답ì�€ 100% 정확하고 사실ì�´ì—ˆì§€ë§Œ 전혀 ë�„움ì�´ ë�˜ì§€ 않는 대답ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 그래서 나는 그가 마ì�´í�¬ë¡œì†Œí”„트 사ì—�서 ì�¼í•˜ëŠ” 소프트웨어 엔지니어ë�¼ëŠ” 것ì�„ 금새 알아차렸습니다. 그리고 마ì�´í�¬ë¡œì†Œí”„트 사 건물ì�˜ 위치를 기준으로 해서 공항ì�˜ 위치를 알아냈습니다."'' ë�¼ê³ .
          * 너무 웃겨서 신나게 웃었지만 한편으로 MS 무지 까네 ì‹¶ì�€ ìƒ�ê°�ì�´ 들었다. MS보다 못한 소프트웨어를 만드는 ê³³ì�´ 얼마나 ë§Žë�˜ê°€. 그리고 작년ì—� 나를 í�¬í•¨í•˜ì—¬ 몇몇 ZeroPager로 구성ë�œ 팀ì�´ 만든 í�¬í† ìž‡ì�„ ìƒ�ê°�해보면………… - [김수경]
          * 즉, 컴퓨터는 우리를 올바르게 ì�¸ë�„í•  수 있지만 우리가 가고ìž� 하는 곳으로 안내하지는 않는다.
          * 첨단 기술 회사들ì�€ 제품ì�„ 개선한답시고 그저 복잡하고 불필요한 기능들만 제품ì—� ì”가하고 있다. 공급ìž�들ì�´ ì�´ë ‡ê²Œ í–‰ë�™í•  수밖ì—� 없는 ì�´ìœ ëŠ” 잘못ë�œ 개발 과정ì�€ 나ì�œ 제품ì�˜ 문제를 í•´ê²°í•  수 없고 그저 새로운 기능만 ì”가할 수 있기 때문ì�´ë‹¤.
          * 소프트웨어 엔지니어들ì�´ ìƒ�ê°�하는 허용 가능한 품질 수준ì�€ 전통ì �ì�¸ 공학 분야ì—�서 허용ë�˜ëŠ” 것ì—� 비해 훨씬 ë�” 낮다.
          * ì € 부분ì�„ ì�½ê³  신랄하게 까ì�¸ 기분ì�´ë�¼ ì •ë§� 그렇다면 ê·¸ ì�´ìœ ëŠ” 무엇때문ì�¼ê¹Œ ìƒ�ê°�í•´ ë´„. 세 가지 ìƒ�ê°�ì�„ 했다.
          1. 소프트웨어 공학ì�´ 전통ì �ì�¸ 공학ì—� 비해 늦게 시작ë�œ 분야ë�¼ì„œ ì•„ì§� 품질 수준ì—� 대한 ì�˜ì‹�ì�´ 떨어지거나 품질 수준ì�„ 뒷받침할 기술력ì�´ 떨어지는 것 ì•„ë‹�까.
          1. ì�´ ì±…ì—�서 ìž�ë�™ì°¨ 공학과 비êµ�했기ì—� ìƒ�ê°�난 것ì�¸ë�° 소프트웨어 공학ì�€ 전통ì �ì�¸ 공학 분야ì—� 비해 ìƒ�명과 ì§�ê²°ë�˜ëŠ” 분야가 아니ë�¼ì„œ 품질 수준ì—� 대한 기준치가 ë�” ë‚®ì�€ 것ì�€ ì•„ë‹�까.
          1. 사실 별로 ì°¨ì�´ 없는ë�° ì €ìž�ê°€ 괜히 까고 있는 ê±´ ì•„ë‹�까. - [김수경]
          * 프로그래머들ì�€ ìž�신들ì�´ 가장 좋아하는 스타ì�¼ë¡œ 컴퓨터ì�˜ í–‰ë�™ ë°� ì •ë³´ 제공 ë°©ì‹�ì�„ 만들어내고, ì�´ëŠ” ì œì�¸ì—�게 가장 ì �합한 í–‰ë�™ ë°� ì •ë³´ 제공 ë°©ì‹�ê³¼ í�° ì°¨ì�´ê°€ 있다.
          * 여기서 'ì œì�¸'ì�€ 컴퓨터ì—� ì�µìˆ™í•˜ì§€ 않ì�€ ì�¼ë°˜ 사용ìž�ì�´ë‹¤. - [김수경]
          * 현대 문명 사회는, 사회 ìš´ë�™ê°€ë“¤ì�´ ì�¸ì¢…ê³¼ 계층 사ì�´ì�˜ ë²½ì�„ 허물기 위해 열심히 노력하는 한편으로 기술ìž�들ì�´ 본ì�˜ 아니게 새로운, 오히려 ë�” 높ì�€ 장벽ì�„ 쌓는 ë�° 매진하고 있는 형국ì�´ë‹¤.
         == ì�¸ì§€ì � 마찰 ==
         = 우리는 프로그램ì—�게 í�¬ìƒ�ì�„ 강요당하고 있다 =
         == ë�ˆ 낭비 ==
         == 춤ì”는 ê³° ==
         == ê³ ê°� 불신 ==
  • C++Study_2003 . . . . 944 matches
         2003 ë…„ë�„ C++ 스터디 페ì�´ì§€ìž…니다.
         == 언제 ==
          2003ë…„ 여름방학기간
         == 공지 ==
          * 모든 03들 C++ 스터디 ì •ìƒ�í™”!!
         == 팀들 ==
          * [5ì�¸ìš©C++스터디]
          * [타ë�„코코아CppStudy]
          * [삼ì´�사CppStudy]
         == ì§„í–‰ ë°©ì‹�ì—� 대한 토론 ==
          * 여러가지 방법ì�´ 있겠지만... ì�´ë²ˆì—” ë‹´ìž„ì�´ 주로 가르치는 방법ì�´ 아닌 í•™ìƒ�ì�´ 중심ì�´ ë�˜ì–´ 공부하고 발표하는ì‹�ì�€ 어떨까요? 처ì�Œ 몇번ì�€ ë‹´ìž„ì�´ 세미나를 하는 ì‹�으로 하고.. 다ì�Œë¶€í„°ëŠ” í•™ìƒ�ì�´ 주제별로 준비를 해서 발표하고.. 부족한 부분ì�€ ë‹´ìž„ì—� 채워주는 ë°©ì‹�.. --[ìƒ�ê·œ]
          * 나ì�˜ì§€ 않ì�„ 것같네. 나는 마ì�Œë¨¹ì�€ 대로 프로그래ë°�ì�„ 짤 수 있ë�„ë¡�, 후반부ì�˜ 문법ì�„ 가르ì³� 주었으면 좋겠다는 ìƒ�ê°�ì�„ 했는ë�°. --[선호]
          * 문법ì�€ 혼ìž�서ë�„ ì�µíž�수 있지. --[ì�¸ìˆ˜]
          * ì–´ë–¤ ë‚´ìš©ì�„ 공부할 건가요???-[Leonardong]
          * 한다고 해놓고 알바 때문ì—� 못 í•  가능성ì�´ í�¬ë„¤ìš” ã…¡ã…¡ã…‹
          ì�¼ë‹¨ ì�´ë¦„ ì �어놓겠습니다.... --[ê°•í�¬ê²½]
          * 언제부터 시작합니까?
          - 다ì�Œì£¼(7/14 ì�´í›„부터) 시작하지 않ì�„까 ìƒ�ê°�합니다. --[선호]
          * 담임하면 재밌겠다...ì©�ì©�.. --[창섭]
          * 창섭 ë‹´ìž„ 당첨!!!!!!!! --[ìƒ�ê·œ]
  • AOI/2004 . . . . 942 matches
         2004ë…„ë�„ 여름 & 겨울방학 문제풀ì�´ 스터디
         == êµ�재 ==
          * 여름 êµ�재 : 쉽게 배우는 실전 알고리즘 & 정보올림피아드 ë�„전하기 ( Aladdin:8931421923 )
          * 겨울 êµ�재 : Programming Challenges ( Aladdin:8979142889 )
         == ì§„í–‰ìƒ�황 ==
         === 여름 ===
          || 문제 || [ê°•í�¬ê²½] || [김회ì˜�] || [문보창] || [황재선] || [신재ë�™] || [곽세환] ||
         === 겨울 ===
          || 문제 || 오승균 || [김회ì˜�] || [문보창] || [황재선] || [ì�´ìŠ¹í•œ] || [신재ë�™] || [ê°•í�¬ê²½] || [곽세환] ||
         == 하고 ì‹¶ì�€ ë§� ==
         ìœ¼ìœ½. ë‘�번째 문제. ë˜� 막혔슴ë� . ã… .ã… ;; ì�´ê±° 번번ì�´ 실패. ì�´ê²ƒë�„ ì�´ì‚°ìˆ˜í•™ì�¸ê°€?? -_-ã…‹;; - [ì�´ìŠ¹í•œ]
         ì§„행사항ì—� ë³´ë©´ 여름란ì�´ 있습니다. 안 풀어보신 분들ì�€ 한번 풀어보세요. - ë³´ì°½
         ëŒ€ë¶€ë¶„ì�˜ 문제들ì�€ 4초안ì—� 답ì�´ 출력ë�˜ì–´ì•¼ë§Œ 합니다. ì�´ 부분ì�´ 가장 힘들군요. -- ë³´ì°½
         ìž�.. 시작해볼까요? MineSweeper 풀어보아요 -- 재선
         ì�´ëŸ°...ì�´ì œì„œì•¼ ì ‘ì†�ì�´ë�˜ëŠ”êµ°ìš”. ë‚´ì�¼ë¶€í„° 열심히 연구해ë´�야겠네요 ^^ -- 승균
         ìž ê¹� 다른 사람 소스들ì�„ 봤는ë�° ì�´ëŸ°ì‹�ì�´ ë§Žë�”ë�¼. 나ì�˜ë‹¤ëŠ” ê±´ 아니다. 실제로 재ë�™ê³¼ ìƒ�규가 프로그래ë°�대회ì—�서는 저런ì‹�으로 했었다. ì�´ìœ ëŠ” 대회ì—�ì„  무조건 ì†�ë�„ì „ì�´ë�¼ 함수 ì�´ë¦„ì�´ë‚˜ 함수ì�˜ 길ì�´ëŠ” 신경쓰지 못하기 때문ì�´ì˜€ë‹¤. 하지만 ì �ì–´ë�„ 대회가 아닌 연습ì—�서는 좀 ë�” í��름ì�„ 알아보기 쉽게 하는게 좋ì�„ ê±° 같다. --재ë�™
         ì˜¤ëŠ˜ì�€ 오래간만ì—� C++로 코딩해 봤다. ì†�ë�„ 최우선 프로그래ë°�으로... 다ì�Œì—� í•  때는 다른 언어로, ë˜�는 OOP로, ë˜�는 TDD로 코딩해ë´�야겠다. --재ë�™
         ì—´ì‹¬ížˆ 코딩하는 ê±´ 보기좋다. 하지만 소스 코드ì—�서 냄새가 ë§Žì�´ 난다. 너네가 만날 때는 그때까지 ì§°ë�˜ 소스 코드를 서로 바꿔가며 좋ì�€ì �, ê³ ì¹ ì �ì—� 대하여 논하고 리팩토ë§� í•´ë³´ë©´ ë�„움ì�´ ë§Žì�´ ë�˜ê² ë‹¤. --재ë�™
          [Refactoring/BadSmellsInCode] --[ê°•í�¬ê²½]
          그러게 다들 다른 사람들 코드는 보는 ê²�ê°€? --[Leonardong]
  • 지금그때2003/토론20030310 . . . . 940 matches
         [지금그때] 준비를 위한 토론 첫번째 모임. 마저 ë‚´ìš©ì�„ ìƒ�ê°�í•´ë³´ê³  옵시다.~
         == ê²°ì •ë�œ 사항 ==
         ë‚ ì§œ : 21ì�¼. 단, í•™ìƒ�회ì—� 미리 ì—°ë�½, 집부나 êµ�ì–‘í•™êµ� 관련 행사들과 시간조정ì�´ 가능하ë�„ë¡� 한다.
         == 미리 ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 것들 ==
          * 토론ì�´ PositiveCycle? ì�„ 탈수 있ë�„ë¡� 하는 SimpleRule 를 ìƒ�ê°�하ìž�.
          * ì �당한 장소를 확보하고, ê·¸ì—� 대한 ë””ìž�ì�¸ì�„ ìƒ�ê°�하ìž�.
          * 토론ìž� 하실 분들ì�„ 알아 ë³´ìž�.
          * 토론ì�˜ ë°©ì‹�ì—� 관하여 ìƒ�ê°�하ìž�.
          * í™�ë³´ì�˜ 방법 ìƒ�ê°�하ìž�.
          * 질문할수 있는 것들
          * 토론 형ì‹�, ì „ë°˜ì �ì�¸ 진행방법
          * 소모ì �ì�¸ 토론ì�´ ë�˜ëŠ” ì�¼ì�„ 방지할만한, 간단한 룰ì—� 대해서(SimpleRule)
          * Opening Questions - 대화를 할때 다른 사람들ì—�게 ì�˜ë¯¸ë¥¼ 줄 수 있는, ë˜�는 다른 사람ì�˜ ë§�문ì�„ 여는ë�° ë�„움ì�´ ë�  질문들. ë˜�는, 주제ì—� 가까운 질문들ì—� 대해.
         == 고려사항들 ==
          * 어떻게 하면, ì�´ëŸ¬í•œ 행사(ë˜�는 다른 ìƒ�ì‚°ì �ì�¸ 행사들)를 '관습'으로 남길 수 있ì�„ 것ì�¸ê°€. '관습'으로 유지시켜주기 위해, ë�” 나아가 ì�´ëŸ¬í•œ 관습ì�„ 발전시켜주고 키워주기 위해선 어떠한 시스템ì�´ 필요할까.
          * 어떻게 하면 선배들ì�˜ ì�¼ë°©ì �ì�¸ 설êµ�ê°€ 아닌, 선후배들간ì�˜ '대화'ê°€ ë�  것ì�¸ê°€.
          * ë‚´ê°€ 만약 ì‹ ìž…ìƒ� 때 xxx 를 깨달았다면. ì‹ ìž…ìƒ�ì�˜ ê¶�금ì¦�ì�„ 풀어주고 친밀ê°�ê³¼ ë°€ë�„를 유지하면서 여러사람ì�„ í�¬ìš©í•˜ëŠ” ë°©ì‹�
         == 나온 ì�´ì•¼ê¸°ë“¤ ==
          * 목표
          * 학과 ë‚´ ê¸�ì •ì �ì�¸ 시스템ì�˜ ìƒ�성.
  • 날다람ì¥� 6ì›”9ì�¼ . . . . 933 matches
         === ZeroPage (새싹-날다람ì¥� 6ì›” 9ì�¼) ===
          -> 홈으로
         = í�¬ì�¸í„°(Pointer)ì—� 대해서. =
         í�¬ì�¸í„°ëž€?
         í�¬ì�¸í„°ëž€, ì–´ë–¤ 변수ì�˜ '주소'를 참조하는 변수ì�´ë‹¤. 예)
         || 주소 |||| 변수 |||| ë‚´ìš© ||
         int a = 13; int b = 14; ì�´ë�¼ëŠ” ì„ ì–¸ì�„ 통해 가능하며, 메모리 ìƒ�ì�˜ ì–´ë–¤ 주소ì—� 있는 13 ì�´ë�¼ëŠ” ë�°ì�´í„°ëŠ” aë�¼ëŠ” 변수ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ 통해서 나타내어진다.
          여기서 주소가 1000 ì�´í›„ì—� 1004 ì�¸ ì�´ìœ ëŠ” intê°€ 4byteì�´ê¸° 때문ì�´ë‹¤.(여기서 주소는 예를 ë“  것임)
         a = 14; ë�¼ëŠ” 명령어를 통해 aì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 14로 바꿀 수 있다.
         ê·¸ë¦¬ê³  printf("%d", a); ë�¼ëŠ” 명령어를 통해 ë°”ë€� 것ì�„ 확ì�¸í•  수 있다.
          aë�¼ëŠ” 것ì�€ aë�¼ëŠ” 변수가 나타내는 주소(1000)ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 나타내주는 것ì�´ë‹¤.
         aì�˜ 주소를 표현하는 방법ì—�는 '&'ì�„ ë¶™ì�´ëŠ” 방법ì�´ 있다.
         printf("%u", &a);ì�˜ 결과값ì�€ 1000ì�´ë‹¤.(%u 맞나? ã…‹ã…‹ 찾아보길. ë§žì�„꺼야 %u는 주소값ì�„ 표현하는 표현ì‹�.)
         í�¬ì�¸í„°ëŠ” *ë�¼ëŠ” 문ìž�를 통해서 표현하는ë�°,
          만약ì—� INT형ì�˜ 주소를 나타내는 변수 IP를 선언하고 싶으면 int* ip; ë�¼ê³  표현하면 ë�œë‹¤.
          int *ip; ë�„ 가능한 표현ì�´ë‹¤.(ì�´ê²Œ 약간 ë�” 옳ì�€ 표현.)
         ì˜ˆë¥¼ 들어 int *ip, i; ì�´ë ‡ê²Œ 하면 ë’¤ì�˜ i는 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ int로, 앞ì�˜ ip는 í�¬ì�¸í„° INT형으로 ì„ ì–¸ì�´ ë�œë‹¤.
         í�¬ì�¸í„°ê°€ 가리키는 ê³³ì�˜ ê°’ì�„ 쓸 때는 앞ì—� *ì�„ ë¶™ì�¸ë‹¤. 예) int a = 13; int* ap = &a; printf("%d %d", a, *ap);
         ê²°ê³¼ê°’ : 13 13
         í•˜ì§€ë§Œ í�¬ì�¸í„°ë¥¼ 왜'쓰는지 잘 모르는 경우가 많다.-_-;
  • 루프는0부터? . . . . 932 matches
         ì–´ì§¸ì„œ Cì�˜ 루프는 0부터 루프를 시작하는지... 사람들 헛갈리게 왜 0부터 시작하는지...
         [AcceleratedC++]ì�˜ [AcceleratedC++/Chapter2]ì—�서 ì�´ì•¼ê¸° ë�˜ë�”êµ°ìš”.
         ê°„단히 옮겨 봅니다.
         AcceleratedC++ ì�˜ ë‚´ìš© 부분 발췌
         == 루프ì�˜ 카운트ì�˜ 초기값ì�„ 0으로 설정하는 ì�´ìœ  ==
         ëŒ€ë¶€ë¶„ì�˜ 경험있는 C++프로그래머들ì�€, 처ì�Œì—�는 ì�´ìƒ�하다고 ìƒ�ê°�할만한 프로그래ë°� 습관ì�„ 가지고 있습니다. 그것ì�€ 바로 번호를 매길 때ì—� 언제나 1부터 시작하는 것ì�´ 아니ë�¼ 0부터 시작한다는 것입니다.
         ì²«ë²ˆì§¸ 것ì�€ 0부터 번호를 매기고 !=를 사용하는ë�° 반해, ë‘�번째 것ì�€ 1부터 번호를 매기고 <=로 비êµ�합니다. 반복횟수는 둘다 ë�™ì�¼í•©ë‹ˆë‹¤. ë‘�번째 것보다 첫 번재 것ì�„ ë�” 성호하는 ì�´ìœ ê°€ 있ì�„까요?
         === 첫번째 ì�´ìœ  : 비대칭 ì �ì�¸ 범위를 사용하기 때문ì—� 범위를 설명하기 쉽기 때문ì�´ë‹¤. ===
         ì²«ë²ˆì§¸ for문ì�€ [0, rows)를 사용하는 것ì�´ 편하고, ë‘�번째 for문ì�€ [1, rows]를 사용하는것ì�´ ë�” 편하다.
         ë³´í†µ 비대칭형 범위는 대칭형 범위보다 ë�” 사용하기 쉽습니다. 왜ëƒ�하면 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 중요한 ì†�성ì�´ 있기 때문입니다. [m, n)ê³¼ ê°™ì�€ 형ì‹�ì�˜ 범위는 n-mê°œì�˜ 요소들ì�„ 가지며 [m,n]ì�˜ 형ì‹�ì�€ n-m+1ì�˜ 요소들ì�„ 가집니다. ë”°ë�¼ì„œ [0, rows)ì—�서 요소들ì�˜ 개수는 ì§�ê´€ì �ì�¸ë�° 반해, [1, rows]ì—�서 요소들ì�˜ 개수는 ë�œ ì§�ê´€ì � 입니다. ì�´ëŸ¬í•œ ì†�성차ì�´ëŠ”, 특히 빈 범위ì�˜ 경우ì—� ë�” 뚜렷합니다. 만약 비 대칭형 범위를 사용한다면, 빈 범위를 [m,n)으로 표현할수 있지만, 대칭형 범위ì—�서는 [n, n-1]ì�„ 사용해야 합니다. 범위ì�˜ ë��ì�´ 시작보다 ë�” ìž‘ì�„수 있따는 가능성ì�€ 프로그램 설계시 ë��ì�´ ì •ì�˜ë�˜ì§€ 않아 버리는 문제를 야기 시킬수 있습니다.
         === ë‘�번째 ì�´ìœ  : 루프 [불변ì‹�]ì�„ ë�” 쉽게 표현할 수 있기 때문ì�´ë‹¤. ===
         0부터 번호를 매기면 불변ì‹�ì�´ ë�” ì§�ê´€ì �입니다.
         ì§€ê¸ˆê¹Œì§€ rê°œì�˜ í–‰ì�„ 출력했따고 표현할 수 있기 때문입니다. 만약 1부터 번호를 매긴다면? ì�´ì œë§‰ r번째 í–‰ì�„ 출력하려는 찰나ë�¼ê³  ì •ì�˜í•  수ë�„ 있겠지만, 그러한 구문ì�€ 불변ì‹�으로 정당치 않습니다. 왜ëƒ�하면, whileì�´ ì¡°ê±´ì‹�ì�„ 마지막으로 검사할때, rows+1ì�´ ë�˜ê¸° 때문입니다. ì�´ë•Œ 우리가 ì›�하는 것ì�€ rows행만ì�„ 출력하는 것 입니다. ë”°ë�¼ì„œ 우리는 r번째 í–‰ì�„ 막 출력 하려ë�˜ 것ì�´ 아닌 ì…ˆì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤. 지금까지 r-1ê°œì�˜ 행들ì�„ 출력했다고 불변ì‹�ì�„ ì •ì�˜í•  수ë�„ 있ì�„ 것입니다. 하지만 불변ì‹�ì�„ 그런ì‹�으로 ì •ì�˜ 햇다면, rì�„ 0부터 시작시켜 단순화 시키는 것ì�´ ë�” ë‚«ì§€ 않ì�„까요?
         === 세번째 ì�´ìœ  : 비êµ�를 위해 <=를 사용하는 대신 !=를 사용할수 있다는 것 입니다. ===
         ì‚¬ì†Œí•œ 것ì�¼ì§€ 모르지만, 루프가 ë��ë‚  때 우리가 ì§�ìž‘ í•  수 있게 ë�˜ëŠ” 프로그램ì�˜ ìƒ�태 ì •ë³´ì—� ì˜�í–¥ì�„ 줄 수 있습니다.
         ì¡°ê±´ì‹�ì�´ r!=rowsë�¼ë©´, 루프가 ë��ë‚  때 r==rowsë�¼ëŠ” 사실ì�„ 알수 있습니다. 불변ì‹�ì�€ rê°œì�˜ í–‰ì�„ 출력했따는 사실ì�„ ë§�í•´ 주기 때문ì—�, 정확히 rowsê°œì�˜ í–‰ì�„ 출력했다는 것ì�„ 알 수 있습니다. 한편, 만약 ì¡°ê±´ì‹�ì�´ <=rowsë�¼ë©´, 그로부터 알 수 있는 사실ì�€ 최소한 rowsê°œì�˜ í–‰ì�„ 출력했다는 사실 ë¿�입니다. ë”°ë�¼ì„œ ê·¸ ì�´ìƒ�ì�„ 출력했ì�„ 수ë�„ 있는 것입니다. 0부터 번호를 매기게 ë�˜ë©´ 정확히 rows번ì�˜ 반복ì�„ 수행했는지 확실히 하고ìž� í•  때, R!=rows를 ì¡°ê±´ì‹�으로 사용할 수 있습니다. ë˜�한, 반복횟수가 rows번 ë˜�는 ê·¸ ì�´ìƒ�ì�´ ë�˜ê¸°ë§Œì�„ ì›�한다면, r<rows를 사용할 수 있습니다. 만약 1부터 번호를 매기다면 최소 rows번ì�˜ 반복만ì�„ ì›�할때 r<=rows를 사용할 수 있습니다. 하지만, rowsê°€ 정확한 숫ìž�ê°€ ë�˜ë�„ë¡� 하려면 어떻게 해야 할까요? 그런 경우ì—�는 좀ë�” 복잡한 ì¡°ê±´ì‹�ì�¸ r==rows+1ê³¼ ê°™ì�€ 방법ì�„ 사용 할수 있습니다. 하지만 ì�´ë ‡ê²Œ 복잡하게 해서 ì–»ì�„수 있는 ì�´ë“�ì�€ ê±°ì�˜ 없습니다.
         ì�¼ì°�ì�´ 다ì�µìŠ¤íŠ¸ë�¼ê°€ ê·¸ ì�´ìœ ë¥¼ ë°�혀놓았습니다. Seminar:WhyNumberingShouldStartAtZero
         [토론분류]
  • ì¡°ì˜�준 . . . . 930 matches
         = 개요 =
         13학번 ì¡°ì˜�준입니다 : )
         == 관심사 ==
          * 게임
          * [http://steamcommunity.com/id/skywavetm 스팀 사용ìž�]입니다.
          * 15ë…„ì°¨ 리듬게ì�´ë¨¸ìž…니다. í‚�í‚� ì�´ê²Œ 무슨 냄새지.
          * 소셜
          * [http://facebook.com/skywavetm 페ì�´ìФë¶�]합니다. : 사는 ì�´ì•¼ê¸° + 잉여
          * [http://twitter.com/skywavetm 트위터]합니다. : 사는 ì�´ì•¼ê¸° + ë�” 잉여 + ë�•질
          * ì „ê³µ 관련
          * [https://github.com/SkywaveTM 깃허브]
         = 활ë�™ =
         == 진행중 ==
          * ë�™ë„¤íŒ€ 멤버
          * 실시간 소프트웨어 공학 연구실 PE
          * 코커밋 ì”ì¶œ ë�„구
          * 구글 코드잼 2016 - 예선 통과
         == 종료 ==
         === 2016ë…„ ===
          * SCPC 본선 ì§„ì¶œ codeground.org
  • ProjectZephyrus/Client . . . . 929 matches
         == CVS 구조 ==
         í˜„재 공용 툴ì�€ JCreator. JCreator 프로ì �트 í™”ì�¼ë�„ ê°™ì�´ 업했으므로 ì�´ìš©í•  수 있ì�„ 것임.
         [http://zeropage.org/browsecvs/index.php?&dir=ProjectZephyrusClient%2F Zephyrus Client CVS] 참조.
          + ---- MainSource - ë©”ì�¸ 프로그램 소스 & JCreator 프로ì �트 í™”ì�¼ì�´ 있는 디렉토리
          + ---- TestSource - ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ ì�µížˆê¸° 위해 ë§Œì�€ 예제 프로그램들ì�´ 있는 디렉토리
         == 작업해야 í•  ì�¼ë“¤ Todo List (계ì†� ì”가시킬 것) ==
         || Story Point || ë‚´ìš© ||
         || 3 || 반드시 구현 í•„ìš”. ||
         || 2 || 필요하지만, 최소구현시 기능축소 가능 ||
         || 1 || 없어ë�„ 최소기능구현 가능 ||
         ''보통 SP는 해당 작업ì�´ 요하는 ë…¸ë�™ì�˜ 양으로 결정하는ë�° ì�´ê±´ 중요ë�„êµ°ìš”. 나중ì—� SP와 중요ë�„(비지니스ì � 가치) ì–‘ìž�를 고려해서, 즉 지출과 수입ì�„ ë§žì°ë´�서, 최고ì�˜ 쇼핑ì�„ 하ë�„ë¡� 합니다. --JuNe''
          ë…¸ë�™ì�˜ 양으로 ìƒ�ê°�해야 하는건 Engineering Task ê°€ 아닌가요? 암튼 ì�´ë²ˆì�˜ 경우는 필수 기능 기준으로 잡아보긴 했습니다. (엄격하게 나눈건 아니긴 하지만요.~) --ì„�천
          ''Engineering Task나 User Story 모ë‘� ë…¸ë�™ì�˜ 양으로 estimationì�„ 해서, í�¬ì�¸íŠ¸ë¥¼ 준다. ì�´ë ‡ê²Œ "비용"ì�´ ì �힌 카드들ì�„ 놓고, ì–´ëŠ� 것ì�„ 하고, 미루고, 먼저하는 ì§€ 등ì�˜ 순위 ê²°ì •ì�€ "중요ë�„ 중심", "위험ë�„ 중심"ì�´ 있는ë�°, 작년 ì�´í›„ ì�µìŠ¤íŠ¸ë¦¬ëª¨ë“¤(KRW)ì�€ 복잡하게 ì�´ëŸ° 걸 따지지 ë§�ê³  그냥 비지니스 가치로 순서를 정하ë�¼ê³  한다. --JuNe''
         Task Point - ì˜�서 & ì„�천ì�´ Main Frame 연습용 코드 작성했ì�„때 기준ì�„ 1 Task Point 로 ìž¡ì�Œ. (대강 120 ë�¼ì�¸ì •ë�„/1시간 ì •ë�„ì�˜ 난ì�´ë�„ & ì†�ë�„)
         ì†”ì§�히 서버와ì�˜ ì—°ë�™ìž‘ì—…ì�´ 많아서. ì�´ëŠ” 서버팀과 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 해야 í•  사안ì�¸ë�°, ì–‘ 팀ì�´ 한꺼번ì—� 모ì�´ëŠ” 시간ì�´ 없는게 안타까울ë¿�. (억지로ë�¼ë�„ 하루 잡아서 만들어야 할듯.) ì�¼ë‹¨ì�€ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ìª½ ê´€ì �ì—�서 해야할ì�¼ë§Œ ì �기. (서버는 ì�´ë¯¸ 완성ë�˜ì–´ 있다는것으로 ì „ì œ)
         Total 6.5 TP. 실제로 6.5 * 1.5 = 9.75 TP 걸릴것으로 예ìƒ�. 하지만 Task 는 계ì†� 작업하면서 ì”ê°€ë�˜ê¸°ì—�, 실제로는 ë�” 걸리겠지. 하지만 현재 ìƒ�ê°�í•  수 있는 한ë�„ë‚´ì—�서ì�˜ 예측ì�´ë�¼ëŠ” ì �ì—�서 ì�˜ë¯¸. (미지ì�¸ 부분ì—� 대해 미리 걱정하기엔 현재 ì�¼ë�„ 빠듯하기ì—�) 계ì†� Update 시켜야 하겠지.
         |||||| '''서버와ì�˜ 통신 (from í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 개발팀 입장) - 3 ''' ||
         || '''ë‚´ìš©''' || '''Task Point''' || '''완료여부(â—‹)''' ||
         || Socket Class 작성 || 2 || â—‹ (40ë¶„) 6/5 ||
         |||||| ''' 로그ì�¸ - 3 ''' ||
  • KnowledgeManagement . . . . 923 matches
         = ì •ì�˜ =
          * KM ì�€ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 측면ì—�서 ë³¼ 수 있다.
          * 기술ì—� ì´ˆì �ì�„ 맞춘 것으로서 ì�´ìƒ�ì �으로 ì§€ì‹� 공유와 성장 ë°� 기술ì�„ í–¥ìƒ� 시킨다.
          * knowledge 와 사실 ì—� 대하여 기반하는 ê°œë…�ì—� ì´ˆì �ì�„ 맞춘다.
          * 사람들ì�´ 서로 ì§€ì‹� êµ�환ì�„ ë�•는것ì—� ì´ˆì �ì�„ 맞춘다.
          * ì§€ì‹�ì�˜ ìƒ�성, 전달, 변형 등ì�˜ 과정ì—� ì´ˆì �ì�„ 맞춘다.
          * ì§€ì‹� 프로세스를 ìš©ì�´í•˜ê²Œ 하기 위해서 ì¡°ì§�ì—�게 필요한 것ì�€? 어떠한 ì¡°ì§�ì�´ 어떠한 프로세스ì—�서 가장 잘 ì§€ì‹� 관리를 할수 있나? ì—� 초첨.
          * 사람, ê°�ì²´, ì§€ì‹� 그리고 환경ì � 요소들 ê°„ì—� ìƒ�호작용ì—� ì´ˆì �ì�„ 맞춘다.
         = KM ì—�서ì�˜ 핵심 =
         == 무언과 명시ì �ì�¸ ì§€ì‹� ==
          * 무언ì�˜ ì§€ì‹�ì�€ 잠재 ì�˜ì‹�ì—� 있거나 ë‚´ë©´í™”ë�œ ì§€ì‹� 그리고 ê°� ê°œì�¸ì�´ 스스로 알고 있다고 ì�¸ì§€í•  수 없거나 스스로 어떠한 특정한 결과를 성취했다고 알지 못하는 ì§€ì‹�ì�´ë‹¤.
          * 명시ì �ì�¸ ì§€ì‹�ì�€ ê°œì�¸ì�´ 명시ì �으로 알고 있고, ì�˜ì‹�ì �으로 ë‚´ë©´ì—� 지니고 있는 ì§€ì‹�으로서 다른 사람과 êµ�류할 수 있다.
          * 무언ì�˜ ì§€ì‹�ì�„ 구분하는 대중ì �ì�¸ 방법ì�€ 그것ì�´ 우리ì�˜ ë‘�뇌ì—� 있는지 여부ì�´ê³ , 명시ì �ì�¸ ì§€ì‹�ì�„ 구분하는 방법ì�€ 우리가 그것ì�„ 체계화 한 ì§€ì‹�ì�¸ì§€ 여부ì�´ë‹¤.
          * Nonaka 와 Takeuchi 는 성공ì �ì�¸ KM program ì�€ ì§€ì‹�ì�˜ 공유를 위해서 ë‚´ë©´í™”ë�œ 무언ì�˜ ì§€ì‹�ì�„ 명시ì �으로 체계화ë�œ ì§€ì‹�으로 바꿀 필요가 있다고 얘기한다. 그리고 ë˜�한 반대ì�˜ 경우ë�„ ê°œì�¸ì�´ë‚˜ 그룹ì—�게 있어서 KM 시스템ì—�서 한번 ì”출한 ì§€ì‹�ì�„ ë‚´ë©´í™” 하고 ì�˜ë¯¸ìžˆê²Œ 체계화 하기 위해서 필요하다고 ì�´ì•¼ê¸° 한다.
          * 세번째 ì§€ì‹�ì�˜ 종류는 embedded knowledge ì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒì�€ 물리ì �ì�¸ 사물ì—� 비 명시ì �ì�¸ 방법으로 내재ë�˜ì–´ 있는 ì§€ì‹�ì�´ë‹¤. 예를 들어서 알려지지 않ì�€ 장치ì�˜ 모양과 특성ì�€ ê·¸ 기계가 어떻게 사용ë�˜ì–´ì§€ëŠ”ì§€ ì�´í•´í•˜ëŠ”ì§€ì—� 대한 핵심 요소를 í�¬í•¨í•˜ê³  있다.
          * ì§€ì‹�ì�€ ì§€ì‹� 관련ë�œ 활ë�™ì—� 대해서 ì�´ì „, ì§„í–‰, 완료후등 3가지 ìƒ�태로 ì ‘ê·¼ í•  수 있다.
          * 예를 들어서 ì¡°ì§�ì�„ 위해서 새로운 프로ì �트ì—� 착수하는 ê°œì�¸ì�€ ì�´ì „ì—� 비슷한 프로ì �트ì—�서 ë°°ì› ë�˜ êµ�훈ì�´ë‚˜ ì§€ì‹�ì—� 접근하려고 í•  것ì�´ë‹¤. 현재 처리하고 있는 문제ì—� 관련ë�œ 정보를 얻기 위해서 프로ì �트 중ì—� 관련ë�œ ì •ë³´ì—� 접근하고, 프로ì �트를 마치고 ì”후 프로ì �트ì—�서ë�„ 필요하게 ë�  정보를 남기기 위해서 관련ë�œ ì •ë³´ì—� 접근하게 ë�  것ì�´ë‹¤. ì§€ì‹� 관리를 행하는 사람ì�€ 시스템, 저장소, 협ë�™ 프로세스를 제공하여 ì�´ëŸ¬í•œ 활ë�™ì�„ ì´‰ì§� 한다.
          * ì§€ì‹�ì�€ 프로ì �트 하기 ì „ì—� í�¬ì°©ë�˜ê³  기ë¡�ë�˜ì–´ 질 수 있다. 예를 들어서 초기 프로ì �트 ë¶„ì„�ì—�서 프로ì �트 팀ì�€ 정보와 레슨ì�„ 배운다. 그리고 프로ì �트 진행중ì—� 배우게 ë�˜ëŠ” 레슨ë�„ 기ë¡�ë�˜ì–´ 질 수 있고, 프로ì �트 후ì—� 남겨진 리뷰는 ì”후ì—� 해당 ì§€ì‹�ì—� 접근할때ì—� ë�” 나ì�€ 통찰력ì�„ 제공해줄 수 있다.
          * ì§€ì‹� 저장소ì—�서 ì§€ì‹�ì�„ 넣고 가져오는 한가지 대체ì �ì�¸ ì „ëžµì�€ ê°� ê°œì�¸ì�´ ìž�ì‹ ì�˜ ì§€ì‹� 요구ì—� ë”°ë�¼ ad hoc 기반으로 ì ‘ê·¼ 하는 것ì�´ë‹¤. ì�´ 방법ì�˜ 장ì �ì�€ ê°� ê°œì�¸ì—�게서 오는 ì�‘답ì�˜ 내용과 제시ë�œ 문제ì—� 대한 í•´ê²°ì±…ì�´ í’�부하고 그것ì�„ 제시하는 ê°œì�¸ì—�게 특화ë�  수 있다는 ì �ì�´ë‹¤.
         = ì§€ì‹� 공유 =
  • VendingMachine/재니 . . . . 922 matches
         = 작성ìž�ì�˜ 페ì�´ì§€ =
         02 장재니 [Genie]
         = 프로그램 설계 =
         == í�´ëž˜ìФ 나누기 ==
          * 먼저 ìž�íŒ�기(VendingMachine)ì�´ 필요할 것ì�´ê³ ,
          * 주문하는 사람(Man)ë�„ 있어야 í•  것ì�´ë‹¤..
          * ìž�íŒ�기는 사용ìž� ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 구현하는ë�° 사용하고, 사람ì�´ 주문할 ì�Œë£Œ(Drink)를 따로 분류하ìž�..
          * 그러면 주문ì�„ í•  때 ë�ˆì�´ 필요하니까 ë�ˆì�„ 세는 계수기 비슷한 것(CoinCounter)ë�„ 필요할 것 같다..^^
         ì�´ì •ë�„ë©´ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 나누는 것ì�€ ë��난 것 같으니ê¹� ê°�ê°�ì�˜ ê°�ì²´(í�´ëž˜ìФ)ì—� 필요한 ì—­í• ì�„ 나누어보ìž�..^^
         == ì—­í•  분담하기 ==
          * 먼저 ìž�íŒ�기ì�˜ ì—­í• ì�„ ë³´ìž�..... ìž�íŒ�기는 먼저 메뉴를 사람ì—�게 보여줄 수 있어야 ë� êº¼ì–Œ...
          * 그리고 사람ì�€ 메뉴를 ë³´ê³  ê°� 메뉴ì—� 알맞ì�€ 명령ì�„ 내릴 수 있어야 할것ì�´ê³ ...
          * ì�Œë£Œê°€ 해야할 ì�¼ì�€ ë­�ê°€ 있ì�„까?[[BR]]
          먼저 ìž�ì‹ ì�˜ ìƒ�태(품목,가격,수량)ì�„ 기억하고 사람ì—�게 보여줄 수 있어야겠지...[[BR]]
          그리고 사람ì�´ 주문ì�„ í–ˆì�„ 때 주문받ì�€ ìƒ�í’ˆì�˜ 가격ì—� 비해 잔액ì�´ 충분한지 확ì�¸ 하는 것 하구..... / 계수기[[BR]]
          ë˜� 주문받ì�€ ìƒ�í’ˆì�´ 남아있는지ë�„ ì²´í�¬í•´ì•¼ ë� êº¼ì•¼!!^^[[BR]]
          ì�´ ë‘�가지 ì¡°ê±´ì—� 만족할 때ì—�는 주문한 ìƒ�í’ˆì�„ 내줄 수 있어야 하겠고, ì�´ 때 ìƒ�í’ˆì�˜ 수량ì�„ 갱신해야겠지!^^[[BR]]
          * í� .. 그리고 계수기ì�˜ ì—­í• ì�„ 한번 볼까? ì�´ë…€ì„�ì�€ 먼저 잔액ì�„ 기억해서 보여주어야 í•  것ì�´ê³ ..[[BR]]
          사람ì�´ 투입한 ë�ˆì�´ 형ì‹�ì—� 맞는지(10,50,100,500,1000ì›�) 확ì�¸í•´ì„œ 잔액ì�„ 늘려주어야 í•  것ì�´ê³ ,[[BR]]
          사람ì�´ ë�ˆì�˜ 반환ì�„ 요구하면 ë�ˆì�„ 꺼내주고 잔액ì�„ 초기화 í•  수 있어야 하겠지?^^[[BR]]
  • Linux . . . . 919 matches
         [[include(í‹€:OperatingSystems)]]
         [[https://groups.google.com/forum/#!msg/comp.os.minix/dlNtH7RRrGA/SwRavCzVE7gJ 전설ì �ì�¸ 서문]]
         = 소개 =
         ë¦¬ëˆ…스는 현재 컴퓨터ì�˜ 커다란 í��름중ì�˜ 하나ì�´ë‹¤. FSFì—� ì�˜í•´ì„œ ì§€ì›�ì�„ 받는 핵심ì �ì�¸ ìš´ì˜�체제로 현재 기능ì �, 보안ì � 측면ì�´ 기존ì�˜ [Unix] 시스템ì—� 버금갈 ì •ë�„ 발전하였고 [GNU]ì�˜ 사ìƒ�하ì—� 만들어진 [GPL]ì�„ 따르기 때문ì—� 무료로 사용ì�´ 가능하여 서버 ìš´ì˜�체제로 ë§Žì�€ ì�¸ê¸°ë¥¼ 누리고 있다. 본디 리눅스ë�¼ëŠ” 하는 것ì�€ ìš´ì˜�ì²´ì œì�˜ [Kernel] 명칭ì�´ë©°, 주로 접하게 ë�˜ëŠ” 패키지 형태로 ì�´ë£¨ì–´ì§„ ë°°í�¬íŒ�ì�˜ ì „ì²´ 구성ì�„ 리눅스ë�¼ê³  여기는 경우가 있으나 ì�´ëŠ” 리눅스ì�˜ ê´‘ì�˜ì � ì •ì�˜ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하면 ë� ë“¯ 싶다.
         ë¦¬ëˆ…스와 비슷한 ìš´ì˜�체제로는 정통ì �ì�¸ 유닉스 í�´ë¡  ì�´ë�¼ê³  í�‰ê°€ë°›ëŠ” [:FreeBSD BSD]계열ì�´ 있다. BSD계열중 가장 잘알려진 [http://www.kr.freebsd.org FreeBSD]ì�˜ 경우 실제로 과거부터 hotmail.com, yahoo.com, cdrom.com ì�„ ìš´ì˜�해온 네트워킹ì—� 대한 안정성ì�´ ìž…ì¦�ë�œ ìš´ì˜�ì²´ì œì�´ë‹¤. 실제로 2.6커ë„�ì�˜ ë�„ìž…ì�´ì „ì—�는 BSDì�˜ 네트워킹ì�´ ë�”ìš± 뛰어나다는 í�‰ê°€ë¥¼ 받았지만 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ ì�˜ê²¬ì�´ì—ˆìœ¼ë‚˜, ë§Žì�€ 구조ì � 변경ì�„ 통해서 리눅스는 현재 ì�´ëŸ° ì �ì�„ 극복하고 BSD와 리눅스를 ì„ íƒ�하는 것ì�€ ìš´ì˜�ìž�ì�˜ 기호ì�¼ ë¿�ì�´ë�¼ëŠ” ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 한다. 최근ì—�는 리눅스를 ë�°ìФí�¬íƒ‘ì�˜ ìš©ë�„로 까지 확장하려는 노력ì�˜ ë�•ë¶„ì—� 로케ì�¼ 설정관련 부분ì�´ 대í�­ ê°•í™”ë�˜ì—ˆìœ¼ë©°, 사용ìž� 편ì�˜ì„±ì�„ 고려한 WindowManagerì�¸ [Gnome], [KDE] 등ì�˜ 프로그램ì�´ 대í�­ ê°•í™”ë�˜ë©´ì„œ low-level 유저ë�¼ë�„ 약간ì�˜ 관심만 기울ì�¸ë‹¤ë©´ 충분히 서버로ì�¨ 쓸 만한 ìš´ì˜�체제로 변모하였다.
         = 목ì � =
         ë³¸ 페ì�´ì§€ëŠ” 특별히 리눅스ì—� 대한 실제 ìš´ì˜�ì—� 관한 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 지양하려고 한다. ìš´ì˜�ì—� 관한 ë‚´ìš©ì�€ 리눅서들ì�´ í•­ìƒ� ë§�하듯ì�´ 네트워í�¬ì�˜ 바다ì—� ë„�려있기 때문ì�´ë‹¤. 수많ì�€ ìž�료들ì�„ 대하면서 ìž�ì‹ ì�´ 필요한 ìž�료를 찾는 것ë�„ 리눅서가 ë�˜ëŠ”ë�° 필요한 ë�•목ì�´ë‹¤.
         ì–´ëŠ�ì •ë�„ 실력ì�„ 쌓았다 싶으면 RunningLinux, Oreilly 를 ì�½ê¸°ë¥¼ 권한다. ì�´ ì±…ì�€ 비ë¡� 초심ìž�ê°€ ì�½ê¸°ì—�는 ë¶€ì �절하지만 APM설정ì—� ì–´ëŠ�ì •ë�„ 리눅스ì�˜ 구조ì—� 대해서 ì�µížŒ 사람들ì�´ 리눅스를 ìš´ì˜�하기 위한 ì „ë°˜ì � 기초지ì‹�ì�˜ 대부분ì�„ 습ë“� í•  수 있는 수작ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�ë�œë‹¤.
         = 관련 페ì�´ì§€ =
         [Linux/탄ìƒ�ê³¼ì�˜ë¯¸]
         [Linux/ë°°í�¬íŒ�]
         [Linux/필수명령어]
         [Linux/디렉토리용ë�„]
         = 관련하여 ì§„í–‰ë�œ 프로ì �트 =
         = 관련ìž�료 =
         [http://www.zeropage.org/pub/Linux/Microsoftware_Linux_Command.pdf 마ì�´í�¬ë¡œì†Œí”„트웨어_고급_리눅스_명령와_중요_시스템_관리]
         [http://www-106.ibm.com/developerworks/linux/library/l-web26/ 리눅스2.4와 2.6커ë„�ì�˜ 비êµ� ìž�료]
         [http://zeropage.org/pub/Linux/Running_Linux_4th.pdf RunningLinux, 4th] - 깨진고리
         [http://phpschool.com/bbs2/inc_print.html?id=11194&code=tnt2] linuxì—�서 NTFS 마운트 하기
         [http://www.kldp.org 리눅스 문서 한글화 프로ì �트(KLDP)]
  • ë�°ë¸”스캠프2011 . . . . 918 matches
         = ë�°ë¸”스 캠프 2011 =
          * ì�¼ì • : 2011ë…„ 6ì›” 27ì�¼(ì›”) ~ 7ì›” 1ì�¼(금)
          * 시간
          * ì›”~수 : 오후 1시 ~ 오후 10시
          * 목~금 : 오후 8시 ~ ì�µì�¼ 오전 5시
          * 시간 ë°°ë¶„ : ê°•ì�˜ 3 Time || 3시간 || 2시간 || ì €ë…�/야ì‹�(1시간) || 3시간 ||
         = ë�°ë¸”스 ê°•ì�˜ í…Œì�´ë¸” =
          * 강사님들. ê°� ê°•ì�˜ë§ˆë‹¤ 페ì�´ì§€ 만드실때 '''ë�°ë¸”스캠프2011/첫째날/오프ë‹�''' 형ì‹�으로 만들어주세요.
          * [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtizJ9JvxbR6dGNzZDhOYTNMcW0tNll5dWlPdFF2Z0E&usp=sharing 타임테ì�´ë¸”ë§�í�¬]
          || |||| 27ì�¼(ì›”/ë‚®) |||| 28ì�¼(í™”/ë‚®) |||| 29ì�¼(수/ë‚®) |||| 30ì�¼(목/ë°¤) |||| 1ì�¼(금/ë°¤) || ||
          || 1 || [송지ì›�] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/첫째날/오프ë‹� 오프ë‹�] || [강성현] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Scratch Scratch] || [김수경] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/String만들기 String만들기] || [ì�´ì›�í�¬] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/Android Android] || [조현태] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/PythonNetwork Python으로 하는 네트워í�¬] || 8 ||
          || 2 || [송지ì›�] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/첫째날/오프ë‹� 오프ë‹�] || [강성현] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Scratch Scratch] || [김수경] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/String만들기 String만들기] || [ì�´ì›�í�¬] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/Android Android] || [조현태] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/PythonNetwork Python으로 하는 네트워í�¬] || 9 ||
          || 3 || [변형진] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/첫째날/개발ìž�는무엇으로사는가 개발ìž�는 무엇으로 사는가] || [강성현] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Scratch Scratch] || [김수경] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/String만들기 String만들기] || [ì�´ì›�í�¬] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/Android Android] || [조현태] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/PythonNetwork Python으로 하는 네트워í�¬] || 10 ||
          || 4 || [변형진] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/첫째날/개발ìž�는무엇으로사는가 개발ìž�는 무엇으로 사는가] || [ê¹€ë�™ì¤€] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Cracking Cracking - 창과 방패] || [김준ì„�] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/RUR-PLE RUR-PLE] || [ì�´ìŠ¹í•œ] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/ARE Android Reverse Engineering] || [ì�´ì •ì§�] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/Lua Lua] || 11 ||
          || 5 || [변형진] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/첫째날/개발ìž�는무엇으로사는가 개발ìž�는 무엇으로 사는가] || [ê¹€ë�™ì¤€] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Cracking Cracking - 창과 방패] || [김준ì„�] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/RUR-PLE RUR-PLE] || [ì�´ìŠ¹í•œ] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/Git Git-ë¶„ì‚° 버전 관리 시스템] || [변형진] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/HowToWriteCodeWell How To Write Code Well] || 12 ||
          || 6 |||||||||||||||||||| [:ë�°ë¸”스캠프2011/ë°¥íƒ� 맛있는 ë°¥íƒ� 시간] || 1 ||
          || 7 || [송지ì›�] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/첫째날/Java Play with Java] || [:ìƒ�협 남ìƒ�협] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning Machine-Learning] || [윤종하], [황현] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/Esolang 난해한 프로그래ë°� 언어] || [ì�´ìŠ¹í•œ] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/Git Git-ë¶„ì‚° 버전 관리 시스템] || [변형진] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/HowToWriteCodeWell How To Write Code Well] || 2 ||
          || 8 || [송지ì›�] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/첫째날/Java Play with Java] || [:ìƒ�협 남ìƒ�협] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning Machine-Learning] || [윤종하], [황현] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/Esolang 난해한 프로그래ë°� 언어] || [서지혜] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/루비 루비] || [변형진] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/HowToWriteCodeWell How To Write Code Well] || 3 ||
          || 9 || [송지ì›�] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/첫째날/Java Play with Java] || [:ìƒ�협 남ìƒ�협] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning Machine-Learning] || [윤종하], [황현] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/Esolang 난해한 프로그래ë°� 언어] || [서지혜] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/루비 루비] || [김수경] || [:ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/Cryptography Cryptography], 회고 || 4 ||
         = 후기 =
  • 1002/TPOCP . . . . 915 matches
         Seminar:ThePsychologyOfComputerProgramming ë§¡ì�€ 챕터 정리ê¶�리중.
          * ì–´ë–¤ 종류ì�˜ ì±…ì�¸ì§€?
          * ì „ë°˜ì �ì�¸ ë‚´ìš©ì—� 대한 뼈대 & 구성방ì‹�
          * 장르구분?
          * ë‚´ìš©ìƒ�ì�˜ 분류
          * ì±… ì „ì²´í��름ì—� 대한 abstraction
          * 개요
          * ì €ìž�ê°€ 제기하는 질문ì�€? & ì±…ì—�서ì�˜ 대답ì�€? ( + )
          * 관련 ìž�료 ë§�í�¬
          * ì�½ê³ ë‚œ ë’¤ì�˜ 나ì�˜ ìƒ�ê°�
          프로그래머들ì�´ 그들ì�˜ 작업ì�„ 하는 방법ì—� 대한 연구 격려
          ê°œì�¸ 프로그래머들ì�˜ 실력ì�„ í–¥ìƒ�시키는 것ì—� 대한 ì�´í•´ë¥¼ 촉진
          25ë…„ì�´ 지났지만, 프로그래머 ê°œì�¸ì�€ ì�´ì „보다 ë�” ì �합하진 않ì�Œ. 비ë¡� ìƒ�산성ì�€ 높아졌지만.
          ìž�기ìž�ì‹ ì�˜ ì�´ìš©ì�„ 위해 작성
          try & error ì‹�으로 ì ‘ê·¼. 프로그래ë°�ì „ 미리 ìƒ�ê°�하거나 머릿ì†�으로 그려보지 않ì�Œ
          프로그래ë°� ë’¤ì—� 잊어버린다.
          어려움ì�´ 닥쳤ì�„때, 문제 ìž�ì²´ë§Œì�„ 처리하기를 ì›�한다.
          문제ì—� 대해서만 배운다.
          다른 사람들ì�´ ì�´ìš©í•œë‹¤ëŠ” 것ë�„ ê³ ë ¤
          ì”후 변화ë�˜ëŠ” 부분ì�„ 확립하거나, 스펙ì�„ 명확화한다.
  • 새싹êµ�실/2011/쉬운것같지만쉬운반/2011.3.23 . . . . 907 matches
         ì‰¬ìš´ 것 같지만 쉬운 ë°˜ ë‘�번째 모임입니다~
         = 공부 ë‚´ìš© =
          * Languageì�˜ 등장 ë°°ê²½
          1. 컴퓨터란 무엇ì�¸ê°€?
          2. 컴퓨터가 처리하는 명령ì—�는 ì–´ë–¤ 것들ì�´ 있ì�„까?
          3. 컴퓨터가 ì�´ëŸ° 명령들ì�„ 어떻게 ì�´í•´í• ê¹Œ?
          * 프로그램ì�€ 어떻게 만들까?
          1. 문법ì—� ë§žì° í”„ë¡œê·¸ëž¨ 로ì§� 코딩
          2. 컴퓨터 언어로 변환
          3. .exe 파ì�¼ ìƒ�성
          * 실제 코드를 보는 시간 +_+
          1. ì�´ 코드가 ì–´ë–¤ í��름으로 실행ì�´ ë� ê¹Œ?
         = 안내 ë‚´ìš© =
          * 드ëž�ì�´ 있습니다 !
          * 게으른 í•™ìƒ�ì�€ 중ë�„하차 시킬 수 있다!
          = 참가 여부 =
          || 강사 || 박성현 || O ||
          || 새싹 || 장용운 || O ||
          || || 송치완 || O ||
          || || 신형준 || X ||
  • HowToDiscussIt . . . . 905 matches
         ì–´ë–»ê²Œ 토론할 것ì�¸ê°€.
         ë‘˜ì�´ì„œ 혹ì�€ 여럿ì�´ì„œ 어떻게 토론ì�„ 하면 효과ì �으로 í•  수 있ì�„까.
         í† ë¡ ì�„ 진행하는 ë°©ì‹�ì�´ "어떻게"ì�´ê³  ê·¸ 토론ì�„ 통해 성취하고ìž� 하는 것(보통ì�€ ì–´ë–¤ 특정 ì�˜ì œ)ì�´ "무엇"ì�´ë‹¤. ì�´ ì–‘ìž�를 분리한다. 대부분ì�˜ 토론ì�€ 다ì�Œì�˜ ì–‘ìƒ�ì�„ ë�ˆë‹¤.
          * í™�춘ì�´ : ìž�, 그럼 우리 다ì�Œ 파티는 어디서 하면 좋ì�„까요?
          * 술í�¼ë§¨ : 강남ì—� 새로 ìƒ�긴 디스코í…�ì�´ 수질ì�´ 우수하다는 정보를 입수했습니다.
          * 트림소녀: 지금ì�´ ì–´ë–¤ 시절ì�¸ë�° ë””í…� ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 하시나요?
          * 술í�¼ë§¨ : 아니, 수질ì�´ 우수하다는ë�°... 제가 ì¦�명ì�„ 해드리죠. 수질ì�´ 우수하다면 어쩌고 저쩌고 하므로 ì�´ 공리와 ì�´ë¡ ì�„ ì�´ìš©í•˜ë©´...
          * í™�춘ì�´ : ì�¼ë‹¨, 다른 분들ì�˜ 파티 장소 ì”천부터 들어보면 안ë� ê¹Œìš”?
         ì§€ê¸ˆ ì�´ 경우, "어떻게" 토론ì�„ 진행할 ì§€ì—� 대한 í•©ì�˜ê°€ ë�˜ì–´ìžˆì§€ 않ì�€ ìƒ�태ì�´ê³ , "무엇ì�„"ê³¼ "어떻게"ê°€ 뒤섞여 있다. ì�´ë ‡ê²Œ 해서는 ì§„ë�„ê°€ 잘 나가지 않는다. ë”°ë�¼ì„œ, ì–‘ìž�를 분리한다.
         ìš°ì„ ì�€ 토론ì�„ 진행할 ë°©ì‹�ì—� 대해 토론ì�„ 한다. 그리고, ì�´ ë°©ì‹�ì�˜ 대리ì�¸ì�„ 선정한다. ì�´ 사람ì�„ Facilitatorë�¼ê³  부른다. 그는 토ì�˜ ë‚´ìš©ì—� 대한 권한ì�€ 없지만, ì§„í–‰ì�„ 정리하는 êµ�통순경ì�˜ ì—­í• ì�„ 한다. 그리고, 모든 참가ìž�는 ì�´ ë°©ì‹�ì�„ ë”°ë�¼ 토론ì�„ 진행한다.
         ëŒ€ë¶€ë¶„ì�˜ 경우, 먼저 ì�˜ê²¬ì�„ ì�¼ë‹¨ 다 받아놓고, ê°�ê°�ì�˜ 장ì �ì�„ 다 ì�´ì•¼ê¸° 하게 하고, ë˜� ê°�ê°�ì�˜ 단ì �ì�„ 다 들어보고 하는 ì‹�으로 단계ì �으로 진행하는 것ì�´ 효율ì �ì�´ë‹¤.
         í•œêº¼ë²ˆì—� 토론ì�„ 하기엔 사람ì�´ 너무 많다. 내성ì �ì�¸ 사람들ì�€ ë§Žì�€ 사람 앞ì—�서 ì�´ì•¼ê¸° 하기를 꺼린다. 혹시나 ìž�ì‹ ì�´ 한 ë§�ì�´ 남들ì—�게 바보처럼 ë³´ì�´ì§€ 않ì�„까 걱정한다. 특히 ì�˜ê²¬/질문ì�„ 내는 사람ì�´ 별로 없는 ìƒ�황ì�€ 악순환ì�„ 거듭한다. ì�˜ê²¬ì�„ 내는 사람ì�´ 없기 때문ì—� ì�˜ê²¬ 내기가 어려워진다. ë˜�한, ë‚®ì�€ 위치ì�˜ 사람(저학년, 하급ìž�, 경험ì�´ ì �ì�€ 사람)ê³¼ 높ì�€ 위치ì�˜ 사람ì�´ 섞여 있는 경우, ë‚®ì�€ 위치ì�˜ 사람ì�€ 무언ì�˜ ì••ë ¥ì�„ ëŠ�ë�¼ê³  ì�˜ê²¬ 개진ì�„ 어려워 한다. 보통 한 ë‘� 사람 ë§� ë§Žì�€(혹ì�€ 경험ì�´ ë§Žì�€) 사람ì�´ ì „ì²´ 토론ì�„ 주ë�„하게 ë�œë‹¤.
         ì�´ëŸ´ 경우 '''Subgroup''' 패턴ì�„ 사용한다. 사람 수가 ì �으면 참여ë�„ê°€ 높아진다.
         ì˜ˆì»¨ëŒ€, ì�¼ë‹¨ ì „ì²´ 그룹ì�„ 모아놓고 간략한 문제 ìƒ�황 설명과 목ì �ì—� 대해 컨센서스를 ì�´ë£¬ 후ì—�, 학년별 소그룹으로 나누고 ìž�기들ë�¼ë¦¬ 알아서 대표를 선출하고 토론하ë�„ë¡� 한다. ì„ ë°°ì�˜ 눈치를 ë³¼ í•„ìš” ì—†ì�´ ìž�신들만ì�˜ ì�˜ê²¬ì�„ 개진, 정리하ë�„ë¡� 한다. 얼마 후ì—� 모든 그룹ì�´ 모여서 ê°� 소그룹ì�˜ 대표ìž�ê°€ 토ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 요약 발표한다. ì�´ê²ƒì—� 대해 다시 ì „ì²´ 토론ì�„ 하고, ë˜� 다시 '''Subgroup'''ì�„ 사용할 수ë�„ 있다.
         ì „ì²´ 개미 사회ì—�서 ì�¼ì�„ 열심히 하는 개미가 20%ì�´ê³ , 나머지 80%는 게으름뱅ì�´ë�¼ê³  하면, ì�´ 80%ë§Œ 따로 ë�…립시켜 놓으면 ê·¸ 중 20%ê°€ 부지런한 개미가 ë�œë‹¤. ì „ì²´ 시스템ì�˜ 모양ì�€ 변하지 않고, ê°�ìž�ì�˜ ì—­í• ì�´ 조금씩 바뀌는 것ì�´ë‹¤. ë§�ì�„ 잘 하지 않는 사람ì�´ 있고, ë§�ì�„ ë§Žì�´ 하는 사람(예컨대 ì§„í–‰ìž�, ê°•ì—°ìž�)ì�´ 있ì�„ 때, ì�´ë¥¼ 다시 소규모로 나누게 ë�˜ë©´ 대부분 참여ë�„ê°€ 높아지게 ë�œë‹¤.
         ë˜�한 ë�™ë¥˜ì§‘단 사ì�´ì—�서는 좀 ë�” ìž�유로운 ì�˜ê²¬ 개진ì�´ 가능하다.
         ì�˜ê²¬ 발표를 하지 않는 사람ì�„ ë³´ê³  ë­�ë�¼ê³  하거나, 질문ì�„ 강요하기 보다는 그들ì�´ 왜 그렇게 소극ì �ì�¸ì§€ë¥¼ ë¶„ì„�하고, ì �ê·¹ì �으로 ë�  수 있는 환경과 NoSmok:ì–´í�¬ë�˜ìФ 를 제공하ë�¼.
         '''참고ìž�료:'''
         ["컬럼분류"]
  • HelpOnActions . . . . 897 matches
         == ì•¡ì…˜ ==
         ëª¨ë‹ˆìœ„키는 ì•¡ì…˜ì�´ë�¼ëŠ” 확장기능ì�„ 제공합니다. ì•¡ì…˜ì�€ 현재 ë³´ê³  있는 페ì�´ì§€ 혹ì�€ ì „ì²´ 위키ì—� 대한 특별한 확장 기능ì�„ ë§�합니다. 매í�¬ë¡œì™€ëŠ” 다르게 위키 페ì�´ì§€ì—� ì§�ì ‘ 매í�¬ë¡œë¥¼ 삽입해야 하는 것ì�´ 아니ë�¼ ê·¸ 페ì�´ì§€ë¥¼ 다른 ë°©ì‹�으로 보는 방법ì�„ 제공합니다. 예를 들어 페ì�´ì§€ë¥¼ 편집하는 기능를 `edit` ì•¡ì…˜ì�´ë�¼ê³  하며, ë¶�마í�¬ë¥¼ 하는 기능ì�€ `bookmark`ì•¡ì…˜ì�„ 통해 ì�´ë£¨ì–´ì§€ê³ , ì „ì²´ 검색, 제목 검색, ì—­ë§�í�¬ 검색 등등 여러가지 기능ì�„ 제공합니다. ì�´ëŸ¬í•œ ì•¡ì…˜ì�€ 플러그ì�¸ ë°©ì‹�으로 다른 기능ì�„ ì†�쉽게 확장할 수 있게 하여 위키ì�˜ í’�부한 기능ì�„ 가능하게 만들어주고, ì�¼ë¶€ ì•¡ì…˜ì�€ 페ì�´ì§€ì�˜ 내용과 ìƒ�ê´€ 없는 기능ì�„ 제공하기ë�„ 합니다. (페ì�´ì§€ 지우기 기능ì�€ DeletePage 혹ì�€ 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì�„ 바꿔주는 RenamePage 기능)
         ì�´ëŸ¬í•œ 기능ì�€ 시스템ì—� 설치하거나 ì�¼ë¶€ 기능ì�„ 비활성화 시키는 것ì�´ 가능하며, 확장ì�„ 통해 새로운 기능ì�„ ë„£ì�„ 수ë�„ 있습니다. (ìž�세한 ë‚´ìš©ì�€ HelpForDevelopers를 통해 참조하세요)
         ì•¡ì…˜ì�˜ ì�¼ë¶€ 가장 기본ì �ì�¸ 기능ì�€ 페ì�´ì§€ì�˜ 맨 하단ì�˜ ë§�í�¬ì—� 제공ë�˜ê±°ë‚˜ ìƒ�단ì�˜ ì•„ì�´ì½˜ 메뉴ì—� 제공ë�˜ê¸°ë�„ 합니다. (현재 사용하시는 테마ì—� ë”°ë�¼ì„œ 달ë�¼ì§ˆ 수 있습니다)
         ë‹¤ì�Œì�˜ ë‚´ìš©ì�€ 모니위키ì—�서 기본ì �으로 제공ë�˜ëŠ” ì•¡ì…˜ì�´ë©°, 아래ì—� 기술ë�œ ì•¡ì…˜ì�˜ ì�¼ë¶€ëŠ” 시스템ì—� ë”°ë�¼ì„œ 비활성화 ë�˜ì–´ 사용할 수 ì—†ì�„ 수ë�„ 있습니다.
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          * `!DeletePage`: 파ì�¼ 지우기 - 하단ì—� 파ì�¼ 지우기 ì•¡ì…˜ 메뉴가 있는 경우가 있습니다. ì�´ ì•¡ì…˜ì�„ 누르면 페ì�´ì§€ì�˜ 최종 백업본ì�´ 지워지지만 페ì�´ì§€ì�˜ 역사는 계ì†� 남아있으므로 (시스템 관리ìž�ê°€ ì�´ê²ƒì�„ 지우지 않는 ì�´ìƒ�) 언제든지 복구할 수 있습니다. ì�¼ë¶€ 위키ì—�서는 지우기가 활성화 ë�˜ì–´ 있지만, 모니위키ì—�서는 기본ì �으로 관리ìž�ë§Œì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 지울 수 있ë�„ë¡� 설정ë�˜ì–´ 있습니다.
          * `!LikePages`: 비슷한 ì�´ë¦„ì�„ 가지는 페ì�´ì§€ 목ë¡�ì�„ 찾아ì¤�니다. ì˜�문ì�˜ 경우 ì �절히 잘ë�¼ë‚´ì–´ 앞/ë’¤ 단어별로 검색해주며, 한글ì�¼ 경우ì—�는 앞/ë’¤ 한글ìž� ì�´ìƒ�ì�„ 잘ë�¼ë‚´ì–´ 비슷한 파ì�¼ ì�´ë¦„ì�´ 있는지 찾아ì¤�니다.
         ë‹¤ì�Œì�˜ ì•¡ì…˜ 목ë¡�ì�€ 기본ì � 기능으로 사용ìž�ì—�게 특별히 노출ë�˜ì§€ëŠ” 않지만 '''ë‚´ë¶€ì �'''으로 ìƒ�단/하단ì�˜ 메뉴ì—�서 사용ë�˜ëŠ” ê±°ì�˜ 기본ì �ì�¸ ì•¡ì…˜ 목ë¡�입니다.
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  • ZeroPagers . . . . 895 matches
         ZeroWiki ì—� 활ë�™ì¤‘ì�¸ ZeroPage 회ì›�들ì�˜ ê°œì�¸ 페ì�´ì§€ 모ì�Œìž…니다. 기본 ì–‘ì‹�ì�€ ["HomepageTemplate"] 입니다.
         íšŒì›� : (정회ì›�; [회ì›�ì¡°ê±´]ì—� 맞는 회ì›�)
         í•™ë¶€ìƒ�들ì�€ ìž�ì‹ ì�˜ ê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ë¥¼ 현재ì�˜ 계íš�, 관심사를 ì �는 등ì�˜ ìš©ë�„로 사용해 주세요.[[BR]]
         [DeleteMe]) ë§�í�¬ëŠ” 알아서 채워주세요.
          * [ê¹€ë�™ìš°]
          * [ê¹€ë�„ì—½]
          * [최민준]
          * [ê¹€ë�™ì˜�]
          * [임지민]
          * [정해솔]
          * [ê¹€ì�€ì†”]
          * [전성수]
          * [김재훈]
          * [선지훈]
          * [조나단]
          * [ê¹€í�¬ë¯¼]
          * [ì‹ ë�™ì¤€]
          * [ì‹ ì—°ì§„]
          * [좌민주]
          * [임정íƒ�]
  • 새싹êµ�실/2012/강력반 . . . . 895 matches
         = 참여ìž� 명단 =
          * 강사 : 정종ë¡�
          * í•™ìƒ� : [설유환], [장재ì˜�], [황현제]
         = 수업 =
         == 1회차 ==
         === ì¶œì„� ===
         || 정종ë¡� || O ||
         || 설유환 || O ||
         || 장재ì˜� || O ||
         || 황현제 || O ||
         === 수업내용 ===
         1.visual studio 사용법
         ìƒˆë¡œë§Œë“¤ê¸° - win32 콘솔 프로ì �트(빈프로ì �트ì—� ì²´í�¬)
         ì†ŒìŠ¤íŒŒì�¼ 오른쪽í�´ë¦­ ì”ê°€ - cpp파ì�¼ í�´ë¦­í›„ ì�´ë¦„ì—� .c 붙여서 ìƒ�성
         2.ê°�종 ì—°ì‚°ìž�
         ê¸°ë³¸ì �ì�¸ 산술 ì—°ì‚°ìž� +-*/ %는 나머지 ì—°ì‚°
         ëŒ€ìž…ì—°ì‚°ìž� = 좌ì—�서 우로 대입
         ì¦�ê°� ì—°ì‚°ìž� ++, -- a++ì�€ 연산후 ì¦�ê°€ , ++a는 ì¦�가후 ì—°ì‚°
         ê´€ê³„ ì—°ì‚°ìž� ==, !=, >, < 등등
         ë…¼ë¦¬ ì—°ì‚°ìž� !, &&, ||
  • 프로그래ë°�잔치/ErrorMessage . . . . 892 matches
         === 소개 ===
         ì „ìž�수첩 작성
         === 팀 ===
          * ê³ ê°�: 유ìƒ�ìš±, 김기웅 (02)
          * 개발: ê°•ì�¸ìˆ˜, ì�´ì°½ì„­, 장ì�€ì§€, 유ìƒ�ìš±, 김기웅
          * 고문: ê°•ì„�천
         ì†ŒìŠ¤ëŠ” ìž�료실ì—�.~
         === 정리 ===
          * 처ì�Œì—� 개발ìž�들ì�´ë�¼ê³  할수 있는 01들ì�´ ê³ ê°�ì�´ë�¼ê³  할수 있는 02들ì—�게 모종ì�˜ ì••ë ¥ì�„ 넣었지만, 어떻게 해서 ì „ìž�수첩ì�„ 하게 ë�˜ì—ˆë‹¤.
          * 팀플레ì�´ë¥¼ ì–´ì¼€ 하면 잘 할수 있는가 ì�˜ë…¼í•˜ë�˜ì¤‘ ì�€ì§€ 누나 합세
          * 과방ì—�서 샌드위치를 먹으며 ì–´ë–¤ 기능ì�„ ë„£ì�„까 고민
          * 게임, 만년달력, 전화번호부, 계산기, 시계 낙찰
          * 올ë�¼ì™€ì„œ 언어를 정했다. 공통으로 다 아는 언어는 C++, GUI로 할것ì�´ë¯€ë¡œ MFCê°€ 낙찰ë�˜ì—ˆë‹¤. 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ 가지고 놀ë�˜ì¤‘ 달력ì�´ ë³´ì�¸ë‹¤.--; 달력 없애기로 함. 시계ë�„ 없애기로 함
          * 1ì°¨ 정리 시간 가까워질 무렵, 우리는 좌절ì�„ ëŠ�꼈다. MFC 그나마 좀 해본 ì�¸ìˆ˜êµ°ê³¼ 창섭군ì�´ MFCì—�서 다뤄본건 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ 박스ì—� 비트맵 뿌리는것 ë§�곤 없었ë�˜ 것ì�´ë‹¤.--; 그래서 다같ì�´ 어설픈 언어로 하ëŠ�니, MFC로 하는 GUI보다는 JAVA로 하는 GUIì—� ì�µìˆ™í•œ ì�¸ìˆ˜êµ°ì�´ ìž�바로 하ìž�ê³  ìš´ì�„ 뜸. 창섭군 ì �ê·¹-_-ë�™ì�˜. 그래서 ìž�바로 바꿨ì�Œ. 한 2시간 날렸다.
          * 개발 시작
          * ì�¸ìˆ˜ + ì�€ì§€ëˆ„나 + 기웅 : ë©”ì�¸í”„레임 + 계산기
          * 창섭 + ìƒ�ìš± : 전화번호부
          * ì�¸ìˆ˜êµ° 역시 ìž�ë°” 오랜만ì—� ì�¨ë³¸ë‹¤. ì�´í�´ë¦½ìФ ì�¨ë³¸ì§€ ì�´í‹€ ë�˜ì—ˆë‹¤. 계ì†� 삑사리 낸다. 프레임 안나오고, 어쨌든 겨우겨우 ìƒ�ê°�í•´ë‚´ê³  ë�„í��먼트 찾아가면서 ë©”ì�¸í”„레임과 계산기 대충 완성(ë�˜ë�„ë¡� ë§Žì�€ê²ƒì�„ 구현하기 위해 예외처리, 복잡한 ì—°ì‚°ì�€ 하지 않고, 그냥 4칙연산(소숫ì �무시--;)ê³¼, í�´ë¦¬ì–´ ì •ë�„ë§Œ 구현). ë�„중ì—� ìƒ�민ì�´í˜•ì�´ 편한 셋팅ì�„ 해줘서 그나마 편하게 코딩, 하다가 게임 없앰--;, ìƒ�ìš±ì�´ê°€ 한다고 달력 부활
          * ê°™ì�€ 시간, 창섭ì�´ì™€ ìƒ�ìš±ì�´ëŠ” "Hello World" 삑사리 ë‚´ê³  있었다. 컴파ì�¼ 하면 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 없댄다. ì�´ëž˜ì €ëž˜ 암울한 우리 ì¡°ì�˜ 분위기를 ëŠ�ë‚„ 수 있었다.
          * 그러다가 ì�¸ìˆ˜êµ°ê³¼ ìƒ�ìš±ì�´ëŠ” 커피 마시고 오고, 어쩌다 보니까 팀ì�´ 바뀌었다. 나ë�„ 모르는 새ì—�--; ì�€ì§€ëˆ„나+창섭군, ì�¸ìˆ˜êµ°+기웅, ìƒ�ìš± ì�´ë ‡ê²Œ 나뉘었다. ì�€ì§€ëˆ„나랑 창섭군ì�€ 전화번호부를 계ì†� 만들기 시작했고, ì�¸ìˆ˜êµ°ê³¼ 기웅ì�€ ë ˆì�´ì•„웃 잡으면서, ì „ìž�수첩 비슷-_-하게 만들어 나갔다. ìƒ�ìš±ì�´ëŠ” ìž�바는 ì�µìˆ™í•˜ì§€ 않다고 ì�¼ë‹¨ c로 만능달력 만들겠다고 시작.
  • B급좌파 . . . . 890 matches
         ê¹€ê·œí•­ 칼럼집. Cine21 ì�˜ '유토피아 디스토피아' 연재중.
         ê¸€ 투를 ë³´ë©´ 대강 누가 ì�¼ëŠ”ì§€ ë³´ì�¼ì •ë�„ì�´ë‹¤. Further Reading ì—�서 ê°€ë�” ì² ì›…ì�´í˜•ì�´ 글ì�„ 실ì�„때를 ë³´ë©´.
         ê¹€ê·œí•­ì�˜ 글ì�„ ì�½ê³  한편으로는 시ì›�할런지 모르겠지만 (통쾌함하고는 좀 다르다. 친구랑 골방ì—�서 맘ì—� 안드는 넘들 ë’¤ì—�서 까대는 ëŠ�낌ì�´ëž„까) 한편으로는 ì†�ì�´ 편할리 없다. ì �당히 ì§€ì �ì�¸ì²™ ì�´ì•¼ê¸°í• ë•Œ 전문용어 ì �당히 섞어주고, 제대로 알지ë�„ 못하면서 ì �당히 사회 아는 ì–‘ 민주당ì�´ 어쩌고 한나ë�¼ë‹¹ì�´ 어쩌고 하는. ë†�활ì�´ë‚˜ 빈활한번 안다녀온 나로서는 ë�”ë�”ìš± ì�´ ì±…ì�„ ë³´ê³ ì„  웃으면 안ë�œë‹¤. ì‚¶ì—�서 민ê°�해야 í•  사항ì—�서 그냥 간과하고 조용히 사는 소시민으로서는 그저 ì§€ì‹�ì�¸ 투ë�œê±°ë¦¬ëŠ” ì�´ì•¼ê¸°ì�¼ë¿�ì�´ë‹¤. 진중권ì�´ê±´ 강준만ì�´ê±´ 김규항ì�´ê±´.
         ê·¸ì‚¬ëžŒë“¤ì�˜ 글들ì�´ 나ì—�게 ì�½ì–´ì§�으로 ì�¸í•´ 'ì �절히 ì�¨ë¨¹ìœ¼ë©´ 재미있ì�„ 만한 글투' ì§€ì‹�분류ì—� 하나 ì”ê°€ë�˜ë©´, ë˜�는 'ì �절하게 사회ì �ì�¸ ì²™ ì�¼ìˆ˜ 있는 ì�¸ìš©ê±°ë¦¬'ê°€ ë�˜ë©´ 괜히 미안해지니까. 그냥 ì �절히 ì�½ê³ . 'ì•„ ê·¸ 사람 ì�´ì•¼ê¸°'. 나중엔 'ì§€ì‹�ì�¸ ë¡�ì�„ 고르다' ê°€ 나중엔 'ì§€ì‹�ì�¸ 규항ì�„ 고르다', 'ì§€ì‹�ì�¸ 중권ì�„ 고르다' ì‹�ì�˜ 글ë�„ 나올지ë�„ 모르니. -- 소시민 ["1002"]
         ì „ì—� 모 오프ë�¼ì�¸ 모임ì�„ 나간 ì �ì�´ 있었다. ìž�기 소개시간때 처ì�Œìœ¼ë¡œ 걸리게 ë�˜ì—ˆë‹¤. 그냥 아무 ìƒ�ê°�ì—†ì�´ 'C대학êµ� 99학번 A 입니다' ë�¼ê³  했는ë�°, ê·¸ 다ì�Œë¶€í„° 다른 사람들 소개가 ì „ë¶€ 'S대학êµ� 00학번 누굽니다' 'B회사 근무중 누구입니다' 였다. ê·¸ 와중ì—� 중간ì—� ë¶™ì�¼ 소ì†�ì�„ ê¶�리하며 머뭇머뭇거리다가 그냥 'B 입니다' ë�¼ê³  한 사람ë�„ 있었다. ì•„ì°¨. ì € 사람 ë‚´ê°€ 아는 사람ì�¸ë�°, 대학ì—� 다니지 않는다고 했었지.
         ë§¨ë‚  '학연ì�´ë„¤ 지연ì�´ë„¤ 지역ê°�ì •ì�´ 어쩌네' 하면서, 무심코 나는 ê·¸ 사람ì—�게 í�­ë ¥ì�„ 행사한 것ì�´ë¦¬ë�¼. ì°¨ë�¼ë¦¬ 그냥 'ZeroPage ì—�서 활ë�™ì¤‘ 누구입니다' ë�¼ê³  할걸. 온ë�¼ì�¸ 모임ì�´ë¦„ì�´ë�¼ë©´ 그래ë�„ 1ë…„ì—� 10ë§Œ ì�´ìƒ� 못들어가는 대학êµ�보단 그래ë�„ ë�œ í�­ë ¥ì �ì�´ë ¨ë§Œ. (하긴 ê²°êµ­ 중대모임ì�´ë¯€ë¡œ 똑같으려나..) 나ì�˜ 언어ì—�ì„  당연한 세ìƒ�ì�´ 다른 사람들ì—�ê²� 당연할 수 없는 세ìƒ�ì�¸ 경우가 있다. 순간ì—� 대해서 민ê°�í•  수 있었ë�”ë�¼ë©´. 깨어있었다면. -- ["1002"]
         ë©°ì¹ ì „ì—� 회사ì—�서 부서간 다툼ì�´ 있었는ë�°, 요약하ìž�ë©´..
         ì˜�업팀 : ì�´ëŸ¬ ì�´ëŸ¬í•œ 제품ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ ... (중략)
         ê°œë°œíŒ€ : 그건 ì˜�업팀ì�´ 개발ì�„ 몰ë�¼ì„œ 그런 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 하는건ë�°... (중략)
         ê°œë°œíŒ€ì—�서 한 위ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” 대화ì�˜ 단절ì�„ 시ë�„하는, 그것ë�„ ìƒ�대방ì—� 대해 치명ì �ì�¸ ë§�ì�„ 한 것ì�´ì§€. '''넌 ì�´ê²ƒì�„ 모르니 그런 소리나 하고 있는것ì�´ë‹¤.'''
         ì�´ì²˜ëŸ¼, ê¼­ 모든것ì�„ ì§�ì ‘ 경험해ë´�야 대ìƒ�ì—� 대해 ì�´ì•¼ê¸° í•  수 있다고는 ìƒ�ê°�í•  수는 없는 ì�¼ì�´ ì•„ë‹�까. ë†�활ì—� 대해 모르면 모르는ë�°ë¡œ, 알면 아는대로 ì�´ì•¼ê¸° 하는게 나ì�  ì�´ìœ ê°€ 있ì�„까. 오히려 그런 시ë�„를 하는 사람ì�€ '''잘''' 아는 사람ì�„ 만나 ë�” '''잘''' 알게ë�˜ëŠ” 계기가 ìƒ�길 가능성ì�´ 훨씬 많으니, 좋ì�€ê²Œ ì•„ë‹�까 (물론, ì  ì²™ 하는걸 ì�´ì•¼ê¸° 하지 않ì�Œì�€ 알겠지만 :) )
         ì„¸ìƒ�ì—� 진리를 아는 사람ì�´ 몇ì�´ë‚˜ ë�œë‹¤ê³ . 기죽지 ë§�ê³  당당하ë�˜, ìž�ì‹ ì�˜ 귀만 열어놓으면 충분하지. ê°œì�¸ì �으로 ì„�천ì�´ê°€ 당당한 모습ì�„ 지닌다면, 지금보다 '''백만배''' 멋져보ì�¼êº¼ë�¼ ìƒ�ê°�함 ;-) --ì„ ìš°
          ''ë­�.. '어설프게 젠척하지 않기 위한' ê°œì�¸ì �ì�¸ 경계ì�˜ 글 ì •ë�„로만 ìƒ�ê°�해주시길. :) ê·¸ ì�´ìƒ� 가다가는 ì�´ 글ì�´ 'ìž�기가 다치지 않기위해 미리 ì³�놓ì�€ 보호막' ì�´ ë�˜ì–´ë²„릴지ë�„ 모르기ì—�. -- ["1002"]''
         ["책분류"]
  • ProjectZephyrus/Thread . . . . 890 matches
         Zephyrus Project 진행중ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ë“¤. Thread - Document BottomUp ì�„ í•´ë�„ 좋겠고요.
          * ''Database Connection Pool ì�„ 사용하ë�˜ 하지 않ë�˜, DB ìž�ì›�ì�„ 얻어오는 부분ì�„ 하나ì�˜ end pointì—�서 처리하세요. 처ì�Œë¶€í„° ì�´ë¥¼ 고려하지 않ì�„ 경우, '''*.java''' ì—�서 Database Connectionì�„ ìƒ�성하고, 사용하는 코드를 머지않아 보게 ë� ê²�니다. ì�´ëŠ” ì •ë§� 최악입니다. poolì�„ 쓰다가 ì“°ì§€ 않게 ë�  경우는?다시 poolì�„ ì�¨ì•¼ í•  경우는? ë�” 좋ì�€ 방법ì�€ interface를 잘 ì •ì�˜í•´ì„œ 사용하고, 실제 DB 작업ì�„ 하는 í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” Factory 를 통해 ìƒ�성하는게 좋습니다. ì–´ë–¤ ë°©ì‹�으로 DB를 다루ë�˜ ê°„ì—� 위ì—�서 보기엔 í•­ìƒ� 같아야 하죠. --ì�´ì„ ìš° [[BR]]
          [http://javaservice.net/~java/bbs/read.cgi?m=devtip&b=servlet&c=r_p&n=973389459&k=고려사항&d=t#973389459 JDBC ì—°ë�™ì‹œ 코딩고려사항(Transaction처리) - ì œ3탄-] [[BR]]
          [http://javaservice.net/~java/bbs/read.cgi?m=devtip&b=jdbc&c=r_p&n=1018622537&p=1&s=t#1018622537 PreparedStatement ì�˜ 허와 실]''
          * 옙 알겠슴다 ìš°ì„ ì�€ acessëž‘ ì—°ë�™í•˜ëŠ” 거나 공부해놓ì�„께요 왜ëƒ�하면 ì±…ì—� 그렇게 나와서 보기 편해시리...-,-;;;
          정모때 ë´�ìš”~~
          * 제가 저번학기ì—� 작업했ë�˜ 메신져가 있습니다. ì�´ë²ˆ 프로ì �트를 하면서 참고할 수 있는 부분ì�„ 참고하세요. 저번 학기ì—� 정보처리 실습ì�´ëž€ 과목ì—�서 프로ì �트로 í–ˆë�˜ 것입니다. UP 로 Process 를 진행했었고, 높ì�€(?) ì �수를 위해서 ë§Žì�€ 문서를 남기긴 했는ë�°.. 부족한 ë©´ì�´ ë§Žêµ°ìš” ã…¡.ã…¡;; http://www.inazsoft.net/projectworktool.html ì—�서 다운로드 ë°›ì�„ 수 있습니다. - 구근
          ''ì •ë§� ë§Žì�€ 문서;; ë³´ê³  ê°�탄했슴다 형~ 문서형ì‹�ì�´ë‚˜ 고려해볼 ì �등ì—�서 참조할만한 좋ì�€ ìž�료가 ë� ë“¯ --ì„�천''
          * 제가 JDBC 할때 삽질했ë�˜ê±° 다른 사람들ì�€ 삽질하지 않ë�„ë¡� 하기 위해서 남긴 문서가 있어여.. 조금ì�´ë‚˜ë§ˆ 삽질 방지하는ë�° ë�„움ì�´ ë�˜ë©´ 좋겠네여..^^: - ìƒ�협[http://www.caucse.net/cgi-bin/moin/moin.cgi/_c0_da_b9_d9_c7_c1_b7_ce_c1_a7_c6_ae_2f_b9_e6_c8_ad_ba_ae_c6_c0_b8_de_bd_c5_c0_fa_2fJDBC JDBC 관련 삽질 방지용 문서]
         Database 관련 부분 아니ë�¼ 팀 프로ì �트시 고려해야 í•  사항ì�€ 꽤 ë�©ë‹ˆë‹¤. SuccessfulProject 를 위해서 고려해야 í•  사항ì�€ 어떤게 있ì�„까요? ìž�세한 ë‚´ìš©ì�€ 차후 정리해서 쓰기로 하고, 하나 ì�´ì•¼ê¸° 하고 ì‹¶ì�€ê±´ 최대한 '''중복'''ì�„ 피하ë�„ë¡� 하세요. 특히나, 한참 대화를 하지 않고 있다보면 ê°™ì�€ ì�¼ì�„ 하는 utility성 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�„ 모ë‘�ê°€ 하나씩 지니고 있ì�„ê²�니다.
         ê°€ìž¥ ì�´ìƒ�ì �ì�¸ ìƒ�태는 예전 창준선배님ì�´ 세미나ì—�서 ì�´ì•¼ê¸° 했었ë�˜, 'ì�´ëŸ¬ ì�´ëŸ¬í•œ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ëŠ” 여기 있지 않ì�„까 해서 ë´¤ë�”니 바로 ê·¸ ìž�리ì—� 있ë�”ë�¼.' 하는 ìƒ�태입니다. 그러면 최악ì�€? 'ì�´ëŸ¬ ì�´ëŸ¬í•œ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ê°€ 필요한ë�°? ì�Œ.. ì�´ì�˜ê²Œ 잘 만들어놓기는 귀찮고 ì—�ë�¼ 다ì�Œì—� 정리하지 ë­�' 그리고는 해당 method들ì�„ copy & paste. '''공통 모듈'''ì�„ 한곳ì—�서 다루ë�„ë¡� 하세요. 공통 모듈ì�€ 꽤 많습니다. logging, configuration, resource managing ,..
          ''혼ìž�서 플ë°�할때ì—�ë�„ ìž�주 ë°œìƒ�하는.. ^^ 다른 프로그램들 플ë°�하다가ë�„ 비슷한 패턴ì�˜ 코드들ì�´ ë§Žì�´ 보여서 그런 ê±´ 따로 utility class ì‹�으로 디렉토리 따로 ë‘�ê³  관리하고 했었죠. 프로ì �트 진행중ì—�는 다른 사람들 소스를 ì§€ì†�ì �으로 ê°™ì�´ ë´� 나가면서 ìƒ�ê°�해야겠군요. CVS 로 한곳ì—� 소스를 모으면 ë�„움ì�´ ë�  것ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�. --ì„�천''
         ì•„ 한가지 ë�” ìƒ�ê°�나는게 있군요. ìž�바로 프로ì �트를 하니 ì �습니다. 절대 작성하는 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë‚˜ 코드ì�˜ 중간ì—�서 Exceptionì�„ 잡아서 삼켜버리지 마세요. Exceptionì�€ ì”후 debuggingì—� 절대ì �ì�¸ 정보를 ë‹´ê³  있습니다. 중간ì—� try ~ catch 로 잡아버리고, 어떠한 형태로ë�„ 알려주지 않는것ì�€ ìƒ�당히 위험합니다. 시간ì�´ 나면 ì�´ì™€ 관련해서 ë�” ì �ë�„ë¡� 하지요. --ì�´ì„ ìš°
         '''코드 ì¡°ì–¸'''
         ìœ„ì�˜ ë°©ì‹� 대신 아래처럼...
         ''' ''System.out.println()'' ì�´ 머지않아 재앙ì�„ 가져올 것ì�´ë‹ˆ.. --삽질 계시ë¡� 2장 :)'''
          * ["창섭/ì�¼ì§€"]
  • 2thPCinCAUCSE . . . . 889 matches
         2회 중앙대학êµ� 컴퓨터공학과 프로그래ë°� 경진 대회ì—� 대한 ìž�료.
         === 안내 ===
          * 시간: 2003ë…„ 5ì›” 28ì�¼ 18:00 ~ 21:00
          * 장소: 7층 PC실
          * 팀 구성: 2-3ì�¸ / 팀 당 PC 한대
          * 사용언어: C/C++ with Visual C++ 6.0
          * 문제 성격: êµ­ë‚´ 대학ìƒ� 프로그램 경진 대회ì�˜ 문제 출제 경향ì�„ 따른다. 2002ë…„ë�„ 문제 샘플( http://cs.kaist.ac.kr/~acmicpc/problem.html see also ["2002ë…„ë�„ACM문제샘플풀ì�´"] 참조)
          * 경시 주ì�˜ì‚¬í•­:
          * 팀ì›�ì�´ 아닌 사람과 대화 금지
          * 휴대í�°, ì�¸í„°ë„· 사용 금지
          * ê°œì�¸ 디스켓, CD 등 휴대 금지. 디스켓ì�€ 나눠준 것만 사용.
          * 채ì � 기준:
          * 경시 3시간ì—� 3문제가 출제ë�œë‹¤. (open book, closed internet)
          * 팀ì�€ 한 문제ì—� 대해 소스코드가 완성ë�˜ë©´ 디스켓ì—� ë‹´ì•„ 채ì � 팀ì—� 제출한다.
          * 채ì �ì�€ ê·¸ 소스코드를 컴파ì�¼í•´ì„œ 수행파ì�¼ì�„ 만들어 채ì �한다.
          * ê·¸ 문제ì—� 대해서 준비ë�œ 테스트 ë�°ì�´íƒ€( 보통 5-10ê°œ)ì—� 대해서 모ë‘� 맞는 답ì�„ 내야 ê·¸ 문제를 맞춘 것으로 한다.
          * 프로그램ì�˜ 실행시간ì�´ ì�¼ì •시간(예: 10ì´ˆ)ì�„ 지나ë�„ ë��나지 않ì�„ 경우 틀린 문제가 ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * 컴파ì�¼ error, 실행 시간 error , 출력 í�¬ë§·ì�´ 문제ì—�서 정한 것과 다른 경우ì—�ë�„ 틀림.
          * 제출한 답안ì�´ 틀렸ì�„ 경우, 매번 ì�¼ì •한 penalty ì �수 (10ì �)를 받게 ë�œë‹¤.
          * 틀린 문제는 다시 제출할 수 있다.
  • 대학ì›�준비 . . . . 883 matches
         = 06 ë…„ 준비팀 =
          * [대학ì›�준비06]
         = 공통 =
         í•™ì �
         ì˜�어성ì �
         [http://cafe.daum.net/goMS 대학ì›� 준비 카페(다ì�Œ)]
         ë©´ì ‘
         ì‹œí—˜
         [http://admission.kaist.ac.kr 입학안내]
          * [KAIST전산대학ì›�ë©´ì ‘/06전기]
          * [http://admission.kaist.ac.kr/bbs/top_view.php?id=board01&no=44 2007봄학기]
          == 모집요강 ==
         êµ¬ë¶„ ì�¼ì‹œ 장소
         '''ì›�서접수 2006. 7. 28(금) 10:00- 8. 1(í™”) 17:00 ì�¸í„°ë„·'''
         ì„œë¥˜ì œì¶œ 2006. 8. 3(목)까지 ë�„ì°© 마ê°� KAIST 대전캠í�¼ìФ í•™ìƒ�선발팀
         ì œì¶œì„œë¥˜ ë�„착확ì�¸ 2006. 7. 28(금), 10:00 - 8. 4(금), 17:00 KAIST 입학본부 홈페ì�´ì§€
         '''특별 TEPS시험 2006. 8. 6(ì�¼), 13:30까지 입실완료 접수 시 시험 장소 확ì�¸ìš”ë§� -> 여기서 http://www.teps.or.kr/kaist/kwa_check.html'''
         ì œ1차합격ìž� 발표 2006. 8. 22(í™”), 15:00 ì�´í›„ KAIST 입학본부 홈페ì�´ì§€
         ë©´ì ‘시험 2006. 8. 24(목) - 8. 31(목) 1차합격ìž� 발표 시 게시함
         ìµœì¢…합격ìž� 발표 2006. 9. 7(목), 15:00 ì�´í›„ KAIST 입학본부 홈페ì�´ì§€
  • DevOn . . . . 882 matches
         [[include(í‹€:ì”가바람)]]
         = 2013 후기 =
         == 미트업 세션 ==
         === 미니 대안언어 ì¶•ì œ ===
          * [asm.js] ë°� [Io]
          * Io : Io 세션ì�€ 참여 í�¬ë§�ìž�ê°€ 없어 진행하지 않았다...
          * [난해한 언어] 개론과 [Befunge]
          * [http://www.bedroomlan.org/tools/befunge-93-playground befunge playground] : befungeì—� 대한 설명, 코드 실행ì�„ í•´ë³¼ 수 있다.
          * 시ê°�ì � 커뮤니케ì�´ì…˜: 그림과 기호로 ë§�하기
          * 개발ìž�를 위한 ìž�연언어 ì�´í•´í•˜ê¸°: 개발ìž�ê°€ 비개발ìž�ì�˜ ë§�ì�„ ë�” 잘 ì�´í•´í•˜ê¸° 위해
          * 개발ìž�를 위한 ìž�연언어 ì�´í•´í•˜ê¸°: ìƒ�명ì�˜ 언어 í•´ë�…하기
          * [Lisp]ì�„ ì�´ìš©í•œ 실시간 멀티미디어 프로그래ë°�
         === 효과ì � [코드 리뷰] 방법 ë°� 사례 ===
          * [ì •ì§„ê²½] - 앞 부분 못 들ì�Œ. 연사는 팀 ë‚´ 코드 리뷰는 문화ì�´ê³ , 팀 ë‚´ ê³µê°�대가 없으면 효과가 없다는 것ì�„ 강조함. 코드 리뷰가 잘 안 ë�˜ê³  있는 사례로 '패치 몰아서 리뷰 요청하기'ê°€ 있는ë�° ë‚´ê°€ 그러고 있어서 반성하고 있ì�Œ.
         === [Gnome] 3.10 ì¦�기기 & [Wayland] ì¦�기기 ===
          * [ì •ì§„ê²½] - Gnome 3.10 ì¦�기기는 잘 기억나지 않는다... 미안.. ì§„í�¬ë¦¬ì—�ì�´í„°... Wayland는 나름 ë�„움ì�´ ë�˜ì—ˆëŠ”ë�°, X 서버가 ì»´í�¬ì§€í„°ê°€ ì�¸í„°í”„로세스 통신ì�„ 한다는 사실ì�„ 처ì�Œ 알게 ë�˜ì—ˆë‹¤. Wayland는 X 서버와 ì»´í�¬ì§€í„°ê°€ í•©ì³�ì ¸ 있는 형태ì�´ê³ , 프레임버í�¼ë¥¼ 위한 APIê°€ 제공ë�œë‹¤ëŠ” 것.. ì�´ 부분ì�€ 나중ì—� 공부해서 해당 페ì�´ì§€ì—� ìž�세한 ë‚´ìš©ì�„ 기술할 필요가 있ì�„ 것 같다...
         === ë�¼ì¦ˆë² ë¦¬íŒŒì�´ë¡œ í�¬ë¡¬ìº�스트 ë”°ë�¼í•˜ê¸° ===
          * [ì •ì§„ê²½] - 듣고 싶었는ë�° 못들었ì�Œ. 들으신 ë¶„?
         === 브ë�¼ìš°ì € 기반 웹 개발 ë�„구 ë¶„ì„� ===
          * [ì •ì§„ê²½] - [파ì�´ì–´ë²„ê·¸]ì�˜ 기능들ì�´ [파ì�´ì–´í�­ìФ]ì—� ì �ì � í•©ì³�지면서, 해당 기술들ì�„ 쓰는 것ì�„ 보여줬는ë�°, [WebKit] 기반ì�˜ 브ë�¼ìš°ì €, 특히 [구글 í�¬ë¡¬]ê³¼ í�¬ê²Œ 차별화ë�œ ì �ì�€ ë³´ì§€ 못했다. ì–´ëŠ� ì •ë�„ 디테ì�¼í•œ 부분ì—�서 다른 ì �들ì�´ 있는 것 ê°™ì�€ë�°, 눈으로 ë´�서는 잘 기억나지 않는다. ë‚´ê°€ í�¬ë¡¬ ë�„구를 전문ì �으로 ì�¨ë³¸ 게 아니ë�¼ì„œ 파ì�´ì–´í�­ìФì�˜ 디버거가 ì–´ë–¤ ì �ì�´ ë�” 우수한지는 잘 모르겠다. 기능 ë©´ì—�서는 부족하지 않ì�€ 것 같다.
  • ë�°ë¸”스캠프/2013 . . . . 882 matches
         = ë�°ë¸”스 캠프 2013 =
          * ì�¼ì • : 2013ë…„ 6ì›” 24ì�¼ (ì›”) ~ 28ì�¼ (금)
          * 시간
          * ì›”, í™”, 수 : 오후 1시 ~ 오후 10시
          * 목, 금 : 오후 8시 ~ 다ì�Œë‚  오전 5시
          * 세션 ë°°ë¶„ : 하루ì—� 3~4ê°œ / 한 세션당 2~3시간
          || 2시간 || 3시간 || ì €ë…�/야ì‹�(1시간) || 3시간 ||
         = ë�°ë¸”스 ê°•ì�˜ í…Œì�´ë¸” =
         ì™¸ë¶€ 공개용 타임 í…Œì�´ë¸” : [http://goo.gl/a09wz]
          || ë‚® |||| 24ì�¼(ì›”) |||| 25ì�¼(í™”) |||| 26ì�¼(수) |||| |||| 27ì�¼(목) |||| 28ì�¼(금) || ë°¤ ||
          || 1 |||| [Opening] |||| [새내기ì�˜,새내기ì—�ì�˜í•œ,새내기를위한C언어] |||| [http://zeropage.org/seminar/91465#0, GUI 다뤄보기] |||| |||| [Clean Code with Pair Programming] |||| OOP || 8 ||
          || 2 |||| [http://zeropage.org/seminar/91479#0 페ì�´ìФë¶� 게임 기íš�] |||| [새내기ì�˜,새내기ì—�ì�˜í•œ,새내기를위한C언어] |||| [http://zeropage.org/seminar/91465#0, GUI 다뤄보기] |||| |||| [Clean Code with Pair Programming] |||| OOP || 9 ||
          || 3 |||| [http://intra.zeropage.org:4000/DevilsCamp Git] |||| [새내기ì�˜,새내기ì—�ì�˜í•œ,새내기를위한C언어] |||| [http://zeropage.org/devils/91470#0, HTTP 프로토콜, C언어를 ì�´ìš©í•œ 웹 서버 만들기] |||| |||| [Clean Code with Pair Programming] |||| [:WebKitGTK WebKitGTK+] || 10 ||
          || 4 |||| [http://intra.zeropage.org:4000/DevilsCamp Git] |||| [http://zeropage.org/seminar/91448 로우레벨로 보는 Physical MAC Cross Layer] |||| [http://zeropage.org/devils/91470#0, HTTP 프로토콜, C언어를 ì�´ìš©í•œ 웹 서버 만들기] |||| |||| [진격ì�˜ì•ˆë“œë¡œì�´ë“œ&Java] |||| [:WebKitGTK WebKitGTK+] || 11 ||
          || 5 |||| [http://intra.zeropage.org:4000/DevilsCamp Git] |||| [http://zeropage.org/seminar/91448 로우레벨로 보는 Physical MAC Cross Layer] |||| [http://zeropage.org/devils/91470#0, HTTP 프로토콜, C언어를 ì�´ìš©í•œ 웹 서버 만들기] |||| |||| [진격ì�˜ì•ˆë“œë¡œì�´ë“œ&Java] |||| ë°¥ or 야ì‹�시간! || 12 ||
          || 6 |||||||||||||||||||| ë°¥ or 야ì‹�시간! |||| [:ParadigmProgramming Paradigm Programming] || 1 ||
          || 7 |||| [:ë�°ë¸”스캠프2013/첫째날/ns-3네트워í�¬ì‹œë®¬ë ˆì�´í„°ì†Œê°œ ns-3 네트워í�¬ 시뮬레ì�´í„° 소개] |||| [:ë�°ë¸”스캠프2013/둘째날/API PHP + MySQL] |||| [:ì•„ë‘�ì�´ë…¸ìž¥ë‚œê°�만드는법 ì•„ë‘�ì�´ë…¸ 장난ê°� 만드는 법] |||| |||| [:개발과법 개발과 법] |||| [:ParadigmProgramming Paradigm Programming] || 2 ||
          || 8 |||| ns-3 네트워í�¬ 시뮬레ì�´í„° 소개 |||| [:ë�°ë¸”스캠프2013/둘째날/API PHP + MySQL] |||| [http://zeropage.org/index.php?mid=seminar&document_srl=91554 Machine Learning] |||| |||| [MVC와 Observer 패턴ì�„ ì�´ìš©í•œ UI 프로그래ë°�] |||| [ì•„ë“€ ë�°ë¸”스캠프 2013] || 3 ||
          || 9 |||| [개발업계 ì�´ì•¼ê¸°] |||| [:ë�°ë¸”스캠프2013/둘째날/API PHP + MySQL] |||| [http://zeropage.org/index.php?mid=seminar&document_srl=91554 Machine Learning] |||| |||| MVC와 Observer 패턴ì�„ ì�´ìš©í•œ UI 프로그래ë°� |||| [ì•„ë“€ ë�°ë¸”스캠프 2013] || 4 ||
         == 강사 í…Œì�´ë¸” ==
  • 새싹êµ�실/2012/아우토반/앞반/5.10 . . . . 881 matches
         = 참여ìž� 명단 =
         || 강사 || 장용운 || O ||
         || í•™ìƒ� || 남성준 || O ||
         || || 안혜진 || O ||
         || ì”ê°€ || 윤민욱 || O ||
         = 수업 =
         1. 함수
          * 함수란?
          * 함수ì�˜ 형태
          * 함수ì�˜ 종류
          * 함수ì�˜ ì •ì�˜
          * 함수ì�˜ ì„ ì–¸, ì •ì�˜ 호출ì�˜ ì�˜ë¯¸
         2. í�¬ì�¸í„°
          * CPU와 메모리
          * í�¬ì�¸í„°ì™€ 변수ì�˜ ê°œë…�
          * í�¬ì�¸í„° ì—°ì‚°ìž�
          * í�¬ì�¸í„°ì�˜ 종류
         3. 종합
          * ì�¸ìž�를 전달받는 함수
          * í�¬ì�¸í„°ë¥¼ ì�¸ìž�로 받는 함수
  • 정모/2012.5.21 . . . . 881 matches
          * 참여ìž� : [권순ì�˜], [김수경], [강성현], [서민관], [김태진], [ê¶Œì˜�기], [ì�´ë¯¼ì„�], [변형진], [ì�´ë¯¼ê·œ]
          * [김태진]학우ì�˜ ''ì�´ 사람ì�€ 무슨 주제를 할까''
          * 다ì�Œ 주ìž� - [ì�´ë¯¼ì„�]
         == ë�°ë¸”스 캠프 ==
          * ë�°ë¸”스캠프 ì—°ë�½ì�„ ë�Œë ¸ìŠµë‹ˆë‹¤.
         ì•ˆë…•하세요, ??? ì„ ë°° 맞으신가요?
          통화가능?
          ìž�기소개
          ë�°ìº 
         ë�°ìº  모르시면 :
          ë�°ë¸”스캠프는 ZeroPageì—�서 5ì�¼ê°„ ì—°ì†�으로 세미나를 진행하는 행사입니다.
         ì„ í›„배들ì�´ 모여서 다양한 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 하거나..
          6ì›” 25ì�¼ë¶€í„° 29ì�¼
          ì°¸ì„�가능여부? - 가능,ìƒ�ê°�중 => 6월초ì—� 다시 ì—°ë�½ë“œë¦¬ê² ë‹¤ê³  ë§�함.
          *월요ì�¼ë¶€í„° 수요ì�¼ê¹Œì§€ëŠ” ë‚®(오후2시~10시)ì—� ì§„í–‰
          목요ì�¼~금요ì�¼ì�€ ë°¤8시~새벽5시
          오셔서 후배들ì�„ 위해 ë§Žì�€ ì�´ì•¼ê¸° ë¶€íƒ�드리겠습니다. 혹시 세미나를 해주실 수 있다면 편한시간ì—� 오셔서 ë¶€íƒ�드리겠습니다.
         == 스터디&프로ì �트 ==
          * ìƒ�ëžµ
         == ì�˜ê²¬ ==
  • 프로그래ë°�십계명 . . . . 876 matches
         ë�„스시절 한글ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�¸ 한ë�¼ 프로를 만드신 ìž„ì�¸ê±´ë‹˜ê»˜ì„œ ì“°ì‹  글입니다.
         í”„로그래ë°�ì�„ 공부하시는 분들께 í�° ë�„움ì�´ ë�˜ë¦¬ë�¼ ìƒ�ê°�합니다.
         1. 정보를 모ì�Œì—� 소홀히 하지 ë§�ê³  설명서를 ì�½ì�Œì—� 게ì�„리 하지 ë§�지어다.
          *오늘 í•„ìš” 없는 정보는 ë‚´ì�¼ 필요하리ë�¼. 가장 가치 있고ë�„ 저렴한 ì§€ì‹�ì�€ ì±… ì†�ì—� 있ëŠ�니ë�¼. 서ì �ê³¼ ë�™ë£Œì�˜ 책꽂ì�´ì—� 무엇ì�´ 꽂혀 있는지 때때로 살피어ë�¼. 무심코 í�˜ë ¸ë�˜ 종ì�´ 한 장ì�´ 너ì�˜ 근심ì�„ 풀어 주었으리ë�¼. 설명서는 충분히, 꼼꼼히 ì�½ì�„지어다. 모든 ì�˜ë¬¸ì�€ 설명서를 안 보는 ë�°ì„œ ìƒ�기니ë�¼. 그렇ë�”ë�¼ë�„ 모ë‘� 다 ì�½ì�„ 필요는 ì—†ëŠ�니ë�¼.
         2. 너ì�˜ PCê°€ 안전하다고 믿지 ë§�지어다.
          *5ë¶„ 후ì—� ì •ì „ì�´ ë�˜ê³  ë‚´ì�¼ 너ì�˜ 하드가 ë§›ì�´ 가리ë�¼. 그러하니 너ì�˜ 소중한 소스 코드는 정기ì �으로 여러 êµ°ë�°ì—� 단계별로 백업해 ë‘�ì–´ë�¼.
         3. 변하는 수를 다룰 때ì—�는 늘 조심할지어다.
          *정수가 절대로 ê·¸ 한계를 넘지 않으리ë�¼ 가정하는 것ì�€ 어리ì„�ì�Œì�´ë�¼. 127, -128, 255, 32767, -32768, 65535, ì�´ 숫ìž�들ì�„ 너ì�˜ 골수ì—� 새기어ë�¼. 0.0ì�€ 0ì�´ 아니니 실수는 ì›�래부터 ê²°ì½” 정밀하지 않ëŠ�니ë�¼. 부호 없는 것과 있는 것ì�„ 어울리거나 정수ë�¼ë¦¬ 나눌 때ì—�는 늘 조심하여ë�¼.
         4. 무슨 ì�¼ì�„ 반복시킬 때ì—�는 처ì�Œê³¼ ë��ì—� 유ì�˜í• ì§€ì–´ë‹¤.
          *너ì�˜ 컴퓨터는 1보다는 0ì�„ 좋아 하니ë�¼. ë°°ì—´ì�˜ 첨ìž�ê°€ ê·¸ 범위를 넘지 않ì�„ì§€ ì†� 댈 때마다 ë”°ì ¸ ë³´ì•„ë�¼. 수ì‹�ì—� 1ì�„ ë�”하거나 뺄 때ì—�는 늘 긴장하ë�¼. 너ì�˜ 프로그램ì�€ 단지 한 번 ë�œí•´ì„œ 틀리고 한 번 ë�”해서 다운ë�˜ëŠ�니ë�¼.
         5. í•­ìƒ� 모든 경우ì�˜ 수를 고려하고 섣불리 ìƒ�략하지 ë§�지어다.
          *절대로 ì�¼ì–´ë‚˜ì§€ 않ì�„ ì�¼ì�€ 반드시 ì�¼ì–´ë‚˜ê³ , 가장 드물게 ì�¼ì–´ë‚  ì�¼ì�´ 가장 너를괴롭히리ë�¼. 그러하니 언제나 논리ì—� 구ë©�ì�´ 없는지 꼼꼼히 ë”°ì ¸ ë³´ê³ , if를 쓸 때ì—�는 else부터 ìƒ�ê°�하ë�¼.
         6. 함수 안ì—�서 매개 변수값ì�€ ê²°ì½” 믿지 ë§�지어다.
          *지금 ê·¸ 매개 변수가 ê²°ì½” 가질 수 없다는 ê°’ì�„ ë‚´ì�¼ë¶€í„°ëŠ” 가지리ë�¼. 그러하니 매개 변수값ì�´ 올바름ì�„ í•­ìƒ� 검사할지어다. 그렇ë�”ë�¼ë�„ 처리 ì†�ë�„ê°€ 문제가 ë�˜ëŠ” 경우는 예외ì�´ë‹ˆë�¼.
         7. 오류를 알려 주는 기능ì�€ 있는 대로 모ë‘� 활용할지어다.
          *컴파ì�¼ëŸ¬ì�˜ 경고는 모ë‘� 켜 ë‘�ì–´ë�¼. 경고는 ê³§ 오류ì�´ë‹ˆë�¼. 오류를 알리는 함수ì�˜ 결과를 확ì�¸í•˜ì§€ 않는 우를 범하지 ë§�지어다. 모든 파ì�¼ 입출력과 모든 메모리 할당ì�€ 조만간 실패할 것ì�´ë�¼.
         8. 한 번ì�˜ 수정과 재컴파ì�¼ë§Œìœ¼ë¡œ ì—°ê´€ë�œ 모든 것ì�´ 저절로, 강제로 바뀌ë�„ë¡� 할지어다.
          *어떠한 것ì�„ 수정했ì�„ 때ì—� ì—°ê´€ë�œ 것ì�´ ë”°ë�¼ì„œ 변하지 않는다면 그것ì�´ ê³§ 벌레ì�´ë‹ˆë�¼. 컴파ì�¼ëŸ¬ë¡œ 하여금 매개 변수 리스트를 완전하게 검사하ë�„ë¡� 하고, 언젠가 ì†�대야 하거나 ë”°ë�¼ì„œ 변해야 하는 수치는 ì „ë¶€ 매í�¬ë¡œë¡œ 치환하며, 형 ì •ì�˜ë¥¼ ì �ê·¹ 활용하여ë�¼.
         9. 사용ìž�ê°€ 알아서 잘 ì�¨ 주리ë�¼ê³  í�¬ë§�하지 ë§�지어다.
          *너ì�˜ 프로그램ì�€ í•­ìƒ� 바보와 미친놈만ì�´ ì“°ëŠ�니ë�¼. 사용 설명서를 쓸 때ì—�는 ê²°ì½” 빠뜨리지 ë§�ì•„ë�¼. 빠뜨린 ë§Œí�¼ 사용ìž�는 너를 ê´´ë¡­íž� 것ì�´ë‹ˆë�¼.
  • 프로그래머가알아야할97가지/ActWithPrudence . . . . 873 matches
         ''"ì–´ë–¤ ì�¼ì�„ 맡아서 하든지 ê°„ì—�, 주ì�˜ 깊게 í–‰ë�™í•˜ê³  결과를 고려하ë�¼" –작ìž� 미ìƒ�''
         ì�´í„°ë ˆì�´ì…˜ 초반ì—� 스케줄ì�´ 아무리 여유로워 ë³´ì�¸ë‹¤ê³  í•´ë�„, 시간 ì••ë°•ì�„ 다소 받는 ê±´ ì–´ì©” 수 없다. “제대로 하기â€�와 “빨리 하기â€� 중 ì„ íƒ�해야 í•  경우, 나중ì—� 다시 ë�Œì•„와서 ê³ ì¹  수 있다는 전제하ì—� “빨리 하기â€�를 ì„ íƒ�하고 싶어지기ë�„ 한다. 스스로ì—�게나 팀ì—�게 ë˜�는 ê³ ê°�ì—�게 ì�´ëŸ° 약ì†�ì�„ í•  때ì—�는 ì •ë§�로 나중ì—� 고치겠다는 뜻ì�´ë‹¤. 그러나 십중팔구 다ì�Œ ì�´í„°ë ˆì�´ì…˜ì—�서 새로운 문제가 나타나서 거기ì—� 집중하게 ë�˜ê³¤ 한다. ì�´ë ‡ê²Œ 연기ë�œ 작업ì�€ 기술ì � 부채(Technical Debt)ë�¼ê³  알려져 있으며 ì�´ëŸ° ì�¼ì—� ì�µìˆ™í•´ì ¸ì„œëŠ” 안 ë�œë‹¤. 특별히, 마틴 파울러(Martin Fowler)는 ê·¸ì�˜ 기술ì � 부채 분류 체계ì—�서 ì�´ë¥¼ ì�˜ë�„하지 않ì�€ 기술ì � 부채와 헷갈려서는 안 ë�˜ëŠ” 계íš�ì �ì�¸ 기술ì � 부채ë�¼ê³  부른다.
         ê¸°ìˆ ì � 부채는 대출과 마찬가지다. 그로 ì�¸í•´ 단기ì �ì�¸ ì�´ì�µì�„ 얻지만, ì „ì•¡ì�„ ìƒ�환하기 전까지는 ì�´ìž�를 지불해야 한다. ì�´ëŸ° 코드 ë‚´ 지름길 때문ì—� 기능ì�„ ì”가하거나 코드를 구조조정하기 어려워진다. ì�´ëŸ° 지름길ì�€ 결함과 안정ì �ì�´ì§€ 못한 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ ìž�ë�¼ëŠ” 밑거름ì�´ ë�œë‹¤. ì�´ë¥¼ 오래 방치하면 방치할수ë¡� ë�” 나빠진다. 수정ì�„ 하려고 í•  때 즈ì�Œì�´ë©´ 코드를 구조조정하고 수정하기 훨씬 어렵게 만드는 그다지 좋지 않ì�€ 설계가 ì• ì´ˆì�˜ 문제 위ì—� 켜켜ì�´ 쌓여 있ì�„ 수 있다. 사실ìƒ�, 다시 ë�Œì•„가서 ê³ ì³�야 í•  때는 ì�¼ì�´ 너무 심ê°�해져서 반드시 ê³ ì³�야 í•  때ë¿�ì�´ë‹¤. ê·¸ 때엔 ì�¼ì •ì�´ë‚˜ 위험ì�„ ê°�당할 수 없어 고치기 어려운 경우가 다반사ì�´ë‹¤.
         ë�°ë“œë�¼ì�¸ì�„ 맞춘다거나 기능ì�˜ 단편ì�„ 구현하려고 기술ì � 부채를 ë°œìƒ�시켜야 í•  때가 있다. ì�´ëŸ° 입장ì�´ ë�˜ì§€ 않ë�„ë¡� ì• ì�¨ì•¼ 하지만, ì�´ëŸ° ìƒ�황ì�´ 반드시 필요하다면 그렇게 하ë�˜, 다만 반드시 기술ì � 부채를 ì”ì �해서 재빨리 갚아서 급히 ë�Œì–´ë‚´ë ¤ì•¼ 한다. 그렇게 타협하기로 결정하ìž�마ìž�, ì�´ìŠˆ ì”ì � 시스템ì—� 과업 카드나 로그를 작성해서 잊어버리지 않ë�„ë¡� 해야 한다.
         ë‹¤ì�Œ ì�´í„°ë ˆì�´ì…˜ì—�서 ê·¸ 부채ì�˜ ìƒ�환ì�„ 계íš�한다면, 비용ì�€ 최소화 ë�  것ì�´ë‹¤. 부채를 ìƒ�환하지 않고 놔ë‘�ë©´ ì�´ìž�ê°€ 누ì �ë�˜ë©°, ê·¸ ì�´ìž�는 가시ì �ì�¸ 비용으로 ì”ì �ë�˜ì–´ì•¼ 한다. ì�´ë ‡ê²Œ 하면 프로ì �트ì�˜ 기술ì � 부채가 사업ì � 가치ì—� 미치는 ì˜�í–¥ì�„ 강조하며 ìƒ�환ì—� ì �절한 ìš°ì„  순위를 줄 수 있게 ë�œë‹¤. ì�´ìž�를 어떻게 산정하고 ì”ì �í•  것ì�¸ê°€ëŠ” ê°�ê°�ì�˜ 프로ì �트ì—� 달려있지만, 반드시 그것들ì�„ ì”ì �해야 한다.
         ê¸°ìˆ ì � 부채를 가능한 한 빨리 ìƒ�환하ë�¼. 그렇지 않는 ê±´ 현명하지 못한 처사ì�´ë‹¤.
         --[http://programmer.97things.oreilly.com/wiki/index.php/Seb_Rose Seb Rose] ì›�ì €
         ì�´ 글ì�€ [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/ Creative Commons Attribution 3] ë�¼ì�´ì„¼ìŠ¤ë¡œ 작성ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
         ì›�문: http://programmer.97things.oreilly.com/wiki/index.php/Act_with_Prudence
         ì—¬ì§€ê»� 과제를 하면서 "제대로 하기"와 "빨리 하기"중 "빨리 하기"를 ì„ íƒ�한 ì �ì�´ 많았는ë�° 요즘 ê·¸ ì„ íƒ�들ì—� 대해 후회하고 있습니다. 지금ë�„ 프로ì �트를 진행하며 팀ì�´ ë‘� ì„ íƒ�ì§€ 중 고민중ì�¸ë�° 진행하다보면 "빨리 하기"ê°€ ë�” 매력ì �으로 ëŠ�껴지는 것 같아 걱정ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 팀ì›�들ì�´ 다같ì�´ ì�½ì–´ë³´ë©´ 좋겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 드네요. - [김수경]
          하다 못해 ì�´ëŸ° 주ì„�ì�´ë�¼ë�„ 남긴다면야... see http://dak99.egloos.com/2329761 -- [ì�´ë�•준] [[DateTime(2010-08-07T11:27:38)]]
  • 위시리스트 . . . . 871 matches
         = 현황 =
          * '''ê°€ë�™ì¤‘'''
          * 처ì�Œ 작성하시는 분들ì�€ 아래 '지난 ì‹ ì²­'ì�„ 참고하세요.
          * 다ì�Œ 항목ì—� 대해서는 '''매우 높ì�€ ìš°ì„  순위'''를 가지게 ë�©ë‹ˆë‹¤:
          * PC, Tablet, Server, Board, MCU, Sensor, 프린터기 등 S/W, H/W 개발 관련, 스터디, 프로ì �트, 회ì�˜ 관련 기ìž�재 ë°� ë�„서
         = 개요 =
          * 제로페ì�´ì§€ 회ì›�들ì�´ 학술 활ë�™ 중 필요하다고 ìƒ�ê°�ë�˜ëŠ” 물품ì—� 대해서 신청하면 제로페ì�´ì§€ì—�서 ì§€ì›�í•´ 주는 ì œë�„입니다.
          * ì�´ ì œë�„는 학회 회ì›�들ì�˜ 활발한 스터디 ë°� 프로ì �트 ì§„í–‰ì�„ ë�•기 위함입니다.
         = 유ì�˜ 사항 =
          * 신청하는 물품ì�€ ë�„서, 기ìž�재 중심으로 ì‹ ì²­ 받습니다. ê·¸ 외ì—� 신청하는 물품ì�€ 형체가 있는 것ì�´ì–´ì•¼ 합니다.
          * 정기ì �으로 결제해야 하는 ìƒ�í’ˆì�´ 아닌, 1회 결제로 사용할 수 있는 ìƒ�í’ˆì�´ì–´ì•¼ 합니다.
          * 신청한 물품ì�€ ìš´ì˜�ì§„ì�˜ íŒ�단 ë˜�는 예산, ìƒ�황ì—� ë”°ë�¼ì„œ ì�¼ë¶€ 승ì�¸ë�˜ì§€ 않ì�„ 수 있습니다.
          * 타ì�¸ì�´ 신청한 항목ì�„ ìž„ì�˜ë¡œ 수정하거나 삭제하면 안ë�©ë‹ˆë‹¤.
         = 목ë¡� 작성 요령 =
          * 형ì‹�: {{{물품 ì�´ë¦„ : 필요한 ì�´ìœ  - [ì‹ ì²­ì�¸ ì�´ë¦„]}}}
          * 물품 ì�´ë¦„ : ì±… 제목, ìƒ�í’ˆì�˜ 모ë�¸ëª…, ìƒ�í’ˆ 종류 등
          * 여러 개가 필요한 경우 갯수ë�„ 기재
          * ì±…ì�˜ 경우ì—�는 ISBNë�„ 기재
          * 가급ì �ì�´ë©´ ìƒ�í’ˆì�˜ 종류 (예: 모니터, ì„ í’�기)ê°€ 아닌 구체ì �ì�¸ 모ë�¸ëª… 기재
          * 필요한 ì�´ìœ  : 짧게 ì �어주시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
  • APlusProject/ENG . . . . 868 matches
         ==== 코딩 컨벤션 ====
         Upload:APP_CodingConvention_0412.zip -- 조금 ì”가하였습니다.
         -- 병권오빠 ì�´ê±° 수정해야 하는ë�°ìš”~ 제목ì—� 대문ìž�ë�„ 그렇고 형ì‹� ê³ ì³�야 겠네요 (QA 윤주) 수정하고 ì �어주세요 다시 검토합니다 ^^
         === 설치 메뉴얼 ===
         Upload:APP_SetupManual_0605-0607.zip - ì�´ì „ 파ì�¼ë“¤
         Upload:APP_SetupManual_0608.zip -- 설치 메뉴얼 1.0 (최종문서) -
         ì„¤ì¹˜í• ë•Œ 필요한 .NET Framework 파ì�¼ì�€ 바로 위ì—� 파ì�¼ ë‘�ê°œ 나누어져 있습니다.
         dotnetfx_kor.alz와 dotnetfx_kor.a00입니다. 알집으로 ì••ì¶• 풀면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         Upload:APP_SetupManual_0609.zip --바로 위ì—� 최종문서ë�¼ê³  ì �힌거 확ì�¸í–ˆëŠ”ë�° ì�¸ë�±ìФì�¸ê°€ 승ì�¸ì—� 잘못ë�˜ì–´ìžˆê¸¸ëž˜ 다시 수정해서 올립니다(qa)
         --다시 출력해야 하지 않ì�„까요 -ã…�-
         ì¶œë ¥ 완료
         === 사용ìž� 메뉴얼 ===
         Upload:APP_UserManual_0605-0607.zip - ì�´ì „문서
         Upload:APP_UserManual_0608.zip -- ver 1.0 (최종문서) - 수정ë��
         Upload:APP_UserManual_0609.zip -- 수정 안ë�œë¶€ë¶„있어서 (승ì�¸ì�¸ê°€ ì�¸ë�±ìФ 부분) 다시 ê³ ì³�서 올립니다- 윤주. 승ì�¸ë�¨
         ì¶œë ¥ 완료
         === Operator 메뉴얼 ===
         Upload:APP_OperatorManual_0607.zip -- ì�´ì „문서
         Upload:APP_OperatorManual_0608.zip -- ver 1.0 (최종문서) - 수정ë��-QA승ì�¸ë�¨
         ì¶œë ¥ 완료
  • PairSynchronization . . . . 868 matches
         í•˜ë‚˜ì�˜ 대ìƒ�ì�„ 놓고 둘ì�´ì„œ 서로 번갈아가며 그리는 방법. ì�´ë•Œ 그림ì�€ 쉽게 변경할 수 있어야하므로 í™”ì�´íŠ¸ë³´ë“œë¥¼ 쓰는것ì�´ 좋다. ''' ''ì �합한 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ 찾습니다.'' '''
         NoSmok:PairDrawing ì�´ 있긴 한ë�°, 여기서는 개발ìž�들ë�¼ë¦¬ì�˜ 대화ì�´ë¯€ë¡œ 다른것ì�„ ì�¨ë�„ 좋겠네요. PairModeling? --["1002"]
         ["sun"]ì�´ PairProgrammingì�„ 하기ì—� 앞서 CrcCard 섹션ì�„ 가지게 ë�˜ì—ˆëŠ”ë�°, 서로ì�˜ ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 충분히 공유ë�˜ì§€ 않ì�€ ìƒ�태여서 CrcCard 섹션ì�˜ ì§„ë�„ê°€ 나가기 어려웠다. ì�´ë•Œ - 물론, CrcCard 섹션과는 별ë�„로 행해져ë�„ 관계없다. - í™”ì�´íŠ¸ë³´ë“œì™€ ê°™ì�€ ë�„구를 ì�´ìš©í•´ì„œ 서로가 ìƒ�ê°�한 바를 만들어나가면서, 서로ì�˜ 사ìƒ�공유가 급ì†�ë�„로 ì§„ì „ë�¨ì�„ 경험하게 ë�˜ì—ˆë‹¤.
         == 방법 ==
          1. ì�´ì•¼ê¸° 하고ìž� 하는 대ìƒ�ì�„ 정한다.
          1. 다른 색깔ì�˜ 마커를 하나씩 지닌다.
          1. 순서를 바꿔가며 하나ì�˜ ê°œë…�ì�„ í™”ì�´íŠ¸ë³´ë“œì—� 그리고, ê°� ê°œë…�ì�€ 선으로 그어 표시한다. See Also: MindMapConceptMap
          * 한 번ì—� 하나ì�˜ ê°œë…�ì�„ 나타낼 수 있고, 하나ì�˜ ì„ ì�„ ì—°ê²° í•  수 있다.
          * 다른 사람ì�€ 하나ì�˜ ê°œë…�ì�„ 나타내거나, ì�´ë¯¸ 나타나 있는 ê°œë…�ì—� ì„ ì�„ 연결하고 설명함으로ì�¨ 한 í„´ì�„ 대신할 수 있다.
          1. ë�” ì�´ìƒ� ê°œë…�ì�´ë‚˜, ì„ ì�˜ ì—°ê²°ì�´ 어려울때까지 계ì†�한다.
         ''ì”후 ì�´ë¯¸ì§€ ì”ê°€''
         == 효과 ==
          1. ì”ìƒ�ì �ì�¸ ë‚´ìš©ì�„ 구체ì �으로 ë³´ê³  ì�´ì•¼ê¸° í•  수 있다.
          1. PairSynchronization ì�´í›„, CrcCard 섹션ì�´ë‚˜ PairProgrammingì�„ 진행하게ë�˜ë©´ ì†�ë�„ê°€ 빨리지는 듯 하다. (ê²€ì¦�í•„ìš”)
          1. ì�¼ë°©ì �ì�¸ 한명(특히 Expert)ì—� ì�˜í•œ 설계를 지양할 수 있다. 사람ì�€ ìž�ì‹ ì�˜ í‹€ 안ì—�서 빠져나와 ìž�ì‹ ì�„ ì³�다보기 어렵다. 즉, ìž�ì‹ ì�´ ìƒ�ê°�하는 ë””ìž�ì�¸ì�˜ í‹€ì�„ ë²—ì–´ë‚  계기를 마련해준다.
          1. 서로ì�˜ ìƒ�ê°�ì�„ ì�¼ì¹˜ì‹œí‚¤ëŠ”ë�° ë�„움ì�´ ë�œë‹¤.
         == PairSynchronization 경험기 ==
         === 회사ì—�서 프로ì �트 진행시 ===
         ["sun"]ì�€ 기존 프로그램ì�˜ 업그레ì�´ë“œ 작업ì—� 새로 한명ì�˜ 파트너와 함께 둘ì�´ 작업하게 ë�˜ì—ˆë‹¤. XP를 개발ì—� ì �용해보기로 하고, 프로그램 ë””ìž�ì�¸ì—� CrcCard 섹션ì�„ ì�´ìš©í•˜ê³ ìž� 했다. 처ì�Œ CrcCard 섹션ì�„ 진행해서 그런지, 별다른 ì§„ì²™ì�´ ë³´ì�´ì§€ 않아 ìš°ì„  í™”ì�´íŠ¸ë³´ë“œë¥¼ ì�´ìš©í•´ì„œ ê°œë…�ì�„ 정리해보고ìž� 다른 색ì�˜ 마커를 들고 한 번ì—� 하나씩 ê°œë…�ì�„ 그리고 ì„ ì�„ ì�´ì–´ 나가며 ë””ìž�ì�¸ì�„ 했다.
         ==== 발견ë�œ 장ì � ====
  • Trac . . . . 860 matches
         Trac(트랙) ì�€ 소프트웨어 개발 프로ì �트를 위한 위키 ì�´ìž� ì�´ìŠˆ 트래킹 시스템ì�´ë‹¤. Tracì�€ 웹 기반 소프트웨어 프로ì �트 관리ì—� 대해서 미니멀리스트ì �ì�¸ 접근법ì�„ 취한다. 우리ì�˜ 미션ì�€ 개발ìž�들ì�´ 위대한 소프트웨어를 작성하는 것ì�„ ë�„우면서ë�„, 그들ì�˜ ë°©ì‹�ì—� 대해 간섭하지 않는 것ì�´ë‹¤. Tracì�€ 가능한한 팀ì—� ì�´ë¯¸ ì •ì°©ë�œ 개발 프로세스와 ì •ì±…ì—� 대해서 ë�œ 간섭해야 한다.
         Trac ì�€ SubVersion ì—� 대한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 제공하며 위키와 통합ë�˜ì–´ìžˆê³  편리한 ë ˆí�¬íЏ 기능ì�„ 제공해준다.
         Trac ì�€ ì�´ìŠˆì—� 대한 서술과 커밋 메세지ì—� 대해서 위키 태그를 ì§€ì›�하며, 버그,테스í�¬,ì²´ì�¸ì§€ì…‹,í™”ì�¼,그리고 위키 페ì�´ì§€ë“¤ ê°„ì—� 대해서 seamless 한 참조가 가능하게 해준다. timeline(타임ë�¼ì�¸)ì�€ 모든 프로ì �트 ì�´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 순서ì—� 맞게 보여주며, 프로ì �트ì—� 대한 오버뷰를 얻는 것과 트래킹 ì§„í–‰ì�„ 매우 쉽게 해준다.
         http://bbs.kldp.org/viewtopic.php?p=291467 - kldp ì—�서ì�˜ 스레드들
         http://openlook.org/blog/867 - Perky님ì�˜ 리뷰
         http://wiki.kldp.org/wiki.php/trac 트랙 설치방법
         http://kldp.net/projects/trac-ko/ - 한글화 프로ì �트
         http://projects.edgewall.com/trac/wiki/TracTermsKo - Trac 용어ì—� 대한 한글 버전
         http://nohmad.sub-port.net/wiki/Trac - nohmad 님ì�˜ 설명
         http://trac.edgewall.org/wiki/TracModPython - Tracì�„ Apache+mod_Pythonê³¼ 함께 ë�Œë¦¬ê¸°
         == Trac dev 버전ì�„ 윈ë�„ìš°ì—� 설치하려면 ==
         dev를 위해서는 사실 위ì�˜ ë§�í�¬ë“¤ì�˜ 설치 방법ì�€ ê±°ì�˜ë‹¤ 쓸모 없다. Tracì�´ 10->11로 넘어가는ë�° 오래 ì •ì²´ë�˜ê³  있는 ì�´ìœ ëŠ” 내부를 대í�­ 개선하고 있기 때문ì�´ë‹¤. Template engineê³¼ 소스 컬러ë§� 엔진ì�„ 바꾸었고, 기존ì�˜ plugin으로 존재하ë�˜ 유용한 관리 ë�„구들ì�„ 모ë‘� 결합하고 있다. ìž�료 구조ë�„ ì†�ë³´ê³  있다. NeoCoinì�´ 몇달간 dev버전ì�„ 사용해 보면서 별 무리 ì—†ì�´ ì�´ìš©í•˜ê³  있다.
         [http://neocoin.cafe24.com/cs/moin.cgi/Trac 아파치 ì—†ì�´, 설치 방법과 ìš´ìš© 방법]
         DeleteMe)ì•— ì�´ëŸ° 괜히 삽질해가면서 깔았네여 ã…‹ 그런ë�° 우분투ì—� dev 버전ì�„ 삽질하면서 ê¹” ìž�ì‹ ì�´ 없네여, ìž�ì‹ ê°� 부족 ã…‹ - [(namsang)]
          * gforge ê°™ì�€ 건가요? svnì�„ 어서 설치하ë�¼ëŠ” 무언ì�˜ 압박으로 ëŠ�껴집니다. ã…Žã…Ž;; - [eternalbleu]
          * í��í��. gforge 보다는 좀 ë�” ìž‘ì�€ 단위ì�˜ 프로ì �트 관리툴임. 위키와 통합ë�˜ì–´ 있ì�Œ. (모ì�¸ëª¨ì�¸ì—� ì�´ì™€ 유사한 플러그ì�¸ì�„ 만들 수ë�„ 있지 않ì�„까 하는 ìƒ�ê°�ë�„.)
          tracê³¼ subversion ì—°ë�™ë�œ 것ì�„ ë³´ê³  싶으면 다ì�Œ 페ì�´ì§€ë“¤ì�„ 구경해보길.
          * 오 멋진대요? 설치해보고 ì‹¶ì�€ë�° ã…¡.ã…¡;
          * ë�°ë¯¸ì•ˆì�´ë©´ 아마 apt 로 설치 가능할걸? (요새 linux 쪽ì�€ ê±°ì�˜ ì†�ì�„ 놓아서 ìƒ�황ì�´ 어떻게 굴러가는지ë�„ 모르겠군;) --[1002]
         ê°ˆìˆ˜ë¡� 오픈소스 ì§„ì˜�ì—�서 ë„�리 ì“°ì�´ëŠ” 중~ (최근ì—� 구경한 프로ì �트들 중 꽤 ë§Žì�€ ë…€ì„�들ì�´ ì“°ê³  있었ë�˜ì§€ë�¼..) --[1002]
  • MFC/DynamicLinkLibrary . . . . 858 matches
         ê¸°ì¡´ì�˜ C/C++ 프로그래ì—�서는 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ LIBë�¼ëŠ” 확장ìž�를 가진 형태로 제공하여 코드를 컴파ì�¼í•œí›„ ë§�커가 프로그램ì—� 필요한 부분ì�„ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 파ì�¼ì—�서 ì”출해서 만들어진 프로그램ì—� 붙여넣는 ë°©ì‹�으로 만들어졌다. ì�´ëŸ° 구조가 윈ë�„ìš° 프로그램으로 오면서, 바뀌어야했는ë�°..
         ì¢…ì „ì�˜ ë°©ì‹�처럼 ì •ì �으로 ë§�í�¬ë¥¼ 하게ë�˜ë©´ 윈ë�„ìš° 프로그램ì�˜ 특성ìƒ� 굉장히 메모리를 ë§Žì�´ 차지하는 프로그램ì�´ ë�™ì‹œì—� 실행ì�´ ë�˜ë©´ì„œ 쓸ë�°ì—†ì�´ ë�™ì�¼í•œ 코드ì˜�ì—­ì�´ 중복ì �으로 메모리 공간안ì—� 차지하게 ë�˜ëŠ” 현ìƒ�ì�´ ë°œìƒ�하였다. 여기서 착안하여 ìƒ�겨난 것ì�´ DLLì�´ë‹¤. ì�´ëŠ” 실제 프로그램ì�˜ 수행부분ì�„ 한개로 ë‘�고서 여러개ì�˜ 프로그램ì—�서 ê·¸ 부분ì�„ 공유하여 사용하는 것ì�´ë‹¤.
         = ìž‘ë�™ë°©ì‹� =
         í™•장ìž�ê°€ 반드시 DLLì�´ì–´ì•¼ 하는 것ì�€ 아니지만, DLL ì�´ 아닌경우ì—�는 프로그래머가 ì�´ë¥¼ 로드하는 부분ì�„ 따로 만들어야 한다. .vbx .ocxê°™ì�€ 것ì�€ 특정한 종류ì�˜ 컨트롤들ì�„ í�¬í•¨í•˜ëŠ” DLL 들ì�´ë‹¤.
         Win32API역시ë�„ DLLì�„ 통해서 구현ì�´ ë�˜ì–´ìžˆë‹¤.
         Library.DLLì�„ 3ê°œì�˜ 프로그램 A,B,Cê°€ ë�™ì‹œì—� 공유한다고 하면 ê°�ê°�ì�˜ 프로그램ì�´ 실행ë� ë•Œë§ˆë‹¤ ê°� 프로그램ì—�서는 DLL파ì�¼ì�˜ 함수로ì�˜ ë§�í�¬ê°€ ì�¼ì–´ë‚œë‹¤. ì�´ëŸ° 과정ì�€ 윈ë�„ìš° ìš´ì˜�ì²´ì œì—� ì�˜í•´ì„œ ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ ì�´ë£¨ì–´ì§€ê³ , 한개ì�˜ 프로그램ì�´ë�¼ë�„ 실행ì�´ 종료ë�˜ì§€ 않으면 윈ë�„우는 DLLì�„ 메모리ì—�서 제거하지 않고 남겨준다.
         ë‹¨ì �ì�€ DLL 파ì�¼ì�´ 변경ì�´ ë�˜ì—ˆì�„때 올바른 ë�™ìž‘ì�„ 보장하기 힘들다는 ì �ì�„ 들 수 있다.
          프로그램과 DLLì�´ 메모리 안으로 로드ë�˜ìž�마ìž� 사용ë�˜ëŠ” 함수들ì—� 대한 ë§�í�¬ê°€ 성립ë�œë‹¤.
          프로그램ì�´ 먼저실행ë�˜ë�° DLLì�€ 프로그램ì�˜ 요청ì�´ ë°œìƒ�한 시ì �ì—�서 메모리ì—� 로드ë�œë‹¤. 그때가 ë�˜ì„œì•¼ 프로그램ì�€ DLL로부터 함수ì�˜ 어드레스를 얻고 그것ì�„ 사용해서 함수를 호출한다.
          프로그램ì—�서 필요한 메모리ì�˜ ì–‘ì�„ 최대한 줄ì�´ëŠ” 것ì�´ 가능하다.
          관련함수) LoadLibrary(), GetProcAddress(), FreeLibrary()
         runtime dynmaic linking ì�˜ 중요한 ì �ì�€, 런타임 ìƒ�ì—�서 해당 모듈ì�„ êµ�ì²´í•  수 있다는 ì �ì�´ë‹¤. winamp ì�˜ 나 KMP 등와 ê°™ì�€ 플러그ì�¸ì�„ 제공해주는 프로그램ì�˜ 경우 대부분 ì�´ëŸ¬í•œ runtime-dynamic linking 방법ì�„ ì�´ìš©í•œë‹¤.
         = DLLì�˜ ë‚´ìš© =
         DLLì�€ 함수ì—� 대한 코드만ì�„ 저장는ë�° 국한ë�˜ëŠ” 것ì�´ 아니다. 비트맵, í�°íŠ¸ì™€ ê°™ì�€ 리소스들ì�„ DLL 안ì—� 위치시킬 수ë�„ 있다. 예를 들ìž�ë©´ 카드놀ì�´ì—� 사용ë�˜ëŠ” Cards.dll ì—�서 카드들ì—� 대한 비트맵 ì�´ë¯¸ì§€ì™€ ê·¸ 것들ì�„ 다루는ë�° 필요한 함수들ì�„ í�¬í•¨í•˜ê³  있다.
          DLL ì—� 있는 요소들ì�€ export ë�œ 것들만ì�„ ì ‘ê·¼ í•  수 있다. export 는 함수, í�´ëž˜ìФ, 글로벌 ì •ì � 변수, 리소스들ì�´ 가능하다.
          == DllMain() 함수 ==
          ë�…립ì � 실행ì�€ 불가능하지만 main함수ì�˜ 변형ë�œ 형태를 í�¬í•¨í•œë‹¤. ì�´ ê³³ì—�서는 dllì�´ 사용ë�˜ê¸° ì „ì—� 초기화ë�˜ëŠ” 내용들ì�´ í�¬í•¨ë�˜ê²Œ ë�œë‹¤. DLL초기 로드시 ìš´ì˜�체제가 호출한다.
         = DLL ì�˜ 변형 =
          == MFC 확장 DLL ==
          == ì •ì �으로 ë§�í�¬ë�œ MFC DLL ==
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/후기 . . . . 857 matches
         === [ìƒ�ê·œ] ===
         ìš°ì„  처ì�Œ 시작했ë�˜ 사람들 모ë‘�ê°€ 함께 ë��낼 수 있어서 ì�´ë²ˆ 스터디는 그럭저럭 잘 ë��난것 같습니다. 스터디 ë‚´ìš©ì�´ 좀 많았지만 발표 준비ë�„ 잘 í•´ 주었고, 숙제ë�„ 잘 하며 잘 ë”°ë�¼ì™€ì¤€ê²ƒ 같습니다. ì�´ë²ˆ 스터디가 얼마나 ë�„움ì�´ ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ëŠ” 모르겠지만 지금까지 배운것 보다 좀 ë�” í’�부한 경험ì�´ ë�˜ì—ˆë‹¤ë©´ 충분히 ì–»ì�€ê²ƒì�´ë�¼ ìƒ�ê°�합니다~ 앞으로는 관심분야를 잘 찾아서 스스로 스터디를 ì—´ê³  열심히 공부하는 모습ì�„ ë³¼ 수 있기를 ë°”ëž�니다~^^ 다들 수고하셨습니다!
         === 조재화 ===
         ìˆ˜ì—…ë’¤ 복습ì�„ ë§Žì�´ 해야하는ë�° 처ì�Œì—�는 잘 하다가 나중ì—�는 ë§Žì�´ 부족했ë�˜ê²ƒì�´ 좀 아쉽네요. ê°œì�¸ì �으로 좀 준비미í�¡ì�´ 안타ê¹�습니다.
         ê·¸ëž˜ë�„ 꾸준히 ì§„ë�„를 나가면서 ì „ë°˜ì �ì�¸ 부분ì�„ 알게ë�œ 것 같네요. ë§Žì�´ ë�„움ì�´ ë�˜ì—ˆêµ¬ìš”. 그리고 시스템체계ì—�대해서ë�„ 약간 알았는ë�° 앞으로ë�„ 공부하면서 ë�” ë§Žì�´ 알아야 겠다는 ì�˜ìš•ë�„ ìƒ�기네요. 앞으로ë�„ 친구들과 스터디그룹ì�„ 만들어서 서로 공부하면서 선배님들께 물어보기ë�„해야겠고^^; 글구 ì�´ë²ˆì—� MFC를 배운것ì�´ MFC를 공부하는ë�° ì�´ì  ëŠ” ì±…ì�„ ë³´ë©´ ì–´ëŠ�ì •ë�„ í•  수 있ì�„ 꺼 같아 좋ì�€ 것 같습니다.
         ë°©í•™ê¸°ê°„ë�™ì•ˆ 시간내주어서 ì§€ë�„해주신 ìƒ�규선배님께 ê°�사하구요 ^^ 글구 앞으로ë�„ 종종 ìž�주 물어볼ê¼�ìš”.~!
         === 황재선 ===
         ë¬¸ë²•ì�´ 복잡하고 어려워서 ì •ë§� 힘들었지만 ê·¸ì—� 대한 ë‘�려움ì�„ 조금ì�´ë‚˜ë§ˆ 극복하게 ë�œê²ƒ 같습니다. MSDN 찾아보면서 숙제를 완성시키는 과정ì�´ 나름대로 만족스러웠습니다. MFCì�˜ 메시징 시스템 등ì�˜ 체계, 윈ë�„ìš° 메시지ì�˜ ìž‘ë�™ ì›�리 등ì�„ 완벽히 ì�´í•´í•˜ê³  싶다는 ìƒ�ê°�ì�´ 듭니다. 스터디를 ì–´ë–¤ ì‹�으로 준비하고 발표해야ë� ì§€ 알게 ë�˜ì—ˆê³  윈ë�„ìš° 프로그램ì�„ ë³´ë©´ ì–´ë–¤ ì‹�으로 만들었는지 대략 알 수 있는 능력ì�´ ìƒ�긴 것 같습니다. 다ì�Œ 스터디부터 ë�”ìš± 열심히 하고 싶습니다.
         === 문ì›�명 ===
         ì²˜ì�Œì—�는 ì�˜ìš•ì �으로(하핫) 스터디 나오면서 MFC를 알아가게 ë�˜ì—ˆëŠ”ë�°ìš”.. 나중ì—�는 몇번 빠지다 보니 ì €ë�„ 모르게 í��트러지고 있었네요. 그래ë�„ 모ë‘�들 꾸준히 나오는 것ì�„ ë³´ê³  ì €ë�„ ë��까지 나올수 있었습니다 ^^. 무엇보다 ê°œì�¸ë³„로 발표 준비를 하면서 스스로 알아갈 수 있었다는 ì �ì�´ 좋았구요, ê·¸ ë�•ë¶„ì—� 스터디를 집까지 연장할 수 있었습니다.
         ìŠ¤í„°ë”” 좋았구요~ 다ì�Œì—� ë˜� ë´�ìš”~
         === 노수민 ===
         ê³µë¶€í•˜ë©´ì„œ ì•„ ë‚´ê°€ ë§Žì�´ 부족하구나 하는 것ì�„ 알게 ë�˜ì—ˆì–´ìš”.. ë��까지 문법과 메시지 처리ì�˜ ì••ë°•ì—� 시달렸는ë�° ë‚´ê°€ 발표한것ì�€ 그나마(!!) 나ì�€ë�° 다른사람ì�´ 발표한 ë‚´ìš©ì�€ 잘 알지 못하는 것 같아요 ã…Žã…Ž ^^; 친구들과 ê°™ì�´ 공부하면서 나름대로ì�˜ ê²½ìŸ�심? ì�´ëž„까 ì�˜ìš•ì�´ëž€ 것ë�„ ìƒ�기고 저만 빼고 다들 너무 잘 한 것 같아 앞으로ë�„ 열심히 노력해야겠다는 ìƒ�ê°�ë�„ 들엇구요 어떻게 공부해야 하나 대충 가닥ì�„ ìž¡ì�„ 수 있ë�˜ 시간ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤
         ìƒ�규형 ê°�사드려요!! ^^
         === 나휘ë�™ ===
         ì¤‘ê°„ì—� 빠졌ë�˜ ë‚ ì�´ 좀 부담ë��지만 ! ê²°êµ­ ë��까지 4번 ê²°ì„� ì••ë°•ì�„ 견뎌내며 스터디를 마무리해서 기ì�˜ë„¤ìš”.ã…‹ã…‹ MFC를 했으니 ì�´ì œ 부담ì�€ ë§Žì�´ 줄었고요. ë�”불어 새 언어를 배우는ë�°ë�„ 부담스럽지 않ì�„ ê±°ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ë�„ 드네요. ìž�. 다ì�Œ 스터디를 향해 ì „ì§„~!
         [5ì�¸ìš©C++스터디]
  • 블로그2007 . . . . 857 matches
         == 프로ì �트(or 스터디) 주제 ==
          * '''[블로그2007]'''
         == 목ì � ==
          * 웹ì—� 대한 기초 소양ì�„ 기른다.
          * 게시íŒ� ë°� 블로그등ì�„ 공부한다.
          * MYSQL ê³¼ apacheì—� 대한 공부를 한다.
          * 블로그, 위키, 게시íŒ� 세가지ì�˜ 장ì �ì�„ 모으고[[BR]]단ì �ì�„ 보완한 새로운 ê°œë…�ì�˜ 사ì�´íŠ¸ë¥¼ ìƒ�ê°�해본다.
          == 참가ìž� ==
          * [송수ìƒ�]
          * [김건ì˜�]
          * [송지훈]
          * [송지ì›�]
          * [고준ì˜�]
          === ì¶œì„� ===
          || ë‚ ì§œ || 김건ì˜� || 송수ìƒ� || 송지훈 || 송지ì›� || 고준ì˜� ||숙제 ||
         == ê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ ==
         || [블로그2007/김건ì˜�] ||
         || [블로그2007/송수ìƒ�] ||
         || [블로그2007/송지훈] ||
         || [블로그2007/송지ì›�] ||
  • FoundationOfUNIX . . . . 856 matches
          * UNIX 사용법ì—� 대한 기초를 알려 ì¤�니다.
         = 여기 ë´�ì—¬~ =
          * [http://zeropage.org/~neocoin/putty.exe putty Client] 여기서 프로그램 다운 받아서 깔아서 ì ‘ì†�하세요
         = 목표 =
          * 몇시간 ì •ë�„ ë°–ì—� 못할것ì�„ ê°�안하여, 그렇게 ë§Žì�€ ë‚´ìš©ì�„ 전달할것 같지는 않고, 실습 위주로 간다히 UNIX 사용법ì—� 대한 맛만 보여줄 것ì�„ 목표로 잡았습니다.
         = 실습해볼 ë‚´ìš© =
         == 기초 command ==
         === 1 단계 ===
          * cd 명령어
          * 절대 경로와 ìƒ�대 경로로 ì�´ë�™í•˜ê¸°
          * cd ../test4 (.. ì�´ë ‡ê²Œ ì � 2개는 디렉토리 한개 뒤로 가는 효과, ìƒ�대 경로ì�˜ 예)
          * cd /user/opera4/namsang ( 절대 경로ì�˜ 예, rootì—�서 부터..)
          * ls 명령어
          * 그냥 ls : 디렉토리와 í™”ì�¼ì�„ 죽 보여준다.
          * ls -a : ê°�ì”어진거까지 모ë‘� 다 보여준다. (all)
          * ls -l : ìž�세하게 보여준다.
          * ls -al : ìž�세하고 ê°�ì”어진거까지
          * 파ì�¼ì�„ 복사하는 명령어
          * cp file1 /test1 (절대 경로와 ìƒ�대 경로를 사용할 수 있따.)
          * rm 명령어
  • 훌륭한프로그래머ì�˜ë”œë ˆë§ˆ . . . . 854 matches
         "열심히"씨와 "훌륭한"씨는 ê°�ê°� "엄청난소프트웨어회사"와 "허벌난소프트웨어회사"ì�˜ ë‘� ì§�ì›�ì�´ë‹¤.
         ìš°ì—°ì¹˜ 않게 ë‘� 회사ì—� 정확히 똑같ì�€ ë‚´ìš©ì�˜ 주문ì�´ 들어왔다. "열나어려운문제" í•´ê²°ì�„ 위한 프로그램ì�„ 작성해 달ë�¼ëŠ” 것ì�´ì—ˆë‹¤.
         ì—´ì‹¬ížˆì”¨ëŠ” 처ì�Œ 예ìƒ� 소요 시간ì�¸ 3개월 ë�™ì•ˆ ì •ë§� 열심히 ì�¼í–ˆë‹¤. 하지만 ì�¼ì�„ 하면서 예ìƒ� 외ì�˜ 장애를 ì§�면했고, 밤샘 작업까지 해가면서 3개월ì�˜ 마지막 ë‚  매니져ì—�게 ì�´ëŸ° ë§�ì�„ í•  수 있었다. "ì •ë§� 열나게 프로그램ì�„ 짰슴다. 밤샘ë�„ 하고요. 제가 지금까지 작성한 프로그램ì�€ 2000줄입니다. 그런ë�°, 새로운 문제가 기술ì �으로 불가피하게 ë°œìƒ�했습니다. 복잡한 버그(프로그램ì�˜ 오류)ë�„ 몇 가지 해결해야 하고요. 한 달 가량ì�´ ë�” 필요합니다." 그러고 한달 후 열심히씨는 몇 ê°œì�˜ 버그와 ë�”불어 나름대로 ìž‘ë�™í•˜ëŠ” 프로그램ì�„ 매니져와 ê³ ê°�ì—�게 ìž�랑스럽게 보여줄 수 있었다. 벌겋게 충혈ë�œ 눈과 미ì³� 깎지 못한 수염, 무지무지 어렵고 복잡해 ë³´ì�´ëŠ” 2500ì—¬ 줄ì�˜ 프로그램과 함께. "예ìƒ�보다 훨씬 ë�” 복잡한 문제였군요. ì •ë§� 수고하셨습니다."ë�¼ëŠ” ì¹­ì°¬ì�„ 들으면서.
         í›Œë¥­í•œì”¨ëŠ” 매니져가 "ì�˜ë¬´ì �으로" 잡아놓ì�€ 예ìƒ� 소요 시간 3개월ì�˜ 첫 2달 ë°˜ì�„ 빈둥거리며 지냈다. 매니져는 훌륭한씨가 ì›”ë§�ì�´ ë�˜ì–´ì„œ "ì •ë§� 죄송해요. ì•„ì§� 한 줄ë�„ 못짰어요. 너무 어려워요. 좀 ë´�주세요."ë�¼ê³  처량하게 ìž�비를 구할 ë‚ ì�„ ì†�꼽아 기다렸다. 웬걸, 마지막 ë‚  훌륭한씨는 예ì�˜ "너무ë�„ 태연스러운" 모습으로 나타났다. 150ì—¬ 줄ì�˜ 프로그램과 함께. ê·¸ 프로그램ì�€ 멋지게 "열나어려운문제"를 해결했다. 하지만, 매니져가 ê·¸ 코드를 들여다 ë³´ìž�, 한마디로 "너무ë�„ 쉬웠다." 초등학ìƒ�ë�„ ìƒ�ê°�í•´ 낼 ì •ë�„였다. 매니져와 ê³ ê°�ì�€ ì�´ë¦„ì�„ "열나쉬운문제"로 바꾸는 ë�°ì—� ì „ì �으로 ë�™ì�˜í•œë‹¤. 훌륭한씨는 "ì�´ë ‡ê²Œ 간단한 문제를 3개월 씩ì�´ë‚˜ 걸려서 풀었습니까? 왜 ì�´ë ‡ê²Œ 성실하지 못하죠?"ë�¼ëŠ” 비난ì�„ 들어야 했다.
         ë‘˜ 중ì—� 누가 승진ì�„ í–ˆì�„까?
         ì—´ì‹¬ížˆì”¨ëŠ” 승진하고, 급여ì�¸ìƒ�ì�„ 받았다. 훌륭한씨는 급여삭ê°�ì�„ ì§�면하고는 퇴사해 버렸다.
         í›Œë¥­í•œ 프로그래머는 가난하다. 훌륭한 프로그래머ì�˜ 딜레마ì�¸ 것ì�´ë‹¤.
         í›Œë¥­í•œ 프로그래머는 어려운 문제를 "터무니 ì—†ì�„ ì •ë�„로 간단한 문제"로 풀어내는 재주가 있다. 남들ì�´ 보기ì—�는 그것ì�´ 너무ë�„ 당연한 해결법으로 ë³´ì�¸ë‹¤. 하지만 그들ì�€ 쉽게 ìƒ�ê°�í•´ ë‚´ì§€ 못한다. 그러고는 훌륭한 프로그래머를 우습게 본다.
         ì¤‘간치기나 하치기 프로그래머는 어려운 문제를 어렵게 혹ì�€ ë�”ìš± 어렵게 풀어내는 재주가 있다. 남들ì�´ 보기ì—�는 그것ì�´ 너무ë�„ 기발한 해결법으로 ë³´ì�¸ë‹¤. 역시 그들ì�€ 쉽게 ìƒ�ê°�í•´ ë‚´ì§€ 못한다. 그러고는 중간치기 하치기 프로그래머를 대단하게 본다.
         ê³¼ê±° IBM사ì—�서는 프로그램ì�˜ 줄 수ì—� ë”°ë�¼ 급여를 계산했었다. (사실 지금ë�„ ì�´ëŸ° 회사가 ìƒ�당수 있다) 그런ë�° 프로그램 줄 수가 늘어날 수ë¡� 숨겨진 버그 수와 유지관리ì—� 드는 비용ì�€ 기하 급수ì �으로 늘어나게 ë�œë‹¤. ì�´ 문제를 해결하기 위해 프로그램 줄 수는 ë�” 늘어나게 ë�˜ê³ , ë�•ë¶„ì—� 프로그래머는 ë�ˆì�„ ë�” 벌게 ë�œë‹¤.
         -- 김창준
         See Also NoSmok:훌륭한프로그래머ì�˜ë”œë ˆë§ˆ
         ["컬럼분류"]
  • TermProject/재니 . . . . 850 matches
         = 작성ìž�ì�˜ 페ì�´ì§€ =
         02 장재니 [Genie]
         ì”¨ë¿”ë¿” 1학기 과제로 나왔ë�˜ ê±´ë�°....
         í—ˆì ‘하지만...^^
         = 소스 =
         char name[students][7] = {"고재선", "권현진", "ê¹€ë�™ìš±", "김무ì˜�", "김민재",
          "김성ì›�", "ê¹€ì˜�준", "김윤섭", "김철호", "김태완",
          "김태완", "ê¹€í�¬ê· ", "류재현", "문구봉", "박대ì›�",
          "박세연", "박준성", "서수ì›�", "양민우", "ì–‘ì •ì�€"};
          cout << " 메뉴n1) 과목별 리스트n2) 과목별 성ì �순 리스트n3) í•™ìƒ� 리스트n"
          << "4) í�‰ê·  성ì �순 리스트n5) 종료n메뉴를 ì„ íƒ�하십시오. ";
          if (select == 1) menu1(); // ê°� ì„ íƒ�ì—� 맞게 함수를 호출
          else if (select == 5) break; // 5번 메뉴는 종료
          else error(); // 잘못 입력하였ì�„ 경우 ì—�러메시지를 출력하는 함수 호출
          system("pause"); // 실행 결과를 확ì�¸í•˜ê¸° 위해 실행ì�„ 잠시 멈춤
          cout << "n종료하겠습니다.nn"; // 종료 시 종료 메시지를 출력함
          return 0; // 실행 종료
         void menu1() // 1번 메뉴 : 사용ìž�ê°€ 지정한 과목ì�„ 입력순ì—� ë”°ë�¼ 화면ì—� 출력함
          sub_menu(); // 서브메뉴 호출
          if (select >= 1 && select <= 3) // 서브메뉴ì�˜ ì„ íƒ�ì—� ë”°ë�¼ 화면ì—� 출력하는 함수를 호출
  • zennith/MemoryHierarchy . . . . 846 matches
         ì�´ì „까지ì�˜ 중연 부연 횡설 수설 하는 모습ì�„ ë²—ê³ , 비êµ�ì � 간단하고 알기 쉽게 설명하겠습니다.
         1. 대전제
          ìƒ�위 계층과 하위 계층사ì�´ì—�는 병목현ìƒ�ì�´ 존재한다.
          하위 계층ì—�서 가져온 ë�°ì�´í„°ëŠ”, 다ì�Œë²ˆì—� 다시 ì“°ì�¼ 수 있다. 그러므로, 다시 사용할때는 하위 계층ì—�서 다시 가져올 í•„ìš” ì—†ì�´, 저번ì—� 가져온 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 사용하면 ë�œë‹¤.
          (e.g. 루프.)
          순차ì �으로 구성ë�œ ë�°ì�´í„°ì�˜ í��름ì�´ 필요한 경우가 있다. 그러므로, 한번 하위 계층ì—�서 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 가져올 때, ì—°ì†�ë�œ ë�°ì�´í„°ì�˜ unit ì�„ 가져올 경우, 순차ì �ì�¸ 다ì�Œë²ˆì—� 위치한 ë�°ì�´í„°ê°€ 요구ë� ë•Œ 하위 계층ì—� 다시 접근하지 않아ë�„ ë�œë‹¤.
          (e.g. 순차ì � ë°°ì—´ì�˜ ì ‘ê·¼)
         íš¨ìœ¨ì„±ì—� ë”°ë�¼ 메모리는 계층구조로 ì�´ë£¨ì–´ì§€ë©°, ìƒ�위계층ì�¼ìˆ˜ë¡� 빠른 ì†�ë�„를 보장하며, 하위계층ì�¼ìˆ˜ë¡� 저렴한 가격ì�„ 보장한다.
         ë©”모리 계층ì�˜ 기본 구조.
          * 메모리 계층 구조ì—�는 여러 다른 레벨ì�˜ 메모리가 있다.
          * 최ìƒ�위 레벨ì�˜ 메모리 계층ì�€ … ì�„(를) 가진다.
          * 가장 높ì�€ 성능
          * 가장 높ì�€ 가격
          * 가장 ì �ì�€ 용량
          * 계층ì�„ 내려올때마다, ê°� 레벨ì�€
          * 성능ì�´ 줄어들고
          * 가격ì�´ 낮아지고
          * 용량ì�´ 늘어난다
          * 실행중ì—�, 높ì�€ 레벨ì�˜ 계층으로 옮겨지는 ë�°ì�´í„° 값들ì�€, 빈번히 ë‚®ì�€ 레벨ì�˜ 메모리 계층으로 ë°˜ì˜�(shadow) ë�œë‹¤.
          * 실행중ì—� 요구ë�˜ëŠ” 모든 ë�°ì�´í„° 값들ì�´ ë�™ì‹œì—� 가장 CPU ì—� 근접한 계층ì—� 존재할 수 있는 것ì�€ 아니다.
  • HowToStudyXp . . . . 843 matches
         ExtremeProgrammingì�„ 어떻게 공부할 것ì�¸ê°€
         ì œê°€ 공부한 경험ì�„ 토대로 "만약 다시 공부한다면...":
         XP를 ì�´í•´í•˜ë ¤ë©´ 다ì�Œ 기본 ìž�료ì—� 대한 ì�´í•´ê°€ ìš°ì„ ë�˜ì–´ì•¼ 합니다.
          * XP Explained (Kent Beck) : XP 선언서
          * XP Installed (Ron Jeffries et al) : C3 프로ì �트ì—� ì �용한 예, ì–»ì�€ êµ�훈 등
          * Planning XP (Kent Beck, Martin Fowler) : 계íš� 부분만 설명 (관리ìž�, 코치용)
          * ["Refactoring"] (by Martin Fowler) : 리팩토ë§�ì—� 대한 최고ì�˜ ì±…
          * XP Applied : 유즈넷과 ë©”ì�¼ë§�리스트ì�˜ ë…¼ì�˜ 등 최근ì�˜ ìž�료를 ë°˜ì˜�
          * XP Explored : 가장 쉽고 구체ì �ì�¸ XP 안내서
          * The Timeless Way of Building : 패턴 ìš´ë�™ì�„ ì�¼ìœ¼í‚¨ Christopher Alexanderì�˜ 저작. On-site Customer, Piecemeal Growth, Communication 등ì�˜ ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 여기서 왔다.
         ì�´ 중ì—�서 XPI나 XPX를 먼저 권합니다. XPE는 좀 ì”ìƒ�ì �ì�¸ 서술ì�´ 많아서 ë´�ë�„ ëŠ�낌ì�´ 별로 ì—†ì�„ 수 있습니다. (작년 마소 11월호ì—� 제가 ì“´ 리뷰 참고)
         ì—¬ìœ ê°€ ë�˜ë©´ 다ì�Œì�˜ ìž�료를 ë�” 참고합니다.
          * XP in Practice (Robert C. Martin et al) : ë‘� 세 사람ì�´ ì§§ì�€ 기간 ë�™ì•ˆ 간단한 프로ì �트를 XP로 진행한 것ì�„ 기ë¡�. Java 사용. (중요한 문헌ì�€ 아님)
          * XP Examined (논문 모ì�Œì§‘) : XP 컨í�¼ëŸ°ìФì—� 발표ë�œ 논문 모ì�Œ
          * Peopleware (Tom De''''''Marco) : 개발ì—� 있어 ì�¸ê°„ 중심ì � 시ê°�ì�˜ ê³ ì „
          * Adaptive Software Development (Jim Highsmith) : 복잡계 ì�´ë¡ ì�„ 개발ì—� ì �ìš©. 졸트ìƒ� 수ìƒ�.
          * Surviving Object-Oriented Projects (Alistair Cockburn) : 얇고 í�¬ê´„ì �ì�¸ OO 프로ì �트 ê°€ì�´ë“œë�¼ì�¸
          * Software Project Survival Guide (Steve McConnell) : 조금 ë�” "SE"ì �ì�¸ 시ê°�.
          * The Psychology of Computer Programming (Gerald M. Weinberg) : 프로그래ë°�ì—� 심리학ì�„ ì �용한 ê³ ì „. Egoless Programmingì�´ 여기서 나왔다.
          * Agile Software Development (Alistair Cockburn) : ì „ë°˜ì � Agile 방법론ì—� 대한 ì±…
  • VonNeumannAirport . . . . 838 matches
         SPEC : http://icpc.baylor.edu/past/icpc2001/Finals/problems.pdf 중 Problem A
          * http://zeropage.org/pds/200272883050/VonNeuman_NoComment.zip - 주ì„�없는 가장 초기 버전
          * http://zeropage.org/pds/20027281074/VonNeuman_Comment.zip - 주ì„� 달ë�˜ì¤‘ì�¸ 버전 (ì•„ì§� 주ì„�없애기 시ë�„ 못함)
         ì‹œê°„ 지연 ìš”ì�¸
          * TDDì ‘ê·¼ 방법ì�˜ 미숙
          * ["1002"] ì�˜ ê°œì�¸ì �으로 ìƒ�ê°�ë�˜ëŠ” '미숙' 했다고 ìƒ�ê°�한 ì �ì�„ 든다면, í�‰ì†Œì—� 프로그래ë°�ì�„ 하는 리듬ì�´ 아니였다는 ì �. ì�´ì „ 스타ì�¼ì�´ë�¼ë©´ ì�¼ë‹¨ 문제를 ë³´ê³  문제를 나누면서 시나리오를 ì–´ëŠ�ì •ë�„ 만들어 놓ì�€ ë’¤, 그걸 ê²€ì¦�해나간다는 ëŠ�낌으로 테스트코드를 작성했었는ë�°, ì�´ë²ˆì�˜ 경우 ì •ë§� Extreme 하게 작업한 것 같다. (중반ì—� CRC ë�¼ë�„ 한번 하고 싶었는ë�°, 형ì—�게 물어보고 ì™ ì§€ 'ì•„ ë‚´ê°€ 알ë�˜ 방법ì�´ 틀린걸꺼야' 하며 그냥 Test ë§Œ ìƒ�ê°�하게 ë�˜ì—ˆë‹¤.) 작업하는 중간 뭔가 ì„�연치 않ì�€ ëŠ�낌ì�´ 들었다면, 아마 대강 ì�´ëŸ° ëŠ�낌ì�´ì˜€ë�˜ 것 같다. ì „ë°˜ì � 시ê°�ì�„ 한번정ë�„ 중간ì—� 정리를 í•  필요가 있ì�„ê±´ë�°, 그런 시간ì�„ ë‘�ì§€ 못한것.
          * ìž�료형 ë°°ê²½ ì§€ì‹�ì�˜ 미숙 (처ì�Œ STL미사용 ì ‘ê·¼, 중반부터 STL사용으로 ìž�료형ì�˜ ì�¼ê´€ì„±ë¬¸ì œ)
          * 중간ì—� 창준ì�´í˜•ì�´ "너í�¬ëŠ” C++ 로 프로그래ë°�ì�„ 하면서 STL를 안사용하네?" ë�¼ê³  í–ˆì�„때, 그냥 막연하게 Java ì—�서ì�˜ Collection Class ì •ë�„로만 STLì�„ ìƒ�ê°�하고, 사용ì�„ 잘 안했다. 그러다가 중반부로 들어서면서 Vector를 ì�´ìš©í•˜ê²Œ ë�˜ì—ˆëŠ”ë�°, 처ì�Œ 한ë‘�번 ì�´ìš©í•œ Vector ê°€ 후반으로 가면서 ì „ì²´ì�˜ ë””ìž�ì�¸ì�„ 뒤집었다; (물론 거기ì—�는 디미터 법칙ì�„ 지키지 않ì�€ 소스ë�„ 한몫했지만 -_-;) 그걸 떠나서ë�¼ë�„ Vector를 ì�¨ 나가면서 백터 비êµ� assert 문 등ë�„ 만들어 놓고 하는 ì‹�으로 ì �ì°¨ ì�´ìš©í•˜ë‹¤ë³´ë‹ˆ ìƒ�당히 편리했다. 그러다가 ["Refactoring"] Time 때 서로 다른 ìž�료형 (앞ì—�서 array 로 ì�¼ë�˜ 것들) ì—� 대해 vector 로 통ì�¼ì�„ 하다 보니 시간ì�´ 비êµ�ì � 꽤 지연ì�´ ë�˜ì—ˆë‹¤.
          * ["Refactoring"] Bad Smell ì�„ 제대로 ë§¡ì§€ 못함 - 간과하기 쉽지만 중요한 것중 하나로 namingì�´ 있다. 주ì„�ì�„ 다는 중간ì—� ëŠ�ë‚€ì �ì�´ 있다면, naming ì—� 대해서 소홀히 했다란 ëŠ�낌ì�´ 들었다. 그리고 주ì„�ì�„ 달아가면서 ì�´ë¯¸ 구ì‹�ì�´ ë�˜ì–´ë²„린 예전ì�˜ 테스트들 (로ì§�ì�´ ë§Žì�´ 바뀌면서 테스트들ì�´ ë§Žì�´ 깨져나갔다) 를 ë³´ë©´ 디미터 법칙ì�´ë�¼ë�˜ê°€ ì�¼ê´€ë�œ ìž�료형ì�˜ 사용 (InformationHiding) ì�˜ 문제가 있었ì�Œì�„ ëŠ�낀다.
         ì•„. 언제나 ë§�ë§Œ ë§Žê³  꿈보다 해몽만 좋다; 실천ì�„ 제대로 해야지;; --["1002"]
         Requirement 수정 예ìƒ�ê¶�리 (ì�¼ë‹¨ì�€ 떠오르는대로. Testability 를 고려하지 않ì�€ ìƒ�태로)
          * load 를 ë°œìƒ�시키는 예를 Passenger ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ 다른 여러가지를 둔다. ex) 여행ê°� 가방, 컨테ì�´ë„ˆì�˜ 경우 traffic load 2, 4 를 ë°œìƒ�시킨다.
          -> ì�´ 경우 PassengerSet ì�´ 따로 빠져있지 않ì�€ 경우 ê³ ìƒ�하지 않ì�„까. PassengerSet ì�´ 빠져있다면, 가방, 컨테ì�´ë„ˆ 부분들ì—� 대해서 case 문ì�´ 복잡해질듯.
          -> ì�´ì—� ë”°ë�¼ Input 부분ì�´ 바뀌고, Input 부분ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ í•©ì³�ì§„ 코드ì�˜ 경우 ë�”ë�”ìš± 골치.
          * PassengerSet Caseê°€ 여러개ì�´ê³  Configuration ì�€ 1ê°œì�¸ 경우ì—� 대해서. Configuration 1 : 여러 Case ì—� 대해 ê°�ê°� 출력하는 경우.
          -> 역시 PassengerSet ì�´ 따로 있어서 Configuration ê³¼ ê°™ì�´ 협ë�™í•  경우엔 쉽게 구현 가능. 그렇지 않ì�€ 경우 ê³ ìƒ� 예ìƒ�.
          * 가장 트래픽ì�´ ë§Žì�´ ë°œìƒ�하는 길ì�„ 알아낸다. - ë³µë�„ì—� 대해서 InformationHiding.
          * ë³µë�„중ì—�서 ì�¼ìž�형 ì—�스컬레ì�´í„°ë¥¼ ë‘�어본다. - ìƒ�ë�™.
          * 지금 만든 모듈ì�˜ 소스 수정없ì�´ GUI 버전으로 재작성하기 - Input / Output 먼저 작성하는 사람들ì�€ 가장 ê³ ìƒ�.
          * 출력 Output ì�˜ Sorting ì�„ 2가지로 둔다면?
  • 정모/2011.7.11 . . . . 836 matches
          * 참가ìž� : [김수경], [서지혜], [ì •ì�˜ì •], [권순ì�˜], [김준ì„�], [송지ì›�], [ìž„ìƒ�현], [김태진], [ì •ì§„ê²½], [고한종]
          * 7시부터 강남ì—�서 ì§„í–‰ë�˜ëŠ” Design Pattern 세미나로 ì�¸í•´ 정모는 6시까지 ì§„í–‰.
          * 주ìž� : [김태진]
          * 주제 : Macintosh
          * 다ì�Œì£¼ 주ìž� : [고한종]
         == 프로ì �트/스터디 ==
          * 활ë�™ ë³´ê³ 
         == 후기 ==
          * ì�´ë²ˆì£¼ì—�는 제가 OMS를 하고, 회고는 시간ì�´ 없어서 하지 못했지요. OMS를 ì›�래는 ì œ 노트ë¶�ì�„ 연결해서 하려고 했으나.... 제대로 ìž‘ë�™í•˜ì§€ 않는다는 사실ì�„ 깨닫고 급 바꿔야만 했죠 -,.- ê²°êµ­ keynoteë�„ ì“°ì§€ 못하고 ppt로 전환하는바람ì—� ppt효과ë�„ 사ë§�.. 아무튼 한참ë�™ì•ˆ 고민한 주제중ì—�는 나름 잘 골ëž�ë�˜ê±° 같아요. 오늘ì�€ ì œ 후기가 ë­� ì�´ëŸ°ì§€...;; -[김태진]
          * 태진ì�´ì�˜ OMS로 첫 스타트를 했네요. 애플ì—� 대해 ì�´ì•¼ê¸° 하는 것ì�´ 주변 친구들ì�„ ìƒ�ê°�나게 하ë�”êµ°ìš” -ã……-; 지금ë�„ ì“°ê³  있는 MDplayer를 팔고 IPod Classicì�„ 살까 ë§�까 고민중ì�¸ë�°ë‹¤ 애플 제품ì�€ ìž ê¹�씩만 만져ë´�서 잘 모르는 ìƒ�황ì�´ì—ˆëŠ”ë�°, 재미있었습니다. 그래ë�„ 고민ì�€ ë�˜ë„¤ìš” -ã……-a 그러고 나서 뭔가 금방 ë��난 것 같네요; - [권순ì�˜]
          * DP 세미나 참여 때문ì—� ì�¼ì°� ë��나서 뭔가 약간 아쉬웠습니다. ë�°ë¸”스캠프ë�„ 마치고 새로운 스터디/프로ì �트ë�„ 시작ë�˜ì–´ì„œ 사실 공유할 수 있는 것들ì�´ 많았ì�„í…�ë�° (ì € ê°™ì�€ 경우 DB2 Certi Programì—� 대해 좀 공유하고 싶었고..) 다ì�Œì£¼ë¥¼ 기약 해야겠어요. 태진ì�´ì�˜ OMS는 MacBookì�˜ 디스플레ì�´ê°€ ì›�활했다면 keynote로 ë�” 좋ì�€ presentationì�´ ë�  수 있었ì�„í…�ë�° 아쉬웠ì�„ 것 같아요. 본ì�˜ 아니게 (주제가 Appleì�´ë‹¤ 보니) 선배님들ì�´ ë§Žì�´ (ë†�담조로) 디스했는ë�° 발표는 좋았답니다. 역시 태진ì�´ëŠ” 기대치를 높여주는 친구ì—�ìš”. - [ì§€ì›�]
          * ì§€ì›�누나, (ì „ 제가 잘 했는지 잘 몰르겟지만.. 아무튼) ì¹­ì°¬ ê°�사해요~ ã…Žã…Ž; -[김태진]
          * 태진ì�´ê°€ ë‚´ê°€ 필요하ë�°ì„œ 나왔는ë�°... ì•„ ë­�야 ì˜�ìƒ�통화였ëƒ�.. 그건 ì§‘ì—�서ë�„ ë�˜ëŠ”ê±°ìž–ì•œ!! 게다가 ë§¥ë¶� ì—°ê²°ì�´ 안 ë�˜ì„œ 그나마ë�„ 안함. 방학중ì—�ë�„ 정모는 계ì†�ë�œë‹¤ëŠ”ê±¸ 알았ì�Œ. 와우 애드온 얘기 재밌었어요. 나와서 후회ë�˜ëŠ”ê±°ë�¼ê³¤ ì•„ 안나왔으면 OMS 안걸리는건ë�°.. ë¿�ì�´ê³  OMS ë��낸 지금ì�€ 아무래ë�„ ìƒ�관없는ì�¼! ã…Žã…Ž! 재밌었ì�Œë‹¹ 앞으로는 ìž�주 참가할께요. - [고한종]
          * ìž�주 참가하세요~ - [김수경]
          * DP ì�¼ì •ì�´ 급하게 잡혀서 짧게 진행했네요. keynote로 ì§„í–‰ë�˜ëŠ” OMS를 보나 í–ˆë�”니 ì¼€ì�´ë¸”때문ì—� 못 ë´�서 아쉽습니다. Apple사 제품ì�€ 조금씩 만져만보고 ì§�ì ‘ ì�¨ë³¸ì �ì�´ ê±°ì�˜ 없어서 OMS 재미있게 들었습니다. - [김수경]
          * Joseph yodder와ì�˜ 번개모임ì�´ 급잡혀서 정모를 ì�¼ì°� ë��내게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¹ 죄송.. 정모ì—� 회장ì�˜ ì—­í• ì�´ 중요하지만 너무 수경ì�´ì—�게 ì�˜ì¡´ì �ì�¸ 것 같아 아쉽습니다. ì €ë�„ 명색ì�´ 부회장ì�¸ë�° 제역할ì�„ 못하고 있어요..(으 반성) 수경ì�´ 혼ìž� 정모를 다 준비하는ë�° ì €ë�„ 그렇고 다른 ìž„ì›�들ë�„ 함께 준비하면 회장ì�´ ë°”ì�  때 대신 진행할 수 있ì�„í…�ë�°. ìž„ì›�ì�´ 아니ë�¼ë�„ 회ì�˜ ì§„í–‰ìž�ê°€ 필요하다고 ìƒ�ê°�합니다. 다른분들ì�˜ ì�˜ê²¬ì�€ ì–´ë– ì‹ ì§€ ê¶�금해요. - [서지혜]
         [정모], [2011년활ë�™ì§€ë�„]
  • ProjectPrometheus/CookBook . . . . 832 matches
         ProjectPrometheus 중 나눌만한 Tip 들ì�´ë‚˜ 기타 코드 ì�´ë””엄들 등등.
         === Python ì—�서ì�˜ 한글 사용 ===
         String find = "(http|https)+://([^ \t\n<>()"]+)" // 패턴 설정
         Pattern pattern = Pattern.compile( find ); // 패턴 컴파ì�¼
         Matcher matcher = pattern.matcher( html ); // 패턴 찾기
         matcher.group(1); // 사용 (êµ�체하거나 여러가지 할수 있ì�Œ)
         regular expression 패턴ì�„ ì •ì�˜í•˜ê¸° 위해서 ["Komodo"] 를 ì�´ìš©í•  수ë�„ 있다. ë˜�는 Seminar:TddRegularExpression ì�„ 시ë�„해보는 것ë�„ 좋다. ["1002"] 는 Python Interpreter 를 ì�´ìš©, 표현ì‹�ì�„ 찾아냈다.
         === servlet ì—�서 한글 출력 ===
         {{{~cpp setContentType }}} ì—�서 charset ì—� euc-kr 를 ì”가해준다.
          "한글 테스트..." +
         === 쓰기 좋ì�€ 타ì�´ë¨¸ ===
         ë¬¼ë¦¬ì �ì�¸ 모래시계가 ì—†ì�„ 경우 사용할만한 모래시계 소프트웨어
          * 멀티 타ì�´ë¨¸ http://www.programming.de/cpp/timer.zip
          ë�™ì‹œì—� 10ê°œì�˜ 타ì�´ë¨¸ 설정 가능. 카운트 다운, 카운트 ì—… 가능. 멈췄다가 프로그램ì�„ 다시 시작할 때 지난 시간ì—�서 resume 가능. 단, 메모리 누수 버그가 있다.
          * 마ì�´í�¬ë¡œ ì—�ê·¸ 타ì�´ë¨¸ http://users.informatik.fh-hamburg.de/~rohde_i/eggtimer/mr-egg-z.zip
          단순하지만 매우 편리한 타ì�´ë¨¸. 태스í�¬ ë°”ì—�서 남ì�€ 시간ì�„ 확ì�¸ 가능
         === ISBN ì�´ëž€? ===
         === HTTP GET, POST 넘기기 ===
         Python ì—�서는 urllib 와 httplib 를 ì�´ìš©í•œë‹¤. Python document ì�˜ httplib - examples 를 참조하면 GET ì�˜ 예와 POST ì�˜ 예가 나온다.
         Java ì—�서는 HttpURLConnection ì�„ ì�´ìš©í•œë‹¤. 관련 코드는 http://www.javafaq.nu/tips/servlets/index.shtml 를 참조.
  • django/RetrievingObject . . . . 830 matches
         ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—�서 레코드를 조회할 때는 Modelí�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 관리하는 Managerí�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•œë‹¤. 가장 간단하게는 모든 레코드를 가져오는 방법ì�´ 있는ë�°, 모ë�¸ë§ˆë‹¤ 기본ì �으로 제공ë�˜ëŠ” objectë�¼ëŠ” 매니저를 ì�´ìš©í•œë‹¤. object 매니저로 레코드를 조회하면 QuerySetì�´ 반환ë�œë‹¤. ì�´ëŠ” 관계형 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ CLIì�¸ JDBCì�˜ ResultSetê³¼ 유사하다.
         í•œ 모ë�¸ì—� 대해서는 여러 가지 필터를 설치할 수 있다. 필터는 SQL문ì—�서 whereì ˆì—� 해당하는 ì—­í• ì�„ 한다. í•„í„°ì—�는 검색하는 컬럼ì�˜ 완전 ì�¼ì¹˜, 부분 ì�¼ì¹˜, 사ì�´ ê°’, í�¬í•¨, ì—°ì›”ì�¼ 옵션ì�„ 줄 수 있다. 기본ì �으로 필터는 AND 조합으로 ì�´ë£¨ì–´ì§€ë©°, ORì¡°í•©ì�„ 사용하고 싶다면 Që�¼ëŠ” 쿼리 오브ì �트를 사용해야 한다.[9] 아래는 필터를 ì�´ìš©í•´ ë³´ê³  날짜가2006ë…„ 10ì›” 1ì�¼ ì�´í›„ì�¸ 위험 보고서를 찾는 python코드와 ê·¸ì—� 해당하는 SQL문ì�„ 보여준다.
         ì�¼ëŒ€ë‹¤ 관계ì�¸ 레코드ì�˜ 경우는 selete_related메소드를 ì�´ìš©í•˜ë©´ ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ ì ‘ê·¼ 횟수를 줄ì�¼ 수 있다. ì�¼ë°˜ì �ì�¸ ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ 조회는 ì”ìƒ�í™”ë�˜ì–´ìžˆì–´ 실행할 때마다 쿼리를 수행한다. 하지만 selete_related메소드를 사용하면 한 번 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—�서 결과를 가져온 후 필요할 때는 ì�´ë¥¼ 그대로 사용한다. 다ì�Œ 예제ì—�서 ë‘� ë°©ì‹�ì�´ 어떻게 다른지 확ì�¸í•  수 있다.
         # ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—�서 한 번 ê°’ì�„ 가져온다.
         # Employeeí…Œì�´ë¸”ì—� 접근하기 위해 다시 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—�서 ê°’ì�„ 가져온다.
         # ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—�서 ê°’ì�„ 미리 가져온다.
         # ì�´ì „ì—� Employee값까지 가져왔기 때문ì—� 다시 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—�서 ê°’ì�„ 가져오지 않는다.
         ì‚¬ìš©ìž�는 ì›�하는 경우 extra메서드를 ì�´ìš©í•´ ì›�하는 컬럼ì�„ ì”가한 결과를 ì–»ì�„ 수 있다. 다ì�Œì�€ 2006ë…„ 1ì›” 1ì�¼ ì�´í›„ 보고서를 최신으로 표시하는 컬럼ì�„ 가진 리í�¬íЏ 정보를 가져온다.
         ì�´ëŠ” 다ì�Œ SQLê³¼ 같다.
         extra메소드를 사용하면 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 조금 복잡한 질ì�˜ë�„ í•  수 있다. ê°� ì§�ì›�ì�´ 몇 번ì�´ë‚˜ 위험 보고서를 작성했는지 알아낸다.
         whereì ˆì�„ 사용하는 것 역시 가능하다.[7] 하지만 중첩질ì�˜ëŠ” ì§€ì›�하지 않는다.
         ì‚¬ìš©ìž�는 values함수를 ì�´ìš©í•´ì„œ ì›�하는 ì†�성ì�„ 지정할 수 있다. ì�´ëŠ” 검색 ì¡°ê±´ì�„ 만족하는 레코드ì�˜ 필요한 ì†�성만ì�„ ì�´ìš©í•˜ë¯€ë¡œ 효율ì �ì�´ë‹¤. ë˜�한 values함수는 QuerySetì�„ ìƒ�ì†�한 ValuesQuerySetì�„ 리턴하므로 다시 위ì—�서 사용한 검색 ì¡°ê±´ì�„ 사용할 수 있다. 하지만 ValuesQuerySetì�€ 사전형(dictionary) ìž�료구조를 가지고 있기 때문ì—�, ë§Žì�€ 수ì�˜ 레코드를 얻어오기ì—�는 ë¶€ì �절하다. 다ì�Œì�€ 사ì›� ì •ë³´ì—�서 ì�´ë©”ì�¼ ì†�성만ì�„ 얻어온다.
         Djangoì—�서 기본ì �으로 제공하는 ì¡°ì�¸ ì—°ì‚°ì�€ 없다. SQL문ì�„ ì§�ì ‘ 수행하여 ì›�하는 결과를 ì–»ì�„ 수 있다. ì�´ëŠ” JDBCì�˜ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ì™€ 비슷하며, 커서를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 질ì�˜ë¥¼ 수행한 결과를 하나씩 얻어오는 ë°©ì‹�ì�„ 사용한다. 다ì�Œì�€ 특정 부서 ì—�서 시행한 위험 관리 대책ì�„ 얻어오는 함수ì�´ë‹¤.
  • ComputerNetworkClass/Exam2006_2 . . . . 827 matches
         = 문제 ì „ì²´ì � 해설 =
         ë³´ì•ˆ 기법ì—�서 알고리즘과 ìž�세한 구현법ì—� 대한 ë‚´ìš©ì�€ êµ�수님ì�´ 지양하신듯. (난ì�´ë�„ ë‚®ì”려고 한듯함)
         ê°œë³„ì �ì�¸ 기술ì�˜ ìƒ�세 ë‚´ìš©ì�„ 묻기보다는 ì „ì²´ 기술ì—� 대한 비êµ�ê³¼ ì°¨ì�´ì �ì—� 대한 ì�´í•´ë¥¼ 중심으로 출제.
         (한마디로 넓게 공부해야 ê²°ê³¼ 좋ì�„듯함.)
         ì�¸í„°ë„· 보안 관련ë�œ 문제ì—�서 문제로 출제 ë�  만하다고 ìƒ�ê°�í–ˆë�˜ 부분ì�¸ Authencation Protocol (3-way-handshake, keberos, using RSA)ì—� 대한 내용역시 미출제ë�˜ì—ˆì�Œ. ë�•ë¶„ì—� 시험 난ì�´ë�„는 낮아졌지만, PEM ì�˜ 구조ì—� 대한 설명ì�´ 들어갔기 때문ì—� 따로 관심ì�„ 가지고 공부한 사람ì�´ 아니면 약간 어려웠ì�„ì§€ë�„ 모르겠ì�Œ.
         TCPì�˜ í��름제어 부분ì�€ 워낙ì—� 중요하다고 설명했기 때문ì—� SLOWSTART, FAST RETRANSMIT, VEGAS ì—� 대한 ì�´í•´ë¥¼ 해야했ì�„듯.
         = 문제 =
         1. 보안ì�˜ 종류, 침입방법, ê·¸ì—�따른 보안 기법 예, 간단한 설명
         availability(interruption, DoS, Jamming -> Firewall, Proxy-base Network System)ì—� 대한 설명과 수업때 ë°°ìš´ 보안기술들ì�„ 분류하고 설명하는 문제임.
         2. 멀티미디어 스트리ë°� 서비스ì—� 관련ë�œ 문제 출제. (RTP, 버í�¼ë§�, QoS 등ì�˜ 문제를 복합시켰ì�Œ)
          2.1 playback time ì—� 대한 ì±…ì—� 제시ë�œ 그래프를 그리고 ê·¸ 설명ì�„ 하는 문제. (2.1 문제ì—�서는 MPEG ê³¼ ê°™ì�€ ì••ì¶• 기법ì�´ ì�´ìš©ë�˜ì§€ 않는다고 가정)
          2.2 MPEG ì�„ 사용하면 그래프가 어떻게 변할까?
          2.3 RTP í—¤ë�”ì—� í�¬í•¨ë�˜ëŠ” 3개를 들어서 설명
          SSRC, CSRC, Contribution Count, timestamp, sequence number, Version etc ì—�대한 ë‚´ìš©ì�„ ì �ê³  해설
          2.4 play back ì�€ 무엇ì�´ê³  언제 어떻게 사용ë�˜ë‚˜
          playback point, playback time ì—� 대한 ì�´í•´ë¥¼ 묻는 문제임. adaptive playback ì—�대한 문제ë�„ 출제ë�˜ì—ˆì�Œ.
          2.5 멀티미디어 서비스ì—�서 TCP는 왜 잘 사용 안ë� ê¹Œ
          멀티미디어 스트리ë°� 서비스와 TCPì�˜ ê¶�í•©ì�´ 잘 맞지않는 ì�´ìœ ë¥¼ 기술하ë�¼ëŠ” 문제. 수업시간ì—� 몇번 ë§�했기 때문ì—� 난ì�´ë�„ í�‰ì�´. (UDP 위ì—� RTP 를 올리게 ë�œ ì�´ìœ ì™€ ì�¼ë§¥ìƒ�통함)
         3. PEM 으로 ì�´ë©”ì�¼ 보낼경우, 보내지는 내용들 구조와 함께 설명. ê°™ì�´ 보내지는 첨부 파ì�¼ì�€ a.jpg
          ì�¼ë°˜ì �ì�¸ ë©”ì�¼ 전송 프로토콜ì�˜ ì�´í•´ì™€ MIME 프로토콜ì—� 대한 간단한 ì�´í•´. 그리고 E(MD(5), PrivateKeyOfSnd) ì�˜ í•´ì„� 방법과 계층ì � ì�¸ì¦�ì—� 대한 ì�´í•´ë¥¼ 묻는 문제였ì�Œ.
  • ë�™ë¬¸ì„œë²„위키 . . . . 826 matches
         ì¤‘앙대학êµ� 컴퓨터공학과 ë�™ë¬¸ ê°„ì�˜ 소통ì�„ 위해 최초로 ì—° 위키.
         ë�™ë¬¸ì„œë²„위키가 현 ìƒ�황ì—�서 제로페ì�´ì§€ì�˜ 위키나 다른 성공ì � 위키 사ì�´íЏì—� 비해 ìƒ�대ì �으로 사용ì�´ 저조하고 NoSmok:DegreeOfWikiness ê°€ 낮고 무엇보다ë�„ 사람들ì�´ 해당 위키를 통해 얻는 "ì‚¶ ì†�ì—�서ì�˜ 가치"(혹ì�€ 효용)ê°€ 없어서 한마디로 실패한 커뮤니티 사ì�´íŠ¸ê°€ ë�œ ì�´ìœ ëŠ” 무엇ì�¼ê¹Œ.
         ì‚¬ëžŒë“¤ì�˜ ì�¸ì‹�ì�„ 바꾸는ë�°ì—� 실패했다고 본다. ì�¼ë‹¨ 사람들ì�´ 위키를 현재 (ì�µëª…) 게시íŒ�ì�˜ 연장 혹ì�€ (조금 저열한) 보조물 ì •ë�„로 여기는 ì�¸ì‹�ì�´ 굳어졌다고 본다. 특히 최근 ë�™ë¬¸ì„œë²„위키를 살리려고 ê°�성사전 페ì�´ì§€ë¥¼ 만드는 등 구제 노력ì�´ 있었으나 그것ì�€ 오히려 ìƒ�황ì�„ ë�” 어렵게 만들었다고 본다. 한번 여러가지로 ìƒ�ê°�í•´ ë³´ê³  ë¶„ì„�하고 함께 ë…¼ì�˜í•´ ë³¼ 문제ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. --김창준
         ì—¬ëŸ¬ê°€ì§€ ìƒ�ê°�나는 대로 ì �ì–´ë³´ë©´
          * 테스트 기간때ì�˜ ê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ì�˜ ì˜�í–¥ - ë�™ë¬¸ì„œë²„팀ì—�서 '좋ì�€ ì„ ë¡€' 를 만들어보기 위해 ë�™ë¬¸ì„œë²„ 프로ì �트 ìž�ì²´ê°€ ë�Œì•„가는 모습 (ex - [http://dongmun.cse.cau.ac.kr/phpwiki/index.php?PPGroup_Board ë�™ë¬¸ì„œë²„게시íŒ�프로ì �트]) ì�„ ì�¼ë¶€ëŸ¬ 위키ì—� 남겨보고, 몇몇 사람들ì�´ ê³µë�™ë²ˆì—­íŽ˜ì�´ì§€ë‚˜ 스터디 페ì�´ì§€ ê°™ì�€ 것들ì�„ 열어봤었지만. ì�´ë¯¸ 그때 사람들ì�˜ 주 관심사들ì�€ ìž�신들ì�˜ 페ì�´ì§€ë“¤ì—� ì�¼ê¸°ë¥¼ 남기는 것ì�´ì˜€ì—ˆì£ . ê·¸ ì�´í›„, ì�¸ì‹�ì�„ 바꿀만한 사건들ì�´ 나오지 않ì�€ 것 같습니다.
          * 위키 스타ì�¼ì�˜ ì�´í•´ì°¨ì�´ - ì�´ë¯¸ 잘 정립ë�œ 위키스타ì�¼ì�„ ì�¸ì‹�하고 있는 사람ì�´ 있ë�˜ê°€ 하면 그렇지 못한 사람들ë�„ 있었죠. ì�´ë¯¸ 잘 정립ë�œ 위키스타ì�¼ì�„ 알고 있는 사람들ì�´ 바로 위키초심ìž�ì—�게 해당 룰ì�„ ì �용하는 ì�¼ì�€ 위험한 것ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�„ 그때 ëŠ�꼈죠. (ì�¼ë¶€ 사람들ì�€ ìž�신들ì�´ 작성하ë�˜ 페ì�´ì§€ë¥¼ ë�„로 삭제하기ë�„ 했었죠. 위키ì�˜ 룰ì�´ 강제성ì�´ 없으며, 반론ì�„ 제기할 수ë�„ 있는 것임ì—�ë�„ 불구하고 시간낭비하기 ì‹«ì—ˆë�˜ 것ì�¼ê¹Œìš”.. ì©�) 위키ì�˜ 룰ì�€ ê²°êµ­ 위키를 사용하는 사람들ì�´ ì�´ìš©í•´ë‚˜ê°€ë©´ì„œ 서로 암묵ì �으로 ì�¸ì •해나가는 것들ì�´ 룰로서 올ë�¼ê°€ì§€, TopDown ì‹�으로 명령하달ì‹�으로 ë‚´ë ¤ 올 수 없는것ì�´ê² ì£ .
          * 주제ì�˜ì‹�ì�˜ 부족 - ì�´ê²ƒì�€ 앞ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ì™€ ì�´ì–´ì§€ëŠ”ë�°ìš”. ì�¸ì‹�ì�„ 바꾸지 못했ë�˜ ì �ê³¼ ì�´ì–´ì§€ì£ . 주제ì—� 대해서 [http://dongmun.cse.cau.ac.kr/phpwiki/index.php?%B5%BF%B9%AE%C0%A7%C5%B0 ë�™ë¬¸ìœ„키] 페ì�´ì§€ì—�서 언급ì�„ 했었으면서ë�„ 실제로 열려있는 페ì�´ì§€ë“¤ì�´ 그러하지 못했죠. ì�´ëŠ” 시험서비스였다는 ì �ë�„ 작용하겠지만, 시험서비스가 기간ì�´ 너무 길었죠. (기약없는 시험서비스기간) --ì„�천
          * í• ë§�ì�´ 없네요. 다 옳ì�€ ë§�ì�´ë‹ˆ. ìƒ�ê°�í•´ ë³´ë©´ ë�™ë¬¸ìœ„키를 프로ì �트ì�˜ 구심ì �으로 삼ì�€ 사람ì�´ 없다는게 ì�´ìƒ�í•  ì •ë�„ 입니다. ë�”구나, 현재ì�˜ ê°�정사전과, ê°œì�¸ì�˜ ì‹ ë³€ 잡기ì‹� 글들ì�´ 늘어나면서 해당 툴ì�˜ ì ‘ê·¼ í�­ë ¥ì„±ì�´ ë�” 늘어나 사태가 ë�” 심해지는 것 같네요. 현재 ZeroWiki ë�„ 침체ì�˜ 길ì�„ ê°€ëŠ�ëƒ�, 아니면 꾸준히 활성화ëƒ� ì�´ë ‡ê²Œ ë� ê²ƒ ê°™ì�€ë�° 약간 걱정입니다. --ìƒ�민
         [컬럼분류] [토론분류]
  • EightQueenProblem2 . . . . 805 matches
         EightQueenProblemì�„ ì•„ì§� 해결하지 않ì�€ ë¶„ì�€ ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ '''절대로''' ì�½ì§€ 마세요.
         í•´ê²°ì�„ 하신 ë¶„ì�€ 아래를 보세요.
         EightQueenProblemì�„ 해결하신 것ì�„ 축하드립니다. EightQueenProblem 페ì�´ì§€ì—� 개발 시간과 소스 ë�¼ì�¸ 수 등ì�„ 기ë¡�하셨나요? 사실 문제는 하나가 ë�” 있습니다. 대부분ì�˜ 프로그래ë°� 숙제/대회는 코드ì�˜ ë””ìž�ì�¸ì�€ 잘 따지지 않습니다. 하지만 실세계ì�˜ 문제ì—�서는 코드ì�˜ ì �ì�‘ë�„(adaptability)ê°€ 매우 중요한 요소가 ë�©ë‹ˆë‹¤. ìž�ì‹ ì�´ 작성한 프로그램ì�´ 얼마나 새로운 요구사항ì—� 잘 ì �ì�‘ì�„ 하는지를 ë³´ë©´, ìž�ì‹ ì�´ 얼마나 ë””ìž�ì�¸ì�„ 제대로 혹ì�€ ì—‰ë§�으로 했는지 알 수 있습니다. ë””ìž�ì�¸ 질ì—� 대한 바로미터가 ë�˜ëŠ” 것ì�´ì£ .
         ìƒˆ 문제는 다ì�Œê³¼ 같습니다. ìž�ì‹ ì�´ 작성한 프로그램ì�„ 수정ì�„ 해서, EightQueenProblemì�˜ ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 문제를 푸는 것입니다. 즉, 8X8ì—�서 8ê°œì�˜ 여왕ì�„ 배치하는 서로 다른 모든 해법(ì´� 92가지)ì�„ 구하는 것입니다.
         EightQueenProblemì—�서와 마찬가지로 프로그램 작성 후ì—� 다ì�Œ 칸ì�„ 채워주세요.
         ||ë�„ì „ìž�||ì´�수정시간||최종 소스ë�¼ì�¸ìˆ˜(주ì„�제외)||사용언어||
         ||ì�´ì¤€ìš±|| 0m (소스수정 ì—†ì�Œ) || 40 lines || C ||
         ||["ì�´ë�•준"]|| 4m || 73 lines ["EightQueenProblem2/ì�´ë�•준소스"]|| C++ ||
         ||["최태호"]|| 4m || 69 lines ["EightQueenProblem/최태호소스"]|| C++ ||
         ||["최광ì‹�"]|| 8m || 141 lines || C++ ||
         ||ì�´ì„ í˜¸|| 32m || 64 lines || C++ ||
         ||ê°•ì„�천|| 2m || 131 lines (+ 82 line for testcode. total 213 lines) || python ||
         ||ìž„ì�¸íƒ�|| 0m (소스수정 ì—†ì�Œ) || 75 lines || C++ ||
         ||ì�´ì„ ìš°|| 1m || 114 lines || java ||
         ||최봉환|| 24m || 86 lines ["EightQueenProblem2/최봉환"] || C++ ||
         ||ì�´ê°•성|| 15m || 43 lines ["EightQueenProblem2/ì�´ê°•성"] || python ||
         ||ê°•ì�¸ìˆ˜|| || 67 lines/28 lines ["EightQueenProblem/ê°•ì�¸ìˆ˜"] || C++/python ||
         ||nextream|| 0.1m || 21 lines ["EightQueenProblem/nextream"] ì—�서 check(1)ì�„ check(0)으로 || Javascript ||
         ||da_answer|| 5m || 135 lines ["EightQueenProblem/da_answer"] showMessage부분ì�„ 리커시브 안쪽으로 ì�´ë�™ || Delphi ||
         ||밥벌레|| 37m || 197 lines ["EightQueenProblem/밥벌레"] || Delphi ||
  • HelpOnUserPreferences . . . . 804 matches
         == 사용ìž� 환경 설정 ==
         ìœ„키위키를 여행하시는ë�°ì—� 사용ìž� 등ë¡�ì�„ 하시면 편리합니다. 사용ìž� 등ë¡�ì�„ 마친 후ì—�는 ìš°ìƒ�단ì�˜ ì•„ì�´ì½˜ì—� [[Icon(home)]]ì�´ ë³´ì�´ê²Œ ë�˜ë©°, ìž�ì‹ ë§Œì�˜ [위키홈페ì�´ì§€]를 만들어 보실 수ë�„ 있습니다.
         User``Preferencesì—�서 설정하실 수 있는 것으로는 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 것ì�´ 있습니다.:
          * '''[[GetText(Name)]]''': 사용ìž�ì�˜ 실제 ì�´ë¦„ 혹ì�€ 별명. WikiName 형ì‹�으로 만들면 편리합니다.
          * OpenID를 ì§€ì›�하는 경우는 OpenID를 쓰실 수 있습니다.
          * '''[[GetText(Password)]]''': 비밀번호는 다른사람ì�´ 쉽게 알거나 ì”측할 수 없는 것ì�„ 사용하시기 ë°”ëž�니다.
          * 웹ìƒ�ì�˜ 비번ì�€ 쉽게 노출ë�  가능성ì�´ 많으므로 가능한 노출ë�˜ì–´ë�„ í�° 문제가 ë�˜ì§€ 않ì�„ 비밀번호를 사용하시기 ë°”ëž�니다.
          * '''[[GetText(Password repeat)]]''': 초기 사용ìž� 등ë¡�시ì—� 나타납니다. 바로 위ì—�서 입력했ë�˜ 비밀번호를 확ì�¸í•˜ëŠ” 단계로, 조금 ì „ì—� 넣어주었ë�˜ 비밀번호를 그대로 집어넣어 주시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * '''[[GetText(Email)]]''': ìž�주 쓸 ì�´ë©”ì�¼ 주소. ì�´ë©”ì�¼ 주소를 넣어주면 ì›�하는 위키페ì�´ì§€ì—� 대하여 ê·¸ 변경ì �ì�„ 구ë�…신청하거나 취소하실 수 있습니다. 비밀번호를 잊으셨ì�„ 경우ì—�ë�„ ì�´ ì�´ë©”ì�¼ 주소를 사용해 새로운 비밀번호를 등ë¡�하실 수 있습니다.
          * ì�´ë©”ì�¼ 주소는 반드시 고유해야 하며, ACL 설정ì—� ë”°ë�¼ì„œëŠ” ì�´ë©”ì�¼ 주소를 반드시 필요로 하는 경우ë�„ 있습니다.
          * '''[[GetText(Preferred theme)]]''': ì›�하는 테마를 고르실 수 있습니다.
          * 시스템ì�˜ 기본 설정ì—� ë”°ë�¼ì„œëŠ” 테마 변경ì�„ ì§€ì›�하지 않ì�„ 수ë�„ 있습니다.
          * '''[[GetText(User CSS URL)]]''': ìž�ì‹ ì�´ ì›�하는 CSS로 변경하고 ì‹¶ì�„ 경우ì—� 사용합니다.
          * 시스템ì�˜ 기본 설정ì—� ë”°ë�¼ì„œëŠ” CSS변경ì�„ ì§€ì›�하지 않ì�„ 수ë�„ 있습니다.
          * '''[[GetText(Your time is)]]''': ì›�하는 시간대를 설정하면 ìž�ì‹ ì�´ ì›�하는 시간대로 시간ì�´ 표시ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * '''[[GetText(Server time is)]]''': 서버ì�˜ 시간대를 ë³´ì—¬ì¤�니다.
          * '''[[GetText(Date format)]]''': ë…„-ì›”-ì�¼ 형ì‹�ì�„ 바꾸기 ( <!> 모니위키ì—�서 미지ì›�)
          * '''[[GetText(Preferred language)]]''': 기본 언어 바꾸기 ( <!> 모니위키ì—�서 미지ì›�) 기본 ê°’ì�€ 브ë�¼ìš°ì ¸ 세팅ì—�서 가져오며, ì�´ 설정ì�„ 바꾸면 위키위키ì�˜ 여러 메시지가 언어 설정ì—� 맞게 보여집니다. ì�´ 설정ì�„ 바꾸면 ë©”ì�¼ë¡œ 날아오는 알림 ë©”ì�¼ì�˜ 언어ë�„ 언어설정ì—� 맞게ë�” 날아오게 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         == 기타 ==
          * '''[[GetText(Quick links)]]''': 최ìƒ�단ì—� 있는 메뉴ì—� ìž�ì‹ ì�´ ì›�하는 ë§�í�¬ë¥¼ ì”가하거나 ì›�하는 위키페ì�´ì§€ì—� 대한 ë§�í�¬ë¥¼ ë„£ì�„ 수 있습니다. QuickLinks 페ì�´ì§€ë¥¼ 참조해주세요.
  • DNS와BIND . . . . 794 matches
         ì„œë²„관리ìž�ê°€ DNS와 BINDì—� 대해 공부한 ë‚´ìš©
         ì±… - DNS와 BIND, Paul Albitz & Cricket Liu, ì�´ì„±í�¬ ì—­, 한빛미디어
         = 1. 기본 ì§€ì‹� =
         = 2. DNS는 어떻게 ë�™ìž‘하는가? =
         = 3. 시작하기 =
         = 4. BIND 셋업하기 =
         == ì�´ìš©í•  ë�„ë©”ì�¸ ==
          |--------|---------|-----네트워í�¬ 192.249.249
          |------|-------|---------네트워í�¬ 192.253.253
         == DNS ë�°ì�´í„° ì…‹ì—… ==
          db 파ì�¼(DNS ë�°ì�´í„° ë² ì�´ìФ 파ì�¼)
          호스트->주소 맵핑하는 파ì�¼ - db.DOMAIN
          예) db.movie
          주소->호스트 맵핑하는 파ì�¼ - db.ADDR
          예) db.192.249.249
          네임서버환경설정파ì�¼ - /etc/named.conf (BIND 버전 8)
          => (ì±…ì—�는 BIND 버전 4와 BIND 버전 8 모ë‘� 설명하고 있는ë�° 버전 8ë§Œ 정리하겠ì�Œ)
          * db 파ì�¼
          DNS 리소스 레코드 : db 파ì�¼ë‚´ì�˜ 항목들
          리소스 레코드들ì�˜ (ì�¼ë°˜ì �)순서 - SOA(start of authority) 레코드, NS(name server) 레코드, 기타 레코드, A(address), PTR(pointer), CNAME(canonical name)
  • ê¶Œì˜�기 . . . . 792 matches
         == 소개 ==
          * ZeroPage 22기
          * 중앙대학êµ� 컴퓨터공학부 12학번 (학부)
          * ì¹´ì�´ìŠ¤íŠ¸ 전산학부 16학번 (ì„�사과정)
         === 2012ë…„ ===
          * [새싹êµ�실/2012/세싹]
          * URP ([ì •ì�˜ì •],[김태진],[ê¶Œì˜�기])
          * [ê¶Œì˜�기/채팅프로그램]
          * ["ê¶Œì˜�기/web crawler"]
          * [ACM_ICPC/2012년스터디]
          * [2012ë…„ ìž�료구조 튜터ë§�](튜터 : [ì •ì§„ê²½] , 튜티 : [ê¶Œì˜�기], [김민재], [김해천])
         === 2013ë…„ ===
          * [ACM_ICPC/2013년스터디]
          * [새싹êµ�실/2013/ì–‘ë°˜]
          * [정모/2013.2.26] - OMS : 재미있는 문제 (Indexed Binary Tree)
         === 2014ë…„ ===
          * [MachineLearning 스터디]
          * [새싹êµ�실/2014/다빈치ì�¸ìž¬ë°˜]
          * NIPA-Purdue 캡스톤 프로그램
          * [정모/2014.1.13] - OMS : Robot Path Planning
  • 정모/2011.10.12 . . . . 790 matches
          * 참가ìž� : [김수경], [서지혜], [ìž„ìƒ�현], [송지ì›�], [김준ì„�], [김태진], [고한종], [송치완], [강소현], [ì”성준], [ì •ì§„ê²½], [권순ì�˜], [ë°•ì •ê·¼], [황현], [윤종하]
         == 20주년 행사를 í•´ ë³´ì•„ìš” ==
          * ZeroPageê°€ 올해 20ì‚´ì�´ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤!!!!!! 성대하게''(?)'' 기ë…� 행사를 í•´ë´�ìš”~
          * ZeroPage (20주년) 성년ì‹�! (가칭- 성년ì‹�ì�´ 맞는 표현ì�´ë„¤ìš” --;)
         == ZeroPageì�˜ 역사 ==
          * 99학번 유ìƒ�민 선배님께서 ZeroPageì�˜ 역사ì—� 대해 ë§�씀해주셨습니다.
          * 10주년 행사는 초등학êµ� ìš´ë�™ìž¥ì�„ 빌려 축구를………
          * ë¶€ìƒ�ìž�(+다리ì—� ì¥�ê°€ 나신 안타까운 선배님들...ã…œ)ê°€ ì†�출하는 성대한 체육대회였다고 합니다.
          * [김수경]학우ì�˜ [https://docs.google.com/present/edit?id=0AdizJ9JvxbR6ZGNrY25oMmpfNDZnNzk0eHhkNA&hl=ko ê±´ê°•ìƒ�ì‹�]
          * 다ì�Œì£¼(중간고사 후) OMS 주ìž� : [김준ì„�]
         == 스터디/프로ì �트 공유 ==
          * [2011ë…„ë�…서모임]
          * [JavaScript/2011년스터디]
          * PHP를 공부하고 있습니다. 방명ë¡�ì�„ 만들 예정입니다.
          * [ACM_ICPC/2011년스터디]
          * Dynamic Programming으로 문제를 풀어보려 했으나 ì§„ê²½ì�´ë¥¼ 제외하고는 accept시키지 못하여 재귀문으로 구현하는 것부터 해보기로 하였습니다.
          * [DesignPatterns/2011년스터디]
          * [Spring/íƒ�험스터디]
          * [RegularExpression/2011년스터디]
         == 캡스톤 설계실 안내 ==
  • TAOCP/InformationStructures . . . . 782 matches
         í•œ 노드ì—� 들어있는 WORDì�˜ 수가 cê°œë�¼ë©´ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 쓸 수 있다.
         ìƒ�수 L0를 base addressë�¼ê³  한다면 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ë�„ 쓸 수 있다.
         Sequential Allocationì�€ stackì�„ 다루는ë�° 편리하다.
          ''새 ì›�소 넣기(To place a new element Y on top)
          마지막 ì›�소 빼기(setting Y equal to the top node and delete)
         queue나 deque를 나타내는 것ì�€ 좀ë�” 복잡하다.
          ''새 ì›�소 넣기(inserting an element at the rear of the queue)
          맨 앞 ì›�소 빼기(removing the front node)
         í•˜ì§€ë§Œ 공간낭비가 무한할 수 있다.( F, Rì�´ 계ì†�ì¦�가하기 때문ì�´ë‹¤.) ë”°ë�¼ì„œ ì�´ëŸ° 문제(the problem of the queue overrunning memory)를 해결하려면, Mê°œì�˜ 노드(X[1]...X[M])ê°€ 순환하ë�„ë¡� 한다.
         ì—¬íƒœê¹Œì§€ëŠ” 문제(ë�” ë„£ì�„ 공간ì�´ 없거나, ë�” 지울 것ì�´ 없는 경우)ê°€ 없다고 가정했다. ì�´ 문제까지 고려한 과정ì�´ 다ì�Œê³¼ 같다.
         (6a),(7a)ì—�서는 초기 ì¡°ê±´ì�´ F = R = 1ì�´ë‹¤. 만약 F = 0ì�´ë�¼ë©´ 오버플로우가 ìƒ�기지 않기 때문ì�´ë‹¤.
          AnswerMe 그렇다면 새 ì›�소를 넣으면 X[2]부터 들어간다는 ê±´ê°€? --[Leonardong]
         ì˜¤ë²„플로우와 ì–¸ë�”플로우가 ì�¼ì–´ë‚¬ì�„ 때 어떻게 해야 할까? ì–¸ë�”플로우는 하나ì�˜ ì�˜ë¯¸ìžˆëŠ” ì¡°ê±´ - ì—�러 ìƒ�황ì�´ 아니ë�¼ - ì�´ë‹¤. 하지만 오버플로우는 ë�” 들어갈 공간ì�´ 없는ë�° 들어갈 ì •ë³´ê°€ 남아있어서 ì—�러ì�´ë‹¤. ë”°ë�¼ì„œ 오버플로우가 ìƒ�기면 용량한계를 넘어서서 프로그램ì�´ 종료한다.
         ê°€ëŠ¥í•œ 공간ì—� 리스트가 ë‘� ê°œ 있다면 (ê³ ì •ë�œ)bottomì�„ ê°™ì�´ 쓸 수 있다. (p.246 그림 참고) ì�´ëŸ° 경우 ë‘� 리스트가 메모리를 모ë‘� ì�¨ë²„릴 때까지 오버플로우는 ìƒ�기지 않는다. ì�´ëŸ° 형태는 매우 ìž�주 ì“°ì�¸ë‹¤.
         í•˜ì§€ë§Œ 리스트가 ë�” 많으면 bottomì�´ 움ì§�ì�¼ 수 있어야 한다.(we must allow the "bottom" elements of the lists to change therir positions.) MIXì—�서 I번째 한 WORD를 rAì—� 가져오는 코드는 다ì�Œê³¼ 같다.
          ''LD1 I ;I를 rI2ì—� 넣는다.
          LDA BASE(0:2) ;BASEì—� 저장ë�œ L0주소를 rAì—� 넣는다.
          STA *+1(0:2) ;ê·¸ 주소를 다ì�Œ 메모리(LDA *,1ì�´ 있는)ì—� 넣는다.
          LDA *,1 ;여기ì—� I를 ë�”한 주소로 가서 ê·¸ ê°’ì�„ rAì—� 넣는다.''
         nê°œì�˜ 스íƒ�ì�´ 있는 경우 i번째(1≤i≤n) 스íƒ�ì—� ì›�소를 넣고 빼는 과정ì�„ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ ì �ì�„ 수 있다.
  • REFACTORING . . . . 780 matches
         ISBN:0201485672 , [http://www.wowbook.com/generic/book/info/book_detail.asp?isbn=ISBN89-87939-60-X 리팩토ë§�]
         http://www.refactoring.com/catalog/index.html - Refactoring ì—� 대해 계ì†� 정리ë�˜ê³  있다.
         == Refactoring ì�´ëž€ 무엇ì�¸ê°€? ==
          * 프로그램ì�˜ 내부구조조정. 실제로 해당 코드가 하는 ì—­í• ì�€ 수정하지 않으면서 내부구조를 ë�” 효율ì �으로 수정하는 작업. (수학ì�˜ ì�¸ìˆ˜ë¶„해를 ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 것)
          * 기존ì�˜ "ë””ìž�ì�¸ 후 코딩' 법칙과 반대ë�œë‹¤. (TestFirstProgramming ì—�서 UnitTest - ["Refactoring"] ì�´ 맞물려 ë�Œì•„간다)
          * Refactoring ì�„ 하기 위해서는 UnitTest codeê°€ 필수ì �ì�´ë‹¤. ì�¼ë‹¨ 처ì�Œ Refactoringì—� 대한 간단한 ì›�리를 ì�´í•´í•˜ê³  싶다면 UnitTest 코드 ì—†ì�´ í•´ë�„ 좋지만, UnitTest code를 작성함으로서 Refactoring ì—� 대한 효과를 높ì�¼ 수 있다. (Refactoring 중 본래ì�˜ 외부기능ì�„ 건드리는 실수를 막ì�„ 수 있다.)
         == Refactoring ì�„ 함으로ì�¨ 얻는 ì�´ë“� ==
          * 코드 ë””ìž�ì�¸ì�„ í–¥ìƒ�시킨다.
          * 코드를 깨ë�—하게 하여 ì�´í•´í•˜ê¸° 쉽게 해준다.
          * 버그 ë°œìƒ�ì�„ 찾는ë�° ë�„와준다.
          * 좋ì�€ ë””ìž�ì�¸ìœ¼ë¡œì„œ 프로그래ë°� 시간ì�„ 단축해준다.
         == Refactoringì�€ 언제 하는가? ==
         íŠ¹ë³„ížˆ 때를 둘 필요는 없다. 틈나는 대로. Don Robert ì�˜ The Rule of Three ì›�ì¹™ì�„ ì �용해ë�„ 좋ì�„ 것 같다.
          1. 무엇ì�¸ê°€ 만들것ì�´ë‹¤. 그냥 만들어ë�¼.
          * 뭔가 비슷한 코드를 만들 것ì�´ê³ , 중복ë�¨ì�´ 있ì�€ 경우ì—� 당신ì�€ 주춤할 것ì�´ë‹¤. 하지만 어쨌든 ì�¼ë‹¨ 중복ë�˜ëŠ” ë‚´ìš©ì�´ 있ë�”ë�¼ë�„ 만들어ë�¼.
          * 다시 ë˜� 뭔가 비슷한 ì�¼ì�„ 한다. - Refactoringì�„ í•  때ì�´ë‹¤. Refactoring 하ë�¼.
         Three Strike 법칙ì�€ 외우기 쉬워서 처ì�Œ Refactoring ì�„ 하는 사람들ì—�ê²� ì �당하다. 하지만, ì € 법칙ì�€ 주로 중복ì�´ ì�¼ì–´ë‚  때ì�˜ 경우ì�´ê³ , Rename Method/Field/Variable ê°™ì�€ Refactoring ì�€ ì§€ì†�ì �으로 해주는 것ì�´ 좋다.
         ê·¸ë¦¬ê³  다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ê²½ìš° Refactoringì�„ 함으로ì�¨ ì�´ë“�ì�„ ì–»ì�„ 수 있다.
          * 함수를 ì”가할 때
          * 버그를 ê³ ì¹  필요가 있ì�„ 때
  • X . . . . 779 matches
         = Zeropage 96(학번) ì�´ê¶Œêµ­ =
          * 1977. 7. 3.ì�¼ìƒ� (ì�Œ 5.17.)
          * ì�´ë¦„ : ì�´ê¶Œêµ­
          * 필명 : 주로 ì“°ì�´ëŠ” 필명ì�€ X.... (한글ìž�ì�¸ë�°ë‹¤ê°€ ì˜�문ì�´ë�¼ì„œ 깨질 염려ë�„ 없다 -_-)
          * 칭호 : White Knight (ìž�ì¹­ 칭호입니다. 그렇게 ì‹ ê²½ 안 ì�¨ë�„ .... -.-)
          * 나ì�´ : ë§Œ24세 (ì•„ì§� 올해 ìƒ�ì�¼ 안지났다 -.-....)
          * 키 : 172cm(êµ­ë°©ë¶€ 키재기 기계 기준)
          * 몸무게 : 55kg보다 ë§Žì�´ 나가는 ê±´ 확실하다만
          * 시력 : 왼쪽 : 0.3 오른쪽 : 0.5 (확실히 눈 그렇게 ë§Žì�´ 나빠지진 않았다.-_-v)
          * 쓰리싸ì�´ì¦ˆ : 안재봤ì�Œ -_-;
          * 혈액형 : A RH+(한국ì—�서 가장 í�”한 혈액형 _ _)
         == 목표 ==
         ì „ì—�는 컴퓨터ì—� 미치고 싶다ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했는ë�°....[[BR]]
         ìš”즘 들어서 회ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�´ ê°€ë�” 들고 있ì�Œ....[[BR]] [[BR]]
         ìµœê·¼ì—�는 게임 개발쪽으로 눈ì�„ ë�Œë¦¬ê³  있ì�Œ
         ë­� XBOX, PS2, NGQ까지 들어오는 마당ì—� GP32, GBA,.... 등등 ë§Žì�€ 게임기들ì�´ 한국 시장ì—� 진출하거나 하려고 준비중ì�´ê³  PC게임시장ì�€ 비ìƒ�ì‹�ì �으로 ìž�ë�¼ë‚˜ê³  있고 거기ì—� 시장ì�´ ê±°ì�˜ í�¬í™”ìƒ�태ë�¼ê³  나는 내다보고 있다.[[BR]]
         ë‚´ ìƒ�ê°�으로는 현재 PCê°€ 들어가 있는 게임방ì�´ 나중ì—�는 XBOXë°©, PS2ë°© 등으로 바뀔 가능성ì�´ í�¬ë‹¤ê³  본다.
         == 계íš� ==
          * 몸무게 55KG까지 ê°�량....
          * 3ë…„ 안ì—� ì�¸ìƒ�ì�˜ 목표 설정 ë°� 실행!
  • 조현태/놀ì�´/미스틱아츠 . . . . 776 matches
         == [조현태/놀ì�´/미스틱아츠] ==
          === 작성ì�˜ë�„ ===
          그냥 게임ì�„ ë”°ë�¼ 만들어 ë³´ê³ ì‹¶ì�€ ìƒ�ê°�ì—� 만들고 있다.
          === 제작 과정ì�˜ 낙서 ===
          현재 제작중.. 완성ì�¼ 불명ì�´ë�¼ëŠ”.ã…Žã…Ž
          좌우 ì�´ë�™ì�€ 물런, ì �프ë�„ 한다. 물런 ë��ì—�가면 알아서 뛰어내린다.
          ì�´ì œëŠ” 화면ì�„ 뚫고 지나가지ë�„ 않는다. (ì�´ì œëŠ” 달릴줄ë�„ 안다!!)
          한마디로 똑똑한Girl...귀여운 ë…€ì„�.í›—..
          엽기ì �ì�¸ 테스트.. 역시 필요한건 그래픽 ë””ìž�ì�´ë„ˆ..
          ìŒ�ë‘¥ì�´ê°€ ìƒ�겨버렸잖아.. 잠시 ì• ë�„를..ã…Ž
          시간 ë°� pause문ìž�들..ã…Žã…Žã…Ž 먼가 뽀대나기 시작~~>ã…�<;;
          === 수정 해야할 ì�¼ë“¤ ===
          공격 íŒ�ì •
          mp게ì�´ì§€ ìƒ�성
          시작화면 변경
          옵션, í�¬ë ˆë””트 메뉴 ìƒ�성
          ESC메뉴 ìƒ�성
          ì � ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ ìƒ�성
          ì � 애니메ì�´ì…˜ 캡ì³�
          연계기 설정
  • BasicJAVA2005 . . . . 774 matches
         == BasicJAVA2005 는? ==
          - JAVAë�¼ëŠ” 언어를 가지고 ì–´ëŠ�ì •ë�„ì�˜ 프로그램ì�„ 짤 수있게 '''기초를 다지기!!'''
         == êµ�재 ==
         '''Head First JAVA''' 28,000ì›�
         == 참여ìž� ==
         ì�´ì„ í˜¸ [허아ì˜�] [ì�´ê·œì™„] 김민경 [조현태] 송수ìƒ� 김태훈 ì„�ì§€í�¬ 박다솔 ê¹€í�¬ì›…
         == 정기모임!!! ==
         ë§¤ì£¼ 목요ì�¼ 3시
         == ì§„ë�„계íš� ==
         || No. || ë‚ ì§œ || 참여ì�¸ì›� || 불참 || 숙제 || ë‚´ìš© ||
         || 1 || 05.12.22 || 선호 ì•„ì˜� 현태 민경 수ìƒ� 규완 || 태훈 || 다ì�Œì‹œê°„까지 2,3단ì›� ì�½ê¸° || _ ||
         || 2 || 05.12.29 || 선호 ì•„ì˜� 현태 수ìƒ� 규완 ì§€í�¬ || 태훈 다솔 민경 || 다ì�Œì‹œê°„까지 4,5,6단ì›� ì�½ê¸° || _ ||
         || 3 || 06.01.05 || 선호 현태 민경 수ìƒ� ì§€í�¬ 태훈 í�¬ì›… || ì•„ì˜� 규완 다솔 || 다ì�Œì‹œê°„까지 7,8,9단ì›� ì�½ê¸°, 숫ìž�야구 작성 || [BasicJava2005/3주차] ||
         || 4 || 06.01.12 || 선호 민경 ì•„ì˜� 규완 ì§€í�¬ 수ìƒ� 태훈 현태 || 다솔 í�¬ì›… || 빙고íŒ� 만들기(Swing) || [BasicJava2005/4주차] ||
         || 5 || 06.01.19 || ? || ? || _ || [BasicJava2005/5주차] ||
         || 6 || 06.01.26 || ì�´ë²ˆì£¼ëŠ” 쉽니다 ^_^ 설연휴 잘 보내세요!! || _ || _ || _ ||
         || 7 || 06.02.02 || ? || ? || _ || [BasicJAVA2005/7주차] ||
         || 8 || 06.02.09 || 선호 수ìƒ� 현태 ì•„ì˜� || ? || _ || [BasicJAVA2005/8주차] ||
         == 실습 ==
         [BasicJAVA2005/실습1] (01.05)
  • ê°•í�¬ê²½/ë�„서관 . . . . 771 matches
         ê°•í�¬ê²½ì�˜ ë�„서관
         see also [ì „ì² ì—�서책ì�½ê¸°] [언제나왼ì†�ì—�는책]
         == ì�½ëŠ” 중 ==
         || ì‹�별 번호 || 서명(관련페ì�´ì§€1) || ì €ìž� || 루트 || 관련페ì�´ì§€2 ||
         || 3 || [달ë�¼ì�´ë�¼ë§ˆì™€ë�„올ì�˜ë§Œë‚¨] || 김용옥 || [ê°•í�¬ê²½] || ||
         == ì�½ê³  ì‹¶ì�€ ì±… ==
         === 소유하고 있는 ì±… ===
          * 역사란 무엇ì�¸ê°€ (E.H.ì¹´)
          * 예수는 신화다 (티모시 프리í�¬, 피터 ê° ë””)
          * ì�´ì„±ì�˜ 기능 (í™”ì�´íЏ 헤드)
         === 소유하지 않ì�€ ì±… ===
          * Pleasure Of Finding Things Out (리처드 파ì�¸ë§Œ)
          * [마케팅천재가ë�œë§¥ìФ]
          * 문명ì�˜ ì¶©ë�Œ
          * ì„ ì�˜ 나침반
          * 세계사편력
          * 살아있는 한국사 êµ�과서
          * 살아있는 세계사 êµ�과서
          * ì�¸ì²´ 드로잉 ë°”ì�´ë¸”
          * ì²´ì�˜ 마지막 ì�¼ê¸°
  • HardcoreCppStudy/ë‘�번째숙제/CharacteristicOfOOP/김아ì˜� . . . . 763 matches
         '''* ë�°ì�´í„° ì�€ë‹‰(Data Hiding)'''
         ë�°ì�´í„° ì�€ë‹‰ì�´ëž€ 모듈ì�´ 그것ì�´ 갖는 기능들ì�„ 명세한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ(interface)를 통해서만 ì ‘ê·¼ë�˜ê³ , ê·¸ 기능ì�„ 구현하는 방법ì�€ 다른 모듈로부터 ì�€ë‹‰ë�˜ë�„ë¡� 하는 것ì�„ ë§�한다. 캡ìŠ�í™”ë�œ ê°�ì²´ì�˜ 외부 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 엄밀히 ì •ì�˜í•¨ìœ¼ë¡œì�¨ ë�…립ì �으로 작성ë�œ 모듈간ì�˜ ìƒ�호 종ì†�성ì�„ 극소화하여 캡ìŠ�í™”ë�œ ê°�체는 외부 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë§Œì�„ 통하여 ì ‘ê·¼ë�  수 있ë�„ë¡� 한다면, 세부ì �ì�¸ 구현 ìƒ�세 사항ì—� 대해서는 ê°�ì²´ë‚´ì—� ì�€ë‹‰ì‹œí‚¬ 수 있다. ë˜�한 캡ìŠ�í™”ë�œ ê°�체는 ê°�ì²´ 구현내역ì�„ 변경, 혹ì�€ í–¥ìƒ�시킬 때 ì�´ ê°�체를 사용하는 타 ê°�체들ì�„ 변경하거나 다시 컴파ì�¼í•˜ì§€ 않ë�„ë¡� í•  수 있다. ë˜� 모듈ì�˜ ë‚´ë¶€ 구현 사항들ì�´ 외부ì�˜ 접근으로부터 보호ë�  수 있ì�Œìœ¼ë¡œ, ê·¸ ê°�ì²´ì�˜ 정당성ì�„ ë³´ì¦�í•  수 있으며, 오류가 ë°œìƒ�ë�˜ì—ˆì�„ 경우ì—� 오류는 한 모듈내로 국지화ë�  수 있다.
         '''* 캡ìŠ�í™”(Encapsulation) '''
         ìš°ë¦¬ê°€ í�”히 다루는 ê°�ê°�ì�˜ ê°�체들ì�€ 서로ì�˜ 관련ë�˜ ì˜�ì—­ì�„ 사용할 수 있는 부분과 없는 부분ì�´ 있다. ì�´ê²ƒì�€ 별ë�„로 ì ‘ê·¼ì�´ 가능한 ì˜�ì—­ê³¼ 불가능한 ì˜�역으로 나누어서 관리하기 때문ì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒì�„ 바로 캡ìŠ�í™”ë�¼ 한다. ê°­ìŠ�화는 바로 ì ‘ê·¼ 가능한 코드와 불가능한 코드로 나눔으로 ì�¸í•´ì„œ ë�°ì�´í„°ë‚˜ 특별한 ì˜�ì—­ì�„ 보호하거나 ê°�ì”는 역활ì�„ í•  수 있다. 때문ì—� 필요한 경우 ë�°ì�´í„°ì�˜ ì ‘ê·¼ 필드를 제한함으로서 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 보호하는 결과를 ì–»ì�„ 수 있다.
         '''* ìƒ�ì†�성(Inheritance) '''
         ìƒ�ì†�ì�´ëž€, 기존ì—� 만들어 놓ì�€ ê°�체들로 부터 모든 변수와 메소드를 물려 받아 새로운 ê°�체를 만들 수 있다는 것ì�„ 뜻한다. 즉, 새프로그램ì�„ 만들 때 기존ì�˜ ìž�료를 ì�´ìš©í•´(ìƒ�ì†�받아) 새롭게 ì •ì�˜í•˜ì—¬ 사용한면 ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�´ë‹¤. ì�´ë¡œì�¸í•´ 부수ì �으로 프로그래ë°�ì�˜ 노력ì�´ 줄고 시간 단축ë�˜ë©° 그리고 OOPì�˜ 가장 중요한 재사용성(Reusability) ì–»ì�„ 수 있다. ë�¸íŒŒì�´ëŠ” TObjectë�¼ëŠ” 최ìƒ�위 ê°�체로부터 ìƒ�ì†�시켜 단계ì �으로 하위 ê°�체들ì�„ ìƒ�성해 만들어진 구조를 지니고 있다.
         '''* ì”ìƒ�í™”(Abstraction) '''
         ì”ìƒ�화란, ê°�ì²´ê°€ ìž�ì‹ ì�˜ 정보를 안ì—� ê°�ì”ê³  있으면서 외부ì—� 구체ì �ì�¸ 것ì�´ 아닌 ì”ìƒ�ì �ì�¸ 내용만ì�„ 알려주는 것ì�„ ë§�한다. 때문ì—� ì”ìƒ�화란 ì •ë³´ì�˜ ì�€ë‹‰(Information Hiding)ì�´ë�¼ê³ ë�„ 한다.
         '''* 다형성(Polymorphism) '''
         ê°�체지향 프로그래ë°�ì—�서 다형성ì�´ëž€ 근본ì �으로 ìƒ�ì†�ì—� 뿌리를 ë‘�ê³  있다. ì¡°ìƒ� í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œë¶€í„° ìƒ�ì†�ì�„ 받아 새로운 ê°�체들ì�´ 파ìƒ�ë�˜ì–´ ìƒ�성ë�œë‹¤. ì�´ë•Œ 만약 새ê°�체들ì�´ 모ë‘� ì¡°ìƒ� í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ 모ë‘� ë�™ì�¼í•œ ê°’ë§Œ 가지고 있다면 새로운 ê°�체로서 ì�˜ë¯¸ê°€ 없다. 왜ëƒ�ë©´ 그것ì�„ 만드는 ì�´ìœ ëŠ” 무언가 다른 ì—­í• ì�„ 하기 위해 ìƒ�성하는 것ì�´ê¸° 때문ì�´ë‹¤. 그래서 다형성ì�´ëž€ ì¡°ìƒ�ì�´ë�˜ëŠ” ê°�체로부터 ìƒ�ì†�ì�„ 받아 다른 결과물ì�„ 산출해 낼때 다형성ì�´ë�¼ëŠ” ì�˜ë¯¸ë¥¼ 부여할 수 있게 ë�œë‹¤.
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë°•스 . . . . 759 matches
          * 발표ì—� ê¼­ 들어가야 í•  것들
          * 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë°•스가 무엇ì�¸ê°€?
          * 모달 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë°•스와 모달리스 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë°•스ì�˜ ì°¨ì�´ê°€ 무엇ì�¸ê°€?
          * 모달 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë°•스는 어떻게 만드나?
          * 모달리스 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë°•스는 어떻게 만드나?
          * 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë°•스ì—� 있는 컨트롤(버튼, ë�¼ë””오버튼, ì²´í�¬ë°•스, 리스트박스 등...)ì�€ 어떻게 사용하나?
         == 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë°•스란? ==
         ë§� 그대로 대화ìƒ�ìž�.
         í�”히 보는 윈ë�„ìš°ì�˜ 창들중 하나로서,
         ëŒ€í™”ìƒ�ìž�(DialogBox)는 최ìƒ�위 윈ë�„ìš°(top-level window)ì�˜ ìž�ì‹� 윈ë�„우로서 ì�¼ë°˜ì �으로 사용ìž�로부터 정보를 얻기 위해 사용ë�œë‹¤. Dialog는 사용ìž�들ì�´ 파ì�¼ì�„ ì„ íƒ�하여 열기 등ì�˜ 작업ì�„ 쉽게 하ë�„ë¡� 합니다. 파ì�¼ 작업ì�„ 쉽게하기 위해 제공하는 ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ê°€ FileDialogí�´ëž˜ìФì�´ë‹¤. Dialog는 Frame윈ë�„우와 비슷한ë�° ê·¸ ì°¨ì�´ì �ì�„ 살펴보면, 대화ìƒ�ìž�는 윈ë�„ìš°ì—� 종ì†�ì �ì�´ê¸° 때문ì—� ê·¸ 윈ë�„ìš°ê°€ 닫히면 대화ìƒ�ìž�ë�„ ë”°ë�¼ì„œ ê°™ì�´ 닫히게 ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�´ë‹¤. ë˜�한 윈ë�„우를 최소화시켜ë�„ 대화ìƒ�ìž�는 사ë�¼ì§€ê²Œ ë�œë‹¤.
         -> 만드는 법
          1-1 Visual Stdio Microsoft Visual C++ 프로그램ì�„ 실행 시킨다
          1-2 메뉴ì—� 있는 File ì—�서 New를 ì„ íƒ�ì�„ 하면 대화ìƒ�ìž�ê°€ 나온다.
          1-3 대화ìƒ�ìž�ì—�서 MFC AppWizard[exe]를 ì„ íƒ�ì�„ 하고, Location: ì—� 사용ìž�ê°€ ìƒ�성시키고 ì‹¶ì�€
          ê³³ì—� 경로를 ì„ íƒ�하고, Project name: ì—� 프로ì �트명ì�„ ì �ê³  OK버튼ì�„ 누른다.
          ì�´ 부분ì—�서 사용ìž�ê°€ ì„ íƒ�하고 ì‹¶ì�€ 것ì�„ ì„ íƒ�ì�„ 한다. ì�´ Test프로그램ì�€ Dialog based를
          ì„ íƒ�ì�„ 했다.
         == 모달 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë°•스와 모달리스 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ë°•스 ==
          대화ìƒ�ìž�ì—�는 modalê³¼ modaless ë‘�가지 형태ì�˜ 대화ìƒ�ìž�ê°€ 있다.
         ëŒ€ë¶€ë¶„ì�˜ 대화ìƒ�ìž�는 modalì�´ë‹¤. modal 대화ìƒ�ìž�는 부모 프로그램ì�´ 계ì†� 실행ë�˜ê¸° 위해서 사용ìž�ì�˜ ì�‘답ì�„ 기다린다. ì�´ ë§�ì�€ modal 대화ìƒ�ìž�는 사용ìž�ì�˜ ìž…ë ¥ 확ì�¸ ì—†ì�´ 부모 프로그램ì�˜ ì–´ë–¤ 부분ë�„ ë�™ìž‘시킬 수 없다. modaless 대화ìƒ�ìž�는 부모 프로그램ì�˜ 실행ì�„ 막지 않는다. ì�´ê²ƒì�€ 다른 부분ì�˜ 프로그램ì�˜ 실행ì�„ 대화장ìž�ê°€ 막지 않는다는 것ì�´ë‹¤.
  • ìƒ�협/Diary/9ì›” . . . . 757 matches
         = ì�´ë²ˆë‹¬ 목표 =
          * ["3DAlca"] 네트워í�¬(MFC)로 구현 하기
          * ["비행기게임"] 프로ì �트 성황리ì—� 마치기
          * AccelerateCPlusPlus 다 보기.
         == 지금 당장 해야할 ì�¼(우선순위ì—� ë”°ë�¼ì„œ) ==
          * ì�´ë²ˆì£¼ëŠ” 모든 프로ì �트를 마무리 지어야 겠다
         || 우선순위 || í• ì�¼ ||
         || 1 || ["비행기게임"] 마무리 짓기 ||
         || 3 || ["3DAlca"] 네트워í�¬ë¡œ 구현하기 ||
         = ì�½ì�„ ì±… =
          * 해커, ê·¸ 광기와 비밀ì�˜ 기ë¡�
          * ì�´íƒ€ì � 유전ìž�
          * 오페ë�¼ì�˜ 유령
         = 날짜별 ì�¼ê¸° =
          * 개강 했다.. 컨트롤 불능 ìƒ�태ì—� 빠졌다... ì©�. ã…¡,ã…¡
          * 한ì�¼ 없다. -_-;
          * 현재 나ì�˜ ìƒ�ê°�..
         === 현재 ì„ íƒ� 할수 있는 ìƒ�황과 장단ì � 비êµ� ===
          * ì¡°ì–¸ì�„ 해주실 ë¶„ì�€ 가차없ì�´ ì¡°ì–¸ ë¶€íƒ� 드립니다~
         ==== 군대 가기 ====
  • ì†�죄 . . . . 753 matches
          * Title : ì†�죄
          * Author : ì�´ì–¸ë©”í��ì–¸ // 한정아
          * Publisher : 문학ë�™ë„¤
          * [ì�´ìŠ¹í•œ]: 40ì � B) B)
         == 기본 소개ë§� ==
          * 무ë�”ìš´ ì–´ëŠ� 여름날, 열세살ì�˜ 브리오니 탈리스는 우연히 ì°½ ë°–ì�„ 내다보다가 언니 세실리아가 옷ì�„ ë²—ì–´ë�˜ì§€ê³  ì •ì›�ì�˜ 분수대ì—� 뛰어드는 것ì�„ 목격한다. ìž�매ì�˜ 어릴ì � 친구ì�´ìž� 케임브리지ì—�서 얼마 ì „ì—� ë�Œì•„온 ì�˜ì‚¬ ì§€ë§�ìƒ� 로비 터너가 그런 세실리아를 지켜보고 서 있다. 그날 하루가 ë��ë‚  무렵, 탈리스 ì €íƒ�ì�˜ ì˜�ì§€ì—�서는 ë˜�다른 한 소녀가 ê°•ê°„ì�„ 당하고, ì�´ë•Œë¶€í„° 세 사람ì�˜ 운명ì�€ ìƒ�ê°�ì§€ë�„ 못했ë�˜ 엇갈림ì�„ 겪게 ë�˜ëŠ”ë�°...
          * 60개국ì�˜ ë�…ìž�들ì�´ ì�½ê³  있는 ì±…
          * 무슨 ì�´ìƒ�한 ìƒ�ì�„ 받았ì�Œ(ìž‘ì�€ ë‚ ê°œì—� ì�¨ìžˆì—ˆëŠ”ë�° 잃어 버렸ì�Œ)
          * 참고로 ì—­ìž� 소개 ( 번역ì�´ 워낙 쓰레기ì�´ë‹¤ 보니까 ì—­ìž� 소개ë�„ ë“¤ì° ë³´ì•˜ì�Œ)
          * 서강대학êµ� ì˜�문학과 한국외국어대학êµ�를 통역번역대학ì›� 한ì˜�과를 졸업했으며, 현재 한양대학êµ� 국제어학ì›� ì¡°êµ�수로 재ì§�중ì�´ë‹¤. "ìž”ì�˜ 첫사랑" "우울한 ìƒ�활 극복하기" "ì�´ìž”ì�„ 들겠ëŠ�ëƒ�"외 다수ì�˜ ì±…ì�„ 번역했다.
          * ì—­ìž�소개ë�„ 뭔소린지 모르겠다. 서강대학êµ� ì˜�문과를 졸업했따는건지 외대를 졸업했따는건지...-_-;;
          * 한양대 어학대학ì›�ë�„ 별거 아니군.
          * 아무튼 칭찬만 있다.
         == 리뷰 ==
         === ì�´ìŠ¹í•œ ===
          * 2ì°¨ 세계대전 발발 ì§�ì „. 공장ì�„ ê²½ì˜�하는 현대ì � ì�¸ë¬¼ê³¼ 과거 군주주ì�˜ 귀족í’�습ì�„ 그대로 지니고 있는 사람ì�´ 공존하는 시간. ì˜�êµ­ì�˜ 탈리스가ë�¼ëŠ” 귀족집안ì�´ ë°°ê²½ì�´ë‹¤.
          * ê³µìƒ�하기 좋아하고 ì�´ì•¼ê¸° 하기 좋아하는 ì—¬ìž�ì•„ì�´, 세실리아ë�¼ëŠ” ì‹ ì‹� ì—¬ìž�, 하ì�¸ 집안ì�˜ 아들로 케임브리지를 우수한 성ì �으로 졸업하고 다시 케임브리지 ì�˜ëŒ€ì—� 합격한 로비. (위ì�˜ 소개ë§�ê³¼ 다르지 않다.)
          * ì�´ 세명ì—�게 ê°™ì�´ ì�¼ì–´ë‚œ 한가지 사건ì�„ 서로 다른 시ê°�으로 한사람씩 차례로 ë�Œì•„가며 ì�˜ì‹�ì�˜ í��름기법ì�„ ì�´ìš©í•´ 서술한다. 제길. 500페ì�´ì§€ì¤‘ 약 절반ì�´ìƒ�ì�€ ì�´ë ‡ê²Œ ì�˜ì‹�ì�˜ í��름으로 때워버린다. í•´ê°€ 어쨋네 ë•…ì�´ 어쨋네~ ë­�. 외국ì�¸ì�´ ìž�기네 ë§�로 ë³´ë©´ 재미있고 멋질지 모르지만, 기본ì �ì�¸ 우리ë§� 문법ë�„ 틀리는 ì�´ìƒ�한 번역작가ì�˜ 글ì�„ 보면서 멋지다고 하긴 ì •ë§� 너무 힘들고 ì§œì¦�난다. ì�´ë¶€ë¶„ ë��나는 곳까지 보는ë�° 3달 걸렸다. 제길.
          * 변태ì �ì�¸ ë‚´ìš©ì�˜ 편지를 실수로 보내게ë�œ 남ìž�. 그리고 그걸보고 ê°‘ìž�기 사랑ì—� 빠지는 ì—¬ìž�. 제길. 분위기가 어쨋네 저쨋네 하면서 설ë“�하려 하긴 하지만...아무리 ë´�ë�„ 설ë“�ë ¥ì�´ 없다;; 무슨소리ì�¸ì§€ë�„ 잘 모르겠따. ì�´ê²ƒë�„ 번역작가ì�˜ 탓ì�¸ë“¯.(ì—¬ìž�ì�˜ ì�˜ì‹�부분ì—�서 서술ì�´ 부족했ë�˜ê²ƒ 같다.)
          * ''번역ì�´ ì�´ìƒ�한 부분ì�„ ì�¼ì�¼ì�´ 들ì°ë³´ê³  여기ì—� ì�¨ë³´ê³  싶지만 ì�´ ì±…ì�„ 다시보긴 ë�” 싫다.''
  • StacksOfFlapjacks . . . . 749 matches
         [http://acm.uva.es/p/v1/120.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         ê·¸ë¦´ì—�서 팬 ì¼€ì�´í�¬ë¥¼ 구워서 완벽한 팬 ì¼€ì�´í�¬ 스íƒ�ì�„ 만드는 것ì�€ ì •ë§� 까다로운 ì�¼ì�´ë‹¤. 아무리 팬 ì¼€ì�´í�¬ë¥¼ 정성스럽게 만들어ë�„ 팬 ì¼€ì�´í�¬ì�˜ í�¬ê¸°ê°€ 조금씩 다르기 때문ì�´ë‹¤. 하지만 팬 ì¼€ì�´í�¬ë¥¼ 잘 정렬해서 위ì—� 있는 팬 ì¼€ì�´í�¬ê°€ 아래ì—� 있는 팬 ì¼€ì�´í�¬ë³´ë‹¤ ë�” 작게 쌓으면 ê¹”ë�”하게 ë³´ì�´ê²Œ í•  수 있다. 팬 ì¼€ì�´í�¬ì�˜ í�¬ê¸°ëŠ” ê·¸ 지름으로 주어진다.
         ìФíƒ�ì�„ 정렬하는 과정ì�€ ì�¼ë ¨ì�˜ 팬 ì¼€ì�´í�¬ 뒤집기 작업ì�„ 통해 ì�´ë£¨ì–´ì§„다. 한 번 뒤집는 작업ì�€ 스íƒ�ì—� 쌓여있는 것 중 ë‘� 팬 ì¼€ì�´í�¬ 사ì�´ì—� 주걱ì�„ 집어넣고 ê·¸ 주걱 위ì—� 있는 모든 팬 ì¼€ì�´í�¬ë¥¼ 뒤집는 작업(주걱 위ì—� 있는 팬 ì¼€ì�´í�¬ë¡œ 구성ë�œ 하위 스íƒ�ì�˜ 순서가 거꾸로 ë�˜ë�„ë¡� 만드는 작업)으로 구성ë�œë‹¤. 한 번ì�˜ 뒤집기 작업ì�€ ì „ì²´ 스íƒ�ì�„ 기준으로 뒤집어질 하위 스íƒ�ì�˜ 맨 아래ì—� 있는 팬 ì¼€ì�´í�¬ì�˜ 위치를 지정하는 ë°©ì‹�으로 표시ë�œë‹¤. nê°œì�˜ 팬 ì¼€ì�´í�¬ë¡œ 구성ë�œ 스íƒ�ì�´ 있ì�„ 때 맨 ë°‘ì—� 있는 팬 ì¼€ì�´í�¬ì�˜ 위치는 1, 맨 위ì—� 있는 팬 ì¼€ì�´í�¬ì�˜ 위치는 n으로 표시ë�œë‹¤.
         ìФíƒ�ì�€ 팬 ì¼€ì�´í�¬ê°€ 등장하는 순서대로 스íƒ�ì—� 들어있는 ê°� 팬 ì¼€ì�´í�¬ì�˜ 지름ì�„ 알려주는 ì‹�으로 ì—´ê±°ë�œë‹¤. 예를 들어 다ì�Œì�€ 세 ê°œì�˜ 팬 ì¼€ì�´í�¬ 스íƒ�ì�„ 열거해놓ì�€ 것ì�¸ë�°, 왼쪽 스íƒ� 맨 위ì—� 있는 팬 ì¼€ì�´í�¬ëŠ” 지름ì�´ 8ìž„ì�„ 알 수 있다.
         filp(3)ì�„ 통해 왼쪽 스íƒ�ì�´ 가운ë�° 스íƒ�으로 바뀔 수 있다. 그리고 flip(1)ì�´ë�¼ëŠ” 명령ì�„ ì“°ë©´ 가운ë�° 스íƒ�ì�´ 오른쪽 스íƒ�으로 ë°”ë€�다.
         ìž…ë ¥ì�€ 여러 ê°œì�˜ 팬 ì¼€ì�´í�¬ 스íƒ�으로 구성ë�œë‹¤. ê°� 스íƒ�ì�€ 한 ê°œì—�서 서른 ê°œ 사ì�´ì�˜ 팬 ì¼€ì�´í�¬ë¡œ 구성ë�˜ë©° ê°� 팬 ì¼€ì�´í�¬ì�˜ 지름ì�€ 1 ì�´ìƒ� 100ì�´í•˜ì�˜ 정수로 주어진다. ìž…ë ¥ì�€ 파ì�¼ ë�� 문ìž�ì—� ì�˜í•´ 종료ë�œë‹¤. ê°� 스íƒ�ì�€ 한 줄ì—� ìž…ë ¥ë�˜ë©° 맨 위ì—� 있는 팬 ì¼€ì�´í�¬ê°€ 맨 앞ì—�, 맨 ë°‘ì—� 있는 팬 ì¼€ì�´í�¬ê°€ 맨 ë’¤ì—� ìž…ë ¥ë�˜ê³  모든 팬 ì¼€ì�´í�¬ëŠ” 스페ì�´ìФì—� ì�˜í•´ 구분ë�œë‹¤.
         ê°� 팬 ì¼€ì�´í�¬ 스íƒ�ì—� 대해 ì›�래 스íƒ�ì�„ 한 줄로 출력해야 하며 다ì�Œ 줄ì—�는 가장 í�° 팬 ì¼€ì�´í�¬ê°€ 맨 밑으로, 가장 ìž‘ì�€ 팬 ì¼€ì�´í�¬ê°€ 맨 위로 올ë�¼ê°€ë�„ë¡�(팬 ì¼€ì�´í�¬ê°€ í�´ìˆ˜ë¡� 밑으로 ê°€ë�„ë¡�) 스íƒ�ì�„ 정렬하기 위해 필요한 뒤집기 순서를 출력해야 한다. 뒤집기 수선를 출력한 후 맨 ë’¤ì—�는 ë�” ì�´ìƒ� 뒤집지 않아ë�„ ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 나타내는 0ì�„ 출력해야 한다. 스íƒ� ì •ë ¬ì�´ ë��나면 ë�” ì�´ìƒ� 뒤집지 않는다.
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || [ì�´ë�™í˜„] || C++ || 2시간 || [StacksOfFlapjacks/ì�´ë�™í˜„] ||
         || [문보창] || C++ || 30ë¶„ || [StacksOfFlapjacks/문보창] ||
         || [조현태] || C || . || [StacksOfFlapjacks/조현태] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [AOI]
  • 새싹êµ�실/2013 . . . . 749 matches
         = 새싹êµ�실 ë°˜ =
         || 번호 || ë°˜ 페ì�´ì§€ || 강사 || í•™ìƒ� || ì§„í–‰ ìƒ�황 || 시간 ||
         || 01 || [새싹êµ�실/2013/ë�¼ì�´ížˆìŠ¤ì•„ìš°í† ë°˜] || [고한종] || [임지훈], [ì§€ì˜�민], [박경준], [ì�´ëª…ì—°] || 5회차 || 매주 수요ì�¼ 오후 2시 ||
         || 02 || [새싹êµ�실/2013/ì±…ìƒ�ìš´ë°˜] || [김해천] || [김경선], [정서현], [김태í™�] || 4 회차 || 매주 ì›” 5시 ||
         || 03 || [새싹êµ�실/2013/ì–‘ë°˜] || [ê¶Œì˜�기] || [ìž„ë�„훈], [김지운] || 1회차 || 매주 수요ì�¼ 오후 2시 ||
         || 04 || 새싹êµ�실/2013/콩ìž�ë°˜ || [안í˜�준] || [ì�´ìž¬ì›�], [황주현], [오주관] || 0회차 || 매주 í™” 4시, 목 3시 ||
         || 05 || [새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구] || [ê¹€ìƒ�호] || [ë°•ì •ê²½], [ì�´ì£¼ì˜�] || 11회차 || 매주 ì›” 17시, 수 11시 ||
         || 06 || [새싹êµ�실/2013/케로로반] || [김민재] || [ê¹€ë�„형], [ì�´ê°•ì§„], [민ìƒ�천], [박채ì›�] || 1회차 || 매주 ì›” 17시, 수 14시 30ë¶„ ||
         || 07 || [:새싹êµ�실/2013/ì�´ê²Œì»´ê³µê³¼ì—�게참좋ì�€ë�°ë§�로설명할길ì�´ì—†ë„¤ë°˜ 새싹êµ�실/2013/ì�´ê²Œì»´ê³µê³¼ì—�게 참좋ì�€ë�° ë§�로설명할 길ì�´ 없네반] || [김윤환] || [박지운], [조성주] || 2회차 || [계ì†�작성중] ||
         || 08 || [새싹êµ�실/2013/ì˜�ê³ ] || [ì •ì�˜ì •] || [최연웅], [ì¡°ì˜�준] || 1회차 || 매주 목요ì�¼ ì €ë…� 6시 ||
         || 09 || [새싹êµ�실/2013/탈레반] || [송정규] || [ê°•ì •ê²½], [김현빈], [배미지] || 9회차 || 매주 월요ì�¼ ì €ë…� 5시, 매ì�¼ 6시ì�´í›„ 항시 ||
         || 10 || [새싹êµ�실/2013/ì�´ì°½ì›�ë°˜] || [ì�´ì°½ì›�] || [김명규], [장í˜�재] || 0회차 || ||
         || 11 || [새싹êµ�실/2013/구남ì˜�ë°˜] || [구남ì˜�] || [ê°•ì�¸], [ì�´ì›�세], [한예림] || 0회차 || ||
         || 12 || [새싹êµ�실/2013/ì�´ë³‘윤반] || [ì�´ë³‘윤] || [김지수], [최ì�€ì •], [김나정] || 0회차 || ||
         || 13 || [새싹êµ�실/2013/빕스반] || [ë°•ìƒ�ì˜�] || [김남규], [ì�´ì˜ˆë‚˜], [김한준] || 0회차 || ||
         || 14 || [새싹êµ�실/2013/ì�´ìž¬í™˜ë°˜] || [ì�´ìž¬í™˜] || [류봉], [ë°•í�¬ì •], [정현수] || 0회차 || ||
          * 미리ì�¨ë�„ ë�˜ì§€ 않ì�„까? 해서 ì�¼ë‹¤ê°€ 한번 날림 젠장 - [고한종](13/03/16)
          * ê·¼ë�°, 강사를 위한 ê°€ì�´ë“œë�¼ì�¸ ì–´ë”” 있나요ㅠㅠ - [김해천](13/03/17)
          * ZP홈페ì�´ì§€ 찾아보면 ê°€ì�´ë“œë�¼ì�¸ì�´ë�¼ê³  ë�œ ê±° 몇 ê°œ ì°¾ì�„ 수 있겠지만... ê°€ì�´ë“œë�¼ì�¸ì�€ 어디까지나 ê°€ì�´ë“œë�¼ì�¸ì�¼ ë¿�...? - [권순ì�˜]
          * 새로 글 쓸 때,6. junetemplete를 ì“°ë©´ 매우 편리하다는 것ì�„ 발견했다!. 다만 새싹êµ�실/2012로 ì—°ê²°ë�˜ë‹ˆ 주ì�˜. -[고한종](13/03/19)
  • MySQL . . . . 744 matches
         ZeroPageì—�서 사용하고 있는 ë�°ì�´í„° ë² ì�´ìФ
         [http://zeropage.org/pub/MySQL-manual-split/manual_toc.html MySQL ë�„움ë§�] : ZeroPage ë‚´ë¶€ì—� ë‘�었으며, MySQLì�˜ 완전한 ë�„움ë§�
         [MySQL 설치메뉴얼]
         === 백업 방법 ===
         ZeroPage Serverì�˜ 경우 MySQLì�˜ ìž�료 저장 디렉토리가 {{{~cpp /var/lib/mysql}}} ì�´ë¯€ë¡œ 해당 디렉토리 ë‚´ì�˜ ìž�료를 복사 하는 것으로 가능하다. 복사중 mysqlì�„ ì •ì§€ 시키는 것ì�„ 권장한다.
         ê°œì�¸ì�´ ìž�ì‹ ì�˜ ìž�료만ì�„ 백업하기를 ì›�할때ì—�는 위ì—� 언급ë�œ 디렉토리ì—�서 ìž�ì‹ ì�˜ ë�°ì�´í„° ë² ì�´ìФì—� 해당하는 디렉토리를 복사 하는 것으로 백업ì�´ 가능하다.
          ''-- ì�´ê±´ 사용ìž�ê°€ rootì�¼ 때만 ë�˜ëŠ”ê±° 아닌가요? 권한ì�´ 없는걸로 알고있는뎅 ^^ -jeppy''
          ì�½ê¸° 가능하게 í•´ 놓는다. 좋ì�€ê²ƒì�„ ì§€ì �했구만 --["ìƒ�민"]
         ìž�ì‹ ì�˜ DB ì „ì²´ 백업하기
         mysqldump -p암호 -u사용ìž� --database DB명 > mysqlbackup.sql
         ì�¼ë¶€ í…Œì�´ë¸”ë§Œ 백업하기
         mysqldump -p암호 -u사용ìž� DB명 TABLE명 > tablebackup.sql
         mysql -p암호 -u사용ìž� --database db명 < mysqlbackup.sql
         === ê°œì�¸ 암호 변경 방법 ( ì „ìž�ê°€ 안ë�  경우 후ìž�로 변경) ===
          1. mysql> SET PASSWORD FOR ìž�ì‹ ì•„ì�´ë””@'%' = PASSWORD('바꿀 암호');
          1. mysql> SET PASSWORD FOR ìž�ì‹ ì•„ì�´ë””@'localhost' = PASSWORD('바꿀암호');
         === 관리ìž�ì�˜ 경우 ===
          * Database mysqlì�˜ user í…Œì�´ë¸”ì�„ 변경후 {{{~cpp flush privileges}}}를 수행한다.
          * 중지 : myadmin shutdown -p
          * 시작 : safe_mysqld &
  • 문ìž�반대출력/허아ì˜� . . . . 741 matches
         === 소 ê°� ===
         *(pCh+lenstr-i-1) = temp[i]; ì�´ 부분ì—�서 ìž�꾸
         *(pCh+lenstr-i) = temp[i]; ì�´ë ‡ê²Œ 코딩해서, 컴파ì�¼ì�€ ë�˜ëŠ”ë�°, 결과물ì�´ 안나와서 답답했었다.
         ë„� 문ìž�를 ìƒ�ê°� 못했ë�˜ ì•„ì˜� ;;
         ê·¸ë¦¬ê³  char 함수를 처ì�Œ 사용해서. 처ì�Œì—� ì—�러ë�„ ë§Žì�´ 났다.
         ê·¸ë¦¬ê³  파ì�¼ 입출력ë�„ ì�µìˆ™ì¹˜ 않다. 연습좀 해야겠다.
          암튼 성공 ~!
          * ver2 를 만들려고 한다.
          ì˜�어와 한글ì�„ 구분하는 것ì�€ 구했는ë�°,
          한글문ìž�ì—´ì�„ 반대로 출력하는 알고리즘ì�´ 떠오르지 않는다.
          ë§Žì�´ 고민중... +_+
          * ver.2 완성 !
          ì›�시ì �ì�¸ 방법으로 했다.
          리펙토ë§�ì�´ 필요하다.
          단ì �: 한글과 ì˜�어를 섞어서 사용 못한다는 ì �. ì˜�어와 한글ì�„ 섞ì�„ 수 있는 ver.3 만드는 것ì�´ 문제.
          choiceNumì�„ ì˜�ì–´, 한글, 문ìž�로 세분화 하려고 했으니 ì�¼ë‹¨ì�€ 저렇게 코딩.
         === ì½” 드 ===
         ì˜�어문ìž�ì—´ë§Œ 실행ë�˜ëŠ” 프로그램
         /*파ì�¼ì—�서 입력받ì�€ 문ìž�ì—´ì�„ 반대로 출력하는 프로그램*/
          fgets(ch, 50, fp1); //파ì�¼ì—�서 ì�½ì–´ì˜´
  • ExtremeBear/VideoShop . . . . 738 matches
         ExtremeBear 프로ì �트
         ê³ ê°�ì�˜ 요구로 비디오 가게관리 프로그램 구현
         === ì�¼ì • ===
         ë‚ ì§œ, 시간, 장소 : 2002ë…„ 11ì›” 05ì�¼(í™”), 오후 5시 30ë¶„, 공대 신피
         ê³ ê°� :["Ellysavet"]
         === 요구사항 ===
         <<비디오 대여 프로그램>>
         <비디오 가게 ì •ë³´>
         êµ¬í”„로 대여료 : 300ì›�
         ì‹ í”„로 대여료 : 500ì›�
         (비디오 샵ì—� 들어온지 15ì�¼ ì�´ë‚´ë§Œ 신프로ì�´ë‹¤)
         ëŒ€ì—¬ì�¼
          구프로 : 6ë°• 7ì�¼
          신프로 : 3ë°• 4ì�¼
         ì—°ì²´ë£Œ : 하루 연체시 100ì›�
         í�¬ì�¸íЏ ì �수 : 대여료ì�˜ 1%
         í�¬ì�¸íЏ ì �수 : 100ì �시 비디오 공짜로 하나 빌릴 수 있ì�Œ
         <ì •ë³´>
         a.비디오 ì •ë³´
         ë¹„디오제목, 주ì�¸ê³µ, 분류(ì•¡ì…˜, 멜로, 애니메ì�´ì…˜...), 등급(몇살ì�´ìƒ�),
  • PythonForStatement . . . . 738 matches
         Python ì�˜ For Statement ì—� 관한 글입니다.
         === 질문 ===
         }}} 약간..변형으로..
         }}} 결과는 위ì—�것ì�´ëž‘.완전 ê°™ì�Œ..ì�´ìœ ëŠ” 당연히 모르겠어요...난ê°�...;;;;
         ì–´ë–»ê²Œ ê°™ì�€ ë�™ìž‘ì�„ 하는지 ì�´ìœ ë¥¼ 모르겠다고 했지.
         ì�´ìœ ëŠ” hello worldë�¼ëŠ” 문ìž�ì—´ a 역시 C++ì�˜ ë°°ì—´ê³¼ 비슷하게 쓸 수 있기 때문ì�´ì•¼. h는 {{{a[0]}}}, e 는 {{{a[1]}}}... ì�´ëŸ°ì‹�으로 ë§�ì�´ì•¼.
         í•˜ì§€ë§Œ ë°°ì—´ ì›�소ì�˜ ê°’ì�„ 바꿀 수는 없다는 ì �ì�´ C++ì�˜ 배열하고 다른 ì �ì�´ì§€.
         ë¹„슷한 것ì�„ ì°¾ìž�ë©´ C++ì�˜ 배열보다는 C++ì�˜ string í�´ëž˜ìФ, Javaì�˜ String í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ 비슷하다는 ì �ì�„ 알 수 있어. -- [Leonardong]
         pythonì�˜ for statement 문법ì�˜ ê·¼ì›�ì �ì�¸ ì°¨ì›�으로 접근해 봅시다.
         pythonì�€ 다릅니다.
         ì§ˆë¬¸ê³¼ ê°™ì�€ ë§¥ë�½ì�˜ ì�´ ë‘�ë�™ìž‘ì�´ ê°™ì�€ì§€ ë”°ì ¸ 볼까요?
         ìš°ì„  for 문ì�˜ ì •ì�˜ë¥¼ 알아 봅시다.
         ì•Œì•„먹게 ì �ì–´ë³´ìž�ë©´,
         for 타겟ê°�체리스트(target) in 시퀀스형(expression_list==sequence):
          ì‹�(expression)
         in 다ì�Œì—� 와야할 문ì�€ 시퀀스형 입니다.
         ì‹œí€€ìФì�˜ ì •ì�˜ëŠ” 다ì�Œê³¼ 같습니다.
         ì¹œì ˆí•œ í•´ì„� :)
         ì‹œí€€ìФ
         ì�Œìˆ˜ê°€ 아닌수로 제한ë�˜ì–´ 있으며 순서가 매겨진 ì§‘í•©. 내장함수ì�¸ len()는 시퀀스ì�˜ ì•„ì�´í…œ 갯수를 반환한다. 시퀀스ì�˜ 길ì�´ë�¼ nì�´ë©´, ì�¸ë�±ìŠ¤ëŠ” 0..n-1 까지ì�˜ 범위를 가진다. 시퀀스ì�˜ ì•„ì�´í…œ i는 a[i]로 ì„ íƒ�ë�œë‹¤.
  • ZeroPage성년ì‹�/준비 . . . . 738 matches
         == ì�¼ì • ==
         |||| 10ì›” ||
         ||12ì�¼||행사를 준비하기로 함.||
         ||13ì�¼||행사 취지ì—� 대한 구체ì � ë…¼ì�˜, 온오프믹스||
         ||14ì�¼||ì—°ë�½(아래 ì—°ë�½ì—� 있는 분들 먼저)||
         ||19ì�¼||||
         ||28ì�¼||참가ì—� 대한 회신 마ê°�(ì�´ê±¸ 기준으로 장소를 잡고, ì”가모집)||
         |||| 11ì›” ||
         ||2ì�¼|| ||
         ||9ì�¼|| ||
         ||16ì�¼|| ||
         ||19ì�¼(토)|| ZP20주년 행사 예정날짜 ||
         == 기íš� ==
         === 축사 ===
         || 축사 ë‚´ìš© || ì—°ë�½ 담당 || ì—°ë�½ì™„료여부 ||
         || 초대 회장님ì�˜ 축사 || [권순ì�˜] || O ||
         || ì�´ì°¬ê·¼ êµ�수님ì�˜ 축사 || [김준ì„�] || O ||
         || 현 회장ì�˜ 한마디 || [김수경] || O ||
         || 기íš�단 후기 || ë��나고씀 || O ||
         == ì—°ë�½ ==
  • DevelopmentinWindows . . . . 736 matches
         ìœˆë�„우즈 ìš´ì˜�ì²´ì œ 기반ì�˜ 프로그램 개발ì—� 대해 소개하는 세미나 입니다. 02학번들ì—�게 ë§Žì�€ ë�„움 ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 좋겠습니다.
         === 윈ë�„우즈 ìš´ì˜�ì²´ì œ ===
          * 32비트 ìš´ì˜�ì²´ì œ
          * 멀티태스킹 ì§€ì›�
          * 멀티스래딩 ì§€ì›�
         === 서브시스템 ===
          * Console 서브시스템 - í…�스트 모드 ì—�플리케ì�´ì…˜ ìš´ì˜�
          * '''Windows 서브시스템 - GUI 모드 ì—�플리케ì�´ì…˜ ìš´ì˜�'''[[BR]]
          (앞으로 Windows 서브시스템 기반ì�˜ 프로그래ë°�ì�„ 윈ë�„우즈 프로그래ë°�ì�´ë�¼ê³  하겠다.)
          * Native 서브시스템 - 디바ì�´ìФ 드ë�¼ì�´ë²„ ìš´ì˜�
          * Windows CE 서브시스템 - Windows CE ì—�플리케ì�´ì…˜ ìš´ì˜�
          * POSIX 서브시스템 - POSIX ì—�플리케ì�´ì…˜ ìš´ì˜�
         === 윈ë�„우즈 프로그래ë°� ===
          * 표준 사용ìž� ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 제공 (["DevelopmentinWindows/UI"])
          * 메시지 구ë�™ ë°©ì‹�
          * 하드웨어 ë�…립ì � 프로그래ë°�
          * 윈ë�„우즈 API
          * 리소스
          * 윈ë�„우즈 ë�°ì�´í„° 타입
          * í—�가리언 표기법
  • 지금그때2004/패ë„�토ì�˜ì§ˆë¬¸ì§€ . . . . 735 matches
         ì§ˆë¬¸í•˜ëŠ” 사람ì�´ ì—†ì�„ 경우 사회ìž�ê°€ 패ë„�ì—�게 질문할 것들
         ë�„우미와 ë�„우미 아닌 다른 분들ë�„ ë§Žì�´ 질문ì�„ 내주세요.--[Leonardong]
          * (예)1학년 때는 ì •ë§� 공부를 안 í•´ë�„ ë�˜ëŠ”ê°€?
          * 대학êµ�를 다니면서 가장 기억ì—� 남는 활ë�™ê³¼ 그것ì�´ ìž�기ì—�게 미친 ì˜�í–¥
          * 마지막으로 놀ë�¼ìš´ 경험ì�„ 한 때? 경험ì�˜ ë‚´ìš©?
          * 대학ìƒ�활ì�˜ 묘미?
          * 다시 대학때로, ì�¼í•™ë…„때로 ë�Œì•„간다면 가장 í•´ë³´ê³  ì‹¶ì�€ ì�¼?
          * 얼마나 í�­ë„“ì�€ ì�¸ê°„관계를 형성하고 있는지? ì�¸ê°„관계를 맺는 비법?
          * ìž�ì‹ ì�´ 참여한 행사중 가장 ì�¸ìƒ�깊ì�€(ì”천하는) 행사(세미나, 컨í�¼ëŸ°ìŠ¤ë“±)는 무엇ì�´ê³ , 어떻게 참여하는가?
          * ìž�ì‹ ì�´ 성장했다고 ëŠ�낄때는?
          * 리í�¬íŠ¸ë¥¼ ì¦�ê²�게 하는 방법ì�€?
          * 대학ì—�서 시간ì�„ 투ìž�한다는 것ì�€ 얼마나 중요할까요?
          * 대학ì�„ 다니면서 가장 ë§Žì�´ 고민했ë�˜ 것과 ê·¸ ì�´ìœ , ìž�ì‹ ì—�게 ë�¼ì¹œ ì˜�í–¥?
         See Also [질문ì�˜íž˜],[지금그때/OpeningQuestion]
          ì•„ì§� 부족하네요.--[Leonardong]
         ì§ˆë¬¸ì�„ 할때 사회ìž�ì�˜ ë§�투ë�¼ê³  할까요. ë‚´ìš©ì�€ 위ì�˜ 질문내용으로 í•  수 있지만 질문접근방법ì—� 대해서ë�„ 신경쓰면 ë�” 좋ì�€ 답ì�„ ì–»ì�„ 수 있지 않ì�„까 합니다. 그러한 ì �ì—�서 볼때 [질문ì�˜íž˜] ì�˜ 후반부ì—� 나오는 ì�¸í„°ë·°ë“¤ì�˜ 예를 참고해볼만 하다 ìƒ�ê°�합니다.
         ì˜ˆë¥¼ 들어서
         "지금 í•™êµ� 수업ì—� 대해서는 ëŠ�낌ì�€?"
         "í•™êµ� 수업ì�„ 재미있게 공부할 방법ì�€?"
         ì�˜ ë‚´ìš©ì—� 대해서는
  • bitblt로 투명배경 구현하기 . . . . 734 matches
         == bitblt로 투명배경 구현하기 ==
         ì�´ë¦„ì�´ì•¼ 멋지게 지었지만, 투명배경ì�´ë�¼ê³  í•´ë�„, 사실ì�€ ë°°ê²½ì�´ ë³´ì�´ê²Œ ì�´ë¯¸ì§€ë¥¼ ê²¹ì³�그린다는 뜻입니다.^^
         ì•„무ë�„ 만들지 않ì�€ê²ƒ 같아서..미숙하나마~만들어 보았어요.^^
         ë‘�가지 그림ì�„ 합치면 좋ì�„í…�ë�°, bitblt로 합치면 사ê°�형으로 합치니까 ë�™ê·¸ë�¼ë¯¸ë�¼ë�„ 그리는 ë‚ ì—”,
         ë�™ê·¸ë�¼ë¯¸ì�˜ ë°°ê²½ì�´ ë’¤ì�˜ 그림ì�„ 지워버려요.
         ê·¸ëŸ¼ 어떻게 하면 ë� ê¹Œìš”? 답부터 보여드리ìž�ë©´ ì�´ë ‡ê²Œ~!
         ì�´ê·¸ë¦¼ê³¼
         ì�´ê·¸ë¦¼ì�„
         ORì—°ì‚° 해버리면..
         ê°„단하죠~?
         (ORì—°ì‚°ì�´ëž€! 0or0=0 0or1=1 1or0=1 1or1=1 ì�´ë�˜ëŠ” 연산입니다. 다시ë§�í•´ 0ê³¼ 어떤값ì�„ or연산하면 어떤값ì�´ 그대로 나오게 ë�˜ì£ .^^
          ê²€ì�€ìƒ‰ì�€ 000000000000000000000000ì�´ë‹ˆê¹Œ (bit로 ã…Ž 갯수가 맞나?)어떤색ì�„ orì—°ì‚°í•´ë�„ 그색 그대로 나온답니다.^^)
         ìž�.. 그럼 지금부터 아래ì�˜ ë‘� 그림으로 ì—°ì‚°ì�„ 시작해 봅시다~!^^
         ë‘�ê°œì�˜ 그림ì�˜ DCê°€ 준비ë�˜ì–´ 있어야 í•´ìš”.^^
         íޏì�˜ìƒ� ê°™ì�€ í�¬ê¸°ì�˜ 그림ì�„ 준비했습니다.^^
         ê°�ê°�ì�˜ DCì—� 그림ì�„ 설정하는거 잊지마시구요.^^
         ê·¸ë¦¼ì�˜ 가로ì�˜ í�¬ê¸°ëŠ” size_x 세로ì�˜ í�¬ê¸°ëŠ” size_yì�˜ ìƒ�수로 하겟습니다.^^
         ê·¸ë¦¬ê³  투명화ë�  색ìƒ�ì�€ RGBê°’ 255,0,255입니다.^^
         ìš°ì„  앞으로 사용ë�  maskì—� 사용ë�  DC를 만들어 봅시다.^^
         bitmap_mask=CreateBitmap(size_x, size_y, 1, 1, NULL); //mask로 사용할 í�‘ë°± 비트맵ì�„ ìƒ�성합니다~!'ã…‡')/
  • 새싹êµ�실/2011/學高/4회차 . . . . 734 matches
         [새싹êµ�실/2011/學高]
         = 과제 =
          * 세개ì�˜ 정수를 받아들여, ê·¸ 수를 모ë‘� ë�”한 후 7를 ë�”하면 얼마ì�¸ì§€ 출력하는 프로그램
          * 오늘 수업시간ì—� ì§°ë�˜ "세 정수 x y z를 입력받아 x + y * z를 출력하ë�¼" ì�´ 문제를 ì�‘용하면 쉽게 짤 수 있습니다. - [윤종하]
          // scanf()로 숫ìž� ìž…ë ¥ 받기
          // printf()로 ê²°ê³¼ 출력하기
         = 2011ë…„ 3ì›” 28ì�¼ 넷째 시간 =
         == ì„ ìƒ�님: 윤종하 ==
         === 가르친 ë‚´ìš©(fact) ===
          * 프로ì �트 만들기 복습
          * printf 사용법
          * %.2f: 소수ì � 둘째 ìž�리까지 float 출력
          * 소수ì � 셋째 ìž�리ì—�서 반올림
          * \n: 줄바꿈
          * \t: 탭
          * 정수형 data type: int, char
          * 실수형 data type: float, double
          * 피ìž� ë„“ì�´ì™€ ì¡°ê°� 당 가격 소스(한양대 과제ㅋ)
          printf("ì§�ê²½: "); scanf("%f",&diameter);
          printf("가격(단위 ì›�): "); scanf("%d",&price);
  • ComputerNetworkClass/Report2006/PacketAnalyzer . . . . 732 matches
         = ì”ê°€ 요구사항 =
          * 홈페ì�´ì§€ 나온 ë‚´ìš©.
         íŒ¨í‚·ë¶„ì„�기는 다ì�Œ 사항ì�„ 최소한 구현하여야 함.
         1. ì„ íƒ�ì � capture
         - 수신ìž� 주소 등ì—� ë”°ë�¼ ì›�하는 패킷만 ë¶„ì„�
         2. IP í—¤ë�”ì�˜ graphical한 표시
         - 리스트ì—�서 하나ì�˜ 패킷ì�„ ì„ íƒ�하면 IP í—¤ë�”를 ë¶„ì„�해서 보여주는 기능
         3. etherealì�˜ 기능 중 1ê°œ ë˜�는 새로운 기능ì�„ 한가지 구현
         - 예, TCP connection 설정과정 ë¶„ì„�
         ì�´ìƒ�ì�˜ 기능ì�´ ë�™ìž‘하는 것ì�„ 반드시 보여야 함.
          - ì�´ëŸ°, -_-; 할게 늘어버렸넹
         ë„¤íŠ¸ì›Œí�¬ 숙제를 하란 ê±´ì§€ GUI코딩ì�„ 하란 ê±´ì§€...
          - ã…‹ã…‹ 그러게 잘짜야지... ã…‹ã…‹ã…‹ - [eternalbleu]
         WSAIoctl ì�€ 소켓ì�´ë‚˜ 트랜스í�¬íЏ 계층 프로토콜, 통신 시스템ì�˜ 구성과 관련ë�œ 사항ì�„ 설정하거나 설정값ì�„ 가져오기위해서 만들어졌다.
         WSA prefix 를 가진 함수ì�˜ 경우 대부분 Winsock 2ì—�서 제공 ë�˜ê¸° 시작한 것ì�´ë©°, ì�´ WSAIoctl 역시ë�„ 윈ì†� 2ì—�서 ì§€ì›�ë�œë‹¤.
         ë„¤íŠ¸ì›Œí�¬ì�˜ 3번째 프로ì �트를 하기위해서는 SIO_RCVALL ë�¼ëŠ” 옵션ì�„ 설정하여 사용할 줄 알아야한다. 유사한 옵션으로는
         SIO_RCVALL_IGMPMCAST, SIO_RCVALL_MCAST 가있다.
         ìž�세한 사항ì�€ MSDN 혹ì�€ Network Programming For Microsoft Windows 를 참조하기 바란다.
         â€» 윈ë�„ìš° 소켓 프로그래ë°�ì�„ 위해서는 윈ì†� ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ ê°™ì�´ linking 해야하며, WSActrl ì�„ 사용하기 위해서는 winsock2 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�¸ ws2_32.lib 를 í�¬í•¨í•´ì•¼í•œë‹¤.
         â€» 'SIO_RCVALL' : undeclared identifier ì—�러가 뜰 경우ì—� 아래 코드를 ì”ê°€ 한다.
  • iruril/ë�„ìž�기토론 . . . . 731 matches
         DeleteMe) [iruril]ì�´ ë�„ìž�기ì—� 대한 토론ì—� 대한 ë‚´ìš©ì�„ 기ë¡�해놓ì�€ 페ì�´ì§€ìž…니다
         == 주제 ë°� 지켜야 í•  사항 ==
          * ë�„ìž�기문화가 대중화ë� ìˆ˜ 있는지
          * ì´�토론시간ì�€ 20ë¶„ì�´ë‚´ë¡œ
         == 기타 사항 ==
         ì‚¬íšŒìž� - 수민
         ì°¬ì„± - 주í�¬, 재기, 준ì˜�
         ë°˜ëŒ€ - 형운, 지현
         == 토론ì�˜ 방법 (정리해주세요) ==
         ì°¬ë°˜ ì�˜ê²¬ì�„ 들어보고 마지막ì—� 간단하게 ê²°ë¡ ì�„ 내리는 방법
         ê·¸ëŸ¼ ìƒ�활ì†�ì—�서 ì�´ëŸ°ê±° ë§�ê³  그냥 문화ì �ì�¸ 것으로 ìƒ�ê°�하는거야?
         ë³´íŽ¸í™” ë�˜ë ¤ë©´ 어떻게 해야한다는게
         ë¶€ê°€ì �으로 붙어야 하지 않ì�„까
         ë�„ìž�기 문화ì—� 대한 현주소와 사람들ì�˜ ì�¸ì‹� 그리고 앞으로 해야할 ì�¼ 머 ì�´ëŸ°ê±° ì •ë�„해야대나..
         ì•žìœ¼ë¡œ ë�„예문화가 ë�” 발전하고 보편화 됬으면 좋겠다 ë�¼ê³  ë��ë‚´ë�„ ë�˜ì§€ì•Šì�„ê°€..
         ë¬¸ì œì �ì�„ ë§�하고
         ê·¸ê²ƒì�„ 보완하기 위한 움ì§�ìž„ì�„ ìƒ�ê°�í•´ë³´ê³ 
         ê·¸ëŸ¬ë‹ˆê¹Œ 찬반ì�„ 위주로 하고 간단하게 ê²°ë¡  내리는거지.
         == ê¸�ì • ==
         ì‚¬ëžŒë“¤ì�˜ ì�˜ì‹�ì �ì�¸ 측면
  • 지금그때2005/리허설 . . . . 725 matches
         = [지금그때2005/리허설] =
         [정모/2005.3.14]정모ì—�서 리허설ì�„ 하려 했으나 정모ì—� 너무 ì �ì�€ ì�¸ì›�ì�´ 참가하여 하지 못하였습니다. 3ì›”18ì�¼ì—� ì§„í–‰.
         ì¤€ë¹„한 게임ì�´ë‚˜ 행사들ì�„ 미리 진행해보고 단ì �ê³¼ 장ì �ì�„ 미리 파악하는 ìž�리
         = 해야할 ì�¼ë“¤. =
         == 대략ì�˜ 대본 ==
         === 행사 시작 ===
         ì§€ê¸ˆë¶€í„° 역사와 전통ì�„ ìž�랑하는 지금알고 있는걸 그때ë�„ 알았ë�”ë�¼ë©´ í�”히 줄여서 지금그때ë�¼ê³  부르는 행사를 시작하겠습니다.
         ì§€ê¸ˆê·¸ë•Œ 행사는 03ë…„ë�„ 부터 시작 ë�˜ì—ˆê³  ì—´ê´‘ì �ì�¸ ë°˜ì�‘으로 현재까지 ì�´ì–´ì§€ê³  있습니다.
         ì§€ê¸ˆ ìž�료집ì�„ 나누어 드리고 있고 그곳ì—� 지금그때 행사ì—� 대한 대략ì �ì�¸ ì�˜ì�˜ê°€ 담겨져 있습니다.
         í•˜ì§€ë§Œ 단순히 경험ì�´ 공유ë�˜ëŠ” ìž�리가 아니ë�¼. 보통 1+1ì�´ 2ê°€ 아니기ì—� 좀ë�” ë§Žì�€ 것ì�´ 남ì�„ 수 있는 ìž�리ì�´ê¸°ë¥¼ ë°”ëž�니다.
         ê¸°ë¡�ë�˜ì§€ 않ì�€ê²ƒì�€ 기억ë�˜ì§€ 않는다 ë�¼ëŠ” ë§�ì�´ 있습니다. ì�´ê³³ì—�서 남ì�€ 소중한 경험들ì�€ ê·¸ ìž�료집ì—� 담아가셔서 ìž�ì‹ ì�˜ 것으로 남기시기 ë°”ëž�니다.
         === 진행순서ì—� 관한 소개 ===
         ì§€ê¸ˆê·¸ë•ŒëŠ” 앞시간과 뒷시간 ë‘�가지로 ì�´ë£¨ì–´ì ¸ 있습니다.
         ë¨¼ì € 뒷행사는 지금그때만ì�˜ 행사 OSTê°€ 있습니다.
         OSTì—� 대한 ìž�세한 소개는 그때가서 하고요.
         ìž‘ë…„ 지금그때2004 ì—�서는 패ë„�ê³¼ ìž�유롭게 질문하고 대답할수 있는 ìž�리가 마련ë�˜ì—ˆì—ˆëŠ”ë�°ìš”.
         ì�´ë²ˆì—�는 조금 바꾸어 누구나 질문ì�„ 등ë¡� 할수 있고, 모든 사람들ì�€ ìž�유롭게 대답할수 있는 질문릴레ì�´ 시간ì�„ 준비하였습니다. 꺼려하시지 마시고 언제든 앞ì—� 나오셔서 질문ì�„ 등ë¡�하시고 누구나 ì �ê·¹ì �으로 대답해 주시기 ë°”ëž�니다.
         === 첫 행사 질문릴레ì�´ ===
         ì•žì—�는 ì €í�¬ê°€ ìƒ�ê°�한 ì�´ë²ˆì‹œê°„ì—�는 최소한 ì�´ëŸ° ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” ê¼­ 나왔으면 한다는 ì�´ì•¼ê¸°ë“¤ì�„ ì �ì–´ 놓았습니다. ê·¸ ì�´ì™¸ì—� ë˜� 질문하고 싶으신 ë‚´ìš©ì�´ 있으시다면 언제든 나오셔서 질문ì�„ 등ë¡�하실수 있습니다. 대답ì—� 집중하는 사ì�´ì—� ì–´ëŠ�순간 질문ì�„ 까먹어 버리는 경우ë�„ 많으니까요.
         ë˜� 질문ì�€ 누군가를 향해 하실수ë�„ 있고, 전체를 향해 질문 하실수ë�„ 있습니다.
  • AI오목컨테스트2005 . . . . 722 matches
         = ì�´ê²ƒì�€ 무엇ì�¸ê°€? =
          * ê°�ìž� 오목 AI를 짜서 대결 하는 ì�´ë²¤íЏ.. ì�´ë²ˆì—�ë�„ 우승하는 사람ì—�게 ì±… 한권 주겠ì�Œ.(물론 난 빼고.)
         = 공지 =
          * [http://zeropage.org/trac/namsangboy/browser/Omok 오목소스_ìƒ�협]
          * 프로ì �트 종료.
          * ìƒ�í’ˆì�€ 과제 해온 현태ì—�게로..
         = 프로ì �트 ê²°ê³¼ =
          * [http://zerowiki.dnip.net/~undinekr/OmokBase.zip] - 현태ì�˜ AI + 네트워í�¬ 가능한 오목 프레임 워í�¬
          * http://zeropage.org/trac/namsangboy/browser/Omok - ìƒ�협ì�˜ Python으로 만든 오목 AI (기초ì �ì�¸ 것만 함)
         Upload:Omok.exe - 파ì�´ì�¬ AI와 대결하기 위해 소스를 약간 수정한 오목 실행파ì�¼
         = 소ê°� =
          * 1학년ì—�게는 좀 무리였나 보다. 왠만하면 1학년 프로ì �트로는 ì �절하지 않ì�€ê²ƒ 같다. 다시는 1학년 프로ì �트로 안하는게 좋ì�„것 같다. 프로ì �트 ì„ íƒ�ì�„ 잘못한것 같다. 어떻게 ìƒ�ê°�하면 3학년 AI 팀플ì�´ 오목과 비슷한 오ë�¸ë¡œ AI 짜는건ë�° ì�¼í•™ë…„ì—�게 ì§œë�¼ê³  한것ì�€ 좀 오바였나 보다. ì�´ 프로ì �트ì—�서 결과물ì�„ 만들지 못한 회ì›�들ë�„ 좌절ì�€ 하지 ë§�ê³  열심히들 í•´ 나가길~ - [(namsang)]
         = 참여ìž� =
         || ì�´ë¦„ ||
         || 김태훈 ||
         || 남ìƒ�협 ||
         || 조현태 ||
         = ì�¼ì • =
         || ë‚ ì§œ || 시간ë°� 장소 || 해올 것/해온나람 || í•  ë‚´ìš© || 불참ìž� ||
         || 12/29 || 4시 칠피 || 2ì�¸ìš© 오목/현태 || 사용ìž� ì •ì�˜ 메시지 사용법 ,, [MFC/MessageMap] ,[MFC/Socket] || 태훈(레저 ìƒ�활),민경 ||
  • Yggdrasil/ê°€ì†�ë�œì”¨í”Œí”Œ/4장 . . . . 712 matches
         = 4장 =
          * 장ì�˜ 제목 그대로ì�˜ ë‚´ìš©ì�´ë‹¤. 프로그램ì�˜ 구조화(함수)와 ë�°ì�´í„°ì�˜ 구조화(구조체) 등등ì�„ 설명하고 있다.
         == 함수 ==
          * 전달ì�¸ìž�(여기서는 ë°°ì—´)를 ê°’ì—� ì�˜í•œ 전달/참조ì—� ì�˜í•œ 전달ì�„ ì �절히 사용해야 한다. ì›�래 ê°’ì�„ 보호해야 하는 경우ë�¼ë©´ ê°’ì—� ì�˜í•´ì„œ, ì›�래 ê°’ì�„ 바꿔야하는 경우ë�¼ë©´ 참조ì—� ì�˜í•´ 전달한다.
          * ê°’ì—� ì�˜í•œ 전달ì�€ 전달ì�¸ìž�ê°’ì�„ 다른 ê³³ì—� 복사를 해줘서 전달하기ì—� 실제 ë�°ì�´í„°ëŠ” 변경ë�˜ì§€ 않는다. 복사ì—� 시간, 메모리 소요.
          * 참조ì—� ì�˜í•œ 전달ì�€ ê·¸ 전달ì�¸ìž�ì�˜ 별명(?)ì�„ 넘겨준다. 즉 ê·¸ 변수 ìž�체를 넘겨주는 것ì�´ë‚˜ 다름없다. 즉, 함수 ë‚´ì—�서 ê·¸ 전달ì�¸ìž�로 전달ë�œ 변수가 바뀌면 ì›�래ì�˜ ê°’ì—�ë�„ 변화가 온다. 그래서 ì �절히 const로 ê°’ì�´ 바뀌지 않ë�„ë¡� 제한해주는 것ë�„ 좋다. 복사를 안 하므로 오버헤드를 줄ì�¼ 수 있ì�Œ.
          * 1학년 1학기 텀프로ì �트를 할때, 성ì �ì •ë ¬ 프로그램ì—�서 정렬로 순서가 ì „ë¶€ 바뀌어버려서, 루프문ì�˜ ë��ì—�서 ì „ë¶€ 다 초기화했ë�˜ 기억ì�´ 난다. ì�´ë•Œ 전달ì�¸ìž�ì—� 전달 ë°©ì‹�ì�„ 제대로 ì�´í•´í•˜ê³  활용했다면 편했ì�„ 것ì�„.
         == 구조체 ==
          * 구조체 만드는 법ì�€ 다 알고 있으니 넘어가고, sort()ì—� 전달ì�¸ìž�로 구조체를 넘겨주게 ë�˜ë©´, ì–´ë–¤ 기준으로 정렬할 것ì�¸ì§€ 알 수가 없다. 그래서 3번째 전달ì�¸ìž�를 사용할 수 있다. 즉,
          * ì�´ë ‡ê²Œ 사용하고, compareì�˜ ì •ì�˜ë¶€ëŠ”,
         ì�¸ë�°, compare는 함수ì�¸ë�° 괄호는 ì“°ì§€ 않는다. 괄호를 쓸 경우 ê·¸ ì�¸ìž�까지 알아서 ì�¨ì¤˜ì•¼í•  것 ê°™ì�€ë�°, sortì�˜ 정확한 구조를 잘 모르는 나ì—�ê²� 좀 ë²…ì°¬ 방법ì�´ë‹¤. 하여튼 괄호는 ì“°ì§€ 않는다.
          compare 함수 í�¬ì�¸í„°ë¥¼ 넘겨주면 students vector(ë˜�는 list)ë‚´ì—�서 ê°’ì�„ 꺼낸다. Student_info 형ì�´ 나오겠지 ê·¸ 것들ì�„ compare 함수ì—� 넘겨주는 거다. --[ì�¸ìˆ˜]
          * 4.3장부터는 여러 í—¤ë�”파ì�¼ê³¼ 소스파ì�¼ë¡œ 분리해놓고 있다.
         == ì—�외 처리 ==
          * try{}catch(a){}: try{} 블ë¡�ì�„ 실행하다가 예외ìƒ�황ì�´ ë°œìƒ�하면 catch{} 블ë¡�ì�„ 실행한다.
          * throw로 예외 ìƒ�황ì�´ ë°œìƒ�ë�˜ì—ˆë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알린다. 예외 í�´ëž˜ìŠ¤ì—” 여러개가 있으며, ìƒ�성ìž�로 문ìž�ì—´ì�„ ì§‘ì–´ ë„£ì�„ 수 있고, ì�´ê±´ ì�¼ë°˜ì �으로 출력ì�´ 안ë�˜ì§€ë§Œ, what()함수로 확ì�¸ 가능.
         == String í�´ëž˜ìФ ==
          * 사전순 정리: <와 >로 비êµ�ê°€ ë�˜ëŠ” 거였다! 문ìž�ë�¼ë¦° ë�˜ëŠ”ì¤„ 알았지만 문ìž�ì—´ë�„ í•  수 있는 거구나...
          * width(n) 메소드: ì�´ì „ì�˜ ë„“ì�´ë¥¼ 리턴하며, nì�´ 현재보다 í�´ 경우 나머지 칸ì—� 공백ì�„ 넣는다. nì�´ 0ì�´ë©´ ë„“ì�´ 리셋.
         == 기타 ==
  • 겨울과프로ì �트 . . . . 711 matches
         = 겨울과 프로ì �트 =
         04ë…„ë�„ 마지막 프로ì �트 í�° 마당~ 으헤헤헤~
         ì�¼ì •ì�´ë‚˜ 기간ì—�대해서 회ì�˜ì—�서 ë�™ì�˜ë¥¼ 얻어야 í•  부분ì�´ ë§Žì�´ 있었네요;; 준비가 부족했습니다. 죄송합니다. 혹시 문제가 ë� ë§Œí•œ 부분ì�€ ì§€ì �í•´ 주십시요 - [ì�´ìŠ¹í•œ]
         == ì�¼ì • ==
          * 제로페ì�´ì§€ 회칙ì—�ë”°ë�¼ 2주ì—� 한번씩 모ì�´ëŠ” 정모를 기준으로 겨울방학 12ì›” 조금과 2개월ì�„ 5ê°œì�˜ 마당으로 나눈다.
          * 마당ì�„ êµ³ì�´ 나누는 ì�´ìœ ëŠ” 너무 방만한 시간관리가 ì�´ë£¨ì–´ì§€ëŠ” 경우ë�„ 있기 때문ì�´ë‹¤.
          * ê°� 마당 ë��ì—�서 한번씩 모ì�´ë©° 마지막 2ì›” ë§�ì—�는 모ì�´ì§€ 않는다.
          * 지나치게 모ì�´ì§€ 않는다면 프로ì �트ì—� 대한 커뮤니케ì�´ì…˜ì—� 지장ì�´ ìƒ�길지ë�„ 모르니 단위별로 ì �ì–´ë�„ ì�¼ì£¼ì—� 한번씩ì�€ 모임ì�´ 있었으면 좋겠습니다. 참고해 주십시요. ( 정기ì �ì�¸ 모임ì�€ 정모와 ê²¹ì³�ë�„ ìƒ�관없습니다. )
          * 아마 실제ì �으로 프로ì �트가 ì§„í–‰ë�˜ëŠ” 마당ì�€ 3번ì�˜ 마당 한달반 가량 ë� ë“¯ 싶습니다. ì—°ë§�, 설, 오티, í�¬ë¦¬ìŠ¤ë§ˆìŠ¤ 까지 있어 지장ì�´ ë§Žì�„듯.
          === 마당 ( 기간 ) : 목표 ===
          * 준비 마당 ( 현재 - 12ì›” 27ì�¼ )
          * XpWeekê°€ ì§„í–‰ë�˜ë©° ë°©í•™ì�„ ì¦�기며 술ë�…ì—� ë¹ ì ¸ 사는 경우가 ë§Žì�Œìœ¼ë¡œ 프로ì �트 참가ìž�를 받고, 프로ì �트 ì§„í–‰ì�„ 위한 사전 준비를 한다. ( 학습방법, êµ�재, 모임주기, 기타등등 )
          * 12ì›” 27ì�¼(ì›”) 프로ì �트 구성ì—� 대해서 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ë ¤ 합니다.
          * 첫째 마당 ( 1ì›” - 1 ì›” 중순 )
          * 1ì›” 중순ì—� 만나 서로ì�˜ 경과 ìƒ�황ì�„ 주제로 정모를 한다.(날짜는 ì•„ì§� 미정)
          * 둘째 마당 ( 1ì›” 중순 - 1ì›” ë§� )
          * 1ì›” ë§�ì—� 만나 서로ì�˜ 경과 ìƒ�황ì�„ 주제로 정모를 한다.(날짜는 ì•„ì§� 미정)
          * 셋째 마당 ( 1ì›”ë§� - 2ì›” OTì§�ì „ )
          * 9ì�¼ì—� 설ì�´ 있습니다.
          * 게다가 실제ì �으로는 ì�´ 정모 때ì—� 마무리를 해야 ë� ë“¯ 싶습니다.
  • ë�°ë¸”스캠프2003/다섯째날/후기 . . . . 710 matches
         == ì�´ê³³ì�€? ==
         2003ë…„ ë�°ë¸”스캠프 다섯째날ì�˜ 후기를 쓰는 곳입니다.
         == 후기 ==
          * 드디어 ë��났다... -- ë�™ì�¼
          * 마지막날 시작전; ì�´ì œ 마지막날 프로그램ì�´ 시행 ë� ê±°ë‹¤; 오늘ë�„ ë§Žì�€ê²ƒì�„ 얻어가ìž�.--[변준ì›�]
          * 마지막날.. 오목 ì •ë§� 잼있고 ì �절한 시간ì—� 다해서 마지막 시간ì�€ 겜ì�„ ì¦�길 수 있었다. 캠프 기간ë�™ì•ˆ ë§Žì�€ ì²´í—˜ì�„ í•  수 있어서 ì •ë§� ì •ë§� 좋았고 캠프기간ë�™ì•ˆ 잘 가르ì³�준 선배님들ì—�게 ê°�사하다는 ë§�ì�„ 하고 싶다. 그리고 앞으로ë�„ 컴퓨터실력향ìƒ�ì—� í•­ìƒ� 부지런 하ë�„ë¡� 노력하ìž�~~ ë�™ê¸°ì¹œêµ¬ë“¤ 모ë‘�들 수고 많았고...다들 파ì�´ë§�~~~ ^^: [조재화]
          * 오목 짜고 뿌듯한 ê±´ ì§„ì§œ ì§±ì�´ì—ˆê³ ;; 스타와 í�¬íŠ¸ê°€ 너무너무 재미있었다=ã…‚= 모å�›ì�˜ 컴퓨터가 마우스를 í�”들지 않으면 다운ì�´ ë�˜ì„œ; 계ì†� í�”들고 있었ë�˜ 게 너무 웃겼다 ã…‹; 늘었다고 ìƒ�ê°�ë�˜ëŠ” ê±´..프로그램 실력 조금ì�´ëž‘..스타와 í�¬íЏ 실력 왕창-_- (콜ë¡�) [ì�´ì§„훈]
          * 마지막날. 페어로 오목ì�„ ê±°ì�˜ 짰다. 5ì�¼ë�™ì•ˆ 힘든만í�¼ ë§Žì�€ 것ì�„ 얻었다. ë�°ë¸”스캠프ì—�서ì�˜ ì—´ì •ì�„ 계ì†� ì�´ì–´ê°”으면 좋겠다. --- 황재선[aekae]
          * 헤헤...ë˜� ë”°ìš´ë��네..T^T --신피 5-47번 컴퓨터 앞ì—�서..[문ì›�명]
          * 우하하하하~
          * 드뎌 드뎌 ë��났다,,,5ì�¼ë�™ì•ˆ ì •ë§� í��ì�¸ì�´ì—ˆë‹¤,..낮엔 게임하고 밤엔 프로그래ë°�하고,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,--í�¬ê²½
          * 우리ì�˜ ë°¤ì�€ ì•„ì§� ë��나지 않았다.. (__ +)!! ì§‘ì—�안갓! --[ë°©ì„ í�¬]
          * ë†�활ë�•ì—� 마지막날만 참여했는ë�°, 4ì�¼ë�™ì•ˆ 플그램 짠것들ì�„ 보니까 못온게 아쉽네요 [임민수]
          * 하루밖ì—� 참가하지 못했지만 ë�„움ì�´ ë�˜ì—ˆê³  앞으로 ë�”ìš± 열심히 해야겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었다. ì§‘ì—� 가서 ì�´ì „ 과제들ì�„ í•´ë´�야겠다 --[노수민]
          * ì„ í�¬ì™€ì�˜ 페어는 ì¦�거웠다. 마지막 문제를 못풀어서 아쉽다. -- [장창재]
          * 마지막 스타í�¬ëž˜í”„트가 ì§±ì�´ì—ˆë‹¤... ^^ 질럿ì�€ 짱쎄다..
          * 3ì�¼ë°–ì—� 못나온게 조금 아쉬웠다. ê°œì�¸ì�˜ ì¦�거움ì�„ 위해 후배를 저버린것 ê°™ì�€ ëŠ�낌ì�´ 약간ì�€ 든다. ë‚´ë…„ì—�ë�„ ì�´ëŸ° 기회가(절대로 없겠지만) 있다면 다 열심히, 성심ê»� 해주고 싶다. --[snowflower]
          * 방학때ë‘� ìž  못잘것 같아 --[곽세환]
          * ì—´ì •ì�´ 넘치는 ì‹ ìž…ìƒ�들ì�„ 보고와서 ì¦�거웠다 ^^; --[ê´‘ì‹�]
          * 눈 아프다... @_@ 피곤한ë�° ìž ì�€ 금방 깨고... ë­” ì�¼ì�¸ì§€...ã…¡ã…¡;; -- [재니]
  • zyint . . . . 707 matches
         = 진트ì�˜ 아스트랄 페ì�´ì§€ìž…니다 =
         ì €ëŠ” 05학번 김태훈입니다.ㅇㅅㅇ//
         MSN : {{{zyint 앳 zyintë‹·ì»´}}} >> 앳ì�„ @로 ë‹·ì»´ì�„ .com으로 공백ì�„ 지운후 ì�´ë©”ì�¼ 주소를 재구성 하세요.
         = 지름ë�™ =
          || ì�´ë¦„ || 가격 || 지른날짜 || 지름í�‰ê°€ || ì�° ||
          || ìƒ�실ì�˜ì‹œëŒ€ || . || . || ·····|| ||
          || 뇌(ìƒ�) || . || . || ·····|| ||
          || 뇌(하) || . || . || ·····|| ||
          || 찰리ì�˜ 초콜릿 공장 || . || . || ·····|| ||
         = í�‰ê°€ë�™ =
          == ì±… ==
          || ì�´ë¦„ || 가격 || í�‰ê°€ || ì�° ||
          || 다빈치코드(ì�¼ëŸ¬ìŠ¤íŠ¸ë ˆì�´í‹°ë“œ 버젼;;) || . || ★★★★ || ì�Œ.. 다빈치코드는 ìƒ�하권으로 나뉜거랑 ì�´ì±…ì�´ëž‘ ë‘�번봤는ë�°... 아무래ë�„ 사진ì�„ ì§�ì ‘ 보면서 ì�½ìœ¼ë‹ˆ [[BR]] ì�´í•´ê°€ 잘갔다-_-(사실 글로만 ì�½ë‹¤ë³´ë©´ ì�´í•´ê°€ 전혀 안ë�˜ëŠ” 부분ë�„ 있었고;; [[BR]]최후ì�˜ 만찬 그림ì�„ ì±…ì�„ ì�½ìœ¼ë©´ì„œ 바로 바로 [[BR]] 보고싶었엇는ë�° 사진ì�´ í�¬í•¨ë�œ ì�´ì±…ì�€ 좋았ë�˜ê±° 같다.ã…‹ [[BR]]ì�Œ.. ì „ì²´ì �ì�¸ 줄거리와 ì±… ì†�ì—� 있는 ì§€ì‹�ì�€ 나름대로 만족스러웠다. ||
          == ì�Œì•… ==
          || ì�´ë¦„ || 가격 || í�‰ê°€ || ì�° ||
          || 피아1ì§‘ || 9,900ì›� || ····· || ì•„ì§�-_- ||
          || 피아2ì§‘ || 10,700ì›� || ····· || ì•„ì§�-_- ||
          || 피아3ì§‘ || 11,000ì›� || ★★★★★ || 보컬 목소리ë�„ 마ì�Œì—�들고 기타랑 드럼, 키보드, ë² ì�´ìФ 모ë‘�모ë‘� 러브리 -_-; ||
          || LPU4.0 Limited Edition || . || ★★★★·|| ë�¼ì�´ë¸Œì•¨ë²” -ã……- withëž‘ it's goin' down, step up 좋다 +ã…�+ [[BR]]아무래ë�„ 팬í�´ëŸ½íšŒì›� ì „ìš© 앨범ì�´ë�¼; 노래 수가 ë§Žì§€ 않아 아쉽긴 하다.||
          == ì˜�í™” ==
  • TdddArticle . . . . 704 matches
         http://groups.yahoo.com/group/testdrivendevelopment/files/ 중 TDDD.pdf
         TDD 로 Database TDD 진행하는 예제. 여기서는 툴ì�„ 좀 ë§Žì�´ ì�¼ë‹¤. [Hibernate] ë�¼ëŠ” O-R 매핑 툴과 deployment DB는 오ë�¼í�´ì�´ì§€ë§Œ 로컬 테스트를 위해 HypersonicSql ì�´ë�¼ëŠ” ë…€ì„�ì�„ ì�¼ë‹¤ê³  한다. 그리고 test data 를 위해 DBUnit ì“°ê³ , DB Schema 제너레ì�´íŒ…ì�„ 위해 XDoclet 와 Ant 를 조합했다.
         ì—¬ê¸° 나온 방법ì—� 대해 장ì �으로 나온것으로는 비슷한 어프로치로 500 여개 ì�´ìƒ� 테스트ì�˜ 실행 시간 단축(Real DB 테스트는 setup/teardown 시 Clean up 하기 위해 드는 시간ì�´ 길어진다. ì�´ 시간ì�„ 단축시키는 것ë�„ 하나ì�˜ 과제), 그리고 테스트 지역화.
         ì œì•½ì‚¬í•­ìœ¼ë¡œëŠ” Stored Procedure 나 Trigger 등 Vendor-Specfic 한 기술들ì�„ ì �용하기 어렵다는 ì � (ì�´ë¥¼ 위해선 로컬 DB ë˜�한 해당 Vendorì�˜ DB를 설치해야 하므로).
         ë¥˜êµ° ì�´ì•¼ê¸°ë¡œëŠ” Oracle ì�˜ 경우 설치하고 ë”± 실행하는ë�°ë§Œ 기본 메모리 200메가 잡아먹는다고 한다. -_-; 로컬 테스트를 위해 HypersonicSql를 쓸만ë�„ 하군.; (In-memory DB ì‹�으로 ì§€ì›�가능. ì�¸ìŠ¤í†¨ 할것ë�„ ì—†ì�´ 그냥 콘솔ì—�서 배치화ì�¼ 하나 실행만 하면 ë�¨. ê·¼ë�°, JDBC 를 완벽히 ì§€ì›�하진 않는 것ë�„ 같아서, 약간 애매. (ResultSet ì�˜ first(), last(), isLast() 등ì�˜ 메소드들ì�´ 실행ì�´ 안ë�¨)
          DeleteMe) - 오ë�¼í�´ì�˜ 경우 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë‹¹ 기본으로 먹는게 보통 200 메가 ì •ë�„. 즉 기본 외ì—� ìž�기가 만든걸 ë�” ë�„울경우 보통 400 메가 ì�´ìƒ�ì�„ 먹게 ë�˜ëŠ”ë�° ì�´ê±´ 뜰때 얘기고 가만히 냅ë‘�ë©´ 50 메가 ì�´í•˜ë¡œ 메모리가 ë‚´ë ¤ê°�. 물론 윈ë�„ìš° 하ì—�서 얘기임. 나머진 확실하지 않ì�Œ. ì—°ê²°ì�´ 많아지면 메모리가 다시 올ë�¼ê°ˆê²ƒìž„. -박준용-
          그렇다 í•´ë�„ 오ë�¼í�´ì�„ 테스트를 위한 Local DB 로 ë�Œë¦¬ê¸°ì—” ë�©ì¹˜ê°€ í�¬ê² ì£ ? --[1002]
          그래서 오ë�¼í�´ì�´ í�¬ë‹¤ëŠ” ë§�씀ì�´ 아니실까? 나ë�„ ì°�ì–´ë´�야겠네 --NeoCoin
         ì—¬ê¸°ì—�서ì�˜ TDD ì§„í–‰ 방법보다는 Reference 와 사용 ë�„구들ì—� ë�” 눈길ì�´ 간다. XDoclet 와 ant, O-R 매핑 ë�„구를 저런 ì‹�으로ë�„ 쓸 수 있구나 하는 것ì�´ 신기. 그리고 HSQLDB ë�¼ëŠ” 가벼운 (160kb ì •ë�„ë�¼ê³  한다) DB 로 로컬테스트 DB 를 구축한다는 ì �ë�„.
         ì´ˆë°˜ ìž�ë�™í™”를 위해 준비할 것들ì—�ë§Œ 좀 ì‹ ê²½ì�„ ì“°ê³ , ì�µìˆ™í•´ì§„다면 잘 í•  수 있지 않ì�„까 ìƒ�ê°�.
         Xper:XperSeminar 를 보니 ì�¼ë‹¨ 셋팅ì�´ ë�˜ê³  ì�µìˆ™í•´ì§€ë©´ TDD 리듬ì�´ ë�œ í��트러지는 방법 같았다. (재우씨랑 ì�‘주씨가 ì›�래 잘하시고 게다가 연습ë�„ ë§Žì�´ 하셔서ì�´ê² ì§€ë§Œ;) password ì”ê°€ë�˜ê³  테스트 ë�Œë¦¬ëŠ” 리듬ì�´ 좋아보ì�¸ë‹¤. 단, 테스트 ë�Œì•„가는 ì†�ë�„ê°€ 역시 Real DB ì�´ë©´ì„œ [Hibernate] 까지 ê°™ì�´ ë�Œì•„가서 약간 ëŠ�려보ì�´ëŠ”ë�°, ì�´ê±´ í•´ë³´ê³  ê²°ì • 좀 해야겠군.
         reference 쪽ì�€ 최근ì�˜ 테스트와 DB 관련 최신기술 & 문서들ì�€ 다 나온 듯 하다. ì�µìˆ™í•´ì§€ë©´ 꽤 유용할 듯 하다. (hibernate 는 꽤 ë§Žì�´ ì“°ì�´ëŠ” 듯 하다. Intellij ì�´ê±´ Eclipse ê±´ 플러그ì�¸ë“¤ì�´ 다 있는걸 ë³´ë©´. XDoclet ì—�서ë�„ ì§€ì›�)
         ê·¸ë¦¬ê³  http://www.agiledata.org ì—� 있는 ì—�세ì�´ë“¤ 관련.
         ê°„ë§Œì—� 여유가 ìƒ�겨서 한번 ë”°ë�¼í•´ë³´ê²Œ ë�˜ì—ˆëŠ”ë�°, [Hibernate] ê°€ ìƒ�ê°�보다 복잡한 ë…€ì„�ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�„ 알게 ë�˜ì—ˆë‹¤. (ë‚´ê°€ O-R Mapping Tool ì—� 대한 경험ì�´ 없기 때문ì—� ë�”ë�”ìš±) 한번ì—� 습ë“�하기ì—� 쉬운 ë…€ì„�ì�€ 아니였군.;
  • ë�°ë¸”스캠프2004 . . . . 703 matches
         [[HTML(<center>)]][ë�°ë¸”스캠프2004/공유비전][[BR]]'''ì²´í—˜, ë�ˆê¸°, 실력, ìž�부심, ZP와 ì—°ê²° '''[[HTML(</center>)]]
         == ì�¼ì • (Schedule) ==
          * 기간 : 2004ë…„ 6ì›” 21ì�¼(ì›”)~ 25ì�¼(금) 매ì�¼ ë°¤ 9시부터 다ì�Œë‚  6시까지
          * '''장소 : 5층 피시실(구피)ì—�서 하다가 ë°¤ì—� 칠층 피시실( 7층 피시실 )로 올ë�¼ê°�'''
          === ìš”ì�¼ë³„ ===
          [ë�°ë¸”스캠프2004/ì�¼ì�¼ê³„íš�] - 모든요ì�¼
          [ë�°ë¸”스캠프2004/월요ì�¼]
          [ë�°ë¸”스캠프2004/화요ì�¼]
          [ë�°ë¸”스캠프2004/수요ì�¼]
          [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
          [ë�°ë¸”스캠프2004/금요ì�¼]
         == 후기 ==
         '''ë�°ë¸”스캠프 강사들ì�€ 반드시 ìž�ì‹ ì�˜ ê°•ì�˜ì—� 대한 후기/피드백를 ì�¨ì£¼ì„¸ìš”. SeeAlso [ë�°ë¸”스캠프2004/월요ì�¼í›„기]
         ê·¸ë¦¬ê³  다ì�Œ 강사는, ì�´ì „ 강사ì�˜ 후기를 보면서 ìž�ì‹ ì�˜ ê°•ì�˜ë¥¼ 발전시키세요.'''
          [ë�°ë¸”스캠프2004/월요ì�¼í›„기]
          [ë�°ë¸”스캠프2004/화요ì�¼í›„기]
          [ë�°ë¸”스캠프2004/수요ì�¼í›„기]
          [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼í›„기]
          [ë�°ë¸”스캠프2004/금요ì�¼í›„기]
         == ë�°ë¸”스 캠프 관련 ë§�í�¬ (Link to Devils Camp) ==
  • 새회ì›�ì�„받으면 . . . . 700 matches
         AnswerMe 5ì›” 10ì�¼ 위키설명회를 하면서 새회ì›�ì�„ 받기로 하였는ë�°...여러가지 ìƒ�ê°�ì�´ 떠오릅니다. ZeroPagers 여러분ì�˜ ì�˜ê²¬ì�„ 듣고 싶습니다.
         SeeAlso [회ì›�ìž�격], [ZeroPage회칙], [정모/2003.3.5], [열린제로페ì�´ì§€]
          * 그들ì�€ 제로페ì�´ì§€ì—�서 무엇ì�„ í•  수 있ì�„까?
          * 세미나 참여
          * 스터디 계íš�, ì§„í–‰
          * 제로페ì�´ì§€ì—�서 새회ì›�ì�˜ 위치는 ì–´ë””ì�¼ê¹Œ?
          * 새회ì›�/기존회ì›�ì�„ 준회ì›�/정회ì›� ê°œë…�으로 ë³¼ 것ì�¸ê°€?
          * 새회ì›�ì�€ 누구ì�¸ê°€?
          * ë�°ë¸”스캠프는 새회ì›�ê³¼ ì–´ë–¤ 관계가 있는가?
          * 새회ì›�ì�´ 들어오면 기존회ì›�ì�€ ì–´ë–¤ ì—­í• ì�„ 할까?
          * 공부 ê°€ì�´ë“œ ë�¼ì�¸ 제시
          * 성공한 스터디 사례, 실패한 스터디 사례. 그리고 ê·¸ ì�´ìœ .
          * ì�¼ì • 기간 후ì—�ë�„ 계ì†� 활ë�™ 하지 않는 회ì›�ì�˜ 처리는?
          * ì�¼ì • 기간ì�„ 둔다면 대략 ì–´ëŠ� ì •ë�„ê°€ 좋ì�€ê°€?
         ìƒˆíšŒì›�ì�´ 무슨 ì�˜ë¯¸ì�¸ì§€? 처ì�Œ 들어온 준회ì›�? 아니면 처ì�Œ 들어온 정회ì›�? --재ë�™
          ì €ë�„ 새회ì›�ì�´ ì–´ë–¤ 사람ì�„ ë§�하는지 알고 싶습니다. 제가 ìƒ�ê°�하는 새회ì›�ì�€
          * 제로페ì�´ì§€ì—�서 활ë�™í•˜ì§€ 않았ë�˜ 사람
          * 앞으로 제로페ì�´ì§€ì—�서 활ë�™ì�„ 하려는 ì�˜ì‚¬ë¥¼ ë°�히는 사람
          입니다.(둘ì�€ and로 묶입니다.) ZeroPagers 여러분ì�€ 어떻게 ìƒ�ê°�하시나요? --[Leonardong]
          * 04학번ì—�게 ì�´ìƒ�한(?) 소문ì�„ 들었습니다. 그대로 ì �어봅니다. ' ''제로페ì�´ì§€ëŠ” 들어가면 졸ë�¼ 빡시다. 열심히 활ë�™ 안 하면 준회ì›�ë�˜ê³ , 제로페ì�´ì§€ì—�서 짤린다.'' 'ë�¼ê³  하ë�”êµ°ìš”. --[Leonardong]
  • 튜터ë§�/2013/Assembly . . . . 700 matches
         = Assembly 튜터ë§� =
          * êµ�수학습센터ì—�서 진행하는 튜터ë§� 프로그램ì—� 참가해 튜터ë§� 활ë�™ì�„ ì§„í–‰
          * 튜터 : [김태진]
          * 튜티 : [김민재],[ì–‘ì•„ì„�],[장지í�¬],[ì�´ìŠ¹ì¤€],[김수연]
         == 1주차 ==
         === ê°•ì�˜ ë‚´ìš© ===
          * 사전 실력ì �ê²€ 테스트
          * 어셈블리란?
          * ì�´ 과목ì—�서 가장 주로 다루는 어셈블리 언어를 사용하는 ì�´ìœ ì™€ 현재 ì–´ë–¤ ê³³ì—� 사용ë�˜ëŠ”ì§€, 특징ì�€ 무엇ì�´ë©° 장단ì �ì�€ 무엇ì�¸ì§€ 알아보ìž�.
          * 컴퓨터 구조
          * 어셈블리 과목ì�˜ 특성ìƒ� 하드웨어와 소프트웨어ì�˜ ì�´í•´ê°€ ë�™ì‹œì—� 필요한ë�°, ì�´ 부분ì—� 관해 알아보기 위해 하드웨어가 ì–´ë–¤ ì‹�으로 명령ì�„ 처리하는지 알아보ìž�.
         === 과제 ===
          * 어셈블리 언어란 무엇ì�´ë©°, 왜 ì“°ê³  장단ì �ì�€ 무엇ì�¸ì§€ ì�¨ë³´ìž�.(서술ì‹�으로 ìž�ì‹ ì�´ 아는 ë‚´ìš©/ì±…ì—�서 찾아본 ë‚´ìš©ì�„ ì�¨ë‚´ë ¤ê°€ë³´ìž�.)
          * 컴퓨터 구조가 ì–´ë–¤ ì‹�으로 ë�˜ì–´ìžˆëŠ”ì§€ ì�¨ë³´ê³ , CPUì—�는 ì–´ë–¤ 것ì�´ 있으며 ê°�ê°� 무슨 ì�¼ì�„ 하는지 ì�¨ë³´ìž�.
          * 재귀함수ì—� 관해 ì�¨ë³´ê³ , n!ì�„ 재귀함수로 작성할 때 무엇ì�„ 고민해야하는지 ì�¨ë³´ìž�.
          * 가능하다면 n!ì�„ ì§�ì ‘ 구현해보고 ë�Œë ¤ë³´ìž�.
          * 승준ì�´ë¥¼ 위한 과제
          * 0ê³¼ 1000 사ì�´ì�˜ 정수를 입력받아 모든 ìž�릿수를 ë�”하여 출력하는 프로그램ì�„ 짜보ìž�.
          * /10, %10 등ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ í•´ 보세요.
          * 소문ìž�를 대문ìž�로 바꾸는 프로그램ì�„ 작성해보ìž�.
  • ModelingSimulationClass_Exam2006_1 . . . . 698 matches
         = 시험 ì�¼ìž� =
         = 작성ìž� =
         ê°•ì�¸ìˆ˜, ë°•ì˜�ì°½
         = 시험 ë‚´ìš© =
         1. Single Queue, Single Server 문제 (10 points)
         (a) (5 points) 스케쥴 표 주고..(ì�´ë²ˆì—�는 Single Queue, Single Server) ì�´ 시뮬레ì�´ì…˜ì—�서 사용ë�˜ëŠ” ìƒ�태와 ì�´ë²¤íЏì—� 대해 쓰시오.
         (b) (5 points) FEL 작성하시오.
         ìš´ì „ ë©´í—ˆ 시험ì�„ 본다. ìš´ì „ ë©´í—ˆ 시험ì�€ ì´� 2단계로 구분ë�˜ì–´ 치러진다.
         Step 1) 필기 시험. AM9, PM1 시 ê²½ì—� ì�´ë£¨ì–´ì§€ë©°, 시험시간ì�€ 50ë¶„ í�‰ê°€ 시간ì�„ 10ë¶„ 갖는다. 한번ì�˜ 시험ì—� 최대 ì�‘시ì�¸ì›�ì�€ 50명ì�´ë©°, 합격률ì�€ 80%ì�´ë‹¤.
         Step 2) 실기 시험. 필기 시험 합격ìž�ì—� 한해서 치루게 ë�œë‹¤. 시험ì�€ ì°¨ 2대를 가지고 ì�´ë£¨ì–´ì§€ë©°, 시험ì�„ 준비하는ë�° 1ë¶„ì�˜ 시간ì�´ 소요ë�˜ë©°, 보통 6ë¶„ 가량ì�˜ 시간ì�´ 소요ë�œë‹¤. 단, 시험 ë�„중ì—� 결격 사유가 발견ë� ì‹œ 6ë¶„ì�´ 안ë�˜ì–´ë�„ 시험ì�´ 종료ë�˜ê²Œ ë�œë‹¤.
         í•´ë‹¹ ìš´ì „ë©´í—ˆ 시험ì�€ ì „ì²´ 과정ì�´ PM5시ì—� 종료ë�œë‹¤.
         (a) 해당 모ë�¸ì�„ 구성하고 필요할 경우 가정ì�„ í•´ë�„ 좋다. (7 points)
         (b) 구성ë�œ 모ë�¸ì�´ 안정ì �ì�¸ì§€ 명확한 ì�´ìœ ë¥¼ 대고 설명하ë�¼. (3 points)
         3. Triangular Distribution 그래프 주고
         y = a(x-30) ( 30 < x < 90) y = b(x-110) (90< x < 110) 형태ì�˜ 그래프로 90 ì§€ì �ì—�서 êµ�차하는 그래프임
         (a) (5 points) Peak Value 구하기 - '''그래프ì�˜ 가장 높ì�€ ì§€ì �ì�˜ 높ì�´ë¥¼ 구하ë�¼ëŠ” 문제로 파악했ì�Œ. pdf ì „ì²´ì�˜ ë„“ì�´ê°€ 1ì�´ë�¼ëŠ” 사실ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 문제'''
         (b) (5 points) Expectation 구하기 - (계산ì�´ 굉장히 지저분함. 소수ì � 난무)
         (a) (5 points) Arenaì—� 나오는 4가지 타입ì�˜ 모ë�¸ 설명
         (b) (5 points) Continuous Probability Functionì—�서 X = x0 ì�¼ë•Œì�˜ 확률ì�´ 왜 0ì�¸ê°€? Discrete Probability Functionì—�서ì�˜ X = x0ì�¼ë•Œì™€ 비êµ�하시오.
         1) 나ì�˜ 경우 해당 문제를 간단한 확률 모ë�¸ + Single Queue, Multi Server ì�˜ 문제로 파악했다. 확률모ë�¸ì�€ 1ì°¨ 합격ìž�를 가리는ë�° ì“°ì�´ê³ , SQMS모ë�¸ì�€ 실기 시험ì�„ 가리는ë�° 사용하고, 가정으로 실기 시험ì�€ 7ë¶„ì�„ 최고 ì �으로갖는 Triangle Distribution ì�´ë�¼ê³  가정하고 í’€ì�´í–ˆì�Œ.
  • ì�Œê³„연습하기 . . . . 698 matches
         í”¼í„° 드러커ì�˜ '''ì�´ë…¸ë² ì�´í„°ì�˜ ì¡°ê±´''' ì—�서
          세ìƒ�ì—� ì�Œê³„(etude-연습곡)를 연습하는 것보다 ë�” 지루한 ì�¼ì�€ 없다. 그러나 [[HTML(<FONT COLOR=BLUE>위대한 연주ìž�ì�¼ìˆ˜ë¡� 하루ë�„ ë¹ ì§�ì—†ì�´ 성실하게 ì�Œê³„를 연습한다.</FONT>)]] 마찬가지로 [[HTML(<FONT COLOR=BLUE>유능한 외과 ì�˜ì‚¬ì�¼ìˆ˜ë¡� 한층 ë�” 성실하게 봉합술ì�„ 연마한다.</FONT>)]]
          피아니스트는 연주 능력 í–¥ìƒ�ì—� í�¬ê²Œ ë�„움ì�´ ë�  것 같지 않ì�€ ì�Œê³„를 여러 달 ë�™ì•ˆ 계ì†� 연습하기ë�„ 한다. 그러나 ê·¸ 연습ì�´ 피아니스트로 하여금 ì›�하는 ì�Œì•…ì � 성취를 ì�´ë£° 수 있ë�„ë¡� 해준다. 외과 ì�˜ì‚¬ëŠ” 능숙한 수술 실력 í–¥ìƒ�ì—� í�¬ê²Œ ë�„움ì�´ ë�  것 같지 않ì�€ ìž‘ì�€ ì†�놀림ì�„ ì�µížˆê¸° 위해 여러달 ë�™ì•ˆ 계ì†�해서 봉합용 실과 씨름ì�„ 한다. 외과 ì�˜ì‚¬ëŠ” ê·¸ 꾸준한 연습 ë�•ë¶„ì—� 수술ì�„ 빠르고 정확하게 하게 ë�˜ê³ , ê·¸ ê²°ê³¼ 소중한 ì�¸ëª…ì�„ 구하기ë�„ 한다. [[HTML(<FONT COLOR=RED>무언가를 성취하는 것ì�€ 반복ì �ì�¸ 연습ì—� ì�˜í•´ì„œë§Œ 가능하다. </FONT>)]]
         í”„로그래ë°�ë�„ ì�´ëŸ¬í•œ ì�Œê³„(etude-연습곡)연습ì�„ 꾸준히 해서 장ì�¸(Craftsman)으로 발전해 나가는 길ì�´ 있지 않ì�„까?
         ë‹¨ìˆœí•œ ì�Œê³„ 연습ì�€ 무엇ë�„ ì�´ë£¨ì–´ 주지 않습니다.
         ì—�릭슨(Ericsson)ì�˜ 전문성(expertise)연구가 ì�´ìª½ ë°©ë©´ì—� 유명합니다(see also http://www.vocationalpsychology.com/expertise.htm ë°� ê°�종 ì�¸ì§€ì‹¬ë¦¬í•™ 서ì �). ë°”ì�´ì˜¬ë¦° 전문가들ì—� 대해 막대한 ì”ì �조사를 해보았는ë�°, 그들ì�˜ 실력ì�€ ìž�ì‹ ì�´ ë°”ì�´ì˜¬ë¦° 연습(정확히 ë§�하면 deliberate practice)ì—� 투ìž�한 시간과 ê±°ì�˜ 비례했습니다. 하지만 ì—�릭슨ì�€ 여기ì—� 전제를 답니다. 단순한 반복 연습ì�€ 아무 ë�„움ì�´ 안ë�œë‹¤ê³  강조합니다. ìž�기 ìž�ì‹ ì�„ 관찰하는 것, 그리고 피드백ì�„ 통해 재조정하는 것ì�´ 중요합니다.
          피아노 배울 때는 '하ë†�'ê³¼ '체르니' 연습ì�´ ì�Œê³„연습ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 프로그래ë°�ì—� 있어 ì�Œê³„연습ì�´ ì–´ë–¤ 것ì�´ ë�  수 있ì�„ì§€ 전혀 ê°�ì�´ 안 잡힙니다. 누구 ìž�ì‹ ë§Œì�˜ ì�Œê³„연습 알려주실 ë¶„ 없나요? :) --[창섭]
         [ê°•ê·œì˜�]ë�„ í�´ëž˜ì‹� 기타를 배울 때 ì„ ìƒ�님께서 매우 강조하신 ë‘� 가지가 있는ë�°, 하나는 가능하면 거울 앞ì—�서 연습할 것, ë˜� 하나는 ìž�ì‹ ì�˜ 연주를 ë…¹ì�Œí•œ 후 들어볼 것 ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. --[ê°•ê·œì˜�]
          맞습니다. 제가 통기타 ë�™ì•„리ì—�서 연습할 때ë�„ 선후배간ì—� 내려오는 연습법ì�´ 바로 거울ì�„ ë³´ë©° 연습하는 것과 ë…¹ì�Œí•˜ëŠ” 것ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì�´ëŠ” 기타, 노래 모ë‘�ì—�게 해당하는 것으로 ìž�ì‹ ì�„ ê°�ê´€ì �으로 살펴볼 수 있는 방법ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. --[창섭]
         [컬럼분류]
  • ProjectCCNA/Chapter5 . . . . 695 matches
          * ipì�˜ ìƒ�성ì�´ìœ  : TCP/IP프로토콜ì�„ 사용하는 모든 장비를 구분하기 위해서
          * ip주소는 2진수 32ìž�리로 ë�˜ì–´ìžˆì�Œ -> 약 42ì–µ 9천개 -> 현재 사용ìž�를 고려하면 남ì�€ ip주소가 얼마 ì—†ì�Œ
          â””-octet-┘
          ì�´ë¥¼ 십진수로 표현시 0.0.0.0 ~ 255.255.255.255
          * 우리가 보통 쓰는 ë�¼ìš°í„°ì—� 배정해야 하는 ip주소는 2ê°œ
          - ì�´ë�”ë„· ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ(ë�¼ìš°í„°ì—�서 ë‚´ë¶€ 컴퓨터방향), 시리얼 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ(ì�¸í„°ë„· 혹ì�€ 다른 ë�¼ìš°í„°, 그러니까 ispì—…ì²´ë°©í–¥)
          * ì�´ë�”ë„· ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì�˜ ip주소는 보통 ê·¸ ë�¼ìš°í„°ê°€ 연결하는 ë‚´ë¶€pcì—� ë°°ì •ë�œ ip주소 묶ì�Œì�˜ 맨 앞 번호부여(ì�´ ip는 다른 pc와 겹치면 안ë�œë‹¤)
          * 시리얼 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì�˜ ip주소는 ìƒ�위계열ì�˜ ip주소ì—� ë§žì° ë°°ì •ë�˜ê³  서브넷마스í�¬ëŠ” ë�™ì�¼í•˜ê²Œ ë�œë‹¤.
          * ip주소는 네트워í�¬ 부분과 호스트 부분으로 구분.
          * 한 네트워í�¬ ì˜�ì—­ì—�서 ip주소는 네트워í�¬ 부분ì�€ 다 같아야하고, 호스트 부분ì�€ 모ë‘� 달ë�¼ì•¼í•¨.
          * ip주소ì—�서 네í�¬ì›Œí�¬ 부분과 호스트 부분ì�„ 나누는 방법ì�„ 약ì†�한 것ì�´ ip주소ì�˜ class(A~E)
          * í�´ëž˜ìФA : 0xxx xxxx/xxxx xxxx.xxxx xxxx.xxxx xxxx형ì‹�
          즉, 1.0.0.0~126.0.0.0ì�€ í�´ëž˜ìФA(1~126)
          * í�´ëž˜ìФB : 10xx xxxx.xxxx xxxx/xxxx xxxx.xxxx xxxx형ì‹�
          즉, 128.1.0.0~191.254.0.0ì�€ í�´ëž˜ìФB(128~191)
          * í�´ëž˜ìФC : 110x xxxx.xxxx xxxx.xxxx xxxx/xxxx xxxx형ì‹�
          즉, 192.0.1.0~233.255.254.0ì�€ í�´ëž˜ìФC(192~233)
          * /표시는 network부분과 host부분ì�„ 구분한 것.
          * 네트워í�¬ë¥¼ 나타낼 ë•� 호스트 부분ì�„ 0으로 표현. 그리고 ê°� í�´ëž˜ìФì—�서 표현 가능한것ì�˜ ì œì�¼ ìž‘ì�€ 수와 ì œì�¼ í�°ìˆ˜ëŠ” 사용불가.
          *호스트부분ì�´ 모ë‘�0ì�€ 네트워í�¬, 1ì�€ 브로드ìº�스트 번호ì�´ë¯€ë¡œ 사용하지 않는다. -> ê°� í�´ëž˜ìФì—�서 사용가능한 최대 호스트수는 순계산-2해줘야함.
  • DebuggingSeminar_2005/DebugCRT . . . . 693 matches
         Debug C Runtime í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ë©´ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ê°€ 알아서 ë�™ì �할당ë�˜ëŠ” 메모리를 ì—­ì”ì �하여 누수ë�˜ëŠ” 메모리를 가늠하는 것ì�´ 가능하다.
         ìž�기가 ì§  프로그램으로 ë�Œë ¤ë³´ê³  누수 여부를 íŒ�단하기ì—� 좋ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         || _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF || 디버그 할당 활성화. free store ìƒ�태 ì”ì � ||
         || _CRTDBG_DELAY_FREE_MEM_DF || 메모리를 deleteì—� ì�˜í•´ í•´ì§€ ë�˜ì§€ 않ë�„ë¡�함. 메모리 부족ìƒ�황하ì—� ë°œìƒ�하는 ì�¼ì�„ 알 수 잇ì�Œ ||
         || _CRTDBG_CHECK_ALWAYS_DF || _CrtCheckMemory() 함수를 모든 new, delete 함수ì—� 대해서 ìž�ë�™ 호출 ë�˜ë�„ë¡� 지정한다.[[BR]] ì�´ 함수는 할당ë�œ 공간ì�˜ 유효성ì�„ ì§€ì†�ì �으로 ì²´í�¬í•œë‹¤. 즉 domainerror나 기타 메모리 accessì—� 관한 부분ì�„ 검사한다. 대신 오버헤드가 ìƒ�당하다. 그러나 그만í�¼ 디버깅ì�˜ 효율성ì�„ 높여줄 수 있다. ||
         || _CRTDBG_CHECK_CRT_DF || ë‚´ë¶€ì �으로 사용ë�˜ëŠ” 메모리가 디버그작업ì�„ 하는 ë�™ì•ˆ ì”ì �ë�œë‹¤. ||
         || _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF || 프로그램ì�´ 종료ë�˜ëŠ” 시ì �ì—�서 _CrtDumpMemoryLeaks()를 호출. 메모리 í•´ì œì—� 실패한 경우 ê·¸ 정보를 ì–»ì�„ 수 있다. ||
          ''_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF 는 기본ì �으로 on, 기타 플래그는 ë””í�´íЏ offì�´ë¯€ë¡œ bitwise ì—°ì‚°ìž�를 ì�´ìš©í•´ì„œ ì �절하게 플래그를 설정해야한다.''
         flag |= _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF; // 플래그 on
         flag &= !_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF; // 플래그 off
         //반드시 include 전처리기ì�˜ 앞부분ì—� ì„ ì–¸ë�˜ì–´ì•¼í•¨.
         // 전처리 문장ì�´ ë��난뒤ì—� include
          //DCRTì�˜ 오버헤드가 ìƒ�당하기 때문ì—� 기본옵션ì�´ 꺼져있다고 한다. ë”°ë�¼ì„œ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 옵션ì�„ 활성화 하는 작업ì�´ í•„ìš”
         MFCì—�서는 기본ì �으로 로드하지만 콘솔ì—�서는 사용ìž�ê°€ ì§�ì ‘ 지정ì�„ 해줘야 로드한다.
         = CRT 기타 함수 =
         CRTì�˜ 기본 함수들ì�˜ 출력ì�€ 디버그 메시지 윈ë�„ìš°ì�´ë‹¤. ì�´ë¥¼ 변경하기위해서는 _CrtSetReportMode()ë�¼ëŠ” 함수를 ì�´ìš©í•´ì„œ 출력ì—�대한 ì�¼ë°˜ 목ì �지를 지정하고, _CrtSetReportFile()를 ì�´ìš©í•´ì„œ 특별한 스트림 목ì �지를 설정해야한다.
         || _CRT_WARN || 경고 메시지 예)memory leak ||
         || _CRT_ERROR || 복구불가한 치명ì � ì—�러 ||
         || _CRT_ASSERT || assertion 출력(assert() 출력ì�´ 아니다) ||
          ''crtdbg.h는 ASSERT, ASSERTEë�¼ëŠ” ë©”í�¬ë¡œ 함수를 ìƒ�성한다. 둘ì�˜ ì°¨ì�´ì �ì�€ ASSERTE는 assertion 표현ì�„ 보고하고, 다른 것ì�€ 하지 않는 다는 것ì�´ë‹¤.''
  • AdventuresInMoving:PartIV . . . . 691 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v102/10201.html ì›�문보기]
         === ì�´ 문제는 ===
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:ë‚®ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:3(1~4)
         ì›Œí„¸ë£¨ì—�서 대ë�„시로 ì�´ì‚¬ë¥¼ 가려고 하는ë�°, ì�´ì‚¿ì§� 트럭ì�„ 빌려서 갈까 ìƒ�ê°� 중ì�´ë‹¤. 그런ë�° 요즘 기름 ê°’ì�´ 하ë�„ 비싸서 가는ë�° 기름 ê°’ì�´ 얼마 ì •ë�„ 들지 미리 계산해보고ìž� 한다.
         ì�´ 트럭ì�€ 1킬로미터를 가는 ë�° 1리터ì�˜ 기름ì�´ 필요하다. 기름통ì�€ 200리터다. 워털루ì—�서 트럭ì�„ 빌릴 때는 기름통ì�´ 절반만í�¼ ì°¨ 있다. 나중ì—� 대ë�„시ì—�서 차를 반납할 때ë�„ 기름ì�€ 절반 ì�´ìƒ� 채워 놓아야 한다. 그렇게 하지 않으면 렌탈 회사ì—� 훨씬 비싼 비용ì�„ 지불해야 한다. 기름 ê°’ì�€ 최대한 ì•„ë�¼ê³  싶지만, 그렇다고 해서 길 위ì—�서 기름ì�´ 바닥나서 멈ì°ì„œëŠ” ì�¼ì�€ ì—†ë�„ë¡� 해야 한다.
         ì²« 줄ì—�는 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 ì–‘ì�˜ 정수가 ìž…ë ¥ë�˜ë©°, ê·¸ 다ì�Œ 줄ì�€ 빈 줄ì�´ë‹¤. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” 정수만으로 구성ë�œë‹¤. 첫번째 정수는 워털루ì—�서 대ë�„시까지ì�˜ 거리를 킬로미터 단위로 표시한 것으로, 최대 10,000ì�´ë‹¤. ê·¸ 밑으로는 출발지로부터 거리가 가까운 것부터 먼 것 순서로, 주유소ì—� 대한 ì •ë³´ê°€ ìž…ë ¥ë�˜ë©°, 최대 100개까지 ìž…ë ¥ë�  수 있다. ê°� 주유소ì—� 대해 워털루로부터ì�˜ 거리(킬로미터 단위)와 휘발유 1리터당 가격(0.1센트 단위)ì�´ ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 리터당 휘발유 ê°’ì�€ 최대 2,000(즉 200센트 = 2달러)ì�´ë‹¤. 서로 다른 테스트 ì¼€ì�´ìФ 사ì�´ì—�는 빈 줄ì�´ ìž…ë ¥ë�œë‹¤.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해 워털루ì—�서 대ë�„시까지 가는 ë�° 드는 연료비ì�˜ 최소 ê°’ì�„ 출력한다. 문제ì�˜ 제약조건ì—� 따를 때 워털루ì—�서 대ë�„시까지 ê°ˆ 수 없으면 "Impossible"ì�´ë�¼ê³  출력한다. 서로 다른 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대한 ê²°ê³¼ 사ì�´ì—�는 빈 줄ì�„ 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || 문보창 || C++ || 2ì�¼ || [AdventuresInMoving:PartIV/문보창] ||
         || ê¹€ìƒ�ì„­ || C++ || 2주ì�¼ || [AdventuresInMoving:PartIV/ê¹€ìƒ�ì„­] ||
         === 쓰레드 ===
         ì�Œ. 나중ì—� 대ë�„시ì—�서 차를 반납할 때ë�„ 기름ì�€ 절반 ì�´ìƒ� 채워 놓아야 한다. 여기서 절반 ì�´ìƒ�ì�´ë�¼ëŠ” ì¡°ê±´ì—� 주ì�˜ë¥¼ 하지 않으면 안ë�©ë‹ˆë‹¤. -- ë³´ì°½
         === Greedy한 ì„ íƒ�ì�´ 안ë�˜ëŠ” 반례 ===
         ìœ„ì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ ë³´ë©´ 처ì�Œì—�는 거리가 100ì�¸ 주유소ì—� 무조건 가야합니다. 그러면 기름ì�€ 0ì�´ ë�˜ê³ , 스터디때 ë§�한 방법으로 하면 앞ì�˜ 200까지를 살피고, 가장 ìž‘ì�€ 가격ì�´ 있는 ê³³ì�¸ (200, 777) 까지 ê°ˆ 수 있는 기름 100ì�„ 넣고 출발합니다. 그러나 여기서 살펴보면 최ì �ì�˜ 해는 여기서 50ë§Œí�¼ì�˜ 기름만 넣고, 150ì�˜ ì§€ì �ì—�서 ë˜� 50ì�˜ 기름ì�„ 넣어서 (200,777)ì—� 가는 경우입니다. -- ë³´ì°½
         [문제분류] / [경시대회준비반]
  • ë�°ë¸”스캠프2012 . . . . 690 matches
         = ë�°ë¸”스 캠프 2012 =
          * ì�¼ì • : 2011ë…„ 6ì›” 25ì�¼(ì›”) ~ 6ì›” 29ì�¼(금)
          * 시간
          * ì›”~수 : 오후 1시 ~ 오후 10시
          * 목~금 : 오후 8시 ~ ì�µì�¼ 오전 5시
          * 시간 ë°°ë¶„ : ê°•ì�˜ 3~4 Time
          || 2시간 || 3시간 || ì €ë…�/야ì‹�(1시간) || 3시간 ||
         = ë�°ë¸”스 ê°•ì�˜ í…Œì�´ë¸” =
          * 강사님들. ê°� ê°•ì�˜ë§ˆë‹¤ 페ì�´ì§€ 만드실때 '''ë�°ë¸”스캠프2012/첫째날''' 형ì‹�으로 만들어주세요.
          * [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArWnDjSUKLWYdERWQTVqN2ZvbUVrVms3R0FScmQtN0E&usp=sharing 구글타임테ì�´ë¸”ë§�í�¬]
          || |||| 25ì�¼(ì›”/ë‚®) |||| 26ì�¼(í™”/ë‚®) |||| 27ì�¼(수/ë‚®) |||| |||| 28ì�¼(목/ë°¤) |||| 29ì�¼(금/ë°¤) || ||
          || 1 |||| [:ë�°ë¸”스캠프2012/첫째날/배웠는ë�°ë�„모르는C 배웠는ë�°ë�„ 모르는 C] |||| 웹 서비스구축 ì „ë°˜ì—� 관한 ì�´ì•¼ê¸° |||| ì �심? |||| |||| [http://zeropage.org/seminar/62072 재귀함수를 ì�´ìš©í•œ 문제 í•´ê²°] |||| [http://zeropage.org/seminar/62080 C로배우는 C++ì�˜ì›�리] || 8 ||
          || 2 |||| 배웠는ë�°ë�„ 모르는 C |||| 웹 서비스구축 ì „ë°˜ì—� 관한 ì�´ì•¼ê¸° |||| [http://zeropage.org/seminar/62041 소켓, 웹, OpenAPI] |||| |||| 재귀함수를 ì�´ìš©í•œ 문제 í•´ê²° |||| C로배우는 C++ì�˜ì›�리 || 9 ||
          || 3 |||| 배웠는ë�°ë�„ 모르는 C |||| [http://zeropage.org/index.php?mid=seminar&category=61948 APM Setup] |||| 소켓, 웹, OpenAPI |||| |||| [:ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp 묻지마 C#] |||| C로배우는 C++ì�˜ì›�리 || 10 ||
          || 4 |||| UI프로그래ë°� |||| [http://prezi.com/uit4ykp5bx8g/javascript/ JavaScript 편견깨기] |||| [http://zeropage.org/seminar/62046 테스트를 위한 CTIP] |||| |||| [:ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp 묻지마 C#] |||| [http://zeropage.org/seminar/62095 비트맵 가지고 놀기] || 11 ||
          || 5 |||| UI프로그래ë°� |||| JavaScript 편견깨기 |||| 테스트를 위한 CTIP |||| |||| [:ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp 묻지마 C#] |||| 비트맵 가지고 놀기 || 12 ||
          || 6 |||||||||||||||||||||||| ë°¥ or 야ì‹�시간! || 1 ||
          || 7 |||| [http://zeropage.org/index.php?mid=seminar&category=61948 페챠쿠챠] |||| [http://zeropage.org/seminar/62023 Kinect] |||| [http://zeropage.org/62033 LLVM+Clang...] |||| |||| 새내기를 위한 파ì�¼ìž…출력 |||| CSE Life || 2 ||
          || 8 |||| 페챠쿠챠 |||| Kinect |||| [:ë�°ë¸”스캠프2012/셋째날/앵그리버드만들기 앵그리버드 만들기] |||| |||| 새내기를 위한 파ì�¼ìž…출력 |||| CSE Life || 3 ||
          || 9 |||| 페챠쿠챠 |||| [http://www.hanb.co.kr/network/view.html?bi_id=1760 유지보수하기 어려운 코드 작성법] |||| 앵그리버드 만들기 |||| |||| 새내기를 위한 파ì�¼ìž…출력 |||| 회고 || 4 ||
  • 지금그때2004/게시íŒ�í™�보문안 . . . . 687 matches
         == 첫번째 í™�보문 ==
         ì•ˆë…•하세요. 2004ë…„ 지금그때를 기íš�하고 있는 03학번 나휘ë�™ìž…니다.
         '지금그때'ë�¼ëŠ” 행사 ì�´ë¦„ì�€ '지금 ë‚´ê°€ 알고 있는 것ì�„ 그때ë�„ 알았ë�”ë�¼ë©´'ì�´ë�¼ëŠ” 시ì�˜ 제목ì—�서 따온 것입니다. ìž�ì‹ ì�´ 새내기 때, í•™êµ�ì—� 있ì�„ 때 알았ë�”ë�¼ë©´ ì�´ë ‡ê²Œ í–ˆì�„ ê±°ë�¼ê³  ì�´ì•¼ê¸° 하는 ìž�리ì�´ìž�, 선후배가 경험ì�„ 공유하는 ì�´ì•¼ê¸° ìž�리입니다.
         ì�´ ìž�리ì—� 대한 특징ì�„ 꼽으ë�¼ë©´
         * 술ìž�리가 아닌 ê³³ì—�서 진지한 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ ì �어가면서 들ì�„ 수 있는 ì �
         * í�‰ì†Œì—� 만날 수 없는 고학번, 졸업ìƒ�, í•™êµ� 외부 사람들ì�„ 만날 수 있는 ì �
         * ì°¸ì„�한 사람들ì�˜ í�­ë°œì �ì�¸ ë°˜ì�‘ <a href = "http://zeropage.org/wiki/_c1_f6_b1_dd_b1_d7_b6_a72003_2f_c8_c4_b1_e2" target = blink> <font color = "blue" >☞ 지금그때2003후기 바로가기 ☜</font> </a>
         ê°™ì�€ 것ì�´ 있습니다.
          관심있는 분들ì�˜ ë§Žì�€ 참여를 ë°”ëž�니다.
         <font color = "red">3ì›” 31ì�¼ 오후6:30부터 시작합니다.</font>
         ìž¥ì†Œì™€ ì�¼ì •ì�€ ì”가공지로 올리겠습니다.
         ì •확한 ì�¸ì›� 파악ì�„ 위해 ì‹ ì²­ì�„ 미리 받습니다.
         <a href = "http://dduk.idaizy.com/nowthen/apply.php" target = _blink> <font color = "blue">☞ 신청하러 가기 ☜ </font> </a>
         == 행사 연기 알림글 ==
         í–‰ì‚¬ ì§„í–‰ 준비를 ë�” í•  시간, 작년과 연결고리를 만들 시간ì�´ ë�” 필요하기ì—� 2004ë…„ 지금그때를 4ì›” 6ì�¼ 화요ì�¼ë¡œ 연기하려고 합니다.
         ê´€ì‹¬ 있으신 분들께 혼란ì�„ 드려 죄송합니다. 장소와 세부ì�¼ì •ì�€ 다시 알려드리겠습니다.
         == ë‘�번째 í™�보문 ==
         íƒœí�´ ë§Žì�´ 걸어주세요. 오늘(4ì›”1ì�¼) í™�보문ì�„ 올릴 계íš�입니다. --[Leonardong]
         í‚´ë²Œë¦¬ 커버거 ìž‘/ 류시화 ì—­
         <지금 알고 있는 걸 그때ë�„ 알았ë�”ë�¼ë©´ >
  • 5ì�¸ìš©C++스터디 . . . . 686 matches
         2003ë…„ 여름방학ì—� 진행하는 C++ 스터디.
         === ì�¼ì • ë°� 장소 ===
          * 기간 : 2003.7.16 ~ 2003.8.27
          * 모임시간 : 매주 월요ì�¼, 수요ì�¼ 오후 3시
          * 장소 : 7층 PC실
         === 참여ìž� ===
          * ë‹´ìž„ : [ìƒ�ê·œ]
          * Player 1 ( :D :D :D :D :D ) : [조재화] - 지뢰찻기, 체스
          * Player 2 ( :D :D :D :D :D ) : [황재선] - 지뢰찾기, 장기
          * Player 3 ( X-( X-( :D :D :D ) : [문ì›�명] - 테트리스, í�¬íŠ¸ë¦¬ìŠ¤
          * Player 4 ( X-( X-( :D :D :D ) : [노수민] - ë¶�버맨, 섯다
          * Player 5 ( X-( X-( X-( X-( :D ) : [나휘ë�™] - 타ìž�게임 만들기, 보드게임 만들기, 타ì�´ë¨¸ 만들기
          * ê²°ì„�í•  때 마다 노란 얼굴ì�´ 빨개집니다. X-( '''5번 ê²°ì„�한 Player는 Game Over!!'''
         === 관련 페ì�´ì§€ ===
          * ë‹´ìž„ì�˜ 세미나
          * [5ì�¸ìš©C++스터디/í�´ëž˜ìФ]
          * [5ì�¸ìš©C++스터디/템플릿]
          * [5ì�¸ìš©C++스터디/윈ë�„우즈프로그래ë°�]
          * [5ì�¸ìš©C++스터디/APIì—�서MFC로]
          * [5ì�¸ìš©C++스터디/í�´ëž˜ìФìƒ�ì†�ë³´ì¶©]
  • Yggdrasil/ê°€ì†�ë�œì”¨í”Œí”Œ/2장 . . . . 683 matches
         = 2장 =
         == 잘 모르ë�˜ 용어, ê°œë…�정리 ==
          * 블ë¡�: 중괄호로 ê°�싸ì�¸ ì—°ì†�ì �ì�¸ 구문들
          * 루프불변ì‹�(loop invariant): while문ì�´ ê·¸ ì¡°ê±´ì‹�ì�„ 검사하는 매 경우ì—� 대하여 ì°¸ì�¼ 것ì�´ë�¼ê³  가정하는 ì†�성. 처ì�Œì—� ì�´ê±¸ ë³´ê³ , ì�´ëŸ° ê°œë…�ë�„ 있었ëƒ�ê³  ìƒ�ê°�í–ˆì�Œ. 루프불변ì‹�ì�€ 코드는 아니고 주ì„�ì—� 해당하며, while문ì�´ ì§„í–‰ë�˜ë©´ì„œ while문ì�˜ ì œì�¼ 처ì�Œê³¼ ë��ì—�서 루프ì�˜ ë‚´ìš©ì�´ ì�˜ë�„한 대로 ë�Œì•„ê°„ 건지를 ì •ì�˜í•œ 문장ì�´ë‹¤.(ë§�로 설명하기 애매한 듯...) 하여튼 ì�´ê²ƒì�„ 쓰는 ì�´ìœ ëŠ” 루프문ì�„ 제대로 설계하기 위해서. 아래ì�˜ 코드는, ì±…ì—� 있는 코드로, 불변ì‹�ì�˜ 예ì�´ë‹¤.
         //불변ì‹�: 지금까지 rê°œì�˜ í–‰ì�„ 출력함
         //rì�„ 0으로 세팅하면 불변ì‹�ì�„ 참으로 만든다
         //여기ì—�서 불변ì‹�ì�´ ì°¸ì�´ë�¼ê³  가정할 수 있다
         //한행ì�„ 출력하면 불변ì‹�ì�´ ê±°ì§“ì�´ ë�œë‹¤(바로 아랫줄)
         //rì�„ ì¦�가시키면 불변ì‹�ì�„ 다시 참으로 만든다
         //여기서 불변ì‹�ì�´ ì°¸ì�´ë�¼ê³  확신할 수 있다
          * 단ë�½í�‰ê°€(short-circuit): 그러니까 if(a==0||b==0){...}ì—�서 왼쪽ì�˜ a==0ì�´ë©´ b==0ì�¸ì§€ëŠ” ë³´ì§€ë�„ 않고 괄호 안ì�„ 실행한다는 뜻. ìž�ë°”ì—�ì„  ||기호와 |기호를 구분하ë�˜ 것 같았다. 아마 ì „ìž�는 ì „ë¶€ í�‰ê°€, 후ìž�는 단ë�½í�‰ê°€ì˜€ë�˜ 것 같다.
          * 복합대입연산ìž�: ì�´ë¦„ì�´ 복잡해서 무슨 ë§�ì�¸ê°€ 했는ë�°, a+=b처럼, a=a+b를 요약해서 쓰는 형태.
          * 반개범위: 루프ì�˜ 범위를 설정할때, for(i=0;i<3;i++)처럼, 시작ì�¸ 0ì�€ í�¬í•¨í•˜ë‚˜ 3ì�€ í�¬í•¨í•˜ì§€ 않고 2ì—�서 ë��난다. ì�´ê²ƒì�„ [0,3)으로 표현하는ë�°, 3ì�€ 루프 범위ì—� 표현ë�˜ì§€ 않는 "ë��ì�„ 벗어난 ê°’"ì�´ë‹¤.
         == í�´ëž˜ìФ string ==
          * 1장ì—�서 ë°°ìš´ string í�´ëž˜ìФì—� ì”가할 ë‚´ìš©. SeeAlso ["Yggdrasil/ê°€ì†�ë�œì”¨í”Œí”Œ/1장"]
         std::string::size_type//unsigned형ì�˜ 멤버변수로, ë‹´ì�„ 수 있는 최대 문ìž� 갯수를 저장한다. 글ìž�수ì—� 알맞는 type으로 알아서 ì •ì�˜í•˜ëŠ” 듯.
          * 루프ì—�서 1ì�´ 아닌 0부터 시작하는 ì�´ìœ 
          * 프로그래ë°�ì�„ 처ì�Œ 배울 때 "프로그래ë°�ì�„ 하려면 숫ìž�를 ì…€ 때 1부터가 아니ë�¼ 0부터 세ë�¼"는 ë§�ì�„ 들어왔ì�„ 때, 단지 컴퓨터ì�˜ 숫ìž� 체계가 그러니까 막연히 그렇게 하는 것ì�¸ 줄 알았다.
          * 비대칭ì � 범위(반개범위)를 사용하므로, [0,5)ì�´ë©´ 루프가 5번 ë�ˆë‹¤ëŠ” 것ì�„ 쉽게 알 수 있다. [1,5]ë©´ 5번 ë�ˆë‹¤ëŠ” 것ì�„ 파악하기 힘들다.
          * 루프 불변ì‹�ì�„ ì�´í•´í•˜ê¸° 쉽다.
  • 타ë�„코코아CppStudy/0724 . . . . 680 matches
         || 전시간 || 다ì�Œì‹œê°„ ||
         || [타ë�„코코아CppStudy/0721] || [타ë�„코코아CppStudy/0728] ||
         == 오늘한거 ==
          * ê°�체지향, í�´ëž˜ìФ, ìƒ�ì†� 발표
          SeeAlso) [타ë�„코코아CppStudy/0724/ì„ í�¬ë°œí‘œ_ê°�체지향]
          * 구조ì � 프로그래ë°�
          SeeAlso) [ScheduledWalk/ì„�천]
          * ê°�체지향 프로그래ë°�
          * 로ì§�ê³¼ 보여주는건 분리하ìž�!
          * ê°�ìž� ìž�ì‹ ì�´ 한것ì�„ 첨삭해보세요.
         == 다ì�Œì‹œê°„ 숙제 - 아무거나 골ë�¼ì„œ 해오세요. ==
         ìµœì†Œ ë‘�ê°œ. ë§Žì�´ 해오면 ì�‘ë¶„ì�˜ ë³´ìƒ�ì�´ 있ì�„ì§€ë�„?
         || 문제 || í•™ìƒ�ì�´ë¦„ || í•™ìƒ�ì�˜ 답안 || 강사ì�˜ í�‰ ||
         || 파스칼ì�˜ 삼ê°�형 || || || ||
         || ëžœë�¤ì›Œí�¬ || || || ||
         || 마방진(홀수) || || || ||
         || 1900ë…„ ì�´í›„ì�˜ 만년달력 || || || ||
         || 8퀸 문제 || || || ||
         == 다ì�Œ 시간 발표 ==
          * 다형성(í�´ë¦¬ëª¨í”¼ì¦˜) : [ì„ í�¬]
  • Basic알고리즘/63빌딩 . . . . 679 matches
         = Basic알고리즘/63빌딩 =
         {{| 문제 : 64층 (옥ìƒ�í�¬í•¨) 중ì—�서 사람ì�´ 떨어져 죽ì�„ 수 있는 층ì�´ ì •í•´ì ¸ 있다.
          ê·¸ 층ì�„ 알기 위해서 다섯번ì�„ 떨어질 기회가 주어진다면, ì–´ë–¤ 방법으로 ê·¸ 층ì�„ ì°¾ì�„ 수 있ì�„까 ? (search알고리즘)
         = ìƒ�ê°�ì �기 =
          * ì°¾ì�„ 수 있나..;; ì�¼ë‹¨ 코딩ì�€ 했는ë�° 6번 죽어야 하ë�˜ë�°... 알고리즘ì�„ 개선해야 하나..T.T 그런ë�° 2ì�˜ 6승ì�´ë‹ˆê¹Œ.. 6번죽어야 할꺼 같기ë�„ 한ë�°..- [조현태]
          * 떨어졌ì�„때... 뭔가 떨어진 ê±°ì—� 대한.. 답ì�´ 나오는건가? ë�” 높ì�€ 층으로 ê°€ë�¼ë�˜ì§€, ë�” ë‚®ì�€ 층으로 ê°€ë�¼ë�˜ì§€.? --[(snowflower)]
          * 떨어졌ì�„ 때 죽었으면 ë�” 아래층,ë˜�는 ê·¸ 층ì�´ê³ , 안죽었다면 ë�” 윗층ì—�서 죽겠죠? -ì•„ì˜�
         = 정답(답ì—� 가까운 것) =
         ì�´ 문제는 ì�´ì§„검색으로 í’€ 수 있습니다.
         ì�´ì§„검색 ì�´ëž€ 순서대로 (ì�´ì§„트리안ì—�) ë³´ê´€ë�˜ì–´ 있는 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 검색하기 위해서 중간ì—� 있는 (혹ì�€ ì�´ì§„ 트리ì�˜ 루트ì—� 해당하는) ê°’ì�„ 고른다ì�Œ, 찾는 ê°’ì�´ 그보다 í�¬ë©´ 오른쪽으로 (ê°’ì�´ ë�” í�° 쪽으로 ) ì�´ë�™í•˜ê³ , 작으면 왼쪽으로 (ê°’ì�´ ë�” ìž‘ì�€ 쪽으로) ì�´ë�™í•˜ëŠ” 방법ì�„ ì�˜ë¯¸í•œë‹¤. 유명한 알고리즘ì�´ë¯€ë¡œ 모르는 사람ì�´ 없으리ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. -ì €ìž�^_^
         ì˜ˆì œ;
         ìž„ì�˜ì�˜ 층ì�„ 17층ì�´ë�¼ê³  ë³´ìž�.
          * 32층ì—�서 떨어져 본다. 당연히 죽는다. ë”°ë�¼ì„œ 문제ì�˜ 층ì�€ 32층보다 아래ì—� 있다. 32를 다시 2로 나눈 ê°’ì�€ 16.
          * 16층ì—�서 떨어져 본다. 죽지않는다. ë”°ë�¼ì„œ 문제ì�˜ 층ì�€ 16층 보다 위ì—� 있다. 32와 16사ì�´ì—� 존재하는 중앙값ì�€ 24ì�´ë‹¤.
          * 24층ì—�서 떨어져 본다. 죽는다. ë”°ë�¼ì„œ 24층보다 아래ì—� 있다. 24층과 16층 중앙ì�€ 20층ì�´ë‹¤.
          * 20층ì—�서 떨어져 본다. ë˜� 죽는다. 20층과 16층 사ì�´ì—� 있는 중앙ì�€ 18층ì�´ë‹¤.
          * 18층ì—�서 떨어져 본다. 역시 죽는다. ë”°ë�¼ì„œ 문제ì�˜ 층ì�€ 18층 아래ì—� 있다.
         ê·¸ëŸ¬ë¯€ë¡œ 16층과 18층ì�˜ 중간ì�¸ 17층ì�´ 정답ì�´ë‹¤.
         (ì�´ ì�´ì§„검색ì�€ 2ì�˜ 배수ì�¼ 수ë¡� ë�” 쉽게 찾아진다는 ë§�ì�´ 있네요^_^ )
         Upload:ì�´ì§„검색.gif
  • AM/AboutMFC . . . . 678 matches
          === ë�™ìž‘ ì›�리 ===
         ë³´í†µ ì�´ 수준까지 알고, 짤 필요는 없습니다. 하지만, 차후ì—�는 ê¶�금해서 알수밖ì—� 없죠. (예외는 있으니, 따지지 마세요.) 보통 ì±…ì—�서 ì›�리 수준만 소개합니다. 지면ì�„ 할애하기ì—�는 MFCê°€ 매í�¬ë¡œì�˜ ë�„배로 ì�´ë£¨ì–´ 져서 설명하기가 귀찮거든요. 하지만 ìž�료는 있죠.
         MFCì�˜ 정확한 ë�™ìž‘ ì›�리를 알고 싶다면, 2000ë…„ 5~8ì›” 사ì�´ì�˜ 프로그래ë°�세계ì�˜ MFC관련 기사를 ì”천합니다.(ë�„서관ì—� 있고, 복사할수 있습니다.) 재미있는 ìž�료입니다. 저는 우연히 01ë…„ ìƒ�반기ì—� 기사ì�˜ í•„ìž� 곽용재씨ì—�게 해당 ë‚´ìš©ì—� 대한 ê°•ì�˜ë¥¼ 들ì�€ì �ì�´ 있는ë�°, 그때 그림 사용ì�„ í—ˆë�½ë§¡ê³  [MFCStudy_2001]를 위해 ìž�료를 만들어서 세미나를 했습니다.
         ìž�료는 소스분ì„�으로 만들어 졌기 때문ì—� 철저히 MFC 6.0(mfc42.dll Visual C++ 버전 6.0)ì�„ 기반합니다. 지금ì�´ 7.1 (mfc71.dll Visual C++ .NET 2003) 까지 올ë�¼ 왔지만, 메세지 핸들ë§�ì�„ 다룬 ì�´ ë‚´ìš©ì�˜ 변화는 언급ì�´ 없습니다. ( from MSDN 2003 )
         ê·¸ë‚˜ì €ë‚˜ ì •ë§� 유치하게 ì�¨ë†¨êµ°ìš”. ì�´ ìž�료는 ì œ ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 전제하고 있어서 전혀 친절하지 않습니다.위ì—� 언급한 프세 기사ë�„ ë‚´ìš©ì�´ ë‚´ìš©ì�´ë‹ˆ ë§Œí�¼ :) 친절한 편ì�€ 아니지만 한줄씩 확ì�¸í•˜ë©´ì„œ ì�½ìœ¼ë©´ 알수 있습니다. 처ì�Œì�˜ í�¥ë¯¸ë¡œìš´ 부분과 머릿ë§�들ì�„ ë³´ê³  MFC 소스를 ë”°ë�¼ê°€ëŠ” 방법만ì�„ 보세요.
         ë‹¹ì‹œëŠ” ref 다는 법ë�„ 몰ë�¼ì„œ 마지막ì—� ë�„ì �ì—¬ ë‘�었구요.
         || Upload:MFC_Macro_1of3_2001.11.06.doc || ë¶„ì„�||
         || Upload:MFC_Macro_code_23of3_2001.11.11.doc ||ë¶„ì„�||
         || Upload:MFC_Macro_23of3_2001.11.11.doc ||예제 소스코드 그림 파ì�¼ë¡œ 캡ì°||
         MFC소스 코드 뒤지면서 재미있게 ìž�료를 만들었습니다. 소스 뒤지는 방법ì�€ 아래를 참고하세요.
         ì „세계ì—�서 가장 유명한 사ì�´íŠ¸ëŠ” 역시 http://codeguru.com 국내는 ë�°ë¸Œí”¼ì•„ 겠죠. ë�°ë¸Œí”¼ì•„ê°€ ìƒ�ì—…í™” ë�˜ë©´ì„œ 어떻게 변했는지는 모르겠네요.
          === MFC 소스 ë¶„ì„� 하려면? ===
         F12로 ë”°ë�¼ê°€ëŠ” 것ì�€ 한계가 있습니다.(제가 F12 기능 ìž�체를 몰ëž�기ë�„ 하지만, F12는 단순 검색ì—� ì�˜ì¡´í•˜ëŠ” ë©´ì�´ 강해서 검색 불가거나 Templateì�„ ë�„배한 7.0ì�´í›„ 부터 복수로 결과가 튀어 나올때가 많죠. ) 그래서 MFC프로그래ë°�ì�„ 할때 하나ì�˜ 새로운 프로ì �트를 ì—´ì–´ 놓고 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 서치용으로 사용합니다. Include와 Library 디렉토리ì�˜ 모든 MFC관련 ìž�료를 통째로 복사해 소스와 í—¤ë�”를 정리해 프로ì �트ì—� 넣어 버립니다. 그렇게 해놓으면 class ì°½ì—�서 찾아가기 ìš©ì�´í•˜ê²Œ ë°”ë€�니다. 모든 파ì�¼ ì „ì²´ 검색 역시 쉽게 할수 있습니다.
         ê·¸ë ‡ê²Œ 소스를 참고해서 그들ì�˜ ì�˜ë�„ì�„ 알고 코딩 스타ì�¼ì�„ í�‰ë‚´ë‚´ë©´ ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ê·¸ëŸ°ë�°ìš”. C# 관련해서 프로그래ë°� 프로ì �트는 없어요? Windows플랫í�¼ì�´ë�¼ë©´, ì�¼ë°˜ 어플리케ì�´ì…˜ì�€ C# ë¿�만아니ë�¼, Embeded 까지 .NET 계열ì�´ 맡게 ë� í…�ë�° ë§�ì�´ì£  :) --NeoCoin
  • ProgrammingPearls/Column1 . . . . 678 matches
         íŒŒì�¼ ë‚´ìš©ì�˜ 소트를 어떻게 í•  것ì�¸ê°€?
         ëŒ€ë¶€ë¶„ì�˜ 언어ì—�는 소트가 ì�´ë¯¸ 구현ë�˜ì–´ 있다. 그런ë�° ê¼­ 새로운 나만ì�˜ 소트를 만들어야 ë� ë•Œê°€ 있다. 레코드가 한 천만개쯤 ë�œë‹¤ê³  하ìž�.ì�´ê²ƒì�„ 우리가 알고 있는 버블소트, 퀵소트 ê°™ì�€ 것으로 하기ì—�는 메모리가 ë§Žì�´ 든다. 32bit(4byte)ì�˜ 정수ë�¼ê³  한다면, 40메가바ì�´íŠ¸ê°€ 필요하다. 하지만 ì–´ë–¤ 작업ì�„ 할때ì—�, 우리가 소트ì—� 할당할 수 있는 공간ì�€ 1메가 남짓ì�´ë�¼ê³  가정하ìž�. 시간ì�´ ë§Žì�´ 걸려서ë�„ 안ë�œë‹¤. 어떻게 해야 í•  것ì�¸ê°€? ì�´ 레코드들ì�€ 7ìž�리 전화번호ì�´ê¸° 때문ì—� ê°™ì�€ 것ì�´ 없다고 한다.
          * ìž…ë ¥ : ë§Žì•„ ë´�야 nê°œì�˜ 정수. ê°�ê°�ì�˜ nì�€ 천만보다 작다. 똑같ì�€ 숫ìž�ê°€ ë‘�번ì�´ìƒ� 나오면 안ë�œë‹¤. ê·¸ 숫ìž�ëž‘ 관련ë�œ ë�°ì�´í„°ê°€ 없다.
          * 출력 : 오름차순으로 ì •ë ¬ë�œ 숫ìž�들
          * 제한 : 메모리를 1메가 ì •ë�„ë°–ì—� 사용할 수 ì—†ì�Œ. 디스í�¬ 공간 넉넉함. 수행시간ì�´ 수분ì�„ 넘으면 안ë�¨. 10ì´ˆ ì •ë�„ë©´ 괜찮ì�Œ.
         ì²¨ì—�는 머지 소트를 했었는ë�° 버렸다. 다른 방법으로는, ê°�ê°�ì�˜ 숫ìž�를 4byte로 표현하면 현재 메모리ì—� 250,000개를 ë‹´ì�„ 수 있다. 250000개를 소트하고, ë˜� 250,000ê°œ ì�½ê³ ... ì�´ê±¸ 40번 하는 거다. 머지 소트는 중간 작업 파ì�¼ì—�ì�˜ 엑세스가 ìž�주 ì�¼ì–´ë‚˜ê³ , ë‘�번째 방법ì�€ ìž…ë ¥ì�„ 40번ì�„ 받아야 한다는게 문제다. ì�´ê²ƒ ë‘�가지ì�˜ 장ì �ì�„ 잘 조합해서 ìž…ë ¥ì�€ 한번, 중간 작업 파ì�¼ì�´ 없게는 í•  수 ì—†ì�„까?
         ë¹„트맵, 혹ì�€ 비트 벡터ë�¼ 불리우는 방법ì�´ 유용할듯 싶다. 예를 들어 맥시멈 10미만ì�˜ 숫ìž�ë�¼ 할때ì—�, {1,2,3,5,8}ì�„ 표현해 ë³´ë©´, (0 1 1 1 0 1 0 0 1 1)ì�´ ë�œë‹¤. 있으면 1, 없으면 0ì�¸ 것ì�´ë‹¤. 한 숫ìž�당 1비트만 할당ì�„ 해서, 그것ì�˜ ì�¸ë�±ìŠ¤ë¡œ 처리를 하는 것ì�´ë‹¤. 앞ì—�서ë�„ ë§�했듯ì�´, 미니멈과 맥시멈ì�˜ 너비가 작고, ê°™ì�€ 숫ìž�ê°€ 없으며, 관련ë�œ ë�°ì�´í„°ê°€ 없다는 측면ì—�서 ì�´ 방법ì�„ 쓸 수 있는 것ì�´ë‹¤. 대강ì�˜ 코드는 다ì�Œê³¼ 같다.
         # ë°°ì—´ê°’ 0으로 셋팅
         # 있으면 1
         # 1ì�¸ê²ƒë§Œ 출력
         ì�´ê²ƒì�˜ 수행시간ì�€ Θ(n)ì�´ë‹¤. ì�´ 챕터는 문제를 주ì�˜ 깊게 ë¶„ì„�하다 ë³´ë©´, ê°€ë�” 엄청난 ì�´ë“�ì�„ 가져다 줄때가 있다는 êµ�훈ì�„ 주고 있다. 문제 ì •ì�˜ëŠ” 문제 í’€ì�´ì�˜ 90프로다. ì�¼ë°˜ì �으로 ë§Žì�€ 공간ì�„ 사용하면 ì �ì�€ 시간ì�´ 소요ë�œë‹¤ê³  한다. 그런ë�° 비트맵 소트는 시간ë�„ 줄고, 공간ë�„ 줄어들었따. ì �ì�€ ë�°ì�´í„°ë¥¼ 다루는 것ì�€, 그것ì�„ 수행하는 ë�°ì—� ë�” ì �ì�€ 시간ì�´ 든다는 것ì�´ë‹¤. 그리고 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 디스í�¬ì—� ë‘�기 보다는 메모리 ìƒ�ì—� ë‘�는 것ì�´ 디스í�¬ 액세스 ê°™ì�€ 시간 걸리는 ì�¼ì�„ 줄ì�¼ 수가 있는 것ì�´ë‹¤. 프로그램ì�„ 간단하게 ì§œìž�. 유지보수ë�„ 쉽고, 견고할 것ì�´ë‹¤.
  • LoadBalancingProblem . . . . 670 matches
         Load Balancing ì�´ë�¼ëŠ” ê°œë…�ì�€ 앞으로 몇번 접하게 ë�  ê°œë…�입니다. 컴퓨터분야ì—�서ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ 다른 분야 (예를 든다면 ì�´ì‚¿ì§� 업체나, íƒ�ë°°ì—…ì²´, ìš°ì²´êµ­ 등등..) ì—�서ë�„ 쓰입니다. Load Balancingì�€ ì—­í• ë¶„ë‹´ì�„ 가장 ì �당하고 고르게 하여 ê°�ê°�ì�˜ 개체들ì�´ 부담ì�„ ì �게 ëŠ�ë�¼ê³  ì „ì²´ 작업시간ì�„ 단축시킬수 있ë�„ë¡� í•´ ì¤�니다. 간단한 LoadBalancingProblem 문제를 접하여보고 기회가 닿는다면 조금ë�” 복잡한 종류ì�˜ 문제를 풀어보는것ë�„ 좋ì�„것 같습니다.
         == 출제ìž� ==
          IPSC, ["ìž„ì�¸íƒ�"]ì�´ 한글화하고 요구하는 ìž…&출력 스펙ì�„ 변경함
          - [http://ipsc.ksp.sk/problems/ipsc2002/b.php ì›�래 문제 ë§�í�¬]
          SuperComputer 사는 N ê°œì�˜ CPU 로 ì�´ë£¨ì–´ì§„ 슈í�¼ì»´í“¨í„°ë¥¼ 제작하였다. ê°�ê°�ì�˜ CPU는 1ì—�서 N 까지 번호가 새겨져 있으며 ê°�ê°� ë�…립ì �ì�¸ 작업ì�„ 수행한다. 새로운 작업ì�´ ìƒ�기면 무작위로 한개ì�˜ CPU ì—� ê·¸ 작업ì�´ 할당ë�œë‹¤. ì�´ëŸ´ 경우 ì–´ë–¤ CPU ì—�는 작업ì�´ ì—„ì²­ ë§Žê³  다른 CPU ì—�는 할당ë�œ 작업ì�´ ì �거나 아예 없는 ìƒ�황ì�´ ë°œìƒ�하게 ë�œë‹¤. ì�´ëŸ´ê²½ìš° ê°� CPU ì—� 작업ì�„ ì �당하게 분배하여야 하는ë�° ê°�ê°�ì�˜ 재분배 작업ì�€ N번 CPUê°€ 1-N, 1-N CPU ì—� ê°�ê°� 하나씩ì�˜ 작업ì�„ 전달하는 것ì�´ë‹¤. 차근차근 살펴보면,
          1. 1번 CPUì�˜ 작업ì�˜ìˆ˜ë¥¼ 본다. 다른 CPU ì—� 비해 작업ì�´ 많으면 양옆ì�˜ CPU 중ì—� 한곳으로한 작업ì�„ 전달해줄수 있는ë�° 1번 CPU ì�˜ 왼쪽ì—�는 CPU ê°€ 없으므로 2번 CPU ì—�ë§Œ 작업ì�„ 전달해 줄 수 있다.
          1. 2번 CPU ì�˜ 작업ì�˜ 수를 본다. 만약 2 번 CPU ì�˜ 작업ì�˜ 수가 많다고 ìƒ�ê°�ë�˜ë©´ 1번, 3번 CPU 로 작업ì�„ 전달 í•´ 줄수 있다.
          1. (...) N 번 CPU 를 본다. 작업ì�„ 전달해줘야 í•  경우 N 번 CPU ì�˜ 오른쪽ì—�는 CPU ê°€ 없으므로, 왼쪽으로만 전달할 수 있다.
          1. 다시 1 번 CPU 를 본다.
          (ì�´ 과정ì�„ 모든 CPU ê°€ 최고-최저<=1 ì�´ ë� ë•Œê¹Œì§€ 반복한다)
         == 입력값 ==
          IPSC ì—�는 ìž…ë ¥ì�„ 파ì�¼ë¡œ ë°›ë�„ë¡� 하였으나 여기서는 ì§�ì ‘ 사용ìž�ê°€ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 형ì‹�으로 입력한다.
         CPU ì�˜ 갯수
         ì´ˆê¸°ì—� ê°� CPU ì—� 할당ë�œ 작업ì�˜ 수..
          예를 들어보면,
         == 출력값 ==
          1. 작업ì�˜ ì�´ë�™ 후 ê°�ê°�ì�˜ CPU ì—� ì �당하게 작업ì�´ ë¶„ë°°ë�˜ì—ˆëŠ”ê°€?
          1. 작업ì�˜ ì�´ë�™ 횟수는 얼마ì�¸ê°€?
          1. 몇번 ë�Œì•„보았는가? (1부터 N 까지 보았ì�„때를 1 round ë�¼ê³  한다)
         || í•´ê²°ìž� || 개발시간 || 사용언어 || Source ||
  • 정모/2013.5.20 . . . . 669 matches
         = 참여ìž� 명단 =
         [김해천],[송정규],[김민재],[안í˜�준],[김윤환],[김현빈],[고한종],김혜준ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ,[ì¡°ê´‘í�¬],[ì�´ë´‰ê·œ],[ë°•í�¬ì •],[김남규],[임지훈],[장í˜�재], [김태진], [서민관], [박성현], [정종ë¡�]
         [ê¹€ë�„형]
         ì—†ëŠ”ì‚¬ëžŒì�€ 위키 ì§�접쓰면서 출쳌하세요.
          * [김해천]학우ì�˜ : 보드게임ì�„ 정복하는 방법
          * 다ì�Œ 주ìž� : [ì§€ì˜�민]
         = [ë�°ë¸”스캠프/2013] <- í�´ë¦­!!! =
          * 6ì›”ë§� ~ 7ì›” ì´ˆì—� 5ì�¼ ì—°ì†�으로 진행하는 커í�¼ëŸ°ìФ
          * 02ë…„ì—� 시작ë�˜ì–´ì„œ 현재까지 한번ë�„ ë�Šì–´ì§„ì �ì�´ ì—†ì�Œ.
          * 기초지ì‹�부터 최신기술까지 ë„“ì�€ 범위를 다룸
          * 올해는 6/24(ì›”) ~ 28(금) 까지 ì§„í–‰
          * ì›”, í™”, 수 : 오후 1시 ~ 10시
          * 목, 금 : 오우 8시 ~ 다ì�Œë‚  오전 5시
          * 아마 6피ì—�서 진행합니다.
          * ì‹�사 제공.
          * ê´€ê°� 환ì˜�
          * 강사는 ë�” 환ì˜�
          * ë�°ë¸”스캠프 ì—°ë�½ì�„ ë�Œë ¸ìŠµë‹ˆë‹¤. ì–‘ì‹�ì�€ [정모/2012.5.21] ë‚´ìš©ì�„ 참고로 했습니다.
         [http://www.worlditshow.co.kr/main/main.php 홈페ì�´ì§€]
          * 현장 참가비 5000ì›”
  • NumericalAnalysisClass . . . . 665 matches
         ìˆ˜ì¹˜í•´ì„� 수업
         ì£¼ëŒ€ìƒ� : 3학년
         êµ�수 : 윤경현 êµ�수님 ([http://cglab.cse.cau.ac.kr 홈페ì�´ì§€]) [[BR]]
         ì£¼êµ�재 : http://images.amazon.com/images/P/083113111X.01.MZZZZZZZ.jpg wiki:ISBN:083113111X
         ê°•ì�˜ë‚´ìš© : 최근ì�˜ 수치해ì„� 수업ì�€ 그래픽스 수업ì�˜ 선수과목으로서 성격ì�´ ì�´ì „ê³¼ 달ë�¼ì¡Œë‹¤. 주로 line, curve, plane, matrix 등 그래픽스와 관련ë�œ ë‚´ìš©ì�„ 배운다.
         ì‹¤ìе : 주로 ë ˆí�¬íЏ 위주.
         === 참조ìž�료 ===
         '''ì”천서ì �'''
         ì „ì‚°í•™ì—�서 OOPì�˜ 발전ì�„ 별로 수용하지 않ì�€ 대표ì �ì�¸ ë‘� ì˜�ì—­ì�´ 컴파ì�¼ëŸ¬ì™€ 수치해ì„� 쪽ì�´ë‹¤. ë˜�한, 대부분ì�˜ 수치해ì„� êµ�과서들ì�€ 잡다한 기법과 코드ì�˜ 백과사전 수준ì—�서 그치고 있다.
         í•˜ì§€ë§Œ ì�´ ì±…ì�€ 다르다. ì–´ë–¤ 문제를 ì ‘í–ˆì�„ 때 어떻게 프로그램ì�„ 새로 만들어 내야하는지, ë””ìž�ì�¸ì�€ 어떻게 해야하고, 훌륭한 프로그램ì�„ 어떻게 만드는지를 ë§�하고 있다. 게다가 OOP를 "ì •ë§�" -- 시늉으로ì�¨ë§Œì�´ 아니고 -- 사용한다. 모든 코드가 Java와 Smalltalk ì–‘ìž�로 쓰여있는 ì �ë�„ í�° 장ì �ì�´ë‹¤.
         ì�´ 과목ì�„ 재미있게 공부하고 ì‹¶ì�€ 모든 ì�´ë“¤ì—�게 ì”천하고 싶다.
         --김창준
         ì„¸ê°„ì—�서 간혹 ì”천서ì �으로 꼽히기ë�„ 하는 Numerical Recipe 시리즈는 사실 전문가들로부터 "최악ì�˜ ì±…"으로 꼽히고 있다. 단순히 ì±…ì�˜ 구성ì�´ë‚˜ 깊ì�´ 등ì�„ 떠나서 잘못ë�œ ì •ë³´ê°€ 너무 많다, 수치해ì„�ì—� 대해서는 아마ì”ì–´ì�˜ 수준ë�„ 못ë�˜ëŠ” 사람ì�´ ì�¼ë‹¤ëŠ” 비íŒ�ì�´ë‹¤. ì�¸í„°ë„·ì—� ì�´ ì±…ì—� 대한 전문ì �ì�¸ 서í�‰ì�´ ë§Žì�´ 있다 -- 문제ì � 하나하나 꼼꼼하게 비íŒ�한 것ì�´ë‹¤.
         ê³¼ëª© ìž�ì²´ì�˜ ì§„í–‰ì�€ 괜찮다고 ìƒ�ê°�. êµ�과내용ì�´ ë°”ë€�ë’¤ì�˜ 첫 ì �ìš©ì�´ì—¬ì„œ 그런지, êµ�재내용ì—� 없는 ë‚´ìš©ì�´ ìž�주 언급ë�˜ì—ˆë‹¤. (ê·¼ë�°, ì�´ê²Œ ê·¸ 예전 ì±…ì�˜ ë‚´ìš©ì�¸ë“¯ 하다는. -_a) ë�„서관ì—�서 ë‘�권정ë�„ ì±…ì�„ 섞어ë´�야 할듯. (Applied Numerical Analysis ë�˜ê°€.. ì�´ ì±…ì—�서 ë‚´ìš©ì�´ 수업과 비슷했ë�˜ê±¸ë¡œ 기억). ë­�. 중간ì—� 설명하시다가 틀리시는것만 빼면 -_-; 그래ë�„ ì�¸ê°„성과 중간중간 ì�¸ìƒ�ì„ ë°° (실제로ë�„ 학과 ì„ ë°°ì�´ì‹œë‹ˆ)로서ì�˜ 조언으로 보완ì�„. ^^;
         ìˆ˜í•™ì—� 약한 1002로선 첫방ì—� ì�´í•´ë¥¼ 못해서리; 수업때 ì�´í•´ì•ˆê°„ê±´ 수치해ì„�ì±…ê³¼ 3D Graphics 관련 ì±…ì�„ ì�´ë¦¬ì €ë¦¬ 섞어보면서 나름대로 ë�”듬거리며 ë”°ë�¼ê°”다. (수치해ì„�책들ì�€ Bezier ê°€ 별로 언급ë�˜ì§€ 않는 관계로) --ì„�천
         ì�Œ.. ë˜�하나ì�˜ 단ì �ì�´ë�¼ë©´..--; 윤êµ�수님ì�€ 쉬운건 너무 ìž�세하게 설명하시고.. 어려운건 너무 대충 설명하시는 경향ì�´ 있는것 같습니다. --ì�¸ìˆ˜
         ìƒ�ê°�하면 2학년ì—� 들ì�„ 만한 3학년 수업정ë�„ë�¼ê³  ìƒ�ê°�ë�¨. 수업ì�˜ 난ì�´ë�„ë�„ 그다지 높게 책정하고 ì§„í–‰ë�˜ì§€ë�„ 않고, MFCì—� 대한 기본ì � 스킬만 ì�µížˆê³  있다면 마지막 과제까지 해결하는ë�° í�° 문제는 ì—†ì�Œ - [eternalbleu]
  • 윤종하/지뢰찾기 . . . . 663 matches
         /* mine.c: 지뢰찾기 소스 파ì�¼(TUI)
         ì¢…류: win32 console program
         ì–¸ì–´: C
         ì œìž‘ìž�: 윤종하
         ì œìž‘ 시작ì�¼: 2010ë…„ 12ì›” 24ì�¼
         1ì°¨ 종료ì�¼: 2010ë…„ 12ì›” 29ì�¼*/
         typedef struct cell//1ê°œ ì…€ì—� í�¬í•¨ë�œ ë�°ì�´í„°ì�˜ 구조체
          int iNumOfMine;//주변ì—� 있는 지뢰ì�˜ 개수
          /*ê±� 멋있으ë�¼ê³  한 시작화면*/
          printf("********** 지뢰찾기 **********\n");
          printf("********** í�¬ë¦¬ìŠ¤ë§ˆìŠ¤ì—� í•  ê±° 없어서 만듦*********\n");
          /*map 작성 시작*/
          if(argc==4){//argument로ì�˜ 맵사ì�´ì¦ˆ ìž…ë ¥ì�´ 있ì�„ 경우
          else{//argument로ì�˜ ìž…ë ¥ì�´ ì—†ì�„ 경우
          printf("ë§µì�˜ 사ì�´ì¦ˆë¥¼ 입력하세요(가로 세로): ");
          map=(CELL**)malloc(sizeof(CELL)*size.Y);//1ì°¨ë�™ì �할당
          map[i]=(CELL*)malloc(sizeof(CELL)*size.X);//2ì°¨ë�™ì �할당
          for(j=0;j<size.X;j++) initialize_cell(&map[i][j]);//초기화 시킴
          if(argc==4) iNumOfMine=atoi(argv[3]);////argument로ì�˜ 지뢰 개수 ìž…ë ¥ì�´ 있ì�„ 경우
          printf("지뢰ì�˜ 개수를 입력하세요: ");
  • 새싹êµ�실/2011/Pixar . . . . 661 matches
          * [김수경]ì�´ 가르치고 김연ì„�, ì�´ìŠ¹ì—´, 한광운, 오ìƒ�준ì�´ 배우는 반입니다.
          * 수, 목 오후 6시ì—� 모입니다.
          * 매주 3시간 공부합니다.
         == ì¶œì„�ì²´í�¬ ==
         || || 김연ì„� || ì�´ìŠ¹ì—´ || 한광운 || 오ìƒ�준 ||
         || 3/17 |||||||| 취소ë�¨ ||
         || 3/31 |||||||| 취소ë�¨ ||
         || 4/20 |||||||| 시험기간 ||
         || 5/4 |||||||| 취소ë�¨ ||
         == 알립니다 ==
         === 후기를 쓰기 ì „ì—� ===
          * 왜 후기를 쓸까요?
          1. ì–´ë–¤ 것ì�´ë“  완벽한 것ì�€ 없죠. 그러니 새싹êµ�실ì�„ 진행하고 나면 ''다ì�Œì—�는 ì�´ë ‡ê²Œ 하면 ë�” 좋ì�„í…�ë�°''ì‹¶ì�€ 것들ì�´ 있ì�„거예요. 그런 것들ì�„ 후기ì—� ì �으면 다같ì�´ ì�½ì–´ë³´ê³  다ì�Œ 시간ì�€ ë�” 나아진 새싹 êµ�실ì�„ 진행할 수 있ì�„거예요.
          1. 수년간 경험해보아 알겠지만 사실 들ì�€ 것ì�€ 기억ì—� 잘 남지 않습니다. êµ�수님께서 분명 지난주ì—� 가르ì³�주신 ë‚´ìš©ì�´ ì�´ë²ˆì£¼ì—” ìƒ�ê°�ì�´ 나지 않죠! 그런ë�° ì–´ë–¤ 것ì�„ 배웠는지 ë��나고 한번씩 ë�˜ì§šì–´ë³´ë©´ 그냥 듣기만 í–ˆë�˜ 것보다 ë�” 기억ì—� 잘 남는답니다.
          * 후기 작성 요령 : 후기는 [http://no-smok.net/nsmk/FiveFs FiveFs(노스모í�¬)]ì—� 맞게 작성해주세요.
          * ì•„ì§�ì�€ ë§�í�¬ë¥¼ 눌러보는 것ì�´ 어색한 그대들ì�„ 위한 간단 설명
          * FiveFs : Facts(사실), Feelings(ëŠ�낌), Findings(알게ë�œ ì �), Future Action Plan(앞으로ì�˜ 계íš�), Feedback(피드백)
          * 왜 FiveFsì—� ë§žì°ì„œ 후기를 ì�¨ì•¼í• ê¹Œìš”?
          * 위ì—� 후기를 쓰는 ì�´ìœ ê°€ 새싹 êµ�실ì�„ ë�” 잘 진행하고, ì–´ë–¤ 것ì�„ 배웠는지 ë�Œì•„보기 위해서ë�¼ê³  ì�¨ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. 그런ë�° 그냥 막연히 좋았어요. 재미있네요. ë�¼ê³  ì“°ë©´ 다ì�Œ 새싹 êµ�실ì—�ë�„ 별로 ë�„움ì�´ 안 ë�˜ê³ , ë°°ìš´ ë‚´ìš©ë�„ ë�Œì•„ë³¼ 수 없답니다. 그러니 처ì�Œì—�는 조금 어색하ë�”ë�¼ë�„ FiveFs를 넣어 후기를 작성해주세요.
          * 어떻게 ì�¨ì•¼í• ì§€ 잘 모르겠다면 다ì�Œ 예를 참고하세요~
  • 여섯색깔모ìž� . . . . 660 matches
          * Title : ìƒ�ê°�ì�´ 솔솔 여섯 색깔 모ìž� ( Wiki:SixThinkingHats )
          * Author : Edward de Bono (ì—�드워드 드 ë³´ë…¸)
          * Publisher : 한언출íŒ�사
          어떻게 하면 ìƒ�ê°�ì�„ 잘 모ì�„ 수 있ì�„까? 어떻게 하면 ì‹ ì†�한 회ì�˜ë¥¼ í•  수 있ì�„까? ë�¼ëŠ” 고민ì—� 내려놓ì�€ ì œ ê²°ë¡ ì�´ 얼마나 부족한가를 ì�¼ê¹¨ì›Œ 주었습니다. ë‘�께가 그리 ë‘�ê»�ì§€ 않으니, ê°€ë³�게 들고 다니면서 볼수 있습니다. --NeoCoin
         == ë‚´ìš© ==
         White - 하양ì�€ 중립ì �ì�´ê³  ê°�ê´€ì �입니다. ë”°ë�¼ì„œ 하얀 모ìž�는 ê°�ê´€ì �ì�¸ 사실과 숫ìž�들ì�„ 나타냅니다.
         Red - 빨강ì�€ 분노와 노여움, ê°�ì •ì�„ 암시합니다. ë”°ë�¼ì„œ 빨간 모ìž�는 ê°�ì •ì �ì�¸ ê´€ì �ì�„ 가집니다.
         Black - 검정ì�€ 암울하고 진지합니다. ë”°ë�¼ì„œ ê²€ì�€ 모ìž�는 신중하고 조심스럽게 잠재ë�œ 위험ì—� 대해 ìƒ�ê°�하게 하죠.
         Yellow - 노랑ì�€ ë°�ê³  ê¸�ì •ì �입니다. ë”°ë�¼ì„œ 노란 모ìž�는 í�¬ë§�ì �ì�´ê³  ê¸�ì •ì �ì�¸ 사고를 ì�˜ë¯¸í•©ë‹ˆë‹¤.
         Green - ì´ˆë¡�ì�€ í’€, 채소ì�˜ 색으로 í’�성하고 í’�부한 성장ì�„ 나타냅니다. ë”°ë�¼ì„œ 녹색 모ìž�는 창조성과 새로운 ì•„ì�´ë””어를 ì�˜ë¯¸í•©ë‹ˆë‹¤.
         Blue - 파랑ì�€ 냉철합니다. ë˜� 모든 만물ì�˜ 위ì—� 있는 하늘ì�˜ 색깔ì�´ê¸°ë�„ 하죠. ë”°ë�¼ì„œ 파란 모ìž�는 ìƒ�ê°�하는 순서를 ì¡°ì§�하는 ì�¼, 그리고 다른 모ìž�들ì�˜ 사용ì�„ 통제하는 ì�¼ê³¼ 관련ì�´ 있습니다.
         [http://docs.google.com/present/view?id=0AdizJ9JvxbR6ZGNrY25oMmpfM2Q5djhkOGNq&hl=ko&authkey=CKTc9ZoI 2010/7ì›”ì�˜ì„¸ë¯¸ë‚˜/여섯색깔모ìž�]
         ìˆ˜ë¯¼í˜•ì—�게 ì�´ì•¼ê¸° 듣고 빌리게 ë�œ ì±…. 예전과 다르게 요즘ì�€ ì�´ëŸ°ì±…ì—�ë�„ ì†�ì�´ 가지ë�” êµ°ìš”. ì�´ê²ƒê³¼ 비슷한 다른 책들ì�€ 없나요?? '토론'ì�´ë�¼ëŠ” 키워드로 접근하면 무리가 ì—†ì�„까요?? - [ì�´ìŠ¹í•œ]
         í�‰ì†Œì—� ì�˜ê²¬ì�„ êµ�환 하다가 ë³´ë©´ ì–´ëŠ�새 ìž�ì‹ ì�˜ ìž�존심ì�„ 지키려는 ë…¼ìŸ� 으로 변하게 ë�˜ëŠ” 경우가 많다. ì�´ ë…¼ìŸ�ì�´ëž€ê²Œ 시간ì�€ 시간대로 잡아 먹고, ê°�ìž�ì—�게 한가지 ìƒ�ê°�ì—�ë§Œ 편향ë�˜ê²Œ 하고(ìž�ì‹ ì�´ 주장하는 ì�˜ê²¬), ê·¸ 편향ë�œ ìƒ�ê°�ì�„ 뒷받침 하고ìž� 하는 ìƒ�ê°�들만 하게 만드는 아주 좋지 못한 ê²°ê³¼ì—� ì�´ë¥´ê²Œ ë�˜ëŠ” 경우가 많다. 시간ì�€ 시간대로 ì—„ì²­ 잡아 먹고... ì�´ì—� 대해서 여섯 색깔 모ìž�ì�˜ 방법ì�€ 굉장히 괜찮ì�„ê±° 같다. 나중ì—� 함 ì�¨ë¨¹ì–´ ë´�야 겠다. ì�¸ìƒ� 깊ì�€ 부분ì�€ 회ì�˜ë¥¼ 통해서 ì§€ë�„를 만들어 나간후 나중ì—� ì„ íƒ�한다는 ë‚´ìš©ì�´ë‹¤. 보통 회ì�˜ê°€ í��르기 쉬운 ë°©í–¥ì�€ ê°�ìž� 주장ì�„ 하고 ê·¸ì—� 뒷받침 ë�˜ëŠ”ê²ƒì�„ ë§�하는 ì‹�ì�¸ë�°, ì�´ê²ƒë³´ë‹¤ 회ì�˜ë¥¼ 통해서 ê°™ì�´ 머리를 맞대서 ì§€ë�„를 만든후 나중ì—� ê·¸ ì§€ë�„를 ë³´ê³  ê°™ì�´ 올바른 길로 가는 ì�´ì±…ì�˜ ë°©ì‹�ì�´ 여러사람ì�˜ 지혜를 모ì�„수 있는 ë�” 좋ì�€ 방법ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. ì�´ ì±…ë�„ PowerReading 처럼 잘 활용 í•´ë³´ëŠ�ëƒ� í•´ë³´ì§€ 않ëŠ�ëƒ�ì—� ë”°ë�¼ì„œ 엄청난 가치를 ìž�ì‹ ì—�게 줄 수 ë�„ 있고, 아무런 가치ë�„ 주지 않ì�„ 수 있다고 ìƒ�ê°�한다. - [ìƒ�협]
         [책분류]
  • 새싹êµ�실/2013/ë�¼ì�´ížˆìŠ¤ì•„ìš°í† ë°˜/6회차 . . . . 659 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„ ||1회||2회||3회||4회|| 5회|| 6회||
         ||임지훈|| o || o ||ì§€ê°�|| o || ã…‡|| ã…‡ ||
         ||ì�´ëª…ì—°|| o || o || o || o || ã…‡|| ã…‡||
         ||ì§€ì˜�민|| o || o || o || o || ã…‡|| ã…‡||
         ||박경준|| o || o || o ||ì§€ê°�|| ã…‡|| 미안ㅋ||
         ||고한종|| o || o || o || o || ã…‡|| ã…‡||
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 계íš� ==
         == ê²°ê³¼ ==
         == ë‚´ìš© ==
          * switch 복습
          * caseì—� break는 왜 쓰는가?
          * if - else로 바꾸어 본다.
          * ì¡°ê±´ì‹� 문법
          * continue 쓰는 ìƒ�황ì�„ ë³´ì—¬ 줌.
         == 과제 ==
         = 후기 작성 요령 =
         í›„기 작성 요령 : 후기는 F4(ThreeFs + Future Action Plan)ì—� 맞게 작성해주세요.
         ê´€ë ¨ 페ì�´ì§€ : ThreeFs, ThreeFs(노스모í�¬), FiveFs(노스모í�¬)
  • HowToStudyRefactoring . . . . 657 matches
         ["Refactoring"]ì�„ 혹ì�€ ë�™ëª…ì�˜ ì±…ì�„ 공부하는 법
         OOP를 하든 안하든 프로그래ë°�ì�´ëž€ ì—…ì�„ 하는 사람ì�´ë�¼ë©´ ì�´ ì±…ì�€ ìž�ì‹ ì�˜ 공력ì�„ 서너 단계 레벨업시켜 줄 수 있다. ìž�질구레한 기술ì�„ ì�µížˆëŠ” 것ì�´ 아니고 기ê°�ê³¼ ë‚´ê³µì�„ ì¦�강하는 것ì�´ë‹¤. 혹ìž�는 DesignPatterns ì�´ì „ì—� ["Refactoring"]ì�„ ë´�야 한다고ë�„ 한다. ì�´ ë§�ì�´ ì–´ëŠ� ì •ë�„ ì�¼ë¦¬ê°€ 있는 것ì�´, 효과ì �ì�¸ 학습ì�€ 문제 ì�˜ì‹�ì�´ ì„ í–‰ë�˜ì–´ì•¼ 하기 때문ì�´ë‹¤. DesignPatterns는 거시ì � ì°¨ì›�ì—�서 해결안들ì�„ 모아놓ì�€ 것ì�´ë‹¤. ["Refactoring"]ì�„ ë³´ê³  나ì�œ 냄새(Bad Smell)를 ë§¡ì�„ 수 있는 후ê°�ì�„ 발달시켜야 한다. ["Refactoring"]ì�˜ 목ë¡�ì�„ 모ë‘� 외우는 것ì�€ í�° ì�˜ë¯¸ê°€ 없다. 그것보다 냄새나는 코드를 ëŠ�ë‚„ 수 있는 ê°�수성ì�„ 키우는 것ì�´ ë�” 중요하다. 본ì�¸ì�€ ì�¼ì£¼ì�¼ì—� 한 가지씩 나ì�œ 냄새를 정해놓고 ê·¸ 기간 ë�™ì•ˆì—�는 ìž�ì‹ ì�´ 접하는 모든 코드ì—�서 ê·¸ 냄새만ì�´ë�¼ë�„ 확실히 ë§¡ë�„ë¡� 집중하는 방법ì�„ 권한다. ì�¼ëª… ["ì�¼ì·¨ì§‘중후ê°�법"]. 패턴 ê°œë…�ì�„ 만든 ê±´ì¶•ê°€ í�¬ë¦¬ìŠ¤í† í�¼ 알렉산ë�”나 GoFì�˜ 랄프 존슨ì�€ 좋ì�€ ë””ìž�ì�¸ì�´ëž€ 나ì�œ 것ì�´ 없는 ìƒ�태ë�¼ê³  한다. 무색 무미 무취ì�˜ 無爲ì � 自ç„코드가 ë�˜ëŠ” 그날ì�„ 위해 오늘ë�„ 우리는 리팩토ë§�ì�´ë�¼ëŠ” 有爲를 ì�µížŒë‹¤. -- 김창준, ''마ì�´í�¬ë¡œì†Œí”„트웨어 2001ë…„ 11월호''
         ê¸°í•™ìœ¼ë¡œ 우리 사ìƒ�사ì—� í�° íš�ì�„ ê·¸ì�€ ì² í•™ìž�ìš”, "서울서 ì±…ë§Œ 사다 ë§�한 사람"으로 ì�´ë¦„ì�„ 날릴 ì •ë�„로 엄청난 ì§€ì‹�ìš•ì�„ 과시하ë�˜ 사ìƒ�ê°€ 혜강 최한기는 ê·¸ì�˜ 저술 <神氣通>ì—�서 눈ì—� 통하는 법(目通), ê·€ì—� 통하는 법(耳通), ì½”ì—� 통하는 법(鼻通) 등ì�„ ì�´ì•¼ê¸°í•˜ê³  있다. 어떻게 하면 우리는 ì½”ì—� ë�„통할 수 있ì�„까? 리팩토ë§�ì�„ 공부하거나 혹ì�€ í–ˆë�˜ 사람들ì—�게 ë§Žì�€ ì˜�ê°�ê³¼ 메타í�¬ë¥¼ 주는 ì±…ì�´ë‹¤. ì�¼ë�…ì�„ 권한다. --김창준
         '''수련법'''
          * ["ì�¼ì·¨ì§‘중후ê°�법"]
          * Minimize Comments : 코드ì�˜ ê°€ë�…성ì�„ 떨어뜨리지 않거나 혹ì�€ 오히려 올리면서 주ì„�ì�„ 최소화하ë�„ë¡� 노력한다. ì�´ë ‡ê²Œ 하면, ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 리팩토ë§�ì�´ ì�´ë¤„지는 경우가 많다.
          * Follow OAOO : OAOO 법칙ì�„ 가능하면 최대한 따르려고 한다. 리팩토ë§� ìž�발공ì�´ 터진다.
          * Follow ["LawOfDemeter"] : 디미터 법칙ì�„ 가능하면 지키려고 한다. ì–´ë–¤ 리팩토ë§�ì�´ 저절로 ì�´ë¤„지거나 í•„ìš” 없어지는가?
          * Pair Refactoring : 함께 리팩토ë§�한다. 혼ìž� 하는 것 보다 훨씬 빨리 훨씬 ë�” ë§Žì�€ 것ì�„ 배울 수 있다. 특히, ê°�ìž� 작성했ë�˜ 코드를 함께 리팩토ë§�하고, 제삼ìž�ì�˜ 코드를 ë˜� 함께 리팩토ë§�í•´ ë³´ë�¼. 사람ì�´ 많다면 다른 페어가 리팩토ë§�한 것과 서로 비êµ�하고 토론해보ë�¼.
          * Separate The What From The How : "어떻게"와 "무엇ì�„"ì�„ 분리하ë�„ë¡� 하ë�¼. ì–´ë–¤ 리팩토ë§�ì�´ 창발하는가?
         ["학습방법분류"]
  • LUA_2 . . . . 656 matches
         1. ìž�료형
         ì�´ë²ˆì—�는 루아ì�˜ ìž�료형ì—� 대해서 글ì�„ ì�¨ 보겠습니다. 루아ì�˜ ìž�료형ì�€ ë§Žì§€ 않습니다. 기본ì �ì�¸ ìž�료형ì�€ 숫ìž�, 문ìž�ì—´, nil(Null) , boolean ì�´ 있습니다. 간단하게 예를 살펴보면 type ì—°ì‚°ìž�로 ìž�료형ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ 알 수 있습니다.
         > print(type("TEST")) --- 문ìž�ì—´
         > print(type(1)) --- 숫ìž�
         >print(type(true)) --- 논리 ìž�료형
         >print(type(nil)) --- NULL ê°’
         ìœ„와 ê°™ì�€ 명령어로 ìž�료형ì�˜ typeì�„ 알 수 있습니다.
         ê·¸ë¦¬ê³  ì”ê°€ì �으로 tableì�´ë�¼ëŠ” ìž�료형ì�´ 있습니다. tableì�€ 배열로 ë³¼ 수ë�„ 있지만 루아ì—�서는 좀 ë�” 다른 ì�˜ë¯¸ë¥¼ 갖습니다. tableì�€ 나중ì—� 따로 설명하ë�„ë¡� 하겠습니다. ìš°ì„  오늘ì�€ 맛보기로 tableì�„ 만들어만 보겠습니다.
         ì�´ì œ ê°�ê°�ì�˜ ìž�료형ì�€ 좀 ë�” ìž�세히 살펴 보겠습니다. ìš°ì„  number 부터 살펴 보겠습니다.
         number는 정수형, 실수형,지수형ì�´ 있ì�„ 수 있습니다.
         > print(1) --- ìƒ�수
         > print(0xa) --- 16진수
         > print(1.1) --- 실수
         > print(1e2) --- 지수형 1 * 10^2
         boolean 논리 ìž�료형ì�€ true/false 와 ê°™ì�´ 비êµ� ì—°ì‚°ìž�를 통해 ì–»ì�€ ê°’ì�„ ë§�합니다.
         nill ì�€ 단순히 ìž�료형ì�¼ ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ instanceí™” ë�˜ì§€ 않ì�€ 모든 ê°�ì²´ 형태를 ë§�합니다.
         2. ì—°ì‚°ìž�
         ìž�료형ì�„ 배웠으니 ì�´ì œ ìž�료형ì�„ 연산하기 위한 ì—°ì‚°ìž�들ì�„ 살펴 보겠습니다.
         ìš°ì„  간단한 대입부터 보겠습니다.
         > sum = 10 + 10 --- 기본ì �ì�¸ number 대입
  • 재미있게공부하기 . . . . 652 matches
         ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ 공부할 수 있다. ê¼­ ìž�ì‹ ì�„ 혹ë�…하게 채ì°�질하며 공부해야만 하는 것ì�€ 아니다.
         == 기본 ì›�리 ==
         ìž¬ë¯¸ì—†ìœ¼ë©´ 하지ë§�ë�¼
          재미없는 공부는 ì•„ì§� 때가 멀었다는 신호ì�´ë‹¤. 하지마ë�¼. 재미있는 걸 찾아 공부해ë�¼. 그러다보면 언젠가는 재미없ë�˜ 것들ì�´ 무지 재미있어질 것ì�´ë‹¤. 모든 ì§€ì‹�ì�€ ë§žë‹¿ì•„ 있다.
         ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ 만들ë�¼
          재미없지만 ê¼­ 공부를 해야 한다면 재미있게 만들어ë�¼. ìš°ì„  ë¶„ì„�ì�„ 하ë�¼. 무엇ì�´ 재미없고 지루하게 만드는지, 그리고 ë‚´ê°€ 재미있어 하는 것ì�€ ì–´ë–¤ 것들ì�´ê³  그것들ì�˜ 공통ì �ì�€ 무엇ì�¸ì§€. 그리고 재미없는 것ì—�서 ë‚´ê°€ 재미있어 하는 요소들ì�„ 찾아낼 수는(혹ì�€ 투사할 수는) 없는지.
         == 공부를 재미있게 만드는 방법들 ==
         '''재미있는 ìž�료 찾기'''
         ì–´ë–¤ 주제를 공부하는 길ì�€ 여러가지다. ê¼­ 수업ì—�서 정해준 êµ�재로 공부해야할 필요는 없다. 모든 공부ì—� ì •ë�„란 없다. ìž�ì‹ ì�´ 재미있어할만한 ìž�료를 찾아ë�¼. 그것ì�´ ì±…ì�´ë“ , 사람ì�´ë“ , ì�¸í„°ë„·ì�´ë“ . 다만, 그런 ìž�료를 ì°¾ëŠ�ë�¼ 모든 시간ì�„ 허비하는 잘못ì�„ 하진 ë§�아야 한다. 먼저 공부해 본 사람들ì—�게 물어본 다ì�Œ ê·¸ 중ì—�서 고르는 것ì�´ 효과ì �ì�´ë‹¤.
         '''ì§€ì‹� 겹치기'''
         ê³µë¶€ë¥¼ í•  때 ë‚´ê°€ ì�´ë¯¸ 알고 있는 것, ë‚´ê°€ 재미있어 하는 것과 연관성ì�„ 찾아ë�¼. ë‚´ ì�¼ìƒ�ì�˜ ì‚¶ê³¼ ì—°ê²°ì �ì�„ 찾아ë�¼. 메타í�¬ì �ì�¸ NoSmok:그림듣기 ë�„ 좋다.
         '''ê°™ì�´ 공부하기'''
         ë‹¤ë¥¸ 사람과 함께 공부한다. 다양한 ê´€ì �ê³¼ í•´ì„�ì�´ 가능하다는 것ì�„ 배운다. 그들ì�˜ 경험ì�„ 배운다. 용기를 얻고 ë‘�려움ì�´ 사ë�¼ì§„다. 재미가 ìƒ�긴다. 특히 서로를 가르치는 것ë�„ 아주 좋ì�€ 방법ì�´ë‹¤.
         '''재미있는 것부터 하기 (낙하산 공부법)'''
         ìž¬ë¯¸ì—†ëŠ” 공부ì—�ë�„ 그나마 개중 재미있는 놈ì�´ 있다. ê·¸ 놈부터 공략한다. 그걸 공부하고 나면 ì�´ì „ì—� 재미없어 ë³´ì�´ë�˜ 것들ì�´ 하나 둘 재미있어 ë³´ì�´ê¸° 시작한다. ì�´ëŠ” NoSmok:김창준ì�˜ì�¼ë°˜ë‹¨ì–´ê³µë¶€ë¡  ì�˜ Frontier Zone Systemê³¼ 유사하다.
         '''여러 ìž�료 사용하기'''
         ''재미있는 것부터 하기''와 비슷하게 특정 부분ì�„ 고르고 ê·¸ 놈ì�„ 집중 공략해서 공부하는 방법ì�´ë‹¤. ì�´ 때 가능하면 여러개ì�˜ ìž�료를 ì´� ë�™ì›�한다. 예를 들어 논리ì�˜ 진리표를 공부한다면, 논리학 개론서 수십권ì�„ 옆ì—� 쌓아놓고 ì�¸ë�±ìŠ¤ë¥¼ ë³´ê³  진리표 부분만 찾아ì�½ëŠ”ë‹¤. 설명ì�˜ ì°¨ì�´ë¥¼ 비êµ�, 관찰하ë�¼(부수ì �으로 좋ì�€ ì±…ì�„ 빨리 알아채는 공력ì�´ 쌓ì�¸ë‹¤). 대가는 ì–´ë–¤ ì‹�으로 설명하는지, 우리나ë�¼ 번역서는 얼마나 ê°œíŒ�ì�¸ì§€ 등ì�„ 살피다 ë³´ë©´ ì–´ëŠ�새 ìž�ì‹ ê°�ì�´ 붙고(최소한 진리표ì—� 대해서 ë§Œí�¼ì�€ 빠싹해진다) 재미가 ìƒ�긴다. see also HowToReadItì�˜ ''ê°™ì�€ 주제 ì�½ê¸°''
         NeoCoinêµ°ì�€ 재미있게 숙제하는 요령ì�„ ì�µížŒ 것 같다. 축하한다. 후배들ì�„ 위해 ê·¸ 요령ì�„ 한번 풀어놓아보겠니? --JuNe
         ["학습방법분류"]
  • 2011ë…„ë�…서모임/주제 . . . . 651 matches
         ||주제||ì�½ì–´ì˜¨ ì±…||
         ||2011ë…„ì�„ 준비하는 ì±…||다시 시작하는 힘, 성공한 CEO는 단순하게 해결한다, 선물||
         ||마ì�Œì�„ 움ì§�ì�´ëŠ” ì±…, ê°�ë�™ì �ì�¸ ì±…||경청, ë‚´ 심장ì�„ ì�´ë�¼, ë‚´ ì˜�혼ì�´ 따뜻했ë�˜ 날들, 엄마를 ë¶€íƒ�í•´||
         ||ì�½ìœ¼ë©´ 화가나는 ì±…||엄마ì�˜ 공책, 파리대왕, ë�„가니, 공부가 가장 쉬웠어요||
         ||ìž�ì‹ ì�˜ ìƒ�ê°�ì�„ 대변해주는 제목ì�„ 가진 ì±…||나는 ì•„ì§� 어른ì�´ ë�˜ë ¤ë©´ 멀었다, 왜 사람들ì�€ ì�´ìƒ�한 것ì�„ 믿는가, 작심후 3ì�¼, 1등만 기억하는 ë�”러운 세ìƒ�||
         ||나ì—�게 ë�„움ì�´ ë�˜ëŠ” ì±…(여가, 게임, 공부 등등 ë­�ë“ ì§€ ë�„움 ë�˜ëŠ” ì±…)||우리ë§� 달ì�¸, 중ë�…ì�˜ ì�´í•´ì™€ ìƒ�ë‹´ì�˜ 실제, 꿈ì�˜ ë�„시||
         ||ì˜�화화ë�œ ì±…||나니아 연대기, ë�” 박스||
         ||실존 ì�¸ë¬¼ì�´ 다뤄진 ì±…||네 꿈ì—� 미ì³�ë�¼, 가우디 임펙트, 마리아 ì¹¼ë�¼ìФ ë‚´ë©´ì�˜ ì—´ì •ì�˜ ê³ ë°±||
         ||예전ì—� ì�½ì—ˆì�„ 때 ì�´í•´ê°€ ë�˜ì§€ 않았ë�˜ ì±… (어려워서 or ë‚´ ìƒ�ê°�ê³¼ 달ë�¼ì„œ)||ë�°ë¯¸ì•ˆ, 몰입ì�˜ 기술, 왜 나는 너를 사랑하는가||
         ||한국ì�¸, 외국ì�¸ì�´ 나오는 ì±…||먼지ì�˜ 여행, GO||
         ||ë°°ê²½ì�´ 약간ì�´ë�¼ë�„ 현실ì�´ 아닌 ì±…||거울 나ë�¼ì�˜ 앨리스, ì�¸ê°„, 해리í�¬í„°||
         ||본격 중간고사 기ë…� ìž�유주제||당신없는 나는, 하늘 호수로 떠난 여행||
         ||서로ì�˜ ì±… 빌려보기||GO, 하늘 호수로 떠난 여행, 선물||
         ||ìž�ì‹ ì�˜ 취미가 담긴 ì±… ì�½ê¸°||Legend, 고구려, 수집ì�´ì•¼ê¸°||
         ||ë�™í™”ì±… ì›�ìž‘ ì�½ê¸°||알고보면 무시무시한 그림ë�™í™”||
         ||심리학 관련 ì±…, 심리학ì �ì�¸ ì±…||ìƒ�대를 꿰뚫어보는 힘 스눕, ìž�ì¡´ê°�, ìƒ�대ì�˜ 코드를 해킹하ë�¼, ê´´ì§œ 심리학, í™”||
         ||ê°�ë�™ì�„ 주는 ì±…||아프니까 청춘ì�´ë‹¤, 서커스단 소년과 ì�¸ì–´, 너 외롭구나, 1리터ì�˜ 눈물||
         ||여행ì—� 관련ë�œ ì±…||ì§€ë�„밖으로 행군하ë�¼, 서울여행사전, 나ì�˜ 문화유산 답사기, ë�™ê²½ì˜¤ê°� ||
         ||지금 ì�½ì–´ì•¼í•˜ëŠ” ì±…||카산드ë�¼ì�˜ 거울, 미래í˜�명-소프트파워 ||
         ||SF류 (소설)ì±…||파피용, 중력ì�˜ 법칙, 유전ìž�ê°€ 수ìƒ�하다! ||
  • PowerOfCryptography/조현태 . . . . 651 matches
         == 소ê°� ==
         ìˆ«ìž�ê°€ 지대 í�¬ë‹¤. ê°�당ì�´ 안ë�œë‹¤..ã… .ã…œ
         ì‚¬ì‹¤ 하ë�¼ë©´ 못할것ë�„ 없지만, ìž…ë ¥ 형ì‹�ê³¼ 출력 형ì‹�등ì�„ 새로 짜내고, ë�§ì…ˆë°� 곱셈연산ì�„ 다시짜주면 간단히(?)í•´ê²°ë�œë‹¤.
         í•˜ì§€ë§Œ 지금ì�€ ì�¼í•´ì•¼ 하기때문ì—� 시간ì�´ 부족한 관계로..
         ìž„시로 ë’¤ì—� ë‘� 숫ìž�는 해결하지 못하는 소스를 ì§œë‘�었다.
         ë‚´ì�¼ì�´ë‚˜ 모레 수정 ë°� 보완해서 ë‘�ê°œ 다 풀수 있ë�„ë¡� 만들겠다.
         // ê°’ì�„ 입력받ì�„때, ë‘� ê°’ì�˜ 입력순서를 바꿔 놓았는ë�°, 그편ì�´ 좀ë�” 안정ì �ì�´ë�¼ëŠ” 단순한 ì�´ìœ ë•Œë¬¸..
          회사ì—�서 ì�´ëŸ°ì§“ 하면 짤리려나?ã…Žã…Žã…Ž
          ë‘�번째 소스.. 숫ìž�ê°€ 커ë�„ 저장하고 ì—°ì‚°í•  수 있ì�„...듯 하다..;;ã…�;; ã…Žã…Žã…Ž MAX_LONGì�˜ ê°’ì�„ 10으로 줄ì�´ê³  테스트를 해서 2ê°œ ì�´ìƒ�ì�˜ 경우ì—�ë�„ ë�Œì•„가는 것ì�€ 알겠는ë�°... 3번째 4번째 예제ì�˜ 수가 ì›�ì²´ 커야지 ë§�ì�´ë‹¤. ì—°ì‚°ì�˜ 결과가 좀처럼 안나온다. 곱하기 루틴ì—�서 계ì†� ë�”하고 있는듯..;;ã…�;;
          ì�Œ.. 다른방법ì�„ 찾아야 하나.^^;
         == 소스 ==
          cout << "결과값ì—� 1ì�„ 입력할경우 프로그램ì�´ ë��납니다.\n";
          cout << "제곱한 결과값ì�„ 입력해주세요. >>";
          cout << "제곱한 회수를 입력해주세요. >>";
          cout << "잘못ë�œ ê°’ì�„ 입력하였습니다.\n";
          cout << "결과값ì�€ " <<answer << " 입니다.\n";
          cout << "ì�´ìš©í•´ì£¼ì…”서 ê°�사합니다.\n";
         === ë‘�번째 소스 ===
          cout << "제곱한 결과값ì�„ 입력해주세요. >>";
          cout << "제곱한 회수를 입력해주세요. >>";
  • 성당과시장 . . . . 651 matches
         [http://kldp.org/root/cathedral-bazaar/cathedral-bazaar.html 성당과시장] ì—�서 논문 번역문ì�„ ì�½ì�„ 수 있다. 논문 발표후 Eric S. Raymond는 집중 조명ì�„ 받았는ë�°, 얼마 있어 지금ì�€ 사ë�¼ì§„ Netscape ê°€ ìž�사ì�˜ 웹 브ë�¼ìš°ì €ì�¸ Netscape Navigtor를 [http://mozilla.org 모질ë�¼ 프로ì �트]로 오픈 소스시켜 ë�” 유명해 졌다. RevolutionOS ì—�서 실제로 Netscapeì�˜ ê²½ì˜�ì§„ì�€ ì�´ 결정중 ì�´ 논문ì�„ ì�½ì—ˆë‹¤ê³  ì�¸í„°ë·°í•œë‹¤.
         ì�´í›„ ì�´ 논문ì�€ 오픈소스ì—� 대한 개발 철학과 입장ì�„ 대변하는 유명한 글ì�´ ë�˜ì—ˆë‹¤.
         ì�´ë“¬í•´ Eric S.Raymond 는 [http://kldp.org/root/gnu/cb/magic-cauldron/ 마법ì�˜ 솥] ì�´ë�¼ëŠ” 오픈소스ì�˜ 구체ì �ì�¸ 사업 형태 대한 논문ì�„ ì„ ë³´ì�¸ë‹¤. 그리고 ì�´í›„ [http://zdnet.co.kr/news/enterprise/article.jsp?id=69067&forum=1 ë�…ì �SW vs. 오픈소스「뜨거운 경제 ë…¼ìŸ�] ê°™ì�´ ì•„ì§�까지ë�„ 꾸준한 ë…¼ìŸ�ì�´ ì�´ë£¨ì–´ 진다.
         êµ­ë‚´ì—�서는 최근(2004) ì�´ë§Œìš©ì”¨ê°€ MSì�˜ 초대 NTOì�¸ [http://www.microsoft.com/korea/magazine/200311/focusinterview/fi.asp 김명호 박사ì�˜ ì�¸í„°ë·°]를 반론하는 [http://zdnet.co.kr/news/column/mylee/article.jsp?id=69285&forum=1 ì�´ë§Œìš©ì�˜ Open Mind- MS NTO 김명호 박사ì—� 대한 반론] 컬럼ì�„ 개재하여 화제가 ë�˜ê³  있다.
         ê·¸ì™¸ì—�ë�„ [http://kldp.org/root/gnu/cb/homesteading/homesteading.ko.html ì�¸ì§€ê¶Œì�˜ 개간], [http://kldp.org/root/gnu/cb/hacker-revenge/ 해커들ì�˜ 반란]ì�´ë�¼ëŠ” 논문ë�„ 있다. [http://kldp.org/root/cathedral-bazaar/cathedral-bazaar.html 성당과시장], [http://kldp.org/root/gnu/cb/homesteading/homesteading.ko.html ì�¸ì§€ê¶Œì�˜ 개간], [http://kldp.org/root/gnu/cb/magic-cauldron/ 마법ì�˜ 솥], [http://kldp.org/root/gnu/cb/hacker-revenge/ 해커들ì�˜ 반란] 순으로 씌였다.
         ë‚˜ì�˜ 경우 ì�´ëŸ° ì±…ì�€ 잘 않ì�½ê¸° 때문ì—� 그냥 ìš”ì �ë§Œ 알아ë‘�는 것ì�„ 좋아한다. -_-;
         ê·¸ëž˜ì„œ 나는 온ë�¼ì�¸ 문서들ì�„ 좋아한다 ã…‹ã…‹
         ëŒ€ëžµ 정리를 í•´ë³´ìž�ë©´ ì±…ì�˜ ì�´ë¦„ 그래ë�„ 성당과 시장ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�´ 무엇ì�¸ì§€ë¥¼ 알아야 í•  것ì�´ë‹¤.
         || 성당 || 찬란한 ê³ ë�… ì†�ì—�서 ì�¼í•˜ëŠ” 몇 명ì�˜ ë�„사 프로그래머나 ìž‘ì�€ 그룹ì�˜ 뛰어난 프로그래머들ì—� ì�˜í•´ 조심스럽게 만들어지고 때가 ë�˜ì–´ì•¼ 발표할 수 있는 엄숙한 성당 ê±´ì¶• ë°©ì‹� ||
         || 시장 || ì�¼ì°�, 그리고 ìž�주 발표하여 다른 사람ì—�게 위임할 수 있는 것ì�€ 모ë‘� 위임하고, 뒤범벅ë�œ 부분까지 공개하는 그런 스타ì�¼ì�€ 서로 다른 ì�˜ê²¬ê³¼ ì ‘ê·¼ ë°©ì‹�ì�´ 난무하는 매우 소란스러운 시장 ê°™ì�€ 분위기 ||
         ê²°êµ­ ì�´ ì±…ì�€ 2가지 형태ì�˜ 개발 ë°©ì‹�ì—� 대한 ì ‘ê·¼ 법ì�„ 제시한 ì±…ì�´ë©°, ì €ìž�ê°€ 주장하는 것ì�€ 아마ë�„ 시장 ë°©ì‹�ì�¼ 것ì�´ë‹¤. Open!!!
         ìš°ë¦¬ê°€ 본래 ìƒ�까했ë�˜ 성당 ë°©ì‹�ì�´ 아니ë�¼ 시장방ì‹�ì�˜ 개발형태로 꽤나 괜찮ì�€ 시스템ì�¸ '''리눅스'''시스템ì�´ 탄ìƒ�하였다.
         (ë˜�한, ë ˆì�´ëª¬ë“œ 본ì�¸ì�€ ì�´ 시장방ì‹�ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�„ 실제로 경험해보고ìž� fetchmail ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�„ 실제로 시장방ì‹�으로 개발해보았다고한다.)
         ì�´ ì±…ì�€ 당시 ì±…ì�´ 발표ë�œ 시ì �ì—�서 얼마뒤 네츠케ì�´í”„ 사가 ë§�하고, ë§�하면서 Netscape ì�„ Mozilla ë�¼ëŠ” Project ì�´ë¦„으로 발표함으로ì�¨ ë�”욱유명해 졌다고한다.
         ì‹¤ì œë¡œë�„ 네츠케ì�´í”„사ì—�서 ì�´ ê²°ì •ì�„ 하는ë�° ì�´ ì±…ì�´ 중요한 ì—­í• ì�„ 했다고 한다.
         ë¬¼ë¡  나는 않 ì�½ì—ˆì§€ë§Œ ã…‹ã…‹;;
         ["책분류"]
  • 프로그래ë°�잔치/첫째날 . . . . 647 matches
         í”„로그래ë°� 잔치 첫째날 계íš�.
         == 참여ì�¸ ==
          신재ë�™, ê°•ì�¸ìˆ˜, ì�´ë�•준, ì •ì§„ê· , 남ìƒ�협, 김남훈, ì�´ìƒ�ê·œ, ì�´ì°½ì„­, ìž„ì˜�ë�™, 세연, 김기웅, ì�€ì§€, 유ìƒ�ìš±, ì�´ì •ì§�
         === 8ì›” 29ì�¼(목) ===
          I. '''ZeroWiki Name Space 설명, 토론 앞으로ì�˜ 발전 ë°©í–¥ 토론 (["페ì�´ì§€ì�´ë¦„"]) '''
          * ZeroWiki ì�˜ FeedBack ì—� 관하여 ì�´ì•¼ê¸° í•´ë³´ìž�.
          * 페ì�´ì§€ë¥¼ 고칠수 있는 '''용기'''를 ìƒ�ê°�í•´ ë³´ìž�.
          * ZeroWiki를 사용할때 지켜야할 ì œ 1 ì›�ì¹™ì�„ 제시 한다.
          * 위키ì�˜ 장ì �ê³¼, ì�¨ì•¼ë§Œ 하는 ì�´ìœ ì—� 대하여 ì�´ì•¼ê¸° í•´ ë³´ìž�.
          * '''Think Difference 낯선 언어와ì�˜ ì¡°ìš°'''
          * 다양한 언어 혹ì�€ Frameworks로 문제 풀기
          * 우리가 졸업ì�„ 하면서 접하는 언어ì�˜ 수가 얼마나 ë�˜ëŠ”ê°€? 10ì†�ê°€ë�½ì—� ê¼½ì�„수 있지 않ì�„까? 프로그래ë°� 경력ì�´ ì§§ì�€ 사람ì�´ë�¼ë©´, ë§Žì�€ 경험ì�„, ë§Žì�€ 사람ì�´ë�¼ë©´ 색다른 경험ì�„ ì ‘í•´ ë³´ìž�.
          * '''ì§„í–‰'''
          1. 제시ë�˜ëŠ” 여러가지 종류ì�˜ 언어중 하나를 고른다.
          * 언어를 ì�´ìš©í•˜ë©´ì„œ 중간중간 해당언어ì�˜ 특징, 개발환경 등ì—� 대해 ì�´ì•¼ê¸° 나누기.
          * 언어를 ì�´ìš©í•˜ë©´ì„œ 문제 풀기. & 해당 언어ì—� 대해서 위키ì—� Thread - Document 작성
         === Language Set (Resource 는 ê°� 페ì�´ì§€ë“¤ 참조) ===
          * ["Smalltalk"] - 신재ë�™, ê°•ì�¸ìˆ˜
          * Haskell - ì�´ë�•준, ì •ì§„ê· , 남ìƒ�협, 김남훈
          * ["Scheme"] - ì�´ìƒ�ê·œ, ì�´ì°½ì„­
  • GDG . . . . 646 matches
         == 개요 ==
          * 현재 대학êµ� 중ì—�서는 숭실대학êµ�ì�˜ GDG Soongsil Universityê°€ 유ì�¼.
         == GDG 설립 ì§„í–‰ ìƒ�황 ==
          * 중앙대ì�˜ GDG 설립 ì”ì§„.
          * ZeroPage ë‚´ 소모임 형태로 개설하는 것ì�´ 좋다는 ì�˜ê²¬ì�„ 수렴하여 공지. (9ì›” 중)
          * Google Korea 부장님과 [김민재] 컨íƒ�.
          * ZeroPageì�˜ 활ë�™ 모습과 Googleì�´ 주최하는 다양한 행사ì—� 참여하는 모습ì�„ ë³´ê³  결정하겠다고 함.
          * GDG Pre-DevFest Hackathon 2013 ì—� 참여하고, GDG DevFest Korea 2013ì�˜ HackFair 안드로ì�´ë“œ 애플리케ì�´ì…˜ 공모전ì—� 작품 출품.
          * with [고한종], [ì¡°ì˜�준], [장í˜�재], [김민재], [ì¡°ê´‘í�¬]
          * 2014ë…„ 1ì›” 25ì�¼ Std.IO 단체 결성과 Hello, World! 행사 진행으로 ì�¸í•´ 가능성ì�´ ë�” 높아ì§�.
          * 안 하기로 ê²°ì •, 2014ë…„ 2ì›” 6ì�¼ - [ì¡°ê´‘í�¬]
         == 장ì � ==
          * 커뮤니케ì�´ì…˜
          * Google 소ì†� 개발ìž�들과 만날 수 있는 기회가 높아ì§�
          * 타 대학과ì�˜ êµ�류ë�„ 활발해 질 것
          * í™�ë³´
          * ë�™ì•„리 주관 행사 때 GDG와 ë�™ì•„리명 ê³µë�™ 병기 가능. (지난 문ì�˜ì—� 대한 답변 중)
          * Googleì�˜ 네임벨류를 사용할 수 있ì�Œ
          * [OpenCamp]ê°™ì�€ 행사ì—� ë§Žì�€ 외부ì�¸ë“¤ì�˜ 참가 기대
          * 고학년 분들ì�´ë‚˜ 타과ìƒ�들ì�´ 들어오기 편할 것
  • DataCommunicationSummaryProject/Chapter11 . . . . 641 matches
         = 11장 소개(Fixed Wireless Technology =
          * 무선 통신 중ì—�서ë�„ 모바ì�¼ì�´ 아닌 ê³ ì •ë�œ 무선통신 기술ì—� 대해 알아보ìž�.(방송국처럼...etc.)
          * ê°•ì�˜ë¡� 중심 + 부연설명
          * 유선 기술과 ì§�ì ‘ì �ì�¸ ê²½ìŸ�관계
          * 너무 먼 거리는 어려움. 하지만 통신ì�˜ ë§�단부분ì—�서는 유리함
          * ê´‘ì¼€ì�´ë¸”ì�˜ 경우 중간ì—� 신호확장ì�„ 거치기 전까지 초당 1000í…Œë�¼ë¹„트(페타비트)까지ë�„ 보내지만 무선ì�€ ì�´ë ‡ê²Œ í•  수 없다. 하지만 통신ì�˜ ë§�단부분(Local Loop)ì—�ì„  다르다. ë�„심 한가운ë�°ë‹¤ê°€ ê´‘ì¼€ì�´ë¸”ì�„ 파묻기 위해 다 뒤엎진 못하지 않는가...;;
          * 광대역 무선 시스템 - ì „í™” + ì¼€ì�´ë¸”TV
          * 광대역(대역í�­ì�´ ë„“ì�€) 무선 시스템ì�´ 몇년 ë‚´ì—� 유용할 것으로 ë³´ì�´ëŠ”ë�° 전화든 TV ë“  유선통신보다 싸고 쉽게 쓸 수 있ì�„ 것ì�´ë‹¤.
          * 통신 서비스를 하는ë�° 있어 가장 효율ì �ì�´ê³  빠른 방법ì�´ë‹¤.
          * ''설치시ì—� 유선ì�€ 하나 설치땜ì—� ë•…ì�„ 파야하는 엽기를 범하지만 무선ì�€ 안테나 ê°™ì�€ê±°ë§Œ 설치하면 ë�œë‹¤. B) ''
          * point-to-point ë°©ì‹�ê³¼ multipoint ë°©ì‹�ì�´ 있다.
          * ë³´ë‚´ê³  받는 모양새가 대칭형ì�´ë‹¤. ë ˆì�´ì €ë‚˜ 극초단파 ê°™ì�€ 걸로 사용한다.
          * 단ë§�기만 있으면 ê±°ì�˜ ì˜�구ì �으로 base station ê³¼ ì—°ê²°ë�˜ì–´ 사용가능하고 기타 등등 ì—´ë�¼ 좋ì�€ ì �ì�´ 많긴하지만 대역í�­ì�„ 공유한다는 것ì�´ 단ì �ì�´ë‹¤.
          * 표 11.1 참고하시길.315쪽ì—� 있ì�Œ.
          * 대부분 보급ë�˜ì–´ìžˆëŠ” wireless local loop systemì�€ ì‚°ì—…, 과학, ì�˜í•™ìš© 주파수(ISM band) 를 사용한다. 실제로 IEEE 802.11b 표준ì—� 기초한 시스템ë�„ 있다.
          * ë�¼ì�´ì„¼ìŠ¤ê°€ 없어ë�„ ë�˜ê¸° 때문ì—� 누구나 설치할 수 있다. 하지만 누구나 그런 ìƒ�ê°�ì�„ 가지고 사용하기 때문ì—� 통신방해가 ë§Žì�´ ì�¼ì–´ë‚œë‹¤.
          * 8km 까지는 서비스 범위가 ë�„달한다. 표준으로 11Mbps를 ì§€ì›�하지만 multipoint 특성ìƒ� 대역í�­ì�„ 사용ìž�들ì�´ 공유하기 때문ì—� 실제로는 2~6Mbps ê°€ë�œë‹¤.
          * Multipoint Multichannel Distribution System ì�˜ 약ìž�ì�´ë‹¤.
          * 1970년대 45Km ì�´ìƒ�까지ë�„ ë�˜ëŠ” ì¼€ì�´ë¸” TV 와 ê²½ìŸ�하기 위해 TV 방송 시스템으로 개발ë�˜ì—ˆë‹¤.
          * ê³ ì •ë�œ 무선 기술ì�€ 오í�¼ë ˆì�´í„°ë“¤ì—�ê±° ê³ ê°�ì—�게 ë‹¿ì�„수 있는 간단하고 값싼 방법ì�´ ë� ìˆ˜ 있다.
  • GarbageCollection . . . . 641 matches
         ì»´í“¨í„° 환경ì—�서 가비지 컬렉션ì�€ ìž�ë�™í™”ë�œ 메모리 관리ì�˜ 한가지 형태ì�´ë‹¤. 가비지 컬렉터는 애플리케ì�´ì…˜ì�´ 다시는 접근하지 않는 ê°�ì²´ê°€ 사용한 메모르 공간ì�„ 회수하려고 한다. 가비지 컬렉션ì�€ John McCarthy ê°€ 1959ë…„ Lisp 언어ì—�서 수ë�™ì �ì�¸ 메모리 관리로 ì�¸í•œ 문제를 해결하기 위해서 제안한 ê°œë…�ì�´ë‹¤.
         í˜„재ì—�는 기본ì �으로 Java, Dylan ê³¼ ê°™ì�€ 언어ì—�서는 기본 명세로서 제공ë�˜ëŠ” 기능ì�´ë©°, C++, C와 ê°™ì�´ 수ë�™ì � 메모리 할당으로 ë””ìž�ì�¸ë�˜ì—ˆì§€ë§Œ 가비지 컬렉션 구현ì�„ ì§€ì›�하는 언어들ë�„ 존재한다.
         ê°€ë¹„ì§€ 컬렉션ì�˜ 주요 기술ì�€ 다ì�Œì�˜ 2가지로 구분할 수 있다.
         1. 어떻게 앞으로 사용ë�˜ì§€ 않ì�„ ê°�체를 ê²°ì •í•  수 있는가?
         2. ê·¸ ê°�ì²´ê°€ 사용하는 ê°�ì²´ì�˜ 저장공간ì�„ ì–´ë–¤ì‹�으로 반환할 것ì�¸ê°€?
         2번째 경우ì—� 대한 힌트를 í•™êµ� ìž�료구조 êµ�재ì�¸ Fundamentals of data structure in c ì�˜ Linked List 파트ì—�서 힌트를 ì–»ì�„ 수 있고, 1번째ì�˜ ë‚´ìš©ì�€ ì›�ì¹™ì �으로 완벽한 예측ì�´ 불가능하기 때문ì—� 시스템ì—�서 ê°�ì²´ 참조를 저장하는 ì‹�으로 해서 참조가 없으면 다시는 ì“°ì§€ 않는 다는 ì‹�으로 해서 처리하는 듯함. (C++ 참조 변수를 통한 ê°�ì²´ ìž�ë�™ 소멸 관련 내용과 관련한 부분ì�¸ 듯, ì”측ì�´ê¸´ 한ë�° ì�´ê²Œ 맞는거 ê°™ì�Œ;;; ì•„ë‹�ì§€ë�„ ã…‹ã…‹ã…‹)
         íŠ¹ì • 주기를 가지고 가비지 컬렉션ì�„ 하기 때문ì—� ê·¸ 시ì �ì—�서 ìƒ�당한 시간ìƒ� 성능ì�˜ 저하가 ìƒ�긴다. ì�´ê±´ ì�¼ë°˜ì � 애플리케ì�´ì…˜ì—�서는 문제가 ë�˜ì§€ 않지만, time critical 애플리케ì�´ì…˜ì—�서는 ìƒ�당한 문제가 ë�  부분임. (Incremental garbage collection? 를 ì�´ìš©í•˜ë©´ ì�´ 문제를 ì–´ëŠ�ì •ë�„ 해결하지만 리얼타임 ë�™ìž‘ì�„ 완전하게 보장하기는 어렵다고 함.)
         ì�´ê±° ë§�ê³ ë�„ 문제가 ìƒ�당하다고 하지만, í•´ì„�해야하는 관계로;;; 아래 ë§�í�¬ì—�서 확ì�¸ 바람.
         ìž�바를 처ì�Œ 배울때 가장 신기했ë�˜ 것ì�¸ë�°.. -_-; ìž�료구조 시간(사실 정확히 뭘배우는지 모르겠ì�Œ;;)ì—� 가비지 컬렉션 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ë©´ì„œ 나오길래 찾아봄.
         2번째ì�˜ 것ì�˜ 경우ì—�는 ìž�료구조 시간ì—� 들ì�€ 바로는 ì „ì²´ 메모리 ì˜�ì—­ì�„ 2ê°œì�˜ ì˜�역으로 구분(used, unused). 메모리를 할당하는 ê°œë…�ì�´ 아니ë�¼ unused ì˜�ì—­ì—�서 빌려오고, 사용ì�´ ë��나면 다시 unused ì˜�역으로 ë�Œë ¤ì£¼ëŠ” ì‹�으로 만든다고함. ã…¡ã…¡;; ë‚´ê°€ ìƒ�ê°�하기ì—�는 ì�´ê±´ OS(or VM), 나 컴파ì�¼ëŸ¬ 수준(혹ì�€ allocation 관련 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 수준)ì—�서 ì§€ì›�하지 않으면 안ë�˜ëŠ” 것 ê°™ì�Œ. 정확하게 아시는 ë¶„ì�€ ë�§ë¶™ìž„좀..;;;
  • 지금그때2005/후기 . . . . 640 matches
         = 지금그때2005/후기 =
          * 처ì�Œì—�는 ì�´ê²Œ ë­�하는 행사ì�¸ê°€ 했고, 좀 뻘쭘하지 않ì�„까 했다. 그런ë�° 오늘 ì�´ 행사ì—� 참여 해보니ê¹� ìƒ�당히 í�° 충격ì�„ 받았다. ì�´ë ‡ê²Œ ìž�리를 ì–´ë–¤ì‹�으로 만드ëŠ�ëƒ�ì—� ë”°ë�¼ì„œ ì�´ë ‡ê²Œ 훌륭한 토론, 토ì�˜, 경험 공유가 가능하구나 하는것ì�„ ëŠ�꼈다. ì�´ 행사를 통해서 다른 사람들ì�˜ 경험, ì¡°ì–¸, 좋ì�€ 얘기를 ë§Žì�´ 들어서 너무 좋았다. ì •ë§� 좋ì�€ 행사ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했다. 그리고 ì�´ëŸ° 행사를 준비하기 위해서 수많ì�€ 회ì�˜, 토론ì�„ 한 03,04 제로페ì�´ì§€ 후배들ì�´ ìž�랑스럽게 ëŠ�껴졌다. ì�´ëŸ° '지금그때' 행사같ì�€ 분위기는 처ì�Œ ëŠ�ë�¼ëŠ”ë�°, ì •ë§� 신선하고 좋ì�€ 경험ì�´ì—ˆë‹¤. - [ìƒ�협]
          * 다른 ìƒ�ê°�ì�„ 가진 사람들ì�˜ 얘길 듣는 ê±´ ì°¸ 재밌는 ì�¼ 중 하나ì�¸ 것 같습니다. 05학번 새내기들ì�„ 비롯해 04, 03들ì�€ 만날 ìž�리를 갖기가 힘들었는ë�° 새로운 만남ì�„ 갖게 ë�˜ì–´ 좋았습니다. ë‚´ë…„ì—�는 보다 ë�” 발전한 '''지금그때''' ê°€ ë�  수 있길 ë°”ëž�니다. - [jeppy]
          * ë§Žì�€ê²ƒì�„ 준비하였고 ë§Žì�€ 기대ë�„ 했었ë�˜ 지금그때 2005. 작년ì—� 참가하지 못했ë�˜ 아쉬움ì�„ 달래기위하여 올해ì—�는 준비ë�„우미ë�„ 하였습니다. 나름대로 열심히 하였는ë�° 행사ì�˜ 주체가 ë�˜ì–´ì£¼ì—ˆìœ¼ë©´ 하였ë�˜ 05학번ì�´ ë§Žì�´ 오지 못한것ì�´ 조금 아쉬웠ì�„ë¿�. 행사 ë‚´ìš©ì—�는 í�° 만족ì�„ 하였습니다. ì €í�¬ê°€ 준비하면서 ì–´ë–¤ ìž�리가 ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ í–ˆë�˜ê²ƒì�´ 잘 ë°˜ì˜�ë�œê²ƒ 같았고 ì�´ëŸ° 행사가 있ì�„수 있다는것ì—� 대학ì—� 와서 ë˜�하나ì�˜ 기ì�¨ì�„ ì–»ì�€ê²ƒ 같습니다. 고학번과 저학번ì�´ ì�´ë ‡ê²Œ 어울릴수 있는ìž�리가 술ìž�리 외ì—�는 ê±°ì�˜ 힘든것ì�´ 사실ì�¸ë�° ì�´ë ‡ê²Œ 잘 어울릴수있다는것ì—�ë�„ 신선한 충격ì�„ 받았고요 앞으로ë�„ ì­‰ 계ì†� ì�´ì–´ë‚˜ê°€ê¸¸ ë°”ëž�니다. - [ì¡°ë�™ì˜�]
          * 처ì�Œ 들었ì�„ ë•�, 고학번 선배님들ì�´ ë§Žì�´ 오신다고 해서 솔ì§�히 ë§Žì�´ 긴장ë�˜ê¸°ë�„ 했지만, 선배님들과 정보를 공유하고, ë˜� 좋ì�€ 얘기를 ë§Žì�´ 들ì�„ 수 있다는 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 듣고 혼ìž� 가게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 기대를 ë§Žì�´ 한 ë§Œí�¼, 선배님들ì�˜ ë§�씀ì�„ 듣고 í•™êµ�ìƒ�활ì—� 대해서 새롭게 ìƒ�ê°� í•  기회가 있어서 좋았고, ë˜� 1학년 때 그냥 쉽게 쉽게 지내는 ìƒ�활ì�„ 후회하는 기회를 갖게 ë�˜ì–´ì„œ ì •ë§� 잘 갔다ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�„ 하게ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ë�”ìš± 중요한건 , 훌륭하신 선배님들과 한 ìž�리ì—�서 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 나눴다는 ì �ì—�서 ì •ë§� 뿌듯합니다. 지금 그때를 참가하면서 얻는 것ì�´ 많았습니다. ê°�사합니다 ^^ ë‚´ë…„ì—�ë�„ 06,05,04... 등등 선후배가 모ì�´ëŠ” ìž�리 ê¼­ ì°¸ì„�하고싶네요. - [허아ì˜�]
  • 새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/2회차 . . . . 639 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ë°•ì •ê²½|| ã…‡ ||
         ||ì�´ì£¼ì˜�|| ã…‡ ||
         = 수업 ë‚´ìš© =
          * scanf ì›�리, 사용법
          * 위키ì�˜ 대략ì �ì�¸ 사용법
         == 계íš� ==
          * 반복문 까지ì�˜ 설명
          * 간단한 wiki 사용법
         == ë‚´ìš© ==
          * scanfì�˜ ì›�리와 사용법
          * 제로페ì�´ì§€ wiki 대략ì �ì�¸ 사용법
         == 숙제 ==
          * wiki 가입 후 ìž�기 페ì�´ì§€ 만들기 [ë°•ì •ê²½] [ì�´ì£¼ì˜�]
          * wiki 2주차 후기란ì—� 후기 쓰기
          * -쉬운문제- '''ë‘� 정수를 ìž…ë ¥ 받아 ë‘� 정수ì�˜ í•©ê³¼ ê³± 출력하기'''
          ex) ë‘� 정수를 입력하세요: 13 24
          í•©: 37
          * -약간어려운..- '''하나ì�˜ 문ìž�(char)를 ìž…ë ¥ 받아 해당 문ìž�ì�˜ 아스키 코드값 출력하기'''
  • ArtificialIntelligenceClass . . . . 638 matches
         ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ 수업
         == 2005ë…„ ==
         êµ�재 [[ISBN(0137903952)]]
         êµ�수 : 박재화 êµ�수님
         ê°•ì�˜ìž�료
          * [http://hilab.cau.ac.kr/file/down/ ê°•ì�˜í™ˆíŽ˜ì�´ì§€ PDSì�¸ë“¯]
          * [http://aima.eecs.berkeley.edu/slides-pdf/ ì�¸í„°ë„·ì—�서 ì°¾ì�€ ë˜�다른 ê°•ì�˜ìž�료ë§�í�¬]
          * 아래ìž�료는 ì�´êµ�재ì�˜ ì „ìž�ì±… 1995ë…„ë�„íŒ�.. 10ë…„ì „ -_-
         == 2005ë…„ ì „.. ==
         ì£¼ëŒ€ìƒ� : 4학년
         êµ�수 : 박사준 êµ�수님
         ì£¼êµ�재 :
         [http://www.wowbook.com/generic/book/info/book_detail.asp?isbn=ISBN89-88397-88-6 ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ ê°œë…�ë°� ì�‘ìš©]
         ê°•ì�˜ë‚´ìš© : 'ì§€ì‹�' 표현방법, íƒ�색ì—� ì�˜í•œ 문제해결 방법 등
         ì‹¤ìе : 팀 프로ì �트로 othello Game AI 작성.
         === 예ìƒ� 시험 문제 ===
          * [http://aima.cs.berkeley.edu/instructors.html 미국대학 시험문제들]
         === 참조ìž�료 ===
         ì§€ê¸ˆ ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ 수업ì�´ 피곤하고 졸린 ì�´ìœ ëŠ” 뭘까. êµ�수님ì�€ í•™ìƒ�들ì�˜ feedback ì�„ ë�Œì–´ë‚´ë ¤ê³  하지만, ë�Œì–´ë‚´ê¸° 위한 방법 ìž�체를 잘 모르신다는 ëŠ�낌ì�„ 강하게 받았다. 수업 ë‚´ìš©ì�˜ 경우ë�„ ì±…ì�˜ 수준ì�„ 벗어나지 못한다. (시간ìƒ� 조명ìƒ� ë�” 졸립기까지 하다. ë˜�는 êµ�수님ì�´ ì±…ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 정확하게 ì�´í•´í•˜ì‹œì§€ 못한다는 ëŠ�낌ì�„ ë§Žì�´ 받게 ë�˜ì—ˆë‹¤.) ì°¨ë�¼ë¦¬ 좀 ë�” 구체ì �ì�¸ 예제를 만들고, ì�´ì—� 대한 해결법ì�˜ ì§„í–‰ 과정ì—� 대해 설명해주신다면 어떨까.
         PPT í™”ì�¼ 프로ì �ì…˜ & ì�½ê¸°ëŠ” 3시간짜리 ì—°ê°• 수업ì—�는 ì •ë§�로! ì �합하지 않다는 것ì�„ 다시금 ëŠ�ë�¼ê²Œ 해주는 수업.
  • MFCStudy_2002_1 . . . . 637 matches
         = 소개 =
          * ë�„움 : ["창섭"]
          * 팀ì›� : 김정훈(["정훈(K)ì�˜ 페ì�´ì§€~"]), 정재민(["Thor"])
          * 목표 : 방학중 스터디 ì§„í–‰, Programming ì—� 대한 ê°�ê°� ì�µížˆê¸°. Windows Programming ì—� 대한 ì�´í•´.
          '''팀 목표 변경. C++ 팀ì�´ ë�¨. -_-;;'''
          * 개강 (9ì›”) ê³¼ 함께 종료
         == ì§„í–‰ ==
         === 공지 ===
          * ["EightQueenProblem"] OOP 로 해오십시오. 다ì�Œ 모임ì�€ 8/29 오전 11:00 입니다. ["프로그래ë°�잔치"] ì „ì—� ìž ê¹� 모여서 마지막 모임ì�„ 가집시다. ^^
         === ì�¼ì • ===
         Default : 매주 화요ì�¼ 오후 4시.
         || ë‚ ì§œ || ì�¼ì • || 비고 ||
         || 7/15(ì›”) || Visual C++ 사용. 메세지 구ë�™ë°©ì‹� 발표ë°� ì �ê²€. ê°�체지향ì�´ëž€? 오목ì�˜ ìž�ì„�효과 구현, 기능ì�˜ 모듈화. || 오전 11시 모임. 첫 모임 ||
         || 7/23(í™”) || 오목 완성. (검사) 오목 보완.|| . ||
         || 7/30(í™”) || 오목 최종완성. ì—°ì‚°ìž� 재정ì�˜ || . ||
         || 8/16(금) || 오목 구현 ë��. ìƒ�ì†� ì�´í•´. OOP(CRC), Simulation || . ||
         || 8/20(í™”) || . || . ||
         || 8/27(í™”) || . || . ||
         === ì§„í–‰ 방법 ===
          1. 숙제 검사
  • 1thPCinCAUCSE/ExtremePairì „ëžµ . . . . 636 matches
         == 소개 ==
          * ["컴공과프로그래ë°�경진대회"](1회 대회)ì—�서 {{{~cpp Extreme Pair}}} 팀ì�˜ ì „ëžµì�„ 공유하는 페ì�´ì§€ 입니다.
          * {{{~cpp Extreme Pair}}} 팀: ì�´ìƒ�ê·œ, 신재ë�™
         == ì „ëžµ ==
         === 시작 ===
          * ì €í�¬ {{{~cpp Extreme Pair}}} 팀ì�€ ì–´ë–¤ 문제든 ìš°ì„  소스를 기본ì �으로 ë°‘ì—� 형태로 시작했습니다. 그래서 입력과 출력ì�´ë‚˜ ì§„í–‰ì—�는 전혀 ì‹ ê²½ ì“°ì§€ 않고 문제를 푸는 알고리즘(process() 함수 부분)ì—�ë§Œ 집중할 수 있었습니다.
         === 알고리즘 ===
          * 위ì—� 시작ì�´ ë��나면 둘ì�´ 알고리즘ì�„ ìƒ�ê°�했습니다.
          * 문제당 따로 알고리즘ì�„ ìƒ�ê°�하여 먼저 ìƒ�ê°�난 것ì�´ë‚˜ 둘 중ì—� 좋ì�€ 알고리즘ì�„ ì„ íƒ�했습니다.
          * ì�´ë•Œ 여러 문제를 ë�™ì‹œì—� 푸는 게(예: 2명ì�´ì„œ 2ê°œì�˜ 문제를 ë�™ì‹œì—� 푸는 것) 아니ë�¼ 한 문제ì—� 대해서만 ìƒ�ê°�했습니다. 왜ëƒ�하면 예를 들어 문제 1번ì�„ ìƒ�ê°�하는 ë�° Aê°€ 12ë¶„ Bê°€ 8ë¶„ì�´ 걸리고 문제 2번ì�„ ìƒ�ê°�하는ë�° Aê°€ 10ë¶„ Bê°€ 15ë¶„ì�´ 걸렸다고 하면 한문제를 둘ì�´ ë�™ì‹œì—� 풀면 8 + 10... ì´� 18ë¶„ì�´ 걸렸ì�„ 것ì�„ 문제를 ê°�ê°� 나누어 풀면 최악ì�˜ 경우 Aê°€ 1번 Bê°€ 2번으로 나누어 풀면 12 + 15... ì´� 27분까지 시간ì�´ 걸리기 때문입니다. (대회 규칙ìƒ� 컴퓨터는 ê°� 팀당 무조건 1대입니다)
         === 코딩 ===
          * 코딩ì�€ 기본ì �으로 ["PairProgramming"] ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤. 드ë�¼ì�´ë²„ê°€ 코딩할때 파트너는 잘못ë�œ 코딩ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ ì�´í•´ì•ˆê°€ëŠ” 부분ì—�서는 계ì†�ì �ì�¸ 질문으로 드ë�¼ì�´ë²„ 스스로 명확한 코드를 만들ë�„ë¡� 했습니다.
          * ["TestDrivenDevelopment"]를 사용했다고 ë§�하기는 그렇지만 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 입력으로 넣어놓고 프로그래ë°� 중간 중간ì—� 제대로 ë�Œì•„가는 지를 확ì�¸í•˜ê¸° 위해 지금까지ì�˜ ì§„í–‰ ìƒ�황ì�„ 출력했습니다.
         === 제출 시 틀렸ì�„ 때 ===
          * 문제 제출 후 틀렸ì�„ 때 심사단 컴퓨터ì�˜ 틀린 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 대충 외워와서 문제ì �ì�„ 빨리 찾아 해결하였습니다.
          * 시간ì�„ 단축키 위해 디스켓 제출할 때ë�„ 뛰었습니다...^^;;;
         === ê°œì�¸ì �ì�¸ 승리 요소 ===
         ==== 재ë�™ ====
          * ìƒ�규와 대회전 연습ì�„ 통해 코딩 스타ì�¼ê³¼ 규칙ì�„ 미리 정했었ë�˜ 게 중요했다고 ìƒ�ê°�합니다. 안그랬으면 알고리즘 ì�´ì™¸ì�˜ 것ë�„ ìƒ�ê°�해서 ì†�ë�„ê°€ ëŠ�려졌ì�„ 것입니다. 그리고 미리 호í�¡ì�„ ë§žì°ë´¤ìœ¼ë¯€ë¡œ 하면서 딱딱 맞았습니다.
          * {{{~cpp int}}}ì—�서 {{{~cpp Over Flow}}}나는 문제가 있었는ë�° ìƒ�규가 {{{~cpp __int64}}}를 알고 있었습니다...^^;;;
  • 새싹êµ�실/2012/앞부분만본반 . . . . 633 matches
         = 참여ìž� 명단 =
         ||참여ìž�||3/17||3/18||3/20||
         ||신형준|| â—‹ || â—‹ || â—‹ ||
         ||ì–‘í�¬í™˜|| â—‹ || â—‹ || ※ ||
         ||김나ì˜�|| â—‹ || â—‹ || â—‹ ||
         = 수업 =
         == 1회차 - 3/17(Linear Algebra) ==
         Linear Algebraì—� 대한 ì „ì²´ì �ì�¸ 구성
         1장 Linear Equations in Linear Algebra ì—�서
         Linear Equations 와 Matrices ì�˜ 비êµ�,
         Linear Systemì�´ 무엇ì�¸ì§€ 설명 -> Linear Equationì�˜ ì§‘í•©
         variable,coefficient,constantì—� 대해서 설명.
         ê·¸ì—� 따른 Linear Systemì�´ 가지고 있는 í•´ 종류
         ì�´ì—� 대한 기하학ì � 표현으로
         1 -> í�‰í–‰
         2 -> 한ì �ì—�서 만나다
         3 -> ì�¼ì¹˜
         ë¥¼ 설명.
         2 -> consistent ì�„ 구별
         ì£¼ì�˜) A L.S is consistent <-> A L.S has a solution ì�´ë�¼ëŠ” 걸 ê°•ì¡°
  • DPSCChapter2 . . . . 632 matches
         (중간중간 구ë�¼ì—� 가까운 ì�˜ì—­ì�´ë�¼ëŠ”. --;;;)
         ë””ìž�ì�¸ 패턴ì—� 대한 구체ì �ì�¸ 설명ì—� 들어가기 ì „ì—� 우리는 다양한 패턴들ì�´ í�¬í•¨ë�œ 것들ì—� 대한 예시들ì�„ 보여준다. ë””ìž�ì�¸ 패턴 서문ì—�서 GoF는 ë””ìž�ì�¸ 패턴ì�„ ì�´í•´í•˜ê²Œ ë�˜ë©´ì„œ "Huh?" ì—�서 "Aha!" 로 바뀌는 경험ì—� 대해 ì�´ì•¼ê¸°í•œë‹¤. 우리는 여기 ìž‘ì�€ 단막극ì�„ 보여줄 것ì�´ë‹¤. 그것ì�€ 3ê°œì�˜ ìž‘ì�€ ì�´ì•¼ê¸°ë¡œ 구성ë�˜ì–´ìžˆë‹¤ : MegaCorpë�¼ëŠ” 보험회사ì—�서 ì�¼í•˜ëŠ” ë‘�명ì�˜ Smalltalk 프로그래머ì�˜ 3ì�¼ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ì�´ë‹¤. 우리는 Don ê³¼(OOPì—� 대해서는 초보지만 경험있는 사업분ì„�ê°€) Jane (OOP와 Pattern 전문가)ì�˜ 대화내용ì�„ 듣고 있다. Don ì�€ ê·¸ì�˜ 문제를 Janeì—�게 가져오고, 그들ì�€ ê°™ì�´ ê·¸ 문제를 해결한다. 비ë¡� 여기ì�˜ ì�¸ë¬¼ë“¤ì�˜ 허구ì�˜ 것ì�´ì§€ë§Œ, design ì�€ 실제ì�˜ 것ì�´ê³ , Smalltalk로 쓰여진 실제ì�˜ 시스템중 ì�¼ë¶€ì�´ë‹¤. 우리ì�˜ 목표는 어떻게 design patternì�´ 실제세계ì�˜ 문제들ì—� 대한 í•´ê²°ì±…ì�„ 가져다 주는가ì—� 대해 설명하는 것ì�´ë‹¤.
         ìš°ë¦¬ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” 지친표정ì�„ 지으며 ì œì�¸ì�˜ cubicle (ì�Œ.. 사무실ì—�서ì�˜ 파티í�´ë¡œ 구분ë�œ ê³³ ì •ë�„ì�¸ë“¯. a small room that is made by separating off part of a larger room)로 가는 Don ê³¼ 함께 시작한다. ì œì�¸ì�€ ìž�ì‹ ì�˜ cubicleì—�서 조용히 타ì�´í•‘하며 앉아있다.
         Jane~ ì�´ 문제좀 해결해주실래요? 오늘 하루종ì�¼ ì�´ 요구문서를 ì³�다봤지만, ë�„무지 ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 안떠오르네요.
         ì¢‹ì•„ìš”. 어떤문제ì�¸ê°€ìš”?
         ì œê°€ ë””ìž�ì�¸ë¶€íƒ�하는 것ì�€ 바로 ì�´ 요구-ì§„í–‰ 작업í��름시스템 입니다. (그냥 ì˜�ì–´ 그대로 ì�¨ë�„ ë� ê²ƒ ê°™ì�€ë�°.. 대체할 용어가 ìƒ�ê°�안난다. ì•„, 어휘 딸려ë�¼. --;) ì�´ 개체들ì�´ 어떻게 같지 작용해야 í• ì§€ 모르겠어요. 제가 ìƒ�ê°�하기론, ì�´ 시스템ì—�서ì�˜ 기본ì �ì�¸ 개체들ì�€ ì°¾ì�€ 것 ê°™ì�€ë�°, ê°� 개체들ì�˜ 행위들ì�„ 어떻게 ì�´í•´í•´ì•¼ í• ì§€ 모르겠어요.
         ì—¬ê¸°ìš”. 요구문서ì—�서 문제ì�˜ 부분입니다.
         Data Entry. ì�´ê²ƒì�€ 다양한 form으로부터 health claims 를 받는 다양한 시스템으로 구성ë�œë‹¤. 모ë‘� 고유 id ê°€ 할당ë�˜ì–´ 기ë¡�ë�˜ë©°, Paper claims OCR (광학문ìž�ì�¸ì‹�) 로 캡ì³�ë�œ ë�°ì�´í„°ëŠ” ê°� form field 들ì—� ì—°ê´€ë�˜ì–´ìžˆë‹¤.
         Validation. 스캔ë�˜ê³  ìž…ë ¥ë�˜ì–´ì§„ form들ì�€ ê°� 필드들ì—� 대해 ì�¼ê´€ì„±ë³´ì¦�ê³¼ 모든 í�¼ì�´ 완전히 채워졌는지ì—� 대한 ë³´ì¦�ì�„ 위해 ê²€ì¦�작업ì�„ 거친다. 불완전하거나 ì �절치 못한 ìž…ë ¥ì�€ 시스템ì—� ì�˜í•´ rejectë�˜ê³ , 재확ì�¸ì�„ 위해 요구ìž�ì—�게 ë�„로 보내진다.
  • 정모/2002.5.2 . . . . 630 matches
         == 2002ë…„ 5ì›” 2ì�¼ 정모 ==
          * 시작 시간 : 7시
          * ë��난 시간 : 8시 30ë¶„ ì •ë�„.
          * ì°¸ì„� ì�¸ì›� : 21명
          * 01 : ê°•ì�¸ìˆ˜, 남ìƒ�협, ì�´ì°½ì„­, 하기웅, ì�´í˜„ì² , 김철민, ì�´ìƒ�ê·œ, ì�´ì˜�서
          * 00 : 박혜ì˜�, 박세연, 최광ì‹�, ì�´ì •ì§�, 김남훈
          * 99 : 정해성, 류ìƒ�민, ê°•ì„�천, ì�´ê´‘민, 윤정수, ì�´ë�•준, 장ì�€ì§€
          * 97 : ê¹€ì˜�준
          === 안건 ===
          * 컬럼 메뉴ì—� 있는 글 위키로 올리기
          * 위키 FrontPage 관련 - 학기중ì—�는 Project 단위ì—� 대해 ì�¼ì�˜ 처리가 어렵습니다. ì�´ì—� 따른 FrontPage 학기모드용으로 전환ì�„ 할까 합니다. 그리고 ê·¸ì—� 따른 위키 정리 관련. -- ì„�천
         === 불참ì�¸ì›�(ì´� 11명..병특,ê³µì�µ 제외, 99학번까지.. 오른쪽 칸ì—� 사유를 ì �ì–´ 주세요..) ===
          * 배성민 :
          * ì†�혜연 : ì–´ì œ ì €ë…� ì§‘ì—� 오는길ì—� 버스안ì—�서 사고를 당해서. 허리부ìƒ�으로 오늘 아무ë�°ë�„ 나가지 않고 누워있었습니다. 죄송합니다.
          * 신재ë�™ : 과외하는 얘가 낼 당장 시험ì�´ë�¼ ë´� 달ë�¼ëŠ”ë�° 거절할 수 없었습니다... ë‹´ì—� ì‹ ìž…ìƒ� 모집ì�€ 필히 가겠습니당
          * ì�´ë³‘í�¬ : 수업 ë��나고 잠시 눈ì�„ 붙였는ë�°..ì�¼ì–´ë‚˜ë³´ë‹ˆ 10시 가까ì�´..ã… ã…  죄송합니다~
          * ì�´ì„ í˜¸ : 죄송해요 ì •ë§� 눈물나게 급한 숙제가 있어서 (지금ë�„ 하는중..) 죄송합니다 ã… .ã… 
          * 강지혜 :
          * ê¹€ìƒ�윤 :
          * ê¹€ì˜�현 :
  • 2dInDirect3d/Chapter2 . . . . 628 matches
          ì�´ë²ˆ 챕터ì—�서 í•  ì�¼ì�€
          * IDirect3dDevice8 ê°�체를 만드는 방법
          * Viewport를 ìƒ�성하고 사용하는 방법
          * Viewport를 í�´ë¦¬ì–´í•˜ëŠ” 방법
          * 화면ì�„ Present하는 방법
          * 다른(잘못ë�œ) Present 파ë�¼ë©”터들ì�„ 리셋하는 방법
          == IDirect3DDevice ê°�체를 ìƒ�성 ==
          ì�´ ê°�체는 IDirect3D ê°�체와는 달리 실질ì �ì�¼ ì�¼ì�„ 하는 ê°�ì²´ì�´ë‹¤. ì�´ ê°�체를 ìƒ�성하는 함수는 다ì�Œê³¼ 같다. IDirect3D ê°�체는 ì�´ê²ƒì�„ ìƒ�성하기 위해 존재한다고 í•´ë�„ 과언ì�´ 아니다.
          UINT Adapter, // 어댑터ì�˜ 번호, D3DADAPTER_DEFAULT를 사용
          D3DDEVTYPE DeviceType, //디바ì�´ìФì�˜ 타임, D3DDEVTYPE_HALì�„ 사용
          HWND hFocusWindow, // 현재 ì°½ì�˜ HWND를 넣어준다.
          1. 결과는 역시 성공하면 D3D_OK를 리턴한다.
          2. BehaviorFlagì—�는 버í…�스를 처리하는 방법ì�„ 넣어준다. D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING중 한가지를 사용한다. (사실ì�€ ë�” ë§Žì�€ 옵션ì�´ 있다.) 대개 마지막 SOFTWARE를 사용한다.
          3. pPresentationParameters는 D3DPRESENT_PARAMERTERSì�˜ í�¬ì�¸í„°í˜•ì�´ë‹¤. 저것ì�€ Deviceì�˜ 형태를 결정하는 구조체ì�´ë‹¤.
          4. 마지막 ì�¸ìž�로는 ìƒ�성ë�  디바ì�´ìФì�˜ ê°�체를 넣어준다.
          5. 다 사용한 ì�´í›„는 ê¼­!! '''Release()'''함수를 사용하여 사용ì�„ 해제시킨다.
          == Viewportì�˜ 세팅 =
          ë·°í�¬íŠ¸ëŠ” 실제ì �으로 ë Œë�”ë§�ì�„ 하는 지역ì�´ë‹¤. ë·°í�¬íŠ¸ê°€ ì—†ì�´ëŠ” 디바ì�´ìŠ¤ëŠ” ì–´ë””ì—� ë Œë�”ë§�ì�„ í• ì§€ 모른다.
          1. 결과는 성공하면 D3D_OK를 리턴한다.
          2. D3DVIEWPORT8 ê°�체는 멤버는 다ì�Œê³¼ 같다.
  • 2ndPCinCAUCSE/ProblemC . . . . 626 matches
         C 번 문제 : 줄 세우기. 소스파ì�¼ ì�´ë¦„ : ccc.c or ccc.cpp
         ìœ ì¹˜ì›�ì—� N명ì�˜ ì•„ì�´ë“¤ì�´ 있다. 오늘ì�€ 소í’�ì�„ 가는 ë‚ ì�´ë‹¤. ì„ ìƒ�님ì�€ 1번부터 N번까지 번호가 ì �혀있는 번호표를 ì•„ì�´ë“¤ì�˜ 가슴ì—� 붙여주었다. ì„ ìƒ�님ì�€ ì•„ì�´ë“¤ì�„ 효과ì �으로 보호하기 위해 목ì �지까지 번호순서대로 ì�¼ë ¬ë¡œ 서서 걸어가ë�„ë¡� 하였다. ì�´ë�™ ë�„중ì—� 보니 ì•„ì�´ë“¤ì�˜ 번호순서가 바뀌었다. 그래서 ì„ ìƒ�님ì�€ 다시 번호 순서대로 줄ì�„ 세우기 위해서 ì•„ì�´ë“¤ì�˜ 위치를 옮기려고 한다. 그리고 ì•„ì�´ë“¤ì�´ 혼란스러워하지 않ë�„ë¡� 하기 위해 위치를 옮기는 ì•„ì�´ë“¤ì�˜ 수를 최소로 하려고 한다.
         ì˜ˆë¥¼ 들어, 7명ì�˜ ì•„ì�´ë“¤ì�´ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 순서대로 줄ì�„ 서 있다고 하ìž�.
         ì•„ì�´ë“¤ì�„ 순서대로 줄ì�„ 세우기 위해, 먼저 4번 ì•„ì�´ë¥¼ 7번 ì•„ì�´ì�˜ 뒤로 옮겨보ìž�. 그러면 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 순서가 ë�œë‹¤.
         ì�´ì œ, 7번 ì•„ì�´ë¥¼ 맨 뒤로 옮긴다.
         ë‹¤ì�Œ, 1번 ì•„ì�´ë¥¼ 맨 앞으로 옮긴다.
         ë§ˆì§€ë§‰ìœ¼ë¡œ 2번 ì•„ì�´ë¥¼ 1번 ì•„ì�´ì�˜ 뒤로 옮기면 번호 순서대로 배치ë�œë‹¤.
         ìœ„ì�˜ 방법으로는 모ë‘� 네 명ì�˜ ì•„ì�´ë¥¼ 옮겨 번호 순서대로 줄ì�„ 세운다. 위ì�˜ 예ì—�서 세명ì�˜ ì•„ì�´ë§Œì�„ 옮겨서는 순서대로 배치할 수 ê°€ 없다. ë”°ë�¼ì„œ 네 명ì�„ 옮기는 것ì�´ 가장 ì �ì�€ 수ì�˜ ì•„ì�´ë¥¼ 옮기는 것ì�´ë‹¤.
         N명ì�˜ ì•„ì�´ë“¤ì�´ ìž„ì�˜ì�˜ 순서로 줄ì�„ 서 있ì�„ 때, 번호 순서대로 배치하기 위해 옮겨지는 ì•„ì�´ì�˜ 최소 수를 구하는 프로그램ì�„ 작성하시오.
         === ìž…ë ¥ ===
         ìž…ë ¥ì�€ 표준 ìž…ë ¥ì�´ë‹¤. ìž…ë ¥ì�˜ 첫줄ì—� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 정수 T(10 ì�´í•˜)ê°€ 주어진다. 다ì�Œ 줄 부터 Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ 주어진다. 테스트케ì�´ìФì�˜ 첫째 줄ì—�는 ì•„ì�´ë“¤ì�˜ 수 Nì�´ 주어진다. 둘째 줄ì—�는 N명ì�˜ ì•„ì�´ë“¤ì�˜ 순서를 나타내는, 1부터 N 사ì�´ì�˜ 정수로 ì�´ë¤„ì§„ 순열ì�´ 주어진다. 순열ì—�서 정수 사ì�´ì—�는 빈칸ì�´ 하나 들어 있다. Nì�€ 2ì�´ìƒ� 200ì�´í•˜ì�˜ 정수ì�´ë‹¤.
         === 출력 ===
         ì¶œë ¥ì�€ 표준 출력ì�´ë‹¤. 출력ì�€ T줄로 ì�´ë¤„진다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해서 번호 순서대로 줄ì�„ 세우는ë�° 옮겨지는 ì•„ì�´ë“¤ì�˜ 최소 수를 출력한다. Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 모ë‘� 맞혀야 ì�´ 문제를 맞힌 것ì�´ë‹¤.
         === ìž…ë ¥ì�˜ 예 ===
         === ìž…ë ¥ì�˜ 예ì—� 대한 출력 ===
         [문제분류]
  • 새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/3회차 . . . . 625 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ë°•ì •ê²½|| ã…‡ ||
         ||ì�´ì£¼ì˜�|| ã…‡ ||
         = 계íš� =
          * 조건문, 반복문 ì�µížˆê¸°
         == 수업 ë‚´ìš© ==
          * 조건문
          if, else, else if, switch, 조건문 ë‚´ë¶€ì—� ì“°ì�´ëŠ” 명제, 논리연산ìž� 등
          * 반복문
          반복문ì�˜ ì›�리
          while 사용법
         == 숙제 ==
          * '''조건문ì�„ ì�´ìš©í•œ 간단한 계산 프로그램 만들기!!'''
          ìž…ë ¥: ë‘� 수, ë�”í• ê±´ì§€ 뺄건지 곱할건지 나눌건지 (편하게 하기 위해서 ê°�ê°� 1, 2, 3, 4 숫ìž�로 ë°›ìž�. scanf ì“°ë©´ ë�˜ê² ì§€?)
          출력: 계산 ê²°ê³¼
          ë‘� 수를 입력하세요: 85 23
          ì—°ì‚° 방법ì�„ 입력하세요(+ - * / ê°�ê°� 1 2 3 4) : 2
          ì—°ì‚° ê²°ê³¼: 85 - 23 = 62
          * '''반복문ì�„ ì�´ìš©í•œ 별 ì°�기!!'''
  • 여사모 . . . . 625 matches
         = 여사모 =
          * 여행ì�„ 사랑하는 모임
          * 여름ì�„ 사랑하는 모임
          * ì—¬ìž�를 좋아하는 사람들ì�˜ 모임
         == 주제 ==
          * C++ìž�료구조.
         == 참가ì›� ==
          * 대장 : 구ìž�겸
          * 차장 : 진성훈, ì�´ìž¬í™˜, ì�´ìŠ¹í•œ
         == 목표 ==
          ë°°ì—´, 구조체, 스íƒ�, í��, ë§�í�¬ë“œ 리스트, ì�´ì§„트리(-_-;)등ì�˜ ìž�료구조를 통한 C공부!
         == 공지 ==
          * 다ì�Œ 주제는 문ìž�ì—´(String), 스íƒ�(Stack)ê³¼ í��(Queue) 입니다. 단어 뜻 ì •ë�„는 알아오는게 좋겠죠?
          * 다ì�Œ 스터디 ì�¼ì • - 6ì›” 4ì�¼ 금요ì�¼ 7시 7피(회ì�˜ë��나고)
         == ì�˜ê²¬ ==
         ë‹¤ì�Œ 주제가 ë­�ì—�ìš”?? 예습할 ê±´ë�•지를 주세요~>__<; 예습할 ê±´ë�•지를!! - :) [ì�´ìŠ¹í•œ]
         == 과제 ==
          [여사모/과제/패턴ì�¸ì‹�]
         == 승한ì�´ ê¶�금ì¦� ==
         ì™œ 1ì�„ 입력하면 7, 8ì�„ 입력하면 23ì�´ 나오는 게야!!
  • ì�¼ì •잡기 . . . . 620 matches
         = ì�¼ì •잡기 =
         == 효과ì �ì�¸ ì�¼ì •잡기 ==
          * 단체/ê°œì�¸ì�˜ ì�¼ì •ì�„ ìž¡ì�„ 때 다른 ì�¼ì •ê³¼ 겹치지 않ë�„ë¡� 잡는 사람ì�´ 있고, ì�¼ì •ì�„ 잡고나면 ê¼­ 다른 ì�¼ì •ê³¼ 겹치게ë�˜ëŠ” 사람ì�´ 있다. ì�´ ì°¨ì�´ëŠ” 어디서 나는걸까.
          * ì–´ë–¤ ì�¼ì •ì�˜ 날짜를 잘 잡는ë�° 중요~~한~~(하다고 ìƒ�ê°�ë�˜ëŠ”) 요소는 3가지ì�´ë‹¤.
          1. 다른 사람/단체ì�˜ ì�¼ì •ì�´ 언제ì�¸ì§€ 잘 알 수 있어야 한다.
          1. 다른 사람/단체ì�˜ ì�¼ì •ì�„ 바꿀 수 있어야 한다.
          1. ìš´ì�´ 좋아야 한다.
          * 예를들어 3학년 ë�™ê¸°ì— í‹°ë¥¼ ì”진하는 Kêµ°ì�´ 있다고 하ìž�. Kêµ°ì�€ 5ì›” 중ì—� MT를 가고싶어한다. Kêµ°ì�€ ì�¼ì •ì�„ 잘 잡는ë�° 필요한 요소를 고려해서 1달 ì „ì—� MT를 ê°ˆ 계íš�ì�„ 세우기 시작한다. ì�´ 때 1달전ì�´ë�¼ëŠ”ë�°ì„œ ì–»ì�„ 수 있는 ì�´ì �ì�€ 1번과 2번ì�´ë‹¤. 1번ì�˜ 경우, MT참가 ì�¸ì›�ì—� ì˜�í–¥ì�„ 미치는 요소들ì�„ 미리 파악할 수 있게 ë�œë‹¤ëŠ” 장ì �ì�´ ìƒ�기게 ë�˜ëŠ”ë�°, 예를들어 ë†�활(5/3~5/6) 해오름제(5/16) ì¶•ì œ(5/22~5/24)와 ê°™ì�´ ì�¼ì •ì�„ 잡는 사람ì�´ 바꿀 수 없는 요소를 미리 파악해 ì�´ë¥¼ 피하ë�„ë¡� 유ë�„í•  수 있다. 2번ì�˜ 경우, MT참가ìž�들ì�˜ ì�¼ì •ì�„ 1달전ì—� 고정시킴으로 ì�¸í•´ì„œ ìž�ì‹ ì�˜ 다른 ì�¼ì •들ì�„ 다른 날짜로 ë³´ë‚´ë�„ë¡� 만들고, 해당 ë‚ ì§œì—� MTê°€ 있ì�Œì�„ 주지시켜 ì�´ ë‚  다른 집단ì�´ ì�¼ì •ì�„ 잡는 것ì�„ 피하ë�„ë¡� í•  수 있었다.
          * 역시 가장 좋ì�€ 방법ì�€ 위ì—�서 ë§�한대로 ì�¼ì •ì�„ 미리 잡는 것ì�¸ë�°, ì�´ì™¸ì—� 3번ì�´ 필요한 경우ë�„ ë°œìƒ�한다. 예를들어 3학년ì�˜ 특정 한 과목ì�„ 재시험ì³�야하는 ìƒ�황ì�´ 왔는ë�°, ì�¼ì •ì�´ 있는 당ì�¼ 오후 6시ì—� 시험ì�„ ì¹  ë»” 하였으나 ê°•ì�˜ì‹¤ 사정 등으로 수업시간ì—� 치게ë�˜ëŠ” ìš´ì—� ì�˜í•´ì„œ ì�¼ì •ì—� ì˜�í–¥ì�„ 받지 않는다ë�˜ê°€ ë§�ì�´ë‹¤.
          * 반면ì—� 1,2,3번ì�´ 모ë‘� ê²°ì—¬ë�œ 경우ë�„ 있는ë�°, C집단ì�˜ 회장 Lêµ°ì�€ 2012ë…„ C집단ì�˜ 정모가 매번 다른 ì�¼ì •ê³¼ 겹치게ë�˜ëŠ” 불운ì�„ ë§žì�´í•˜ê²Œë�œë‹¤. ì •ë³´ 수집ì�„ 하지 못해 í•™êµ� 행사와 ì�¼ì •ì�´ 겹쳤ì�Œì�€ 물론ì�´ê³ , ê·¸ 때문ì—� ì§�ì „ì—� 날짜를 바꿈으로 ì�¸í•´ì„œ 다른 사람들ì�˜ 다른 ì�¼ì •ê³¼ 모조리 ê²¹ì³�지게 ë�˜ê¸°ë�„ 한다. 게다가 ìš´ë�„ 없어 ê·¸ ë‚ ì§œì—� ìž�ì‹ ì�´ ì°¸ì„�하지 못하는 불운ì�„ ë§žì�´í•˜ì˜€ê³ , ì�¼ì • 파토ë�¼ëŠ” 최악ì�˜ 사태를 낳기ë�„ 했다.
          * 올해 ZP회장ì�€ 효과ì �으로 ì�¼ì •ì�„ 계íš�하여 ë§Žì�€ 사람들ì�´ ì°¸ì„�하ë�„ë¡� í•  수 있ì�„까.
         [잡담]
  • 방울뱀스터디 . . . . 618 matches
         === 방울뱀 스터디 ===
         [Python]ì�„ 공부합니다.
         '''준환군ì�˜ 유럽 여행ì�„ 위해 빨리 진행합니다.'''
         ëª¨ìž„ 시간: 매주 ì›” 오후 1시, 목 오후 3시
         ëª¨ìž„ 장소: 7피
         ì°¸ì—¬í•˜ê³ ìž� 하는 사람ì�€ 참가ìž�ì—� ìž�ì‹ ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ ì”가해 주세요.
         ì°¸ê°€ìž�(ì´� 5명): [신재ë�™], [ê°•í�¬ê²½], [조재화], ì�´ì¤€í™˜, [황재선]
          * ì”천책: 열혈강ì�˜ 파ì�´ì�¬ 2íŒ�(ì�´ê°•성저)
          * http://python.netian.com/index.html - ì´ˆ 간단 문법 ì�µížˆê¸°
         === 계íš� ===
          * [ExtremeProgramming]ì�˜ 몇가지를 실천할 것입니다. [PairProgramming], [Refactoring]...
          * 재미있는 놀ì�´ë¥¼ í•  것입니다. :)
         === 땅따먹기 게임 요구 사항 ===
          * 3가지 모드 (1p, 2p, 1 vs 2)
          * P2P 플레ì�´ 가능
          * 높ì�€ ì �수순으로 5위까지 저장
          * 화면 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” ê°� 플레ì�´ì–´ 위쪽 모서리ì—� 'ì �수, 목숨, ë‚´ë•…' 출력
          * 게임 ì§„í–‰ 시간 - 60ì´ˆ
          * 목숨 3번
          * ì•„ì�´í…œ
  • 타ë�„코코아CppStudy/0731 . . . . 616 matches
         || 전시간 || 다ì�Œì‹œê°„ ||
         || [타ë�„코코아CppStudy/0728] || [타ë�„코코아CppStudy/0804] ||
         == ì°¸ì„�ìž� ==
          * [ì�¸ìˆ˜]
          * [ì„ í�¬]
          * [ì •ìš°]
         == 오늘한거 ==
         ì±… 사ë�¼ 하기 ë­�하니까 게임 만드는ë�°ì—� 필요한 것만 ì�µížˆê³  넘어갑시다. 모르는건 언제든지 질문하세요. --[ì�¸ìˆ˜]
         ìœˆë�„ìš° 프로그래ë°�ì�€ 메세지 기반ì�´ë‹¤. 즉 윈ë�„ìš°ì—�서 ë°œìƒ�하는 메세지들ì�„ ìº�치해서 그것ì—� ë”°ë�¼ 프로그래ë°�ì�„ 하면 ë�œë‹¤.
         ì˜ˆë¥¼ 들어, 지뢰찾기를 만든다고 하면, 우리ì—�게 필요한 메세지는 ë­�ê°€ 있ì�„까?
          * 마우스 왼쪽 í�´ë¦­ 메세지
          * 마우스 오른쪽 í�´ë¦­ 메세지
          * 화면ì—� 그림 그려주는 메세지
          * 시간 재기 위한 타ì�´ë¨¸ 메세지
         ì�´ê²Œ 다다. 실제로는 ë�” 있겠지만 우리가 알아야 ë� ê²ƒì�€ ì�´ê²ƒìœ¼ë¡œë�„ 충분하다.
         ë§ˆìš°ìФ ì�´ë²¤íЏ 처리 with vector
         ê·¸ë¦¼(비트맵 í�¬í•¨) 뿌리기
         === DCì—� 관해 ===
          * 윈ë�„ìš°ì—� 그림ì�„ 그려주기 위해서는 DCë�¼ëŠ”ê²Œ 필요하다. MFCì—�서는 DC를 랩핑하고 있는 가장 기본ì �ì�¸ í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ CDC를 ì§€ì›�한다. CDC는 그림 그리는 사람ì�˜ ì†�ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하면 ë�œë‹¤. 그림ì�„ 그려주기 위해 ì–´ë–¤ 색깔ì�˜ 펜ì�´ë‚˜ ë¶“ì�„ 고를수 있ì�„ 것ì�´ë‹¤. ë˜�한 사ê°�형, ì›�ë�„ 그릴수 있다. ì�´ëŸ¬í•œ 행위들ì�„ CDCì�˜ 멤버함수로 ì •ì�˜í•´ë†¨ë‹¤. 우리는 그걸 갖다 쓰기만 하면 ë�œë‹¤. 세부ì �ì�¸ 것ì�€ 나중ì—� 알아ë�„ ë�œë‹¤.
         == 다ì�Œì‹œê°„ 숙제 ==
  • InWonderland . . . . 615 matches
         ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ ë°� ì „ìž�ìƒ�거래 프로ì �트
         === 공용 소스 ë°� 문서 ===
         || 소스 ë°� 문서 || 올린ì�´ || 설명 ||
         || Upload:alice.zip || ìƒ�ê·œ || ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ 스키마 ë°� ODBC DSN ||
         === ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ 프로ì �트 소스 ë°� 문서 ===
         || 소스 ë°� 문서 || 올린ì�´ || 설명 ||
         === ì „ìž�ìƒ�거래 프로ì �트 소스 ë°� 문서 ===
         ëª¨ë“  ì�¼ì�€ ToDoListì—� í•  ì�¼ê³¼ 설명ì�„ ì �ì�Œ. ì�¼ì�´ ë��나면 Listì—� ì²´í�¬.
         || Work || 비고 || ì²´í�¬ ||
         || 홈페ì�´ì§€(초기 화면) || . || ||
         || 홈페ì�´ì§€(로그ì�¸) || . || ||
         || 홈페ì�´ì§€(사용ìž� 등ë¡� 화면) || . || ||
         || 홈페ì�´ì§€(가맹ì � 등ë¡� 화면) || . || ||
         || 홈페ì�´ì§€(사용ìž� 탈퇴) || . || ||
         || 홈페ì�´ì§€(가맹ì � 탈퇴) || . || ||
         || 홈페ì�´ì§€(í�¬ì�¸íЏ 조회) || . || ||
         || 홈페ì�´ì§€(사용 ë‚´ì—­ 조회) || . || ||
         || 소스 ë°� 문서 || 올린ì�´ || 설명 ||
         || Upload:EC_AliceCard000.zip || 신재ë�™ || DB ì—°ê²° 테스트 ||
         || Upload:EC_AliceCard001.zip || 신재ë�™ || 웹 서비스 제공 ||
  • 정모/2013.9.11 . . . . 614 matches
         = 참여ìž� =
          * [김민재], [최다ì�¸], [ë°•í�¬ì •], [김현빈], [장í˜�재], [임지훈], [ì›�준연], [김명규], [ê¹€ìƒ�호], [고한종], [ì¡°ì˜�준], [김해천], [김윤환], [ê¶Œì˜�기], [신형준], [김태진], [백주협], [서민관], [안í˜�준], [ì�´ë´‰ê·œ], [송정규], [강성현], [송바위샘], [ì •ì�˜ì •], [김승태]
          * [최다ì�¸] 학우 "귀엽고~ 깜ì°�하게~ ì�¨ë¦¬ì›�! (베스킨ë�¼ë¹ˆìФ)"
          * 다ì�Œ 주ìž� : [강성현] 학우
         = 주요 ë‚´ìš© =
         == 다ì�Œì£¼ 정모 쉽니다 ==
          * 모ë‘� ì¦�ê±°ìš´ ì”ì„� 보내시길 ë°”ëž�니다.
         == OMS ì§„í–‰ì—� 대한 ì�´ì•¼ê¸° ==
          * 다양한 주제로 진행했ë�˜ OMS를 ì�´ì œ 학술ì �ì�¸ 내용으로 진행하려고 합니다.
          * OMS ì§„í–‰ì�€ 10분으로 제한합니다.
         == 학술 행사 참여금 ì§€ì›� ==
          * 행사 참여비용ì�´ ì�¸ë‹¹ 10ë§Œì›�ì�´ 넘는 경우, 그리고 단체 ì§€ì›�금액ì�´ 20ë§Œì›�ì�´ 넘는 경우, 회ì�˜ë¥¼ 통해서 ì§€ì›� 여부를 ê²°ì •.
          * 학술 행사 ì§€ì›�금ì�„ 받는 회ì›�ì�€, 학술 행사ì—� 참여하여 ë°°ìš´ ì �ì�´ë‚˜ ëŠ�ë‚€ ì �ì�„ 정기모임 때 공유해야 합니다. (ppt 발표ë�¼ë“ ì§€, 미니 세미나 형ì‹�으로)
         == 개강 파티 ì§„í–‰ ==
          * 정기모임ì�´ ë��난 후 개강파티 ì§„í–‰ 예정입니다.
          * 호남갈비
         == 스터디/프로ì �트 공유 방안 ==
          * 기존 정모 때 공유하는 ë°©ì‹�ì�´, 내용면ì—�서 조금 부족하다고 íŒ�단ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * 스터디 팀ë�¼ë¦¬ ë�Œì•„가면서 시간ì�„ 잡아 발표하는 것ë�„ 좋다고 ìƒ�ê°�ë�©ë‹ˆë‹¤.'
          * ì�˜ê²¬
  • 마ì�´í�¬ì§€ì…”ë‹� . . . . 612 matches
         = 마ì�´í�¬ì§€ì…”ë‹� =
         == ìƒ�협ì�˜ ê°�ìƒ� ==
          * ì�´ì±…ì�€ 글로벌CEO 특강ì—�서 스파ì�´ë ‰ìФ 사코사ì�˜ ë°•ì�¸ìˆœ 사장님ì�´ 아주 아주 강력하게 ì”천해서 정현ì�´ì™€ ê³µë�™ 구매 해서 샀다. ì•„ì§� ë�„서관ì—�는 안 들어 왔는ë�° 지금 ìš°ì„  ì‹ ì²­ì�€ 해놓ì�€ ìƒ�태다. ìš°ì„  ì „ì²´ì �ì�¸ ëŠ�낌ì�€ 보통ì�˜ 성공학, ìž�기계발서는 ì–´ì°Œ 좀 뜬구름 잡는듯한 ë‚´ìš©ë�„ 많았는ë�° ì�´ì±…ì�€ 아주 현실ì �으로 접근하고 있다. 처세서, 성공학 ê°™ì�€ 책중ì—�서 ì�´ì±…ì�´ 가장 솔ì§�하고 정확하게 ê·¸ 길ì�„ 제시해주는거 같다. 저런 ì±…ì—� 관심ì�´ 있다면 ì�´ ì±…ì�„ ê¼­ ì�½ì–´ 보는게 좋다. 누군가와 협력하고, 누군가ì�˜ 장ì �ì�„ 알아볼수 있고, 좋ì�€ ì•„ì�´ë””어를 알아볼수 있는 능력ì�´ ì •ë§� 핵심ì�¸ê±° 같다. 그리고 혼ìž� 잘나서 다 할수 있다는 ìƒ�ê°�ì�„ 가지면 절대 안ë�˜ê³ , ìž�ì‹ ì�´ 올ë�¼íƒˆ ë§�ì�´ 있어야 한다. 그리고 2막ì�€ 없다는 ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 있는ë�° 1막ì—�서 성공하였다고 해서, ê·¸ 똑같ì�€ ì�¼ì�„ ê·¸ 회사 나와서 다시 다른 회사 차려서 해서 성공하는 경우는 ê±°ì�˜ 없다. 그것ì�€ ìž�기 ìž�ì‹ ì�´ 시기를 잘 만나서 성공한게 아니ë�¼ ìž�기가 잘나서 성공한거ë�¼ëŠ”ê²ƒì�„ 대중ì—�게 보여주고ìž� 하는 ìž�ì•„ 때문ì�¸ë�°, 그런 ìž�아를 가지고서 다시 성공할 수ë�„ 없다. '수로부여'ë�¼ê³  ìž�ì‹ ì�´ 한번 잘ë�˜ì—ˆë�˜ ì�¼ì�´ 있으면 계ì†� 그런ì‹�으로 ì�¼ì�„ 하는것ì�„ ë§�하는 특성ì�´ 있는ë�°, ë‘�번째로 할때ë�„ 첫번째것ì�´ 성공하였다고 그런ì‹�으로 똑같ì�´ 해서 ì–´ë–¤ ê²½ìŸ�ë ¥ë�„ ìƒ�길수 없다.
          * ì�´ì±…ì—�서는 ìž�기 혼ìž�서는 아무것ë�„ 할수 없다고 한다. 그리고 우리가 보통 믿고 있는것과 ê°™ì�´ 아주 죽으ë�¼ê³  공부하고 ì�¼ë§Œí•´ì„œ 성공할 확률ì�€ 1%ì •ë�„ë°–ì—� 안ë�œë‹¤ê³  한다. 확실히 맞는ë§� 같다. 우리는 무조건 공부만 열심히 하면 ë� êº¼ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�„ 주입받았지만 그렇게 해서 성공하는건 ì •ë§� 1%ë�„ 안ë�  ì •ë�„로 힘들다고 본다. ë­� ì–´ëŠ�ì •ë�„ 안정ë�œ ìƒ�활ì�€ 가능할지ë�„ 모르겠다.
          * 그리고 'ì�¼í•˜ëŠ” 능력'보다 '눈ì—� ë�„는 능력'ì�´ ë�” 중요하다고 한다. 그래서 최대한 CEO 근처ì—� 있으ë�¼ê³  한다.
          * 다른ì�´ì�˜ 장ì �ì�„ 알아보는 능력ì�´ ì •ë§� 중요하다.
          * ê²½ìŸ�하기보다는 협력하는 편ì�„ íƒ�하ë�¼.
          * 성공ì—� 너무 ì�´ë¥¸ë‚˜ì�´, 늦ì�€ 나ì�´ëž€ 없다.
          * 좋ì�€ ì•„ì�´ë””어를 알아보는 능력ì�€ 성공ì�˜ ìž�ì‚°ì�´ë‹¤.
         [책분류]
  • CauGlobal/Episode . . . . 611 matches
         == 항공권 만들어 비행기 타기 ==
         ë°©í•™ì�„ ì�´ìš©í•´ 배낭여행ì�„ 가려 하거나, 혹ì�€ 다른 ì�´ìœ ë¡œ ì�¸í•´ 외국ì—� 가려할때 ì–´ëŠ�ì •ë�„ ì�¼ì°� 항공권ì�„ 알아보지 않으면 구하기가 꾀나 어렵습니다. 아니면 있는 항공권ì�€ 엄청난 가격ì�„ ìž�랑하지요.
         í•­ê³µê¶Œì�€ 티켓ì�˜ 유효기간ì—� ë”°ë�¼ 가격ì�´ 달ë�¼ì§€ê³ (유효기간ì�´ 길수ë¡� 비쌈), ì�¼ì°� 예매할수ë¡� 저렴한 티켓ì�„ 구할 수 있습니다. ë˜�한, êµ­ì �기는 ìž�국민ì—�게 í• ì�¸ì�„ 못하게 ë�˜ì–´ìžˆì–´ì„œ 외국 항공편ì�„ ì�´ìš©í•˜ë©´ 저렴하지요.
         2001ë…„ 유럽여행ì�„ ê°”ì�„때ì�˜ ì�¼ìž…니다. 프랑í�¬í‘¸ë¥´íЏì�˜ 한 유스호스텔ì—�서 쉬고 있ë�˜ 중, ê°™ì�€ ë°©ì�„ ì“°ë�˜ ì�¼ë³¸ì�¸ 여행ê°�ê³¼ ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 하게 ㅤㄷㅚㅆ습니다. ì�´ëŸ° 저런 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 하다가, 무슨ì�˜ë�„(?)ì—�서였는지는 모르지만, ìž�ì‹ ì�´ 여기올때 싼(!) 대한항공 타고 왔다고 ë§�하면서, 우리는 어떤걸 타고 ì™”ëƒ�ê³  물어보ë�”êµ°ìš”.
         ê·¸ëž˜ì„œ 웃으면서 대답해줬지요. ì œì�¼ 싼 JAL 타고 왔다구요. 순간 표정ì�´ 얼떨떨한 표정ì�„ ì§“ë�”êµ°ìš”. ì§�작컨ë�°, '아니 ì�¼ë³¸ì�¸ì�¸ 우리ë�„ 비싸서 못 타는 항공기를 어떻게 한국ì�¸ì�´ 타고왔지?' 하는것 같았습니다. 조금 후ì—�, ì�´ëŸ¬ ì�´ëŸ¬í•´ì„œ êµ­ì �기가 비싸다ë�¼ê³  설명ì�„ 해줬ë�”니 고개를 ë�„ë�•ì�´ë©° ì�´í•´í•˜ëŠ”ê²ƒ 같았습니다.
         ê·¸ë ‡ì§€ë§Œ, ì–´ë”” 사람ì�´ 늘 여유있는 계íš�대로 움ì§�ì�´ê²Œë§Œ ë� ê¹Œìš”. 그럴ë•� 좋ì�€ 방법ì�´ 있습니다.
          1. 먼저 실시간으로 항공권ì�„ 알아볼 수 있는 ì�¸í„°ë„· 사ì�´íŠ¸ë¥¼ ì�´ìš©í•©ë‹ˆë‹¤. (투어ì�µìŠ¤í”„ë ˆìŠ¤ê°€ 좋ë�”êµ°ìš”)
          1. 외국 항공편ì�€ ì§�í•­ë�„ 있지만 대개는 ìž�기 나ë�¼ë¥¼ 한번 ê±°ì³� 갑니다. ì�´ëŸ´ë•Œ, 성수기ì—�는 보통 구간별로 WAIT ìƒ�태로 ë�©ë‹ˆë‹¤.
          1. 그래서 몇개ì�˜ 예약ì�„ 통해 OKìƒ�태로 ë�œ 'union of 예약'ì�´ 하나ì�˜ 셋트를 만들면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
          1. ì�´ë•Œ ê¼­ ê°™ì�€ 곳으로 가는 항공편ì�¼ 필요는 없습니다. 예를들어, 샌프란시스코로 가는 JAL 항공권ì�¼ 경우, 서울->ë�™ê²½ 구간ì�´ WAIT ìƒ�태ë�¼ë©´, LA로 가는 예약ì—�서 서울->ë�™ê²½ 구간ì�„ 확보한다면 ë�˜ëŠ”ê±°ì£ .
         í•˜ì§€ë§Œ 중요한건 해당 항공사ì—�서 ì�´ëŸ¬í•œ 묶ì�Œì�„ 허용해줘야 하는ë�°ìš”, ì €í�¬ëŠ” 별 ë§�ì—†ì�´ 해주ë�”êµ°ìš”. ì�´ë²ˆ 경험ì�„ 통해 ë°°ìš´ê±´, 무엇ì�¸ê°€ 간절하다면 ì–´ëŠ�새 그건 ë‚´ ì†�안ì—� ìž�ë�¼ë‚˜ 있다는 것. ì‚¶ì�´ëž€ 어떻게보면 ìž�ì‹ ì�˜ ìƒ�ìƒ�ë ¥ì�´ ê·¸ 한계ì�¼ì§€ë�„ 모릅니다. :)
  • 새싹êµ�실/2011/學高/5회차 . . . . 611 matches
         [새싹êµ�실/2011/學高]
         = 과제 =
          * 다ì�Œ 소스ì�˜ 결과값ì�„ 예ìƒ�하ë�¼
          * 다ì�Œ bitwise operationì�„ 수행하ë�¼
          * 우와, 쉽다
         == 정답 ==
         = 2011ë…„ 4ì›” 4ì�¼ 다섯째 시간 =
         == ì„ ìƒ�님: 윤종하 ==
         === 가르친 ë‚´ìš©(fact) ===
          * assignment operator: == ì�´ë†ˆê³¼ 비슷하니까 조심하세요
          * arithmetic operator(ì�´ê±° 모르면 초등학êµ�로 ë�Œì•„가세요)
          * increment/decrement, postfix/prefix: ì�´ê±° 모르면 곧바로 질문합니다. ì € ìž�는ë�° 깨워ë�„ ë�˜ìš”(물론 ~~안~~못 받겠지만)
         === ìž�기 반성 ë°� 수정할 ì �(feeling/finds) ===
          * ì§„ë�„ 계íš�ì�„ 잘못 세웠습니다. 다ì�Œë¶€í„°ëŠ” 작작 나가야겠습니다.
         == í•™ìƒ�: 김세ì˜� ==
         === ë°°ìš´ ë‚´ìš©(fact) ===
         operator(ì—°ì‚°ìž�)ì—� 대해 배웠습니다.
         -expressionê³¼ statementsì�˜ì°¨ì�´
         -assignment operater (=)ì�´ 같다는 ì�˜ë¯¸ê°€ 아니ë�¼ëŠ”ê²ƒ.
         -increment operator ++i는 expressionì�´ 실행ë�˜ê¸° ì „, i++는 후ì—� 1ì�„ë�”해준다
  • ë�°ë¸”스캠프2003/둘째날/후기 . . . . 609 matches
         == ì�´ê³³ì�€? ==
         2003ë…„ë�„ ë�°ë¸”스 캠프ì�˜ 둘째날 후기 쓰는 곳입니다.
         == 후기 ==
          * ì•„ì§�.. 3시 50ë¶„ 벌ì�¨ë¶€í„° 졸리다... 오늘ì�€ 8queen ì—� ë�„ì „ì�„ 했지만 ê²°êµ­ 실패했고,,, ê·¸ ê²°ê³¼...모든걸 í�¬ê¸°í•˜ê²Œ ë�˜ì—ˆë‹¤... 그래ë�„ ì �ì � 무엇ì�¸ê°€ 알아가는 ê±° 같다.. 8queeì—� 성공했으면 좋으렸만.... ã…¡ã…œ;; ë‚´ì�¼ì�€ ë�” 열씸히 머리를 굴려서.. ê¼­ 하나를 완성해야겠다...
          휘ë�™ì•„~~ ë‚´ì�¼ë�„...ë°¥ 싸가지고 올래??? ã…‹ã…‹ã…‹ -- [ì†�ë�™ì�¼]
          * ë°°ë°˜ì�´ë‹¤..4시간ë�™ì•ˆ 머리짠게 다 허탕ì�´ì—ˆë‹¤.. ì§‘ì—�갈래.. - ì„ í�¬
          * 오늘 한거 ì •ë§� 장난ì�´ 아니다. 앞으로 ë�„ì „ì�€ 계ì†�ë�œë‹¤. 모ë‘�들 열심하는 모습 보기 좋았네... 모ë‘�들 ë°©í•™ì�´ ë��난다ì�Œì—�는 모ë‘�들 프로그램짜는ë�° ìž�ì‹ ê°�ì�„ 가질 수 있길 노력하ìž�~~["조재화"]
          * 오늘 잘해보리ë�¼ëŠ” 나ì�˜ 다ì§�ì�€ 저멀리 ë‚ ì•„ê°€ 버렸다.. '''8명ì�˜ 여왕'''ì�´ 내머리ì†�ì—�서 '''미로'''를 헤매며 '''ëžœë�¤ì›Œí�¬'''를 하고 있다;;머리가 터지려 한다. 아니 ì•„ì§� 안 터진게 신기할 따름ì�´ë‹¤.. 아으.. 쓰댕앤 í��;; 당구나 치러 갈까;; 암튼 파ì�´íŒ…ì�´ë‹¤!! -- ps 나르ë�™~ ë˜� 김치 싸갖고 와ë�¼..ã…‹ã…‹ --[변준ì›�]
          * 으... ê²°êµ­ EightQueenProblemì�˜ í•´ê²°ì—� 실패했습니다. 2학년ì�´ë‚˜ ë�˜ê°€ì§€ê³  쪽팔리게스리... 대ê°�ì„  처리가 문제군요. 어쨌든 반드시 해결해야겠군요... -ì˜�ë�™
          *í�­ 실패..........八퀸 문제 풀릴 듯하면서ë�„ 안풀리네...--í�¬ê²½
          *8Queen 5시간 ë�„ì „ë��ì—� ê²°êµ­ í�¬ê¸°í•˜ê³  스íƒ�ê³¼ í��ë°–ì—� 못했다. 언젠간 성공할테야 -- -- 재선[aekae]
          * 문제ì—� 하염없ì�´ 매달려있다는...졸려..ㅜㅜ 한계를 ë›°ì–´ 넘어야 하는ë�° 그게 쉽지가 않네요...-[Leonardong]
          * ã… .ã…  - [장창재]
          * TDD와 페어프로그래ë°�으로 ìƒ�ìš±ì�´ëž‘ 미로찾기를 만들면서 ë§Žì�€ê±¸ 깨달았다. 가장 중요한건 네ì�´ë°�ì�˜ 중요성! ì�´ë¦„ì�„ ì�´ìƒ�하게 지어놓고 ì�´ìƒ�한걸 호출하다가 ìž�꾸 ì�´ìƒ�하게 나와서, 나중ì—�는 '미로를 무시하고 ì�´ë�™í•œë‹¤.' ë�¼ëŠ” ë§�까지 나왔었다.--; 그러면서 중간ì—� TDD를 잘못했구나 ì•„ì§� 멀었구나 ë�œ 테스트했구나하면서 좌절ì�„ 했지만 ì�´ë¦„ì�„ 고치고 나니 바로 í•´ê²°ì�´ ë�˜ëŠ”ê±¸ 보면서.. ì•„.. ë�”불어 CSP는 ì•„ì§�ë�„ ì�´í•´ê°€ 잘 안간다. --ì�¸ìˆ˜
          * 8퀸 문제를 실패하면서, 프로그램ì�„ 짤 때ì—�는 먼저 확실한 알고리즘ì�„ 구축해 놓아야 한다고 ìƒ�ê°�했어요.. 알고리즘부터 틀리게 ë�˜ë©´ 나중ì—�는 디버깅ë�„ 소용ì�´ 없다는 사실.. --[문ì›�명]
          * 너무 힘들다..제길..ã… _ã…  한문제ë�„ 못풀고..머리ì—� ë…¹ì�´ 슬었..(콜ë¡�) [ì�´ì§„훈]
          * 역시... 나와 ê°™ì�´ 페어를 하면 다들 ë§�리는 ëŠ�낌ì�´...ã…¡.ã…¡; - [ìƒ�ìš±]
         ["ë�°ë¸”스캠프2003"], ["ë�°ë¸”스캠프2003/둘째날"]
  • HelpOnConfiguration . . . . 608 matches
         MoniWiki는 `config.php`ì—� 있는 설정ì�„ ìž…ë§›ì—� 맛게 ê³ ì¹  수 있다. config.php는 MoniWiki본체 프로그램ì—� ì�˜í•´ `include`ë�˜ë¯€ë¡œ PHPì�˜ include_path변수로 설정ë�œ ì–´ëŠ� 디렉토리ì—� 위치할 수ë�„ 있다. 특별한 경우가 아니ë�¼ë©´ MoniWikiê°€ 설치ë�œ 디렉토리ì—� config.phpê°€ 있ì�„것ì�´ë‹¤.
         == 기본 설정 ==
         ëª¨ë‹ˆìœ„키ì�˜ 몇몇 플러그ì�¸ì¤‘ 외부 프로그램ì�„ 사용하는 프로그램ì�€ 환경변수 PATH를 참조하여 외부 프로그램ì�„ 호출하게 ë�œë‹¤. ì�´ë•Œ PATHì�˜ 설정ì�´ 제대로 ë§žì§€ 않아 외부 프로그램ì�´ 제대로 실행ë�˜ì§€ 않는 경우가 있다. ì�´ 경우 config.phpì—�서 `$path`를 ê³ ì³�ë³´ë�¼.
          * VimProcessor 혹ì�€ CodeColoringProcessor
         {{{RCS}}}는 모니위키ì—�서 버전관리를 {{{RCS}}}를 통해 제공하고 있다. [[MoniWikiRCS]] 페ì�´ì§€ 참조.
         ë§Œì•½ 시스템 ì°¨ì›�ì—�서 rcs를 ì§€ì›�하지 않는다면 rcs를 컴파ì�¼í•´ì„œ 사용해보ë�¼. 예를 들어 모니위키가 설치ë�œ 디렉토리가 {{{moniwiki}}}ì�´ê³ 
         ê·¸ 하위ì—� {{{bin}}} 디렉토리를 새롭게 만든 후ì—� {{{rcs}}}관련ë�œ 실행파ì�¼([[MoniWikiRCS]] 페ì�´ì§€ 참조)ì�„ {{{moniwiki/bin}}}아래ì—� 복사하고
         {{{$path}}}ì—� {{{./bin}}} 디렉토리를 ì”가한다.
         $path='/usr/bin:/bin:/usr/local/bin:./bin'; # 유닉스ì�˜ 기본 실행파ì�¼ 디렉토리 + ./bin
         í˜¹ì�€
         $path='/usr/bin:/bin:/usr/local/bin:/home/to_your_public_html/moniwiki/bin'; # 유닉스ì�˜ 기본 실행파ì�¼ 디렉토리 + binì�˜ full path
         ìœˆë�„ìš°ì—�서 gvimì�„ 사용하여 ìž‘ë�™ë�œë‹¤. ì�´ 경우 {{{$path}}}설정ì�„ 제대로 해주어야 하는ë�°, 예를 들어 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì‹�으로 `config.php`ì—� 설정ì�„ 한다.
         == Security 설정 ==
         config.phpì—� `$security_class="needtologin";`를 ì”가하면 로그ì�¸ 하지 않ì�€ 사람ì�€ 위키 페ì�´ì§€ë¥¼ ê³ ì¹  수 없게 ë�œë‹¤. 로그ì�¸ì�„ 하지 않고 편집ì�„ 하려고 하면 경고 메시지와 함께, 가입ì�„ 종용하는 간단한 안내가 나온다.
         == 대문 ë°� 로고(혹ì�€ 배너) 설정 ==
         ë©”뉴ì�˜ 대문(FrontPage)ë°� 로고 그림ì�´ 연결하고 있는 페ì�´ì§€ëŠ” config.phpì�˜ 다ì�Œ 변수를 설정한다.
         ìœ„ì�˜ ê°’ì�€ 기본 ê°’ì�´ë©°, ê°�ê°� 다르게 설정할 수 있다.
         $logo_img를 간단히 조정하거나, $logo_stringì�„ 통해서 미세한 ì¡°ì •ì�„ í•  수 있다.
         /!\ wiki.phpì—� ì •ì�˜ë�˜ì–´ 있는 WikiDB í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ë³´ë©´, ìš°ì„  하드코딩ë�œ 기본 설정ì�´ 있고, config.phpì—�서 ì�½ì�€ 설정 사항ì�„ ê·¸ 위ì—� ë�§ì”Œìš°ëŠ” ë°©ì‹�ì�´ë‹¤.
         /!\ monisetup.phpì�€ config.php를 변경할 수 있으나, 간단한 변경만 ì§€ì›�하고 세세한 변경ì�€ ì§€ì›�하지 않는다. 최근 1.1.3 버전부터는 여러줄ì�˜ config.php 설정ì�„ ì�½ê³  수정할 수 있다. 단, monisetup.php를 사용할 경우 코멘트는 모ë‘� 제거가 ë�˜ë¯€ë¡œ 주ì�˜í•´ì•¼ 한다.
  • LIB_3 . . . . 607 matches
         ì�´ì œëŠ” 스케줄ë§�ì�„ 담당하는 소스를 살펴 보겠다.[[BR]]
         ìš°ì„  ë‚´ê°€ 만든 프로그램ì—�서 스케줄ë§�ì�„ 담당하는 í��는 대략
         WAIT 와 SUSPEND 그리고 FREE í��로 나누어 질 수 있다.
         WAITì�€ 실행 가능하지만 ë©ˆì° ì§„ 태스í�¬ë¥¼ 위한 í��
         SUSPEND는 ì�¸í„°ëŸ½íŠ¸ë¥¼ 대기하ë�˜ê°€? 아님 뭔가를 기다리기 위해 실행ì�´ 중지ë�œ ìƒ�태? ìž�ì›�ì�´ê² ì°Œ?
         ê·¸ë¦¬ê³  FREE í��는 메모리ìƒ�ì—� 존재하지만 죽ì�€ 태스í�¬ë¥¼ ë‹´ì•„ 놓ì�€ í��.....쯔쯔쯔 불ìŒ�ë�„ í•´ë�¼.[[BR]]
         ì�Œ..ì�´ë ‡ê²Œ 나누어지고 WAITí��ì�˜ 0번째 태스í�¬ê°€ 지금 실행 중ì�¸ 태스í�¬ë¥¼ 지칭한다.[[BR]]
         ì�Œ..여하튼 ì�´ë ‡ê²Œ ë§�했으니 그럼 소스를 설명해 볼까?
         ì�´ 함수는 스케쥴ë§�ì�„ 위한 준비 과정 TCB들ì�„ 다 초기화 í•´ 준다.. ê²�ì�´ 많아서 그냥 다 초기화 해줬다.[[BR]]
         ê·¸ë¦¬ê³  나서 지금ì�˜ 가장 높ì�€ 태스í�¬ë¥¼ 스타트 TCB로 지칭해 준다.초기화 ë��[[BR]]
         ì—¬ê¸°ì„œëŠ” FREE í��중ì—�서 쓸 수 있는 í��ê°€ 있나 알아본다?? ì�´ê±´ 왜 했찌???
         ì—¬ê¸°ì„œëŠ” MAINì—�서 본 듯 태스í�¬ë¥¼ 만들어 주는 함수
          LIB_STACK_INIT(task,Stack); <-------- 스íƒ�ì�„ 초기화 해준다.....
          if ( priority < LIB_MIN_PRIORITY || priority > LIB_MAX_PRIORITY ) return; <--------- 우선순위가 지랄 같으면 그냥 ë��낸다.
          // Init the TCB by argument <----- 함수ì—�서 ì–»ì�€ 변수들로... 초기화...ok???
          /// 여기서 부터는 우선순위 í��를 쓴다.... ì—´ë�¼ 간단했는 ë�°...
          <----- 사실ìƒ� 우선순위 í��ê°€ 몇백번 ë�ˆ ë’¤ì—�ë�„ ê·¸ í��ì�˜ ìƒ�태를 유지하는 것ì�´ 좀 어려웠다..
          쉽게 ë§�í•´ ì†�으로 태스팅 í•  때 í��ì—� 태스í�¬ë¥¼ 넣었다 빼면 ë�˜ëŠ” ê±° 같지만 컴퓨터가 컨í…�스트 스위칭ì�„ 위해
          몇백번 í��ì—� 넣었다 ëº�ë”° 할때는 í�¬í�¬ ê°‘ìž�기 뻗는 ìƒ�황ì�´ 재현....
         SUSPEND ë�œ TASK 들ì�„ 다시 살려주는 고마운 펑션
  • ShellSort . . . . 606 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v101/10152.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         ì—¬í‹€ 왕(King Yertle)ì�€ ê·¸ì�˜ ê±°ë¶�ì�´ 왕관ì�„ 재배치해서 가장 계급ì�´ 높ì�€ 귀족과 가장 가까운 측근들ì�„ ë�” 위쪽으로 올리고 싶어한다. 쌓여있는 ê±°ë¶�ì�´ë“¤ì�˜ 순서를 바꾸는 방법ì�€ ê±°ë¶�ì�´ 한 마리가 ì›�래 ìž�기 위치ì—�서 ë¹ ì ¸ 나와서 맨 위로 올ë�¼ê°€ì„œ ìž�리를 잡는 방법 ë°–ì—� 없다.
         ê±°ë¶�ì�´ 스íƒ�ì�˜ ì›�래 순서와 새로 만들어져야 í•  스íƒ�ì�˜ 순서가 주어졌ì�„ 때 최소한ì�˜ ì�´ë�™ 횟수만으로 ì›�래 스íƒ�ì�„ 새로운 스íƒ�으로 재배치할 수 있는 순서를 찾아야 한다.
         ìž…ë ¥ì�˜ 첫번째 줄ì—�는 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 Kë�¼ëŠ” 정수 하나만 들어있다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” 스íƒ�ì—� 들어있는 ê±°ë¶�ì�´ì�˜ 개수를 나타내는 nì�´ë�¼ëŠ” 정수로 시작ë�˜ë©° ê·¸ 밑으로 nê°œì�˜ 줄ì—� 걸ì³�서 ê±°ë¶�ì�´ 스íƒ�ì�˜ ì›�래 배치가 기술ë�œë‹¤. ê°� 줄ì—�는 ê±°ë¶�ì�´ì�˜ ì�´ë¦„ì�´ 들어있으며 맨 윗 줄ì—�는 스íƒ� 맨 위ì—� 있는 ê±°ë¶�ì�´ì�˜ ì�´ë¦„ì�´ 있고 위ì—�서 아래로 순서대로 ê±°ë¶�ì�´ì�˜ ì�´ë¦„ì�´ 나열ë�œë‹¤. ê°� ê±°ë¶�ì�´í•œí…ŒëŠ” ê·¸ ê±°ë¶�ì�´ë§Œì�˜ ì�´ë¦„ì�´ 주어지며 ê°� ì�´ë¦„ì�€ 80글ìž�를 넘지 않는 문ìž�ì—´ì�´ê³ , 알파벳, 숫ìž�, 스페ì�´ìФ 문ìž�, ì �('.')ë§Œ ì“°ì�¸ë‹¤. ê·¸ 밑으로는 nê°œì�˜ 줄ì—� 걸ì³�서 새로운 스íƒ�ì�´ 기술ë�˜ë©° 여기ì—�서ë�„ 위ì—� 있는 ê±°ë¶�ì�´ë¶€í„° 아래있는 ê±°ë¶�ì�´ 순으로 ì�´ë¦„ì�´ ì—´ê±°ë�œë‹¤. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” 정확하게 2n+1ê°œì�˜ 줄로 구성ë�œë‹¤. ê±°ë¶�ì�´ì�˜ 수(n)는 200 ì�´í•˜ë¡œ 제한ë�œë‹¤.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해 한 줄ì—� 하나씩ì�˜ ê±°ë¶�ì�´ ì�´ë¦„ì�´ 출력ë�˜ë©° ì�´ ê±°ë¶�ì�´ ì�´ë¦„ì�€ 스íƒ�ì�„ ë¹ ì ¸ 나와서 맨 위로 올ë�¼ê°€ëŠ” ê±°ë¶�ì�´ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ ì�˜ë¯¸í•œë‹¤. ì�´ 출력ì—� 나와있는 순서대로 ìž�기 ìž�리를 ë¹ ì ¸ 나와서 맨 위로 올ë�¼ê°€ëŠ” 과정ì�„ 반복하면 ì›�래ì�˜ 스íƒ�ì�´ 새로운 스íƒ�으로 바뀌어야 하며 최소한ì�˜ ì�´ë�™ 횟수로 작업ì�„ ë��낼 수 있어야 한다. ì�´ ì¡°ê±´ì�„ 만족하는 ì�´ë�™ 방법ì�´ 여러 가지 있으면 ê·¸ 중 아무 것ì�´ë‚˜ 출력해ë�„ ë�œë‹¤.
         ì„œë¡œ 다른 테스트 ì¼€ì�´ìФ 사ì�´ì—�는 빈 줄ì�„ 하나씩 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || [문보창] || C++ || 2시간 || [ShellSort/문보창] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류]
  • ProjectAR/CollisionCheck . . . . 604 matches
         * 기본ì �으로는 비트맵ì�„ ì�½ì–´ì„œ í…�스ì³�르 변환할것ì�´ë¯€ë¡œ, 기본ì �ì�¸ Object는 사ê°�형ì�´ë‹¤.
         * 하지만 ì‹­ìž�ê°€ 모양ì�˜ 몹(예)ê³¼ ì¶©ë�Œì²˜ë¦¬ë¥¼ 하ìž�니, ì‹­ìž�ê°€ 모양ì�˜ 몹ì�˜ 사ê°�형 ì˜�ì—­ì—�는 맞았지만 ì‹­ìž�ê°€ 부분ì—�는 안 맞았는ë�°ë�„, ì¶©ë�Œì�´ ë�œë‹¤.
         * 좀 ìƒ�ê°�í•´ ë³´ìž�
         * 지금 ìƒ�ê°�í•´ 보는것
          * ì�¼ë‹¨ ë‘� 오브ì �트ì�˜ 사ê°�형ì�´ ì¶©ë�Œì�´ 났ì�„때, ê·¸ ì¶©ë�Œë�œ 부분ì�˜ 사ê°�형 ì˜�ì—­ì�„ 얻어와서, ê°�ê°�ì�˜ 오브ì �트ì—� ê·¸ 사ê°�형 ì˜�ì—­ì�´ 1ì�´ë©´ ì¶©ë�Œ, 아니면 안충ë�Œ
          * 그러ìž�니 오브ì �트마다 그림 í�¬ê¸°ì—� 맞는 2ì°¨ì›� ë°°ì—´ì�„ 가져야 한다. 어쩌면 비트맵ì�„ ì�½ì–´ì˜¤ë©´ì„œ, ê·¸ 비트맵ì�´ 메모리ì—� 있ì�„테니, 그걸 참조하는 방법ë�„ 있ì�„듯 하다. 안ë�œë‹¤ 하ë�”ë�¼ë�„, 요즘 컴퓨터 메모리 남아ë�„니까 별로 문제가 ë�˜ì§€ëŠ” 않ì�„듯 싶다.
          * ì†�ë�„ê°€ 제대로 나올까?
          * ì €ì�˜(ìƒ�ìš±) ìƒ�ê°�입니다.
          ì�¼ë‹¨ 히트 íŒ�ì •ì�´ 날려면 주ì�¸ê³µì�´ 공격ì�„ 하게 ë�©ë‹ˆë‹¤. ê·¸ 때 ë°œìƒ�하는 무기ì�˜ 범위는 부채꼴ì�´ ë�˜ê² ì£ ? 그렇게 때문ì—� 오브ì �트가 주ì�¸ê³µì�˜ 위치와 무기ì�˜ 거리사ì�´ì—�(ê°�ë�„는 제한ë�œ ìƒ�태) 들어온다면 히트 íŒ�ì •ì�´ 나게 ë�˜ê² ì£ ? 그러므로 ì •êµ�한 히트 íŒ�ì •ì�´ 나기 위해서는 사ê°�형 ì˜�역보다 부채꼴 형태가 ë�” ì �합하다고 ìƒ�ê°�합니다. 그리고 ì �ì�˜ ì¶©ë�Œì�„ íŒ�정하기 위해서는 ì �ì�€ 최대한 둥근 모습으로 만든다면 í•´ê²°ì�´ ì–´ëŠ�ì •ë�„ 가능하다고 ìƒ�ê°�합니다. 둥그스름한 물체가 ë•…ì—� 닿는 ê³³ì�€ ì›�형ì�´ ë�˜ê² ì£ ? ê·¸ ì›�형ì�„ íŒ�단하면 ë�˜ì§€ 않ì�„까요? 어짜피 그려지는 ê³³ì�˜ 머리가 주ì�¸ê³µì�˜ 무기와 겹치는 ë�™ì‹œì—� 친다면 ë�” ë¶€ìž�연스러울꺼 같네요...
          * 그런ë�° 왜 부채꼴ì�´ì•¼? ì°½ì�´ë�¼ë©´ 푹 찌르니까 사ê°�형 + 사ê°�형ì�´ ë� í…Œê³ .. ê²€ë�„ 찌르면 사ê°�형 + 사ê°�형. ë² ë©´ 사ê°�형 + 부채꼴ì�´ ë�˜ê² êµ¬ë‚˜. ìƒ�ê°�외로 복잡하군.
         * 완성. ì�¼ë‹¨ 오브ì �트 사ê°�형 + 무기 리치 사ê°�형 ì�´ëŸ°ì‹�으로 í–ˆì�Œ
         * 잊고있었다
          타ì�¼ì‹�으로 간다면... -_- ì �ë�„ 나ë�„ 모ë‘�ê°€ 타ì�¼ìœ„ì—� 서 있는 ê¼´ì�´ ë�œë‹¤.
          ê²°êµ­ 거리를 따질 í•„ìš” ì—†ì�´ 나와 ì � 사ì�´ê°€ 몇 타ì�¼ì�¸ì§€ë¥¼ 계산할 수 있게 ë�œë‹¤.
          -_- êµ³ì�´ ì¶©ë�Œì²˜ë¦¬ë¥¼ í•  필요가 없다. ê²€ì�˜ 리치(당연히 타ì�¼ë‹¨ìœ„) ì �ê³¼ 나ì�˜ 거리(타ì�¼ë‹¨ìœ„)를 계산하여
          ì�´ë‚´ë©´ 히트 아니면 미스다.
          (현존하는 게임ì�˜ 90%ê°€ ì�´ ë°©ì‹�ì�´ë‹¤. 대전격투가 아닌ì�´ìƒ� í�¬ë¦¬í‹°ì»¬í•œ ì¶©ë�Œì²´í�¬ëŠ” 역시 무ì�˜ë¯¸í•¨ì�„ 깨달았다.)
          ì”가로 ì�˜ê²¬ 바람. --선호
  • 정모/2013.1.29 . . . . 602 matches
         = 2013.1.29 정모 =
          * 참여ìž� : [김윤환], [김민재], [ê¶Œì˜�기], [김태진], [안í˜�준], [서민관], [ì–‘ì•„ì„�], [송정규], [서지혜], [장í˜�수], [강성현]
          * [김민재] 회장ì�˜ 첫 정모.
          * 작성ìž� : 김윤환
          * [ì–‘ì•„ì„�] 학우ì�˜ 'ì�¸ê¸°ëž€ 무엇ì�¸ê°€?'
          * 다ì�Œ 주ìž� : [김윤환]
         == 다ì�Œì£¼ 정모 공지 ==
          * 다ì�Œì£¼ 정모(2/5)는 쉬는 것으로 ê²°ì •.
         == 정모 ==
         === pc실 관리 ===
          * 2ì›” 12ì�¼ ë‚  실시하기로 ê²°ì •.
         === 회ì›� 카드 제작 ===
          * ì�˜ê²¬1: 뭔가 권한같ì�€ 것ì�„ 부여해서 회ì›�ì�´ëƒ� 아니ëƒ�ì—� 대한 ì°¨ì�´ì �ì�„ 주는 요소가 들어가야한다.
          * ì�˜ê²¬2: 명함ì�´ ë�” 좋ì�„ 것같다.
          * ì�˜ê²¬3: 단체복ì�´ ë�” 좋ì�„ 것같다.(ì�´ ì�˜ê²¬ì—� 찬성하시는 ë¶„ì�´ 좀 ë§Žì�Œ.)
          * ê²°ë¡ : ì•„ì§� 미정.
         === 서울어코드 ì§€ì›�금 ===
          * '''금액ì�€ 위키ì—� 작성하지 맙시다/'''
          * 지출 예ìƒ�내역으로 ì‹ ìž…ìƒ� ë§žì�´ë¥¼ 위한 ì±…ìž�제작 비용, 스티커 등ì�´ 있다.
         === 새내기 ë§žì�´í•˜ëŠ” ë°©ì‹� & 가입방ì‹� ì�˜ê²¬ ===
  • Randomwalk/ì¡°ë�™ì˜� . . . . 600 matches
         = [RandomWalk]/[ì¡°ë�™ì˜�] =
         === 2학년 1학기 ìž�료구조 ë ˆí�¬íŠ¸ìš© ===
          //바퀴벌레를 8방향으로 ì�´ë�™í•˜ê²Œ í•  ë°°ì—´
          // ë°©ì�˜ í�¬ê¸°
          // 바퀴벌레ì�˜ 좌표값
          int count = 0; // ì´�ì�´ë�™í•œ 횟수를 계산하게ë�  integer ê°’
          bool existZero = false; // 바퀴벌레가 모ë‘� ë�Œì•„다녔는지 확ì�¸í• ë•Œ ì“°ì�¼ bool형 ê°’
          // 바퀴벌레가 ë�Œì•„다ë‹� ë°©ì�„ ìƒ�성
          cout << "ì§�사ê°�형ì�˜ 가로í�¬ê¸°ë¥¼ 입력해주세요(2 < X <= 40) :";
          cout << "ì§�사ê°�형ì�˜ 세로í�¬ê¸°ë¥¼ 입력해주세요(2 <= Y < 20) :";
          cout << "세로, 가로ì�˜ í�¬ê¸°ì�˜ 범위를 벗어났네요. 다시 입력하세요." << endl;
          // 2중ë�™ì �ë°°ì—´ì�„ 만드는 함수
          // ìƒ�성한 ë�™ì �ë°°ì—´ì�„ 초기화
          // 바퀴벌레를 ìƒ�성하는 do ~ while 문
          cout << "바퀴벌레ì�˜ 초기값 X를 입력해주세요 :";
          cout << "바퀴벌레ì�˜ 초기값 Y를 입력해주세요 :";
          cout << "바퀴벌레가 ë°©ì�˜ 범위를 벗어났네요. 다시 입력하세요." << endl;
          room[ibug][jbug] = 1; // 바퀴벌레 초기값ì�˜ 초기화
          // 바퀴벌레를 ì�´ë�™ì‹œí‚¤ê³  모ë‘� ì�´ë�™í•˜ë©´ 종료하는 while문
          int random = rand()%8; // 0~7 까지ì�˜ ìž„ì�˜ì�˜ 수 ìƒ�성해서 random ì�´ëž€ integer ê°’ì—� 대입
  • í™”ì�´íŠ¸í—¤ë“œê³¼ì •ì² í•™ì�˜ì�´í•´ . . . . 600 matches
         ê³„ì†� í™”ì�´íŠ¸í—¤ë“œì—� 주목하는 ì�´ìœ ë�¼ë©´ (김용옥씨 ê´€ì �ì�˜ í™”ì�´íŠ¸í—¤ë“œí•´ì„�ì�¼ì§€ë�„ 모르겠다. ["ì�´ì„±ì�˜ê¸°ëŠ¥"] 때문ì�´ì§€ë§Œ.) ì �ì§„ì � 발전과 Refactoring ì—�서 뭔가 연결고리를 í�˜í•� ë´�서랄까나. 잘못하면 뜬구름 잡는 넘ì�´ ë� ì§€ 모르겠지만. ì�´ë²ˆì—�ë�„ 역시 접근방법ì�€ '유용성' ê³¼ 관련해서. ë˜� 어쩌면 용어 차용해서 ì�¨ë¨¹ê¸°ê°€ ë� ê¹Œë´� 걱정ë�˜ì§€ë§Œ. 여유를 가지고 몇달 ìƒ�ê°�날때 틈틈히 ì�½ìœ¼ë ¤ëŠ” ì±….
         ê¹€ìš©ì˜¥ì”¨ì�˜ 서문ì�˜ ì�¸ìƒ�ì�´ 꽤 깊게 남는다. ì�¼ìƒ�ì � 경험으로부터 귀납ì � 관찰로 쌓아올리지 않고, 조급하게 하나를 통찰하는 ì—°ì—­ì�˜ ì›�리를 먼저 찾으려는 모습ì—� 대한 비íŒ�. 과연 나ì�˜ ë§�ì�€ 나ì�˜ 과정들, 경험들ì�„ 얼마나 ë‹´ê³  있는건가.
          * '진정한 발견ì�˜ 방법ì�€ 비행기ì�˜ 비행과 유사하다. 그것ì�€ 개별ì �ì�¸ 관찰ì�˜ ì§€í�‰ì—�서 출발하여 ìƒ�ìƒ�ì � ì�¼ë°˜í™”ì�˜ ì—·ì�€ 대기층ì�„ 비행한다. 그리고 다시 합리ì � í•´ì„�ì—� ì�˜í•´ 날카로워진 새로운 관찰ì�„ 위해 착륙한다.' - 서문중 ì�¸ìš©ë�œ Whitehead 글.
          * '해체를 ì—¼ë‘�ì—� ë‘�ì§€ 않는 구성ì�€ ì�¸ê°„ 지성ì�˜ 오만한 ë�…단ì�´ê² ì§€ë§Œ, 구성ì—� 기ìƒ�하는 단순 해체는 ì�¸ê°„ 지성ì�˜ 무책임한 유í�¬ì�¼ ë¿�ì�´ë‹¤' -- 문창옥씨 맺ì�Œë§�중.
         ì² í•™ì±…ì�´ê³  형ì�´ìƒ�í•™ì�„ 그린 ì±…ì�´ë�¼ì§€ë§Œ, ì�½ì�„수ë¡� 예전ì—� ë‚´ê°€ ì�´ì•¼ê¸°í–ˆì—ˆë�˜ 학문론(ë­� 'ë¡ ' ì�„ ë¶™ì�´ê¸°ë�„ ë­�하지만)ì�´ ìƒ�ê°�ì�´ 난다.
         ë¹„유ì�˜ ì•„ì�´ë””어로서 ["NumericalAnalysisClass"] 때 ë°°ìš´ Interpoliation 기법들ì�´ì˜€ë‹¤. 수치해ì„�시간ì�˜ Interpolication 기법들ì�€, 몇몇개ì�˜ Control Point들ì�„ 근거로 Control Point 를 지나가는 곡선ì�˜ ë°©ì •ì‹�ì�„ 구하는 법ì�´ë‹¤. 처ì�Œ Control Point 들ì�˜ 갯수가 ì �으면 그만í�¼ 오차ë�„ 많지만, Control Point 들ì�„ 늘려가면서 ì �ì°¨ 본래ì�˜ 곡선ì�˜ 모양새를 수렴해간다.
         Control Point 들ì�€ ì�¼ìƒ�ì�˜ 경험들ì�´ë‹¤. ê·¸ 경험들ì�´ ì‚¶ì�˜ ë°©ì •ì‹�들ì�„ 만들어간다. 비ë¡� ê·¸ ë°©ì •ì‹�들ì�´ 오차가 ë§Žì�„ì§€ë�”ë�¼ë�„, (ë�¼ê·¸ëž‘주ì�¼ì§€, Cubic Spline ì�¼ì§€. 어쩌면 ê²°êµ­ 현실ì�„ 누가 ë�” 잘 설명하ëŠ�ëƒ�ë�¼ëŠ” 유용성ì�˜ 문제ì�¼ê¹Œ) ì–´ëŠ�ì •ë�„ 유용하다. ê³µì‹�ì�´ 완성ë�œ ì„ ì�€ 재계산과정없ì�´ 빨리 그릴 수 있다.
         ìš°ë¦¬ëŠ” 진리를 찾기 위해 오늘ë�„ ìž�ì‹ ì�˜ ê³µì‹�ì—� Control Point 를 하나ë�” ì”가하고 있는것ì�¼ì§€ë�„ 모른다. (단, ë�¼ê·¸ëž‘주ì�¼ê²½ìš°ì—” 좀 ë�” 정확해보ì�´ëŠ” Cubic Spline 으로 페러다임 전환ì�„ 하ìž�. ^^;)
         ["책분류"]
  • GameProgrammingGems . . . . 597 matches
         == ì±… 소개 ==
         ìœ„ì�˜ Game Programming Gems는 게임ì—� ì“°ì�´ëŠ” ì „ë°˜ì �ì�¸ 알고리즘(2D, 3D, AI(길찾기 í�¬í•¨))들ì�„ ì „ë°˜ì �으로 대부분 다루어 놓고 얼마나 효율ì �ì�¸ 프로그래ë°�ì�„ í•  수 있고 어떻게 해야 가능한 가를 보여주는 ì±…ì�´ ë�˜ê² ë‹¤. [[BR]]
         ì�´ ì±…ì�€ ì›�서ë�„ 있고 한서ë�„ 있다. 번역 수준ì�€ íƒ� ë´¤ì�„ 때 괜찮ì�€ 수준.... ì±…ê°’ì�´ 없는 관계로(솔ì§�히 ì˜�ì–´ 수준ì�´ 떨어지므로) 한서를 ì„ íƒ�해서 ì�½ê³  있다 [[BR]]
         ì�´ ì±…ì�˜ ì €ìž�는 수십 명ì�´ë‹¤. 10명 ì •ë�„는 알고 있어ë�„ 수십 명ì�´ ì§€ì�€ ì±…ì�€ 처ì�Œ ì�¼ 것ì�´ë‹¤.... 나ë�„ 그렇다 ^_^; ì�´ ì±…ì�€ 수십 명ì�˜ 게임 프로그래머들ì�´ ìž�ì‹ ì�˜ 노하우를 ì �어놓ì�€ ì±…ì�´ë�¼ê³  하는 편ì�´ 정확하다. 즉 ì •ë³´ì�˜ 공유를 주장하면서 만든 ì±…ì�´ ë�œë‹¤. 물론 ìž�ì‹ ì�´ 열심히 만든 소스를 그냥 공개하ìž�~ ë�¼ëŠ” 것ì�€ 아니다(그래주면 고맙겠다 -.-) 허나 ìž�ì‹ ì�€ ì–´ë–¤ 알고리즘으로 구현했다ë�˜ê°€, 혹ì�€ VC++ê³¼ 다ì�´ë ‰íЏ 엑스를 사용할 때는 어떻게 하면 ì–´ë–¤ 환경ì—�서 구현하면 좋다ë�˜ê°€ 하는 ê±´ 알려주면 고맙겠지? ì�´ ì±…ì�€ 그런 목ì �으로 쓰여진 ì±…ì�´ ë�˜ê² ë‹¤.
         == 왜 ì�´ëŸ° ì§“ì�„ 하는가? ==
         ì†”ì§�히 ì�´ë ‡ê²Œ 장황하게 ì�¨ 놨지만 언제 ì±…ì�„ 다 ë³¼ 수 있ì�„ ì§€ 미지수다(.... 너무 어렵다 T_T) ì�¼ë‹¨ 6개월ë�™ì•ˆ ì±… 2ê¶Œ 다 보기다 -_-; 그리고 ì�´ë ‡ê²Œë�¼ë�„ 선언해 놓지 않으면 ì˜�ì˜� ì±… 사놓고 ë��까지 안보게 ë�  듯 싶어서 ZP 위키ì—� ì�´ë ‡ê²Œ 글ì�„ 올리게 ë�˜ì—ˆë‹¤. =_=; 간간히 요약하여 게임ì�„ 제작하려는 ìž�들(.... í•„ìž�ë�„ í�¬í•¨ -_-V)ì—�게 조금ì�´ë‚˜ë§ˆ ë�„움ì�´ ë�˜ë©´ 좋겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 든다....
         == 목표 ==
         ë¬¼ë¡  ì±… 다보기다 -.- 그러나 그걸로는 조금 부족하고.... ìƒ�걸고 게임 대 잔치(.... ì�´ë¯¸ 한게임ì—�서 하고 있다 -_-)등ì—� 출전하여 당당하게 ìƒ� ë”°ë³´ìž�.... ë�¼ëŠ” 것ì�´ë‹¤.... -_-; 현재 í•„ìž�는 ì§�ì—…ì�„ 가져서 조금 힘들지 모르지만 .... í•„ìž�ê°€ ì�´ë¥´ë…¸ë‹ˆ í•´ë³´ê³  후회하는 게 낫기 때문ì—�.... ì�´ëŸ° 미친 프로ì �트를 계íš�하고 있다. -_-V
         == 순서 ==
         ì�¼ë‹¨ ì±… 순서대로 í•  것ì�´ë‹¤.... ë§Œ í•„ìž�ì�˜ 주특기중 하나는 모르는 부분 술ë �술ë � 넘기기가 있다 --V 그러니 í•„ìž�ê°€ 잘 모르는 부분ì�€ 대충대충 설명하고 ë��낼 것ì�´ë‹¤. 우헤우헤 .... ì�´ê²ƒì�´ 바로 주체측ì�˜ ë†�ê°„ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�´ë‹¤ -_-; 그리고 ì—…ë�°ë�„ 그렇게 기대하지 ë§�ìž� --; í•„ìž�는 ì§�ì—…ì�¸ë�°ë‹¤ê°€ ë°”ì�˜ë‹¤ -.-
         == 목차 ==
         === 프로그래ë°� 기법들 ===
         ["ë�°ì�´í„°ì£¼ë�„ì �기법ì�˜ë§ˆë²•"]
         == 잡담 ==
         1. 권국ì�´ 형ì�´ì—�ìš”? --ìƒ�민 [[BR]]
         2. ì €ë�„ 시간나면 ì”가를 하겠습니다. --ìƒ�민[[BR]]
         3. 나 ë§žì•„ --X[[BR]]
         4. 필명ì�„ X로 쓰는 사람ì�€ 나 ë°–ì—� 없잖아 ^_^ --X
         [책분류]
  • ReverseAndAdd . . . . 595 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v100/10018.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:ë‚®ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:1(1~4)
         ì�¼ë‹¨ ì–´ë–¤ 수를 받아서 ê·¸ 수를 뒤집ì�€ 다ì�Œ 뒤집어진 수를 ì›�래ì�˜ 수ì—� ë�”하는 과정ì�„ 뒤집어서 ë�”하기ë�¼ê³  부르ìž�. ê·¸ í•©ì�´ 회문(palindrome, 앞뒤 ì–´ëŠ� 쪽ì—�서 ì�½ì–´ë�„ ê°™ì�€ ë§�ì�´ ë�˜ëŠ” 어구. 예:eye, madam, 소주만병만주소)ì�´ 아니면 회문ì�´ ë�  때까지 ì�´ 과정ì�„ 반복한다.
         ì˜ˆë¥¼ 들어 처ì�Œì—� 195ì—�서 시작해서 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 네 번 뒤집어서 ë�”하기를 반복하면 9339ë�¼ëŠ” 회문ì�´ 만들어진다.
         ëŒ€ë¶€ë¶„ì�˜ 정수는 ì�´ 방법ì�„ 몇 단계만 반복하면 회문ì�´ ë�œë‹¤. 하지만 예외ë�„ 있다. 회문ì�„ ì°¾ì�„ 수 없는 것으로 ë°�혀진 첫번째 수는 196ì�´ë‹¤. 하지만 회문ì�´ 없다는 것ì�´ ì¦�명ë�œ ì �ì�€ 없다.
         ì–´ë–¤ 수가 주어졌ì�„ 때 회문ì�´ 있으면 출력하고, ê·¸ 회문ì�„ 찾기까지 뒤집어서 ë�”하기를 반복한 횟수를 출력하는 프로그램ì�„ 만들어야 한다.
         í…ŒìŠ¤íŠ¸ ë�°ì�´í„°ë¡œ ì“´ì�´ëŠ” 수는 모ë‘� 뒤집어서 ë�”하기를 1,000번 미만 반복해서 회문ì�„ ì°¾ì�„ 수 있는 수고, 그렇게 만들어진 회문ì�„ 4,294,967,295보다 í�¬ì§€ 않다고 가정해ë�„ ë�œë‹¤.
         ì²«ë²ˆì§¸ 줄ì—�는 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 나타내는 정수 N(0<N<=100)ì�´ 들어있고, ê·¸ 아래로 Nê°œì�˜ 줄ì—� 걸ì³�서 회문ì�„ 구해야 하는 정수가 한 줄ì—� 하나씩 들어있다.
         Nê°œì�˜ ê°� 정수ì—� 대해 회문ì�„ 발견하는 ë�° 필요한 최소한ì�˜ 반복 횟수를 출력하고, 스페ì�´ìŠ¤ë¥¼ 한 칸 출력한 다ì�Œ, ê·¸ 회문ì�„ 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || 남ìƒ�협 || Python || 60ë¶„ || [ReverseAndAdd/남ìƒ�협] ||
          || 신재ë�™ || Python || 30ë¶„ || [ReverseAndAdd/신재ë�™] ||
          || 황재선 || Python || 50ë¶„ || [ReverseAndAdd/황재선] ||
          || 김회ì˜� || C || ? || [ReverseAndAdd/김회ì˜�] ||
          || 문보창 || C++/Python || 90ë¶„/20ë¶„ || [ReverseAndAdd/문보창] ||
          || 곽세환 || C++ || ? || [ReverseAndAdd/곽세환] ||
          || ì�´ìŠ¹í•œ || C++ || 1시간 40ë¶„ || [ReverseAndAdd/ì�´ìŠ¹í•œ] ||
          || 김태훈 || Python || . || [ReverseAndAdd/태훈] ||
          || 김정현 || Python || . || [ReverseAndAdd/김정현] ||
  • ProjectVirush/Rule . . . . 592 matches
         = ì�¼ë°˜ =
         * 게임 ì†� 시간ì�€ 단위 시간ì�„ 기준으로 í�˜ëŸ¬ê°„다.
         * 명령ì�„ 수행하는ë�°ëŠ” 현실 세계ì�˜ 시간ì�´ 필요하다. ë”°ë�¼ì„œ 플레ì�´ì–´ëŠ” 게임ì—� ì ‘ì†�해서 명령ì�´ 수행ë�  시간ì�„ 예약한다. 그리고 예약한 시간ì—� ìž�ì‹ ì�˜ 명령ì�´ 수행ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ë¥¼ 다ì�Œ 번ì—� 확ì�¸í•˜ê³  새로운 ì „ëžµì�„ 세운다.
         * ìƒ�명체가 숙주ì�´ë©° ì�´ì°¨ì›� 공간(지구표면)ì—� 넓게 ë¶„í�¬í•œë‹¤.
         = ë°”ì�´ëŸ¬ìФ =
         * 숙주 안ì—�서 잠복한다. ì�´ 때는 숙주ì�˜ ë©´ì—­ ë°˜ì�‘ì�„ ì�¼ìœ¼í‚¤ì§€ 않는다.
         * 숙주 안ì—�서 잠복기가 지나면 급격히 ì¦�ì‹�한다.
         * 개체수ì—� 비례하여 특정 ì¡°ì§�ì—� ì†�ìƒ�ì�„ 입힌다.
         * 숙주가 ê°�ì—¼ 유발 í–‰ë�™ì�„ 하ë�„ë¡� 만들어서 다른 숙주를 만났ì�„ 때 ê°�염시키ë�„ë¡� 한다.
         = 숙주 =
         * 기본ì �으로 ì�¼ì •한 방향성 ì—†ì�´ 움ì§�ì�¸ë‹¤.
         * 번ì‹�한다. 즉 새로운 숙주를 탄ìƒ�시킨다.
         * 나ì�´ë¥¼ 먹는다. 나ì�´ê°€ ë§Žì�„ 수ë¡� 죽ì�„ 확률ì�´ 높아진다.
         = ë©´ì—­ =
          * 숙주는 기본ì �으로 모든 ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë¥¼ ìž¡ì�„ 수 있는 항체를 ì–´ëŠ� ì •ë�„ 갖는다. (ì�´ë¥¼ '''기본 í•­ì²´'''ë�¼ê³  한다.)
          * 새로운 ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ê°€ 숙주ì—� 침입했ì�„ 때 기본 í•­ì²´ê°€ ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë¥¼ 잡는다.
          * 기본 í•­ì²´ê°€ 새로운 ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë¥¼ 잡기ì—� 모ìž�ë�¼ëŠ” 경우(ë°”ì�´ëŸ¬ìФ 사살 ì†�ë�„<ë°”ì�´ëŸ¬ìФ ì¦�ì‹� ì†�ë�„), 숙주는 새로운 ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ìž„ì�„ 알아차리고 ì�´ì—� 특화ë�œ 항체를 ìƒ�산한다. 특화ë�œ 항체는 기본 항체보다 ë°”ì�´ëŸ¬ìФ 사살 ì†�ë�„ê°€ 빠르다.
          * 한 번 특화ë�œ 항체를 ìƒ�산한 경우 ì�´ë¥¼ '''습ë“� í•­ì²´'''ë�¼ê³  하고, 특화ë�œ 항체를 ìƒ�산하는 과정ì�´ 빨리 ì�¼ì–´ë‚œë‹¤.
         = í�¥ë¯¸ 요소 =
         * 플레ì�´ì–´ë�¼ë¦¬ 암투 - ìƒ�대 약ì �ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ ê²½ìŸ�한다. ìž�기 ë°”ì�´ëŸ¬ìФì—� 유리하ë�„ë¡� 숙주를 조종하거나 ìƒ�대 ë°”ì�´ëŸ¬ìФì—� 대한 ë©´ì—­ì�´ ìƒ�기ë�„ë¡� ì�¼ì¢…ì�˜ 예방접종용 ë°”ì�´ëŸ¬ìФ(백신)ì�„ í�¼íŠ¸ë¦°ë‹¤.
  • STL . . . . 592 matches
         Standard Template Library ì�˜ 준ë§�.
         C++ ì�˜ '표준 템플릿 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬'(C++ ì�˜ 표준ì�´ë‹¤;)
         C++ ì�˜ [GenericProgramming] 기법ì�¸ Template ì�„ ì�´ìš©, container (["DataStructure"] class. 다른 언어ì—�서ì�˜ Collection class 들ì—� 해당) 와 [Algorithm|algorithm] ì—� 대해 구축해놓ì�€ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬.
         === 정리 ===
         || ["STL/vector"] ||ë°°ì—´ì�„ 대체할수 있는 ìž�료구조||
         || ["STL/list"] ||만들기 까다로운 ë�”블 ë§�í�¬ë“œ 리스트를 제공해준다.||
         || ["STL/set"] ||ì§‘í•©ì�„ 구현한 ìž�료구조||
         || ["STL/map"] ||dictionary ìž�료구조를 구현하였다||
         || ["STL/string"] ||문ìž�ì—´ì�„ 다루는 ìž�료구조||
         ==== 튜토리얼 ====
          * [http://oopsla.snu.ac.kr/~sjjung/stl/booktoc1.htm stl 첫배우기] - 바깥고리
         === 관련 페ì�´ì§€ ===
          * ["STL/VectorCapacityAndReserve"] : Vector ì�˜ Capacity 변화 ì”ì�´
          * ["STL/Miscellaneous"] : 특별히 위치할 ê³³ì�´ 없는 정보들ì�˜ 페ì�´ì§€. 쌓여서 분리ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * ["STL/vector/CookBook"] : vector 요리책(Tutorial)
          * ["STL/참고사ì�´íЏ"]
         ==== 바깥고리 ====
          * [http://oopsla.snu.ac.kr/~sjjung/stl/ptr_0001.htm 컨테ì�´ë„ˆì—� í�¬ì�¸í„° 저장하기(문제ì �ê³¼ í•´ê²°ì±…)]
         === 관련 프로ì �트 페ì�´ì§€ ===
          * ["UseSTL"] : ["neocoin"] ì�˜ 프로ì �트 페ì�´ì§€
  • ê°�체지향용어한글화토론 . . . . 591 matches
         ë‚œí•´í•˜ê¸° ì§�ì�´ì—†ëŠ” [OOP]ì�˜ 용어들ì�„ 처리해 ë³´ìž�.
         = 용어를 한글화 해야하는 ì�´ìœ  =
          * 우리 어휘를 사용하는 ì�´ìœ ëŠ” ê·¸ 어휘ì—� ë‚´í�¬ë�œ 여러가지 ì�˜ë¯¸ë¥¼ ì§�ê´€ì �으로 ëŠ�낄수 있기 때문아ë‹�까??
          * 예를 들어 외국ì�¸ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 처ì�Œ 배울때 ëŠ�ë�¼ëŠ” public, privateì�˜ ëŠ�낌과 우리가 그것ì�„ 처ì�Œ 보았ì�„때 ëŠ�낌ì�€ ìƒ�당히 틀릴것ì�´ë‹¤.
          * 좋ì�€ ì±…ì�€ ê·¸ 어휘를 친절하게 설명ì�„ 해주기ë�„ 한다. 하지만 모든 단어들ì�„ 설명해 놓ì�€ 책들ì�€ 없다고 보는게 좋고. ì •ë§� 난해한 책들ì�€ 그나마ë�„ ê·¸ 단어들ì�„ 설명해 주지 않고 넘어간다.
          * 비슷한 부류ì�˜ 책들ì�´ 반복ì �으로 그런 어휘 설명ì�„ 함으로서 페ì�´ì§€ë¥¼ 낭비하는것 보다는 어휘를 우리ë§�로 대체시켜서 좀ë�” ì§�ê´€ì �으로 알아보게 만드는게 좋지 않ì�„까??
          * 외국ì�¸ì�´ ëŠ�ë�¼ëŠ” ê·¸ ëŠ�낌ì�„ 최대한 살릴수 있는, ê·¸ 숨ì�€ 뜻ì�„ 최대한 ë‚´í�¬í•˜ëŠ” 우리ë§�로 바꾼다면 좀ë�” ì�´í•´ê°€ 쉽지 않ì�„까??
          * [ì�´ìŠ¹í•œ]ì�´ 처ì�Œ C언어를 ì ‘í–ˆì�„때 가장 답답했ë�˜ ì �ì�€ 용어를 한글로 ì �ì–´ 놓긴 했지만 ë°œì�Œ 그대로 옮겨 놓ì�€ê²ƒì—� 불과해서 그것ì�´ ì–´ë–¤ 뜻ì�„ ë‹´ê³  있는지, ì–´ë–¤ ì�˜ë¯¸ë¡œ ì“°ì�´ê³  있는지 전혀 못 알아 보았ë�˜ ì �ì�´ë‹¤.
          * 게다가 ì �임가경으로 그렇게 ë°œì�Œ 그대로 옮겨ㅤ많ì�€ 용어들ì�´ 책마다 다르게 쓰여져 있다는 것ì�´ì—ˆë‹¤. 특히 발행년ë�„ê°€ 몇해씩 ì°¨ì�´ê°€ 나는 책들ì�€ 그게 유난히ë�„ 심해서 ë�„저히 ê°™ì�€ 용어ë�¼ê³  보기 힘든 경우ë�„ ì°¸ 많았다. 그래ë�„ 요즘ì�€ êµ­ë‚´ì�˜ 개발ìž� 커뮤니티들ì�´ ë§Žì�´ 활성화ë�˜ì–´ì„œ 사람들ì�˜ 암묵ì �ì�¸ í•©ì�˜ê°€ 있어서 그런지 ì–´ëŠ�ì •ë�„ 통ì�¼ì�´ ë�˜ê¸´ 했다.
          * ê·¸ 뜻ì�„ 설명하는 방법ë�„ ì±… 마다 가지 ê°�색으로 제대로 뜻ì�„ 파악하는것ì�€ 여전히 어렵다.
          * [ì›�서를ë´�야하는ì�´ìœ ]. 우리나ë�¼ ì±…ì�„ ë³´ì§€ ë§�아야 하는 ì�´ìœ ë¥¼ ìƒ�당부분 보완해 주지 않ì�„까??
          DeleteMe - ì›�서를 보는 ì�´ìœ ì¤‘ì�˜ 한가지... 용어ì�˜ 문제ë�„ 있겠지만, ë§�그래ë�„ '번역'ë�œ 문장ì�€ 너무 ì�´í•´í•˜ê¸°ê°€ 어렵다. - ìž„ì�¸íƒ�
          * 번역ì�€ 한 문화를 다른 한 문화로 ì�´ì‹�하는 작업ì�´ë‹¤.
         == Oriented == 지향?? ==
          * 'oriented'ë�¼ëŠ” 단어가 사전ì—�서는 '지향'ì�´ë�¼ê³  설명ë�˜ì–´ 있지만, ê·¸ ê³ ì–´ì �ì�¸ 뜻ì�€ '비롯ë�˜ë‹¤', 'í•´ê°€ 뜨는', '출현하는', 'ë°œìƒ�하기 시작하는' ì�´ë�¼ëŠ” 뜻ì�„ 가지고 있습니다. ë”°ë�¼ì„œ 'Object oriented'ë�¼ëŠ” 용어는 'ê°�ì²´ì—�서 비롯ë�œë‹¤'ë�¼ê³  í•´ì„�í•  수 있지요. 저는 ì�´ê²ƒì�´ 좀 ë�” 정확한 í•´ì„�ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. - [http://garden.egloos.com/10001141/post/20974] - 출처
         [토론분류]
  • DataStructure/Tree . . . . 590 matches
         = Tree 기본 ê°œë…�들 =
          * Root : 맨 꼭대기 노드
          * Edge : 노드와 노드를 ì�´ì–´ì£¼ëŠ” ì„ 
          * Degree : 노드ì—� 딸려있는 Edgeì�˜ 수
          * Child : ìž�ì‹� 노드
          * Level : 몇층?
          * Sibling : 형제(ê°™ì�€ 레벨ì�˜) 노드
          * ìž�ì‹�ì�€ 0 - 2ê°œ
          * 왼쪽 ìž�ì‹�, 오른쪽 ìž�ì‹� 구별
          * 깊ì�´ kì�˜ 최대 노드수 = 2^k - 1
          * 레벨 iì�˜ 최대 노드수 = 2^(i-1)
          * n0ì�„ 잎사귀 노드ì�˜ 갯수, n2를 Degreeê°€ 2ì�¸ 노드ì�˜ 갯수ë�¼ê³  하면 n0 = n2 + 1 ì�´ë�¼ëŠ” ê³µì‹�ì�´ 성립한다.
         = Binray Tree ì�˜ 표현 =
          * ë°°ì—´
          * 그냥 차례대로 집어넣는다. 루트, 왼쪽 ìž�ì‹�, 오른쪽 ìž�ì‹�ì�˜ 순으로.. 비어있는건 쌩ê¹�다.
          * ì�¸ë�±ìФ 접근할때는
          * Left Child : ì�¸ë�±ìФ * 2
          * Right Child : ì�¸ë�±ìФ * 2 + 1
          * Parent : ì�¸ë�±ìФ/2 -> 내림
          * 노드ì—�는 ë�°ì�´í„°ì™€ 왼쪽 ìž�ì‹�ì�„ 가리키는 ë§�í�¬, 오른쪽 ìž�ì‹�ì�„ 가리키는 ë§�í�¬ë¡œ 구성ë�œë‹¤.
  • 정모/2013.4.8 . . . . 590 matches
         = 참여ìž� =
         [김현빈],[서민관],[송정규],[ì�´ë´‰ê·œ],[ë°•ìƒ�ì˜�],
         [김태진],[ì–‘ì•„ì„�],[ë°•í�¬ì •],[김민재],[ì¡°ê´‘í�¬],
         [장í˜�재],[고한종],[ì�´ë³‘윤],[정종ë¡�],[김남규],
         [강성현],[김윤환]
          * [김현빈]학우ì�˜ 트롤러는 왜 우리편ì—�ë§Œ 있는가?
          * 다ì�Œì£¼ìž� : [장í˜�재]
         = ë�„서구입알림 =
          * 지피 ë�„서 ì°¸ ë§Žì�€ë�° 다들 안ì�¨ìš” ë§Žì�´ì¢€ ì�¨ì£¼ì„¸ìš”.
          * 책사고 나서 ë�ˆë‹¬ë�¼ê³  하면 줘요. 그러니까 ì“°ë�¼ê³ (ìš”).
          * ìƒ�ì‹�ì �으로 ì´�무가 ë�ˆ 안줄것 ê°™ì�€ê±´ 사지마세요.
         = ì•„ì�´ìŠ¤ë¸Œë ˆì�´í‚¹ =
          * 서로 어색어색 한것 같아서 [김태진]ì�´ 진행하ìž�ê³  함.
          * ì�´ë¡œì�¨ 오늘ë�„ [김태진]ì�˜ 진행욕구는 채워졌습니다.
         = 소í’�ì�€ 시험ë��나고 놀ì�´ê³µì›� =
          * 시험 ë��나는 주 주ë§�ì—� 갈려고 함.
          * ê·¼ë�° 토요ì�¼ì—� 시험ì�¸ 사람ì�´ 있네. 어쩌지??
          * ë­� ì�¼ìš”ì�¼ì�´ê² ë„¤.
          * 놀ì�´ê³µì›�!
          * 롯ë�°ì›”드 / ì—�버랜드 / 서울랜드 어디로?
  • 새싹êµ�실/2012/ë²½ë�ŒìŒ“기 . . . . 585 matches
         = 참여ìž� 명단 =
         || ì�´ë¦„ || 1회차 || 2회차 || 3회차 ||
         ||ì�´ì¶©í˜„|| O || O || O ||
         ||ì�´ê²½ê·œ|| O || O || O ||
         ||최기수|| O || O || O ||
         = 수업 =
          * 1회차
          : 전처리기ì�˜ 설명
          : ìž�료형ì�˜ 종류 (int, float, double, char, string)
          : 변수 ì„ ì–¸ 방법
          : printfì�˜ 활용
          * 2회차
          : scanfì�˜ 설명
          : 조건문(if, switch), 반복문(for, while) 설명
          * 3회차
          : 2회차 복습
          : 강제형변환 설명
          : 함수ì�˜ 기본선언 방법
          : 예제 - swap함수 / add 함수ì�˜ 구현
         == 1회차 ==
  • 걸스패닉 . . . . 583 matches
         === 목표 ===
         ë•…따먹기 게임 제작
          *게임ì�˜ 종류가 바뀌었습니다. 그러나 편ì�˜ì„±ì�„ 위해 그대로 걸스패닉ì�´ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„ì�„ 따르겠습니다.--[ê°•í�¬ê²½]
         === 언어 ===
         ìž�ë°”
         === 팀명 ===
         ë”°ë�ˆë”°ë�ˆ ë² ì�´ì»¤ë¦¬
         === 구성ì›� ===
         [ê°•í�¬ê²½]
         [노수민]
         [구ìž�겸]
         === 기간ë°� ì�¼ì •, 계íš�, 모임 ===
         ==== ì�¼ì • ====
          * 7ì›” 6ì�¼ PM ë‘�시 첫모임
          * 7ì›” 8ì�¼ PM ë‘�시 ë‘�번째 모임
          * 7ì›” 12ì�¼ PM 세시 세번째 모임
          * 9ì›” 24ì�¼ PM 한시 네번째 모임
          * 9ì›” 25ì�¼ PM 한시 다섯번째 모임
          * 9ì›” 26ì�¼ PM 한시 여섯번째 모임
          * 9ì›” 27ì�¼ PM 한시 ì�¼ê³±ë²ˆì§¸ 모임
  • 서지혜/2011 . . . . 582 matches
          * {{{{color:#0000FF; font-weight:bold} 2011 ì„ íƒ�과집중}}}
          * 1ì›”
          * 새해입니다. 열심히 살아야겠습니다.
          * 올해ì�˜ 계íš�ì�€ '''한우물 파기'''입니다.
          * 올해 계íš�ì�´ 시작부터 어긋나있습니다.
          * 2ì›”
          * 스터디가 잘 안ë�˜ëŠ”ê²ƒ 같습니다. 공부를 안하게 ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * ìž�꾸만 ì§€ê°� ê²°ì„�ì�„ 하게ë�©ë‹ˆë‹¤
          * ë�”ì°�합니다. 벌ì�¨ 개강까지 1주ì�¼ ë°–ì—� 안 남았습니다.
          * 3ì›”
          * 3ì›”ì�´ 빨리 지나갔으면 좋겠습니다..
          * '''대안언어 ì¶•ì œ'''ì—� 다녀왔습니다.
          * 나와 ê°™ì�€ ìƒ�ê°�ì�„ 하는 사람들ì�„ 만났고, ì�´ë¯¸ ìƒ�ê°�í–ˆë�˜ 사람들ì�„ 만났고, 전혀 다른 ìƒ�ê°�ì�„ 가진 사람들ë�„ 만났습니다. 그리고 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 했습니다. 너무나 소중한 시간ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 사람들ì—�게 전파하겠습니다. see also [PNA2011]
          * 해야할 ì�¼ì�´ ìƒ�기면 바로 시작합시다. 나중ì—� 잊지ë§�ê³ ..
          * Xper 3ì›” 정모ì—� 다녀왔습니다.
          * 심신ì�´ ì§€ì³�있었는ë�° 새로운 사람들과 새로운 활ë�™ì�„ 하니 개운?! ì¶©ì „ì�´ ë�˜ì—ˆì–´ìš”!
          * ì—´ì •ì�€ 남아있는 열정으로 ì¶©ì „í•  수 있다 - 시지프스를 다시 ìƒ�ê°�하다ì—�서
          * ì§‘ì—� 오는길ì—� 창준 선배님과 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 나누었습니다. 대안언어 ì¶•ì œì—�서 만난걸 기억하시네요 //_//
          * 4ì›”
          * 4ì›”ì�€ ì�œì‚´ê°™ë„¤ìš”.
  • PythonLanguage . . . . 580 matches
         ê°�체지향 스í�¬ë¦½íЏ 언어
         '~ì�„ 하기ì—� ì �합한' 언어는 있어ë�„ '~ì�„ 하기 위한' 것ì�´ëž€ 없다. -_-; ('~ì�„ 하기 위한 API'는 존재할 수 있겠다.) ì�´ë…€ì„�ë�„ 프로그래ë°� 언어ì�´ë¯€ë¡œ 프로그래ë°�ì�„ 하기 위한 언어ì�´ë‹¤. ^^; (PHPë�„ 사람들ì�´ 웹프로그래ë°�으로만 접근해서 그렇지 ì›�래는 shell script programming ë�„ 가능하다. perl 보다 편하게 쓰는 사람들ì�´ 많다.)
         1991ë…„ë�„ì—� 태어났으므로 1995ë…„ì—� 태어난 ìž�바보다 형ì�´ë‹¤. êµ­ë‚´ì—�서 ì�¸ê¸°ìžˆëŠ” 스í�¬ë¦½íЏ 언어중 하나ì�´ë‹¤.
         == 파ì�´ì�¬ì�˜ 장ì � ==
          * '''프로그램ì�˜ 알고리즘ì—� 집중할 수 있다.'''
          * Python ì�„ '실행가능한 ì�˜ì‚¬ì½”드(pseudo-code)' ë�¼ê³  부르기ë�„ 한다. 그만í�¼ 완성뒤 코드를 ë³´ë©´ 참으로 ê¹”ë�”하다.
          * '''ExtremeProgramming ê³¼ 잘 어울린다.'''
          * TestFirstProgramming, UnitTest(PyUnit 참고), ["Refactoring"] 등ì�˜ 방법론ì�„ ê°™ì�´ 접목시키면 ë�”ìš± í�° 효과를 발휘할 수 있다.
          * '''프로그래ë°�ì�´ ì¦�ê²�다.'''
          * FeedBack ì�´ 빠른 언어는 배우기 쉽다.
          * 파ì�´ì�¬ìœ¼ë¡œ 프로토타입ì�„ 빨리 개발하고, 실행 ì†�ë�„를 요하는 부분ì�€ C/C++ 나 ìž�ë°” 코드로 다시 작성해서 ë¶™ì�¼ìˆ˜ 있다. (["Jython"] 참고)
          * PythonXmlRpc - Python 으로 구현하는 RPC 서버 & í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 프로그램.
          * ["wxPython"] - linux, windows 둘 다 ì�´ìš©ê°€ëŠ¥í•œ GUI Toolkit.
          * ["02_Python"] - 파ì�´ì�¬ 세미나 페ì�´ì§€.
          * ["ìƒ�협/Medusa"] - Python 으로 만들어진 높ì�€ 성능ì�„ 내는 ì�¸í„°ë„· 서버 프레임워í�¬]
         == Python 관련 ë�„서 ==
         ì�´ë¯¸ 다른 언어들ì�„ 한번쯤 접해본 사람들ì�€ 'QuickPythonBook' ì�„ ì”천한다. 예제위주와 잘 짜여진 편집으로 접근하기 쉽다. (ë‘�께ë�„ 별로 안ë‘�ê»�다!) Reference 스타ì�¼ì�˜ 책으로는 bible ì�˜ 성격ì�¸ 'Learning Python' ê³¼ Library Reference ì�¸ 'Python Essential Reference' ì�´ 있다.
         Python 으로 무엇ì�„ í•  수 있는지를 알고 싶다면 'Programming Python'를 ì”천.
          * ì�¸í„°ë„·ì—� ë‚´ìš©ì�´ 공개ë�˜ì–´ 있는 ì±…
          * [http://codejob.co.kr/docs/view/2/ ì �프 투 파ì�´ì�¬]
  • FrontPage . . . . 575 matches
          * 제로페ì�´ì§€ì—� 처ì�Œ 방문하신다면 [ZP%20Docs|여기]를 참고..
         <div style = "float:right"> <a href="https://wiki.zeropage.org/wiki.php/UserPreferences">로그ì�¸í•˜ëŸ¬ê°€ê¸°</a> </div>
          * 2024ë…„ì—�는 '''학기 중(오프ë�¼ì�¸)''', '''ë°©í•™ 중(온ë�¼ì�¸)''' 매주 수요ì�¼'''6시'''ì—� [정모]ê°€ ì§„í–‰ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * [스터디지ì›�] : 스터디 ë°� 프로ì �트 ì§€ì›�ì—� 대한 안내
          * [회ì›�ìž�격] : 정회ì›� ë°� 준회ì›� ìž�격 안내
          * [활ë�™ì§€ë�„/2024] : 2024ë…„ì�˜ ZeroPageì�˜ 활ë�™ë“¤ì�„ 살펴보실 수 있습니다.
          * [활ë�™ì§€ë�„/2023] : 2023ë…„ì�˜ ZeroPageì�˜ 활ë�™ë“¤ì�„ 살펴보실 수 있습니다.
          * [정모] : 정모 페ì�´ì§€ 모ì�Œ
          * [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuA1WWfytN5gdEZsZVZQTzFyRzdqMVNiS0RDSHZySnc&usp=sharing 기ìž�재 목ë¡�]
          * [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c5oB2qnh64Em4yVOeG2XT4i_YXdPsygzpqbG6yoC3IY/edit?usp=sharing ë�„서목ë¡�]
          * [https://goo.gl/SPoRyp ZeroPage ê³µì‹� 캘린ë�”]
          * ë§�í�¬ë¡œ 들어간 ë’¤ 오른쪽 하단 +Google 캘린ë�” 버튼ì�„ 누르시면 ìž�ì‹ ì�˜ Google 캘린ë�”ì—� ì”가할 수 있습니다.
          * [https://chat.zp.ai Chat: ZeroPagers]ì�˜ 메신저 Mattermostê°€ 있습니다. (가입ì�„ 위해서는 회장님ì—�게 문ì�˜í•˜ì„¸ìš”)
          * [https://zeropage.org 홈페ì�´ì§€: ZeroPage] 홈페ì�´ì§€
          * ì´� '''[[PageCount]]'''ê°œì�˜ 문서가 있습니다.
          * '''[[ZeroWiki]] 사용ì�´ 처ì�Œì�´ì‹œê±°ë‚˜ 미숙하신 ë¶„'''ì�€ [[ZeroWiki]]ì—�서 사용하는 위키엔진ì�¸ 모니위키ì�˜ 튜토리얼ì�„ ì�½ì–´ë³´ì„¸ìš”!
          * ë§�í�¬ìž…니다. [[http://moniwiki.kldp.net/wiki.php/MoniWikiTutorial]]
          * [[WikiSandBox]] : 위키 문법ì—� 대한 간단한 설명ì�´ 있고, ìž�유롭게 위키 사용ì�„ 연습할 수 있는 공간입니다!
          * 페ì�´ì§€ë¥¼ 여는 사람들ì�€ [[페ì�´ì§€ì�´ë¦„]]ê³¼ [[페ì�´ì§€ì œëª©ë�„어쓰기토론]]ì�„ 한번쯤 참고해 주세요.
          * [[ì§€ë�„분류]], [[분류분류]]를 ì�´ìš©í•´ 위키를 íƒ�험할 수 있습니다.
  • 지금그때2006/í™�ë³´ . . . . 574 matches
         = 학부ìƒ� =
         == 통계 ==
         ëˆ„ì �통계
         || í™�보수단 || 재학ìƒ� || ì‹ ìž…ìƒ� ||
         || ë�™ë¬¸ë„¤íŠ¸ì›Œí�¬ || 2 || 2 ||
         || ë�™ë¬¸ë„¤íŠ¸ì›Œí�¬, 학회게시íŒ� || . || 1 ||
         || ë�™ë¬¸ 네트워í�¬ 시간,장소 알림 || 3 || 1 ||
         || 합계 || 5 || 4 ||
         ì†¡ìˆ˜ìƒ�ì�´ 눈ì—� ë�„게(컬러ë�„ 가능) 만들어 ë¶™ì�¸ë‹¤.
         ë‚ ì§œ, 시간 미정.
         == ê°•ì�˜ì‹¤ ==
         ì�¼ë¶€ 제외하고 저학번ì�´ 주ë�„하여 í™�보한다.
         ì±…ìž„ìž� 미정.
         ì�¼ì • 미정.
         == ë�™ë¬¸ë„¤íŠ¸ì›Œí�¬ ==
         í•™ë²ˆêµ�차로 올린다.
         ë¬¸êµ¬ 23ì�¼ê¹Œì§€ 문구 ê°�ìž� 작성해 오기.
         ì±…ìž„ìž� 저학번(05,06) 정현선배,휘ë�™ì„ ë°° (04~98)송수ìƒ�,허아ì˜�,조현태.
         == 학회 홈페ì�´ì§€ ==
         ë¬¸êµ¬ë¥¼ 정한 후 ê°� 학회홈페ì�´ì§€ì—� í™�ë³´ 글ì�„ 올린다.
  • ProjectPrometheus/UserStory . . . . 569 matches
         1 ì±… 검색 (검색 UI, 검색 Spider)
         ||ì±…ì�„ 검색할 수 있다. ì±…ì�„ 검색할때는 Search Keyword type ì�„ 명시하지 않아ë�„ ë�˜ëŠ” Simple Search 와 Search Keyword Type ì�„ ìž�세하게 둘 수 있는 Advanced Search 기능 둘 다 ì§€ì›�한다. ||
         ||검색ë�œ 책들ì�€ ì¶œíŒ�ë‚ ì§œ, 사용ìž� í�‰ê°€ (Review) ì—� ë”°ë�¼ ì •ë ¬ë�˜ì–´ì§„다. ||
         ||ì±…ì—� 대한 구체ì �ì�¸ 정보를 확ì�¸í•  수 있다. ||
         ||ì±… 정보를 ë³¼ 때, 타 ì�¸í„°ë„· 사ì�´íЏì—� 대한 (amazon, wowbook, yes24 등등) Link 를 제공받아 ì�´ìš©í•  수 있다. ||
         2 RS Study (Prototype 제작) 1.5 (1) ~
         ||시스템으로부터 ì±…ì�„ ì”천받ì�„ 수 있다. ||
         ||로그ì�¸ì�„ 해야 서비스를 ì�´ìš©í•  수 있다. ||
         ||Best Book (Rating, ì±… ì •ë³´ 열람ì—� 따른 ì �수 기준)ì�„ 확ì�¸í•  수 있다. ||
         ||ìž�ì‹ ì�´ 최근 검색한 ì±… 목ë¡�ì�„ ë³¼ 수 있다. ||
         ||최근 올ë�¼ì˜¨ 리뷰를 ë³¼ 수 있다. ||
         ||새로 들어온 ì±…ì�„ 분야별로 확ì�¸í•  수 있다. ||
         ||사용ìž�들ì�„ 관리할 수 있다. (사용ìž� ì •ë³´ 수정/ì‚­ì œ) ||
         ||사용ìž�들ì—�게 공지를 전달할 수 있다. ||
         ||Review ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 수정/ì‚­ì œ í•  수 있다. ||
         ||ê°� Page를 ë³¼ 때 지연시간ì�´ 10ì´ˆ 미만ì�´ì—¬ì•¼ 한다. ||
         ||ë�™ì‹œ ì ‘ì†�ìž� 수가 25명 ì�´ìƒ�ì�´ì—¬ì•¼ 한다. ||
         (7) ì±… ì‹ ì²­, 예약, ìž�ë�™ 연장 기능 1
         === Requirement ë°›ì�€ 사항 (UserStory ì‹�ì�„ 재정ì�˜ 함) ===
         ì‚¬ìš©ìž�는
  • 2학기ìž�바스터디 . . . . 568 matches
         2003ë…„ë�„ 2학기 ìž�바스터디 페ì�´ì§€ìž…니다
         ì�¼ë‹¨ 임시로 페ì�´ì§€ë¶€í„° 만듭니다
         ìž�세한건 모여서 정하기로 하구요
         ì‹œê°„날때마다 틈틈히 모여서 했으면 좋겠구요
         êµ�재를 하나 정해서 공부한 다ì�Œ 발표하는 ë°©ì‹�ì�´ ë� ê²ƒ 같아요
         ê·¸ë¦¬ê³  배운걸 바탕으로 간단한 프로그램ì�„ 완성하고요
         ê´€ì‹¬ìžˆìœ¼ì‹ ë¶„ì�€ ì‹ ì²­í•´ 주세요
         == ì‹ ì²­ ==
         || 참가ìž� ||
         || 곽세환 ||
         || 노수민 ||
         || 김진환 ||
         || ì†�ë�™ì�¼ ||
         DeleteMe) ì œ ìƒ�ê°�ì—�는 프로ì �트를 하나 진행하는 것ì�´ 낳ì�„ 것 같습니다. ì±…ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 그대로 ë”°ë�¼ê°€ë‹¤ ë³´ë©´ 굉장히 지루합니다. 그냥 프로ì �트를 하나 선정해서 하는 것ì�´ 재미있ì�„ê²�니다. 그리고 êµ�제는 í� ... 여러분들ì�´ ì˜�ì–´ë�¼ê³  안보는 ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤ì™€ 튜토리얼ì�´ë©´ 충분하다고 ìƒ�ê°�ì�´ 들지만 그게 아니ë�¼ë©´ 비싼거 ë§�ê³  싼걸루 좋ì�€ì±… 하나 선정해서 보시기 ë°”ëž�니다^^; -[ìƒ�ìš±]
          ì•„~ 참고로 ì €ì�˜ 게으름으로 ë°©í•™ 중 ìž�ë°” 스터디가 허술한 ì �ì�€ 사과드립니다;;; -[ìƒ�ìš±]
          오히려 우리들ì�´ ë�” 게으르게 했죠 ã…¡.ã…¡;;; ë§Žì�´ 나가진 못했지만 그래ë�„ ê°œë…�ì �ì�¸ ë©´(ê°�체지향ì�´ë‚˜ í�´ëž˜ìФ..)ì—�서 ìž�세히 설명해 주셨는ë�°... 앞으로 ë�„움ì�´ ë§Žì�´ ë� ê²ƒ 같아요... 계ì†� 공부하는 후배들ì�´ 남았다는것만 í•´ë�„ í�° 성과지요 ^^ -세환
         ì”ì„�ë��나고 본격ì �으로 시작하죠... êµ�재는 따로 정하지ë§�ê³  ë�„서관ì—�서 ì�½ê¸° 쉬운걸로 골ë�¼ì„œ ë³´ë©´ ë� ê²ƒ 같구요... 프로ì �트까지는 아니어ë�„ 간단한 프로그램짜는걸로 í•´ìš”(toy problemì�´ë‚˜ 5ì�¸ìš©ìŠ¤í„°ë””ì—�서 í–ˆë�˜ê²ƒì²˜ëŸ¼) -세환
          ë‚´ê°€ ìž�ë°”ì�˜ 쉬운 GUI사용ì�„ 보여줬ìž�나;;; ToyProblemsë�„ 괜찮지만 하나 목표를 í�¬ê²Œ 잡고 하는것ë�„ 꽤나 재미있어. -[ìƒ�ìš±]
         ì�´ 스터디그룹ì�€ 왜 한다는 소리가 안나오ëƒ�? 하면 가서 볼려구 했는ë�°..^^; -[ìƒ�ìš±]
         ì •ë§� 모ì�¸ë‹¤ëŠ” 소리가 없네;; -[ìƒ�ìš±]
  • Polynomial . . . . 567 matches
         === 목ì � ===
          다항ì‹�ì�˜ 곱셈ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 프로그램ì�„ 작성한다.
         === ìž�료구조 ===
          하나ì�˜ í•­ì�€ coefficient 와 exponent 로 구성ë�œë‹¤. 하나ì�˜ í•­(단항ì‹�)ì�„ 표현하는 ìž�료구조는 다ì�Œì²˜ëŸ¼ 구조체를 사용한다. (여기서는 지수와 밑모ë‘� integer를 사용한다)
          int coef; // ë°‘
          int exp; // 지수
          다항ì‹�ì�„ 표현하는ìž�료구조는 í�¬ê²Œ ë‘�가지로 ìƒ�ê°�í•´ ë³¼ 수 있다. linked list 와 array ì�´ë‹¤. ë°°ì—´ì�€ 모ë‘�들 잘 알겠고 linked list 는 ë�™ì �으로 storage를 할당받아 ê°� 노드를 í�¬ì�¸í„°ë¡œ 연결한 ìž�료구조를 ë§�한다..(ë�¼ê³  ìš°ì„  설명만 해둬야지 정확한 ì •ì�˜ëŠ” 내리지 못하겠다..-_-). 물론 ë�™ì �으로 할당받지 않고ë�„ linked list 를 구현할수 있지만 그럴꺼면 배열로 하는게 ë‚«ì§€ ê·¸ 노가다를 ë­�하러 하나...-_-
          * ë°°ì—´ì�„ 사용한 방법
          Node expr_1[SIZE]; // ì�´ì™€ ê°™ì�€ ì‹�으로 표현한다.
          * linked list 를 사용한 방법
          // 위ì�˜ ì •ì�˜í•œ 구조체ì—� í�¬ì�¸í„° 변수 ë‘�개가 ë�” 필요하다.
          ì�´ 방법ì�„ 사용할때 ë°œìƒ�할수 있는 문제ì �ì�€ memory leakage (메모리 누수)ì�´ë‹¤. Javaê°™ì�€ 경우는 쓰레기 수집기가 있지만 c 는 ì½”ë�”(-_-)ê°€ ì�¼ì�¼ì�´ 사용ë�˜ì§€ 않는 ìž�ì›�ì�„ 회수해줘야 한다. 그렇지 않으면 ê·¸ ìž�ì›�ì�„ 다시 사용할 수 없게 ë�œë‹¤.
          다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ prototype ì�„ 갖는 함수를 구현해야 한다. (ì�´ë¦„ì�€ 달리해ë�„ ìƒ�관없다..)
          Node* mul(Node *n1, Node *n2); // ë‘� 다항ì‹�ì�˜ ê³±ì�„ 표현하는 새로운 다항ì‹�ì�„ 리턴한다.
          Node* add(Node *n1, Node *n2); // ë‘� 다항ì‹�ì�˜ í•©ì�„ 표현하는 새로운 다항ì‹�ì�„ 리턴한다.
          Node* add(Node *n1, Node *n2); // ë‘� 다항ì‹�ì�˜ 차를 표현하는 새로운 다항ì‹�ì�„ 리턴한다.
          /* 문제ì � : 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 경우는 어떻게 처리해야 할까?
          n1 = mul(n1, n2); // n1 ì�´ 중복 사용ë�˜ì—ˆë‹¤..
          Node* input(); // 사용ìž�ì—�게 ê°’ì�„ 입력받아 새로운 다항ì‹�ì�„ ìƒ�성하여 리턴한다.
          void delete(Node *node) // 다항ì‹�ì�„ 삭제한다.
  • 정모/2007.1.6 . . . . 567 matches
          == [정모/2007.1.6] ==
          === 회장선거 ===
          ==== 질문과 답변 ====
         Q.지금ì�€ 모든 ì�¼ì�´ 회장ì—�게 집중ë�˜ì–´ 있는ë�°, ì�¼ì�´ 안ë� ë•Œ í•´ê²°í•  방법ì�´ 있는가?
         A.김정현 - 지시하기보다는 협력하는 ë°©ì‹�으로 진행하는 문화와 분위기를 만들겠다.
          김준ì„� - ì�´ë�Œì–´ 나가야 í•  사람ì�´ 필요하기 때문ì—� 회장 중심ì �으로 나가겠다.
          ì�´ìž¥ê¸¸ - ì�¼ì�´ 있ì�„때 ê·¸ 것ì�„ 맡아줄 사람ì�„ 그때그때 뽑겠다.
         Q.ì‹ ìž…ìƒ�ì—�게 '학회/제로페ì�´ì§€'ë�¼ëŠ” ì�µìˆ™í•˜ì§€ 않ì�€ ê°œë…�ì�„ 어떻게 전달 하고 진입장벽ì�„ 어떻게 깨줄 것ì�¸ê°€?
         A.김정현 - 1학기ì—�는 세미나를 주로, 2학기ì—�는 본격ì �ì�¸ 방법으로 진행하겠다.
          김준ì„� - 초반ì—�는 친목ì�„ 다지는 분위기로, ìž�연스럽게 ì—´ì •ì—� 빠져들게 만들ë�„ë¡� 하겠다.
          ì�´ìž¥ê¸¸ - ì„ ë°°ê°€ ì�˜ë¬´ì �으로 프로ì �트를 배당하는 방향으로 가겠다.
         Q.제로페ì�´ì§€ì—�서 무엇ì�„ 얻었는가?
         A.김정현 - 제로페ì�´ì§€ì�˜ 세미나, 제로페ì�´ì§€ë‚´ì�˜ 다른사람 관찰하기, 세미나 지켜보기.
          김준ì„� - ZPì�˜ 다른 사람들ì�„ 보니 목표가 ìƒ�겼다.
          ì�´ìž¥ê¸¸ - ë�°ë¸”스 캠프, 새싹스터디를 통해서 ë§Žì�€ 것ì�„ 배웠다.
         Q.ì–»ì�€ê±¸ 위해서 실질ì �으로 í•  것ì�€?
         A.김정현 - 세미나ì—�서 ì§€ì‹�ì�´ ì�¼ë°©ì �으로 전달ë�˜ëŠ”ê±¸ 막기위해 회ì�˜ì—�서 서로 ì�˜ê²¬ì�„ 나눌 수 있는 것ì�„ 만들겠다.
          김준ì„� - 학회 분위기를 ì—´ì •ì �으로 만들겠다.
          ì�´ìž¥ê¸¸ - ì„ ë°°ê°€ 먼저 나서서 참여하게 만드겠다.
         Q.후배ì—�게 ë§�ì�„ í–ˆì�„때 'ì„ ë°°ë�¼ê³  ì €ì—�게 그렇게 ë§�ì�„ 하실건 없잖아요.'
  • ZeroPage/ìž„ì›� . . . . 566 matches
         = ZeroPageì�˜ ìž„ì›�ì�´ëž€? =
         = ZeroPageì�˜ ìž„ì›�들 =
         == 2024ë…„ ==
         || ì§�ì±… || 기수 || ì�´ë¦„ ||
         || 회장 || 33기 || [백범준] ||
         || 부회장 || 33기 || [박주용] || 1학기 ||
         || 부회장 || 34기 || [백진오] || 2학기 ||
         == 2023ë…„ ==
         || ì§�ì±… || 기수 || ì�´ë¦„ ||
         || 회장 || 32기 || [ê¹€ë�™ìš°] ||
         || 부회장 || 32기 || [김경민] ||
         || 부회장 || 32기 || [ì „ì˜�ì�€] ||
         == 2022ë…„ ==
         || ì§�ì±… || 기수 || ì�´ë¦„ ||
         || 회장 || 31기 || [ê¹€ë�„ì—½] ||
         || 부회장 || 31기 || [최민준] ||
         || 부회장 || 31기 || [ê¹€ë�™ì˜�] ||
         || 부회장 || 32기 || [임지민] ||
         == 2021ë…„ ==
         || ì§�ì±… || 기수 || ì�´ë¦„ || 비고 ||
  • ReleaseDebugBuildStartGoì�˜ê´€ê³„ . . . . 565 matches
         VC++ 통합환경ì�„ 사용할 때 가장 ë§Žì�´ 쓰게 ë�˜ëŠ” 기능 중, Build->Start(CTRL+F5)와 Debug->Go(F5)ì�˜ ì°¨ì�´ì �중 하나ì—� 대해 알아 보겠습니다.
         F5는 IDE(통합환경)ê°€ 실행 프로세스를 ë°˜ë�™ê²°(Soft-ice)ìƒ�태로 실행시켜, 사용ìž�ê°€ ë‚´ë¶€ 변수ì�˜ ê°’ì�„ 들여다 ë³¼ 수 있거나 중간ì—� 멈출 수 있게 합니다. 디버깅ì�„ í•  때ì—� 아주 중요한 ì—­í• ì�„ 하지요.
          반면, CTRL-F5는 IDEê°€ 실행 프로세스를 단순히 ìƒ�성(fork)하는 ì—­í• ë§Œ 합니다. 즉, ë°°í�¬ë�œ 프로그램ì�„ 우리가 설치해서 실행할 때와 똑같ì�€ 환경ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하면 ë�˜ê² ìŠµë‹ˆë‹¤.
         ì�´ ë‘� ê°œì�˜ 기능ì�€ 방금 설명한 것 ì�´ì™¸ì—� 조금 다른 실행환경ì�„ 제공합니다. 바로 "미초기화 변수ì�˜ 초기화"입니다. 그리고, ì�´ ì–‘ìƒ�ì�€ 프로그램ì�´ 릴리즈 빌드ëƒ�, 디버그 빌드ëƒ�ì—� ë”°ë�¼ 다릅니다. 아래와 ê°™ì�€ 구조체와 ì�´ê²ƒì�„ 사용한 코드(비ë¡� 한 줄ì�´ì§€ë§Œ)있다고 가정합시다.
          ì�´ 코드를 릴리즈 빌드로 만들고, Start(CTRL+F5)로 실행할 때ì�˜ bê°’ê³¼ Go(F5)로 실행할 때ì�˜ bê°’ì�„ ì²´í�¬í•˜ë©´ 서로 다르게 나옵니다. Startì�˜ 경우 bì�˜ ê°’ì�´ falseê°€ 나오고, Goì�˜ 경우 bì�˜ ê°’ì�´ true로 나옵니다. 바꾸어 ë§�하면 Start는 미초기화 변수를 0으로 놓고, Go는 0ì�´ 아닌 값으로 세팅한다는 것입니다. (실제로 bool 타입ì�˜ false ê°’ì�„ VC6ì�˜ 디버거로 ì�½ìœ¼ë©´ 0입니다. VC7ì�˜ 경우엔 falseë�¼ê³  나오지만요)
          한ë�°, 디버그 빌드ì�˜ 경우는 어떨까요? ê·¸ 경우ì—�는 Start나 Go나 ì°¨ì�´ë¥¼ ë³´ì�´ì§€ 않고 bê°’ì�´ true입니다. 여기서 ìž�그마한 ê²°ë¡ ì�„ ì–»ì�„ 수 있습니다.
          1. 디버그 빌드를 했거나 F5로 실행시키는 경우, 미초기화 변수는 0ì�´ 아닌 값으로 초기화ë�œë‹¤.
          2. 릴리즈 빌드한 프로그램ì�„ CTRL-F5로 실행시키는 경우, 미초기화 변수는 0으로 초기화ë�œë‹¤.
          디버깅할 때는 잘 ë�Œë�˜ 프로그램ì�´ 그냥 실행시킬 ë•� 오ë�™ìž‘ì�„ ë³´ì�´ëŠ” 경우가 있어 막대한 육체ì �/ì •ì‹ ì � ì—�너지를 낭비하는 경우가 있는ë�°, 그런 경우를 만난다면 ì�´ 글ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 한 번쯤 떠올려 보시기 ë°”ëž�니다. 그리고 다ì�Œì�˜ ì �ê²€ì�„ 해보시기 ë°”ëž�니다.
          -기본ìƒ�성ìž�ê°€ 함부로 ë‚´ë�™ëŒ•ì�´ì³�ì ¸ 있는가?
          -복사ìƒ�성ìž�ì—�서 멤버 ê°„ 대입(member-wise assignment)를 잘 하는가?
          - 전역변수와 ì •ì �변수 초기화를 제대로 했는가?
          - 실수로 초기화하지 않고 쓰는 지역변수가 있는가?(요즘 나오는 대부분ì�˜ 좋ì�€ 컴파ì�¼ëŸ¬ëŠ” 경고 메시지를 내주긴 합니다만)
  • WeightsAndMeasures . . . . 565 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v101/10154.html ì›�문보기]
         === ì�´ 문제는 ===
         ì�¸ê¸°ë�„:C(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:3(1~4)
         ë§¥(Mack)ì�´ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„ì�˜ ê±°ë¶�ì�´ê°€ 여틀(Yertle)왕ì�˜ ê±°ë¶�ì�´ 왕좌(王座)ì�„ 만들기 위한 ê±°ë¶�ì�´ë¥¼ 쌓는 방법ì�„ 문ì�˜í•´ì™”다. 혹시 ìž�기 등ê»�질ì�´ 깨질까 ë´� ê²�ì�´ 났기 때문ì�´ë‹¤. 여틀 왕ì�˜ 왕좌ì�„ 만들기 위해 ë�™ì›�ë�œ 5,607마리ì�˜ ê±°ë¶�ì�´ëŠ” 체중과 ì²´ë ¥ì�´ 모ë‘� 다르다. 가능한 가장 ë§Žì�€ ê±°ë¶�ì�´ë¥¼ 쌓는 방법ì�„ 찾아보ìž�.
         ì—¬ëŸ¬ 줄ì�´ ìž…ë ¥ë�˜ëŠ”ë�°, 한 줄ì—� 한 ìŒ�ì�˜ 정수가 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 첫번째 정수는 체중ì�„, ë‘�번째 정수는 ê±°ë¶�ì�´ì�˜ ì²´ë ¥ì�„ 나타낸다. ê±°ë¶�ì�´ì�˜ 체중ì�€ 그램 단위로 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 즉 체중ì�´ 300gì�´ê³  ì²´ë ¥ì�´ 1,000gì�¸ ê±°ë¶�ì�´ë“± 위ì—�는 700gì�„ 올려놓ì�„ 수 있다. ê±°ë¶�ì�´ëŠ” 최대 5,607마리ì�´ë‹¤.
         ì–´ë–¤ ê±°ë¶�ì�´ë�„ ìž�기 ì²´ë ¥ì�´ 허용하는 한ë�„ ë‚´ì—�서만 등 위ì—� 다른 ê±°ë¶�ì�´ë¥¼ 올려놓으면서, 몇 마리ì�˜ ê±°ë¶�ì�´ë¥¼ 쌓ì�„ 수 있는지를 나타내는 정수를 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || 신재ë�™ || Python || 52ë¶„ || [WeightsAndMeasures/신재ë�™] ||
         || 황재선 || Python || 2시간+? || [WeightsAndMeasures/황재선] ||
         || 문보창 || C++ || . || [WeightsAndMeasures/문보창] ||
         || ê¹€ìƒ�ì„­ || C++ || 3시간 || [WeightsAndMeasures/ê¹€ìƒ�ì„­] ||
         === 쓰레드 ===
         í…ŒìŠ¤íŠ¸ê°€ 너무 ì �ì�€ 듯. 풀기는 풀었는ë�° ì²´ì �하려니 pythonì�€ ì§€ì›�하지 않아 확ì�¸ 못함...=,= 나중ì—� C++로 변경해서 í•´ë´�야겠ì�Œ. --재ë�™
          테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ 필요하다면 ê½�수가 있기는 하다. Java로 standard input으로 ì�½ëŠ” ë�¼ì�¸ì�„ í•©ì³�다가 모조리 특정 URLì—� í�¬ìŠ¤íŠ¸ 하ë�„ë¡� 하는 코드를 만들어 업로드 한다. 그러면 심사때 사용하는 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 알 수 있다. --JuNe
         ë²ˆì—­ì�„ 왜 저렇게 했나요? -- ë³´ì°½
          나와 있는대로 ì �ì�€ 것ì�´ì§€. ì›�문보고 í•´ -- 재선
         í—‰! ë‚´ê°€ í•™ì›�ì—�서 ì�½ì�€ ë�™í™”ì±… ë‚´ìš©ì�´ë‹¤ --세환
         ë°°ê²½ì„¤ëª… - Yertleì�´ë�¼ëŠ” ê±°ë¶�ì�´ 왕ì�´ ë�” 멀리 내려다 보려고(ìž�ì‹ ì�´ 내려다 보는것들ì�„ ìž�ì‹ ì�´ 지배하고 있다고 ìƒ�ê°�함) 왕좌, 한마디로 앉ì�„ ê³³ì�„ 만드는ë�° ê±°ë¶�ì�´ë“¤ì�„ 쌓아서 만드는것ì�´ë‹¤. 처ì�Œì—” 10마리 ì •ë�„로 시작하다가 욕심ì�´ ë��ì�´ 없어서 계ì†� 계ì†� ê±°ë¶�ì�´ë“¤ì�„ 쌓는다. Mackì�€ 맨 ë°‘ì—� 깔려있ë�˜ ê±°ë¶�ì�´ ì�´ë¦„.
         === 쓰레드2 ===
  • ServiceQualityOfYongsanMarket . . . . 562 matches
         ìš©ì‚° ì „ìž�ìƒ�ê°€ì—� ê°ˆì�¼ì�´ ë§Žì�„ í…�ë�°, ì�´ê³³ì—� 개개ì�¸ì�´ í�‰ê°€í•œ ìƒ�ì �ì�˜ 서비스 í�‰ê°€ë‚˜ 가격등ì—� 대한 정보를 모아ë‘�ë©´ 좋ì�„ 것 같아서 ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들었습니다. ìƒ�ì �ì�´ë¦„ì�€ ID로만 표현해ë‘�ê³  ì�´ IDì—� 대한 정보는 ZPì�˜ 게시íŒ�ì—�ë§Œ 게시를 해서 외부ì�¸ì�€ 열람할 수 없게 í•´ ë‘�는 것ì�´ 좋ì�„것 같네요. -- ìž„ì�¸íƒ�
          * 종합í�‰ê°€ : ✦✦✧✧✧
          * ì „í™”ìƒ�ë‹´ : ✦✦✧✧✧
          * 매장 ì �ì›� 친절ë�„ : ✦✦✧✧✧
          * ìƒ�세설명
          * 홈페ì�´ì§€ì—�서 주문&입금 후 전화로 찾아갈 테니 물건ì�„ 준비해 줄 수 있ëƒ�ê³  묻는 ë�„중ì—� ë‚´ ë§�ì�„ ìž�르며, '찾아가심 ë�©ë‹ˆë‹¤' ë�¼ë©° 전화거는 사람ì�„ 무안하게 만들었다. 여기서 약간 기분ì�´ ìƒ�함...
          * 1시간 ì •ë�„ 후ì—� 매장ì�„ 찾아가 아까 전화했ë�˜ 사람ì�´ë�¼ê³  설명ì�„ 해주니 물건ì�„ 챙겨줌(용산ì�˜ 특성ìƒ� ì†�님ì�„ 반갑게 맞거나 하는것ì�€ ì• ì´ˆì—� ë°”ë�¼ì§€ë�„ 않ì�Œ). 봉지ì—�ë�¼ë�„ 좀 담아주지...; ì˜�수ì¦�좀 ë°›ì�„ 수 있ëƒ�ê³  물으니 눈ë�„ 마주치지 않으며, '홈페ì�´ì§€ì—�서 출력하시면 ë�©ë‹ˆë‹¤'. 보통 ì†�님ì�´ ì�´ëŸ° 요구를 하면 ì§�ì ‘ 출력해주는게 기본ì �ì�¸ 서비스 아닌가?
          * ê°„ì�´ì˜�수ì¦�ì�„ 요구했ë�”니 서ëž�장ì—�서 주섬주섬 꺼내 한장ì�„ 줬는ë�°, 가다가보니 사업ìž�번호, ìƒ�호, 등등ì�´ 하나ë�„ ì �혀있지 않았ì�Œ. -_-;
          * 종합í�‰ê°€ : ✦✦✦✦✧
          * ì „í™”ìƒ�ë‹´ : ✦✦✦✧✧
          * 매장 ì �ì›� 친절ë�„ : ✦✦✦✧✧
          * ìƒ�세설명
          * 주문한 셋트ì—� 대한 ê¶�í•©(?)ì�„ ë³´ê³  ì�´ì—� 대한 대안ì�„ 전화로 알려줌.
         DeleteMe) 용산ì—�서 서비스를 ë°”ë�¼ëŠ” ìž�ì²´ê°€ ì�´ìƒ� -_-;;; 싸기만 하면 장땡 ã…‹ã…‹ã…‹ - [eternalbleu]
          용산ì�˜ ë©”ì�¸ ê³ ê°�ì�€ 소비ìž�ê°€ 아니므로. 뭔가 핀트를 잘못맞춘건 ì•„ë‹�까; 그리고 용산ì�˜ ì˜�수ì¦�ì�¸ 경우, 워낙ì—� ì�´ì�¼ì €ì�¼(?) 하는 ì�¼ë“¤ì�´ 많아서 ì�¼ë¶€ëŸ¬ ìž�유로ì�´ 빈 ì˜�수ì¦� ë‘�었다가 필요할때 ìƒ�호 ë�„장ì°�는 경우 ë§Žì�Œ..--[1002]
          보통 ì�´ëŸ°ê²½ìš°ë³´ë‹¤ëŠ” 기분좋게 물건사는 경우가 ë�” 많았는ë�°, ì�´ë‚ ì�€ ì •ë§� ì§œì¦�ì�´ 밀려와, ê°œì�¸ì �으로ë�¼ë�„ ì�´ 가게는 안가려고 리스트업하는ê²�니다. í��í��. - ìž„ì�¸íƒ�
         [ìƒ�ì‹�분류]
  • APlusProject/PMPL . . . . 559 matches
         PMê³¼ PLì�„ 위한 페ì�´ì§€ 입니다.
         ==== 계발 계íš�서 ====
         Upload:APP_DevelopmentPlan_0405-0524.zip - 버전 2.0 ì�´ì „ 문서들 ì••ì¶•
         Upload:APP_DevelopmentPlan_0525.zip - ver 2.0 목요ì�¼ 제출할 문서 (cm병권) -- QA(윤주)ì—�게 검토ë�¨
         ì¶œë ¥ 완료
         ==== 기본 설계서 ====
         Upload:APP_BasicDesign_0512-0522.zip - ì�´ì „문서
         Upload:APP_BasicDesign_0523.zip - 최종문서 --ã…ŠCM검토 QA승ì�¸ì™„료
         ì¶œë ¥ 완료
         ==== ìƒ�세 설계서 ====
         Upload:APP_DetailedDesign_0520-0527.zip - ì�´ì „문서1
         Upload:APP_DetailedDesign_0528-0529.zip - ì�´ì „문서2
         Upload:APP_DetailedDesign_0530.zip - 최종문서
         Upload:APP_DetailedDesign_0608.zip -- QAì—� ì�˜í•´ 검토ë�¨. 0530 최종문서 ì�¸ë�±ìФ ì�´ìƒ�해서 바꾸었습니다
         ì¶œë ¥ 완료
         ==== 버전 관리 계íš�서 ====
         Upload:APP_VersionManagementPlan_0406.zip - 버전 관리 계íš�서 초안
         Upload:APP_VersionManagementPlan_0407.zip - 버전 관리 계íš�서 작성중 (í•„ë�…)
         Upload:APP_VersionManagementPlan_0609.zip -- 머릿ë§� 꼬릿ë§� 페ì�´ì§€ ì�´ìƒ�해서 수정했습니다 -- QA검토했ì�Œ
         ì�´ 문서는 형ìƒ� 관리 계íš�서ì—� í�¬í•¨ë�˜ì—ˆì�Œ --재ë�™
  • AM/20040705ë‘�번째모임 . . . . 558 matches
         == ì§„í–‰ 사항 ==
          * API 1장 ~ 3장 공부
          * 발표ìž� : 김회ì˜�
          * ì°¸ì„�ìž� : 곽세환 김회ì˜� 문보창 서ì˜�í�¬ ì�´ìЬì�´ 조재화 황재선
          * ìž�료 : Upload:AM_Study1.ppt
         == 후기 ==
         === 잘ë�œì � ===
          * 설명잘함
          * Source, PPT 등 설명하는 사람ì�´ 준비를 철저히 했다.
          * Spy++, goto definition 으로 실제 코드가 ë�Œì•„가는 모습과 선언부분ì�„ ì§�ì ‘ 보여줌 -> [1002] 개별ìƒ�ë‹´, ì„ ë°°ì—�게 ì¡°ì–¸
          * 참여율 100% + a -> 좋았다, 참여율 높ì�¼ 방안
          * 실제 ë�Œì•„가는 결과물ì�„ 확ì�¸
          * ê³¼ê°�한 프로ì �í„°, PC실 컴퓨터 등 시설물ì�„ ì �ê·¹ì �으로 활용하였다.
          * 질답ì�´ ì�´ë£¨ì–´ì§�
         === 안ë�œì � ===
          * 설명구조 & 반복설명잦ì�Œ -> DFS, BFS
          * [1002]ê°€ 중간ì—� 설명함으로 ì�¸í•´ 앞ì—�서 설명한 사람ì�˜ í��름ì�„ ë�Šì�Œ.
          * ì—°ë�½ì�„ 하지 않고 온 사람들로 ì�¸í•´ 기존 정한 룰ì�´ 깨ì§�. 룰ì—� ì�˜í•œ 효과ë�„ 저하ë�¨.
          * 사람들 준비ì �ì�Œ. 미리 ì±…ì�„ ì�½ì–´ì˜¨ 사람ì�´ 없었다. ì�´ëŠ” 다시 준비ìž�ê°€ 너무 ë§Žì�€ 설명ì�„ 하게ë�” 하게 하였다.
          * PC 실ì�˜ 어수선함.
  • html5/communicationAPI . . . . 557 matches
         = 커뮤니케ì�´ì…˜ API =
          * 프로그램간ì—� 비ë�™ì‹�으로 메세지 전달 : ëŠ�슨한 ê²°í•©(loosely coupled)
          * 메세지 : ìž„ì�˜ì�˜ ìž�바스í�¬ë¦½íЏê°�ì²´ ë˜�는 단순 문ìž�ì—´
          * 통신 수행ì�˜ 주체 : 윈ë�„ìš°, 백그ë�¼ìš´ë“œ 태스í�¬, 서버ì—�서 ë�™ìž‘하는 프로그램
          * 메세지 ì�´ë²¤íЏ : ìž�바스í�¬ë¦½íЏ ê°�ì²´ ( data, origin, lastEventid, source, ports)
          * 메세지 수신 : onmessageì�´ë²¤íЏ 핸들러, ì�´ë²¤íЏ 리스너 (MessageEventê°�ì²´ ì–»ì�Œ)
         = í�¬ë¡œìФ ë�„í��먼트 메세징 =
          * 메세지ì�˜ 송수신ì�„ 통해 둘 ì�´ìƒ�ì�˜ 웹 페ì�´ì§€ê°€ 서로 ë�°ì�´í„° 주고받ì�Œ
          * ë�„ë©”ì�¸ì�´ 다른 웹페ì�´ì§€ë�„ ë�°ì�´í„° 공유가능
          * 송신 : postMessage(data, [ports], targetOrigin)
          * 수신 : onmessage() ì�´ë²¤íЏ 핸들러
          * data : ìž„ì�˜ì�˜ ìž�바스í�¬ë¦½íЏ ê°�ì²´
          * ports : messagePortê°�ì²´, ìƒ�략가능
          * targetOrigin : 메세지를 수신하는 ë�„ë©”ì�¸(프로토콜+ë�„ë©”ì�¸+í�¬íŠ¸ë²ˆí˜¸)
          * 보안ì�„ 위해 메세지를 주고받는 ìƒ�대ì�˜ ì‹ ì›� 확ì�¸ 필수
          * onMessage ì�´ë²¤íЏ 핸들러
          // 메세지를 수신해 MessageEvent형ì�˜ ê°�ì²´ ì–»ì�Œ
          // origin ì†�성으로부터 송신처 확ì�¸
          // data ì†�성으로 수신ë�œ 메세지 확ì�¸
          * ì�´ë²¤íЏ 리스너
  • Profiling . . . . 552 matches
         '''Profiling'''(프로파ì�¼ë§�)ì�€ ì›�하는 부분ì�˜ 프로그램 성능ì�„ 측정하는 성능 테스트ì�´ë‹¤.
         == 소개 ==
         ë§Žì�€ ì„ ì�¸ë“¤ì�´ 절대로 최ì �화를 우선시 하지 ë§�ë�¼ëŠ” ë§�씀 하지만 프로그램ì�„ 작성하면서, 우리가 ë§Žì�´ ì‹ ê²½ 쓰는 부분ì�€ '''성능'''ì�´ë‹¤.
         ìˆœê°„ì—� 얼마나 ë§Žì�€ 사용ìž�를 수용할수 있는가?
         ì‚¬ìš©ìž�ì�˜ 요구ì—� 얼마나 빠른 ì�‘답ì�„ ë³´ì�´ëŠ”ê°€?
         ì¢€ë�” ì �ì�€ 메모리를, 좀ë�” ì �ì�€ 디스í�¬ì�˜ 용량ì�„ 사용할수 있는가?
         ì�´ëŸ° '''성능'''ì�„ 좌우하는 것ì�€ 문제 ìƒ�황ì—� ì �절한 ìž�료구조와 알고리즘ì�´ë‹¤. 그리고 우리가 ê°�안해야 í• ì �ì�€ ì�´ê²ƒì�´ë‹¤.
         '''과연 ì–´ë–¤ 부분ì—� 대한 최ì �화를 해야 í•  것ì�¸ê°€?'''
         ì�´íƒˆë¦¬ê°€ 경제학ìž� 파레토는 사회 ì „ë°˜ì�„ 관찰하면서 ë¶€ì�˜ 편중, ìž�ì›�ì�˜ 편중 통계를 ë¶„ì„�해서 20/80 법칙ì�„ 제시하였다. 통칭 20/80법칙, 파레토 법칙ì�´ë�¼ê³  불리며 기타 여러 분야ì—�ë�„ í�­ë„“게 ì �ìš©ë�œë‹¤.
         ì�´ëŸ° 파레토 법칙ì�€ 프로그램ì—�서ë�„ ì �ìš©ë�  수 있는 법칙ì�¸ë�°, ì�´ëŸ° ì‹�ì�´ë‹¤. (몇%는 중요하지 않다. 중요한 ì �ì�€ ì�¸ê°„ì�´ 보통 ì�¸ì§€í•˜ëŠ” 것과 실제ì�˜ 모습ì�´ ì°¨ì�´ê°€ 있다는 ì �ì�´ë‹¤. )
         í”„로그램ì�˜ 80%ì�˜ 리소스가 20%ì�˜ 코드ì—�서 쓰여진다.
         ì‹¤í–‰ 시간ì�˜ 80%ê°€ 대략 20%ì�˜ 코드를 소모한다
         80%ì�˜ 메모리는 ì–´ë–¤ 20%ì�˜ 코드ì—�서 쓴다.
         80%ì�˜ disk ì ‘ê·¼ì�€ 20%ì�˜ 코드ì—�서 ì�´ë£¨ì–´ì§„다.
         80%ì�˜ 소프트웨어 유지ì�˜ 노력ì�€(maintenance effort)는 20%ì�˜ 코드ì—� ì�Ÿì•„ 부어진다.
         í”„로그램ì�´ 성능ì�„ 높ì�´ê¸° 위해서 ì�´ëŸ° 20%ì�˜ 핵심 코드를 ì”ì •, 측정ì�„ 통해서 찾아야한다.
         '''Profiling'''(프로파ì�¼ë§�)ì�€ ì›�하는 부분ì�˜ 프로그램 성능ì�„ 측정하는 성능 테스트ì�´ë‹¤.
         (다른 소개글로 [http://maso.zdnet.co.kr/20010407/about/article.html?id=120&forum=0 마소4월호기사 Python 최ì �화론]를 ì”천한다.-ë§�í�¬ê¹¨ì¡Œì�Œ)
         == Profiling ì�˜ 방법 ==
          === ì›�하는 코드ì—� 수행시간ì�„ 측정코드를 삽입해서 결과를 관찰 ===
  • html5/web-workers . . . . 552 matches
          * 웹 워커 : ìž�바스í�¬ë¦½íЏ 코드를 백그ë�¼ìš´ë“œì—�서 실행하기 위한 기술
          * 워커 : 백그ë�¼ìš´ë“œì—�서 실행ë�˜ëŠ” 코드, UI(DOM)과는 완전히 분리ë�œ 환경ì—�서 ë�™ìž‘
          * 현재 브ë�¼ìš°ì €ì™€ 웹어플리케ì�´ì…˜ì�´ 가진 설계ìƒ�ì�˜ 문제로 ìƒ�겨남
          * 현재 웹브ë�¼ìš°ì €ëŠ” 웹페ì�´ì§€ë¥¼ 하나ì�˜ 스레드로 실행
          * 처리할 ë‚´ìš©ì�´ 많아지면 사용ìž�는 페ì�´ì§€ë¥¼ 조작할 수 ì—†ì�Œ
          * ì�´ 문제를 해결하기 위해 Web workers를 사용
          * web workersê°€ ë©”ì�¸ 스레드(웹 페ì�´ì§€)와는 별ë�„ì�˜ 백그ë�¼ìš´ë“œ 프로세스로 ìž�바스í�¬ë¦½íЏ 실행
          * 병렬 처리가능
          * 종류
          * ì�¼ 대 ì�¼ : <워커>, 하나ì�˜ 워커 ê°�체와 하나ì�˜ 백그ë�¼ìš´ë“œ 프로세스가 ì�¼ëŒ€ì�¼ë¡œ 대ì�‘
          * 다 대 ì�¼ : <공유 워커>, 여러개ì�˜ 워커 ê°�ì²´ê°€ 하나ì�˜ 백그ë�¼ìš´ë“œ 프로세스와 대ì�‘
         = 워커를 ì�´ìš©í•œ 프로그래ë°� =
          * 워커는 ìƒ�성시부터 UI와 다른 스레드ì—�서 ë�™ìž‘
          * UI와 워커 스레드는 변수를 공유할 수 없다.
          * ë”°ë�¼ì„œ 워커는 DOMì—� 접근할 수 없다.
         = 워커ì�˜ ìƒ�성 =
          * 워커 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ ìƒ�성ìž�ì—� JavaScript 소스 파ì�¼ì�˜ URLì�¸ìˆ˜ë¡œ 전달하면 소스파ì�¼ì�„ 내려받아 백그ë�¼ìš´ë“œì—�서 실행한다
          * 지역변수, 지역함수ì�´ë¯€ë¡œ 외부ì—�서 호출 불가!
          // workers.js를 실행하여 워커를 ìƒ�성
         = 워커와ì�˜ 통신 =
  • 3DGraphicsFoundation . . . . 549 matches
         = ë�™ê¸° =
          * ë©‹ì§„ 3D를 í•´ë³´ìž�
         = 참여ìž� =
          * '99 정해성(Teacher)
          * '01 ê°•ì�¸ìˆ˜ ["[Lovely]boy^_^"]
          * '01 남ìƒ�협 ["ìƒ�협"]
          * [[HTML(<strike>'01 ì�´ì°½ì„­ ["창섭"]</strike>)]] 사정ìƒ� 계ì†� 못하게ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 여지ê»� ë�„와주신 해성ì�´í˜•ê³¼ ê°™ì�´ 공부한 ë�™ê¸°ë“¤ê»˜ 고맙다는 ë§�ì�„ 남기고 싶습니다.ã…¡.ã…œ
         = ì§„í–‰ìƒ�황 =
          * 가남사ì—�서 나온 ê²€ì�€ì±… 1-4장까지 공부하기 (종료)
          * 세컨드 ë°”ì�´ë¸”로 4, 5, 17장 ì§„í–‰(종료)
          * 태양계 모ë�¸ë§� 해오기(종료)
          * 프랙탈ì�„ ì�´ìš©í•œ 지형 모ë�¸ë§� 해오기(진행중)
         = 모ì�´ëŠ”ë‚  =
          * 금요ì�¼ 4시
         = ì�´ë²ˆì£¼ í•  분량 =
          * 프랙탈ì�„ ì�´ìš©í•œ 지형 모ë�¸ë§� 해오기
         = 과제 =
          * 수학함수 모듈 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 예제 - C style : ["3DGraphicsFoundation/MathLibraryTemplateExample"]
          * ì�¸ìˆ˜ ["[Lovely]boy^_^/3DLibrary"]
          * ìƒ�협 ["ìƒ�협/3DLibrary"]
  • ì�´ì˜�호/미니프로ì �트#1 . . . . 549 matches
         ì†Œê·œëª¨ 프로ì �트를 ì§„í–‰ 하려 한다.
         ì˜ˆìƒ� ë�¼ì�¸ìˆ˜ëŠ” 2000~3000 ë�¼ì�¸ ì •ë�„ì�´ë©° 프로ì �트를 ë�” 커질수ë¡� ë�¼ì�¸ìˆ˜ì�˜ 가변성 ë˜�한 존재한다.
         // 한가지 웃긴것ì�€ C++로 짜면 C와 ë�™ì�¼í•œ 기능ì�„ 가졌ì�Œì—�ë�„ ë�¼ì�¸ì�˜ 수가 3ë°° ì�´ìƒ� 늘어난다는 것ì�´ë‹¤.
         // 6000~9000ë�¼ì�¸ ì •ë�„ ë�˜ë ¤ë‚˜...
         // 그런ë�° ë�” 웃긴것ì�€ C++ì—� 숙달ë�˜ë©´ C보다 0.8ë°° ì •ë�„로 시간ì�´ 단축ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�´ë‹¤.
         // í�´ëž˜ìФì�˜ ìƒ�ì†�성으로 ì�¸í•´ 기존ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 고치지 않아서 ì�¸ê²ƒ 같다.
         ëª©ì � : ircì—� ì ‘ì†�í•´ 있는 유저들ì�„ ìž�ë�™ì �으로 공격하는 프로그램. & 차후 AI(ë§�í•  엉터리 AI 패러다임) botì�´ë‚˜ 타ìž�ë´‡ì�„ ì§‘ì–´ë„£ì�„ 예정
         OS : Linux ì²´ì œ
         ë°©ë²•ë¡  : 프로세스를 여러개 만들어 비êµ�ì � 프로그램ì�´ 쉬워지게 만든다.
         ì£¼ì�˜ì � : Zombie Process를 만들지 않ë�„ë¡� System Call ì�„ 잘 관리한다.
         1. Client Consoleì—� 메세지를 입력하면 IRC Server로 문ìž�ì—´ì�„ 전송한다. -> Main Process
         2. 서버로부터 메세지 중 PING 부분 처리 -> 1번째 Child Process
         3. 서버ì�˜ 메세지 중 타유저들ì�´ 명령하는 것 처리 -> 2번째 Chile Process
          (3번ì—�서 Masterê°€ 누군지 알아보게 하는 것 -> Private 메세지로 패스워드를 넘겨 IP를 ì�¸ì¦� 받는 ë°©ì‹�.)
         main.c -> IRC Server로 메세지를 보내는 ì—­í• ì�„ 하고 ìž�ì‹� 프로세스를 ìƒ�성한다.
         parse.c -> IRC Server로 부터 오는 메세지를 파싱한다.
         file.c -> 파ì�¼ 입출력ì�„ 다루는 함수와 메세지들ì�„ Log하는 부분ì�„ 담당한다. ì�¼ë‹¨ 프로그램ì�„ ì–´ëŠ� ì •ë�„ 만들고 구현하ë�„ë¡�한다.
         request.c -> IRC Server로 부터 날아오는 PINGì—� 대한 PONG 처리.
         bot.c -> ë´‡ì—� 관한 함수.
         attack_#.c(# == ìž„ì�˜ì�˜ 숫ìž�) -> 공격 함수. 요즘 보안홀들ì�„ ì²´í�¬í•˜ì—¬ 보안홀들ì�„ 공격하는 함수들ì�„ ì§‘ì–´ë„£ìž�.
  • ë�œë�œë�œ . . . . 548 matches
         ''C 공부 팀ì�¸ ë�œë�œë�œì�˜ 페ì�´ì§€ 입니다.''
         ì•žìœ¼ë¡œ 잘해보아요 ^-^ ♡
         == 스터디 ì�¼ì • ==
         ìˆ™ì œ :
         ì�´ë²ˆìˆ™ì œëŠ” 재미있는 피ë�¼ë¯¸ë“œì™€ 마름모 짜기입니다 ^^
         êµ¬ì¡°ì²´ì™€ ë§�í�¬ë“œë¦¬ìŠ¤íŠ¸ì—�대해 숙제를 낼까 ìƒ�ê°�해봤지만... 그건 학과 숙제로 ì¶©ë¶„í• ê±° 같아서 ã…‹
         ìž¬ë¯¸ìžˆëŠ”ê±¸ 골ë�¼ë´¤ìŠµë‹ˆë‹¤. ã…‹
         ì œì¶œì�€ ë„�ë„�하게 시험ë��나고 모임할때 까지로 하지요 ^^;
         ì˜ˆì‹œëŠ” ì œ 페ì�´ì§€ì—� 있습니다. 물론 제가한게 답ì�€ 아니지요 할수있는방법ì�€ 다양하니까요 ^^ 아까 í�¬ê²½ì�´í˜•ë§�처럼
         for문 하나로ë�„ 짤수있다고 하니까요 다양한 답ì�´ 나오길 기대해볼게요 ^^
         ê³µë¶€í•  것 :
         ê³µë¶€ëŠ” 다들 안해.. ã… ã… 
         í•™ê³¼ê³µë¶€ë¶€í„° 열심히해ë´�ìš”...
         ê³µë¶€ì¤‘ì—� 막히시거나 질문하실것ì�€ 저한테 문ìž�나(^^;) ì— ì—�센 으로 질문해주세요
         ì•„! 여기 위키ì—� 남기시면 ì € ì�´ì™¸ì—� 다른분ë�„ 답변해 주실 수 있으니 좋겠네요
         == êµ�재ë°� 참고ìž�료 ==
         [http://165.194.17.15/pub/upload/CampusC.zip CampusC] // 오래ë�œ ë‚´ìš©ì�´ë�¼ 구질구질 하기ë�„.
         '''[http://winapi.co.kr/clec/cpp1/cpp1.htm winapi.co.krì�˜ C기초강좌] 매우 ìž�세하며 ì–‘ì�´ 많다. ì�´ê²ƒì�´ êµ�재 ì �당히씩 ì�½ê³  와주세요'''
         ì¶œì„� : :) ê²°ì„� : :(
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  • Googling . . . . 544 matches
         Google, Inc 는 미국ì�˜ 공공기업ì�´ë‹¤. ì�´ 기업ì�€ 1998ë…„ì—� ê°œì�¸ì �으로 설립ë�œ 회사ì�´ë‹¤. ì�´ 회사는 구글 ì�¸í„°ë„· 검색엔진ì�„ 설계하고 ìš´ì˜�한다. 구글ì�€ Mountain View ì—� Googleplexì—� 본사를 ë‘�ê³  있다. 그리고 4000명 ì�´ìƒ�ì�˜ 사ì›�ì�´ 있다.
         êµ¬ê¸€ì‚¬ì�´íЏì—�는 대단히 다양한 ì •ë³´ê°€ 존재한다. 현재 8,168,684,336(81억개ㅡ,.ã…¡)ê°œì�˜ 페ì�´ì§€ë¥¼ 단 몇초만ì—� 검색하고 가장 ë§Žì�€ 사람들ì�´ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 사ì�´íŠ¸ë¥¼ 가장 합리ì �ì�¸ íŒ�단 기준ì—� ì�˜ê±°í•´ì„œ 반환해준다. ì�´ë§Œí�¼ 다양한 페ì�´ì§€ê°€ 존재하는 ë§Œí�¼ 다양한 검색 옵션ì�„ 제공한다. 단지 몇개ì�˜ 검색 명령어만ì�„ 아는 것 만으로ë�„ ìž�ì‹ ì�´ ì›�하는 정보를 아주 쉽게 ì°¾ì�„ 수 있다.
         = Google 기본 ì—°ì‚°ìž� =
          ''ì›�래 ì±…ì�˜ 목ì �ì�€ ì�´ëŸ° 검색ì�€ 아니지만... ì�´ ì±…ë§Œí�¼ 구글ë§�ì�„ 잘할 수 잇는 í…Œí�¬ë‹‰ì�„ 다룬 ì±…ë�„ ì—†ì�„ 것 같다. 얼마전ì—� 한서ë�„ 출간ë�˜ì—ˆê³ , 앞부분만 ì�½ì–´ë�„ 왠만한 검색 í…Œí�¬ë‹‰ì�€ 알 수 있다.''
         || "''keyword''" || 검색어를 문장단위로 검색한다. ì�˜ë¯¸ê°€ 확장ë�˜ì–´ì„œ 검색ë�˜ì§€ 않는다. ||
         || -''keyword'' || 지정ë�œ 키워드를 제거한 결과값ì�„ 보여준다. ||
         || +''keyword'' || 키워드를 반드시 í�¬í•¨í•œ 결과를 보여준다. ì�¼ë°˜ì �으로 stopword로 지정ë�œ 것ì�„ 검색할 때 ì�´ìš©í•œë‹¤. ||
         || filetype || ì�¸ìž�로 전달한 확장ìž�를 지닌 문서만ì�„ 검색한다. ||
         || link || 주어진 URLì�˜ ë§�í�¬ë¥¼ í�¬í•¨í•œ 모든 페ì�´ì§€ë¥¼ ë³´ì—¬ì¤�니다 ||
         || site || 특정 사ì�´íЏ ë‚´ì�˜ 문서들만ì�„ 검색한다. ||
         || related || ì�¸ìž�로 전달ë�œ 사ì�´íŠ¸ì™€ 유사한 사ì�´íŠ¸ë¥¼ 검색한다. ||
         || allintitle || 페ì�´ì§€ì�˜ 제목만ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 검색한다. ë‚´ìš©ì—�서는 찾지 않는다. ||
         || allintext || 페ì�´ì§€ì�˜ 본문ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 검색한다. ||
         || allinurl || URL ë§�í�¬ì—�서 존재하는 문장ì�„ 통해서 검색한다. ||
         || allinanchor || ë§�í�¬ë�œ 글안ì—�서 검색ì�„ 한다. ||
          ''stop word: at, and 와 ê°™ì�€ ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 단어들ì�€ 검색ì�„ í•  경우 ê·¸ 결과가 너무 많기 때문ì—� 구글ì—�서 제외시킨다. ì�´ëŸ° 단어를 ì”가시켜서 검색하기 위해서는 검색어 앞ì—� + 를 붙여야한다.''
          ë˜�한 단순한 웹페ì�´ì§€ 검색만ì�´ 아니ë�¼ image, usenet, news ì—� 대한 검색기능ì�„ 제공한다.
         = 예제 =
         ê²€ìƒ‰ì—”ì§„ì—�서 {{{~cpp operating system concepts filetype:ppt}}} 를 ì³�ë³´ìž�.
         êµ¬ê¸€ë¡œ 만든 장난ê°� 프로그램들ì�´ ë§Žì�´ 있다.
  • ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/ê¹€ë�™ì¤€ . . . . 544 matches
         Describe ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/ê¹€ë�™ì¤€ here
          // 들어온 ë�°ì�´í„°ì�˜ 신뢰성ì�„ ì²´í�¬í•˜ëŠ” 함수. 신뢰성ì�´ 없는경우 False 반환
          inputStr.equals("//") || inputStr.equals("블로그")) {
          // ìƒ�성ìž�
          // Dataì—� 대한 학습 시행
          if(isSkipData(wordTmp)) {continue;} // 1글ìž�Data, 사ì�´íЏ, 블로그, 페ì�´ì§€ 주소ì�˜ 경우 연관성ë°� 신뢰성ì�´ 떨어지므로 검색ì—�서 제외
          if( this.sectionWord.get(wordTmp) == null) { // 해당 단어가 없으면
          this.sectionWord.put(wordTmp, 1); // 1개로 새로 넣고 ì”ê°€
          else { this.sectionWord.put(wordTmp, this.sectionWord.get(wordTmp)+1); } // 있는경우 ìž�ì‹ ì�˜ 것ì—� 갯수를 한개 ë�” ì”ê°€
          this.sectionWordNum++; //Word 수는 중복과 ìƒ�관없ì�´ 갯수를 Count 하므로 무조건 ì¦�가시킨다.
          // 학습ë�œ ë�°ì�´í„°ë¥¼ 반환
          // ì´� 단어수를 반환
          // 특정 단어ì�˜ 갯수를 반환, 없는경우 1 반환
          // ì „ì²´ 기사ì�˜ 수를 반환
          //ìž�기 Section ì�´ 아닌 ë‚´ìš©ì�„ Calculate 하는 함수. Index ì—� ë°˜ì�‘하며 수행시 초기화 후 계산한다.
          //해당 단어ì—� 대한 ìž�기 Section ì�´ 아닌 단어수를 Calculate 하는 함수. Index ì—� 대ì�‘하며 수행시 초기화 후 계산한다.
          //해당 기사ì—� 대한 ì—°ì‚° 결과를 반환하는 함수. 양수ì�¼ 경우 해당 Index Section ì—� ì�¼ì¹˜í•˜ëŠ” 기사로 íŒ�단한 것ì�´ë©°, ì�Œìˆ˜ì�¼ 경우 해당 Index Section ì—� ì�¼ì¹˜í•˜ì§€ 않는 기사ë�¼ê³  íŒ�단한 것ì�´ë‹¤.
          // Ln[p(S) / p(!S)] ê°’ì�„ 계산하는 함수. Index ì—� 대ì�‘한다.
          // Sigma Ln[p(Wi ^ S) / p(Wi ^ !S)] ê°’ì�„ 계산하는 함수. Index ì—� 대ì�‘한다. 단 특정 단어ì—� 대한 Advantage 를 부과한다. (Advantage 함수 참조)
          // 특정 단어ì—� 대한 Advantage 부과함수. 해당 Index Section ì—�ë§Œ 존재하는 단어ì�¼ë•Œ 빈ë�„ì—� 따른 가산ì �ì�„ 부여한다. 가산ì�€ 해당단어수 / Section 전체기사수 * 50 ì�´ë‹¤.
  • 새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/4회차 . . . . 544 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ë°•ì •ê²½|| ã…‡ ||
         ||ì�´ì£¼ì˜�|| ã…‡ ||
         = 계íš� =
          * 저번주 과제ì—� 대한 ê³ ì°° (형 변환 등등..)
          * 반복문
         == 수업 ë‚´ìš© ==
          * 저번 과제ì—� 대한 간단한 설명
          * 형 변환
          ì�´ê±° 기억나지? ã…Ž_ã…Ž
          for(초기화 ; ì¡°ê±´ ; ì¦�ê°� )
          //반복할 ë‚´ìš©
          * 중첩ë�œ 반복문
         == 숙제 ==
          * 저번 주차 과제를 ì „ë¶€ for 문ì�„ 사용해 다시 풀어보기
          * 구구단 1단부터 9단까지 for문 중첩시켜서 작성하기
         ëª»í•˜ê² ìœ¼ë©´ 언제나 질문 환ì˜�하니...
         í˜¼ìž�서 낑낑대지 ë§�ê³ ...ã…‹ã…‹
         ë¬¼ì–´ë´� ã…Žã…Ž
  • 후기 . . . . 544 matches
         = 대안언어축제2006 =
         í•¨ìˆ˜í˜• 언어 Haskellì�„ 배우는 시간ì�„ ë§Žì�´ 가졌는ë�° ì°¸ 재미있었다. ë�”ìš± 재미있는 것ì�€ 함수형 언어ì�˜ 좋ì�€ ì �ì�´ 다른 언어ì—�ë�„ 녹아들 수 있다는 것ì�´ë‹¤. 수학ì—�서 출발하는 ê°œë…�ì�´ 실제로 ì“°ì�´ë�„ë¡� 중간ì—�서 다리 ì—­í• ì�„ 하고 있다. 수학ì�´ 프로그램 언어ì—� 미치는 ì˜�향력ì�„ ë³¼ 때 학부 때 컴퓨터 공학 대신ì—� 수학ì�„ 전공해ë�„ 좋ì�„ 것 같다. 그게 안 ë�œë‹¤ë©´ 대안언어축제ë�¼ë�„ 참가하면서 [성장]í•  수 있어야 한다.
         ëŒ€ì•ˆì–¸ì–´ê°€ 보여준 ë§Žì�€ 새로운 ìƒ�ê°�ì�´ ë„�리 í�¼ì§€ì§€ 않아 안타ê¹�다. í˜�ì‹ ì�„ ì�´ë£¨ë ¤ë©´ ë§Žì�€ 사람ì�´ ê·¸ ì•„ì�´ë””어를 받아들여야 한다ë�˜ë�°, 대안언어축제 ì�´í›„ì—� 어떠한 변화가 있ì�„까? 새로운 ì•„ì�´ë””어를 ì �용한 코드를 작성할 수 있ì�„까? 새로운 프로그램ì�„ 만드려고 í•  때, 현재 사용하는 언어보다 ë�” ì �당한 언어를 ì„ íƒ�í•  수 있ì�„까? 기존ì—� 개발하ë�˜ 프로그램ì�´ 있ì�„ 때는 새로운 언어로 갈아탈 수 있ì�„까? ì°½ì�˜ì �ì�¸ ì•„ì�´ë””어와 실용성 사ì�´ 간격ì�„ ì¢�혀서 대안언어가 ì •ë§�로 대안ì�´ ë�˜ê¸¸ 꿈꿔본다.
         ë�” 대중ì �ì�¸ 축제를 만들 ìƒ�ê°�ë�„ í•´ 보았다. 사람ì—�게 ê°�ê°�ì �ì�¸ ìž�ê·¹ì�„ 줄 수 있는 언어나 ê·¸ 언어로 만들어진 프로그램, 혹ì�€ 다른 무언가가 있으면 어떨까? Mathmeticaì—�서 프랙탈로 삼ê°�형ì�„ 그리는 모습ì�„ ë³´ê³  사람들ì�€ ê°�탄했다. 패ë„�토론 ë�„중ì—� Squeakì—�서 보여준 시뮬레ì�´ì…˜ 역시 놀ë�¼ì› ë‹¤. 마ì�´í�¬ë¡œì¹©ì�„ 프로그램하여 모르스 부호를 불빛으로 깜박거리는 모습ë�„ 신기했다. 프로그램 언어ì—� ì�µìˆ™í•˜ì§€ 않ì�€ 다른 분야를 공부하는 참가ìž�들ì�€ 눈ì—� ë³´ì�´ì§€ 않는 ë�™ìž‘ 보다는, ê°�ê°�ì �ì�¸ ìž�ê·¹ì—� ë§Žì�€ 호기심ì�„ ëŠ�ë‚„ 것ì�´ë‹¤. 시ê°� ì�´ì™¸ì—� 다른 ê°�ê°�ì�„ ìž�극하는 볼거리가 준비ë�œë‹¤ë©´ 가족ë�¼ë¦¬ 대안언어축제ì—� 놀러 올 수 있ì�„ 것 같다. 마치 구경ë�„ 하고, ì§�ì ‘ 체험해 ë³¼ 수ë�„ 있는 전시장ì—� 온 것 ê°™ì�€ 기분ì�„ 낼 수 있ì�„ 것ì�´ë‹¤.
  • ProjectSemiPhotoshop/요구사항 . . . . 540 matches
         ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ” ["ProjectSemiPhotoshop"]ì�˜ 요구 ì •ì�˜ 기술 문서입니다.
         ì‹œìŠ¤í…œ 설계ì—� 관한 ì „ë°˜ì �ì�¸ 밑그림ì�„ 그리기 위해, 팀ì�€ 스토리 구현ì—� 필요한 세부ì �ì�¸ 작업ì—� 대한 ì•„ì�´ë””ì–´ 수집ì�„ 한다. ì�´ 단계ì—�서 ê³ ê°�ì�€ 프로그래머가 전혀 ì�´í•´í•˜ì§€ 못하는 부분ì�„ 알아 ë³¼ 수ë�„ 있다. 설계 프로세스를 지켜보면서 팀 전체는 공통ì�˜ ì§€ì‹�ê³¼ ìž�ì‹ ê°�ì�„ 얻게 ë�œë‹¤.
         == Spec , To Do - 사용ìž� 스토리 ==
          ì˜�ìƒ�처리는 í�‘ë°± ì˜�ìƒ�ì�„ 기본으로 한다.
         === ê°€. 기본 기능(15ì �) ===
          1. BMP 파ì�¼ ì�½ê³  저장하는 기능 (O)
          i. BMP파ì�¼(í�‘ë°± ì¹¼ë�¼ 사진) ì�½ê¸° (O)
          * 현재ì�˜ 화면 or ê²°ê³¼ 화면ì�„ bmp 파ì�¼ë¡œ 저장(*.bmp)(O)
          * ì˜�ìƒ�íš�ë“�
          i. Sampling => 모ìž�ì�´í�¬ ì�´ë¯¸ì§€(O)
          * Quantization => 2, 4, 16, 256 가지 명암으로 표시 (O í�‘ë°± )
          * ì˜�ìƒ� 명암 변환 - 1
          i. 히스토그램
          a. ì�¼ë°˜ 히스토그램(O)
          * 누ì � 히스토그램(O)
          * ì˜�ìƒ� 명암 변환 - 2
          i. ìƒ�수를 ì�´ìš©í•œ ì˜�ìƒ� ë°�기 변화
          {{{~cpp (ì˜�ìƒ�) *, /, +, - (ìƒ�수)}}} (O í�‘ë°±)
          * 다른 ì˜�ìƒ�ì�„ ì�´ìš©í•œ ì˜�ìƒ�변화
          {{{~cpp (ì˜�ìƒ� A) *, /, +, - (ì˜�ìƒ� B) }}}
  • 2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””/문ìž�ì—´ . . . . 539 matches
         = 문ìž�ì—´ì�˜ ì •ì�˜ì™€ 특성 =
          * 파ì�´ì„ ì�˜ 여러 ìž�료형중 시퀀스(sequence) ìž�료형ì—� ì†�함.
          - 시퀀스(Sequence) ìž�료형ì�˜ 특징
          1. 다수ì�˜ ê°�ì²´ 저장
          2. ê°�체들간ì�˜ 순서가 존재.
          3. ê°� ê°�체들ì�„ 참조 가능(첨ìž� ì�´ìš©)
          * êµ³ì�´ C로 비유하ìž�ë©´ ë°°ì—´ê³¼ 비슷하다. (비슷하다는 얘기는 다르다는 얘기)
         -- 예제 --
         >>> s = 'abcdef' # 문ìž�ì—´
         >>> L = [100,200,300] # 리스트
         >>> t = ('tuple', 'object', 1, 2) # 튜플
         == 시퀀스(Sequence) ìž�료형 ì—°ì‚°(명령) ==
          1. ì�¸ë�±ì‹±(Indexing) = [k]
          2. 슬ë�¼ì�´ì‹±(Slicing) = [[ s : t ]
          3. 연결하기(Concatenation) = +
          4. 반복(Repeat) = *
          5. 멤버십 ë�°ìŠ¤íŠ¸(Membership Test) = in
          6. 길ì�´ì •ë³´ = len
         * ê°� ì—°ì‚°ì—� 따른 예제는 발표시간ì—� 실습!!
         -- 실습 대ìƒ� --
  • í�¬ì»¤ì†”리테어í�‰ê°€ . . . . 538 matches
         [컴공과프로그래ë°�경진대회] [4rdPCinCAUCSE]
         = í�¬ì»¤ì†”리테어 í�‰ê°€ =
         ìž…ë ¥ì�€ 한 줄 당 다섯 ê°œì�˜ 카드씩 ì´� 25ê°œì�˜ 카드가 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ê°� 카드는 2ê°œì�˜ 문ìž�로 구성ë�œë‹¤. 첫 번째 문ìž�는 카드ì�˜ 순서를 나타낸다. 카드 순서는 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'X', 'J', 'Q', 'K'ì�´ë‹¤. ë‘�번째 문ìž�는 카드ì�˜ 종류로서 'S', 'H', 'D', 'C'로 표시한다.
         ì¹´ë“œëŠ” 5x5 행렬ì—� 나눠진다. ê°� 행과 ì—´ì�„ 구성하는 5장ì�˜ 카드ì—�서 가장 높ì�€ 계급ì�„ 결정하는 것ì�´ë‹¤. 계급ì�˜ 순서는 ë…¸ 페어, ì›� 페어, 투 페어, 트리플, 스트레ì�´íЏ, 플러시, í’€ 하우스, í�¬ìº‰ë“œ, 스트레ì�´íЏ 플러시로 구성ë�œë‹¤. 패는 가장 높ì�€ 계급으로 한 번만 사용ë�œë‹¤. 예를 들어, í�¬ì¹´ë“œëŠ” 투 페어나 트리플로 다시 사용ë�˜ì§€ 않는다.
         ë‹¤ì�Œ 계급ì—� ë”°ë�¼ 순서대로 ìž…ë ¥ì—�ì�˜ ì—´ê³¼ í–‰ì—�서 찾아진 계급별 개수를 출력한다. 가장 ë‚®ì�€ 것부터 가장 높ì�€ 것으로ì�˜ 계급 순서는 다ì�Œê³¼ 같다.
         1. ë…¸ 페어 : 아래 계급ì—� 아무것ë�„ 해당ë�˜ì§€ 않ì�„ 경우 (예: AC, 3H, QS, JD, 7D)
         2. ì›� 페어 : 아래 계급 중 어떠한 것ë�„ 해당죄 않으며, ë‘�장ì�˜ 카드가 ë�™ì�¼í•œ 숫ìž�로 구성ë�  때 (예 : 2C, 3H, 4H, KD)
         3. 투 페어 : 아래 계급 중 어떠한 것ë�„ 해당ë�˜ì§€ 않으며, 다른 숫ìž�ì�˜ì›� 페어 2개로 ì�´ë£¨ì–´ì§„ 경우(예 : @C, 3H, 4H, 2H, 4D)
         4. 트리플 : 아래 계급 중 어떠한 것ë�„ 해당ë�˜ì§€ 않으며, ë�™ì�¼í•œ 숫ìž�ì�˜ 카드가 3장ì�¸ 경우(예 : QS, KH, 2C, QD, QC)
         5. 스트레ì�´íЏ : 아래 계급 중 어떠한 것ë�„ 해당ë�˜ì§€ 않으며, 5장ì�˜ 카드ì�˜ 숫ìž�ê°€ 순차ì �으로 구성ë�˜ëŠ” 경우. A(ì—�ì�´ìФ)는 14나 1로 사용ë�  수 있다. 예를 들어, AC, 2H, 4D, 3H, 5Së�„ 스트레ì�´íЏ ì�´ë©°, JH, XD, QC, KD, ASë�„ 스트레ì�´íЏ ì�´ë‹¤.
         6. 플러시 : 아래 계급 중 어떠한 것ë�„ 해당ë�˜ì§€ 않으며, 5장ì�˜ 카드가 모ë‘� ë�™ì�¼í•œ 경우 (예:5D, AD, KD, 7D, QD)
         7. 풀하우스 : 아래 계급 중 어떠한 것ë�„ 해당ë�˜ì§€ 않으며, ì›� 페어와 다른 카드들로 트리플ì�„ ì�´ë£¨ëŠ” 경우(예 : 3C, QS, QP, 3H, 3S)
         8. í�¬ 카드 : ë�™ì�¼í•œ 숫ìž� 4개로 구성ë�˜ëŠ” 카드(예: AS, AD, AH, 7C, AC)
         9. 스트레ì�´íЏ 플러시 : 5장으로 스트레ì�´íŠ¸ì™€ 플러시 모ë‘� í�¬í•˜ë�˜ëŠ” 경우
         ë‹¤ì�Œ 예제 ìž…ë ¥ì—�서 5ê°œì�˜ ì—´ì�„ í�‰ê°€í•˜ë©´ 스트레ì�´íЏ 플러시 스트레ì�´íЏ ì›� 페어, 플러시, 트리플ì�´ ë�œë‹¤. 5ê°œì�˜ í–‰ì—� 대해서 í�‰ê°€í•˜ë©´ í�¬ì¹´ë“œ, í’€ 하우스, 투페어, ë…¸ 페어, 투 페어가 ë�œë‹¤.
         ìž…ë ¥ :
         ì¶œë ¥ :
         [문제분류]
  • 검색ì—�ì�´ì „시_temp . . . . 537 matches
         = 전달하기 =
         [To.용안]
         [To.ìƒ�협]
         = 세부 프로ì �트 페ì�´ì§€ =
          * ìƒ�협 : [MemeHarvester]
         = 검색 ì—�ì�´ì „시 =
          * ìƒ�협ì�´ ë§¡ì�€ 부분ì�€ [MemeHarvester] 로 정함
          * 오픈 프로ì �트 입니다. 제로페ì�´ì§€ 회ì›�ì�´ 아니ë�”ë�¼ë�„ 누구든ì�´ ì›�하면 ê°™ì�´í•  ì�˜í–¥ì�´ 있습니다.
         = 현재 참여ìž� =
         || ì�´ë¦„ || ë§¡ì�€ 부분 ||
         || 남ìƒ�협 || [MemeHarvester] ||
         || 유용안 || 타겟메타검색 ||
         || 허준수 (1ì›” 중순 부터 합류) || - ||
         == 개요 ==
          * 기존ì�˜ 검색 엔진과 차별화 ë�œ 검색 ë°� 웹 모니터ë§�
         = 작업 범위 =
         || 작업 || 담당ìž� ||
         || [특정 웹사ì�´íЏ 메타 검색] || 유용안 ||
         || [MemeHarvester] - 실시간 웹 모니터ë§� || 남ìƒ�협 ||
         || ë‚ ì§œ || 분야 ë°� 담당ìž� || 한ì�¼ ||
  • 오페ë�¼ì�˜ìœ ë ¹ . . . . 537 matches
         ì†Œì„¤ì�´ 먼저였지만, ê°œì�¸ì �으로 Webber 와 Sarah ì�˜ 노래를 엄청나게 좋아하는 관계로. 소설ì�„ ì�½ëŠ” ë‚´ë‚´ 머릿ì†�ì—�서 Think of Me, The Music of Night, Wishing you were somehow here again ê°€ ë°°ê²½ì�Œì•…으로 깔리었다.
         ì›¨ë²„아저씨ì—�게 ìƒ�ìƒ�ë ¥ì�„ 선사해준 소설ì�´ëž€? ì›�ìž‘ì—� ìƒ�관없ì�´ ìž�신스타ì�¼ë¡œ 작품ì�„ 만들어내는 웨버아저씨여서 (그래봤ìž� 본건 하나ë¿�ì�´ì§€ë§Œ; 한편ì�€ 대본ì�½ì�Œ). ê°œì�¸ì �ì�¸ ê²°ë¡ ì�€ 해당 소설로부터 ìž�ì‹ ì�˜ 주제ì�˜ì‹�ì�„ 뽑아낸 웨버아저씨 멋져요 ì�´ê¸´ 하지만, ì�´ 소설ì�´ 태어나지 않았ë�”ë�¼ë©´ Phantom of the opera ê°€ 나타나지 않았ì�„ 것ì�´ëž€ ìƒ�ê°�ì�´ 들기ì—�. (소설ì�˜ 구성 등ì�„ 떠나서, Phantom ì�´ë�¼ëŠ” ìº�릭터를 볼때)
         ì±…ì—�서ì�˜ 구성 ì§„í–‰ì�€ 굉장히 맘ì—� 안들지만 -__; 암튼 ë��까지 ì�½ì—ˆë‹¤ëŠ”.
         ë®¤ì§€ì»¬ì�˜ ì�´ë¯¸ì§€ë•Œë¬¸ì�¸ì§€ (한번ë�„ 안본 뮤지컬ì—� 대해 ì�´ë¯¸ì§€ë¥¼ 떠올리는것ë�„ 우스운 ì�¼ì�´ë‹¤. OST와 Sarah ì�˜ 뮤ì§�비디오는 ë§Žì�´ 보긴 했지만) í�¬ë¦¬ìŠ¤í‹´ì�„ 볼때마다 사ë�¼ì•„주머니ì�˜ ì Šì—ˆì�„때ì�˜ 사진ì�„ 떠올렸고, Phantom ì�´ 등장할때엔 ê·¸ Main Theme (Phantom ì�˜ ê·¸ ë©‹ì§„ 웃ì�Œì†Œë¦¬ì™€ë�„ 같게 들리는...) 를 떠올렸다.
         ë§Œì�¼ ì�´ 주제로 파트리í�¬ì¥�스킨트가 ì�¼ë‹¤ë©´ 아마 후ê°�ì—�ì�˜ ì§‘ì°©ì�´ì˜€ë�˜ '향수' ì—� ì�´ì�€ ì²­ê°�ì—�ì�˜ ì§‘ì°©ê³¼ ê°™ì�€ ì�´ì•¼ê¸°ê°€ ë�˜ì§€ 않았ì�„까 하는 ìƒ�ìƒ�.
         (웨버 아저씨; 사ë�¼ 아주머니 ì „ 남편)
          * EBS ì—�ì„ ê°€ Joseph and the Amazing Technicolor Dreamcoat를 ë°©ì˜�해줬ë�˜ 기억ì�´ 난다. 성경ì—�서ì�˜ 요셉ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ ì�´ë ‡ê²Œ 표현할 수 있ì�„까; 형 왈 '아마 성경ì�„ ì�´ë ‡ê²Œ 가르친다면 êµ�회ì—�서 조는 사람들 ì—†ì�„꺼야;' 어떻게 ë³´ë©´ 'ì•„ì•„ 꿈많고 성공한 사람. 우리ë�„ 요셉처럼 성공하려면 꿈ì�„ 가져야해;' ì�´ëŸ°ì‹�ì�´ì˜€ì§€ë§Œ, 아주 ì‹ ì„ í–ˆë�˜ 기억ì�´ 난다.
          * 암튼 Phantom of the opera ì—�서 가장 ë©‹ì§„ 목소리는 Phantom ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�. 그리고 당근 Sarah 아주머니; Phantom ì�´ë�¼ëŠ” ìº�릭터 ì�´ë¯¸ì§€ê°€ 맘ì—� 들어서. 그리고 노래ë�„.
          * 소설ì—�서ì�˜ Raoul ì�˜ ê·¸ 바보스러움ì�´ëž€;
          * 소설ì—�서ì�˜ Angle of the music ì�€ Phantom ì�„ ì�´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ”ê²ƒ ê°™ì�€ë�°, 왜 Webber ì�˜ 노래ì—�ì„  í�¬ë¦¬ìŠ¤í‹´ì�„ 지칭할까.
         ["책분류"]
  • RoboCode . . . . 534 matches
         == 소개 ==
          * 로보코드(Robocode)란 스í�¬ë¦° ìƒ�ì—�서 전투하는 ìž�ë°” ê°�ì²´ì�¸ ìž�ë°” 로봇ì�„ 만들어 개발ìž�들ì�´ ìž�바를 배울 수 있ë�„ë¡� 하는 프로그래ë°� 게임입니다.
          다시 ë§�í•´, 로봇 ì „ìŸ� 시뮬레ì�´í„°ë¡œ 참가ìž�들ì�€ 로봇ì�„ 만들어 전투ì—� ë‚´ë³´ë‚´ê³  ì�´ë¥¼ 다른 개발ìž�ê°€ 만든 로봇들과 겨뤄 ë“�ì �율ì�´ 높ì�€ 로봇ì�´ 승리하게 ë�©ë‹ˆë‹¤
         ê°� 로보코드 참가ìž�는 ìž�ë°” 언어ì�˜ 요소를 사용하여 ìž�ì‹ ì�˜ 로봇ì�„ 만들면서 ìž�바가 ê°–ê³  있는 ìƒ�ì†�성, 다형성, ì�´ë²¤íЏ 처리 ë°� ë‚´ë¶€ í�´ëž˜ìФ 다루는 방법ì�„ 배우게 ë�©ë‹ˆë‹¤
         ë¡œë³´ì½”드는 초보ìž�들ì�´ ìž�ë°”ì—� 쉽게 접근할 수 있ë�„ë¡� ë�„와주며, 전문가들ì�€ ì�´ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 다른 개발ìž�들과 실력ì�„ 견주면서 ìž�ì‹ ì�˜ 프로그래ë°� 스킬ì�„ í–¥ìƒ�시킬 수 있ë�„ë¡� 합니다.
         ë¡œë³´ì½”드는 오픈소스를 기본 전제로 합니다. 등ë¡�ë�˜ì–´ 있는 다른 개발ìž�들ì�˜ 소스를 다운받아 ë¶„ì„�하고 ìž�ì‹ ì�˜ 소스를 업로드하는 과정ì�„ 반복하면서 로봇ì�€ ì �ì°¨ 진화하게 ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�´ê²ƒì�´ 오픈소스ì�˜ 묘미ì�´ì§€ìš”.
         ìž�ì‹ ë§Œì�˜ 로봇ì�„ 만들어 주위 친구들, ë�™ë£Œ 개발ìž�들과 실력ì�„ 겨루어보세요!
         ë¡œë³´ì½”드를 ì�´ìš©í•´ 로봇ì�„ 만들면서 여러분ì�˜ ìž�ë°” 스킬ì�´ í–¥ìƒ�ë�˜ëŠ” 것ì�„ ëŠ�ë‚„ 수 있ì�„ 것입니다.
         == 관련 페ì�´ì§€ ==
          * Upload:Robot한글API.htm - Robot.class API 한글
          * [http://www-128.ibm.com/developerworks/kr/library/j-robocode/ 로보코드 시작하기(한글)]
          * [http://www.eternal-rumble.com/ 로봇 랭킹]
          * [http://www.imaso.co.kr/?doc=bbs/gnuboard_pdf.php&bo_table=article&page=1&wr_id=999&publishdate=20030301 팀플레ì�´]
         == 로보코드 설치 파ì�¼ ==
          다운로드한 파ì�¼ì�„ ë�”블í�´ë¦­í•´ì„œ 실행한다.(ìž�ë°” 설치 í•„ìš”)
         === ë°°í‹€ & 모임 로봇소스 ===
         ||[TheJavaMan/로보코드]|| 휘ë�™ ||
         ||[JavaStudy2004/로보코드]|| í�¬ê²½ì„±ë§Œ, ë�™ì˜�승환 ||
         ||[RoboCode/random], [RoboCode/sevenp], [로보코드/ë² ì�´ë¹„] , [RoboCode/msm], [RoboCode/siegetank],[RoboCode/ing] || 2005ë…„ ë�°ë¸”스캠프 ||
         [TheJavaMan/로보코드]와 [JavaStudy2004/로보코드]를 여기로 합치면 좋지 않ì�„까요?--[Leonardong]
  • TheWarOfGenesis2R/ì�¼ì§€ . . . . 531 matches
          * [[HTML(<STRIKE>)]] 아무런 장애물ë�„ 없는 ë§µì—�서 ê°�ì²´ ì�´ë�™ì‹œí‚¤ê¸°. [[HTML(</STRIKE>)]] - 20ë¶„
          * [[HTML(<STRIKE>)]] 장애물ì�´ 있는 ë§µì—�서 ê°�ì²´ ì�´ë�™ì‹œí‚¤ê¸°. [[HTML(</STRIKE>)]] - 1시간
          * [[HTML(<STRIKE>)]] DirectDraw 복습으로 알카노ì�´ë“œ 만들기. [[HTML(</STRIKE>)]] - 1시간
          * [[HTML(<STRIKE>)]] 타ì�¼ ì—�디터ì—� 관한 간략한 회ì�˜. [[HTML(</STRIKE>)]] - 20ë¶„
          * [[HTML(<STRIKE>)]] 타ì�¼ì—�디터 만들기 [[HTML(</STRIKE>)]] - 2시간 30ë¶„
         == ê·¸ë�™ì•ˆ(ì�¼ì§€ë¥¼ 안ì�¼ì�Œ--;) ==
          * 전투루틴 대충 만듬
          * ì�´ë�™(무한히--;), 공격(바로 옆ì—� 있는 놈만) 가능
          * 몇달만ì�˜ 작업ì�¸ì§€... 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¦¬ë�”ì�˜ 작성ì�´ 진행중
          * 파ì�¼ì�„ ì�½ê³  쓸 수 있다. (Text모드ë�„ Binary모드ë�„ OK)
          * 초기ì—�는 Text모드로 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ 만들고, ì”후ì—� Binary모드로 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ 만들 계íš�
          * 계ì†� 장난으로 작업하ë�˜ 전투루틴ì�˜ í—¤ë�”를 나눴다.
          * ìº�릭터ì�˜ 방향성 부여
          * 새로운 ì§�ì—…ì�˜ ì”ê°€ 등등
          * 가드 ì§�ì—…ì�˜ 구현 완료. 계ì†� ì�´ 템플릿으로 가면 ë� ê±° 같다.
          * 가드ì�˜ 공격 알고리즘ì�„ 간단하게 할수 있ì�„ê±° ê°™ì�€ë�°.. 잘 떠오르질 않는다.
          * 초기화 구문ì�˜ 존재를 계ì†� 잊고 있다가 오늘 번뜩 ìƒ�ê°�ì�´ 나버렸다.
          * 레벨업, 경험치 시스템 ë�„ìž…
          * State 패턴 공부
          * í—¤ë�”와 소스 나누었ì�Œ.
  • 공업수학2006 . . . . 531 matches
         == ê°•ì�˜êµ�재 ==
         == 참가ìž� ==
          '''허준수''' , ê¹€ìƒ�ì„­, 유용안, 배성민, 나휘ë�™, 하기웅, 문보창, ê°•ì�¸ìˆ˜, ì�´ì°½ì„­, ë°•ì˜�ì°½, ë�¼ë²”ì„�, ì�´ë�„현
         || 팀 || 팀ì›� || 비êµ� ||
         || 1 || ê¹€ìƒ�ì„­ 나휘ë�™ 문보창 ë�¼ë²”ì„� || 3ì�˜ë°°ìˆ˜ + 1 ||
         || 2 || 허준수 유용안 배성민 하기웅 || 3ì�˜ë°°ìˆ˜ + 2 ||
         || 3 || ê°•ì�¸ìˆ˜(9n+3) ì�´ì°½ì„­(9n+6) "ë°•ì˜�ì°½"(9n) || 3ì�˜ë°°ìˆ˜ ||
         == 진행방ì‹� ==
          * 매주 목요ì�¼ 7시 30ë¶„ ê°•ì�˜ì‹¤ 빌려서~
          * 전주 연습문제 í’€ì�´, 당ì�¼ 수업중 ì�´í•´ë�˜ì§€ 않는 부분 ê°™ì�´ ìƒ�ê°�하기, 설명부족한 부분 찾아오기
          * 벌금제 : 기ë§�고사후 ë’·í’€ì�´~~
          * ê²°ì„�: 5000ì›�
          * ì§€ê°�: 10ë¶„ì—� 1000ì›� ~5000ì›�까지
          * 안풀어온사람: 5000ì›�
          * 현재 ì �립금: 40000ì›� + 10000ì›�(휘ë�™) + ???
         == 질문내용 ==
         1. y로 ì‹�ì�„ 풀어내기
         2. ln[x] ì—�서 x를 밖으로 ë�Œì–´ë‚¼ë•Œ, 루트를 씌울 때ì�˜ 부호 처리
         == ì§„í–‰ ==
         || ë‚ ì§œ || 장소 || 연습문제 ||
  • ìƒ�쾌한아침 . . . . 531 matches
         = ìƒ�쾌한아침 =
         ì˜ˆì „ì—� 아침형ì�¸ê°„ ê´‘í’�ì�´ 불때 아침형ì�¸ê°„ 카페ì—�서 아침마다 출첵하ë�˜ê²Œ ìƒ�ê°�나서 함 해봅니다.
         ëˆ„구나 참여 가능합니다.
         == 페ì�´ì§€ 제목 ==
         ì•„침형 ì�¸ê°„ì�´ë�¼ëŠ” 제목ì�€ ì‹�ìƒ�하네요. 좋ì�€ ì�´ë¦„ì�´ 있다면 달아주세요. 페ì�´ì§€ 검색ì�„ 위해서 '아침'ì�´ëž€ 단어가 붙어야 합니다.
          ì�¼ì°� ì�¼ì–´ë‚˜ê¸°, 아침 ì�¼ì°� ì�¼ì–´ë‚˜ê¸°...-[ê°•í�¬ê²½]
          아침 활용하기, ìƒ�쾌한 아침 -- 재선
          페ì�´ì§€ 제목ì�€ ìƒ�쾌한 아침으로 결정했습니다. - [ì�´ìŠ¹í•œ]
         == ì¶œì„�ì²´í�¬ ==
         || 시간 || 표시 ||
         || 7시 ì�´ì „ || :) :) ||
         || 9시 ì�´ì „ || :) ||
         || 9시 ì�´í›„ || :( ||
         || 11시 ì�´í›„ || :( :( ||
         || ì�´ìŠ¹í•œ || :( || :) || :( || :( :( || :( || :) || :( :( || :( :( || :) :) || :( :( || :) :) || :( :( || :( :( ||
         || ê°•í�¬ê²½ || :) :) || :) || :( || :) :) || :) || :) || :) :) || :) :) || :) || :) || :) :) || :) || :) || :) ||
         2ì›” 6ì�¼ ì�´í›„ (실패)
         || ì�´ìŠ¹í•œ || :) :) || :( :( || :) ||
         || 문보창 || || || :) ||
         2ì›” 14ì�¼ ì�´í›„. (실패)
  • 새싹êµ�실/2012/아우토반/앞반/4.5 . . . . 531 matches
         = 참여ìž� 명단 =
         || 강사 || 장용운 || O ||
         || í•™ìƒ� || 안혜진 || O ||
         || || 남성준 || O ||
         = 수업 =
         1. 별ì°�기 (우측정렬)
         2. 별ì°�기 (다ì�´ì•„몬드)
         3. n번째 알파벳 출력하기
         4. c1부터 c2까지ì�˜ 문ìž� 출력하기
         == 남성준 ==
         1. 별ì°�기 (우측정렬)
         2. 별ì°�기 (다ì�´ì•„몬드)
         3. n번째 알파벳 출력하기
         4. c1부터 c2까지ì�˜ 문ìž� 출력하기
         == 안혜진 ==
         1. 별ì°�기 (우측정렬)
         2. 별ì°�기 (다ì�´ì•„몬드)
         3. n번째 알파벳 출력하기
          printf("숫ìž�를 입력해줘 뿌잉\n");
          printf("메롱ㅋㅋ\n");
  • 새싹êµ�실/2013/ë�¼ì�´ížˆìŠ¤ì•„ìš°í† ë°˜/7회차 . . . . 530 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„ ||1회||2회||3회||4회|| 5회|| 6회|| 7회 ||
         ||임지훈|| o || o ||ì§€ê°�|| o || ã…‡|| ã…‡ || ã…‡ ||
         ||ì�´ëª…ì—°|| o || o || o || o || ã…‡|| ã…‡|| X ||
         ||ì§€ì˜�민|| o || o || o || o || ã…‡|| ã…‡|| X ||
         ||박경준|| o || o || o ||ì§€ê°�|| ã…‡|| 미안ㅋ|| ã…‡||
         ||고한종|| o || o || o || o || ã…‡|| ã…‡|| ã…‡ ||
         = 수업 ë‚´ìš© =
          * ë°°ì—´ì—� 대해 배웠습니다.
          * 선언법 ex) int {{{arr[10]}}};
          * 선언할 때 초기화 하는 법. ex) int arr[]={0,1,2,3}; int {{{arr[5]={0}}},};
          * 사용하는 방법 ex) {{{arr[3]}}}; {{{arr[i]}}};
          * ì�´ì¤‘ ë°°ì—´ì—� 대해 배웠습니다.
          * í�¬ì�¸í„°ì—� 대해 설명ì�„ 들었죠.
          * scanfì—� 왜 &ê°€ 들어가고, 왜 ë°°ì—´ì�„ 쓸 때는 &ê°€ í•„ìš” 없는지 알게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
          * 좀 ë�” ìž�세하게 ì�¨ì•¼ í• í…�ë�° -_-.,..
         = 후기 작성 요령 =
         í›„기 작성 요령 : 후기는 F4(ThreeFs + Future Action Plan)ì—� 맞게 작성해주세요.
         ê´€ë ¨ 페ì�´ì§€ : ThreeFs, ThreeFs(노스모í�¬), FiveFs(노스모í�¬)
         ë§�í�¬ë¥¼ 눌러보기조차 귀찮ì�€ 당신ì�„ 위한 간단한 설명
  • 새싹êµ�실/2012/햇반 . . . . 523 matches
         = 참여ìž� 명단 =
         ê°•사: ì�´ì„±ì§„
         || 학번 || ì�´ë¦„ ||
         || 12 || 김민형 ||
         || 12 || ë°•ìƒ�ì˜� ||
         = 수업 =
         ë§¤ì£¼ëª©ìš”ì�¼ 6시 ì�´í›„~
         í•˜ì§€ë§Œ 학기초 ê³µì‹�ì �ì�¸ ì�¼ì •들ì�´ 많아서 따로 ë³´ê°•ì�„ 해야만 í•  실정
         ë¯¼í˜•ì�´ì™€ ìƒ�ì˜�ì�´ê°€ ì´�ì— í‹° ìž�봉단ì�¸ 관계로 금요ì�¼ 1시반으로 새싹반 변경
         == 1회차(3/30) ==
         ì§€ê¸ˆê¹Œì§€ì�˜ 수업ì—�서 했었ë�˜ ë‚´ìš©ì�„ 집중ì �으로 복습
         ë‹¹ì‹œ 6층 피씨실ì—�서 없었ë�˜ 관계로 VS를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 수업
         1. 프로ì �트 ìƒ�성
         2. 조건문
          연습문제: 세개ì�˜ ê°’ì�„ 받아들여 가장 í�° ê°’ì�„ 출력하는 문제
         3. 순환문
          ê°�ê°�ì�˜ 사용방법설명후 하나씩 구현해봄
          연습문제: 별그리기
         4. 과제
          연습문제ì—�서 했었ë�˜ 간단한 별그리기를 기초로하여 좀ë�” 어려운 별그리기 문제
  • APlusProject . . . . 522 matches
         SE Project 9ì¡° 입니다. 잠시 제로페ì�´ì§€ 위키ì—� 기ìƒ�합니다.
         Upload:APP_MeetingRecord_Draft.zip - 회ì�˜ë¡� 초안입니다.
         Upload:APP_MeetingRecord_0607.zip - 6ì›” 7ì�¼ê¹Œì§€ 회ì�˜ë¡�입니다. -- 으í��í�� ì�´ê²ƒë�„ QA검사 ë��
         Upload:Chasedocument.zip -- 재ë�™ì˜¤ë¹ ê°€ ì”ì �하ë�¼ëŠ”ê±° 할려고 했는ë�° 아무래ë�„ ì�´ê±°ëŠ” 프로그램 아는 사람ì�´ 해야할듯한ë�°ìš”
         ì–´ë–»ê²Œ ì—°ê²°ë�˜ì–´ìžˆëŠ”ì§€ 알수가 ì�Œì„œìš”;;그리구 오빠가 대강 ì �ì�€ í…Œì�´ë¸” ì�´í•´ì•ˆê°€ë�˜ë�°ìš”. ì œ ìƒ�ê°�으로는 ì�´ ì”ì �문서를 다른 ì¡°ê°€ 우리조 심사할때
         ë³´ê¸° 좋고 바로바로 알려주기 위해서 준비한다고 ìƒ�ê°�했는ë�° 요구사항 번호 ì�´ëŸ°ê²Œ 있으면 옆ì—� 요구사항 간단한 언급ë�„ 필요할 것 ê°™ë�”ë�¼êµ¬ìš”
         ì˜¤ë¹ ê°€ ë§�한 문서 열어봤는ë�° í�´ëž˜ìФ ì�´ë¦„ì�´ë‚˜ 함수ì�´ë¦„ì�´ 안ì �혀 있어서 ì �ì�„수가 없었어요;;
         ìœ„ì—� 문서 ì—´ì–´ë³´ë©´ í…Œì�´ë¸” 있습니다.
         êµ�수님 ì�´ë©”ì�¼: seobject at kaspa dot org
         [http://kaspa.org/kiwon/ SE 수업 홈페ì�´ì§€]
         ==== 구성ì›� ====
         || ì�´ë¦„ || ì—­í• ||
         || 신재ë�™ || PM ||
         || 현ìƒ�준 || PL ||
         || ì�´ì�µê¸° || ENG ||
         || ìž„ì›�묵 || ENG ||
         || 최병권 || CM ||
         || 서윤주 || QA ||
         ==== 관련ìž�료 ====
         í˜„재 ì�´ê³³ì—� 올려 놓는 ìž�료는 모ë‘� 암호를 가지고 있습니다. SE 수업ì�´ ë��나면 모든 소스와 문서는 공개할 예정입니다. 혹시 파ì�¼ 다운ì�„ 못받으신다면 'ì�¸í„°ë„· ì�µìŠ¤í”Œë¡œì–´'ì—�서 ë�„구 -> ì�¸í„°ë„· 옵션 -> 고급 -> 'URLì�„ í•­ìƒ� UTF-8로 보냄'ì�˜ ì²´í�¬ë¥¼ 없애고 재부팅 해야 다운 받으실 수 있습니다. (파ì�¼ ì�´ë¦„ì�˜ 한글ì�´ 문제입니다)
  • ì¡°ë�™ì˜� . . . . 521 matches
         = ZeroPage 14기 ì¡°ë�™ì˜� =
         ì�´ë¦„ : ì¡°ë�™ì˜�
         í•™ë²ˆ : 20041077
         ì�´ë©œ : chonie 골뱅ì�´ hanafos ë‹· com
         MSN : chonie 골뱅ì�´ hananet ë‹· net
         ì‹¸ì�´ì›”드 : /chonie
         == 요즘 ëŠ�ë‚€ìƒ�ê°� ==
         í•˜ë©´ 할수 있다!!
         == 목표 ==
         ë©‹ì§„ 사람들과 ì�¸ì—°ì�„ 맺어보기
         == 계íš� ==
         2학년1학기 알차게 ë³´ë‚´ê³  2ë…„ë�™ì•ˆì�˜ 군대 잘 보내기
         == 진행중ì�¸ Project ==
          군대가기전까지 700ì � 넘겨서 졸업ì�¸ì¦� 받고가기
          재미있ì�„ê±° 같다 그런ë�° í•™ì �ì�˜ ì••ë°•.. 그냥 편하게 공부해보고싶다...
          === ë�…서 ===
          ì�´ê±´ ë§Žì�´ëŠ” 못할것 같지만.. 여유롭게 한권씩 ì�½ì–´ë´�야지...
          승한ì�´ì�˜ 꼬임ì—� 넘어가 시작하게ë�œ 프로ì �트 ã…‹ã…‹
          어려울것 같지만 먼가 결과물ì�´ 나올거 ê°™ì�€ 좋ì�€ì˜ˆê°�ë�„ 들게 해주는 프로ì �트..
          올ì�¸í•´ë³¼ê¹Œ?? ã…‹
  • 최소정수ì�˜í•© . . . . 521 matches
         === [최소정수ì�˜í•©] ===
         ë¬¸ì œ : 1 + 2 + 3 + ..... + n >= 3000 ì�„ 만족하는 최소 nê³¼ 그것ì�˜ í•©ì�„ 구하는 프로그램ì�„ 작성.
         === 처리조건 ===
          * whileì�´ë‚˜ do ~ whileì�„ 사용.
          - ì�´ê±°.. ê¼­ ì�´ ì¡°ê±´ì�„ 만족해야만 하는건지.. 루프를 사용하면 ê¼­ while ì�´ë‚˜ do .. while ì�„..? for 는 안ë�˜ê³ ìš”..? 그럼 for loop ê°€ 없는 언어로는.. 못푸는건가.. -_-. 글고 루프를 ì“°ì§€ 않으면 안ë�˜ëŠ”ê±´ê°€ìš”..? ^^; - [아무개]
          - 문제가 그렇습니다. 처리조건ì�€ HINTë�¼ê¸° 보다는 ê·¸ ë§� 대로, 처리하기 위한 ì¡°ê±´ì�´ë�¼ì„œ 문제ì�˜ 하위 ì¡°ê±´ì�´ë�¼ê³ ë�„ ë³¼ 수 있습니다.
          구지 forì�„ ì“°ê³  싶으시다면 ì“°ì…”ë�„ ë�©ë‹ˆë‹¤ ^^
          - loop를 쓰는 방법 ë§�ê³  부등ì‹�ì�„ 사용하는게 ì ¤ 간단할것 같아서 그렇게 했는ë�°, 문제ì—�서 제시ë�œ ì¡°ê±´ì�„ 반드시 만족해야 하는가 해서요 ã… ã…  - ìž„ì�¸íƒ�
          - 괜찮습니다. 사용하는 언어ì—�서 만족ë�  함수 등등..ì�„ ì�¨ì„œ 알아서 프로그래ë°� 하시면 ë�©ë‹ˆë‹¤. 하지만 처리조건ì�„ 만족할 수 있는 언어는 그렇게 프로그래ë°� 해주시길 ë°”ëž�니다.
         ì—†ì�Œ.
          정정합니다. nì�€ 78 ì�´ 아니고 77 ì�´ì–´ì•¼í•©ë‹ˆë‹¤. ì�´ê²ƒë•œë©” 괜히 헷갈렸습니다. -_- ìž„ì�¸íƒ�
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 작성언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || [허아ì˜�] || C ||. || [최소정수ì�˜í•©/허아ì˜�] ||
         || [최경현] || C || . || [최소정수ì�˜í•©/최경현] ||
         || [조현태] || C/C++ ||. || [최소정수ì�˜í•©/조현태] ||
         || [김소현] || C || . || [최소정수ì�˜í•©/김소현] ||
         || [문보창] || C++ ||. || [최소정수ì�˜í•©/문보창] ||
         || [ì�´ê·œì™„] || C || . || [최소정수ì�˜í•©/ì�´ê·œì™„] ||
         || [남ë�„ì—°] || C/C++ ||. || [최소정수ì�˜í•©/남ë�„ì—°] ||
  • TowerOfCubes . . . . 520 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v100/10051.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:C(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:3(1~4)
         ì„œë¡œ 무게가 다른 Nê°œì�˜ 색ì�´ ì¹ í•´ì§„ 정육면체가 주어졌다. ê°� 정육면체ì�˜ 모든 ë©´ì�€ 서로 다른 색으로 ì¹ í•´ì ¸ 있다. "무거운 정육면체를 가벼운 정육면체 위ì—� 올려놓지 않는다"ë�¼ëŠ” 첫번째 ì¡°ê±´ê³¼ "모든 정육면체ì�˜ 바닥면(맨 ë°‘ì—� 있는 것ì�€ 제외)ì�˜ 색ì�€ ê·¸ ë°‘ì—� 있는 정육면체ì�˜ 윗면ì�˜ 색과 같아야 한다"ë�¼ëŠ” ë‘�번째 ì¡°ê±´ì�´ 주어졌ì�„ 때, ë‘� ì¡°ê±´ì�„ 만족하면서 최대한 높ì�€ 탑ì�„ 쌓아야 한다.
         ì—¬ëŸ¬ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ ìž…ë ¥ë�  수 있다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 첫번째 줄ì—�는 주어진 정육면체ì�˜ 개수를 나타내는 정수 N(1≤N≤500)ì�´ ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ê·¸ 밑으로 N줄ì—� 걸ì³� ê°� 정육면체를 설명하는 ë‚´ìš©ì�´ ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ê°� 정육면체를 설명하는 부분ì—�서는 ê°� ë©´ì�˜ 색ì�´ ìž…ë ¥ë�˜ëŠ”ë�°, ê°�ê°� 앞, ë’¤, 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래ì�˜ 색ì�„ 나타내는 색ì�´ 순서대로 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 편ì�˜ìƒ� 색ì�€ 1ì—�서 100까지ì�˜ 정수로 표현하ìž�. 정육면체는 무게가 ì¦�가하는 순서대로 ìž…ë ¥ë�œë‹¤ê³  가정해ë�„ 좋다. 즉 첫번째 정육면체가 가장 ê°€ë³�ê³  N번째 정육면체가 가장 무ê²�다고 가정할 수 있다.
         Nì�˜ 값으로 0ì�´ 들어오면 ìž…ë ¥ì�´ 종료ë�œë‹¤.
         ìš°ì„  ê°� ì¼€ì�´ìŠ¤ë§ˆë‹¤ 출력 예ì—� 나와있는 ì‹�으로 테스트 ì¼€ì�´ìФ 번호를 출력한다. ê·¸ 다ì�Œ 줄ì—�는 가장 높ì�€ 탑ì�˜ 정육면체 개수를 출력한다. ê·¸ 다ì�Œ 줄부터는 탑ì�„ ì�´ë£¨ëŠ” 정육면체를, 맨 위ì—� 있는 정육면체부터 아래로 내려가면서, 한 줄ì—� 하나씩 출력한다. 정육면체를 출력할 때는 ìž…ë ¥ë�œ 순서를 나타내는 번호를 출력하고 스페ì�´ìŠ¤ë¥¼ 하나 출력한 다ì�Œ, ì–´ëŠ� ë°©í–¥ì—� 있ë�˜ ë©´ì�´ 위로 올ë�¼ê°€ë�„ë¡� 쌓았는지를 나타내는 문ìž�ì—´(front, back, left, right, top, bottom, 앞, ë’¤, 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래를 나타냄)ì�„ 출력한다. 답ì�´ 여러개 있ì�„ 수 있는ë�°, ê·¸ 중 아무 답ì�´ë‚˜ 출력해ë�„ ë�œë‹¤.
         ì„œë¡œ 다른 테스트 ì¼€ì�´ìФ 사ì�´ì—�는 빈 줄ì�„ 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || [조현태] || C++ || ??? || [TowerOfCubes/조현태] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • stuck!! . . . . 518 matches
         [새싹배움터05] ì�˜ [새싹C스터디2005]ì�˜ [stuck!!]팀 페ì�´ì§€ 입니다.
         == 공지 ==
         ëª¨ë‘� ë‹´ìž„ MSNì�„ ì”가해 주세요. silverfishlee골뱅ì�´hotmail.com
         ì— ì—�센 닉네임ì—� {stuck!!} ì�„ ì”가해 주세요.
         == ë�„구 ë°� 참고 ìž�료 ==
         ê°€ë³�ê³  쉬운 무료 C, C++ IDE. 한글ë�„ ì§€ì›�한다.
         zp ë‚´ ë§�í�¬. http://zeropage.org/pub/util/devcpp-4.9.9.2_setup.exe
         ì„¤ì¹˜ë²• - [DevCppInstallationGuide]
         [http://165.194.17.15/pub/upload/CampusC.zip CampusC] // 오래ë�œ ë‚´ìš©ì�´ë�¼ 구질구질 하기ë�„.
         '''[http://winapi.co.kr/clec/cpp1/cpp1.htm winapi.co.krì�˜ C기초강좌] 매우 ìž�세하며 ì–‘ì�´ 많다. ì�´ê²ƒì�´ êµ�재 ì �당히씩 ì�½ê³  와주세요'''
         == 규칙 ==
         ìš°ë¦¬ëŠ” 스스로 공부한다!!
         ì¶œì²µì�€ 스스로 한다.
         ëª¨ìž„ ë‚ ì§œë°� 시간 : í™”, 금
         ì¶œì„�표
         || . || [김재현] || [김재형] || [ë…¸ìƒ�현] || [박경태] || [박지성] || ê¹€ë�„현 || 김민경 ||[톱아보다] ||
         || 위키 || :) || :) || :) || :) || :) || :) || :) ||
         ....ê·¸ 후ì�˜ 모임ì�€ 꾸준히 있었지만...-_-ã…‹;; 기ë¡�ì�´ ë�˜ì§€ëŠ” 않았습니다.
         == 숙제 ==
         ìˆ™ì œëŠ” 담임선ìƒ�님 ë©”ì�¼ silverfishlee골뱅ì�´hotmail.com으로 제출합니다.
  • Hartals . . . . 517 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v100/10050.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         ë°©ê¸€ë�¼ë�°ì‹œì�˜ 정당들ì�€ ìž�ì‹ ì�˜ 세를 과시하기 위해 정기ì �ì�¸ ë�™ë§¹ 휴업(파업)ì�„ ì”진하는ë�°, ì�´ ë�™ë§¹ 휴업ì�€ 경제ì—� ìƒ�당한 피해를 ë�¼ì¹  수 있다. ì�´ 문제ì—�서는 ê°� 당ì�„ ë�™ë§¹ 휴업 지수(hartal parameter)ë�¼ê³  부르는 hë�¼ëŠ” ì–‘ì�˜ 정수로 나타낼 수 있다고 하ìž�. ì�´ ë�™ë§¹ 휴업 지수는 한 ë�™ë§¹ 휴업과 다ì�Œ ë�™ë§¹ 휴업 사ì�´ì�˜ 기간ì�„ ë‚ ì§œ 수로 표시한 ê°’ì�´ë‹¤.
         ì„¸ ê°œì�˜ 정당ì�´ 있다고 ìƒ�ê°�í•´ë³´ìž�. 그리고 i번째 당ì�˜ ë�™ë§¹ 휴업 지수를 hië�¼ê³  할때 h1=3, h2=4, h3=8 ì�´ë�¼ê³  가정하ìž�. Nì�¼(N=14) ë�™ì•ˆì�˜ 세 당ì�˜ 행보를 시뮬레ì�´ì…˜í•˜ë©´ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 표시할 수 있다. 시뮬레ì�´ì…˜ì�€ í•­ìƒ� ì�¼ìš”ì�¼ì—� 시작하며 금요ì�¼ì�´ë‚˜ 토요ì�¼ì—�는 ë�™ë§¹ 휴업ì�´ 없다.
         || ìš”ì�¼ || 1(ì�¼) || 2(ì›”) || 3(í™”) || 4(수) || 5(목) || 6(금) || 7(토) || 8(ì�¼) || 9(ì›”) || 10(í™”) || 11(수) || 12(목) || 13(금) || 14(토) ||
         || 1번정당 ||. ||. || X ||. ||. || X ||. ||. || X ||. ||. || X ||. ||. ||
         || 2번정당 ||. ||. ||. || X ||. ||. || . || X || . ||. ||. || X ||. ||. ||
         || 3번정당 ||. ||. ||. ||. ||. ||. || . || X || . ||. ||. || . ||. ||. ||
         || ë�™ë§¹íœ´ì—…||. ||. || 1 || 2 ||. ||. || . || 3 || 4 ||. ||. || 5 ||. ||. ||
         ì�´ 결과를 ë³´ë©´ 14ì�¼ ë�™ì•ˆ 정확하게 다섯 번ì�˜ ë�™ë§¹ 휴업(3, 4, 8, 9, 12ì�¼)ì�´ 있ì�Œì�„ 알 수 있다. 6ì�¼ì�€ 금요ì�¼ì�´ê¸° 때문ì—� ë�™ë§¹ 휴업ì�´ ì�¼ì–´ë‚˜ì§€ 않는다. ê²°êµ­ 2주 ë�™ì•ˆ 근무 ì�¼ìˆ˜ë¡œ 5ì�¼ì�˜ ë�™ë§¹ 휴업ì�´ 실시ë�œë‹¤.
         ëª‡ 정당ì�˜ ë�™ë§¹ 휴업 지수와, ì–´ë–¤ 정수 Nì�´ 주어졌ì�„ 때, Nì�¼ 가운ë�° ë�™ë§¹ 휴업으로 ì�¸í•´ ì�¼ì�„ 하지 않ì�€ 근무 ì�¼ìˆ˜ë¥¼ 계산하ë�¼.
         ìž…ë ¥ì�˜ 첫번째 줄ì—�는 ìž…ë ¥ë�  테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 하나ì�˜ 정수 Tê°€ 들어있다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 첫번째 줄ì—�는 한 ê°œì�˜ 정수 N(7≤N≤3,650)ì�´ 들어있으며 시뮬레ì�´ì…˜ì�„ ë�Œë¦´ 기간(ë‚  수)ì�„ 나타낸다. ê·¸ 다ì�Œ 줄ì—�는 정당ì�˜ 개수를 나타내는 정수 P(1≤P≤100)ê°€ 들어간다. ê·¸ 다ì�Œë¶€í„° 시작하는 Pê°œì�˜ 줄 가운ë�° i번째 줄(1≤i≤P)ì—�는 i번째 정당ì�˜ ë�™ë§¹ 휴업 지수를 나타내는 ì–‘ì�˜ 정수 hi(7ì�˜ 배수는 아님)ê°€ 들어있다.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해 ì†�실ë�œ 근무 ì�¼ìˆ˜ë¥¼ 한 줄ì—� 하나씩 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || [문보창] || C++ || 80ë¶„ || [Hartals/문보창] ||
          || ì°¨ì˜�ê¶Œ || C++ || 1시간10ë¶„ || [Hartals/ì°¨ì˜�ê¶Œ] ||
          || [ìƒ�협][신재ë�™] || C++ || 40ë¶„ || [Hartals/ìƒ�협재ë�™] ||
          || [조현태] || C || . || [Hartals/조현태] ||
         === 쓰레드 ===
  • NumberBaseballGame . . . . 517 matches
         ê°„단한 숫ìž� 야구 게임입니다.[[BR]]
         (한번쯤 해보시지 않았ì�„까나...^^;;;)[[BR]]
         1. ìš°ì„  컴퓨터가 ë Œë�¤ìœ¼ë¡œ ìž�리수가 3ì�¸ 숫ìž�를 만듭니다.[[BR]][[BR]]
         2. ì�´ì œ 사용ìž�ì—�게 3 ìž�리ì�˜ 숫ìž�를 입력받아 컴퓨터가 만든 수와 비êµ�합니다.[[BR]]
          2-1. 사용ìž�ì—�게 ë°›ì�€ 수와 컴퓨터가 만든 수가 ê°™ì�€ 수ì—� ê°™ì�€ 위치면 '스트ë�¼ì�´í�¬'.[[BR]]
          2-2. 사용ìž�ì—�게 ë°›ì�€ 수와 컴퓨터가 만든 수가 ê°™ì�€ 수ì—� 다른 위치면 'ë³¼'.[[BR]]
         3.완전히 숫ìž�ê°€ ì�¼ì¹˜í•˜ì§€ 않으면 계ì†� 합니다.[[BR]]
         ì˜ˆë¥¼ 들면 컴퓨터가 만든 수를 369 ë�¼ 합시다.[[BR]]
         ì�´ë•Œ 사용ìž�ê°€ 395ë�¼ëŠ” 숫ìž�를 입력하면 '1 스트ë�¼ì�´í�¬ 1ë³¼'ì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤.[[BR]]
         (3ì�´ 스트ë�¼ì�´í�¬ë¥¼. 9ê°€ ë³¼ì�„ 만들었습니다.)[[BR]]
         ì‚¬ìš©ìž�는 스트ë�¼ì�´í�¬ì™€ 볼수로 컴퓨터가 만든 수를 ì”리하여 찾는 것입니다.
         ì¡°ê¸ˆ ë�” 문제 ì •ì�˜ë¥¼ 명확히 í•  필요가 있지 않ì�„까 합니다. (여기ì—� 올ë�¼ì˜¨ 몇 ê°œì�˜ 코드들ì�„ 살펴볼 때 명확한 스펙ì�´ 잘 전달ë�˜ì§€ 않ì�€ë“¯ 합니다)
         ì •답 혹ì�€ 사용ìž�ê°€ 부르는 숫ìž�ì—�서 중복ë�œ 숫ìž�ê°€ 가능합니까?
         ë§Œì•½ 그렇다면, 다ì�Œì�˜ 경우ì—� 스트ë�¼ì�´í�¬ì™€ ë³¼ì�€ ê°�ê°� 얼마ì�¸ê°€ìš”? 혹ì�€ ì–´ë–¤ ì—�러 메시지를 출력하나요?
          * 정답ì�´ 373ì�´ì—ˆëŠ”ë�°, 사용ìž�ê°€ 369를 불렀습니다.
          * 정답ì�´ 373ì�´ì—ˆëŠ”ë�°, 사용ìž�ê°€ 132를 불렀습니다.
          * 정답ì�´ 373ì�´ì—ˆëŠ”ë�°, 사용ìž�ê°€ 339를 불렀습니다.
          * 정답ì�´ 373ì�´ì—ˆëŠ”ë�°, 사용ìž�ê°€ 333ì�„ 불렀습니다.
          * 숫ìž� 중복ì�€ 안ë�©ë‹ˆë‹¤
          * ìž…ë ¥ : 3 ìž�리ì�˜ 숫ìž�. ( 000 - 999 )[[BR]]
  • 지금그때2005/회ì�˜20050318 . . . . 515 matches
         == 첫 시간 행사 : 질문 레스토랑 ==
         ì£¼ì‚¬ìœ„를 굴려서 걸린 사람ì�´ 질문ì�„ ë�˜ì§€ê³ , 나머지 사람들ì�´ 대답하는 게임ì�´ë‹¤.
         êµ¬ì„±ì›�
          매니저 : 레스토랑 소개, 주사위 굴리기, 질문ì—� 대답할 사람 ì„ íƒ�하기, 입막ì�Œì�„ 담당
          웨ì�´í„° : 질문ì�„ ê±°ë‘” 후 공지하기를 담당
          게스트 : ì†�님
          메뉴íŒ�(질문등ë¡�ì§€)
          ê°� ì†�님ì—�게 나눠줌
          처ì�Œ 나누어 주는 메뉴íŒ�ì—�는 ì–´ëŠ�ì •ë�„ [지금그때/OpeningQuestion]ì�´ ì �혀있는 ìƒ�태
          ìž�ì‹ ì�´ ì›�하는 질문ì�„ ì”가할 수 있ì�Œ
          ê°œì�¸ 질문권(ì•„ì�´í…œ)
          ì •ë§� 질문하고 ì‹¶ì�€ 경우 ê°œì�¸ë‹¹ 1회로 질문권 ë°œë�™
          질문 등ë¡�
          메뉴íŒ�ì—� 없는 질문ì�´ 하고 ì‹¶ì�€ 경우 í�¬ìŠ¤íŠ¸ 잇ì—� ì �ì�Œ
          질문ì�´ ì �힌 í�¬ìŠ¤íŠ¸ 잇ì�€ 웨ì�´í„°ê°€ 수거
          새로운 질문ì�´ 등ë¡�ë�œ 경우 주사위를 굴리기 ì „ 웨ì�´í„°ê°€ 모ë‘�ì—�게 질문ì�„ 알려줌
          ì›�하는 사람ì�€ 질문ì�„ ìž�기ì�˜ 메뉴íŒ�ì—� ì”가할 수 있다.
          입막ì�Œ
          한 질문ì—� 대해 7ë¶„ì�´ 넘는 대답ì�„ 하는 경우
          매니저가 ì•„ì�´í…œìœ¼ë¡œ 중지시킴
  • 2ndPCinCAUCSE/ProblemB . . . . 514 matches
         B 번 문제 : 촌수 계산. 소스파ì�¼ ì�´ë¦„ : bbb.c or bbb.cpp
         ìš°ë¦¬ 나ë�¼ëŠ” 가족 혹ì�€ 친척들 사ì�´ì�˜ 관계를 촌수ë�¼ëŠ” 단위로 표현하는 문화를 가지고 있다. ì�´ëŸ¬í•œ 촌수는 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ë°©ì‹�으로 계산ë�œë‹¤. 기본ì �으로 부모와 ìž�ì‹� 사ì�´ë¥¼ 1촌으로 ì •ì�˜í•˜ê³  ì�´ë¡œë¶€í„° 사람들 ê°„ì�˜ 촌수를 계산한다. 예를 들면 나와 아버지, 아버지와 할아버지는 ê°�ê°� 1ì´Œì�´ë¯€ë¡œ 나와 할아버지는 2ì´Œì�´ ë�˜ê³ , 아버지 형제들과 할아버지는 1ì´Œì�´ë¯€ë¡œ 나와 아버지 형제들과는 3ì´Œì�´ ë�œë‹¤. 여러 사람들ì—� 대한 부모 ìž�ì‹�들 ê°„ì�˜ 관계가 주어졌ì�„ 때, 주어진 ë‘� 사람ì�˜ 촌수를 계산하는 프로그램ì�„ 작성하시오.
         === ìž…ë ¥ ===
         ìž…ë ¥ì�€ 표준 ìž…ë ¥ì�´ë‹¤. ìž…ë ¥ì�˜ 첫줄ì—� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 정수 T(10 ì�´í•˜)ê°€ 주어진다. 다ì�Œ 줄 부터 Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ 주어진다. 테스트 ì¼€ì�´ìФì—�서 사람들ì�€ 1,2,3,...,n (1<=n<=100)ì�˜ ì—°ì†�ë�œ 번호로 ê°�ê°� 표시ë�œë‹¤. 테스트케ì�´ìФì�˜ 첫째 줄ì—�는 ì „ì²´ 사람ì�˜ 수 nì�´ 주어지고, 둘째 줄ì—�는 촌수를 계산해야하는 서로 다른 ë‘� 사람ì�˜ 번호가 주어진다. 그리고 셋째 줄ì—�는 입력할 부모-ìž�ì‹� 관계ì�˜ 개수 mì�´ 주어진다. 넷째 줄부터 mê°œì�˜ 줄ì—�는 부모-ìž�ì‹� 관계를 나타내는 ë‘� 번호 x y ê°€ 나온다. ì�´ 때 앞ì—� 나오는 번호 x 는 ë’¤ì—� 나오는 정수 yì�˜ 부모 번호를 나타낸다.
         === 출력 ===
         ì¶œë ¥ì�€ 표준 출력ì�´ë‹¤. 출력ì�€ T줄로 ì�´ë¤„진다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해서 ìž…ë ¥ì—�서 요구한 ë‘� 사람ì�˜ 촌수를 나타내는 정수를 출력한다. ì–´ë–¤ 경우ì—�는 ë‘� 사람간ì�˜ 친척 관계가 전혀 없어 촌수를 계산할 수 ì—†ì�„ 때가 있다. ì�´ 때는 -1ì�„ 출력한다. Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 모ë‘� 맞혀야 ì�´ 문제를 맞힌 것ì�´ë‹¤.
         === ìž…ë ¥ì�˜ 예 ===
         2 //테스트케ì�´ìФì�˜ 수
         9 //첫째 테스트케ì�´ìФ 시작. 9명
         7 3 //촌수 계산할 ë‘� 사람
         7 //부모-ìž�ì‹� 관계ì�˜ 수
         1 2 //부모-ìž�ì‹� 관계. 1ì�€ 2ì�˜ 부모
         12 //둘째 테스트케ì�´ìФ 시작. 12명
         === ìž…ë ¥ì�˜ 예ì—� 대한 출력 ===
         [문제분류]
  • 새싹êµ�실/2012/ì—´ë°˜/120507 . . . . 514 matches
         = ì¶œì„� ë°� ì§„í–‰ =
          * 채유빈
          * 과제 설명 ë°� ë°°ì—´ì—� 대한 ê°œë…� 학습
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 과제 설명 ==
          * 과제 설명ì�€ ìƒ�략합니다.
         == ë°°ì—´ ==
         === 왜 ë°°ì—´ì�´ 필요한가 ===
          * ìž�료를 처리할 때, ë§Žì�€ 변수를 ê°�ê°� 선언하거나 코드를 나열하는 것보다 ë°°ì—´ì�„ ì“°ë©´ 편리합니다.
         === C언어ì—�서ì�˜ ë°°ì—´ ===
          int A[10]; // 정수형 ë�°ì�´í„° 10ê°œ
          printf("%d", A[0]); // ë°°ì—´ì�˜ 첫 번째 ì›�소 출력
          * A[n]으로 선언할 경우 첨ìž�는 0 부터 n-1 까지 쓸 수 있습니다.
         === ìž�료구조 ===
          * ë°°ì—´ì�€ 기초ì �ì�¸ [ìž�료구조] 중 하나입니다.
          * ë°°ì—´ì�˜ 특징ì�€ ì—°ì†�ì �ì�¸ 메모리 공간ì�„ 가진다는 ì �입니다.
          * ì›�하는 ì›�소ì—� 즉시 접근할 수 있습니다.
          * ì›�소를 삭제하거나 삽입하는 ì�¼ì�€ 어렵습니다.
          * 다른 ìž�료구조([리스트], [트리])ì—� 비해 다루기 쉽습니다.
         == ì •ë ¬ ==
  • 3rdPCinCAUCSE/ProblemC . . . . 511 matches
         C 번 문제 : 구슬 찾기. 소스파ì�¼ì�´ë¦„ : ball.c or ball.cpp
         ëª¨ì–‘ì�€ 같으나, 무게가 모ë‘� 다른 Nê°œì�˜ 구슬ì�´ 있다. Nì�€ 홀수ì�´ë©°, 구슬ì—�는 번호가 1,2, .... N으로 붙어있다. ì�´ 구슬 중ì—�서 무게가 ì „ì²´ì�˜ 중간ì�¸ (무게 순서로 (N+1)/2번째) 구슬ì�„ 찾기 위해서 아래와 ê°™ì�€ ì�¼ì�„ 하려 한다.
         ìš°ë¦¬ì—�게 주어진 것ì�€ 양팔 저울ì�´ë‹¤. 한 ìŒ�ì�˜ 구슬ì�„ 골ë�¼ì„œ 양팔 저울ì�˜ 양쪽ì—� 하나씩 올려 ë³´ë©´ ì–´ëŠ� 쪽ì�´ 무거운 가를 알 수 있다. ì�´ë ‡ê²Œ Mê°œì�˜ ìŒ�ì�„ 골ë�¼ì„œ ê°�ê°� 양팔 저울ì—� 올려서 ì–´ëŠ� 것ì�´ 무거운 가를 모ë‘� 알아냈다. ì�´ 결과를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 무게가 중간ì�´ ë�  가능성ì�´ 전혀 없는 구슬들ì�€ 먼저 제외한다.
         ì˜ˆë¥¼ 들어, N=5 ì�´ê³ , M=4 ìŒ�ì�˜ 구슬ì—� 대해서 ì–´ëŠ� 쪽ì�´ 무거운가를 알아낸 결과가 아래ì—� 있다.
         1. 구슬 2번ì�´ 구슬 1번보다 무ê²�다.
         2. 구슬 4번ì�´ 구슬 3번보다 무ê²�다.
         3. 구슬 5번ì�´ 구슬 1번보다 무ê²�다.
         4. 구슬 4번ì�´ 구슬 2번보다 무ê²�다.
         ìœ„와 ê°™ì�´ 네 ê°œì�˜ 결과만ì�„ 알고 있으면, 무게가 중간ì�¸ 구슬ì�„ 정확하게 ì°¾ì�„ 수는 없지만, 1번 구슬과 4번 구슬ì�€ 무게가 중간ì�¸ 구슬ì�´ 절대 ë�  수 없다는 것ì�€ 확실히 알 수 있다. 1번 구슬보다 무거운 것ì�´ 2,4,5번 구슬ì�´ê³ , 4번보다 가벼운 것ì�´ 1,2,3번ì�´ë‹¤. ë”°ë�¼ì„œ 답ì�€ 2ê°œì�´ë‹¤.
         Mê°œì�˜ ìŒ�ì—� 대한 결과를 ë³´ê³  무게가 중간ì�¸ 구슬ì�´ ë�  수 없는 구슬ì�˜ 개수를 구하는 프로그램ì�„ 작성하시오.
         === ìž…ë ¥ ===
         ìž…ë ¥ì�€ 표준 ìž…ë ¥ì�´ë‹¤. ìž…ë ¥ì�˜ 첫줄ì—� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 정수 T(10 ì�´í•˜)ê°€ 주어진다. 다ì�Œ 줄부터 Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ 주어진다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 첫 줄ì�€ 구슬ì�˜ 개수를 나타내는 정수 N (1<=N<=99) ê³¼ 저울ì—� 올려 본 ìŒ�ì�˜ 개수 M ì�´ 주어진다. ê·¸ 다ì�Œ Mê°œì�˜ 줄ì�€ ê°� 줄마다 ë‘� ê°œì�˜ 구슬 번호가 주어지는ë�°, 앞 번호ì�˜ 구슬ì�´ ë’¤ 번호ì�˜ 구슬보다 무ê²�다는 것ì�„ 뜻한다.
         === 출력 ===
         ì¶œë ¥ì�€ 표준 출력ì�´ë‹¤. 출력ì�€ T줄로 ì�´ë¤„진다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해서 무게가 중간ì�´ 절대로 ë�  수 없는 구슬ì�˜ 수를 출력한다. Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 모ë‘� 맞혀야 ì�´ 문제를 맞힌 것ì�´ë‹¤.
         === ìž…ë ¥ì�˜ 예 ===
         === ìž…ë ¥ì�˜ 예ì—� 대한 출력 ===
         [3rdPCinCAUCSE],[문제분류]
  • JavaStudyInVacation/ì§„í–‰ìƒ�황 . . . . 510 matches
         === 첫째날 ===
          * "Hello World" 출력하기.
         ||ì�´ë¦„||페ì�´ì§€||
         ||ìƒ�ìš±||["HelloWorld/ìƒ�ìš±"]||
         ||ì˜�ë�™||["HelloWorld/ì˜�ë�™"]||
         ||ì§„ì˜�||["HelloWorld/ì§„ì˜�"]||
          Moa:HelloWorldConsideredHarmful 보시고, 해당 페ì�´ì§€ì�˜ 파ì�¼ë�„ 받아서 ì�Œë¯¸(?) í•´ 보세요.
          * awt 와 swing ì�˜ ì°¨ì�´ë¥¼ 알아내기.
         ||ì�´ë¦„||페ì�´ì§€||
         ||ìƒ�ìš±|| ok ||
         ||ì˜�ë�™||["AwtVSSwing/ì˜�ë�™"]||
         ||ì§„ì˜�|| ok ||
          SWT 관련 ìƒ�ì‹� 수준 - 한글ìž�료가 별로 없군요. ë­�니 ë­�니해ë�„ 여러분ì�´ ì“°ê³  계시는 Eclipse 겠지요.
          * http://www.jini-club.net/eclipse/dw_EclipsePlatform.html 한글
          * http://gnome.or.kr/moin.cgi/JavaSWT 한글(간단 소개)
          * 프레임과 ê·¸ 안ì—� ì�´ë²¤íЏ 출력ì�´ 가능한 버튼 ìƒ�성하기.
         ||ì�´ë¦„||페ì�´ì§€||
         ||ìƒ�ìš±||["Button/ìƒ�ìš±"]||
         ||ì˜�ë�™||["Button/ì˜�ë�™"]||
         ||ì§„ì˜�||["Button/ì§„ì˜�"]||
  • RAD . . . . 509 matches
         ìš°ìˆ˜í•œ 소프트웨어 개발 ë�„구를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 전통ì �ì�¸ 개발 방법보다 ë�” ì �ì�€ 시간과 비용으로 ë�” 좋ì�€ 품질ì�˜ 소프트웨어를 개발하는 방법.
         ì „통ì �ì�¸ 소프트웨어 개발 방법(waterfall 모ë�¸)ì�€ 오랜 기간ì�˜ ë¶„ì„�, 설계, 프로그래ë°� 그리고 테스트 과정ì�„ ë�˜í’€ì�´í•œ 후 최종 단계ì—�서 비로소 사용ìž�ê°€ 요구한 시스템ì�„ 완성할 수 있었다. 그러나 ì�´ì™€ ê°™ì�€ 방법으로는 소프트웨어ì�˜ ìƒ�명주기가 ì �ì°¨ 짧아지는 등ì�˜ 급변하는 프로그램 시장과 사용ìž�ì�˜ 요구를 수용하기가 매우 어렵다. ë”°ë�¼ì„œ 소프트웨어ì�˜ ìƒ�산성ì�„ í–¥ìƒ�시키면서 ë�™ì‹œì—� 개발 기간과 비용ì�„ 단축시킬 수 있는 방법ì�´ 요구ë�˜ì—ˆê³ , ì�´ëŸ¬í•œ 연구ì�˜ 결과로 RAD와 ê°™ì�€ ê°œë…�ì�´ 등장하게 ë�˜ì—ˆë‹¤.
         RAD는 우수한 소프트웨어 개발 ë�„구를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 전통ì �ì�¸ 개발 방법보다 ë�” ì �ì�€ 시간과 비용ì�„ 투ìž�하ë�”ë�¼ë�„ 보다 나ì�€ 품질ì�˜ 소프트웨어를 개발할 수 있는 소프트웨어 개발 과정ì�„ ë§�한다. ì�´ëŸ¬í•œ RAD ë°©ì‹�ì�˜ 개발ì�€ ì�‘ìš© 프로그램ì�˜ ì „ì²´ 개발 과정ì�„ 하나로 통합하여 기존ì�˜ 반복ì �ì�´ê³  ì �ì§„ì �ì�¸ 소프트웨어 개발 과정ì�€ 그대로 수용하면서ë�„, 개발 과정 초기ì—� 사용ìž�ì—�게 실행 가능한 기본ì �ì�¸ 프로토타입ì�„ 제시하여 사용ìž�ì�˜ 요구를 훨씬 ë�” 명확하게 수용하여 차후ì—� ì�¼ì–´ë‚  수 있는 ë§Žì�€ 문제를 줄ì�´ê³ , 설계 과정ì�„ 그대로 개발ì—� 재사용함으로ì�¨ ì „ì²´ì �ì�¸ 개발 기간ì�˜ 단축ì�„ 꾀하는 것ì�„ 목ì �으로 한다.
         ì¶œì²˜ : [http://100.naver.com/100.php?id=718219]
         = 엮어가기 =
         ì˜ˆì „ì—� ê°�ì²´ 지향ì—� 대해서 ìž�료를 찾다가 ë´¤ë�˜ 기억ì�´ 납니다. ìƒ�ê°�나는 ê¹€ì—� 올려 봤습니다. - [톱아보다]
  • ClearType . . . . 505 matches
         Microsoft ì—�서 주ë�„한 í�°íЏ ë³´ì • 기법ì�˜ 하나로 기존ì�˜ 안티얼ë�¼ì�´ì§• 기법과 최근ì—� 나오고 있는 LCD Display ì�˜ 표현ì � 특성ì�„ 조합하여 í�°íЏ ì�´ë¯¸ì§€ì�˜ 외관ì�„ 가히 극대화하여 표현하는 ë°©ì‹�.
         = ì›�리 =
         LCD 디스플레ì�´ëŠ” RGBì�˜ 색ìƒ�체를 ê°� 픽셀당 하나씩. 즉, 1ê°œì�˜ 픽셀ì—� 3ê°œì�˜ 색ìƒ� 표현 요소를 가지고 있다. 기존ì�˜ ë°©ì‹�ì�€ 해당 픽셀ì�„ 하나ì�˜ 요소로만 íŒ�단하여 í�°íŠ¸ë¥¼ 보정하여 출력해왔ë�˜ 반면 ClearType ì�€ 해당 픽셀ì�˜ 3가지 요소를 개별ì �으로 컨트롤해서 표현하는 ë°©ì‹�ì�„ 취한다.
         ê·¸ë¦¼ì�„ ë³´ë©´ 잘 ì�´í•´í•  듯. 4번째ì�˜ 경우가 í�´ë¦¬ì–´ 타입ì�´ 사용하는 ë°©ì‹�ì�´ë‹¤.
         = 기타 =
          * [MicroSoft]ì—�서 개발한 í…�스트 벡터드로잉 방법.
          * [http://www.microsoft.com/typography/ClearTypeInfo.mspx ClearType기술 홈페ì�´ì§€] - 윈ë�„ìš° ì �ìš© 방법ì�´ë‚˜ 기술ì—�대한 ìž�세한 소개.
          * í…�스트 벡터 드로잉
          * 컴퓨터 Display ì—�서 bitmap으로 표현ë�˜ëŠ” 글ìž�들ì�˜ ê°€ë�…률ì�´ 나빠, 종ì�´ì—� ì�¸ì‡„ë�˜ëŠ” 것과 ê°™ì�€ 수준ì�˜ 글ìž� ê°€ë�…률 얻기 위해서 만들어 졌다.
          * CRT 보다는 LCDì—�서 ë�” í�° 효과를 얻는다. (수í�‰ í•´ìƒ�ë�„ê°€ LCDê°€ CRT보다 높아서 그렇다고 한다.)
          * 글ìž� í…Œë‘�리 주변 픽셀ì�˜ 명암과 색ìƒ�ì�„ 다르게하여 눈ì�˜ 착시현ìƒ�ì�„ ì�¼ìœ¼ì¼œ í…Œë‘�리를 뚜렸하게 표현하는 방법.
          * 처ì�Œ 보았ì�„때는 글ìž�ê°€ 뿌옇게 ë³´ì—¬ 오히려 ë�” 안보ì�¸ë‹¤ê³  ìƒ�ê°�í• ì§€ 모르나 ì�µìˆ™í•´ì§€ë©´ ë�” 편하다.
          * 한글ì—�서ì�˜ ClearType
          * ì˜�문ì�€ ê±°ì�˜ 완벽하게 구현ì�´ ë�˜ì—ˆìœ¼ë‚˜ 한글ì�€ 한 글ìž�ì�˜ ì„  ë°€ë�„ê°€ ì˜�문보다 높아 구현ì—� 어려움ì�„ 겪고있다.
          * í�°íŠ¸ë¥¼ 매우í�¬ê²Œí•˜ë©´ ì �ìš©ë�œ ìƒ�태를 볼수 있다고 한다.
          * 억지로 ì �ìš©ì�„ 할수는 있지만 '를' ê³¼ ê°™ì�€ 글ìž�는 'â– ' 처럼 ë³´ì�´ê¸°ë�„ 한다고 한다.
          * 특허문제로 Adove, Linux, Apple 들ì�´ ê°� 다른 ë°©ì‹�ì�˜ 벡터 드로잉 방법ì�„ 가지고 있다고 한다.
          * [http://www.microsoft.com/typography/cleartype/tuner/Step1.aspx ClearType Tuner]ë�¼ëŠ” 프로그램으로 세부ì �ì�¸ í�´ë¦¬ì–´íƒ€ìž… 셋팅ì�„ í•  수 있다.
         í™•실히 ì˜�문ì�€ 훨씬 ë�” 잘보ì�¸ë‹¤. - [ì�´ìŠ¹í•œ]
         [ë�„구분류]
  • 정모/2007.3.27 . . . . 505 matches
         == 참가ì�¸ì›� ==
          김정현, ì�´ìž¥ê¸¸, 유ìƒ�ìš±, 문ì›�명, 주소ì˜�, ì�´ì°¨í˜•, ì�´ì›�í�¬, 윤ì˜�준, 남규현, ê¹€ë�™ì¤€...
         == 공지 ==
         * 학회비
          - 현재 학회비가 제대로 들어오지 않고있따.(ì�´ìœ  : 타 학회ì�˜ ì�¸ìˆ˜ì�¸ê³„ 미숙, 과사ì�˜ 실수)
          - 현재 pc관리 비용ì�´ 나오는지ë�„ 불투명 하고 ë�™ì•„리 ì§€ì›�금 ë˜�한 불분명 하고 있다.
          - PC관리 비용ì�´ 나오지 않ì�„ 경우 우리 ë˜�한 PC실ì�„ 관리할 ì�´ìœ ê°€ 없다(í•™êµ�ì—� 맡겨버리ìž�)
          - 거대ìž�금( ë�™ì•„리지ì›�비 50, PC관리비)ì�´ 나오면 과사ì—�서 중개하여 나눠주는 ì‹�ì�´ì—ˆë‹¤.
          - 현재 문제가 ë�˜ê³  있는 부분ì�´ 다달ì�´ PC관리비용ì�´ 14ë§Œì›�ì�´ 나오고 있어서 ì�´ ë�ˆì�„ 아마 4ê°œì�˜ 학회가 골고루 나누어 질거 같다
          - 회ì�˜ê°€ ë��난뒤 우리는 학회ì�´ë‹ˆê¹Œ ìž�ì‹ ì�´ 부족한 과목, 급한 숙제, ê¶�금한ì � 등등ì—� 관해서 주제를 만들고 활용하는 ë°©ì‹�으로 했으면 한다.
          - 현재 회ì�˜ê°€ 너무 ì�¼ë°©í†µí–‰ì�´ë�¼ 회ì›� ê°�ê°�ì�˜ ì°½ì�˜ë ¥ìžˆëŠ” ì�˜ê²¬ì�´ 나오기 힘든ì �ì�„ 보안하기 위해 ìƒ�ê°�í•´ 봤다.
          - ê°� 회ì�˜ë§ˆë‹¤ ì �당한 수ì�˜ ost주제가 나와야 하므로 홈페ì�´ì§€ì—� 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어 주제를 미리 ì �어보는 방법ë�„ 고려해 ë³´ìž�.
         * 프로ì �트 or 스터디
          - JTD 2007 Study=> 참가ì�¸ì›� : 유ìƒ�ìš±, ì�´ìž¥ê¸¸, 문ì›�명
          => 개발툴 : ì�´í�´ë¦½ìФ 3.2, jtk1.6
          => ìž�바부터 시작할 예정입니다.
          => 온ë�¼ì�¸ê³¼ 오프ë�¼ì�¸ì�„ 병행해서 프로ì �트를 진행할 예정입니다.
          => 부족한 부분ì�€ 선배님들께 세미나ë�„ 요청할 계íš�.
          => 참여하실분들ì�€ 위키ì—� 글 올려주세요.
          - 파ì�´ì�¬ 세미나 => ì§„í–‰ìž� : 조현태
  • PyIde . . . . 504 matches
         === 소개 ===
          * ì�´ë¦„ : PyIde (PyIdea 로 하고 싶었으나.. ì�´ë¯¸ sourceforge쪽ì—�서 누군가가 ê°™ì�€ ì�´ë¦„ì�„ 먹어버려서. -_-)
          * 참여 : ê°•ì„�천 (99, [1002])
          * 기간 : 새로 세울 ìƒ�ê°�. 단, 2-3개월 ë’¤ì—�.
          * 목표 :
          * idlefork, vim ë§�ê³  쓸만한 python 개발환경ì�„ 구축해보ìž�. -_-;;
          * 툴ì�˜ 아주 ìž‘ì�€ 기능들ì�´ë�¼ë�„ 구현해보면서 뭔가 배우는 것ì�´ 있지 않ì�„까.
          * Xper:ExtremeProgramming ì�„ ì§€ì›�해줄 ë�„구들 만들어나가보기.
          * 사람ì�€ 툴ì�„ 만들고 ì„ íƒ�하고, 툴ì�€ 다시 사람ì�„ ì§€ì›�하고 성장시킨다. 좋ì�€ 습관ì�„ 들ì�´ëŠ”ë�° ë�„움ì�„ 주ë�„ë¡�.
          * ë�™ê¸° :
          * 개발방법 :
          * Prototyping & 외부 공개소스 Review & Copy & Paste 하여 가능한한 빠른 시간내ì—� ì›�하는 기능 구현법ì�´ë‚˜ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë“¤ì�„ 연습하여 ì�µížŒë’¤, Refactoring For Understanding ì�„ 하고, ì�¼ë¶€ 부분ì—� 대해 TDD 로 재작성.
          * 개발ë�„구
          * [Plex] - http://www.cosc.canterbury.ac.nz/~greg/python/Plex/ - ê·¼ë�°.. 몇몇 부분ì�€ parser 모듈로만으로 충분할것ë�„ ê°™ì�€ë�°..
          * 기타 - CyberFomulaSinì�˜ 아스ë�¼ë‹¤ì™€ 오우거, Sarah Brightman ì�˜ Harem 앨범, NoSmok:시간관리ì�¸ìƒ�관리
          * [Eclipse] - [wxPython] ê³¼ PDE 중 ì–´ëŠ�쪽ì�´ ë�” 효율ì �ì�¼ê¹Œ.. CVS 관련 기능들등 프로ì �트 관리면ì—�서는 Eclipse ì�˜ Plugin 으로 개발하는 것ì�´ 훨씬 ì�´ë“�ì�´ê¸´ 한ë�°.. Eclipse Plugin ë�„ [Jython] 으로 프로그래ë°�ì�´ 가능할까?
          ''가능하다. Jython 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ Java Class 파ì�¼ë¡œ 간단하게 바꿀 수 있다. 나는 IE 오토메ì�´ì…˜ì�„ ì�´ë ‡ê²Œ 해서 ìž�ë°” FITì—�서 통합으로 관리하게 했었다. --JuNe''
          ''그렇다면 Eclipse PDE ë�„ 좋ì�€ ì„ íƒ�ì�¼ 것 ê°™ì�€ ìƒ�ê°�. exploration 기간때 íƒ�색해볼 거리가 하나 ë�” 늘었군요. --[1002]''
         === 기능들 ===
         === ì§„ì²™ìƒ�황 ===
  • 지금그때2006/세부사항 . . . . 501 matches
         = 나를 만든 책장 =
         ëª©ì � ì±…ì�„ 소개 받고 그책ì�„ 기ì¦� 받아서 후배들ì�´ 그책ì�„ ì�½ê³  ë§Žì�€ ìƒ�ê°�ì�„ ë�” 할수있게 하고 선배님ì�€ ìž�기ì—� ì±…ì�„ 소개함 으로ì�¨ 후배들ì—�게 좋ì�€ê²ƒì�„ 알려준다.
         í™�보방법 ì�´ë©”ì�¼ 문구ì—� 언급ì�„ 한다.
         ì±…ì�„ 안가져 오시면 ì±…ì�´ë¦„ê³¼ 소개 한다.
         ì‚¬íšŒìž�ê°€ 나를만든 책장,책장ì—� 사진,좋ì�€ì �등ì�„ 소개.
         ë‚˜ë¥¼ 만든 책장 ì´�시간ì�„ 정해서 ê·¸ì�´ìƒ� 길어진다면 사회ìž�ê°€ 제제를 한다.
         ì°¸ì—¬ìœ¨ì�´ ì �ì–´ë�„ 선배님들께서 좋ì�€ 것ì�„ 알려 주실려고 하는 것 ì�´ê¸°ë•Œë¬¸ì—� 무조건 받는다.
         ìž�기소개 후 ì›�íƒ�ì—� 둥글게 앉ì�€ ìƒ�태ì—�서 사회ìž�ê°€ ì§€ì �하면 해당 사람ì�´ ì�¼ì–´ë‚˜ì„œ ê·¸ ìž�리ì—�서 소개한다.
         ì±…ìž„ìž� 미정.
         = 질문 레스토랑 =
          * 진행방ì‹�
          1. 주사위를 굴린다.
          2. 주사위ì—� ì�˜í•´ì„œ ì„ íƒ�ë�œ 사람ì—�게 메뉴íŒ�ì�„ 주면, 메뉴íŒ�ì�„ ë°›ì�€ 사람ì�´ 해당 메뉴ì—�서 질문ì�„ ì„ íƒ�해서 ì�½ì–´ì¤€ë‹¤.
          3. 다른사람들ì�´ 거기ì—� 대한 답ì�„ 한다.
          4. 다시 (1)ì�„ 수행한다.
          * 질문ì�´ ìƒ�길경우
          1. 질문ì�„ í�¬ìŠ¤íŠ¸ìž‡ì—� 기ë¡�한다.
          2. 웨ì�´í„°ì—�게 질문ì�„ 준다.
          3. 웨ì�´í„°ëŠ” ë°›ì�€ 질문ì�„ 메뉴íŒ�ì—� ë¶™ì�¸ë‹¤.
          * ì—­í• 
  • Z&D토론/학회현황 . . . . 499 matches
         == 현재 회ì›� 현황(통합시 ì „ì²´ ìž�ì›� ìƒ�ê°�ì�„ 위하여) ==
         ZeroPage ì�˜ 경우는 ì�¼ë‹¨ 01ì—� 관해서는 MFCStudy팀 초기 1회만 ì°¸ì„�, 그리고 정모 미참ì„�, ì�´í›„ 아무런 언급ì�´ 없는 사람ì�„ 제하고 ë§�한 것ì�´ë¯€ë¡œ, 그외 ì�¸ì›�ì�˜ ì”가사항ë�„ 언급 ë¶€íƒ�드립니다. 그리고 ë�°ë¸”스ì�˜ 경우ë�„ 통합시ì�˜ ì „ì²´ Resource 파악ì�´ë�¼ëŠ” ë©´ì—�서, 통합뒤 실질ì �ì�¸ ìš´ì˜�ì�„ 주ë�„하는 사람들 위주로 ì �어주시기 ë°”ëž�니다.
          * 99 ìƒ�민, ì„�천, ë�•준, 지환(휴학), ë³´ì›�(êµ°), 종필(êµ°) 해성(휴학), ì •ìš±(병특), ì§„ê· (병특)
          * 00 ê´‘ì‹�, ì˜�현, 혜ì˜�, 지혜(휴학), ë´�ë�¼(휴학?)
          * 01 ì�¸ìˆ˜, 선호, 창섭, ìƒ�협, ì˜�서, ì˜�ì°½(휴학)
          * -- 김승태
          * 95 권중철, ì „í•´ì‹�
          * 96 김수ì˜�, 박성수, ì�´ê¶Œêµ­, 김재욱,최태호
          * 97 최í˜�ì œ, 김창성, (ë˜� 있는ë�° ìƒ�ê°�ì�´ 안남..)
          * 98 오기정, 유명제, 임구근
          * 99 정수,학진, 서세건, ë°•ì�¸ì² , 김준ì˜�
          * 00 ì •ì§�, ì�¸íƒ�, 형배, 종í˜�, 청민 ,남훈, 대준
          * 01 재ë�™, ì •ë´‰, 혜연, 창섭, ì˜�ì°½ (우리 01 좀ë�” 모아볼까...?)
         DeleteMe) ZeroPage ë�„ OB 회ì›�님들 다 ì �ì�„까요? 겹치시는 분들ë�„ ë§Žê³  (01 중ì—�서ë�„ ë˜�한 ê°™ì�€ 현ìƒ�). 그리고 위ì—�서ë�„ 언급했지만, 통합시ì�˜ ì „ì²´ Resource ì—� 대한 파악ì�´ë�¼ê³  í•  때, 통합 ë’¤ì�˜ 학회를 실질ì �ì�¸ ìš´ì˜�ì�„ 주ë�„하는 사람들 위주로 ì �는게 ë‚«ì§€ 않ì�„까 ìƒ�ê°�해봅니다. (휴학, 군복무를 표시한 ì�´ìœ ë�„ ê°™ì�€ ì�´ìœ ìž…니다.) -- ì„�천
         DeleteMe) OS까지 다 ì �ì�„필요는 없겠죠. ì ¤ 위ì—�ë�„ ì �혀있듯ì�´ 통합뒤ì—� 학회를 주ë�„하실 회ì›�님들 위주로
         ì �어보지요.. 현재 학회ì—� 관심ì�„ ë³´ì�´ì§€ 않는사람ë�„ 제하구요.
         DeleteMe) 당연 위 사람들중ì—�서 현재 활ë�™í•˜ê³  있는 사람과 관심있는 사람ì�„ 정리해서 보여줘야 ë� ê²ƒê°™ë„¤ìš”. 즉 명단ì—�서 관심ì�„ ë³´ì�´ì§€ 않는 사람ì�€ 제하는 것ì�´ 바람ì§�하겠지요. - 김수ì˜�
         ["ZeroPage와Devils통합ì—�대해서"]
  • pragma . . . . 499 matches
         C 와 C++ ì�„ 구현한 ê°�ê°�ì�˜ 컴파ì�¼ëŸ¬ì—�는 í�¬íŒ…ë�œ 하드웨어나 OS ì—� ì�˜ì¡´ì �ì�¸ 몇몇가지들ì�˜ 기능ì�„ 가지고 있다. ì�¼ë¡€ë¡œ 몇몇ì�˜ 프로그램들ì�€ 메모리ì—� ë�°ì�´í„°ê°€ 어떠한 ë°©ì‹�으로 ìž�리잡ì�„ 것ì�¸ì§€ ì—� 관한 문제나 함수가 파ë�¼ë¯¸í„°ë“¤ì�„ 조작하는 방법들ì—� 대한 세밀한 ì¡°ìž‘ì�´ 요구ë�œë‹¤. #pragma 지시어들ì�€ C 와 C++ 언어 안ì—�서 최소한ì�˜ 호환성ì�„ 유지시키며 그러한 시스템 ì�˜ì¡´ì �ì�¸ 명령어들ì�„ 언어ì�˜ 기능으로서 í�¬í•¨ì‹œí‚¤ëŠ” ì�¼ì�„ 한다. Pragma 지시어들ì�€ ì�¼ë°˜ì �으로 '''컴파ì�¼ëŸ¬ë“¤ 마다 서로 다르다'''.
         [snowflower]는 Accelerated C++ ì—� 있는 map예제를 Visual C++ì—�서 치면서 엄청난 ì–‘ì�˜ 경고를 경험했다. ì�´ê²ƒì�„ 어떻게 í•  수 있ì�„까 ìž�료를 ì°¾ë�˜ 중 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 방법ì�„ 찾았다.
         mapì—�서 나는 경고는 번호 C4786번과 C4788번(identifierê°€ 너무 길어서 나타나는 경고ë�¼ê³  한다) 단 2ê°œ ë¿�ìž„ì�„ 알았고, ê²°êµ­ 소스ì�˜ 맨 윗줄ì—�
         í•œì¤„ì�„ ì”가함으로 í•´ê²°ì�„ 봤다.
         NeoCoin ì�€ Debug 모드ì—�서, ê°’ì�„ ì”ì �í•  것ì�„ í�¬ê¸°í•˜ê³ , Project Setting -> C/C++ tab -> Debug info -> Line Numbers Only 로 놓고 쓴다.
         í•˜ì§€ë§Œ, ì�´ëŸ¬í•œ 경고는 Visual C++ 6.0 ì—�서만 유효한것ì�´ê³ , VS.NET 부터 ì”ê°€ 세팅ì�´ í•„ìš” 없다. VC++ 6.0 ì—�서는 mapì�€ 물론 STLPort 나, [Boost] 사용하는 것ì�„ 권장하지 않는다. ë�” ì�´ìƒ� MS 측ì�˜ 컴파ì�¼ëŸ¬ 기술 ì§€ì›�ì�´ 없으므로, VS.NET ì�´ìƒ� 버전ì�„ 사용해야 한다.
         ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ libì�˜ ì”가등ì�´ë�¼ë�˜ì§€ ì�´ 파ì�¼ì�´ 단 한번만 열리게 í•  수ë�„ 있다.
         #pragma comment(lib, "d3dx9") // dx9.lib 파ì�¼ì�„ ë§�í�¬ì‹œ í�¬í•¨í•œë‹¤.
         #pragma once // ì�´ 파ì�¼ì�€ 한번만 열리게 한다.
         í˜¹ì‹œë�¼ë�„.. ì € #pragma warning(disable: n ... m) ì�„ ì�¨ì„œ 언제나 문제를 í•´ê²° í•  수 있ì�„ê±°ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하시면 안ë�©ë‹ˆë‹¤. ì € 위ì�˜ 설명ì—�ë�„ 씌여있듯ì�´, pragma directive 는 지극히.. 시스템ì—� ì�˜ì¡´ì �입니다. 그러므로, VC ì—�서는 먹힌다는 ì € 명령어가 GCC ì—�서는 안ë� ìˆ˜ë�„ 있고.. ë­� 그런ê²�니다. 확실하게 쓰고싶으시다면.. ê·¸ 컴파ì�¼ëŸ¬ì�˜ 문서를 참조하는것ì�´ ë�„움ë� ê²�니다.
         í‘œì¤€ìœ¼ë¡œ ì •í•´ì§„ 몇몇ì�˜ pragma directive ê°€ 있다고 알고있는ë�°.. 그것들ì�„ 내키면 정리해서 올려보겠습니다.
         [ë�„구분류]
  • 정모/2005.12.15 . . . . 498 matches
         = [정모]/2005.12.15 =
         2학기를 마무리하는 모임.
         ìž¥ì†Œ : 7층 PC실
         ì•ˆê±´ : MT, ë°©í•™ 프로ì �트, 학회비, PC실 관리, ë°©í•™ë�™ì•ˆ 회ì�˜ì£¼ê¸° 등.
         ì°¸ê°€ìž� : 남ìƒ�협, ì�´ìƒ�ê·œ, 김정현, 황재선, 문보창, ê¹€ìƒ�ì„­, ì�´ë�„현, ì�´ì„ í˜¸, 나휘ë�™, ì�´ìŠ¹í•œ, 유용안, 김민경, 김태훈, ì�´í˜•ë…¸, 송수ìƒ�, 조현태, 허아ì˜�
         == 안건처리 ==
         1. 방학시작 & 2학기 프로ì �트 마무리
          - 저번학기 프로ì �트 마무리
          camì�´ëž‘ -> ë°©í•™ 때 하기로 미룸.
          MFC야매 -> ì–´ëŠ�ì •ë�„ 성과.
          MFC명강ì�˜ -> ë°©í•™ 때 ì�´ì–´ì§�.
          DP -> ë°©í•™ 때 ì�´ì–´ì§�.
          땅콩 -> ì–´ëŠ�ì •ë�„ 완성.
          C++허리케ì�¸ -> 중간ì—� 멈춤 방학때 다시.
          C++05 -> ì–´ëŠ�ì •ë�„ ì§„ë�„ 나가고 í��지부지.
          Blog -> ë°©í•™ 때 ì�´ì–´ì§�.
         2. ë°©í•™ 중 프로ì �트 정하기
          - [겨울방학프로ì �트/2005]
          - OT.하기 ì „ì—� ê·¸ 주ì—� 가기로 함.
         4. 학회비
  • django . . . . 497 matches
         = django 는 ? =
          * Python 환경ì—�서 웹ì�„ 쉽게 개발할수 있ë�„ë¡� ë�„와주는 Framework
          * 개발ì�´ ë��나고 실제로 서비스할 경우ì—�는 apache + mod_python 으로 올려야 한다.
          * [http://www.djangoproject.com/documentation/modpython/] ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 참고.
          * apacheì—� mod_python 설치는 [apache/mod_python] 페ì�´ì§€ 참고.
         = ì�˜ê²¬ =
          * 대안언어 ì¶•ì œ 튜토리얼 실습ì�„ ë”°ë�¼ì„œ 해본 ê²°ê³¼ ì�´ê²ƒì�„ ì�µížˆë©´ ë�˜ê²Œ 효율ì�´ 높아질것 같다.
          * html ì�´ 있는 template ì—� ë§Žì�€ 것ì�„ ë°”ë�¼ì§€ ë§�ìž�. 가능하면 viewì—�서 ë�°ì�´í„°ë¥¼ ê±°ì�˜ë‹¤ 처리해서 templateì—� 넘기는것ì�´ 좋다. templateì—�서 받아온 ë�°ì–´í„°ë¡œ 리스트와 ë§µ 변수ì�˜ 첨ìž�(subscriber)로 사용하려고 했는ë�° 안ë�œë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ 경우ì—�는 viewì—�서 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 아예 가공해서 넘기는 것ì�´ 좋다.
         = DB ì—°ê²° =
          * pysqlite를 사용하면 아래 첫번째 튜토리얼 처럼 하면 ë�œë‹¤.
          * mysql ì�€ 사용ìž�를 ìƒ�성하고 settings.py 파ì�¼ì�„ 설정한다. 그리고 pysqlite와 다른 ì �ì�€ DB ì�´ë¦„ì�„ 넣고 나서 mysql 들어가서 따로 DB를 만들어 줘야 한다. 그리고 사용ìž�ë�„ 만들어 줘야 한다.
          * syncdb í•´ë�„ admin ì—�서 ì”가한 것ì�´ ë³´ì�´ì§€ 않ì�„때는 runserver 한거를 중지 시키고 다시 서버를 시작 하면 ë³´ì�¸ë‹¤.
          * [http://linux.softpedia.com/progDownload/PySQLite-Download-6511.html pysqlite다운로드]
          * [http://www.initd.org/tracker/pysqlite/wiki/PysqlitePackages ê°�Linux별설치]
         = apache2, mod_pythonì�„ ì�´ìš©í•œ 웹 서버 설정 =
         ì„¤ì • 파ì�¼ 때문ì—� 삽질하지 맙시다.
         <Location "/<웹ì�„ 통해 접근할 주소>">
          PythonPath "['<프로ì �트 부모í�´ë�”>'] + sys.path"
          SetEnv DJANGO_SETTINGS_MODULE <프로ì �트 ì�´ë¦„>.settings
         [예시] /path/to/project/mysite ì—� settings.py 파ì�¼ì�´ 있는 경우
  • 2006ë…„4학년1학기수업 . . . . 493 matches
         || 시간 || ì›” || í™” || 수 || 목 || 금 ||
         || 1(9:00) || || ì „ìž�ìƒ�거래 4452 || || ì „ìž�ìƒ�거래 4452 || LINUX시스템 4452 ||
         || 2(10:00) || || ì „ìž�ìƒ�거래 4452 || || LINUX시스템 4452 || LINUX시스템 4452 ||
         || 3(11:00) || || ìš´ì˜�체제설계 4453 || ë�°ì�´íƒ€ë² ì�´ìФ 4551 || ìš´ì˜�체제설계 4453 || ||
         || 4(12:00) || ë�°ì�´íƒ€ë² ì�´ìФ 4551 || || ë�°ì�´íƒ€ë² ì�´ìФ 4551 || ìš´ì˜�체제설계 4453 || ||
         || 5(1:00) || 컴퓨터네트워í�¬ 4551 || 컴파ì�¼ëŸ¬ì„¤ê³„ 4552 || 컴퓨터네트워í�¬ 4551 || || ||
         || 6(2:00) || 컴퓨터네트워í�¬ 4551 || 컴파ì�¼ëŸ¬ì„¤ê³„ 4552 || || 컴파ì�¼ëŸ¬ì„¤ê³„ 4552 || ||
         || ì›” || ~6:30 || ~7:50 ||
         || í™” || ~7:30 || 7:10~8:50 ||
         || 수 || ~7:30 || 9:10~ ||
         == 후보 ==
         ì„œìš¸ 22390 - 01 프로그래ë°�실습(1) 컴퓨터공학부 ì „ê³µ 봅스트홀 컴퓨터공학과실습실3(수10,7,8,9)
         ì„œìš¸ 32732 - 01 고급프로그래ë°�실습(1) 컴퓨터공학부 ì „ê³µ 봅스트홀 컴퓨터공학과실습실3(ì›”9,10,11,12)
         ì„œìš¸ 31582 - 01 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìŠ¤í”„ë¡œê·¸ëž˜ë°�실습 컴퓨터공학부 ì „ê³µ 한ìƒ�ë§Œ 봅스트홀 컴퓨터공학과실습실3(목10,7,8,9)
         ê³ ê¸‰í”„로그래ë°�실습(1) 들ì�„듯.
         -옥균-
         ìž¬ì„ ì•„ 형ì�¸ë�° 프로그래ë°�실습(1) 요고 들으믄 안댈까?
         ë‚œ ì™ ì§€ 그게 삘ì�´ 오는ë�°... ì�‘?
          ì�¼ë‹¨ ì‹ ì²­í•´ 놓으세요. 구피ì—�서 수업하면 20명 ì •ì›�ì�´ë‹ˆ 나중ì—� 신청하기 힘들어요. êµ�수님ì�´ë‚˜ ì¡°êµ�ì—� ë”°ë�¼ 스타ì�¼ì�´ 다르니 수업ì�„ ì–´ë–¤ ì‹�으로 진행할지는 모르겠네요. 저는 고급(1)신청할래요~ -- 재선
         == 쾌남옥균님 ==
  • DocumentObjectModel . . . . 493 matches
         DOMì�€ HTML, XML문서를 다루는 APIì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒì�€ 프로그래ë°� 언어와 플랫í�¼ì—� 비종ì†�ì �ì�´ë‹¤. ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì�˜ 뒷쪽ì—�서 ì�´ 문서는 ê°�체지향 모ë�¸ë¡œ 다루어진다.
         ì´ˆê¸°ì—�는 웹 브ë�¼ìš°ì €ê°€ HTMLì�˜ 요소를 다루기위해서 ê°�기 다른 형태ì�˜ DOMì�„ 만들었다. ì�´ëŸ¬ë�˜ 것ì�´ W3Cê°€ DOMì—� 대한 표준(W3CDOM)를 지정하게ë�˜ì—ˆë‹¤.
         DOMì�€ ê·¸ 문서ì�˜ 하부ì�˜ ë�°ì�´í„° 구조ì—�는 어떠한 제약사항ë�„ ë‘�질 않는다. 잘 만들어진 문서는 DOMì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 트리 구조를 취할 수 있다.
         ëŒ€ë¶€ë¶„ì�˜ XML파서들 그리고 XSL 처리기들ì�€ 트리구조를 사용할 수 있ë�„ë¡� 개발ë�˜ì—ˆë‹¤. 그러한 구현물들ì�€ 메모리 안ì—�서 문서ì�˜ ì „ì²´ ë‚´ìš©ì�´ 파싱ë�˜ê³  저장ë�˜ëŠ” 것ì�´ 필요했다. ë”°ë�¼ì„œ DOMì�€ ìž„ì�˜ë¡œ 접근하고 다루어 질 수 있는 document 요소를 가지는 ì�‘용프로그래ì—�서 사용하기좋다. XML기반ì�˜ ì�‘용프로그램들ì�´ 한번 파싱ì�„ 할때 ì�½ê±°ë‚˜, 쓸수 ë°–ì—� 없기 때문ì—� DOMì�€ 메모리 ìƒ�ì—�서 ìƒ�당한 오버헤드ì � 요소를 가지고 있다. SAX 모ë�¸ì�€ ì†�ë�„, 메모리ì�˜ 비효율성 ë©´ì—� 있어서 ì�´ì �ì�„ 가진 모ë�¸ì�´ë‹¤.
         = 바깥고리 =
         [http://www.w3schools.com/dom/default.asp XML_DOM 첫배우기.](tutorial)
         ìš”즘 XMLì—� 대해서 ë³´ê³  있는ë�°... 하ë�„ DOM, DOM하길래.. ã…¡.ã…¡ 먼가했ë�”니 ìƒ�ê°�보다 엄청난 ê°œë…�ì�€ 아니네요. - [eternalbleu]
         XML ì—� 대해서 파싱하는 API ë°©ì‹� ì�´ì•¼ê¸°. DOM 모ë�¸ì�´ëƒ� SAX 모ë�¸ì�´ëƒ� 하는것. ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ ìƒ�으로는 DOM ì�´ 쉽긴 함. SAX 는 좀 ë�” low-level 하다고 할까. (SAX 파서를 ì�´ìš©í•´ì„œ DOM 모ë�¸ì�„ 만들어내는 경우가 ë§Žì�Œ) SAX 는 Tokenizer ê°€ 해당 XML 문서를 ë¶„ì„�하는 중ì�˜ ì�´ë²¤íЏì—� 대한 ì�´ë²¤íЏ 핸들ë§� 코드를 작성하는 것ì�´ë¯€ë¡œ. 그대신 모든 ë�„í��먼트 노드 ë�°ì�´í„°ê°€ 필요한건 아니니, SAX API 로 XMLì�„ 파싱하면서 ì§�ì ‘ 개발ìž�ê°€ 쓸 DOM ê°�체를 구성하거나, 아니면 XPath 를 ì�´ìš©í•˜ëŠ”ê²Œ 좋겠지.
         DOM API 쓰는 코드와 SAX API 쓰는 코드는 [http://www.python.or.kr/pykug/XML_bf_a1_bc_ad_20_c7_d1_b1_db_20_c3_b3_b8_ae_c7_cf_b1_e2 XMLì—�서 한글 처리하기] 페ì�´ì§€ì¤‘ 소스코드를 참조. XPath 는 PyKug:HowToUseXPath 를 참조. --[1002]
  • ProjectZephyrus/간단CVS사용설명 . . . . 493 matches
         ê°„단 CVS 메뉴얼
         = CVS 사용 in linux =
         ì„¤ì¹˜, 로그ì�¸ 과정 ìƒ�ëžµ, 팀ì›�ì�˜ ì•„ì�´ë””로 로그ì�¸ 하면 쓰기, ì�½ê¸° 권한 허용
          === 프로ì �트 처ì�Œì—� 가지고 오기 ===
          ì›�하는 디렉토리ì—� 간다.
          설치 [http://www.wincvs.org WinCVS]를 [http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=10072&release_id=83299 다운로드] 해서 설치
          === WinCVS Gui 환경 ===
          ==== 설정 ====
          메뉴->Admin->Preference
          ì—�서 General tabì—� CVSROOTì�˜ í…�스트ìƒ�ìž�(가장 하단 ìƒ�ìž�)ì—�
         ìž�ì‹ ì•„ì�´ë””@165.194.17.15:/home/CVS
          ë�¼ê³  넣는다. ì�´ë ‡ê²Œ ë�˜ë©´ 나머지 ì�¸ìž�들ë�„ 다 들어간다.
          ==== 로그ì�¸ ====
          메뉴->Admin->login , 암호입력
          ==== 프로ì �트 처ì�Œì—� 가지고 오기 ====
          메뉴->Create->Checkout module
         Local folder.. : ìž�ì‹ ì�´ 작업할 공간 ìž„ì�˜ë¡œ 설정
          ==== 프로ì �트 ì—…ë�°ì�´íЏ ====
          === Command lineì—�서 ===
          ==== 설정 ====
  • UserStory . . . . 493 matches
         ì‚¬ìš©ìž�ì�˜ 요구사항ì—� 대한 간략한 기술. XPì�˜ 다른 과정들ì�´ 그렇듯ì�´ (ì�´ê±´ 아마ë�„ XP ë°©ì‹�으로 진행하는 팀들ì�˜ 특징ì�¸ë“¯. -_-a Case Tool 보다는 간단한 카드와 펜ì�„ 선호함.~) 보통 ì�¸ë�±ìФ 카드ì—� 기술ì�„ 한다.
          * man-hour ì�˜ 계산
          * Story Point ì�˜ 계산
          * Task Point ì�˜ 계산
         Wiki:EngineeringTask 란 해당 Story를 구현하기 위해 실질ì �으로 해야 í•  ì�¼ë“¤ì—� 대한 서술ì�´ë‹¤. UserStory ì�˜ ê°� 항목ì�´ 비êµ�ì � 사용ìž� ê´€ì �ì—�서ì�˜ 서술ì�´ë�¼ 한다면, Wiki:EngineeringTask는 구현해야 하는 Developer들 ê´€ì �ì—�서ì�˜ 서술ì�´ë‹¤.
         UserStory 들ì�„ 작성한 ë’¤ì—�는 Wiki:EngineeringTask 를 결정하고, estimate (해당 작업ì—� 대해 얼마나 걸릴 것ì�¸ê°€ì—� 대한 예측)한 Story Point 와 Task Point 를 기준으로 ì �절히 계산해 나간다.
         ë§¤ Iteration (개발주기)를 진행할 때마다 실제로 진행한 Story들ì�„ 계산, 다ì�Œ estimationì—� ì�´ìš©í•˜ê²Œ ë�œë‹¤.
         === Estimation ì�´ 어려운 경우 ===
         estimate 를 하기 힘든 경우는 ë‘�가지가 있다. 하나는 해당 Story ê°€ 애매한 경우ì�´ê³  하나는 해당 Storyì�˜ 구현ì�´ 전혀 ìƒ�소한 부분ì�¸ 경우ì�´ë‹¤. 해당 Story ê°€ 애매한 경우ì—�는, 주로 Storyì—�서 해야 í• ì�¼ì�´ ë§Žì�€ 경우ì�´ë‹¤. 해당 Story를 ìž‘ì�€ Story들로 나누어서 ìƒ�ê°�해본다. 구현ì�´ 전혀 ìƒ�소한 부분ì—� 대해서는 SpikeSolutionì�„ 해본뒤 estimation 하는 방법ì�´ 있다.
         3학년 2학기때 ë°°ìš´ UP(Unified Process)ì�˜ ["Use Case"] 를 보는 듯하다.
         Use Case ì—� 대해서 문서를 작성하고..ê·¸ 다ì�Œìœ¼ë¡œ System Sequence Diagramì�„ 만드는ë�°.
         ì‹œìŠ¤í…œê³¼ 사용ìž�ê°„ì�˜ ì–´ë–¤ 행위들ì�„ 하는가른 간단히 순서ì �으로 ì �는것ì�´ì§€.
         ê°œë°œ 방법론ì�´ëž€ 것ì�´ 어떻게 ë³´ë©´ 다 그렇고 그런거 같아. ^^ - 구근
         ë¬¼ì�€ 물ì�´ê³  ì‚°ì�€ ì‚°ì�´ë‹¤ì—�서 물ì�€ 물ì�´ 아니고 ì‚°ì�€ ì‚°ì�´ 아니다로 가고 난 후ì—�야 비로소 다시 물ì�€ 물ì�´ê³  ì‚°ì�€ ì‚°ì�´ë‹¤ë¡œ 올 수가 있죠. í•­ìƒ� 초월ì �으로 모ë‘� 다 같다 혹ì�€ 모ë‘� 다 다르다는 ì‹�으로 ë§�하는 태ë�„는 공부를 하고있는 í•™ìƒ�으로서는 ìƒ�당히 위험하지 않ì�„까 하는 우려를 해봅니다. Wiki:UserStoryAndUseCaseComparison ì—� ì–‘ìž�ì�˜ 유사ì �, ì°¨ì�´ì �ì—� 대한 ë…¼ì�˜ê°€ 있습니다. 참고로 Use Caseì�˜ 대가ë�¼ê³  불리우는 코번ì�€ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ë§�ì�„ 합니다.
         --김창준
  • 바람ì�˜ë”¸ê±¸ì–´ì„œì§€êµ¬3바퀴반 . . . . 493 matches
         = ì�´ ì±…ì�€ =
          * 한비야ì�˜ 세계여행ì�„ ì“´ 책중 ì�¼ë¶€ì�´ë‹¤.
         == ìƒ�협 ê°�ìƒ� ==
          * ì�´ì±…ì—�서는 한비야ì�˜ 세계여행ì�„ 재밌게 전해준다. ì�´ì±…ì—�서 ì�¸ìƒ�깊ì�€ 구절ì�€ 킬리만ìž�로 ì‚°ì�„ 올ë�¼ê°ˆë•Œ 천천히 ìž�ì‹ ì�˜ ì†�ë�„로 꾸준히 올ë�¼ê°„다면 누구나 올ë�¼ê°ˆ 수 있다고 하는 구절ì�´ë‹¤. ì�¸ìƒ�ë�„ 마찬가지로 누가 ì–´ë–¤ ì†�ë�„로 ê°€ë�˜ì§€ ìž�ì‹ ì�˜ ì†�ë�„를 알고 ìž�ì‹ ì�˜ ì†�ë�„로 꾸준히 나간다면 못 ì�´ë£°ê²Œ 없다. ë˜� ì–»ì�€ êµ�훈ì�€ 세ìƒ�ì�€ 사람ì�´ 만들어낸 ê°�종 규칙, 규범들로 ë�Œì•„가지만 ë§�ë§Œ 잘하면 얻고ìž� 하는것ì�„ ì–»ì�„ 수 있다. ê²°êµ­ 그런 규칙, 규범ë�„ 사람ì�´ 만든 것들ì�´ê¸°ì—�.. 그리고 반드시 환경ì�´ 편하고 몸ë�„ 편해야 행복한건 아니란것ë�„ ëŠ�꼈다. 오히려 ë�” 행복ì�„ 방해하는 조건으로 작용할 수ë�„ 있다. 환경ì�´ 아주 불편하고 바빠ë�„ 사람ì�€ 아주 행복할 수 있고, 오히려 행복하기ì—� ë�” 좋ì�€ ì¡°ê±´ì�¼ 수 ë�„ 있다. 오지ì�¼ 수ë¡� ë�” 행복해 ë³´ì�´ëŠ” ì�´ìœ ë�„ ì�´ëŸ¬í•œ ì�´ìœ  때문ì�¼ì§€ë�„ 모르겠다. 행복ì�€ ë‚´ 안ì—� 있다. 그리고 세계ì—�는 지금ì�˜ 나ì�˜ 환경과는 비êµ�í•  수 ì—†ì�„ ë§Œí�¼ 불편하고 좋지 못한 환경ì—�서ë�„ 행복하게 사는 사람ì�´ 많다는걸 ëŠ�ë�¼ê³  지금ì�˜ ìƒ�활ì—� ê°�사하ìž�는 ìƒ�ê°�ì�„ 했다. 그리고 한비야가 ì–´ë–¤ 외국ì�¸ê³¼ 만나서 ê°™ì�´ 등산하는ë�° ê·¸ 외국ì�¸ í–‰ë�™ì�´ 꼴볼견ì�´ê³  ì‹«ì–´í•  í–‰ë�™ë§Œ 했다고 그런다. 그런ë�° 알고보니 ê·¸ 외국ì�¸ì�€ 마약ì—� 중ë�…ë�˜ì—ˆë‹¤ê°€ 마약ì�„ ë�Šê³  나서 ì§€ë�…한 우울ì¦�ì—� 시달리고 있다고 한다. ê·¸ ë§�ì�„ 듣고 쉽게 다른 사람ì�„ íŒ�단해서는 안ë�˜ê² ë‹¤ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 들었다. 역시 사람 사는 ì�¼ì—�는 ì›�ì�¸ì�´ 있고 결과가 있다. ë˜� 무슨ì�¼ì�„ 하ë�˜ì§€ 목표를 잡고 나서 세부ì �ì�¸ 계íš�ì�„ 세워서 차근 차근 í•´ 나간다면 아무리 í�° 목표ë�¼ë�„ ì�´ë£° 수 있겠다는 ìƒ�ê°�ë�„ 들었다. 사람ì�€ 계íš�ì—� 있어서는 치밀해야겠단 ìƒ�ê°�ì�´ 들었고, 꾸준한 계íš�들ì�˜ 실천ì�´ 있어야만 ì›�하는 성과를 ì�´ë£°ìˆ˜ 있다는걸 ëŠ�꼈다.
         ["책분류"]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdlib.h . . . . 492 matches
          담당 : [ì�´ë�„현]
         stdlib.h - Standard library ì •ì�˜
         == 매í�¬ë¡œ (Macros) ==
         || 매í�¬ë¡œ 명 || 설명 ||
         || NULL || ë„� í�¬ì�¸í„° ìƒ�수 ê°’ ||
         || EXIT_FAILURE || 실패한 종료 (0ì�´ 아닌 ê°’ì�„ ê°€ì§�) ||
         || EXIT_SUCCESS || 성공한 종료 (0ì�¸ ê°’ì�„ ê°€ì§�) ||
         || RAND_MAX || ëžœë�¤ 함수ì—� ì�˜í•´ì„œ 리턴ë�˜ëŠ” 최대 ê°’ (ì �ì–´ë�„ 32, 767) ||
         || MB_CUR_MAX || 현재 사용 중ì�¸ 로케ì�¼ì—�서 멀티바ì�´íЏ 문ìž�ì�˜ 최대 길ì�´ ||
         == 변수 (Variables) ==
         || 변수 명 || 설명 ||
         || typedef size_t || sizeof 키워드ì�˜ unsigned 정수형 ê²°ê³¼ ||
         || typedef wchar_t || 확장 문ìž� ìƒ�수 í�¬ê¸°ì�˜ 정수 타입 ||
         || struct div_t || div() 함수ì—� ì�˜í•´ 리턴ë�˜ëŠ” 구조체형 ||
         || struct ldiv_t || idiv() 함수ì—� ì�˜í•´ 리턴ë�˜ëŠ” 구조체형 ||
          == 함수 (Functions) - String Functions ==
         || 함수 명 || 설명 ||
         || double atof(const char *str); || 문ìž�ì—´ì�„ 실수(double precision)로 변환 ||
         || int atoi(const char *str); || 문ìž�ì—´ì�„ 정수(integer)로 변환 ||
         || double strtod(const char *str, char **endptr); || 문ìž�ì—´ì�„ 실수(double precision)로 변환 ||
  • 파스칼삼ê°�형/허아ì˜� . . . . 492 matches
         === 소 ê°� ===
         ì—­ì‹œ ì›�시ì �ì�´ê²Œ 코드를 짰다 ã… 
         ë‹¤ë¥´ê²Œ 짤 ìƒ�ê°�중..
         ì²˜ì�Œì—� í�¬ì�¸í„° ì—�러가 나서, 혼났다 ã… 
         í—‰ !! í–‰, ì—´ì—� 해당하는 숫ìž�ë§Œ 출력하는 것ì�´ì—ˆë‹¤.
         ver.2 만들어야겠다.
         ver.3 파스칼삼ê°�형 코딩한다니까. 보창오빠가 í�˜ë ¤ê°€ëŠ” ë§�로 "재귀함수로 짜면 ë�˜ì§€ 않ëƒ�" ê³  í–ˆë�˜ ë§�ì�´ ìƒ�ê°�나서
         ì§œë´¤ë‹¤. 메모리 낭비없ì�´ ê¹”ë�”하긴 한ë�°, 제대로 ì§ ê±´ì§€ 모르겠다. 재귀함수는 ì–´ì©” ë•� 헷갈린다.
         === 소 스 ===
         ==== ver.1 - 파스칼 삼ê°�형 ì „ì²´ 출력 ====
          printf("í–‰ì�„ ìž…ë ¥ :");
         ==== ver.2 í–‰,ì—´ì—� 해당하는 숫ìž� ====
          int pascaltri[100][100]; // ì�´ 부분ì�„ 어떻게 ë�” 효율ì �으로 바꿀 것ì�¸ê°€..->ver.3
          printf("찾고ìž� 하는 ì—´, í–‰ì�„ 차례로 ìž…ë ¥ :");
          printf("다시 입력해 주세요...n");
          pascaltri[i][j] = pascaltri[i-1][j-1] + pascaltri[i-1][j]; // ì�´ for 문들 역시 ver.3ì—�서 ë�” 나아져야 함.
          printf("%dì—´ %dí–‰ = %dn", col, row, pascaltri[col-1][row-1]);
         ==== ver.3 - ë�” 나ì�€ 소스 ====
          printf("찾고ìž� 하는 ì—´, í–‰ì�„ 차례로 ìž…ë ¥ :");
          printf("다시 입력해 주세요...n");
  • C++스터디_2005여름 . . . . 490 matches
         C++ì�˜ 기초를 실습위주로 다져가는 스터디 입니다.
         == 목ì � ==
          * C++ì�˜ 기초를 잘 다지기.
         == 참가ìž� ==
         ë¬¸ë³´ì°½ 허아ì˜� 한유선 ì�´ê·œì™„ 정수민 남ë�„ì—°
         == 참가 횟수 ë°� 시간 ==
         ì�¼ì£¼ì�¼ì—� 2~3회 , 하루ì—� 2시간ì�˜ 만남ì�„ 가진다.
         == 스터디 과정 ==
         || ë‚ ì§œ || 참가ìž� || 한 것 ||
         || 05. 8. 4 || ë³´ì°½ ì•„ì˜� 규완 유선 ë�„ì—° || ê°�체지향ì—� 대한 설명, class í‹€ 실습 ||
         || 05. 8. 7 || ë³´ì°½ ì•„ì˜� 규완 ë�„ì—° 수민 || ê°�체지향 실습. 프로그램짜기 ||
         || 05. 8. 11 || ë³´ì°½ ì•„ì˜� 유선 ë�„ì—° 수민 || ê°�체지향 실습. 간단한 프로그램 짜기 ||
         || 05. 8. 16 || ë³´ì°½ ì•„ì˜� 규완 ë�„ì—° 수민 || c++ ì „ë°˜ì �ì�¸ 용어 정리. ë�„서관리 프로그램 짜기 ||
         || 05. 8. 18 || ë³´ì°½ ì•„ì˜� 유선 ë�„ì—° || ìƒ�ì†�. ë�„서관리 프로그램ì�„ 실제로 함께 짜보기. ||
         == 실습코드 ==
         [c++스터디_2005여름/실습코드]
         [C++스터디_2005여름/ë�„서관리프로그램]
         [C++스터디_2005여름/í•™ì �계산프로그램]
         == ë§�í�¬ ==
          왠만하면 í—¤ë�”파ì�¼ .h ë§�ê³  파ì�¼ëª… 없는걸로 쓴는게 좋지 않ì�„까요??
  • ThePragmaticProgrammer . . . . 490 matches
         == 책소개 ==
          프로그래머는 ì�¼ë ¨ì�˜ ë�„구들(ì—�디터, ê°�ì²´ 관리ìž�, 버전 트래커)ì�„ 사용하여 ì–´ë–¤ 환경하ì—�서(하드웨어 어셈불리ìƒ�ì�˜ ìš´ì˜�시스템) ìš´ìš©ë�  수 있는 제품(프로그램)를 만들어내ë�„ë¡� 훈련받ì�€ 공예가ì—� 비유할 수 있다. 다른 공예작업과 마찬가지로, 컴퓨터 프로그래ë°�ë�„ 대학ì�´ë‚˜ 관련학ì›�ì—�서 가르ì³�지지 않는/쉽게 í„°ë“�í•  수 없는 ì§€ì‹�ê³¼ 지혜를 ì§‘ì �하여 완성해 가는 과정ì�„ 갖는다.
          ì�´ ì±…ì—�서, Andrew Hunt와 David Thomas는 소프트웨어 설계와 코드 작성ì—�서ì�˜ ê°�ìž�ì�˜ 경험 가운ë�° ì–»ì�€ ë§Žì�€ 유용한 노하우를 요약하여 문서화하고 있다.
          ì�´ë“¤ì�˜ 프로그램학ì�€ 구체ì �ì�´ë©°, ê·¸ 구현ì—� ì�´ë¥´ëŠ” 경로는 간결하다. ì�´ë“¤ì�€ 예를들어,하나ì�˜ í…�스트 편집기를 배우게 ë�˜ë©´ 그것ì�„ 모든 것ì—� 활용하ë�¼ê³  ë�…ìž�들ì—�게 조언하고 있다. ë˜�한 권고하고 있는 것ì�€, 심지어 가장 ìž‘ì�€ 프로ì �트ì—� 대해서ë�„ 버전트래킹 소프트웨어를 사용하ë�¼ëŠ” 것ì�´ë©°, 규칙ì �ì�¸ 수ì‹�구문과 í…�스트 처리언어 학습ì�˜ 장ì �ì�„ 계ë�„하고 있다.
          ''--- yes24ì—�서 발췌''
         ë²ˆì—­ì„œ(실용주ì�˜í”„로그래머)를 한 번 다 ì�½ì—ˆì§€ë§Œ 다시 ë´�야 í•  ë‚´ìš©ì�´ 너무 ë§Žì�´ 있다. 다루는 분야가 매우 넓으면서ë�„ ê°� 장ì�€ 시간ì�´ 지나ë�„ 값어치 있ì�„ 실용ì �ì�¸ 정보를 ë‹´ê³  있다. 언제 멈출지 몰ë�¼ì„œ ''그림ì�€ 물ê°� ì†�ì—�서 사ë�¼ì§„다''나 ''프로그래ë°�ì�„ ìš°ì—°ì—� 맡기면 어떻게 ë�˜ëŠ”ê°€'' ê°™ì�´ ë‚´ê°€ 습관ì �으로 잘못하고 있는 부분ì�„ 짚어주기ë�„ 한다. -- [(leonardong)]
         ê¼­ 한번 ì�½ì–´ ë³´ê³  ì‹¶ì�€ ì±…ì�´ë‹¤. ë�„서관ì—�서 반납ë�˜ê¸°ë§Œì�„ ì†�꼽아 기다리고 있는 중. - [(namsang)]
          ''ë�„서관 책중 한권ì�€ ë‚´ê°€ 가지고 있는중. 여차하면 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ê¸°ë¥¼..~ --[(1002)]''
          ì € 다 ì�½ì—ˆëŠ”ë�° ë‚´ì�¼ 빌려드릴게요. ã…Žã…Ž -- [(leonardong)]
          오~ 고마워 휘ë�™ì•„ ã…Žã…Ž - [(namsang)]
         [책분류]
  • ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/정수민 . . . . 489 matches
         =0= 수정완료
         ì›�본-
         ì—¬ê¸°ì„œëŠ” 처ì�Œì‹œìž‘할때 1개짜리가 하나ë�¼ë�„ 없으면 파토나버리는 =0=;;
         ì•”튼
         ë²„그수정 -_-)/
         ì™„성ì�´ë“œëž˜ìš”~
          오옷..멋찌오!!
          재귀호출ì�´ ë�˜ë©´ ì�´ë ‡ê²Œ í•´ë³´ë ¤ 했으나, 재귀호출ì�´ 안ë�˜ê¸¸ëž˜ (정확히는 ë�˜ëŠ”ë�° 시작지ì �ì�´ ë°”ë€�다는..) 재귀호출ì�´ ì§€ì›�ì�´ 안ë�˜ëŠ”ì¤„ 알았다오.
          ì�Œ.. 아주 훌륭하오. 노벨ìƒ� ê°�ì�´ì˜¤. >ã…�<;; 그런ë�° 버그가 있다오. sort1ì—�서 ìž‘ë�™í•˜ì§€ 않소!! ë²½ì—� 부딛힌다오.
          꽤나 강하게 부딪히는걸 보니 힘ì�´ 좋ì�€ ë…€ì„�ì�¸ê°€ë³´ì˜¤. ì�´ë¶€ë¶„ì�„ 시급히 해결해주길 ë°”ë�¼ì˜¤.
          어쨋든 지금까지ì�˜ 노력과 수고ì—� ê²½ì�˜ë¥¼ 표하오.
          ì”ì‹ : ê¶�금한 ì �ì�´ 있소.muggi함수ì�˜ ì œì�¼ 아래 ()는 무엇ì�„ 뜻하는 것ì�´ì˜¤? 없어ë�„ 실행ì�´ 잘 ë�˜ì˜¤.
          -조현태-
         ë‚œ ë�¼ëŠ”ë�° ;; sort1ì�´ sort.wld ì�´ë§µ ë§�하는거아ëƒ�?
         ë¨¹ê¸°í•¨ìˆ˜ ì œì�¼ë°‘ì—� ()는 수정중ì—� 실수로 남아있ë�˜ê±° =0=;; ê·¼ë�° 저게있어ë‘� 실행ì�´ ë�¼ê¸´ë�¼ëŠ”êµ°;;;
         ê·¸ë¦¬ê³  여기서 재귀함수는 ì„ ì�„ 그어서 그밑ì—�있는건 무조건 실행해 ë�” ë‚®ì�€ 줄ì—�있어ë�„ ifì�´ìžˆìœ¼ë©´ 실행ì�´ ë�¼ëŠ” =0=;;
         ë°”꿨으니 질문초기화 -_-!!!
          ... 승한ì�´í˜•ì�´ 보셨으면 ì�´ë ‡ê²Œ ë§�씀하셨ì�„꺼닷.. 지긋지긋한년.. ìž�다가 ì�¼ì–´ë‚˜ì„œ 고치다ë‹�; @0@~
          ë­�..나ë�„ 밤새 놀고있긴 하지만 ë§�야..ã…Žã…Ž (대신 난 ë‚®ì—� 잔다우.. ì�´ë†ˆì�˜ ë�°ë¸”스..;;)
          소스가 좀 줄어든것 같군..우후후..ã…Žã…Ž
  • MineSweeper . . . . 487 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v101/10189.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:1(1~4)
         ì§€ë¢° 찾기는 M X N í�¬ê¸°ì�˜ 지뢰밭ì—�서 모든 지뢰ì�˜ 위치를 찾아내는 게임ì�´ë‹¤.
         ì�´ 게임ì—�서는 ê°� 칸ì—� ì�¸ì ‘한 칸ì—� 몇 ê°œì�˜ 지뢰가 있는지를 보여준다. ê°� 칸ì—�는 최대 ì—¬ë�Ÿ ê°œì�˜ ì�¸ì ‘한 칸ì�´ 있ì�„ 수 있다. 아래쪽ì—� 있는 4 X 4 지뢰밭ì—�는 지뢰 ë‘� 개가 있으며 ê°�ê°�ì�€ '*' 문ìž�로 표시ë�˜ì–´ 있다.
         ì�´ 지뢰밭ì�„ 방금 설명한 힌트 숫ìž�로 표기하면 아래쪽ì—� 있는 것과 ê°™ì�€ 필드가 만들어진다.
         ìž…ë ¥ì�€ ìž„ì�˜ 개수ì�˜ 지뢰밭으로 구성ë�œë‹¤. ê°� 지뢰밭ì�˜ 첫번째 줄ì—�는 ê°�ê°� 행과 ì—´ì�˜ 개수를 나타내는 ë‘� ê°œì�˜ 정수 nê³¼ m(0<n,m<=100)ì�´ 들어있다. ê·¸ 다ì�Œ 줄부터는 nê°œì�˜ 줄ì—� 걸ì³�서 ê°� 줄마다 정확하게 m개씩ì�˜ 문ìž�ê°€ 들어있으며 ì�´ëŠ” 지뢰밭ì�„ 나타낸다.
         ì§€ë¢°ê°€ 없는 칸ì�€ '.'으로, 지뢰는 '*'로 표시ë�˜ë©° ì�´ë•Œ 따옴표는 ì“°ì§€ 않는다. n=m=0ì�¸ 줄ì�€ ìž…ë ¥ì�´ ë��났ì�Œì�„ 나타내는 것ì�˜ë¯€ë¡œ ê·¸ 줄ì�€ 처리하지 않는다.
         ê°� 지뢰밭ì—� 대해 Field #x:ë�¼ê³  ì �혀있는 메시지를 출력한다. ì�´ë•Œ x는 필드 번호를 나타내며 1ì—�서 시작한다. ê·¸ 다ì�Œ 줄부터는 nê°œì�˜ 줄ì—� 걸ì³�서 '.'문ìž� 대신 ê·¸ 칸ì—� ì�¸ì ‘한 칸ì—� 들어있는 지뢰ì�˜ 개수를 출력한다. ê°� 지뢰밭ì—� 대한 출력 사ì�´ì—�는 반드시 빈 줄ì�´ 하나씩 있어야 한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || [문보창] || C++/Python || 50ë¶„/40ë¶„ || [MineSweeper/문보창] ||
          || [ì�´ìŠ¹í•œ] || Flash/java?? || ? || [MineSweeper/ì�´ìŠ¹í•œ] ||
          || [황재선] || Java || ? || [MineSweeper/황재선] ||
          || [신재ë�™] || C++ || 40ë¶„ || [MineSweeper/신재ë�™] ||
          || [김회ì˜�] || C++ || ? || [MineSweeper/김회ì˜�] ||
          || [Leonardong] || [Python] || 3시간 3ë¶„ || [MineSweeper/Leonardong] ||
          || [곽세환] || C++ || 30ë¶„+ || [MineSweeper/곽세환] ||
          || 김태훈 [zyint] || python || || [MineSweeper/zyint] ||
          || [허아ì˜�] || C++ || 1시간 || [MineSweeper/허아ì˜�] ||
          || ê¹€ìƒ�ì„­ || C++ || ë§Žì�´..ã…¡ã…œ || [MineSweeper/ê¹€ìƒ�ì„­] ||
  • 정규표현ì‹�/스터디/문ìž�집합으로찾기 . . . . 487 matches
         [[pagelist(^정규표현ì‹�/*)]]
         == 여러문ìž� 중 하나와 ì�¼ì¹˜ 시키기(ìƒ�호) ==
         ë§ˆì¹¨í‘œ(.)는 ì–´ë–¤ 문ìž�와ë�„ ì�¼ì¹˜í•œë‹¤. 만약 특수한 문ìž�와 ì�¼ì¹˜ì‹œí‚¤ê³  싶다면,
         "문ìž�ì§‘í•©"ì�„ 사용한다.
         ë¬¸ìž�ì§‘í•©ì�€ 메타문ìž� 대괄호([])를 사용해 문ìž�ì§‘í•©ì�„ 표현한다. 대괄호 안ì—� 있는 문ìž�는 모ë‘� ì§‘í•©ì�˜ 구성ì›�ì�´ ë�˜ë©°, ì§‘í•©ì—� ì†�한 문ìž� 가운ë�° 하나가 ì�¼ì¹˜í•œë‹¤. ì§‘í•©ì—� ì†�한 모든 문ìž�ê°€ 모ë‘� ì�¼ì¹˜í•  필요는 없다.
         ì˜ˆë¥¼ë“¤ì–´,
          * 정규표현ì‹� [ ns ] a.\.xls
         ê²°ê³¼
         == 문ìž�ì§‘í•© 범위 사용하기(준ì„�) ==
         ë¬¸ìž� ì§‘í•© 찾기. ì •ê·œ 표현ì‹�ì�˜ 모든 문ìž�를 뜻하는 '.'ê°€ 있ì�Œì�„알것ì�´ë‹¤. 하지만 모든 문ìž�ë§�ê³  소문ìž�ë§Œ 찾고싶다
         ëŒ€ë¬¸ìž�ë§Œ 찾고싶다. 숫ìž�ë§Œ 찾고싶다 할때는 어떻게 해야하는가? ì�´ëŸ° 해당 '범위'를 지정해서 찾는 방법ì�€ 다ì�Œê³¼ 같다.
         === 예문 ===
          * 정규표현ì‹�
          * {{{[ns]a[0123456789]\.xls}}}ì�´ë‚˜ {{{[ns]a[0-9]\.xls}}}
          * ê²°ê³¼
         === ë‚´ìš© ===
          * {{{다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ [] 는 리스트를 나열해주는 것으로 .ê³¼ ê°™ì�´ 한글ìž�ë§Œì�„ ì§€ì›�한다 여러개ì�˜ []리스트를 사용하고싶다면 '*'(와ì�¼ë“œì¹´ë“œ)를 ë¶™ì�´ê±°ë‚˜ 범위를 지정해주는 {}를 사용하여 []* ì�´ë‚˜ []{4,4}(4ê°œ 찾기)로 ì�´ìš©í• ìˆ˜ 있다.}}}
          * {{{ë˜�한 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ [0-9] = [0123456789]와 ê°™ì�´ 사용하며 문ìž� ë˜�한 ì§€ì›�한다. 축약법ì�€ 하ì�´í”ˆ(-)ì�„ ë¶™ì�´ëŠ” 방법으로 [A-Z][a-z] ì�´ë°©ë²•ì�€ 아스키 코드 ë°©ì‹�ì�„ 따르며 축약시킬 경우 [a-A]는 역순ì�´ë¯€ë¡œ ë�˜ì§€ 않는다. ë˜�한 리스트([])안ì—�서는 ë˜�다른 리스트([])와 역슬래시(\), 하ì�´í”ˆ(-)ì�„ 제외하고는 모ë‘� ì�¼ë°˜ 문ìž�와 ê°™ì�´ ì�¸ì‹�하므로 특수문ìž� %&^&#*$ 를 단순히 리스트 안ì—� 나열하는것으로 검색할수 있다 리스트 안ì—�서 리스트([])를 검색하는 방법ì�€ 역슬래시를 붙여 ì�´ìŠ¤ì¼€ì�´í”„를 시켜야한다.}}}
          * ex ) [\\\[\]%\-&^&#*$a-zA-Z0-9]{{{[A-z][a-f]}}} 로 ì°¾ì�„수 있다.
         == 제외하고 찾기(승한) ==
  • ìƒ�협/모순 . . . . 486 matches
         = 모순ì�€? =
          * ì–‘ê·€ìž�씨ì�˜ 장편 소설로서 ì‚¶ì—� 대한 예리한 관찰력ì�´ ë�‹ë³´ì�´ëŠ” 작품ì�´ë‹¤.
         = ìƒ�ê°� 나는 어구 =
          * ì�¸ìƒ�ì�€ íƒ�구하면서 ì‚´ì•„ 가는게 아니ë�¼ ì‚´ì•„ 가면서 íƒ�구하는 것ì�´ë‹¤.
          * 나는 ì�´ë§�ì—� 대해서 ì�´ 소설ì�„ ì�½ê¸° 전까지는 그렇게 í�¬ê²Œ ëŠ�껴지는게 없었는ë�°.. 소설ì�„ ì�½ê³  나서는 ì�´ë§�ì—� 대해서 ëŠ�껴지는게 ë§Žì•„ 졌다. ì�¸ìƒ�ì�„.. 미리 짜여진 계íš�대로.. 마ì�ŒëŒ€ë¡œ.. ë�œë‹¤ê³  한다면 행복할까? ìž�기가 하고 ì‹¶ì�€ê²ƒì�€ 다 할수 있고, 못하는게 없다면?? 과연 행복할까~?? 어떠한 불행ë�„ 없는 행복ì�„ 행복ì�´ë�¼ê³  할수 있ì�„까? 하는 ìƒ�ê°�ì�„ 해본다. ì�¸ìƒ�ì�´ 그렇게 만만하지는 않ì�„ê±° 같고, 그렇게 만만하게 사는게 좋ì�„ê±° 같지는 않다. 나ì�˜ ì�¸ìƒ�ë�„ ë‚´ 계íš�대로 ë�œê²ƒë�„ 아닌고.. 지금 ìƒ�ê°�하면 그게 ë�” 재밌는 ì‚¶ì�„ ì‚´ 수 있게 만든건 아닌지 하는 ìƒ�ê°�ì�´ 든다.
         = ê°�ìƒ� =
          * ì�´ì±…ì�„ ì�½ìœ¼ë©´ì„œ 행복과 불행ì—� 대해서 ìƒ�ê°�í•´ 보았다. 그리고 사랑ì—� 대해서ë�„ ìƒ�ê°�í•´ 본다. 진정한 행복ì�€ 불행ì�´ 있기ì—� 존재할 수 있는거 같다. 불행ì�´ 없는 ì‚¶ì�€ 행복ë˜�한 없는 ì‚¶ì�´ë‹¤. 행복ì�´ë�¼ëŠ” 것ë�„ 어떠한 기준ì�´ 필요할í…�ë�° ê·¸ 기준으로서 불행ì�´ ì �합하기 때문ì�´ë‹¤. 모......순..... 그렇다면 ì–´ë–¤ 방패ë�„ ëš«ì�„ 수 있는 ì°½ì�´ 있기ì—� ì–´ë–¤ ì°½ë�„ 막ì�„ 수 있는 방패ë�„ 존재 한다고 ë§�í•  수 있는 ê±´ê°€?..ì–´ë–¤ ì°½ë�„ 막ì�„ 수 있다는 ë§�ì—�서 어떠한 ì°½ì�´ë�¼ëŠ” ë§�ì�´ 어떠한 방패ë�„ ëš«ì�„ 수 있ì�„ 만한 ì°½ì�´ë�¼ëŠ” 가정ì�´ 숨어 있다. 즉 어떠한 ì°½ë�„ 막ì�„ 수있다는 ë§�ì�€ í•„ì—°ì �으로 어떤한 방패ë�„ ëš«ì�„ 수 있는 ì°½ì�´ë�¼ëŠ” 존재ì�˜ 기반 위ì—�서 존재 í•  수 있는 것ì�´ë‹¤. ê·¸ ë§�ì�˜ 성립 여부를 떠나서 ê·¸ ë§�ì�˜ 존재ë�¼ëŠ” 기반위ì—�서 ìƒ�ê°�하면 ë‘� ë§�ì�€ 서로ì�˜ 불가분ì�˜ 관계ì—� 있는 것ì�´ë‹¤. 세ìƒ�사ì�˜ 모든 관계가 그런건 ì•„ë‹�까?..
         ["책분류"]
  • DispatchedInterpretation . . . . 484 matches
         ì�¸ì½”딩ì�€ 프로그래ë°�ì—� 있어서 필수ì �ì�´ë‹¤. ë�°ì�´í„°ê°€ 계산으로부터 분리ë�˜ì–´ 있ë�˜ 과거ì—�는, ì�¸ì½”딩 작업ì�€ 매우 중요했다. 삑사리 한번 ë‚´ë©´ ë�ˆ ê²�나 ë§Žì�´ 들었다. 하지만 ê°�체지향 시대ì—�는 좀 다르다. ì�¸ì½”딩ì�€ ë‘�번째로 밀려나고 ê°�체들 사ì�´ì�˜ ì±…ìž„ì�„ 분배하는 것ì�´ 가장 중요하게 ë�œ 것ì�´ë‹¤. 잘짜여진 OO 프로그램ì—�는, 어떠한 ì •ë³´ì—� 관심ì�„ 가지는 ê°�ì²´ê°€ 하나밖ì—� 없어야 한다. ê·¸ ê°�체는 ìž�ì‹ ì�˜ ì •ë³´ì—� ì§�ì ‘ 접근하고, ì�€ë°€í•˜ê²Œ ì�¸ì½”딩과 디코딩ì�„ 수행한다.
         ê·¸.러.나. ê°�ì²´ì�˜ ì •ë³´ê°€ 다른 ê°�ì²´ì—� ì˜�í–¥ì�„ 미ì³�야만 할때가 있다. 간단할때는, 그냥 ì�¸ì½”딩ë�œ 오브ì �트ì—� 메세지를 ë³´ë‚´ë©´ 수월하게 í•´ê²°ì�´ 가능하다. 하지만 복잡한 경우ì—�는 힘들다. 문제는 수백ì�˜ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë“¤ì—�게 모든 타입ì�˜ ì •ë³´ì—� 대해 명시ì �으로 case 형태ì�˜ 구조를 만들기를 ì›�하지 않는다는 것ì�´ë‹¤.(??)
         ì—­ì‹œ 코드로 ì�´í•´í•˜ëŠ” 것ì�´ 빠르다. Shape ê°�체는 line, curve, stroke, fill 커맨드들ì�˜ 순차ì �ì�¸ 조합으로 ì�´ë£¨ì–´ì ¸ 있다. ì�´ê²ƒì�€ commandAt(int)ë�¼ëŠ” n번째 커맨드를 리턴해주는 메세지와, argumentsAt(int)ë�¼ëŠ” 커맨드ì—� 넘겨줄 ì�¸ìž�들ì�˜ ë°°ì—´ì�„ 리턴해주는 메세지를 제공해준다.
         ìœ„ì�˜ 코드를 ë³´ë©´ 알겠지만, CURVE 다ì�Œì—�는 STROKE, FILL 등ì�´ 계ì†� 나올 것ì�´ë‹¤. 즉, case 구조를 씀으로ì�¨, OAOOì�˜ ì›�ì¹™ì�„ 위반하고 있다. ì�´ì—� 우리는 case 구조가 ì�¸ì½”딩ë�œ ê°�ì²´ 안ì—� 숨겨지ë�„ë¡� 하는 í•´ê²°ì±…ì�´ 필요하다.
         ëª¨ë“  커맨드를 위한 case 구문ì�„ ì“°ì§€ ë§�ê³ , PostScriptShapePrinterì—� 모든 커맨드를 ë‘�ìž�.
         ë˜�한, commantAtì�´ë‚˜ argumentAtê°™ì�€ 메세지 ë§�ê³ , sendCommand(at,to) ê°™ì�€ 메세지를 제공하ìž�. 위ì�˜ line,curveë�„ ì�´ê¼´ì�´ë¯€ë¡œ ê°™ì�´ 다룰수 있다.
         ì € 메소드는 Shape로 가는게 좋ì�„ 듯하다.
         ê·¸ëŸ¬ë©´ ì�´ë ‡ê²Œ 간단해진다.
         ì •리해놓고 보니... 무슨 ë§�ì�¸ì§€ 모르겠다.--; 앞ì�´ëž‘ ë’¤ì�˜ 연관관계가 ìƒ�당히 떨어진다. 본ì�¸ì�˜ í•´ì„�ì�´ 부족한 탓ì�´ë‹¤. 빠른 시ì�¼ ë‚´ì—� 보강해서 올리겠다.
  • 정모/2011.7.4 . . . . 484 matches
          * 참가ìž� : [김수경], [서지혜], [ì •ì�˜ì •], [권순ì�˜], [김준ì„�], [송지ì›�], [ìž„ìƒ�현], [황현], [변형진]
         == 프로ì �트/스터디 ==
          * ì§€ì†� 여부 ê²°ì • ë°� 새로운 프로ì �트/스터디 제안
          * 여름방학 프로ì �트/스터디는 [2011년활ë�™ì§€ë�„]ì—�서 보실 수 있습니다.
          * 대ìƒ� : Zeropagerë�¼ë©´ 누구나
          * 채íƒ�ë�œ 분께는 문화ìƒ�품권ì�„ !!
          * 기한 : 7ì›” ë§�까지
          * 다ì�Œì£¼ë¶€í„° ì§„í–‰ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * 주ìž� : [김태진]
         == ë°©í•™ 대잔치 ==
          * [ë�°ë¸”스캠프2011]ì�´ ë��나고 진정한 ë°©í•™(?)ì�´ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
          * 장소 : 노량진 할머니곱창
         == 후기 ==
          * OMS 1달반ì�´ 연기ë�˜ì–´ 드디어 하는군요. // 곱창... 츄릅. -[김태진]
          * 중간ì—� 물리 êµ�수님ì—�게서 ì „í™” 와서 ì „í™” 받고 오니까 ë§Žì�€ 부분ì�´ 지나가있ë�”êµ°ìš” -ã……-;;;; ì©�.. ë­� 그래ë�„ 들ì�„ ë‚´ìš©ì�€ 다 들었으니ê¹�... ë°©í•™ì�„ ë§žì•„ 새로ì�´ 스터디가 ì§„í–‰ë�˜ëŠ” ê±´ 열심히 í•´ ë´�야겠네요a ê²°êµ­ ë°©í•™ì�´ë“  아니든 í•™êµ�는 ìž�주 오게 ë�œ -ã……-ã…‹ ë��나고 곱창집ì�´ëž‘ 하우스?ì—�서 ì•„ì�´ìФí�¬ë¦¼ 먹고 오ë�½ì‹¤ 가서 1945한íŒ� 하고 (펌프가 없어서 못하고) 재미있었습니다. ã…‹ã…‹ã…‹ - [권순ì�˜]
          * ë§Žì�€ 스터디ì—� 참가하게ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì�´ë²ˆì—�는 기필코 무언가를 얻어가야겠습니다. ê°�오를 다지며... -[ì •ì�˜ì •]
          * 재학ìƒ�으로 지낼 수 있는 마지막 학기ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하니 역대 제로페ì�´ì§€ 활ë�™ 중 가장 ë§Žì�€ 프로ì �트/스터디ì—� 참가하게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê·¸ ë�™ì•ˆì�˜ 지피 활ë�™ì—� 비해 프로ì �트/스터디 활ë�™ì�„ ì°¸ ì �게 í–ˆë�˜ê²Œ ë¶€ë�„럽네요ㅠ 역시 공부와는 거리가 먼... ë­� 하나 ë�„중하차 하지 않고 ë��까지 하고 ì‹¶ì–´ìš”. 곱창ì�€ 검색한 보람ì�´ 있었고 오ë�½ì‹¤ì—�서 아무 게임ë�„ 못한건 아쉬웠습니다. (í…Œí�¬ë‹ˆì¹´ë�¼ë�„ 배워야 하나...ㄱ-) - [ì§€ì›�]
         [정모], [2011년활ë�™ì§€ë�„]
  • ProjectVirush . . . . 481 matches
         ì›”,í™”,목요ì�¼ 10시
         == 시나리오 ==
         ì™¸ê³„ì�¸ì�´ 지구ì—� 있는 ìƒ�명체ì—�게 ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë¥¼ 보낸다. 강력한 ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë¡œ 지구 ìƒ�명체를 몰살하려고 플레ì�´ì–´ëŠ” ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë¥¼ 통제하는 과학ìž�ê°€ ë�œë‹¤. 외계 본부ì—�서 ë°›ì�€ 지령ì�„ 성공ì �으로 수행하면 ë³´ìƒ�ì�´ 뒤따르지만, 그러기 위해서는 만만치 않ì�€ 다른 ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ë“¤ì�„ ë”°ë�Œë¦´ ì „ëžµì�„ 세워야 한다.
         == 마스코트 ==
         ê·¸ëž˜ë�„ 마스코트는 귀엽죠?
         == ë§�í�¬ ==
         SVN주소 : svn://zeropage.org/home/SVN/aekae/ProjectVirush/Client, svn://zeropage.org/home/SVN/aekae/ProjectVirush/Server
         Tracì�„ ì�´ìš©í•´ [http://165.194.17.5/trac/aekae/timeline 프로ì �트 ì§„í–‰ìƒ�황]ê³¼ [http://165.194.17.5/trac/aekae/browser//ProjectVirush Source Code]를 확ì�¸í•  수 있습니다.
         ë¡œê·¸ì�¸ í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 로그ì�¸, 가입화면 만들기 1.5
         ë¡œê·¸ì�¸ í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 사용ìž� 암호 암호화 1.5
         ë¡œê·¸ì�¸ 서버 사용ìž�를 파ì�¼ì—� 등ë¡� 0.5
         ì˜ˆì•½(zone->lab) 서버 현재 명령 파ì�¼ë¡œ 저장 2
         ì˜ˆì•½(zone->lab) 서버 사용ìž�마다 스레드 할당 4
         ì˜ˆì•½(zone->lab) 서버 명령어 쿨타임 ì²´í�¬ 4
         ì œìž‘실 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ ë°”ì�´ëŸ¬ìФ ì�´ë¦„ ìž…ë ¥ 부분 ì”ê°€ 12
         ì œìž‘실 서버 ë°”ì�´ëŸ¬ìŠ¤ê°€ ì�´ë¦„ì�„ ê°–ë�„ë¡� 1
         ì—°êµ¬ì‹¤ 서버 사용ìž�당 실험용 지역 ìƒ�성 6
         ì—°êµ¬ì‹¤ 서버 시뮬레ì�´í„°ì™€ ì—°ê²° 2
         ì—°êµ¬ì‹¤ 서버 실험결과 만들어 보내주기 1
         ì˜ˆì•½(lab->zone) 서버 실험 지역과 게임 ë‚´ 지역 통합하기 0.5
  • ì�´ì˜�호/시스템프로그래ë°�과어셈블리어 . . . . 481 matches
         API Hookingì�„ 통해 Application ì�´í•˜ì�˜ ì°¨ì›�ì—�서 프로그램ì�„ ìž�유 ìž�재로 다룰 수 있다는 것ì�„ 배웠다.
         ëª‡ëª‡ 게임(카트ë�¼ì�´ë�”, 워ë¡�, 대항해시대 등등)ì�˜ 프로그래머들ì�´ Application 층만ì�„ 다룰줄 아는 무ì‹�한 프로그래머ë�¼ëŠ” 것ì�„ 알았다. (특히, 워ë¡�ì�˜ 프로그래머는 프로그래머ë�¼ê¸° 보다 ì½”ë�”ì—� ê°€ê¹�ê³  ë°°ìš´ 것만 쓸 줄 아는 무ì‹�한 바보ì�´ë‹¤. ê·¸ 프로그래머는 개발ìž�로서ì�˜ 수명ì�´ 매우 ì§§ì�„ 것ì�´ë‹¤. 3ë…„ë�„ 못가 짤리거나 혹ì�€ 워ë¡�ì�´ë�¼ëŠ” 게임ì�´ 사ë�¼ì§ˆê±¸?) - (ì�´ 게임들ì�€ 코드를 숨기지 못하게 하는 방법ë�„ 모르는 모양ì�´ë‹¤. ì�´ëŸ°ì‹�으로 게임들ì�„ 건들여 패치를 만들 수 있다. KartRider는 요즘ì—�와서 debug를 불가능하게 í•´ë‘�ê³  실행 파ì�¼ì�„ packing 한 모양ì�´ë‹¤. ë­� 그래ë�„ ë§Žì�€ 코드들ì�„ ë”°ë�¼ê°€ì§€ 않고 ntdll.ZwTerminateProcessì—� BreakPoint를 걸어 앞 함수를 건들ì�´ë©´ 그만ì�´ì§€ë§Œ.)
         System Programmingì�„ 통해 Application층 프로그래ë°�ì�˜ 본질ì�„ 깨닫기 시작했으며, 가장 중요한 것ì�´ Assembly란 것ì�„ 다시 한번 깨달았다.
         Assembly를 ìž�유ìž�재로 다루지 못하는 프로그래머는 ê·¸ 수명ì�´ 매우 짧다. 아니ë�¼ê³ ? 100ì—� 80~90%는 그럴걸? 나머지 10~20%ì�˜ 프로그래머ë�„ 디버그 능력ì�€ 현저히 떨어질 것ì�´ë‹¤. 디버그 능력ì�´ 좋다고 í•´ë�„ Assembly를 ìž�유ìž�재로 다루는 프로그래머를 ê²°ì½” 능가 í•  수 없지.
         í”„로그래머ë�¼ë©´ Codeì�˜ 본질ì�„ 알아야한다. 그것ì�„ ì�´ë£¨ëŠ” 것ì�´ Assemblyì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒì�„ 수행하지 않ì�€ 프로그래머는 프로그래머가 아니ë�¼ Coderì�´ë‹¤. Assembly로 특정 함수를 ë”°ë�¼ë‹¤ë‹ˆë©° 실제로 ì�µížˆëŠ” 방법ì�€ MSDNì—�서 나와있는 것ì�„ 그대로 ë² ë�¼ëŠ” 것보다 현명할지 모른다. 프로그래ë°�ì�€ 배우는것ì�´ 아니ë�¼ ì§�ì ‘ Code를 짜보는 것ì�´ë‹¤. MSDNì�„ 보는 것과 debug로 ë”°ë�¼ 가보는 것ì�€ ê·¸ ì°¨ì�´ê°€ í�¬ë‹¤.
         í”„로그래ë°�ì�„ 처ì�Œ 접하는 사람으로서는 Assembly어는 무리가 있ì�„ì§€ë�„ 모르나, 약간ì�˜ ì§€ì‹�ì�„ 갖춘 사람ì�€ Assembly어를 ê¼­ 배워야한다. Assembly어는 ê²°ì½” 사ë�¼ì§ˆ 수 없는 언어ì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒì�€ 매우 중요하며, ì�´ 때문ì—� 대학ì—�서ë�„ ì •ê·œ 과정ì†�ì—� í�¬í•¨ë�˜ì–´ 사ë�¼ì§€ì§€ 않는 것ì�´ë‹¤.
  • 2005리눅스프로ì �트<설치> . . . . 480 matches
         = 2005리눅스 프로ì �트 =
         == 리눅스 설치 버전 ==
          * 버전: Fedora core4
         == 설치 방법 ==
         Upload:Fedora core4 설치 방법.pdf
         Upload:vmware 한글사용서.pdf
         == ìž�료 ==
          * Fedora core4ìž�료는 CD4장 분량ì�´ê¸°ë•Œë¬¸ì—� ì–´ë””ì—�다가 올릴방법ì�´ 없어서 필요하신분ì�€ ì €ì—�게 ì—°ë�½ì�„주세요.
          그러면 제가 CD를 구워 드리겠습니다.^^
          *VMware-workstation-5 ì�´ëž€ ê°€ìƒ� 컴퓨터 프로그램입니다. 윈ë�„ìš°ì—�서 VM으로 여러 윈ë�„우를 설치 할수가 있습니다.(컴터사양ì�´ 딸리시는분ì�€ ëŠ�릴것입니다.)
         == 기타 ë‚´ìš© ==
          * ë�°ë¹„안ì�„ 사용할려고 했지만 경험부족 때문ì—� X-WINDOW를 설치를 못해서 다른 버전중ì—� 레드핫 계열ì�¸ Fedora core4를 ì„ íƒ�했습니다. 레드핫,ë�°ë¹„안,Fedora 설치 해서 ì�´ 버전ì�´ ì œì�¼ ê° ì°®ì�€ 것같아서 ì�´ê±¸ë¡œ 사용하기로 ê²°ì •ì�„ 했습니다.
          ''ë�°ë¹„안ì—�서는 x-window-system 패키지만 설치하면 만서 ok ì�¸ë�°;; ì�¨ë³´ë©´ ë°°í�¬ë°©ì‹�ì�´ ë�°ë¹„안 ë§Œí�¼ 편한것ì�´ 없죠''
          * 만약 하드가 모ìž�르ë�˜ì§€ 윈ë�„ìš°ì—�서 리눅스를 ë�Œë¦¬ê³ ìž� 하시는 ë¶„ì�€ 위 VMwareì�„ 사용하시기 ë°”ëž�니다.
          VMì�„ 사용하시면 ë§Œì�€ 용량과 불편함ì�´ ë�œí• ê²ƒìž…니다^^;
         == ì •ë³´ ==
          * 1ì°¨ 스터디는 명령어와 VI사용 법ì�„ 하겠습니다.
         == ë”´ì§€ ==
          * 그놈 리눅스는 없다네...;; 그놈ì�€ kde와 ê°™ì�€ X-서버(맞나? X 아님 윈ë�„매니져 ì�¸ë�°..)ì�˜ 종류ì�¼ë¿�...
          * ì•„~ 맞당..ã…‹ã…‹ 수정 완료......-수ìƒ�-
  • RandomWalk . . . . 480 matches
          '술취한 바퀴벌레' 문제ë�¼ê³ ë�„ 한다. 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 격ìž�ì—� 술취한 바퀴벌레가 있다고 í•´ ë³´ìž� [[BR]] [[BR]]
          바퀴벌레는 ìž„ì�˜ì�˜ 한 ì �ì—�서 시작하여서 ìž„ì�˜ì�˜ 방향으로 움ì§�ì�´ê²Œ ë�œë‹¤. ì�´ë¯¸ 지나갔ë�˜ ìž�리ì—� 다시 ê°ˆ 수 있으며 프로그램ì�€ 바퀴벌레가 ê°� 위치ì—� 몇번 갔는지 기억하여야 한다. 프로그램ì�€ 바퀴벌레가 모든 ì§€ì �ì—� ì �ì–´ë�„ 한번 ì�´ìƒ� ë�„달하였ì�„ 경우 ë��난다. 바퀴벌레는 가로, 세로, 대ê°�선으로 한칸 씩만 움ì§�ì�¼ìˆ˜ 있으며, 바퀴벌레가 움ì§�ì�´ëŠ” ë°©í–¥ì�„ ëžœë�¤í•˜ê²Œ 만드는 것ì�€ ê°�ìž�ê°€ ìƒ�ê°�í•´ ë³´ë�„ë¡� 한다.
          * ìž…ë ¥ : 격ìž�ì�˜ 가로, 세로 í�¬ê¸°, 바퀴벌레ì�˜ 초기 위치
          * 출력 : ê°� 칸ì—� 바퀴벌레가 멈ì”ì—ˆë�˜ 횟수, 바퀴벌레가 움ì§�ì�¸ 횟수.
         === 심화문제 ===
          * 격ìž�ì�˜ 가로, 세로ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 입력받ì�„때. 엄청나게 í�° í�¬ê¸°ë¥¼ 입력하면 어떻게 í•  것ì�¸ê°€? ë°°ì—´ì�˜ ë�™ì � 할당ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 2ì°¨ì›�ë°°ì—´ì�„ 어떻게 사용할까? (c/c++ì�€ ìž�바와 달리 2ì°¨ì›�ë°°ì—´ì�„ ë�™ì �할당 í•  수 없다. ë”°ë�¼ì„œ ê°�ìž�ê°€ pseudo (혹ì�€ imitation) dynamic 2D array 를 ë””ìž�ì�¸í•˜ì—¬ì•¼ 한다)
          * 할수 있다. ìž�바와 비슷한 모습으로 --["ìƒ�민"]
         === 문제 소스들 ===
          * 아래와 ê°™ì�€ 예제 ì‹�으로 소스를 만든 페ì�´ì§€ì—� 넣어 주세요.
         ||ë�„ì „ìž�||사용언어|| Source ||
         ||신성재||C||["RandomWalk/성재"]||
         ||장ì�€ì§€||C||["RandomWalk/ì�€ì§€"]||
         ||ìž„ì˜�ë�™||C||["RandomWalk/ì˜�ë�™"]||
         ||조현민||C||["RandomWalk/현민"]||
         ||박종찬||C||["RandomWalk/종찬"]||
         ||ì�´ëŒ€ê·¼||C||["RandomWalk/대근"]||
         ||유ìƒ�ìš±||C||["RandomWalk/유ìƒ�ìš±"]||
         ||ì‹ ì§„ì˜�||C++||["RandomWalk/ì‹ ì§„ì˜�"]||
         ||ìž„ì�¸íƒ�||C||["RandomWalk/ìž„ì�¸íƒ�"]||
         ||ê°•ì�¸ìˆ˜||C++||["RandomWalk/ExtremeSlayer"]||
  • 새싹êµ�실/2013/ë�¼ì�´ížˆìŠ¤ì•„ìš°í† ë°˜ . . . . 479 matches
          * ë°˜ ì�´ë¦„ì�˜ 유래 [http://krdic.naver.com/detail.nhn?docid=11489800 네ì�´ë²„국어사전]
          * ë�¼ìž„ì�„ ë§žì”면서, 최대한 길고, 그나마 공학 냄새가 ë�œ 나며, ë¶�한어가 아닌 명사를 ì„ ì •.
          * ë°˜ ì�´ë¦„ ê²�나 웃겨요 ã…‹ã…‹ -[최연웅]
         = 참여ìž� 명단 =
         [고한종],[임지훈],[ì�´ëª…ì—°],[ì§€ì˜�민],[박경준]
         = 우리ì�˜ 목표 =
          > '''새싹 êµ�실ì�„ 통해서 ë°°ìš°ê³  ì‹¶ì�€ 것, 얻어가고 ì‹¶ì�€ 것, 목표와 ê°�오 등ì�„ ì �어주세요!!'''
          * 새싹ì�„ 통해 ì •ë§�로 유용한 측면ì—�서ì�˜ 언어를 ë°°ìš°ê³  컴퓨터언어를 최대한 마스터 하는 쪽으로 노력하겠습니다.!!-[박경준]
          * 수업 ë”°ë�¼ê°€ê¸° 부담스러웠는ë�° 좋ì�€ 기회 ê°�사합니다ㅠㅠ 열심히 하겠습니다!-[ì�´ëª…ì—°]
          * ì •ë§� 컴퓨터 못하지만 ã… ã…  ì�´ë²ˆ 기회를 통해 ì§„ì§œ 열심히 할게요 잘부íƒ� 드립니다~!-[ì§€ì˜�민]
          * ì •ë§� 신나게 배워보겠습니다. - [임지훈]
         = 수업 =
          * ì�¼ë‹¨ 수요조사 ì¡°ì°¨ 못 했으니 ì •ë§� 기본ì �ì�¸ C언어를 가르칠ê²�니다.
          * ì˜�ì–´, 수학 빼고 모르는거 물어보면 다 대답해 줄 수 있ì�Œ(...)
          * 물리는 수학임!!!... 대학êµ� 입학하고나서 과학 과목 하나ë�„ 안건드렸는ë�°, 물리는 ì• ì´ˆì—� 못 했는ë�° 대답해 줄 수 있ì�„리가 없으어으ㅠㅜ
          * 너무 공부쪽으로 ìƒ�ê°�하지 ë§�ê³  다른것ë�„ 물어ë´�ë�„ ë�¨.
          * 매주 수요ì�¼ 2시ì—� 모입니다.
          * 2회 ê²°ì„�시 퇴출.
         == 1회차 ==
         [새싹êµ�실/2013/ë�¼ì�´ížˆìŠ¤ì•„ìš°í† ë°˜/1회차]
  • ChocolateChipCookies . . . . 478 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v101/10136.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:C(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:3(1~4)
         ì´ˆì½”칩 쿠키를 만들기 위해 밀가루와 소금, 기름, ë² ì�´í‚¹ 소다, 초콜릿 칩ì�„ 섞어서 반죽ì�„ 만든 다ì�Œ 가로, 세로 50cmì�˜ 정사ê°�형 모양으로 밀어서 편다. 그리고 ì�´ í�‰í�‰í•œ 반죽ì�„ ì›�형으로 잘ë�¼ì„œ 쿠키íŒ� 위ì—� 놓ì�€ 다ì�Œ 약 20ë¶„ ë�™ì•ˆ 오ë¸�ì—�서 굽는다. 쿠키가 다 ë�˜ê³  나면 오ë¸�ì—�서 꺼내서 ì‹�힌다.
         ë°˜ì£½ì�„ 밀어서 편 다ì�Œì—� 첫번째 쿠키를 잘ë�¼ë‚´ëŠ” 단계를 ìƒ�ê°�í•´ë³´ìž�. 반죽ì—� 들어있는 초콜릿 칩ì�€ 모ë‘� 겉으로 드러나 있는ë�°, ì›� 안ì—� 칩ì�´ 최대한 ë§Žì�´ 들어갈 수 있ë�„ë¡� ìž�르는 방법ì�„ 찾아보ìž�.
         ì²«ì§¸ 줄ì—�는 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 ì–‘ì�˜ 정수가 한 ê°œ ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ê·¸ 다ì�Œ 줄ì�€ 빈 줄ì�´ë©°, 서로 다른 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” 빈 줄로 구분ë�œë‹¤.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë§ˆë‹¤ 여러 줄ì�´ ìž…ë ¥ë�˜ëŠ”ë�°, ê°� 줄마다 쿠키 반죽ì�˜ 정사ê°�형 표면ì—� 있는 칩ì�˜ 위치ì�¸ (x,y) 좌표를 나타내는 ë¶€ë�™ì†Œìˆ˜ì �수가 ë‘� 개씩 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ê°� 좌표는 0.0 ì�´ìƒ� 50.0 ì�´í•˜ë‹¤. (단위는 센티미터) ê°� 칩ì�€ ì �으로 ìƒ�ê°�í•  수 있다. 초콜릿 칩ì�˜ 개수는 최대 200개며, ì „ë¶€ 서로 다른 위치ì—� 있다.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해 지름 5cmì�¸ 쿠키 한 ê°œì—� 들어갈 수 있는 초콜릿 칩ì�˜ 최대 개수를 나타내는 정수를 하나씩 출력한다. 쿠키가 완전히 가로, 세로 50cmì�¸ 반죽 íŒ� 안ì—� 들어가야 í•  필요는 없다(즉 쿠키가 완전히 ì›� 모양ì�´ 아니어ë�„ 괜찮다).
         ì„œë¡œ 다른 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ ê²°ê³¼ 사ì�´ì—�는 빈 줄ì�„ 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || 허준수 || C++ || Wrong ~ -..ã…¡;; || [ChocolateChipCookies/허준수] ||
          || [조현태] || C++ || . || [ChocolateChipCookies/조현태] ||
         === 쓰레드 ===
         ì�´ê±° 좌표ì�˜ ìž…ë ¥ì�´ ë��났ì�Œì�„ 어떻게 알리지? - 준수
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • HelpOnProcessingInstructions . . . . 478 matches
         == 프로세싱 ì�¸ìŠ¤íŠ¸ëŸ­ì…˜ (PI) ==
         ëª¨ë‹ˆìœ„키 페ì�´ì§€ë¥¼ 처리할 때ì—� 프로세싱 ì�¸ìŠ¤íŠ¸ëŸ­ì…˜ (PI)ì—� ì�˜í•´ ê·¸ 기능ì�´ 제어ë�  수 있습니다. 프로세싱 ì�¸ìŠ¤íŠ¸ëŸ­ì…˜ì�€ 페ì�´ì§€ì�˜ 맨 ìƒ�단ì—� 위치하며, "{{{#}}}" 문ìž�로 시작하는 키워드(대소문ìž� 구분없ì�Œ)로 구성ë�˜ë©° ì�¸ìž�ê°€ ì„ íƒ�ì �으로 ë¶™ì�„ 수 있습니다. {{{##}}} ë‘�개가 시작ë�˜ëŠ” 줄ì�€ 주ì„�줄로 처리ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ì§€ì›�ë�˜ëŠ” 여러가지 프로세싱 ì�¸ìŠ¤íŠ¸ëŸ­ì…˜ (PIs):
          * {{{##}}} ''모든 í…�스트'': 주ì„�
          * {{{#format}}} ''format-지정ìž�'': 페ì�´ì§€ì�˜ í�¬ë§·ì�„ 지정합니다. {{{#!}}}로 시작ë�˜ëŠ” 경우는 공백 ì—†ì�´ 바로 í�¬ë§·-지정ìž�를 ì”�니다.
          * '''wiki''': 기본 위키 마í�¬ì—…
          * '''plain''': ì�¼ë°˜ í…�스트
          * '''html''': ì�¼ë°˜ html (ì�¼ë¶€ 위키ì—�서는 ì§€ì›�ë�˜ì§€ 않ì�„ 수 있ì�Œ)
          * '''StructuredText''' ( <!> 모니위키ì—�서 ì§€ì›�하지 않ì�Œ)
          * '''markdown''' : markdown 문법ì�„ ì§€ì›�합니다. 모니위키 1.1.3 ì�´í›„
          * '''textile''' : textile 문법ì�„ ì§€ì›�합니다. 모니위키 1.1.3 ì�´í›„
          * <!> vim ì�´ë‚˜ 기타 여러가지 í�¬ë§· 지정ìž�는 `plugin/processor` 아래ì�˜ ì§€ì›� 가능한 모든 프로세서ì—� 대해서 가능합니다.
          * {{{#redirect}}} ''페ì�´ì§€ì�´ë¦„'': 다른 페ì�´ì§€ë¡œ ì�´ë�™ (MeatBall:PageRedirect''''''참조)
         ëª¨ë“  PI는 페ì�´ì§€ì�˜ 맨 ìƒ�단ì—� 위치해야 합니다. 특별히 {{{#redirect}}}는 가장 맨 윗줄ì—� 위치해야 합니다. 주ì„�ìž„ì�„ 나타내는 {{{##}}}ë§Œì�€ 페ì�´ì§€ ì–´ëŠ�ê³³ì—�나 쓸 수 있습니다만, 중간ì—� 쓰는 경우ì—�는 `wiki` í�¬ë§¤íŒ… 문서ì�¼ 경우ì—�ë§Œ {{{##}}}ê°€ 주ì„�으로 ì�¸ì‹�ë�©ë‹ˆë‹¤.
         == 모니위키 확장 ==
          * {{{#!}}}''프로세서-ì�´ë¦„'': {{{#format}}} ''formatter''와 같다. 예) {{{#!vim}}}
          * {{{#title}}} ''페ì�´ì§€ 제목'': 좀 ë�” 장황하고 설명ì �ì�¸ 페ì�´ì§€ 제목으로 바꿔준다.
          * {{{#action}}} ''action name'': 페ì�´ì§€ì—� 대한 기본 ì•¡ì…˜ì�„ ''EditText'' ì�´ì™¸ì�˜ 다른 것으로 바꿔준다.
          * {{{#keywords}}} ''keyword1,keyword2'': 페ì�´ì§€ì—� 대한 키워드를 설정한다.
          * {{{#redirect}}} ''url'' : 페ì�´ì§€ë¥¼ 보게ë�˜ë©´ `url`ì�´ 가리키는 곳으로 ì�´ë�™í•œë‹¤. `url`ì�€ 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì�´ ë�  수ë�„ 있고, ì�¸í„°ìœ„키, url 등등ì�´ ë�  수 있다.
  • TCP/IP . . . . 478 matches
         == ì •ì�˜ ==
         ì†Œì¼“ 프로그래ë°�ì�„ 위한 TCP/IP 용어 정리
         ì�¸í„°ë„· 구조를 간단하게 살펴보면
         || 애플리케ì�´ì…˜ ||
         || 전송 ||
         || 네트워í�¬ ||
         || 네트워í�¬ ì ‘ì†� ||
         ì�´ëŸ° 그림ì�„ 그릴 수가 있다. 그림ì—� 대한 설명ì�€ 하지 않는다.
         ìœ„ 그림중 전송 계층 부분과 애플리케ì�´ì…˜ 계층 사ì�´ì—�서 애플리케ì�´ì…˜
         ê°œë°œìž�를 위해서 제공ë�˜ëŠ” API(Application Programming Interface)ì�˜ 가장 대표ì �ì�¸ 형태가 TCP/IP ì�´ë‹¤.
         ìœ„ì—� 나왔ë�˜ 그림중 전송 계층부분ì—� 해당하는 프로토콜들ì�´ë‹¤.
         ê°„단하게 설명해서 TCP 는 신뢰성있는 전송, UDP 는 '난 보냈으니 잘 ê°€ë�˜ì§€ ë§�ë�˜ì§€' ë�¼ê³  하는 프로토콜ì�´ë‹¤.
         ì• í”Œë¦¬ì¼€ì�´ì…˜ì�´ ë�°ì�´í„°ë¥¼ ë³´ë‚´ê³  ë°›ì�„수 있는 ì”ìƒ�ì � 계ë…�ì�´ë‹¤. ë�¼ê³  하면 '먼소리여?' í• ì§€ 모른다.
         ì‰½ê²Œ ë§�해서 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 파ì�¼ì—� ì“°ê³  ì�½ëŠ” 것처럼 소켓ì�„ 사용해서 ë�°ì�´í„°ë¥¼ ì“°ê³  ì�½ì�„ 수 있단 소리다.
         ì�´ë ‡ê²Œ 하면 다른 애플리케ì�´ì…˜ 역시 쓰여진 소켓ì�„ ì�½ì�„ 수 있고 ê·¸ ì—­ë�„ 성립한다.
         == 참고 ==
          * ì�¸ì œ TCP/IP 소켓 프로그래ë°�ì—� 들어가 볼까? ê·¼ë�° 사전지ì‹�ì�´ ë§Žì�´ 부족하겠군
          위ì—�있는 것만으로는 íƒ�ë�„ 없지.. 그렇다면? 알아서들.. 찾아보시길.. -_-; (사실 나ë�„ 잘 몰ë�¼...)
          * Richard Stevens와 Douglas Comerì�˜ 저작들: ì�´ 쪽ì—�서는 ë°”ì�´ë¸”로 통함.
          * Effective TCP/IP Programming: 44 Tips to Improve Your Network Programs : TCP/IP 프로그래ë°� íŒ� 모ì�Œ
  • Omok . . . . 477 matches
         = ì •ì�˜ =
          * 오목ì�„ 짭니다.
         = 세부 단계 =
          * 오목ì�„ ì²´í�¬í•œë‹¤.
          * 육목ì�„ ì²´í�¬í•œë‹¤.
          * ë¶™ì�€ 삼삼ì�„ ì²´í�¬í•œë‹¤.
         = í„°ë³´ 씨 =
         = 하는 방법 1 =
          * 저는 나중ì—� 윈ë�„우즈 용으로 바꿀걸 ìƒ�ê°�해서 터보씨로는 그냥 ë�Œì•„가게만 짜봤습니다.
          * 제가 작년ì—� ì�¼ë�˜ 방법입니다. 터보씨ì�˜ 그래픽 함수중ì—�서는 clrscr() 함수만 사용합니다.
          * 처ì�Œì—� 화면ì�„ clrscr()로 지운 다움ì—� 화면ì—� íŒ�( '+' 연산기호 플러스.) 를 뿌려 ì¤�니다.
          * ê·¸ 다움 화면ì�„ 움ì§�ì�´ë©´ì„œ
          * 화면ì�„ 움ì§�ì�¼ë•Œ ì“´ 방법ì�€ 방향키 ë§�ê³  그냥 ì˜�ì–´ ìž�íŒ�중 'I','J','L',','ì�„ 사용하여 움ì§�ì�´ê³  ì°�ì�„때는 'k' 를 사용했습니다.
          * ë�Œì�„ ì°�으면 ë�©ë‹ˆë‹¤. ì”천하는 ë�Œ 모양ì�€ '*' , '@' ì�´ ë‘�게가 쓸만 합니다.
          * ë�Œì�„ ì°�ì�„때 물론 번갈아 가면서 ì°�어야 할테죠.. 키보드로 ë�Œì�„ 움ì§�ì�´ëŠ”ê²ƒì�´ 중요한ë�°, ì�´ê²ƒì�€ 여러분ì�´ 아는 기본 ì �ì�¸ ì§€ì‹�으로 í•  수 있습니다.
          * ì�´ëŸ¬ë©´ 아스키 코드 사용하지 않고ë�„ 짤 수 있습니다. ì „ 아스키 코드 쓰는거랑 터보시ì—�서 그래픽 하는거 싫어서 ì�´ë ‡ê²Œ 해봤었습니다. ë­� 다른 방법으로 짜고 싶으면 짜시고요. - ìƒ�협
         = 하는 방법 2 =
          * 터보씨ì—�서 ì§€ì›�하는 C ì�˜ 그래픽 함수들ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ colorful 한..-_-;; 그런 오목ì�„ 만드는 ê²�니다.
          * ì „ë¶€ 그림으로 처리하기 때문ì—� 그래픽ì �ì�¸ 요소들ì�„ 위한 코딩ì�´ ë§Žì�´ 들어가는...(나ì�˜ê²Œ ë§�하면 ìƒ�노가다..--; )
          * ê°œì�¸ì �으로 ì�´ê±¸ 해봤는ë�°.. ë­� Visual ì �ì�¸ê±° 좋아하시면 ì�´ë ‡ê²Œ 하시고.. 그냥 오목ì�˜ 알고리즘만 ìƒ�ê°�하시면 êµ³ì�´ 그래픽ì�„ 사용안하셔ë�„ 좋ì�„듯..^^
  • 수학ì�˜ì •ì„�/ì§‘í•©ì�˜ì—°ì‚°/조현태 . . . . 477 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ==
          ì�Œ.. 저번 것과 마찬가지로 입력받는 부분ì�€ 시간계산ì—� í�¬í•¨í•˜ì§€ 않는다. (사용ìž�ì�˜ 입력시간ì�´ 결정하기 때문.)
          ë˜�한 오버헤드를 줄ì�¸ë‹¤ëŠ” 명목하ì—� 함수로 나누지ë�„ 않았따. (귀차니즘.ã…Ž)
          ì•„ìš°.. 27시간 ë�™ì•ˆ 깨있었ë�”니 죽겠... ì�¸ìƒ�태ì—�서 만들어 졌으며, 그래서 소스가 지저분 í•  수 있다.
          알고리즘ì�€ 1ê³¼ 0으로 수를 저장, 한칸씩 옮겨가면서 모든 경우ì�˜ 수를 찾는 것ì�´ë‹¤.
          ë˜�한 예를 들어 7ê°œì�¼ 경우는 1ê°œì�¼ë•Œ, 2ê°œì�¼ë•Œ, ... 7ê°œì�¼ë•Œ ì�´ëŸ°ì‹�으로 나누어서 ì—°ì‚°ì�„ 한다.
          || 숫ìž�ì�˜ 수 || 걸리는 시간(ì´ˆ) ||
          || 9ê°œ || 0.078 ||
          || 10ê°œ || 0.172 ||
          || 11ê°œ || 0.375 ||
          || 12ê°œ || 0.781 ||
          ì�Œ ì˜�호선배ì�˜ 페ì�´ì§€ë¥¼ 보니 ì�´ 페ì�´ì§€ì�˜ 설명ì�´ 부족한듯 해서 ë�§ë¶™ì�¸ë‹¤.
          예를 들어 9Setì�„ 하면..
          ë°°ì—´1 - 1,2,3,4,5,6,7,8,9
          ë°°ì—´2 - 1 0 0 0 0 0 0 0 0
          ì�´ë ‡ê²Œ 세팅후 1ì�¸ 경우ì—� 출력한다. 한차례연산후
          ë°°ì—´2 - 0 1 0 0 0 0 0 0 0
          ë°°ì—´2 - 0 0 1 0 0 0 0 0 0
          ë°°ì—´2 - 0 0 0 1 0 0 0 0 0
          ë°°ì—´2 - 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  • 제로페ì�´ì§€ëŠ” . . . . 476 matches
         '''제로페ì�´ì§€ëŠ” ... ì�´ë‹¤.'''
          * 제로페ì�´ì§€ë¥¼ 설명해보ìž�. 제로페ì�´ì§€(ZeroPage)페ì�´ì§€ì—� 기ë¡�ë�œ 소개글ì�€ 소수ì�˜ 머리ì—�서 나온것ì�¼ ë¿�ì�´ë‹¤. 공통ì�˜ í•©ì�˜ë¥¼ ë�„출해 ë³´ê³  싶다. ë�„대체 제로페ì�´ì§€ì�˜ 정체는 무엇ì�¸ê°€.
          * 제로페ì�´ì§€ëŠ”.. 학회..를 가장한.. 친목모임?? ì�€ 아닌것 같구요 혼ìž�서 하면 ì�˜ì§€ê°€ 무너질것 ê°™ì�€ ì�¼ë“¤ì�„ ê°™ì�´ 해줄수 있는곳... --선호
          * ["제로페ì�´ì§€ëŠ”"] 중앙대학êµ� 컴퓨터공학과ì�˜ 정학회가 ë�˜ë©´ 좋겠고, í•™ìƒ�들간 컴퓨터공학ì—� 관련한 학술ì � 정보를 효율ì �ì�¸ ë�™ì‹œì—� ìž�유롭게 êµ�류할 수 있는 시스템ì�´ ë�˜ë©´ 좋겠다. --류ìƒ�민
          * ''현재로ì�¨ì�˜ 제로페ì�´ì§€ëŠ”(ê°œì�¸ì � 바램ì�„ 제외하고 ë§�한다면) 중앙대학êµ� 컴퓨터공학과 ë‚´ì�˜ ì „ê³µ 관련 학술모임으로 과내 활ë�™ë‹¨ì²´ 중 하나ì�´ë‹¤.'' ë§žì�„까요? ^^;; 제로페ì�´ì§€ì�˜ 역할보다는 무엇ì�¸ì§€ë�¼ëŠ” 것ì—� ìž…ê°�했습니다.--창섭
          * ["ì¦�거운공부"] 를 하고 싶어하는 사람들ì�´ 모ì�¼ 수 있는 ìž�리였으면 하네요 --["1002"][[BR]][[BR]]
          * ["제로페ì�´ì§€ëŠ”"] ìš°ì„  중대 ì»´ê³µì�´ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„하ì—� ì§€ì›�ì�„ 받으며 ì§€ë�„ êµ�수가 먼저 ìƒ�겨야 한다. 좀 주제와는 떨어진 얘기 였지만 나로선 ì�´ê²Œ 우선시 ë�˜ì–´ì•¼ 할것 같다. ì�´ë¦„ì�€ 있ë�˜. 실체가 없는 듯 하다란 ëŠ�낌ì�´ë‹¤. --["erunc0"]
          * 제로페ì�´ì§€ëŠ” 중대 ì»´ê³µì�´ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„하ì—� ì§€ì›�ì�„ 받으며 ì§€ë�„ êµ�수님(ì�´ì°¬ê·¼ êµ�수님)ì�´ 함께 하고 계십니다. -[김태진]
          * ["제로페ì�´ì§€ëŠ”"] ["제로페ì�´ì§€ì�˜ìž¥ì �"] 때문ì—� 제로페ì�´ì§€ì�´ë‹¤. ê·¸ 장ì �ì�„ 살려나가야 한다.
          * ["제로페ì�´ì§€ëŠ”"] ê°™ì�´ 공부하는 사람들ì�˜ 모임ì�´ë‹¤. 서로 가르ì³�주고 배우면서 학과 공부로 모ìž�란 ì§€ì‹�ì�„ ì–»ì�„ 수 있는 문화가 ì „í•´ 내려온다. --[Leonardong]
          * [제로페ì�´ì§€ëŠ”] ìž�ì‹ ì�˜ 장ì �ì�„ 발산하고 타ì�¸ì�˜ 장ì �ì�„ í�¡ìˆ˜í•˜ëŠ” 유기ì �ì�¸ 개체들ì�˜ ì§‘í•©ì�´ë‹¤. - [ìž„ì�¸íƒ�]
         ["제로페ì�´ì§€ë¶„류"], ["토론분류"]
  • CryptKicker2 . . . . 475 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v8/850.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         í…�스트를 암호화하는 방법 중ì—� 보안ìƒ� 취약하긴 하지만 í�”하게 ì“°ì�´ëŠ” 방법으로 알파벳 글ìž�를 다른 글ìž�로 바꾸는 방법ì�´ 있다. 즉 알파벳ì�˜ ê°� 글ìž�ê°€ 다른 글ìž�로 치환ë�œë‹¤. 암호화ë�œ 것ì�„ 다시 ì›�래대로 ë�˜ë�Œë¦´ 수 있으려면 ë‘� ê°œì�˜ 서로 다른 글ìž�ê°€ ê°™ì�€ 글ìž�로 치환ë�˜ì§€ 않아야 한다.
         ì•Œë ¤ì§„ í�‰ë¬¸ 공격법(known plain text attack)ì�´ë�¼ëŠ” 강력한 암호 ë¶„ì„� 방법ì�´ 있다. 알려진 í�‰ë¬¸ 공격법ì�€ ìƒ�대방ì�´ 암호화했다는 것ì�„ 알고 있는 구문ì�´ë‚˜ 문장ì�„ 바탕으로 암호화ë�œ í…�스트를 관찰해서 ì�¸ì½”딩 방법ì�„ 유ì”하는 방법ì�´ë‹¤.
         ì—¬ëŸ¬ 줄ì�˜ í…�스트가 주어졌ì�„ 때 ê°™ì�€ ì¼€ì�´ìФì—�서는 모든 줄ì—�서 ê°™ì�€ 치환 방법ì�„ 사용한다고 가정하고 ê·¸ 중 한 줄ì�€ the quick brown fox jumps over the lazy dogë�¼ëŠ” í�‰ë¬¸ì�„ 암호화한 것ì�´ë�¼ëŠ” ì �ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 암호화ë�œ í…�스트를 복호화하ë�¼.
         ì²«ë²ˆì§¸ 줄ì—�는 ì–‘ì�˜ 정수 하나만 들어있는ë�°, ì�´ 정수는 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타낸다. ê·¸ 다ì�Œ 줄ì�€ 빈 줄ì�´ë‹¤. 서로 다른 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” 빈 줄로 구분ë�œë‹¤.
         ê°� ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” 여러 줄로 구성ë�˜ëŠ”ë�°, 앞ì—�서 설명한 방법ì—� ë”°ë�¼ 암호화ë�œ í…�스트다. 암호화ë�œ ë‚´ìš©ì�€ 소문ìž�와 스페ì�´ìŠ¤ë§Œìœ¼ë¡œ 구성ë�˜ë©° 길ì�´ëŠ” 최대 80문ìž�로 제한ë�œë‹¤. ìž…ë ¥ë�˜ëŠ” í…�스트는 100줄로 제한ë�œë‹¤.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해 ê°� 줄ì�„ 복호화하여 표준 출력으로 출력한다. 가능한 암호화 방법ì�´ ë‘� ê°œ ì�´ìƒ�있으면 ê·¸ 중 아무 결과나 출력해ë�„ ë�œë‹¤. 복호화할 수 없는 경우ì—�는 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 결과를 출력한다.
         ì„œë¡œ 다른 ì¼€ì�´ìФ 사ì�´ì—�는 빈 줄ì�„ 한 ê°œ 집어넣는다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || 문보창 || C++ || 3시간 || [CryptKicker2/문보창] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [AOI]
  • SharedSourceProgram . . . . 474 matches
         ì†ŒìŠ¤ê³µìœ  프로그램(Shared Source Program)ì�„ 통해 주요 MS 제품군ì�˜ 소스ì—� 접근할 수 잇는 권한ì�„ íš�ë“�한다. 특히 소스공유 프로그램ì�€ 현재 한국과 호주 ì–‘êµ­ MVPì—�게만 부여ë�œ 권한ì�´ë‹¤.
         êµ­ë‚´ì—�서 MVPê°€ ë�˜ê³  싶다면 본ì�¸ì�´ 한국MS MVP 웹사ì�´íЏì—�서 신청서를 다운로드해 담당ìž�ì—�게 접수시키면 ë�œë‹¤. 현재 êµ­ë‚´ì—�서는 1ë…„ì—� 세번 선발하며, 한국MS ë‚´ë¶€ 심사 1차례와 ë‘� 차례ì�˜ MS 본사 심사를 통과해야 최종ì �으로 MVP ì�¸ì¦�ì�„ ë°›ì�„ 수 있다.
         MVPë§Œì�˜ 뉴스그룹ì—�서 창업한 경우ë�„
         [http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=092&article_id=0000002588§ion_id=105&menu_id=105 ZDnet기사부분발췌]
         ë¦¬ëˆ…스를 ì •ë¶€ 프로그램으로 채íƒ�하는 국가들ì�´ 세계ì �으로 늘어나고 있는 가운ë�°, 마ì�´í�¬ë¡œì†Œí”„트(MS)ê°€ 오피스 소스코드 공개를 통해 오픈소스 ì§„ì˜�ì—� ì �ê·¹ 맞서고 있다.
         MS는 3ë…„ 전부터 `소스공유 ì�´ë‹ˆì…”티브'(Shared Source Initiative)ë�¼ëŠ” 프로그램ì�„ 통해 협력업체들과 ì •ë¶€ì—� 윈ë�„ 소스코드를 공개해왔다. 특히 최근 몇 ë…„ê°„ ê°� êµ­ 정부가 오픈 소스 ì§„ì˜�으로 전환하는 것ì�„ 막기 위해, 정부와 특정 회사가 소스코드를 ë³¼ 수 있는 프로그램ì�„ 확대해왔다.
         == 우리가 Shared Source 를 한다면 ==
         ê³µëŒ€ì°¨ì›� 학회 ì§€ì›� 프로그램ì�˜ 한가지 방법으로 Shared Source Program ì�´ 준비ë�˜ê³  있다고 한다.
         ë�ˆì�„ë‚´ê³  ë�¼ì�´ì„¼ìŠ¤ë¥¼ 받아야 하는 프로그램ì�´ë�¼ í•™êµ�측ì—�서ë�„ 그전ì—� ì»´ê³µì�˜ ê°� 학회들ì—�게 ì–´ë–¤ ë°©ì‹�으로 SSP를 활용해 나갈지를 먼저 물어보고 실제로 ì§„í–‰ì�„ í•  예정ì�¸ê°€ë³´ë‹¤.
         ìš°ë¦¬ê°€ SSPì�˜ 혜íƒ�ì�„ 받게 ë�œë‹¤ë©´ 무었ì�„ 할수 있ì�„까??
         ë¹ ë¥¸ 시ì�¼ì•ˆì�˜ 대답ì�´ 필요하므로 ë§Žì�€ 학우들ì�˜ ë§Žì�€ ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 있기를 ë°”ëž�니다.
         ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 필요하면 사람들ì�´ 활발하게 ë…¼ì�˜í•˜ëŠ” kldp ê°™ì�€ê³³ì—� ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 꺼내ë´�ë�„ 좋ì�„것 같습니다. --sun
          http://bbs.kldp.org/viewtopic.php?t=54295 올렸습니다 :) --sun
         ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 나온지 ì–´ëŠ�ì •ë�„ 지났는ë�°, 어떻게 하기로 했나요?--[Leonardong]
  • 캠ì�´ëž‘놀ìž� . . . . 474 matches
         = 목표 =
          - 놀기!
         = 주제 =
          - 캠ì�„ 가지고 놀기!
         = ì§„í–‰ =
          * 가급ì �ì�´ë©´ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë‚˜ 특정 프레임워í�¬ 관련하여 어려운 부분ì�€ [1002] support 하ì—� ì§„í–‰ (뼈대가 ë�˜ëŠ” 코드를 미리 제공해주고, 알고리즘과 관련ë�œ 부분ì—� 대해서 사람들ì�´ 구현하는 ì‹�으로)
          * 참여ìž�들ì�´ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ ê³ ìƒ�ì�„ ë�œí•˜ê³  해당 ì•„ì�´ë””어를 구현해보고 사고하는ë�° ë�” ì´›ì �ì�„ ìž¡ì�„ 수 있ë�„ë¡� 하기.
          * 최근ì—� 나오는 다양하고 재미있는 기술들ì—� 대한 관찰 & 실제 구현
         = 참가ìž� =
         [1002] [문보창] [허아ì˜�]
         = 과정 =
         || 차수 || ë‚ ì§œ || 페ì�´ì§€ || 계íš� || ì§„í–‰ ||
         || 1 || 05.9.15 || [캠ì�´ëž‘놀ìž�/050915] || New Media Art 들ì—� 대한 ë�°ëª¨ 구경. 비전 기반으로 í•  수 있는 것들 구경. ì”후 시간 정하기. || (v) ||
         || 2 || 05.9.25 || [캠ì�´ëž‘놀ìž�/050925] || DirectShow 개관. 뼈대 코드 구경. 간단한 캠ì˜�ìƒ� 플레ì�´ 프로그램 만들기 || . ||
         || 3 || 05.10.8 || . || ì˜�ìƒ�처리 간단 개요. 비트맵 처리 관련 작업하기. 간단한 ë�™ì˜�ìƒ� í•„í„° 구현하기 || . ||
         || 4 || 05.10.15 || 시험 ì „ 주. ì•„ì�´ë””ì–´ ë…¼ì�˜ || . ||
         || 5 || 05.10.22 || 시험 주. 휴ì‹� || . ||
         || 6 || 05.10.29 || 기존 한 것 회ìƒ� 모드 & 프로ì �트 ê¶�리 || . ||
         || 7 || 05.11.5 || 프로ì �트 모임 || . ||
         || 8 || 05.12.28 || [캠ì�´ëž‘놀ìž�/051228] || 배열로서 표현ë�˜ëŠ” ì�´ë¯¸ì§€, ë�°ì�´í„° 조작으로서 행해지는 ì�´ë¯¸ì§€ 프로세싱, PythonLanguage & PIL & GrayScale Image ì—� 대한 í•„í„° 실습 || (v) ||
  • ConstructorMethod . . . . 473 matches
         ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 만들때 가장 유연한 방법ì�€ "new" 메소드 ë’¤ì—�다가 여러 메세지를 보내주는 것ì�´ë‹¤.
         pt->setXnY(0,0); // C++/Javaë�¼ë©´ ì�´ë ‡ê²Œ 쓸 ì�¼ì�€ 없다.
         í•˜ì§€ë§Œ ì�´ 방법ì�€ 쓸만한 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 만들기 위해 í�´ëž˜ìФì�˜ ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤ë¥¼ 찾아ë´�야 하는 등ì�˜ 골치 아픈 문제가 있다. 특히 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 복잡할때는 문제가 좀 커진다.
         ê·¸ëž˜ì„œ Constructor Method를 쓰기를 권한다. 즉 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¥¼ 똑바로 만들어주는 ê°�ê°�ì�˜ 메소드를 ì”가해주는 것ì�´ë‹¤.
         í•œê°€ì§€ 예로 위ì�˜ 것ì�„ ê³ ì³�ë³´ìž�.
         ë˜�다른 예로 반지름과 ê°�ë�„를 받아 x,y를 계산해주는 Constructor method를 만들어보ìž�.
         í•˜ì§€ë§Œ ì�´ 패턴ì�€ C++/Javaì—�서는 별로 필요가 ì—†ì�„듯하다. ìƒ�성ìž�ì�˜ 오버로딩ì�„ 언어 ì°¨ì›�ì—�서 ì§€ì›�해주는ë�° êµ³ì�´ 쓸 필요가 있나 하는 ìƒ�ê°�ì�´ 든다. 하지만 스몰토í�¬ì—�서는 new를 오버로딩하는걸 그리 반겨하는것 같지는 않다.
         ''DesignPatterns 로 ì�´ì•¼ê¸°í•œë‹¤ë©´ ì�¼ì¢…ì�˜ FactoryMethod ìž„.(완전히 매치ë�˜ëŠ”ê±´ 아니고, ì–´ëŠ�ì •ë�„ 비슷) 비êµ�ì � ìž�주 사용ë�˜ëŠ” 패턴ì�¸ë�°, 왜ëƒ�하면 ê°�체를 ìƒ�성하고 ê°�ê°� ìž„ì�˜ë¡œ 셋팅해주는 ì�¼ì�„ ìƒ�성ìž� 오버로딩ì�„ ë�”하지 않고서ë�„ í•  수 있으니까.
         ìš”새 프로그래ë°� 하면서 ëŠ�ë�¼ëŠ” ì �ì�€, ê³¼ë�„한 오버로딩ì�€ 해당 ê°�체를 ì�´ìš©í•˜ëŠ” 사람입장ì—�서 골치아프게 만든다는것. 왜ëƒ�하면, ê°™ì�€ 메소드 ì�´ë¦„ì—�서는 해당 파ë�¼ë©”í„°ê°€ 다른 것으로 바뀌었ì�„때ì—� 대한 ì�˜ë�„를 메소드 ì�´ë¦„ì—� 드러나지 않기 때문ì—�.
         ê°œì�¸ì �으로는 JUnit Test 작성할때, Test 대ìƒ�ì�´ ë�˜ëŠ” í�´ëž˜ìФì—� 대한 리팩토ë§� 시ë�„하는중 중간단계 역할로 ë§Žì�´ ì�¨ë¨¹ì—ˆì�Œ.
         ps. 스몰토í�¬ì—�서는 오버로딩ì�´ 없는 걸로 알고 있ì�Œ. --[1002]''
          ì�Œ.. 오버로딩ì�´ 없나요? ë³´ë©´ newëž‘ new:ì�´ë ‡ê²Œ ë‘�ê°œ 있는 í�´ëž˜ìФë�„ 있ë�˜ë�°... 저건 아예 다른 메세지ì�¸ê°€ìš”? --[ì�¸ìˆ˜]
  • sakurats . . . . 470 matches
          ì†�혜연입니다.
         === 현재 하는ì�¼ ===
          반학기가 지났는ë�° ë­˜ 했는지 모르겠네요.
          막연합니다.
          * MFCì†�대고 있습니다.
          * OCU때문ì—� ë°˜ ê°•ì œì �으로 PHPì—� ì†�대고 있습니다.
          * 진로를 막연하게 고민합니다.
          * ì�´ë²ˆ 정모ì—�는 나갈수 있겠네요.
          * 뒤늦ì�€ 공부ì—� 제로위키는 ì •ë§� ë§Žì�€ ë�„움ì�´ ë�˜ê³  있습니다. 언제쯤 ì €ë�„ ë�„움ì�´ ë�˜ëŠ” 사람ì�´ ë�˜ë©´ 좋겠네요.
         === 하고 ì‹¶ì�€ ì�¼ ===
          아까 버스 정류장ì—�서 하드웨어 하고 싶다고 했었잖아..
          참고ì �으로 하드웨어 하는ë�°ëŠ” ë¶€ì†�ì�„ 사고 하드웨어를 조립하거나 테스트할
          장비를 사는ë�° 꽤나 ë§Žì�€ ë�ˆì�´ 들고..
          우리과ì—�서는 너한테 ë�„움ì�„ 줄만한 사람ì�´ ì—†ì�„듯하네..
          (전기 ì „ìž�ì—�서 하는 하드웨어를 ìƒ�ê°�하고 ë§�하는거ë�¼..
          너가 ìƒ�ê°�하는 하드웨어랑ì�€ 틀릴수ë�„ 있지만..^^;;)
          -최태호-
          막연하죠. 막연하게..^^a
          ì�´ 페ì�´ì§€ì—� 글ì�„ 남겨주실줄ì�€ 몰ëž�ì–´ìš”.
          버스정류장ì�´ë�¼ë©´.. 꽤 예전 ì�¼ì�¸ë�°. 하핫^^
  • 위대한게츠비 . . . . 469 matches
         = 위대한 게츠비를 ì�½ê³ ë‚˜ì„œ =
         == ìƒ�협ì�´ì�˜ ê°�ìƒ� ==
         ì�´ì±…ì�€ ì •ë§� 빌려놓고.. 오래ë�™ì•ˆ 조금씩 조금씩 ì�½ë‹¤ê°€ (주로
         ê³¼ì™¸ 갔다 오면서 지하철ì—�서..) ê²°êµ­ì�€ ì§‘ì—� 내려갈ì�„때
         ë‚¨ëŠ” 시간ì�´ 많아서 오늘ì—�서야 다 ì�½ê³  ì�´ë ‡ê²Œ 글ì�„ 쓸 수 있게
         ë�˜ì—ˆë‹¤. 오늘 ë�„서관 가서 반납하니 연체료가 900ì›� 나왔다...
         ìƒ�ê°�보단 조금 나왔는ë�°....
         ì�´ì±…ì—�는 위대한 게츠비ë�¼ëŠ” 소설 ê³¼ 짤막한 몇개ì�˜ 단편소설ë�„
         ìžˆì—ˆë‹¤..
         ê·¸ë¦¬ê³  ì�´ì±…ì�˜ 시ì �ì�´ 좀 특ì�´í•˜ë‹¤.. 주ì�¸ê³µì�˜ 주변ì—� 있는
         ì–´ë–¤ ì�¸ë¬¼ì�´ 주ì�¸ê³µê³¼ì�˜ 있었ë�˜ ì�¼ë“¤ì�´ë‚˜ 주ì�¸ê³µì—� 대한 ëŠ�낌등ì�„ 쓰는 형ì‹�ì�´ë‹¤.
         ì†”ì§�히 ì�´ì±…ì�„ 그냥 ë”± 다ì�½ê³  나서 ëŠ�ë‚€ì �ì�€ ì�´ì±…ì�˜ 여주ì�¸ê³µì�´ë�¼ê³  할수
         ìžˆëŠ” ë�°ì�´ì§€ ê°™ì�€ ì—¬ìž�(외모만 반반하고, í—ˆì˜�심 ë§Žê³ , 물질ì �ì�¸ê²ƒì�„ 갈구하고, ì�´ê¸°ì �ì�¸...ã…¡ã…¡;;)
         ë¥¼ 좋아해서는 안ë�œë‹¤ëŠ”ê±¸ ëŠ�꼈다. 그러한 ë�°ì�´ì§€ ì�´ì§€ë§Œ ê·¸ ë�°ì�´ì§€ë¥¼ 사랑하는
         ê²Œì¸ ë¹„ì�˜ 옛 사랑ì—� 대한 마ì�Œì�€ ì •ë§� 가련하고, 처절하게 ëŠ�껴졌다.
         ì €ë ‡ê²Œ 사랑ì�„ 하고 있는 게츠비는 ê·¸ 순간 ë§Œì�€ 행복하긴 하겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었다.
         ë˜�한 게츠비가 ë¶€ìž�였ì�„때 그렇게 ë§Žì�´ 모여들ë�˜ 사람들ì�´ 게츠비가 죽ìž� 장례ì‹�ì—�
         ë‹¨ 한명만 ì°¸ì„�하는것ì�„ ë³´ê³ , 쉽게 ì�´ë£¨ì–´ì§€ëŠ” ì�¸ê°„관계는 쉽게 허물어지는 구나
         í•˜ê³  ìƒ�ê°�하게 ë�˜ì—ˆë‹¤. ë˜� 물질ì �ì�¸ì�¸ê²ƒ(ë�ˆ)ì�´ 바탕ì�´ ë�˜ì–´ì„œ ì�´ë£¨ì–´ì§„ ì�¸ê°„관계는
         ì§„정한 ì�¸ê°„관계를 ì�´ë£°ìˆ˜ 없다는것ì�„ 다시 한번 실ê°�했다. ë�ˆì�´ë�¼ëŠ” ë�™ê¸°ë¡œ
  • SmallTalk/문법정리 . . . . 467 matches
         == 목ì � ==
          * SBPP를 공부하기 위해 최소한ì�˜ 문법ì�€ 떼야하겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었다.
         == 기본 문법 ==
          * 실제로 ì“°ì�´ëŠ” 문법ì�€ 아니다. 하지만, Smalltlak 설명ì—�서 해당 메소드가 ì–´ë””ì—�서 발현ë�˜ëŠ”ì§€ë¥¼ 알수 있게 만들어 준다.
          * Debug 모드ì—�서 메세지ì�˜ í��름ì�„ 나타낼때ë�„ ì�´ìš©ë�œë‹¤.
         ë°°ìš¸ë•Œ 가장 ìž�주 보는 ì—�러 메시지
          * := 대입 ì—°ì‚°ìž�
          * self : ìž�ì‹ ì�„ 지칭하는 참조
          * super : 부모를 지칭하는 참조
          * yourself : 해당 ê°�체를 지칭하는 참조
          * ^ 리턴 : Smalltalk 모든 메소드는 리턴한다. Cì—�서와 ê°™ì�€ void는 없다. 그래서 명시ì �으로 리턴 안해주면 self를 리턴한다.
         === 메시지 보내기 ===
          * 모든 스몰토í�¬ 표현ì‹�ì�´ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì–‘ì‹�ì�„ 따른다.All Smalltalk expressions follow the form:
          * 예시)
         === 메시지 종류 ===
          * ì„ íƒ�ìž�는 단ì�¼ ì‹�별ìž�ì�´ë©°, ì�¸ìˆ˜ëŠ” 없다.(the selector is a single Identifier, there are no arguments)
          * 예시)
          * ì„ íƒ�ìž�는 특정한 기호(하나나 둘ì�´ìƒ�ì�˜ 문ìž�, 숫ìž�ê°€ 아님)ì�´ê³ , ì�¸ìˆ˜ê°€ ë”± 하나만 있다.(the selector is one or two non-alphanumeric characters, followed by exactly one argument object)
          * 예시)
          * 키워드란 콜론(:)ì�´ ë’¤ì—� 붙는 ì‹�별ìž�ì�´ë‹¤.(a keyword is an Identifier followed by colon ":" )
  • Self-describingSequence/1002 . . . . 466 matches
         === 1ì°¨ 시ë�„ ===
         ëŒ€ëžµ 연습장ì—� 수열ì�´ 만들어질 모습ì�„ ìƒ�ê°�하면서 ë””ìž�ì�¸, 20ë¶„ ì •ë�„ 코딩.
         === 2ì°¨ 시ë�„ ===
         ë¬¸ì œëŠ”, 1000000000 ì�˜ 경우ì—� 대해서 답ì�´ 나오는 시간ì�´ 엄청나게 걸린다는 ì �ì�´ë‹¤. ì�´ì—� 대해서 어떻게 í•  것ì�¸ê°€ 고민,
         ì—¬ëŸ¬ 접근법ì—� 대해서 ìƒ�ê°�하게 ë�¨.
          * 수열ì—� 대한 ì�¼ë°˜ì‹�ì�´ 있ì�„까?
          * k ê°’ 대비 f(k) ê°’ì�„ 훨씬ë�” ë§Žì�´ 알아낼 수 있ì�„í…�ë�°, ì�´ë¥¼ ì�´ìš©í•  방법ì�´ 있ì�„까?
         ê·¸ì™€ 관련하여 프로그래ë°�ì�„ 진행해보았으나 그리 성과가 ì—†ì�Œ.
         === 3ì°¨ 시ë�„ ===
         ì–´ì œì—� ì�´ì–´ì„œ 고민하ë�˜ 중, 문제ì �ì—� 대해서 다시 ìƒ�ê°�. ê²°êµ­ì�€ f(k) 를 위한 table ìƒ�성ì—�서 메모리를 ë§Žì�´ 쓴다는 ì �ì�´ 문제.
         ì�´ì—� 대해서 다르게 representation í•  방법ì�„ ìƒ�ê°�하다가 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ representation í•  방법ì�„ 떠올리게 ë�¨.
         ì�´ì—� 대해서 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 구현
         # 해당 숫ìž� 범위를 조사하여 ì–´ë–¤ ê°’ì�´ 나올지를 return
         í’€ê³  나니, 그래ë�„ 역시 1000000000 ì—� 대해서는 굉장히 ëŠ�림. ëŠ�릴 부분ì�„ ìƒ�ê°�하ë�˜ 중 findGroupIdx 부분ì�´
         ë¬¸ì œìž„ì�„ ìƒ�ê°�. ì�´ë¥¼ binary search 구현으로 바꿈.
         binary search 로 바꾸고 나서ë�„ 역시 오래걸림. 다른 검색법ì—� 대해서 ìƒ�ê°�하ë�˜ 중, findGroupIdx 함수 호출ì�„ 할때를 ìƒ�ê°�.
         ìˆ˜ì—´ì�˜ ê°’ì�´ 늘 ì¦�가한다 할때 다ì�Œë²ˆì—� 검색하는 경우 앞ì—�서 검색했ë�˜ 그룹 아니면 ê·¸ 다ì�Œ 그룹임ì�„ ìƒ�ê°�하게 ë�¨.
         ìˆ˜í–‰ 시간 : 1000000000 기준 0.95ì´ˆ(with psyco) 2.18ì´ˆ(without psyco)
         ë©”모리 사용량 : 31MB
          * ì§€ì†�ì �으로 í�¼í�¬ë¨¼ìФ 튜ë‹�ì�„ 위해 다른 알고리즘으로 ì ‘ê·¼ì�„ 해본 ì �ì�´ 좋았ì�Œ.
  • 새싹êµ�실/2013/ì–‘ë°˜/2회차 . . . . 466 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ê¶Œì˜�기|| o ||
         ||ìž„ë�„훈|| o ||
         ||김지운|| o ||
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 계íš� ==
          * 지난 시간 ë‚´ìš© 복습
          * ì—°ì‚°ìž�
         == ë‚´ìš© ==
          * 복습
          * ì—°ì‚°ìž�
          * 피연산ìž� 수ì—� ë”°ë�¼ì„œ. - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-1-1.htm page]
          * 단항 ì—°ì‚°ìž�
          * ì�´í•­ ì—°ì‚°ìž�
          * 삼항 ì—°ì‚°ìž�
          * 산술 ì—°ì‚°ìž� - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-1-1.htm page]
          * 관계 ì—°ì‚°ìž� - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-2-2.htm page]
          * 논리 ì—°ì‚°ìž� - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-2-1.png page]
          * 비트 ì—°ì‚°ìž� - [http://soenlab.com/lecture/ccpp/cpp1/5-2-3.htm page]
  • 2006ë�™ê³„MT . . . . 465 matches
         = 2006ë�™ê³„MT =
         == 1ì°¨ MT 공지 ==
         1ì°¨ MT 공지입니다~
         ì–¸ì œ? '''1ì›” 21ì�¼ 토요ì�¼ 3시'''
         ì–´ë””서 모여? '''정문 '''
         ì–´ë””루 가는ë�°? '''ìš°ì�´ë�™ (151 기ì �~)'''
         ëˆ„ê°€ 가는ë�°? '''ZeroPage 회ì›�ì�´ë©´ 누구나~'''
         == ì°¸ì„� ==
         í—ˆì•„ì˜� 조현태 ê¹€ìƒ�ì„­ 남ìƒ�협 ì�´ì„ í˜¸ 나휘ë�™ 문보창 김태훈 김민경 송수ìƒ� 한유선
         == MT를 마치며.. ==
         [2006ë�™ê³„MT/계산내역]
         [2006ë�™ê³„MT/사진1]
         [2006ë�™ê³„MT/작품]
         == 후기 ==
         ì˜ˆ :
          * 좋았ë�˜ ì �:
          * 아쉬웠ë�˜ ì �:
         í—ˆì•„ì˜� :
         - 좋았ë�˜ ì � : 제가 ì œì�¼ 좋아하는 zeroPage 술ìž�리ì�¸ ë§Œí�¼ 너무 재미있었고 다들 ì¦�거워하는 것 같아서 뿌듯했습니다.^_^
         - 아쉬웠ë�˜ ì � : ë°©ì�„ 쉽게 구할 줄 알았는ë�°, 잘 안잡혀서 아쉬웠습니다. 다ì�Œë¶€í„°ëŠ” 사전 답사를 필히 하ë�„ë¡� 하겠습니다~
  • JAVAStudy_2002/ì§„í–‰ìƒ�황 . . . . 465 matches
         == ì§„í–‰ 사항 ==
         === 강지혜 ===
         === ê¹€ì˜�현 ===
         core Java 절반 ì •ë�„ ë´„.[[BR]]
         swing 약간과 기타 Java 관련 기초 ì§€ì‹� 습ë“�. [[BR]]
         23ì�¼ 가령 ì •ë�„ì—� core Java 기초 1편ì�€ 다 땔것 ê°™ì�Œ. [[BR]]
         ì•„.. stream ì�´ 저금 어렵네.. ã…¡ã…¡;[[BR]]
         core javaì—� 나온 ë‚´ìš©ì�´ 어렵구만.. [[BR]]
         cê°™ì�´ 하믄 쉬울 í…�ë�°.. 무신 í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�´ ì�´ë ‡ê²Œ ë§Žì�€ì§€.. --;;[[BR]]
         í˜„재 ìž�ë°” thread. stream. ë´„.[[BR]]
         ì�´ì œ 슬슬 네트워í�¬ë¡œ 들어가ë�„ ë� ê²ƒ 같다.[[BR]]
         ==== 목ì � ====
         ìš°ì„  networkê°€ 첫째, ë‘�번째는 XMLì�„ ê°™ì�´ 공부하는것.
         === 박혜ì˜� ===
         === ì�´ìƒ�목 ===
         === ì�´ì •ì§� ===
         === 최광ì‹� ===
          *대기실 UIì�´ 만듬 UI만들기 ì§„ì§œ 싫다. --; (http://zeropage.org/~woodpage)
          *ì•„ ì—´ë�¼ 귀찮다 .. 잔처리가 귀찮구나.. 하루잡ì�€ê²ƒì�´.. -- 벌ì�¨ 몇ì�¼ì§¸ëž€ ë§�ì�¸ê°€ 삽질 시러 --; ì�´ë²ˆì£¼ì•ˆì—� ë��ë‚´ìž�
          *í�¬ë‚˜í�° 삽질ì�„ 해결했다. ë��ì�´ ë³´ì�¸ë‹¤. ^^;;
  • 로고ìº�릭터공모 . . . . 465 matches
         == 개요 ==
          제로페ì�´ì§€ì—�서는 홈페ì�´ì§€ 개편과 ë�”불어 대외ì �ì�¸ í™�ë³´ 활ë�™ ë°� ê°�종 행사ì—� 사용할 ê³µì‹�ì �ì�¸ 로고와 ìº�릭터를 공모하고 있습니다. 본 공모ì—� 작품ì�´ 채íƒ�ë�˜ì‹  분께는 ìž‘ì�€ ìƒ�금ë�„ 준비ë�˜ì–´ 있습니다. 여러분ì�˜ ë§Žì�€ 참여 ë¶€íƒ�드립니다.
         == 공모내용 ==
          제로페ì�´ì§€ 학회 성격ì�„ 잘 ë°˜ì˜�í•  수 있는 참신하고 ë�…ì°½ì �ì�¸ ì�´ë¯¸ì§€ì�˜
          - ìº�릭터
          (ë�™ì‹œ ì�‘모가능)
         == ì�‘모ìž�격 ==
          중앙대 컴퓨터공학과(ë¶€) í•™ìƒ� 누구나 ì�‘모 가능
         == ì�‘모방법 ==
          * 제출방법 : ì�´ë©”ì�¼ë¡œ 보내주세요~ (ysmgfcjh@paran.com)
          * 제출기한 : 2005ë…„ 1ì›” 24ì�¼ ~ 2ì›” 6ì�¼
          * 제출시 기재 사항 : 작품(ì�¼ëŸ¬ìŠ¤íŠ¸ë ˆì�´í„°íŒŒì�¼ 권장), email주소, 계좌번호, 수신가능전화번호
          (ê°œì�¸ë³„ 2ê°œ ì�´ìƒ� 작품 제출 가능)
         == 시ìƒ�ë‚´ì—­ ==
          * 로고 1편 - 2ë§Œì›�
          * ìº�릭터 1편 - 2ë§Œì›�
         == 심사방법 ë°� 발표 ==
          * 1차심사 - 제로페ì�´ì§€ 홈페ì�´ì§€ê°œíŽ¸í”„ë¡œì �트 참가ìž�
          * 2차심사 - 제로페ì�´ì§€ 회ì›� 투표
          * 발표 - [[HTML(<strike>2/15ì�¼ 홈페ì�´ì§€ì—� 공지</strike>)]]
  • 수업í�‰ê°€ . . . . 465 matches
         ì»´í“¨í„° 공학과 ì „ê³µ(ë˜�는 타과 ì „ê³µ, êµ�ì–‘ 등) 수업ì—� 대한 무기명 í�‰ê°€. 유용성, 중요성, 수업 ì�´í›„ ìž�ì‹ ì—�게 미친 ì˜�í–¥, 수업ì�˜ 질 등ì�˜ 측면ì—�서.
         ë¬¼ë¡  í•´ì—� ë”°ë�¼ êµ�수가 바뀌고, êµ�재가 바뀌고 ê°•ì�˜ì�˜ ë‚´ìš©ì�´ 조금씩 다를 수 있다. 여기서는 특정 수업ì�„ í�‰ê°€í•œë‹¤ê¸°ë³´ë‹¤, 중앙대학êµ� 컴퓨터 공학과ì�˜ ì�¼ë°˜ì � êµ�육 수준과 í•™ìƒ�들ì�˜ 과목별 중요ë�„ì—� 대한 ìƒ�ê°�ì�„ í�‰ê· í•´ 보는 ë�°ì—�서 ì�˜ë¯¸ë¥¼ 찾고ìž� 한다.
         í•´ë‹¹ 수업ì�„ ì§�ì ‘ 수강한 사람만 í�‰ê°€ 가능. 기존ì�˜ 숫ìž�ì—� -2ì—�서 +2 사ì�´ì�˜ ì �수를 ë�”하면 ë�œë‹¤.
         (-2 최하 -1 하 0 중 +1 ìƒ� +2 최ìƒ�)
          *중요ë�„ : ì�´ 과목ì�´ '''컴공과 í•™ìƒ�'''ì—�게 얼마나 중요한가
          *유용성 : ì�´ 과목ì�˜ 구체ì � ì§€ì‹�ì�´ 수강/졸업 ì�´í›„ ìž�ì‹ ì�˜ ì‚¶ì—�서 '''실질ì �'''/'''ì§�ì ‘ì �'''으로 얼마나 ë§Žì�€ ë�„움ì�´ ë�˜ì—ˆë‚˜
          *ì˜�í–¥ : ì�´ 과목ì�´ 나ì�˜ '''사고'''ì—� 얼마나 ë§Žì�€ ì˜�í–¥ì�„ ë�¼ì³¤ë‚˜
          *수업ì�˜ 질 : 수업ì�´ 얼마나 알찼고, êµ�수법, êµ�재선íƒ�, 그룹활ë�™ 등ì—� 대한 ì§€ë�„ 등ì�´ 잘 ì�´ë£¨ì–´ì¡Œë‚˜
         (주: "수업ì�˜ 질"ì�€ 안좋았어ë�„ 혼ìž� ë�…í•™ì�„ 했다면 "ì˜�í–¥"ì�€ 높ì�„ 수 있고 ê·¸ 반대ë�„ 가능.)
         ||'''과목''' ||중요ë�„||유용성||ì˜�í–¥||수업ì�˜ 질||'''ì´�ì �'''||'''투표ìž�수'''||'''ì´�ì �/투표ìž�수'''||
         ||SoftwareEngineeringClass송기ì›�|| 4 || 3 || 2 || 3 || 12 || 2 || 6 ||
         ||OperatingSystemClass박철민 || 1 || -2 || -3 || -4 || -8 || 2 ||-4 ||
         ||ì‹�량과 과학 || 2 || 2 || 2 || 1 || 7 || 1 ||7 ||
         ||ê²½ì˜�학개론 수업 || 1 || -1 || 1 || 1 || 2 || 1 ||2 ||
         ||êµ�ì–‘ì˜�작문 수업 || 1 || 1 || -1 || 0 || 1 || 1 ||1 ||
         ||기술경ì˜�ë¡  수업 || 1 || 0 || 1 || 1 || 2 || 1 ||2 ||
         ||심리학개론/심리학ì�˜ì�´í•´ 수업 || 1 || -1 || 1 || 0 || 1 || 1 ||1 ||
         ||호신술 수업 || 1 || 2 || 1 || 2 || 6 || 1 ||6 ||
         ||체력단련 수업 || 0 || 1 || 2 || 0 || 3 || 1 ||6 ||
         ||ì§„ì§œì—�어로빅(전선혜) || -1 || 1 || -1 || -1 || -2 || 1 ||-2 ||
  • NamedPipe . . . . 463 matches
         Pipe란 ë‘� 프로세스간ì�˜ 통신ì�„ 위해 만들어진 것으로 Named Pipe는 ë§� 그대로 ì�´ë¦„ì�´ 있는 파ì�´í”„ë�¼ëŠ” 것ì�´ë‹¤. ì�´ëŠ” 다른 컴퓨터와ë�„ 네트워í�¬ë¥¼
         í†µí•´ Server / Client 통신ì�´ 가능하게 만들어 주는 ì—­í• ì�„ 한다.
         VOID InstanceThread(LPVOID); // 쓰레드 함수
         VOID GetAnswerToRequest(LPTSTR, LPTSTR, LPDWORD); // 스레드
          HANDLE hPipe, hThread; // 쓰레드 핸들
          LPTSTR lpszPipename = "\\.\pipe\mynamedpipe"; // 파ì�´í”„ ì�´ë¦„
          // 쓰래드 함수를 ìƒ�성한다.
          // Wait for the client to connect; if it succeeds, // í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë¥¼ ì—°ê²°ì�„ 기다린다.
          // the function returns a nonzero value. If the function returns // ì ‘ì†�ì�´ ë�  경우 0 아닌 ê°’ì�´ 리턴 ë�˜ë©°
          // zero, GetLastError returns ERROR_PIPE_CONNECTED. // 만약 0 ê°’ì�´ 리턴ì�´ ë�  경우 ERROR_PIPE_CONNECTED를 리턴한다.
          // ì—°ê²°ì�´ ë�˜ì„œ fConnectedê°’ì�´ TRUEê°€ ë�˜ì—ˆìœ¼ë¯€ë¡œ
          // Create a thread for this client. // ì—°ê²°ë�œ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ë¥¼ 위한 쓰레드를 ìƒ�성시킨다.
          (LPTHREAD_START_ROUTINE) InstanceThread, // InstanceThread를 ìƒ�성시킨다.
          (LPVOID) hPipe, // thread parameter // 쓰레드 Parameter로 hPipe 핸들값ì�´ 들어간다.
          // 쓰레드가 ìƒ�성ì�´ ë�˜ë©´ hThread ê°’ì�´ NULL ì�´ê³  그렇지 않으면 ì—´ì–´ 놓ì�€ Handleê°’ì�„ 닫아준다.
          CHAR chRequest[BUFSIZE]; // 수신 버í�¼
          CHAR chReply[BUFSIZE]; // 송신 버í�¼
          // hPipe 핸들ì—�서 chRequstì—� BUFSIZEë§Œí�¼ ì�½ì–´ 들여온다.
          // Request ì—� 대한 대답ì�„ chReply 버í�¼ì—� 넣어준다.
          // chReply를 대답한다.
  • ThinkRon . . . . 463 matches
         ë‹¹ì‹ ì�€ ì–´ë–¤ 문제ì—� ì§�면했다. 좀처럼 ì�¼ì�´ 풀리질 않는다. ì�´ 때 스스로ì—�게 묻는다. 만약 RonJeffries(혹ì�€ 당신ì�´ 존경하는 전문가)ê°€ ì�´ ìž�리ì—� 있었다면 어떻게 í–ˆì�„까?
         ì—¬ê¸°ì„œ Ronì�€ Think Bigì—�서처럼 부사ì�˜ ì—­í• ì�„ 하며, "RonJeffries처럼"ì�„ 뜻한다.
         ì�¼ì „ì—� XP ë©”ì�¼ë§� 리스트ì—� ì¡°ì–¸ì�„ ë°”ë�¼ëŠ” 글ì�„ 하나 올렸습니다. 회사ì—�서 XP를 진행하다가 부딪힌 문제ì—� 대한 것ì�´ì—ˆì£ . 그걸 올리고 답장ì�´ 한장ë�„ ë�„착하기 ì „ì—� ê°‘ìž�기 ì�´ëŸ° ìƒ�ê°�ì�´ 들었습니다. "만약 RonJeffriesë�¼ë©´ ì–´ë–¤ 답장ì�„ 쓸까" 신기하게ë�„ 저는 그걸 너무ë�„ 분명히 잘 알고 있었습니다. 그래서 ê·¸ 답ì�„ 마치 RonJeffriesê°€ ì§�ì ‘ 만들어준 마냥 귀하게 ìƒ�ê°�하고 요리조리 ê¶�리해보고 ë˜� 실험해봤습니다. 그랬ë�”니 아주 훌륭한 결과를 얻었습니다. ë©°ì¹  ë’¤ ì§„ì§œ RonJeffriesê°€ 제가 예측한 것과 ê±°ì�˜ 비슷한 답ì�„ 해주ë�”êµ°ìš”.
         ì €ëŠ” ì�´ë¯¸ RonJeffries를 ì–´ëŠ� ì •ë�„ 내재화(internalize)하고 있는 것ì�€ 아닌가 ìƒ�ê°�ì�´ 듭니다. 사실 RonJeffries나 KentBeckì�˜ 언변ì�€ "누구나 ìƒ�ê°�í•  수 있는 것"들ì�´ 많습니다. ìƒ�ì‹�ì �ì�´ì£ . 하지만 ê·¸ ë§�ì�´ 그들ì�˜ ìž…ì—�서 나온다는 ì �ì�´ ì°¨ì�´ë¥¼ 만들어 냅니다. 혹ì�€, 그들과 í�‰ë²”한 프로그래머ì�˜ ì°¨ì�´ëŠ” 알기만 하는 것과 아는 걸 실행ì—� 옮기는 것ì�˜ ì°¨ì�´ê°€ ì•„ë‹�까 합니다. KentBeckì�´ "''I'm not a great programmer; I'm just a good programmer with great habits.''"ì�´ë�¼ê³  ë§�한 것처럼 ë§�ì�´ì£  -- 사실 훌륭한 습관ì�„ 갖는다는 것처럼 어려운 게 없죠. 저는 ì�˜ì‹�ì �으로 ThinkRonì�„ 하면서, ì�¼ë‹¨ 제가 가진 ì§€ì‹�ì�„ 실제로 "ì�¨ë¨¹ì�„ 수" 있게 ë�˜ì—ˆê³ , ë�™ì‹œì—� 아주 새로운 시ê°�ì�„ 얻게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
         ì „문가 비전문가 PairProgrammingì�„ 하다가 문제ì—� ì§�면했습니까? 스스로ì—�게 물어보십시오. 만약 KentBeckì�´ë‚˜ WardCunningham, RonJeffries ê°™ì�€ 사람ì�´ ì�´ ìž�리ì—� 나 대신 있었다면 ì�´ 문제ì—� 어떻게 대ì�‘í–ˆì�„런지. 그리고 거기서 ì–»ì�€ 해답ì�„ ê¼­ 실행ì—� 옮겨 보세요. ìž�ì‹ ì�€ 물론 ìƒ�대방ë�„ 놀ë�¼ê²Œ ë�  것입니다. 해답ì�€ 늘 안ì—� 있습니다.
         ["컬럼분류"]
  • 05학번만ì�˜C++Study/숙제제출/2 . . . . 462 matches
          * ì�´ë²ˆ 숙제는 ë°˜ì—�ë”°ë�¼ ê°�ìž� '''27ì�¼''', '''28ì�¼'''까지 '''제출'''í•´ 주시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * 숙제1/허아ì˜� <<- 글쓰기를 눌러서 ì�´ëŸ° ì‹�으로 페ì�´ì§€ë¥¼ 만드시고 거기ì—� ìž�ì‹ ì�˜ 소스를 올리시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         - 모형입니다.
         ==== C++ê³¼ 가까워지기 위한 기본ì �ì�¸ 문제 ====
         === 문제 ===
          * í�‰ìƒ�시ì—�는 문ìž�ì—´ì�˜ 주소를 하나ì�˜ 전달ì�¸ìž�로 취하여, ê·¸ 문ìž�ì—´ì�„ 한 번 출력하는 함수를 작성하ë�¼. 그러다가 0ì�´ì•„닌 int형 ê°’ì�„ ë‘� 번째 전달ì�¸ìž�로 제공하면, ê·¸ 시ì �ì—� ë�„달할 때까지 ê·¸ 함수가 호출ë�˜ì—ˆë�˜ 횟수만í�¼ ê·¸ 문ìž�ì—´ì�„ 반복해서 출력한다. (문ìž�ì—´ì�´ 출력ë�˜ëŠ” 횟수는 ë‘� 번째 전달ì�¸ìž�ì�˜ ê°’ì�´ 아니ë�¼ ê·¸ 함수가 호출ë�˜ì—ˆë�˜ 횟수와 같다.)물론 ì�´ 함수는 ê±°ì�˜ 쓸모가 없다. 하지만 ì�´ê²ƒì�€ ì�´ 장ì—�서 설명한 몇 가지 프로그래ë°� 기술ì�„ 사용할 것ì�„ 요구한다. ì�´ë“¤ 함수를 사용하여 함수ì�˜ ìž‘ë�™ì�„ ë³´ì—¬ 주는 간단한 프로그램ì�„ 작성하ë�¼
          * ìž…ë ¥ 예제
          * 출력 예제
          * 화면 >>는 입력한 줄.
         === 소스 ===
         || ì�´ë¦„ || ë‚ ì§œ || 소스 ||
         || [허아ì˜�] || 05. 9. 25 || [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출2/허아ì˜�] ||
         || [조현태] || 05. 9. || [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출2/조현태] ||
          * 여기서 질문!! 전달ì�¸ìž�ê°€ 1ê°œì�¸ 함수와 2ê°œì�¸ 함수만들어 오버 로딩 하ë�¼ëŠ” 것ì�¸ê°€? 그게 아니ë�¼ë©´... cinì�„ ë�¼ì�¸ë³„로 ìž…ë ¥ 받아í–�겠는ë�°.. 어떤때는 변수를 하나만 받고 어떤때는 변수를 ë‘�ê°œ 받아야하니.. ë�¼ì�¸ë³„로 처리 해야할듯.. 하지만 ë�¼ì�¸ë³„로 처리해ë�„....;;;; ì�Œ... ìƒ�ê°�ì�´ 떠오르지 않ì�Œ..;;; 쳇..;;[[BR]] ì–´ì œ êµ�수가 defalte ì—� 대해 설명했ë�˜ê±° ê°™ì�€ë�°.. 전달ì�¸ìž�를 취하지 않으면 ì�´ë¯¸ ìž…ë ¥ë�œ 변수ì�˜ 값으로 처리한다. ë�¼ê³ ...;; ì�Œ..;;;ì�´ë ‡ê²Œ 해야하나?
          - 현태야, ì±…ì—� 나와있는ë�°ë¡œ 하면 ë�˜ì§€??? --ì•„ì˜�
          - ê·¼ë�°, 문ìž�ëž‘ 숫ìž�를 입력받ì�€ 후 출력받ì�€ë‹´ì—� 프로그램ì�´ ë��나게 만들어야 í•´? -ì•„ì˜�
          * 나는 GG ! -[최경현]
         ----[05학번만ì�˜C++Study] [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출]
  • ComposedMethod . . . . 462 matches
         ì�¸ê°„ê³¼ ì�˜ì‚¬ì†Œí†µì�´ 잘ë�˜ëŠ” 프로그램ì�„ ì›�하는가? 메소드ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ ì§€ì�„때 ì�˜ë�„ê°€ 잘 드러나게 ì§“ìž�.
         ë©”세지를 보내는 ë�°ì—�는 시간ì�´ 걸린다. 즉 함수 호출ì—�는 오버헤드가 뒤따른다. 그러므로 최고ì�˜ ì†�ë�„를 내려면 하나ì�˜ 메소드ì—� 모든걸 때려넣ì�„ 수ë�„ 있다. 하지만? 댓가는 í�´ê²ƒì�´ë‹¤.(ì�¸ë ¥ë‚­ë¹„, 비구조ì � 프로그램 ì–‘ì‚°)
         ì´ˆë³´ìž�들ì�€ ìž‘ì�€ í�¬ê¸°ì�˜ ë§Žì�€ 메소드를 보고는, 프로그램ì�˜ ì§„í–‰ ìƒ�황ì�„ 잘 모른다고 í•  수ë�„ 있다. 하지만 경험ì�´ 쌓ì�¼ìˆ˜ë¡�, 잘 지어진 ì�´ë¦„ì�˜ 메세지는 코드ì�˜ í��름ì�„ 알기 쉽게 해준다. 메소드 ì�´ë¦„ì�„ ì�˜ë�„ê°€ 드러나게 짓는것ì�€ 하나ì�˜ 메소드 í�¬ê¸°ë¥¼ 작게 하는 가장 í�° ì�´ìœ ê°€ ë�œë‹¤. ê·¸ 코드를 보는 사람들ì�€ 하나 하나ì�˜ ìž‘ì�€ 부분ì�„ ì�´í•´í•¨ìœ¼ë¡œì�¨, ë�” í�° 부분ì�„ ì�´í•´í• ìˆ˜ 있게 ë�œë‹¤. ë˜�한 메소드를 작게 하면 버그가 ë°œìƒ�í–ˆì�„때ë�„ 거기ì—� 국한시킬 수가 있다. 뭔가 개선하기가 쉬워질 것ì�´ë‹¤. 물론 ìƒ�ì†�ë�„ ìž�연스럽게 할수 있다.
         '''당신ì�˜ 프로그램ì�„ 하나ì�˜ ë�™ì�¼í™”ë�œ 작업ì�„ 수행할수 있는 메소드들로 나눠ë�¼. 모든 메소드는 ê°™ì�€ 수준ì�˜ ì”ìƒ�화를 유지해야 한다. ì�´ëŠ” ìž�연스럽게 여러개ì�˜ ìž‘ì�€ 메소드를 만들어내게 ë�  것ì�´ë‹¤.'''
         ë‹¹ì‹ ì�´ 가장 중요하게 Composed Method를 쓸때는, 당신ì�´ 뭔가를 구현하고 있ì�„때 새로운 ì±…ìž„ì�„ 발견했ì�„때ì�´ë‹¤. 당신ì�´ 둘 ì�´ìƒ�ì�˜ 메세지를 다른 ê°�체로 보낼때, 수신 ê°�ì²´ì—�서는 ê·¸ 메세지들ì�„ 합치는 Composed Method를 만들 수 있다. ì�´ëŸ¬í•œ Method들ì�€ 당신ì�˜ 시스템ì�˜ 다른 부분ì—�서ë�„ 유용하게 ì“°ì�¼ 것ì�´ë‹¤.
         ê°œì�¸ì �으로, 간단해보ì�´ì§€ë§Œ 아주 중요한 ì�´ì•¼ê¸°ë�¼ ìƒ�ê°�함. ProgrammingByIntention ì�˜ 입장ì—�서, ë˜�한 'ê°™ì�€ 레벨ì�˜ ì”ìƒ�화를 유지하ë�¼'ë�¼ëŠ” 대목ì—�서. (StepwiseRefinement 를 하면 ìž�연스럽게 ì§„í–‰ë�¨) --[1002]
  • AppletVSApplication/ì˜�ë�™ . . . . 461 matches
          * Thinking In Javaì—�서 찾아 ì�¼ìŠµë‹ˆë‹¤.
         = 애플리케ì�´ì…˜ =
          * 스스로 실행ë�  수 있는 ìž�ë°” 프로그램.
          * main() 함수를 반드시 í�¬í•¨í•œë‹¤.
         = 애플릿 =
          * 웹 브ë�¼ìš°ì €ì—�서 실행ë�˜ëŠ” ìž‘ì�€ 프로그램ì�„ 애플릿ì�´ë�¼ 한다. 웹ì—�서 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 측ì�˜ 프로그래ë°�ì�„ ì§€ì›�하는 강력한 툴로 사용ë�œë‹¤.
          * 애플리케ì�´ì…˜ê³¼ëŠ” 달리 main()함수가 필요없다.
          * 제한: 애플릿ì�€ 보안성 때문ì—� ê·¸ 기능ì�´ 제한ì �ì�´ë‹¤. 애플릿ì�˜ 제한 사항ì�€ 아래와 관려ë�œ 것ì�´ë‹¤.
          * 애플릿ì�€ 로컬 디스í�¬ë¥¼ 사용할 수 없다. 함부로 ë‚´ 컴퓨터나 다른 컴퓨터ì—�서 정보를 전송할 수 없다는 뜻ì�´ë©°, 디지털 서명ì�„ ì�¸ì •하면 로컬 디스í�¬ë¥¼ ì�´ìš©í•  수 있다.
          * 애플릿ì�€ 시간ì�´ 오래 걸릴 수 있다. 애플릿과 필요한 파ì�¼ë“¤ì�´ 서버로부터 다운로드 ë�˜ì–´ì•¼ 하므로 시간ì�´ 걸린다. ì�´ëŸ° 파ì�¼ë“¤ì�„ JAR로 압축하여 전송하면 시간ì�´ 단축ë�˜ë©°, ì••ì¶•ë�œ ê°� 파ì�¼ì—� 디지털 서명ì�„ ì”가할 수 있다.
          * 장ì �: í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ/서버나 ê·¸ 외ì�˜ 네트ì›� 어플리케ì�´ì…˜ì�„ 개발할 경우ì—� ì�´ì�µì�´ 많다.
          * 개발ë�œ 소프트웨어ì�˜ 설치를 ì‹ ê²½ ì“°ì§€ 않아ë�„ ë�œë‹¤. 실제 플랫í�¼ê³¼ëŠ” 무관하므로 플랫í�¼ì�´ 다르다고 코드 수정할 필요가 없다. 그런ë�° ì�´ê±´ ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�´ 가진 기본ì �ì�¸ 특징아닌가요...?
          * 잘못ë�œ 코드로 시스템ì�˜ 다른 부분ì�´ ì˜�í–¥ì�„ 받지 않는다. ìž�ë°” 언어와 애플릿 구조ì—�서 ê°–ê³  있는 보안성 때문ì�´ë‹¤. ì�´ëŸ° ì � 때문ì—� 회사 ë‚´ë¶€ì—�서만 사용하는 소위 ì�¸íЏë�¼ë„· í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ/서버 시스템ì—� ìž�바가 ë„�리 사용ë�˜ê³  있다.
         ["JavaStudyInVacation/ì§„í–‰ìƒ�황"]
  • SimpleDelegation . . . . 461 matches
         ìœ„ìž„ì�„ 사용할때, 당신ì�´ 필요한 위임ì�˜ 묘미(?)를 분명하게 해주는 ë�„와주는 ë‘�가지 ì�´ìŠˆê°€ 있다. 하나는, 위임하는 ê°�ì²´ì�˜ 주체성ì�´ 중요한가? ì�´ë‹¤. 위임ë�œ ê°�체는 ìž�ì‹ ì�˜ 존재를 알리고 ì‹¶ì§€ 않으므로 위임한 ê°�체로ì�˜ ì ‘ê·¼ì�´ 필요하다.(?) 다른 하나는, 위임하는 ê°�ì²´ì�˜ ìƒ�태가 위임ë�œ ê°�ì²´ì—�게 중요한것ì�¸ê°€? 그렇다면 위임ë�œ ê°�체는 ì�¼ì�„ 수행하기 위해 위임한 ê°�ì²´ì�˜ ìƒ�태가 필요하다.(너무 ì�´ìƒ�하다.) ì�´ ë‘�가지ì—� noë�¼ê³  대답할 수 있으면 Simple Delegationì�„ 쓸 수 있다.
         ê·¸ëƒ¥ 예제나 ë³´ìž�.-_- ë‚´ê°€ ë´�ë�„ 무슨 ë§�ì�¸ì§€ 모르겠다.
         Collection처럼 ìž‘ë�™í•˜ì§€ë§Œ ë�” ë§Žì�€ 기능ì�„ 가지고 있는 ê°�체를 만들고 싶다. ìƒ�ì†�받지 ë§�ê³ , Collectionì�„ 지칭하ë�„ë¡� 하ìž�.(위임하ë�„ë¡� 하ìž�.)
          elements->do(blockFunc); // Arrayì—�게로 위임
         ì¢€ ì�´ìƒ�하긴 하지만 그냥 그런가 보다 하ìž�. C++ì�€ 너무 제약ì�´ 심하다. 어쨌든 at, at: put: ê°™ì�€ 메세지ë�„ 위처럼 위임ì�´ 가능하다.
         ìœ„임하는 ê°�ì²´(delegating object)는 위임 ê°�ì²´ ë˜�는 위임ìž� ê°�ì²´, 위임ë�œ ê°�ì²´(delegate)는 대리ìž�로 번역할 수 있ì�„ 것 같고(ì°¨ë�¼ë¦¬ ì˜�어를 그대로 쓰는게 좋ì�„ì§€ë�„ 모르겠네요), 주체성ì�€ 참조를 ì�˜ë¯¸í•˜ì§€ 않ì�„까요?
         ê°�ì²´ì�˜ 주체성(?)ì—� 대한 예를 들면(제대로 ì�´í•´í–ˆëŠ”ì§€ëŠ” 잘모르겠지만... ^^;)
         // 채팅방ì—�서 나가기 위해 호출ë�˜ì–´ì•¼ í•  메소드
          cmd->Execute(this); // delegating objectì�˜ 참조(this)를 delegateì—�게 전달
         ì�´ëŸ° ì‹�으로 서버ì—�게 참조를 전달하고 서버는 누가 보낸 메시지ì�¸ì§€ë¥¼ 알기 때문ì—� 처리 결과를 해당 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì—�게 보냅니다. í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” 서버가 보낸 처리 결과가 성공ì�´ë©´ UI를 ì—…ë�°ì�´íŠ¸í•˜ê³  실패하면 메시지를 보여준다거나 하시는 ì‹�으로 처리할 수 있ì�„꺼 같네요.--[Benghun]
  • C++Seminar03 . . . . 457 matches
         2003 ë…„ 초반ì—� 있ì�„ 03 학번 대ìƒ�ì�˜ C++ 세미나
         == 형ì‹� ==
          * 구성 : 사회ìž� ë‘�명과 새내기들
          * 사회ìž�ì�˜ ì—­í• : 간단한 ê°œë…�ì�„ 설명하고 ê°œë…�ì—� 대한 실습ì—�서 코드 작성 ë�•는다.
          * 장소 : pc실
         == 가능 기간-시간 ==
          * 매주 월요ì�¼ 오후6시부터 시작하여 10시를 maximum 으로 한다.
          * CS ì—� 등장하는 기본ì �ì�¸ ê°œë…�ì�´ë‚˜, 프로그래ë°�ì�„ 하는ë�° 기반ì�´ ë�˜ëŠ” ì§€ì‹�ì—� 대해 간단한 세미나를 하기ë�„ 한다.
         == 참가ìž� ==
         || 02학번 || 유ìƒ�ìš± || 사회ìž� ||
         || 00학번 || ìž„ì�¸íƒ� || 사회ìž� ||
         || 02학번 || ìž„ì˜�ë�™ || . ||
         || 02학번 || 윤참솔 || ì�¼ì†�ì�€ 거들어주마 -_-ã…‹||
         || 01학번 || 신재ë�™ || . ||
         || 01학번 || ì�´ìƒ�ê·œ || . ||
         == 관련 페ì�´ì§€ ==
         == 기타 ì�´ë²¤íЏ ==
          1. 사회ìž� 한명과 2ì�¸ 1PC ë˜�는 3ì�¸ 1PC 로 PC 1대당 한조가 ë�˜ì–´ PairProgramming ì‹�으로 ì§„í–‰. 사회ìž�는 간단한 ê°œë…�ì�„ 설명하고 ê°œë…�ì—� 대한 실습(?) ë˜�는 ì �ìš©ë�œ 코드작성ì�„ Pair 해본다. (ì�´ëŸ°ì‹�으로 진행할경우 장소ì—� 문제가 ë�  수ë�„ 있ì�„것 같네요. 실습실 하나를 제로페ì�´ì§€ê°€ ì �령할수ë�„ 없는 ì�¼ì�´ê³ ..-_- ê°•ì�˜ì‹¤ì—�서 간단한 설명 -> PC 실로 ì�´ë�™.. ì •ë�„ê°€ 대안ì�´ ë� ê¹Œìš”? ) --["ìž„ì�¸íƒ�"]
          * ZeroPage í™�보를 위한 수단중ì�˜ 하나로 C++ Seminar ê°€ 개최ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 합니다. 현재 회장님께서 ìƒ�ê°�하시는 바가 DevilsCamp ì�´ì „까지는 준회ì›�체제로 ìš´ì˜�ë�˜ë‹¤ê°€ DevilsCamp ì�´í›„로 정회ì›�ì�„ 뽑는 ë°©ì‹�ì�´ 좋다는 쪽ì�¸ê²ƒ ê°™ì�€ë�° ì�¼ë‹¨ 입학실날ì�˜ ê°•ì�˜ì‹¤í™�ë³´ ì�´í›„로 C++ Seminar 를 여는게 새내기들ì�˜ 관심ì�„ 모으는ë�° 좋ì�„ 것 같습니다. --["ìž„ì�¸íƒ�"]
          * 휴학한 01ì�´ 참여해ë�„ ë�˜ëŠ”ê±´ê°€ìš”. -_-a --["snowflower"]
  • 쓰레드ì—�관한잡담 . . . . 455 matches
         process schedulingì�€ í�¬ê²Œ ë‘�가지로 나뉜다.
         1. real-time process - 1.hard real-time(ì‚°ì—…ìš©), 2.soft real-time(vedio decoder 등)
         ì—¬ê¸°ì„œ time-sharing ì�„ 설명한다.
         Linuxì—�서는 í�¬ê²Œ ë‘�가지ì�˜ thread를 ì§€ì›�한다.
         thread를 사용할때 중요한것ì�´ ë�™ê¸°í™”ì�¸ë�°, context switch를 í•  때 ë�°ì�´í„°ê°€ 저장ì�´ 안ë�œ ìƒ�태ì—�서 다른 thread로 우선순위가 넘어가면 치명ì �ì�¸ 오류가 나게ë�œë‹¤.
         Linuxì—�서 멀티 프로세스 ê°œë…�ì�¸ fork()는 ë‚´ë¶€ì �으로 do_fork()란 Kernel 함수를 호출하며, do_fork()는 ë‚´ë¶€ì �으로 user threadì�¸ POSIX기반ì�˜ Mutex를 사용한다.
         ... 그리고... 한가지... POSIX thread를 사용하여 ë§Žì�€ ì–‘ì�˜ thread를 ìƒ�성하면 ë�™ê¸°í™”를 주목해야한다.
         ì„¤ê³„ê°€ 관건ì�´ë‹¤. 설계를 잘해야한다. 사소한 실수ë�¼ë�„ 하면 ë��ì�´ë‹¤.
         ... mutex ë�™ê¸°í™”... 미치겠군... ë�°ì�´í„°ë¥¼ 수정할때는 lockì�„ 걸 수 있는ë�° 변수 초기화때 context switchê°€ ì�¼ì–´ë‚˜ë©´ 어쩌ìž�는거ëƒ�.
         ì—¬ë‹´ìœ¼ë¡œ... context switch시 PCB(Process Control Block)ì—� ì •ë³´ê°€ 저장ë�œë‹¤.
         ì�´ê²ƒì�€ Assembly어로 짜여지며 ê·¸ ì�´ìœ ëŠ” ì†�ë�„ 때문ì�´ë‹¤.
         PCBì—� 저장ë�œ ì–‘ì�´ ì �어야 processê°„ 전환ì�´ 빠르다.
         -> 만약 Zombie Processê°€ ìƒ�성ë�˜ë©´ 시스템 ìž�ì›�ì�„ 먹지는 않지만 PCBê°€ 좀비프로세스ì�˜ 리턴 값으로 늘어나 시스템ì�´ ì „ë°˜ì �으로 ëŠ�려진다.
         thread를 10ê°œ ìƒ�성 시키고 ì�´ 작업ì�„ 수행하면,
         í•¨ìˆ˜ê°€ 실행ë�˜ê³  context switchê°€ ì�¼ì–´ë‚˜ê³  argê°€ 제대로 안바뀌는 것 같다.
         arg는 0~9까지가 아닌 몇몇ì�˜ 중복ë�˜ëŠ” 수로 나타나게 ë�œë‹¤.
         pthread_mutex_lockì�„ 변수 앞ì—� 걸어주면 arg는 0으로 채워지게ë�œë‹¤.
         ì•„ì§�까지 ìƒ�ê°� 중ì�´ì§€ë§Œ pthreadì�˜ ë‚´ë¶€ì � 문제ì�¸ê²ƒ 같다.
         ëª…확한 ì§€ì‹�ì�´ 있기전까진 argì�˜ ê°’ì�€ 믿ì�„ 수 없다. ì�´ìƒ�.
         Critical Sectionì�´ 아닌ë�°ë�„ ë�°ì�´í„°ê°€ 제대로 바뀌지 않는다.
  • 지금그때2005 . . . . 453 matches
         2005ë…„ë�„ [지금그때]
         ì�¼ìž�: 2005ë…„ 3ì›” 22ì�¼ 18시
         ìž¥ì†Œ: 공대 4314
         == 준비하는 사람 ==
         [Leonardong], [ê°•í�¬ê²½], [ì�´ìŠ¹í•œ], [ì¡°ë�™ì˜�], [윤성만], [황재선], [하욱주]
         == 공지 ==
         ì•„ì§� 안 ì�½ìœ¼ì‹  ë¶„ì�€ 리허설 ì „ì—� í•  ì�¼ì�´ 하나 있습니다. [지금그때]ì—� ë§�í�¬ê°€ 걸린 페ì�´ì§€ë¥¼ ì�½ì–´ë³´ì„¸ìš”. 2단계 ì •ë�„ ë§�í�¬ 걸린 페ì�´ì§€ê¹Œì§€ ì�½ì–´ë³´ë©´ ì �당합니다. --[Leonardong]
         == ë§�í�¬ ==
          * [지금그때2005/회ì�˜20050304]
          * [지금그때2005/회ì�˜20050308]
          * [지금그때2005/회ì�˜20050318]
          * [지금그때2005/í™�ë³´], [http://zeropage.org/~dduk/memo/memo.php?id=nowthen2005 신청페ì�´ì§€]
          * [지금그때/OpeningQuestion]
          * [지금그때2005/ì—°ë�½]
          * [지금그때/ë�„우미참고]
          * [지금그때2005/리허설]
          * [지금그때2005/ìž�료집]
          * [지금그때2005/후기]
          * [지금그때2005/진행내용]
          * [지금그때2005/회고]
  • 새싹êµ�실/2011/AmazingC/5ì�¼ì°¨(4ì›” 14ì�¼) . . . . 452 matches
         #title 새싹êµ�실/2011/AmazingC/5ì�¼ì°¨(4ì›”14ì�¼)
         = '''ì°¸ì„�ì�¸ì›�''' =
         ||[[박지호]]|| O ||
         ||[[신기호]]|| O ||
         ||[[ì�´ê°€í�¬]]|| O ||
         ||[[황세중]]|| O ||
         = '''수업내용''' =
          * ì—°ì‚°ìž�
          * 비트 ì—°ì‚°ìž�: |, &, >>, <<, ^
          * 논리 ì—°ì‚°ìž�: ||, &&
          * 수ì‹� ì—°ì‚°ìž�: +, -, *, /, %
          * ì¦�ê°� ì—°ì‚°ìž�: ++, --
          * 관계 ì—°ì‚°ìž�: ==, <=, >=, <, >
          * 대입 ì—°ì‚°ìž�: =
          * 조건문
          if(ì¡°ê±´ì‹�){
          switch(ê°’){
          case ê°’1:
          case ê°’2:
          * 한 case마다 하나ì�˜ 명령만ì�„ 실행하려면 반드시 break쓸것!
  • AcceptanceTest . . . . 451 matches
         ì›�문 : http://extremeprogramming.org/rules/functionaltests.html
         AcceptanceTest는 UserStory들ì—� ì�˜í•´ì„œ 만들어진다. Iteration ë�™ì•ˆ IterationPlanning 회ì�˜ë•Œ ì„ íƒ�ë�˜ì–´ì§„ UserStory들ì�€ AcceptanceTest들로 전환ë�˜ì–´ì§„다. Customer는 해당 UserStoryê°€ 정확히 구현ë�˜ì—ˆì�„때ì—� 대한 시나리오를 구체화시킨다. 하나ì�˜ 시나리오는 하나나 ê·¸ ì�´ìƒ�ì�˜ AcceptanceTest들ì�„ 가진다. ì�´ AcceptanceTest들ì�€ 해당 기능ì�´ 제대로 ìž‘ë�™í•¨ì�„ 보장한다.
         AcceptanceTest는 blackbox system test ì�´ë‹¤. ê°�ê°�ì�˜ AcceptanceTest는 해당 시스템으로부터 기대ë�˜ëŠ” 결과물ì—� 대해 표현한다. Customer는 AcceptanceTest들ì—� 대한 정확성ì�„ ê²€ì¦�ê³¼, 실패ë�œ 테스트들ì—� 대한 우선순위ì—� 대한 test score를 검토할 ì±…ìž„ì�´ 있다. AcceptanceTest들ì�€ ë˜�한 production release를 위한 우선순위ì�˜ 전환시ì—�ë�„ ì�´ìš©ë�œë‹¤.
         UserStory는 해당 UserStoryì�˜ AcceptanceTest를 Pass 하기 전까지는 수행ë�˜ì—ˆë‹¤ê³  ìƒ�ê°�í•  수 없다. ì�´ëŠ” 새로운 AcceptanceTest들ì�€ ê°� Iteration 때 만들어져야 함ì�„ 뜻한다.
         QualityAssurance (QA)는 XP processì�˜ 주요 부분ì�´ë‹¤. 몇몇 프로ì �트들ì�˜ QA는 분리ë�œ 그룹으로부터 수행ë�˜ì–´ì§€ì§€ë§Œ, ì–´ë–¤ 프로ì �트들ì—�서ì�˜ QA는 개발팀 스스로ì—� ì�˜í•´ 수행ë�˜ì–´ì§„다. ê°�ê°�ì�˜ 경우ì—�서 XP는 좀 ë�” QA와 관계있는 개발ì�„ 요구한다.
         AcceptanceTest는 ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 수행ë�˜ì–´ì ¸ì•¼ 하며, ë˜�한 그렇기 때문ì—� ìž�주 실행ë�  수 있다. AcceptanceTest score는 개발팀ì—� ì�˜í•´ ì �수가 매겨진다. 매 Iterationì—� 대해 실패한 AcceptanceTest를 수정하기 위한 시간분배 스케줄ì—� 대해서 ë˜�한 개발팀ì�˜ ì±…ìž„ì�´ë‹¤.
         'AcceptanceTest'란 ì�´ë¦„ì�€ 본래 'FunctionalTest' 로부터 온 것ì�´ë‹¤. ì�´ëŠ” ''Customerì�˜ 요구사항ì—� 대해 systemì�´ 'acceptable' 함ì�„ ë³´ì¦�한다''ë�¼ëŠ” 본래ì�˜ ì�˜ë�„를 ë�” 충실히 ë°˜ì˜�해준다.
         ìš”새는 CustomerTest ë�¼ê³  표현하기ë�„ 한다. (UnitTest 를 ProgrammerTest ë�¼ê³  부른다고 할때 ìƒ�대ì �ì�¸ ê°œë…�ì�¼ë“¯).
         ["ProjectPrometheus"] 진행중ì—� ["1002"] 와 ["ìƒ�민"]ì�€ AcceptanceTest 를 작성하며 진행하였다. 주로 Python ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 간단한 web bot 를 작성, 시스템ì�´ 잘 ìž‘ë�™í•˜ëŠ”ì§€ì—� 대해 ìž�ë�™í…ŒìŠ¤íŠ¸ë¥¼ 구현했다.
         (["ProjectPrometheus/AcceptanceTest"], 소스는 ZeroPageServer ì�˜ CVS 프로ì �트들중 AcceptanceTestServer 참조)
  • EnglishSpeaking/TheSimpsons/S01E01 . . . . 449 matches
         == 줄거리 ==
          * í�¬ë¦¬ìŠ¤ë§ˆìŠ¤ë¥¼ ì¦�ê²�게 보내는 옆집 플랜ë�”스네 가족들, 심슨네 가족들ë�„ 나름ì�˜ í�¬ë¦¬ìŠ¤ë§ˆìŠ¤ë¥¼ 보내려고 한다. 반면 심슨네 가족ì�€ 호머ì�˜ 회사ì—�서 í�¬ë¦¬ìŠ¤ë§ˆìŠ¤ 보너스가 지급ë�˜ì§€ 않게 ë�˜ê³  í�¬ë¦¬ìŠ¤ë§ˆìŠ¤ 때 쓰기 위해 모아놨ë�˜ 저금통ë�„ 바트가 팔ì—� í—ˆë�½ì—†ì�´ 문신ì�„ 해버리는 바람ì—� ì�´ë¥¼ 지우기 위한 시술비로 ì „ë¶€ 날려버린다. 호머는 모를 통해 알게 ë�œ 산타í�´ë¡œìФ 아르바ì�´íŠ¸ë¥¼ 하지만 받게 ë�˜ëŠ” 급료는 겨우 13달러. 호머와 바트는 바니를 통해 알게ë�œ 경구장ì—�서 '산타ì�˜ ìž‘ì�€ ë�„우미'ë�¼ëŠ” ê°œì—�게 13달러를 모ë‘� 걸지만 꼴찌를 하고 ë�ˆì�„ 잃는다. ê·¸ 대신 경구장ì—�서 아예 쫓겨나 버린 '산타ì�˜ ìž‘ì�€ ë�„우미'를 í�¬ë¦¬ìŠ¤ë§ˆìŠ¤ 선물로 ì§‘ì—� ë�°ë ¤ê°„다.
         == ë”°ë�¼í•˜ê¸° 후보 장면 ==
          * ë‚´ìš© : 리사, 바트가 산타í�´ë¡œìŠ¤ë¡œë¶€í„° ì›�하는 선물ì�„ 하나씩 ë§�하고 처형ì�¸ Patty로부터 전화가 온다.
          * ë°°ì—­
          * ë‚´ìš© : 바트가 í—ˆë�½ ì—†ì�´ 문신ì�„ 해버리는 바람ì—� 병ì›�ì—� 가서 모아둔 현금ì�„ 다 ì�¨ë²„린다. 호머는 ì�´ 사실ì�„ 알고 차마 보너스를 받지 못했다고 ë§�하지 못함.
          * ë°°ì—­
          1. 10:55 ~ 12:00 // 가장 ì§§ê³  쉬운 난ì�´ë�„
          * ë‚´ìš© : 보너스를 못받았다는 사실ì�„ 차마 가족들ì—�게 ë§�하지 못하는 호머는 모ì�˜ 술집ì—�서 바니를 통해 산타í�´ë¡œìФ 알바가 있ì�Œì�„ 알게 ë�˜ê³  ë©´ì ‘ì�„ 본 후 ì�¼ì�„ 시작한다.
          * ë°°ì—­
          * ë‚´ìš© : 산타 알바를 마친 호머는 바트와 함께 급료를 받는다. 하지만 실제 월급ì—� 비해 너무 ì �게 나와버리고 호머는 바니를 ë”°ë�¼ 경구장ì—� 가게 ë�œë‹¤.
          * ë°°ì—­
         == 실전 Script ==
          * ë‚´ìš© : 보너스를 받지 못했다고 차마 ë§�하지 못하는 호머와 뭔가 있ì�Œì�„ ëŠ�ë�¼ì§€ë§Œ ê°� 못잡는(?) 마지ì�˜ 대화 ë‚´ìš©.
  • ProjectAR/ThinkAbout . . . . 449 matches
         == 프로그램ì�˜ 핵심ì � 요소들 ==
         === ì¶©ë�Œ 처리 ===
         ì—‘ì…˜ RPGì�˜ ì¶©ë�Œ 처리가 미숙하면 하는 사람ì—�게 ì§œì¦�ì�„ 불러 ì�¼ìœ¼í‚¬ 수 있다. ì�´ 게임ì�˜ 주가 ë� 
         ìš”소중ì�˜ 하나ì�´ê¸° 때문ì—� 잘 ìƒ�ê°�해야 í•  문제ì�´ë‹¤.
         === ì�´ë¯¸ì§€ 출력ì�˜ ì†�ë�„ ===
         ì—‘ì…˜ RPG는 리얼타임(실시간)으로 ì§„í–‰ì�´ ë�˜ê³ , 임펙트ì�˜ 화려함ì�´ 있어야 게임ì�˜ 재미가 높아지기ì—�
         ì�´ë¯¸ì§€ 출력ì�˜ ì†�ë�„는 ëŠ�려질 수 ë°–ì—� 없다. 하지만 ì†�ë�„ê°€ ëŠ�리다면 게임ì�˜ 재미가 그만í�¼ ë°˜ê°�ë�˜ê¸°
         ë•Œë¬¸ì—� ì†�ë�„를 얼만í�¼ 올릴 수 있ì�„ì§€ë�„ í�° 문제ì�´ë‹¤.
          - ì†�ë�„는 ë§Žì�´ 걱정하지 않아ë�„ ë� ê²ƒì�´ë‹¤. í•´ìƒ�ë�„ê°€ 낮고 í…�스ì³�ì�˜ í�¬ê¸°ê°€ 작다면 ìƒ�ê°�보다 높ì�€ ì†�ë�„를 ì–»ì�„ 수 있다. --선호
         === ì�´ë²¤íŠ¸ê°€ 가져올 버그 문제 ===
         ì¸µì�„ ìž�유ìž�제로 움ì§�ì�´ê¸° 때문ì—� ì�´ë²¤íŠ¸ê°€ ì§„í–‰ë�˜ëŠ” 경우ì�˜ 수는 굉장히 ë§Žì�„ 것ì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒë“¤ì�´ 버그
         ë¥¼ ì�¼ìœ¼í‚¤ì§€ 않고 잘 ì§„í–‰ì�´ ë�˜ê²Œë�” 하는 것ë�„ ìƒ�ê°�í•´ 보아야 한다.
         === 몬스터가 취하는 í–‰ë�™ë“¤ ===
         í•˜ìœ„ 몬스터는 그리 문제가 ë�˜ì§€ 않는다.(그냥 다가오게 한 다ì�Œ 때리게 하면 ë�˜ë‹ˆê¹Œ.) 하지만 보스급
         ëª¬ìŠ¤í„°ëŠ” 뭔가 달ë�¼ì•¼ 한다. 패턴ì�„ 가지든 AI를 가지든 단순한 움ì§�ìž„ì�„ 가져선 안ë�œë‹¤.(ì—‘ì…˜ RPGì—�서
         ëª¬ìŠ¤í„°ê°€ 그냥 다가와서 때리기만 한다면 ë§�ì�´ ë�˜ì§€ 않는다.) ì�´ 문제ë�„ ë§Žì�´ ìƒ�ê°�ì�„ í•´ ë´�야 í•  것ì�´ë‹¤
         === ì•„ì�´í…œ 시스템ì�˜ 안정화 ===
         ì•„ì�´í…œì—� ì •ë ¹ì�´ 깃드는 시스템ì�„ 하기로 했다. ê·¸ 과정ì—�서 ë°œìƒ�하는 버그가 있ì�„ 수 있다. (ì •ë ¹ ë‘�ê°œ
         ë¥¼ 넣었는ë�° 하나가 ë‚ ë�¼ê°„다든지 하는 버그가 대부분ì�˜ 게임ì—�서 노출ì�´ ë�˜ëŠ” 경향ì�´ 있다.) ì�´ëŸ° 문제
         ë“¤ì�„ ë§Žì�´ 고민 í•  필요가 있겠다.
  • 수 . . . . 449 matches
         ì‹œí—˜ 대비 C 실습
          * [새싹C스터디2005/pointer]
         == 참여ìž� ==
          ||ì�´ë¦„||MSN||한마디씩||
          ||[ì�´ì˜�호]||nilath 골뱅ì�´ hanmail ë‹· net||=ã…‚=||
          ||[송수ìƒ�]||xtimex 골뱅ì�´ hotmail ë‹· com|| ||
          ||[신혜지]||doiha86 골뱅ì�´ hotmail ë‹· com|| ||
          ||[joosama]||dlduswn05 골뱅ì�´ hotmail ë‹· com||ì§„ë³´ë�œ ì •ë³´ì�˜ 공유화를!!!!!ã…Žã…Žã…Ž||
          ||[임수연]||theeric 골뱅ì�´ hotmail ë‹· com|| ||
          ||[장ì�´ìЬ]||sting825 골뱅ì�´ msn ë‹· com|| ||
         == 모임 ==
          * 시간 : 매주 í™”, 수 15:00
         ì²«ëª¨ìž„(2005.4.6) - ì�´ì¤‘ for문 완벽ì�´í•´
         ë‘�번째모임(2005.4.11) - CampusC를 êµ�재로 5명ì�˜ í•™ìƒ�들ì�´ 한 단ì›�씩 ê°•ì�˜ë¥¼ í•  예정. ã…¡ _-;;;
         == êµ�재 ==
         Campus C입니다. 1번부터 보시면 C를 ì�´í•´í•˜ëŠ”ë�° ì •ë§� 좋겠지만, 1번ì�´ 어려우시다면 2번 부터 보시면 ë�˜ìš”~.
         êµ�재ì—� 나오는 소스 중 ì•„ì§� ì�´í•´í•˜ê¸° 힘든 부분ì�€ êµ³ì�´ ì�´í•´ 하려고 하실 필요는 없습니다.
         ê¸°ë³¸ 함수들ì�„ 설명하기 위한 예제니까요. :)
         (ë‚´ìš©ì�€ 꽤 오래전ì—� 만들어진 문서ë�¼ 구질구질 합니다. ã…¡ _-;)
         2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10 <- 다ì�Œì£¼ 화요ì�¼ê¹Œì§€.
  • ZPHomePage/20050111 . . . . 448 matches
         í™ˆíŽ˜ì�´ì§€ê°œíޏ 세번째회ì�˜
         == ì°¸ì„�ìž� ==
          곽세환, 노수민, 윤성만, ì¡°ë�™ì˜�
         == 회ì�˜ë‚´ìš© ==
          * 제로페ì�´ì§€ 로고, ìº�릭터 ë””ìž�ì�¸ 공모
          * ê³µì‹�ì �으로 사용할 ìš©ë�„로 공모
          * 컴퓨터공학부학ìƒ� 모ë‘� ì§€ì›� 가능
          * ìƒ�금결정(ìº�릭터-3ë§Œ, 로고-2ë§Œ) => 제로페ì�´ì§€íšŒì�˜ì—� 입안
          * 접수기간 - 2/6ì�¼ê¹Œì§€
          * 접수방법 - ì�´ë©”ì�¼ë¡œ(윤성만)
          * 접수시기재사항 - 작품(ì�¼ëŸ¬ìŠ¤íŠ¸ë ˆì�´í„°íŒŒì�¼ 권장), email주소, 계좌번호, 수신가능전화번호
          * 심사 1ì°¨-홈페ì�´ì§€ê°œíŽ¸í”„ë¡œì �트참가ìž�, 2ì°¨-제로페ì�´ì§€íšŒì›�투표
          싸ì�´ì¦ˆë�„ 정해야 ë� í…�ë�°? --[ê°•í�¬ê²½]
          * 홈페ì�´ì§€ 회ì›�가입ì—� 대한 사항 => 미결
          * 제로페ì�´ì§€íšŒì›�ê³¼ ì�¼ë°˜íšŒì›�(외부ì�¸)ì�„ 어떻게 구분할것ì�¸ê°€?
          => ì�¼ë‹¨ 회ì›�가입후 제로페ì�´ì§€íšŒì›�ì�„ 따로 분리한다.
          * 회ì›�ë§Œ 글쓰기를 허용할것ì�¸ê°€?
          => 회ì›�가입하지않고ë�„ 쓸 수 있는 게시íŒ�ì�„ 만들어 둔다. 위키는 회ì›�ë§Œ??
          * 회ì›�가입시 기입해야하는 ë‚´ìš©? (제로페ì�´ì§€íšŒì›�ì�€ ì�¼ë°˜íšŒì›�ê³¼ 기입내용ì�´ 달ë�¼ì•¼í•˜ì§€ 않나?)
          * ì ‘ì†�ìž� 정보를 뺀다. => 다ì�Œ 프로ì �트ì—� ì�¼ëŒ€ì�¼ 대화기능과 함께 ì”ê°€
  • TheWarOfGenesis2R . . . . 447 matches
         = 목ì � =
          * ê°�ë�™ì�˜ 눈물ì�„ í�˜ë¦¬ë©° ì¦�ê²¼ë�˜ 창세기전2를 리메ì�´í�¬ í•´ë³´ìž�.
         = 참가ìž� =
          * '01 ê°•ì�¸ìˆ˜
          * '01 ì�´ì„ í˜¸
          1. [[HTML(<STRIKE>)]] 아무런 장애물ë�„ 없는 ë§µì—�서 ê°�ì²´ ì�´ë�™ì‹œí‚¤ê¸°. [[HTML(</STRIKE>)]] - 20ë¶„
          2. [[HTML(<STRIKE>)]] 장애물ì�´ 있는 ë§µì—�서 ê°�ì²´ ì�´ë�™ì‹œí‚¤ê¸°. [[HTML(</STRIKE>)]] - 1시간
          3. [[HTML(<STRIKE>)]] DirectX - DirectGraphics / OpenGL 사용법 ì�µížˆê¸°. [[HTML(</STRIKE>)]] - 1시간 20ë¶„
          4. GPGì±… ë³´ê³  A* 알고리즘 ì�µížˆê¸°
          5. [[HTML(<STRIKE>)]] 타ì�¼ ì—�디터 만들기 [[HTML(</STRIKE>)]] - 2시간 30ë¶„
          6. 시나리오 ì—�디터 만들기
          7. 심심할때마다 ì�¸ìˆ˜êµ°ì�€ ì�¼ëŸ¬ìŠ¤íŠ¸ 하기
          8. 심심할때마다 선호군ì�€ 시나리오 ë¶„ì„�하기
          9. 합치기
          * ì�¸ìˆ˜ : 전투 루틴
          * 선호 : 스í�¬ë¦½íЏ 파서
         = ì�¼ì§€ =
         [TheWarOfGenesis2R/ì�¼ì§€]
         = 해야 í•  ì�¼ =
          == 기본ì �ì�¸ 길찾기 알고리즘 구현한 소스(11/05) ==
  • RUR-PLE/Etc . . . . 444 matches
          * 러플ì�˜ 나머지 예제들..
          * harvest1.wld 월드 파ì�¼ì�„ 연다.
          * 현재 ì§€ë�„ì—� 있는 모든 씨앗ì�„ 수확하는 로ì§�ì�„ 짠다.
         == ì„ íƒ�ì � Harvest ==
          * harvest2.wld 월드 파ì�¼ì�„ 연다.
          * 현재 2ê°œì�¸ 씨앗ë�„ 섞여 있다. 모든 ë°­ì—� 1ê°œì�¸ 씨앗만 있게 만든다.
         == ìž„ì�˜ì�˜ 개수 씨를 처리하는 Harvest ==
          * harvest3.wld 월드 파ì�¼ì�„ 연다.
          * 현재 2ê°œ ì�´ìƒ�ì�¸ 씨앗ì�´ ë°­ì—� 있다. 모ë‘� 1ê°œì�¸ 씨앗만 있게 만든다.
          * ì�´ 경우ì—�서ì�˜ 처리를 while 문ì�„ 사용하여 처리한다.
          * amazing1.wld 월드 파ì�¼ì�„ 연다.
          * 현재 월드를 한바귀 ë�„는 로ì§�ì�„ 만든다.
          * amazing2.wld 월드 파ì�¼ì�„ 연다.
          * 현재 월드를 한바귀 ë�„는 로ì§�ì�„ 만든다.
          * amazing3.wld 월드 파ì�¼ì�„ 연다.
          * 현재 월드를 한바귀 ë�„는 로ì§�ì�„ 만든다.
          * amazing5.wld 월드 파ì�¼ì�„ 연다.
          * 현재 월드를 한바귀 ë�„는 로ì§�ì�„ 만든다.
         == ì�´ì œ 만든 amazingì�„ ì�¨ë¨¹ì–´ ë³´ìž� ==
          * hurdle3.wld 월드 파ì�¼ì�„ 열어서 ë�Œë ¤ë³´ìž�.(처ì�Œì�˜ put_beeper()는 빼야함)
  • 프로그래ë°�ì�€ìŠµê´€ì�´ë‹¤ . . . . 443 matches
         = 프로그래ë°�ì�€ìŠµê´€ì�´ë‹¤ =
          * 대학ì›� 다니는 아는 ì„ ë°°ì—�게 디버깅 세미나 í• ê±´ë�° ë­� ë�„움ë�˜ëŠ” ë§�좀 해달ë�¼ê³  하니ê¹� '프로그래ë°�ì�€ 습관ì�´ë‹¤' 란 ë§�ì�„ 해줬다. ê³µê°�ì�´ 가는 ë§�ì�´ë‹¤. 프로그래머ì—�게 프로그래ë°�ì�€ 습관ì�¸ê±° 같다. 마치 ìž�전거를 처ì�Œ 탈때는 엎어지고 그러다가 한번 타기 시작하면 ê·¸ 다ì�Œë¶€í„°ëŠ” 쉽게 타는것ì�´ëž‘ 비슷한거 같다. 난 군대 가기전ì—� 군대 갔다 오면 프로그래ë°� 하는것ì�„ 다 까먹ì�„í…�ë�° 하고 걱정ì�„ 했었다. 그런ë�° 군대 가서 프로그래ë°�ì—� ë�” 발전ì�€ 없었지만 마치 ìž�ì „ê±° 타는 법ì�„ ë°°ìš°ê³  한ë�™ì•ˆ 안타다가 다시 타는것과 같았다. 세세한 문법같ì�€ê²ƒì�€ ìƒ�ê°�ì�´ 나지 않ë�”ë�¼ë�„, 그런것ì�„ 어디서 ì°¾ì�„지와, ì–´ë–¤ì‹�으로 ì �용할지는 몸으로 ì²´ë“�했기 때문ì—�(삽질ㅜㅡ ) 몸ì�´ 기억ì�„ 했다. - [ìƒ�협]
          * ê³µê°� 가네요. 저는 고등학êµ�ì—�서 대학입시를 준비하ëŠ�ë�¼ 한 2ë…„ ì�´ìƒ�ì •ë�„ 쉬고나서 저런 ëŠ�낌ì�„ 받았었습니다. 처ì�Œì—�는 죄다 까먹었ì�„줄 알았는ë�° 막ìƒ� 키보드ì—� ì†�ê°€ë�½ì�„ 올려놓고 나면 무언가 떠오르면서 ìž�연스럽게 키보드가 나가ë�”êµ°ìš”. // 저는 [ì†�ê°€ë�½ì�´ê¸°ì–µí•œë‹¤] ë�¼ëŠ” ë§�로 군대가는 친구들 군대를 준비하는 친구들ì—�게 ì�´ì•¼ê¸° 하곤 합니다. - [톱아보다]
          * 저번ì—� [ìƒ�ê·œ]형ì�´ for(i=0; i<MAX; i++){...}ì�´ëŸ°ì‹�ì�˜ 아주 ìž‘ì�€ 패턴ì�´ë�¼ê³  ë§�할수 있는것ì�„ 무엇ì�´ë�¼ê³  설명해 주셨었는ë�° 정확하게 용어가 ìƒ�ê°�ì�´ 안나네요;; - [톱아보다]
          ì�´ë””ì—„(idiom) --[ìƒ�ê·œ]
         í”„로그래ë°�ì�€ 습관ì�´ë‹¤. 그래서 학습과 ë°˜(å��)학습 모ë‘� 쉽지 않다. 특히 NoSmok:UnlearnTheLearned ê°€ 어렵다. 세살 버릇 여든 가기ì—�, 나ì�œ 프로그래ë°� 습관ì�€ 프로그래ë°� 언어가 바뀌어ë�„ 유지ë�œë‹¤.
  • HelpOnInstallation/SetGid . . . . 442 matches
         == 왜 setgid를 쓰나 ? ==
         ë³´ì•ˆìƒ�ì�˜ ì�´ìœ ë¡œ 웹서버는 php 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ `nobody, www, apache` 혹ì�€ `httpd`ê°™ì�€ 특별히 제한ë�œ 계정으로 실행하게 ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ ì�´ìœ ë¡œ [모니위키] 스í�¬ë¦½íŠ¸ê°€ ìƒ�성하게 ë�˜ëŠ” 여러 파ì�¼ 혹ì�€ 디렉토리는 ì�´ëŸ¬í•œ 특별한 계정ì�˜ 소유가 ë�˜ë©° ì§„ì§œ 사용ìž�ê°€ 소유하지 못하게 ë�˜ëŠ” ì�¼ì�´ ë°œìƒ�하고 ì–´ë–¤ 경우는 ì�´ë ‡ê²Œ 만들어진 파ì�¼ì�„ ì�½ì�„수ë�„ 지울 수ë�„ 없게 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ì�´ëŸ° 경우를 막기 위해서 `chmod 2777` 대신ì—� `chmod 777`ì�„ 하는 경우ë�„ 있으나, ì�´ë¡œì„œ 문제가 모ë‘� í•´ê²°ë�˜ì§€ëŠ” 않습니다.
         ì�´ëŸ¬í•œ 것ì�„ 방지하기 위해서 [모니위키]ê°€ 특별한 파ì�¼ì�„ ìƒ�성하게 ë�˜ëŠ” 몇몇 디렉토리ì—� 대하여 그룹 ì•„ì�´ë””로 í�¼ë¯¸ì…˜ì�„ 가지게 í•  수 있습니다. ì�´ë ‡ê²Œ Setgid를 사용하ë�„ë¡� 그룹 í�¼ë¯¸ì…˜ì�„ 주게ë�˜ë©´ wiki.phpì—� ì�˜í•´ 새롭게 만들어지는 모든 파ì�¼ì�€ ì§„ì§œ 사용ìž�ì�˜ 그룹아ì�´ë””와 같게 ë�˜ë©°, 그룹 ì•„ì�´ë””ê°€ 가지는 í�¼ë¯¸ì…˜ì�„ ì§„ì§œ 사용ìž�ë�„ 누릴 수 있게ë�˜ì–´ ì�½ê±°ë‚˜ 고치거나 지울 수 있게 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         Setgid í�¼ë¯¸ì…˜ì�„ ìž‘ë�™ì‹œí‚¤ë ¤ë©´ 간단히 "`chmod 2777 ''dir''` 명령ì�„ 내리면 ë�˜ëŠ”ë�°, 모니위키가 여러 파ì�¼ë“¤ì�„ 만들게ë�˜ëŠ” 디렉토리ì—� 대해 ì�´ 명령ì�„ 내려주면 ë�©ë‹ˆë‹¤. 모니위키를 최초 설치하는 과정ì—�서 setgid를 사용하려면 ìš°ì„  모니위키 최ìƒ�위 디렉토리를 먼저 `chmod 2777`ì�„ í•´ ì¤�니다. 아마 wiki.phpê°€ 들어있는 디렉토리가 ë� ê²ƒìž…니다.
         ê·¸ëŸ° 다ì�Œ monisetup.php를 웹ìƒ�ì—�서 실행시키면 monisetup.php는 필요한 여러 디렉토리를 만들게 ë�˜ë©° ì�´ 디렉토리들ì�€ setgidì—� ì �ìš©ì�„ 받게 ë�˜ê³ , ì�´ë ‡ê²Œ 최초 setgid 설정ì�„ 마친 후ì—�는 최ìƒ�위 디렉토리ì�˜ í�¼ë¯¸ì…˜ì�„ ì›�래ì�˜ í�¼ë¯¸ì…˜ìœ¼ë¡œ ë�˜ë�Œë ¤ì•¼ 합니다. (보통 `chmod 755`로)
         /!\ 모니위키는 config.sh/monisetup.php 설치 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ 통해 setgid를 최초 설치할 때 부터 ì§€ì›�하고 있습니다.
  • 회비 . . . . 441 matches
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ì—�서 ìš´ì˜�ë�˜ëŠ” 회비를 좀ë�” 투명하게 관리하기 위해서 만들어진 페ì�´ì§€. 앞으로ë�„ 계ì†�ë�˜ëŠ” 제로페ì�´ì§€ì�˜ 전통ì�´ ë�  것ì�´ë‹¤.
         = 2002.8.30까지 =
         [회비/2002ë…„ì�´ì „]
         = ì›�ì¹™ =
          * 지출시 ì˜�수ì¦�ì�„ 반드시 받아서 ë³´ê´€, 기ë¡�ì�„ 한다.
         = 회비담당ìž� =
          * 05ë…„ - [윤성만]
         = 회비운ì˜�ì—� 대한 ê±´ì�˜ =
          "깨ë�—하게 ë�ˆ 관리 하겠습니다. 회비지출ì—� 대해 ê¶�금하시면 언제든지 ì—°ë�½ì£¼ì„¸ìš” ^^"
         = 예정ë�œ 지출 계íš� =
         == [2005년활ë�™ì§€ë�„] ==
         = 사용ë�œ 회비 =
          || '''남ì�€ ë�ˆ''' || '''지출(-)/수입(+)''' || '''지출/수입날짜''' || '''지출/수입내역''' ||
          || 118,000 ì›� || 0 || .|| 04ë…„ë�„ 2학기 회비 남ì�€ ë�ˆ ì�´ì›” ||
          || 98,000 ì›� || - 20,000 ì›� || 2005/3/15 || 제로페ì�´ì§€ 로고 공모전 ìƒ�금(ê°•í�¬ê²½) ||
          || 58,000 ì›� || - 40,000 ì›� || 2005/3/16 || [위키설명회2005] 뒤풀ì�´ ||
          || 8,000 ì›� || - 50,000 ì›� || 2005/3/22 || [지금그때2005] 행사비용(ê°„ì‹�비) ||
          || -2,000 ì›� || - 10,000 ì›� || 2005/3/22 || [지금그때2005] 행사비용(준비물) ||
          || +32,000 ì›� || + 33,000 ì›� || 2005/3/29 || [지금그때2005] 행사비용 남ì�€ ë�ˆ 입금 ||
          deleteMe) 위ì—� ì €ë�ˆì�€ 모지요?? -0- [ì�´ìŠ¹í•œ]
  • 겨울방학프로ì �트/2005 . . . . 438 matches
         = 제안 프로ì �트 =
         || 프로ì �트 || 설명 || 참가ìž� ||
         || [ZeroWiki파워업그레ì�´ë“œ2005] || ë°©í•™ì�„ ë§žì•„ 위키를 새롭게 업그레ì�´ë“œí•  예정(물론 버그 수정ë�„ ê°™ì�´ -_-) || ìƒ�협 현태 ||
         || [DesignPatternStudy2005] || ë””ìž�ì�¸íŒ¨í„´ 잠시 중단했ë�˜ê²ƒì�„ ì�´ì–´ì„œ 계ì†�.. || ìƒ�협 선호 재선 용안 준수 ||
         || [AI오목컨테스트2005] || ê°�ìž� 작성한 AI 오목ë�¼ë¦¬ 대결, 현재 현태, ìƒ�협ì�´ 만든 ë‘�개가 있고 [MFCStudy_2005_2_야매] 스터디 멤버들ì�´ ì�´ì–´ì„œ 만들거ë�¼ 기대함 || ìƒ�협 현태 태훈 민경 ||
         || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus] || C/C++ì�„ ìž�ì‹ ì�˜ 주 언어로 삼고 ì‹¶ì�€ 사람들ì�˜ 스터디-_- || 현태 민경 ë�„현 수ìƒ� ë�� ||
         || [PaintBox] || 시험ë��났다고 놀지 ë§�ê³  3ì�¼ 빡세게 해서 JAVA로 그림íŒ� 짜기 || ë³´ì°½ ì•„ì˜� 선호 ||
         || [EditPlus] || 메모장보다 좀 ë�” 높ì�€ 수준으로 만들기 || 수ìƒ� 현태 ||
         || [검색ì—�ì�´ì „시_temp] || 파ì�´ì„ ìœ¼ë¡œ 맞춤형 검색 || 용안 ìƒ�협 준수 ||
         || Blog || PHP로 SQL로, 간단하게 기본기능 -> JSP || 예전 ê·¸ 멤버 + ||
         || [알고리즘] || Introdution to Algorithm 으로 공부 || ìƒ�ì„­ 선호 ë³´ì°½ 휘ë�™ 민경 ë�„현 ||
         || [경시대회준비반] || ACM 대회 참가 준비 || ìƒ�ì„­ ë³´ì°½ ë�„현 민경 ||
         || [2005MFC스터디] || MFC기초부터 ~ || 현태,수ìƒ�,민경,ì•„ì˜� ||
         || OS || OS만들기, 알기 || 윤창 ì˜�ì°½ ìƒ�ê·œ ||
         || [BasicJAVA2005] || JAVA 예습 ë°� JSP 맛보기 || 선호 ì•„ì˜� 수ìƒ� 민경 현태 태훈 ||
         || [ProjectVirush] || [실시간멀티플레ì�´ê²Œìž„프로ì �트] 부활! || 휘ë�™ 현태 정현 재선 ||
         || [캠ì�´ëž‘놀ìž�] || . || ì„�천 ë³´ì°½ ì•„ì˜� ||
          ** 2005ë…„ 12ì›” 15ì�¼ 정모ì—�서 나온 프로ì �트입니다. 해당 스터디ì—� 해당하는 ë¶„ì�´ 스터디 ì�´ë¦„ê³¼ 페ì�´ì§€ë¥¼ 꾸며주시기 ë°”ëž�니다.
          ** 회ì�˜ì—� 참가하지 못하신 분들ì�€ 참가하고 ì‹¶ì�€ 프로ì �트ì—� ì�´ë¦„ì�„ ì �어주시고 참가하세요.
         [프로ì �트분류] [2006년활ë�™ì§€ë�„]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/참가ìž� . . . . 438 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2006/참가ìž� =
         == 재학ìƒ� ==
         || 학번 || ì�´ë¦„ || 참가여부 || 간단 ì—°ë�½ì²˜(주ì�˜) ||
         || 05 || 허아ì˜� || 모ë‘� 다 || 알죠? ||
         || 01 || ì�´ì°½ì„­ || ê±°ì�˜ 다 || 알죠? ||
         || 01 || 신재ë�™ || í™”, 금 || 알죠? ||
         || 02 || 유ìƒ�ìš± || 워í�¬ìŠ¤ì¼€ì¥´ ë´�서;; || 모를껄? ||
         || 02 || 장재니 || 아마 모ë‘�다 || 모를껄? ||
         || 05 || 송수ìƒ� || 아마 모ë‘�다! || 알잖앙.ã…‹ ||
         || 01 || ì�´ì„ í˜¸ || ... 장담ì�€ 못하지만.. || 설마.. ||
         || 01 || 남ìƒ�협 || ì�¼ê°”다와서 ìž ê¹�씩.. || ë§žì°ë´�~ ||
         || 05 || ì�´ìž¬í˜� || ì�¼ê°”다와서 ìž ê¹�씩.. || ë§žì°ë´�~ ||
         || 05 || ì„�ì§€í�¬ || 모ë‘� 다 || 알죠? ||
         || 05 || 김태훈 || 모ë‘� 다 || 알죠? ||
         || 05 || 김민경 || 모ë‘� 다 || 알죠? ||
         || 04 || 김건ì˜� || 다~ || ã…Ž||
         || 05 || 조현태 || 아마 다~ || /ê·“ë§� ||
         || 01 || ê°•ì�¸ìˆ˜ || ì›”, í™”, 수 || 몰ë�¼ ||
         || 01 || ë°•ì˜�ì°½ || ì›” || 010-0000-0000 ||
         || 04 || ì�´ë�„현 || í™”, 수, 금 || 물어ë´�~~ ||
  • nilathê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ì²˜ì�Œí™”ë©´ . . . . 437 matches
         í•™ìе 로드맵.
         C(Master, 바보 찌질ì�´ë“¤ì�€ 태í�´ 걸지 ë§�ê³ .) -> Assembly(30% ì§„í–‰, ì�¼ë°˜ì � 프로그램 í�¬ëž˜í‚¹ 수준)
          Network Programming(40% ì§„í–‰)
          -> C++(70% ì§„í–‰) -> API(20% ì§„í–‰) -> MFC(0%) -> C#(0%)
          ìž�료구조(10%) 알고리즘(0%) JAVA(0%)
         Assembly를 모르는 놈ì�€ C를 안다고 í•  ìž�격ì�´ 없으며(문법만ì�´ì•¼ 알겠지. ì–•ì�€ 깊ì�´ë¡œ 뭔들 못할까. 언젠가 한계가 올것... ㅉㅉ), C++ì�„ 안다고 í•  ìž�격ì�´ 없다.
         Assemblyê°€ 중요하지 않다고 하는 ìž‘ìž�들ì�„ 싸그리 제거해 버려야 하겠군...
         ì™„ì „... 물리학과 가서 물리학 ê³µì‹�ë§Œ 달달 외우고 ê³µì‹� 만드는 방법ì�„ ë°°ìš°ì§€ 않는 격ì�´ìž–ì•„.
         ë­�... 그렇게 깊ì�´ ì—†ì�´ ê³µì‹�ë§Œ 쓰는 ì§�장ì—� 들어간다면야 ë­�ë�¼ 안하겠지만.
         ê·¸ë ‡ë‹¤ê³  깊ì�´ ì—†ì�´ 있다가 언제 짤릴지 모르는 ë‘�려움ì�€...?
         í›„후... 그나저나... C를 제대로 안배우고 다른걸 배우는 사람들ì�€ í�°ì�¼ì�¸ê±¸...
         íšŒì‚¬ì—� 들어가보면 알게 ë�˜ê² ì§€... ì“°ì�´ì§„ 않지만 ê²°ì½” 사장ë�˜ì§€ 않는 언어...
         C언어는 다른 언어를 배우는ë�° 있어 ë‚´ê³µì�„ 쌓는ë�° 좋지...
         Cì—� 대해 깊ì�€ ë‚´ê³µì�˜ 소유ìž�는 ì–´ë–¤ 언어를 ë°°ìš°ë“ ì§€ 쉽게 배운다... 지금 ìƒ�ê°�해보니 맞는ë§� 같아...
         ì–´ë– í•œ 언어든지... ì�¼ì£¼ì�¼... C언어는 ì“°ì�´ëŠ” 언어가 아니ë�¼ 언어ì�˜ 기본ì�„ 가르치는 언어ì�´ë‹¤...
         ìž�바를 3ì�¼ë‚´ì—� 떼고... C를 마스터 하는ë�° 걸리는 시간ì�´ 7ì�¼... 주위 사람ì—�게 들어왔지만... ì�´ì   ì�¸ì •한다...
         ì–¸ì–´ì�˜ 세대 ì°¨ì�´. C를 제대로 ë°°ìš´ 사람(기계어 수준ì�˜, 컴퓨터ì�˜ 기초, C언어ì�˜ 매우 깊ì�€ 분야)ì�´ 다른 언어를 ë°°ìš°ë©´ 프로그래머가 ë�  수있고... 그것ì�€ 예술ì�´ê³ ...
         ë‹¤ë¥¸ ìƒ�산성ì�„ 기초로한 차세대 언어만ì�„ ë°°ìš´ 사람ì�´ ë�  수 있는 것ì�€ 기ê»�해야 ì½”ë�”ë¿�... 그것ì�€ 기술ì�´ë‹¤...
         ì�´ì   공부하는 방법 가지고 ë­�ë�¼ 안해야지. ë­� 난 깊ì�´ 있게 하는거고... 다른 놈들ì�€ 아닌거고...
         ê²ƒë³´ë‹¤... 지금ì�€ ì˜�어와 ê²½ì˜�ì�´ ë�” 시급하군...
  • LoveCalculator/zyint . . . . 433 matches
         === 소ê°� ===
         ì²˜ì�Œìœ¼ë¡œ C++로 해봤다
         ì–´í�‘ 시간 너무 걸려따 ã… ã… 
         === 코드 ===
          if(str[i]>=97 && str[i]<=122) // 소문ìž� a~zì�¼ê²½ìš°
          if(c>=97 && c<=122) // 소문ìž� a~zì�¼ê²½ìš°
          //한ìž�리 ì�¼ê²½ìš° 종료
         === 나한테 í•  ë§� ===
          오옷~!! 역시 진트.. 무한한 알고리즘ì�˜ 복잡함ì—�서 저렇게 ê¹”ë�”한 소스를 만들어내다닛.. 요리왕..아니 소스왕 진트..ã…Ž
          ì•„ì•—~ 벌ì�¨ C++ì�´ì•¼~ 넘í�� 대단해 대단해~~>ã…�<;;
          ì�Œ.. 그래ë�„ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 없다닛~!! ì—�잇 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 없는 C++ì�€ 단팥없는 ë¶•ì–´ë¹µì�´ì–�~!(괜히 심술중..ã…Ž) ã…‹~
          ã…Žã…Žã…Ž 위ì—�줄ì�€ 단순히 심술ì�´ì—ˆêµ¬.ã…Ž 넘í�� 잘해놓으셨엉..ã…Ž 함수나누는 능력ì�´ 넘í�� 좋으셈..ã…Ž
          그럼 좋ì�€í•˜ë£¨ ë�˜ì„¸ìš©~ã…Ž - [조현태]
          â”” 사실;; ì•„ì§� í�´ëž˜ìФ 공부는 안해서 쓸줄 모르거ë�© ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 그래서 못ì�¼ì–´;; ì•„ì§� 벡터랑 ì�´ëŸ°ê±°ë§Œ 배워서 ì�¼ë‹¨ì�€ 저리 í•´ë‘�었엉 ã… ã… 
          함수가 막 나열ë�˜ì–´ 있어서 좀 보기는 그렇다... í�¬í�¬-zyint
          알파벳ì—�서 숫ìž�ê°€ 아닌 문ìž�(alpha = alpha - 'a' +1)로 처리 하였다면 ê°€ë�…성ì�´ 좋아지지 않았ì�„까? 그런ë�°, ì�´ê±´ ë‚´ 취향ì�¼ 수ë�„ 있지만,.. class로 함수들ì�„ 묶어 외부 ì ‘ê·¼ì�„ 못하게 했으면 나중ì—� 소스코드를 재사용하기 훨씬 쉬워졌ì�„í…�ë�°. 함수 분류는 현태 ë§�대로 좋ì�€ê±° 같네. (그리고 upper함수는 toupperë�¼ê³  ì�´ë¯¸ 구현ë�˜ì–´ 있어.) - ì�´ì˜�호
          â”” ì•„!!!!!! 그렇게 하면 ë�˜ëŠ”êµ°ìš”.. 미ì³� ìƒ�ê°�ì§€ 못했습니다.. 단순히 'a' 요렇게만 하면 ë��는ë�° ã…‹ 아스키 번호를 ìƒ�ê°�해내는 수고는 ë�œí•„요가 있겠네요
          toupper는... 몰ëž�습니다ㅠㅠ 비주얼어시스트로 upperì³�봤는ë�° 안나와서 ê±� 만들었어요; MSDN 뒤졌으면 찾아서 ì�¼ì�„í…�ë�°~í�¬í�¬ã… ã… 
          위ì—�ë§�대로 í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ì•„ì§� ë°°ìš°ì§€ 않아서;; ë°°ìš°ë©´ ê³§ ì �용시켜야 겠네요^^ ì•„ì§� í�´ëž˜ìФì�˜ 위력ì�€ 잘 모르겠어서; -zyint
  • AOI . . . . 432 matches
         ACM 문제풀ì�´ 스터디
         == 공지 ==
          * 여름방학 중 êµ�재 : Programming Challenges ( Aladdin:8979142889 )
          * ì›�문 : http://online-judge.uva.es/problemset/
          ''누구나 문제 푸시고 해당 페ì�´ì§€ì—� 올려주세요.''
          * 참여ìž� : 문보창
          * 2005ë…„ 여름방학 중 [AOI]를 시작합니다. 참여하실 ë¶„ì�€ 참여ìž�ì—� ì�´ë¦„ì�„ ì�¨ 넣어 주세요.
         == 2005ë…„ 여름방학 중 계íš� ==
          * 기존 [AOI] 진행과 비슷하나 레벨 3, 4(어려운 문제)위주로 ë�„ì „í•´ 본다.
          * ì�¼ì£¼ì�¼ì—� 2문제 ì�´ìƒ�ì�„ [문보창]ì�´ 올린다.
          * 어려운 문제ì�˜ 경우 해당 알고리즘 ì§€ì‹�ì�´ 필요한 경우가 많습니다. 문제를 해결한 후 ê¼­ 문제 접근방ì‹�ì�„ 코드와 ê³�들여 넣어 주세요.
          * 기존 [AOI] 경우는 쉬운 문제 위주여서 언어실력ì�˜ 기초를 다지는 효과가 컸지만 앞으로는 심ë�„있는 문제를 풀어보며 알고리즘과 문제해결능력향ìƒ� 위주ì�˜ 공부를 하ë�„ë¡� 하겠습니다.
         == ì§„í–‰ìƒ�황 ==
          * 2004ë…„ AOI [AOI/2004] 종료.
          * 2005ë…„ AOI 1학기 종료.
         === 2005ë…„ 1학기 ===
          || 문제 || [문보창] || [곽세환] || [ì�´ë�„현] || [나휘ë�™] || ì°¨ì˜�ê¶Œ || [ì�´ë�™í˜„] || [ìƒ�협] || [재ë�™] ||
         === 2005ë…„ 여름방학 ===
          || 문제 || [문보창] ||[ì�´ë�™í˜„] ||
          * [컴공과프로그래ë°�경진대회]
  • HowBigIsIt? . . . . 432 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v100/10012.html ì›�문보기]
         === ì�´ 문제는 ===
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:ë‚®ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:3(1~4)
         ì�´ì•ˆì�´ 캘리í�¬ë‹ˆì•„로 ì�´ì‚¬ë¥¼ 가기 위해 ì§�ì�„ 싸고 있는ë�°, 지금까지 모ì�€ ì›�ë�„ í�¬ìž¥í•´ì•¼ 한다. ì�¼ë ¨ì�˜ ì›�ì�´ 주어졌ì�„ 때 ê·¸ ì›�들ì�„ 모ë‘� ì§‘ì–´ë„£ì�„ 수 있는 가장 ìž‘ì�€ ì§�사ê°�형 ìƒ�ìž�ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 구하는 프로그램ì�„ 만들어야 한다.
         ëª¨ë“  ì›�ì�€ ìƒ�ìž� 바닥ì—� 닿아야 한다. 아래ì—� ì›�ì�„ ì§�사ê°�형 ìƒ�ìž�ì—� 집어넣는 방법ì�´ 나와있는ë�°, ì�´ 그림ì—� 나온 배치법ì�€ 최ì �ì�˜ 방법ì�´ ì•„ë‹� 수ë�„ 있다. 조금만 ìƒ�ê°�í•´ë³´ë©´ 알겠지만, 최ì �í™”ë�œ 방법ì�´ë�¼ë©´ 모든 ì›�들ì�´ 서로 맞닿아있어야만 한다.
         ì²«ì§¸ 줄ì—�는 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 ì–‘ì�˜ 십진수 n(n≤50)ì�´ ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ê·¸ 밑으로 n줄ì—� 걸ì³�서 ì�¼ë ¨ì�˜ 수들ì�´ ìž…ë ¥ë�˜ëŠ”ë�°, ê°� 수는 스페ì�´ìŠ¤ë¡œ 구분ë�œë‹¤. ê°� 줄ì�˜ 첫째 줄ì�€ 8 ì�´í•˜ì�˜ ì–‘ì�˜ 정수 mì�´ë©°, ê·¸ 줄ì—� 몇 ê°œì�˜ 수가 ë�” 들어있는지를 나타낸다. ê·¸ 뒤로 m ê°œì�˜ 수가 ìž…ë ¥ë�˜ëŠ”ë�°, ê°�ê°� ìƒ�ìž�ì—� 집어넣어야 í•  ì›�ì�˜ 반지름ì�„ ì�˜ë¯¸í•œë‹¤. ì�´ 수들ì�€ ê¼­ 정수가 아니어ë�„ ë�œë‹¤.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해 ì›�들ì�„ 모ë‘� í�¬ìž¥í•  수 있는 가장 ìž‘ì�€ ì§�사ê°�형 ìƒ�ìž�ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 출력한다. ê°� ì¼€ì�´ìФì—� 대한 결과가 서로 다른 줄ì—� 출력ë�˜ì–´ì•¼ 하며, 소수ì � 아래로 셋째 ìž�리까지 출력한다. 숫ìž�ê°€ 1보다 작지 않ì�€ 경우ì—�는 앞ì—� 불필요한 0ì�„ ë�§ë¶™ì�´ì§€ 않는다(1 미만ì�¸ 경우ì—�는 0.543 ê°™ì�€ ì‹�으로 앞ì—� 0ì�„ 하나 붙여준다).
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || 하기웅 || C++ || 완전 틀렸ì�Œã…‹ã…‹ || [HowBigIsIt?/하기웅] ||
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • 3D업종 . . . . 430 matches
         = 3D 업종 =
         '''3D''' ì§€ì‹�ì�„
         '''ì—…''' 하기 위해
         '''종'''종 모ì�´ëŠ” 모임.
         = 공지사항 =
          * 다ì�Œ 모임 - 6ì�¼ 목요ì�¼ 3시
         = êµ�재 =
         OpenGL Super Bible ì œ3íŒ�
         opegl api ë°”ì�´ë¸”. 모든 코드는 glut를 ì�´ìš©í•´ 플랫í�¼ ë�…립ì �으로 ë�Œì•„ê°€ë�„ë¡� ë�˜ì–´ìžˆë‹¤.
         ì¢‹ì�€ 게임ì�„ 만드는 핵심 ì›�리: 게임 수학과 물리
         ë³„로 좋ì�€ ì±…ì�€ 아니지만 기초가 쉽게 설명 ë�˜ì–´ìžˆì�Œ. 다 아는 ë‚´ìš©ì�´ë�¼ë©´ êµ³ì�´ ë³¼ 필요는 없는 ì±….
         = 참여ìž� =
         ì�´ìž¬í˜� 허아ì˜� 한유선 송수ìƒ� 김태훈
         (ë�„ì—°ì�´ëŠ” 빠지기로 함.)
         == 스터디 ë°©ì‹� ==
         ê³µë¶€í•´ì™€ì„œ ì”첨해서 세미나 하는 ì‹�. 그리고 매주 숙제를 재í˜�ì�´ê°€ ë‚´ 준다.
         == ì�¼ì • ë°� 숙제 ==
         || ë‚ ì§œ || 공부내용 || 숙제내용 ||
         || 2006.5.16 || 재í˜�ì�´ì�˜ 세미나 || 1단ì›� ì�½ì–´ì˜¤ê¸° ||
         || 2006.5.18 || 토론 ë°� Study || 3단ì›�까지 ì�½ê³  코딩해 보기. ||
  • ATmega163 . . . . 428 matches
          * 하ì�´ í�¼í�¬ë¨¼ìФ , 로우 ì „ë ¥ - 그래봤ìž� 8 BIT
          * 32 X 8 범용 레지스터
          * 8 MHz í�´ëŸ­ - 와~ ì—´ë�¼ 빠르다!
          * 비휘발성 프로그램 ê³¼ ë�°ì�´íƒ€ 메모리
          * ìž�ì²´ 프로그래ë°� 가능한 플래쉬 메모리
          * 16 KB ì�˜ Boot Block ( 256 - 2K Bytes )
          * 주변 장치 기능
          * 2 ê°œì�˜ 8-bit Timer/Counters
          * 1 ê°œì�˜ 16-bit Timer/Counters
         == ì�´ MPU ì�˜ ìš©ë�„ ==
          * MP3 플레ì�´ì–´
          * 임베디드 시스템
          * 마ì�´í�¬ë¡œ 로봇
          * ì‚°ì—…ìš© 임베디드 시스템
         == 프로그래ë°�ì—� 필요한 유틸리티 ==
         == 웨비 사운드ì—�서 구한 ATmega 163 L 보드ì—� 관한 Testing ==
          * 먼저 웨비 사운드ì—�서 ATmega 163L E board 를 구한다. - ps 난 íŒ�매 사ì›�ì�´ 아니다.. ë�” 좋ì�€ 것ì�´ 있으면 ..그걸..
          * ISR 모듈과 함께 Boardì—� 장착한다.
          * 용산 가서 9 pin 짜리 Serial Port ìž­ê³¼ 5.5volt ì–´ë�¥í„°ì—� ë�¼ìš¸ 것ì�„ 준비한다.
          * 그리고 납땜질용 ì�¸ë‘�와 실납ì�„ 준비후 납땜 시작.
  • ProjectPrometheus/MappingObjectToRDB . . . . 428 matches
         ê³ ë ¤í•´ì•¼ í•  것 : 현재 만들어진 Logic Object 들 : Database ì�˜ ì—°ë�™.
         ì°¸ì¡° 문서 : http://martinfowler.com/isa/OR-mapping.html
         ëŒ€ê°• 예측 ë�°ì�´í„°
          사용ìž� ë�°ì�´í„°
          ì±… ë�°ì�´í„°
          For cauBook Information (중대 ë�„서관시 유ì�¼í•œ 키)
          서지번호(key), ë�„서관코드(ATSL)
         ProjectPrometheus 는 RDB-Object ì—°ë�™ì�„ 할때 ì�¼ì¢…ì�˜ DataMapper 를 구현, ì �용했었다. 지금 ìƒ�ê°�í•´ë³´ë©´ 오히려 ì�¼ì�„ 복잡하게 한게 아닌가 하는 ìƒ�ê°�ì�„ 하게 ë�œë‹¤. Object Persistence ì—� 대해서 ë�” 간단한 방법ì�„ ì”구하려고 노력했다면 어떻게 접근했ì�„까. --["1002"]
         Xper ì—� O/R 맵핑 ì¡°ì–¸ 구했ì�„때 ê·¸ì—� 대한 답변
          * 고민할 í•„ìš” 없다; ìƒ�당히 귀찮아 ë³´ì�´ì§€ë§Œ, 실제 ì „ì²´ 작업ì—�서 차지 하는 ì–‘ì�€ 얼마 ë�˜ì§€ 않는다. 괜히 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 만들려고 하면 ë�” 복잡해질것ì�´ë‹¤. O/R 맵핑 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¡œ í�¬ì»¤ìŠ¤ë¥¼ ë§žì”게 ë�˜ì§€ 않ë�„ë¡� 조심.
         PEAA ì�˜ RDB Mapping ê³¼ 관련ë�œ 패턴ì�„ 바로 ì �용하는 것ì—� 대한 답변
          * 패턴ì�˜ 오/남용 문제가 ë°œìƒ�í•  수 있다. - 어설프게 아는것ì�€ 모르ëŠ�니만 못한 경우가 있다. 그리고 제대로 안다고 해서 "ë§Žì�´" 하는 것ì�€ ì •ë§� 잘 아는게 ì•„ë‹� 수 있다.
         í•œíŽ¸ìœ¼ë¡œ [http://www.xpuniverse.com/2001/pdfs/EP203.pdf Up-Front Design Versus Evolutionary Design In Denali's Persistence Layer] ì�˜ 글ì�„ ë³´ë©´. DB 관련 í�¼ì‹œìŠ¤í„´íŠ¸ 부분ì—� 대해서ë�„ 조금씩 조금씩 발전시킬 수 있ì�„ 것 같다. 발전하는 모양새ì�˜ 중간단계가 PEAA ì—�서ì�˜ Table/Row Gateway 와ë�„ 같아 ë³´ì�¸ë‹¤.
          단, ì�´ 논문ì�„ ë³´ë©´ 약간ì�€ ì�˜ë¬¸ì�´ 드는게
          1. 13개월 프로ì �트ì�¸ë�° 2ë§Œë�¼ì�¸ì§œë¦¬ë�¼ëŠ”ì � - ë­�.. ê¼­ 소스 ë�¼ì�¸ìˆ˜ë¡œ 세는건 무리가 있긴 하지만. Servlet 프로ì �트 2ë§Œë�¼ì�¸. ë‚´ê°€ ì „ì—� 팀 프로ì �트로 MFC ì—‘ì…€ 만들때가 1ë§Œ 7천ë�¼ì�¸ì�´ì˜€ëŠ”ë�°. -_-a 물론, Refactoring ì�´ 잘 ë�˜ì–´ìžˆê³ , XP ê°€ 잘 ì �ìš©ë�œ 프로ì �트ì�´ë�¼ë©´ ì �ì�€ë�¼ì�¸ìˆ˜ë¡œ ë§Žì�€ ì�¼ì�„ 하겠지만.
          2. 초기ì—� UpFrontDesign 로 나간 ë’¤, 후기ì—� ì �ì§„ì � 발전ì�„ ì”구한ì � - ë‘�개가 비êµ�대ìƒ�ì�´ ë�˜ê¸´ 어렵다.
  • ë�°ë¸”스캠프2009 . . . . 428 matches
         = ë�°ë¸”스캠프 2009 =
         == ì�¼ì‹œ ==
          * 2009ë…„ 6ì›” 22ì�¼(ì›”) - ë‚® 1시~ ë°¤ 10시
          * 2009ë…„ 6ì›” 23ì�¼(í™”) - ë‚® 1시~ ë°¤ 10시
          * 2009ë…„ 6ì›” 24ì�¼(수) - ë°¤ 9시~ 아침 6시
          * 2009ë…„ 6ì›” 25ì�¼(목) - ë°¤ 9시~ 아침 6시
          * 2009ë…„ 6ì›” 26ì�¼(금) - ë°¤ 9시~ 아침 6시
         == ë�°ë¸”스캠프 ==
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/참가ìž�]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/예산]
          * '''[ë�°ë¸”스캠프2009/ì´�í™”]'''
         == ì�¼ì • ==
         ì‹œê°„표 ë°� ìž�료, ë§�í�¬ë¥¼ 올리는 페ì�´ì§€.
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/ì „ì²´ì�¼ì •]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/화요ì�¼]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/목요ì�¼]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/금요ì�¼]
         == 연습문제&코드 ==
  • 2008리눅스스터디 . . . . 426 matches
         = 공지 =
          * 2008 ë…„ 8 ì›” 11 ì�¼ 스터디 ë��났습니다.
          * 2008 ë…„ 8 ì›” 14 ì�¼ ì˜�ë�™ì˜¤ë¹  세미나 ì§„í–‰.
         = 모임 =
          * 매주 월요ì�¼ 4시
          * 장소는 4피ì—�서..
          * êµ�재 : ì�´ì†Œë¬¸ì�˜ 엔터프ë�¼ì�´ì¦ˆ 리눅스
         = 참여ìž� =
         || ì�´ë¦„ || 학번 ||
         || [ì�´ìŠ¹í•œ] || 04 ||
         || [송지ì›�] || 06 ||
         || [ê¹€í™�기] || 08 ||
         || ì�´ìœ¤ì„� || 08 ||
         || 장í˜�수 || 08 ||
         = 스케줄 =
         || ë‚ ì§œ || 진행한 것(세미나 ì§„í–‰ìž�) || ì°¸ì„�ìž� ||
         || 6/26(목) || 제로페ì�´ì§€ 서버 설치 ë°� 초기세팅 (세미나 진행하지 않ì�Œ) || 승한, [ì§€ì›�], [í™�기], 윤ì„� ||
         || 7/1(í™”) || 기본 명령어([í™�기]), í�´ë�”(윤ì„�) || 승한, [ì§€ì›�], [í™�기], 윤ì„�, í˜�수 + ì˜�ë�™, 형진, 수경 ||
         || 7/7(ì›”) || í�¼ë¯¸ì…˜([ì§€ì›�]), 쉘 스í�¬ë¦½íЏ(승한) || 승한, [ì§€ì›�], [í™�기], 윤ì„�, í˜�수 ||
         || 7/14(ì›”) || 시스템 프로세스 관리(í˜�수), 부트 프로세스(윤ì„�) || 승한, [ì§€ì›�], [í™�기], 윤ì„�, í˜�수 ||
  • BoostLibrary . . . . 425 matches
         Boost 는 ìž�유롭게 사용할수 있는 C++ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ ì�´ë‹¤.
          1997ë…„, C++ì�˜ êµ­ì œ 표준화 작업ì�˜ 마지막ì�„ 알리는 종ì�´ 울리ë�˜ ê·¸ 때, ìž�신들ì�˜ 표준으로 올리ìž�ê³  주장했ë�˜ 표준 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�˜ 기능ì�´ ì‚­ì œë�œ 것ì—� 불만ì�„ í’ˆì�€ 몇 명ì�˜ 엔지니어들ì�´ 있었습니다. ì�´ë“¤ 중 몇 명ì�€ 표준화 위ì›�회 ë‚´ë¶€ ìž„ì›�ì�´ì—ˆëŠ”ë�°, ì�´ë“¤ì�€ ê²°êµ­ 2ì°¨ 표준화 작업 중ì—� 표준 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�˜ 기능ì�„ 보완하고 ì”가하기 위한 기구를 만들기 시작합니다. ê·¸ 결과가 바로 Boost(부스트)로서, '''여러 사람들ì—� ì�˜í•´ 검토ë�˜ê³  보완ë�œ C++ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 무료'''로 제공하는 웹 사ì�´íŠ¸ìž…ë‹ˆë‹¤. C++ 표준 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì™€ 잘 ì¡°í™”ë�˜ì–´ ë�™ìž‘하며 ì�´ì‹�ì�´ 가능한 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 만드는 ë�°ì—� 중ì �ì�„ ë‘�ê³  있는ë�°, ì�´ëŸ° 취지ì—�는 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ë�™ê¸°ê°€ 있었다고 합니다.
          '''ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 확장한 결과는 ê·¸ ìž�ì²´ê°€ 현재ì�˜ 기술ì�´ ë�˜ë©°, 언젠가는 차후ì�˜ 표준으로 제안ë�  수 있ì�„ 것입니다. http://boost.org 를 통해 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 공개하는 ì�¼ì�€ 그러한 방법 중ì—� 하나입니다...'''
          쉽게 ë§�해서, Boost는 미래ì�˜ 표준 C++ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�˜ ì�¼ë¶€ê°€ ë�  수 있는 구성 요소들ì�˜ 옥ì„�ì�„ 가려주는 ì—­í• ì�„ 한다고 ë³¼ 수 있네요. 참으로 가치 있는 서비스ì�´ê³ , ì�´ëŸ¬ ì�¼ì�„ 하는 분들ì�´ 있다는 ë�°ì—� ê³ ê°œ 숙여 ê°�사해야겠습니다.
          --''Effective STL 한서중 ì�¸ìš©''
          * http://boost.org : ê³µì‹� 사ì�´íЏ
          * [http://boost.org/status/cs-win32.html 컴파ì�¼ëŸ¬ 테스트] 페ì�´ì§€ë¥¼ ë³´ë©´ 알 수 있듯ì�´ 가장 ë§Žì�€ 테스트를 통과하는 것ì�€ gcc. VC++ 6 ì�€ 테스트ë�„ 안한다.
          * [BoostLibrary/SmartPointer] : Boost ì—�서 제공ë�˜ëŠ” 스마트 í�¬ì�¸í„° 사용 방법
         == 관련 서ì � ==
         ì „ì—� ["JuNe"] 형ì�´ ë§�씀하시ë�˜ê²Œ ì�´ê±°ì˜€êµ¬ë‚˜. --["neocoin"]
         Boost Graph(Graph 관련 ìž�료구조 & 알고리즘) library 는 ì•„ì—� ì±…ì�´ 있ë�˜ë�° ; --["1002"]
          ì •í—Œì�´ ì�´ê±°ê°€ì§€ê³  프로그램 ì§°ìž–ì•„. --["neocoin"]
         ["ë�„구분류"]
  • CppStudy_2002_1/과제1/Yggdrasil . . . . 424 matches
         == ì˜�ë�™ ==
         //458page 프로그래ë°� 연습 1번
         int count=0;//함수가 호출ë�œ 횟수를 ì…ˆ
          int input;//ì›�하는 횟수만í�¼ 호출하기 위해 ìž…ë ¥ì�„ ë°›ì�Œ
          cout<<"함수를 몇번 호출 합니까?";
          cout<<"당신ì�€ 지금까지 "<<n<<"번 함수를 호출 하셨습니다.\n";
         //458page 프로그래ë°� 연습 2번
          //ì›�래 ìž…ë ¥ë�œ ê°’ì�„ 출력
          //사용ìž�ì�˜ ìž„ì�˜ ìž…ë ¥
          cout<<"\n회사 ì�´ë¦„?";
          cout<<"\n열량?";
          cout<<"\nìƒ�표: "<<anycandy.name;
          cout<<"\n열량: "<<anycandy.cal;
         //458page 프로그래ë°� 연습 3번
          char *str;//문ìž�ì—´ì�„ 가리키는 í�¬ì�¸í„°
          int ct; //문ìž�ì—´ì�˜ 길ì�´('\0'ì�€ 세지 않ì�Œ)
         //set(), show()ì�˜ ì›�형ì�´ë©° show()ê°€ 여기ì—� 옴
          set(beany, testing);//첫째 ì�¸ìˆ˜ëŠ” 참조ì�´ë©°
          //testingì�˜ 복사본ì�„ 보관할 공간ì�„ 할당하고
          //beanyì�˜ str멤버를 새 블ë¡�ì�„ 지시하ë�„ë¡� 설정
  • Knapsack . . . . 424 matches
         ë‹¹ì‹ ì�€ ZP ê³¼ì�¼ê°€ê²Œ 주ì�¸ìž…니다.[[BR]]
         ì–´ëŠ�ë‚ , 커다란 주머니를 ë“  ì†�님ì�´ 찾아 왔습니다. 그리고[[BR]]
         "ì�´ 주머니ì—� ë„£ì�„ 수 있ì�„ ë§Œí�¼ ê³¼ì�¼ì�„ ë‹´ì•„ 주세요."[[BR]]
         ì�´ë ‡ê²Œ ë§�했습니다. 그러나 주머니ì�˜ 공간ì�´ 무제한ì�€ 아닙니다. [[BR]]
         ë‹¹ì‹ ì�´ ë�ˆì�„ 가장 ë§Žì�´ 받기 위해서는 어떻게 해야 할까요? [[BR]]
         ì˜ˆë¥¼ 들어 ê³¼ì�¼ì�˜ í�¬ê¸°ì™€ 가격ì�´ 다ì�Œê³¼ 같다고 합시다.[[BR]]
         ||ê³¼ì�¼||í�¬ê¸°||가격||
         ||사과||3||800||
         ||ë°°||4||1200||
         ||수박||12||5000||
         ||ìž�ë‘�||1||300||
         ||바나나||6||2000||
         ì—¬ê¸°ì„œ 주머니ì�˜ í�¬ê¸°ê°€ 50ì�´ë�¼ê³  합시다. [[BR]]
         ì–´ë–»ê²Œ 팔아야 가장 ë§Žì�€ ë�ˆì�„ 벌 수 있ì�„까? [[BR]]
         ê·¸ë¦¬ê³  ê·¸ 때 버는 ë�ˆì�€ 얼마ì�¸ì§€ 구하는 프로그램ì�„ 작성하세요. [[BR]]
         (단, 담는 순서는 관계 없습니다.)[[BR]]
         [ìž…ë ¥ 예][[BR]]
          사과 3 800[[BR]]
          ë°° 4 1200[[BR]]
          수박 12 5000[[BR]]
  • LoveCalculator/허아ì˜� . . . . 423 matches
         === 소ê°� ===
         ìž¬ë¯¸ìžˆë‹¤.^_^
         ê·¸ë¦¬ê³  ê¼­ 하고싶ì�€ ë§�ì�´ 있는ë�°,,
         ì‚¬ëž‘ì�„ ì�´ë¦„으로 ì�´ë ‡ê²Œ 장난치면 안ë�˜ìš”~ 왜ëƒ�하면 사랑ì�€ 마ì�Œì†�ì—� 있는거거든요~
          ''sample input 2번째와 3번째가 ì�¸ìƒ�ì �ì�´êµ°.; --[1002]''
         ì œ 소스ì—� 알고리즘ì � 문제가 ìƒ�겨 약간 수정합니다. (구지 안고ì³�ë�„ 잘 ë�Œì•„가지만, 꺼림칙 해서..)
         === 코드 ===
          // 수정한 부분..
         === 나한테 í•  ë§� ===
          여전히 잘짜는Girl~ã…Ž ê·¼ë�° 가운ë�° 주ì„�ì�€ 므ë �~ 꼼꼼한 ì•„ì˜�ì�´ 답지안게시ë§�..ã…Ž
          다 만든김ì—� 한번 ì�¨ë³´ì§€ê·¸ëž˜?ã…Ž 아니 ì�´ë¯¸ ì�¨ë´¤ëŠ”ë�° 결과가 않좋디??(위ì—� 소ê°�ì�„ ë³´ê³  하는ë§�.ã…Ž)
          ì�Œ..아무래ë�„ 한국ì�¸ ì§€ì›�ì�´ 안ë�˜ëŠ” 계산기 ì�¸ê°€ ë³´ì�´.ã…Ž(좋ì�€ ì �수가 안나오ìž�났!!í‚�..ã… .ã…œ)
          ë­�..ì �수따위로 마ì�Œì�„ ê²°ì •í•  수 없는고야~ã…Ž
          ì�Œ..그건 그렇고 변수를 사람1 사람2로 나눴는ë�°.. 그걸 배열로 지정하면 ê°™ì�€ ê³µì‹�ì�˜ 중복ì�„ 피할 수 있ì�„듯..ã…Ž
          그럼 수고하세용~ã…Ž 좋ì�€í•˜ë£¨ë�˜ê¶�..ã…Ž 문제 한글루 내구..ã… .ㅜㅎ - [조현태]
          ì¶©ê³  고마워. 문제 한글로 낼께 ã…‹ã…‹
          tolower(해당문ìž�를 소문ìž�로 바꿔줌, 소문ìž�ë©´ 그대로)함수 ë˜�는 toupper(대문ìž�로)를 ì“°ê³  알파벳ì—�서 숫ìž�ê°€ 아닌 문ìž�(alpha = alpha - 'a' +1)로 처리 하였다면 대소문ìž� 따로 처리할 í•„ìš” 없었고, ê°€ë�…성 ë˜�한 좋아지지 않았ì�„까? - [ì�´ì˜�호]
          - 좋ì�€ 방법ì�´êµ°ìš” . 잘 ë³´ë©´ 함수가 있는 것들ì�´ 많네요.
          í�¬í�¬ 다들 toupper ì�´ê±´ 다 놓쳤구나... 'a' ì�´ê±°ëž‘... 나ë‘� 놓쳤지만 ã… ã… 
          ì�´ë²ˆì—� ì•„ì˜�ì�´ 함수 잘 나눈거 같다.
  • Boost . . . . 422 matches
         Boost 는 ìž�유롭게 사용할수 있는 C++ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ ì�´ë‹¤.
          1997ë…„, C++ì�˜ êµ­ì œ 표준화 작업ì�˜ 마지막ì�„ 알리는 종ì�´ 울리ë�˜ ê·¸ 때, ìž�신들ì�˜ 표준으로 올리ìž�ê³  주장했ë�˜ 표준 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�˜ 기능ì�´ ì‚­ì œë�œ 것ì—� 불만ì�„ í’ˆì�€ 몇 명ì�˜ 엔지니어들ì�´ 있었습니다. ì�´ë“¤ 중 몇 명ì�€ 표준화 위ì›�회 ë‚´ë¶€ ìž„ì›�ì�´ì—ˆëŠ”ë�°, ì�´ë“¤ì�€ ê²°êµ­ 2ì°¨ 표준화 작업 중ì—� 표준 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�˜ 기능ì�„ 보완하고 ì”가하기 위한 기구를 만들기 시작합니다. ê·¸ 결과가 바로 Boost(부스트)로서, '''여러 사람들ì—� ì�˜í•´ 검토ë�˜ê³  보완ë�œ C++ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 무료'''로 제공하는 웹 사ì�´íŠ¸ìž…ë‹ˆë‹¤. C++ 표준 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì™€ 잘 ì¡°í™”ë�˜ì–´ ë�™ìž‘하며 ì�´ì‹�ì�´ 가능한 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 만드는 ë�°ì—� 중ì �ì�„ ë‘�ê³  있는ë�°, ì�´ëŸ° 취지ì—�는 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ë�™ê¸°ê°€ 있었다고 합니다.
          '''ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 확장한 결과는 ê·¸ ìž�ì²´ê°€ 현재ì�˜ 기술ì�´ ë�˜ë©°, 언젠가는 차후ì�˜ 표준으로 제안ë�  수 있ì�„ 것입니다. http://boost.org 를 통해 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 공개하는 ì�¼ì�€ 그러한 방법 중ì—� 하나입니다...'''
          쉽게 ë§�해서, Boost는 미래ì�˜ 표준 C++ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�˜ ì�¼ë¶€ê°€ ë�  수 있는 구성 요소들ì�˜ 옥ì„�ì�„ 가려주는 ì—­í• ì�„ 한다고 ë³¼ 수 있네요. 참으로 가치 있는 서비스ì�´ê³ , ì�´ëŸ¬ ì�¼ì�„ 하는 분들ì�´ 있다는 ë�°ì—� ê³ ê°œ 숙여 ê°�사해야겠습니다.
          --''Effective STL 한서중 ì�¸ìš©''
          * http://boost.org : ê³µì‹� 사ì�´íЏ
          * [http://boost.org/status/cs-win32.html 컴파ì�¼ëŸ¬ 테스트] 페ì�´ì§€ë¥¼ ë³´ë©´ 알 수 있듯ì�´ 가장 ë§Žì�€ 테스트를 통과하는 것ì�€ gcc. VC++ 6 ì�€ 테스트ë�„ 안한다.
          * ["Boost/SmartPointer"] : Boost ì—�서 제공ë�˜ëŠ” 스마트 í�¬ì�¸í„° 사용 방법
         ì „ì—� ["JuNe"] 형ì�´ ë§�씀하시ë�˜ê²Œ ì�´ê±°ì˜€êµ¬ë‚˜. --["neocoin"]
         Boost Graph(Graph 관련 ìž�료구조 & 알고리즘) library 는 ì•„ì—� ì±…ì�´ 있ë�˜ë�° ; --["1002"]
          ì •í—Œì�´ ì�´ê±°ê°€ì§€ê³  프로그램 ì§°ìž–ì•„. --["neocoin"]
         ["ë�„구분류"]
  • 중위수구하기/허아ì˜� . . . . 422 matches
         === 소 ê°� ===
         === ì½” 드 ===
          printf("멈ì”려면 '-999 0 0' ìž…ë ¥\n");
          printf("비êµ�í•  A, B, C ê°’ì�„ 차례로 ìž…ë ¥ : ");
          printf("중위수 = %d", middleNum);
         === 변수테ì�´ë¸” ===
         ë‚´ê°€ë§Œë“  ì�´ 프로그램ì—�서 변수 í…Œì�´ë¸”ì�„ 만들어 ë³´ë©´.
          || 과정 || a || b || c ||
          중간수 *b를 출력한다.
         === 나한테 í•  ë§� ===
         ì�Œ..
          printf("중위수 = %d", middleNum);
         ì—¬ê¸°ë¥¼
          printf("중위수 = %d", search_middleNum(&a, &b, &c));
         ì�´ë ‡ê²Œ 바꾸는게 변수ë�„ 안낭비하고 좋ì�„ 듯 한ë�°..^^
         ê·¸ë¦¬ê³  int search_middleNum(int *a, int *b, int *c) ì�´í•¨ìˆ˜ëŠ” 구지 í�¬ì�¸í„°ë¡œ ê°’ì�„ 넘겨받ì�„ 필요는 없지 않나..
         ê·¸ëƒ¥ 넘겨 받아ë�„ 문제는 ì—†ì�„ 것 ê°™ì�€ë�°..ã…Žã…Žã…Ž 짜기 편하ìž�너..ã…Žã…Ž 문제ë�„ 줄고..^^
         ì�Œ.. ë­� 단순한 ë‚´ìƒ�ê°�ì�´ë‹ˆ 특별히 신경쓰지 ë§�ë�¼ê³ ~ ì§‘ì—�서 í• ì�¼ì—†ì–´ì„œ 하는 소리니..^^ - [조현태]
          ì§œì‹� ë‚´ 코드ì—� 관심ì�´ ë§Žì•„ ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ ë‚´ 코드 좋아해? 아님 싫어하는건가?^^ ã… ã…  -[허아ì˜�]
          └ㅎㅎㅎㅎㅎ 관심ì�´ ë§Žì•„ ë³´ì�´ë‚˜?? ã…Žã…Ž ìž�제해야겠군.ã…Žã…Ž 단지 í• ì�¼ì�´ 없어서 보다보니 눈ì—�ë�„었다구..^^ 난 ì�´ì�œ 아가씨 소스아니면 별로 관심없ì�Œ!! CC는 버렷..쳇쳇..ã…Žã…Ž
  • LearningToDrive . . . . 420 matches
         ì•ˆë�˜ëŠ” ì˜�어로 ì�½ê³  있는 중ì�¸ XP Explained 중. (제대로 뜻ì�„ ì�´í•´í•œê±´ì§€. -_-;)
         ì†Œí”„트웨어 개발ì�„ ìš´ì „ì�„ 배우는 것ì—� 비유한 설명ì�´ 재미있네요. software project ì�˜ Driver 는 customer ë�¼ëŠ” ë§�ê³¼.. Programmer 는 customer ì—�게 운전대를 주고, 그들ì—�게 우리가 정확히 제대로 ë�œ 길ì—� 있는지ì—� 대해 feedback ì�„ 주는 ì§�ì—…ì�´ë�¼ëŠ” ë§�ì�´ ì�¸ìƒ�ì �ì�´ì—¬ì„œ. 그리고 customer 와 programmer 와ì�˜ ì�˜ê²¬ì�´ 수렴ë�˜ì–´ê°€ëŠ” 과정ì�´ 머릿ì†�으로 그려지는 것ì�´ 나름대로 ì�¸ìƒ�ì �ì�¸ì¤‘. 그리고 'Change is the only constant. Always be prepared to move a little this way, a little that way. Sometimes maybe you have to move in a completely different direction. That's life as a programmer.' 부분ë�„.. ì•„.. 부지런해야 í•  프로그래머. --;
         ìµœê·¼ 무지 하기 싫어하면서 억지로 í–ˆë�˜ 알바 하나가 있었죠. 기íš�ë�„ 늦게 나오고, 그러면서 해당 기ì�¼ì—�는 제대로 맞출것ì�„ 얘기하면서 '너í�¬ë“¤ì�´ ê³ ìƒ� 좀 해줘ë�¼' ì‹�으로 ë§�하는 것ë�„ 괭장히 맘ì—� 안들었었고. 시간쫓기며 프로그래ë°� 하는 중간ì—� 'ì�´ê¸°ëŠ¥ 넣으면 어떻겠니? ì�´ë ‡ê²Œ 했으면 좋겠는ë�°..'
         ê·¸ë•ŒëŠ” 괭장히 ì§œì¦�나고 그랬었는ë�°.. 한편으론 제가 ë�„량ì�´ ë�” 넓었다면 ì–´ë• ì�„까 하는 ìƒ�ê°�ë�„ 해봅니다. 애시당초 기íš�할때 제가 아는 범위 ë‚´ì—�서 ë�„와주려고 노력했다면, 프로그래ë°� 중간중간 완성ë�œ 것 보여주면서 ì›�하는 것ì—� 대해 제대로 수렴ì�„ 시킨건지 물어봤었ë�”ë�¼ë©´.
         ìž�기 ìž�ì‹ ì�˜ 게으름ì�€ 간과하면서 그러면서 맨날 뒷통수 치는 것ì�´ '개발ì�´ ì–´ë–¤ 것ì�¸ì§€ ì�´í•´í•˜ëŠ” 사람ì�´ë�¼ë©´ ì�´ëŸ°ì‹�으로 ì�¼ì²˜ë¦¬ë¥¼ 안할í…�ë�°..' ë�¼ëŠ”.
          * 하지만. 한편으론 'ì�´ìƒ�ì �ì�¸ 만남' ì�¼ë•Œ 가능하지 않ì�„까 하는 ìƒ�ê°�ë�„. Communcation ì�´ëž€ ìƒ�호작용ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�해볼때.
          * 나중ì—� 뒷통수를 정당하게 때릴 수 있으려면(^^;) ì�¼ë‹¨ 'ìž�ì‹ ì�˜ ì�˜ë¬´ì—� 충실'해야 겠죠.
          * 다른 ê±´ 몰ë�¼ë�„ '게으름' ì�€ ì •ë§� 죄악같다ë�¼ëŠ”. -_-; ì–´ë–¤ì�¼ì—�서건.
  • ê¶Œì˜�기/web crawler . . . . 419 matches
         = 목ì � =
         Pythonì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ Web Crawler를 제작하면서 Pythonì�˜ 사용법ì�„ ì�µížˆê³ , ì›�하는 웹 페ì�´ì§€ë¥¼ ê¸�기 위한 Web Crawler를 제작한다. (네ì�´ë²„웹툰(ë�Œì•„온 럭키짱, ì‹ ì�˜ 탑...), 네ì�´ë²„ ìº�스트, ê·¸ 외ì�˜ ê°�종 웹페ì�´ì§€..)
         = 필요기술 =
          HTML, CSS, JavaScript - 웹 페ì�´ì§€ ë¶„ì„�
         = ì§„í–‰ 과정 =
         == 필요한 문서 ==
         == 시작 ==
         === 웹 페ì�´ì§€ 소스 ê¸�어오기 ===
         === 소스ì—�서 URLë§Œ ì”출하기 ===
         === 파ì�¼ 다운로드하기 ===
         === 디렉토리 만들기 ===
          d - 디렉토리 구분
          r - ì�½ê¸° 권한
          w - 쓰기 권한
          x - 실행 권한
         ë””렉토리 소유ìž� 권한 그룹 권한 ì „ì²´ 권한
         === 웹툰(네ì�´ë²„) ê¸�기 ===
          * prepare는 앞ì�˜ 4ê°œ 소스를 ì �절히 조합한 python 파ì�¼
          titleId는 웹툰 ID, 여기서는 ë�Œì•„온 럭키짱
          no는 ê·¸ 페ì�´ì§€ê°€ 몇 편ì�¸ì§€
  • SpiralArray/ì˜�ë�™ . . . . 418 matches
         = 소ê°� =
          * 제대해서 처ì�Œìœ¼ë¡œ 숙제를 제외하고 처ì�Œ ì§  ToyProblem입니다. 1학년 때 프로그래ë°�잔치ì—�서 못 ì§°ë�˜ 걸 ì�´ì œì•¼ 짰네요. ìš°ì„  소요시간으로 미루어 볼때 제대하고 나서 머리가 굳었다는 걸 ëŠ�ë‚„ 수 있었고, 그만í�¼ 처ì�Œë¶€í„° 막 짜지 ë§�ê³  설계 ë°� 구ìƒ�ì�„ 잘 해야겠다고 ìƒ�ê°�했습니다. ë˜�한 ê°�체지향으로 ì§  것ë�„ 아니고 변수, 함수를 너무 지저분하게 ì“´ ê±° 같기ë�„ 하고... 반성할 ì �ì�´ ì°¸ 많았습니다. 그리고 ì�¼ë‹¨ ë°°ì—´ í�¬ê¸°ë�„ 미리 정했고 시작ì �ë�„ 0, 0으로 가정하고 해서 사용ìž�ì�˜ 잘 못ë�œ ìž…ë ¥ì—� 대ì�‘하지 않ì�€ ì �ë�„ 미비했네요.
         = 소스 코드 =
         const int DIRECTION=4;//ì�´ë�™ 가능한 ì´� 방향수
          int currentX;//현재 x좌표
          int currentY;//현재 y좌표
          int currentDirection;//현재 ì�´ë�™ ë°©í–¥
          {//ìƒ�성ìž�
         void showBoard(int aBoard[][MAX_X]);//ë°°ì—´ì�„ 보여준다
         void setEmptyBoard(int aBoard[][MAX_X]);//ë°°ì—´ 초기화
         void changeDirection(Mover * aMover);//ë°©í–¥ì�„ 바꾼다
         int setStartingX();//시작 위치 설정: x
         int setStartingY();//시작 위치 설정: y
         void move(Mover * aMover);//ì�´ë�™
         bool isEnd(int endCount);//루프 ë��ë‚ ì§€ 검사
         bool needToChangeDirection(Mover * aMover, int aBoard[][MAX_X]);//ë°©í–¥ì�„ 바꿀 필요가 있는지 검사
         void checkAtBoard(int aBoard[][MAX_X], Mover * aMover, int * aNumber);//ì�´ë�™ 결과를 ë°°ì—´ì—� 표시
          Mover mover(setStartingX(), setStartingY());//ì�´ë�™í•˜ëŠ” 물체
          int board[MAX_X][MAX_Y];//ë°°ì—´
          int countMove=0;//ì´� ì�´ë�™íšŸìˆ˜
  • 위키요정 . . . . 417 matches
         [위키요정], [위키정ì›�사]는 위키를 관리하고 가꾸어 나간다.
         ìœ„키는 마치 ì •ì›�같다. 그래서 꾸준히 잡초는 뽑고, í�°ë�Œì�€ 치우고 물ì�„ 주고 ìž�ë�¼ëŠ”ëŒ€ 방해하는 가지는 제거해 나아 가야 한다.
         ê´€ë ¨í•œ 기술들ì�„ NoSmok:WikiGardening ì—�서 참고 할수 있다.
         ê³µê°œë�œ [위키위키]들ì�€ 누구나 [위키요정] ë� ìˆ˜ìžˆê³ , 누구나 ë�˜ê¸°ë¥¼ 권장한다.
         === ë„‹ë‘�리 ===
         Wiki:WikiGnome ê³¼ [요정]ì�„ 살펴보아, 외국 ë�™í™”중 밤중ì—� 구ë‘�를 고치고 가는 요정ì�„ ì�˜ë¯¸í•˜ëŠ” 것 같다. 과거ì—�는 밤중ì—� 구ë‘�를 수선하는 그림ì�´ì—ˆë‹¤ëŠ”ë�°, 그림ì�´ 바뀌었다.
         í•˜ì§€ë§Œ 위키는 ì�¼ì „ì—� 창준ì�´í˜• ë§�씀대로 NoSmok:WikiGardening 처럼 구ë‘�를 수선하는 것보다 ì •ì›�ì�„ 다듬는 ì�€ìœ ë²•ì�´ ë�” 어울리는 것 같다. ë§�가지지 않ë�„ë¡� ë�Šìž„ì—†ì�´ 관리하는 것, ì •ì›�ì�¼ì�´ëž€ 그대로 ë‘�ë©´ ì�¸ê°„ì—�게 불편한 ìž�ì—°ì�„ 좀ë�” 편하게 ì¦�길수 있게 만드는 작업ì�´ë�¼ì„œ 그러한 것ì�¼ê¹Œ?
         [ê°•í�¬ê²½]ì�€ 위키를 처ì�Œ 접하고 글ì�„ ì“°ë�˜ ê·¸ 때, ë‚´ê°€ ì“´ 글ì�´ formì�´ ì�¼ì •하지 않다는 ì�´ìœ ë¡œ 위키요정ì�´ 형태를 바꾸어놨ì�„ 때 ìž�존심ì�´ ìƒ�하면서 글 쓰는 것ì�´ 꺼려졌었다. --[ê°•í�¬ê²½]
         ìœ„키를 옳ì�€ 방향으로 ì�´ë�Œì–´ 나간다는건 힘든ì�¼ 같습니다. 수십페ì�´ì§€ë¥¼ 올바른 방향으로 수정하면서 드는 ìƒ�ê°�ì�€ ì�´ë ‡ê²Œ í–ˆì�„때 ì�´ 글ì�„ 쓴사람ì�´ 기분나빠서 위키를 쓰는것ì�„ 꺼려하지 않ì�„ì§€ 걱정ë�˜ê¸°ë�„ 합니다. ë‚´ê°€ 올바른 방향으로 ìƒ�ê°�하는 것ì�´ 다른사람ì—�게는 옳지 않ì�€ ë°©í–¥ì�¼ì§€ë¥¼ í•­ìƒ� 고민합니다. 하지만 ê°€ë�”ì�€ 리누즈 토발즈 ê°™ì�€ 좋ì�€ ë�…재ìž�ê°€ 필요한것ë�„ 같습니다. - [안í˜�준]
         [위키분류]
  • eXtensibleMarkupLanguage . . . . 416 matches
         [SAX] : XMLì�„ ì�½ì–´ê°€ë©´ì„œ ë°œìƒ�하는 ì�´ë²¤íЏì—� 기반한 파서. 메모리ì�˜ 사용량ì�´ ì �다.
         [DOM] : XML 전체를 ì�½ì–´ë“¤ì—¬ 파싱. ì „ì²´ ë�°ì�´í„°ë¥¼ 파싱 traversal 하기 편하다.
         [XSLT] : XMLê³¼ ë—„ 수 없는 관계ì�¸ XSLT
         [XMLStudy_2002] : ì�´ëŸ°ìž�료ë�„ 있었군요.
         = 바깥고리 =
          * [http://javawork.egloos.com/2040057 C++ì�„ 위한 XML파서 ìƒ�성]
          * [http://xml.80port.net/bbs/view.php?id=xml&page=2&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=26 VC++ì—�서 msxml 사용]
          * [http://www.joon.pe.kr/blog/250 php로 xml ìƒ�성 í�´ëž˜ìФ(예제í�¬í•¨)]
          * XMLì�€ ì •ë§�로 굉장히 강력하다. ë�•ë¶„ì—� 톰캣ì�„ 위시한 ë§Žì�€ 애플리케ì�´ì…˜ì�´ ì…‹ì—… 파ì�¼ë¡œ XMLì�„ 활용하기 시작했다. BUT í�¬ë¦¬í‹°ì»¬í•œ 부분ì—� XMLì�„ 소통 ë�°ì�´í„°ë¡œ ì�´ìš©í•˜ê²Œ ë�  경우 해당 부분ì�´ ê·¸ 프로그램ì�˜ performance critical path ê°€ ë�˜ëŠ” 경우가 ë°œìƒ�한다.
          * XMLì�€ ë�°ì�´í„° 표현 ë°©ì‹�(data presentation)ì�´ê¸° 때문ì—� 문법ì—� 하나ë�¼ë�„ 어긋나거나 코드셋ì�´ ë§žì§€ 않는 경우ì—�는 100% ì—�러를 내뱉는다. HTMLì�„ 다루다가 XMLì�„ 공부할 경우 ì�´ëŸ° ì �ì—� 당황스럽기ë�„함. (DB ì—�서 코드셋 잘못 다루면 삽질하는 ê±°ëž‘ 비슷함;; -_-)
          * 최근ì�˜ ë§Žì�€ Syndication í�¬ë§·ì�´ XMLì—� 기반ì�„ ë‘�ê³  있다. (RSS, ATOM, OPML, Attention, Userlist etc) - [eternalbleu]
          * [DTD] 는 뭘까요? 제가 [DOM]ì�„ 헛갈린게 아니ë�¼ DTDì—�서 좌절 했었ë�”êµ°ìš”;; - 톱아보다
          * DTD로 검색하다 여기로 왔네요ㅋㅋㅋ 예전ì—� ì“°ì‹  것 같아서 지금ì�€ 아시는 ë‚´ìš©ì�´ê² ì§€ë§Œ 나중ì—� 다른 분들ì�´ ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 보실 수 있으니 시간ì�„ 건너뛰어 댓글 답니다~ DTD는 Document Type Definitionì�˜ 약ìž�로 XML 문서 작성ì�„ 위한 규칙ì�„ 기술하는 형ì‹�입니다. valid XML Documentì�˜ 경우 well-formed XML Documentì�´ë©´ì„œ XMLì—�서 사용ë�˜ëŠ” ì›�소 ì�´ë¦„ì�´ 해당 문서ì—� 대한 XML DTD나 XML Schemaì—� 명세ë�œ 구조와 합치ë�˜ì–´ì•¼ 한다고 하네요. ì�´ ë‚´ìš©ì—� 대한 수업ì�„ 들으며 ì”�니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - [김수경]
  • 새싹êµ�실/2012/ì—´ë°˜/120402 . . . . 416 matches
         = ì¶œì„� ë°� ì§„í–‰ =
          * 권우성
          * 채유빈
          * 오후 3시부터 약 1시간 10ë¶„ ì§„í–‰
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 변수ì�˜ 스코프 ==
          * 한번 실행시켜 보세요.
         == 재귀 함수 ==
          * 별ì�„ nê°œ 출력하는 함수입니다.
         == 별ì°�기 실습 ==
          * 하드 코딩ì�„ 시켜봤습니다.
          * 위ì�˜ printstar(int) 함수가 ì •ì�˜ë�˜ì—ˆë‹¤ê³  가정
         == 반복문 실습 ==
          * whileì�€ 수업 시간ì—� 다룬 ë‚´ìš©ì�´ë�¼ 짧게 설명했습니다. 위ì�˜ printstar를 ì�‘용한 실습ì�„ 진행했습니다.
          * printstar ë°� Nì�´ ì •ì�˜ë�˜ì—ˆë‹¤ê³  가정했습니다.
         === 유빈 ===
          * 세미콜론ì�„ 빼먹ì�€ 부분ì�´ 보입니다.
          * whileì�˜ 중괄호ë�„ 제대로 쓰여있지 않습니다.
          * i=<N ë˜�한 잘못ë�œ 문법입니다. i<=N ì�´ ì�˜ë�„한 것ì�´ê² ì§€ìš”?
          * printstar(0)ì�„ 수행하는 부분ì�´ 있습니다.
  • 지금그때2006/질문레스토랑 . . . . 416 matches
         == [지금그때2006/질문레스토랑] ==
          * Q: ì�´ê°•í�¬ -ë°©í•™ì—�는 ë­˜ 하면 좋ì�„까요?
          * 설윤창 - ì˜�어공부 하나만 해보는 것ë�„ 좋다.
          * 신재ë�™ - 학기중ì—� 바빠서 하지 못했ë�˜ê²ƒì�„ 해보는것ë�„ 좋다.
          * ì�´ì°½ì„­ - ì˜�어를 ë�” í�‰ì†Œì—� í•´ë‘�는 것ë�„ 좋고, 방학중ì—� 못했ë�˜ 것들ì�„ 해보는 것ë�„ 좋다.
          * ê¹€ìƒ�ì„­ - 해외여행ì�„ 가는 것, ì• ì�¸ì�„ 만드는것ì�´ 좋다.
          * Q: 변형진 - 재미있게 공부한 과목?
          * 설윤창 - 알고리즘. 수학ì�„ 좋아하기 때문ì—�..
          * ì�´ì°½ì„­ - 수학ì�´ 중요하다. ì² í•™ì�„ 기호화 한것ì�´ê¸° 때문..
          * ì�´ì„ í˜¸ - C프로그래ë°�, OP등등.. 만드는것ì�´ 재미있어서..
          * ì�´ì°½ì„­ - 구현하는 것ì�€ 컴퓨터엔지니어ì�´ê¸° 때문ì—� 재미있다. 그러나 êµ�ì–‘ì—�ë�„ 재미있는게 있다.
          * 임광훈 - 철학과 ê°™ì�€ê²ƒ.. 국문과 수업ì�„ 들었는ë�° 신선했다.
          * Q: ì�´ê´‘ì˜� - ìž�ì‹ ì�˜ 멘토가 누구ì�¸ê°€ìš”?
          * ì�´ì°½ì„­ - ì„�천쳥, ìƒ�민형 등등.. ìž‘ì�€ê²ƒì—�ë�„ ê°�ë�™í•˜ê¸° 때문ì—� 많다.
          * 설윤창 - '뉴턴ì�˜ ì�¼ìƒ�'ì�´ë�¼ëŠ” ì±…. ë�°ì¹´ë¥´íЏì�˜ 책등.. 여러가지 고서.
          * ì�´ì°½ì„­ - 권투ì—�서 한명ì�€ 다운ë�˜ì–´ì•¼ 하는ì �ì�´ ì�¸ìƒ�ì—� êµ�훈ì�´ ë�˜ì—ˆë‹¤.
          * Q: ì�´ì„ í˜¸ - ìž�ì‹ ì�˜ 친구ì�˜ 장단ì �
          * ì�´ì°½ì„­ - ê°�ì •ì�€ 한순간ì�´ë‹ˆê¹Œ 휘둘리지 ë§�ë�¼ê³  í–ˆë�˜ 친구..
          * ê°•í�¬ì„­ - 사람ì�„ 대할때 ìž�기보다 어리다고 ìƒ�ê°�하지 ë§�ë�¼ê³  í–ˆë�˜ 것.
          * ì�´ì°½ì„­ - 사람ì�´ ë‚®ì�€ê²Œ 아니ë�¼ 계급ì�´ ë‚®ì�„ ë¿�ì�´ë�¼ëŠ” 것.
  • ProjectPrometheus/Iteration9 . . . . 414 matches
         ìƒ�ê°�í•  ì � :
          * ë�„서관 UI 와 시스템 스타ì�¼ì�´ ë°”ë€�ì �ì—� 대한 대처.(GET/POST 변수들ì—� 대해 ë¶„ì„�. Extractor í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ 수정)
          * 그리고, ì•„ì§� 시험서비스여서ì�¸ì§€ 모르겠지만, í�¼í�¬ë¨¼ìŠ¤ê°€ ì�´ì „보다 ë�” ëŠ�려진것 ê°™ì�€. -_-; ì�´ì—� 대해서ë�„ ê¶�리.
          * AcceptanceTest ì—� 대해서는 변함 ì—†ì�Œ.
         í•™êµ� ë�„서관 시스템 새 버전ì—�서 달ë�¼ì§„ì �
          * 바구니 기능 - ê·¼ë�°, 우리가 ìƒ�ê°�한 기능ì�€ 아닌듯. ìš©ë�„ê°€ 좀 다름. ì�´ì—� ë”°ë�¼ login ì�´ 쿠키 스타ì�¼ë¡œ 바뀜. (JSP 를 ì“°ë�˜ë�°, Session 스타ì�¼ì�¼ 가능성ë�„)
          * Simple Search - 새버전ì—� 내장ë�¨. 결과내 재검색 기능. (오호~)
          * ì „ë°˜ì � UI ì „ì²´ (ë§Žì�´ ì�´ë»�졌다. 고로 RE 모듈ì�´ 수고 좀 하겠군. --a)
          * login ì²´ì œ (ë§Œì�¼ Javaë�¼ë©´ Cookie 를 어떻게 저장할까? 바구니 기능ì�´ 겹칠 수ë�„ 있겠다 ìƒ�ê°�)
          * ëŠ�려터진 ì†�ë�„. --a (시험운ì˜�ì�´ì—¬ì„œ 그런지ë�„)
         ê°�ìž� 사정 & ì”ì„�으로 한주 쉼.
         ê²€ìƒ‰ê²°ê³¼ 페ì�´ì§€ ì�´ë�™ 가능
         ê°� 문서별 UI처리 ( 현재 단행본만 가능)
         UI ì�¸ê°„친화ì � 구성
         ë°”구니 기능
         ì†ŒíЏ 기능
         ë¦´ë¦¬ì¦ˆ
         ë�„서관 시스템쪽 ì—�러메세지 관련 처리
         ë�°ì�´í„° 파싱 안ë�˜ì—ˆì�„때ì�˜ 예외처리 관련.
         ì²­êµ¬ê¸°í˜¸
  • [Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/PresentAndPast . . . . 412 matches
         == Unit 1. Present Continuous (I am doing) 현재 진행형 ==
          * 우리ë§�로 하ìž�ë©´ 현재 진행형. ë§�하는 시ì �ì—�서 ê·¸ ì�¼ì�´ ì§„í–‰ë�˜ê³  있ì�Œ. ì•„ì§� ë��나지 않ì�Œ
          * ê¼­ ë§�하는 시ì �ì—�서 ê·¸ ì�¼ì�´ ì§„í–‰ë�˜ê³  있지 않ë�”ë�¼ë�„ 요즘 하고 있는 ì�¼ ê°™ì�€ê±° ë§�할때 쓰는것 ê°™ì�Œ.
          * ê¼­ 그때가 아니ë�”ë�¼ë�„ ê·¸ 때 근처면 진행형 씀. ë˜�는 ê·¸ ë–„ 근처ì—� 뭔가 변할때ë�„ 진행형 씀
         == Unit 2. Simple Present (I do) (단순 현재-- 뭔가 표현할 ë§�ì�´ 떠오르질 않네요.) ==
          (ì�¼ë°˜ì �ì�´ê³  반복ì �으로 ì�¼ì–´ë‚˜ëŠ” ì�¼ì�„ 표현할때 단순 과거를 쓴다. ë§�하는 시ì �ì—�서 ì�¼ì–´ë‚˜ëŠ”ì§€ 안ì�¼ì–´ë‚˜ëŠ”ì§€ëŠ” 중요하지 않ì�Œ)
          C. We use do/does to make questions and negative sentences.( ì�˜ë¬¸ë¬¸ì�´ë‚˜ 부정문 만들떄 do/does를 쓴다 )
          In the following examples do is also the main verb( doê°€ ë©”ì�¸ ë�™ì‚¬ë¡œ ì“°ì�¼ë•Œë�„ 있다. )
          D. We use the simple present when we say how often we do things ( 빈ë�„를 나타내는 문장ì�„ 만들때는 단순 현재를 쓴다. )
          Note the position of always/never/usually, etc... (before the main verb, after be verb) ( 위치 주ì�˜ )
         == Unit 3. Present Continuous and Simple Present (1) (I am doing and I do) (1,2장 정리&확장) ==
          (ê²°êµ­ í™”ìž�ê°€ ìƒ�ê°�하기ì—� 보통보다 좀 ìž�주 ì�¼ì–´ë‚˜ë©´ be always doing ì�„ 쓴다는 ë§�ì�´ë‹¤.)
         == Unit 4. Present Continuous and Simple Present (2) (I am doing and I do) (1,2장 정리&확장) ==
          (모든 ë�™ì‚¬ì—� 진행형ì�„ 쓸수 있는건 아니다 ë�¼ëŠ” ë§� 같다)
          * 진행형 쓸수 없는 ë�™ì‚¬ë“¤
          When think means "believe" do not use the continuous (thinkê°€ believeì�˜ ì�˜ë¯¸ë¡œ ì“°ì�¼ë•ŒëŠ” 진행형 불가)
          When have means "possess" do not use the continuous (haveê°€ 가진다ì�˜ ì�˜ë¯¸ë¡œ ì“°ì�¼ë–„ 역시 진행형 불가)
          We normally use the simple present(not continuous) with these verbs.(우리ë§�로 ì§€ê°�ë�™ì‚¬ì—�는 단순현재)
          ex) I'm seeing the manager tomorrow morning. (누군가와 만남ì�„ 가진다ë�¼ëŠ” 표현ì�„ 쓸때는 I'm seeing)
          D. Look and Feel (진행형, 현재형 다 가능)
  • 남ìž�들ì—�게 . . . . 412 matches
         = 남ìž�들ì—�게 =
          * 작가 : 시오노 나나미
         = ìƒ�협ì�˜ ê°�ìƒ� =
          * ì�´ì±…ì�„ ì�½ê²Œ ë�œ ë�™ê¸° : 솔ì§�히 ì�´ì±…ì�€ 작가ì�˜ ì�´ë¦„때문ì—� ì�½ê²Œ ë�œê±° 같다. 예전ì—� 로마ì�¸ ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ ì�½ìœ¼ë©´ì„œ ì°¸ 재밌다고 ìƒ�ê°�해서 ê·¸ ì±…ì�„ ì§€ì�€ 작가ë�„ 알고 있었다. ê·¸ 작가가 바로 시오노 나나미다. 그리고 ì–´ë–¤ 사람ì�´ ì�´ ì±…ì�„ ì”천하는 글ì�„ 본것ë�„ ì�´ì±…ì�„ ì�½ê²Œë�œ ë�™ê¸°ì�´ë‹¤.
          * ê°�ìƒ� : ì�Œ ì�´ì±…ì�€ 주관ì �ì�¸ ë©´ì�´ 강한거 같다. ë­� ì�´ì±…ì�˜ 특성ìƒ� ìž�기ì�˜ ì�˜ê²¬ì�´ ë§Žì�´ 드러날 수 ë°–ì—� 없는거 같다. ì�´ì±…ì�€ 수필 스타ì�¼ë¡œ 씌어 졌다. 그래서 í�‰ì†Œ 로마ì�¸ ì�´ì•¼ê¸°ì—�서와 ê°™ì�´ 뭔가 ìž�ì‹ ì�˜ 모습ì�€ ê°�ì”는 듯한 시오노 나나미씨ì�˜ 모습과는 다르게 ì�´ ì±…ì�€ 온통 시오노 나나미씨ì�˜ ìƒ�ê°�들ì�´ë‹¤. 그래서 ë�” í�¥ë¯¸ë¡œì› ëŠ”ì§€ë�„ 모른다. ì�´ì±…ì—�서는 시오노 나나미씨가 남ìž�들ì—�게 ë§�하고 싶어하는 여러가지 ë‚´ìš©ì�´ 나와 있었다. ì�Œ 바로 어제지만 좀 ë§Žì�´ 까먹어서 별로 ë§Žì�´ ìƒ�ê°�나지는 않지만 몇가지만 ì �으면....
          * 불행한 남ìž�
          * 너무 ì›�ì¹™ì—�ë§Œ 충실하려고 하고 다른 사람ì—�게ë�„ ê·¸ ì›�ì¹™ì�„ 강요하는 사람. ì–´ëŠ�ì •ë�„ ê³µê°�ì�´ 가는 ë‚´ìš©ì�´ì—ˆë‹¤. 그리고 나ì—�게 ì �용해서 ë‚´ê°€ ê³ ì¹ ì �ì�€ 무엇ì�¸ê°€ë�„ ìƒ�ê°�í•´ 보았다. ìž�ì‹ ì�´ 가지고 있는 ì›�ì¹™ì�´ 무조건 옳고 다른 사람ë�„ 그렇게 해야 한다고 ìƒ�ê°�하는것ì�€ ì •ë§� 피해야할 ìƒ�ê°�ì�¸ê±° 같다.
          * 시오노 나나미씨가 싫어하는 남ìž� 스타ì�¼
          * 소심한 사람
          * ì•„ 기억력ì�´ 나빠서 기억ì�´ 나질 않네여.. ã…¡ã…¡;
         ''DeleteMe) 다른 사람들ë�„ ì�½ìœ¼ë©´ 글들ì�„ ë¶™ì�¼ê²ƒì�´ë�¼ ìƒ�ê°�. ê¼­ êµ³ì�´ '다른 사람ì�˜ ê°�ìƒ�' ì˜�ì—­ì�„ 만들 필요는 ì—†ì�„듯 --ì„�천''
         ["책분류"]
  • 05학번만ì�˜C++Study/숙제제출/1 . . . . 411 matches
         ì�´ë²ˆ 숙제는 월요ì�¼ê¹Œì§€ 휴ì�¼ì�¸ 관계로 '''22ì�¼'''까지 '''제출'''í•´ 주시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ìˆ™ì œ1/허아ì˜� <<- 글쓰기를 눌러서 ì�´ëŸ° ì‹�으로 페ì�´ì§€ë¥¼ 만드시고 거기ì—� ìž�ì‹ ì�˜ 소스를 올리시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         - 모형입니다.
         => 숙제 페ì�´ì§€ëŠ” 프로ì �트 페ì�´ì§€ì�˜ 하위 페ì�´ì§€ì—� 만드시기 ë°”ëž�니다. 여러 프로ì �트가 존재하고 그것ì�„ 기ë¡�, ë³´ì¡´, 관리 ì°¨ì›�ì—�서 05학번만ì�˜C++Study/숙제1/허아ì˜� 와 ê°™ì�€ ì‹�으로 프로ì �트ì�˜ 하위 페ì�´ì§€ë¡œ 만들기 ë°”ëž�니다. -- 재선
          - 네 ~ ì„ ë°°~ 관심가져줘서 ê°�사합니다 ! ã…‹ã…‹ - [허아ì˜�]
         ==== C++ê³¼ 가까워지기 위한 기본ì �ì�¸ 문제 ====
         === 문제 ===
          66pageì�˜ 4번 문제.
         ì„­ì”¨ 온ë�„를 전달ì�¸ìž�로 전달받아 화씨 온ë�„로 환산하여 리턴하는 사용ìž� ì •ì�˜ 함수를 main() 함수가 호출하는 프로그램ì�„ 작성하시오. 프로그램ì�€ 섭씨 온ë�„로 입력할 것ì�„ 요구해야 하고, 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 실행 결과를 출력해야 한다. 참고로, 섭씨 온ë�„를 화씨 온ë�„로 변환하는 ê³µì‹�ì�€ Fahrenheit = 1.8 X Celsius + 32.0 ì�´ë‹¤.
          * ìž…ë ¥ 예제
          섭씨 온ë�„를 입력하고 Enter 키를 누르십시오 : 20
          * 출력 예제
          섭씨 20ë�„는 화씨로 68ë�„ 입니다.
         === 소스 ===
         || ì�´ë¦„ || ë‚ ì§œ || 소스 ||
         || [허아ì˜�] || 05.9.14 || [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출1/허아ì˜�] ||
         || [조현태] || 05.9.14 || [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출1/조현태] ||
         || [최경현] || 05.9.14 || [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출1/최경현] ||
         || ì�´[형노] || 05.9.18 || [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출1/ì�´í˜•ë…¸] ||
         || [윤정훈] || 05.9.18 || [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출1/윤정훈] ||
  • VMWare . . . . 410 matches
         íŠ¹ì • 플랫í�¼í•˜ì—�서 머신ì�„ ì—�뮬레ì�´íŒ…. 해당 플랫í�¼ ì�´ì™¸ì�˜ 환경ì�„ 구축하는 것ì�„ 가능케 하는 프로그램ì�´ë‹¤.
         ìœ ì‚¬ì œí’ˆìœ¼ë¡œ [Parallels] ( [eXtremeProgramming] 으로 개발ë�˜ì—ˆë‹¤ê³  함. Mac 버전ì�˜ 경우 윈ë�„ìš° 환경ì�„ ê±° 70%~90% í�¼í�¬ë¨¼ìŠ¤ë¡œ 구현했다고 들었ì�Œ) ê°€ 있다.
         ìµœê·¼ì—�는 CPU 수준ì—�서 ê°€ìƒ� 환경ì—� 맞춘 명령어 ì…‹ì�„ ì§€ì›�하면서 ì—�뮬레ì�´íŒ… 환경ì�˜ ê³ ì†�í™”ë�„ 가능하다.
         ìœ ì‚¬ê¸°ìˆ ì�„ ì �용한 Linux [Xen] 커ë„�ì�´ 등장하기 시작했으며, Xen ì�€ 차후 나타나게ë�  멀티코어 CPU 환경(플랫í�¼ ìž�ì²´ê°€ 완전히 다른)ì—� ì �합한 커ë„�ì�˜ 구축ì�„ 목표로 하고 있다고 한다. (완전히 다른 프로세서ë�¼ë©´ 당연히 해당 머신ì—� 접근하는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 역시ë�„ 다를í…�ë�° XEN ì�„ ì�´ìš©í•´ 해당 부분ì�„ ì”ìƒ�화시켜서 접근하는 ì‹�으로..) 현재ì—�는 해당 기술ì�„ 보안 분야ì—�서 ì�´ìš©í•˜ê¸° 위한 연구가 진행중ì�´ë©° 기존ì�˜ 단ì�¼ 커ë„�하ì�˜ 커ë„�모드, 유저모드 ì‹�ì�˜ 구분ì�´ 아닌 관리ìž� 커ë„�, 애플리케ì�´ì…˜ 커ë„�ê³¼ ê°™ì�€ 구분으로 2ê°œì�˜ 서로 다른 커ë„�ì�„ 구현해 커ë„� 단ì—�서 애플리케ì�´ì…˜ì�´ 머신ì—�게 ì§�ì ‘ì �으로 접근할 가능성ì�„ ì›�천 차단하는 ë°©ì‹�ì�˜ 연구가 ë�˜ê³  있다.
         VMWARE 는 보통 개발 중ì�¸ OS 테스트 환경, 임베디드 환경ì�˜ í�¬ë¡œìФ 컴파ì�¼ 환경, 개발 중 어플리케ì�´ì…˜ì�˜ 다양한 플랫í�¼ì—�서ì�˜ 테스트 비용 최소화를 위해서 ë§Žì�´ 사용한다.
  • 문ìž�반대출력 . . . . 409 matches
         === 문ìž�열반대출력 ===
         ë¬¸ì œ : 파ì�¼ 입력으로 문ìž�ì—´ì�„ 입력한 후, 어떠한 알고리즘ì�„ 통해 반대로 ë�œ 문ìž�ì—´ì�„ 파ì�¼ë¡œ 출력한다.
         === 처리조건 ===
          * 파ì�¼ 입출력 사용.
          * 함수를 만든다.
          * ì�½ì–´ì˜¬ 파ì�¼ : source.txt
          * 출력할 파ì�¼ : result.txt
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 작성언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || [허아ì˜�] || C, C++ || . || [문ìž�반대출력/허아ì˜�] ||
         || 김태훈([진트]) || C || . || [문ìž�반대출력/김태훈zyint] ||
         || 문보창 || C++ || 20ë¶„ || [문ìž�반대출력/문보창] ||
         || [최경현] || C || . || [문ìž�반대출력/최경현] ||
         || [김정현] || java || . || [문ìž�반대출력/김정현] ||
         || [조현태] || C/C++ || . || [문ìž�반대출력/조현태] ||
         || [남ë�„ì—°] || C/C++ || . || [문ìž�반대출력/남ë�„ì—°] ||
         || [ìž„ì�¸íƒ�] || [HaskellLanguage] || 5ë¶„ || [문ìž�반대출력/ìž„ì�¸íƒ�] ||
         || [남ìƒ�협] || Python || 17ë¶„ || [문ìž�반대출력/남ìƒ�협] ||
         || [ì�´íƒœì–‘] || C || 60ë¶„ || [문ìž�반대출력/ì�´íƒœì–‘] ||
         || [변형진] || PHP || . || [문ìž�반대출력/변형진] ||
  • WinAPI/2011년스터디 . . . . 407 matches
         = 참가ìž� & 목표 =
          * 고한종 : ë‚´ë…„ 컴공주ì �ì—�서 쓸 í�¬ìŠ¤ê¸° 제작.
          * 송치완 : 지뢰찾기 만들어보기.
         = ì�¼ì‹œ & 장소 =
          * 매주 수요ì�¼ ZP정모 후
          * ì�¼ë‹¨ 장소는 캡스톤설계실.
         = 활ë�™ 기ë¡� =
         ||ì�´ë¦„||고한종||송치완||
         ||ì¶œì„�||ã…‡||ã…‡||
          * 스터디그룹 결성.
          * ê°�ìž� 목표 설정.
         === 후기 ===
          * ì�¼ë‹¨ 시작했다는ë�° ì�˜ì�˜ë¥¼. 나만 신난것 같아서 조금 불안하지만 그래ë�„ 시작ì�´ë�¼ë�„ 한게 좋다. - [고한종]
         ||ì�´ë¦„||고한종||송치완||
         ||ì¶œì„�|| 세모 || _ ||
          * 쉼.
          * 윈ë�„ìš° 스타ì�¼ ì�´ë‚˜ 옮겨 ì �ì–´ 놔야지.-[고한종]
          * class style ì�€ 패스.
         ||스타ì�¼||설명||
         ||WS_OVERLAPPED||1.ë””í�´íЏ 윈ë�„ìš° ||
  • NSIS/예제3 . . . . 405 matches
         == 실행화ì�¼ ==
         [http://zeropage.org/~reset/zb/download.php?id=KDP_board_image&page=1&page_num=20&category=&sn=&ss=on&sc=on&keyword=&prev_no=&select_arrange=headnum&desc=&no=50&filenum=1 만들어진Installer] - 실행가능.
         ; define ìƒ�수.. 버전 표시용.
         ; 해당 ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ ì�´ë¦„
         ; ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ í™”ì�¼ ì�´ë¦„
         SubCaption 0 ": ë�¼ì�´ì„¼ìŠ¤ê¸°ë¡�"
         SubCaption 1 ": ì�¸ìŠ¤í†¨ 옵션"
         SubCaption 2 ": ì�¸ìŠ¤í†¨í•  í�´ë�” ì„ íƒ�"
         SubCaption 3 ": ì�¸ìŠ¤í†¨ì¤‘ì�¸ í™”ì�¼ë“¤"
         SubCaption 4 ": 완료ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤"
         ; 브랜딩 Text
         ; Installer ì�˜ ì•„ì�´ì½˜. 반드시 32 * 32 * 16 color ì�´ì—¬ì•¼ 한다.
         ; ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ 왼쪽 ìƒ�단ì—� 표시ë�  ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ ì•„ì�´ì½˜
         ; 버튼들ì—� 대한 text
         MiscButtonText "ì�´ì „" "다ì�Œ" "취소" "닫기"
         ; Install 버튼ì—� 대한 text
         InstallButtonText "설치"
         ; 기본 디렉토리 ì�´ë¦„
         ; 기본 ì�¸ìŠ¤í†¨ 문구
         ComponentText "Testing ver ${VER_MAJOR}.${VER_MINOR} 설치 합니다. 해당 ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë¥¼ 골ë�¼ì£¼ì„¸ìš”~"
  • SoJu/숙제제출 . . . . 405 matches
         == 정서 ==
          printf("\nì�´ 프로그램ì�€ 구구단 프로그램 입니다.");
          printf("\në³´ê³ ì‹¶ì�€ 구구단ì�˜ 숫ìž�를 입력하시오.\n\n");
          printf("%d단입니다.\n",i);
          printf("\nì�´ 프로그램ì�€ 구구단 프로그램입니다. 1~9까지ì�˜ 숫ìž�중 하나를 입력하세요.\n\n");
          printf("\n다시 하시겠습니까? (예=y ,아니오=n)\n\n");
         == 조현태 ==
         //구구단 출력 프로그램 v2.1 제작ìž�: 조현태 최종수정ì�¼: 2005.04.08
         //ì�´í”„로그램ì�€ 정수를 입력받ì�€ë’¤ 1-9사ì�´ì�¼ 경우ì—�ë§Œ 구구단ì�„ 출력하고,
         //ì•„ë‹�경우ì—�는 다시 숫ìž�를 ìž…ë ¥ 받는 프로그램입니다.
          //변수선언
          int i; //구구단ì�˜ 뒷쪽숫ìž�입니다.
          int j; //구구단ì�˜ 앞쪽숫ìž�입니다.
          //환ì˜�메시지를 출력합니다.
          printf("안녕하세요? 구구단 출력 프로그램입니다.\n시킨대로 하지않으면 다운ì�˜ 소지가..\n1~9사ì�´ì�˜ 정수를 입력해주세요.\n");
          scanf ("%d",&j); //출력할 구구단ì�„ 입력받습니다.
          if ( j>=1 ) //입력받ì�€ 숫ìž�ê°€ 1ì�´ìƒ�ì�¸ì§€ë¥¼ 확ì�¸í•©ë‹ˆë‹¤.
          if ( j<=9 ) //입력받ì�€ 숫ìž�ê°€ 9ì�´í•˜ì�¸ì§€ë¥¼ 확ì�¸í•©ë‹ˆë‹¤.
          for (i=1;i<=9;i++) //1-9까지 숫ìž�를 ì¦�가시키면서, 구구단ì�„ 출력합니다.
          break; //ì •ìƒ�ì �으로 수행ë�˜ì—ˆìœ¼ë¯€ë¡œ 종료합니다.
  • DoWeHaveToStudyDesignPatterns . . . . 404 matches
         ìš°ë¦¬(컴퓨터공학과 학부ìƒ�)ê°€ DesignPatterns를 공부해야만 하거나 혹ì�€ í•  필요가 있ì�„까?
         ì œ ê°œì�¸ì �ì�¸ ì�˜ê²¬ìœ¼ë¡œëŠ”, 다른 것들과 마찬가지로 ë­�ë“ ì§€ 공부한다고 해서 í�¬ê²Œ í•´ê°€ ë�˜ì§€ëŠ” 않겠지만(í•´ê°€ ë�˜ëŠ” 경우ë�„ 있습니다 -- 다ì�µìŠ¤íŠ¸ë�¼ê°€ BASICì�„ 배워 본 ì �ì�´ 있는 í•™ìƒ�ì�€ 아예 받지 않았다는 것ì�´ 한 예가 ë� ê¹Œìš”?) 공부해야 í•  필요가 있겠는가ë�¼ëŠ” 질문ì—�는 선뜻 "그렇다"ê³  답하기가 쉽지 않습니다. 여기ì—�는 몇가지 ì�´ìœ ê°€ 있습니다. (ì œ 글ì�„ "DesignPatterns를 공부하지 마ë�¼"는 ë§�로 오해하지는 ë§�ì•„ 주기 ë°”ëž�니다)
         ìš°ì„  효율성과 순서ì�˜ 문제입니다. DesignPatterns는 ì�´ë¯¸ 해당 DesignPatterns를 ìž�ì‹ ì�˜ 컨í…�스트ì—�서 나름대로 경험했지만 ì•„ì§� ì�¸ì‹�하고 있지는 않는 사람들ì�´ 공부하기ì—� 좋습니다. 그렇지 않ì�€ 사람ì�´ 공부하는 경우, 투여해야할 시간ì�€ 시간대로 들고 ê·¸ì—� 비해 얻는 것ì�€ 별로 없습니다. ì–´ì°Œ ë³´ë©´ ì•„ì�´ëŸ¬ë‹ˆì¹¼í•˜ì§€ë§Œ, ì–´ë–¤ ë””ìž�ì�¸ 패턴ì�„ ë³´ê³  단박ì—� ì�´í•´ê°€ ë�˜ê³  "그래 바로 ì�´ê±°ì•¼!"ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 든다면 ê·¸ 사람ì�€ 해당 ë””ìž�ì�¸ 패턴ì�„ 공부하면 ë§Žì�€ 것ì�„ ì–»ì�„ ê²�니다. 하지만, 잘 ì�´í•´ë�„ 안ë�˜ê³  필요성ë�„ 못 ëŠ�낀다면 지금ì�€ 때가 아니ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하고 ì±…ì�„ ë�®ëŠ” 게 낫습니다. ì�¼ë‹¨ì�€ 다양한 프로그램들ì�„ "처ì�Œë¶€í„° ë��까지" 개발해 보는 것ì�´ 중요하지 않나 ìƒ�ê°�합니다. (see also [WhatToProgram])
         ë‹¤ì�Œì�€ 우선성ì�˜ 문제입니다. 과연 DesignPatternsë�¼ëŠ” 것ì�´ 학부시절ì—� 몇 달ì�„ 투ìž�(실제로 제대로 공부하려면 한 달로는 어림ë�„ 없습니다)í• ë§Œ 한 가치가 있ëƒ� ì�´ê±°ì£ . 기회비용ì�„ ìƒ�ê°�í•´ 봅시다. 좀 ë�” 근본ì �ì�¸ 것(FocusOnFundamentals)ì�„ 공부하는 것ì�€ 어떨까요?
  • PythonIDE . . . . 403 matches
         = 파ì�´ì„  통합 개발환경 =
         íŒŒì�´ì„ ì�€ 나온지 ìƒ�당히 오래ë�œ 언어ì�´ë©°, 대안언어중ì—�서 사용ìž�ê°€ 가장 ë§Žì�€ ìƒ�당히 비중ì�´ 높ì�€ 언어ì�´ë‹¤. 비ë¡� 어처구니 없는 ìƒ�황하ì—�서 ë°œìƒ�하는 ì—�러가 무시하지 못할 수준ì�´ê¸°ëŠ” 하지만 언어ì�˜ 특징ì�¸ 최대ì�˜ 간격함과 빠른 개발ì�„ 위한 다양한 특징ì�´ 언어ìž�ì²´ì—� ë‚´í�¬ë�˜ì–´ìžˆë‹¤.
         ì�´ëŸ° 파ì�´ì„ ì—� ì �당한 통합 개발환경ì�´ ê°–ì°ì§„다면 ë�”ìš± 빠른 ì†�ë�„ì�˜ 개발ì�´ 가능하리ë�¼ ìƒ�ê°�ë�œë‹¤.
         í˜„ì¡´ 하는 파ì�´ì„ ì�˜ 대표ì �ì�¸ 개발환경ì�€ ìƒ�당한 수가 존재한다. ì�´ì¤‘ì—� 알려진 몇가지가 IDLE, SPE, Wing, PyDev 등ì�´ 있다.
         ê°� IDE는 서로 ë§Œì�˜ 장단ì �ì�„ 가지며, 기반ì�„ ë‘” GUI 툴킷ì—� ë”°ë�¼ì„œ 툴킷간ì�˜ ìƒ�성ì—� ì˜�í–¥ì�„ 받기ë�„ 한다.
          * IDLE : 파ì�´ì„  Official ì—�서 제공한는 기본 IDE
          * ???? : ActiveState Python ì—�서 제공한ëŠ� 기본 IDE
          * PyScripter : 개중 가장 좋ì�€ 기능과 공개ë�¼ëŠ” 장ì �ì�„ 가진 IDE. 가히 최고ë�¼ 불릴만하다. 하지만 wxPython ê³¼ì�˜ ìƒ�성ì�´ 좋지 않아 wxPython 유저ì—�게는 그림ì�˜ ë–¡. 완벽한 디버깅 모드를 제공한다.
          * PyDev : ì�´í�´ë¦½ìФ 플러그ì�¸ìœ¼ë¡œ 제공ë�œë‹¤. 설치가 ìš©ì�´í•˜ë©°, ì�´í�´ë¦½ìФ 통합ì�´ê¸° 때문ì—� 굉장히 단순하며, 안정성ì�´ 높다.
          * SPE : 설치했다가 바로 지웠다.
          * wingIDE : 디버깅ì�´ ì§€ì›�ë�˜ëŠ” IDE, 유료로 íŒ�매한다.
          * PyCrust : wxPython ì—�서 제공하는 IDE
          * eric 3 : PyQt 로 만들어진 IDE
          * Visualwx : wxToolkit ì�˜ WYSWIG ì�„ ì§€ì›�하는 ë””ìž�ì�¸ 중심ì�˜ IDE. 파ì�´ì„  프로그래ë°�ì�„ ì§€ì›�한다. GUI 개발시 wxWindow 를 공부하는 유저ì—�게 ìƒ�당히 좋ì�€ 학습ìž�료가 ë�  수 있다.
          * Boa : 깔았다 바로 지움.
  • 반복문ìž�ì—´/허아ì˜� . . . . 403 matches
         === 소 ê°� ===
         === ì½” 드 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
         ìœ„ì�˜ 코드와ì�˜ ì°¨ì�´ì �ì�„ ìƒ�ê°�해보길. - ìž„ì�¸íƒ�
         í•˜ëŠ” ê¹€ì—� 위ì�˜ 코드까지 ì°¨ì�´ì �ì�„ ìƒ�ê°�해보길. --재ë�™
         ë‹¤ì�Œë²ˆì—� 짤 때ì—�는 선배님들께서 ì§œ 주신 형태로 짜는것ì�´ 좋다는 ë§�씀ì�´ì‹ ê°€ìš”? - [허아ì˜�]
          다ì�Œë¶€í„°ëŠ” 저런 형태가 아니ë�¼... 위ì�˜ 코드와 ì–´ë–¤ì �ì—�서 다른건지... 한번 ìƒ�ê°� í•´ ë³´ë�¼ëŠ” 소리ì�¸ë“¯... - [ì�´ìŠ¹í•œ]
          선배님들 소스가 장난ì�´ 아니ì—�ìš”. 사실 간단한 문제ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했었는ë�°, ê³ ì •ê´€ë…�ì�´ 깨ì�¸ë“¯í•œ ëŠ�낌ì�´ë„¤ìš”. -[허아ì˜�]
         ìš°ìš°ìš°.. 선배님들 소스 보니까 ë§�ì�´ 안나오는..ã…Žã…Žã…Ž
         ë‚´ê°€ 너무 아무ìƒ�ê°�ì—†ì�´ 나눈건가..ã…Žã…Žã…Ž 앞으로 나눌때 신경좀 ì�¨ì•¼ê² ë‹¤ëŠ”..;;
         (짤때 CAUCSE와 5를 ìƒ�수로 만들어 볼까ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�„ 해보긴 했지만서ë�„, 전역변수가 ì�´ìœ ì—†ì�´ 늘어나는걸 안좋아 하는ë�°..
         ê±°ê¸°ë‹¤ 지역변수로 하면 ê°� 함수ì—� 넣어버리니 수정하기가 힘들지 않ì�„까 하는 ìƒ�ê°�ì—� 그냥 해버렸건만..;;)
         -[조현태]
         CAUCSE 문ìž�ì—´ë�„ 함수 입력으로 넣어 주면 좀 ë�” 변화하기 쉬운 소스가 ë�˜ì§€. 그리고 message나 messages ê°™ì�€ 함수 ì�´ë¦„ë�„ 좀 ë�” 명확하게 하는 게 좋ì�„ ê±° 같아. 나 같으면 ë°‘ì—� 처럼 í’€ 거야. 함수로 ì”출해 낼 때는 ì�˜ë¯¸ 단위로 ì”출하는 게 좋아. 그래야 함수 ì�´ë¦„ì�„ ì§€ì�„ 때 편하지. 역으로 함수 ì�´ë¦„ì�„ 짖기가 힘들다면 잘못ë�œ 설계가 ë�˜ëŠ”ê±°ì§€. --재ë�™
          Cë§Œ 공부 계íš�했었는ë�°, C++ë�„ 공부해야겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 문ë“� ìƒ�기네요. 함수ì�´ë¦„ ì‹ ê²½ì�¨ì„œ 짓겠습니다 , !
         [LittleAOI] [반복문ìž�ì—´]
  • ZeroPageServer/BlockingUninvitedGuests . . . . 402 matches
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ 위키ì�˜ RecentChanges 를 ë³´ë©´ ê°€ë�” 쓰레기 페ì�´ì§€ê°€ ìƒ�성ì�´ ë�˜ëŠ” 경우가 있는ë�°, 매번 수작업으로 페ì�´ì§€ë¥¼ 삭제해야 하는 번거로움ì�´ 있다. ì�´ë¥¼ 서버 ë˜�는 위키위키 ìž�ì²´ê°€ 막아주는 방법ì—� 대해서 토ì�˜í•´ 보는 페ì�´ì§€.
         === 주로 ìƒ�성ë�˜ëŠ” 페ì�´ì§€ ===
          * 스타워즈비행기 게임 다운로드
         === 주로 접근하는 ì•„ì�´í”¼ë“¤ ===
          || ì•„ì�´í”¼ || 빈ë�„ ||
         === ì ‘ê·¼ì�„ 제한하는 방법 ===
          * '''위키위키단ì—�서 페ì�´ì§€ ìƒ�성 ìž�체를 막는다'''
          - 확실한 방법ì�´ê¸°ëŠ” 하지만, 위키철학ì—� 어긋나는 방법ì�´ ë�  수ë�„ 있다.
          * '''아파치단ì—�서 ì ‘ê·¼ ìž�체를 막는다'''
          - ë‘�가지 방법ì�„ ìƒ�ê°� í•´ ë³¼ 수가 있는ë�°, 하나는 ì•„ì�´í”¼ ìž�체를 막는 방법과 특정 URL ì�˜ ì ‘ê·¼ì�„ 막는 방법. (URLì�„ 막는 방법ì�´ 가능한지는 모르겠다)
          - 만약 해당 페ì�´ì§€ë¥¼ ìƒ�성하는 주체가 로봇ì�´ 아닌 검색엔진ì�˜ 결과를 í�´ë¦­í•œ 사용ìž�ë�¼ë©´ ì�´ 방법ì�€ ì �절하지 않다.
          - [ìž„ì�¸íƒ�]ì�˜ [http://purepond.cafe24.com/ ê°œì�¸ìœ„키]ë�„ ZeroPage ì—�서와 ê°™ì�€ 문제ì �ì�„ (그것ë�„ ë�” 심하게) 겪었는ë�° 아파치ì�˜ 보안기능 (.htaccess 파ì�¼ ì�´ìš©)ì�„ ì �용해ë´�ë�„ 결과는 마찬가지였다. 누군가ì�˜ 장난ì�´ê±°ë‚˜ 검색엔진(+사용ìž�)ì�˜ 무지ì—�서 오는 문제ì�¸ê²ƒì�´ 확실하였는ë�°. ê²°êµ­ NoSmoke:노스모í�¬ëª¨ì�¸ëª¨ì�¸ ì�˜ '''등ë¡�한 사용ìž�ë§Œ 글ì�„ 쓸수 있게 하는''' 기능ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ ì�´ 문제를 해결하였다. 여담으로.. 쓰레기 페ì�´ì§€ë¥¼ ì†�수 지우ëŠ�ë�¼ ì—„ì²­ ê³ ìƒ�함...-_-;;
          다른 ì�˜ê²¬ ê°–ê³  계신분 있나요? - [ìž„ì�¸íƒ�]
         [토론분류], [ZeroPageServer]
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/Overloading/변준ì›� . . . . 400 matches
         â—Ž ë””í�´íЏ 전달ì�¸ìž�
         C++ì�˜ 새로운 특징 중 하나ì�¸ ë””í�´íЏ 전달ì�¸ìž�를 살펴보ìž�. ë””í�´íЏ 전달ì�¸ìž�는 함수ì�˜ 호출ì—�서 대ì�‘ë�˜ëŠ” 실제 매개변수를 빠뜨렸ì�„ 때 ìž�ë�™ì �으로 사용ë�˜ëŠ” ê°’ì�´ë‹¤.
         ì „달ì�¸ìž� 리스트를 가지고 함수를 사용할 때ì—�는 ë””í�´íЏ 전달ì�¸ìž�를 오른쪽ì—�서 왼쪽ì�˜ 순서로 첨가해야 한다. 즉, ì–´ë–¤ 전달ì�¸ìž�ì�˜ ê°’ì�„ 내정하려면 ê·¸ 전달ì�¸ìž�보다 오른쪽ì—� 있는 모든 전달ì�¸ìž�를 ë””í�´íЏ 전달ì�¸ìž�로 해야 한다.
         int harpo(int, int m = 4, int j = 5); //ë§žì�Œ
         int chico(int n, int m = 6, int j); //틀림
         int groucho(int k = 1, int m = 2, int n = 3); //ë§žì�Œ
         beeps = harpo(2); //harpo(2,4,5)와 ê°™ì�Œ
         beeps = harpo(1,8); //harpo(1,8,5)와 ê°™ì�Œ
         beeps = harpo(8,7,6); //ë””í�´íЏ 전달ì�¸ìž�를 사용하지 않ì�Œ
         ì‹¤ì œ 전달ì�¸ìž�는 왼쪽ì—�서 오른쪽으로 가면서 해당 형ì‹� 전달ì�¸ìž�ì—� 대입ë�œë‹¤. 전달ì�¸ìž�를 건너뛸 수는 없다. ë”°ë�¼ì„œ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 것ì�€ 허용ë�˜ì§€ 않는다.
         beep = harpo(3, ,8); //mì�„ 4로 설정하지 않았으므로 틀림
         8.7 참고-ë””í�´íЏ 전달ì�¸ìž�를 가진 문ìž�ì—´ 함수
         â—Ž í•¨ìˆ˜ì�˜ 다형성(함수ì�˜ 재정ì�˜)
         ë‹¤ì�Œì�€ 함수ì�˜ 다형성ì—� 대하여 알아보ìž�. ë””í�´íЏ 전달ì�¸ìž�는 개수를 변화시켜 가면서 ê°™ì�€ 함수를 호출하게 했다. 함수ì�˜ 다형성ì�€ 함수ì�˜ 재정ì�˜ë�¼ê³ ë�„ 하는ë�°, ì�´ëŠ” 여러 ê°œì�˜ 함수가 ê°™ì�€ ì�´ë¦„ì�„ 사용할 수 있게 해준다. ‘다형성’ì�´ë�¼ëŠ” 표현ì�€ ë§Žì�€ 형태를 가질 수 있게 í•´ 준다.
         í•¨ìˆ˜ 재정ì�˜ì�˜ 중요한 열쇠는 함수ì�˜ 전달ì�¸ìž� 리스트ì�¸ë�°, ì�´ê²ƒì�„ 함수ì�˜ 시그내처ë�¼ê³ ë�„ 한다.
         8.8 참고-left() 함수ì�˜ 재정ì�˜
  • í�°ìˆ˜ì°¾ì•„저장하기/조현태 . . . . 400 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ==
         í�‘.. 잠시 짜고 사ë�¼ì ¸ì•¼ 하는 운명..ã…Žã…Ž
         ë¬¸ì œ 난ì�´ë�„ê°€ 갈수ë¡� 낮아지는듯..ã…Žã…Ž
         ì•„ì˜�ì•„, ì�´ë²ˆ MT때 진트랑 ë§�했는ë�°, 문제 난ì�´ë�„ 쪼~ë�”ë§Œ 올리ìž�~ã…Žã…Žã…Ž
         //여전히 소스는 ì—‰ë§�~ ì•„ì—� 함수ë�„ 없네..ã…Žã…Ž
         == 소스 ==
          cout << i << "í–‰" << j << "ì—´ì�˜ 숫ìž�를 입력해주세요.>>";
          cout << "결과를 출력합니다.\n";
         == 나ì—�게 í• ë§� ==
          오늘ì�€ ì�´ë²ˆë‹¬ 처ì�Œ 문제ë�¼ 쉬운거 한거ë�¼êµ¬~
          ì�´ë…€ì„�들.. ã…‹ã…‹ 너í�¬ëŠ” 충분히 [AOI] í•  실력까지 ë�˜ë‹ˆ,, [LittleAOI]ê°€ 쉬웠겠구나ㅠ
          안그래ë‘�, 쉬워할 것 같아서 [LittleAOI] 대문ì—� 물어봤었잖아~ 난ì�´ë�„ ì–´ë• ëƒ�구 ã…‹ã…‹ ì—�ê³µ~
          ë‚´ê°€ 못해서, 그랬어 ! 앞으론 쉬운거랑 어려운거,~ ì �절히 할께. -[허아ì˜�]
         ì²œí•˜ì�˜ 허아ì˜�ì�´ 못해서ë�¼ë‹ˆ, ë§�ë�„ 안ë�¼. ì°¨ë�¼ë¦¬ ì±…ì—� 문제가 ì�´ê²ƒë°–ì—� 없다고 í•´ë�¼.ã…‹ã…‹
         ê·¸ë¦¬ê³  난ì�´ë�„를 올리ìž�ê³  한건ë§�야, 오랜시간ë�™ì•ˆ ìƒ�ê°�해서 알고리즘ì�´ ë§Žì�´ ì°¨ì�´ê°€ 날만한 문제를 ë³´ê³ ì‹¶ì—ˆë�˜ê±°ì•¼..ã…Žã…Ž ì•„ì§�ì�€ ë§Žì�´ 비슷한듯..ã…Žã…Ž - [조현태]
         ì†ŒìŠ¤ê°€ 짧다 ã…¡ã…¡;; ì�´ë…€ì„� 입력받ìž�마ìž� 처리를 하는구나 =_=;; 대단하삼 ã…‹ã…‹ã…‹
          └길어지기ì—�는 ë‚´ê°€ 너무 게ì�„러. 안칠꺼샤..ã…Žã…Žã…Ž -[조현태]
          난 나름대로 '''기초'''ì—�는 충실한 여러가지를 접하게 하려고 노력했는ë�°, ã…Žã…Ž
          사실 ì�´ì   기초ë�„ ê±°ì�˜ ë��났지.
          보니까 ì�´ ì±…ì�´,, 난ì�´ë�„ê°€ 급ìƒ�승 하ë�”ë�¼êµ¬.
  • 2ndPCinCAUCSE/ProblemA . . . . 398 matches
         A 번 문제 : 삼ê°�형 만들기. 소스파ì�¼ ì�´ë¦„ : aaa.c or aaa.cpp
         ê°™ì�€ 길ì�´ì�˜ 성냥개비가 여러 ê°œ 주어져 있다. ì�´ê²ƒë“¤ì�„ í�‰ë©´ì—� 늘어놓아서 삼ê°�형ì�„ 만들려고 한다. 삼ê°�형ì�˜ 한 ë³€ì�€ 여러 ê°œì�˜ 성냥개비를 ì§�선으로 ì�´ì–´ì„œ 만들 수 있지만, 성냥개비를 꺾거나 잘ë�¼ì„œ ë³€ì�˜ 한 부분ì�„ 만들 수는 없다. 성냥개비ì�˜ 개수가 주어졌ì�„ 때, ì�´ë“¤ 성냥개비를 사용하여 만들 수 있는 서로 다른 삼ê°�형ì�˜ 개수를 구하는 프로그램ì�„ 작성하시오. 예를 들어서 9ê°œì�˜ 성냥개비로 만들 수 있는 서로 다른 삼ê°�형ì�€ 3가지ì�´ë‹¤.
         ì£¼ì�˜ 사항
          (1) 주어진 성냥개비는 모ë‘� 사용하여 하나ì�˜ 삼ê°�형ì�„ 만들어야 한다.
          (2) 삼ê°�형ì�„ 한 ê°œë�„ 만들 수 없으면 0ì�„ 출력한다. 예를 들어서, 주어진 성냥개비ì�˜ 개수가1, 2, ë˜�는 4ì�¸ 경우ì—�는 삼ê°�형ì�„ 한 ê°œë�„ 만들수 없다.
          (3) í•©ë�™ì�¸ 삼ê°�형들ì�€ ê°™ì�€ 삼ê°�형으로 본다.
         === ìž…ë ¥ ===
         ìž…ë ¥ì�€ 표준 ìž…ë ¥ì�´ë‹¤. ìž…ë ¥ì�˜ 첫줄ì—� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 정수 T(10 ì�´í•˜)ê°€ 주어진다. 다ì�Œ 줄 부터 Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ 주어진다. ê°� 테스트케ì�´ìФì—�는 성냥개비ì�˜ 개수를 나타내는 정수가 주어진다. 성냥개비ì�˜ 개수는 1 ì�´ìƒ� 50,000 ì�´í•˜ì�´ë‹¤.
         === 출력 ===
         ì¶œë ¥ì�€ 표준 출력ì�´ë‹¤. 출력ì�€ T줄로 ì�´ë¤„진다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해서 삼ê°�형ì�˜ 개수를 출력한다. Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 모ë‘� 맞혀야 ì�´ 문제를 맞힌 것ì�´ë‹¤.
         === ìž…ë ¥ì�˜ 예 ===
         === ìž…ë ¥ì�˜ 예ì—� 대한 출력 ===
         [문제분류]
  • callusedHand . . . . 398 matches
         = Zeropage 01(학번) ì�´í˜„ì²  =
         == 프로필 ==
          * 취미: ë�…서, ì�Œì•…(Rock) 듣기
          * 활ë�™: CLUG, 발짓사랑
          * 좋아하는 밴드: NIRVANA, RENAISSANCE, SAVAGE ROSE, SONGS OHIA
          * 최근 관심있는 밴드: LASSE LINDH, MANDALAY, PEDRO THE LION
          * 좋아하는 ì˜�í™”: 버팔로 66
          * 좋아하는 애니메ì�´ì…˜: 천공ì�˜ 섬 ë�¼í“¨íƒ€, 성계 시리즈, 꿈ì—�서 본다면
         == 계íš� ==
          * 메신저 제작(Java)
          * 파ì�¼ 매니저 제작(C & GTK++)
          * 알고리즘 공부
         == 진행중 ==
          * 메신저 - ë””ìž�ì�¸ & 관련 기술 공부(29/04/02 ~ )
          * 파ì�¼ 매니저 - directory tree(06/05/02 ~ )
         == 스터디 ==
         == ë�…서 ==
         === ì�½ê³  있는 ì±… ===
          * ë�…서ì�˜ 기술 (29/04/02 ~ 04/05/02)
          ''DeleteMe) 처ì�Œ ë�…서 방법ì—� 대한 ì±…ì—� 대해 찾아봤었ì�„때 ì�½ì—ˆì—ˆë�˜ 책입니다. 당연한 ë§�ì�„ 하는 것 같지만, 옳ì�€ ë§�들ì�´ê¸° 때문ì—� 당연한 ë§�ì�„ 하는 êµ�과서격ì�˜ ì±…ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�합니다. 범우사꺼 ì–‡ì�€ ì±…ì�´ë�¼ë©´ 1íŒ� 번역ì�¼ 것ì�´ê³ , 2íŒ� 번역과 ì›�서 (How To Read a Book)ë�„ ë�„서관ì—� 있습니다. --ì„�천''
  • 2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë”” . . . . 397 matches
         == 공지 ==
          * '''12ì›” 8ì�¼ 월요ì�¼'''
          * 장소 : 5층 신피
          * 시간 : 매주 월요ì�¼ 5시
          * 첫 모임 : 8ì�¼(월요ì�¼) 5시 신피. * êµ�재 : 열혈강ì�˜íŒŒì�´ì�¬(ì�´ê°•성 ì €)
          * 참가ìž� : 황재선, 장창재, 나휘ë�™, 임민수, 구ìž�겸
          (참여하고 싶으면 ì�´ë¦„ì�„ ì �으세요.)
          * ê°�체를 보낼 수 없는ë�° ì–´ë–¤ ë°©ì‹�으로 정보를 보낼까. - 재선
          * 월요ì�¼ì�´ 마지막 모임ì�´ ë�  듯. - 재선
          * ê°�ì²´ ë‚´ì�˜ 문ìž�ì—´ì�„ 보내야 ë� ê²ƒ ê°™ì�€ë�°. - ìž�겸
          * 지금 문제가 ë§Žê³ , 너무 어설픈ë�° 방학까지 ë�Œê³ ê°€ëŠ”ê±´ ì–´ë– ëƒ�? - 창재
          * ë°©í•™ 후 회ì�˜ë•Œ ê²°ë¡ ì�´ 날까나.í��í��í�� - [Leonardong]
         == 관련 페ì�´ì§€ ==
          === 첫째주(9ì›”15,17ì�¼) ===
          [2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””/if문, for문, while문, 수치형]
          [2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””/문ìž�ì—´]
          [2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””/ 튜플, 사전]
          [2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””/함수]
          [2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””/모듈]
          === 둘째주(9ì›”22ì�¼)부터 ===
  • AnalyzeMary . . . . 396 matches
         ì£¼ë³€ì—�서 남들과 비슷하게 ì�¼ì�„ 하는 듯 하면서 늘 ë�” 나ì�€ 성과를 ë³´ì�´ëŠ” 사람들ì�´ 있다. 대부분ì�€ "메리ì—�ê²� 뭔가 특별한 것ì�´ 있다"(There is something about Mary) 수준ì�˜ ê°�탄사를 외치는 ë�°ì—�서 ë��난다. 그러면서 나는 왜 그들처럼 ë�  수 ì—†ì�„까 한탄하고, ê³§ 까맣게 잊는다.
         ê·¸ë“¤ì�„ ë¶„ì„�하ë�¼.(ì�´ë•Œ 가능하면 그들 옆ì—�서 그들과 함께 ì�¼í•˜ëŠ” 것ì�´ 가장 빠르다) 그리고 무엇ì�´ 그들ì�„ 그렇게 "특별하게"하는지 알아내고, 그걸 배워ë�¼. 조만간 당신ë�„ 그들ì�´ 하는 것ì�„ í•  수 있ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§� 팩터ë�¼ëŠ” ì±…ì—� ì�´ëŸ° ë§�ì�´ 있다.
         ì–´ë–»ê²Œ 하면 남ì�„ 설ë“�ì�„ 잘할까? 당신ì�€ 알고있다. 주변ì—� 설ë“� 잘하는 사람들ì�„. 그들ì�„ 관찰하ë�¼. 무엇ì�´ 다른가?
         ìš°ë¦¬ëŠ” 살아오면서 수많ì�€ 사람들ì�´ ìž�ì‹ ì�„ 설ë“�하려고 노력하는 것ì�„ 경험한다. 부모님, êµ�사, 친구, ìƒ�사, ... ì–´ë–¤ 사람ì�€ 처절하게 실패하고 ì–´ë–¤ 사람ì�€ 멋지게 성공한다. 나를 설ë“�시켰ë�˜ 사람들ì�˜ 공통ì �ì�€ 무엇ì�¸ê°€? 무엇ì�´ 그들ì�„ 다르게 만드는가? AnalyzeMary and become Mary.
         NeoCoinì�€ 02ë…„ë�„ 기ë§� 시험ì—�서 너무나 시간ì�´ 없게ë�˜ëŠ” ìƒ�황ì�„ ë§žì�´ 하였다. í•™êµ� 출발까지 15ë¶„, 통학 시간 1:30 ë¶„ 남ì�€ ìƒ�태ì—�서 밥먹으면서 êµ�수님ì—� 성향 대하여 AnalyzeMary를 하고 15ë¶„ì�€ ê°•ì�˜ 노트ì—� 대한 AnalyzeMary , 그리고 ë�„착전까지 열심히 외웠다. ë�„ì°© ì§�전까지 외운 ë‚´ìš© ì¡°ì°¨ 시험ì—� 그대로 출제ë�˜ì–´ 있었다. ê²°êµ­, 시험ì�˜ 1문제ì�˜ 부분ì �것 외ì—� ì „ë¶€ 정답 작성ì�´ 가능했다. 여태까지 살아오면서, 최고ì�˜ 효율ì�´ëž€ 무엇ì�¸ê°€ë¥¼ ëŠ�낄수 있었다. --NeoCoin
          * [http://www.nyxity.com/wiki/wiki.pl/AnalyzeMary 사례] -[김태진]
         ["컬럼분류"]
  • TheKnightsOfTheRoundTable . . . . 396 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v101/10195.html ì›�문보기]
         === ì�´ 문제는 ===
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         ì•„서 왕ì�´ 천장ì—� 삼ê°�형 ì°½ì�´ 있는 ë°©ì—� ì›�íƒ�ì�„ 놓ì�„ 계íš�ì�„ 세우고 있다. 그는 햇빛ì�´ ì›�íƒ� 위ì—� 비ì”게 하고 싶다. 특히 정오ì—� 태양ì�´ 바로 머리 위ì—� 있ì�„ 때는 ì›�íƒ� ì „ì²´ì—� 햇빛ì�´ 비ì”ë�„ë¡� 하려고 한다.
         ê·¸ëž˜ì„œ ê·¸ ì›�íƒ�ì�€ ë°© 안ì�˜ 특정한 삼ê°�형 ì˜�ì—­ 안ì—� ìž�리잡아야 한다. 물론 아서 왕ì�€ 주어진 ì¡°ê±´ ë‚´ì—�서 최대한 í�° ì›�íƒ�ì�„ 만들고 싶어한다.
         ë©€ë¦°ì�´ ì �심ì�„ 먹으러 나간 사ì�´ì—� í•´ê°€ 비ì”는 ì˜�ì—­ì—� 들어갈 수 있는 가장 í�° ì›�íƒ�ì�˜ 반지름ì�„ 계산하는 프로그램ì�„ 만들어야 한다.
         í…ŒìŠ¤íŠ¸ ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수ì—�는 제한ì�´ 없으며, ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë§ˆë‹¤ 삼ê°�형ì�˜ 세 ë³€ì�˜ 길ì�´ë¥¼ 나타내는 실수 세 ê°œ(a,b,c)ê°€ ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ì–´ë–¤ ë³€ì�˜ 길ì�´ë�„ 1,000,000ì�„ 넘지 않으며, max(a,b,c) ≤ (a+b+c)/2 ë�¼ê³  가정해ë�„ ë�œë‹¤.
         íŒŒì�¼ ë��ì—� 다다를 때까지 계ì†� ìž…ë ¥ì�„ 받는다.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë§ˆë‹¤ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 결과를 출력한다.
         ì—¬ê¸°ì—�서 rì�€ 정오ì—� í•´ê°€ 비ì”는 ì˜�ì—­ì—� 들어갈 수 있는 ì›�íƒ�ì�˜ 최대 반지름ì�´ë©°, 소수ì � 셋째 ìž�리까지 반올림한 ê°’ì�„ 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || 하기웅 || C++ || 1시간 || [TheKnightsOfTheRoundTable/하기웅] ||
         || ê¹€ìƒ�ì„­ || C++ || ì—„ì²­ || [TheKnightsOfTheRoundTable/ê¹€ìƒ�ì„­] ||
         || 문보창 || C++ || 10ë¶„ || [TheKnightsOfTheRoundTable/문보창] ||
         || 허준수 || C++|| ? || [TheKnightsOfTheRoundTable/허준수] ||
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • [Lovely]boy^_^/Cartoon . . . . 396 matches
         ë³´ê³  ì‹¶ì�€ê±° 있으시면 ë§�씀하세요.
         == 완결 ==
         || 용비불패 || 사조ì˜�ì›…ì „ || 신조협려 || ì�˜ì²œë�„룡기 ||
         || 소마신화전기 || 로ë�„스ë�„전기-회색ì�˜ë§ˆë…€ || 김전ì�¼ || ìƒ�남ì�´ì�¸ì¡° ||
         || 반항하지마(GTO) || 아즈ë§�ê°€ || 굿모ë‹�í‹°ì³� || 지옥선ìƒ�누베 ||
         || 팔용신전설 í�´ëž˜ì‹� || 바람ì�˜ê²€ì‹¬ || 닥터슬럼프 || ì�´ë‚˜ì¤‘íƒ�구부 ||
         || 몬스터 || 드래곤볼 || 슬램ë�©í�¬ || ì•„ì�¼ëžœë“œ ||
         || ì•„ì�´ì¦ˆ || 아웃복서 || 타ì�´ì�˜ 대모험 || 천랑열전 ||
         || 마법기사 ë ˆì�´ì–´ìФ || 유유백서 || 아키ë�¼ || 와ì�¼ë“œ 하프 ||
         || ë¶�ë‘�ì�˜ê¶Œ || H2 || ì–´ì©�ì§€... ì €ë…� || 바나나피쉬 ||
         || 휘슬 || ë‚´ì�¼ì�˜ì£  || 우리들ì�˜ 필드 ||
         == 미완결 ==
         || 제목 || 가지고 있는 권수 || 제목 || 가지고 있는 권수 ||
         || ì›�피스 || 1-29 || ë�”파ì�´íŒ… || 1-66 ||
         || 무한ì�˜ 주ì�¸ || 1-14 || 나루토 || 1-17 ||
         || 나우 || 1-11 || 키드갱 || 1-15 ||
         || 신암행어사 || 1-6 || 열혈강호 || 1-31 ||
         || 삼국장군전 || 1-28 || 겟백커스 || 1-16 ||
         || 베르세르í�¬ || 1-25 || 명íƒ�정코난 || 1-39 ||
         || ì�´ë‹ˆì…œD || 1-26 || ì�´ëˆ„야샤 || 1-25 ||
  • ProjectPrometheus/LibraryCgiAnalysis . . . . 395 matches
         ë�„서관 검색 ì°½ ìž…ë ¥í�¼ì—� 대한 ë¶„ì„�.
         íŒŒì�´ì�¬ì—�서 webdebug 를 ì�´ìš©, 브ë�¼ìš°ì €ê°€ 전송하는 GET, POST ê°’ì�„ ë¶„ì„�했다.
         ë˜�는 웹 í•„í„° 프로그램ì�¸ Proxomitron ì�„ ì�´ìš©í•  수ë�„ 있다. (http://proxomitron.cjb.net/) ê°œì�¸ì �으로는 webdebug ê°€ ë�” 해당 í�¼ ê°’/í—¤ë�” ê°’ë§Œ 보기엔 편했ë�˜ê±¸ë¡œ 기억.
         === ë�„서관 서버 ===
         Windows 2000 아파치 톰켓 ì¡°í•©ì—� Java JDK ê°€ 1.3.1_01 ì�´ë�¼. 약간 신기한 조합같다는 ìƒ�ê°�ì�´.. --a
         ë‹¤ë¥¸ê±´ 둘째치고, 제발 안정화ë�˜ì–´ì„œ 검색 좀 제대로 ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 좋겠다. -_-; 젠장 검색ì�´ ë�˜ì•¼ ë­˜ ë¶„ì„�ì�„ 하ë�˜ì§€ 하지. -_-
         === ì°½ ìž…ë ¥ í�¼ ===
          * USERID 는 아무값ì�´ë‚˜ 넣어줘ë�„ ìƒ�ê´€ì�´ ì—†ë�˜, ë‚´ìš©ì�´ 없으면 안ë�¨.
          * ê°™ì�€ POST 커맨드ë�¼ 하ë�”ë�¼ë�„ IPê°€ 다르면 결과값ì�´ 나오지 않는다. (ì�´ë¡œ 볼때 서버 ë‚´ë¶€ì—�서 IP와 History ê°€ ì—°ê´€ë�˜ì–´ 저장ë�œë‹¤.)
          * 한번 검색 하고 다ì�Œ 페ì�´ì§€ê°€ 넘어갈때는 HISNO ì�˜ ê°’ì�´ 유지ë�˜ê³ , SEQNO ê°€ ì¦�가한다.
         (임시로 잠시 여기ì—� ì“´ 중)
         === For View Page 들 관련 ì–‘ì‹� ===
         ë“±ë¡�페ì�´ì§€ ì–‘ì‹� ì •ì�˜
          사용ìž� ì •ë³´ ( 필수 사항 구분 )
          ì�´ë¦„, ID, Password
         ì¤‘대 ë�„서관 ID, Password
         ë§ˆì�´íŽ˜ì�´ì§€
          Search ë§�í�¬
         ë¡œê·¸ì•„웃 ì–‘ì‹�
          Searchë§�í�¬
  • SmalltalkBestPracticePatterns/DispatchedInterpretation . . . . 395 matches
         í•˜ë‚˜ì�˜ ê°�ì²´ê°€ 그것ì�˜ 표현(Representation)ì�„ 숨기기를 바랄 때 어떻게 ë‘� ê°�체들ì�€ 협력(Cooperate)í•  수 있는가 ?
         ì�¸ì½”딩ì�€ 프로그래ë°�ì—� 있어서 필수ì �ì�´ë‹¤. 몇몇 ê´€ì �ì—�서 당신ì�€ ë§�한다, "약간ì�˜ ì •ë³´ê°€ 있다. 어떻게 그것ì�„ 표현할 수 있는가?" 정보를 ì�¸ì½”딩하는 ê²°ì •ì�€ 하루ì—�ë�„ 아주 ë§Žì�´(a hundred times a day) ë°œìƒ�한다.
         ê³¼ê±°ë¡œ ë�Œì•„가서 ë�°ì�´íƒ€ê°€ 연산으로부터 불리ë�˜ì—ˆì�„ 때, 그리고 종종 ê·¸ 둘ì�´ 만나야 í–ˆì�„ 때, ì�¸ì½”딩 ê²°ì •ì�€ 중대한 것ì�´ì—ˆë‹¤. 너ì�˜ 어떠한 ì�¸ì½”딩 ê²°ì •ì�€ ì—°ì‚°ì�˜ ë§Žì�€ 다른 부분들ì�„ ì �ì°¨ì �으로 ì¦�가시켜나아갔다. 만약 잘못ë�œ ì�¸ì½”딩ì�„ 한다면, 변화ì�˜ 비용ì�€ 막대하다. The longer it took to find the mistake, the more ridiculous the bill.
         ê°�체들 사ì�´ì—�서 어떻게 ì±…ìž„ì�„ 분배하는가는 중요한 ê²°ì •ì�´ë‹¤, ì�¸ì½”딩ì�€ ê·¸ 다ì�Œì�´ë‹¤. 잘 요소화ë�œ 프로그램들ì�˜ 대부분ì—�서, 오ì§� 하나ì�˜ ê°�ì²´ë§Œì�´ 한 ì¡°ê°�ì�˜ ì •ë³´ì—� 관심ì�„ 가진다. ê°�체는 정보를 ì§�ì ‘ì �으로 참조하고 사ì �으로 필요한 모든 ì�¸ì½”딩과 디코딩ì�„ 수행한다.
         ë•Œë•Œë¡œ, 그러나, 한 ê°�ì²´ì�˜ 정보는 다른 ê°�ì²´ì�˜ 행위ì—� ì˜�í–¥ì�„ 미칠 것ì�´ë‹¤. ì •ë³´ì�˜ 사용ì�´ 단순할 경우, ë˜�는 제한ë�œ ì •ë³´ì—� 기반해서 ì„ íƒ�ì�´ 가능할 경우ì—�는 ì�¸ì½”딩ë�œ ê°�ì²´ì—�게 메시지를 보내는 것ì�´ 충분히 가능하다. ì�´ì™€ ê°™ì�´, 부울린 값들ì�€ ë‘� í�´ëž˜ìФì�˜ 하나ì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ë¡œ 표현ë�˜ì–´ì§„다는 사실ì�€, True 그리고 False, 메시지 #ifTrue: ifFalse:. 뒤로 숨겨진다
  • 장용운 . . . . 392 matches
         == 소개 ==
         === 프로필 ===
         ì�´ë¦„ : 장용운
         í•™ë²ˆ : 11학번
         ë‚˜ì�´ : 25세
         ì‹ ë¶„ : 민간ì�¸
         ì†Œì†� :
          * ì‹ ì�˜ 탑ì—� ë�„전한 Fì�˜ 연금술사
          * 공과대학 컴퓨터공학부
          * í•™ìƒ�회 정보통신부 11학번
          * 제로페ì�´ì§€(ZeroPage)
          * í�´ëŸ¬ê·¸(CLUG)
          * 커스웨어
         ìŠ¤í„°ë””
          * [미시Cpp]
          * [annì�´ìš”]
          * [ìž�료구족발보쌈]
          * [D곱하기11ì�€ì‚¼ê°�형]
         '''과거'''
          * êµ­êµ° ì œ 7893부대(~15.03.09 ì „ì—­)
  • MFC/Control . . . . 391 matches
         í•˜ë‚˜ì�˜ 컨트롤ì�€ í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ 연계ë�  수ë�„, 안ë�  수ë�„ 있다. ì •ì � 컨트롤ì�˜ 경우 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 필요없ì�„ 것 같지만 CStatic ì�´ë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 통해서 모양ì�„ 변경하는 것ì�´ 가능하다. 마찬가지로 버튼 컨트롤들ì�˜ 경우ë�„ 대부분 Dialog ê°�체를 통해서 처리가 ë�œë‹¤. CButton í�´ëž˜ìФì�˜ 경우ì—�는 컨트롤ì�„ 관리하는ë�°ìžˆì–´ì„œ ê°�ì²´ê°€ 필요할 경우ì—� ì�´ìš©í•˜ê²Œ ë�œë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ 모든 컨트롤들ì�€ 모ë‘� 윈ë�„ìš°ì�˜ ì�¼ì¢…ì�´ê¸° 때문ì—� CWnd ì—�서 ìƒ�ì†�ë�œ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•œë‹¤.
         MFCì�˜ 컨트롤들ì�€ 대부분 6가지ì�˜ 종류로 구분ë�œë‹¤.
         || ì •ì � 컨트롤 || 표제, 설명등ì�˜ ì •ì � 정보를 표현. 장ì‹�ì � 기능 ||
         || 버튼 컨트롤 || 한번ì�˜ 마우스 í�´ë¦­ìœ¼ë¡œ ì�‘용프로그램과 통신. ë�¼ë””오 버튼ì�€ 다른 버튼과 그룹으로 묶여서 다중 ì„ íƒ�ì�´ 불가능하ë�„ë¡� 한다.[[BR]]반면 ì²´í�¬ë°•스는 개별ì �ì�¸ ì„ íƒ�ì�´ 가능하다. [[BR]]푸시 버튼ì�€ ì�¼ë°˜ì �으로 대화ìƒ�ìž�를 닫는ë�° 사용ë�œë‹¤. ||
         || 스í�¬ë¡¤ë°” || 스í�¬ë¡¤ë°”는 ë�…립ì �ì�´ë©°, 대화ìƒ�ìž�ì�˜ 안ì—�서 사용ë�¨ ||
         || 리스트 박스 || 기정ì�˜ë�œ 항목ì—�서 ì„ íƒ�ì�„ í•  수 있ë�„ë¡� 한다. í…�스트 ì�´ì™¸ì—�ë�„ ì•„ì�´ì½˜ì�„ 표현하는 것ì�´ 가능하다. ||
         || 편집 컨트롤 || í…�스트ë�¼ì�¸ì�„ 입력하고 편집가능하다. 여러줄ì�˜ í…�스트를 편집하ë�„ë¡� 확장 가능. ||
         || 콤보 박스 || 리스트 박스ì�˜ 기능과 í…�스트를 수정하는 옵션, í…�스트입력기능ì�„ 조합한 것. Save As를 살펴보ìž�. ||
         ì�´ì™¸ì—�ë�„ common control 로서 애니메ì�´íЏ 컨트롤, tree 컨트롤, spin button 등ì�˜ 컨트롤 들ì�´ 존재한다.
  • NeoZeropageWeb . . . . 391 matches
         ìƒˆë¡œ 만들 ZP홈ì—� 대한 ì�˜ê²¬ 제시
         ì�´ë²ˆ ë°©í•™ì—� 소ì�¼ê±°ë¦¬ë¡œ 대충 새로 ZP 홈ì�„ 만들어볼 계íš�ì�¸ë�°...
         ì „ì²´ì �ì�¸ 구ìƒ�ì—�서 ì�˜ê²¬ì�„ 얻고 싶네요.
         ê¸°ì¡´ì�˜ DB를 마ì�´ê·¸ë ˆì�´ì…˜ 하는 방법
         ìš´ì˜�형태는 기존과 ë�™ì�¼í•˜ë©°, ë””ìž�ì�¸ë§Œ 변경함.
         ê²Œì‹œíŒ�ì�€ phpbb, zeroboard, grboard 등 다양한 것들 중ì—�서 ì„ íƒ�가능함.
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ì�˜ 루트를 트랙백 센터로 만들고
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ ê°œì�¸ì�˜ 블로그를 ì�´ 트랙백 센터ì—� 글ì�„ ë�˜ì§€ëŠ” 형태로 ìš´ì˜�하게 만듦
         íƒœí„° 1.0 출범과 함께 다중 사용ìž�ì�˜ ì§€ì›�ì�´ 가능한 것ì�„ ì�´ìš©í•¨
         ëª¨ë“  제로페ì�´ì§€ 회워ì�€ blog.zeropage.org/id ì�˜ 형태로 ìž�ì‹ ì�˜ 블로그를 ìš´ì˜�하게ë�¨
         ë‹¤ë¥¸ 블로그ì—�서ë�„ 트랙백ì�´ 가능하다면 무조건 글ì�„ 남길 수 있ì�Œ
         (특ì�´í•œ 형태가 ë�  것 ê°™ì�€ë�°.. -_-)
         ëŒ€ì‹  기존ì�˜ ìž�료실ì�€ ftp server ì�˜ 형태로 제공하게ë�¨. (sftp 아님)
         ZPì�˜ 핵심ì�´ë�¼ê³  í•  수 있는 위키를 ë©”ì�¸ìœ¼ë¡œ 옮기고 다른 것들ì�€ 죽ì�¸ë‹¤ëŠ” 설정.
         ë­�ê°€ 좋ì�„까? ã…¡ã…¡? 쉽기는 3번ì�´ 가장 쉽고... 재미있기ì—�는 2번ì�´ 가장 재미있고 ë�…특한 형태가 ë�˜ì§€ 않ì�„까 ìƒ�ê°�하는ë�°...
         ë‹¤ë¥¸ 형태ë�¼ë�˜ê°€ ë�…특한 구ìƒ�ì�´ 있으면 ì�˜ê²¬ì¢€ 올려주세요~
         í�  누가 블로그를 만든다고 í–ˆë�˜ê±° ê°™ì�€ë�° --? [아잉블러그] ì�´ê±´ 어떻게 ë�œê±´ì§€... - [eternalbleu]
         ìœ„ì—�꺼 ì–´ë–¤ 것ì�„ 하든 위키ì—� 내장할 수있ë�„ë¡�, ë­� 매í�¬ë¡œë¡œ ì§€ì›�할수 있게 하면 좋ì�„듯,, 예를들어서 특정 문법ì�„ ì“°ë©´ 게시íŒ�ì�´ 하나 ìƒ�기는거다. -_-;, 특정 문법ì�„ ì“°ë©´ 트랙ì�´ ì§€ì›�ë�˜ê³ ,, 태터툴즈가 오픈소스면 ê·¸ 부분만 가져다가 매í�¬ë¡œë¡œ 제작하는것ë�„ 좋ì�„듯... 매í�¬ë¡œë¡œ 넣는것ì�€ 소스 ì�´í•´ 안해ë�„ ìƒ�ê´€ 없으니ê¹� ~ - [(namsang)]
  • Ruby/2011년스터디/서지혜 . . . . 391 matches
         [[pagelist(^Ruby/2011년스터디)]]
         == 프로ì �트 ==
          * ì�¼ì • 시간ì�´ 지나면 웹 브ë�¼ìš°ì €ë¥¼ 종료하는 프로그램 만들기
          * 0207 : 프로그램 명세. ì—”í�¬ì§€ì—� 프로ì �트 ìƒ�성([http://nforge.zeropage.org/projects/deletewastes ì—”í�¬ì§€ ë§�í�¬])
         == 프로그램 기능 ==
          * OSì—�게 현재 실행중ì�¸ 웹 브ë�¼ìš°ì €ì�˜ ì •ë³´(ì´� 실행 시간, 현재 뷰중ì�¸ 페ì�´ì§€)를 얻어 ì�¼ì •시간ì�´ìƒ� 실행ë�œ (í‹�ì • 사ì�´íŠ¸ë¥¼ ë·° 중ì�¸) 웹 브ë�¼ìš°ì € 종료시키기
         == 실행 순서 ==
          * OSì—�게 웹 브ë�¼ìš°ì €ì�˜ ì •ë³´ ì–»ì�Œ
          * ì�¼ì •시간 ì�´ìƒ� 실행ë�œ 웹 브ë�¼ìš°ì € 검색 (혹ì�€ ì§�ì ‘ 카운트)
          * 특정 사ì�´íŠ¸ë¥¼ 뷰중ì�¸ì§€ 검색
          * 해당 브ë�¼ìš°ì €ì—�게 종료 메세지 보냄 (혹ì�€ 경고창ì�„ ë�„움)
         == 예ìƒ� 예외사항 ==
          * 웹 브ë�¼ìš°ì €ì�˜ 정보를 ì–»ì�„ 수 ì—†ì�„ 때
          * 실행중ì�¸ 웹 브ë�¼ìš°ì €ê°€ ì—†ì�„ 때
          * 프로세서간 통신 실패시
          * 웹 브ë�¼ìš°ì €ê°€ 종료ë�˜ì§€ 않ì�„ 때
          * 잘못ë�œ 웹 브ë�¼ìš°ì €ì�˜ 종료
         == 제약사항 ==
          * 프로세스간ì�˜ 통신
          * 루비ì—�서ì�˜ 윈ë�„ìš°API사용
  • 새싹êµ�실/2011/씨언어발전 . . . . 391 matches
         = 참여ìž� =
         ìˆ˜ì—…시간 : 매주 수요ì�¼ 6시 ~ 8시
         || ì„ ìƒ�님 || [경세준] ||3/16||||3/30||4/13||5/4||5/11||6/1||
         ||<|6> í•™ìƒ� || [ê¶Œì›�] ||O||||X||X||X||드ëž�||||
         || [ì�´ìƒ�태] ||O||||O||O||O||O||O||
         || [하수ì˜�] ||X||||O||O||O||O||O||
         = 수 ì—… =
          * '''후기 작성 요령''' : 후기는 F4(T=hreeFs + Future Action Plan)ì—� 맞게 작성해주세요.
          * 관련 페ì�´ì§€ : ThreeFs, [http://no-smok.net/nsmk/ThreeFs ThreeFs(노스모í�¬)], [http://no-smok.net/nsmk/FiveFs FiveFs(노스모í�¬)]
          * ë§�í�¬ë¥¼ 눌러보기조차 귀찮ì�€ 당신ì�„ 위한 간단한 설명
          * Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
          * 예를 들어 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기를 쓴다면 : "지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.(ëŠ�낌) 강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.(깨달ì�€ì �) 다ì�Œì—�는 미리 ì�¸í„°ë„·ì—�서 í�‰ì�„ 찾아보고 별ì �ì�´ 높ì�€ ë�ˆê°€ìŠ¤ì§‘ì�„ 찾아서 ê°€ë´�야겠다.(앞으로ì�˜ 계íš�)"
         [새싹êµ�실/2011/씨언어발전/1회차] 3ì›” 16ì�¼
         [새싹êµ�실/2011/씨언어발전/2회차] 3ì›” 30ì�¼
         3회차 수업ì�´ 예정ë�˜ì–´ìžˆë�˜ 4ì›” 6ì�¼ ê°�ìž� 여러가지ì�˜ ì�´ìœ ë¡œ 참여를 못하고 해서 다ì�Œ 수업부터는 ê°œì�¸ 사정 ìƒ�관없ì�´
         ìˆ˜ìš”ì�¼ 6시ì—� 칼같ì�´ 수업ì�„ 하겠습니다.
         [새싹êµ�실/2011/씨언어발전/3회차] 4ì›” 13ì�¼
         [새싹êµ�실/2011/씨언어발전/4회차] 5ì›” 4ì�¼
         [새싹êµ�실/2011/씨언어발전/5회차] 5ì›” 11ì�¼
         ê°•사ì�˜ 안ì�¼í•œ 태ë�„로 2주나 새싹ì�„ 못했습니다..
  • 지금그때2005/회ì�˜20050308 . . . . 391 matches
         = 지금그때2005/회ì�˜20050308 =
         ì�´ë²ˆì—�ë�„ [여섯색깔모ìž�]를 ì�´ìš©í•œ 회ì�˜ë¥¼ 하였습니다.
         ì§€ê¸ˆê·¸ë•Œ 준비팀ì—�게 공지를 못ë�Œë ¸ìŠµë‹ˆë‹¤.
         ì°¸ê°€ìž� : [ì�´ìŠ¹í•œ] [ê°•í�¬ê²½] [Leonardong]
         == ì—°ë�½ ==
         ë�…ì´‰ì�„ 함.
         ì—°ë�½ì�„ 바꾼다. 재선(김창준) <-> 휘ë�™.
         ì „화번호를 못알아 ë‚´ë©´ 곤란하다.
          ë�™ë¬¸ì„œë²„를 ì�´ìš©í•œë‹¤.
         ì €ë²ˆ 송년회 경험ì�„ ë�Œì�´ì¼œë³´ë©´ í�‰ì�¼ 오후ì—� 전화하는 것ì�€ 조금 피해야 한다. 회ì�˜í•˜ì‹œëŠ” ë¶„, 핸드í�° 꺼놓으신 분들ë�„ 많았다.
         == 진행방ì‹� ==
         ì§ˆë¬¸ë¦´ë ˆì�´
         ë…¸ëž€ëª¨ìž� : ë�™ì �ì�´ë‹¤. 좋ì�€ 질문ì�´ 나온다면 재미 있ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         ì´ˆë¡�모ìž� : 질문ì�´ì¤‘모션, pass벌칙
         ê²€ì�€ëª¨ìž� : 보는입장ì—�서는 재미가 떨어진다. 소외. 잘ë�œ 질문ì�´ í�¬ì†Œí•˜ë‹¤.
         ì´ˆë¡�모ìž� : 질문리스트를 만들어 간다. 소외를 최소화 해야한다. 움ì§�ìž„ì�„ 만든다.
          === 질문릴레ì�´ì�˜ 단ì �ì�„ 극복할 방안. ===
         ì´ˆë¡�모ìž� : 부루마블ì�„ 결합한다. YesNoWhyë°©ì‹�. 복잡하기ë�„ 하다. 수건ë�Œë¦¬ê¸°
          [정모/2005.3.14]ì—�서 하는 리허설ì—�서 ì �검과 ê²°ì •ì�„ 한다.
          === 질문릴레ì�´ 보안 게임 구체사항 ===
  • CompleteTreeLabeling/조현태 . . . . 390 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ==
          ì�¼ë‹¨ 만들기는 했지만.. ì¡°ê±´ì�„ 만족시키지 못한다.
          나름대로 줄ì�´ê¸´ 했지만.. ì• ì´ˆì—� 문제가 나빳ë�˜ ê±°ì–�!!ã… .ã…œ
          ë‘�개를 곱해서 21ì�´í•˜ë�¼ëŠ” ì¡°ê±´ì�¸ë�°.. 최악ì�˜ 경우는 ê°�ê°� 3ê°œì�˜ 뿌리를 가질때 깊ì�´ê°€ 7ì�´ë�˜ë©´..
          3280ê°œì�˜ 노드가 ìƒ�긴다. 고로 ì�´ê±¸ 3280!해서 나오는 경우ì�˜ 수를 ìƒ�ê°�하면 10^10000ì�´ 사ë¿�히 넘어간다는... ì• ì´ˆì—� 계산ì�´ ë� ë¦¬ê°€ 없잖..
          ì�¼ë‹¨ 임시로 만든 소스를 올렸다. 현재 ì—°ì‚°ì—�서는 문제가 없으나 3*2를 넘어가면 ì—°ì‚°ì†�ë�„ê°€ 눈ì—�ë�„게 저하ë�œë‹¤.
          물런 나름대로 머리를 굴려서 계산양ì�„ 줄ì�¸ê±´ë�°.. ì¡°ì†�한 시ì�¼ë‚´ì—� í•´ê²°ì±…ì�„ 구ìƒ�해서 수정하ë�„ë¡� 하겠다.^^*
          역시 ë˜� 머리를 굴려서.. 하단부 ì†�ë�„ 개선~!!
          21*1ì�´ë�¼ë�„ 빠른 ì†�ë�„로 계산하지만.. 깊ì�´ê°€ 깊어지는 경우ì—� 대해선 ì•„ì§� 약하다..ã… .ã…œ
          어떻게 해야 하려나@@
          ì•„..그리고 ê·¸ 결과값ì�„ ë„£ì�„ 만한 변수ë�„ ì—†.. 너무 í�¬ìž–ì•„..;;
          2ì°¨ ì†�ë�„ 수정..
          ì�´ì œëŠ” 5*2ë�¼ë�„ í’€ 수 있다. 저번 펙토리얼ì‹� 알고리즘ì�„ ì¡°í•©ì‹� 알고리즘으로 수정하여 ë§Žì�€ ì†�ë�„ì�˜ í–¥ìƒ�ì�„ 가져왔다. 하지만 모든 결과를 내기ì—�는 충분하지 않ì�€ì†�ë�„..
          ì•„ì•„.. ì�´ì�´ìƒ�ì�€ 쪼금 버거울 듯..ã…Ž
          --ì—°ì‚°ì�€ 완성 ì†�ë�„는 미완성--
         == 소스 ==
          printf("트리ì�˜ 분기계수를 입력하세요.n>>");
          scanf("%d",°ree);
          printf("트리ì�˜ 깊ì�´ë¥¼ 입력하세요.n>>");
          printf("ê²°ê³¼ : %dn",answer_number);
  • TAOCP . . . . 389 matches
         == 소개 ==
         == 프로ì �트 목표 ==
          * TheArtOfComputerProgramming(TAOCP) vol1. FundamentalAlgorithmsì�„ ì�½ëŠ”ë‹¤.
          * 문제(Exercise)를 풀어보고 모여서 서로 답ì�„ 비êµ�한 후ì—� 해답ì�„ 본다.
          * 참고ìž�료로 ë³¼ 수 있ë�„ë¡� 위키페ì�´ì§€ì—� 정리한다.
         == 기간 ==
         ì—¬ë¦„ë°©í•™ 기간(~8ì›” 31ì�¼)
         == 모임 공지 ==
         '''8/26ì�¼ 1시? 마지막 모임'''
         ì�„ 갖기로 하죠.
         == 참가ìž� ==
         [나휘ë�™]([Leonardong])
         [곽세환]
         [ê°•í�¬ê²½]
         [http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/taocp.html TAOCP홈페ì�´ì§€]
         DeleteMe)MIXware부분ì—� 가서 프로그램 ë°›ì�„ 수 있어. 다 ì�¨ë³´ì§„ 못했는ë�° 2번째꺼 해보니ê¹� 좋ë�”ë�¼...
         [삼색볼펜초학습법]으로 ì±…ì�„ ì�½ê³  모임ì�„ 가진다면 ë�” 좋겠다는 ìƒ�ê°�ì�„ 한다.
         ì±…사야겠네... [http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=199711260004 ê°•ì»´]보다 싼 ë�° 있으면 알려줘~~
         ì�´ ì±… ì •ë§� 유명하네...쎄미나 준비하는ë�° ì�´ì±…ì—� 대한 얘기 계ì†� 나와..
         [정모/2004.7.26]하고 모임ì�„ 어떻게 í•  ì§€ ì •í•´ë³´ìž�. ì–´ëŠ�ì •ë�„ ì�½ì–´ë³´ì•˜ëŠ”ë�° 앞쪽ì�€ 수학ì�´ë„¤. 뒤쪽ì�€ ìž�료구조ì�¸ 듯 하고. 아무래ë�„ 뒤쪽ì�´ ë�” í�¥ë¯¸ë¡­ì§€. --[Leonardong]
  • 새싹êµ�실/2011/씨언어발전/2회차 . . . . 389 matches
         = 2회차 (3ì›” 30ì�¼) =
         == 수업내용 ==
          printf("ë°‘ë³€ì�˜ 길ì�´ë¥¼ 입력하세요 :");
          printf("높ì�´ë¥¼ 입력하세요 :");
          printf("ë°‘ë³€ = %d 높ì�´ = %d ë„“ì�´ = %d",x,y,result);
         ê°„단하게 bongbong 커리í�˜ëŸ¼ì—� 있는 예제를 ì�´ìš©í•˜ë©° 기본 입출력함수ì�˜ 사용법ì—�대해 수업했습니다.
         ìƒˆì‹¹ê°•사 오리엔테ì�´ì…˜ì—�서 얘기했ë�˜ 방법대로 입출력ì�„ 설명할수ë�„ 있겠지만 ìš°ì„  강사ë�„ 잘 모르고..
         ì�¼ë‹¨ 기타코드를 배울때 ë°‘ë�„ë��ë�„ì—†ì�´ C코드부터 가르치는것처럼 printf와 scanf는 ì�¼ë‹¨ ì�´ë ‡ê²Œ 쓰는거니
         ì™¸ìš°ë�¼ëŠ” ì‹�으로 사용법ì�„ ë°°ìš°ê³  나중ì—� 좀ë�” ìž�세히 알 수 있ë�„ë¡� 하려고 ìƒ�ê°�중입니다.
         == 후 기 ==
         === [ê¶Œ ì›�] ===
         ìž�봉단 회ì�˜ê´€ê³„로 불참
         === [ì�´ìƒ�태] ===
          if(a>=90)printf("넌 A다.\n");
          else if(90>a && a>=80)printf("넌 B다.\n");
          else if(80>a && a>=70)printf("넌 C다.\n");
          else if(70>a)printf("넌 F다.\n");
          * 요런걸 ë°°ì› ì�Œë‹¤ ã…Žã…Žã…Žã…Ž 범위를 정할때 90>a>=80 ì�´ëŸ°ì‹�으로 하면 ì—�러가 나ë�”ë�¼êµ¬ìš”... ã…Žã…Žã…Žã…Ž
          * 한줄로 프린트하는...... 그냥 ë�„어쓰기로 하면ë�œë‹¤ëŠ” ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹
          * 수업시간ì—� 하지 못했ë�˜ 것ì�„ 수행함 ã…¡.ã…¡V !!
  • 새싹êµ�실/2012/아우토반 . . . . 388 matches
         = 참여ìž� 명단 =
         == 앞반(목요ì�¼ 오후반) ==
         ìˆ˜ì—… 시간 : 매주 목요ì�¼ 오후 3시 ~ 5시
         || 강사 || 장용운 ||
         || í•™ìƒ� || 남성준 ||
         || || 안혜진 ||
         == ë’·ë°˜(금요ì�¼ 아침반) ==
         ìˆ˜ì—… 시간 : 매주 금요ì�¼ 오전 9시 ~ 11시
         || 강사 || 장용운 ||
         || í•™ìƒ� || 김태헌 ||
         || || ë°•ìƒ�í�¬ ||
         = 우리ì�˜ 목표 =
          > '''새싹 êµ�실ì�„ 통해서 ë°°ìš°ê³  ì‹¶ì�€ 것, 얻어가고 ì‹¶ì�€ 것, 목표와 ê°�오 등ì�„ ì �어주세요!!'''
          * 새싹 êµ�실ì�„ 통해서 ë‚´ê°€ Cì—� 대해 알고 있는 것들ì�„ ë�˜ì§šì–´ ë³´ê³ , 후배님들ì�„ 잘 ì�´ë�Œì–´ 줄 수 있는 기회가 ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 좋겠습니다. - [장용운]
          * 새싹êµ�실 열심히 참여하여 아우토반ì�„ 빛내겠습니다 뿌숑!!! 프로그래ë°�神 ë�˜êµ¬ì‹¶ì–´ìš” 뿌숑! -[안혜진]
         = 수업 =
         == 앞반 ==
         1회차 [새싹êµ�실/2012/아우토반/앞반/3.22]
         2회차 [새싹êµ�실/2012/아우토반/앞반/3.29]
         3회차 [새싹êµ�실/2012/아우토반/앞반/4.5]
  • 1thPCinCAUCSE/ProblemA . . . . 386 matches
         1회 중앙대학êµ� 컴퓨터공학과 프로그래ë°� 경진 대회 A번 문제 : 시계
         ì•„날로그 시계는 12시간 단위로 ë�™ìž‘하며 시침과 분침ì�´ 있다. 주어진 시간 ë�™ì•ˆ 시침과 분침ì�´ 몇 번 겹치는가를 알고 싶다. 예를 들어, 시작 시ê°�ì�´ 11시 1ë¶„ì�´ê³  ë�� 시ê°�ì�´ 3시 20ë¶„ì�´ë©´, ì�´ 시간 ë�™ì•ˆ 시침과 분침ì�€ 4번 정확하게 ì�¼ì¹˜í•œë‹¤. ê°�ìž� ìž�기 시계로 확ì�¸ í•´ 보세요. 시작 시ê°�ì�´ë‚˜ ë�� 시ê°�ì—� 시침과 분침ì�´ ì�¼ì¹˜í•˜ë�”ë�¼ë�„ 회수ì—� í�¬í•¨í•œë‹¤.
         ì�´ë ‡ê²Œ 시작 시ê°�ê³¼ ë�� 시ê°�ì�´ 주어질 때, ê·¸ 시간 구간 ë�™ì•ˆ 시침과 분침ì�´ 몇 번 ì�¼ì¹˜í•˜ëŠ”ê°€ë¥¼ 계산하는 프로그램ì�„ 작성하시오. 시간 구간ì�€ 12 시간 미만ì�´ë�¼ 가정한다.
         '''ìž…ë ¥'''
          ìž…ë ¥ì�€ 표준 ìž…ë ¥ì�´ë‹¤. ìž…ë ¥ì�˜ 첫줄ì—� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 정수 T (10 ì�´í•˜) ê°€ 주어진다. 다ì�Œ T줄ì�˜ ê°� 줄마다 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ 주어진다. 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” 정수 네개로 ì�´ë¤„진다. ì�´ë“¤ 정수 사ì�´ì—�는 빈칸ì�´ 있다. 앞 ë‘�ê°œì�˜ 정수는 시작 시ê°�ì�˜ 시와 ë¶„ì�„ 나타내고 ë’¤ ë‘� ê°œì�˜ 정수는 ë�� 시ê°�ì�˜ 시와 ë¶„ì�„ 나타낸다. 시는 1 ì�´ìƒ� 12 ì�´í•˜ì�˜ 정수ì�´ê³ , ë¶„ì�€ 0 ì�´ìƒ� 59 ì�´í•˜ì�˜ 정수ì�´ë‹¤.
         '''출력'''
          출력ì�€ 표준 출력ì�´ë‹¤. 출력ì�€ T줄로 ì�´ë¤„진다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해서 ìž�기가 계산한 회수를 한 줄ì—� 하나씩 출력한다. Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 모ë‘� ë§žì°ì•¼ ì�´ 문제를 맞춘 것ì�´ë‹¤.
         '''ìž…ë ¥ì�˜ 예'''
         '''ìž…ë ¥ì�˜ 예ì—� 대한 출력'''
         ["1thPCinCAUCSE"], ["문제분류"]
  • HanoiTowerTroublesAgain! . . . . 386 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v102/10276.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:3(1~4)
         í•˜ë…¸ì�´ì�˜ 탑 문제를 변형시킨 문제들 중ì—�ë�„ í�¥ë¯¸ë¡œìš´ 문제들ì�´ ë§Žì�´ 있다. ì�´ 문제는 Nê°œì�˜ 기둥과 1부터 무한대까지ì�˜ 정수가 ì �혀있는 ê³µì—� 관한 문제다. ë‘� ê³µì—� ì �힌 번호ì�˜ í•©ì�´ 완전제곱수(ì–´ë–¤ 정수를 제곱한 수)ê°€ 아니면 ê·¸ ë‘� ê³µ 사ì�´ì—�는 서로 맞닿아있ì�„ 수 ì—†ì�„ ë§Œí�¼ í�° 척력ì�´ 작용하게 ë�œë‹¤.
         ê³µì�„ 한 번ì—� 하나씩, 번호가 커지는 순서로 기둥ì—� ë�¼ìš°ëŠ” 게임ì�„ 한다(즉 1번ì�„ ë�¼ìš°ê³  나서 2번ì�„ ë�¼ìš°ê³ , 그리고 나서 3번ì�„ ë�¼ìš°ê³  하는 ì‹�으로 ê³µì�„ 기둥ì—� ë�¼ì›€). ë�” ì�´ìƒ� 서로 밀어내지 않ë�„ë¡� ê³µì�„ ë�¼ìš¸ 수 없게 ë�˜ë©´ 게임ì�´ ë��난다. 게임ì�˜ 목표는 최대한 ë§Žì�€ 개수ì�˜ ê³µì�„ ë�¼ìš°ëŠ” 것ì�´ë‹¤. 위ì—� 있는 그림ì—�는 기둥ì�´ 네 ê°œì�¸ 경우ì—� 최대한 ë§Žì�€ ê³µì�„ ë�¼ìš´ 결과가 나와 있다.
         ì²«ë²ˆì§¸ 줄ì—�는 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 정수 T(1≤T≤50)ê°€ ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë§ˆë‹¤ 쓸 수 있는 기둥ì�˜ 개수를 나타내는 정수 N(1≤N≤50)ì�´ ìž…ë ¥ë�œë‹¤.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해 기둥ì—� ë�¼ìš¸ 수 있는 ê³µì�˜ 최대 개수를 나타내는 정수를 출력한다. ë�¼ìš¸ìˆ˜ 있는 ê³µì�˜ 개수가 무한대면 '-1'ì�„ 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || 문보창 || C++ || 10ë¶„ || [HanoiTowerTroublesAgain!/문보창] ||
          || 황재선 || Java || 50ë¶„ || [HanoiTowerTroublesAgain!/황재선] ||
          || 하기웅 || C++ || ì›�ëžœ 1시간, 문보창 XXX 때문ì—� ë§�ë ¸ì�Œã…¡ã…¡; || [HanoiTowerTroublesAgain!/하기웅] ||
          || ì�´ë�„현 || C++ || Closed Form 구하는 ë�°(1시간 30ë¶„), 코딩 5ë¶„ || [HanoiTowerTroublesAgain!/ì�´ë�„현] ||
          || [조현태] || C++ || ? || [HanoiTowerTroublesAgain!/조현태] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • 사랑방 . . . . 386 matches
         ["사랑방"]ì�€ ì�´ê²ƒì €ê²ƒ 잡다한 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 할수 있는 곳입니다.
         {{{~cpp 사랑 (èˆ�廊) ì§‘ì�˜ 안채와 떨어져, 바깥주ì�¸ì�´ 거처하며 ì†�님ì�„ 접대하는 ê³³. 외당. 외실. }}}
         ì‚¬ëž‘ë°©ì�´ 그런 뜻ì�´ì—ˆêµ°ìš”. ì „ 사랑방ì�´ë�¼ê¸¸ëž˜, 愛방 ì�¸ì¤„ 알았죠. --["zennith"]
         ì‹œí—˜ì�´ 막바지ì—� ì�´ë¥´ìž�, 사람들ì�´ 글러쉬를 하고 있다. --["neocoin"]
         purely functional language - Haskell 로 구현한 quick sort algorithm..
         ì�Œ.. 편한건지 사기ì�¸ê±´ì§€ 잘 구분ì�´ 안간다 -_- --["zennith"]
          ì§„ì§œ ë”± ë‘�줄ì—� ë�Šë‚˜ë„¤ìš”... ì „ì—� 1학년때 퀵소트 ì§°ì�„때 기억으론 50 ë�¼ì�¸ ì •ë�„였ë�˜ ê±° 같으ë�°...=,=;;; --재ë�™
          ''약간ì�€ 사기ë�¼ê³  ë´�ë�„ ë�©ë‹ˆë‹¤. 퀵소트ì—�서 첫번째 ì›�소를 피봇으로 잡는 경우가 헤스켈ì—�서 아주 간단히 표현ë�  수 있다는 ì �ì�„ ì�´ìš©í•œ 것ì�´ì£  -- 첫번째가 피봇ì�´ ë�˜ë©´ 문제가 ìƒ�기는 ìƒ�황들ì�´ 있죠. 보통 헤스켈ì�˜ "간결성"ì�„ 강조하기 위해 전형ì �으로 사용ë�˜ëŠ” 예입니다. 뭔가 ë�…특한 ì �ì�„ 강조하기 위해 ì“°ì�¸ë‹¤ëŠ” 것 ìž�ì²´ê°€ ì�´ë¯¸ 약간ì�˜ 과장ì�„ 암시하고 있습니다. see also Seminar:QuickSort --JuNe''
         regular expression으로 다ì�Œì�´ 표현가능한지.
          * "&" ì�´ê³  "&#\d{1,3};" ì�€ 아닌 것.
          ex) &12;{&#; ì�˜ 경우 '''&'''12;{'''&'''#; (êµµì�€ 글씨가 매치ë�œ ì¼€ì�´ìФ)
         í˜„재는 "(&#\d{1,3};)|&"를 ì�¨ì„œ:
          i. 스트ë§� 비êµ�하여 "&"ì�¼ 경우 - ì°¾ì�Œ.
          i. 그렇지 않ì�„ 경우 - pass.
         ë§Œì•½, 정규표현으로 표현ë�˜ë©´ ê¹”ë�”í• í…�ë�°. 아는분 없소. :) --["sun"]
         negative LA assertionì�„ ì“°ë©´ 간단합니다. {{{~cpp &(?!#\d{1,3};)}}} RE를 제대로 사용하려면 ''Mastering Regular Expressions, 2Ed ISBN:0596002890''를 공부하시길. --JuNe
          ê°�사합니다.. zero-width positive lookahead assertionì�´ 있었네요. (컴파ì�¼ëŸ¬ì‹œê°„ì—� ë°°ì› ë�˜ê±° 다 잊어버렸어요 T_T).
         ["위키분류"]
  • 새싹êµ�실/2012/새싹êµ�실강사êµ�육 . . . . 386 matches
         = êµ�육 새싹 강사 명단 =
          * 권현수
          * 정종ë¡�
          * 권순ì�˜
          * 김태진
          * 김성ì›�
          * ì”성준
          * 남현재
          * ì�´í•­ë¡�
          * 임용승
          * 장용운
          * 김준ì„�
          * 고한종
          * ì�´ë¯¼ê·œ
         = 피드백 =
         === 3주차 3ì›” 마지막주 ===
         ìƒˆì‹¹ 강사ì�˜ 강사를 ì§„í–‰ 하면서 지금 3주차 ì§„í–‰ 피드백ì�„ 남겨 보겠습니다.
          1. 강사간ì�˜ í–‰ë�™ êµ�ì •ì�„ 통한 ìƒ�호 ì§€ë�„는 가능하다.
          1. í•™ìƒ�ê³¼ 소통ì�´ 잘ë�˜ëŠ”ë°˜ì�€(잘노는 반으로ë�„ 표현 가능하다) 새싹 ì�´í›„ì—�ë�„ êµ�류가 ì�¼ì–´ë‚  가능성ì�´ 높아진다.
          1. 기본 커리í�˜ëŸ¼ìœ¼ë¡œ 만들ì�€ ê°•ì�˜ìž�료와 êµ�육시간ì�€ 강사들ì—�게 약간ì�˜ 준비ë�¬ë‹¤ëŠ” ìž�ì‹ ê°�(ìž�ì‹ ì�´ ë­˜ 가르ì³�야ë� ì§€ì—� 대한 확신ê°�으로 표현 가능)ì�„ 부여한다.
  • C++스터디_2005여름/í•™ì �계산프로그램/허아ì˜� . . . . 385 matches
         === í•™ì �계산프로그램/허아ì˜� ===
         ì†”ì§�히 ë¶€ë�„럽습니다. Cë�„ 모르는ë�°, C++로 ì�´ë ‡ê²Œ 어려운 것ì�„-_- ;;
         ì •ë§� 힘들게 풀었습니다. 물론 답ì�´ 맞는지ë�„ 모르겠구요.
         OOPë�„ 잘 모르는ë�°,, -.- ;;
         ì œ 소스가 C++ì�˜ 특징ì�¸ OOP를 사용하지 않ì�€ ê»�ë�°ê¸° 소스ë�¼ê³  보창오빠는 ë§�하ë�”êµ°ìš” ã… ã… ( ìƒ�처ㅡㅡ++++++ )
         ì—¬íм 했으니 올립니다 !
         // 파ì�¼ì¶œë ¥í•˜ë ¤ë‹¤ê°€, 표준출력 했습니다.
         === 소스 ===
          void input();//파ì�¼ìž…ë ¥, í•™ì �으로 전환
          //void output();//파ì�¼ì¶œë ¥
          //장학ìƒ� 명단ì�„ ì°�어내기 위한 변수
          void name_find(); // ì�´ë¦„ì�„ 파ì�¼ì—�서 받아서 저장.
          void average(); // í�‰ê· ì�„ 계산하여 저장.
          void sort(); // í•™ì �í�‰ê· ì�´ 높ì�€ 순으로 저장.
          void scholarship();//장학금, 학고 í•™ìƒ� 출력,
          double credit[9] = {4.5, 4.0, 3.5, 3.0, 2.5, 2.0, 1.5, 1.0, 0}; //í•™ì �
          cout << "학고 명단" << endl;
          cout << "장학ìƒ� 명단" << endl;
         == 나ì—�게 í• ë§� ==
          오옷.. 근래 본 ë©”ì�¸í•¨ìˆ˜ì¤‘ì—� 가장 심플한 함수였어~ ì™ ì§€ Hellow world!! ë�„ ì�´ë³´ë‹¨ 못할듯.ã…Ž
  • Robbery/조현태 . . . . 385 matches
         == [Robbery/조현태] ==
          === ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ===
          하루종ì�¼ 루니아만 했다아아아..ã… .ã…œ 너무 게으른거아ëƒ�?? ì�´ê±° 문제있는ë�°.. '게으름 유전ìž�' ê°€ 들어있는건가..OTL..
          ... ë­� 그래ë�„ ì�¸ìƒ�ì�€ ì¦�기는것.. 게임좀 하면 어때~~~~ (미래ì—� 니트족 한명 ë˜� ì”ê°€ë�˜ê² êµ°..;;)
          .. 너무 놀았으니 ìž�기전ì—� 간단히 한개 풀어주고 ìž�야지.. 해서 푼게 ì�´ê²ƒ.
          CSI를 ë§Žì�´ ë´�서 그런지 형사아저씨를 ë�•고싶었나보다.^^
          주어진 예제와 ê·¸ ì�´ì™¸ì�˜ 몇몇 사항ì�„ 바탕으로 테스트를 하였다.
          경우ì�˜ 수가 여러가지 나오는 경우를 어떻게 처리할까 고민했는ë�°.. 못찾ì�€ 걸로 할까? 아니면 답으로 간주해서 출력할까? 하다가, ì�´ 경우는 못찾ì�€ 걸로 처리하였다. ( "Nothing known." 으로 출력ë�œë‹¤. )
          '명확한 경우' ì—� ì†�하지 않기때문ì—�..^^
          최ì �화를 아예 안할까 하다가.. 그럼 너무너무 간단해져서 약간ì�´ë‚˜ë§ˆ 최ì �화를 했다.
          ìž�ì „ê±° 문제ì—� ì�´ 소스를 배껴넣다가.. 규칙ì�„ ì�¼ë¶€ 잘못 ì�´í•´í•œê²ƒ 같아서 수정했다.
          ì�´ì „ì�˜ 경우 ë�„ë‘‘ì�´ 특정시간ì—� 존재할 수 없는경우 "The robber has escaped." 를 출력했으나, 지금ì�€ 모든 시간ì�˜ 움ì§�ìž„ì�„ 고려해서 존재하지 않으면 "The robber has escaped."를 출력하ë�„ë¡� 수정하였다. (사실 소스ìƒ�ì—�ì„  그다지 ë°”ë€�ê±´ 없다..^^)
          === 소스 ===
          //// ì�´ë�™í•  수 없는 ê³³ì�¼ë•Œ ////
          //// 목표시간ì—� ë�„ì°©í–ˆì�„때 ////
          //// 목표지ì �ì�´ ì•„ë‹�때 ////
          //// ë�”ì�´ìƒ� 지령받ì�€ ì§€ì �ì�´ ì—†ì�„때 ////
          //// 지령받ì�€ ì§€ì �ì�´ 있ì�„때 ////
          //// 움ì§�ì�´ëŠ” 중ì�¼ë•Œ ////
          //// 목표지ì �까지 시간ì � 여유가 있ì�„때 ////
  • ë�°ë¸”스캠프2005/참가ìž� . . . . 385 matches
         = [ë�°ë¸”스캠프2005]/참가ìž� =
         = 참가 예정 =
         == 기존 회ì›� 참가ìž� ==
         || 학번 || ì�´ë¦„ || 참가 기간 ||
         || 01 || 남ìƒ�협 || 22,23,24 ||
         || 00 || ì�´ì •ì§� || 24 ||
         || 04 || ì�´ìŠ¹í•œ || ì „ë¶€ ||
         || 01 || 신재ë�™ || 20,24 ||
         || 04 || 문보창 || 20,24 ||
         || 03 || 나휘ë�™ || 20, 24(?) ||
         || 03 || 황재선 || 20, ... , 24 ||
         || 04 || 권정욱 || ì „ë¶€(예정) ||
         == ì‹ ìž… 회ì›� 참가ìž� ==
         || ì�´ë¦„ || 참가 기간 ||
         || 정수민 || 아마전부; ||
         || 조현태 || ë†�활ì�€ 29ì�¼ë¶€í„°, 안겹치니 ì „ë¶€! ||
         || ì • 서 || ë†�활ì�´ëž‘ 비êµ�í•´ ë´�야겠지만 아마전부 ã…Ž2 ||
         || ì�´í˜•ë…¸ || 참가 기간 미정 ||
         || 허아ì˜� || ì „ë¶€ ||
         || 최경현 || 미정 ||
  • ë�°ë¸”스캠프2006/준비 . . . . 385 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2006/준비 =
         == 공지 ==
         ë¦¬í—ˆì„¤ 17ì�¼ '''토'''ìš”ì�¼ì—� 있습니다!!
         ë‹´ë‹¹ ë§¡ì�€ 사람ì�€ ê¼­ ì°¸ì„�í•´ 주세요.
         ë¶ˆì°¸ì„�시 ê¼­ ì—°ë�½ì£¼ì‹œêµ¬ìš”.
         ì•ˆê·¸ëŸ¼ 안ë�¼ìš”!!
         == ìš”ì�¼ 별 팀 ==
         - ì›” : 표준입출력, 문법, 함수, MSDN, 비트연산, 아스키 / 수ìƒ�, 유선, 용안, 정현, 규완
         - í™” : 구조체, 파ì�¼ 입출력, í�¬ì�¸í„°(메모리), 디버깅 / ì•„ì˜�, ìƒ�ê·œ, 선호, ë�„현
         - 수 : ìž�료구조, 알고리즘, 재귀호출 / ìƒ�ì„­, 기웅, ë³´ì°½, 성민, 민경 '''<- 여기ì—� 알고리즘ë�„ 넣기로 한거 아니었나요?''' - [ìƒ�ê·œ] - ë§žì•„ìš”
         - 목 : í�´ëž˜ìФ, ê°�체지향, API / 선호, 준수, 용재, 창섭 , 재í˜�
         - 금 : 페어, 코드레ì�´ìФ, 마무리 발표. / 현태, 휘ë�™, ê±´ì˜�, 재웅
         [ë�°ë¸”스캠프2006/준비/월요ì�¼]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/준비/화요ì�¼]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/준비/수요ì�¼]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/준비/목요ì�¼]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/준비/금요ì�¼]
          * ì•—.. ì‹ ìž…ìƒ�들ì�˜ 머리를 확~ 달아오르게 하는 Toy Programing ì�€ 없는거야? ^^; -[ìƒ�ìš±]
          * 저기ì—�서 할게 다 Toy Programmingì�¸ë�°... ë­˜ 낼지를 정해야지.. --[선호]
          * ìƒ�ìš±ì�´ë�„ 오나? ã…‹ã…‹ - [창섭]
  • 정모/2007.1.12 . . . . 385 matches
         == 정모/2007.1.6 ==
         === 참여ìž� ===
         ì¡°í˜„태, 김정현, 김준ì„�, 송수ìƒ�, 송지훈, 장재닉, ë°•ìƒ�ì„­, ì�´ìž¥ê¸¸
         - ì�´ë¦„ì—� 오타가 있는것 ê°™ì�€ë�°-_-a -ì•„ì˜�
         === 회ì�˜ë‚´ìš© ===
         ==== 1.정모 ====
          1. 예전정모는 회장 부회장 회ì›�ì�´ 모여 회ì�˜ì™€ 프로ì �트 ì§„í–‰ìƒ�황ì�„ 발표하는 등등 지루함..
          2. 앞으로 회ì�˜ëŠ” 1주ì�¼ì—� 한번씩( 제로페ì�´ì§€ ì •ì±… 참여를 ì›�하는 사람들만 참여) -> ì�˜ì‚¬ê²°ì •, ì•„ì�´ë””ì–´ 회ì�˜
          3. 정모ì�˜ 컨셉-> 함께하는 ìž�리(올수있는 사람 모ë‘� 참여) : 회장, 부회장, 회ì›�ì�´ 모여 잡담과 정보공유(정모ì�˜ 핵심!!), ì�˜ì‚¬ê²°ì •(간단한 결정사항들)ì�„ 하는 ìž�리, ìž�기ìž�ì‹ ì�„ 발전시키는 ìž�리.
          => 잡담 : 경청&요약 -> 다른사람들ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 경청(혼ìž� 놀면 안ë�¨), ë��나고 아무나 지목해서 요약
          => 정보공유 : ì�¼ë°˜, ì§€ì‹�ì�¸, 블로그 -> 다른사람들ì�´ê²Œ 유ì�µí• ê±° ê°™ì�€ ì�´ì•¼ê¸°.
          잡담시간ì—� ê¶�금했ë�˜ì �들ì�„ 물어보는 시간으로 ì�´ìš©
          준세미나.
          4. 세미나 품질 ê°•í™” -> 세미나 날짜가 나오면 세미나 ì�¼ê¹Œì§€ 기본ì �ì�¸ 스터디를 하고 참여
         ==== 2.지금 그때 ====
          과거) 4ë©°, [지금ì�´ë•Œ]주ì�˜, 약 4월쯤
          ì�´ë²ˆ 기회ì—� 선배님과ì�˜ ì—°ë�½ì²´ê³„ 마련.
         ==== 3.전시회 ====
          ( 컴퓨터공학부 전시회, 학회전시회)
          9월달까지 접수 10월달ì—� 전시회
  • RedThon/HelloWorld과제 . . . . 384 matches
          * HelloWorld를 .py파ì�¼ì�„ 실행해서 HelloWorld출력하기(3가지로) 힌트 : í�´ëž˜ìФ, 함수, 그냥
          * 주ë§�ì—� 남는 시간ì�„ 투ìž�하면 충분히 í•  수 있으리ë�¼ ìƒ�ê°�합니다. ê¼­ 3가지로 하지 않아ë�„ 여러가지 방법ì�´ 있ì�„ 테니 한 번 시ë�„í•´ 보세요. --[Leonardong]
          왕초보 파ì�´ì„  ê°•ì�˜ë¥¼ ë³´ê³ ..ì�´ê²ƒ 저것해보는ë�°..
          python.py 로 저장해서..실행하는거 알아내는ë�°..별짓ì�„ 다해본거 같네요...ã…‹
          대충..결과만 나오면 ë�˜ë‹ˆê¹�.ã…‹ windows ì°½ì�´ëž‘ python shell ì�´ëž‘ 둘ì�´ 열심히 번갈아 가면서..
          숙제를 나름대로.해봤습니다.
          먼저..그냥..무ì‹�하게..
          ì�´ê±´..무효 아니죠?
          다ì�Œ..함수를 ì�´ìš©í•œ...나름대로..함수ì�´ê¸¸..ë°”ë�¼ê³  있ì�Œ...;;
          왕초보ì—�서..예제 비스무리한거...C++숙제하듯ì�´..변경해서...했어요.
          결과는 아래로....옆으로..가게..절대..못함..
          * 참고 하세요. 그러나 ì�´ê²ƒë�„ 무조건 공백ì�´ 들어가서 안ë�˜ëŠ”êµ°ìš”.
          약간..변형으로..
          * 결과는 위ì—�것ì�´ëž‘.완전 ê°™ì�Œ..ì�´ìœ ëŠ” 당연히 모르겠어요...난ê°�...;;;;
          * 문ìž�열를 변수ì—� 할당해서 그냥 출력(print), 리스트를 함수ì—� 전달ì�¸ìž�로 넘겨준 다ì�Œ 루프를 ì�¨ì„œ 출력, 문ìž�ì—´ì�„ 함수ì—� 전달ì�¸ìž�로 넘겨준 다ì�Œ 루프를 ì�¨ì„œ 출력하는 세가지 방법으로 숙제를 잘 했네.
          그리고..í�´ëž˜ìФ...ìƒ�당히..어려울거같아...좀ë�”..공부한후ì—� 할께요..
          형.혹시나 숙제 기다릴꺼 같아서..나름대로..해봤어..^^;;
          사실 ê·¸ í�´ëž˜ìŠ¤ë•Œë¬¸ì—� 오프모임ì�„ 하ìž�는 ê±°ì§€. í�´ëž˜ìФë�¼ëŠ” 문법ë�„ ìƒ�소할 ë¿�ë�”러, í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 가지고 ê°�ì²´ 지향ì�´ë�¼ëŠ” ê°œë…�ì�„ ì�´ì•¼ê¸°í•  수 있기 때문ì�´ì•¼. --[Leonardong]
  • SmallTalk_Index . . . . 383 matches
         ì œ 목:[강좌] Smalltalk 배우기 -차례- 관련ìž�료:ì—†ì�Œ
          보낸ì�´:김찬í™�(안드래아) 1998-11-22 03:25 조회:429 1/6
          ───────────────────────────────────────
          Smalltalk 배우기 차례
          | <보기> >: 현재 ì§„í–‰ë�˜ê³  있는 글
          | !: 별ë�„ì�˜ ìž�료파ì�¼ì�´ 제공ë�˜ëŠ” 글
          | *: 현재 쓰여지고 있는 글
          | <#번호>: 글 번호
          | 0. 'Smalltalk 배우기'를 시작하면서 <#0>
          | 1. Smalltalkì�˜ 소개
          | 1.1. 프로그램과 프로그래ë°� 언어 <#1>
          | 1.2. Smalltalkì�˜ 설치 <#2>
          | 1.3. Smalltalk 맛보기 프로그램
          | 1.4. 몇 가지 준비해야 í•  것들 <#3>
          | 1.4.1. Dolphin Smalltalk 등ë¡�하기
          | 1.4.2. 바탕본 여벌 받기
          | 1.4.3. 글꼴 설정하기
          | 1.5. Smalltalk 환경 둘러보기 <#4>
          | 1.5.1. 알림íŒ�
          | 1.5.2. ì�¼í„°
  • MobileJavaStudy . . . . 382 matches
         == 목ì � ==
         ["Java2MicroEdition"]ì�„ 주축으로 핸드í�°ìš© 프로그램ì�„ 공부하는 페ì�´ì§€ìž…니다.
         == 참가ìž� ==
          * ["신재ë�™"]
          * ["ìƒ�ê·œ"]
          * ["창섭"]
         == 스터디 ì§„í–‰ ë°©ì‹� ==
          * ì�´ë¡ ì �ì�¸ ë‚´ìš©ì�„ 중심으로 공부하기보다는 간단한 프로그램들ì�„ ì§�ì ‘ 개발해보며 J2ME를 알아가는 방법으로 진행한다.
          * 서로ì�˜ 소스를 비êµ�í•´ë³´ë©° 잘ë�œì �ê³¼ 잘못ë�œì �ì—� 대해 ìƒ�ê°�해본다.
          * ì �ì–´ë�„ 1주ì�¼ì—� 한번ì�€ 다 ê°™ì�´ 모여 토론과 ì •ë³´ 공유ì�˜ 시간ì�„ 갖는다.
          * ì–´ëŠ� ì •ë�„ì�˜ 실력ì�´ ê°–ì°ì§€ë©´ 팀 프로ì �트를 진행한다.
         == 관련 페ì�´ì§€ ==
          * ["Java2MicroEdition"] - J2MEì—� 대하여...
          * ["MobileJavaStudy/Tip"] - 유용한 프로그래ë°� íŒ�
          * ["MobileJavaStudy/HelloWorld"] - "Hello World" 를 출력하는 프로그램 제작 (9ì›” 18ì�¼ 까지)
          * ["MobileJavaStudy/NineNine"] - 구구단ì�„ 종류별로 출력하는 프로그램 제작 (9ì›” 20ì�¼ 까지)
          * ["MobileJavaStudy/SnakeBite"] - 스네ì�´í�¬ë°”ì�´íЏ 게임 제작
         == 관련 사ì�´íЏ ==
          * http://java.sun.com/j2me - Sun사ì�˜ J2ME 사ì�´íЏ
          * http://www.mobilejava.co.kr - 모바ì�¼ ìž�ë°” 공부하기ì—� 젤로 좋ì�€ 사ì�´íЏ
  • 정모/2002.12.30 . . . . 382 matches
         = ì�¼ì‹œ & 장소 =
          * ì�¼ì‹œ: 12ì›” 30ì�¼ 오후 4시(시작 5시)
          * 장소: 4414
         = ë‚´ìš© =
          * 정모 - 격주 수요ì�¼ 오후 5시
          * MT - 1/25~1/26 ì�¼ ìž ì •
          * RT - semi RT 를 먼저 해본후 결정한다.
          || ì�¼ì‹œ || 1/15(수) 오전 10시 ||
          || ì±… || PowerReading ||
          * ê·¸ 외 ì�´ë²¤íЏ
          * ë°©í•™ 프로ì �트 대체 ì�´ë²¤íЏ
         ë°©í•™ì�„ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 3부분으로 나눠서 행사를 해봤으면 좋겠습니다.
          * ë°©í•™ ì´ˆ 스터디 ë°� 프로ì �트
          ì�´ì „까지는 방학중ì—� 4주ì—�서 6주 ì •ë�„를 잡아 스터디나 프로ì �트를 했지만 ì�´ê²ƒì�„ ë°©í•™ ì´ˆ 1주ì—� 몰아서 한다. ìš°ì„  스터디 ë˜�는 프로ì �트 그룹ì�„ 나눈 후, 목표를 정하고,
          1주ì—� 걸ì³� 나ì�¸íˆ¬ë‚˜ì�¸(AM 9:00 ~ PM 9:00) 으로 아주 타ì�´íŠ¸í•˜ê²Œ 진행한다. 마지막날ì—� 그룹별로 발표를 함으로 ë��낸다. 4주ì—�서 6주 ì •ë�„ 잡고 스터디를 하는것보다 오히려
          ë�” 효과ì �ì�¸ 학습ì�´ ì�´ë£¨ì–´ì§ˆê±°ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다.
          * ë°©í•™ 중 친êµ� 모임 ë°� 세미나
          방학중ì—�는 정모, MT 등ì�„ 통해서 친목 ë�„모를 한다. 그리고 ê°€ë�” 다수가 관심갖는 것ì—� 대해서 세미나ë�„ 개최한다.
          * ë°©í•™ ë§� ì�´ë²¤íЏ
          ë°©í•™ì�´ ë��나기 ì „ì—� 다시한번 모여 특별한 ì�´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 한다. ì�´ë•ŒëŠ” 스터디나 프로ì �트보다는 í�¥ë¯¸ë¡­ê³  새로운 경험ì�„ í•´ë³¼ 수 있는 시간ì�„ 마련한다.
  • ZP&COW세미나 . . . . 381 matches
         = ZP & COW 세미나 =
         === ì�¼ì • ===
         || 4:00 - 4:45 || TDD 시연 ||
         || 4:45 - 5:30 || TDD 연습 ||
         || 5:30 - 5:40 || 휴ì‹� ||
         || 5:40 - 5:50 || 로보 코드 소개 ||
         || 5:50 - 6:10 || 로보 코드 1ì°¨ 코딩 ||
         || 6:10 - 6:20 || 로보 코드 1ì°¨ 경기 ||
         || 6:20 - 6:40 || 로보 코드 2ì°¨ 코딩 ||
         || 6:40 - 6:50 || 로보 코드 2ì°¨ 경기 ||
         === 관련 ë§�í�¬ ===
          * 로보코드 홈페ì�´ì§€: http://www-903.ibm.com/developerworks/kr/robocode/robocode.html
         === 관련 ìž�료 ===
          * Extreme Programming Installed, Ron Jeffries, ì�¸ì‚¬ì�´íЏ
         === Python Unit Test 예제 ===
         === 로보코드 경기 참가 로봇 ===
         1ì°¨
         || 참가ìž� || 로봇 ||
         || ì�´ìƒ�ê·œ, 오세윤, 신재ë�™ || Upload:win.Winner_1.0.jar ||
         || 나휘ë�™, ì�´ëŒ€ì›… || Upload:fisherman.FisherMan_1.0.jar ||
  • ë�„ë�•ê²½ . . . . 381 matches
         ë�„ë�•ê²½ì—�서ì�˜ 한마디
         "... 성스러운 사람ì�€ 함ì�´ ì—†ì�Œì�˜ ì�¼ì—� 처하고 ë§�ì�´ ì—†ì�Œì�˜ 가르침ì�„ 행한다.
         ... ê³µì�´ 다 ì�´ë£¨ì–´ì§€ê³  ì�¼ì�´ 다 ë�˜ì–´ë�„ ë°± 가지 성ì�˜ 사람들ì�´ 한결같ì�´ ì�¼ì»¬ì–´ 나 스스로 그러할 ë¿�ì�´ë�¼ê³  하는ë�„다!
         ... ë‚´ê°€ 함ì�´ 없으니 백성ì�´ 스스로 질서를 찾고, ë‚´ê°€ 고요하기를 좋아하니 백성ì�´ 스스로 바르게 ë�˜ê³ , 내게 ì�¼ì�´ 없으니 백성들ì�´ 스스로 부유하게 ë�œë‹¤. 나는 바램ì�„ 가지지 않는다. 그러니 백성들ì�€ 스스로 통나무가 ë�  ë¿�ì�´ë‹¤.
         ... 사람ì�„ 잘 쓰는 ìž�는 ìž�기를 낮춘다. ì�´ê²ƒì�„ ì�¼ì»¬ì–´ 싸우지 않ì�Œì�˜ ë�•ì�´ë�¼ 한다. ì�´ê²ƒì�„ ì�¼ì»¬ì–´ 사람ì�„ 쓰는 힘ì�´ë�¼ê³  한다.
         ... 알면서ë�„ 아는것 같지 않ì�€ 것ì�´ 가장 좋ì�€ 것ì�´ë‹¤.
         ... '''성스러운 사람ì�€ 쌓아 ë‘�ì§€ 아니하니, 힘ì�¨ 남ì�„ 위할수ë¡� ìž�기가 ë�” 있게 ë�œë‹¤. 힘ì�¨ 남ì—�게 주면 줄수ë¡� ìž�기가 ë�” í’�요롭게 ë�œë‹¤. '''
         í•˜ëŠ˜ì�˜ 길ì�€ 잘 ì�´ë¡­ê²Œ 하면서ë�„ 해치지 아니하고, 성스러운 사람ì�˜ 길ì�€ 잘하면서ë�„ 다투지 아니한다."
         ì¶œì²˜: 즉í�¥ì—°ê¸° ë‚´ì—� 발췌ë�˜ì–´ 있는 "<<길과 ì–»ì�Œ>>, 김용옥 옮김" 부분
         ë�„ë�•ê²½ì�˜ 기억남는 한마디
         é�“å�¯é�“는 é�žå¸¸é�“ë�¼.
         ps. 유우머 ì�‘용버전)
         ìƒ�민ì�´ë¥¼ ìƒ�민ì�´ë�¼í•¨ì�€ ë�”ì�´ìƒ� ìƒ�민ì�´ê°€ 아니다. -_-;
         ë•¡í‘¼ì�´ë�¼ 부르ìž� --; --ì„ ìš°
         ì™€..^^; [[BR]]
         ì¦‰í�¥ì—°ê¸° ì±… 빌려보면서..[[BR]]
         ì�´ë¶€ë¶„ ì�½ê³  ê°�ìƒ�문 쓸 때 따로 옮겨놔야지..ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했었는ë�°[[BR]]
         ì˜¤ë¹ ê°€ 여기ì—� 쓰셨었네요..^^;;;[[BR]]
         ë³´ë©´ 볼수ë¡�.. 맞는 ë§�ì�¸ë�°..[[BR]]
         ê·¸ê²Œ 실천ì�€ 안ë�˜ëŠ”..-_-;; --혜ì˜� [[BR]]
  • LUA_4 . . . . 380 matches
         1. 함수
         ì˜¤ëŠ˜ì�€ 함수ì—� 대해서 알아보겠습니다. 루아ì—�서 함수ë�„ 하나ì�˜ ê°�ì²´(?)입니다.
         >a = foo -- aë�¼ëŠ” ì�´ë¦„으로 foo를 넘겨준다.
         >a() -- 그러면 a ë�„ 함수가 ë�œë‹¤.
         >print(type(a)) -- aì�˜ typeì�„ 알 수 있다.
         ì�´ì²˜ëŸ¼ 간단하게 fooë�¼ëŠ” 함수를 만들어 봤습니다.
         [ function 함수명() end ] 형태로 함수를 만들 수 있습니다.
         ì�´ì œ 매개변수를 넘겨서 반환값ì�„ 받는 함수를 만들어 보겠습니다.
         sumì�€ a,b ë�¼ëŠ” 매개 변수를 받아 a+b ì—°ì‚°ì�„ 한 후 반환해 주는 함수 입니다. ì�´ì œ 좀 특ì�´í•œ 루아만ì�˜ 가변 매개변 수, 복수 반환 함수를 만들어 볼까요?
         > function sum(...) -- 가변 매개변수를 받는다.
         (...) 매개변수를 받으면 argë�¼ëŠ” í…Œì�´ë¸”ì—� #arg ê°œ ë§Œí�¼ ë°›ì�„ 수 있습니다. 그럼 for 문ì�„ ë�Œë©´ì„œ sumì�„ 계산해서 "sum=" ê³¼ ê°™ì�´ 결과를 반환합니다.
         2. 변수 범위
         í•¨ìˆ˜ëŠ” 사용하기ì—� ë”°ë�¼ 변형할 수 있는게 많아서 천천히 다양한 방법ì�„ 설명하겠습니다. 대신 변수ì�˜ 범위(scope)ì—� 대해서 간단하게 예제로 살펴 보겠습니다.
         >> local inside = 2 -- inside는 local ì—�서만 쓸 수 있ë�„ë¡� 선언한다.
         > print(outside) -- outside 는 존재 í•´ë�„ ...
         > print(inside) -- inside는 존재하지 않는다. nil 반환
         ê°™ì�€ 주제로 다른 예를 보겠습니다.
         >> print (inside) -- ìƒ�위 함수ì�˜ local 변수ì—� ì ‘ê·¼ í•  수 있습니다.
         local ì�´ ì—†ì�´ 변수를 선언한다면 함수 ë°–ì—�서ë�„ ê°’ì�„ 참조/변경 í•  수 있습니다.
         ë³€ìˆ˜ 범위는 ì�´ ë°–ì—�ë�„ 다양한 ì�´ìŠˆë¥¼ 만들 수 있습니다. 예를 들면 do ~ end 문ì—�서ë�„ local 로 범위를 한정할 수 있고 function ìž�ì²´ë�„ 변수와 ê°™ì�´ 범위(scope)를 한정하여 사용할 수 있습니다. ë˜�한 localì�„ 사용하지 않으면 ì „ì—­ 범위 ë‚´ì—�서 변수나 함수 ìž�체를 ì ‘ê·¼/변경할 수 있습니다.
  • OperatingSystemClass/Exam2006_2 . . . . 380 matches
         === 문제 ë‚´ìš© ===
         OSì±… 7장 - 14장 (13장 제외)
         1, 2번 ë�”ì°�하게 어려웠다. 중간고사 스타ì�¼ë¡œ 공부했ë�˜ 모ë‘�를 낚았ë�˜-_-;
         ì¡±ë³´ë�„ 필요없ì�„ ì •ë�„로 완벽히 새로운 유형ì�˜ 문제들ì�´ 출제ë�˜ì—ˆë‹¤. 1,2번 ë�™ê¸°í™” 문제는 í�‰ì†Œì—� 풀어보는 훈련ì�„ 하지 않으면 시험 시간 ë‚´ì—� 풀기 ì •ë§� 힘들다.
         ê·¸ 외ì—�.. raid문제. 01학번 김모군ì�´ "ì�´ê±° ë‚´ë©´ ì§�승ì�´ë‹¤"ë�¼ê³  했는 ì •ë§�로 나왔ì�Œ-_-; ê·¸ ë§�ì—� ë�§ë¶™ì—¬ 01학번 강모군ì�´ "모니터 ë‚´ë©´ ì§�승ì�´ë‹¤"ë�¼ê³  했는ë�° 역시 나왔ì�Œ. ë§�ì�´ 씨가 ë�œë‹¤ë�”니 옛ë§� 틀린거 하나ë�„ 없다.
         ê³ ë¯¼í•˜ëŠ” M모군ì—�게 P모군ì�´ 슬ì©� 그래ë�„ 보는게 좋겠지 했는ë�° 나와버렸ì�Œ. ã…‹ã…‹ã…‹ (M모군 열심히 외우고 갔다고 함. ã…‹ã…‹ã…‹)
         === 문제 ===
         1. Bounded Buffer문제를 세마í�¬ì–´ë¡œ 푸시오.(코드 작성) 단 버í�¼ì�˜ 사ì�´ì¦ˆëŠ” 7개가 한계ì�´ë‹¤.
         2. 유니í�¬í•œ 우선순위를 갖는 nê°œì�˜ 프로세스 p1, p2, ... pnì�´ 있다. 프린터는 2대가 있다. ì�´ 프로세서들ì�´ ê°�ìž�ì�˜ 우선순위ì—� 맞게 프린트 작업ì�„ í•  수 있ë�„ë¡� 프린터를 할당해주는 모니터를 작성하시오.
         3. ë�°ë“œë�½ì�´ ë°œìƒ�하는 ì›�ì�¸ê³¼ í•´ê²°ì±…ì�„ 쓰시오.
         4. Log based file systemì�˜ ì •ì�˜ì™€ ì—�러 복구 시 어떻게 ì—°ë�™ë�˜ëŠ”ì§€ 쓰시오
         5. Raidì�˜ ì •ì�˜ì™€, 사용하는 ì�´ìœ , ê°� 레벨 별 특징ì�„ 약술하시오.
         6. Paging Systemì—�서 여러 가지 주소 맵핑 방법ì�´ 있는ë�° ê°�ê°�ì�„ 설명하시오.
         7. Threshing ì�´ ì�¼ì–´ë‚˜ëŠ” ì›�ì�¸ê³¼ 시스템ì�´ Threshingì�„ 어떻게 발견하고 처리하는지 쓰시오.
  • LC-Display . . . . 379 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v7/706.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:1(1~4)
         í•œ 친구가 방금 새 컴퓨터를 샀다. ê·¸ 친구가 지금까지 샀ë�˜ 가장 강력한 컴퓨터는 공학용 ì „ìž� 계산기였다. 그런ë�° ê·¸ 친구는 새 컴퓨터ì�˜ 모니터보다 공학용 계산기ì—� 있는 LCD 디스플레ì�´ê°€ ë�” 좋다며 í�¬ê²Œ 실ë§�하고 ë§�았다. ê·¸ 친구를 만족시킬 수 있ë�„ë¡� 숫ìž�를 LCD 디스플레ì�´ ë°©ì‹�으로 출력하는 프로그램ì�„ 만들어보ìž�.
         ìž…ë ¥ 파ì�¼ì�€ 여러 줄로 구성ë�˜ë©° 표시ë�  ê°�ê°�ì�˜ 숫ìž�마다 한 줄씩 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ê°� 줄ì—�는 s와 nì�´ë�¼ëŠ” ë‘� ê°œì�˜ 정수가 들어있으며 nì�€ 출력ë�  숫ìž�(0<=n<=99,999,999), s는 숫ìž�를 표시하는 í�¬ê¸°(1<=s<=10)를 ì�˜ë¯¸í•œë‹¤. 0ì�´ ë‘� ê°œ ìž…ë ¥ë�œ 줄ì�´ 있으면 ìž…ë ¥ì�´ 종료ë�˜ë©° ê·¸ 줄ì�€ 처리ë�˜ì§€ 않는다.
         ìž…ë ¥ 파ì�¼ì—�서 지정한 숫ìž�를 수í�‰ ë°©í–¥ì�€ '-'기호를, 수ì§� ë°©í–¥ì�€ '|'를 ì�´ìš©í•´ì„œ LCD 디스플레ì�´ 형태로 출력한다. ê°� 숫ìž�는 정확하게 s+2ê°œì�˜ ì—´, 2s+3ê°œì�˜ 행으로 구성ë�œë‹¤. 마지막 숫ìž�를 í�¬í•¨í•œ 모든 숫ìž�를 ì�´ë£¨ëŠ” 공백ì�„ 스페ì�´ìŠ¤ë¡œ 채워야 한다. ë‘� ê°œì�˜ 숫ìž� 사ì�´ì—�는 정확하게 한 ì—´ì�˜ 공백ì�´ 있어야 한다.
         ê°� 숫ìž� 다ì�Œì—�는 빈 줄ì�„ 한 줄 출력한다. ë°‘ì—� 있는 출력 예ì—� ê°� 숫ìž�를 출력하는 ë°©ì‹�ì�´ 나와있다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || 문보창 || C++ || . || [LC-Display/문보창] ||
          || 곽세환 || C++ || 1시간10ë¶„ || [LC-Display/곽세환] ||
          || ìƒ�협재ë�™ || C++ || 1시간50ë¶„ || [LC-Display/ìƒ�협재ë�™] ||
          || ê¹€ìƒ�ì„­ || C++ || ã…¡ã…œ || [LCD-Display/ê¹€ìƒ�ì„­] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류], [알고리즘/문제목ë¡�]
  • 문제풀ì�´/1회 . . . . 376 matches
         = 문제풀ì�´ 첫번째 문제 =
         í� ..우리집 ì�¸í„°ë„·ì�´ ê°‘ìž�기 먹통ë�˜ëŠ” 바람ì—� 지금ì—�서야 올리네;;
         ì”�...-_-;;
         ì±…ì—�서 숫ìž�를 가지고 장난 친경우는 없는것 같아서...
         == 최대값, 최소값 ==
         1. ìž…ë ¥ 3가지수를 받아서 if문ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 최대값 최소값ì�„ 출력하는 프로그램ì�„ 작성하세요. DeleteMe)스펙ì�´ if문ì�˜ 언급ì�€ 잘못ë�œê²ƒ 아닌가요?
         2. 1 ì�„ 활용하여 10ê°œì�˜ 입력중ì—� 가장 최대, 최소 ê°’ì�„ì�„ 출력하는 프로그램ì�„ 작성하세요.
         == í’€ì�´ ==
          === [ìž„ì�¸íƒ�] ===
          ref와 ê°™ì�´ inputì�€ eval ì�„ 받는거니까. 가능하게 ë�˜ëŠ” 것. 그래서 ì�´ê²Œ 가능해집니다. --아무개
          === [ìž„ì�¸íƒ�] 아님 ===
         == 최대값, 최소값 다른것 ==
          1. 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 공백으로 구분ë�˜ëŠ” ìž„ì�˜ì�˜ 숫ìž� ìž…ë ¥ì�´ 주어질때 최대, 최소값ì�„ 출력하세요.[[BR]](ë�°ì�´í„° ì–‘ì�€ [Python]ê³¼ 머신ì�´ 처리할수 있는 범위내로 한정)
          1. [Python]ì�˜ 문ìž�ì—´ 트릭(?)ì�„ ë³´ì�´ëŠ” 문제입니다. :)
          === 예 ===
          === í’€ì�´ 예 ===
          === ìž„ì�¸íƒ� ===
          - 제가 아는선(문법)ì—�ì„  ì�´ë°©ë²•ì�´ 가장 간단한듯; - [ìž„ì�¸íƒ�]
          ì�´ëŸ° 경우를 개선하기 위해서 map 함수가 있는것입니다. ì�´ë¥¼ Haskellì—�서 차용해와 문법ì—� 내장시키고 있는 것ì�´ List Comprehension ì�´ê³  차후 [http://www.python.org/peps/pep-0289.html Genrator Expression]으로 확장ë�  예정입니다. 그리고 print 와 ,혼용ì�€ 그리 ì”천하지 않습니다. print를 여러번 호출하는것과 ë�™ì�¼í•œ 효과ë�¼ì„œ, 좋ì�€ 컴퓨터ì—�서ë�„ 눈ì—� 뜨ì�¼ë§Œí�¼ 처리 ì†�ë�„ê°€ 늦습니다. --NeoCoin
         [문제풀ì�´]
  • 2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””/서버 . . . . 375 matches
         == ì›�본 ==
         lock = thread.allocate_lock() # ìƒ�호 ë°°ì œ 구현ì�„ 위한 ë�½ ê°�ì²´
          def __contains__(self, name): # in ì—°ì‚°ìž� ë©”ì�˜ë“œ
          lock.acquire() # ìƒ�호 ë°°ì œ
          # ê°�종 메시지 출력
          conn.send('[%s] Welcome!\n'%name) # 본ì�¸ì—�게 가는 메시지
          print len(self.users), 'connections' # 서버ì—� 표시ë�˜ëŠ” 메시지
          lock.acquire() # ìƒ�호 ë°°ì œ
          print len(self.users), 'connections' # 서버ì—� 표시ë�˜ëŠ” 메시지
          # ì ‘ì†� 요구가 들어오면 호출ë�œë‹¤.
          #서버ì—� 표시ë�˜ëŠ” 메시지
          #서버 메시지
          #참여ìž� ì�´ë¦„ì�„ ì�½ì–´ì„œ 등ë¡�한다
          name = self.receiveline().strip() #ì�´ë¦„ ì�½ê¸°
          #한 ë�¼ì�¸ì�„ ì�½ì–´ë“¤ì�¸ë‹¤.
         == 수정 ==
         lock = thread.allocate_lock() # ìƒ�호 ë°°ì œ 구현ì�„ 위한 ë�½ ê°�ì²´
         # def __contains__(self, name): # in ì—°ì‚°ìž� ë©”ì�˜ë“œ
          lock.acquire() # ìƒ�호 ë°°ì œ
          # ê°�종 메시지 출력
  • 1thPCinCAUCSE/ProblemC . . . . 374 matches
         1회 중앙대학êµ� 컴퓨터공학과 프로그래ë°� 경진 대회 C번 문제 : 색깔 바꾸기
         ë‹¤ì�Œì²˜ëŸ¼ 3*3 정사ê°�형 모양ì�´ 있다. ê°� 칸ì�€ ê²€ì�€ìƒ‰ì�´ë‚˜ í�°ìƒ‰ì�´ë‹¤.
         ì¹¸ì�„ 하나 누르면 ê·¸ 칸과 ì�´ì›ƒí•œ 칸들ì�˜ 색ì�´ 반대로 변한다. 예를 들어, 1번ì�„ 누르면 1,2,4,5 번ì�˜ 색ì�´ 반대로 변한다. 6번ì�„ 누르면 2,3,5,6,8,9 번ì�˜ 색ì�´ 반대로 변한다. 물론 5번ì�„ 누르면 1,2,3,4,5,6,7,8,9 번ì�˜ 색ì�´ 반대로 변한다. 예를 들어 아래 그림 (a)ì—�서 6번칸ì�„ 누르면 그림 (b)로 변하고, 여기서 1번칸ì�„ 누르면 그림 (c)ê°€ ë�˜ì–´ 모ë‘� 하얗게 변한다. (a) 그림ì�„ 모ë‘� 하얗게 만드는ë�° 누르는 회수는 2ì�´ë‹¤.
         (b는 ê²€ì�€ìƒ‰ w는 하얀색)
         ê°� 칸ì�´ ê²€ì�€ 색ì�´ë‚˜ í�°ìƒ‰ìœ¼ë¡œ ì¹ í•´ì§„ 3*3 정사ê°�형ì�´ 주어질 때, ì�´ë¥¼ 모ë‘� í�°ìƒ‰ì�´ ë�˜ë�„ë¡� 하는ë�°, 누르는 회수를 최소로 하는 방법ì�„ 찾는 프로그램ì�„ 작성하시오.
         '''ìž…ë ¥'''
          ìž…ë ¥ì�€ 표준 ìž…ë ¥ì�´ë‹¤. ìž…ë ¥ì�˜ 첫줄ì—� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 정수 T (10 ì�´í•˜) ê°€ 주어진다. 다ì�Œ T줄ì�˜ ê°� 줄마다 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ 주어진다. 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” b와 w로 ì�´ë£¨ì–´ì§„ 길ì�´ 9ì�¸ 문ìž�ì—´ì�´ 주어진다. ì�´ 글ìž�들 사ì�´ì—�는 빈칸ì�´ 없다. ì�´ë“¤ì�€ 차례로 1,2,3,4,5,6,7,8,9ì—� 해당하는 칸ì�˜ 색ì�„ 나타내는ë�°, b는 ê²€ì�€ìƒ‰ì�´ê³ , w는 í�°ìƒ‰ì�´ë‹¤.
         '''출력'''
          출력ì�€ 표준 출력ì�´ë‹¤. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ Xì—� 대해 ìž�기가 계산한 회수를 한 줄ì—� 하나씩 출력한다. 모ë‘� í�°ìƒ‰ìœ¼ë¡œ 바꾸는 것ì�´ 불가능하면 -1ì�„ 출력한다. Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 모ë‘� ë§žì°ì•¼ 맞춘 것ì�´ë‹¤.
         '''ìž…ë ¥ì�˜ 예'''
         '''ìž…ë ¥ì�˜ 예ì—� 대한 출력'''
         ["1thPCinCAUCSE"], ["문제분류"]
  • CanvasBreaker . . . . 373 matches
         = 소개 =
          * 2002학년ë�„ 2학기 ObjectProgramming 3번째 프로ì �트
          * ì�´ë¯¸ì§€ 프로세싱 프로그램
          * 12/3(í™”) 제출
         = 참여ìž� =
          * 01 ì�´ì„ í˜¸ ["snowflower"]
          * 01 ì�´ìž¬ì„±
          * 01 í™�예ì„�
         = 해야할 ì�¼ë“¤ =
          1. BMP파ì�¼ ì�½ê³  저장하는 기능
          1. BMP파ì�¼ (ì¹¼ë�¼) ì�½ê¸°
          3. ì˜�ìƒ� 명암 변환 #1
          1. 히스토그램
          2. 누ì � 히스토그램
          4. ì˜�ìƒ� 명암 변환 #2
          2. 다른 ì˜�ìƒ�ì�„ ì�´ìš©í•œ ë°�기 변화
          6. Convolution(회선)
          1. Sobel(8ë°©í–¥)
          2. Prewitt(8ë°©í–¥)
          3. 유사연산ìž�
  • 반복문ìž�ì—´ . . . . 373 matches
         === 반복문ìž�ì—´ ===
         ì›Œë°�ì—… ! !
         ë¬¸ì œ : CAUCSE LOVE. ë�¼ëŠ” 문장ì�„ 5번 ì—°ì†�해서 출력시키는 프로그램ì�„ 작성하ë�¼.
         === 처리조건 ===
          * for 루프를 사용.
          * 함수를 만든다.
         ì—†ì�Œ.
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 작성언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || 허아ì˜� || C || || [반복문ìž�ì—´/허아ì˜�] ||
         || 최경현 || C || || [반복문ìž�ì—´/최경현] ||
         || 조현태 || C/C++ || || [반복문ìž�ì—´/조현태] ||
         || 남ë�„ì—° || C/C++ || || [반복문ìž�ì—´/남ë�„ì—°] ||
         || 김소현 || C || || [반복문ìž�ì—´/김소현] ||
         || 문보창 || C++ || || [반복문ìž�ì—´/문보창] ||
         || ì�´ê·œì™„ || C || || [반복문ìž�ì—´/ì�´ê·œì™„] ||
         || 김태훈 || C || || [반복문ìž�ì—´/김태훈zyint] ||
         || 김정현 || JAVA || || [반복문ìž�ì—´/김정현] ||
         || ì�´ë�„현 || C || || [반복문ìž�ì—´/ì�´ë�„현] ||
         || ì�´ë³‘민 || C || || [반복문ìž�ì—´/ì�´ë³‘민] ||
  • 정모/2012.10.8 . . . . 373 matches
          * 참여ìž� : [변형진], [김수경], [강성현], [권순ì�˜], [장í˜�수], [정종ë¡�], [김태진], [심재철], [ì�´ì§„ê·œ], [ì •ì§„ê²½], [황혜림], [한송ì�´], [ë�„ìƒ�í�¬], [김민재]
          * TED (그리고 ìž�ì•„ 성찰...) - [장í˜�수]
          * 다ì�Œ OMS - [심재철]
          * ì�´ë¯¸ì§€ ê³µ 놀ì�´ + 온몸으로 ë§�í•´ìš”(?)
         == 스터디/프로ì �트 ==
          * ACM - [강성현] 학후가 혼ìž�서 1등 먹었어요 -ã……-ã…‹ã…‹ã…‹.. ZeroPageê°€ 1, 2, 3등
          * Spring - 페ì�´ì§€ ë§�í�¬ 거는 것ì�´ 가능??
          * ìž‘ì�€ìž�ë°” - DB와 ì—°ë�™ (JDBC 사용)
          * Pinple - ì”정했습니다.
          * AI - 길ì�€ ì�´ë ‡ê²Œ 찾는단다.
         === 스터디/프로ì �트 제안 ===
          * 논문 번역
          * [김태진] 학우ì—�게 ì—°ë�½. 11월부터 시작할 예정
          * English Speaking with 즉í�¥ 연기(?)
          * [김수경]학우
         == 계íš� ==
          * OpenCamp - 11ì›” 17ì�¼(토)ì—� ì œ 2회 OpenCampê°€ 계최ë�  예정입니다. - 주제는 Java
          * 학회 êµ�류와 ê°™ì�´ 하는 방안 나옴.
          * 오늘 1학년들ì�´ 없어서 전혀 여기ì—� 대한 ì§„ì²™ì�´ 없네요. 제가 좀 알아보고 미리 ì—°ë�½í•´ë´�야겠습니다. -[김태진]
         == 장학금 ==
  • ZeroPager구조조정 . . . . 372 matches
         = ZeroPager 05 구조조정 =
         == 목ì � ==
         ì´ˆê¸° ì�¸ì›� 50(05학번)ì—�서 지금 활ë�™í•˜ëŠ” ì�¸ì›�ì�€ ë§Žì§€ 않기 때문ì—� Zeropageì�˜ 효율ì �ì�¸ 관리를 위해서 등등ì�„ 위해 05학번ì�„ 대ìƒ�으로 구조조정ì�„ 해보려고 합니다.
         == 구조조정 세부사항 ==
         êµ¬ì¡°ì¡°ì •ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�´ 아주 í�° 변화가 ìƒ�기는 ê±´ 아니구요.
         í�¬ê²Œ 정회ì›�ê³¼ 준회ì›�으로 나누는 것만 정하려고합니다.
         êµ¬ì¡°ì¡°ì •ì�€ ì•„ì˜�ê³¼ 현태가 저번 [정모/2005.12.23]ì—� 나온 내용들ì�„ 고려하여,
         ''프로ì �트 참여 > 정모 참여 > ì—°ë�½'' ì�„ 우선순위로 따져서 나눈 것입니다.
         ì •회ì›�ê³¼ 준회ì›�ì�˜ ì°¨ì�´ì �ì�€ 모임 등ì�˜ '''ì—°ë�½ì�„ ë°›ì�„ 수 없다'''는 것입니다.
         í•˜ì§€ë§Œ 언제든지 정회ì›�ì�´ ë�  수 있습니다.( 정회ì›� ì¡°ê±´ì—� 만족 한다면 )
         - ì�´ 구조조정ì—� ì�˜ê²¬ì�´ë‚˜ ì�´ì�˜ë¥¼ 제기하시는 ë¶„ì�€ 허아ì˜�(05) ë˜�는 조현태 (05) ì—�게 ì—°ë�½ 주세요.
         == 정회ì›� ==
         í—ˆì•„ì˜�, 조현태, 송수ìƒ�, ì�´í˜•ë…¸, ì�´ê·œì™„, 남ë�„ì—°, 한유선, 김민경, 김태훈, ì„�ì§€í�¬, 정수민
         == 준회ì›� ==
         ê¹€ë²”준, 김재형, 김진아, ê¹€í�¬ì›…, ë…¸ìƒ�현, 박경태, 박수진, ë°•ì›�ì„�, 신기훈, 신혜지, 윤성복, 윤정훈, ì�´ì—°ì£¼, ì�´ìž¬ì˜�, ì�´ìž¬í˜�, ì�´í˜„ì •, 장ì�´ìЬ, 정서, 정윤선, 정진수, 정현지, 조재í�¬, 주승범, 최경현, 최정빈, 하현욱, 한재만
  • ZeroWiki/Mobile . . . . 369 matches
         ZeroWiki를 모바ì�¼ 웹 환경ì—� ë§žì”ì–´ ë�„우는 웹 페ì�´ì§€ 개발ì�„ 준비중.
         == 개발 계íš� ==
         === ë�°ì�´í„° ì ‘ê·¼ 방법 ===
          * 서버ì�˜ 위키 ë�°ì�´í„° DB와 ì§�ì ‘ ì—°ë�™í•˜ëŠ” 방법
          * => DB 스키마 구조를 ì�´í•´í•˜ê³  있어야 함. 필요시 위키 페ì�´ì§€ 소스ì—� 대한 ë¶„ì„�ë�„ í•„ìš”
          * ?HTML 파싱
          * => 페ì�´ì§€ë¥¼ 불러와 ì�´ë¥¼ 다시 바꿔야 하므로 ì§�ì ‘ ì—°ë�™ì—� 비해 ëŠ�리며 서버ì—� 부하를 줌. 하지만 위키 HTML 소스 ë¶„ì„�ë§Œ 하면 ë�¨
         === 개발 언어 ===
         ê°œì�¸ì �으로는 JSP로 í•´ë³´ê³  싶다는 ìƒ�ê°�ì�„ 가지고 있지만 따로 공부를 해야 해서...
          * 스프ë§�~ 스프ë§�~ ë�Œì•„와 스프ë§�~ - [서지혜]
         === 편집 가능 여부 ===
         ëª¨ë°”ì�¼ 환경ì—�서 열람만 가능할 것ì�¸ê°€? 편집ë�„ 가능하게 í•  것ì�¸ê°€? 편집ì�„ í•  경우 편집 ë�„구ë�¼ë�˜ê°€ [AJAX]ë�¼ë�˜ê°€ 어떻게 해야 하나 고민ì�´ 있ì�Œ
         === 프로ì �트로 수행? ===
         [정모/2011.3.21]ì—�서 ì�¼ë‹¨ ë§�í•´ë³´ê³ , ë°˜ì�‘ 살펴보고, ë°˜ì�‘ 그닥ì�´ë©´ ê°œì�¸í”„로ì �트로 ì§„í–‰ - [강성현]
          * 올해 졸업하신 14기 [ì�´ìŠ¹í•œ] 선배님께서 모니위키 모바ì�¼ 프로ì �트를 진행하고 계십니다.
          다ì�Œ ë§�í�¬ë¥¼ 참조하세요. http://kldp.net/projects/moniwiki/forum/315967
          ì•„ì§� UserAgent íŒ�단ì�´ 구체화ë�˜ì§€ 않ì�€ 것 ê°™ë�˜ë�° 아래 ë§�í�¬ë¥¼ 참조해서 ì§�ì ‘ 붙여ë´�ë�„ 좋겠군요.
          만약 그래ë�„ 별개ì�˜ 프로ì �트로 진행하고 싶다면 [http://jquerymobile.com/ jQuery Mobile]ì�„ 사용하시는 것ì�„ ì”천합니다. - [변형진]
  • 새싹êµ�실/2012/아무거나/2회차 . . . . 369 matches
         [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/%EC%83%88%EC%8B%B9%EA%B5%90%EC%8B%A4/2012/%EC%95%84%EB%AC%B4%EA%B1%B0%EB%82%98/2%ED%9A%8C%EC%B0%A8?action=edit 2회차 ë‚´ìš© 고치기]
          * 4ì›” 4ì�¼ 7시 30ë¶„ - 9시
         === ì¶œì„� ===
         || ì„ ìƒ�님 || [강성현] ||O||
         ||<|2> í•™ìƒ� || [ì�´ìž¬í˜•] ||O||
         || [최승민] ||O||
         === 수업내용 ===
         ë³„ì°�기 ë�„ì „
         1ì°¨ 목표
          * ìž�ì‹ ì�´ ì§  소스를 올려주세요.
         ==== ì�´ìž¬í˜• ====
         ==== 최승민 ====
         === 후기 ===
         ë³„만들기 후기
         ì˜¤ëŠ˜ ì†�봉수 êµ�수님ì�˜ 수업ì�„ 듣고 제대로 ì�´í•´í•˜ì§€ 못하였었ë�˜ 별만들기 수업ì�„ 다시 해보니 어렵다는 것ë�„ 깨닫았고 ë˜� 별만들기를 ì§�ì ‘ 해보니 ë�” ì�´í•´ë�„
         ìž˜ ë�œê²ƒ ê°™ë�˜ 것 같습니다. 역시 씨는 ì§�ì ‘ 해보는게 최고ì�¸ê²ƒ 같습니다. ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…Žã…Žã…Žã…Ž (최승민)
         2회차 수업 후기
         ìƒˆì‹¹êµ�실 2회차 수업ì�´ì—ˆì§€ë§Œ, 1회차 수업ì—� ë¹ ì§„í„°ë�¼... 좀 버거웠습니다. 숫ìž� ì°�기부터 별 ì°�기 까지.
         while문으로 ì�¨ì„œì�¸ì§€ 머리를 ë�œ ì�¨ì„œì�¸ì§€, 소스가 ì �ì � 길어지네요. for문 쓰는 법ì—� 대해서ë�„ ê¼­ 배워야겠어요.
         í›„기 쓰는 것ì�„ 까먹어서 과제를 다하고 나서야 발견하고 쓰게ë�˜ë„¤ìš”.(아마 창설 때문ì—� 그런가ë´�ìš”. 으í—�í—�.)
  • XpWeek . . . . 368 matches
         í•œ 주 ë�™ì•ˆ ExtremeProgrammingì�„ '''최대한''' 체험해보기.
         == 공지 ==
         [http://www.okjsp.pe.kr/upload/Agile_Voice.zip 기민한 문화 ì�´ì•¼ê¸°]를 안 ë³´ì‹  ë¶„ì�€ ê¼­ ë³´ê³  오셨으면 합니다.
         [XpWeek/20041220], [XpWeek/20041221]ì—� 후ì�¼ë‹´ì�„ ì �어주세요.
         ë‚´ì�¼ì�€ 4시까지 --[Leonardong]
         == ë§�í�¬ ==
         [http://java.pukyung.co.kr/Lecture/Chapter21.php 네트워í�¬ 프로그래ë°�]
         == 참여ìž� ==
         '''ì›�ì¹™ì—� 충실한 ë�„우너'''팀ì�˜ 참여ìž�는 다ì�Œê³¼ 같습니다.
         AnswerMe)마스코트?
         ê³ ê°�ê³¼ 개발ìž� ì—­í• ì�„ 때때로 바꾸어 가며 합니다.
         [ê°•í�¬ê²½]
         [황재선]
         [ì�´ìŠ¹í•œ] - 24ì�¼ì�€ 조금 ì••ë°•ì�´ 있네요;;
         [박진하] - 24ì�¼ì�€, 조금 ì�¼ì°�나와야 할듯.. ã…Žã…Ž
         [윤성만]
         == 무엇ì�„ ==
         [XpWeek/ToDo] - 목표, 해야 í•  ì�¼, 실행 주기
         == 어디서 ==
         7층 피시실
  • ë�°ë¸”스캠프2009/금요ì�¼/SPECIALSeminar/송지훈/ê¹€í™�기/박성현 . . . . 367 matches
          == 후기 ==
          === 09 박성현 ===
          1. 재미있었다. ì�´ëŸ°ê±¸ 해본ì �ì�´ 없어서 새로웠다. ì�´ëŸ° 기회가 있으면 좋겠다.
          2. 피드백들. 반복ì�„ 안했는ë�° 왜 부족한지 알게ë��다. 부족했ë�˜ 부분ì�„ 알게ë�œê²Œ 만족스럽다.
          3. C++ 를 보고있는ë�° 지금까지 í–ˆë�˜ 부분들ì�„ 피드백해보고 반복해보기. 다ì�Œì£¼ê¹Œì§€.
          === 08 ê¹€í™�기 ===
          1. ë�°ìº  외엔 졸업한 분들 세미나를 ë³¼ 시간ì�´ 없는ë�° ì�´ëŸ° 선배님들ì�´ 오셔서 설명해주시니 매우 ê°�사.
          재학ìƒ�ì�´ 아닌 경력ìž�ì�˜ 세미나ë�¼ì„œ ë�” 귀중했다.
          2. 피드백ë�„ 좋았고, 10만개 예제ì—�서 질문ì—� 관한 부분, 과제마ì�¸ë“œì—� 대한 부분. 왜 그런지 ìƒ�ê°�ì�„ í•´ë³´ê³  ê´€ì �ì�„ 다르게 ë³¼ 필요가 있다는 ì �ì—�서 ëŠ�ë�¼ëŠ” ì �ì�´ 많았다.
          3. 7ì›” 한달간 한가한ë�° ê·¸ë�™ì•ˆ 지금까지 보려고 했다고 못했ë�˜ 것들ì�„ 한달ë�™ì•ˆ í•´ë³¼ ìƒ�ê°�.
          === 06 송지훈 ===
          1. ë‚´ê°€ 알고 있ë�˜ 것과 새로 알게ë�œ 것ì�´ 많아서 좋았다.
          2. 필요한 ì§€ì‹�들ì�´ 뭔가. ì–´ë–¤ 것들ì�´ 그런 ì§€ì‹�ì—� ì†�할까. 선배님ì�„ 보면서 막연히 ìƒ�ê°�í•´ì™”ë�˜ "관련지ì‹�"ì�´ë�¼ëŠ” 것ì—� 대해 알게ë�˜ì—ˆë‹¤.
          3. 지금까지 í–ˆë�˜ 과제들, 프로ì �트들ì�„ 다시한번 정리하는 과정ì�„ 현재 진행중ì—� 있는ë�° ì�´ê²ƒì�„ 완료해볼 ìƒ�ê°�.
          == 정리 ==
         1. 기회와 재확ì�¸
         2. 반복과 ì§€ì‹�.
         3. 재시ë�„와 실천.
         ê³„íš� 잘 세우는 법
          1. 혼ìž�하지 ë§�ê³  ê°™ì�´í•  사람ì�„ 구할 것.
  • 정모/2011.4.4/CodeRace . . . . 367 matches
         = ë ˆì�´íм êµ�수와 함께 하는 CodeRace =
          * 1,2학년-3,4학년ì�´ 한 팀ì�„ ì�´ë£¬ë‹¤.
          * ë‘�명ì�´ 하나ì�˜ 모니터를 ë³´ê³  하나ì�˜ 키보드로 프로그래ë°� 해야 한다.
          * ì—­í• 
          * Navigator : Driverì—�게 어떻게 해야할지 알려주는 ì—­í• . 키보드를 ì§�ì ‘ 잡지 않는다.
          * Driver : Navigatorê°€ 알려주는대로 실제 코딩하는 ì—­í• . Navigatorì�˜ 지시 ì—†ì�´ 혼ìž� 코딩하지 않는다.
          * 3분마다 ì—­í• ì�„ 바꾸는ë�° 스위치 모션ì�„ 취한 ë’¤ ìž�리를 바꿔야 한다.
          * ë°°ê²½
          * A마ì�„ê³¼ B마ì�„ 사ì�´ì—�는 ê°•ì�´ 있다.
          * 배를 타지 않고 ê°•ì�„ ê±´ë„� 수 없다.
          * 등장하는 모든 ì�¸ë¬¼ì�´ ê°•ì�„ 건너 다른 마ì�„로 가야한다.
          * ì§„í–‰
          1. ë ˆì�´íм êµ�수가 A마ì�„ì—�서 배를 타고 ê°•ì�„ 건너 B마ì�„로 간다.
          1. ë ˆì�´íм êµ�수가 A마ì�„ì—� 있다면 B마ì�„로, B마ì�„ì—� 있다면 A마ì�„로 간다.
          1. 루í�¬ì�˜ 등장
          1. 루í�¬ëŠ” 어려서 혼ìž�서는 배를 탈 수 없다.
          1. 나ì�œ 아저씨 등장
          1. 나ì�œ 아저씨는 ë ˆì�´íм êµ�수가 없으면 루í�¬ë¥¼ ê°•ì—� ë�˜ì ¸ë²„린다.
          1. 알고보니 ë°°ê°€ 2ì�¸ìйì�´ì—ˆë‹¤.
          * ë‚´ê°€ ì�´ê±¸ ì§„í–‰ìƒ�황ì�„ 다 알고 다시 프로그래ë°�한다면...
  • BeeMaja . . . . 366 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v101/10182.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         ë§ˆì•¼ë�¼ëŠ” 꿀벌ì�´ 있다. 마야는 수천 마리ì�˜ 다른 벌들과 함께 육ê°�형 모양ì�˜ 벌집ì—�서 ì‚´ê³  있다. 그런ë�° 마야ì—�게 문제가 ìƒ�겼다. 그녀ì�˜ 친구 윌리가 만날 장소를 알려줬는ë�°, 윌리(숫놈 ì�¼ë²Œ)와 마야(암놈 ì�¼ë²Œ)는 서로 다른 좌표계를 사용한다.
          * 마야ì�˜ 좌표계(왼쪽 그림) - 마야(왼쪽)는 벌집 전체를 커버할 수 있는 2ì°¨ì›� 격ìž�를 ì�¨ì„œ 특정 칸으로 바로 ë‚ ì•„ê°ˆ 수 있다.
          * 윌리ì�˜ 좌표계(오른쪽 그림) - 윌리(오른쪽)는 조금 지능ì�´ 낮아서 벌집 한가운ë�° 있는 1번 ì§€ì �ì—�서 시작해서 시계방향으로 걸어서 ì�´ë�™í•˜ëŠ” 방법밖ì—� 쓸 수 없다.
         ë§ˆì•¼ë¥¼ ë�„와서 윌리가 쓰는 좌표계를 마야가 쓰는 좌표계로 변환해보ìž�. ì–´ë–¤ 벌집 번호가 주어졌ì�„ 때, ê·¸ 번호를 마야ì�˜ 시스템ì—�서ì�˜ 좌표로 변환해서 출력하는 프로그램ì�„ 만들어야 한다.
         ìž…ë ¥ 파ì�¼ì—�는 한 줄ì—� 하나씩, 한 ê°œ ì�´ìƒ�ì�˜ 정수가 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 모든 벌집 번호는 100,000 미만ì�´ë‹¤.
         ìœŒë¦¬ê°€ 알려준 번호ì—� 해당하는 마야ì�˜ 좌표를 출력한다. ê°� 좌표를 나타내는 정수 ìŒ�ì�€ 한 줄ì—� 한 ìŒ�씩 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || [조현태] || C++ || ? || [BeeMaja/조현태] ||
         || [ê¹€ìƒ�ì„­] || C++ || ì—„ì²­..ã…¡ã…œ || [BeeMaja/ê¹€ìƒ�ì„­] ||
         || [문보창] || C++ || ì—„ì²­..ã…¡ã…œ || [BeeMaja/문보창] ||
         || [허준수] || C++ || ? || [BeeMaja/허준수] ||
         || [하기웅] || C++ || 30ë¶„ || [BeeMaja/하기웅] ||
         || [변형진] || PHP || || [BeeMaja/변형진] ||
         || [고준ì˜�] || C || ? || [BeeMaja/고준ì˜�] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • COM/IUnknown . . . . 366 matches
         COM ê°�ì²´ì�˜ 핵심ì�„ ì�´ë£¨ëŠ” ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ.
         ì»´ìž�ì²´ê°€ ë°”ì�´ë„ˆë¦¬ 모ë�¸ì�´ ê±°ì�˜ C++ì�„ 유사한 형태로 가져온 ë§Œí�¼ C++ 모습ì�„ ë³´ë©´ 대략 ì–´ë–¤ 향태ì�¸ì§€ë¥¼ ì”측할 수 있다.
         = ê°� 메소드 ì—­í•  =
         COM ê°�체를 다루는ë�° 있어서 가장 핵심ì �ì�¸ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ. REFIID 를 ì�´ìš©í•´ ID ì—� 맞는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ í�¬ì�¸í„°ë¥¼ ì–»ì�„ 수 잇다.
         COM ê°�ì²´ì�˜ 참조카운팅ì�„ 조절한다.
         COM ê°�체를 다른 í�¬ì�¸í„°ì—� 할당하거나 NULL 로 초기화 í•  때 호출하여 참조카운터를 올바르게 유지해야만 ê°�ì²´ì�˜ ì •ìƒ�ì �ì�¸ 소멸ì�„ 보장할 수 있다.
         â€» ì�´ë¡ ì �ì�¸ ë‚´ìš©ì�€ C++ ì�˜ 스마트 í�¬ì�¸í„° 파트를 참조. 참조카운팅ì�˜ ìš©ë�„와 필요성ì—� 대해서 숙지한다.
         C++ 스마트 í�¬ì�¸í„°ì—�서는 참조 카운팅ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ dangling pointer 문제를 해결한다. boost ì�˜ shared_ptrì�´ ì�´ë¥¼ 구현한다.
         = 주ì�˜ì � =
         IUnknown ì�€ 구현체가 유효한 기간ë�™ì•ˆ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ í�¬ì�¸í„°ë¥¼ 변경시키면 안ë�œë‹¤.
         ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ í�¬ì�¸í„°ëŠ” '''QueryInterface(IID_IUnknown, (void**) &pIUnknownInterface)''' 를 통해서 ì–»ì�„ 수 있으며, ì�´ì�˜ 유효를 검사하는 것ì�´ 가능하다.
         ì •ìƒ�규현ë�œ ì»´í�¬ë„ŒíЏë�¼ë©´ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ í�¬ì�¸í„°ë¥¼ 비êµ�하는 것ì�„ 통해서 ê°� ê°�ì²´ê°€ ê°™ì�€ ì»´í�¬ë„ŒíЏì�˜ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ì�¸ì§€ 확ì�¸ì�´ 가능하다.
  • EnglishSpeaking/TheSimpsons/S01E04 . . . . 365 matches
         == 줄거리 ==
          * 호머는 가족들ì�„ ë�°ë¦¬ê³  번즈 사장ì�˜ ì§‘ì—�서 열리는 (ì�˜ë¬´ì �으로) 회사 연회ì—� 참가한다. 번즈 사장ì�€ 화목해보ì�´ì§€ 않는 가족ì�€ 해고해버리려고 하고 호머는 번즈 사장 앞ì—�서 가족들ì�´ 화목한 'ì²™'ì�„ 하려고 한다. 하지만 바트와 리사는 사고를 치고, 마지는 펀치를 마시다가 술ì—� 취해버린다. 호머는 바트ì—�게 5달러를 주고 뽀뽀를 받는 등 ë¶€ìž�연스러운 연기를 하는 반면 진실ë�˜ê²Œ 서로를 존중해주는 다른 가족들ì�„ ë³´ë©° ìž�ì‹ ì�˜ 가족ì—� 문제가 있ì�Œì�„ 알고 실ì�˜ì—� 빠진다. 모ì�˜ 술집ì—�서 고민하ë�˜ 호머는 TV 광고를 ë³´ê³  마빈 몬로 박사ì�˜ 가족 치료 센터ì—�서 ì�´ 문제를 해결하고ìž� 가족들ì�„ ë�°ë¦¬ê³  간다. 하지만 호머를 비롯한 가족들ì�€ 어째 몬로 박사ì�˜ 다양한 치료법들ì�´ 모ë‘� 역효과를 불러 ì�¼ìœ¼í‚¨ë‹¤. 하지만 만족하지 못하면 2ë°° 가격으로 환불해줘야 하는 치료 센터ì�˜ 규정 ë�•íƒ�ì—� 심슨 가족들ì�€ 오히려 ë�ˆì�„ 벌게 ë�˜ê³  ì�´ë¡œ ì�¸í•´ 가족들ì—�게 행복(?)ì�´ 찾아온다.
         == 실전 Script ==
          * ë‚´ìš© : 다른 가족들ì�„ ë³´ê³  ìƒ�심한 호머가 모ì�˜ 술집ì—�서 술ì�„ 마시는ë�° 다른 ì§‘ì�„ 배회하ë�˜ 무리들ì�„ 찾는 경찰들ì�´ 들어온다. 다행히 호머는 그게 심슨 가족들ì�´ì—ˆë‹¨ 것ì�„ 들키지 않지만 ìž�ì‹ ì�˜ ìž�녀들ì—� 대해 나ì�œ ë§�ì�„ 하는 바니와 싸움ì�´ 붙는다.
          * ë°°ì—­
          * Homer : [김수경]
          * Moe, Barney : [권순ì�˜]
          * Police Officer 1, 2 : [송지ì›�]
         [English Speaking/2011년스터디]
  • 탈무드 . . . . 365 matches
         = 탈무드 =
          * 유태ì�¸ë“¤ì�´ 공부하는 ì±…, 너무 잘 알려진 ì±…
         = ìƒ�협ì�´ì�˜ ê°�ìƒ� =
         == ìƒ�ê°�나는 구절 ==
          * 행복ì�„ 얻으려면 만족으로부터 멀어져야 한다.
          * ì‹ ì�€ 명랑한 사람ì�„ 축복해 주신다. 낙관ì�€ ìž�ì‹ ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ 남들까지 ë°�게 한다.
          * 언제든지 ì�´ë³´ë‹¤ ë�”한 불행ì�´ 있다고 ìƒ�ê°�하ë�¼.
          * ì�´ë¯¸ 해버린 ì�¼ì�„ 후회하기 보다는 ê¼­ 하고 싶었는ë�° 하지 못한 쪽ì�„ 후회 하ë�¼.
          * ë‚´ì�¼ì�˜ ì�¼ì�„ 너무 걱정해서는 안ë�œë‹¤. 오늘, 아니 지금 당장 ì�¼ì–´ë‚  ì�¼ë�„ 모르는ë�°.
          * 노예ë�„ 현재ì�˜ ìƒ�태ì—� 만족하고 있으면 ìž�유로운 사람ì�´ë©° ìž�유ì�¸ë�„ 현재ì�˜ ìƒ�태ì—� 만족하고 있지 않으면 노예가 ë�œë‹¤.
          * 사람ì�€ 금전ì�„ 시간보다ë�„ 소중히 여기는ë�° 그로ì�¸í•˜ì—¬ 잃ì�€ 시간ì�€ 금전으로는 못 산다.
          * 아무리 길고 훌륭한 쇠사슬ì�´ë�¼ë�„ 고리 하나가 ë§�가지면 못 쓰게 ë�œë‹¤.
          * 아무리 비싼 시계ë�¼ë�„ 바늘ì�´ 가리키는 한 시간ì�˜ 길ì�´ëŠ” 마찬가지ì�´ë©°, 아무리 훌륭한 ì�¸ê°„ì—�게ë�„ 한시간ì�€ 60ë¶„ì�´ë‹¤.
          * 성공ì�˜ 절반ì�€ ì�¸ë‚´ë‹¤.
         === ê°� ìƒ� ===
          * ì�´ì±…ì�€ 여러모로 ì°¸ 유ì�µí•œ ì±…ì�´ë‹¤. 나ì—�게 지혜로 발전할 수 있는 ì§€ì‹�ì�„ ë§Žì�´ 주었다. ì�´ ì§€ì‹�ì�´ 나ì�˜ 지혜가 ë�˜ê¸° 위해서 실 ìƒ�활ì—� 활용하면서 ì°¸ ì�˜ë¯¸ë¥¼ 알아야 겠다. ì�´ì±…ì—�서 와 닿는 ë‚´ìš©ì�€ '성공ì�˜ 절반ì�€ ì�¸ë‚´ë‹¤'와 친절과 겸하(겸ì†�)ê°€ 중요하다는 ë‚´ìš©, 시간ì�´ ë�ˆë³´ë‹¤ 중요하다는 내용등ì�´ë‹¤.
         ["책분류"]
  • BusSimulation/ì˜�ë�™ . . . . 364 matches
         ì�¼ë‹¨ 하긴 했는ë�° ì�´ê²Œ 아닌것 같네요.
         íŠ¹ížˆ 앞차가 사람ì�„ 태우는 ë�™ì•ˆ ê·¸ 다ì�Œ 버스가 오는 걸
         ì–´ë–»ê²Œ 구현할 지가 ì°¸ 막막합니다...
          * 열심히 í• ë�¼ê³  한거 같지만 문제ì�˜ ì�˜ë�„ì—�서 ë²—ì–´ 났ì�Œ. ì�´ 문제는 실제 ê°� ì�´ë²¤íŠ¸ê°€ ì�¼ì–´ë‚˜ë©´ 다른 ì¡°ê±´ì—�ë�„ 긴밀하게 ì˜�í–¥ì�„ 주고 받아야 제대로 ë�Œì•„ 간다. 버스가 ì�´ë�™í• ë•Œì™€ 버스 정류장ì—� ë�„착할때 다른 ë�°ì�´í„°ë“¤ì—�게 어떠한 ì˜�í–¥ì�„ ë�¼ì¹˜ëŠ”ì§€ì—� 대해서 ìƒ�ê°�í•´ 보아야 한다. 즉 ê°�ê°�ì�˜ ë�°ì�´í„°ì—� ì˜�í–¥ì�„ ë�¼ì¹˜ëŠ” ì�´ë²¤íŠ¸ê°€ 어떠한 ìƒ�황ì—� ë°œìƒ�하는가를 ìƒ�ê°�í•´ë³´ê³  ê·¸ ìƒ�황ì—�서 ì˜�í–¥ì�„ ë�¼ì¹˜ëŠ” ë�°ì�´í„°ì—� 어떠한 ë°©ì‹�으로 ê·¸ ì˜�í–¥ì�„ ë°˜ì˜�í•  것ì�¸ê°€ë�„ ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 문제- ìƒ�협
         #define road 300 //길ì�€ 한바퀴 순회하는ë�° 300킬로미터. 즉 5시간 걸린다.
         class Bus//시ì†� 60km/h-->ë¶„ì†� 1km/m으로 정함.
          int bus_loc;//버스ì�˜ 위치
          //ì�¼ì •한 ì†�ë�„로 ë�„로위를 지나다님
          //버스정류장ì—�서 사람들ì�´ 타는 ë�™ì•ˆ 멈춤 2ë¶„ 걸림.
          //최종 결과를 나타낸다
          bus_loc=bus_loc+x_min;//분당 1킬로를 가므로 xë¶„ 후ì�˜ 위치는 x킬로 ë’¤
          x_min=0;//0으로 초기화. 다ì�Œ 계산ì—� ì�´ìƒ�한 ê°’ì�´ 들어가지 않ë�„ë¡�.
          if(bus_loc>road){//300킬로를 ë�Œë©´ 다시 ì›�ì �으로
          cout<<a+1<<"번째로 출발한 버스ì�˜ 위치는 시작ì �으로부터 "<<bus_loc<<"km"<<endl;
          cout<<a+1<<"번째 버스는 ì•„ì§� 출발하지 않았습니다."<<endl;
          cout<<"몇 분후ì�˜ 위치를 보시겠습니까?";
          Bus bus[10];//버스 10ê°œ ìƒ�성
          bus[0].bus_loc=0;//10ë¶„ 간격으로 떠난다
         ìž‘성ìž�: ["Yggdrasil"] [[BR]]
  • 진법바꾸기/ê¹€ì˜�ë¡� . . . . 364 matches
         === 소 ê°� ===
         ì½”딩시간ì�´ 매우 오래걸렸다.
         í•¨ìˆ˜ë¥¼ 만들어 쓰는ë�° ì�µìˆ™í•˜ì§€ 않아 최대한 함수를 ë§Žì�´ ì�´ìš©í•˜ëŠ”ìª½ìœ¼ë¡œ 하려다보니
         ë§¤ìš° 오래걸린것 같고 다분히 놀러갔다와서 ã…¡,.ã…¡ 머리가 ë�Œì�¸ë�œê²ƒ 같기ë�„
         í•˜ëŠ”ë“¯...
         === ì½” 드 ===
         get_maxjarisu 최대 ìž�리수 얻기 함수
         ê¸°ëŠ¥ : 숫ìž�,진법 ê°’ì�„ 받아 최대 ìž�리숫ìž�를 얻는다
         ìµœëŒ€ìž�리숫ìž�는 나중ì—� 출력부분ì—�서 for 문ì—� ì“°ì�´ê²Œ ë�œë‹¤.
         int get_maxjarisu(int num1,int num2)// num1 = 숫ìž� num2 = 진법
         get_count ìž�리수ì�˜ ê°’ 얻기 함수
         ê¸°ëŠ¥ : ê°�ìž�리ì�˜ 숫ìž�ì�˜ ê°’ì�„ 얻는다
         return ê°’ì�€ 진법<--보다 í•­ìƒ� 작다
         ì�‘ìš© : ì›�하는 ìž�리ì�˜ 수ì�˜ ê°’ì�„ ì–»ì�„수 있다.
         int get_count(int num1,int num2,int num3) //num1 = 숫ìž� ,num2 = 진법,num3 = ìž�리수
          num1 = num1 - temp; //나머지를 없앰으로서 소숫ì �ì�„ 남기지 않는다.
         get_jegob 제곱함수
         ê¸°ëŠ¥ : 단순ì�´ 제곱ì�„ 해주는 함수ì�´ë‹¤.
         int get_jegob(int num,int count) //num =제곱할수 num2 =제곱할횟수
         behavior í–‰ë�™í•¨ìˆ˜
  • í�°ìˆ˜ì°¾ì•„저장하기/김태훈zyint . . . . 363 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ==
         ë¬¸ì œëŠ” 쉬운ë�° ì�´ê±¸ 함수로 나누기가 무지 애매하다 -_-;
         ë¬¸ì œëŠ” 금방풀고; ì�´ 프로그래ë°� 함수 어떻게 나눌지 ìƒ�ê°�한게 한시간 걸렸ì�„듯...
         ì�¼ë‹¨ 리팩토ë§� ì „ 소스만 올렸다;
          - ì”ê°€: 리팩토ë§�(?) 한거같지ë�„ 않지만-_- ì�¼ë‹¨ 나눠봤다; 행렬ì—�서 transpose를 ì�´ìš©í•´ì„œ;;; ì�¼ë‹¨ 짜보았는ë�° 효율ì �ì�´ì§„ 않ì�€ë“¯ -_-
         == 리팩토ë§� å‰� 소스 ==
          //ì „ì²´ 4 * 4 행렬ì�˜ 공간 중 3 * 3 행렬ì�˜ 공간ì—� 키보드로 ìž…ë ¥ì�„ 받아 숫ìž�를 저장한 후,
          //행렬[i][3]ì—�는 ê°� í–‰ 중 가장 í�° 수를 찾아 저장하고,
          //행렬[3][j]ì—�는 ê°� ì—´ 중 가장 í�° 수를 찾아 저장하고,
          //행렬[3][3]ì—�는 ì „ì²´ 중 가장 í�° 수를 찾아 저장한 다ì�Œ,
          //ì�´ë“¤ì�„ ê¹”ë�”하게 출력하는 프로그램ì�„ 작성하여ë�¼.
         == 리팩토ë§� 後 소스 ==
         void prt_array(int value[ROW][COL]); //행렬 출력
         void swap(int* x,int* y); //ë‘� 파ë�¼ë¯¸í„°ë¥¼ 바꾸기
         void transpose(int (*value)[COL]); //행렬ì�˜ diagonalì�„ 기준으로 transpose
         void findmax_row(int (*value)[COL]); //한 í–‰ì�˜ 최대값ì�„ 마지막 ì—´ì—� 넣기
          //ì „ì²´ 4 * 4 행렬ì�˜ 공간 중 3 * 3 행렬ì�˜ 공간ì—� 키보드로 ìž…ë ¥ì�„ 받아 숫ìž�를 저장한 후,
          //행렬[i][3]ì—�는 ê°� í–‰ 중 가장 í�° 수를 찾아 저장하고,
          //행렬[3][j]ì—�는 ê°� ì—´ 중 가장 í�° 수를 찾아 저장하고,
          //행렬[3][3]ì—�는 ì „ì²´ 중 가장 í�° 수를 찾아 저장한 다ì�Œ,
  • 컴퓨터고전스터디 . . . . 362 matches
         ì»´ê³µê³¼ì—�서 ê³ ì „ì�„ 공부하는 게 가능할까?
         ìš”즘 전산학과 대학ìƒ�들ì�´ 모여서 리눅스 해킹법ì�´ë‹ˆ, MFC API니 하는 걸 ê°™ì�´ 스터디하는 것ë�„ 나름대로 ì�˜ë¯¸ê°€ 있겠지만 컴퓨터계ì�˜ ê³ ì „ 하나를 제대로 스터디하는 것ì�€ 어떨까 합니다. ''êµ°ìž�무본 본립ì�´ë�„ìƒ�. êµ°ìž�는 근본ì—� 힘ì�„ 쓰니, 근본ì�´ 서야 길ì�´ ìƒ�기기 때문ì�´ë‹¤.''ë�¼ëŠ” ë§�ì�´ 논어ì—� 나오죠. 나ì�´ê°€ ì•„ì§� 어리고, 시간ì � 여유가 있는 때ì—�는 ì–´ë–¤ 구체ì �ì�¸ "기술"보다 좀ë�” ì�¼ë°˜ì �ì�´ê³  보편ì �ì�´ë©° ì�´ë¡ ì �ì�¸ 사유를 훈련하는 것ì�´ 좋지 않ì�„까요. 구체ì � 기술ì�€ 거기ì—� 갖혀버리는(Lock-In) 경향ì�´ 있습니다. 2-3ë…„ ë’¤ì—�는 쓸모없어진다든가 하는 것ì�´ì£ . 하지만 ê³ ì „ì�€ 대부분 앞으로ë�„ 10ë…„ì�€ 족히 유효한 것들입니다. 꾸준히 재해ì„�ë�  가능성ì�´ 있는 것들ì�´ê³ , 무엇보다 문제ì�˜ì‹�ê³¼ 함께 치밀한 사유를 배우는 ê²�니다. ìƒ�ê°�하는 법 ë§�ì�´ì£ .
         Dijkstra, David Parnas, C.A.R. Hoare, Donald Knuth, John von Neumannì�„ ì�½ì–´ë³¸ 대학ìƒ�ì�´ 얼마나 있ì�„까요.
         ì™œ ê³ ì „ ì�½ê¸°ëŠ” ì�¸ë¬¸í•™ì—�ë§Œ 해당하는 것ì�´ë�¼ê³  치부해 버리는 것ì�¸ì§€ 안타까울 때가 많습니다.
         í˜¹ì‹œ 관심ì�´ 있다면 http://www.acm.org/classics/ ì�˜ 글들ì�„ 한번 ì�½ì–´ë³´ê¸¸ 권합니다. 튜ë§�ìƒ�ì�„ ë°›ì�€ 사람들ì�˜ "전설ì �ì�¸ 논문" 모ì�Œìž…니다. 특히 David Parnasì�˜ 글ì�€ ê°�ë�™ì�˜ 눈물ì�„ í�˜ë¦¬ë©´ì„œ 본 기억ì�´ 납니다.
         --김창준
          * 2002ë…„ MentorOfArts 위키ì—�서 MythicalManMonth 로 Moa:컴퓨터고전스터디 그룹ì�´ ZeroPagers 와 ì§„í–‰
          * 2004ë…„ 여름방학 현재 TheArtOfComputerProgramming으로 ì§„í–‰
         ["컬럼분류"]
  • ProjectAR/Temp . . . . 361 matches
          === ìƒ�ê°�í•´ 본것 (í�´ëž˜ìФ 구조) ===
          * CMyDocument : 게임ì�˜ ìž�료를 담당한다(계산ë�„ ì „ë¶€ 담당)
          - CCharacter : ìº�릭터/몬스터ì�˜ ìž�료들
          - CItem : ì•„ì�´í…œ (무기/방패/소모성아ì�´í…œ)
          - CElemental : ì•„ì�´í…œì—� 사는 정령들 // 확정ì�€ 아님
          - CMapObject : ë§µ 곳곳ì—� 놓ì�´ê²Œ ë�  오브ì �트
          - 전투처리(ì¶©ë�Œì²´í�¬) ë°� 모든 계산
          * CMyApplication(게임ì�˜ ë©”ì�¸ 루틴, ìž…ë ¥, 화면출력ì�„ 담당)
          - MsgProc() : 메세지 처리 루틴 // 키입력, 마우스입력등ì�„ 처리한다.
          - FrameMove() : Doc를 바탕으로 출력용 좌표들ì�„ 계산한다. // 입력한 내용들ë�„ ë°˜ì˜�한다.
          - Render() : 화면ì—� ì§�ì ‘ 출력한다. (오ì§� 출력루틴들만 있다.) // 계산ì�„ 하려면 FrameMoveì—�서
          === 기타 몰입할 물건들 ===
          스토리가 빈약하기 때문ì—� 무언가ì—� 몰입할 다른 요소를 만들어야 한다.
          그것ì�´ 바로 ì•„ì�´í…œ(ë‘�ë‘¥!!)ê³¼ ìº�릭터
          1. ì•„ì�´í…œì—�는 ì •ë ¹ì�´ 산다.
          - ì •ë ¹ì�€ 무기ì�˜ 능력치를 올려주기ë�„(ATK+ , DEF+, HIT+등..) , 특수한 능력ì�„ 부가하기ë�„ (ë�…, 레지, ...) 한다.
          - ê°™ì�€ 종류ì�˜ ì •ë ¹ì�€ 합체시킬 수 있다. -> 강한 ì •ë ¹ 탄ìƒ�
          - ì •ë ¹ì�„ 키울 수 있다. -_-ì •ë§�?
          2. ìº�릭터ì�˜ 성장
          - LV제한ì�„ 높게 ë‘�ìž�. (오우.! 9999ì •ë�„?)
  • AM . . . . 360 matches
         2004ë…„ 여름 ë°©í•™ API & MFC 스터디 페ì�´ì§€ ( '''A'''PI -> '''M'''FC )
         == 공부계íš� ==
          * 목ì � : 윈ë�„ìš° 프로그래ë°�ì�„ 위한 API와 MFC를 공부한다.
          * ì§„í–‰ ë°©ì‹� : ê°�ìž� ì •í•´ì§„ 분량ì�„ 공부하고 정모ì—� 팀ì›�들ì�´ 번갈아 가면서 공부한 ë‚´ìš©ì�„ 세미나한다. 질문답변하며 피드백하는 과정ì�„ 갖는다.
          * 기간 : 6ì›” 28ì�¼ ~ 8ì›” 31ì�¼ê¹Œì§€
          * 참가ìž� :김회ì˜� 문보창 곽세환 조재화 구ìž�겸 ì�´ìЬì�´ 서ì˜�í�¬
          * 주 êµ�재 : Windows API ì •ë³µ ( Aladdin:8973542796 ), Visual C++ 6 완벽가ì�´ë“œ ( Aladdin:8931427301 )
          * 스터디 종료ë�¨
         == 정모 ==
          * [AM/20040629첫번째모임]
          * [AM/20040705ë‘�번째모임]
          * [AM/20040712세번째모임]
          * [AM/20040720네번째모임]
          * [AM/20040724다섯번째모임]
          * [AM/20040727여섯번째모임]
          * [AM/20040730ì�¼ê³±ë²ˆì§¸ëª¨ìž„]
          * [AM/20040803ì—¬ë�Ÿë²ˆì§¸ëª¨ìž„]
          * [AM/20040806아홉번째모임]
          * [AM/20040813열번째모임]
          * [AM/20040817열한번째모임]
  • 빵페ì�´ì§€/ë�„형그리기 . . . . 360 matches
         == ë�„형 그리기 ==
         ìœ„ ë�„형들ì�„ 출력하는 프로그램ì�„ 작성하세요
          * 왜 다 어려운거야.ã…¡ã…œ - ì�¼ì •
          * ^^ - 승균
          다른 방법ë�„ 있답니다. ë�„형ì�„ 출력하는 ê³³ì�´ 화면ì�´ 아니ë�¼ë©´ ë§�ì�´ì£ . ;) --[1002]
         == 오승균 ==
         ==== 따로따로 버젼 ====
          cout << "숫ìž�를 입력하시오 - ";
          cout << "삼ê°�형 # 1" << "\n\n";
          cout << "삼ê°�형 # 2" << "\n\n";
          cout << "삼ê°�형 # 3" << "\n\n";
          cout << "삼ê°�형 # 4" << "\n\n";
         ==== ì�¼ë ¬ 버젼 ====
          cout << "숫ìž�를 입력하시오 - (단, 20ì�„ 넘어가면 삼ê°�형ì�˜ 형태가 대략 좇치 않소)";
          cout << "삼ê°�형 싸그ë�¼ 다" << "\n\n";
         ë‚´ì�¼ 물리수업 GGì¹  ê°�오를 하고......
         ëŒ€ëžµ 새벽 4시 다ë�˜ê°� -_-;;;
         ìž‡íž�~
          * 오호~ ìž ë�„ 안 ìž�ê³  한거야?? 난 그냥 잤는ë�°ã…‹ - ì�¼ì •
         == 황ì�¼ì • ==
  • 정모/2012.1.6 . . . . 360 matches
          * 참가ìž� : [변형진], [김수경], [서지혜], [강성현], [고한종], [김태진], [ê¹€í™�기], [ì�´ë¯¼ê·œ]
         == 차기 회장 ì„ ì¶œ 안내 ==
          * 후보들ì—�게 안내사항 전달 후 ì§„í–‰ ìƒ�황ì—� ë”°ë�¼ 다ì�Œì£¼ 정모ì—� 투표하거나 온ë�¼ì�¸íˆ¬í‘œë¥¼ 진행하게ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * [서지혜] 2012ë…„ 기술 트렌드
          * [http://valleyinside.com/2012-technology-trend/ 2012ë…„ 기술 트렌드]
          * [http://www.ciokorea.com/news/11231?page=0,0 2012ë…„ì—� 뜰 오픈소스 5가지]
          * [http://www.bloter.net/archives/87951 ì œ3ì�˜ 플랫í�¼]
          * 다ì�Œ 주ìž� : [강성현]
         == 스터디 ==
          * OOP & DP - 김수경, 고한종, 김태진, ì�´ë¯¼ê·œ
          * 2012ë…„ë�…서모임 - 김수경, 김태진
          * Spring - 김수경, 서지혜
         == 2011ë…„ 회고 ==
          * [2011ë…„ë�Œì•„보기]
         == 세미나 ==
          * [변형진] 학우ì�˜ Play framework
         == 후기 ==
          * 코드 몇줄 가지고 방명ë¡�ì�´ 만들어지고 그게 DBëž‘ ì—°ë�™ ë�˜ëŠ”ê±¸ 보니 ì°¸ 신기 했습니다. 그리고 김태진 학우 혼ìž� 회장 후보여서 ì €ë�„ 얼결ì—� ì”천받았는ë�°.. 공약ì�„ ì�¨ì•¼ 한다니 ! -[고한종]
          * 차기 회장 ì”천/ì‹ ì²­ì�´ 정모 ì�´ì „까지는 저한테 ë°–ì—� 없었다는게 (ì”천 2명 + ìž�ì§„ 1명)좀 충격(?)ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 형진ì�´í˜•ì�´ 해준 Play framework는 ì�Œ.. 뭔가 쉬운거같기ë�„하고 어려운거같기ë�„했네요. 하지만 빠르게 제가 만들었ë�˜ê±¸ 바로 만들 수 있었다니 ê·¸ ì�´ìœ ê°€ 형ì�´ 아는걸 ë§�해줬기 때문ì—� 모르는걸 제가 삽질한거랑 시간차가 ë§Žì�´ 나서ì�¸ì§€, 프레임워í�¬ë•Œë¬¸ì�¸ì§€ëŠ” ìƒ�ê°�ì�„ 한번해ë´�야겠네요.(는 코드 길ì�´ ì°¨ì�´ê°€ ë§Žì�´ë‚˜ëŠ”êµ°.) - [김태진]
         [2012년활ë�™ì§€ë�„], [정모]
  • 정모/2011.11.9 . . . . 359 matches
          * 참가ìž� : [김수경], [서지혜], [강소현], [김태진?], [고한종], [ì”성준], [권순ì�˜], [ìž„ìƒ�현], [김준ì„�]
         == ZeroPage 성년ì‹� ==
          * [http://onoffmix.com/event/4096 ZP성년ì‹�];
          * [권순ì�˜]학우ì�˜ Sonic
          * 다ì�Œì£¼ìž� : [강소현]
         == 스터디/프로ì �트 공유 ==
          * [2011ë…„ë�…서모임]
          * [ACM_ICPC/2011년스터디]
          * [JavaScript/2011년스터디]
          * [RegularExpression/2011년스터디]
         == 10ì›” 회고 ==
          * 10ì›” 한달 ë�™ì•ˆ ZPì—�서 í–ˆë�˜ ì�¼ì�„ ê°�ìž� -5 ~ +5로 ì �수를 매김
         == 후기 ==
          * 소닉 OMS를 보면서 소닉ì�´ ë�Œ 때 마다 ì œ 머리ë�„ ë”°ë�¼ì„œ 움ì§�ì�¸ 듯한 ëŠ�낌ì�´?! 그리고 소닉x는 사람ë�„ 등장하길래 안 봤었는ë�°, ì‰�ë�„ìš°ê°€ ê¶�금해서 ë´�야할 듯 합니다ㅋㅋ 게임ì—� 나오ë�˜ 로봇 소닉ë�„ 등장한다고 ë´¤ë�˜ê±° ê°™ì�€ë�° ì�€ê·¼ 재밌ì�„ 것 같아요. 다ì�Œ 주ì—� 예정ë�œ 쓰레기로 작품ì�„ 만드는 것ë�„ 기대ë�©ë‹ˆë‹¤. 혹시 A4용지 박스 필요하면 ë§�씀주세요ㅎㅎ - [강소현]
          * Sonic Xì—�서 메탈 소닉ì�€ 안나옵니다. 메탈 소닉ì�€ 극장íŒ�ì�„ 보세요- ã…‹ ì‰�ë�„우는 30í™” 중반 부터 나올ê²�니다. 아마ë�„ - [권순ì�˜]
          * 그렇군요 ㅇㅂㅇ ë­˜ 물어ë´�ë�„ 척척 대답해줄 것 ê°™ì�€ ëŠ�낌ì�´ã…‹ã…‹
          * ì�´ë²ˆ OMS를 하면 좀 오래 걸릴 ê±°ë�¼ ìƒ�ê°�했는ë�° 역시 오래 걸렸네요. (시간 ë³´ì‹  ë¶„ì�€ 아실 듯.) 그래ë�„ 해야 ë�  ë§�ì�„ 다 못한 ê±° 같아 아쉬웠습니다. (ë­˜ ë�” ì�´ì•¼ê¸° 하려고 -_-) 빨리 ì�´ë²ˆ ì‹ ìž‘ 주문한게 왔으면 하네요.;; 여하튼. 10ì›” 한달 ë�™ì•ˆì�€ 시험기간ì�´ì—ˆì§€ë§Œ 뭔가 ì�´ê²ƒ 저것 ë§Žì�´ 한 것 같았습니다. - [권순ì�˜]
         [정모], [2011년활ë�™ì§€ë�„]
  • 지금그때2005/회고 . . . . 359 matches
         [지금그때2005]를 준비한 사람들ì�˜ 회고.
         = 잘ë�œ ì � =
         ì‚¬ëžŒë“¤ì�˜ ë°˜ì�‘ì�´ 좋았다. 처ì�Œ 시행해본 [질문레스토랑]ì�€ 앞으로ë�„ ë§Žì�´ ì“°ì�¼ 수 있ì�„ 것 같다. OSTì—�서 활기찬 토론ì�„ í•  수 있어서 좋았다. 처ì�Œ 뵙는 선배님들ì�´ 많아서 반가웠다.([복날]) -[ê°•í�¬ê²½]
         ìž‘ë…„ì—� 경우 중간ì—� ìž�리를 뜨는 사람ì�´ 꽤 ë�˜ì—ˆë‹¤ëŠ” ë§�ì�„ 들었는ë�° ì�´ë²ˆì—” 그런 경우가 전혀 없었다.(잠시 들른 ì„�천형 제외) -[ê°•í�¬ê²½]
         = 아쉬운 ì � =
         [ì�´ìŠ¹í•œ]ì�´ ì‹ ìž…ìƒ�ì�´ ì �ì�Œì�„ ìž�주 언급하여 민ë§�하였다. -[ê°•í�¬ê²½]
          JuNe 형님께서ë�„ ì�´ì—� 대해 언급ì�„ 하셨는ë�°, ì €ë�„ ''지금''ê³¼ ''그때''ì—� 너무 ì—°ì—°í•´ í•  필요는 없다고 ìƒ�ê°�합니다. - [ìž„ì�¸íƒ�]
         ì§ˆë¬¸ê¶Œì�„ ë°œë�™í•˜ëŠ” 사람ì�´ 아무ë�„ 없었다. -[ê°•í�¬ê²½]
          사전ì—� ì�´ì—�대한 소개가 미í�¡í•˜ì§€ 않았나 ìƒ�ê°�합니다. - [ìž„ì�¸íƒ�]
         = ê³ ì¹  ì � =
         [질문레스토랑]ì�˜ 질문ì�´ ê±°ì�˜ 다 ì‹ ìž…ìƒ�ì�´ 대답하기 어려운 것들ì�´ì—ˆë‹¤. ì �절한 질문ì�„ ì”가해야겠다. -[ê°•í�¬ê²½]
         [질문레스토랑]ì—�서 대답할 때마다 ì �수를 주고 '''오늘ì�˜ 토í�¬ì™•'''ê°™ì�€ 걸 뽑으면 재밌겠다. -[ê°•í�¬ê²½]
         [지금그때]와 ê°™ì�€ 행사를 제로페ì�´ì§€ ë‚´ì—�서만 단ë�…ì �으로 í•  필요는 없는것 같습니다. JStormì—�서ë�„ http://gift2005.ce.ro 와 ê°™ì�€ 행사를 하ë�”êµ°ìš”. 겹치는 부분ë�„ 많다고 보여집니다. ë‚´ë…„ì—�는 Netory, JStormê³¼ ê°™ì�´ 연계해서 해보는건 어떨까요? -[sun]
         [지금그때2005] [지금그때]
  • JavaScript/2011년스터디/JSON-jsë¶„ì„� . . . . 358 matches
         [[pagelist(^JavaScript/2011년스터디)]]
          * [https://github.com/douglascrockford/JSON-js JSON-js] 코드 ë¶„ì„�하기
         == 지혜 ==
          * 알아낸 것
          * stringifyì�˜ return문ì—�서 쓰는 fake rootì�˜ ì—­í• 
          * str함수 ë‚´ì—�서 object, object array등ì�„ 처리할때 재귀ì �으로 들여쓰기를 처리해준다. 디테ì�¼ì�´ 살아있어
         // ë°°ì—´ 처리
         // ë°°ì—´ì�€ partial ë°°ì—´ì—� 처리하는듯
          partial[i] = str(i, value) || 'null'; // 시밤 재귀ëƒ�
          * ìž�바스í�¬ë¦½íЏì�˜ strict모드 ([http://ejohn.org/blog/ecmascript-5-strict-mode-json-and-more/ ë ˆì‹�ì�´ 홈피참고])
          * ì�˜ë¬¸ì �
          * cxê°€ 무슨뜻ì�´ì§€? cx와 escapableì�˜ 정규표현ì‹�들ì�˜ ê°’ì�´ ë­�ì§€?
          * toJSONì—�서 key를 파ë�¼ë©”터로 넘기는 ì�´ìœ (코드내ì—�서 사용하지는 않는다)
          // String ê°�ì²´
          Boolean.prototype.toJSON = function (key) { // 왜 key를 넣는거지!!
          * 중첩 ?:문ì�˜ 우선순위?
         // ë­�ê°€ 먼저ì�¼ê¹Œìš”?
          * parse함수를 못 봤다. 다ì�Œ 시간ì—�..
          * riviverì�˜ ì—­í• ë�„ 다ì�Œì‹œê°„ì—�
         == ì •ê·¼ ==
  • ProgrammingLanguageClass/Report2002_2 . . . . 358 matches
          * 해당 ë‚ ì§œ ì�´í›„ ë ˆí�¬íŠ¸ëŠ” 받지 않ì�Œ
          * Visual C++(6.0)ê³¼ Visual Basic(6.0), Java(JDK1.4)ì—�서 ë””ìž�ì�¸ê³¼ 구현ì—� 대한 간단한 테스트
          * 변수명ì�˜ 최대 길ì�´ ê°’ì�„ 찾기
          * 컴파ì�¼ëŸ¬ê°€ ì �용하는 type-compatibility 규칙(묵시ì � 형변환 따위) ì—� 대한 í�‰ê°€.
          ''DeleteMe) 여기서는 name-compatibility 와 structured-compatibility를 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ”ê²ƒ ê°™ì�€ë�° --ì„�천''
          * 컴파ì�¼ëŸ¬ì—�서 í�¬ì�¸í„°ì—� 대한 보안성ì—� 관한 í�‰ê°€
          * 만약 가능하다면 functional side-effectsê°€ ë°œìƒ�ì�´ 컴파ì�¼ëŸ¬ì—�서 operandì�˜ 순서ì—� 대한 í�‰ê°€ ì �검한다. -수정 í•„ìš”
          * "add" ì—°ì‚°ìž�(operator)ê°€ ì“°ì�¼ìˆ˜ 없는 ìƒ�황ì—� 대하여 확ì�¸í•˜ê¸°
          * Intel Pentium processor ìƒ�ì—�서 양수ì�¸ ë¶€ë�™ 소수ì �ì�˜ 가장 í�°ê°’ê³¼ ìž‘ì�€ ê°’ ê²°ì •
          * 결과물ì�€ 주어진 것들ì—� ì�˜í•´ì„œ 만들어지는 테스트 프로그램ì�„ 순서대로 제출하ë�¼. 채ì �ì�€ 아마 테스트 프로그램ì�˜ 품질ì�´ ë§Žì�€ ì˜�í–¥ì�„ 미칠것ì�´ë‹¤.
          * 보통, floppy disketteì—� 당신ì�˜ 프로그램과, 테스트한 ë�°ì�´í„°ë“¤ê³¼ 실행ì—� ì�˜í•œ 결과를 제출한다.
          * 프로그램ì�˜ 완벽한 수행ì�„ 위해서 당신ì�˜ ë�°ìŠ¤íŠ¸ ë�°ì�´í„°ë¥¼ 신중히 설계하ë�¼. ë˜�한 당신ì�˜ 테스트 프로그램 ë‚´ë¶€ì—� 합당한 문서를 첨부하는 것ì�„ ì”천한다.
          * 다시 ë§�하여, 당신ì�´ 왜 그러한 ë””ìž�ì�¸ì�„ 하였는지, 어떠한 ì�˜ë�„로 해당 테스트를 만들었는지ì—� 대한 논리ì � 설명ì�„ 첨부하ë�¼.
  • 새싹êµ�실/2011/學高/8회차 . . . . 358 matches
         = 과제 =
          * array를 ë�„ì‹�화해서 그려보세요
          * 아래 소스코드를 í�° 틀로 해서 recursive functionì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 하노ì�´ì�˜ 탑 시뮬레ì�´ì…˜ 프로그램ì�„ 작성하ë�¼(ì�´ë�™ ìƒ�황ì�„ 출력한다, 전역변수를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 횟수를 카운트하게 하여 H_n = 2*H_n-1 + 1 ì �í™”ì‹�ì—� 맞는 답ì�´ 나옴ì�„ 보여야한다.)
          printf("ì›�íŒ�ì�˜ 개수: ");
          printf("ì´� 실행회수: %d\n",count);
         ì¦‰ì„�ì—�서 ì§  코드ì�´ë¯€ë¡œ 컴파ì�¼ ì—�러나면 알아서 잡아주세요
          * 컴파ì�¼ì�€ 안 해봤지만 함수 ì›�형 ì„ ì–¸ 시 매개변수ì�˜ 타입ì�€ 왜 ì�¨ì£¼ì§€ 않았는지 ê¶�금하네요. ë°›ì�„ 때는 num으로 받고 쓸 때는 n으로 ì“´ 것ë�„; 그리고 ì „ì—­ 변수를 안 ì�¨ë�„ 리턴 ê°’ì�„ 통해 카운트 충분히 í•  수 있ì�„ 것 ê°™ì�€ë�°... - [김수경]
          * ì�Œ... í—¤ë�”는 제가 실수한거구요. 하노ì�´ì�˜ 탑ì�„ 짤 때 제대로 짰는지 확ì�¸í•´ë³´ë�¼ëŠ” ì�˜ë¯¸ë¡œ count를 넣었기 때문ì—� êµ³ì�´ 함수ì�˜ 형태를 건들기보단 전역변수를 임시로 선언해서 쓰는것ì�´ ë�” 좋ì�„ 것 같아서 ì�´ë ‡ê²Œ 작성했습니다. - [윤종하]
         = 후기: 윤종하 =
         == 가르친 ë‚´ìš© ==
          * passing by value(call by value와ì�˜ ì°¨ì�´ì �)
          * Memory ìƒ�ì—�서ì�˜ array
          * index는 0부터 시작한다
          * declarationê³¼ 사용
         == ìž�기 반성 ë°� ê³ ì¹ ì � ==
          * 앞으로 날밤새고 새싹하지 않겠다. 술먹고 취해서 새싹하는 ëŠ�낌ì�´ì—ˆë‹¤.
         = 후기: ì�´ë¦„ =
         == ë°°ìš´ ë‚´ìš© ==
         == ìž�기 반성 ë°� ê³ ì¹ ì � ==
         == 과제 정답 ==
  • OpenGL_Beginner . . . . 356 matches
         = 소개 =
          * 주제 : OpenGL
          * 참여ì�¸ : 류ìƒ�민(99,["neocoin"])
          * 기간 : 2002.2.1 ~ 2002.3.31
          * 목표 : OpenGL 예제를 통해 기초를 ì�µížˆê³ , 프로그램 만들 것ì�„ 찾는다.
          * êµ�재 : OpenGL Game programming
         = 계íš� =
          * êµ�재를 ë”°ë�¼ê°„다.
         = ì�¼ì • =
          * 2.01 : 계íš� 착수, 수준 파악
          * 2.02 : p153 시ì � 전환ì—� 관한거 전까지
          * 2.04 : Chapter 5장 예제 작성 [http://zeropage.org/~neocoin/Robot_2002.02.04.exe Robot]
          * 2.08 : Chapter 5장 종료. 대강ì�˜ 뼈대 여러게 구ìƒ� and 확보, 6장 ì�´ë¡  부분 ì�½ê¸°.
          * 2.10 : Chapter 6장 중반ì�´í›„, ìž ì • 유보 ["MoreEffectiveC++"] 1ì°¨ 요약ì�´ 종료ë�˜ëŠ” 2ì›” ë§�ì�˜ 시ì �ì—�서 다시 시작한다.
          * 2.24 : 마소 ASE구현 프로그램 프레임ì›� ë¶„ì„�
          - í•„ìž�는 ìž�ì‹ ì�´ 제작한 ìƒ�ì—…ìš© 3D 설계 툴ì�˜ 소스를 가지고 오고, ë�¼ì�´ì„ ìФ 문제와, ìž�ì‹ ì�´ ìƒ�ê°�하는 개선ì �ì�„ ê³ ì³�서 다시 작성했다고 한다. ì�¸ìƒ� 깊었다. ì�´í•´í•˜ê¸°ë�„ 쉽고, 구조ì � 프로그래ë°�ì�„ OOP로 옮긴다는 ê´€ì �ì—� ë�„움ì�´ ë�˜ì—ˆë‹¤. STL 비슷하게 linked list글 구현해 ë‘�었고, MEC++ì�˜ ì§€ì‹�ì�´ ë�„움ë�˜ì—ˆë‹¤. MEC++ê°€ 허송세월ì�„ 보낸것ì�€ 아닌 ëŠ�낌ì�´ë‹¤. Java3Dì�˜ 강좌ì—�서ë�„ Java3Dì�˜ 프레임ì›�ì�´ 좋다고 하는ë�°, 역시 살피는 과정ì—�서 ì�¨ì•¼ 겠다. 문서화 중
         = í• ì�¼ =
          * 주 êµ�재ì—�서 20장 구현
          * C++ Builderì—�서 GLUT 를 쓸수 있는 방법ì�„ 찾아 ë³´ìž�
          * 시간ì�´ ë�˜ë©´ Linuxìƒ�ì—�서 Mesa3D 구현ì—� 관해서 알아 ë³´ìž�
  • SummationOfFourPrimes . . . . 356 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v101/10168.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         ì˜¤ì�¼ëŸ¬ëŠ” 솟수가 숫ìž� ì˜�ì—­ì—�서 무한하다는 가설ì�„ ìž�ì‹ ì�˜ ê³ ì „ì�´ë¡ ìœ¼ë¡œ ì¦�명했다. 모든 수들ì�´ 4ê°œì�˜ ì–‘ì�˜ 솟수 합으로 표현ë�  수 있ì�„까? 답ì�„ 알 수는 없다. 답ì�€ ëŠ�린 386 컴퓨터ì—�서ë�„ ë�Œì•„ê°ˆ 수 있기를 ì›�한다. 시간 제한ì�€ 펜티엄3 800 컴퓨터를 기준으로 한다. ì�´ 문제ì—�서 솟수ì�˜ ì •ì�˜ëŠ” "완전한 ë‘� ê°œì�˜ 다른 정수로만 나눠 떨어지는 양수"ì�´ë‹¤. 예를 들어,37ì�€ 정수 37ê³¼1로만 나눠지는 솟수ì�´ë‹¤.ìž…ë ¥ì�€ 한 ë�¼ì�¸ì—� 하나ì�˜ 정수Në§Œ í�¬í•¨í•œë‹¤. 여기서 Nì�€ 10000000ì�´í•˜ì�˜ 수ì�´ë‹¤. ì�´ 수는 4ê°œì�˜ 솟수ì�˜ 합으로 구성ë�  수 있는 수ì�´ë‹¤. ìž…ë ¥ì�€ 하나ì�˜ 수만 받는다. ìž…ë ¥ ë�¼ì�¸ì—� ë§žì°, 주어진 ì¡°ê±´ì—� 맞는 4ê°œì�˜ 솟수를 한 줄ì—� 출력한다. ìž…ë ¥ë�œ 수가 솟수 4ê°œì�˜ 합으로 표현ë�  수 없으면"Impossible."ì�´ë�¼ 출력한다. 답ì�€ 여러개가 있ì�„수 있다. 모든 정답ì�„ 받아들ì�¸ë‹¤.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 || 실행시간(10000000 ê°’ 기준 4ì´ˆ ì�´ë‚´ 통과 여부) ||
          || [문보창] || C++ || . || [SummationOfFourPrimes/문보창] || O ||
          || [김회ì˜�] || C++ || ? || [SummationOfFourPrimes/김회ì˜�] || . ||
          || [곽세환] || C++ || ? || [SummationOfFourPrimes/곽세환] || O ||
          || [1002] || Python || 50ë¶„(ì�´í›„ 튜ë‹� ì§„í–‰. ì´� 2시간 46ë¶„ 23ì´ˆ) || [SummationOfFourPrimes/1002] || X (5.7s) ||
         === 쓰레드 ===
         [http://www.n2n.pe.kr/util/find_prime.php 소수íŒ�정기]로 답ì�„ 확ì�¸í•´ë³¼ 수 있겠네요. --[Leonardong]
         [문보창]ì�´ 푼 게 200등ì�´ë„¤... ë‚´ 순위 찾다가 발견함. 참고로 난 394등. 나ë�„ 분발해야겠다 --[곽세환]
         [문제분류]
  • ìƒ�협/ì�¸ê³µì§€ëŠ¥/오목 . . . . 355 matches
         = 프로ì �트 ì§„í–‰ìž� =
          * 01 남ìƒ�협
         = 소스 =
         ||ë‚ ì§œ|| 소스 ||
         || 2002.2.3 || [http://165.194.17.15/~namsangboy/AIOmok.zip AI오목] ||
         || 2003.2.3 || [http://165.194.17.15/~namsangboy/오목2_3.zip 1주년 기ë…� AI오목] ||
         = 작업 ì�¼ì§€ =
          * 2002.2.3 : 허접하고 중복많ì�€ 소스를 통해서 AI오목ì�„ 만듬, 어찌나 중복ì�´ ë§Žë�˜ì§€ 쓸ë�°ì—†ì�´ 4200ë�¼ì�¸ì�´ë‚˜ 나옴..-_-;;ë‚´ê°€ 미쳤지..
          * 2003.2.3 : 여전히 중복ì�´ 좀 있긴 하지만 ì�¼ë…„ë�™ì•ˆ ë�” 공부한 ì§ ë°¥ì�´ 있어서ì�¸ì§€ 잘 ìž‘ë�™í•˜ì§€ 않았ë�˜ 기능들ë�„ 다 ìž‘ë�™í•˜ê²Œ 함으로서 ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ë�„ ìƒ�당히 í–¥ìƒ�시키면서 ë�™ì‹œì—� 소스 ë�¼ì�¸ìˆ˜ëŠ” 대í�­ 줄임. 4200 -> 2300..
         = 기능 =
         || 번호 || ë°� ë°©ì–´(공격 ë°©ì–´ê°€ ê°™ì�€ 함수) || 구현 유무 || 간략한 설명 ||
         || 1 || 4->5 ê°œ 만드는거(공격, ë°©ì–´) || 0 || 그냥 level2ë�¼ëŠ” 함수로 만듦 ||
         || 2 || 3->4 ê°œ 만드는거(공격, ë°©ì–´) || 0 || level2ì—�서 ì�´ê²ƒë�„ 함 ||
         || 3 || 2->3 ê°œ 만드는거(공격) || 0 || level3ì—�서함 ||
         || 4 || 주변ìƒ�황 고려해서 효율ì �으로 1->2ê°œ 만드는거(공격) || 0 || 그냥 만듦 ||
         || 5 || 주변ìƒ�황 고려해서 효율ì �으로 2->3ê°œ 만드는거(공격) || 0 || 그냥 만듦 ||
         || 6 || ë�ˆ 3->4 (공격, ë°©ì–´) || 0 || 1~3번중 몇개 짬뽕해서 만듦 ||
         || 7 || ë�ˆ 2->3 (공격, ë°©ì–´) || 0 || 1,3번중 몇개 짬뽕해서 만듦 ||
         || 8 || 3->4, 2->3 (3,4 공격, ë°©ì–´) || 0 || 1~7중 몇개 조합해서 만듦 ||
         || 9 || ë�ˆ 3->4, 2->4 (3,4 공격, ë°©ì–´) || 0 || 1~7중 몇개 조합해서 만듦 ||
  • [Lovely]boy^_^/Diary/7/15_21 . . . . 354 matches
         = 7/15(ì›”) =
          * 지난주ì—� 한걸 보니.. 한게 없군;; 매ì�¼ë§¤ì�¼ 열심히 살아야겠다는 다ì§�ì�„ 하지만.. 잘 지켜지질 않는건 왜ì�¼ê¹Œ
          * 하루종ì�¼ 누워 있었다. 몸살 난거 같다.
         = 7/16(í™”) =
          * ì•„... 오늘ë�„ 무ì�˜ë¯¸í•˜ê²Œ 시간ì�„ 보내는구나. 제기랄제기랄제기랄제기랄제기랄
          * 오늘ì�€ ì�´ìƒ�한 방법ì�˜ 종아리 ìš´ë�™ì�„ 했다. 중학ìƒ�ì�´ëž‘ 했는ë�°... 어째 우리 ë˜�래보다 ë�” 늙어 ë³´ì�´ëŠ” ê±°ì§€?--;
          * 허리 휘어지는 줄 알았다.--; 너무 오랜만ì—� 했나 ã… .ã… 
          * 스터디 ê³ ê³ (ë©°ì¹ ì�´ë‚˜ 갈까..--; 최대한 열심히 해야겠다.)
         === 잡담 ===
          * 아무리 ìƒ�ê°�í•´ë�„ 방학떄 너무 마니 찔러논거 같다. ì�´ê±° 조금 하다 ë§�ê³ .. 저거 조금 하다 ë§�ê³ ..--; ì•„ì•„--;
         === ì˜�ì–´ ===
         === ë�…서 ===
          * ì�˜ì²œë�„룡기 다시 ë´�ë�„ 잼있군--;
         = 7/17(수) =
         === ë�…서 ===
          * 오늘ì�€ 하루종ì�¼ ë�…서만 하고 있다.--;
          * ì•„.. ë˜� ì½”ê°�기ëƒ�.. ì •ë§� ë…¸ì�´ë¡œì œ 걸릴거 같다.
         === ì˜�ì–´ ===
          * ì±… ì�½ê³  있다. 오늘 4장까지 봤다. 후반부는 코드는 안보고 대충대충 넘어갔따
          * 러ë‹� 10ë¶„ + ê°‘ë°” + 팔 ìš´ë�™
  • 캠ì�´ëž‘놀ìž�/051228 . . . . 353 matches
         = 캠ì�´ëž‘놀ìž�/051228 =
         = 참가ìž� =
         ì„�천 ë³´ì°½ ì•„ì˜�
         = ë°°ìš´ê±° =
         == Python 기본 문법 - hand-on python ==
         ì¡°ê±´ë¬¸
         í•¨ìˆ˜
         == ì�´ë¯¸ì§€ 로딩 ==
         == 간단 í•„í„° 구현 ==
         = 후기 =
         ì„¸ë¯¸ë‚˜ 준비와 관련하여, ì”ìƒ�ì �ì�¸ ë§�ì�„ 줄ì�´ë©´ì„œ 사람들ì�´ 실제 결과를 가지고 ì�´ì•¼ê¸°í•  수 있ë�„ë¡� 하는ë�° ì´›ì � ë§žì”기. 그러다가 종종 PIL ì�„ ì�¨ì„œ 프로토타ì�´í•‘ 하ë�˜ê²Œ ìƒ�ê°�나서 Python + PIL 로 ì§„í–‰.
         1시간 ë§Œì—� 실제로 코드를 ë�Œë¦¬ê³  ì�´ë¯¸ì§€ 처리를 하고 실제로 ë�™ìž‘하는 과정ì�„ 사람들ì�´ hand-out 으로 해보면서 효율ì �으로 ì�µížˆê²Œ í•  방법ì�€ python 아니면 matlab ë°–ì—� ì—†ì�„ 것 ê°™ì�€ ëŠ�낌. 준비하면서ë�„ ëŠ�낌ì�´ 웬지 좋았다.
         ì„¸ë¯¸ë‚˜ë¥¼ 준비하는 입장으로서, 앞으로ë�„ 계ì†� hand-out + êµ°ë�”ë�”기 ì �ì�€ 핵심ì �ì�¸ ì�´ë¡  설명ì�„ 목표로 잡아야겠다고 ìƒ�ê°�. --[1002]
         hand-out으로 한다는 게 무슨 ë§�ì�¸ì§€? 뭔가 사람들ì—�게 ì�¸ì‡„물ì�„ 나눠주고 그걸 ë”°ë�¼ê°€ê²Œ 해보는 ê±´ê°€? --JuNe
          hand-out ì�´ë©´ 유ì�¸ë¬¼ì�¸ê°€ìš”~? (hand-on ì�„ 잘못 ì“´ ëŠ�낌ì�´;) 정확히 어떻게 진행했ëƒ�ë©´, ê°œë…�ì�„ 설명하고, ì�¸í„°í”„리터로 사람들 앞ì—�서 시연ì�„ 했고, 사람들ì�´ 관찰ì�„ 했고, ê·¸ 다ì�Œ 알고리즘 별로 사람들ì�´ 파ì�´ì�¬ ì�¸í„°í”„리터로 해당 í•„í„° 구현ì�„ 진행했습니다. í•„í„° 구현방법ì—� 대해서는 구체ì �ì�¸ 답ì�„ 주진 않았으나, 중간ì—� 간단한 힌트를 주었습니다. --[1002]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼ . . . . 352 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼ =
         == 공지 ==
         == ì§„í–‰ìž� ==
         ë‚¨ìƒ�협,김정현,ë°•ì˜�ì°½,유용안,ì�´ê·œì™„,송수ìƒ�
         == 주제 ==
         ë¬¸ë²•,함수,MSDN,SVN,SSH,파ì�¼ìž…출력
         || 송수ìƒ� || 김정현 || 유용안 || 남ìƒ�협 || ì�´ê·œì™„ || ë°•ì˜�ì°½ ||
         || 문법 || 함수 || MSDN || SVN,SSH || 표준입출력 || 계정 ë°� 따로 공부 ã…‹ã…‹ ||
         == ê²°ê³¼ ì�¼ì • ==
         = ì�¼ì • 시간 =
         || 시간 || ì�¼ì • || 담당 ||
         ||pm 07:00~08:00 || ë�°ë¸”스 소개ë°� 프로그램 설치 || ||
         ||pm 08:00~09:50 || 문법 || 송수ìƒ� (05) ||
         ||pm 10:00~12:00 || 함수 || 김정현 (01) ||
         ||am 12:00~01:00 || 휴ì‹� || ||
         ||am 01:00~02:00 || [ë�°ë¸”스캠프2006/SVN], [ë�°ë¸”스캠프2006/SSH] || 남ìƒ�협 (01) ||
         ||am 02:00~03:00 || 검색 ë°� MSDN || 유용안 (01)||
         ||am 03:00~04:00 || 표준 입출력 || ì�´ê·œì™„ (05)||
         ||am 04:00~06:00 ||[ë�°ë¸”스캠프2006/CPPFileInput] [http://zerowiki.dnip.net/~namsangboy/schoolScore.html ë�°ë¸”스캠프2006/성ì �관리프로그램] [http://zeropage.org/svn/namsangboy/SchoolScore/SchoolScore.cpp Source]|| 남ìƒ�협 (01) ||
         = ì�¼ì • 과정 2 =
  • 문ìž�열검색/허아ì˜� . . . . 351 matches
         === 소ê°� ===
         ì–´ì©Œë‹¤ê°€ ì�´ë ‡ê²Œ 길어지게 ë��는지 모르겠다.
         ì—¬íм 처ì�Œ 문제를 ì ‘í–ˆì�„ 때 ì—°í•„ì�„ ë�„ì �거리지 않았어서 후회가 ìƒ�긴다.
         ì—°í•„ì�„ 잡지 않으면 시간ì�´ 배로 드는것 같다.
         ì•žìœ¼ë¡œ 실수하지 않게 ë�°ë¸”스캠프때 배웠듯ì�´, ê±´ì¶•ì—� 있어서 설계를 작성하는것ì�€ 중요한 것 처럼
         í”„로그래ë°�ì—� 있어서ë�„ 구ìƒ�ê³¼ 설계는 매우 중요하다고 ëŠ�낀다.
         ==== 알고리즘 ====
         ê·¸ëƒ¥ 알고리즘ì�„ ìƒ�ê°�했다. 어떻게 ë³´ë©´ 복잡한 것 같기ë�„ 하다.ã…¡ã… 
         ì�´ë²ˆ 프로그래ë°�ì�˜ 알고리즘.
         ë‹¨ì–´ì�˜ 시작ì�„ 중ì �으로 한다.(나는 문ìž�ì—´ ì�´ë�¼ê¸° 보다는 단어 검색 중심으로 짠것같다.)
         ì¦‰, H, t, m, i, v, gê°€ 기ì �ì�´ ë�  수 있다.
         ë¬¸ìž¥ ì†�ì�˜ 단어ì�˜ 첫 글ìž�와, 찾아볼 단어ì�˜ 첫글ìž�ì�˜ ë�™ì�¼í•œê°€ 부터 시작한다.
         ë§Œì•½ì—� Hotì�´ë�¼ëŠ” 단어를 ì € 문장ì—�서 찾았ì�„때, 먼저 H로 시작하는 단어가 있기 때문ì—� His와 비êµ�를 당하게 ë�œë‹¤.
         ë‹¤ì�Œì�€ o와 i.. 다르기 때문ì—� found ì�´ 0ì�´ ë�˜ì–´ì„œ 찾지 못했ì�Œì�„ 알린다.
         ë§Œì•½ì—� 첫 글ìž� 부터 ë�™ì�¼í•˜ì§€ 않다면 비êµ�ë�„ 하지 않고ë�„ 찾지못함ì�„ 알린다.
         === 소스 ===
         void exist_word(char x[40], int exist_str[10]); //x[i]ì—� 문ìž�ì—´ì�˜ 유무
         int compare_str(char x[40], char search_str[15], int exist_str[10]); // 문ìž�ì—´ 비êµ�
          int exist_str[10]; // exist_str[i]ì—�는 x문ìž�열중 i번째 문ìž�ì—´ì�´ 몇번째 문ìž�ì—� 나오나
          printf("ë��내려면 ""EE""ìž…ë ¥\n"); //출력.
  • 행사 . . . . 351 matches
         = 행사 =
         ì¤‘앙대학êµ� 컴퓨터 공학부 ë‚´ 학회 ZeroPageì�˜ 행사를 ì •ì�˜í•˜ê³  설명하는 페ì�´ì§€.
         == 연중 행사 ==
         ë§¤ë…„ ZeroPageì—�서 주최하는 행사.
         === 지금그때 ===
          * "지금 알고 있는 것ì�„ 그때ë�„ 알았ë�”ë�¼ë©´"
          * 선배와 후배와ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 들어 ë³¼ 수 있는 행사.
          * 3월달ì—� 준비를 시작으로 보통 4~5ì›”ì—� 개최한다.
         [지금그때]
         === ë�°ë¸”스캠프 ===
          * 제로페ì�´ì§€ ì‹ ìž…ìƒ� 준회ì›�ì�€ ë�°ë¸”스캠프를 통해서 정회ì›�ì�´ ë�œë‹¤.
          * 매년 커리í�˜ëŸ¼ì�€ 다르지만 선배님들ì�˜ 세미나 하시는 모습ì�„ ë³¼ 수 있다.
         [ë�°ë¸”스캠프]
         === 나를만든책장 ===
          * 졸업하신 선배님들ì�„ 만든 ì±…ì�€ 무엇ì�¼ê¹Œ?
          * ì±… 기ì¦�ê³¼ 함께 만담ì�„ 나눌 수 있는 기회를 제공한다.
          * 기ì¦� ë°›ì�€ ì±…ì�€ 홈페ì�´ì§€ '나를만든책장' 게시íŒ�ì—�서 대출 ì‹ ì²­ì�„ í•  수 있다.
         [나를만든책장]
         === 찜질방 ì›�정대 ===
         [찜질방ì›�정대]
  • 황재선 . . . . 351 matches
         == 소개 ==
          * ZeroPage 03학번 황재선입니다.
         === 진행중 ===
         === 종료 ===
          * [ë�°ë¸”스캠프2003]
          * [방울뱀스터디]
          * [5ì�¸ìš©C++스터디]
          * [실시간멀티플레ì�´ì–´ê²Œìž„프로ì �트]
          * [2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””]
          * [ë�°ë¸”스캠프2004]
          * [PPProject] : ìƒ�ê°�하는 프로그래ë°�
         == 최근 관심사 ==
         == 최근 ìƒ�ê°� ==
          * 숙제ì�˜ ì••ë°•ì—�서 벗어나 프로ì �트 진행하고 싶구나.
         == ë§�í�¬ ==
          * [황재선/temp]
         == 하고 ì‹¶ì�€ ë§� ==
          * ê°œì�¸ìœ„키ì—� 기ë¡�하다보니 여기는 ê°€ë�” 수정하게 ë�˜ë„¤ìš”^^;
          * ì„ ë°°~ 안녕하세요 05학번 허아ì˜� 입니다. 오늘 잘 ë°°ì› ì–´ìš”.
          ì œ 페ì�´ì§€ë‘�, 놀러오세요 ^^ -[허아ì˜�]
  • IDL . . . . 349 matches
         [CORBA] ì�˜ 경우 ë¶„ì‚°ë�œ 네트워í�¬ìƒ�ì—� 따로 위치한 ê°�ì²´ ê°„ì�˜ 투명한 ì ‘ê·¼ì�„ 제공하는 서로 ê°„ì�˜ 약ì†�ì�´ 필요하다. ì�´ëŸ° 약ì†�ì�„ ì •ì�˜í•  때 특정 언어([C], [C++], [Java] 등)ì—� ì�˜ì¡´í•˜ì§€ 않는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ ì •ì�˜ 언어가 필요하게 ë�˜ì—ˆëŠ”ë�°, 그것ì�´ 바로 IDL(Interface Definition Language)ì�´ë‹¤. 서버와 í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ê°€ 서로 통신ì�„ 하기 위해서 서버는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì—�게 제공하는 서비스 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ IDL 로 ì •ì�˜í•˜ê²Œ ë�˜ë©°, í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” ì�´ëŸ° ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 정보를 활용하여 서비스를 활용하게 ë�˜ëŠ” 것ì�´ë‹¤. CORBA 프로그램ì�„ 개발하기 위해서는 가장 먼저 IDL ì�„ ì •ì�˜í•´ì•¼ 하는ë�°, IDL ì�€ 구현ì—� 대한 정보는 í�¬í•¨í•˜ê³  있지 않아 ì •ì�˜ë�œ IDL ì�„ ì›�하는 언어로
         ë§¤í•‘한 다ì�Œ 실제 구현 작업ì�„ 하게 ë�œë‹¤.
         ë¬¼ë¡ , ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•˜ëŠ” 방법ì�´ IDL ë§Œ 있는 것ì�€ 아니다. [Visibroker] ì�˜ 경우 [Caffeine] ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�„ ì�´ìš©í•˜ë©´ IDL ì�„ 사용하지 않아ë�„ ë�˜ë©°, Java ì�˜ RMI 나 RMI-IIOP 를 ì�´ìš©í•´ë©´ IDL ì�„ 몰ë�¼ë�„ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•  수 있다. 하지만, IDL ì�€ OMGì—�서 규정하고 있는 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ ì •ì�˜ 언어ì�˜ 표준ì�´ê³  개발ìž�ê°€ ì�µížˆê¸°ì—� 어렵지 않ì�€ ë§Œí�¼ CORBA 프로그램ì�„ í•  때는 ê¼­ IDL ì�„ 사용하ë�„ë¡� 하ìž�.
  • 홈페ì�´ì§€ë§Œë“¤ê¸°/css . . . . 349 matches
         === 글꼴ì�„ 설정하는 font-family ===
         ë‹¤ì¤‘ 글꼴ì�„ ì„ íƒ�í•  수 있다.
         <title>글꼴 설정 예제</title>
         font.02{font-family: "한컴바탕", "ìƒ�호체"}
         <font class="02">한컴 바탕í�°íŠ¸ì²´ë¡œ 나타냅니다.</font><br><br>
         font.01{font-family: "Arial Black", "Script"} 둘 중 하나만 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì�˜ 컴퓨터ì—� 있으면 ê·¸ 것ì�´ 글꼴ì�´ ë�œë‹¤.
         ë‘˜ 다 있ì�„ 경우ì—�는 먼저 지정한 글꼴ì�´ ìš°ì„  순위를 가진다.
         === 글ìž� í�¬ê¸°ë¥¼ 설정하는 font-size ===
         ìŠ¤íƒ€ì�¼ 시트ì—�서는 ì›�하는 글ìž� í�¬ê¸°ë¥¼ 마ì�ŒëŒ€ë¡œ ì¡°ì •í•  수 있다.
         {font-size:절대í�¬ê¸°|ìƒ�대í�¬ê¸°}
         <title>문ìž� í�¬ê¸° 설정 예제</title>
         <body><body>태그안ì—� 있는 모든 문ìž�들ì�€ 10pt로 설정ë�˜ì–´ 있습니다.<br>
         <font class="01">CSS란 무엇ì�¸ê°€?</font><br><br>
         <font class="02">우리 ë§�로 스타ì�¼ 시트입니다.</font><br><br>
         IE메뉴 문ìž� í�¬ê¸°ë¥¼ 변형 해보십시오<br>
         ë³€í™”ê°€ ìƒ�기질 않ì�„ 것입니다.
         ê¸€ê¼´ í�¬ê¸°ì—� 사용ë�˜ëŠ” 단위는 아주 다양하게 있다. 단위를 사용하지 않으면 기본ì �으로 픽셀 단위를 사용한다.
         htmlê³¼ 달리 í�¬ê¸° ì¡°ì ˆì—� 제한ì�´ 없다.
         === 글ìž� 기울임ì�„ 설정하는 font-style ===
         {font-style:스타ì�¼}
  • PHPStudy2005 . . . . 348 matches
          * 만약 참여하고 싶으신 ë¶„ì�´ 있으면 ë°‘ì—� 참여ìž� 명단ì—� ì�´ë¦„ 올려 주세요.
          * 참여ìž� ìƒ�기면 다ì�Œì£¼ 부터 시작하ë�˜ì§€ 하겠습니다. (ì�´ë²ˆì£¼ëŠ” 숙제때문ì—� 너무 바빠서.. ã… ã…œ) 참여ìž� 없으면 다ì�Œ 기회ì—� 하ë�˜ì§€ 하겠습니다.
         = 목ì � =
          * 기본ì �으로 PHP ë�Œë¦´ìˆ˜ 있는 환경 (APM 설치) ì�„ 만들어 본다.
          * 처ì�Œ 웹프로그래ë°� 할때 잘 ì�´í•´ê°€ 안가는 부분ì—� 대한 ì�´í•´ë¥¼ ë�•는다.(APM 설치, GET, POST 전달 ë°©ì‹�, ì •ê·œì‹�등)
          * ì�¼ë°©ì �ì�¸ ì •ë³´ 전달 스터디가 아닌, 하는 방법(메뉴얼 찾아서 하기, 틀정 사ì�´íЏ Q & A 찾아서 하기, 있ë�˜ PHP소스 재활용하기, 모를ë•� 메신저로 선배한테 물어보기-_- 등..) ì�„ 알려주고, ê·¸ì—� ë”°ë�¼ 간단한 PHP 프로그램ì�„ 작성해본다.
         == 참여ìž� ==
         || 학번 || ì�´ë¦„ ||
         || 01 || 남ìƒ�협 ||
         || 01 || 김정현 ||
         || 01 || ê¹€ìƒ�ì„­ ||
         == 진행스케줄 ==
         || 주 || í• ì�¼ || 결과물 ||
         == ë�„움 ìž�료 ==
          * [http://ezphp.net/lecture/ 다우니 PHP 초보 강좌] - 정현아 왼쪽꺼 강좌 3 문법 배우기, 4 ì¹´ìš´í„° 만들기만 ì�µížˆë©´ ë�œë‹¤. 그리고 바로 투입~! ã…‹ -[ìƒ�협]
          * [http://apmsetup.com/php.php?ct=5&tutid=114&uid=193#193 근사모 강좌] - ì�´ê²Œ 좀ë�” ìž�세히 나왔다. 위ì—�꺼랑, ì�´ê±°ëž‘ 둘중 맘ì—�드는거 ì„ íƒ�
          ë‘�번째꺼 안떠 - 정현
         == ë�„움 문서 ==
          * [ZPBoard/PHPStudy/기본문법]
          * [ZPBoard/PHPStudy/쿠키]
  • 파스칼삼ê°�형/조현태 . . . . 348 matches
         == 소ê°� ==
          가게ì�¼ ë�•다가 중요한 ë©”ì�¼ì�´ 와서 확ì�¸ì°¨ 잠시 겜방ì—� ì™”ë�”ë‹›..
          누가 문제 ë˜�올려 놔떠..ã… .ã…œ 후딱 풀어놓구 ì�¼í•˜ëŸ¬ 갑니다아~~
          ì•„ì›….. 요즘ì�€ 밤늦게 까지 ì�¼í•´ì„œ 피곤해서 잘 풀렸는지 모르게뜸..ã…Žã…Ž
          틀리면 ì–´ë– ì¹´ì§•....ì—�휴..ã…Žã…Žã…Žã…Žã…Ž
          // 변수명ì�´ 아름답지 않나요?^^*
         == 코드 ==
          cout << "몇번째 í–‰ì�„ ì›�하십니까?";
          cout << "몇번째 ì—´ì�„ ì›�하십니까?";
          if (yol==1) //í–‰ì�´ 1ì�¼ë•Œë¥¼ 하는게 옳으나, 그때는 ì—´ì�´ 반드시 1ì�´ê³  ì�´ë ‡ê²Œ 하는것ì�´ ì—°ì‚°ì�„ 줄ì�¼ 수 있어서... ê°€ë�…성 ì—†ì�Œ;
          cout << "답ì�€ 1 입니다.";
          cout << "답ì�€ " << bun_ja/bun_mo << "입니다.";
         == 나한테 í•  ë§� ==
          * 변수명 ì�´ì�˜êµ¬ë‚˜ ã…‹ 설정ì�´êµ¬ë‚˜~?
          ì•„ì°¸.. 다ì�Œë¶€í„°ëŠ” 주ì„� 달아줘~~ ^^ 너ì�˜ 코드 ë¶„ì„� 해야지 ì�´ì œ ã…Ž --ì•„ì˜�
          └ㅎㅎ ë¶„ì„�할게 없어서 내소스를 ë¶„ì„�하니..;; ê°€ë�…성 0ì�˜.. ê³ ìƒ�하겠네..^^ - [조현태]
          * ì–´ì—…;; 파스칼ì�´ ì�´ëŸ°ì‹�으로ë�„ ë�¼ëŠ”êµ¬ë‚˜ -_-;; 신기하다 =0=;;; [정수민]
          â”” ã…Žã…Žã…Ž 고등학êµ� 수학ì�´ë�¼ìš°..ã…Žã…Žã…Ž - [조현태]
          â”” í�� 신기하다ㅠㅠ 변수명 쎈쓰 멋지다ㅋ - 태훈
          â””;; 네 소스랑 ê°™ì�€ 알고리즘 ì�´ìž–ì•„..;; ë­�ê°€ 신기해. 너랑 똑같ì�€ë�°..ã…Žã…Ž êµ°ë�° 변수명ì�€ ì •ë§� ì�´ë½€..ã…Žã…Ž - [조현태]
  • ì „ì² ì—�서책ì�½ê¸° . . . . 347 matches
         [ê°•í�¬ê²½]ì—�게 ì „ì² ì—�서 ì±…ì�„ 것ì�€ 굉장히 좋ì�€ 습관ì�´ë‹¤.
         === 장ì � ===
         ì‹œê°„ì�„ í—›ë�˜ì�´ ë³´ë‚´ì§€ 않는다는 것ì�´ í�° 장ì �ì�´ë‹¤. ì „ì² ì—�서만ì�˜ 통학 시간ì�´ 40ë¶„ì�¸ 나ì—�ê²� ì •ë§� 좋ì�€ 습관 --[ê°•í�¬ê²½]
         === 단ì � ===
         ì „ì² ì�´ 아닌 다른 ê³³ì—�서는 ì±…ì�´ ì�½í˜€ì§€ì§€ 않는다. ì „ì² ì—�서 ìž ì�„ ìž�ì§€ 않으니 ìž ì�´ 부족해진다. ë�…서ì—� 집중하다보면 ê°€ë�” 목ì �ì§€ì�„ 지나친다. --[ê°•í�¬ê²½]
         ì„œì„œ ì±…ì�„ 오래 보다 보니 나중엔 등ì�´ 아픈것 같다. ìž�세를 똑바로 하고 ë´�야 한다. --[ì�¸ìˆ˜]
         í•˜ë£¨ì—� 편ë�„ 한시간반정ë�„ 지하철ì�„ 타는ë�°. 부족한 ìž ê³¼ 너무 푹신한 쿠션으로 ì�¸í•´ 앉으면 바로잔다. -- [ì�´ìŠ¹í•œ]
          ''지하철ì—�서 ìž ì�´ 드는 것ì�€ ì�¼ì¢…ì�˜ 버릇ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�ë�œë‹¤. ìž ì�´ 오면 서서 ì±…ì�„ ì�½ì–´ 보는 것ì�´ 좋ì�„ 것 같다. 단, rollback ì�´ 안ë�˜ë‹ˆ 주ì�˜! :)'' --[Passion]
          하하 앉아서 책보다가 ìž�연스럽게 잠들기..--[ê°•í�¬ê²½]
         ìž‘ë…„ 1ì›”ì—� 지하철ì�„ 타며 ì±…ì�½ê¸°ë¥¼ 했는ë�° 한 번쯤 ì�´ëŸ° 것ë�„ 좋ì�„ 듯. 나름대로 재미있는 경험. :) Moa:ChangeSituationReading0116 --재ë�™
          '한 번쯤'ì�˜ ì••ë°• ã…‹ã…‹ --[iruril]
         ì›�서를 ì�½ì–´ë´¤ëŠ”ë�° 사람들ì�˜ 시선ì�´..ã…‹ --[ê°•í�¬ê²½]
          - 난 버스ì—�서 ì�½ëŠ”ë�° ì „ì² ì—� 비해 ìƒ�대ì �으로 사람들ì�˜ 시선ì�„ ë�œ 받는다. - [ìž„ì�¸íƒ�]
         [학습방법분류] [언제나왼ì†�ì—�는책]
  • HelpForDevelopers . . . . 344 matches
         == 모니위키 개발 ==
         ëª¨ë‹ˆìœ„키는 완전한 ìž�유 소프트웨어ì�´ë©° http://kldp.net/projects/moniwiki 사ì�´íЏì—�서 개발ì�´ ì�´ë£¨ì–´ì§€ê³  있습니다.
         ì‚¬ìš©ì¤‘ì—� 불편하신 부분ì�´ë‚˜ 오작ë�™í•˜ê±°ë‚˜ 질문할 부분ì�´ 있으면 개발 사ì�´íЏì—� 오셔서 언제든지 개발ìž�와 피드백ì�„ 하실 수 있습니다.
         === 문제ì � ë³´ê³  ===
         ëª¨ë‹ˆìœ„키 사용중ì—� 문제ì �ì�´ ë°œìƒ�하는 경우ì—�는 지체없ì�´ http://kldp.net/projects/moniwiki/bugs 사ì�´íЏì—�서 문제ì �ì�„ 보고해주시기 ë°”ëž�니다. 혹ì�€ 사용중ì—� 불편한 ì �ì�´ 있다고 ìƒ�ê°�하셔ë�„ ë³´ê³ í•´ 주시면 고맙겠습니다.
         ê°œë°œìž�는 사용ìž�ê°€ 불편하게 ìƒ�ê°�하는 부분ì�„ 잘 모르는 경우가 많습니다. 사용ìž�ì�˜ 피드백ì�€ 모니위키를 좀 ë�” 사용하기 편리하게 만들어 줄 가능성ì�„ ì—´ì–´ì¤�니다!
         == 기여 ==
         ëª¨ë‹ˆìœ„키ì�˜ ì�¼ë¶€ 부족한 부분ì—� 대해서 조금만 ë�” 관심ì�„ 가진다면 모니위키ì�˜ 기능ì�„ 확장하고 모니위키ì—� 소스코드를 기여하실 수ë�„ 있습니다. 여러분ì�˜ 기여가 ë§Žì�€ 사람ì—�게 ë�„움ì�„ 줄 수 있습니다.
         ëª¨ë‹ˆìœ„키는 GPLì�´ë�¼ëŠ” 공개 소프트웨어 ë�¼ì�´ì„ ìŠ¤ë¥¼ 준수하고 있으므로, GPLì—� 준하는 어떠한 기여ë�„ 환ì˜�합니다.
         ëª¨ë‹ˆìœ„키ì—� 여러분ì�´ ì§�ì ‘ 만드신 소스코드를 기여해 보시기 ë°”ëž�니다!
  • Minesweeper/ì�´ë�„현 . . . . 341 matches
         ==== 문제 ====
         ==== 소ê°� ====
         ë§¤ìš° í�‰ì�´í•œ 문제ì�´ë‹¤.
         ë°©ë²•ì�€ 여러가지가 있겠지만 아주 간단하게 2ì°¨ì›�ë°°ì—´ì�„ 잡고 8가지 ë°©í–¥ì�„ 모ë‘� 조사해보는 방법ì�„ 사용하였다.
         ìµœëŒ€ ìž…ë ¥ì�˜ í�¬ê¸°ê°€ 100 x 100ì�´ë¯€ë¡œ 모ë‘� 조사해보는 방법ë�„ 매우 빠른시간안ì—� í•´ê²°í•  수 있다.
         ë§¤ìš° 하드코딩ì�´ë�¼ì„œ 코드 ë�¼ì�¸ìˆ˜ê°€ 매우 길다 -.-;;
         ==== 어려웠ë�˜ ì � ====
         ì�´ë²ˆì—�는 처ì�Œìœ¼ë¡œ Presentation Error를 여러번 받았다. ì�´ê²ƒì�€ 프로그램ì�´ ë�„출하는 답ì�€ 맞으나 출력형ì‹�ì�´ 잘못ë�œ 경우 ë°œìƒ�한다.
         ì�´ 문제는 출력세트별로 반드시 빈 줄ì�„ ì”가하ë�¼ê³  했다. ì�´ê²ƒì�´ 매우 애매한 í•´ì„�으로 ì�´ë£¨ì–´ì ¸ì„œ 코딩ì—� 어려움ì�„ 겪었다.
         ê²°ê³¼ì �으로 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ë©´ 하나ì�˜ 출력세트가 있ì�„ 경우엔 ë°‘ì—� 빈 줄ì�´ 없어야하고 하나 ì�´ìƒ�ì�¼ 때만 빈 줄ì�´ 있어야한다.
         ë°‘ì—� 코드ì—�서 if문으로 outputNumber > 1 ì�¸ 부분ì�´ Presentation Error를 벗어나게 하는 해결방법ì�´ì—ˆë‹¤.
         ==== 코드 ====
         // 2ì°¨ì›� ë°°ì—´ì—� ë�°ì�´í„° ìž…ë ¥ì�€ (1,1) 부터 시작한다.
          // 종료조건
          // ë°°ì—´ 초기화 (경계값까지 '.'으로 초기화)
          // ìž…ë ¥ (1,1)ì�´ 맨 처ì�Œì�´ë‹¤.
          // 지뢰 찾기 작업
          // 출력 (출력ì�´ 하나ì�¸ 경우는 ë°‘ì—� 빈칸ì�„ ë‘�ì§€ 않는다!!)
          // 지뢰는 pass
          // ë¶�서
  • ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft . . . . 341 matches
          * 사실 ì›�래 하려고 í–ˆë�˜ 것ì�€?
          1. 컴퓨터공학ë�„ê°€ 쉽게 빠지는 오류들
          1. 컴퓨터공학 새내기 FAQ 10
          1. 컴퓨터공학 부루마불
         == 목ì � ==
         2. 구조체ì—�서 í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ
         3. 캡ìŠ�í™”
         4. 다형성
         5. ìƒ�ì†�ê³¼ ê°€ìƒ�함수
         == 유닛 스탯 ==
          || 유닛 || 공격력 || ë°©ì–´ë ¥ || HP ||
         == 미션 ==
          * 저글ë§� %dì�´ 저글ë§� %dì—�게 ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀 HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆë‹¤.
         === 미션1. 2마리ì�˜ 저글ë§� 만들어서 1마리가 다른 1마리를 죽임 ===
          * [wiki:ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/변형진 변형진]
          * [wiki:ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/허준 허준]
          * [wiki:ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/김정욱 김정욱]
          * [wiki:ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/서민관 서민관]
          * [wiki:ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/강소현 강소현]
          * [wiki:ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/박재í™� 박재í™�]
  • ì�´ì°¨í•¨ìˆ˜ê·¸ë¦¬ê¸°/조현태 . . . . 341 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ==
         ìš”즘 들어 ë¶€ì©� ì�¼ì�´ 늘어서 ìž ì�„ 3-4시간씩 ë°–ì—� 못잤ë�”니..
         ì½”딩ì�„ 못하겠다는..
         ìž ì˜¨ë‹¤.. 졸고 한줄작성하고,, ë­�작성했는지 까먹고.. 위ì—�ë³´ê³ ..다시한줄 작성하고..
         ê·¸ëž˜ì„œ 소스가 ì—‰ë§�ì�¸ë“¯..
         ê·¸ëŸ°ë�° 모니터가 ì�´ìƒ�한지 앞ì�´ 안보여서 어떻게 못하겠다는..
         ì•„ìš°.. 잠온다.
         ê·¸ëŸ°ë�° ì–´ì œ 하루 그냥잤다공.. 왜 문제 답ì�´ 안올ë�¼ 오는겨?ã…Ž
         ì†ŒìФ 내용안ì�˜ ë§�ì�¸ë�°.
         ì�¼ë‹¨ 그래프가 너무 길어서(yê°’ì�´ 25나 나오오. 세로 25ë©´ ì�¼ë°˜ 콘솔창ì�„ 넘어버리는.. 앞으로 조그맣게 하ìž�ê¶�..ã…Žã…Ž)tabì�„ 넣어 줄ì�´ê¸°ë¡œí•¨.
         ì›�래 모습ì�„ 보고싶으면 TAB_Yì�˜ ê°’ì�„ 1로 해주면 ë�¨.
         tabê°’ì�„ 1ì�´ì™¸ì�˜ 값으로 할때, ì�¼ë‹¨ 반올림ì�„ 하게 í•´ë‘�었으나, ì›�래 축소 ì—°ì‚°ì�„ 할때는 ì�¼ë¶€ ê°’ì�„ ì†�실시켜야 하는ë�°, 귀찮아서 놔ë‘�ì—ˆë�”니 1ì�´í•˜ë¡œ 내려갈때는 그래프ì—� ì �ì�´ 중복ë�˜ëŠ” 현ìƒ�ì�´ ìƒ�긴다는..
         ì¶•소연산 가급ì � 금지!ã…Ž(특히 Xê°’..ã…Ž)
         ê·¼ë�° 그래프 그리는거 파ì�´ì�¬ìœ¼ë¡œ 하면 금방 ë�˜ìž�너.;
         == 소스 ==
          //반올림하는 함수
          //ì�´ë²ˆì—� 그림 함수
          //앞ì—�서 부터 그리기 시작할 x좌표, y좌표, x최소값, x최대값, x간격, y간격
          ////초기화.
          //yì�˜ 최대 최소 구함
  • CompleteTreeLabeling . . . . 340 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v102/10247.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:C(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         ëª¨ë“  잎(leaf)ì�˜ 깊ì�´ê°€ 같고 모든 ë‚´ë¶€ 노드ì�˜ 차수(degree)ê°€ kì�¸(즉 분기계수(branching factor)ê°€ kì�¸) 트리를 kì§„ 완전 트리(complete k-ary tree)ë�¼ê³  한다. 그런 트리ì—� 대해서는 노드ì�˜ 개수를 쉽게 ê²°ì •í•  수 있다.
         kì§„ 완전 트리ì�˜ 깊ì�´ì™€ 분기계수가 주어졌ì�„ 때 트리ì�˜ 노드ì—� 번호를 ë¶™ì�¼ 수 있는 모든 가능한 방법ì�˜ 수를 결정해야 한다. ì�´ë•Œ ê°� 노드ì�˜ ë ˆì�´ë¸”ì�€ ê·¸ ìž�ì†�ì�˜ ë ˆì�´ë¸”보다 작아야 한다. ì�´ì§„ íž™ ìš°ì„  순위 í�� ìž�료 구조가 바로 ì�´ëŸ° ì†�성ì�„ 가진다(ì�´ì§„ 트리ì�´ë¯€ë¡œ k=2). Nê°œì�˜ 노드가 있는 트리ì—� 번호를 ë¶™ì�¼ 때, 1ì—�서 N까지ì�˜ ë ˆì�´ë¸”ì�„ ë¶™ì�¼ 수 있다고 가정하ìž�.
         ìž…ë ¥ 파ì�¼ì�€ 여러 줄로 구성ë�œë‹¤. ê°� 줄ì—�는 ë‘� ê°œì�˜ 정수 k와 dê°€ 들어있다. k>0ì�´ë©°, ì�´ ê°’ì�€ kì§„ 완전 트리ì�˜ 분기계수를 나타낸다. d>0ë©°, kì§„ 완전 트리ì�˜ 깊ì�´ë¥¼ 나타낸다. k X d ≤21ì�¸ 모든 k와 dì—� 대해 ìž‘ë�™í•˜ëŠ” 프로그램ì�„ 만들어야 한다.
         ìž…ë ¥ë�œ ê°� 줄ì—� 대해 한 줄ì�˜ 결과를 출력한다. ê·¸ 줄ì—�는 위ì—�서 설명한 ì¡°ê±´ì�„ 만족시키면서 kì§„ 트리ì—� ë ˆì�´ë¸”ì�„ ë¶™ì�´ëŠ” 경우ì�˜ 수를 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || [조현태] || C || . || [CompleteTreeLabeling/조현태] ||
         || [하기웅] || C++ || 1시간 30ë¶„ || [CompleteTreeLabeling/하기웅] ||
         === 쓰레드 ===
         ìœ¼ì•„ 너무어려워 ã… ã… 
         [문제분류] [AOI]
  • ì§€ë�„분류 . . . . 340 matches
         íŠ¹ì • 주제나 ë‚´ìš©ì�˜ 글들ì�„ 모아서 안내해주는 ì§€ë�„들.
         ||["Historyì§€ë�„"] ||ZeroPage ê°€ 걸어온 기ë¡�들 ||
         ||["프로ì �트지ë�„"]||현재 프로ì �트 ìƒ�황 ||
         ||["2012년활ë�™ì§€ë�„"] || 2012ë…„ì—� ì�´ë£¨ì–´ì§€ëŠ” 스터디, 프로ì �트 ì§€ë�„들 ||
         === 프로그래ë°� 언어 ===
         ||["Java"]|| Sun사ì—�서 태어나고, 여러 업체들ì—� ì�˜í•˜ì—¬ 발전하는 프로그래ë°� 언어ì�´ìž� 플렛í�¼ ||
         ||["Python"]|| ê°�체지향 스í�¬ë¦½íЏ 언어 ||
         ||["Jython"]|| ["Java"] 플렛í�¼ì—�서 구현ë�œ ["Python"] 언어 ||
         ||["Scheme"]|| MITì—�서 가르치는, 함수형 프로그래ë°� 언어ì�´ë‹¤ ||
         === 소스관리 ë�„구 ===
         || ["CVS"] || Concurrent Versions System. ê³µë�™ 프로ì �트를 위한 소스 버전 관리 ë�„구 ||
         || SubVersion || 약ìž�는 SVN, ë§Žì�´ ì“°ì�´ëŠ” 소스 버전 관리 ë�„구 ||
         || ["VisualSourceSafe"] || Microsoftì�˜ Visual Studioì�˜ ì�¼ì›�ì�¸ 소스 관리 ë�„구 ||
         ||["ExtremeProgramming"]|| Agile Methodology ì�¸ ExtremeProgramming ì—� 대한 ì „ë°˜ì � 설명||
         || CodeConvention,CodeStyle || Code ì�˜ 관습, 규칙 ||
         || CodeCoverage || 작성한 Test ê°€ Code 를 얼마나 수용하나 검사해주는 ë�„구들 ||
         || RegressionTesting || 회귀 테스팅으로 기존ì�˜ 기능ì—� 문제 없는가 테스트 ||
         === í•™êµ� 수업 ===
         ||["수업í�‰ê°€"]||
         === êµ�육 ===
  • FifteenSecondsRule . . . . 337 matches
         ì–´ë–¤ 시스템/프로그램ì�´ 있ì�„ 때, 모든 ê°œë…�ì � 단위(예컨대 패키지, 모듈, í�´ëž˜ìФ, ë©”ì�˜ë“œ 등)를 개발ìž� ìž�ì‹ ì�´ 15ì´ˆ ì�´ë‚´ì—� 설명할 수 있어야 한다는 "15ì´ˆ 룰"ì�˜ 확장íŒ�ì�´ 꽤 유용할 때가 많습니다. ì�´ëŸ° ì‹�으로 설명ì�„ 모ë‘� 마쳤ì�„ 때는 소스 코드 전부를 설명한 ì…ˆì�´ì–´ì•¼ 합니다.
         ì—¬ê¸°ì„œ ì²­ìž�ê°€ ê·¸ 설명ì�„ ì�´í•´í•  수 있ëƒ� ì—†ëƒ�는 것ì�€ í�¬ê²Œ 중요하지 않습니다. 15ì´ˆ ì�´ë‚´ì—� 개발ìž� ìž�ì‹ ì�´ 스스로 설명할 수 있어야 합니다.
         ì˜ˆë¥¼ 들어, 경매 시스템ì�´ 있ì�„ 때, "ì�´ 시스템ì�€ 무얼 하는 것ì�´ëƒ�?"ë�¼ëŠ” 질문ì—� 15ì´ˆ ì�´ë‚´ì—� ê¹”ë�”하지만 '''완전한'''(complete) 대답ì�„ í•  수 있어야 하며, "그럼, ì�´ 시스템ì—�서 {{{~cpp Authentify}}} 서브 시스템ì�€ ë­˜ 하는 것ì�´ëƒ�?"ë�¼ëŠ” 질문ì—� 역시 15ì´ˆ ì�´ë‚´ì—� 완전한 대답ì�´ 가능해야 하고, "ì�´ {{{~cpp FooBar}}} ê°�체는 무엇ì�„ 하는가?"ë�¼ëŠ” 질문ì—� ë˜� 15ì´ˆ ì�´ë‚´ì�˜ 대답ì�´ 나와야 합니다. ì�´ëŸ° ì‹�ì�˜ 설명ì�´ 모ë‘� ë��났ì�„ 때, 소스 코드 '''ì „ì²´'''를 훑ì�€ ì…ˆì�´ì—¬ì•¼ 합니다 -- ì�´ê²Œ ìš©ì�´í•˜ë ¤ë©´ 프로그램ì�˜ 구조가 ì�´ëŸ° 설명ì�˜ 구조와 유사해야 합니다.
         ë§Œì•½ ì�´ê²ƒì�´ 불가능하다면 왜 그렇고, 어떻게 해야 그것ì�´ 가능할지(예컨대, 특정 ê°œë…�ì�„ 표ìƒ�하는 새로운 어휘를 고안한다든지, ì”ìƒ� 수준ì�´ 다른 것ì�„ 한 ê³³ì—� 섞지 않는 것 등) 고민해 ë³´ë©´ ë§Žì�€ 것ì�„ 배우게 ë�©ë‹ˆë‹¤.
  • PowerReading . . . . 336 matches
         ì�½ê¸°ì—� ë�„움ì�„ 주는 4주간ì�˜ 코스. ì�˜ì™¸ë¡œ ê·¸ 방법들ì�´ 복잡하지 않고 단순하고 간결하다.
         ì�´ ì±…ì�´ 재미있는 것중 하나는, 다른 ì†�ë�…관련 서ì �과는 달리 'ì�´í•´'를 가장 우선시 한다는 것ì�´ë‹¤. (Chapter 1 ~ 10 첫번째를 ë³´ë©´ ì�¼ê´€ë�˜ê²Œ Speed 보다 Comprehension ì�„ ë�” 강조한다.)
         ì˜�ì–´ê°€ 쉬우므로 ì˜�ì–´ì›�서ì—� ì�µìˆ™í•˜ì§€ 않는 사람들ë�„ 쉽게 ì�½ì�„ 수 있다. 앞부분만 ì�½ì–´ë³´ê¸´ 했는ë�°, ì”천할만 한 것 같습니다. 'ë�” 복잡한 룰'ì�€ ì§�ì ‘ 필요할때 만들어서 ì�´ìš©í•˜ì‹œë©´ ë� ë“¯.
          - ì €ë�„ ì�½ì–´ë³´ê³ ìžˆëŠ”ë�° 괜찮ì�€ê²ƒ 같아요. self-testing ..(?) ì�„ 안해서 그렇지..-_-; Do It Now! 를 마ì�Œì†�으로만 외치는군요.....- ìž„ì�¸íƒ�
          - 휴가 나와서 글쓰기 귀찮ì�Œì—�ë�„ 불구하고, 아주 아주 ë§Žì�€ ë�„움ì�„ 준 ì±…ì�´ê¸¸ëž˜ ì�´ë ‡ê²Œ 글ì�„ ì”�니다. ë­� ì�´ 한권 ì�½ê³  기억나는건 ì�½ì�„때 ì†�ê°€ë�½ìœ¼ë¡œ 가리키면서 ì�½ëŠ”ê±° ë°–ì—� 없지만, ì�´ 조그마한 ì°¨ì�´ê°€ 엄청난 변화를 가져왔죠. 예전보다 ì�½ëŠ” ì†�ë�„ê°€ 3~4ë°° ì •ë�„는 빨ë�¼ì§„ê±° 같고(ì›�래 무진장 천천히 ì�½ê¸´ 했죠 -_-;) ì†�ë�„ê°€ 좀 빨ë�¼ì§€ë‹¤ 보니ê¹� ì±… ì�½ëŠ” 재미ë�„ ëŠ�ë�¼ê²Œ ë�˜ì–´ì„œ ë�” ë§Žì�€ ì±…ì�„ ì�½ê²Œ ë�˜ì—ˆì£ . ê²°êµ­ ì�´ì±…ì—�서 ì�µížŒ 기법으로 ì±…ì�„ ë§Žì�´ ì�½ê²Œ ë�˜ì—ˆê¸°ì—�, ì�´ ì±…ì�€ ì €ì—�게 가장 í�° ì˜�í–¥ì�„ 준 ì±…ì�´ ë�œ ì…ˆì�´ë„¤ìš”. - 남ìƒ�협
         ["책분류"]
  • 정규표현ì‹� . . . . 335 matches
         [[pagelist(^정규표현ì‹�/*)]]
         == 스터디 환경 ==
          * 설명 : 매주 í™”, 목 온ë�¼ì�¸ ì§„í–‰ë�˜ëŠ” 정규표현ì‹� 스터디
          * 시간 : 매주 í™”, 목 (시작 2010/10/12)
          * 참조/êµ�재 : ì�¸í„°ë„· 웹ìƒ� / [http://www.yes24.com/24/goods/3475120 ì†�ì—� 잡히는 ì •ê·œ 표현ì‹� ( 벤 í�¬í„° ì§€ì�Œ)]
          * 환경 : [http://groups.google.com/group/zeropageregex google 그룹메ì�¼]ì�„ 통한 메시지 전달 / Wiki를 통한 스터디 ë‚´ìš© 저장.
          * [정규표현ì‹�/소프트웨어]
         == 참여ì�¸ì›� ==
          * 4명 : 04 [ì�´ìŠ¹í•œ], 06 [김준ì„�], 08 [ê¹€í™�기], 10 [ê¹€ìƒ�호]
         == 문서작성 ==
          * ì±…ìž„ìž�는 없으나 ìž�ì‹  담당ì�˜ 문서는 ìž�ì‹ ì�´ ì �어야함.
          * 스터디 문서는 정규표현ì‹�/스터디/챕터ì�´ë¦„ (ex : 문ìž�열찾기 ) (caution : 붙여ì�¨ì•¼í•¨) ì�˜ 형태를 따른다
          * 스터디 모임요약본ì�€ 정규표현ì‹�/모임 안ì—� 날짜별로 카테고리를 만들어 작성한다
          * Wiki 문서 작성시 안ì�˜ ë‚´ìš©ì�€ ìž�유ì�´ë‚˜ 맨위ì—� 정규표현ì‹� ë‚´ìš© ë§�í�¬ 리스트는 모ë‘� 나와야하며 스터디문서ì—�서는 정규표현ì‹� ë§�í�¬ì™€ 스터디 ë§�í�¬ë§Œ 나와야 하며 반대로 모임문서ì—�서는 정규표현ì‹� ë§�í�¬ì™€ 모임 ë§�í�¬ë§Œ 나와야한다.
          * 모임 문서ì—�는 ê·¸ 전모임ì—�서 문서ì�˜ 해당 모임까지ì�˜ 결과를 ë§�í�¬ì‹œì¼œì•¼í•œë‹¤.
  • 정모/2013.4.15 . . . . 335 matches
         = 참여ìž� =
         [고한종],[강성현],[구남ì˜�],[ì�´ë³‘윤],[김태진],
         [김민재],[정종ë¡�],[김윤환],[장í˜�수],[서민관],
         [김해천],[ì–‘ì•„ì„�],[장í˜�재],[ì§€ì˜�민],[임지훈],
         [ë°•ìƒ�ì˜�],[ë°•í�¬ì •],[송지훈],[ê¹€ë�™ì¤€],[송정규],
         [김현빈],[ì�´ì˜ˆë‚˜],[김남규],[ê¹€ë�„형]
          * [장í˜�재]학우ì�˜ "ë�„타2"
          * 다ì�Œì£¼ìž� : [ë°•í�¬ì •]
         = 중간고사 ë��나고 놀러갈 계íš� =
          * 지난번ì—�ë�„ í–ˆë�˜ 얘기지만 오늘 사람ì�´ 많아서 다시 얘기, 비용얘기.
          * 경마 ê³µì›�
          * 롯ë�°ì›”드
          * 좋아요 누르고 그러면 ë§Œì›� í• ì�¸
          * 여러 다른 í• ì�¸ë�„ 있고
          * 그래서 ì�¸ë‹¹ 약 4ë§Œì›�ì�´ 2ë§Œ3천정ë�„?
          * 4/28ì�¼ 예정
          * 갈사람 예측 :
         || - ||롯ë�°ì›”드||경마공ì›�||
         || ì°¸ || ~~5명~~ || 민재 ||
          * 10명ì�€ 가야 하지 않ì�„까?
  • CollectionParameter . . . . 334 matches
         ëª‡ëª‡ 메소드ì�˜ 결과와 협력하는 콜렉션ì�„ 어떻게 리턴할것ì�¸ê°€?(?)
         ComposedMethodì�˜ 단ì �중 하나는, ìž‘ì�€ 메소드들 사ì�´ì�˜ 연관때문ì�´ë‹¤. í�° 메소드 하나ì—�서 공유ë�˜ì—ˆë�˜ 임시 변수들ì�´, ì�´ì œëŠ” ìž‘ì�€ 메소드들 사ì�´ì—� 공유ë�œë‹¤. 가장 해결하기 쉬운 방법ì�€ ComposedMethod를 없애고 다시 하나ì�˜ í�° 메소드ì—� 다 때려넣는 것ì�´ì§€ë§Œ, 안좋다. ë˜� 다른 해결책으로는 ì�´ ìž‘ì�€ 메소드들 사ì�´ì—�서 공유ë�˜ëŠ” 임시 변수를 멤버변수ì—� 넣는 것ì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒì�€ ê°�ì²´ì�˜ ìƒ�명기간 ë�™ì•ˆ 유효한게 아니ë�¼, ì € 메소드들ì�´ 실행ë� ë•Œì—�ë§Œ 유효하다. 역시 안좋다.
         ìš°ë¦¬ì�˜ í•´ê²°ì±…ì�€, 메소드들마다 필요한 파ë�¼ë©”터들ì�„ 넘겨주는 것ì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒë�„ 좀 ë§�설여지는 방법ì�´ê¸´ 하나, 다른 것들보단 낫다.
         ì–´ë–¤ 콜렉션ì�˜ 기혼남과 미혼녀를 ì”출해내는 코드를 ë³´ìž�.
         ComposedMethod를 ì �용해보ìž�.
          return marriedMen() + unmarriedMen(); // ë� ì§€ 안ë� ì§€ëŠ” 모르겠지만 ë�œë‹¤ê³  가정하ìž�.
         ì½œë ‰ì…˜ì�„ 리턴하지 ë§�ê³  ê°�ê°�ì�„ 콜렉션ì—� ë�”하ìž�.
         ì¦‰, ë‘� 메소드ì�˜ 결과를 모으는 경우ì�¸ë�°, 그리 í�”한 경우는 아니였ë�˜ê±¸ë¡œ 기억. 약간ì�€ 다르긴 하지만 나ì�˜ 경우 CollectionParameter ì�˜ 성격으로 필요한 경우가 read/write 등 I/O ê°€ ë‚´ë¶€ì �으로 필요할때 ë˜�는 Serialization 등ì�˜ ì�¼ì�´ 필요할때. ê·¸ 경우 I/O 부분ì�€ Stream í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 만들고(C++ ì�˜ Stream ì�„ ì“°ë�˜ì§€ ë˜�는 ì§�ì ‘ Stream í�´ëž˜ìФ 만들어 ì“°ë�˜ì§€) parameter 로 넘겨주고 ê·¸ 파ë�¼ë©”í„°ì�˜ 메소드를 사용하는 형태였ì�Œ. --[1002]
  • erunc0/Mobile . . . . 334 matches
         '' 장난 page? ''[[BR]]
         mobile. ì™ ì§€ 거창하다. ë‚´ê°€ 하는 ì�¼ì�€ 요즘 pda를 산다면 대부분ì�´ 사는 arm processor 를 장착한 wince 기반ì�˜ ipaq 기종ì—� 미니 게임ì�„ 만든다는.. --; ì•„ì§� 시장ë�„ 없거니와. sk 쪽ì—�서 휴대í�°ì—� ì�´ì–´ 앞으로 펼ì³�지게(?)ë�  pda 시장ì—� sk ì�´ë¦„ì—� 걸맞게 휴대í�° 장사ì—� ì�´ì–´ ë�…ì � 비슷하다 ì‹¶ì�´ 하기위해 ìž�그마치 500 ì–µì�´ë�¼ëŠ” 투ìž�로 ì�¸í•´ 매ì�¼ ê°™ì�´ 삽질ì�„ 하고 있다.
         == 게임ì�„ 만든다면... ==
         === í•„ìš” 한것 ===
          * wince tool - ms siteì—�가면 ì°¾ì�„ 수 있ì�Œ. ìž�그마시 300~400 mega. --; visual studio 와 아주 유사. ê±°ì�˜ 똑같ì�Œ
          * emulator - 예전ì—�는 ì •ë§� 구렸는ë�°, pocket pc 2002 ê°€ 등장하면서 pdaì—� 똑같ì�€ 성능ì�„ 보여준다. (그래서ì�¸ê°€. compile ì†�ë�„ 무지 ëŠ�린것 같다.. --;)
          * lan card - ë�ˆìžˆìœ¼ë©´ 구입해서 한다. compile ì†�ë�„ê°€ 비약 ì �으로 ìƒ�승. -_-;
          * active sync - pda 를 가지고 있다면 ubs port 를 통해 pc와 통신ì�„ 할수 있게 하는 program
         === 삽질 í• ì�¼ ===
         ==== bitmap 뿌려보기 ====
          * ì†�ë�„ì°¨ì�´ëŠ” 별로 없지만, dc를 ì�´ìš©í•´ 뿌리는 법ì�€ 엄연히 ëŠ�린법..
          * gx library ì—�서 제공해주는 몇안ë�˜ëŠ” 함수를 ì�´ìš©í•˜ì—¬. pda 화면ì—� 대한 pointer를 얻어와 삽질해서 뿌린다. dx 할때랑 똑같ì�Œ.
          * bitmap 뿌리는 것ì�´ 쉬워 ë³´ì—¬ë�„.. 무진장 어렵다.. ì•„ì§�ë�„ 삽질 중ì�´ë‹¤.. ê·¸ 엄청난 bit ì—°ì‚°ê³¼.. 무지막지한 pointer들. ë�„대체가 ë­” ë§�ì�¸ì§€ 몰ë�¼ 그냥 ê¸�ì–´ 쓴다. 우헤헤헤헤..
          * http://zp.cse.cau.ac.kr/~erunc0/study/pda/FunnyLib.zip - pda ì—�서 게임 만들 사람.. 내꺼좀 ì�¨ì£¼~
         ì•„í�‘.. 매ì�¼ 밤새.. T-T
  • ì�´ìŠ¹í•œ/mysql . . . . 333 matches
         = ì�´ìŠ¹í•œ/mysql =
         PHP공부를 위한 mysql 구분 공부.
         == 기본 ==
         mysqlì�€ 커맨드 모드ì—�서 실행ë�œë‹¤.
         ASP.netì—�서는 한개ì�˜ 파ì�¼ì�¼ì�´ 오ì§� 한개ì�˜ <form>ë§Œ 가질수 있지만 PHP와 HTMLì�€ 그렇지 않ì�€ë“¯ 하다.
         ê³„ì •ì�´ 있다면. mysql -u root -p (u: user, p: password)
         MySql 명령 실행방법
          * MySql 서버ì—� ì ‘ì†�해서 실행
          * PHP ì—�서 ì§€ì›�하는 MySql API 함수를 사용
         mysql - ë‘�부파ì�¼ - í…Œì�´ë¸”들. //mysql - í…Œì�´ë¸” 로 알고 있었다. //계정별로 접근성ì�„ 다르게 설정할수 있는듯 하다.
          ë‘�ë¶€ 목ë¡�보기 : show databases; (마지막ì—� sê°€ 들어간다.)
          ë‘�ë¶€ 만들기 : create database ë‘�ë¶€ì�´ë¦„;
          ë‘�ë¶€ 없애기 : drop database ë‘�ë¶€ì�´ë¦„;
          ë‘�ë¶€ ì„ íƒ�하기 : use ë‘�ë¶€ì�´ë¦„;
          === í…Œì�´ë¸” ===
          ë‘�부파ì�¼ì—� í…Œì�´ë¸” ìƒ�성하기 : create table í…Œì�´ë¸”명(컬럼명 type(í�¬ê¸°), eng integer, date date);
          í…Œì�´ë¸” 없애기 : drop table í…Œì�´ë¸”명;
          í…Œì�´ë¸”들보기 : show tables;
          í…Œì�´ë¸” 항목보기 : show colums from í…Œì�´ë¸”명;
          í…Œì�´ë¸”ì�˜ 칼럼들 보기 : ??;
  • 지금그때2003/규칙 . . . . 333 matches
         === 규칙 ===
          ==== 게임 규칙(앞면 - index card 구ë©�ì�´ 왼쪽) ====
          1. 질문외ì�˜ 모든 ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 시작해서 만든다.
          * 제가, 저는, ì €ë�„
          * 게임규칙ì�„ ì �ì�€ 종ì�´ë¥¼ í•­ìƒ� 왼ì†�ì—� 들고 ì�´ì•¼ê¸° 한다.
          * 게임규칙를 지키지 않는다면, 박수치며 환호성ì�„ 지른다.
          ==== ì�´ì•¼ê¸° 규칙(ë’·ë©´) ====
          * ë�„움ì�„ 줄수 없거나, ë�„움ì�„ ë°›ì�„수 없다면 다른 ì±…ìƒ�으로 떠나세요.
         ì�´ì „ 룰
          * 질문외ì—� 모든 ì�´ì•¼ê¸°ëŠ” 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 시작한다.
          * 제가 + 경험 ex ) 제가 경험한것ì�€ , 제가 겪ì�€ê²ƒì�€,
          * 제가 + 시간 ex) 제가 작년ì—�, 제가 2000ë…„ì—�
          a. 선호, ì�¸ìˆ˜, ìƒ�민 Seminar:SimpleRule Test 금요ì�¼ 1시간 ë�™ì•ˆ ì§„í–‰ (V)
          * Test 중 2번ì�˜ 룰ì�„ 좀ë�” 완화 하였다. 경험ì�„ ë¶™ì�´ë‹ˆ ë§�ì—� 너무 ë§Žì�€ 제약사항ì�´ 붙었다. 그래서 우리는 한가지 제약사항ì�„ 없애고, '''제가, 저는, ì €ë�„'''로 룰ì�„ 바꾸어 해보았는ë�°, ìž�ì‹ ì�„ ë‚®ì”는 것만으로 ì›�만한 대화ì�˜ 장ì�´ ë� ìˆ˜ 있었다.
          * 단, xxì�˜ ì •ì�˜ì—� 대한 질문시ì—� 시작하기가 난해 했는ë�°(ex- 전산센터가 ë­�ì—�ìš”?), ì�´ëŠ” 조그마한 트릭으로 충분히 극복할수 있었다.
          * 발견ë�œ 문제ì �
          1. ì„ ë°°ê°€ 존대ë§�ì�´ 힘들다. (10ë¶„ ì�´ìƒ� ì§€ì†�ë�˜ë‹ˆ ì�µìˆ™í•´ 졌다.)
          * ì�´ì „ 룰로 하기 힘들다. 제약 사항ì�´ ìƒ�ê°�보다 í�¬ë‹¤ (->) 제가, 저는, ì €ë�„ 로 변경
         [지금그때2003]
  • 3N+1Problem/Leonardong . . . . 331 matches
         == 첫째 ==
         == 둘째 ==
         == 셋째 ==
         ì ˆëŒ€ 쉽지 않ì�€ 문제였다. ì•„ì§� 수행시간ì�´ 턱없ì�´ 길다. 사전형 멤버를 ì�´ìš©í•´ 계산했ë�˜ 부분ì�€ 저장해ë‘�ì–´ 다시 ì“°ë�„ë¡� 하였다. 답답하다. PsyCoë�¼ëŠ” 모듈ì�„ 새롭게 알알게ë�˜ì—ˆë‹¤. --[Leonardong]
          싸ì�´ì½”? --[ê°•í�¬ê²½]
         ì…‹ì§¸ 코드ì—�서 해본 새로운 시ë�„는 다ì�Œê³¼ 같다.
          * MAX(100000)ê°œì�˜ ì›�소를 가진 리스트ì—� 계산했ë�˜ CycleLength를 저장한다.
          * 3n+1ì�€ í•­ìƒ� ì§�수ì�´ë¯€ë¡œ ì§�수 검사를 한 번 건너뛴다.
          * 2ì�˜ 제곱수들ì�€ CycleLength를 예ìƒ�í•  수 있으므로 ìž…ë ¥ 받기 ì „ì—� 미리 계산해둔다.
          * CycleLength를 구하는 과정ì—�서 nì�´ ì§�수ì�¼ 때만 저장ë�œ ê°’ì�´ 있는지를 검사한다.
          * 구하는 범위가 Cutoff보다 í�¬ë©´ 시작하는 수가 홀수ì�¼ 때 CycleLengthê°€ í�´ 것ì�´ë¯€ë¡œ 홀수부터 시작해서 ì§�수는 무시하고 구한다.
         íŒŒì�´ì„ ë§Œìœ¼ë¡œ 12초가 걸린다. 새로운 걸 한 번씩 시ë�„í•  때마다 시간ì�´ 줄어들어 신기했다. 중간ì—� 코드를 고치면서 시간 테스트만 ë�Œë¦¬ë‹¤ê°€ 답ì�´ 잘못 나오는 코드를 가지고 한ë�™ì•ˆ 작업했었다. 새로운 기능ì�„ ì”가하면 테스트를 ì „ë¶€ ë�Œë ¤ì•¼ê² ë‹¤. --[Leonardong]
         í™•ì‹ ì�´ 가지 않는 cutoff부분ì�„ ë¹¼ë�”ë�¼ë�„ PsyCo를 ì“°ë©´ 2ì´ˆ 안ì—� 통과한다. 3시간 ë�™ì•ˆ 10ì´ˆ ì •ë�„를 줄였는ë�°, 10ë¶„ë§Œì—� 10초를 줄였다. 시간ì�„ 줄여야 하는ë�° ì •ë§� 수가 안 떠오르면 PsyCoê°€ 꽤 ë�„움ì�´ ë�  것ì�´ë‹¤. 남용ì�€ 조심해야겠다.--[Leonardong]
  • 정모/2013.2.26 . . . . 331 matches
         = 2013.2.26 정모 =
          * 참여ìž� : [김민재], [송정규], [고한종], [김태진], [ì •ì§„ê²½], [서민관], [강성현], [ì •ì�˜ì •], [ê¶Œì˜�기]
          * [ê¶Œì˜�기] 학우ì�˜ 재미있는 문제 (?)
          * 다ì�Œ 주ìž� : [고한종] 학우
         == 다ì�Œì£¼ 정모 공지 ==
          * 다ì�Œ 주 정모(3/4, 월요ì�¼)ì—�는 대ìž�ë³´ 제작과 새내기 모집 방법과 정회ì›� 기준, 새싹 커리í�˜ëŸ¼ 발표 등ì�„ 진행합니다.
         == 정모 ==
         === 새싹êµ�실 ===
          * í•™ìƒ�회 ì�¼ì •ì�„ ë³´ê³  확정ë�˜ëŠ”ëŒ€ë¡œ 위키와 공지사항ì—� 올리겠습니다.
         === 회장단 ===
          * 2013ë…„ ZeroPage 회장단ì�´ ê²°ì •ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
          * 회장 : 김민재
          * 부회장 : 송정규
          * ì´�무 : 고한종
         === 세미나 예고 ===
          * [김태진] 학우가 3ì›” 11ì�¼ 정모시간ì—� Data Miningì—� 관한 간단한 세미나를 í•  예정입니다.
          * 특별한 ë�™ì•„리 행사가 없는 경우 예정대로 ì§„í–‰ 예정입니다.
         === 스터디/프로ì �트 공유 ===
          * ACM 스터디 - 스터디 하면서 푼 문제ì�˜ 간략한 소개를 함.
         == 후기 ==
  • 정모/2013.3.4 . . . . 331 matches
         Describe 정모/2013.3.4 here
         = 2013.3.4 정모 =
          * 참여ìž� : [김민재], [송정규], [고한종], [김태진], [김윤환], [서민관], [강성현], [김해천], [정종ë¡�], [장í˜�수], [구남ì˜�], [ì�´ë³‘윤], [권순ì�˜]
          * [고한종] 학우ì�˜ 밀리언아서를 가장한 ì§�접만든 확밀아 안드로ì�´ë“œ 앱 소개 + 설명.
          * 다ì�Œ 주ìž� : [ì�´ë³‘윤] 학우
         == 다ì�Œì£¼ 정모 공지 ==
          * 다ì�Œ 주 정모는 신학기 개강으로 ì�¸í•œ 변수가 ë§Žì�€ 관계로 후ì—� 휴대í�°ê³¼ ê°™ì�€ 매체로 공지하겠습니다.
          * 활발한 학과 활ë�™ì�„ 위해 쉬는 것으로 확정ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
         == 정모 ==
         === ì�´ë²ˆì£¼+ 다ì�Œì£¼ 주요 ì�¼ì • ===
          * 3ì›” 7ì�¼(목요ì�¼) 소모임 소개할때 zp 소개 + 새싹êµ�실 소개 + 강사신청 마지막날.
          * 3ì›” 8ì�¼(금요ì�¼) 새싹êµ�실 신청받기 + zp 소개.
          * 3ì›” 13ì�¼(수요ì�¼) 강사 정하기(선별) + 새싹êµ�실 반배치 (다만 13ì�¼ ì�¼ì •ì�€ ë³€ë�™ê°€ëŠ¥ì„± 有)
         === 새싹êµ�실 ===
          * 새싹êµ�실 소개를 할때 제로페ì�´ì§€ë¥¼ 소개.
          * 새싹 êµ�실 강사 모집공지 + 새싹 êµ�실 커리í�˜ëŸ¼ì�€ ê³§ 올릴 예정.
          * 3ì›” 7ì�¼ê¹Œì§€ 강사신청ì�„ ë°›ë�˜ 외부ì�¸ 강사는 강사가 부족하면 ë�” 받는 ì‹�으로 한다.
          * 새싹강사는 12명으로 예ìƒ�하고 계íš�중.
         == 후기 ==
          * ê°•í•´ì ¸ë�¼ 회장 - [김윤환]
  • Postech/QualityEntranceExam06 . . . . 330 matches
          1. 알고리즘 시그마 1~ i4 까지 타ì�´íŠ¸ë¥¼ 로우 빅오 사용하여 ì¦�명
          2. ê°� 레벨ì�˜ 맥시멈 노드ì�˜ 수 ì¦�명
          높ì�´ 몇ì�¼ë•Œ 최대 노드ì�˜ 수 ì¦�명
          3. 정수 4ê°œì�¼ë•Œ 최소 비êµ� 횟수로 소팅 í•´ë�¼
          4. 그래프 사ì�´í�´ 찾는 알고리즘
          5. right linear 로 AB* U C* ì�¸ê±° 그래머로 ì �기
          6. 1~3ê°œ 문제 펌핑 렘마 사용하여 ì¦�명 혹ì�€ 오토마타로 그려서 regular ì—� ì†�한다고 ì¦�명 하기
          boolean algebra ì�˜ ì •ì�˜
          boolean algebra 와 ordinary algebra ì�˜ ì°¨ì�´
          카르노프ì�˜ ë§µ
          시ë�®ì§€ 않ì�€ JK 플립 플롭 2ê°œ 있는 회로가 있고 ì�´ê²ƒì�˜ 오토마타 그리기 Moore 머신으로
          ì�´ê²ƒë“¤ JK 플립 플롭 1개로 만들 수 있나
          3. Machine Language Like 한 프로그램 만들기. 코드 주고. 스앞 함수 호출하는 부분 있고 파ë�¼ë¯¸í„° 패싱ì�„ 설명해야함.
          4.2 way assoiate ìº�시ì—�서 히트 ë�˜ì—ˆë‚˜ 안ë�˜ì—ˆë‚˜, ë­� 그러고 구조 그리고 ê°� index, tag, byte offset 등 요소 알아 ë§žì”기
          5. DMA 계산하는 문제
          1. Page í�¬ê¸°ê°€ ìž‘ì�„때ì�˜ 장ì �ê³¼ 단ì �
          2. 외부 단편화는 무엇ì�´ë©° TLB 를 사용하여 어떻게 í•´ê²°? 그리고 ë‚´ë¶€ 단편화와 외부 단편화 대조,,
          4. 2 32 승 ì�´ ì´� ê°€ìƒ� 메모리 í�¬ê¸°, 2 18 승ì�´ ì´� 실제 메모리 í�¬ê¸° ì�´ë‹¤. 페ì�´ì§€ í�¬ê¸°ê°€ 4096(2 12승) ì�¼ë•Œ 메모리 115324221412 (대략 ì�´ì •ë�„) 주소를
          실제 메모리 주소로 매핑 하면 어떻게 ë�˜ë‚˜.
          5. Mutual Exclusion ì—�서 Bounded Waiting, Progress, Mutual Exclusion ì�´ 아닌것 하나를 고르기
  • 숫ìž�를한글로바꾸기/정수민 . . . . 330 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ==
         ë�™ì˜�ìƒ�ê°•ì�˜ê°€ íƒ�나서 엄마공장서 짬내서 한번 만들어봤다.
         ì•Œê³ ë¦¬ì¦˜ì�€ 문제가 없는ë�° ìž�잘한 실수때문ì—� 2시간ì�´ë‚˜ ë�”걸려버렸다.
         ì�´ëŸ°ì‹�으로 시간소모한게 하루ì�´í‹€ì�€ 아니니 넘어가고;
         ê·¸ë¦¬ê³  코딩 스타ì�¼ì�„ 여러가지 건드려보는 중ì�´ë‹¤.
         ì�´ëŸ¬ì €ëŸ¬í•œ 모양중ì—�서 어떤게 ì œì�¼ë³´ê¸° 좋ì�€ì§€ ìƒ�ê°�하는중... 꾀나 . ì–´ë µë�”ë�¼ -_-;;
         ì�´ëŸ°ê±´ 만들시간있고 ìž�바는 안건드리는거 승한ì�´ 형ì�´ 알면 화낼태지만 ã…¡ã…¡;;;
         ì�´ëŸ°ë¬¸ì œëŠ” 한번보면 다른ì�¼ì�„ 못하니 별수없ì�´;;;
         == 소스-ì •ë³´ë§Œ ë�” 주어지면 확장ì�€ 얼마든지 가능하다. ==
          soos_ja[10][3] = {"","ì�¼","ì�´","삼","사","오","육","ì¹ ","팔","구"},
          small_ja_ri[4][3] = {"","ì‹­","ë°±","천"},
          big_ja_ri[4][3] = {"","ë§Œ","ì–µ","ì¡°"},
         //입력받는다. /
         printf("ìž…ë ¥ : ");
         //ìž�릿수를 알아 낸다. /
         //한글로 출력하기 앞서 필요한 변수들ì�„ 저장 /
         //한글로 출력! /
          // 숫ìž�를 출력한다. 여기서 "input[ dummy_ja_ris_soo - ja_ris_soo ]"ì�´ì¡°ê±´ì�€ 시작ì�„ //
          // 제외한 부분ì—� 1ì�€ 출력ì�„ 안한다는 것ì�´ë‹¤. //
          // else if 부분ì�€ 시작부분ì�€ 무조건 숫ìž�를 출력한다는 ì¡°ê±´ì�´ë‹¤. /
  • 정모/2007.1.19 . . . . 330 matches
         *오늘부터 새로운 회장님ì�˜ ì •ì±…ì—� ë”°ë�¼ 회ì�˜ì™€ 정모를 분리합니다.
         = 회ì�˜ =
         15시 시작
         == 참여ìž� ==
         ê¹€ì •현, ì�´ìž¥ê¸¸, 조현태, 송수ìƒ�, 한유선, 허아ì˜�
         == 회ì�˜ ë‚´ìš© ==
         1. MT장소
          * ì �당한 비용? - 2ë§Œì›�ì�´í•˜
          * 장소는 ?
          예) ì�¸ì²œ
          롯ë�°ì›”드
          ê°•ì´Œ(남ì�´ì„¬)
          춘천(닭갈비먹으러)
          MT를 가지ë§�ê³  ZPì�˜ ë°¤ ê°™ì�€ 행사를 하ìž�.
          ì�¸ì²œ 현태형집??
          ì�¸ì²œ (송ë�„). - > ì�¸ì²œì—�는 ë§Žì�€ 매리트가 있다
          * 가장 í�° 문제 : 참여ì�¸ì›�(ì�¸ì›�ì—� ë”°ë�¼ 가격ì�´ 달ë�¼ì§„다)
          * MTë‚´ìš©ì�€? 술? 관광?
          * MT날짜는? -> 좀ë�” ìƒ�ê°�í•´ë³´ê³  사람많ì�´ 참여한날 확 정해버리ìž�.
         2. ì‹�당
  • Class . . . . 329 matches
         ë¬¼ : '물'ì�´ë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìФ.
          - 지하수 : '지하수'ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
          - 해수 : '해수'ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
          - 민물 : '민물'ì�´ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
          - 빗물 : '빗물'ì�´ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
         ì§€í•˜ìˆ˜, 해수, 민물, 빗물 ì�´ë�¼ëŠ” ê°œë…�들ì�€ 모ë‘� '물'ì�´ë�¼ëŠ” 하나ì�˜ ê°œë…�으로 ì”ìƒ�화할 수 있다.
         í•´ìˆ˜ì�˜ ì—¼ë�„ê°€ ë�” 진해진다고해ë�„ 빗물ì�´ë‚˜ 민물, 지하수ì—�는 아무런 ì˜�í–¥ë�„ ë�¼ì¹˜ì§€ 않는다. ->ê°�ì²´ì�˜ 성질.
         ì�Œ.. 나만ì�˜ ìƒ�ê°�ì�¼ì§€ëŠ” 모르겠는ë�°... 물 시리즈로 모ë�¸ë§�ì�„ 한다면 물 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ìƒ�ì†�받는 지하수 í�´ëž˜ìФ, 해수 í�´ëž˜ìФ 등등으로 보통 가지 않남?;
         ê·¸ëž˜ì„œ 수정해보기로 했습니다!
         í•´ìˆ˜ : '해수' ë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìФ.
          - 염분 : '염분' ì�´ë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìФ.
          - 수분 : 해수ì—�서 '염분'ì�„ 제외한 나머지 순수한 '수분'ì�´ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
          í�´ëž˜ìФ '염분'
         ì—¼ë¶„ : '염분'ì�´ë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìФ
          - Mg : '마그네슘'ì�´ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
          - Cl : '염소'ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
          - Na : '나트륨'ì�´ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
          - S : '황'ì�´ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
          - Ca : '칼슘'ì�´ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
          - K : '칼륨'ì�´ë�¼ëŠ” ê°�ì²´.
  • ModelViewPresenter . . . . 329 matches
         MVC ì—�서 유래. MVP ì�˜ 목ì �ì�€ Model ê³¼ View 사ì�´ì�˜ Observer connection ì—� 대해 ë�” ê¹”ë�”한 구현ì�„ 제공하는 것ì�´ë‹¤.
         MVP 는 실제로 3ê°œì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ ë�” 있다. 요약하면
          * Presenter - 어플리케ì�´ì…˜ì�„ 표현하고 코디네ì�´íŠ¸í•œë‹¤. 다른 오브ì �트들ì�„ ìƒ�성하거나 관계를 맺는다.
          * Selection - Model ì�˜ 서브셋ì�„ 구체화한다. (Commandì—� ì�˜í•´ ì¡°ì •ë�œë‹¤.)
          * Command - 모ë�¸ì—� ì˜�í–¥ì�„ 주는 것 (CommandPattern ê³¼ 같다)
          * Interactor - 키보드나 마우스 ì�´ë²¤íŠ¸ë“¤ì�„ Command 나 Selection 으로 매핑한다.
          * View - 모ë�¸ì�„ (ë˜�는 ì�¼ë¶€) 출력.
         ì–´í”Œë¦¬ì¼€ì�´ì…˜ì�„ ì�´ëŸ¬í•œ 방법으로 나누는 것ì�€ 좋ì�€ SeparationOfConcerns ì�´ ë�˜ë©°, 다양한 부분들ì�„ 재사용할 수 있ë�„ë¡� 해준다.
         C++, Java ì�˜ 다ì�Œ 세대 프로그래ë°� 모ë�¸. Smalltalk ì�˜ ê³ ì „ì �ì�¸ MVC 프로그래ë°� 모ë�¸ì—�서 나왔으며, 다양한 번위ì�˜ 어플리케ì�´ì…˜ê³¼ ì»´í�¬ë„ŒíЏ 개발 테스í�¬ë¥¼ 위한 강력하면서 ì�´í•´í•˜ê¸° 쉬운 ë””ìž�ì�¸ 방법론. ì�´ ê°œë…�ì�˜ framework-based 구현물ì�€ MVP 를 em쓰는 개발 프로그램ì—� 훌륭한 가치를 ë�”해준다. MVP는 ë˜�한 다중 client/server 나 multi-tier 어플리케ì�´ì…˜ 아키í…�ì³�ì—�ë�„ ì �합하다. MVP 는 IBM ì�˜ 대부분ì�˜ OO Language 환경들ì—� 대해 단ì�¼í•œ ê°œë…�ì�˜ 프로그래ë°� 모ë�¸ì�„ 제공해 줄 수 있ì�„것ì�´ë‹¤.
         ì‹¤ì œ IBM ì�˜ 샌프란시스코 프레임워í�¬ì—� 사용ë�˜ì—ˆë‹¤ê³  들었ë�˜ê²ƒ 같다. (그래서 그런지 좀 ì”ìƒ�ì �ì�´ë©´ì„œ 광고성ì�˜ 문구로 ë³´ì�´ê¸´ 하다 -_-;) --[1002]
         [ë””ìž�ì�¸ë¶„류]
  • 대학ì›�준비ì—�대한조언 . . . . 329 matches
         ì—¬ëŸ¬ëª…ì�´ 모여서 스터디를 한 ì§€ë�„ 삼 주가 다 ë�˜ì–´ê°„다. ê°™ì�´ 준비하면서 때로는 너무 사소한 것ì—� 매달리는 것ì�´ 아닌가 ì‹¶ì�„ ì •ë�„로 한 부분ì—�서 넘어가지 못하는 경우가 있다. 한참ì�„ ì�´ì•¼ê¸°í•´ì„œ ê²°ë¡ ì�„ 내보니 ì�´ë¯¸ ë§�하ë�˜ ë�„중ì—� 나왔ë�˜ ì�´ì•¼ê¸°ì˜€ê±°ë‚˜ ì±…ì�„ ë³´ë©´ 알 수 있는 ë‚´ìš©ì�¸ 경우ë�„ 있다. 하지만 그렇게 해서ë�„ ê²°ë¡ ì�´ 나지 않는 문제들ì�´ 있었고 [대학ì›�준비06] 팀ì�€ êµ�수님께 찾아가서 질문ì�„ 했다.
         ì§ˆë¬¸ì—� 대한 답ë�„ 얻었지만 [대학ì›�준비ì—�대한조언]ì�„ ì–»ì�€ 것ì�´ ë�” í�° 성과였다고 ìƒ�ê°�한다. [열린질문]ì�„ ë�˜ì§€ë©´ì„œ 스스로 고민하는 시간ì�´ 중요하다는 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ ë§Žì�´ 하셨다. [대학ì›�준비06] 팀ì�´ 과목 요약ì�„ 하고 난 다ì�Œì—�는 고민하는 시간ì�„ 가졌으면 좋겠다.
         ê·¸ ë°–ì—� 연구실ì�„ 방문하ë�¼ëŠ” ì¡°ì–¸ì�„ 들었다. í�¬í•­ê³µëŒ€ì—� [OpenLab]ì—� 다녀온 경험ì�„ ìƒ�ê°�í•´ë³´ë©´ 매우 와닿는다. 심지어 아무것ë�„ 모르고 연구실ì�„ 찾아가고, 10ë¶„ 남짓한 시간ì�„ 둘러보고 오ë�”ë�¼ë�„ 연구실 사람들 ì§�ì ‘ 만날 수 있다는 사실 만으로ë�„ ì–»ì�„ 것ì�´ 있다. 몇 ë…„ì�˜ 시간ì�„ 보낼 장소를 ì„ íƒ�하는ë�° 하루ì�˜ 노력ì�´ 아까울까!
  • EightQueenProblem/nextream . . . . 327 matches
         ëª¨ë“  분들ì�´ C/C++ 아니면 파ì�´ì„ ì�´ë�¼, C로 할까 하다가 좀 특ì�´í•˜ê²Œ ìž�바스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ ì�¨ë´¤ìŠµë‹ˆë‹¤.
         ì²˜ì�Œì—” 2ì°¨ì›� ë°°ì—´ 메모리 공간ì�„ ë‘�ê³  메모리 ìƒ�ì—� ì²´í�¬í•´ 가며 루프를 ë�Œë¦´ê¹Œ 하다가 ìƒ�ê°�ì�„ 바꿔서 재귀호출ì�„ ì�´ìš©í•˜ê²Œ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 첫 문제ì—�서 ì�¼ë‹¨ ì œì�¼ 첫 퀸ì�€ 무조건 (0,0) ì�´ë�¼ê³  고정하고 재귀를 ë‘�번째 퀸부터 ë�Œë ¸ëŠ”ë�°, 오히려 나중ì—� ì�´ ìƒ�ê°�ì�´ ë‘�번째 문제 풀때 ë”± 한글ìž�ë§Œ 바꿔서 ì �ì�‘ì�´ ë�˜ëŠ” 것ì�„ 가능케 한것 같습니다.
         ì›�래 첫번째 해법ì�€, 한개만 뽑든지, 아니면 다뽑든지 둘중 하나였어야 하는ë�°, ê²°ë¡ ì �으로는 문제를 풀긴 했지만, 어정쩡한 모습ì�´ ë�˜ë²„리고 ë§�았습니다.
         ê¸°ë³¸ ì•„ì�´ë””어는 한 ë�¼ì�¸ì”© 진행해 가면서 현재 ë�¼ì�¸ ì„ ìƒ�ì—�서 X좌표값ì�„ 바꿔가며 위ì—� 있는 퀸들ì—� ì�˜í•´ 위협ì�„ 받는지 검사해서 안전한 경우ì—�는 계ì†� 다ì�Œ ë�¼ì�¸ìœ¼ë¡œ 진행하고, 아닌 경우ì—�는 철수하는 것입니다. 위협여부ì—� 대해서는 ê°™ì�€ 세로선ìƒ�ì�´ê±°ë‚˜, 대ê°�ì„ ì�¸ 경우는 X, Y 좌표ì�˜ í•©ê³¼ 차가 ê°�ê°� ë�™ì�¼í•œ 것ì�´ 있는지를 조사하는 것으로 만들었습니다.
         ê²°ê³¼ë¬¼ 확ì�¸í•˜ê¸° 좋게 display 부분ì�„ 약간 수정해봤습니다. --[1002]
  • ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼ . . . . 325 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼ =
         == 공지 ==
         == 주제 ==
         || ì�´ë¦„ || 주제 || ë‚´ìš© || 비고 ||
         || ì�´ë³‘윤 || RootKit || Windowsì�˜ 구조와 IA32 ì�˜ 구조를 간단하게 설명. 커ë„�레벨로ì�˜ ì ‘ê·¼ì�„ ì�´ìš©í•œ 간단한 루트킷 작성 || ||
         || 김준ì„� || ê°�ì²´ 지향 프로그래ë°�(OOP) || OOPì—� 대한 개요 ì�´í•´, ì”ìƒ�í™”ì—� 대한 ê°œë…�. OOP 기반ì�˜ 프로그램 설계를 코드가 아닌 글로 새내기와 함께 해본다. || 문법ì�€ 잊고 ì�˜ì‚¬ì½”드를 사용한 설계실습ì�„ í•´ë³´ìž� ||
         || 송지ì›� || Simple Java & JUnitTest || Javaì�˜ 간단한 문법과 ê°œë…�ì�„ ë°°ìš°ê³ ,[[br]]JUnitTest를 통해 TDD 기반ì�˜ 프로그래ë°�ì—� 대해 맛보기. || 아무래ë�„ Testê°€[[br]]ë©”ì�¸ì�´ë‹¤ 보니,[[br]]Java를 통한 OOP ê°œë…�ì�˜ 실습ì�€[[br]]시간ìƒ� 진행하지 않는다. ||
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/JUnit]
         == 참가ìž� ==
         || 09 || 강소현, 박성현, 서민관, 박근수, 박준호 ||
         || 08 || ê¹€í™�기, ì�´ë³‘윤 ||
         || 06 || 김준ì„�, 성우용, 송지ì›� ||
         = ì�¼ì • 시간 =
         || 시간 || ì�¼ì • || 담당 ||
         ||pm 09:00~11:00 || RootKit || ì�´ë³‘윤 ||
         ||pm 11:00~12:00 || Javaì�˜ 기본 ê°œë…�ê³¼, 기본 문법 || 송지ì›� ||
         ||pm 12:00~01:00 || 야ì‹� 타임 || ||
         ||am 01:00~02:00 || OOP || 김준ì„� ||
         ||am 02:00~03:00 || OOP || 김준ì„� ||
         ||am 03:00~03:50 || 간단한 실습 -> Test 유ë�„ || 송지ì›� ||
  • 만년달력/곽세환,조재화 . . . . 325 matches
         == 만년달력 ==
         ì™„성했당~~ *^^* ì•„ì§� 코드 쉽게 ì�´í•´í• ìˆ˜ 있ë�„ë¡� 고치면 좋겠다고 창섭ì�´í˜•ì�´ 충고함~~ ã… ã…  ë‹´ì—� 짤때는 깔금하게...
         bool isYunYear(int x); // 윤년ì�¸ì§€ 여부를 íŒ�별
         int monthDays(int x,int y); // ì›”ì�˜ ì�¼ìˆ˜ë¥¼ 계산하는 함수
          int year, month; // year,month는 입력받ì�€ ë…„,ì›”
          cin >> year >> month; // year ì�€ 알고 ì‹¶ì�€ ë…„ë�„, month 는 알고 ì‹¶ì�€ 달.
          int weekDay = (year + yunYearTotal) % 7; // (year+z)%7ì�€ ë…„ì�˜ 1ì›”ì�˜ ìš”ì�¼
          weekDay=( weekDay+monthDays(year,i+1)%7 ) %7; // 입력한 ì›”ì�˜ ìš”ì�¼ì�„ 구한다.
          cout<<"ì�¼"<<"\t"<<"ì›”"<<"\t"<<"í™”"<<"\t"<<"수"<<"\t"<<"목"<<"\t"<<"금"<<"\t"<<"토"<<endl;
          cout << i+1 << "\t";//날짜를 순서대로 출력
          if(weekDay==7)//0~6 ì�„ ì�¼~토 ë�¼ê³  í–ˆì�„때 토요ì�¼ê°’ì�„ 입력하면 한칸 뛰운다.
         bool isYunYear(int x)//윤년ì�„ 계산하는 함수
         int monthDays(int x, int y)//ì›”ì�˜ ì�¼ìˆ˜ë¥¼ 계산하는 함수
          return 31;//1ì›” 3ì›”....ì�€ 31ì�¼ 까지 있다.
          else if( y==2)//2ì›”ì�€ 29ì�¼ ë˜�는 28ì�¼...
          else//그외 ì›”ì�€ 모ë‘� 30ì�¼
         í•¨ìˆ˜ë¥¼ 하나ë�” 사용. 코드ì�´í•´ë¥¼ ì¦�가시키기위해서...
         bool isYunYear(int x); // 윤년ì�¸ì§€ 여부를 íŒ�별
         int monthDays(int x,int y); // ì›”ì�˜ ì�¼ìˆ˜ë¥¼ 계산하는 함수
          int year, month; // year,month는 입력받ì�€ ë…„,ì›”
  • HelpOnLists . . . . 324 matches
         == 리스트와 들여쓰기 ==
         ìˆ«ìž�ê°€ 매겨진 리스트와 ì´�알 리스트를 아주 ìž�연스럽게 입력하실 수 있습니다. ì´�알 리스트를 만들고 싶으시면 ê·¸ 줄ì�˜ 첫 시작ì�„ "{{{[공벡]*}}}"로 시작하여 ì�¨ì£¼ì‹œë©´ ë�©ë‹ˆë‹¤; 숫ìž�ê°€ 매겨진 리스트는 ê·¸ 줄ì�˜ 시작ì�„ {{{[공백]1.}}}으로 시작하시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         [공백]* ì´�알리스트 1
         [공백]* ì´�알리스트 2
         [공백][공백]1. 번호 리스트 1
         [공백][공백]1. 번호 리스트 2
         [공백]* ì´�알리스트 3
          * ì´�알리스트 1
          * ì´�알리스트 2
          1. 번호 리스트 1
          1. 번호 리스트 2
          * ì´�알리스트 3
         ë²ˆí˜¸ê°€ 매겨진 리스트는 "{{{1.}}}" ë¿�만아니ë�¼ "{{{a.}}}", "{{{A.}}}", "{{{i.}}}", "{{{I.}}}"를 ì§€ì›�합니다.
         ë³µìž¡í•œ 리스트ë�„ 간단히 공백으로 여러번 들여쓰기를 하면 쉽게 만들 수 있습니다.
         ë§Œì•½ 공백ì�„ 넣어 들여쓰기만 하고 {{{*}}}나 번호리스트를 ì§€ì›�하는 {{{1.}}} {{{a.}}} ì�´ì™¸ì�˜ 다른 문ìž�ê°€ 온다면, ê·¸ 단ë�½ì�€ 들여쓰기ë�œ 단ë�½ìœ¼ë¡œ ì�¸ì‹�ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ì�´ 단ë�½ì�€ 들여쓰기기 ë�˜ì§€ 않ì�€ 단ë�½ìž…니다.
          공백ì�„ 하나 넣어 새로운 들여쓰기
          단ë�½ì�„ 만들었습니다.
          ì�´ë²ˆì—�는 공백ì�„ ë�” 넣어
          새로운 단ë�½ì�„
  • 숫ìž�를한글로바꾸기/김태훈zyint . . . . 324 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ==
         ì˜¤ëžœë§Œì—� 하는거ë�¼ -_-;;
         C++로 í•´ë³¼ë�¼ê³  했으나; 너무많ì�€ ì—�러로 좌절하고 ê±� 씨로 했다..
         ìœ¼ìœ½ -_-...
         ê¸€êµ¬ num2str 요함수.. ê±� 수민ì�´í•œê²ƒì²˜ëŸ¼ 배열로 하면 ë�˜ëŠ”ë�°; 괜히 switch로 했다 ã… ã…  엉엉
         == 소스 ==
         char* num2str(int num); //숫ìž�를 문ìž�로 변경시켜ì¤�니다.
         int is_numarray(char getdata[]); //char ë°°ì—´ì�˜ 요소가 숫ìž�ì�¸ì§€ 확ì�¸ - 맞으면 TRUE 리턴
         void inputdata(char *getdata); // 5ìž�리ì�´í•˜ 숫ìž�를 문ìž�로 getdataì—� 배열로 입력받기
          //ìž…ë ¥
          //출력
         // 5ìž�리ì�´í•˜ 숫ìž�를 문ìž�로 getdataì—� 배열로 입력받기
          //숫ìž� 입력받기
          printf("숫ìž� 5ìž�리를 입력해주세요 >> ");
          //숫ìž�ì�¸ê°€?
          //모든 ì¡°ê±´ì�´ ì°¸ì�´ë©´ 빠져나ê°�.
         //숫ìž�를 문ìž�로 변경시켜ì¤�니다.
          str = "ì�¼";
          str = "ì�´";
          str = "삼";
  • 타ë�„코코아CppStudy/0728 . . . . 324 matches
         || 전시간 || 다ì�Œì‹œê°„ ||
         || [타ë�„코코아CppStudy/0724] || [타ë�„코코아CppStudy/0731] ||
         == ì°¸ì„�ìž� ==
          * [ì�¸ìˆ˜]
          * [ì„ í�¬]
          * [ì •ìš°]
          * [수진]
         == 오늘한거 ==
          * í�´ë¦¬ëª¨í”¼ì¦˜, ê°€ìƒ�함수, 템플릿 발표
          * 간단한 STL
          * 윈ë�„ìš° 프로그래ë°�ì�˜ 기본
          * API는 안합니다. 빠른 결과물 ì‚°ì¶œì�„ 위해 MFC로 바로 갑니다.
         == ê°€ìƒ�함수와 다형성 예제 ==
          cout << "ì–´íƒ�\n";
          cout << "비비탄\n";
          cout << "연기\n";
         == 다ì�Œì‹œê°„ 숙제 ==
         || 문제 || í•™ìƒ�ì�´ë¦„ || í•™ìƒ�ì�˜ 답안 || 강사ì�˜ í�‰ ||
         || ZeroWiki:RandomWalk2 || [CherryBoy] || Upload:randomWork2_CheRy.cpp || 다시 ||
         == ìž�유과제 ==
  • 3rdPCinCAUCSE/ProblemB . . . . 322 matches
         B 번 문제 : ì§�사ê°�형. 소스파ì�¼ ì�´ë¦„ : rect.c or rect.cpp
         ë„¤ ê°œì�˜ ì§�사ê°�형ì�´ í�‰ë©´ì—� 있는ë�°, ë°‘ë³€ì�´ 모ë‘� 가로축ì—� í�‰í–‰í•˜ë‹¤. ì�´ ì§�사ê°�형들ì�´ 차지하는 ë©´ì �ì�„ 구하는 프로그램ì�„ 작성하시오. ì�´ 네 ê°œì�˜ ì§�사ê°�형들ì�€ 서로 떨어져 있ì�„ 수ë�„ 있고, ê²¹ì³� 있ì�„ 수ë�„ 있고, 하나가 다른 하나를 í�¬í•¨ í•  수ë�„ 있으며, ë³€ì�´ë‚˜ ê¼­ì§€ì �ì�´ ê²¹ì³�질 수ë�„ 있다.
         === ìž…ë ¥ ===
         ìž…ë ¥ì�€ 표준 ìž…ë ¥ì�´ë‹¤. ìž…ë ¥ì�˜ 첫줄ì—� 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수를 나타내는 정수 T(10 ì�´í•˜)ê°€ 주어진다. 다ì�Œ 줄 부터 Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ 주어진다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” 네 줄로 ì�´ë¤„지며, ê°� 줄ì�€ 네 ê°œì�˜ 정수로 구성ë�œë‹¤. 첫 번째와 ë‘� 번째ì�˜ 정수는 사ê°�형ì�˜ 왼쪽 아래 ê¼­ì§€ì �ì�˜ x 좌표, y 좌표ì�´ê³ , 세 번째와 네 번째ì�˜ 정수는 사ê°�형ì�˜ 오른쪽 위 ê¼­ì§€ì �ì�˜ x 좌표, y좌표ì�´ë‹¤. 단, x좌표와 y좌표는 1ì�´ìƒ�ì�´ê³  1000 ì�´í•˜ì�¸ 정수ì�´ë‹¤.
         === 출력 ===
         ì¶œë ¥ì�€ 표준 출력ì�´ë‹¤. 출력ì�€ T줄로 ì�´ë¤„진다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해서 네 ê°œì�˜ ì§�사ê°�형ì�´ 차지하는 ë©´ì �ì�„ 출력한다. Tê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 모ë‘� 맞혀야 ì�´ 문제를 맞힌 것ì�´ë‹¤.
         === ìž…ë ¥ì�˜ 예 ===
         === ìž…ë ¥ì�˜ 예ì—� 대한 출력 ===
         [3rdPCinCAUCSE],[문제분류]
  • SharedVision . . . . 322 matches
         SE 시간ì�˜ ì�´ê²½í™˜ êµ�수님ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°. CMM, SPICE ì—�서 Level 2 ì�´ìƒ�시 필요조건. ì „ì²´ 회사ì�˜ 비전ì�€ 팀ì�˜ 비전과 ì�¼ì¹˜ë�˜ì–´ì•¼ 하며, 팀ì�˜ 비전과 팀 소ì†�ì›�ì�˜ 비전ì�´ ì�¼ì¹˜ë�˜ì–´ì•¼ 한다. 회사ì�˜ 비전과 팀ì�˜ 비전ì�´ ì�¼ì¹˜í•œ 제품ì�´ 나와야 하며, 팀ì�˜ í–‰ë�™ ë˜�한 회사ì�˜ 비전과 ì�¼ì¹˜ë�˜ì–´ì•¼ 한다.
         ì–´ë–»ê²Œ 들으면 Top-Down ì‹�ì�˜ 위ì—�서부터ì�˜ 명령 하달처럼 들리지만, 나는 다르게 í•´ì„�하고 싶다. 즉, 사람들 개개ì�¸ 구성ì›�들ì�´ ìž�신들ì�˜ ì—­í• ì�„ 스스로 ê²°ì •ì§“ê³ , 그것ì�´ ì¡°ì§�ì�˜ 비전ì�´ ë�˜ëŠ” 경지.
         ì§„정한 모임ì�´ëž€ ì–´ë–¤ 모습ì�¼ê¹Œ?
          * 가장 ì�´ìƒ�ì �ì�¸ê±´ 뜻ì�´ 맞는 사람ë�¼ë¦¬ 모ì�´ëŠ” 것ì�¼ëŸ°ì§€ë�„ 모르겠다. -_-; 쉬운ì�¼ì�€ 아니지만.
          * ë˜�하나 ìƒ�ê°�난다면, 구심ì �ì�´ ë�˜ëŠ” ìž‘ì�€ 사람들 (ì�´ë•Œì¯¤ ë�˜ë‹ˆ ë˜� 20 : 80 법칙 ìƒ�ê°�ì�´;)ì�´ ì˜�향력ì�„ 발휘하는 방법. 보통ì�€ ì�´ 스타ì�¼ì�´ ë�˜ëŠ” 것 같다. 문제제기 & 대안제안ìž� 10%ì—� 실제로 수습하는 사람 10%, ë�™ì�˜í•´ì£¼ê³  ë”°ë�¼ì£¼ëŠ”ì‚¬ëžŒ 40%, 60% ê°€ 넘어간 ë’¤ ì�¸ë ¥ì�˜ 작용(한쪽ì—� 커다란 힘ì�´ 모여있으면 ì�´ ë˜�한 ì�¸ë ¥ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. 월드컵 축구를 ë³´ë�¼. -_-; 뉴스건 사람들ì�´ê±´ 신문ì�´ê±´ ì „ë¶€ 축구ì�´ì•¼ê¸°ë§Œ 하면 ì˜�í–¥ 안받나;) 30%, 나머지 무관심 10% (반대ì�˜ê²¬ì�„ 내는 사람ì�€ 실제 수습ìž�들ì†�ì—� 있기ë�„ 하다. 물론 냉소만 보내는 사람ë�„ 있지만)
  • 좋ì�€ìœ„키페ì�´ì§€ . . . . 322 matches
         ì¢‹ì�€ 위키 페ì�´ì§€ëž€ 무엇ì�¼ê¹Œ? ì—� 대한 ì�´ì•¼ê¸°
         '''ThreeFs 를 나눌 수 있는 페ì�´ì§€'''
          ["ë�°ê¸°"]는 ìƒ�ê°�ê³¼ ëŠ�낌ì�„ 나누는(곱하기까지 하면 ë�” 좋고...) 페ì�´ì§€ê°€ 좋다. ["Python"] 페ì�´ì§€ì—�서 파ì�´ì�¬ 학습ì�„ 위한 로드맵만ì�„ 만나는 것보다 "ë‚´ê°€ ì–´ì œ ë§�로만 ë“£ë�˜ 파ì�´ì�¬ì�„ ì�¨ì„œ 구구단ì�„ 짰는ë�° 너무 쉽고 재밌어서 ê°�ë�™ì�´ë�”ë�¼."와 ê°™ì�€ 경험ì�„ 나누는게 ë�” 반가울것 같다. --["ë�°ê¸°"]
          ["ìƒ�민"] ì�´ë�„ ["ë�°ê¸°"] ê°€ ë§�하는 부분들ì�´ 아쉽다. 그러한 ëŠ�낌ì�„ 기ë¡�하고, 그것ì�„ 공유하는 것ì�´ 위키ì�˜ 순기능중 하나ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. 하지만, 그런 모습ì�´ ZeroWikiì—� 부족한 ì�´ìœ ê°€ ëŠ�낌ì�„ 기ë¡�하기 위해 글ì�„ 쓰는 '''용기'''ê°€ 부족하기 때문ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. ZeroWikiì—�서는 경험과 ëŠ�낌ì�´ 표현ë�˜ëŠ” ê³³ì�€ 프로ì �트 페ì�´ì§€ì�˜ '''여정'''ì�´ë‚˜ '''ëŠ�낌''' 기ë¡�하는 부분ì�´ë‚˜ ì�´ë²¤íЏì�˜ '''후기''' ê°™ì�€ 부분ì�´ 주가 ë�˜ê³  있다. --["ìƒ�민"]
         '''ìž�료 보다는 ì •ë³´, ì •ë³´ 보다는 ì§€ì‹�ê³¼ 지혜가 ì¶•ì �ë�˜ëŠ” 페ì�´ì§€.'''
         'ë�” 좋ì�€' 것ì�„ 지향하ë�˜, 사람들ì�´ ìž�ì‹ ì�˜ 수준ì—�서 한발ìž�êµ­ ë�” ë‚´ë”›ì�€ 것ì—� 대해서 서로 격려해줄 수 있어야 í•  것 같다. 후배들ì�´ '용기'를 낼 수 있어야겠지만, 다른 사람들ì�´ '용기'를 전해줄 수ë�„ 있어야 í•  것ì�´ë‹¤. --ì¹­ì°¬ì—� ì�¸ìƒ‰í•œ 못ë�œì„ ë°° ["1002"]
         ["위키분류"]
  • Counting . . . . 321 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v101/10198.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         êµ¬ìŠ¤íƒ€ë³´ëŠ” 수를 ì…€ 줄ì�€ 알지만 수를 쓰는 방법ì�€ ì•„ì§� ë°°ìš´ì§€ 얼마 ë�˜ì§€ 않았다. 1,2,3,4까지는 배웠지만 ì•„ì§� 4와 1ì�´ 서로 다르다는 것ì�€ 잘 모르기 때문ì—� 4ë�¼ëŠ” 숫ìž�ê°€ 1ì�´ë�¼ëŠ” 숫ìž�를 쓰는 ë˜� 다른 방법ì—� 불과하다고 ìƒ�ê°�한다.
         ê·¸ëŠ” 그가 만든 간단한 게임ì�„ 하면서 놀고 있다. 그가 알고 있는 네 ê°œì�˜ 숫ìž�를 가지고 수를 만든 다ì�Œ ê·¸ ê°’ì�„ 모ë‘� ë�”한다. 예를 들면 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì‹�ì�´ë‹¤.
         112314 = 1 + 1 + 2 + 3 + 1 + 1 = 9 (구스타보는 4 = 1 ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다.) |}}
         êµ¬ìŠ¤íƒ€ë³´ëŠ” í•©ì�´ nì�¸ 수를 몇 ê°œ 만들 수 있는지 알고 싶어한다. n = 2 ì�¼ 경우ì—�는 11,14,41,44,2 ì�´ë ‡ê²Œ 다섯 ê°œì�˜ 숫ìž�를 만들 수 있다 (5 ì�´ìƒ�ì�˜ 수ë�„ ì…€ 수는 있다. 다만 ì“°ì§€ 못할 ë¿�ì�´ë‹¤). 하지만 2보다 í�° 경우ì—� 대해서는 그가 만들 수 있는 수ì�˜ 개수를 알 수가 없어서 여러분ì—�게 ë�„움ì�„ 청했다.
         1 ì�´ìƒ� 1,000 ì�´í•˜ì�˜ ìž„ì�˜ì�˜ 정수 nì�´ 한 줄ì—� 하나씩 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 파ì�¼ ë�� 문ìž�ê°€ ìž…ë ¥ë�  때까지 계ì†� ì�½ì–´ì™€ì•¼ 한다.
         ìž…ë ¥ë�œ ê°� 정수ì—� 대해 í•©ì�´ nì�´ ë�˜ëŠ” 숫ìž�ì�˜ 가지 수를 나타내는 정수를 한 줄ì—� 하나씩 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || ê¹€ìƒ�ì„­ || C++ || . || [Counting/ê¹€ìƒ�ì„­] ||
          || 황재선 || Java || . || [Counting/황재선] ||
          || 문보창 || C++ || . || [Counting/문보창] ||
          || 하기웅 || C++ || 2시간 || [Counting/하기웅] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • ProjectVirush/ProcotolBetweenServerAndClient . . . . 321 matches
         || 명령 || Client || Server || Client ë‚´ìš© || Server ë‚´ìš© ||
         || 로그ì�¸ || login id pw || login true || ì•„ì�´ë””, 비밀번호 || 예약ë�œ 명령ì�˜ 처리 ìƒ�황||
         || 회ì›� 가입 || join id pw e-mail || join true || ì•„ì�´ë””, 비밀번호, ì�´ë©”ì�¼ || 가입 성공 | ì•„ì�´ë”” 중복 ||
         || 지령 || quest || {분류} {제목} {ë‚´ìš©} || "quest" || 옛날것부터 분류 제목 ë‚´ìš© 보낸다. ex) questList 분류1|제목1|ë‚´ìš©1|분류2|제목2|ë‚´ìš©2 ||
         || 지역 ì„ íƒ� || showmap 1(지역 번호) || showmap Serverë‚´ìš© 참고 || 지역 구별ìž�(숫ìž�) || showData ì§€ë�„ì—�보여줄ê°�ì—¼ìž�수 ì •ìƒ�ì�¸ìˆ˜ + ë°”ì�´ëŸ¬ìФì�´ë¦„1 개수1 항체수1 + ë°”ì�´ëŸ¬ìФì�´ë¦„2 개수2 항체수2 ... ||
         || 연구실 || showlab || showlab Serverë‚´ìš© 참고 || 연구실 들어ê°�. || showLab ì§€ë�„ì—�보여줄ê°�ì—¼ìž�수 ì •ìƒ�ì�¸ìˆ˜ + ë°”ì�´ëŸ¬ìФì�´ë¦„1 개수1 항체수1 + ë°”ì�´ëŸ¬ìФì�´ë¦„2 개수2 항체수2 ... ||
         || 실험실 || experiment ë°”ì�´ëŸ¬ìФì�´ë¦„ || experiment Serverë‚´ìš© 참고 || ë°”ì�´ëŸ¬ìФ 투여 || 그래프 3ê°œ(현재 ë°”ì�´ëŸ¬ìФ 수, 해당 항체수, 사람ì�˜ ìƒ�명력) 그래프 당 ì � 7-8ê°œ ex) experimentData 8 host8ê°œ antibody8ê°œ virus8ê°œ ||
         || 제작실 || make ì¦�ì‹�ì†�ë�„ 잠복기 ë�…성 ê°�염율 DNA ì�´ë¦„ || make true || ë°”ì�´ëŸ¬ìФ ì •ë³´ || ì�´ë¦„ 같으면 make false ||
         || 예약(zone->lab) || reserve getHuman 1(지역 번호) 2006:1:16:12:19:14 || reserve true || 지역 번호, ë‚ ì§œ, 시간 || 예약 여부(서버 시간보다 빠른 시간, 중복ë�œ 시간 => X) ||
         || 예약(lab->zone) || reserve setHuman 1(지역 번호) 2006:1:16:12:19:14 || reserve true || 지역 번호, ë‚ ì§œ, 시간 || 예약 여부(서버 시간보다 빠른 시간, 중복ë�œ 시간 => X) ||
         || 예약 리스트 || getList || actList 명령개수 명령 시 ë¶„ ... (ex actList 1 getHuman 10 10) || 예약 리스트 || 예약 명령, 시, ë¶„ ||
  • SwitchAndCaseAsBadSmell . . . . 321 matches
         ["가위바위보"] 구현 코드들ì�„ ë³´ë©´ ì¼€ì�´ìФ 문ì�„ ë§Žì�´ 쓰거나 혹ì�€ 비슷한 구조ì�˜ if 문ì�´ 중복ë�œ 경우가 많습니다.
         ì¼€ì�´ìŠ¤ë¬¸ì�´ 줄줄ì�´ 나오는 것ì�´ë‚˜ 비슷한 구조가 반복ë�˜ëŠ” 것ì�´ë‚˜ 모ë‘� "나ì�œ 냄새"(Moa:BadSmell )입니다. 조금ì�´ë�¼ë�„ 나ì�œ 냄새가 나면 바로바로 냄새 제거를 해야 합니다. 예컨대, 반복ë�˜ëŠ” ì¼€ì�´ìŠ¤ë¬¸ì�€ í…Œì�´ë¸” 프로그래ë°�(Table/Data Driven Programming)으로 í•´ê²°í•  수 있습니다.
         ê·¸ë¦¬ê³ , 사고ì�˜ ë�„구들ì�„ ì �ê·¹ì �으로 활용하기 ë°”ëž�니다. 스테ì�´íЏ 다ì�´ì–´ê·¸ëž¨ì�´ë‚˜, 심지어는 x,y 좌표계를 사용하는 것, 혹ì�€ 서브루틴ì�„ 통해 문제를 소문제(subproblem)로 나누는 것ë�„ 아주 훌륭한 사고ì�˜ ë�„구가 ë�©ë‹ˆë‹¤ -- 문제ì�˜ 복잡ë�„를 ë‚®ì°ì£¼ê¸° 때문ì�´ì£ .
         ì˜ˆì»¨ëŒ€, 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 소문제가 있겠죠:
          * í…�스트화ì�¼ë¡œë¶€í„° ìž…ë ¥ìž�료 ì�½ê³  í•´ì„�하기
          * 둘 중ì—� 누가 ì�´ê²¼ëŠ”ì§€ íŒ�단하기
          * 사람별로 ì�´ê¸´ 횟수, ì§„ 횟수 누ì �하기
          * ê²°ê³¼ 보여주기
         ì�´ì¤‘ì—�서 ë‘�번째 "íŒ�단하기"를 TDD와 리팩토ë§�ì�„ 통해 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 만들었습니다.
         ì—¬ê¸°ì„œ 한단계 ë�” 리팩토ë§�ì�´ 가능할까요?
         ì‚¬ì‹¤ì�€ ì�´ëŸ° 종ì � ìƒ�태로서ì�˜ 프로그램ì�´ 중요한 것ì�´ 아니고, 어떻게 ì�´ëŸ° 프로그램ì—� ë�„달할 수 있었는지, ê·¸ 사고와 프로그래ë°�ì�˜ 과정ì�´ 중요합니다.
         see also Seminar:가위바위보 , Wiki:SwitchStatement
  • NSIS/예제2 . . . . 320 matches
         === ê°� 화면 vs 관련 코드 ===
         ; ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ 프로그램 ì�´ë¦„
         ; ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ í™”ì�¼ ì�´ë¦„
         ; 기본 ì�¸ìŠ¤í†¨ 디렉토리
         ; 디렉토리 ì²´í�¬ë¥¼ 위한 레지스트리
         ; (ë§Œì�¼ ì�¸ìŠ¤í†¨ì�„ 다시 할경우
         ; 예전ì�˜ 레지스트리를 ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ overwrite í•  것임)
         ; ì�¸ìŠ¤í†¨í™”ë©´ì‹œ 문구들
         ; ì�¸ìŠ¤í†¨ í•  Section 들 관련
          ; ì�¸ìŠ¤í†¨ í•  í™”ì�¼
          ; ì�¸ìŠ¤í†¨ë�œ path를 레지스트리ì—� 저장
          ; 윈ë�„우를 위한 Uninstall key를 레지스트리ì—� 저장
         ; ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ 프로그램 ì�´ë¦„
         ; 기본 ì�¸ìŠ¤í†¨ 디렉토리
          ; ì�¸ìŠ¤í†¨ë�œ path를 레지스트리ì—� 저장
          ; 윈ë�„우를 위한 Uninstall key를 레지스트리ì—� 저장
         ; ì–¸ì�¸ìŠ¤í†¨ 관련 처리
         ; ì–¸ì�¸ìŠ¤í†¨ Section
          ; 레지스트리 키 제거
          ; í™”ì�¼ë“¤ 제거
  • 새싹êµ�실/2013/ì–‘ë°˜/4회차 . . . . 320 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ê¶Œì˜�기|| ||
         ||ìž„ë�„훈|| ||
         ||김지운|| ||
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 계íš� ==
          * 지난 시간 ë‚´ìš© 복습
          * 과제 í’€ì�´
          * 디버깅 하는 방법
          * 실습
         == ë‚´ìš© ==
         == 질문 ==
         == ê²°ê³¼ ==
         = 후기 작성 요령 =
         í›„기 작성 요령 : 후기는 F4(ThreeFs + Future Action Plan)ì—� 맞게 작성해주세요.
         ê´€ë ¨ 페ì�´ì§€ : ThreeFs, ThreeFs(노스모í�¬), FiveFs(노스모í�¬)
         ë§�í�¬ë¥¼ 눌러보기조차 귀찮ì�€ 당신ì�„ 위한 간단한 설명
         Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
         ì˜ˆë¥¼ 들어 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기를 쓴다면 : "지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.(ëŠ�낌) 강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.(깨달ì�€ì �) 다ì�Œì—�는 미리 ì�¸í„°ë„·ì—�서 í�‰ì�„ 찾아보고 별ì �ì�´ 높ì�€ ë�ˆê°€ìŠ¤ì§‘ì�„ 찾아서 ê°€ë´�야겠다.(앞으로ì�˜ 계íš�)"
  • 새싹스터디2007 . . . . 320 matches
         = ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ”? =
          * 2007ë…„ë�„ 1학기 제로페ì�´ì§€ ì‹ ìž…ìƒ� 대ìƒ� 세미나를 위한 페ì�´ì§€ìž…니다.
         = 현재 ì§„í–‰ìƒ�황 =
          * 2007/4/3 4613ì—�서 반편성
         = ë¶„ë°˜ =
          * ì�¼ë‹¨ ë¶„ë°˜ ì�´ë¦„ì�€ 담임선ìƒ�님 ì�´ë¦„으로 나눕니다. 차후ì—� ì�´ë¦„ 정하면 변경하는 것ì�€ ìž�유.
          * ê°� 팀ì›�들ì�„ ì �어주세요.
          * 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì�€ 새싹스터디2007/팀명 형ì‹�으로!
         == ê¹€ìƒ�ì„­(01) ==
          * 팀ì›�: ì�´ì£¼í˜¸(07) 진기주(07)
         == 하기웅(01) ==
          * 팀ì›�: ë…¸ì�€ê²½(07) 김정ì�€(07) 김보ì˜�(07) 김빛나래(07)
         == ê¹€ë�™ì¤€(02) ==
          * 팀ì›�: ê¹€ë�™ì¤€(07) 김효ì„�(07) ì›�대한(07)
         == ìž„ì˜�ë�™(02) ==
         [새싹스터디2007/ì˜�ë�™]
         == 문보창(04) ==
          * 팀ì›�: 김성호(07) 서승범(07) ìž„ìƒ�현(07)
         == 조현태(05) ==
          * 팀ì›�: 황보현정(07) ì�´ì •훈(07) ì�´ì˜�태(07)
  • 숫ìž�를한글로바꾸기/허아ì˜� . . . . 320 matches
         === 소ê°� ===
         ì™„ì „ 재밌다.
         ê·¼ë�° ë©”ì�¸ì�´ 좀 길어서 보기 안좋ì�€ ê±° ê°™ì�€ë�°, 변수를 넘기는게 ..í��ì�Œ ã…‹ã…‹
         ë¦¬íŽ™í† ë§� 하지않고 올린다.
         === 코드 ===
          char korean_data[20] = "ì�¼ì�´ì‚¼ì‚¬ì˜¤ìœ¡ì¹ íŒ”구";
          char num_position[15] = " 십백천만"; //<-사실 여기ë�„ 그냥 "십백천만"ì�´ë�¼ê³  í•´ë�„ ë�œë‹¤.
         // ì�¼ì²œì‚¬ -> 천사 ë�˜ê²Œ ver.2, + 리펙토ë§�..
         //ì•„ì§� 미완성
          char korean_data[20] = "ì�¼ì�´ì‚¼ì‚¬ì˜¤ìœ¡ì¹ íŒ”구";
          char num_position[15] = " 십백천만"; //<-사실 여기ë�„ 그냥 "십백천만"ì�´ë�¼ê³  í•´ë�„ ë�œë‹¤.
         === 나한테 í•  ë§� ===
         í� .. 진트껄 0넣으면 안ë�œë‹¤êµ¬ 구박했건만.. 여기눙 0넣으면 ë��나게 하다닛..ã…Ž ì�´ëŸ° 쌘스ìŸ�ì�´.ã…Ž
         ì�Œ. 중간ì—� 변수명 오타 ê³ ì³�놔뜸.ã…Ž
         num_position[15] = " 십백천만";
         ì�´ëŸ°ê³ .. 출력할때 ê³ ìƒ�하지ë§�ê¶�..
         num_position[5][3] = {"","ì‹­","ë°±","천","ë§Œ"};
         ì�´ë ‡ê²Œ 편하게 í•´.ã…Ž 4byte 안아껴ë‘� ë�œë‹¤êµ¬~ã…Ž 메모리 남아ë�Œì•™.ã…Ž 저거 소스가 용량 ë�”먹게ë•�.ã…Ž
         ì–´ì¨‹ë“  매번 열심힌걸..;;ã…�;; 조케따~
         ì•„ìš°..안그래ë�„ 게ì�„러서 안하는딩.. ì�¼ë�„ 많아서 í�´ë‚˜ë–µ.ã…Ž
  • ê³ ì˜�준ì�˜Wiki처ì�Œí™”ë©´ . . . . 319 matches
         + Action : ê°œì�¸ì�´ 주체ì �으로 ì�¼ìœ¼í‚¤ëŠ” 행위
         + Social Action : 사람들과ì�˜ 관계ì†�ì—�서 나타나는 행위
         + Social Action ì�˜ 4가지 유형
          - 개별ì�˜ 목표ì�˜ 체계ì—� 기ì�¸í•œ 합리ì �ì�¸ Action (목ì � 합리ì � 행위)
          - 절대ì �ì�¸ 가치ì—� 기ì�¸í•œ 합리ì �ì�¸ Action (가치 합리ì � 행위)
          - ì–´ë–¤ ì˜�í–¥ì—� 대한 행위ìž�ì�˜ ê°�ì •ì—� 기ì�¸í•œ Action (정서ì � 합리ì � 행위)
          - 오랜 기간 습관화ë�œ 전통ì � Action (전통ì � 행위)
         + probability(개연성) : ì–´ëŠ� (ì�˜ë¯¸ìžˆê²Œ) ì�¼ì •한 ë°©ì‹�으로 행위가 사회ì �으로 ì�´ë£¨ì–´ì§ˆ 수 있는 ê°€ë§�성
         + Conflict : 행위가 ìƒ�대방들ì�˜ 저항ì—� 거슬러서 ìž�ì‹ ì�˜ ì�˜ì§€ë¥¼ 관철하려는 ì�˜ë�„ì—� 지향ë�˜ì–´ 있는 한ì—�서ì�˜ 사회ì � 관계
         + Power : ì–´ëŠ� 사회ì � 관계 ë‚´ì—�서 ìž�기 ìž�ì‹ ì�˜ ì�˜ì§€ë¥¼ 저항ì—� 거슬러서ë�„ 관철할 수 있는 온갖 ê°€ë§�성ì�„ ì�˜ë¯¸í•œë‹¤.
         + 지배 : ì�¼ì •한 ë‚´ìš©ì�˜ ì–´ëŠ� 명령ì—� 대하여 ì�¼ì •한 사람들ì—�게 복종ì�„ 발견할 수 있는 ê°€ë§�성ì�„ 뜻한다.
         + 규율 : 훈련ë�œ ìž�세ì—� 힘입어 ì–´ëŠ� 명령ì—� 대하여 ì‹ ì†�하고 ìž�ë�™ì �ì�´ë©° ë�„ì‹�ì �ì�¸ 복종ì�„ ì–´ëŠ� ì�¼ì •한 다수ì�˜ ì�¸ê°„ì—�게서 발견할 수 있는 ê°€ë§�성ì�„ 뜻한다.
  • 2010Python . . . . 318 matches
         = 2010ë…„ 여름방학 Python 스터디 =
          * 리ë�” : [ë°•ì •ê·¼]
          * 참여ìž� : [김수경], [윤종하]
          * 매 주 월요ì�¼ 5시 모임.
         == 7ì›” ==
          * 14ì�¼ 수요ì�¼
          * 무엇ì�„할까?
          * ê°�ìž� ì›�하는 매체로 공부해 온 ë’¤ 5ë¶„ ì •ë�„씩 ìž�기가 공부한 ë‚´ìš©ì�„ 발표하고 서로 토론.
          * 19ì�¼ 월요ì�¼
          * ì�˜ë¬¸ì �
          * id() : id(256)까지는 계ì†� 반복해서 ì�¨ë�„ ê°™ì�€ ê°’ì�´ 나오는ë�° id(257)부터는 할때마다 다른 ê°’ì�´ 나온다. 왜그럴까?
          * 알게ë�œ 것
          * Pythonì—�서는 a = 3ì�´ë�¼ê³  í–ˆì�„ 때 aë�¼ëŠ” ê°�ì²´ì—� 3ì�´ë�¼ëŠ” ê°’ì�„ 담는다기보다 3ì�´ë�¼ëŠ” ê°�체를 aë�¼ëŠ” ì�´ë¦„ì�´ 가리킨다고 보는 것ì�´ ë�” ì �당하다.
          * êµ�재 : How to think like a computer scientist
          * 다ì�Œì‹œê°„ì—�는 무슨 ë‚´ìš©ì�´ë“  5ë¶„ 발표 í•  수 있어야함. 발표 못하면 노래ë�¼ë�„ 해야함.
         == 8ì›” ==
          * 2ì�¼ 월요ì�¼
          * [윤종하] - [파스칼삼ê°�형/윤종하]
          * [김수경] - [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/%ED%8C%8C%EC%8A%A4%EC%B9%BC%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95/%EA%B9%80%EC%88%98%EA%B2%BD#s-3 파스칼삼ê°�형/김수경2]
          * 10ì�¼ 월요ì�¼
  • 땅콩ì�´ë³´ìœ¡í”„로ì �트2005 . . . . 318 matches
         == 참여ìž� ==
         íœ˜ë�™( [Leonardong] ), 수ìƒ�, 현태
         == 공지 ==
          * 최종 모임 - '''12ì›” 22ì�¼ 목요ì�¼ 10시 7층 피시실!''' 통합하고 마무리하는 시간ì�„ 가집니다.
          * 모임 전까지
          * 현태: DBì�´ìš© 단어장 만들기
          * 수ìƒ�: 그림 파ì�¼ 저장하기.
          * 휘ë�™: 주기ì �으로 ìž‘ë�™í•˜ëŠ” 엔진
          * 모임ì—� 필요한 준비물
          * 소스코드
         == ì�¼ì • ==
         10ì›” 4ì�¼ : 모듈 설계 완료
         10ì›” 31ì�¼ : V1`릴리스
         ì–´ëŠ�ë�§...12ì›”
         == 해야 í•  ì�¼ ==
          * 그림파ì�¼ì²˜ë¦¬
          * 저장하기
         == ë��난 ì�¼ ==
          * 요구사항 정하기( [Cockburn'sUseCaseTemplate] )
          * 시스템 구성요소 설계
  • ZeroPage/회비 . . . . 317 matches
         = ZeroPage/회비 ë°� ì›�ì¹™ =
          * 제로페ì�´ì§€ì—�서 ìš´ì˜�ë�˜ëŠ” 회비를 좀ë�” 투명하게 관리하기 위해서 만들어진 페ì�´ì§€.
          * 지출시 ì˜�수ì¦�ì�„ 반드시 받아서 ë³´ê´€, 기ë¡�ì�„ 한다.
          * ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ” ì�´ë²ˆ í•´ ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ 앞으로ë�„ 계ì†�ë�˜ëŠ” 제로페ì�´ì§€ì�˜ 전통ì�´ ë�  것ì�´ë‹¤.
         = 회비담당ìž� =
         05ë…„ - [윤성만]
         06ë…„ -
         07ë…„ -
         08ë…„ - [김수경]
         = 2008ë…„ =
         == 예정ë�œ 지출 계íš� ==
         [2008년활ë�™ì§€ë�„]
         == 사용ë�œ 회비 ==
          || '''ë‚  ì§œ''' || '''남ì�€ ë�ˆ''' || '''지출(-)/수입(+)''' || '''지출/수입날짜''' || '''지출/수입내역''' ||
          [http://zeropage.org/?mid=accounts&category=&search_target=title&search_keyword=2008 회계게시íŒ�]
         = 2005ë…„ =
         == 2005ë…„ë�„ 회비관리담당ìž� 제로페ì�´ì§€ 부회장 윤성만 ==
          "깨ë�—하게 ë�ˆ 관리 하겠습니다. 회비지출ì—� 대해 ê¶�금하시면 언제든지 ì—°ë�½ì£¼ì„¸ìš” ^^"
         == 예정ë�œ 지출 계íš� ==
         [2008년활ë�™ì§€ë�„]
  • 수면과학습 . . . . 317 matches
         ["수면과학습"]ì—� 관한 심리학 연구들
         === 수면과 학습 ===
         1. 나누는 기준 : 뇌파ì�˜ ì „ë°˜ì � 변화
          a. ê°�성
          a. 1단계 수면, 2단계 수면, 3단계 수면 : 근육 ì�´ì™„까지 유ë�„ 단계
          a. 4단계 수면 : 깊ì�€ ìž  깨울시, 가장 혼란 스러워 함
          a. Rem 수면( rapid-eye-movement sleep ) : ì–•ì�€ ìž , 꿈ì�„ 꾸는 단계
         1. 수면 ìƒ�실과 수면 ë³´ìƒ�
          11ì�¼ 수명 박탈 ì�´í›„ 수면 회복 ( Gulevich, Dement&John(1966) )
          1단계, 2단계 7%
          4단계 서파 수면 68%
          REM 53% 회복
          ==> 회복ì�„ 위해서는 서파 수면, REM수면ì�˜ 중요ë�„ 시사, 수면ì�˜ 회복ì�€ ê³§ ì •ì‹ ë ¥ì�˜ 회복ì�´ë©°, ë§‘ì�€ ì •ì‹ ë ¥ì�˜ 기준ì�€ 알파파를 기준으로 삼는다.
         1. 수면중 학습 - 수면ë�™ì•ˆì—� 어휘를 ì§�지어 연합학습ì�„ 시킨다. (Tani & Yoshii-1970)
          ==> 전혀 학습ì�´ ì�´ë£¨ì–´ 지지 않는다.
         1. 수면과 학습
          * Jenkins & Dallenbach(1924) 실험
          * 집단 1 : ìž ìž�리를 들때 어휘 학습 과제 훈련, 8시간 후 과제 검사
          * 집단 2 : 아침ì—� 훈련 시킨후, 8시간후 검사
          * ==> ìž ì�„ ìž” 집단 회ìƒ�률ì�´ 높다.
  • 2002ë…„MT . . . . 316 matches
         === 목ì �ì§€ ===
          * ì²­í�‰ 유ì›�ì§€.
         === 집결장소, ì�¼ì‹œ ===
          * 7ì›” 15ì�¼ 월요ì�¼ 오후 청량리 ì—­ 시계탑 (정확히 몇시ì—�ìš”?)
         === êµ�통편 ===
          1. 청량리역ì—�서 경춘선 타고 가서 어딘가ì—�서 내린다. 그담ì—� 여차여차 해서 간다.
          1. 청량리역ì—�서 버스타는곳 쪽으로 가서 버스를 타고 간다.
          ''ì œ ìƒ�ê°�ì—” 버스를 타고 가는게 좋ì�„듯... - ìž„ì�¸íƒ�''[[BR]]
          버스타고 갑시다.. 다들 귀찮.. -zennith
         === 준비물 ===
          ... ë­�ë­� 준비해야할까.. (zp ì— í‹° 참여해본ì �ì�´ 없어서..)
          * 술, 고기, 참치, 김치, ìƒ�ì”, 나무젓가ë�½, ì�¼íšŒìš©ì ‘시, 쌀, ë�¼ë©´, 휴지, 불íŒ�, 치약
          * 코펠ì�´ë‚˜ 버너는 민박집ì—� 있ì�„ê±°ê°™ì�€ë�°.~, ì—†ì�„ 수ë�„ 있는ë�°..
         === 참가ì�¸ ===
          * 학번별로 분류해놔야 하나.. (고학번ì�´ 위로오게 수정해주세요~)
          * 기차표를 몇장 ë�Šì–´ì•¼ í• ì§€ 정해야 하니 ì�´ê²Œ 필요하겠네여.. 정모ë•� 2명 빼고 다 나올수 있다고 했는ë�°, 정모 안오신 분들ë�„ 있으니..
          || 학번 || ì�´ë¦„ || 참가여부 || 사유 ||
          || 00 || 김남훈 || 불투명 || 그날ì�˜ 기분 ||
          || 00 || ìž„ì�¸íƒ� || 불투명 || 친구 휴가&면회 ||
          || 01 || 남ìƒ�협 || 참가 || - ||
  • ZPì�˜ 나아갈 길 . . . . 316 matches
         ì–´ë– í•œ ì¡°ì§�ì�´ 잘 굴러가기 위해서는 먼저 ê·¸ ì¡°ì§�ì�˜ 정체성과 가치체계가 분명해야 한다
         ì¡°ì§�ì�€ 매순간 ì„ íƒ�ì�˜ 기로ì—� 서게 ë�˜ëŠ”ë�° 지리멸렬 하지 않기 위해서는 ê·¸ 기준ì�´ 정체성과 가치체계ì—� 바탕ì�„ ë‘�어야한다
         ê°œì�¸ì �으로 먼저 회장ì�´ ìƒ�ê°�한 바를 ì �어줬으면 함 - 김정현
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ì�˜ 정체성과 미래ì—� 대해서는 수ë�„ ì—†ì�´ ë…¼ì�˜ë�˜ì—ˆì—ˆë‹¤. ë‚´ê°€ 1학년 때ì—�ë�„ 그랬고 ë‚´ê°€ 회장ì�´ ë�˜ì–´ ë�°ë¸”스와 통합했ì�„때ë�„ 그랬었다. ë‚´ê°€ 3학년ì�´ ë�˜ì–´ 휴학ì�„ í–ˆì�„ 때ë�„ 그랬고 ì�´ì   ë‚´ê°€ 제대 후 복학했는ë�°ë�„ ê°™ì�€ ë…¼ì�˜ëŠ” 계ì†� ë�˜ê³  있다. ì�´ëŠ” 발전하는 모습ì�¼ê¹Œ 아니면 계ì†�해서 ë§´ë�„는 ì •ì²´ë�œ 모습ì�¼ê¹Œ. 나는 온ë�¼ì�¸ ìƒ�ì�˜ 회ì�˜ë¥¼ ê²°ì½” ê°€ë³�게 여기지는 않는다. 하지만 좀 ë�” 활ë�™ì �으로 실행ì—� 옮기기 위해서는 오프ë�¼ì�¸ 모임ì�´ 절대ì �ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. 제로페ì�´ì§€ê°€ ì •ë§�로 모습ì�„ 바꾸고 싶다면 ì–´ëŠ�ì •ë�„ 알ì�„ 깨고 나와야하는 고통ì�´ 따를 것ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. - ì�´ì°½ì„­
         ì˜¤í”„ë�¼ì�¸ìœ¼ë¡œ ë§�씀드렸습니다. - 허아ì˜�
         = 제로페ì�´ì§€ëž€ =
         = 나아갈 길 =
         = 문제ì � =
         = ì�˜ê²¬ë“¤ =
  • ClassifyByAnagram/sun . . . . 315 matches
          === ê²°ê³¼ ===
          * 실행: java anagram.FindAnagram < 입력파ì�¼> 출력파ì�¼
          * 테스트환경: P3 1G, 512MB, j2sdk1.4.0, ìž…ë ¥ë�°ì�´í„°-[http://zeropage.org/pds/2002104113433/word.lst 172823ê±´]
          * ê²°ê³¼: 14130 ms
          === 개선사항 ===
          * genKey() 메소드ì�˜ 성능 개선. qsort2([http://www.cs.bell-labs.com/cm/cs/pearls/sortanim.html ProgrammingPerals 참고]) ì�´ìš©.
          === ê²°ê³¼ ===
          * 실행: java anagram.FindAnagram < 입력파ì�¼> 출력파ì�¼
          * 테스트환경: P3 1G, 512MB, j2sdk1.4.0, ìž…ë ¥ë�°ì�´í„°-[http://zeropage.org/pds/2002104113433/word.lst 172823ê±´]
          * ê²°ê³¼: 10885 ms
          === 개선사항 ===
          * 테스트중 OS 표준입력과 ìž�ë°”ì—�서 ì§�ì ‘ 파ì�¼ì�„ ì�½ëŠ” 것과는 별 ì°¨ì�´ê°€ 없지만, OS 표준 출력ì�´ ìž�ë°”ì—�서 ì§�ì ‘ 파ì�¼ì¶œë ¥í•˜ëŠ”ê²ƒ 보다 ìƒ�당히 ëŠ�림ì�„ 발견. ìž�ë°”ì—�서 ì§�ì ‘ 출력하ë�„ë¡� 코드 변경
          === ê²°ê³¼ ===
          * 실행: java anagram.FindAnagram 출력파ì�¼ < 입력파ì�¼
          * 테스트환경: P3 1G, 512MB, j2sdk1.4.0, ìž…ë ¥ë�°ì�´í„°-[http://zeropage.org/pds/2002104113433/word.lst 172823ê±´]
          * ê²°ê³¼: 7270 ms
          === 개선사항 ===
          * String ê°�ì²´ì�˜ ìƒ�성ì�„ 줄임.(대략 300ms ì •ë�„ 줄어듬) : 마ì�´í�¬ë¡œ 튜ë‹�으로 넘어갈수ë¡� 노력 대비 결과가 í�¬ì§€ 않ì�Œ.
          * Class, method ì�´ë¦„ refactoring
          === ê²°ê³¼ ===
  • XpWeek/20041224 . . . . 315 matches
         == ì§„í–‰ ==
         == ë§�í�¬ ==
         [http://zeropage.org/pub/upload/1224_1115.jar 중간결과]
         [http://zeropage.org/pub/upload/1224_1550.jar 최종결과]
         == 후ì�¼ë‹´ ==
         ë‚˜ë¦„대로 재밌는 시간ì�´ì—ˆì§€ë§Œ, ì™ ì§€ 꽉 짜여진 í‹€ì—�서 하는 듯해서 ì••ë°•ì�´ ëŠ�껴졌다. 네트워í�¬ì—� 대해 조금ì�´ë‚˜ë§ˆ 알게ë�˜ì–´ì„œ 만족!--[ê°•í�¬ê²½]
         ì¢…목ì�„ 잘못 골ëž�다는 ëŠ�낌ì�´ 여운처럼 남는다.--[Leonardong]
         ì•Œë°”하ëŠ�ë�¼ 소홀히 한ì �ì�´ 아쉽다. ë˜�한 MockObjectsì—� 대한 ì�´í•´ê°€ 부족하여 TDD로 진행하지 못한 ì �ì�´ 아쉽다. 5ì�¼ê°„ 쉼없ì�´ 달려왔는ë�° ì•„ì§� 미í�¡í•œ ì �ì�´ 많다. 혼ìž� 리펙토ë§�ì�„ 해보았지만 별로 재미 없었다. 구피ì—�서 ë�Œë¦´ 수 있ë�„ë¡� 간단한 리펙토ë§�하고 GUI 기능ì�„ ì”가하고 싶다. 다ì�Œì£¼ì¤‘ 하루 잡아서 하는게 어때?? 그리고 나ì�˜ 최종 목표는 테스트코드를 ì”가하는 것ì�´ë‹¤. TDD는 아니지만 네트워í�¬ì—� 대한 MockObjects를 구현해보고 싶다. -- 재선
          사실 네트워í�¬ì—� 대한 MockObjects는 어렵지 않았ë�˜ 것 같아. JUnitì—�서 제공하는 MockObjectí�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 소켓ì—� ì�¨ë¨¹ëŠ” 방법ì—� 집착한 나머지 í�¬ê¸°í•˜ì§€ 않았ì�„까? 단순히 서버와 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ í�‰ë‚´ë§Œ ë‚´ë©´ ë� í…�ë�°...
          [테스트주ë�„개발]ì�´ ë�„착해서 ì�½ê³  ë”°ë�¼í•´ë³´ê³  있어. 다 ì�½ê³  나서 다시 ì�´ 프로ì �트 결과물ì�„ 가다듬ì�„ 수 있ì�„ 것 같아. --[Leonardong]
  • 삼ì´�사CppStudy/Inheritance . . . . 313 matches
          ìƒ�ì†�ì—� 대해서 설명해 ë³´ê³ ìž� 합니다. 길ë�”ë�¼ë�„ ë��까지 ì�½ì–´ë´�주세요
          당신ì�€ 지금 StarCraftë�¼ëŠ” 게임ì�˜ 제작ìž�를 맡게 ë�˜ì—ˆë‹¤.(가정입니다.-_-유치하ë�”ë�¼ë�„ 들어주세요.) 먼저 마린과 파ì�´ì–´ë±ƒì�´ë�¼ëŠ” 유니트가 기íš�ë�˜ì—ˆë‹¤.
         class CMarine // 마린ì�„ ì •ì�˜í•œ í�´ëž˜ìФ
          void Attack() { // 마린 공격!! }
         class CFirebat // 파ì�´ì–´ë±ƒì�„ ì •ì�˜í•œ í�´ëž˜ìФ
          void Attack() { // 파ì�´ì–´ë±ƒ 공격!! }
          ì�¼ë‹¨ 완성ì�´ë‹¤. 기ì�œë§ˆì�Œìœ¼ë¡œ 제출ì�„ 했다.
          다ì�Œë‚  문제ì �ì�´ 발견ë�˜ì—ˆë‹¤. 마린과 파ì�´ì–´ë±ƒìœ¼ë¡œ 부대를 구성하여 ë°°ì—´ì—� 저장하려고 하였는ë�° ë‘�ê°œì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 틀리기 때문ì—� 한개ì�˜ 배열로는 í�¬í•¨í•  수가 없었다.
         CMarine Force[12]; // ì�´ë ‡ê²Œ 하면 부대안ì—�는 마린밖ì—� 넣지 못한다.
         CFirebat Force[12]; // ì�´ë ‡ê²Œ 하면 부대안ì—�는 파ì�´ì–´ë±ƒë°–ì—� 넣지 못한다.
          ì•„.. ì�´ 문제를 어떻게 하면 좋ì�„까~? ì�´ëŸ´ë•Œ 사용할 수 있는 스킬ì�´ 바로 '''ìƒ�ì†�(Inheritance)'''ì�´ë‹¤.
          ì�¼ë‹¨ 파ì�´ì–´ë±ƒë�„ 아니고 마린ë�„ 아닌 유니트를 만들어보ìž�
         protected: // protected를 사용한 ì�´ìœ ëŠ” ìƒ�ì†�ë°›ì�€ í�´ëž˜ìФì—�서ë�„ ì�´ 멤버들ì�„ 사용할 수 있게 하기 위함ì�´ë‹¤.
          마린과 파ì�´ì–´ë±ƒì�€ ì�´ 유니트ë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ìƒ�ì†� 받으면 ë�œë‹¤.
         class CMarine : public CUnit // ì�´ë ‡ê²Œ ìƒ�ì†�받는다.
          void Attack() { // 마린 공격! }
          void Attack() { // 파ì�´ì–´ë±ƒ 공격! }
          ì�´ë ‡ê²Œ 한 후 부대를 만들어보ìž�
         CUnit Force1[12]; // ì�´ë ‡ê²Œ 하면 마린ë�„, 파ì�´ì–´ë±ƒë�„ 부대안ì—� 들어갈 수 있다.
          ì�´ë ‡ê²Œ 첫번째 임무를 완성하였다.
  • TheOthers . . . . 312 matches
         == 목ì � ==
          PL 마지막 팀 프로ì �트 "The Others"팀ì�˜ 프로ì �트 페ì�´ì§€
         == 팀ì›� ==
          * 유ë�•윤(01 - 팀장)
          * ê°•ì�¸ìˆ˜(01)
          * ì�´ì„ í˜¸(01)
         == 언어 ==
          * 유ë�•윤 - C using Win32 API or MFC
          * ê°•ì�¸ìˆ˜ - Delphi
          * ì�´ì„ í˜¸ - Python
          * GUI와 Access DB를 ì�´ìš©í•œ Weekly Report Manager
          * Weekly Report Manager? 주로 회사 ê°™ì�€ ë�°ì„œ ë§Žì�´ 쓰는 금주 í–ˆë�˜ ì�¼ì—� 대한 ê²°ì‚° ë ˆí�¬íЏì�´ë‹¤. ì–´ëŠ� ì�¼ì�„ 몇시부터 몇시까지 했으며, ê·¸ ì�¼ì�˜ 종류는 무엇ì�´ë©°, 주별로 통계를 ë‚´ì–´, ì–´ëŠ� 프로ì �트ì—� 몇시간ì�„ 투ìž�했고 ìž�기개발ì—� 몇시간ì�„ 투ìž�했는지 등등ì�„ ì �ì–´ 회계용ë�„로 ì“°ì�´ê¸°ë�„ 한다.
          * MFC(ë˜�는 Win32 API)로 DB와 GUI 코딩하기
          * Delphi로 DB와 GUI 코딩하기
          * Python으로 DB와 GUI 코딩하기
          * Specification (SVNì�˜ UIProtoType í�´ë�” 참고)
          * GUI (SVNì�˜ UIProtoType í�´ë�” 참고)
          * UI 사양서 (SVNì�˜ UIProtoType í�´ë�” 참고)
          * DBSchema (SVNì�˜ Doc í�´ë�” 참고)
          * Access DB 작성 (SVNì�˜ Doc í�´ë�” 참고)
  • 만년달력/ê°•í�¬ê²½,Leonardong . . . . 312 matches
         ë�°ë¸”스 캠프 넷째날 만년달력 코드
          cout << "ì—°ë�„를 입력하세요 : ";
          cout << "ì›”ì�„ 입력하세요 : ";
          cout << "잘못 입력하셨습니다." << endl;
          //삽질(?) year%400 대신 yearì�„ ì“°ë©´ ì—�러...스íƒ� 오버플로우?
          //400년주기로 달력ì�´ 같으므로 year%400로 해서 í•´ê²°.
          << "ì�¼\tì›”\tí™”\t수\t목\t금\t토" << endl;
          for ( int j=0 ; j<date ; j++) //숫ìž�를 ì°�기 ì „ì—� ìš”ì�¼ë§Œí�¼ 빈칸ì�„ ì°�어줌
          for ( int i=0 ; i<days ; i++) //1ì—�서 days까지 출력
          if ( date > 6 ){ //토요ì�¼ì�„ 넘어가면
          cout << endl; //다ì�Œì¤„로 가고
          date=0; //ìš”ì�¼ì�„ ì�¼ìš”ì�¼ìœ¼ë¡œ
          date++; //보통때는 ìš”ì�¼ì�„ ì¦�ê°€
         int deter_date(int year, int month )//ìš”ì�¼ì�„ 정하는 함수(0ì�€ ì�¼ìš”ì�¼, 6ì�€ 토요ì�¼)
          return 1; // 1ë…„ 1ì›”ì—�는 월요ì�¼ë¶€í„° 시작
          return (lastdays(year,month) + deter_date(year, month-1)) % 7;//핵심 코드
          지난 달ì�´ ë©°ì¹ ì�¸ì§€ë¥¼ 알고 거기ì—� 지난달ì�´ 시작하는 ìš”ì�¼ì�„ 알면
          ì�´ë²ˆë‹¬ì�´ 무슨 ìš”ì�¼ì—�서 시작하는지 알 수 있다. 예를 들어 1ë…„ 2ì›” ê°™ì�€ 경우
          1ë…„ 1ì›”ì�´ 31ì�¼ì�´ê³  월요ì�¼ë¶€í„° 시작하므로 (31 + 1) % 7 == 4 로
          목요ì�¼ë¶€í„° 시작함ì�„ 알 수 있다.
  • ì�¸ìˆ˜/Assignment . . . . 312 matches
         || 과목 || Assign date || Due date || ë‚´ìš© || 비고 ||
         || AI || ? || ? || 황제ì�˜ 새마ì�Œ ì�½ê¸° || ||
         || DB || . || 11/13 || 프로ì �트 중간 제출 || ||
         || DB || . || 12/3 || 프로ì �트 최종 제출 || ||
         || SE || . || 11/10 || 프로ì �트 중간 제출 || ||
         || SE || . || 12/X || 프로ì �트 최종 제출 || ||
         || 과목 || Assign date || Due date || ë‚´ìš© || 비고 || Submit? ||
         || ì˜�작문 || 9/5 || 9/12.수업 || êµ�재 P2-7 || || O ||
         || DB || 9/4 || 9/11.수업 || ìž�기소개서 || || O ||
         || AI || 9/7 || 9/7.ìž�정전까지 || 나는 ì�¸ê³µ 지능 시스템ì�¸ê°€? ì—� 대한 ìž�ì‹ ì�˜ ìƒ�ê°�ì�„ A4 ë°˜ 장 ì •ë�„(10line?) dwkim@cau.ac.kr로 제출 || || O ||
         || SE || 9/7 || 9/14.수업 || SE 수강목표 only 1 page || || O ||
         || 정보표준화 || 9/6 || 9/12.17시 || êµ­ì œ 3대 표준화기구 & êµ­ë‚´ 3대 표준화 기구 조사&특성파악. 종류당 1-2장 || || O ||
         || DB || 9/13 || 9/18, 수업 || Fig4-12 Insurance DB Schema. find PK and FK || || O ||
         || 정보표준화 || 9/13 || 9/19.17시 || 수업 ë‚´ìš© 정리 || || O ||
         || ì˜�작문 || 9/12 || 9/19.수업 || êµ�재 P9-10 || || O ||
         || PHP || 9/23 21:00 || 9/23 22:00 || 퀴즈 || || O ||
         || DB || 9/20 || 9/25 || 퀴즈 3ê°œ || || O ||
         || ì˜�작문 || 9/19 || 9/25 || ~P17, Journal 2편 || || O ||
         || SE || 9/8 || 9/28 || Architecture, Framework, Pattern, Platformì�˜ ì°¨ì�´ì � 구별, 사례 조사 || ì ¤ ì§œì¦�나 -_- || O ||
         || AI || 9/19 || 9/25 || A*알고리즘ì�˜ Optimality ì¦�명 (A4반쪽정ë�„) || || O ||
  • 정모/2012.8.22 . . . . 312 matches
          * 참여ìž� : [변형진], [김준ì„�], [김수경], [권순ì�˜], [서민관], [서ì˜�주], [고한종], [ì�´ë¯¼ê·œ], [ì�´ì§„ê·œ], [김태진], [ì •ì§„ê²½], [김민재], [ê¶Œì˜�기]
          * [고한종]학우ì�˜ Mac | Xcode | iOS를 반년 ì •ë�„ 쓰면서 ëŠ�ë‚€ 경험담. -매우 난잡함-
          * 다ì�Œ 주ìž� : [ì�´ë¯¼ê·œ]
         == 학칙 개정 ==
          * 회비 관련 학칙ì�„ 회계로 수정
          * 회ì›�ì�˜ ì�˜ë¬´ 학칙 수정
          * 회장후보 학칙 수정
          * 학회실과 관련ë�œ 학칙 ì”ê°€
          * [회칙]
         == 회ì›� 정리 ==
          * 1ë…„ ë°˜ ì�´ìƒ� 안 ë³´ì�¸ 회ì›�들ì�„ 대ìƒ�으로 ë�” ì�´ìƒ� 학회 활ë�™ì�„ 하지 않ì�„ 회ì›�들ì�„ ì�€í‡´ ë˜�는 휴면 처리
         == 서울 어코드 사업 ==
          * 관련 서류를 제출함
          * 공모전 관련 신청서를 제출함
          * 회계 ë‚´ì—­ê³¼ 관련ë�œ 중간 보고서 제출
         == PC실 관리 ==
          * PC실 절반 처리
          * 개강 전까지 PC실 í�¬ë§· 완료할 í•„ìš” 있ì�Œ
          * 오늘( 12. 08. 22 ) 나머지 절반ì�„ 처리할 계íš� 입니다. - [고한종], [ì�´ì§„ê·œ], [김태진], [권순ì�˜], [ì •ì§„ê²½], [김민재], [김해천]
         == 학회 ==
  • KIV봉사활ë�™/ìž�료 . . . . 311 matches
         [[pagelist(KIV봉사활ë�™)]]
         = ì˜�ìƒ�ìž�료 =
         == 멤버십 ìž�료 ==
         [[include(KIV봉사활ë�™/ìž�료/멤버십)]]
         == 보유 ìž�료 ==
         === ì˜�í™” ===
          * ì–‘ì‹� : ''ìž�료명(ì˜�ì–´ìž�막 í�¬í•¨ 여부) - 소유ìž�''
          * 태극기 휘날리며(O) - 송지ì›�
          * ì•„ë¹ ê°€ ì—¬ìž�를 좋아해(O) - 송지ì›�
          * í™�길ë�™ì�˜ 후예(O) - 송지ì›�
         === 드ë�¼ë§ˆ/시트콤 ===
          * 거침없ì�´ 하ì�´í‚¥(X) 1í™”~10í™” - 송지ì›�
         === 뮤ì§�비디오/공연ìž�료 ===
          * 소녀시대 뮤비 다수(X) - 송지ì›�
          * 소녀시대 & 슈í�¼ì£¼ë‹ˆì–´ - 서울송 (서울 알려줄때 꽤 좋ì�€ì˜�ìƒ�. 한강, 광화문, 남산타워, 청계천, ë�•수ê¶� 등ì�´ 화면ì—� 잘 ë‹´ì•„ì ¸ 있ì�Œ)
          * ì�´ìŠ¹ê¸°&김연아 - Smile Boy (Rock Ver) - 송지ì›� // 김연아가 있다는ë�° ì�˜ì�˜
          * 최신뮤비 몇가지(X) - 송지ì›�
         == 요청 ì˜�ìƒ� ==
         === ì˜�í™” ===
          * 전우치
  • 2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””/모듈 . . . . 310 matches
         == 모듈ì�´ëž€? ==
          * 파ì�´ì�¬ 프로그램 파ì�¼ 혹ì�€ C 확장 파ì�¼
          * 프로그램(함수, í�´ëž˜ìФ... )ê³¼ ë�°ì�´í„°ë¥¼ ì •ì�˜
          * 사용ìž�ê°€ 모듈ì—� ì •ì�˜ë�œ 함수나 변수ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ 사용하ë�„ë¡� 허용하는것 ( = ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬)
         == 모듈ì�„ 왜 사용할까? ==
          * 코드를 재사용 í•  수 있다.
          * 모든것ì�´ 모듈단위로 분리ë�˜ì–´ 있다.
          * 별ë�„ì�˜ ì�´ë¦„공간ì�´ 있어서 다른 모듈과 겹치지 않기 때문ì—� ë�…립ì �ì�¸ 작업ì�´ 가능하다.
         == 모듈만들기(간단하게..) ==
         mymath.py ë�¼ëŠ” 파ì�¼ë¡œ 저장한다..
         = ì�´ë¦„공간 =
          * ì�´ë¦„공간 = ì�´ë¦„ì�´ 저장ë�˜ëŠ” 공간
          * ìž�격변수 = ddd.sss ê°™ì�´ ì�´ë¦„공간ì�´ 명확히 나타나 있는 변수.
          * 무ìž�격변수 = ktf ê°™ì�´ 공간ì�´ 명확하지 않ì�€ 변수.
         == 전역공간, 지역공간 ==
          print '전역변수:', globals()
          print '지역변수:', locals()
         print '모듈 수준ì—�서ì�˜ 전역변수:', globals()
         print '모듈 수준ì—�서ì�˜ 지역변수:', locals()
         ì¶œë ¥ê°’
  • C++ . . . . 310 matches
         C++ì�€ 범용성ì�„ 가진 컴퓨터 언어ì�´ë‹¤. ì�´ëŠ” ì •ì �으로 분류ë�œ(?) 다중 패ë�¼ë‹¤ìž„ì�„ ì§€ì›�하는 언어ì�´ë‹¤. ( [:절차ì �프로그래ë°� 절차ì � 프로그래ë°�], [:GenericProgramming 제네릭 프로그래ë°�]ì�„ ì§€ì›�한다.) 1990년대ì—� C++ì�€ 가장 ìƒ�ì—…ì �으로 ì�¸ê¸°ê°€ 있는 언어중ì�˜ 하나가 ë�˜ì—ˆë‹¤.
         ë²¨ 연구소ì�˜ [http://www.research.att.com/~bs/homepage.html Bjarne Stroustrup]ì�€ 1980년대ì—� 당시ì�˜ [C]를 개선해 C++ì�„ 개발하였다. (본디 C with Classesë�¼ê³  명명했다고 한다.) 개선ë�œ 부분ì�€ í�´ëž˜ìФì�˜ ì§€ì›�으로 시작ë�œë‹¤. (수많ì�€ 특징들 중ì—�서 [ê°€ìƒ�함수], [:ì—°ì‚°ìž�오버로딩 ì—°ì‚°ìž� 오버로딩], [:다중ìƒ�ì†� 다중 ìƒ�ì†�], [템플릿], [예외처리]ì�˜ ê°œë…�ì�„ ì§€ì›�하는) C++ 표준ì�€ 1998ë…„ì—� ISO/IEC 14882:1998로 재정ë�˜ì—ˆë‹¤. ê·¸ 표준안ì�˜ 최신íŒ�ì�€ 현재 ISO/IEC 14882:2003로서 2003ë…„ë�„ 버전ì�´ë‹¤. 새 버전ì�˜ 표준안(비공ì‹� 명칭 [C++0x])ì�´ 현재 개발중ì�´ë‹¤. [C]와 C++ì—�서 ++ì�´ë�¼ëŠ” 표현ì�€ 특정 변수ì—� 1ì�˜ ê°’ì�„ ì¦�가시키는 것ì�´ë‹¤. (incrementingì�´ë�¼ 함). C++ì�´ë�¼ëŠ” 명칭ì�„ ì�´ì™€ ë�™ì�¼í•œ ì�˜ë¯¸ë¥¼ 갖는ë�°, [C]ë�¼ëŠ” 언어ì—� ì¦�ê°€ì �ì�¸ 발전ì�´ 있ì�Œì�„ 암시하는 것ì�´ë‹¤.
          * [Cppì—�서ì�˜ê°€ë³€ì�¸ìž�]
          * ["파ì�¼ 입출력_1"]
          * ["파ì�¼ 입출력_2"]
          * ["파ì�¼ 입출력_3"]
         [[include(í‹€:ProgrammingLanguage)]]
  • ProjectSemiPhotoshop . . . . 310 matches
         2002ë…„ 2학기 Object Programming 과목 ''' ìƒ�민,경태,현민 ''' ì¡°ì�˜ 프로ì �트 페ì�´ì§€ 입니다.
         === 참여ìž� ===
          * ["ìƒ�민"] : ZeroPage ì—�서 서ì‹�하며 ì‚´ì•„ 있습니다.
          * ["경태"] : 회닉 중임다. 한마디로 찬란한 광채를 숨기고 구름 ë’¤ì—� 숨어있는.. 짧게 ë§�í•´ ZP기ìƒ�ì¶©.. >.<
          * 현민
          === 기간 ===
          * 예비기간(알카로ì�´ë“œ) ~ 11. ?
          === ì�¼ì • ===
          * 금 integrationì�´ë‚˜, 남ì�€ 기능들ì�˜ 구현
         == 관련 ë§�í�¬ ==
          * ["ProjectSemiPhotoshop/ì�´ë¡ "]
          * ["ProjectSemiPhotoshop/계íš�서"]
          * ["ProjectSemiPhotoshop/요구사항"] - 요구 ì •ì�˜ 기술 문서입니다.
          * ["ProjectSemiPhotoshop/SpikeSolution"] - 해당 스토리ì�˜ 솔루션 시ë�„ 페ì�´ì§€ìž…니다.
          * ["ProjectSemiPhotoshop/기ë¡�"] - ì�¼ì •ì—� 따른 계íš�안 ì”ì§„ ê²°ê³¼ 입니다.
          * ["ProjectSemiPhotoshop/Journey"] - ê·¸ ë‚ ì�˜ 작업, ëŠ�낌, êµ�훈 등ì�„ ì �는 페ì�´ì§€ìž…니다.
          * [http://165.194.17.15/~neocoin/jsboard/list.php?table=pds ProjectSemiPhotoshop/ìž�료실] - 프로ì �트용 ìž�료실 입니다.
          * 열심히 하ìž�...-.ã…¡;;; 꽤힘들겠군.... -- 현민
          * 제출해야 ë�  게 1. 시간예측(스케줄), 2. SPEC 3. 회ì�˜ì�¼ì§€ ì�´ë ‡ê²Œ 3가지야
          * ê°�ìž� 100~400ìž� ì�´ë‚´ë¡œ ì�´ë²ˆì�˜ 프로ì �트ì�˜ 최종 ëŠ�낌ì�„ ì�¨ì£¼ë�¼.
  • 새페ì�´ì§€ë§Œë“¤ê¸° . . . . 309 matches
         íŽ˜ì�´ì§€ë¥¼ 편집하는 중 새 페ì�´ì§€ë¥¼ 여는 방법.
         '''방법 1'''. ë˜� 다른 방법으로는 위ì�˜ Go ì—� 있는 ì—�디트박스ì—� 새 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì�„ ì �는다. 해당 페ì�´ì§€ê°€ 없으면 새 페ì�´ì§€ 편집모드가 ë�œë‹¤.
          페ì�´ì§€ë¥¼ 만들기 ì „ì—� 페ì�´ì§€ì�˜ ì–‘ì‹�ì�´ ë� ë§Œí•œ 템플릿들ì�´ 제시ë�œë‹¤.
         '''방법 2(권장)'''. EditText를 한뒤 편집하는 장소ì—� {{{[["페ì�´ì§€ì�´ë¦„"]]}}} ì�„ 쓴다. 그리고 나서 ê·¸ 페ì�´ì§€ë¥¼ ë³´ë©´ 해당 페ì�´ì§€ì�´ë¦„ì�´ 붉ì�€ìƒ‰ìœ¼ë¡œ ë§�í�¬ê°€ 걸릴 것ì�´ë‹¤. 해당 페ì�´ì§€ì�´ë¦„ì�„ í�´ë¦­í•˜ë©´ 새 페ì�´ì§€ë¥¼ 편집할 수 있으며, 해당 페ì�´ì§€ê°€ 만들어지고 난 뒤부터는 ì�¼ë°˜ë§�í�¬ê°€ 걸린다.
         <!> '''í•„ë�…사항'''. 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들기ì—� 앞서 [["페ì�´ì§€ì�´ë¦„"]] ì—� 대한 안내를 ì�½ì–´ 본다.
         '''방법2''' ì�˜ ë°©ì‹�ì�€ ì�¼ì¢…ì�˜ TopDown ë°©ì‹�ì�´ ë�œë‹¤. 해당 주제를 Parent로 하여 계ì†� 주제와 ì—°ê´€ë�œ 글들ì�„ 뻗어나가는 ë°©ì‹�ì�´ë‹¤. 반면 '''방법 1'''ì „ìž�ì�˜ 방법ì�€ BottomUpì�˜ ë°©ì‹�으로 사용할 수 있다. 새 주제들ì�„ 모아서 나중ì—� 페ì�´ì§€ë¶„류 & 조정작업ì�„ 통해 Parent를 ìž¡ì�„ 수 있ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         ê°œì�¸ì �으로 Zeropageì—�서는 후ìž�ì�˜ ë°©ì‹�('''방법 2''')ì�´ ì�¼ë‹¨ì�€ 주제를 í��트러트리지 않는다는 ì �ì—�서 권장한다. - ê°•ì„�천
         [["위키분류"]]
  • AKnight'sJourney . . . . 308 matches
         === ë°°ê²½ ===
         ê¸°ì‚¬ëŠ” ë˜� 다시 ê°™ì�€ ê²€ì�€ìƒ‰ê³¼ í�°ìƒ‰ 사ê°�형ì�„ 보는 것ì�´ 지루해 '''ì „ 세계'''를 여행하기로 결심했다. 기사ì�˜ 세계는 8*8 보다 ê°�ì�€ ë©´ì �ì�„ 가진 체스íŒ�ì�´ë‹¤. 기사는 ì�´ë�™í•  때 ë‘� 칸 ì�´ë�™í•˜ê³  ì§�ê°�으로 한 칸 ì�´ë�™í•œë‹¤.
         === ìž…ë ¥ ===
         ìž…ë ¥ì�€ 첫 번째 ë�¼ì�¸ì—� ì–‘ì�˜ 정수 Nê³¼ 함께 시작ë�©ë‹ˆë‹¤. 다ì�Œ ë�¼ì�¸ì�€ N ê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있습니다. ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” ë‘� ì–‘ì�˜ 정수 P와 Q로 ì�´ë£¨ì–´ì ¸ 있는ë�°, 1<= P * Q <= 26 로 제한ì�´ ë�˜ì–´ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. P*Q 체스íŒ�ì—�서 P는 1, 2, ..., p , Q는 A, B, C, ..., Q를 나타냅니다.
         === 출력 ===
         ì‹œë‚˜ë¦¬ì˜¤ 시작 번호는 1입니다. 모든 시나리오ì—� 대한 출력ì�€ "Scenario # I:"으로 시작합니다. 다ì�Œ 기사 ì�´ë�™ê³¼ 체스íŒ�ì�˜ 모든 사ê°�형ì�„ 방문하는 순서는 '''사전 편찬(ì§‘í•„) ìƒ�ì�˜ 순서'''를 ë”°ë�¼ì•¼ 합니다. 방문 가능한 경로는 여러 가지가 있ì�„ 수 있지만, ABC, 123 ì�˜ 순서를 따지면 결과는 하나로 ì •í•´ì ¸ 있습니다. 최종 경로는 한 줄ì—� 제공해야합니다. ì „ë¶€ 방문할 수 있는 경로가 존재하지 않으면, 당신ì�´ 한 줄ì—� 출력 불가능합니다.
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || [ì •ì§„ê²½] || . || - || [AKnight's Journey/ì •ì§„ê²½] ||
         || [강소현] || 사용언어 || 개발시간 || [AKnight's Journey/강소현] ||
         [http://poj.org/problem?id=2488 Problem A Knight's journey], [문제분류], [ACM_ICPC/2011년스터디]
  • 정모/2002.10.30 . . . . 308 matches
          * 2002.10.30 수요ì�¼ 5:30~6:30
         === ì°¸ì„�ìž� ===
         || 02 || 신성재, 유ìƒ�ìš±, ìž„ì˜�ë�™, 김정훈, 윤참솔 ||
         || 01 || ì�´ìƒ�ê·œ, ê°•ì�¸ìˆ˜, ì�´ì„ í˜¸, 남ìƒ�협, 신재ë�™, ì�´ì°½ì„­ ||
         || 00 || 박세연 ||
         || 99 || 류ìƒ�민, 박경태 ||
         === 안건 ===
          * 다들 ë­�하는가?
          * 학기중 할만한 ì�´ë²¤íŠ¸ë‚˜ ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 없는가?
          * JavaStudy2002 팀ì�€ 잘ë�˜ëŠ”ê°€?
          * 중간 고사로 약간ì�˜ 지체, 약 2주차 ì •ë�„ 진행후ì—� 프로ì �트ì�˜ 진행으로 성격ì�„ 바꿀 것 예정
          * ê³ ê°�ì�„ 모집합니다. ê³ ê°�ì�€ ì €í�¬ì™€ 함께 개발하며, 프로그래ë°�ì � ì§€ì‹�ì�´ 없어ë�„ ìƒ�ê´€ 없습니다.
          * ì�´ë²¤íЏì—� 대한 ì•„ì�´ë””어를 모집
          * 예ìƒ� ì�¼ìž� 11ì›” 3주차
          * 경진대회형
          * 세미나형
          * 그외 여타 신선한 ì�´ë²¤íЏì—� 대한 ì•„ì�´ë””ì–´ 모집
          * 부족한 ë‚´ìš©ì�„ 채워주세요. --["neocoin"]
         ì�´ë²¤íЏ ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 있습니다. ë˜� ê·¸ ì�´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 리드하거나 서í�¬íŠ¸í•´ 줄 ì�˜í–¥ë�„ 있습니다. 아주 ì¦�ê²�ê³  êµ�육ì �ì�¸ 시간ì�´ ë�˜ë¦¬ë�¼ ìƒ�ê°�합니다. --JuNe
          ["NextEvent"] ì—� ì•„ì�´ë””어를 풀어주세요 --["neocoin"][[BR]]
  • ViImproved . . . . 307 matches
         = 개요 =
         Text Editorì�¸ VI ì�˜ 확장íŒ�. [[NoSmok:CharityWare]], [[WikiPedia:Careware]] ì�¸ 아주 유연한 ì—�디터. 처ì�Œì—� 접근하기 어렵지만, ì�µìˆ™í•´ì§€ë©´ 여러모로 편리한 ì�‘ìš©ì�´ 가능하다.
         ì‚¬ì‹¤ 다들 오해하고 있는 것 중ì�˜ 한가지로는 vimì�€ 불편하다는 것ì�´ë‹¤. 최근ì�˜ vimì�€ 플러그ì�¸ì�„ 통해 여러가지 기능ì�„ ì§€ì›�하며 ê·¸ 중ì—�는 단어 ìž�ë�™ì™„성ì�„ 물론 문맥 ìž�ë�™ì™„성ë¿�ë§Œ 아니ë�¼ 대부분 언어ì—� 대한 syntax highlight를 ì§€ì›�한다. 요즘ì—�는 í�”히 볼수있는 탭기능ë�„ ì§€ì›�하기 시작한지 오래ë�˜ì—ˆìœ¼ë©° 좌측ì—� 파ì�¼ 트리를 ë�„워ë‘�ê³  작업할수ë�„ 있다. ë˜�한 .vimrc파ì�¼ì�„ 통한 강력한 커스텀마ì�´ì§•ì�´ 가능하며 ì�´ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ì—¬ ì�´í�´ë¦½ìŠ¤ë¥¼ 능가하는 편ì�˜ì„±ì�„ 지니기ë�„ 한다.
         == 사용법 ==
         [[/사용법]] 참조
          * http://www.vim.org - Vim ì�„ ì–»ì�„ 수 있는 ê³³.
          * vimrc ì�„ ì§�ì ‘ 건들여 수정하기 힘든 사람들ì—�게 ê¼­ ì”천하고 ì‹¶ì�€ 사ì�´íЏ [[https://vim-bootstrap.com]] - 사용법ì�€ ì§�ì ‘ 검색바람 - makerdark98
         = 참고 ë§�í�¬ =
          * [ViImproved/설명서]
          * [[http://kldp.org/node/102947|Vi/Vim 단축키 모ì�Œ -KLDP]] ~ 위ì�˜ ë§�í�¬ 한글 버전
          * http://kltp.kldp.org/stories.php?topic=25 - kltp ì�˜ vi 관련 íŒ� 모ì�Œ, 홈페ì�´ì§€ ìž�체는 ì§€ì›� 중단ë�¨ - DeadLink
          * [[http://kldp.org/node/125263|vim 사용ìž�를 위한 플러그ì�¸ 매니저 vundle ì�„ 소개 합니다. - KLDP]]
          * [[http://vimawesome.com/|vim plugin 검색 사ì�´íЏ]]
          * [[https://www.youtube.com/watch?v=5r6yzFEXajQ | Vim + tmux - OMG!Code ]] - cheatsheet로만 vimì�„ 배우는 사람들ì—�게 권함 - makerdark98
         ["ë�„구분류"]
  • WordPress . . . . 306 matches
         MovableTypeì�´ 유료화ì�˜ 길ì�„ 걷기 시작한뒤 ê·¸ 뒤를 ë°”ì§�ㅤㅉㅗㅈ고 있는 설치형 Blog. 오픈소스로 개발ë�˜ê³  있으며 php 를 기반으로 ë�™ìž‘하며, 충실한 플러그ì�¸ 기능ì�´ ì�¸ìƒ�ì �ì�´ë‹¤. 기본ì �으로 css 를 통한 블로그 ë””ìž�ì�¸ì�´ 가능했으며, 현재는 테마기능역시 ì§€ì›�하고 있다.
         ê¸°ë³¸ ì�¸ì½”딩으로 utf-8ì�„ 채íƒ�했기 때문ì—� technorati 와 ê°™ì�€ 메타 블로그 검색엔진ì—�ë�„ ì—°ë�™ì�´ 가능하며, 앞으로ì�˜ ì�¸ì½”딩ì—�ë�„ í�° 문제가 ì—†ì�„ 것으로 기대ë�œë‹¤.
         íŠ¹ì§•ì �ì�¸ ê°•ì �으로는 mtì—� 비해서 굉장히 설정ì�´ 간편하고, configuration ì�´ 엄청나게 간단하다.
         í˜„재 1.5.2버전ì�´ 최신버전ì�´ë©° write 기능ì—�서 기능개선ì�´ ì�´ë£¨ì–´ì§„ 1.6버전ì�´ 개발중ì�´ë‹¤.
         ê¸°ì¡´ì—� egloos, tattertools 를 ì�´ìš©í•˜ë�˜ 분들ì�´ë�¼ë©´ 아래ì�˜ 툴로 간편하게 ì�´ì£¼í•˜ëŠ” 것ì�´ 가능하다.
          - ì�´ê¸€ë£¨ìŠ¤ëŠ” 잘 안ë�˜ë�˜ë�°, kldp ì—� 있ë�˜ 그건가요?
          - 태터는 100%완변하게 변환ì�´ ë�˜ë�˜ë�°(심지어 내장 태그까지 처리하셨ë�”ë�¼êµ¬ìš”;;) ã…¡.ã…¡;; ì�´ê¸€ë£¨ìŠ¤ëŠ” 잘 모르겠네요. 아마 맞는 듯 하네요. http://kldp.net/projects/egloos2wp/ - [eternalbleu]
          워드프레스로 만들어진 블로그 호스팅 사ì�´íЏ. 현재는 초대ì�˜ 형ì‹�으로만 가입ì�´ ë�˜ëŠ” ìƒ�태ì�´ë‹¤.
  • ZeroPageSeminar . . . . 306 matches
         ZeroPage 세미나를 만들어가는 ê³³
         === 세미나 소ì‹� ===
         ì•žìœ¼ë¡œ 계íš�ë�˜ì–´ 있는 세미나 입니다. ìž�세한 사항ì�€ 세미나별 페ì�´ì§€ì—�서 확ì�¸í•˜ì„¸ìš”.
         || ì�¼ì‹œ || 주제 || 발표ìž� || 페ì�´ì§€ ||
         === 세미나 요청 ===
         ì„¸ë¯¸ë‚˜ë¥¼ 요청하는 ê³³ 입니다. 주제는 가능하면 ìž�세하게 ì �어주세요.
         || 요청ìž� || 주제 || 대ìƒ� ||
         || 나휘ë�™ || 네트워í�¬ 기초 ì§€ì‹�, TCP/IP 중심, 우리가 지금 ì“°ê³  있는 네트워í�¬ê°€ 어떻게 ë�™ìž‘하는지ì—� 대해 || 2~3학년 ||
         || ì�´ìŠ¹í•œ || 유비쿼터스ì�˜ 기술 현황, 발전정ë�„... || .||
         === 세미나를 해줄 수 있는 분들 ===
         ì„¸ë¯¸ë‚˜ë¥¼ 해줄 수 있는 분들입니다. ìž�ì‹ ì�´ 세미나를 해줄 수 있다고 ìƒ�ê°�하면 주저하지 ë§�ê³  ì �어주세요.
         || 학번 || ì�´ë¦„ || 최근관심분야 || ì—°ë�½ë°©ë²• ||
         || 01 || ì�´ìƒ�ê·œ || 그리드 컴퓨팅, P2P || ì „í™” ë˜�는 ë©”ì�¼ ||
         || 01 || 신재ë�™ || ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ || ì „í™” ë˜�는 ë©”ì�¼ ||
         === 세미나를 하면 좋ì�€ 주제들 ===
         ì„¸ë¯¸ë‚˜ë¥¼ 하면 좋ì�€ 주제들ì�„ 나누는 곳입니다. 좋ì�€ 주제가 있으면 ì�´ê³³ì—� ì �어주세요.
          * 네트워í�¬ 기초 ì§€ì‹�
          * J2SEê°€ 5.0으로 가면서 ë°”ë€� 것들ì—� 대해
         === ê·¸ë�™ì•ˆì�˜ 세미나 기ë¡� ===
         ê·¸ë�™ì•ˆ 있었ë�˜ 세미나ì—� 대한 기ë¡�입니다.
  • ë ˆë°�즈프로ì �트/프로토타입/ì—�니메ì�´ì…˜ . . . . 306 matches
         [ë ˆë°�즈프로ì �트], [ë ˆë°�즈프로ì �트/프로토타입]
         = 코드 설명 =
         ì”ìƒ�í™” 기초 í�´ëž˜ìФ.
         AddFrame(UINT ITEM)으로 프레임ì�„ ì”가시키고 외부ì—�서 ì �절한 타ì�´ë¨¸ë¥¼ 통해서 움ì§�ìž„ì�„ 조절한다.(NextFrame())
         = 코드 =
         = GIF í�¬ê¸° =
         == ê²°ë¡  ==
         ìž�ë�™ì �ì�¸ ì—�니메ì�´ì…˜ì�€ 불가능. 프레임마다 ì—�니메ì�´ì…˜ ê°�ì²´ê°€ 스스로ì�˜ ìƒ�태를 파악하여 새로 BMP를 뿌려 주어야 함.
         == 왜? ==
         CDC를 확장한 [ë ˆë°�즈프로ì �트/그리기DC]ì—� ìž�ë�™ ì—�니메ì�´ì…˜ì�„ 구현 하고ìž� 하였다.
         í•˜ì§€ë§Œ OnDrawì—�서 ìƒ�성ë�˜ê³  파괴ë�˜ëŠ” 그리기DCì—�서 프레임단위ì�˜ ì—�니메ì�´ì…˜ 처리는 옳지 않다. 만약 하게 ë�œë‹¤ë©´ 모든 ë ˆë°�들ì�˜ ê°�체를 그리기DC안ì—� 넣어야 í•  것ì�´ë‹¤.
         == 대안 ==
         ëŒ€ì•ˆ. 수ë�™ìœ¼ë¡œ ì§„í–‰ë�˜ëŠ” ì—�니메ì�´ì…˜ 작업ì�„ í�´ëž˜ì‹± í•  수 있ì�„ 듯-_- 버튼ì—�서 활용 가능 í•  듯
         ì—�니메ì�´ì…˜ì�´ 필요한 ê°�체들ì�€ ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ìƒ�ì†� ë°›ì�Œìœ¼ë¡œì„œ ì—�니메ì�´ì…˜ 처리를 í•  수 있다.
         ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” ë�”블버í�¼ë§�ê³¼ bmp그리기를 ìž�ë�™í™” 시켜둔 [ë ˆë°�즈프로ì �트/그리기DC](CmyDouBuffDC)를 사용하여 드로잉ì�„ 수행한다. (CDC를 사용하는 ë�„ 있지만... 편ì�˜ë¥¼ 위해서...)
  • 지금그때 . . . . 306 matches
         ì „통ì�„ ìž�랑하는 선후배 ì�´ì•¼ê¸° ìž�리ì�¸ 지금과 그때([지금그때]) 입니다. 여기ì—�서 선후배는 학벌ì�´ 아닙니다.
          * ì‹ ìž…ìƒ� 여러분ì—�ê²� "1학년"ì�´ 지금입니다. 여러분ì�˜ 지금ì�´ 우리ì�˜ 그때보다 낫기를 ë°”ëž�니다. ê³§ 여러분ì�˜ 지금ì�€ 그때가 ë�  것입니다. 그러면 여러분ì�´ 후배ì�˜ 지금ì�„ 위해 ìž�ì‹ ì�˜ 그때 ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 나눌 수 있길 ë°”ëž�니다. 그렇게 해서 우리ì�˜ 그때보다는 ë’¤ì—� 오는 사람들ì�˜ 그때가 늘 좀 ë�” 낫기를 ë°”ëž�니다. ì�´ê²ƒì�´ 지금 우리ì�˜ ìž‘ì�€ 바람입니다.
          * 지금그때는 단지 고학년ì�´ 저학년ì—�게 경험ì�„ 나누어주는 ì •ë�„ì�˜ 행사는 아니ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. 마치 개구리 올챙ì�´ì � 시절 기억못하듯ì�´, 그때 ê¶�금해 했지만 지금ì�€ 왜 ê¶�금했는지 ì¡°ì°¨ 모르는 그런것, 지금과 다르게 ìƒ�ê°�í–ˆë�˜ 그시절 기억들. 그런것ì�„ 고학년ë�„ 경험ì�„ í•  수 있는 기회ë�˜ì§€ 않ì�„까요?? 때로는 우리가 조언해 주고 있는 사람들ì�´ 가지고 있는 신선한 질문들ì�€ ìž�ì‹ ì�„ ìž�ì‹ ì�˜ ì�¼ì�„ 한번 ë�” ë�Œì•„볼수 있게 만드는 기회를 주기ë�„ 하지 않나요?? - ì�´ìŠ¹í•œ
         SeeAlso 컨셉 [지금알고있는걸그때ë�„알았ë�”ë�¼ë©´], [ë�„ë�•ê²½]
         == 관련 페ì�´ì§€ ==
         [지금그때/OpeningQuestion]
         [지금그때/준비물]
         [지금그때2003]
         [지금그때2004]
         [지금그때2005]
         [지금그때2006]
         [지금그때2007]
         ì§€ê¸ˆê·¸ë•Œ2012 in [ZeroPage성년ì‹�]
         [지금그때2014]
         [지금그때2015]
         [지금그때2016]
         [지금그때2017]
         [지금그때2021]
         [지금그때2022]
         [지금그때2023]
  • CommentEachOther . . . . 305 matches
         ì „ì—�ë�„ ëŠ�꼈었고, 여러 대가들께서ë�„ ìž�주 ë§�씀하시곤 하는ë�°, ìž�ì‹ ì�˜ 코드ì�˜ 퀄리티를 높ì�´ë ¤ë©´ 남ì�´ 만들어놓ì�€ 소스를 ë³´ë�¼ëŠ” ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 있다. ì�´ 글ì�„ ì�½ëŠ” 분들ë�„ ë�™ì�˜í•˜ë¦¬ë�¼ ìƒ�ê°�한다. CommentEachOther 는 [AOI]나 LittleAOI 처럼 여러 사람ì�´ 한 문제ì—� 대한 í’€ì�´ë¥¼ 올리고 그것들ì—� 대한 코멘트를 하는 스터디ë�¼ í•  수 있겠다. 여기서 코멘트ë�¼ 함ì�€ 소스코드ì—�서 명령문 옆ì—� ë¶™ì�´ëŠ” 간단한 부연설명ì�´ ë�  수ë�„ 있겠고, 코드 ì „ì²´ì—� 대한 비í�‰ì�´ë‚˜ ëŠ�낌ì�¼ìˆ˜ë�„ 있다. 처ì�Œì—�는 간단한 문제로 시작해서 ë””ìž�ì�¸ principle ì�´ 들어가있는 프로그램으로 횟ê°�ì�˜ 스케ì�¼ì�„ 키워나가는게 어떨까 ìƒ�ê°�ì�„ 한다. 나는 그냥 제안하는 입장ì�´ê³ , 간혹 간단하게 작성한 소스를 올리는 ì •ë�„로만 참여하ë�„ë¡� 하고, ì �ê·¹ì �ì�¸ 참여를 í•  사람들ì�´ ìƒ�기면 ì�´ê³³ì—� 문제와 ìž�ì‹ ì�˜ 코드를 올리고 토론ì�„ 해봤으면 좋겠다. 토론ì�˜ 방법ì�´ì•¼ 오프ë�¼ì�¸ 모임ì—�서 하거나 따로 코멘트 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들거나. ìž�. 다들 어떻게 ìƒ�ê°�하시는지? 참여할분들(!) 계시면 아래ì—� 참여ìž� 목ë¡�ê³¼ 문제를 업로드해 주셨으면.~ - ìž„ì�¸íƒ�
  • ZeroPage회칙토론 . . . . 305 matches
         íŽ˜ì�´ì§€ë¥¼ 어설프게 만들었으니 회칙 만들기 토론ì�„ 해봅시다
          * 회칙ì�˜ 필요성 :
          * ì�´ì œê¹Œì§€ì�˜ ìž�유로운 제로페ì�´ì§€ì�˜ 문제ì �
          * 정기ì �ì�¸ 정모가 날짜가 없기 때문ì—� 날짜를 ìž¡ì�„때마다 ì�˜ê²¬ì�„ 모아야했다.
          * 회칙ì�´ ë� ë§Œí•œê²ƒë“¤ & 안건들
          * ["정모"] ë‚ ì§œ
          * ["회ì›�ìž�격"]
         ì�´ì „ ZeroPageì�˜ 회칙ì�´ 있다고 알고 있습니다. 구해서 참고한다면 좋ì�„í…�ë�°ìš”. --ì�´ë�•준
          ["neocoin"]:그거 ì–´ë””ì—� 있는지 아시는 ë¶„? --ìƒ�민
         íšŒì¹™ì�„ ì •í•  때 "'ì œ2ì¡° 회ì›�관리 ì œ3í•­ 회비'" ë­� ì�´ëŸ° ì‹�으로 하는 건가요? 그렇게 한다면 하드카피 문서로 만들어서 신입회ì›�들ì—�게ë�„ 줘야겠네요... ^^;; --["창섭"]
          ["neocoin"]:설마, 그렇게 까지는 í•„ìš” 없겠지 회ì›� ìž�격 ìƒ�실 ì¡°ê±´ê³¼, 정모 ë§Œ 확실하게 정하면 ë�” ì�´ìƒ� 무슨 규칙ì�´ 있겠ëƒ� --ìƒ�민
         ê°� 항목ì—� 몇조 몇항ì�„ ë‘�는 ì�´ìœ ëŠ” indexê°€ ìš©ì�´í•˜ë�¼ê³  있는것ì�´ê² ì§€ë§Œ, ì�´ ìƒ�황ì—� 경우는 그리 필요없ì�„것ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�함.--ì„�천
         íšŒì¹™ì�˜ 강제성만 부여ë�œë‹¤ë©´ 기본ì �ì�¸ 것들(위ì—� 나온 것들)로ë�„ 충분하다고 ìƒ�ê°�함. --지환
         ì—˜ë ˆë² ì�´í„°ì—� 붙였다가는 금방 떼어저 버리ë�”êµ°ìš”. 1층 엘레베ì�´í„° 옆ì�´ 낫겠지요? --[Leonardong]
         ["토론분류"],["ZeroPage회칙"]
  • 새싹êµ�실/2012/주먹밥/ì�´ì†Œë�¼ë•Œë¦¬ê¸°ê²Œìž„ . . . . 304 matches
         = 프로그램 목ì � =
          * 그냥 만들어졌다. - [김준ì„�]
         #include<math.h> //Rand를 가져오는 í—¤ë�”파ì�¼
         //ì�´ì†Œë�¼ 초기값
         ///현재 쓸수 있는 스킬갯수
         #define USERNUM 1 //유저 갯수
          void (*func)(PLAYER *, PLAYER *); //신나는 함수í�¬ì�¸í„°
         //selectì—� ì •ì�˜ë�œëŒ€ë¡œ ì •ì�˜ë�œ 함수들.
         ////////////////게임 프로세스 함수들.
         int gameinit(PLAYER *); //게임초기화
         int printplayerstate(PLAYER *, PLAYER *); //스테ì�´í„°ìФ 출력
         int gameprocess(PLAYER *, PLAYER *); //게임 ì§„í–‰ìƒ�태
         int playersave(PLAYER *); //플레ì�´ì–´ 세ì�´ë¸Œ
         int playerload(PLAYER *); //플레ì�´ì–´ 로드
          {1,"탱커",{50000,1000,5000,5000}},
          {2,"딜러",{20000,500,15000,15000}},
          {3,"íž�러",{15000,1000,1500,1000}}
          //ì�´ì†Œë�¼ ì²´ë ¥ , ë‚´ ì²´ë ¥ 정하기.
          PLAYER sora = {"ì�´ì†Œë�¼",{100000,SORAHEAL,SORAKICK,SORAPUNCH}};
          srand(time(NULL)); //Randì�˜ 시드값 변경해줌.
  • SpikeSolution . . . . 303 matches
         ì£¼ì–´ì§„ 문제ì—� 대한 실험ì �ì�¸ 프로그래ë°�.
         ì–´ë–»ê²Œ ë³´ë©´ 우리가 ì�¼ë°˜ì �으로 하고 있는 것ì�´ë‹¤. Visual C++로 해당 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ ì�´ìš©í•œ 프로그래ë°�ì�„ 할때 우리는 어떻게 할까? 아마ë�„ Visual C++ì�„ 2개를 ë�„울 것ì�´ë‹¤. 그리고 한 ì°½ì—�서는 해당 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ê°€ 제대로 ìž‘ë�™í•˜ëŠ”ì§€, 대강 값들ì�„ 넣어보고 ì�´ë¦¬ì €ë¦¬ 제대로 ì›�하는 ì�¼ì�„ 하게ë�” 여러 시ë�„들ì�„ 하게 ë�  것ì�´ë‹¤. 그렇게 함으로서 미지ì�¸ 부분ì—� 대한 대강ì�˜ ì„ ì�„ 잡아놓는다.
          (ex) DB를 연결하기 위해 DB를 Install 하기, DB ìž‘ë�™ì�´ 어떻게 ë�˜ëŠ”ì§€ query 날려보기. 해당 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ê°€ 어떻게 ìž‘ë�™í•˜ëŠ”ì§€ 간단한 예제 프로그래ë°� 등
         ì�´ëŸ¬í•œ 실험들ì�„ XPì—�서는 Spike Solutionì�´ë�¼ê³  한다. 다른 ì �ì�´ë�¼ë©´, 우리는 보통 실험 코드를 만든 ë’¤ 실전 코드ì—� 바로 ë¶™ì�¼ 것ì�´ë‹¤. 하지만 Spike Solution ì�˜ 경우는 '실험ì�€ 실험ì—�서 ë��난다' ì—�서 다를 수 있다. 보통 Spike Solution ì—�서 실험한 코드들ì�„ ë©”ì�¸ì†ŒìФì—� 바로 ì �용시키지 않는다. Spike Solutionì�€ 처ì�Œ 계íš�시 estimateì�˜ ì„ ì�„ 잡기 위한 것으로 ë©”ì�¸ì†ŒìФì—� 그대로 ì �ìš©ë�  코드는 아닌 것ì�´ë‹¤. 지우고 다시 만들어 ë‚´ë�„ë¡� 한다. 그러함으로ì�¨ 한편으로는 학습효과를 가져오고, 실전 소스ì�˜ 질ì�„ í–¥ìƒ�시킬 수 있다.
  • 지금그때2003/계íš� . . . . 303 matches
         === ì§„í–‰ë�œ 계íš� ===
         ì´�시간(3시간)
          7:00~7:05 ì±…ìƒ�ì�˜ 배치
          7:05~7:20 행사ì�˜ 간단한 ì�¼ì • 소개
          7:20~8:00 [지금그때] 부합 ì�´ì•¼ê¸°, 7:30~40 분즈ì�Œì—� 졸업ìƒ� 선배들ì�˜ ë�„ì°©
          * Section II 계íš�
          8:00~8:10 쉬는 시간과 ì±…ìƒ� 재배치
          8:14~8:30 OST 와 Seminar:SimpleRule 소개 오신 ì„ ë°° 소개
          8:30~8:40 주제íŒ�(Market Place) ì—� 주제 ì �기
          8:40~9:35 OST ì§„í–‰
          9:35~9:50 OST 요약 시간
          9:50~10:00 마무리 시간 - 마지막 코멘트, 행사 ì „ì²´ 요약, ì�˜ì�˜-목ì �
         (->) OST 시간과 마무리 시간ì�´ 짧다는 ì�˜ê²¬ì�´ 많았다.
         == 계íš� 스케치 ==
         ì´�시간(2시간)
          7:00~7:20 행사ì�˜ 간단한 ì�¼ì • 소개, 지연 시간 ê°�안
          7:20~7:50 ìž�ì‹ ì�´ ëŠ�낀것중 가장 í�¬ê²Œ ëŠ�ë‚€ [지금그때]ì—� 부합하는 ì�´ì•¼ê¸° ë§�하기
         ì§€ì—°ì‹œê°„ì�´ ì—†ë�„ë¡� 하려면 어떻게 해야할지 연구해 ë´�ë�¼. 예를 들면 ì°¸ì„�ìž�들ì—�게 6시50분까지 ì°©ì„�ì�´ ë�˜ì–´ì•¼ 한다고 ì„ ì „ì�„ í•  수 있겠다. 그리고 패ë„�(2,3,4,졸,외부ì�¸ì‚¬) 소개 시간ì�´ 필요하다. --JuNe
          8:00~8:15 OST 와 Seminar:SimpleRule 소개
          8:15~8:25 Market Place ì—� 질문 ì �기
  • 문ì›�명 . . . . 301 matches
          03학번 문ì›�명 입니다.
         == 목표 ==
          프로그램ì�„ 잘 만들수 있는 ì°½ì�˜ì �ì�¸ 알고리즘 구ìƒ�능력ì�˜ 계발.
          (ë§�ì�€ ì�´ë ‡ê²Œ 함....) :D
         == 계íš� ==
          * MFC 스터디+프로ì �트
         == 진행중 ==
         == 완료 ==
          * [ë�°ë¸”스캠프2003]
          * ["5ì�¸ìš©C++스터디"]
          * [실시간멀티플레ì�´ì–´ê²Œìž„프로ì �트]
          * [2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””]
         == 하고싶ì�€ 것 ==
          네트워í�¬ë¥¼ 통해 í•  수 있는 간단한 놀ì�´ 프로그램ì�„ 만들고 ì‹¶ì–´ìš”.
         == í• ë§�.. ==
         ë‹ˆë„¤ê°€ ì§  오목,,,,,,,,
         ë°”둑알 ë…¼ë�°ì—� ë˜� 놔지잖아
         ë‹¤ì‹œ ì§œë�„룩~~ - [ê°•í�¬ê²½]
         ì–Œë§ˆ~ 그건 가로세로줄 êµ�ì°¨ì �ì—� 정확히 놓아야ë�˜ëŠ”ê±°ì•¼.....ã…¡.ã…¡
         í•œìˆ˜ 한수 신중ì�„ 기해서 둘 수 있ë�„ë¡� 고안했지....ã…‹ã…‹
  • 새싹êµ�실/2011/AmazingC/6ì�¼ì°¨ . . . . 299 matches
         #title 새싹êµ�실/2011/AmazingC/6ì�¼ì°¨
         = '''ì°¸ì„� ì�¸ì›�''' =
         ||신기호||O||
         ||박지호||O||
         ||ì�´ê°€í�¬||O||
         ||황세중||X||
         = '''수업내용''' =
          * 함수ì�˜ ì„ ì–¸ 방법
          * 함수엔 반환형ì�´ 존재한다.(반환형ì�„ ì“°ì§€ 않아ë�„ ë�œë‹¤)
          * 반환형: int, char, float, double 등
          * 함수ì�˜ 선언부: 반드시 함수 호출하기 ì „ì—� ì„ ì–¸ì�„ 해놓아야 한다!!
          * 함수ì�˜ 선언부=ì •ì�˜ë¶€ê°€ ë�  수 있다.
          * 위ì�˜ 코드ì—�서 결과값ì�€ ê°�ê°� 3,8
          * sum2ì�˜ 경우 호출시 ë©”ì�¸í•¨ìˆ˜ 위ì—� ì„ ì–¸ì�´ ë�˜ì–´ìžˆë‚˜ 확ì�¸í•œ 다ì�Œ sum2ì�˜ ì •ì�˜ë¶€ë¥¼ 실행한다!!
          * 함수ì�˜ recursive호출
          * push와 pop으로 설명
          * LIFO(Last In First Out): 마지막으로 들어온 요소가 가장 먼저 pop으로 빠져나온다. - 쓰레기통으로 비유.
         = '''후기''' =
         6ì�¼ì°¨ë¥¼ 너무 늦게 올렸다. 얘들아 미안 ã…‹ã…‹ã… ã…  함수ì—� 대해 좀 ìž�세하게 알려주고 싶어서 2파트로 나눴다. 함수ì�˜ 기본ì �ì�¸ ê°œë…�들ì�´ë�¼, 그리 어렵진 않았ì�„ 것 같다. 그리고 삼항 ì—°ì‚°ìž�를 ì�´ìš©í•´ì„œ 팩토리얼ì�„ 계산하는 방법ë�„ 알려주었다. 다ì�Œ 시간엔 지역변수,전역변수,ì •ì �변수ì—� 대해 ë°°ìš°ê³ , 함수를 ì�´ìš©í•œ 다양한 ì—°ì‚°ì�„ 연습합니다.-[[신기호]]
  • teruteruboz . . . . 298 matches
         *ê°œì�¸ 홈페ì�´ì§€!! http://teruteruboz.joa1004.com
         í•œë²ˆì¯¤ 들러서 방명ë¡� 남겨주심 ê°�사욧!!
         = 학번?! =
         20021001 02학번 신성재 입니닷!! >_<
         == 간단한 소개.. ==
         ì—�구..위키는 서툴러서요.. ì�¸í„°ë„·ë�„ ë�˜ë‹ˆ..ì œ 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들기는 해야겠는ë�°..
         ë§Žì�´ 서툴러ë�„ ë´� 주세요~
         == 잡담 ==
         {{{~cpp 오늘ì�€ 좀 ë§Žì�´ 졸립니다. ì§‘ì—�가서 물마시고.. 어서 ìž�야지ì�´~ ^-^
         ê·¸ëž˜ë�„ 오늘ì�€ 공부ë�„ 하고.. 너무 행복했어요!!! >_</}}}
         {{{~cpp 한가지만 잘했으면 좋겠는ë�°ìš”~ ^_^ ê·¸ 한가지ë�„ 제대로 못해서 걱정입니다.
         ë²Œì�¨ 1학기가 ë��나가는ë�°ìš”.. 난 ê·¸ë�™ì•ˆ 뭘했나..하는 ìƒ�ê°�ë�„ í•´ ë³´ê³ ìš”~
         ì˜¤ëŠ˜ì�€ 날씨가 별로 안좋아서 그러나..
         ì°¸..괜시리 우울해 지네요....
         ì–¸ì œë‚˜ ë°�게!! 언제나 웃으며!! 아싸!!! }}}
         == ë�°ë¸”스 캠프!! ==
          * ["가위바위보/성재"]
          * ["MagicSquare/성재"]
          * ["NumberBaseballGame/성재"]
          * ["RandomWalk/성재"]
  • ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/후기 . . . . 298 matches
         = ObjectCraft(강사: 변형진) =
          * 소스를 .cpp로 만들어 ë³´ê³ , classê°€ 뭔지ë�„ 맛보고, í—¤ë�”파ì�¼ë�„ 만들어 ë³´ê³ , 코드를 최ì �í™”(?) 하는 것ë�„ 해봤습니다. 지금까지 ì „
          발로 코딩ì�„ 하ë�˜ 것ì�´ì—ˆêµ°ìš” ã…Ž_ã…Ž -[ê¹€ìƒ�호]
          * 좀 늦었지만 그래ë�„ 재미있었습니다. cpp를 ì�´ìš©í•œ 저글ë§�들ì�˜ 대결!! 그리고.. 마린.. 으악;; 뭔가 심오해보였습니다.. - [ì–‘ì•„ì„�]
          * C++ì—� 대해서 가장 ë§Žì�´ ì ‘í•´ë³¼ 수 있었ë�˜ 세미나 였ë�˜ê²ƒ 같아요 ã…‹ 그래서 좋았고 나중ì—� 2:2 만들다가 실패했는ë�° ê°‘ìž�기 스타í�¬ëž˜í”„트 만드신 분들ì�´
          ë§Žì�´ 대단하신것ì�„ 깨달았어요 =_=;;ã…‹ã…‹ [박재í™�]
         = 스터디그룹패턴언어 (강사: ì�´ë�•준) =
          * [스터디그룹패턴언어]ì�˜ 몇 가지 패턴ì�„ ì§�ì�„ 지어 (ë�…í•´ 수준으로만)번역해보는 시간ì�„ 가졌습니다. 주제ì—� 대한 í�¥ë¯¸ 유발ì—� 실패한 것 ê°™ì�€ë�°, ì œ ì±…ìž„ì�´ í�° 것 같습니다. ë‘�ì–´ ê°œ 패턴만 골ë�¼ì„œ 깊ì�´ ìƒ�ê°�하고 ì�˜ê²¬ì�„ 서로 나누는 기회를 가졌다면 ì–´ë• ì�„까 싶습니다. ê¸�ì •ì �ì�¸ 사ì�´ë“œ ì�´íŽ™íŠ¸ë¡œ "번역 재미있는ë�°?"ë�¼ëŠ” ë°˜ì�‘ì�„ ì–»ì�€ ê±´ 다행ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�합니다. 번역한 결과물ì�˜ 품질ì�´ 만족스러워 질 때까지 ì§€ì†�ì �으로 다듬어질 수 있길 ë°”ëž�니다. -- [ì�´ë�•준] [[DateTime(2010-06-28T00:27:09)]]
  • 송치완 . . . . 298 matches
         == 간단 ì‹ ìƒ� ==
          * 1992ë…„ 5ì›” 22ì�¼ìƒ�
          * ì „ì§� 용투사
          * 11학번
          * 프ë�•
         == ê·¸ë�™ì•ˆ 해온 것 ==
          * 2011ë…„
          * [새싹êµ�실/2011/쉬운것같지만쉬운반]ì�˜ 새싹으로 참여
          * 1학년 1학기 성ì �우수장학금 확보
          * Zeropage 20주년 행사 ìž�봉단
          * 카투사 합격
          * 1학년 2학기 성ì �우수장학금 확보
          * 2012ë…„
          * 4ì›” 23ì�¼ 논산훈련소로 입대
          * 6ì›” 1ì�¼ 캠프잭슨으로 후반기êµ�육
          * 6ì›” 21ì�¼ 용산 미군기지로 ìž�대배치
          * 10ì›” 1ì�¼ ì�¼ë³‘으로 진급
          * 2013ë…„
          * 4ì›” 1ì�¼ ìƒ�병으로 진급
          * 11ì›” 1ì�¼ 병장으로 진급
  • 숫ìž�를한글로바꾸기 . . . . 298 matches
         === 숫ìž�를 한글로 바꾸기 ===
          문제 : 숫ìž�를 ìž…ë ¥ 받아서 한글로 출력시키는 프로그램ì�„ 작성하여ë�¼.
          ex) 234 -> ì�´ë°±ì‚¼ì‹­ì‚¬
         === ìž…ë ¥ ===
          10ë§Œ 보다 ì �ì�€ 수를 숫ìž�로 받아들ì�¸ë‹¤.
         === 출력 ===
         1234를 입력하면 ì�¼ì²œì�´ë°±ì‚¼ì‹­ì‚¬ ê°€ 출력ì�´ ë�œë‹¤.
         ìž…ë ¥ : 1234
         ì¶œë ¥ : ì�¼ì²œì�´ë°±ì‚¼ì‹­ì‚¬
          - 그냥 천ì�´ë°±ì‚¼ì‹­ì‚¬ê°€ ë�” ìž�연스럽지 않나요?
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 작성언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || ì�´ì˜�호 || C || || [ì�´ì˜�호/숫ìž�를한글로바꾸기] ||
          || 조현태 || C/C++ || || [숫ìž�를한글로바꾸기/조현태] ||
          || 정수민 || C || 4h || [숫ìž�를한글로바꾸기/정수민] ||
          || 김태훈 || C || 40min || [숫ìž�를한글로바꾸기/김태훈zyint] ||
          || 허아ì˜� || C || 1h || [숫ìž�를한글로바꾸기/허아ì˜�] ||
         === 엮어가기 ===
          * ì�´ê°•성 êµ�수님께서 만드신 TestDrivenDevelopment ê°•ì�˜ ë�™ì˜�ìƒ�ì—�서 다룬 내용과 ê°™ì�€ 문제네요. ì�´ 문제를 푸신 분들ì�€ 제게 메신저로 ë§�씀ì�„ í•´ 주세요. DevilsCamp 때ë�„ TestDrivenDevelopment ì—� 대해서 ìž ê¹� 접해보셨겠지만 ì�´ ë�™ì˜�ìƒ�ì�„ 보시면 ë§Žì�€ê²ƒì�„ 얻으실 수 있ì�„ 것 같네요. 참고로 ì œ MSN 주소는 boy 골뱅 idaizy.com 입니다. ì›�ì €ìž�께서 해당 파ì�¼ì�´ 무작위ì �으로 유í�¬ë�˜ëŠ”ê±¸ ì›�치 않으셔서 ì‹ ì²­ìž�ì—� 한해서만 파ì�¼ì�„ 보내드리겠습니다. - ìž„ì�¸íƒ�
         [LittleAOI] [문제분류]
  • 2002ë…„ë�„ACM문제샘플풀ì�´ . . . . 295 matches
         == 소개 ==
          * [http://cs.kaist.ac.kr/~acmicpc/problem.html 2002ë…„ë�„ 문제 샘플] í’€ì�´ìž…니다. ["신재ë�™"]ê³¼ ["ìƒ�ê·œ"]ê°€ '개발 시간 최소화' ë�¼ëŠ” 문제 때문ì—� 시작부터 TDD와 Refactoring 그리고 OOP를 버렸습니다. 그래서 중복ë�„ 심하고 남ì—�게 보여주기 ì •ë§� ë¶€ë�„럽지만... 용기내서 올립니다. 리펙토ë§� 후ì—� 변한 모습ì�„ 다시 올리ë�„ë¡� 하겠습니다.
          ''ë¶€ë�„러워할 필요가 없다. 촉박한 시간ì—� 쫓겼다고는 하나, ê²°êµ­ ì •í•´ì§„ 시간 ë‚´ì—� 모ë‘� í’€ì�€ ì…ˆì�´ë‹ˆ 오히려 ìž�랑스러워 해야 í• ì§€ë�„ 모르겠다. 아마 네 후배들ì�€ ì�´ëŸ° 배우려는 태ë�„ì—�서 ë�” ë§Žì�€ 걸 ëŠ�ë�¼ì§€ 않ì�„까 싶다. ì�´ê±¸ 리팩토ë§� 해서 다시 올리는 것ë�„ 좋겠고, ë‚´ ìƒ�ê°�ì—” 아예 새로 해서(DoItAgainToLearn) 올려보는 것ë�„ 좋겠다. ì�´ë²ˆì—�는 테스트 코드를 만들고 리팩토ë§�ë�„ 해가면서 처ì�Œ 문제 풀었ë�˜ 때보다 ë�” ì§§ì�€ 시간 ë‚´ì—� 가능하게 í•´ë³´ë©´ 어떨까? ì�´ë¯¸ 풀어본 문제ì�´ë‹ˆ 좀 ë�” 편하게 í•  수 있ì�„ 것 같지 않니? --JuNe''
         == 소스 ==
         === 문제 A ===
         ["2002ë…„ë�„ACM문제샘플풀ì�´/문제A"]
         === 문제 B ===
         ["2002ë…„ë�„ACM문제샘플풀ì�´/문제B"]
         === 문제 C ===
         ["2002ë…„ë�„ACM문제샘플풀ì�´/문제C"]
         === 문제 D ===
         ["2002ë…„ë�„ACM문제샘플풀ì�´/문제D"]
         === 문제 E ===
         ["2002ë…„ë�„ACM문제샘플풀ì�´/문제E"]
          * ì œ 소스 공개하면서 ì�´ë ‡ê²Œ ë¶€ë�„럽기는 처ì�Œì�¸ë“¯ 하네요... --재ë�™
          * 나ë‘�다 -- ì�¸ìˆ˜
  • Spring/íƒ�험스터디 . . . . 295 matches
         == 스터디 소개 ==
          * [Spring Framework 3]로 작지만 유용한 프로그램ì�„ 만들어보ìž�!
          * 스터디 시간
          * 월요ì�¼ 오후 4시~ 6시
         == 참여ìž� ==
          * [김수경], [서지혜]
         = 목표 =
          * [Spring]ì�˜ 핵심 가치와 ì›�리ì—� 대한 ì�´í•´
         = 주êµ�재 =
          * [토비ì�˜ìŠ¤í”„ë§�3]
          * Spring Framework 3 다루는 다른 êµ�재 가능
         = ì§„í–‰ ë°©ì‹� =
          * 세미나가 아니ë�¼ ê°�ìž�ê°€ 공부한 것ì�„ 바탕으로 공유하고 정답ì�„ 찾아나가는 스터디
          * 코치는 리ë�”ê°€ 아니ë�¼ 네비게ì�´í„°ì�˜ ì—­í• 
          * 스터디 모임ì—�서는 ê°�ìž� 한 주간 학습하고 과제를 수행한 경험ì�„ 공유하고 ê¶�금ì¦�ì�„ í•´ê²°
         = 규칙 =
          * 코치 ì°¸ì„� 여부와 ìƒ�관없ì�´ 스터디를 정시ì—� 시작한다.
          * 스터디 대ìƒ�ì�´ 매우 방대하므로 충분한 ê°œì�¸ì �ì�¸ 학습과 과제 수행, 그리고 스터디 모임ì—�서 ë§Žì�€ 질문ì�„ í•  것
         = ì§„í–‰ =
         == 3ì›” ==
  • 정모/2004.2.3 . . . . 295 matches
         == 참가ìž� ==
         ||02|| ìž„ì˜�ë�™ ||
         ||03|| 나휘ë�™ 노수민 곽세환 황재선 문ì›�명 임민수 ||
         == 프로ì �트 ì§„í–‰ìƒ�황 알림 (발표 & 질문) - 10ë¶„ ==
          * 서버가 안 ë�˜ëŠ” ìƒ�황ì�´ì–´ì„œ 결과물 시연 못 함
          * TheJavaMan ì�€ 프로ì �트 참여ìž� ì „ì›�ì�´ 참여하는 프로ì �트ì�¸ 비행기 게임 만들기를 새로 시작
          * RummikubProject ì�€ 프로ì �트 참여ìž�ê°€ 없어서 알 수 ì—†ì�Œ
         == ZP를 ë§�하지 않게 하는 토론회 준비 (토론) - 15ë¶„ ==
          * 주최ìž�ì�¸ ì˜�ë�™ì�´í˜•ì�´ ë°”ì�˜ê¸° 때문ì—� ìž ì • 보류
         == 겨울 모꼬지 회비 ê²°ì • (ì¡°ì ˆ) - 5ë¶„ ==
          * 겨울 모꼬지 취소. 2ì›” 13ì�¼ 하루 소í’�ì�„ 가기로 함.
          * 소í’�ì�„ 여행으로 바꾸려고 합니다. ë�™ë¬¸ì„œë²„ 제로페ì�´ì§€ 게시íŒ�ì—�ë�„ 있고 [2004겨울여행] ì—�ë�„ 관련 ë‚´ìš©ì�´ 있으니 ì°¸ì„�í•  수 있는지 없는지 ì �어주세요. 다른 장소를 ì”천하셔ë�„ 좋습니다. -[Leonardong]
         == (있ì�„ 경우) ì”ê°€ 안건 ==
          * 없습니다.
         == 회ì�˜ 후기 ==
          * 회ì�˜ 시간ì�„ 잘 ë§žì°ì£¼ì„¸ìš”. -[Leonardong]
          * ì�´ë²ˆì—� 예정 시간ì—� ë§žì° íšŒì�˜ë¥¼ 진행하려 했으나 ì�´ëŸ° 저런 사정으로 뜻대로 ë�˜ì§€ 않았네요. ㅜㅜ -[Leonardong]
         [정모]
  • 새싹êµ�실/2013/ì±…ìƒ�ìš´ë°˜ . . . . 294 matches
         ìƒ�위 항목 : [새싹êµ�실/2013]
         1. 기초프로그래ë°� 과제를 하시는 ë�°ì—� 막히는 ì�¼ì�´ ì—†ë�„ë¡� í•  것입니다.
         2. 새싹들ì�˜ ì�´í•´ë�„를 높ì�´ê³  보완하는 ë�°ì—� ì‹ ê²½ì�„ 쓸 것입니다.
         3. 선형대수학ì—� 대해서 ê¶�금한 것ì�€ 질문하시면 ë�©ë‹ˆë‹¤. 대부분ì�€ 답변해 드립니다.
         = 참여ìž� 명단 =
         [김해천], [김태í™�], [정서현]
         = 우리ì�˜ 목표 =
          > '''새싹 êµ�실ì�„ 통해서 ë°°ìš°ê³  ì‹¶ì�€ 것, 얻어가고 ì‹¶ì�€ 것, 목표와 ê°�오 등ì�„ ì �어주세요!!'''
         = 1회차 =
         ë‹¤ì�Œ 코드들ì�´ 어떻게 ìž‘ë�™í•˜ëŠ” ì§€ 알려 줌.
          * #include <stdio.h> 를 왜 쓰는 ê±´ì§€
          * 왜 함수들ì�˜ 마지막ì�€ return 0;로 ë��나는 ì§€, ë˜� 어떻게 쓰는지
          * ë�°ì�´í„°íƒ€ìž…ì—�는 ì–´ë–¤ 것들ì�´ 있는지
         == 모ì�¸ ë‚ ì§œ ==
         2013ë…„ 3ì›” 18ì�¼
         == 참여ìž� 명단 ==
          [김경선], [김태í™�], [김해천], [정서현]
         = 2-1회차 =
         == 모ì�¸ ë‚ ì§œ ==
         2013ë…„ 4ì›” 1ì�¼
  • 알고리즘8주숙제 . . . . 294 matches
         Optimal Binary Tree는 Dynamic Programming 기법으로 풀리는 유명한 문제입니다. 그누스 형님 방법ì—� ì�˜í•˜ë©´ O(n<sup>2</sup>)으로 풀립니다. 그러나 우리는 ì�´ë³´ë‹¤ ì �ê·¼ì �으로 ë�” 빠른 휴리스틱 버전ì�„ 작성해야 합니다.
         ë‹¤ì�Œê³¼ ê°™ì�´ input ì�´ 들어온다고 가정합시다. 여기서 맨 앞 하나ì�˜ 정수는 노드ì�˜ 수를 나타냅니다. ê·¸ 밑으로 노드ì—� 대한 ì •ë³´ê°€ ìž…ë ¥ë�©ë‹ˆë‹¤. 노드ì�˜ 처ì�Œì�€ key ê°’ì�´ê³ , ê·¸ 다ì�Œ ê°’ì�€ 확률(확률ì�€ 1ì�´ìƒ�ì�˜ 정수로 ìž„ì�˜ë¡œ ìž…ë ¥) 입니다. 하나ì�˜ 노드를 검색했ì�„때 실패하는 경우는 없다고 가정합시다. 최ì �ì�˜ í�‰ê· íƒ�색시간ì�„ 가지는 ì�´ì§„íƒ�색트리를 구현하고 다ì�Œì�„ 출력하시오.
         Inorder 순회를 통해 ê°� 키값ì�„ 모ë‘� 출력하고, ë˜�한 ê°� 키값ì�˜ íƒ�색시간ì�˜ 합계를 출력하시오.
         !! 주ì�˜ : 최ì �ì�„ 구하는 것ì�´ 아니고, 빠른 시간안ì—� 최ì �ì—� 가까운 ê°’ì�„ 구하는 것ì�´ 목ì �ìž„.
         ìƒ˜í”Œ Output ì—�서는 beta를 root 값으로 본 것임. 여러 í’€ì�´ê°€ 나올 수 있ì�Œ. ì�´ 페ì�´ì§€ì�˜ 하위 페ì�´ì§€ì—� 코드와 설명ì�„ 올려주세요.
         || [알고리즘8주숙제/test] ||
         ===== í’€ì�´ =====
         || 작성ìž� || 개발시간 || í’€ì�´ ||
         || ê¹€ìƒ�ì„­ || ì—„ì²­ || [AproximateBinaryTree/ê¹€ìƒ�ì„­] ||
         || 문보창 || ìƒ�ì„­ì�´í˜•보다많ì�´ || [알고리즘8주숙제/문보창] ||
  • PersonalHistory . . . . 293 matches
          * [졸업논문]
          * [대학ì›�준비06]
          * [알고리즘] 스터디
          * [땅콩ì�´ë³´ìœ¡í”„로ì �트2005]
          * [SmallTalk]다 프로ì �트. Feat. [톱아보다], 매주 금요ì�¼ 10시 모임. [SmalltalkBestPracticePatterns]를 공부하면서 [SBPPSummary]페ì�´ì§€ì�˜ 완성과, ìž�íŒ�기프로그램 제작ì�´ 목표.
          * 웹커뮤니티 만들기 프로ì �트(외부)
          * [http://aekae.ce.ro SE수업 프로ì �트]
          * [ProjectEazy] - AI를 ì�´ìš©í•œ 3살짜리 ì—¬ìž�ì•„ì�´ 'ì�´ì§€(Eazy)' 만들기
          * [XpWeek] - 2004ë…„ 겨울방학 ExtremeProgramming 체험하기
          * [PPProject] - 2004ë…„ 2학기 ìž�료구조&알고리즘
          * [ZeroPageMagazine] - 미완성
          * [TAOCP] - 2004ë…„ 여름방학
          * [ë�°ë¸”스캠프2004] - 실제로 ë§Žì�´ 배우는 사람ì�€ 2학년 ì�¼ì§€ë�„ 모르겠다.
          * [몸짱프로ì �트] - 2004ë…„ 6ì›” 18ì�¼ 종료
          * [RedThon] - 2004ë…„ 6ì›” 4ì�¼ 종료
          * ìž�ë°” í…€ 프로ì �트 - 2004ë…„ 6ì›” 3ì�¼ 종료
          * 참고 페ì�´ì§€ - [GuiTesting]
          * [TheJavaMan] - 2004ë…„ 3ì›” 2ì�¼ 종료
          * [TheJavaMan/비행기게임] - 2004ë…„ 3ì›” 2ì�¼ 종료
          * [TheJavaMan/숫ìž�야구] - 2004ë…„ 1/26ì�¼ 종료
  • 주요한/노트ë¶�ì„ íƒ�... . . . . 293 matches
          요게 제가 ë�™ë¬¸íšŒ 겟íŒ�ì—� 올렸ë�˜ê±´ë�°.. 결정하기 힘드네요.. ë�„ë�°ì²´ ë­�ê°€ 다른지ë�„ 잘 모르겠고.. 왜 가격차는 그렇게 í�°ì§€.. ã…‹ã…‹ 좀 ë�„와주세요...
          나같ì�€ 경우ì—�는 [http://kr.dcinside14.imagesearch.yahoo.com/zb40/zboard.php?id=notesell nbinsde노트ë¶�중고] ì—�서 중고 매물로 소니바ì�´ì˜¤ S38LP를 158ë§Œì›�ì—� 샀는ë�°,, 아는 선배는 ê°™ì�€ê²ƒì�„ 새거로 290ë§Œì›� 가까ì�´ 주고 샀었다는 ë§�ì�„ 주고 보람ë�„ 있었ì�Œ,,
          노트ë¶�ì�€ ì—�버ë�¼í…�ì�´ 가격대 성능비가 괜찮다고 하고, IBM 거는 튼튼하다고 하고 ë­� 여러가지가 있는ë�°, ì € http://nbinsde.com ì—�서 ì§�ì ‘ 정보를 모아 보는게 ì œì�¼ 좋ì�„듯... 나같으면 새거같ì�€ 중고 노트ë¶�ì�„ 사겠지만.. - [(namsang)]
         === 엮어가기 ===
         ì•„니. ì�´ê±° 위키 세미나를 어떻게 했길래..-_-;; [ìž„ì�¸íƒ�]
         ê²Œì‹œíŒ�ì—� 처럼 제목ì�„ 위키ì—�서는 잘 안짓습니다; ìž�기ì�´ë¦„/노트ë¶�ì„ íƒ� << ì�´ëŸ°ì‹�으로 카테고리를 정확하게 해주세요.
         ìœ„키ì—�는 ì •ë§� ë§Žì�€ 페ì�´ì§€ê°€ 있기 때문ì—�, ì�´ëŸ° 페ì�´ì§€ëŠ” 쉽게 버리기 쉽답니다~^^ - [허아ì˜�]
         -_-;; 게시íŒ�ì�„ 살려야 겠는걸요?? - ì�´ìŠ¹í•œ
          그러게요.. 승한선배! ã…‹ã…‹ã…‹ ì„ ë°°ê°€ ìš°ë �ê°�시ì�¸ê±° ë°�혀졌삼ㅋㅋ ì�´ì�œ ìš°ë �ê°�시 ã…‹ã…‹ - [허아ì˜�]
  • Appletí�¬í•¨HTML/ì˜�ë�™ . . . . 292 matches
         * ì�Œ... HTML 컨버터로 컨버트하긴 했는ë�° ftp사용법ì�„ 몰ë�¼ì„œ 계정ì—� 올리는 법ì�„ 모르겠네요. 그러한 관계로, ìƒ�ìš±ì�´ì²˜ëŸ¼ 파ì�¼ 내용만 올릴게요. ftp쓰는 법 배워서 ë§�í�¬ì‹œí‚¬ê²Œìš”... [http://165.194.17.15/pub/util/WinSCP2.exe WinSCP 2.0 Beta]
         = ë§�í�¬ =
         ì�Œ... 계정ì—� 올린 다ì�Œ ë§�í�¬ë¥¼ 시켰는ë�° ì�´ìƒ�하게 안 ë�˜ë„¤ìš”. 경로ë�„ ë§žê³  권한ë�„ 문제 ì—†ì�„í…�ë�°...
         ë˜� 위ì�˜ ë‘�개가 안 ë�˜ê¸¸ëž˜ 친구ì�˜ 컴내꺼 계정ì�„ 조금 빌려 올려봤는ë�°, ì ‘ê·¼ì�´ ê±°ë¶€ë�˜ì—ˆë‹¤ê³  나오네요.
         ì�´ìƒ�하네... 프로그램ì�„ 잘 못 ì§  ê±´ê°€?[[BR]]
         DeleteMe 다ì�Œ 주소로 가능하게 계정ì�˜ 디렉토리를 수정하였습니다.
          서버내ì�˜ 디렉토리 구조를 알수 있는 정보는 ì“°ì§€ 마십시오.
          Apache는 ê°� 계정과ì�˜ ì—°ê²°ì�˜ 기본 세팅ì�€ ìž�신계정/public_html 입니다. See Also ["ZeroPageServer/Telnet계정"]
          즉, ì˜�ë�™êµ°ì�˜ 계정ì—�서 ~/public_html ì�„ 만들고 test.txt 란 파ì�¼ì�„ 넣으면, 외부ì—�서는 http://zeropage.org/~rimyd/test.txt
         ë¡œ 접근할수 있습니다.
         = 변환 ì „ =
         = 변환 후 =
         DeleteMe 한가지 ì§€ì �하고 ì‹¶ì�€ë�°ìš”. jre ì�˜ 버전ì�´ ë‚®ì�€ê²ƒìœ¼ë¡œ applet ë§�í�¬ê°€ 세팅ë�˜ì–´ 있어서, 최신 버전ì�˜ jreì�˜ pcë�¼ë�„ jre 1.4.0_03 ì�„ 설치하려고 하는군요.
         ì�˜ 소스를 보시면, 최신 버전ì�˜ applet 세팅ì�„ 보실수 있습니다.
         ["JavaStudyInVacation/ì§„í–‰ìƒ�황"]
  • ActiveXDataObjects . . . . 291 matches
         ë§ˆì�´í�¬ë¡œì†Œí”„트 ADO(ActiveX Data Objects)는 ë�°ì�´í„° 소스ì—� 접근하려고 고안ë�œ COMê°�ì²´ì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒì�€ 프로그래ë°� 언어와 ë�°ì�´í„° ë² ì�´ìФ 사ì�´ì�˜ 층ì�„ 만들어준다. ì�´ 층ì�€ 개발ìž�들ì�´ DBì�˜ 구현부ì—� 신경쓰지 않고 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 다루는 프로그램ì�„ 작성하ë�„ë¡� 해준다. ADO 를 ì�´ìš©í•  경우, ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—� 접근하기 위해서 SQL ì�„ 알 필요는 없다. 물론, SQL 커맨드를 수행하기 위해 ADO 를 ì�´ìš©í•  수 있다. 하지만, SQL 커맨드를 ì§�ì ‘ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 방법ì�€ ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—� 대한 ì�˜ì¡´ì„±ì�„ 가져온다는 단ì �ì�´ 있다.
         ìƒˆë¡œìš´ 프로그래ë°� 프레임ì›�ì�¸ .NETì—�서 MS는 ADOì�˜ 업그레ì�´ë“œ 버전ì�¸ ADO.NETì�„ 만들었다. ADO.NETì�˜ ê°�ì²´ 구조는 기존ì�˜ ADO와는 꽤 다르다. 하지만 ADO.NETì�€ ì•„ì§�까지는 대중화ë�˜ê±°ë‚˜ 성숙화ë�˜ì§€ 못했다.
         ADO 는 ActiveX ì�´ë¯€ë¡œ C++ ì�´ê±´ VB ì�´ê±´ Python ì�´ê±´ 어디서든지 ì�´ìš©ê°€ëŠ¥. 하지만, 역시나 VB 나 Python 등ì—�서 쓰는게 편리. ê°œì�¸ì �으로는 ODBC ì—°ë�™ì�„ 안하고 바로 ADO 로 C++ Database Programming ì�„ 했었는ë�°, í�° 문제는 없었ë�˜ 기억. (하긴, C++ 로 DB Programming í•  ì�¼ ìž�ì²´ê°€ ê±°ì�˜ 안ìƒ�겨서..) --[1002]
  • Squeak . . . . 291 matches
         == 소개 ==
          스퀵ì�€ 스몰토í�¬(Smalltalk)입니다. ì�¼ë°˜ì �으로 스몰토í�¬ë�¼ 그러면 êµ­ë‚´ì—�서는 컴퓨터 역사ì�˜ 한 부분으로 과거ì�˜ 언어정ë�„로 ìƒ�ê°�하고 있습니다. 그래서ì�¸ì§€ êµ­ë‚´ì—�서는 ì�¼ë¶€ 취미 ìƒ�활로 공부하는 사람, ê·¹(극극극극)히 ì �ì�€ 특정 분야ì�˜ 회사를 제외하고는 ì“°ì�´ì§€ 않습니다. 그러나 스몰토í�¬ëŠ” ì§„ë³´ì �ì�´ë�¼ë©´ ì§„ë³´ì �ì�´ì§€ ê²°ì½”! 절대로! 과거ì�˜ 고리타분한 언어가 아닙니다. 무엇보다ë�„ 스몰토í�¬ëŠ” 무척! ì¦�ê²�습니다. 특히 '스퀵'ì�€ ë�” ì¦�ê²�습니다. ;) (소개글ì�€ http://squeak.or.kr ì—�서 í�¼ì™”습니다)
         == 스퀵으로 í•  수 있는 것들 ==
          * 놀ì�´
          * 개발
          * êµ�육
          * 스퀵 (스퀵으로 스퀵ì�„ 한다? )
         == ë§�í�¬ ==
         == 관련서ì � ==
          * 창준선배님과 ìƒ�민형께서 올해초쯤ì—� 마소ì—� 게제하신 글ì�„ ë³´ê³  스퀵ì�„ 알게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. (그전ì—� ì±…ì�„ ê°–ê³  있긴 했었지만요) 기사를 ë³´ê³  스퀵ì�„ 조금 ì�µí˜€ë‘�었다가 나중ì—� ìž�ì‹�ì�„ 낳고 ìž�ì‹�ê³¼ ê°™ì�´ 스퀵ì�„ ì¦�길 수 있었으면 좋겠다는 ìƒ�ê°�ì�„ 하고 스퀵ì�„ í•´ë´�야겠다는 ìƒ�ê°�ì�„ 했습니다. 하지만 ì•„ì§� 사용하고 있는 사람들ì�´ ë§Žì§€ 않ì�€ê²ƒ ê°™ë�”êµ°ìš” - ìž„ì�¸íƒ�
  • mantis . . . . 291 matches
         = mantis 는? =
          * 버그 트랙킹 시스템 입니다. 버그 질ë�¼ì—� 비해서 훨씬ë�” 설치가 쉽습니다. ì•„ì§� ì�´ë©”ì�¼ 부분 문제는 í•´ê²° 못했는ë�° í•´ê²° 하신분ì�€ 좀 ì �ì–´ 주세요. -_-;
         = 설치는 =
          * apm 설치후, ê±� www í�´ë�”ì—� 복사후 웹으로 해당 localhost/mantis 들어 가면 ì�¸ìŠ¤í†¨ 나오고 DB 관련 한것ì�„ 넣어 주면 설치가 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         = ì�´ë©”ì�¼ 문제 =
          * /core/user_api.php ì—�서 416line ì�„ 아래와 ê°™ì�´ 바꿔서 ì�´ë©”ì�¼ ì�¸ì¦�ì�´ 아니ë�¼ 임시 암호를 부여하고, 사용ìž�ê°€ 바꾸게ë�” 한다.
         = 한글 설정 =
          * administrator , 암호는 root 로 로그ì�¸ 후ì—� 계정관리ì—�서 preference 부분ì—� 가서 ì œì�¼ 하단 ë¶€ì—� 있는 언어 ì„ íƒ�ì�„ 한글로 해야 한글로 메뉴를 ë³´ê³  한글ì�„ 사용할 수 있습니다.
          * 한글ì�„ 쓰려면? -> ì�¼ë‹¨ 무슨 ì—�러 메시지가 뜬 것ì�„ ë³¼ 수 있습니다.
         í…Œì�´ë¸”ì�„ 만들때 euc-kr 으로 만들었고 euc-kr ì�„ mantis ì—�서 사용하기 위해 아래와 ê°™ì�´ mantis 소스를 수정 하였습니다.
          * 위와 ê°™ì�´ 하면 ì�¼ë‹¨ 한글ì�„ 쓸 수 있는 있습니다.
          * ì—�러 메시지 제거는? ì—�디트 플러스 Find in file ì—�서 htmlspecialchars ì�´ 것ì�„ 다 찾아서 @htmlspecialchars ì�´ê²ƒìœ¼ë¡œ 바꿔 주면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         [ë�„구분류]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/준비/월요ì�¼ . . . . 291 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2006/준비/월요ì�¼ =
         == 공지 ==
         == ì§„í–‰ìž� ==
         ë‚¨ìƒ�협,김정현,ë°•ì˜�ì°½,유용안,ì�´ê·œì™„,송수ìƒ�
         == 주제 ==
         ë¬¸ë²•,함수,MSDN,SVN,SSH,파ì�¼ìž…출력
         || 송수ìƒ� || 김정현 || 유용안 || 남ìƒ�협 || ì�´ê·œì™„ || ë°•ì˜�ì°½ ||
         || 문법 || 함수 || MSDN || SVN,SSH || 파ì�¼ìž…출력 || 계정 ë°� 따로 공부 ã…‹ã…‹ ||
         == ê²°ê³¼ ì�¼ì • ==
         = ì�¼ì • 시간 =
         || 시간 || ì�¼ì • || 담당 ||
         ||pm 07:00~08:00 || ë�°ë¸”스 소개ë°� 프로그램 설치 || ||
         ||pm 08:00~09:50 || 문법 || 송수ìƒ� (05) ||
         ||pm 10:00~12:00 || 함수 || 김정현 (01) ||
         ||am 12:00~01:00 || 휴ì‹� || ||
         ||am 01:00~02:00 || SVN,SSH 사용법등 || 남ìƒ�협 (01) ||
         ||am 02:00~03:00 || 검색 ë°� MSDN || 유용안 (01)||
         ||am 03:00~04:00 || 파ì�¼ 입출력 || ì�´ê·œì™„ (05)||
         ||am 04:00~06:00 || 최종 프로그램 || 남ìƒ�협 (01) ||
         = ì�¼ì • 과정 2 =
  • ì�´ë¯¼ì„� . . . . 291 matches
         == 대학 ìƒ�활 ==
          * 2011ë…„: ì»´ê³µ 11학번 ìž…í•™
          * 2012ë…„: ZP 가입 (22기)
          * 2017ë…„: 2ì›” 14ì�¼ 컴퓨터공학 학사 졸업
         == 하위 페ì�´ì§€ ==
         [[pageList(ì�´ë¯¼ì„�)]]
         == ì—°ë�„별 정리 ==
         === 2012ë…„ ===
          * 나ë�„ 모르게 제로페ì�´ì§€ 회ì›�ì�´ ë�˜ì—ˆë‹¤.
          * 너ë�„ 모르게 ZP로 만들었다. -[김태진]
          * ì�´ë¯¼ê·œ, 장용운과 함께 ì»´ìŸ�ì�´ 40주년 페스티벌 참가
          * 멀티플레ì�´ 서바ì�´ë²Œ 게임(CAU Battle Arena)
          * ì�´ì°½í•˜ êµ�수님 visualization 연구실ì—�서 학부 연구ìƒ� (OpenGL)
          * 06ì›” 06ì�¼ OMS 발표: http://zeropage.org/seminar/61737
          * 10ì›” 29ì�¼ OMS 발표: http://zeropage.org/seminar/63770
         === 2014ë…„ ===
          * 하스켈 위키ë¶� 번역: https://wikidocs.net/book/204
         === 2015ë…„ ===
          * 커먼 리스프로 게임 서버 제작
          * 게임 물리 엔진 (cyclone)
  • ì�´ë³‘윤 . . . . 291 matches
         ìœ„키를 꾸며보아요~
         ì¤‘앙대학êµ� 컴퓨터 공학부 08학번
         ZeroPage 18기
         Layer7 5기
         [CurseWare], [발짓사랑] 08학번
         [http://www.beist.org beistlab] 소ì†�
         == ì�½ì�€ ì±… ==
          * 네트워í�¬ë¥¼ í›”ì³�ë�¼
         == 프로ì �트 ==
         === WarGame í’€ì�´ ===
          *[http://www.overthewire.org/wargames/drifter/ Drifter] WarGame í’€ì�´
         === 수강 ì‹ ì²­ ìž�ë�™í™” 프로그램 ===
          - 제작 ë�™ê¸° : 알바하ëŠ�ë�¼ 수강신청ì—� 실패했다.
          - 사용 언어 : Python
         ==== ì—¬ì„� 신청하기 ====
          1 먼저 '학과기본수업조회' 페ì�´ì§€ë¥¼ 얻어온뒤 파싱한다.
          1 파싱결과를 통해 신청하고ìž� 하는 과목ì�˜ ì—¬ì„�ì�´ 존재하는지 확ì�¸í•œë‹¤.
          1 ì—¬ì„�ì�´ 존재할경우 수강신청 페ì�´ì§€ë¥¼ 요청하여 신청한다.
          1 위 작업ì�€ 모든 과목ì�„ 신청할때까지 반복ë�œë‹¤.
          * ì§„í–‰ìƒ�황 : 100%
  • 정모/2003.11.17 . . . . 291 matches
         == 회ì�˜ 참가ìž� ==
         || 02 || ìž„ì˜�ë�™ ||
         || 03 || 나휘ë�™ 황재선 곽세환 노수민 ||
         == 회ì�˜ ë‚´ìš© ==
         === 고려대학êµ� ìƒ�물학 관련 세미나 ===
          * 01학번 재ë�™ì�´í˜•ì�˜ 주ë�„하ì—� 지난 토요ì�¼(15ì�¼)ì—� ì°¸ì„�했습니다.
          * 세환, 재선, 휘ë�™, 창재, 민수가 참여했습니다.
          * ê°�ìž� ê°�ìƒ�ì�„ ì �어주세요.(페ì�´ì§€ë¥¼ 따로 만들어ë�„ ìƒ�관없습니다.)
          * ë’·í’€ì�´ 비용으로 지난번ì—� ê±·ì—ˆë�˜ 회비(ì´� 2ë§Œì›�)ì�„ ì�¼ê³ , 그때ì—� ê±·ì—ˆë�˜ 것ë�„ 회비로 치겠습니다.
         === 회비 ===
         ||회비 낸 때||낸 사람||ì´�ì•¡||
         ||지난 회ì�˜||ì˜�ë�™ 수민||+2ë§Œ||
         ||세미나 ë’·í’€ì�´ ê±·ì�Œ|| 재ë�™ 세환 재선 ||+5ë§Œ||
         ||세미나 ë’·í’€ì�´ 사용|| 아마 다 ì�¼ì�Œ||-7ë§Œ||
         ||ì�´ë²ˆ 회ì�˜||휘ë�™||+1ë§Œ||
         ||ì´�계||. ||1ë§Œì›�||
         * 재ë�™ì�´í˜• 그때 ë§Œì›� 넘게 쓰셨다면 지금 남ì�€ ë�ˆ 드릴께요.
          아니 ë��ì–´. 그냥 나중ì—� 회비 깎아줘...=,= --재ë�™
         * 창재랑 민수가 냈는지 아시는 ë¶„ 있으시면 여부를 알려주세요.
          --;; ì§�접물어보시면 ë� ê²ƒì�„.. ì „ 안냈습니다 그때.. 회비가 있는지 몰ëž�네요 다ì�Œ 회ì�˜ë•Œ 내겠습니다. - 민수.
  • ë ˆë°�즈프로ì �트/박진하 . . . . 290 matches
         [ë ˆë°�즈프로ì �트]
         = ì—°ë�½ =
         [ë ˆë°�즈프로ì �트/ì�´ìŠ¹í•œ]
         [ë ˆë°�즈프로ì �트/유주호]
         = ì�¼ =
         == 11ì›” 18ì�¼ ==
         == 11ì›” 19ì�¼ ==
         == 11ì›” 20ì�¼ ==
         == 11ì›” 21ì�¼ ==
         ì£¼ë§�ë�™ì•ˆ 알바ë�•ì—� 못했ë�˜ ê±° 수정하려고 파ì�¼ì�„ ì—´ì–´ë´¤ë�”니;
         ì�´ë¯¸ 엄청나게 달ë�¼ì ¸ë²„린 ë�•ë¶„ì—� ã…Ž
         (코드 ì�´í•´ë¶ˆëŠ¥ìƒ�태-_- 게다가 VS 버전땜ì—� ì—�러ë�„ 엄청남;)
         ì˜ˆì •작업 : ì�¼ë‹¨ì�€ í�‰ì§€ì—�서ì�˜ ë ˆë°�ì�˜ 움ì§�ìž„ 좌표 ì�´ë�™ì�„ 하려함-
         ì�´ê²Œ ë­�ì§€?-_-
         ìœ„ì�˜ 예정작업-_-
         ì—´ì‹¬ížˆ 했으나;
         í•„요없어져버림-_-
         == 11ì›” 23ì�¼ ==
         ë§µ ì—�디터, 지형ì—� ë”°ë�¼ 특정 í�¬ê¸°ë§Œí�¼ ë§µì—� ì”가하는 것 구현-
         ê·¸ëŸ¬ë‚˜ ê²°êµ­ 그것ë�„ ì‚´ì§� 버려지고,
  • 제로페ì�´ì§€ìœ„키베타 . . . . 290 matches
         = 제로페ì�´ì§€ìœ„키베타 =
          * 드디어 오픈 합니다.
         == ë§�í�¬ ==
          * 회ì›� 가입ì�„ 하면 ê°œì�¸ 위키가 ìƒ�성ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * ìž�ì‹ ì�˜ ê°œì�¸ 위키 서버 ì„ íƒ�할시ì—� 제로페ì�´ì§€ 회ì›�ì�€ 제로페ì�´ì§€ 서버를 ì„ íƒ�í•´ 주시기 ë°”ëž�니다.(ì�´ë¯¸ 가입한 회ì›�ì�€ 그대로 사용..)
          * 사용하다가 발견ë�˜ëŠ” 버그들ì�€ 버그 리í�¬íЏì—� ì �ì–´ 주세요..
          * 조만간 현 위키ì—� 있는 ë�°ì�´í„°ë“¤ë�„ 매í�¬ë¡œë¥¼ 사용하여 옮길 예정입니다.
          * [http://zeropage.org/zero/ 제로페ì�´ì§€ìœ„키베타] 왼쪽ì�„ í�´ë¦­í•˜ì„¸ìš”.
          * 제로페ì�´ì§€ 회ì›�들ì�€ zeropage 카페ì—� 가입ì�„ 하시고, ì”후ì—� ìž�ì‹ ì�˜ 위키ì—�서 글ì�„ ì“°ê³  ê·¸ 글ì�„ zeropageì—� 올리고 ì‹¶ì�„때는 편집창 카페 ì„ íƒ�ì—�서 제로제ì�´ì§€ë¥¼ ì„ íƒ�하면 ê·¸ 글ì�€ 제로페ì�´ì§€ì—� 올ë�¼ê°€ê²Œ ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * ë�” ê¶�금하신ì � 있으면 ì— ì—�스앤 메신저 :namsangboy@hotmail.com 으로 얘기하세요.
          * ìƒ�협ì�´ì�˜ ë°©í•™ 2달 반간ì�˜ 결과물ì�´ë¡œê³¤~ 2005 여름 방학중ì�˜ 유ì�¼í•œ 유형ì�˜ 결과물ì�´ 있는 프로ì �트였네 - [eternalbleu]
         [프로ì �트분류]
  • 새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/8회차 . . . . 289 matches
         = 수업ì�¼ =
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ë°•ì •ê²½|| o ||
         ||ì�´ì£¼ì˜�|| o ||
         = 계íš� =
          * ë°°ì—´ 기초
         == 수업 ë‚´ìš© ==
          * ë°°ì—´ì—� 대한 대략ì �ì�¸ 설명
          * 다양한 ë°°ì—´ì�˜ 초기화 방법
          * 반복문ì�„ 활용한 ë°°ì—´ì�˜ 장ì � ë°� 사용법
          * 범위를 넘어가는 ê³³ì�„ 변경하려 하면 어떻게 ë�˜ëŠ”ê°€?
         == 숙제 ==
         1. 5칸짜리 int형 ë°°ì—´ì�„ 선언합니다. ê°’ì�€ ìž„ì�˜ë¡œ 정합니다.
          반복문ì�„ 사용하여 ë°°ì—´ì�˜ 모든 요소를 출력하는 프로그램ì�„ 만들어 보세요!
          <출력 예시>
         2. 5칸짜리 int형 ë°°ì—´ì�„ 선언합니다. ê°’ì�€ scanf와 반복문ì�„ 사용하여 입력받습니다.
          입력받ì�€ ê°’ì�˜ ì´�í•©ê³¼ í�‰ê· ì�„ 출력해 보세요!
          int형 ì�´ê¸° 때문ì—� 소수ì � ì�´í•˜ê°€ 잘리는 문제는 그냥 무시합니다. (출력 예시 참고!)
          <출력 예시>
  • 새싹êµ�실/2013/ì–‘ë°˜/7회차 . . . . 289 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ê¶Œì˜�기|| ||
         ||ìž„ë�„훈|| ||
         ||김지운|| ||
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 계íš� ==
          * 지난 시간 ë‚´ìš© 복습
          * 과제 í’€ì�´
          * 디버깅 하는 방법
          * 실습
         == ë‚´ìš© ==
         == 질문 ==
         == ê²°ê³¼ ==
         = 후기 작성 요령 =
         í›„기 작성 요령 : 후기는 F4(ThreeFs + Future Action Plan)ì—� 맞게 작성해주세요.
         ê´€ë ¨ 페ì�´ì§€ : ThreeFs, ThreeFs(노스모í�¬), FiveFs(노스모í�¬)
         ë§�í�¬ë¥¼ 눌러보기조차 귀찮ì�€ 당신ì�„ 위한 간단한 설명
         Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
         ì˜ˆë¥¼ 들어 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기를 쓴다면 : "지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.(ëŠ�낌) 강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.(깨달ì�€ì �) 다ì�Œì—�는 미리 ì�¸í„°ë„·ì—�서 í�‰ì�„ 찾아보고 별ì �ì�´ 높ì�€ ë�ˆê°€ìŠ¤ì§‘ì�„ 찾아서 ê°€ë´�야겠다.(앞으로ì�˜ 계íš�)"
  • MoreEffectiveC++/C++ì�´ 어렵다? . . . . 288 matches
         ìž‘성ìž� : 류ìƒ�민(["neocoin"], ZP 99) [[BR]]
         ëª©ì � : 2002.03.14 ZeroPage 세미나용 í•­í•´ì§€ë�„
         = C, C++ 다른ì � =
          [http://zeropage.org/moin/moin.cgi/MoreEffectiveC_2b_2b_2fEfficiency#head-fe2478216366d160a621a81fa4e3999374008afa Item 24 Virtual 관련], [http://zeropage.org/moin/moin.cgi/MoreEffectiveC_2b_2b_2fMiscellany#head-ce86e4dc6d00b898731fbc35453c2e984aee36b8 Item 32 미래 대비 프로그램ì—�서 String문제]
          * Multiinheritance ì—�서 제기ë�˜ëŠ” 문제
          [http://zeropage.org/moin/moin.cgi/MoreEffectiveC_2b_2b_2fEfficiency#head-4e0fa0edba4b5f9951ea824805784fcc64d3b058 Item 24 다중 ìƒ�ì†� 관련]
          [http://zeropage.org/moin/moin.cgi/MoreEffectiveC_2b_2b_2fTechniques3of3#head-85091850a895b3c073a864be41ed402384d1868c RTTI를 ì�´ìš©í•´ 구현 부분]
         = C++ì—�서 ìƒ�ê°�ë�˜ëŠ” 문제 =
          * 표준 개발 환경ì�˜ 부재 ( vs Java 언어, C# )
          * ì§�렬화
          * ì�´ìœ  : classì—� 대하여 vtblê³¼ vtpì�˜ 구현 방법 표준ì�´ 비존재, 당연히 ì§�렬화ì—� 관한 표준 역시 비존재, 벤ë�”들ì—�게 구현ì�„ ë§¡ê²¼ì�Œ. 그래서 특히나 ê°� DBì—…ì²´ì—�서 OODBì�˜ 제작시 ìž�사들만ì�˜ 표준ì�„ 가져야 한다는 ë²½ì—� 부딪침.
          * 다른 언어 : Java는 공통ì�˜ 플랫í�¼ ì°¨ì›�([http://java.sun.com/j2se/1.3/docs/guide/serialization/ Serialization]), C#ì�€ .NET Specificationì—�서 명시ë�œ attribute ì�´ìš©, ì§�렬화 ì�¸ìž� 구분, 역시 플랫í�¼ì—�서 ì§€ì›�
          * C와 호환성?
          * 관련 페ì�´ì§€
          * ìƒ�ê°�í•´ë³¼ name mangling - overloading
          * 불완전 ê°�체지향
          * ì—…ì²´ ì§€ì›� 문제
         = C++ ì�˜ 미래? =
          * C++ì�˜ 설계ìž�ì�¸ Bjarne Stroustrup ì�¸í„°ë·° (중간ì—� C++ì�˜ 2ì°¨ 변화시 언급)
         = 재미있는 문서 =
  • WindowsTemplateLibrary . . . . 287 matches
         WTLì�€ ê°�체지향ì �ì�¸, Win32 를 캡ìŠ�화하여 만들어진 C++ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¡œ MS ì—�서 만들어졌다. WTLì�€ 프로그래머ì—� ì�˜í•œ 사용ì�„ 위해 API Programming Styleì�„ ì§€ì›�한다. WTL MFCì—� 대한 경량화ë�œ 대안책으로서 개발ë�˜ì—ˆë‹¤. WTLì�€ MSì�˜ ATL를 확장한다. ATL ì�€ ActiveX COM ì�„ ì�´ìš©í•˜ê±°ë‚˜ ActiveX 컨트롤들ì�„ 만들기 위한 ë˜� 다른 경량화ë�œ API ì�´ë‹¤. WTLì�€ MS ì—� ì�˜í•´ 만들어졌디면, MS ê°€ ì§€ì›�하진 않는다.
         ì˜¤í”ˆì†ŒìŠ¤ë¥¼ 거침없ì�´ 비íŒ�하는 MSì�˜ ë‘�드러진 ì§€ì›�ì�´ 없는 ìƒ�황ì—�서, MS는 WTLì�„ ìž�유롭게 ì�´ìš©í•  수 있ë�„ë¡� 소스코드를 ë°°í�¬í–ˆë‹¤. 오픈소스 Common Public License 하ì—�서 ë°°í�¬ë¥¼ 하면서, MS는 소스í�¬ì§€(ì�¸í„°ë„· 오픈소스 저장소)ì—� 소스를 게재하였다. 소스í�¬ì§€ì—�서ì�˜ WTL 버전ì�€ 7.5ì�´ë‹¤.
         ì§€ì›�ì�´ ë�˜ì§€ 않는 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�´ê¸° 때문ì—� WTLì—� 관한 문서는 ê±°ì�˜ 없다. 그러나 대부분ì�˜ API는 표준 Win32 콜ì�„ ê±°ì�˜ ì§�ì ‘ì �으로 ë°˜ì˜�하므로, WTLì�˜ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” 대부분ì�˜ 윈ë�„우즈 프로그래머들ì—�게 친숙하다.
          * 어째 문장ì�´ 좀 ì�´ìƒ�하네요. í•´ì„�ì�´ 좀 잘안ë�©ë‹ˆë‹¤. ã…¡.ã…¡;; - [eternalbleu]
          * 약간 ì†� 좀 ë´„. --[1002]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/SSH . . . . 286 matches
          * 쉽게 파ì�¼ 전송하기ì—� 좋다.
          * 로그ì�¸
          * ìž�ì‹ ì�˜ public_html í�´ë�”안ì—� index.html ì�„ 저장.
          * zeropage.org/~id url 로 들어가면 해당 index.html í™”ì�¼ì�´ ë³´ìž„
          * index.html, index.php, index.jsp ê°™ì�´ index 는 기본 파ì�¼ë¡œ 지정ë�¨
          * 기타 파ì�¼ì�´ë‚˜ ì�´ë¯¸ì§€ ë§�í�¬ 걸때 사용
          * zeropage.org/~id/image.jpg ì�´ëŸ°ì‹�으로.
          *서버 terminal ì—� ì ‘ì†�하여 여러 작업ì�„ 함
          * ls, cd, rm, make, gcc 명령어들.
          * 간단히 vi ì—�서 Hello world ì°�는 cpp 파ì�¼ 작성
          * Makefile 작성 아래 파ì�¼ëª…ì�„ ìž�ì‹ ì�˜ 파ì�¼ëª…으로 작성
          * make 로 컴파ì�¼
         = 간단한 리눅스 명령어 실습 =
          * wget 명령어. wget zeropage.org/index.html
          * ftp 명령어
          * 알 ftp 다운 받는다. -> 서버 실행 (ì•„ì�´ë””, 비번 설정 )
          * zeropage 서버ì—� ì ‘ì†�ë�œ ìƒ�태ì—�서 현 컴퓨터 ftp ì—� ì ‘ì†�
          * put : 해당 ftp ì—� ìž�료 업로드
          * get : ftp ì—�서 ìž�료 다운로드
          * ftp 서버 설정ì�„ ì�µëª… ì ‘ì†� 허용으로 바꾼다.
  • HotterColder . . . . 285 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v100/10084.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:C(A,B,C), 성공률:ë‚®ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:3(1~4)
         ëœ¨ê±°ì›Œ 차가워ë�¼ëŠ” 게임ì�´ 있는ë�°, 게임 방법ì�€ 다ì�Œê³¼ 같다. ì�¼ë‹¨ Aê°€ ë°©ì�„ 비우면 Bê°€ ë°© 안 어딘가ì—� ì–´ë–¤ 물건ì�„ 숨긴다. A는 (0,0) 위치로 ë°©ì—� 다시 들어와서 ë°© 안ì�˜ 다양한 위치를 ë�Œì•„다닌다. Aê°€ 새로운 위치로 움ì§�였ì�„ 때, 물건ì�„ 숨겨둔 위치와ì�˜ 거리ì—� ë”°ë�¼ Bê°€ ì�´ë�™ 결과를 ë§�해준다. ë�” 가까워지면 "뜨거워(Hotter)"ë�¼ê³  ë§�하고, 멀어지면 "차가워(Colder)"ë�¼ê³  ë§�하고, ì°¨ì�´ê°€ 없으면 "똑같아(Same)"ë�¼ê³  ë§�한다.
         ìµœëŒ€ 50줄까지 ìž…ë ¥ë�  수 있으며, ê°� 줄마다 (x, y) 좌표를 나타내는 숫ìž� 한 ìŒ�ê³¼ "Hotter", "Colder", "Same" 중 한 가지가 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 숫ìž� 한 ìŒ�ì�€ ë°© 안ì—�서ì�˜ 위치를 나타내는ë�°, ë°©ì�€ (0,0)ê³¼ (10,10) ë‘� ì �ì—� ì�˜í•´ 만들어지는 정사ê°�형 모양ì�´ë�¼ê³  가정하ìž�.
         ìž…ë ¥ë�œ ê°� í–‰ì—� 대해 물건ì�´ 놓여있ì�„ 가능성ì�´ 있는 위치ì�˜ ë„“ì�´ ì´�í•©ì�„ 출력한다. 한 줄ì—� 하나씩 출력하며, 소수ì � 둘째 ìž�리까지 출력한다. ì¡°ê±´ì—� 맞는 ì˜�ì—­ì�´ 존재하지 않으면 '0.00'ì�„ 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • whiteblue/MyTermProject . . . . 285 matches
         }; // 구조체 ì„ ì–¸
          { "고재선" ,20025301, 85, 90, 80 },
          { "권현진" ,20025302, 80, 88, 85 },
          { "ê¹€ë�™ìš±" ,20025303, 88, 93, 75 },
          { "김무ì˜�" ,20025309, 75, 85, 70 },
          { "김민재" ,20025307, 73, 83, 77 },
          { "김성ì›�" ,20025304, 95, 88, 80 },
          { "ê¹€ì˜�준" ,20025308, 95, 88, 80 },
          { "김윤섭" ,20025305, 94, 70, 65 },
          { "김철호" ,20025306, 80, 75, 88 },
          { "김태완" ,20025310, 65, 73, 94 },
          { "김태완" ,20025313, 77, 78, 99 },
          { "ê¹€í�¬ê· " ,20025312, 80, 77, 85 },
          { "류재현" ,20025311, 95, 80, 95 },
          { "박대ì›�" ,20025314, 90, 95, 65 },
          { "박세연" ,20025316, 88, 88, 80 },
          { "박준성" ,20025317, 83, 76, 75 },
          { "서수ì›�" ,20025318, 75, 68, 70 },
          { "양민우" ,20025319, 65, 70, 80 },
          { "ì–‘ì •ì�€" ,20025320, 88, 85, 90 }
  • 김민재 . . . . 285 matches
          * 닉네임 : Kero Kim
          * ìƒ�ì�¼ : 5ì›” 14ì�¼
          * 중앙대학êµ� 컴퓨터공학부 정보통신부 12학번
          * ZeroPage 22기. 2013ë…„ë�„ 23기 회장
          * [ZeroPage_200_OK] 스터디 구성ì›�
          * [Pinple] 프로ì �트 구성ì›�
          * HTML5 앱 공모전 'ë�™ìƒ�' 수ìƒ�
          * [OpenCamp/첫번째] Speaker - "Practice with jQuery UI + PHP + MySQL"
          * [새싹êµ�실/2012/Dazed&Confused] 튜티
          * [ìž�료구조 튜터ë§�] 튜티
          * [정모/2012.7.18] - OMS "DEP(Data Execute Prevention)" ì§„í–‰
          * [기년회/2012] 참여
          * ZeroPage 23기 회장
          * [UnityStudy] 구성ì›�
          * [BigBang] 튜티
          * [새싹êµ�실/2013/케로로반] 튜터
          * [ë�°ë¸”스캠프/2013] Speaker - "Opening", "새내기ì�˜,새내기ì—�ì�˜í•œ,새내기를위한C언어"
          * GDG pre-DevFest Hackathon 2013 참여
          * [정모/2013.8.5] - OMS "Computer Security (I)" ì§„í–‰
          * [기년회/2013] 참여
  • DataStructure/String . . . . 283 matches
         = 가장 기본ì �ì�¸ 패턴 매칭 알고리즘 =
          int str_len=strlen(str); // 문ìž�ì—´ì�˜ 길ì�´
          int ptn_len=strlen(ptn); // 패턴ì�˜ 길ì�´
          int str_count=0; // ì¹´ìš´í„°
          if(strstr[str_count]==ptnptn[ptn_count]) // 문ìž� 비êµ�해서 ê°™ì�„때
          ptn_count++; // 패턴과 스트ë§�ì�„ 가르키는 걸 한개 ì¦�ê°€
          ptn_count=0; // 다를때는 패턴ì�€ 0으로
          if(ptn_count==ptn_len) // 패턴ì�´ 문ìž�ì—´ ë‚´ì—� 있ì�„때 ê·¸ 시작 위치 리턴
          else if(str_count==str_len) // 패턴ì�´ 문ìž�ì—´ ë‚´ì—� ì—†ì�„때 ê±°ì§“(다 ë�Œì•˜ëŠ”ë�° 카운트가
          return -1; // 완성 ë�˜ì§€ 않았ì�„떄
          * 요건 ê±� 심심해서 만들어 봤습니다. 뭔가 코드가 좀 ë�”러운거 같긴 하지만..-.-;; 앞으로 공부를 ê°œë…�ì�„ ì�µížˆë©´ 소스를 보기 ì „ì—� ì œ ì†�으로 만들어보는 연습ì�„ 하려고 합니다.
          * Time Complexity는 O(mn) 입니다.(m=문ìž�ì—´ì�˜ 길ì�´, n=패턴ì�˜ 길ì�´)
          * ì�´ê²ƒë³´ë‹¤ ë�” 낳ì�€ 방법으로 Failure Functionì�„ 쓰는 방법ì�´ 있져.(O(m+n))
          * 요것ì�€ ë°‘ì—�..^^;
          * Failure Function 설명 좀 해주실 ë¶„? 대체 ì�¨ 놓ì�€ 것ì�„ ë³´ì•„ë�„ ê°œë…�ì�´ 잡히질 않는군요. f(j)ê°’ì�´ ì–´ë–¤ 과정ì�„ ê±°ì³�서 나오는건가요? -[Leonardong]
          f(j) = largest i such that i < j and 문ìž�ì—´ì�˜ 0 ~ i번째 = 문ìž�ì—´ì�˜ (j - i) ~ j번째, if such an i exists
          j = 5 ì�¼ë•Œ, pattern = abcabc 여기서 [[HTML(<b><font color=red>)]]abc[[HTML(</font></b>)]][[HTML(<b><font color=blue>)]]abc[[HTML(</font></b>)]]ì�´ë¯€ë¡œ i = 2ì�´ê³  i < jì�´ë¯€ë¡œ f(5) = 2
          j = 4 ì�¼ë•Œ, pattern = abcab 여기서 [[HTML(<b><font color=red>)]]ab[[HTML(</font></b>)]]c[[HTML(<b><font color=blue>)]]ab[[HTML(</font></b>)]]ì�´ë¯€ë¡œ i = 1ì�´ê³  i < j ì�´ë¯€ë¡œ f(4) = 1
          j = 3 ì�¼ë•Œ, pattern = abca 여기서 [[HTML(<b><font color=red>)]]a[[HTML(</font></b>)]]bc[[HTML(<b><font color=blue>)]]a[[HTML(</font></b>)]]ì�´ë¯€ë¡œ i = 0ì�´ê³  i < j ì�´ë¯€ë¡œ f(3) = 0
          ê°™ì�€ 것ì�´ 없는 경우 - abcabcac f(j) = -1 -- [황재선]
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/임민수 . . . . 283 matches
         ë¨¼ì € ê°’ì—� ì�˜í•œ 전달, 참조ì—� ì�˜í•œ 전달ì�˜ ì°¨ì�´ì �ì�´ ìƒ�긴 ì�´ìœ ë¥¼ 알아야 ë� ë“¯ì‹¶ìŠµë‹ˆë‹¤.
         c++ 프로그래ë°�ì—�ì„  사용ìž� 함수를 ë§Žì�´ 쓰게 ë�˜ëŠ”ë�°,
         ë³€ìˆ˜ 선언시ì—� ì „ì²´ ì„ ì–¸ì�´ 아니ë�¼ 함수안ì—�서 지역선언으로 하게ë�˜ë©´
         ë‹¤ë¥¸ 함수ì—�서는 ê·¸ 변수를 사용할 수가 없게ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ëŒ€ì‹  ê·¸ 변수들ì�˜ ê°’ì�€ 전달ì�¸ìž�로 사용할수 있습니다만, 그것들ì�„ 사용하여 계산 결과를 리턴하는ë�°
         ì‚¬ìš©ë� ë¿� 실제 ê·¸ 변수 주소ì�˜ ê°’ì�€ 변경할 수 ê°€ 없습니다.
         ê·¸ëŸ¬ë‚˜ 참조ì—� ì�˜í•œ 전달ì�€ ê·¸ 변수ì�˜ 주소ìž�체를 전달 하기 때문ì—�
         ë§ˆì¹˜ 변수 하나ì—� ì�´ë¦„ì�´ ë‘�ê°œì�¸ê²ƒ 처럼 사용할 수가 있습니다.
          * ì�¼ë°˜ 전달ì�¸ìž�와 참조 전달ì�¸ìž�ì�˜ ì°¨ì�´ 예시
          cout << " = " << x << "ì�˜ 세제곱 \n";
          cout << " = " << x << "ì�˜ 세제곱 \n";
         ì�´ 소스ì�˜ 결과는
          27 = 3ì�˜ 세제곱
          27 = 27ì�˜ 세제곱
          참조전달ì—� ì�˜í•œ 함수를 사용하였ì�„경우 변수 ìž�ì²´ì�˜ ê°’ì�´ 바뀌기 때문ì—� 위와 ê°™ì�€ 결과가 나옵니다.
          * main() 함수ì�˜ 리턴형ì�´ void ì�´ê¸° 때문ì—� return 0ì�€ ì“°ë©´ 안 ë�©ë‹ˆë‹¤. -ì˜�ë�™
  • IsThisIntegration? . . . . 283 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v102/10209.html ì›�문보기]
         === ì�´ 문제는 ===
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:3(1~4)
         ì•„래ì—� 정사ê°�형 ABCDì�˜ 그림ì�´ 나와있다. AB = BC = CD = DA = a 다. 그리고 ê°�ê°� A, B, C, D를 중심으로 하고 반지름ì�´ aì�¸ 네 ê°œì�˜ ì›�호가 그려져 있다. A를 중심으로 하는 호는 ê¼­ì§€ì � Bì—�서 시작해서 ê¼­ì§€ì � Dì—�서 ë��난다. 다른 모든 호ë�„ 비슷한 ë°©ì‹�으로 그려진다. ì�´ë ‡ê²Œ 하면 서로 모양ì�´ 다른 세 가지 ì˜�ì—­ì�´ 만들어진다. ì�´ë ‡ê²Œ 서로 모양ì�´ 다른 ê°� ì˜�ì—­ì�˜ ë„“ì�´ í•©ì�„ 구하ë�¼.
         ìž…ë ¥ 파ì�¼ì�˜ ê°� 줄마다 정사ê°�형ì�˜ 한 ë³€ 길ì�´ a(0≤a≤10,000.0)를 나타내는 ë¶€ë�™ì†Œìˆ˜ì �수가 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 파ì�¼ 종료 문ìž�ê°€ ìž…ë ¥ë�˜ë©´ ìž…ë ¥ì�´ ë��난다.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë§ˆë‹¤, 위 그림ì—� 나와있는 서로 모양ì�´ 다른 세 ì˜�ì—­ì�˜ ë„“ì�´ì�˜ í•©ì�„ 출력한다. 세 ë¶€ë�™ì†Œìˆ˜ì �수는 모ë‘� 소수ì � 셋째 ìž�리까지 출력한다. ê°� ì¼€ì�´ìФì�˜ 첫번째 수는 위 그림ì—�서 줄무늬로 표시ë�œ ì˜�ì—­, ë‘�번째 수는 ì �으로 표시ë�œ ì˜�ì—­, 세번째 수는 나머지 ì˜�ì—­ì�˜ ë„“ì�´ í•©ì�´ë‹¤.
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || 하기웅 || C++ || 2시간 || [IsThisIntegration?/하기웅] ||
         || 허준수 || C++ || ? || [IsThisIntegration?/허준수] ||
         || ê¹€ìƒ�ì„­ || C++ || ã…¡ã…œ || [IsThisIntegration?/ê¹€ìƒ�ì„­] ||
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • 통계청 . . . . 283 matches
         ëŒ€í•œë¯¼êµ­ 통계청 홈페ì�´ì§€
         í†µê³„ì²­ì�€ http://www.nso.go.kr ì�´ê³ 
         í†µê³„ì²­ì�˜ 모든 정보는 http://www.stat.go.kr/ ì—�서 열람할수 있다.
         e ì •ë¶€ì�˜ 사업ì�˜ ì�¼í™˜ìœ¼ë¡œ 2000ë…„ ì�´í›„ 통계청ì�˜ 정보를 web ì—�서 열람할수 있다.
         ê²€ìƒ‰ 엔진ì—�서 통계청ì�˜ ë‚´ë¶€ì—� ë§�í�¬ë¥¼ 걸지 못하기 때문ì—� 통계청ì�„ 알아ë‘�어야 한다.
         ì˜ˆë¥¼ë“¤ì–´ 검색 엔진ì—�서 검색ì�€ 안ë�˜ì§€ë§Œ, 과거ì—�는 비싸게 구할 ì�´ëŸ° 정보를 얻기가 매우 쉽다.
         [http://kosis.nso.go.kr/cgi-bin/sws_999.cgi?ID=DT_1WB41&IDTYPE=3 ì´�ë�…서량]
         í†µê³„ìž�료:ì´�ë�…서량
          í�‰ê· ë�…서권수 1-2ê¶Œ 3-5ê¶Œ 6-10ê¶Œ 11-20ê¶Œ 21-30ê¶Œ 31-40ê¶Œ 41-50ê¶Œ 51-60ê¶Œ 61ê¶Œì�´ìƒ�
         ì „êµ­ 13.2 7.7 12.2 11.9 12.2 5.6 2.7 1.7 1.2 4.2
         ì„œìš¸ 15.3 6.8 12.3 12.9 14.0 7.0 3.3 2.1 1.4 5.1
         *ì”ê°€)59.4% 환산 12.9 20.5 20.0 20.5 9.4 4.5 2.8 2.0 7.0
         ê²½ê¸° 13.3 8.9 12.9 12.4 11.2 5.2 2.7 1.5 1.1 4.2
         2000-2000 통계청 ìž�료
         í†µê³„ìž�료:ì§�업관련서ì �ë�…서량
          í�‰ê· ë�…서권수 1-2ê¶Œ 3-5ê¶Œ 6-10ê¶Œ 11-20ê¶Œ 21-30ê¶Œ 31-40ê¶Œ 41ê¶Œì�´ìƒ�
         ì „êµ­ 1.3 6.0 5.2 3.4 1.7 0.4 0.1 0.3
         *ì”ê°€)17.1% 기준 환산 35.0 30.4 19.8 9.9 2.3 0.5 1.7
         ì„œìš¸ 1.7 6.1 6.6 4.9 2.5 0.5 0.2 0.5
         ê²½ê¸° 1.4 6.7 5.8 3.6 1.6 0.4 0.1 0.4
  • BasicJava2005/5주차 . . . . 282 matches
         1. static ì—� 대해서
          - staticì�€ í�´ëž˜ìФì—� 종ì†�ë�˜ëŠ” 변수로 ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ëª…ì�´ 아닌 í�´ëž˜ìŠ¤ëª…ìœ¼ë¡œ 호출ë�œë‹¤.
         2. Mathí�´ëž˜ìФ 와 기초í�´ëž˜ìФì�˜ Wrapper í�´ëž˜ìФ
          - Mathí�´ëž˜ìФì—�는 ê°�종 함수와 ìƒ�수들ì�´ ì„ ì–¸ë�˜ì–´ 있다.
          - abs() : 절대값ì�„ 구한다.
          - sqrt() : 제곱근ì�„ 구한다.
          - max(), min() : 최대/최소값ì�„ 구한다.
          - round() : 반올림한다.
          - pow() : 제곱한다.
          - PI : 파ì�´ë¥¼ 나타내는 ìƒ�수
          - ê°�종 Wrapperí�´ëž˜ìФ(Integer, Double, Character...)
          - parseXXX : Stringì�„ ê°� 형태로 변환한다.
          - toString : 지정한 숫ìž�를 문ìž�ì—´ 형태로 반환한다.
          - í�´ëž˜ìФì�˜ 명ì�„ 쓰기가 귀찮ì�„때.....
         ì—°ìе > 2차방정ì‹�ì�˜ 해를 구하는 프로그램ì�„ 작성해 ë³´ìž�.
          System.out.println("숫ìž�를 2ê°œ 넣으세요");
          System.out.println("0으로 나누지 마세요");
          System.out.println("문ìž�ì—´ì�„ 넣지 마세요");
          - try ~ catch 구문ì�„ 실행후 무조건 finally문장ì�„ 실행한다.
         6. 모든 예외ì�˜ ìƒ�위í�´ëž˜ìФ Exception
  • 정모/2004.7.26 . . . . 282 matches
         == 참가ìž� ==
          || 01 || ì�´ìƒ�ê·œ ||
          || 03 || 곽세환 ê°•í�¬ê²½ 노수민 김회ì˜� 나휘ë�™ 임민수 구ìž�겸 황재선 ||
          || 04 || ê¹€í™�ì„  권정욱 오승균 ||
         == 회ì�˜ë¡� ==
          === 프로ì �트&스터디 ===
          * [AM] - API는 ë��내서 ë°˜ì�€ 성공. 테트리스 만드는 중. 재선 탈퇴
          * [AOI] - 잠정중단
          * [걸스패닉] - 팀 ì�´ë¦„ì�„ ì§“ê³  참가신청ì�„ 해서 시작ì�´ëž€ ê°�오를 다ì§�
          * [알카노ì�´ë“œ] - 8ì›” 한 달 ë�™ì•ˆ ìž�바로 ë²½ë�Œê¹¨ê¸° 만들기
          * [TAOCP] - ì±… 사고 스터디 시작
          * 투표대로 정하ìž�.
          * ì ‘ì†�í•  때마다 ëžœë�¤ìœ¼ë¡œ 바뀌게하ìž�.
          * ì�¼ì£¼ì�¼ë§ˆë‹¤ 바꾸ìž�.
          * í�´ë¦­ë§Œìœ¼ë¡œ CSS를 변경가능하게 하ìž�.
          === 다ì�Œ 정모 ===
          8ì›” 9ì�¼ 월요ì�¼ 1시 4411 ê°•ì�˜ì‹¤
          * ì�´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 하여 ë°©í•™ì�„ ë�”ìš± 알차게.
          * 제안ë�œ ì�´ë²¤íЏ
          *ZPì�˜ ë°¤
  • 프로ì �트 . . . . 282 matches
          == 진행중 ==
          * [수충프로ì �트]
          * 유럽여행 - 2005ë…„ 8ì›” 9ì�¼~23ì�¼
          * [http://jeppy.cafe24.com/cap 세계문화체험단]
          * [SmallTalk]다 프로ì �트. Feat. [톱아보다], 매주 금요ì�¼ 10시 모임. [SmalltalkBestPracticePatterns]를 공부하면서 [SBPPSummary]페ì�´ì§€ì�˜ 완성과, ìž�íŒ�기프로그램 제작ì�´ 목표.
          * 웹커뮤니티 만들기 프로ì �트(외부)
          * (V) [http://aekae.ce.ro SE수업 프로ì �트]
          * [ProjectEazy] - AI를 ì�´ìš©í•œ 3살짜리 ì—¬ìž�ì•„ì�´ 'ì�´ì§€(Eazy)' 만들기
          * [XpWeek] - 2004ë…„ 겨울방학 ExtremeProgramming 체험하기
          * [PPProject] - 2004ë…„ 2학기 ìž�료구조&알고리즘
          * [ZeroPageMagazine] - 미완성
          * [TAOCP] - 2004ë…„ 여름방학
          * ìž�ì „ê±° 타고 부산가기 - 7ì›” 1ì�¼ ~ 12ì�¼
          * [ë�°ë¸”스캠프2004] - 실제로 ë§Žì�´ 배우는 사람ì�€ 2학년 ì�¼ì§€ë�„ 모르겠다.
          * [몸짱프로ì �트] - 2004ë…„ 6ì›” 18ì�¼ 종료
          * [RedThon] - 2004ë…„ 6ì›” 4ì�¼ 종료
          * ìž�ë°” í…€ 프로ì �트 - 2004ë…„ 6ì›” 3ì�¼ 종료
          * 참고 페ì�´ì§€ - [GuiTesting]
          * [TheJavaMan] - 2004ë…„ 3ì›” 2ì�¼ 종료
          * [TheJavaMan/비행기게임] - 2004ë…„ 3ì›” 2ì�¼ 종료
  • HardcoreCppStudy/첫숙제 . . . . 281 matches
         = HardcoreCppStudyì�˜ 첫 숙제입니다 =
         == ê°’ì—� ì�˜í•œ 전달과 참조ì—� ì�˜í•œ 전달ì�˜ ì°¨ì�´ ==
          * ê°’ì—� ì�˜í•œ 전달, 참조ì—� ì�˜í•œ 전달ì�˜ ì°¨ì�´ì—� 대해 ê°� 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어 기술할 것.
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/변준ì›�]||
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/장창재]||
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/임민수]||
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/김아ì˜�]||
         == 함수ì�˜ 중복정ì�˜ ==
          * 함수ì�˜ 중복정ì�˜(Overloading)ì—� 대해 기술할 것. 예제ë�„ 스스로 만들어 보기 // ì±…ì—�는 재정ì�˜ë�¼ê³  나와있ì�Œ.
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/Overloading/변준ì›�]||
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/Overloading/장창재]||
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/Overloading/임민수]||
          ||[HardcoreCppStudy/첫숙제/Overloading/김아ì˜�]||
         í•œê°€ì§€ 질문.. 숙제를 하셨으니, 짜면서 overloading 으로 얻어지는 ìž�ì‹ ì�´ ìƒ�ê°�하는 장ì �ê³¼ 단ì �ì�€ 무엇ì�¸ê°€ìš”? ì €ì—�게ë�„ 정답ì�€ 없습니다. 처ì�Œ 접하시는 여러분ì�˜ ëŠ�낌ì�´ ê¶�금해서요.--NeoCoin
         == 마방진 & ëžœë�¤ì›Œí�¬ ==
          * 마방진 만들기 // ë�°ë¸”스 캠프 참가ìž�와 불참가ìž�ê°„ì�˜ 균형ì�„ ë§žì”기 위해 함. 마방진ì�„ í’€ 수 있는 사람ì�€ ëžœë�¤ì›Œí�¬ë�„ 해볼것. ì�¼ë‹¨ ë°°ì—´ ë�™ì �할당ì�€ 안 í•´ë�„ ë�˜ê³  5*5칸으로 í•´ë�„ ë�¨.
          MagicSquare <-참조할 것
          RandomWalk <-역시 참조할 것
  • 정모/2005.3.21 . . . . 281 matches
         = 정모/2005.3.21 =
         == 참가ìž� ==
         ë‚˜íœ˜ë�™, ê°•í�¬ê²½, 하욱주, ì¡°ë�™ì˜�, 황재선, 문보창, ì°¨ì˜�ê¶Œ, ì�´ë�„현
         == 회비관리 ==
         [지금그때/준비물]ë§Œì›�ì�„ 나휘ë�™ì—�게 줘서 전지까지 사게한다.
         == [PC실관리] ==
         PC실 청소: 3ì›” 25ì�¼ 금요ì�¼ 오후 4시
         PC실 ê±´ì�˜ 사항: 물품êµ�ì²´(티슈, 모니터(수리,êµ�ì²´), 프린터(ë�Œë ¤ì¤˜), ì±…ìƒ�, ì�˜ìž�
         == [신입회ì›�모집] ==
         ì�¼ì‹œ: 3ì›” 28ì�¼ 월요ì�¼ 오후 5시
         5시ì—� 한다는 걸 언급하며 6시ì—� 있는 ì´�ì— í‹° ìž�봉단 회ì�˜ ì°¸ì„� 여부와 무관하게 ì°¸ì„�가능함ì�„ ê°•ì¡°(?).
         ê·¸ ë‚  모집하는 회ì›�ì�€ [ZeroPagers]ìž„. 그러나 [DevilsCamp]ì—�는 참여 해야한다.(참고-[ZeroPage회칙])
         == 신입회ì›�대ìƒ�세미나 ==
         *4ì›” 4, 11ì�¼ C세미나.
          *4ì�¼: ì�´ë¡ 
          *11ì�¼: 실습
          *앞으로 ë§Žì�€ ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 필요함
         == 주소ë¡� ==
         [ZeroPagers]목ë¡� 갱신
         == 질문 ==
  • ì¡°ë�™ì˜�/ì�´ì•¼ê¸° . . . . 281 matches
         ìž˜ì§  코드란 무엇ì�¼ê¹Œ?
          - 잘ë�Œì•„가는 코드 (조똥)
          * ì�´ìœ  : ë�Œì•„가지 않는 코드는 쓸모가 없다.
          - 보기 좋ì�€ 코드 (ê°€ë�…성(readability)ì�´ 높ì�€ 코드 (재환)
          * ì�´ìœ  : 부드럽다.
          - 마찬가지로 구조가 잘 잡혀있는 코드 (í™�ì„ )
          * ì�´ìœ  : 구조가 잘 잡혀 있어야 ì�´í•´ê°€ 쉽다.
          - 짧게 쓸수 있는 코드 (ì •ì§�)
          * ì�´ìœ  : 알아보기 쉽다.
          - 변화ì—� ì �ì�‘ì�„ 잘 하는 코드 (ìž„ì�¸íƒ�)
          * ì�´ìœ  : 기능ì�´ 바뀌었ì�„ 때 수정ì—� 드는 비용ì�´ ì �다.
         ë‚˜ì�˜ 작업 과정ì�€?
          - 먼저 ì �ì�€ 후ì—�(구ìƒ�) 코딩 시작 (조똥)
          * 그랬ë�”니..
          ìƒ�ê°�ì�„ 잘못해서 문제ì �ì�´ 많았다. (배열사용)
          - 먼저 ìƒ�ê°�ì�„(짧게)하고 코딩 시작 (재환)
          * 그랬ë�”니..
          너무 오래걸렸다.
          - ì–´ë–¤ì‹�으로 ë�Œì•„갈지 ìƒ�ê°�후 코딩 시작 (í™�ì„ )
          * 그랬ë�”니..
  • 질문레스토랑 . . . . 281 matches
         [질문ì�˜íž˜]ì—� 나오는 ''질문 게임''ì�„ 좀ë�” 게임과 ê°™ì�€ 분위기로. [지금그때2005]를 준비하는 ì�´ë“¤ì�´ 창안.
         = 2005ë…„ íŒ� =
         ì£¼ì‚¬ìœ„를 굴려서 걸린 사람ì�´ 질문ì�„ ë�˜ì§€ê³ , 나머지 사람들ì�´ 대답하는 게임ì�´ë‹¤.
         == 구성ì›� ==
          * 매니저 : 레스토랑 소개, 주사위 굴리기, 질문ì—� 대답할 사람 ì„ íƒ�하기, 입막ì�Œì�„ 담당
          * 웨ì�´í„° : 질문ì�„ ê±°ë‘” 후 공지하기를 담당
          * 게스트 : ì†�님
         === 메뉴íŒ�(질문등ë¡�ì§€) ===
          * ê°� ì†�님ì—�게 나눠줌
          * 처ì�Œ 나누어 주는 메뉴íŒ�ì—�는 ì–´ëŠ�ì •ë�„ [지금그때/OpeningQuestion]ì�´ ì �혀있는 ìƒ�태
          * ìž�ì‹ ì�´ ì›�하는 질문ì�„ ì”가할 수 있ì�Œ
         === ê°œì�¸ 질문권(ì•„ì�´í…œ) ===
          * ì •ë§� 질문하고 ì‹¶ì�€ 경우 ê°œì�¸ë‹¹ 1회로 질문권 ë°œë�™
         === 질문 등ë¡� ===
          * 메뉴íŒ�ì—� 없는 질문ì�´ 하고 ì‹¶ì�€ 경우 í�¬ìŠ¤íŠ¸ 잇ì—� ì �ì�Œ
          * 질문ì�´ ì �힌 í�¬ìŠ¤íŠ¸ 잇ì�€ 웨ì�´í„°ê°€ 수거
          * 새로운 질문ì�´ 등ë¡�ë�œ 경우 주사위를 굴리기 ì „ 웨ì�´í„°ê°€ 모ë‘�ì—�게 질문ì�„ 알려줌
          * ì›�하는 사람ì�€ 질문ì�„ ìž�기ì�˜ 메뉴íŒ�ì—� ì”가할 수 있다.
         === 입막ì�Œ ===
          * 한 질문ì—� 대해 7ë¶„ì�´ 넘는 대답ì�„ 하는 경우 매니저가 ì•„ì�´í…œìœ¼ë¡œ 중지시킴
  • 알카노ì�´ë“œ . . . . 280 matches
         == 프로ì �트 목표 ==
          * JAVA 공부와 ë�”불어 ì”ì–µì�˜ 게임 ë²½ë�Œê¹¨ê¸° 만들기
         == 기간 ==
          * 2학기 개강 전까지 목표
         == 모임 ==
          * 매주 월요ì�¼ 제로페ì�´ì§€ 모임 ë��난 후
         == 참여ìž� ==
         [임민수], [권정욱], [ê¹€í™�ì„ ], [ì�´ìž¬í™˜] ê°™ì�´ 하실분 ì�´ë¦„ ì”가하고 들어오세요
         == 공지 ==
          * 언어가 MFC ì—�서 JAVA 로 바뀌었습니다.
          * ECLIPSE 툴과 j2 sdk 최신 버전ì�€ [http://idaizy.com/download.php] 페ì�´ì§€ 가면 빠른ì†�ë�„로 ë°›ì�„수 있습니다
          * 기본 í‹€ (프레임) 만들기
          * ì�´ë¯¸ì§€ ê°�ì²´ ì�´ìš© 스틱과 ê³µ, ë²½ë�Œ 출력 - ë�”블 버í�¼ë§� ì�´ìš©
          * 키 ì�´ë²¤íЏ ì�´ìš© 스틱 움ì§�ìž„ 구현
          * 공과 ë²½ë�Œ ì¶©ë�Œ 검사
          * 공과 스틱ì�˜ ì¶©ë�Œì‹œ 범위ì—� ë”°ë�¼ 반사ê°�ì�˜ 변화
         == 잡담 ==
         ìœ½;;; ì±…ì—� 애플릿 ë°–ì—� 없어서 애플리케ì�´ì…˜ìœ¼ë¡œ ì�´ë¯¸ì§€ 로딩ì�„ 어떻게 하는지 몰겠어요 -_-;;; 난ê°�;;; -[ê¹€í™�ì„ ]-
         ì±… 언제 빌리지 ;; 그것ì�´ 문제네 ;; í•™êµ� 가기가 ì˜� ;; -[권정욱]-
         ì±… 한권 ë�” 빌려야 ê² ì–´ìš” -_-; 어플리케ì�´ì…˜ 위주로 ë�œ 좋ì�€ ì±… 머가 있ì�„까요?? -[ê¹€í™�ì„ ]-
  • UglyNumbers/1002 . . . . 279 matches
         === ì ‘ê·¼ ===
         ì²˜ì�Œ 문제를 제대로 ì�´í•´í•˜ì§€ 않고 '그냥 2,3,5 외ì�˜ 소수 제외한것 아닌가?' 로 접근하다가 14 는 아니ë�¼ëŠ” 것ì�„ ê°„ê³¼. 다시 처ì�Œë¶€í„° ì ‘ê·¼.
         ì—°ìŠµìž¥ì—� ì�´ê²ƒì €ê²ƒ ì�¨ë³´ë‹¤ê°€ 대략 ë‘�가지 접근법ì�´ ìƒ�ê°�나다. 하나는 ê°� 수들마다 'isUglyNumber' , 하나는 지수를 ì�´ìš©í•œ 방법. ì�¼ë‹¨ì�€ 'isUglyNumber' 먼저 구현해보기로 í•´ë´„. (워낙 간단하므로)
         í•˜ì§€ë§Œ, 결과값ì�„ 보면서 지수 스타ì�¼ì�˜ 접근법ì�´ ì›�하는 접근법ì�´ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�„ 하게 ë�˜ë‹¤. (10ì–µì�´ 넘는다 할때, isUglyNumber ì‹�ì�´ë�¼ë©´ 10억번ì�´ 실행ë�œë‹¤.) 하지만, 그냥 지수로만 ìƒ�ê°�하면 uglynumber ì�˜ 순서 ìƒ� ë§žì§€ 않ì�„ 것ì�¸ì§€ë�¼ (1 : 2^0*3^0*5^0, 2 : 2^1*3^0*5^0, 3 : 2^0*3^1*5^0, 4 : 2^2*3^0*5^0 ... 0,0,0 , 1,0,0, 0,1,0 , 2,0,0 .. ë�„무지 숫ìž�들 ê°„ì�˜ 연관성ì�´ 잡히지 않았다.
         ê·¸ëŸ¬ë‹¤ê°€, 'ì—�ì�´.. ê±� sort 해버리ìž�.' ì ‘ê·¼. 하지만, n ê°’ì—� ë”°ë�¼ 결과가 ì˜�í–¥ì�„ ë°›ì�„ 것ì�´ë�¼ëŠ” 막연한 ìƒ�ê°�ì—� 연습장ì—�서 한참 고민. 그냥 실제 ì›�하는 ê°’ 보다 여유분 ê°’ì�„ 만들고 ì �당히 답ì�„ 내는 ë°©ì‹�으로 ì ‘ê·¼. 하지만, 무언가 굉장히 ì°�ì°�함.
         [UglyNumbers/JuNe] 코드 ë¶„ì„�. 2시간 ë�™ì•ˆ 보다가 ë�„무지 접근법ì�„ ì�´í•´ 못하다. 한 3시간째쯤 보다가 http://www.acmsolver.org/?itemid=28#ggviewer-offsite-nav-9512048 ë³´ê³  ì�´í•´ & 좌절.
         ë‚˜ì¤‘ì—� ì–´ë–¤ ìƒ�ê°�ì�„ 하면 ì € 방법ì�´ 떠오를까ì—� 대해 고민.
          - ë�™ê°�. DamienRice 20080929
  • DirectVariableAccess . . . . 278 matches
         ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ 변수ì�˜ ê°’ì�„ 어떻게 얻어오고 어떻게 셋팅해주는가?
         ì´ˆê¸°í™”처럼 변수ì—� 접근하는 방법ë�„ í�° ì�´ìŠˆ 중 하나였다. ì�´ê²ƒì—�ë�„ ë‘�가지 방법ì�´ 있는ë�°, 역시 패턴ì�˜ 존재 ì�´ìœ ì²˜ëŸ¼, 하나는 유연성, ë˜� 다른 하나는 ê°€ë�…성ì�´ë‹¤. 첫번째 방법ì�€ 모든 변수를 ì§�ì ‘ 접근하는 것ì�´ë‹¤. 다른 하나는, í•­ìƒ� 메세지를 보내는 것ì�´ë‹¤.(setter,getter를 사용한다.)
         ìŠ¤ëª°í† í�¬ ì§„ì˜�ì—�서는 IndirectVariableAccess를 선호했다. 그러다가 켄트아저씨가 DirectVariableAccess를 ì�¨ 보고는 그것ì�˜ ê°€ë�…성ì—� 놀ëž�다.
         ì•„래는 한번 ë³´ê³  'ì�Œ. 메세지 x를 보내는군' 하고 ìž ê¹� ìƒ�ê°�해야 하지만,
         ì•„래는 'ì�Œ. 그냥 x구나.' í•  수 있다는 것ì�´ë‹¤.
         ì™€ë“œ 아저씨ì�˜ ë§�로는, 'í�´ëž˜ìФì—� 아주 ì �ì�€ ì–‘ì�˜ 메소드만 존재한다면, getter/setter를 ì”가하는 것만으로ë�„ 메소드ì�˜ 수가 ë‘�ë°°ê°€ ë�˜ì–´ë²„린다. ì�´ëŠ” 전혀 사용ë�˜ì§€ 않ì�„ 유연성ì�„ 위해 쓸ë�°ì—†ì�´ 갯수를 늘린 것ì�´ë‹¤.' ë�¼ê³  한다.
         í•˜ì§€ë§Œ ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ ìƒ�ì†�ì�´ ë�  가능성ì�´ 있다면, setter/getter를 오버ë�¼ì�´ë”© 해서 사용할수 있으므로, IndirectVariableAccess를 쓰는 것ì�´ 괜찮다.
         ë³€ìˆ˜ì—� ì§�ì ‘ 접근하ë�¼.
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/김아ì˜� . . . . 278 matches
         * ê°’ì—� ì�˜í•œ 전달 방법
         - ì�¸ìˆ˜ë¡œ 사용ë�˜ëŠ” 수ì‹�ì�´ í�‰ê°€ë�œë‹¤.
         - 결과가 스íƒ�(stack)ì—� 복사ë�œë‹¤. 스íƒ�ì�€ 메모리내ì�˜ 임시 저장 ì˜�ì—­ì�´ë‹¤.
         - 함수는 ì�¸ìˆ˜ì�˜ ê°’ì�„ 스íƒ�ì—�서 ì�½ì–´ë“¤ì�¸ë‹¤.
         * 참조ì—� ì�˜í•œ 전달 방법
         - 변수 ìž�ì²´ì�˜ ê°’ì�„ 전달하는 것ì�´ 아니ë�¼ ì�¸ìˆ˜ë¡œ 사용ë�˜ëŠ” 변수ì—� 대한 í�¬ì�¸í„°ë¥¼ 전달하는 것ì�´ë‹¤.
         - 함수ì—� ë°°ì—´ì�„ 전달하는 유ì�¼í•œ 방법ì�´ë‹¤.
         - 함수내ì—�서 ì�¸ìˆ˜ë¡œ 사용ë�˜ëŠ” 변수ì�˜ ê°’ì�„ 변경할 수 있다. (특정 ìƒ�황ì—� ë”°ë�¼)
         - ì�¸ìˆ˜ë¥¼ 전달할 때ì—�는 함수ì—� 전달ë�˜ëŠ” ì�¸ìˆ˜ê°€ í�¬ì�¸í„°ë�¼ëŠ” 사실ì�´ 함수 ì •ì�˜ì™€ 프로토타입ì—� ë°˜ì˜�ë�˜ì–´ì•¼ 한다.
         - 함수내ì—�서 전달ë�œ 변수를 사용하기 위해서 ê°„ì ‘(indirection) ì—°ì‚°ìž�를 사용해야 한다.
         ê°’ì—� ì�˜í•œ 전달ì—�서 변수ì�˜ ê°’ì�´ 함수ì—�서 변경ë�  수 없는 반면ì—�, 참조ì—� ì�˜í•œ 전달ì—�서 변수ì�˜ ê°’ì�´ 함수ì—�서 변경ë�  수 있다.
  • ê¹€ì˜�ë¡�/연구중/지뢰찾기 . . . . 278 matches
         = 지뢰찾기미완성 =
         ì—°êµ¬ì¤‘....(대단한건아니지만 너무어렵네 ã… ã… ã… )
         == 코드 ==
         static int gameover=1; //0ì�¼ê²½ìš° 메뉴 무한루프 ë��
         void mine_confirm(int X, int Y); //지뢰가 있는지 없는지 확ì�¸
         void mine_update(int X, int Y); //지뢰가 ì—†ì�„경우 그근처ì—� 지뢰수를 업뎃
         void mine_newgame(); //지뢰 위치 초기화
         void mine_show(); //지뢰 화면 보여주기
         void mine_menu(); //메뉴
         void mine_menu() //메뉴 나타냄
          cout << "X 좌표는 ? (1~20): ";
          cout << "Y 좌표는 ? (1~20): ";
          cout << "잘못ë�œê°’ì�„입력하셨습니다." << endl;
          cout << " ======지뢰찾기 1.00======" << endl;
          cout << "다시하시겠습니까?(y/n) : ";
          } // 초기화
         srand(time(NULL)); // 난수 ë°œìƒ� 시드값 ê²°ì •
         ==== 스í�¬ë¦°ìƒ· ====
         == 후기 ==
         ì°¾ê¸° 기능만 넣었는ë�° ã…¡,.ã…¡;;대략 200ë�¼ì�¸ë°–ì—�;;
  • 정모/2013.2.19 . . . . 278 matches
         Describe 정모/2013.2.19 here
         = 2013.2.19 정모 =
          * 참여ìž� : [김윤환], [ê¶Œì˜�기], [], [김민재], [서민관], [송정규]
          * [김윤환] 학우ì�˜ ë§�ìƒ� ìž¡ìƒ�ê°� part_1.
          * 다ì�Œì£¼ìž� [ê¶Œì˜�기] 학우
         == 다ì�Œì£¼ 정모 공지 ==
          * 별ì�¼ ì—†ì�„시ì—� 예정대로.
         == 정모 ==
         === 새싹êµ�실 ===
          * 2ì›” 후반부터 3ì›” 초까지 홈페ì�´ì§€ 새싹게시íŒ�ì—� 새싹êµ�실 강사신청받ì�„ 예정ì�´ì—ˆì�Œ.
          * 새싹êµ�실 ê°•ì�˜ 계íš�안 3ì›” 1ì�¼ ì •ë�„ì—� 계시 예정.
          * 새싹êµ�실ì�„ 알리기 위한 ë°©ì‹� ê²°ì •(미정)(새싹êµ�실 벽보 여부, 페ì�´ìФë¶�ì�´ë‚˜ 트위터같ì�€ 매체 활용 여부 등등.)
          * 새싹êµ�실ì—� 대한 구체ì �ì�¸ 커리í�˜ëŸ¼ì�€ ì•„ì§� 미정.
          * 새싹êµ�실ì—� êµ�습할 ë‚´ìš©ì�€ c언어를 중심으로 하ë�˜, 다른분야는 강사ì�˜ 재량ì—� 맞게 ì”가하는 ë°©ì‹�으로 진행할 예정.
          * 사람 수가 ì �ì�€ 관계로 다ì�Œì£¼ 정모ì—� ë�” 구체ì �ì�¸ 사안 ë…¼ì�˜ í•  예정.
         === 스터디/프로ì �트 공유 ===
          * BigBang - 오늘ì�€ ë°”ì�œë“¯. ë‚´ì�¼ í•  예정.
          * ACM 스터디 - 다들 ì�¼ì •ì�´ ë°”ë»�서 저번주 보다는 문제수 ì �ì�Œ. 하지만 다같ì�´ dynamic 2문제를 풀습니다.
         == 후기 ==
         [2013년활ë�™ì§€ë�„],[정모]
  • Cracking/ReverseEngineering/개발ìž�/Software/ . . . . 277 matches
         Software 개발ìž�ê°€ 알아야 하는 것ì�€ Language, Algorithmë§Œì�´ 아니다. (ì�´ 것만 알면 Coderì�¼ ë¿�ì�´ 잖는가?)
         ê¸°ì¡´ ë°°ìš°ê³  있ë�˜ 것들과는 별개로 Crackingì—� 대한 것들ì�„ ì�µí˜€ì•¼í•œë‹¤. (여기서 Crackingì�€ 시스템 ì „ë°˜ì—� 관한 ì§€ì‹�ì�„ ì�µí˜€ 그것ì�„ ì•…ìš© 하는 것ì�´ë‹¤.)
         ê°œë°œìž�ê°€ 만들어 놓ì�€ Software는 다른 사람들ì—� ì�˜í•´(물론 ì�´ëŸ° 사람들ì�€ ì–´ëŠ�ì •ë�„ 컴퓨터ì—� 대한 ì§€ì‹�ì�´ 있는 사람들) 파괴 ë�˜ê³  ë¶„ì„�ë�œë‹¤.
         ì�´ë ‡ê²Œ 다른 사람들ì�´ 삽질 하는 것ì�„ 막기 위해서ë�¼ë�„ 우리는 ì�´ 삽질ì—� 대해 ì–´ëŠ� ì •ë�„ 알아야 하는 것ì�´ë‹¤.
         ì�´ê²ƒì�´ 과연 보안 개발ìž�나 알아야하는 것들ì�¼ê¹Œ? 아니다.
         ê°œë°œìž�들ì�´ Codingì�„ í•  때 약간ì�˜ 신경만 ì�¨ì£¼ë©´ Cracker들ì—� ì�˜í•´ exploitì�´ Programmingë�˜ëŠ” 것ì�„ 막ì�„ 수 있다.
         (그렇지만, Cracker입장ì—�서는 nProtector 보안 개발ìž�들ì�€ ì§œì¦�난다. -_-++++)
         Jeffrey Richterì�˜ Programming Applications for Microsoft Windows란 ì±…ì�„ ì”천한다. 현재 4th edition까지 나온 ìƒ�태ì�´ë‹¤. 물론 한글íŒ�ì�€ 없다.
         (윈ë�„우즈 시스템 커ë„�ì�´ 하는 ì�¼ë“±ì�„ 배울 수 있으며 그것ì�„ ì�´ìš©í•´ 나ì�˜ê²Œ 사용하든 좋게 사용하든 ë�„움ì�´ ë§Žì�´ ë�˜ëŠ” ì±…ì�´ë‹¤. Windowsì—� Base를 ë‘” Software 개발ìž�로서는 ê¼­ ì�½ì–´ì•¼í•  ì±….)
  • TugOfWarInput . . . . 277 matches
         ì´� 100ê°œì�˜ ëžœë�¤ ë�°ì�´íƒ€. 1부터 450 사ì�´ì�˜ 정수.
         ì�´ ìž�료를 TugOfWar 프로그램ì—� 넣으면 (심사 서버ì—�서) 10ì´ˆ ì�´ë‚´ì—� 다ì�Œ 결과가 나와야 한다.
         ì°¸ê³ ë¡œ TugOfWar 온ë�¼ì�¸ 로봇 심사위ì›�ì�€ 틀렸다. 잘못ë�œ 프로그램(50,50,100,200 경우 답ì�´ 150,250ì�´ì–´ì•¼ 하는ë�°, 200,200ì�¸ 프로그램ë�„ 통과)ì�„ 걸러내지 못한다.
         ì¢€ ë�” ìƒ�세히 설명하ìž�ë©´...
         ì‚¬ëžŒì�´ ì´� 네사람 있다. 몸무게가 ê°�ê°� 50, 50, 100, 200ì�´ë‹¤. ì�´ 네사람ì�„ ë‘� 팀으로 나눈다면 가능한 경우는 둘 씩 나누는 경우 하나 ë¿�ì�´ë‹¤. (하나 셋으로 나누면 ë‘� 팀ì�˜ ì�¸ì›� ì°¨ì�´ê°€ 2ê°€ ë�˜ì–´ì„œ ë¶€ì �격) 둘 둘 나눌 때 ë‘� 팀 ê°„ 몸무게 ì°¨ì�´ê°€ 최소가 ë�˜ëŠ” 경우는 150, 250ì�¸ 경우ì�´ë‹¤. 200, 200으로 나누는 것ì�€ 불가능하다. 그러나 현재ì�˜ 온ë�¼ì�¸ 로봇 심사위ì›�ì�€ ì�´ëŸ° 틀린 답ì�´ 나올 "예리한" 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ í�¬í•¨í•˜ê³  있지 않아서 잘못 작성ë�œ 프로그램ë�„ 통과시킨다.
         ì œëŒ€ë¡œ 작성ë�œ 프로그램ì�€ 당연히 온ë�¼ì�¸ 로봇 심사위ì›�ì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ 모ë‘� 통과하며, 게다가 ë�¤ìœ¼ë¡œ 50,50,100,200 ì�¸ 경우ì—�ë�„ 통과한다. 하지만 Programming Challenges ì±…ì—� 실린 모법 답안 등ì�˜ 프로그램ì�€ 로봇 심사위ì›�ì�˜ 테스트는 통과하지만 50,50,100,200 ê°™ì�€ 경우는 실패한다.
  • 숫ìž�를한글로바꾸기/조현태 . . . . 277 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ==
          소스가 길어 ë³´ì�´ì§€ë§Œ 저기ì�˜ stackì�´ë�¼ëŠ” í�´ëž˜ìФ.. 사실 저번ì—� [LittleAOI]ì—�서 만들어서 2번ì�´ë‚˜ 사용했ë�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë‹¤.
          ìž�꾸 우려먹는거지ë­�.,ã…Žã…Žã…Ž 새로 짜기ë�„ 귀찮고.ã…Ž
          소스가 프로그래머ì�˜ ìž�ì‚°ì�´ë�¼ê³ ë‚˜ 할까..ã…Žã…Žã…Ž
          ë­�.. 문제ì—�서 ì �어놨으니까 'ì�¼ë§Œ'ì�´ë�¼ê³  ì�½ì§€ë§Œ.. 안ì�´ì�˜ë‹·..ã… .ã…œ 문제 ê³ ì³�주..ã… .ã…œ
         == 소스 ==
         const int MAX_LONG=5;//최대가 5ìž�리 숫ìž�ì�´ê¸°ë•Œë¬¸.
         const int MAX_NUMBER=10000;//최대가 10000ì�´ê¸°ë•Œë¬¸.
          // 초기화
          const char NUMBER_TO_HAN[10][3]={"ì˜�","ì�¼","ì�´","삼","사","오","육","ì¹ ","팔","구"};
          const char NUMBER_TO_JARI[5][3]={"","ì‹­","ë°±","천","ë§Œ"};
          //ìž…ë ¥
          cout << "ìž…ë ¥ : ";
          //ì—°ì‚°
          //출력
          cout << "출력 : ";
         == 나ì—�게 í• ë§� ==
         ëª¨ì–‘ë§Œ ê°�ì²´ê³  mallocì�„ 사용하다니 -_-;;; 하ì�´ë¸Œë¦¬ë“œ 소스다 -_-;;; 안좋아 -_-;;;
          â””ì�Œ.. 죄송합니다.^^ 술ì�„ 마셔서..ã…Ž 하ì�´ë¸Œë¦¬ë“œ 소스ì—� 대해서 조금만 ë�” ë§�씀해 주세요.^^ 제가 8ì›” 1ì�¼ë¶€í„° 휴가ì�¸ë�°, 그때, 좀ë�” 연구해서 ë�” 나ì�€ 소스를 만들겠습니다.^^ - [조현태]
         ì�Œ;; 그런게 존재하는건 아니구... C언어면 C언어답게 하는 것ì�´ 좋구 C++ì�´ë©´ C++답게 코딩하는게 좋ì�€ë�°.. mallocì�€ C언어ì—�서 ì“°ì�´ìž–ì•„. 물론 C++ì—�서ë�„ ì“°ì�´ê² ì§€ë§Œ C와ì�˜ 호환성 때문ì�´ì§€ ì •ë§�로 ì“°ì�´ëŠ”ê²ƒì�€ new니까 new를 쓰는게 좋다는거지. í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ malloc으로는 할당 못하거든.
  • SuperMarket . . . . 276 matches
         = 슈í�¼ë§ˆì¼“ =
         ë©”ì�¸ë©”뉴
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          1. 캔디 3ê°œ
  • AttachmentMacro . . . . 275 matches
         == 간단한 사용법 ==
         ì˜¬ë¦¬ê³  ì‹¶ì�€ 파ì�¼ ì�´ë¦„ 혹ì�€ ì�´ë¯¸ 첨부ë�œ 파ì�¼ ì�´ë¦„ì�„ {{{attachment:파ì�¼ì�´ë¦„.확장ìž�}}}ë�¼ê³  ì�¨ì¤€ë‹¤.
         íŒŒì�¼ì�´ ì�´ë¯¸ 올려 있ì�„ 경우ì—�는 ê·¸ 파ì�¼ì�„ ë°›ì�„ 수 있는 ë§�í�¬ê°€ ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 걸리게 ë�˜ê³ , 파ì�¼ì�´ ì•„ì§� 업로드ë�˜ì§€ 않았다면 파ì�¼ì�„ 업로드 í•  수 있는 ë§�í�¬ê°€ ìƒ�성ë�œë‹¤.
         /!\ Attachment는 매í�¬ë¡œë¡œ 구현ë�˜ì–´ 있으므로 {{{[[Attachment(hello.png)]]}}}ë�¼ê³  í•´ë�„ 똑같ì�€ ë°©ì‹�으로 ìž‘ë�™ì�„ 합니다. 그러나 '''attachment:'''문법ì�„ 쓰시기 ë°”ëž�니다.
         == 그림 파ì�¼ì—� 대한 고급 옵션 ==
         /!\ 모니위키 1.0.9 혹ì�€ ê·¸ ì�´í›„ì—� ì§€ì›�ë�˜ëŠ” 기능입니다.
         === 올린 파ì�¼ì�˜ í�¬ê¸° ë°� 위치 ì¡°ì • ===
         === caption, alt, title ì†�성 ì§€ì›� ===
         /!\ 모니위키 1.1.3 CVS부터 ì§€ì›�하는 기능
         attachment:foobar.png?title="안녕하세요"
         === ì†�톱 그림 만들기 ì§€ì›� ===
         /!\ 모니위키 1.1.3 CVS부터 ì§€ì›�하는 기능
         ì�´ 경우 config.phpì—� {{{$use_convert_thumbs=1}}}를 넣어준다.
         ì†�톱그림ì�˜ ë‚´ì •ë�œ 기본 í�¬ê¸°ë¡œ ì†�톱 그림ì�´ 만들어지고 보여진다.
         /!\ 1.1.3ì—�서 제대로 안ë�©ë‹ˆë‹¤. 버전 1.1.3.1ì�„ 받아서 사용하시기 ë°”ëž�니다.
         ì†�톱 그림 í�¬ê¸°ë¥¼ ì§�ì ‘ 지정할 수 있다.
         == GUI를 사용하는 경우 ==
         ëª¨ë‹ˆìœ„키 1.1.3부터 제대로 ì§€ì›�하게 ë�œ WikiWyg GUI를 사용하면 좀 ë�” 쉽게 파ì�¼ì�„ 업로드 하실 수 있습니다.
  • C++스터디_2005여름/í•™ì �계산프로그램/문보창 . . . . 275 matches
         == 소ê°� ==
         ê¼­ 본ì�¸ì�´ 모ë‘� í•™ì �계산프로그램ì�„ 완성한 후 ì œ ê°€ ì§  코드와 비êµ�í•´ 보시기 ë°”ëž�니다.
         == 코드 ==
          static const int NUM_STUDENT; // í•™ìƒ� 수(ìƒ�수 멤버)
          Student * student; // í•™ìƒ�들ì�˜ ë°°ì—´ í�¬ì�¸í„°
          CalculateGrade(); // ìƒ�성ìž�
          void sort_student(); // í�‰ì �으로 ì •ë ¬
          void show_good_student(); // 장학ìƒ� 명단 출력
          void show_bad_student(); // 학고 명단 출력
          ~CalculateGrade(); // 파괴ìž�
         // ìƒ�수멤버 초기화
         // - ë°°ì—´ ì�¸ë�±ìŠ¤ë¥¼ 1부터 쓰기 위해 í•™ìƒ� 수보다 하나 ë�” í�¬ê²Œ 잡는다.
         // ìƒ�성ìž�
          // í•™ìƒ� ë°°ì—´ì�„ ë�™ì � 할당
          // ì �수를 입력받아 ê°�ì²´ë°°ì—´ì�˜ 멤버를 초기화
         // í�‰ì �으로 정렬시킨다.
         // 장학ìƒ�(ìƒ�위 10%) ì�˜ 명단ì�„ ë³´ì�¸ë‹¤.
          cout << "장학ìƒ� 명단\n";
         // 학고(í•™ì � 1.5미만)ì�˜ 명단ì�„ ë³´ì�¸ë‹¤.
          cout << "학고 명단\n";
  • ProjectTriunity . . . . 275 matches
         NaverDic:Triunity ? 3ì�¸ì¡°...
         íŒŒì�¼ 구조 팀 프로ì �트를 위한 페ì�´ì§€...
         ì°¸ê°€ìž�: 신재ë�™, ì�´ìƒ�ê·œ, 김철민
         === 프로그램 소스 ë°� 문서 (첫번째) ===
         || 다운로드 || 수정한 사람 || 설명 ||
         || Upload:ExternalSort_FileIO_1.zip || ì�´ìƒ�ê·œ || File I/O ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 버전 1 ||
         || Upload:ExternalSort_FileIO_2.zip || ì�´ìƒ�ê·œ || File I/O ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 버전 2 ||
         || Upload:ExternalSort_FileIO_3.zip || ì�´ìƒ�ê·œ || File I/O ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 버전 3 ||
         || Upload:ExternalSort_FileIO_4.zip || ì�´ìƒ�ê·œ || File I/O ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 버전 4 ||
         || Upload:ExternalSort_NM_1.alz || 신재ë�™ || ìž�ì—° 합병 (미완성) ||
         || Upload:ExternalSort_NM_2.zip || 신재ë�™ || ìž�ì—° 합병 초기런 ë¶„ë°°, 재분배 (미완성) ||
         || Upload:ExternalSort_NM_3.zip || 신재ë�™ || ìž�ì—° 합병 ||
         || Upload:ExternalSort_NM_4.zip || 신재ë�™ || 균형 합병 ||
         || Upload:ExternalSort_FileIO_5.zip || ì�´ìƒ�ê·œ || File I/O ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 버전 5 ||
         || Upload:ExternalSort_PM_1.alz || 신재ë�™ || 다단계 합병 초기런 ë¶„ë°°(미완성) & 주ì„� ||
         || Upload:ExternalSort_PM_2.zip || 신재ë�™ || 다단계 합병 초기 런 분배시 피보나치 수 계산 함수 ||
         || Upload:ExternalSort_PM_3.zip || 신재ë�™ || 다단계 합병 초기 런 ë¶„ë°° & 마지막 머지 중 ||
         || Upload:ExternalSort_PM_4.zip || 신재ë�™ || 출력 파ì�¼ ê²°ì • & 리펙토ë§� ||
         || Upload:ExternalSort_PM_5.zip || 신재ë�™ || 다단계 합병 ||
         || Upload:ProjectTriunity.zip || ì�´ìƒ�ê·œ || 최종 ||
  • 금고/문보창 . . . . 275 matches
         ë°”로 코드 짜면 저번처럼 ë§�해버릴 것만 같아서, ì �í™”ì‹� 만들고, 간단히 ì¦�명까지 하고 코드를 짰다. 층수 n, 금고수 k ë�¼ 할때, 현재 복잡ë�„ O(nk). 구간 ê°’ì�„ 저장한다면 메모리와 시간 모ë‘� ë�” 줄ì�¼ìˆ˜ 있ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         == í’€ì�´ ==
         T(n, k) 를 층수 n ê³¼ 금고 수 k ì�¼ë•Œì�˜ í•´ë�¼ 하ìž�. 여기서 n ì�„ k ê°œì�˜ 금고를 가지고, T(n, k) 횟수 ë§Œì—� 모ë‘� 테스트 í•  수 있는 건물ì�˜ 최대높ì�´ë�¼ 하ìž�.
         ì¸µìˆ˜ê°€ n ì�¸ 건물중 해를 찾는 위치ì—� 첫 금고를 떨어뜨린다고 하ìž�. 그러면 건물ì�€ ê·¸ 위치 아래와 위로 나뉘어지며, 위쪽ì�€ T(b, k) ê°€ ë�˜ê³ , 아래쪽ì�€ T(a, k-1)ì�´ ë�œë‹¤. 여기서 a, b는 첫 금고를 떨어뜨린 위치를 기준으로 나뉘어진 위 아래 건물ì�˜ 층수다. 여기서 문제ì�˜ ì •ì�˜ì—� ë”°ë�¼ 우리가 구하고ìž� 하는 해는
         {{| max{ T(b, k), T(a, k-1) } + 1 |}} ì�´ë‹¤.
         ê·¸ëŸ°ë�° 여기서 T(b,k) > T(a, k-1) ì�´ê±°ë‚˜ T(b,k) < T(a,k-1) ì�´ë�¼ë©´ n = a + b + 1 ì�¸ 건물ì�˜ 층수가 우리가 처ì�Œì—� 가정한 nì�´ T(n,k) 횟수만ì—� 테스트 í•  수 있는 건물ì�˜ 최대 높ì�´ë�¼ëŠ” 가정과 모순ë�œë‹¤. ë”°ë�¼ì„œ T(b,k) = T(a,k-1) ì�´ë‹¤. ë”°ë�¼ì„œ
         {{| T(a+b+1, k) = T(b,k) + 1 = T(a,k-1) + 1 |}} ì�´ë‹¤. 여기서 a 와 b ë˜�한 건물ì�˜ 최대 높ì�´ìž„ì�„ 만족해야 한다. 초기값 T(1, k) = 1, T(n, 1) = n ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ ê°’ì�„ 구할 수 있다.
         == 코드 ==
  • StacksOfFlapjacks/ì�´ë�™í˜„ . . . . 274 matches
         == 소ê°� ==
         ê°„단할듯 하여 ë�„전했는ë�° 역시;;
         í•´ë²•ì�€ ì�¼ë‹¨ 0~n 까지 ì¼€ì�µ 중 가장 í�° ì¼€ì�µ 바로뒤ì—� 주걱ì�„ 꼽고 한번 뒤집어 가장 í�° ì¼€ì�µì�„ 맨 위ì—� 오게한 후 다시 flip(1)로 뒤집어 가장 í�° ì¼€ì�µì�´ 맨 아래 nì—� 오게한다.
         ê·¸ 다ì�Œì—” 0~n-1 까지 ì¼€ì�µì�„ 가지고 ë�™ì�¼í•œ ë�™ìž‘ì�„ 반복하고.. ì�´ë ‡ê²Œ 최고 n번정ë�„ë§Œ 하면 팬케ì�µì�´ ìž‘ì�€ê²ƒë¶€í„° í�°ê²ƒê¹Œì§€ ì •ë ¬ë�œë‹¤.
         ì‹œê°„ 대부분ì�„ 입력받는것 짜는ë�° 매달렸으나 ì•„ì§�ë�„ 입력부분ì�„ 문제ì—�서 요구한대로 완성하지 못했다.
         ì—¬ëŸ¬ì¤„ 입력받는걸 만들기 힘들어 ì�¼ë‹¨ 그냥 한줄 입력받고 결과출력 하는 ì‹�으로 했다.
         == 코드 ==
         //Stacks Of Flapjacks:2005.04.15 ì�´ë�™í˜„
          int* cake; //ì¼€ì�´í�¬ë“¤
          int arr_size; //ì¼€ì�µ 개수
          void flip(int n){ //n번ì—�다가 주걱 넣고 뒤집어!
          int searchBigIndex(int end){ //0~end index까지 검사하여 가장 í�° 수ì�˜ index리턴.
          bool isEnd(){ //모든숫ìž�ê°€ ì •ë ¬ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ 확ì�¸.
          cout << "0\n"; //모든케ì�µì�´ ì •ë ¬ë�˜ì—ˆìœ¼ë¯€ë¡œ ë�”ì�´ìƒ� 뒤집ì�„게없다는 0출력
          if(searchBigIndex(j)==j) //ì œì�¼ í�° ì¼€ì�µì�´ 놓ì�¼ìž�리ì—� ì�´ë¯¸ 놓여있다면 다ì�Œë’¤ì§‘기로.
          if(searchBigIndex(j)!=0) //맨위ì—� ì œì�¼í�°ì¼€ì�µì�´ 있으면 뒤집ì�„ 필요가 없다.
          while(cin >> arr[j]){ //ìž…ë ¥ì�˜ ë��ì�€ ^Z(EOF)를 í�‰ë‚´ë‚´ì„œ 종료.
  • VoiceChat . . . . 274 matches
         ë‹¤ìž�ê°„ì—� 프로ì �트를 진행할때 ê°™ì�€ 장소ì—�서 작업ì�„ 하기 힘든 경우 ì�Œì„±ì±„팅ì�„ ì�´ìš©í•˜ë©´ 그나마 숨통ì�„ í‹€ 수 있다. MSN 메신저를 비롯하여 ì�Œì„±ì±„팅ì�„ ì§€ì›�하는 여러 메신저ì�˜ 경우 1:1 ë§Œ ì§€ì›�한다. 아래ì�˜ 프로그램ì�„ 사용하면 다ìž�ê°„ ì�Œì„±ì±„팅ì�„ 무료로 í•  수 있다.
          * ê±°ì›�소프트ì—�서 만들었다. [http://www.cowon.com/product/d_voice/software/jet-voice-chat/download.html 홈페ì�´ì§€], 가입할 필요가 없고. 한 사람ì�´ 채팅서버 ì—­í• ì�„ 하고 나머지 ê°€ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ê°€ ë�œë‹¤. ì�Œì§ˆë�„ 5k, 32k ì„ íƒ�가능.
          * KaZaA ì�˜ 개발진ì�´ 만들었다고 한다. ì „ 세계ì �으로 ë§Žì�´ ì“°ì�´ê³  한글화ë�„ ë�˜ì–´ìžˆë‹¤. PeerToPeer 기술ì�„ 사용했다. [http://web.skype.com/home.ko.html 홈페ì�´ì§€]
          * 80 í�¬íŠ¸ë¥¼ 사용해서 회사같ì�€ê³³ì—�서ë�„ 사용할 수 있ì�Œ.
          * linux, mac, pocket pc ìš© 버전ë�„ 있다.
         ë‚˜ì¤‘ì—� í…€ 프로ì �트를 진행할때 메신저보다는 ì�´ê²ƒì�„ 사용하면 좋ì�„듯.
         ì§€ë£¨í•˜ê³  집중 안 ë�˜ëŠ” 메신저ì—� 비해 좋아 ë³´ì�´ë„¤ìš”.--[Leonardong]
         [ë�„구분류]
  • CC2호 . . . . 273 matches
         ìž¬ê²½â™¥ìœ ì •
         íŽ˜ì�´ì§€ë¥¼ 고치려면 위ì—� '''고침'''ì�„ 눌러요.
         í�¬ì�¸í„°ë¥¼ ì�´í•´í•˜ëŠ” 것ì�„ 목표로 차근차근 진행할 ê±°ì—�ìš”. 물론 숙제 나갑니다!
         ì°¸ê°€ìž�는 나휘ë�™, ì�´ìž¬ê²½, 김유정 입니다.
         ë§¤ì£¼ 목요ì�¼ 5시~
         = 공지 =
         ì•žìœ¼ë¡œ 진행할 순서는 다ì�Œê³¼ 같습니다.
          * 함수
          * 구조체
          * í�¬ì�¸í„°
         = 공부한 ë‚´ìš© =
          * 반복문
          * 조건문
         = 참고ìž�료 =
         [http://winapi.co.kr/clec/cpp1/cpp1.htm winapi.co.krì�˜ C기초강좌]는 매우 ìž�세하며 ì–‘ì�´ 많다.
         [http://myhome.hanafos.com/~kukdas/index.html Cê°€ 있는 홈페ì�´ì§€]
         [http://www.zikimi.co.kr/new_zikimi/z002/002_01.htm?code=37 프로그래머 열린 공간 지킴ì�´]
         ë§Œë“¤ì–´ì§„ì§€ 오래ë�˜ì–´ 조금 구질 구질하기ë�„ 하지만 좋ì�€ ë‚´ìš©ì�¸ Upload:zeropage:CampusC.zip 공개강좌로 위ì�˜ 것보단 짧다.
         [PracticalC]를 정리하는 ì�´ëŸ° 페ì�´ì§€ë�„ 있네요. 모ë‘� ê°™ì�´ 정리해 ë³´ê³  활용해 보았으면 좋겠습니다.
         = 숙제 =
  • CxxTest . . . . 273 matches
         C++ ì�˜ 경우는 언어차ì›�ì—�서ì�˜ 리플랙션ì�„ ì§€ì›�하지 않기 때문ì—� 테스트를 ì”가하는 부분ì�´ ìž�바나 파ì�´ì�¬ 등ì—� 비해 ìƒ�당히 귀찮다. ê·¸ì—� 대한 대안으로 [CUT] 등ì�˜ C UnitTestFramework ì�˜ 경우 외부ì—�서 Perl 등으로 작성한 스í�¬ë¦½íŠ¸ì–¸ì–´ë¡œ 테스트실행과 관련한 Runner 를 코드제너레ì�´íŒ…하는 방법ì�„ ì“°ê³  있다.
         CxxUnitì�€ [CUT]ì�˜ C++버전ì�´ë�¼ ë´�ë�„ 약간 ìƒ�통하리ë�¼ 본다.(오래ë�˜ê¸°ëŠ” CxxUnit ì�´ ë�” 오래ë�˜ì—ˆë�˜ê±¸ë¡œ 기억) Python ì�´ë‚˜ Perl ì�˜ 코드제너레ì�´í„° 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ ì�´ìš©, Runnerí™”ì�¼ì�„ 만들어준다. ì�´ë¥¼ 컴파ì�¼í•˜ì—¬ 실행하면 테스트가 실행ë�œë‹¤.
         [1002]ì�˜ 경우 요새 CxxUnit ì�„ 사용중. ë°‘ì�˜ 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ Visual Studio ì�˜ Tools(ì�¼ì¢…ì�˜ External Tools)ì—� 연결시켜놓고 쓴다. Tool ì�„ 실행하여 코드제너레ì�´íŒ… 한뒤, 컴파ì�¼. (cxxtestgen.py 는 CxxTest 안ì—� 있다.) í™”ì�¼ ì�´ë¦„ì�´ Test 로 ë��나는 í™”ì�¼ë“¤ì�„ 등ë¡�해준다.
         ë‹¨ì �ì�´ 있다면 테스트 ìƒ�ì†�ì�´ 안ë�œë‹¤ëŠ” ì �ì�´ë‹¤. ê°œì�¸ì �으로 MockObject 만들어 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 테스트 만든뒤 RealObject 를 만들어 테스트하는 경우가 ë§Žì�€ ë§Œí�¼ 귀찮다. (테스트ì�˜ 중복으로 ì�´ì–´ì§€ë¯€ë¡œ) ì–´í�‘.
  • PrimaryArithmetic . . . . 273 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v100/10035.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:1(1~4)
         ì´ˆë“±í•™ìƒ�들ì�´ 여러 ìž�리 수ì�˜ ë�§ì…ˆì�„ 배울 때는 한 번ì—� 한 ìž�리씩 오른쪽ì—�서 왼쪽으로 계산하ë�„ë¡� 배운다. 그런ë�° ê·¸ ìž�리 숫ìž�ì�˜ í•©ì�´ 10ì�„ 넘어갈 때 ê·¸ 윗ìž�리 숫ìž�ì—� 1ì�„ ë�”해주는 것ì�„ 배울 때 ë§Žì�€ í•™ìƒ�들ì�´ 힘들어한다. ì�¼ë ¨ì�˜ ë�§ì…ˆ 문제가 주어졌ì�„ 때 ìž�리를 올리는 횟수를 세어서 ì„ ìƒ�님들ì�´ í•™ìƒ�들ì�„ 가르치는 ë�° ë�„움ì�„ 줄 수 있는 프로그램ì�„ 만들어야 한다.
         ê°� í–‰ì—�는 ì—´ ìž�리 미만ì�˜ 부호가 없는 정수가 ë‘� 개씩 ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 마지막 줄ì—�는 '0 0'ì�´ ìž…ë ¥ë�œë‹¤.
         ë§ˆì§€ë§‰ 줄ì�„ 제외한 ê°� 줄ì—� 대해 주어진 ë‘� 수를 ë�”í•  때 ìž�리를 올려야 하는 횟수를 계산한 다ì�Œ, 아래ì—� 주어진 형ì‹�대로 결과를 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || [문보창] || C++ || 2시간 || [PrimaryArithmetic/문보창] ||
          || [1002] || Python || 42ë¶„ || [PrimaryArithmetic/1002] ||
          || [황재선] || Python || 1시간 || [PrimaryArithmetic/황재선] ||
          || [sun] || Java || 1시간 || [PrimaryArithmetic/sun] ||
          || Seminar:ì§€ì›� || Python || 30ë¶„ || Seminar:PrimaryArithmetic/ì§€ì›� ||
          || JuNe || Python || 10ë¶„ || Seminar:PrimaryArithmetic/JuNe ||
          || [Leonardong] || Python || 50ë¶„ || [PrimaryArithmetic/Leonardong] ||
          || [허아ì˜�] || C++ || ? || [PrimaryArithmetic/허아ì˜�] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [AOI]
  • SignatureSurvey . . . . 273 matches
         HTML Template 부분ì�„ Generating 하는 부분ì�„ 하ë�˜ì¤‘, ë””ìž�ì�´ë„ˆê°€ 툴로 만든 HTML 코드를 ë¶„ì„�해볼때 SigntureSurvey ì�˜ 방법ì�„ ì �용해보면 ì–´ë–¤ ì�¼ì�´ ì�¼ì–´ë‚ ê¹Œ ì�˜ë¬¸ì�´ 들었다. 그래서 간단하게 실험해보고, 어떠한 View 를 ì–»ì�„ 수 있ì�„까 구경해보다.
         [Plex] 사용.
         ê²°ê³¼ë¬¼ì�´ 대강 다ì�Œê³¼ 같았는ë�°.
         25 홈시어터<..>2
         28 냉장고<..>2
         31 세íƒ�기<..>2
         34 오디오<..>2
         37 카세트<..>2
         40 워í�¬ë§¨/ë…¹ì�Œê¸°<..>2
         ì�´ë¥¼ ë¶„ì„�할때는 4-5point 로 ë ˆì�´ì €ë¡œ 2단 나누어서 ì°�었다. 별로 종ì�´ë¥¼ ë§Žì�´ 차지하지 않는다.
         ì •확히 ë¶„ì„�ì�„ 한 것ì�€ 아니지만. <> 태그 안으로 ì“´ 글ìž�수가 같다면 화면ìƒ�ì—�서ë�„ 비슷한 것ì�„ ë³´ì�´ê²Œ 하기 위해 C & P 를 í–ˆì�„ 확률ì�´ 높다. 그러면 ê·¸ 부분ì—� 대해서 looping ì�„ 하는 ì‹�으로 묶으면 ë� ê²ƒ 같다. 종ì�´ë¡œ ì°�어놓고 ë³´ë©´ 반복ë�˜ëŠ” 부분ì—� 대해서 ì�¼ë°˜í™”ë�œ 패턴ì�´ ë³´ì�¸ë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알 수 있다. ê·¸ 부분ì—� 대해 ì �절히 1ì°¨ì �으로 검색ì�„ 하고, generating 할때ì�˜ 단위들ì�„ ë�„ì§‘ì–´ë‚´ë©´ ë�˜ëŠ” 것ì�´ë‹¤.
         ì²˜ì�Œì�¨ë´�서 완벽하게 확신ì�´ 들진 않지만, SignatureSurvey 를 사용하면 Duplication Code 를 찾는 방법으로 ì�¼ë°˜í™”를 시킬 수 있지 않ì�„까 하는 ìƒ�ìƒ�ì�„ 해본다.
  • 조재화 . . . . 273 matches
          * ì�´ë¦„ : 조재화
          * 학번 : 03
          * ì—°ë�½ì²˜ : 016-585-9262
          * ì�´ë©”ì�¼ : dadabackì—£hanmailë‹·net (DeleteMe ì�´ë©”ì�¼ì£¼ì†Œë¥¼ 그대로 ì �ì–´ë‘�시면 로봇들ì�´ ê¸�어간답니다.. - [ìž„ì�¸íƒ�] )
         == 목표 ==
          * 03. 한해ë�™ì•ˆ C++MFC와 PYTHON그리고 JAVA를 좀 잘 ì�´í•´í•´ì„œ 컴퓨터 프로그램ì�´ë‚˜ 겜ì�„ ë§Žì�´ 만들고 싶당.
          * 그리고 겨울방학 미국배낭여행~~ã…‹
         == 계íš� ==
         == 진행중 ==
          * 7/16~ over [5ì�¸ìš©C++스터디]
          * 7/21~ over [방울뱀스터디]
         == 하고싶ì�€ ë§� ==
          * 앞으로 프로그래ë°�ì�„ 열심히 하쨩~!
         == ì €ì—�게 하실 ë§� ==
         == 2003ë…„ 여름 ë�°ë¸”스캠프를 참가하면서 ë°°ìš´ì �들 ==
         ë�°ë¸”스캠프 1
          * www.msdn.com ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì™€ 함수... 등등ì�˜ì •보를 알 수 있다.
         ê²°ê³¼ë¬¼ :[ì •ë ¬/조재화], [구구단/조재화], [피보나치/조재화],[파스칼ì�˜ì‚¼ê°�형/조재화], [숫ìž�야구/조재화],[마방진/조재화]
         ë�°ë¸”스캠프 2
         ê²°ê³¼ë¬¼ : [스íƒ�/조재화], [í��/조재화]
  • í—�가리안표기법 . . . . 273 matches
         Hungarian Notation(표기법)
         10, 15ë…„ì „ Microsoftì�˜ 개발ìž�중 í—�가리 사람ì�˜ 프로그래머가 ì“°ë�˜ 변수 명명법. MSë‚´ë¶€ì—�서 ë”°ë�¼ì“°ê¸° 시작하ë�˜ 것ì�´ ì �ì°¨ 전세계ì�˜ 프로그래머들ì—�게 ë„�리 í�¼ì ¸ ì�´ì   프로그램 코딩시 변수 명명ì�˜ 표준ì �ì�¸ 관례가 ë�˜ì—ˆë‹¤.
         ê·¸ëŸ¬ë‚˜ 실제로 현장ì—�서 ì�¼í•˜ë‹¤ ë³´ë©´ í—�가리안 표기법ì�„ 제대로 지키는 개발ìž�는 그리 ë§Žì§€ 않다. ì–´ëŠ�ì •ë�„ 개발경험ì�„ 가지고 있는 프로그래머는 물론 심지어 시중ì�˜ 프로그래ë°� 서ì �ì—�서 ì¡°ì°¨ ì €ìž�마다 변수명ì�„ ê°œì�¸ì—� ë”°ë�¼ 가지ê°�색으로 ì§“ê³  있어서 처ì�Œ 프로그램ì�„ 배우는 입문ìž�들들ì�´ 변수 명명ì—� 대한 기준ì�„ 제대로 잡지 못하고 있는 실정ì�´ë‹¤.
         ì†”ì§�히 í•„ìž�ë�„ 얼마전까지 ì�´ëŸ° 변수 명명ì—� 대한 관례를 잘 지키지 않았다. 그러나 변수 명명ì—� 관한 표준화ë�œ 관례를 지켜주면 코드ì�˜ ê°€ë�…성ì�„ 높여줄 ë¿� 아니ë�¼ 예를 들어 ì¹´ìš´í„° 변수를 countë�¼ê³  ì§€ì�„ì§€ cntë�¼ê³  ì§€ì�„ì§€ 고민하지 않아ë�„ ë�˜ëŠ” 편리함ì�„ 누릴 수 있다. - [http://dasomnetwork.com/~leedw/mywiki/moin.cgi/_c7_eb_b0_a1_b8_ae_be_c8_20_c7_a5_b1_e2_b9_fd?action=edit 출처]
         [ë�„구분류]
  • ProgrammingPearls/Column6 . . . . 271 matches
          * ì–´ë–¤ 프로그램ì�´ 1ë…„ 걸렸었는ë�° 단계별로 쪼개서 튜ë‹�ì�„ í–ˆë�”니 하루만ì—� ë�˜ë�”ë�¼í•˜ëŠ” ë‚´ìš©ì�´ 씌어있다.
          * ê·¸ 단계를 살펴보면,
          * 알고리즘과 ìž�료구조ì�˜ êµ�ì²´ : Sequential 한것ì�„ Binary Tree로 êµ�체함으로ì�¨ O(n*n)ì�´ O(n*lg n)으로 줄었다.
          * 알고리즘ì�˜ 튜ë‹�
          * ìž�료구조ì�˜ 개조
          * 코드 튜ë‹�
          * 시스템 ë�…립ì �ì�¸ 코드 튜ë‹� : double형보다 시간ì�´ 절반 ì •ë�„ 걸리는 float를 ì�¼ë‹¤.
          * 시스템 ì�˜ì¡´ì �ì�¸ 코드 튜ë‹� : í�¬ë¦¬í‹°ì»¬í•œ 부분ì�„ 어셈블리로 다시 짰다.
          * 하드웨어 업글 : ë¶€ë�™ì†Œìˆ«ì � ì—°ì‚° ê°€ì†�기를 사용
          * ì�´ ê°�ê°�ì�˜ 단계ì—�서 빨ë�¼ì§„ ë§Œí�¼ì�„ 다 곱하니 대략 400ì�´ 나오ë�”ë�¼í•˜ëŠ” ë‚´ìš©ì�´ 씌어있다.
          * ë””ìž�ì�¸ 레벨ì—� 관한 ê°€ì�´ë“œ
          * 문제 ì •ì�˜
          * 시스템 구조
          * 알고리즘과 ìž�료구조
          * 코드 튜ë‹�
          * 시스템 소프트웨어
          * 하드웨어
          * 심플한 ë””ìž�ì�¸ì�˜ 중요성ì�€ 아무리 ê°•ì¡°í•´ë�„ 지나치지 않다.
          * ì �ì�€ ì–‘ì�˜ 스피드업ì�„ ì›�한다면 가장 고치기 쉬운 부분만ì�„ 고치ìž�.
          * ë§Žì�€ ì–‘ì�˜ 스피드업ì�„ ì›�한다면 다단계를 고치ìž�. 한군ë�°ë¥¼ 고침으로ì�¨ 다른 부분ë�„ 고칠것ì�´ ìƒ�긴다.
  • 타ë�„코코아CppStudy/0804 . . . . 271 matches
         || 전시간 || 다ì�Œì‹œê°„ ||
         || [타ë�„코코아CppStudy/0731] || [타ë�„코코아CppStudy/0811] ||
         == ì°¸ì„�ìž� ==
          * [ì�¸ìˆ˜]
          * [ì„ í�¬]
          * [ì •ìš°]
          * [수진]
         == 오늘한거 ==
          * MFC하다가 좀 힘들어서, C++ Class를 2주정ë�„ 하기로 했다. [CherryBoy]는 계ì†� MFC진행하기로 했다.
         == 다ì�Œì‹œê°„ 숙제 ==
         ìµœì†Œ 한개. 무조건 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ì„¸ìš”. ë˜�한 ë� ìˆ˜ 있으면 ê°�체지향ì �으로.
         || 문제 || í•™ìƒ�ì�´ë¦„ || í•™ìƒ�ì�˜ 답안 || 강사ì�˜ í�‰ ||
          * ì�´ë²ˆì£¼ 목욜(8/7)ì�€ 수업 없습니다.
          * 대근ì�´ ë§�고는 스터디 í•  ìƒ�ê°�ì�´ 없는것 같군요. 쫑낼까요? ë‚´ì�¼ 결정하겠습니다. 처ì�Œì�˜ ê·¸ ì�˜ìš•ì �ì�¸ 모습들ì�€ 다 어디로 갔나요? 제가 괜히 공부하기 ì‹«ì�€ 사람들 붙들어 놓고 공부시키는건 아니죠? ì•„ë‹�ê±°ë�¼ê³  믿습니다. --[ì�¸ìˆ˜]
          * 숙제가 조금 어려운 ë©´ë�„ 있어요..^^ 후배님들!! 대학ìƒ�활ì�€ 모든지 ì„ íƒ�ì�´ëž�니다..^^ ì�¸ìˆ˜í–‰ë‹˜, ì–´ì œ 밤샜고 오늘 í��ì�¸ì�˜ 모습으로 찾아뵙죠..ã…Ž ㅔㅎ ã…”^^ --[CherryBoy]
          * 충분히 쉬운 것ë�„ 있다고 ìƒ�ê°�한다. ë‚´ê°€ 보기엔 하려는 노력ë�„ 안한거 같다. 그게 아니ë�¼ë©´ 하다 만거ë�¼ë�„ 가지고 와바ë�¼.--[ì�¸ìˆ˜]
         [타ë�„코코아CppStudy]
  • STL/map . . . . 270 matches
          * dictionary 구조를 구현하였다. DataStructure ì—�서는 symbol table ì�´ë�¼ê³  ë§�한다.
          * dictionary 구조란 '''key''' 와 '''value'''ê°€ 존재하며, '''key'''를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ '''value'''를 찾는 ìž�료구조ì�´ë‹¤.
          * ì�´ 구조는 ê°� 언어마다 다양한 ì�´ë¦„ì�„ 가진다.
          === ì„ ì–¸ ===
          === key 넣기 ===
         m["í™�길ë�™"] = 20;
          === 순회 ===
          * STLì�˜ container 들ì�€ 모ë‘� 비슷한 모양ì�˜ 순회를 한다.
          * map ì�€ ë‚´ë¶€ì—� STLì�˜ pair 를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 구현한다. 그래서, iterator ê°€ 가리키는 것ì�€ pair<key_type, value_type> 형ì�´ë‹¤.
          * ë‚´ë¶€ ì�¸ìž�들ì�€ ì •ì—´ë�˜ì–´ 있다.
         // for ì—�서 반복ìž� ì�´ìš© 순회
         === 프로그램ì�˜ 예 ===
          directory["í™�길ë�™"] = 1234567l;
          directory["김철수"] = 9876543l;
          cout << "ì „í™” 번호부ì�˜ ë‚´ìš©ì�€ " <<endl;
          cout << "ì�´ë¦„:" << (*i).first
          << " 전화번호: " << (*i).second << endl;
          cout << "입니다. "<<endl;
          cout << "ì�´ë¦„ì�„ 입력해 주세요.(종료:exit):";
          cout << name << "ì�˜ 전화번호는"
  • MIB . . . . 268 matches
         í—�리우드ì�˜ 오ë�½íŒ� X 파ì�¼ì�´ë�¼ê³  할만한 ì˜�í™”ì�´ë‹¤.
          * ["MIB"]들ì�€ ì�¼ë°˜ì�¸ë“¤ì�´ 알수 없는 집단ì�´ë©° ê²€ì�€ ì–‘ë³µì�„ 착용하고 다닌다.
          * ["MIB"]들ì�€ ì�¼ë°˜ì�¸ë“¤ì�´ 외계ì�¸ì�„ ì�˜ì‹�하지 않고, 살수 있ë�„ë¡� 하는 임무를 수행한다.
          * 기타로 지구를 구하기ë�„ 한다. 물론 대통령ë�„ 모르는 기구ë�¼ì„œ, 훈장 ê°™ì�€ê²ƒì�´ë‚˜ ì—…ì �ì�„ 전혀 ì�¸ì • 받지 않는다. (ì�´ì �ì�´ 드ë�¼ë§ˆ Star Gate와 차별ë�˜ëŠ” ì �ì�´ë‹¤.)
          * 요즘 ["ìƒ�민"]ì�´ëŠ” "MIB들ì�´ 처리해 줄꺼야" ë�¼ëŠ” ë§�ì�„ ë§Žì�´ 쓴다. dcinsideì—�서 "MIB들ì�´ 처리 했습니다." ë�¼ëŠ” 소리 한마디 듣고 ì „ì—¼ì�´ ë�˜ì–´ 버렸다. 여기ì—�서 MIBë�¼ë©´ ì�¼ì „ì—� 창준 ì„ ë°°ê°€ ë§�씀하신 그린베레 프로그래머(Green Beret Programmer(Wiki:GreenBeretCoding) ì •ë�„ì�˜ ì�˜ë¯¸ê°€ ë�  것ì�´ë‹¤. 후ì—� MIB Programmerê°€ ë�” ì �당한 ë§�ì�´ ë� ìˆ˜ 있겠다고 ìƒ�ê°�하곤 한다.
          * MIB IIì—�서는 ê±°ì�˜ 코메디 ì�´ì§€ë§Œ 처ì�Œ ë�„ìž…ë¶€ 약간ì—�서 MIBì�¼ì�„ 하다가 히스테리 현ìƒ�ì�„ ì�¼ìœ¼í‚¤ë©´ì„œ í�¬ê¸°í•˜ëŠ” 사람들ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°ê°€ ìž ê¹� 나온다. 오ë�½ì˜�í™”ì—�서 오래 ìƒ�ê°�할수 있는 부분ì�´ì˜€ë‹¤.
         ["ì˜�화분류"]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/locale.h . . . . 268 matches
          담당 : 허준수
         location specific information 를 setting 하는ë�° 유용한 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬
         == 매í�¬ë¡œ ==
         #define LC_ALL (integer constant expression) 모든 카테고리ì—� 대한 로케ì�¼ 설정ì�„ 위한 환경변수ì�´ë‹¤
         #define LC_COLLATE (integer constant expression) 스트ë§�(string)ì�˜ ì •ë ¬ 순서(sort order ë˜�는 collation)를 위한 로케ì�¼ 설정ì�„ 위해 사용
         #define LC_CTYPE (integer constant expression) 문ìž� 분류(알파벳, 숫ìž�, 한글 ë˜�는 소문ìž�, 대문ìž� 등등), 변환, 대소문ìž� 비êµ�ì�„ 위한 로케ì�¼ 설정ì�„ ì�˜ë¯¸
         #define LC_MONETARY (integer constant expression) 금액 표현(천단위 구분 문ìž�, 소수ì � 문ìž�, 금액 표시 문ìž�, ê·¸ 위치 등)ì�„ 위한 로케ì�¼ 설정
         #define LC_NUMERIC (integer constant expression) 금액ì�´ 아닌 숫ìž� 표현(천단위, 소수ì �, 숫ìž� 그룹핑 등)ì�„ 위한 로케ì�¼ 설정
         #define LC_TIME (integer constant expression) 시간과 ë‚ ì§œì�˜ 표현(ë…„, ì›”, ì�¼ì—� 대한 명칭 등)ì�„ 위한 로케ì�¼ 설정 예를 들어 strftime(), strptime()
         == lconv 구조체 ==
         == 함수 ==
         || 함수 || 설명 ||
         || struct lconv* localeconv(void); || lconv 구조체를 현재ì�˜ location setting ì—� 맞게 ê°’ì�„ 설정한다. ||
         || char* setlocale(int category, const char* locale); || categoryì—� 대해 로케ì�¼ localeì�„ 설정하고 (물론, 사용 가능한 로케ì�¼ì�¸ 경우), 설정ë�œ 로케ì�¼ê°’ì�„ 리턴. ||
         == setLocale ì�˜ 예 ==
          /* 현재 로케ì�¼ëª…ì�„ 알아낸다. */
          /* setlocale()ì�˜ 재호출 ì�˜í•´ 변경ë�  것ì�„ 대비해 로케ì�¼ ì�´ë¦„ì�„ 미리 복사해 둔다. */
          /* 로케ì�¼ì�„ 변경하고 subroutineì�„ 수행한다. */
          /* ì›�래ì�˜ 로케ì�¼ë¡œ 복귀한다. */
  • 정모/2006.1.5 . . . . 268 matches
         = 정모/ 2006. 1. 5 =
         == 참여ìž� ==
         == 안건 ==
          * 프로ì �트 ì§„í–‰ìƒ�황 ( 2주ì—� 한번 하는게 ë‚«ì§€ 않ì�„까요? )
          * FrontPage ì—� 대해.
          * 코드레ì�´ìФ ì§„í–‰ìž� 뽑기
          * 우리ì�˜ 담당 êµ�수님ì�€ "박재화"êµ�수님 ì�´ì‹­ë‹ˆë‹¤. 요구사항
          - 나를만든책장ì—� 대해 선배님께 참여여부 E-mail.
          - 코드레ì�´ìФ ì�˜ 법칙 정하기
          - 2006ë…„ ì‹ ìž…ìƒ� 관련
          - 담당êµ�수님 요구사항 정하기
          - FrontPage 변경ì—� 관련
         ìœ—사람과ì�˜ 관계ì—�서 중요한 부분ì�€ '예ì�˜' 입니다. '예'ì—�서 어긋나게 ë�˜ë©´ ê·¸ ì�´í›„ 그분과 대화를 í•  수가 ì—†ì�„ 것입니다. 정모때 우리가 êµ�수님께 요구할 수 있는 것들ì—� 대해 ìƒ�ê°�하는 것ë�„ 중요하지만, êµ�수님께 ì�¼ë‹¨ ì�¸ì‚¬ë¥¼ 드리는 것ë�„ 중요하다고 봅니다. ì�¼ë‹¨, 회장ì�´ 바뀌었다는 것으로 êµ�수님께 찾아뵙고 ì�¸ì‚¬ë“œë¦¬ëŠ” 것ë�„ ìƒ�ê°�í•´ ë³¼ 부분ì�´ ì•„ë‹�까 ìƒ�ê°�ë�©ë‹ˆë‹¤. ì�´ì „ì—� 담당êµ�수님과 컨í…�ì�„ 한 ì �ë�„ 없으므로, ì�¼ë‹¨ 대화창구를 여는 것ì�´ 먼저ë�¼ ìƒ�ê°�합니다. --[1002]
         - 사실 요구사항 ì „ì—� 현태랑 저랑 찾아ëµ�려고 êµ�수님께 ë©”ì�¼ì�„ 보냈었어요 ^^;; (저거께)
          그런ë�° 답장ì�´ 오지 않았습니다.. ã… ã…  - 허아ì˜�
  • 졸업논문/요약본 . . . . 268 matches
         ì›¹ 환경ì�€ ì�´ì œ 하나ì�˜ 플랫í�¼ìœ¼ë¡œ ìž�리 잡고 있다. 빠르게 변하는 웹 환경ì—�는 pythonê°™ì�€ ê°�체지향 언어가 ì �당하다. Django는 python으로 만들어진 웹 애플리케ì�´ì…˜ 프레임워í�¬ë¡œ, ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì”ìƒ�화하여 개발ìž�ê°€ 기민하게 웹 애플리케ì�´ì…˜ì�„ 작성하ë�„ë¡� ë�•는다. Djangoì—�서는 기존ì—� ODBC등ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” CLI 보다 한 단계 ë�” 높ì�€ 수준ì—�서 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìŠ¤ë¥¼ 사용할 수 있다. 예를 들어 주언어 pythonì—� í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì •ì�˜í•˜ë©´ ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ í…Œì�´ë¸”ì�„ ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ ìƒ�성해주며, í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 변경ë�˜ë©´ ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ í…Œì�´ë¸”ë�„ ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 수정해준다. ê·¸ ë°–ì—� 삽입, ì‚­ì œ, 수정, 조회 기능ì�„ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 가진 메소드로 ì”ìƒ�화하여 주언어 수준ì—�서 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìŠ¤ë¥¼ 사용할 수 있ë�„ë¡� 한다. ì�´ëŸ¬í•œ ì§€ì›�ì�„ 바탕으로 웹 애플리ìº�ì�´ì…˜ 개발ìž�는 기민하게 프로그램ì�„ 작성할 수 있다.
         = ì˜�문 =
         [졸업논문]
  • 허아ì˜�/MBTI . . . . 267 matches
         = 허아ì˜�/MBTI =
          * E : 외향/ë‚´í–¥ 중 외향 19
          * S : ê°�ê°�/ì§�ê´€ 중 ê°�ê°� 17
          * T : 사고/ê°�ì • 중 사고 45
          * J : íŒ�단/ì�¸ì‹� 중 íŒ�단 41
          * E : 외향/ë‚´í–¥ 중 외향 27
          * S : ê°�ê°�/ì§�ê´€ 중 ê°�ê°� 3
          * T : 사고/ê°�ì • 중 사고 47
          * J : íŒ�단/ì�¸ì‹� 중 íŒ�단 27
         == T(사고) ==
         ê°€ìž¥ ë§Žì�´ 기운쪽ì�´ T 45 였다.
         '''사고형 (Thingking)'''
         : 진실과 사실ì—� 주로 관심ì�„ ê°–ê³  논리ì �ì�´ê³  ë¶„ì„�ì �ì�´ë©° ê°�ê´€ì �으로 사실ì�„ íŒ�단한다.
          * 진실, 사실ì—� 주ë�œ 관심
          * '맞다,틀리다'ì�˜ íŒ�단
          * ì›�리와 ì›�ì¹™
          * 규범, 기준중시
          * 논리ì �, ë¶„ì„�ì �
          * ì§€ì �ë…¼í�‰
         Tê°€ ì�´ë ‡ë‹¤ê³  ë‚´ê°€ F(feeling)쪽ì�˜ 성향ë�„ 없는것ì�€ 아니다.
  • DirectX2DEngine . . . . 266 matches
         = 소개 =
         DirectX 를 ì�´ìš©í•´ì„œ 2D 그래픽ì�„ 처리할 수 있는 엔진ì�„ 만든다.
         ê±°ì°½í•˜ê²Œ 엔진ì�´ë�¼ê³ ëŠ” 했지만, 그정ë�„는 아니고 재사용 가능한 루틴ì�„ 만드는 것ì�´ 목표.
         ì§§ì�€ 기간ì—� 빨리 작성하고 다ì�Œ 프로ì �트와 ì—°ê²° í•  예정
         = 참가ìž� =
         01 ì�´ì„ í˜¸( [snowflower] ), 04 김건ì˜�, 05 조현태
          * ë�” ì�´ìƒ� 받지 않겠습니다. êµ³ì�´ 참여하고 ì‹¶ì�€ ë¶„ì�€ ê°œì�¸ì �으로 ì—°ë�½í•´ 주세요
         = 모임 =
          * '''매주 ì›”, 목 오후3시ì—� 모입니다.'''
         = ì§„í–‰ =
          * SDK는 ì�´ 주소로 받으세요 : [http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=1FD20DF1-DEC6-47D0-8BEF-10E266DFDAB8&u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f5%2ff%2fd%2f5fd259d5-b8a8-4781-b0ad-e93a9baebe70%2fdxsdk_jun2006.exe DOWNLOAD]
          * 소스는 ì�´ê±¸ 받으세요.
          * 1ì�¼ì°¨ (07/03)
          * 목표 설정
          * 대략ì �ì�¸ 설계 ë°� 구현
          * SVN ì�´ìš© : svn://zeropage.org/home/SVN/rhasya/dxengine
          * 2ì�¼ì°¨ (07/06)
          * 계ì†� 구현.
          * 앞으로ì�˜ 계íš� : Timer ë°� Animation í�´ëž˜ìФì�˜ 구현.
          * 3ì�¼ì°¨ (07/10)
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/math.h . . . . 265 matches
         mathì—� 대한 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬
         == 함수 (FUNCTIONS) ==
         || 함수명(Ascii) || ë‚´ìš© ||
         ||int abs ( int n ) || 정수파ë�¼ë¯¸í„°ì—� 대한 절대값ì�„ 리턴한다 ||
         ||double acos ( double x ) || arc코사ì�¸ ê°’ì�„ 계산한다 ||
         ||double asin ( double x ) || arc사ì�¸ ê°’ì�„ 계산한다 ||
         ||double atan ( double x ) || arc탄젠트 ê°’ì�„ 계산한다 ||
         ||double atan2 ( double y, double x ) || 2ê°œì�˜ 파ë�¼ë¯¸í„°(ê°�)ì—� 대한 arc 탄젠트 ê°’ì�„ 계산한다||
         ||double atof ( const char * string ) || 문ìž�ì—´ì�„ 실수형으로 변형시킨다||
         ||double ceil ( double x ) || x와 같거나 x보다 í�° 가장작ì�€ 정수를 리턴한다||
         ||double cos ( double x ) || 코사ì�¸ ê°’ì�„ 계산한다 ||
         ||double cosh ( double x ) || xì—� 대한 ìŒ�곡선ì�˜ 코사ì�¸ ê°’ì�„ 계산한다 ||
         ||double exp ( double x ) || xì�˜ ê°’ì�˜ 지수를 리턴한다 ||
         ||double fabs ( double x ) || 실수형ì�˜ 절대값ì�„ 실수형으로 리턴한다 ||
         ||double floor ( double x ) || x와 같거나 x 보다 가장 ìž‘ì�€ ê°’ì�„ 리턴한다 ||
         ||double fmod ( double x, doublr y ) || x/yì�˜ 나머지를 계산한다 ||
         ||long labs ( long n ) || long형ì—� 대한 절대값ì�„ 리턴한다 ||
         ||double ldexp ( double x , int exp ) || mentissa와 exponentê°’ì�„ 구한다 ||
         ||double log ( double x ) || xì�˜ 로그값ì�„ 구한다 ||
         ||double log10 ( double x ) || xì�˜ ìƒ�용로그값ì�„ 구한다 ||
  • ZeroWikian . . . . 265 matches
         ZeroWiki 를 사용하는 사람들. ~~ZeroPagers와는 다르다 ZeroPagers와는!~~
         [[include(í‹€:ì”가바람)]]
         2013ë…„ 11ì›” ZeroWikianì�„ 다시 정리합니다. 현재 wikiì—� ZeroWikianì¡°ì°¨ 달리지 않ì�€ 페ì�´ì§€ê°€ 너무 많습니다. 그런 페ì�´ì§€ë“¤ì�„ 여기ì—� ë§�í�¬ 달아주시고 해당 페ì�´ì§€ì—� ZeroWikianì�„ 달아주세요.
         == 사람들 ==
          * [병í�¬]
          * [ì •ìš°]
          * [★강ì›�길★]
          * [ê°•ê·œì˜�]
          * [ê°•ì„�ìš°]
          * ["구공주 나ë�¼"]
          * [구ìž�겸]
          * [권형준]
          * [김경환]
          * [ê¹€ë�„현]
          * [ê¹€ìƒ�윤]
          * [ê¹€ìƒ�협]
          * [ê¹€ìƒ�호]
          * [김수경]
          * [김신애]
          * [ê¹€ì˜�준]
  • AwtVSSwing/ì˜�ë�™ . . . . 264 matches
          * Heavy-weight Componet : ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë¥¼ ìš´ì˜�ì²´ì œì�˜ GUI와 연결시키므로 ìš´ì˜�ì²´ì œì—� ë”°ë�¼ 다른 모양과 배치가 나타난다.
          * 장ì �: ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë¥¼ ì”ìƒ�화함으로 ê°� ìš´ì˜�ì²´ì œì—�서 구현하는 것ì�´ 편하다.
          * 단ì �: ìš´ì˜�ì²´ì œì—� ë”°ë�¼ 버그가 ë°œìƒ�í•  수 있다. 불규칙한 ì»´í�¬ë„ŒíЏì�˜ 모양과 ë ˆì�´ì•„웃 설정 문제가 ë°œìƒ�한다.
          * AWT는 사용하긴 쉽지만 한계가 있다. 롤오버 ì�´ë¯¸ì§€ë¥¼ 사용하는 등 실제로 ë§Žì�´ 쓰는 기능ì�„ AWT로 구현하기 어려우며, ìš´ì˜�체제마다 버그가 ìƒ�기기 때문ì—� 사용하기 불편하다. Swingì�€ Top-Levelì�˜ 컨테ì�´ë„ˆë§Œì�„ ìš´ì˜�ì²´ì œì�˜ ìž�ì›�ì�„ 사용할 ë¿� ê·¸ 하부ì—� 있는 모든 것ì�€ ìž�ë°” 코드ì—� ì�˜í•´ 만드는 ë°©ì‹�ì�„ 가진다. ë°œìƒ�하는 버그ë�„ ìž�ë°” ê°€ìƒ�머신ì�˜ 범위 ë‚´ì—�서 처리가 가능하다. 게다가 ì»´í�¬ë„ŒíЏì�˜ 모양ë�„ 사용ìž�ì�˜ ìž…ë§›ì—� 맞게 ë§žì°ì£¼ëŠ” 것ì�´ 가능하다.
          * Light-weight Component : ì§�ì ‘ ì»´í�¬ë„ŒíŠ¸ë¥¼ 만들어 쓴다.
          * 단ì �: 실행 ì†�ë�„ê°€ ëŠ�리다. 실행시 메모리를 ë§Žì�´ 차지한다.
         ["JavaStudyInVacation/ì§„í–‰ìƒ�황"]
  • ProjectPrometheus/Iteration1 . . . . 263 matches
         || 7/02 pm5:00 || 처ì�Œ 모임 ||
         || 7/03 pm2:30~4:40 || 요구사항, ì�¼ì • ì •ì�˜ ||
         || 7/08 pm2:30~7:00 || 요구사항 재 정리, 개발 환경 설정 ||
         || 7/09 pm2:00~7:00 || ì „ë°˜ì �ì�¸ 설계:MVC-Web, OOP ||
         || 7/10 pm3:00~9:00 || 검색 부분ì�˜ 코딩 시작 ||
         || 7/11 pm5:00 || ZeroPage 정모 ||
         || 7/12 pm2:30~7:30 || 검색 부분 요구 사항 코딩 ||
         === 1st Iteration - 10 Task Point 완료 ===
         || Task || Point (Pair 기준 1시간 : 1 point) || ì§„í–‰ìƒ�황 ||
         ||Web UI (Servlet or JSP)|| 1 || â—‹ (30ë¶„) ||
         || ë�„서관 Protocol ë¶„ì„� || 1 || â—‹ (1시간) ||
         || 네트ì›� ì—°ê²°. HTML 문서 하나 가져오기 || 1 || â—‹ (1시간) ||
         || HTML Parsing || 2 || â—‹ (2시간) ||
         || HTML Parsing 결과를 Object 로 반환 || 1 || â—‹ (1시간) ||
         || ë�„서관 검색 CGI ì—� Get/Post 로 ì�¸ìž� 전달 || 1 || â—‹ (30ë¶„) ||
         || ë�„서관 검색 CGI ì—�서 반환ë�œ 결과를 HTML 로 반환 || 1 || â—‹ (30ë¶„) ||
         || ë�„서관 검색 ê²°ê³¼ Object 로 HTML ìƒ�성 . || 1 || â—‹ (30ë¶„) ||
         || HTML 문서 가져오는 í�´ëž˜ìФ (Spider) 작성 || 1 || â—‹ (2시간) ||
         || Debian Server Setting; || 0.2 || â—‹ (20ë¶„) ||
         || Test || ë‚´ìš© || Pass 여부 ||
  • Self-describingSequence . . . . 263 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v100/10049.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:C(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         ì†”로몬 골롱(Solomon Golomb)ì�˜ ìž�기기술 수열 <f(1), f(2), f(3), ... >ì�€ ê°� kì—� 대해 kë�¼ëŠ” 숫ìž�ê°€ 정확하게 f(k)번 등장하는 ì†�성ì�„ 가지는 ì–‘ì�˜ 정수로 구성ë�œ 유ì�¼í•œ 비ê°�소수열ì�´ë‹¤. ì�´ 수열ì�˜ 앞 부분ì�„ ìƒ�ê°�í•´ë³´ë©´ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì‹�ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�„ 알 수 있다.
         ì–´ë–¤ ê°’ nì�´ 주어졌ì�„ 때 f(n)ì�˜ ê°’ì�„ 계산하는 프로그램ì�„ 만들어야 한다.
         ì—¬ëŸ¬ ê°œì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ ìž…ë ¥ë�  수 있다. ê°� 줄마다 하나씩ì�˜ 정수 nì�´ ìž…ë ¥ë�˜ë©°, 정수 한 개가 하나ì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì�´ë£¬ë‹¤(1 ≤ n ≤ 2,000,000,000). nì�´ 0ì�¸ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ ìž…ë ¥ë�˜ë©´ ìž…ë ¥ì�´ 종료ë�˜ë©°, ê·¸ ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” 처리하지 않는다.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해 한 줄ì—� 하나씩 f(n) ê°’ì�„ 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || 문보창 || C++ || 2시간 || [Self-describingSequence/문보창] ||
          || 황재선 || Java || 2시간 || [Self-describingSequence/황재선] ||
          || [1002] || Python || 1시간 40ë¶„ || [Self-describingSequence/1002] ||
          || [shon] || matlab || 1ì°¨ : 1시간 10ë¶„, 2ì°¨ : 3시간 || [Self-describingSequence/shon] ||
          || [조현태] || C++ || ? || [Self-describingSequence/조현태] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • WikiSandPage . . . . 263 matches
         ë¡œê·¸ì•„웃 버튼 제조 태그
          <span class="button"><input type="submit" class="button" name="logout" value="로그아웃"></span>
         == 환경설정ì�˜ 로그ì�¸ 화면 ==
         í˜„재 문제
          * 로그ì�¸ 여부를 어떻게 구분할 것ì�¸ê°€?
         í•„í„°ë§� ë�˜ëŠ” 태그
          * 태그ì�˜ event ì†�성
          * style 태그
          => UserPreferences를 불러온 다ì�Œ ë‚´ìš© ì�½ê¸°ê°€ 불가
          * 위키가 ë„“ì–´ hi 져서 좋아요~~ >__<ã…‹
          '''수정 hihi 테스트'''
         RSS 리ë�”
         [* 주ì„�ì�„ 달아보ìž�]
         Uplodeê°€ 아니ë�¼ Upload구나.. -_-;;
          ë§�ì�´ ë�˜ëƒ� Uplode ;; ì•„ moin 1.0 대로 업그레ì�´ë“œ í•´ë�„, ì�´ëŸ°ì‹�으로 InterMap ì�´ë©´ 변화없ì�´
         ëŒ€ì�‘ 가능 앗싸
         ìƒˆë¡œ ì”ê°€ë�œê²ƒì�¸ê°€?
          {V} ì�¼ 하나
          {V} ì�¼ë‘˜
         [ìž„ì�¸íƒ�/ThisIsATestPage]
  • Hacking2004 . . . . 262 matches
         í�¬ëž˜ì»¤ë¥¼ 막는 보안방법 스터디
         == 계íš� ==
          * 목ì � : ì �ì�„ 알기위해 먼저 ì–´ë–¤ì‹�으로 í�¬ëž˜í‚¹í•˜ëŠ”ì§€ 배워본다 í��í��;; 물론 그것ì�˜ 약ì �ì�„ 파악하고 ì–´ë–¤ ì‹�으로 막ì�„것ì�¸ì§€ë�„ 배운다
          * 기간 : 2004ë…„ 2학기
          * 참가ìž� : 곽세환, 서ì˜�í�¬, ê¹€í™�ì„ , 윤성만
          * 주 êµ�재 : [[ISBN(8955981481,kr)]]
          * 시간 장소 : 매주 목요ì�¼ 3시, 구피
          '''과제 낼때까지 연기'''
          세환ì�´í˜•... ì •ë§� 죄송...-ã…œ;;; - 윤성만
          * 첫번째 과제가 나왔습니다
          * 새로 참여하고 싶으신분들ì�€ 언제든지 댓글 달아주세요
         == ì§„í–‰ìƒ�황 ==
          * [Hacking/20040930첫번째모임]
          * [Hacking/20041028ë‘�번째모임]
          * [Hacking/20041104세번째모임]
          * [Hacking/20041118네번째모임]
         == 과제 ==
          * [Hacking/첫번째과제]
         == 과제 제출 ==
          * [Hacking/첫번째과제/ê¹€í™�ì„ ]
  • VonNeumannAirport/Leonardong . . . . 262 matches
         Traffic하고 Configurationì�„ ê°�ê°� 2ì°¨ì›� 행렬로 표현했다. Trafficì�€ ( origin, destination )ì—� 따른 trafficì–‘ì�´ê³ , Configurationì�€ originì—�서 destination 까지 떨어진 거리를 저장한 행렬ì�´ë‹¤. ì „ì²´ 트래픽ì�€ 행렬ì—�서 ê°™ì�€ 위치ì—� 있는 ì›�소ë�¼ë¦¬ 곱하ë�„ë¡� ë�˜ì–´ìžˆë‹¤. 입출력 부분ì�€ 제외하고 ì „ì²´ 트래픽 구하는 기능까지만 구현했다.
         ë§¤ìš° ë�°ì�´í„°ì—� ì�˜ì¡´ì �ì�¸ 프로그램ì�´ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 든다. 만약 ì„�천ì�´í˜• ìƒ�ê°�대로 요구사항ì�´ ë°”ë€�다면 지금 프로그램ì�€ ê°�당해낼 수 있ì�„까?
         ë¦¬íŒ©í† ë§� í•  것.
          현재 요구사항ì—� ë§žì”ë�”ë�¼ë�„ 행렬ì—� 해당하는 기능ì�„ 정리하고, 트래픽ì�´ë‚˜ 거리 계산ì—�는 행렬ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” ì‹�ì�´ ë�˜ì–´ì•¼ í•  것ì�´ë‹¤. 지금처럼 ìƒ�ì†�ë°›ì�„ 까닭ì�´ 없다.
          행렬 곱셈 ì—°ì‚°ì�„ ì •ì�˜í•˜ë©´ ì�´ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ê¸° 위해서는 트래픽ì�´ë‚˜ 거리 행렬 중 ì–´ëŠ� 한 쪽ì�€ 전치행렬ì�´ ë�˜ì–´ì•¼ 한다. 그러려면 전치 행렬 ì—°ì‚°ë�„ 있어야겠다.
          거리를 계산하는 ë�” 좋ì�€ 알고리즘ì�´ 있ì�„까? 지금ì�€ O(num of city^2).
  • WikiGardening . . . . 262 matches
         ''실제 위키ì�˜ View 구조를 조성하는 사람들ì�´ 드물기 때문ì—�, 기존 게시íŒ�ì—�서ì�˜ 스타ì�¼ê³¼ 똑같ì�€ ì�´ìš©í˜•태가 계ì†� ì§„í–‰ë�˜ì–´ë²„렸다는 ìƒ�ê°�ì�´ 든다. (ì�´ 경우 RecentChanges ê°€ Main View ê°€ ë�œë‹¤.) (조만간 위키 ì „ì²´ì—� 대한 ë§�í�¬ 구조 ë¶„ì„�ì�´ë‚˜ 해볼까 ê¶�리중. 예ìƒ�컨ë�°, 현재ì�˜ ZeroWiki 는 Mind Map 스타ì�¼ì—� ë�” 가까운 구조ì�´ë¦¬ë�¼ ìƒ�ê°�. (ê°œë…�ê°„ 연결성ì�´ ì �ì�„것ì�´ëž€ 뜻. ê°œì�¸ì �으로는 ë³¼ë•�, 처ì�Œì�˜ ì�˜ë�„한 바와 다르긴 하다.) --1002'' (DeleteMe ["1002"]ì�˜ 글ì�„ 다른 페ì�´ì§€ì—�서 옮겨왔습니다.)
          실제 위키ì�˜ View 구조를 조성하는 사람ì�„ WikiGardeningì�„ 하는 사람ì�´ë�¼ê³  ë³´ë©´ ë� ê¹Œìš”? see NoSmok:WikiGardening --["ì�´ë�•준"]
         ë°©í•™ë�™ì•ˆ 틈틈ì�´ 위키를 둘러보면서 가꾸어야 í•  만한 페ì�´ì§€ë¥¼ ì”려보았습니다.
          * [프로ì �트분류]와 [프로ì �트지ë�„]와 [WikiProjectHistory ]
          * [병역문제어떻게해결할것ì�¸ê°€]와 [http://zeropage.org/wikis/nowthen2004/_b1_ba_b4_eb 군대]
          * [http://165.194.17.15/wiki/FindPage?action=titlesearch&context=0&value=%BC%BC%B9%CC%B3%AA Title search for "세미나"]
         êµ¬ì¡°ì¡°ì • 모ë�¸ë¡œ 참고 í•  만한 페ì�´ì§€ëŠ” [페ì�´ì§€ì œëª©ë�„어쓰기토론] 같습니다.
         SeeAlso [http://no-smok.net/nsmk/_b9_ae_bc_ad_b1_b8_c1_b6_c1_b6_c1_a4#line42 제로위키 가꾸기], [문서구조조정토론]
         [위키분류]
  • 문ìž�반대출력/문보창 . . . . 262 matches
         === 소ê°� ===
         ì�Œ 만약ì—� 한글과 ê°™ì�€ 확장문ìž�ê°€ 담겼다면 process_wchar() 함수ì—�서 약간ì�˜ 꼼수를 부린다. ê°€ìƒ�ì�˜ 예(실제로 ì�´ë ‡ê²Œ ë�˜ì§€ëŠ” 않지만, ì›�리는 ê°™ì�Œ)를 들어보ìž�. "가나" ë�¼ëŠ” 문ìž�ì—´ì�„ ver1ê³¼ ê°™ì�€ 통ìƒ�ì�˜ 프로그램으로 뒤집으면 "나가"와 ê°™ì�´ 프로그래머가 ì›�í–ˆë�˜ 결과가 나오는 것ì�´ 아니고 "ã…�ã„´ã…�ㄱ"ê°€ 나온다. 그렇다면 확장문ìž�를 íŒ�단해서 문ìž�ì—´ì�„ 뒤집기 ì „ì—� "가나"ë�¼ëŠ” 문ìž�ì—´ì�„ "ã…�ㄱã…�ã„´" ì�´ë ‡ê²Œ 만들어 놓는다면 기존 ver1ì�˜ 프로세스를 전혀 바꾸지 않고ë�„, process_wchar()ë§Œì�„ ì”가하는 것으로 ì›�í–ˆë�˜ 기능ì�„ 모ë‘� 수행하게 ë�œë‹¤.
         === 코드 ===
         ==== ver1 (확장 문ìž� ì§€ì›� 안함) ====
          reverse(str.begin(), str.end()); // 문ìž�ì—´ì�„ 거꾸로 해주는 STL 함수
         // 파ì�¼ë¡œë¶€í„° 문ìž�ì—´ì�„ ì�½ì–´ë“¤ì�¸ë‹¤.
         // 파ì�¼ì—� 문ìž�ì—´ì�„ 쓴다.
         ==== ver2 (확장문ìž�까지 íŒ�단해서 반대로 한다) ====
          reverse(str.begin(), str.end()); // 문ìž�ì—´ì�„ 거꾸로 해주는 STL 함수
         // 확장문ìž�를 위한 전처리 함수
          // str[i]는 char. 하지만 ì�´ê²ƒì�´ 확장문ìž�ì�˜ ì�¼ë¶€ë�¼ë©´ ì�Œìˆ˜ê°€ 담기게 ë�œë‹¤.
         // 파ì�¼ë¡œë¶€í„° 문ìž�ì—´ì�„ ì�½ì–´ë“¤ì�¸ë‹¤.
         // 파ì�¼ì—� 문ìž�ì—´ì�„ 쓴다.
         === 나한테 í• ë§� ===
         [문ìž�반대출력] [LittleAOI]
  • 아주오래ë�œë†�ë‹´ . . . . 262 matches
         í™€ì–´ë¨¸ë‹ˆ ë°‘ì—�서 ë‘� 아들과 늦둥ì�´ 막내 ì—¬ë�™ìƒ�ì�´ ìž�란다. í�°ì•„들ì�€ 법대, ìž‘ì�€ 아들ì�€ ì�˜ëŒ€ì—� 다니며 ë°�ì�€ 미래가 ë³´ì�´ëŠ” 듯 싶다. 하지만 í�°ì•„들ì�€ 미국가고, ìž‘ì�€ 아들ì�€ 한국ì—� 남아 가족ì�„ 챙긴다. ì�´ì œëŠ” í�”한 ì�´ì•¼ê¸°ì�¸ 고부갈등, 불륜, 재산문제, ë§�기암 따위 ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 쉴틈 ì—†ì�´ ì�´ì–´ì§„다.
         í–‰ë³µí•œ ê²°ë§�ì�€ ì• ì´ˆì—� ë°”ë�¼ì§€ë�„ 않았다. ì�½ëŠ” ë�™ì•ˆ 나ì—�게 질문ì�„ ë�˜ì¡Œë‹¤. ë§�기암 환ìž�ì—�게 병명ì�„ ë§�해주어야 할까? 모든 ì—¬ìž�를 성녀와 나ì�œ 년으로 구분할 수 있ì�„까? 남ìž�는 가정ì�´ 있어ë�„ 다른 ì—¬ìž�ì—� 대한 유혹ì�„ 뿌리칠 수 ì—†ì�„까? ì•…ì¡°ê±´ì�´ 사람ì�„ 악다구니로 만들까?
         ë§ˆì�Œì�´ 불편하다. 사람ì�´ 사람ì�„ ì†�ì�´ê¸°ê°€ 얼마나 쉬운지 ìƒ�ê°�해본다. ìž�기한테 ì�´ì�µì�´ ë�˜ë‹ˆê¹Œ, 재미로 남ì�„ 골탕먹ì�´ë ¤ê³  ì†�ì�´ê¸°ëŠ” 물론ì�´ê³  ìž�기 ë”´ì—�는 배려한다고, 사랑하기 때문ì—� ì†�ì�¸ë‹¤. 남ì�„ ì†�ì�´ê³ , 나까지 ì†�ì�¸ë‹¤. 위선ìž�ê°€ ë�˜ê¸° 싫으면 최소한 나는 ì†�ì�´ì§€ ë§�아야지.
         [BookShelf], [박완서]
  • 졸업논문 . . . . 262 matches
         ì¡¸ì—…논문ì�´ëž€ ë�„전과제를 수행하는 ë�™ì•ˆ ì�¨ë¨¹ëŠ” 위키페ì�´ì§€
         2006ë…„ 9ì›” 제출
         í•™ìœ„를 수여할만한 ìž�격ì�„ 가졌는지 íŒ�단하는 근거가 ë�˜ëŠ” 논문ì�´ë‹¤.
          * 기민한 웹 개발 프레임 워í�¬ì�˜ ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ ì”ìƒ�í™” : [django]ì�˜ 사례
          * [졸업논문/요약본] - 국문/ì˜�문
          * [졸업논문/목차] - 글/그림/표
          * [졸업논문/서론] - 최소 1쪽
          * [졸업논문/본론] - ë‚´ìš©ì�„ 보충하고 나눌 것
          * [졸업논문/ê²°ë¡ ] - 최소 1쪽
          * [졸업논문/참고문헌] - 참고 문헌ì�˜ ì—´ê±° 순서는 ì�¸ìš©í•œ 순서 혹ì�€ 첫 번째 ì €ìž�ì�˜ ì�´ë¦„ì�˜ 사전순으로
          * 서론, 본론, ê²°ë¡ ì—�서 ê°� 장ì�„ 새 페ì�´ì§€ì—�서 시작한다.
          * 페ì�´ì§€ 번호를 ë¶™ì�¸ë‹¤.
          * 참고 문헌ì�„ ì�¸ìš©í•  시ì—�는 해당 참고 문헌ì�˜ 번호를 꺾쇠 괄호(bracket)안ì—� 명시한다. (예: [1])
          * 웹 ì�´ì™¸ì�˜ ìž�료ë�„ 찾아서 참고한다.
         [논문잘쓰는방법]( 움베르트 ì—�ì½”) ì�„ ì�´ì „ì—� ì�½ì—ˆì—ˆë‹¤. 하지만 지금 ìƒ�황ì—�는 ì �용할 수 없잖아!
  • AnEasyProblem . . . . 261 matches
         [http://poj.org/problem?id=2453 ì›�문보기]
         ì•„시다시피, ë�°ì�´í„°ëŠ” 컴퓨터ì—� ì�´ì§„수 형태로 저장ë�©ë‹ˆë‹¤. 우리가 토론할 문제는 ì–‘ì�˜ 정수와 ì�´ 수ì�˜ ì�´ì§„ 형태입니다.
         ì–‘ì�˜ 정수 Iê°€ 주어지면, 당신ì�´ í•  ì�¼ì�€ I보다 í�° 수 중 가장 ìž‘ì�€ 수 J를 찾습니다. Iì�˜ ì�´ì§„수 형태ì—�서ì�˜ 1ì�˜ 개수와 Jì�˜ ì�´ì§„수 형태ì—�서ì�˜ 1ì�˜ 개수는 ì�¼ì¹˜í•©ë‹ˆë‹¤.
         ì˜ˆë¥¼ë“¤ì–´, "78"ì�´ 주어지면, 여러분ì�€ "1001110"ê³¼ ê°™ì�€ ì�´ì§„수 형태로 쓸 수 있습니다. ì�´ ì�´ì§„수는 4ê°œì�˜ 1ì�„ 가지고 있습니다. "1001110" 보다 í�¬ê³  4ê°œì�˜ 1ì�„ í�¬í•¨í•˜ëŠ” 가장 ìž‘ì�€ 정수는 "1010011"입니다. 출력값ì�€ "83"ì�´ ë�˜ì–´ì•¼ 합니다.
         ê°� 줄ì—� 한개ì�˜ 정수를 입력할 수 있습니다. (1 <= I <= 1000000)
         0ì�´ 나오면 ìž…ë ¥ì�„ 종료합니다. ì�´ 줄ì�€ 작업할 í•„ìš” 없습니다.
         ê°� 줄ì—� 한개ì�˜ 정수를 출력하면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         == í’€ì�´ ==
         || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
         || [권순ì�˜] || - || - || [An Easy Problem/권순ì�˜] ||
         || [김태진] || - || - || [An Easy Problem/김태진] ||
         || [ì •ì§„ê²½] || - || - || [An Easy Problem/ì •ì§„ê²½] ||
         [문제분류],[http://poj.org/problem?id=2453 An Easy Problem ], [ACM_ICPC/2011년스터디]
  • Garbage collector for C and C++ . . . . 261 matches
         [http://www.hpl.hp.com/personal/Hans_Boehm/gc/ 홈페ì�´ì§€]
         = ì�¸ìŠ¤í†¨ =
          * README.QUICK 파ì�¼ì—� 기본ì �ì�¸ 설명ì�´ 있다. doc/README.* ì—� 플렛í�¼ë³„ ìž�세한 설명ì�´ 있다.
          * 유닉스나 리눅스ì—�서는 "./configure --prefix=<dir>; make; make check; make install" 으로 ì�¸ìŠ¤í†¨ 할수 있다.
          * C++ ì�¸í„° 페ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì”ê°€ 하기 위해서는 "make c++" ì�„ 하여야 한다.
          * GNU-win32 ì—�서는 기본으로 있는 Makefile ì�„ 사용하면ë�œë‹¤.
          /! 시스템ì—� ë”°ë�¼ Makefile ë‚´ìš© 중 CC=cc 를 CC=gcc 로 수정하여야 한다.
          * C++ ì�¸í„° 페ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì”ê°€ 하기 위해서는 "make c++" ì�„ 하여야 한다.
          * MS 개발 툴ì�„ 사용한다면 NT_MAKEFILE ì�„ MAKEFILE 로 ì�´ë¦„ì�„ 바꾸어 사용한다.
          * win32 쓰레드를 ì§€ì›�하려면 NT_THREADS_MAKEFILE ì�„ 사용한다. (gc.mak ë�„ ê°™ì�€ 파ì�¼ ì�´ë‹¤.)
          * 예) nmake /F ".gc.mak" CFG="gctest - Win32 Release"
          * 볼랜드 개발 툴ì�„ 사용한다면 BCC_MAKEFILE ì�„ 사용한다.
         == ë‚´ê°€ 사용한 ì�¸ìŠ¤í†¨ ==
          * Makefile 수정 ë‚´ìš©.
          * CC=cc 를 CC=gcc 로 수정.
          * -DGC_OPERATOR_NEW_ARRAY -DJAVA_FINALIZATION ì�„ CFLAGS ì—� ì”ê°€.
         == ì�´ìŠˆ ==
          * Windows NT 나 Windows 2000 ì—�서 문제가 ë°œìƒ�한다면 -DUSE_GLOBAL_ALLOC 나 -DUSE_MUNMAP 옵션ì�„ 사용하여 컴파ì�¼ 한다.
          * C++ ì—�서 사용하려면 -DGC_OPERATOR_NEW_ARRAY 를 ì”가하여 컴파ì�¼ 하는 것ì�´ 좋다.
         A* a1 = new A[ 10 ]; // collectable or uncollectable? (컴파ì�¼ëŸ¬ë§ˆë‹¤ 다른 결과가 나온다.)
  • KIV봉사활ë�™/준비물 . . . . 261 matches
         [[pagelist(KIV봉사활ë�™)]]
          * ì–‘ì‹�
          * ''준비 ë�œ 것'', 준비 안ë�œ 것
         == 취사ë�„구 ==
          * 냄비, 압력솥, 후ë�¼ì�´íŒ¬
          * 뒤집개, êµ­ìž�, 주걱, 조리용 ì “ê°€ë�½
          * 수저, ì “ê°€ë�½
         == 약품 ==
          * 버물리
          * 씨프로프ë�½ì‹ 
          * 정관장
          * ì‹�ì—¼í�¬ë�„당
          * 종합ê°�기약
          * í�¬ë¹„ë�ˆ
          * 과산화수소
         == 모기 ==
          * ''모기장 : 2-3ì�¸ìš© 2ê°œ, ë�ˆ, 스티커고리( 1kg 3피스 1세트짜리를 4세트 샀ì�Œ. ì´� 12ê°œ )''
          * ''모기향''
         == ì�Œì‹� ==
          * 한과 - 밀가루, 물엿, 색 낼거 -> 김준ì„�ì�´ í•´ë³´ê³  í• ì§€ë§�ì§€ 정하ìž�
  • TheTrip/Leonardong . . . . 261 matches
         ê°� 여행ìž�ê°€ 1센트까지 쪼개서 나워 가진다고 ìƒ�ê°�한 코드입니다.
         ì�¼ë‹¨ 문제를 ì�´í•´í•˜ëŠ”ë�° 시간ì�´ 20ë¶„ ì •ë�„ 걸렸다. 문제 í•´ê²°ì±…ì�„ 찾아보ë�˜ 중 í�‰ê· ë³´ë‹¤ ë§Žì�´ 가진 사람들ì�´ ë�ˆì�„ 나누어 주면 ë�œë‹¤ëŠ” 사실ì�„ 깨닫기까지 14ë¶„ 걸렸다. 코드로 만드는ë�°ëŠ” 41ë¶„ì�´ 걸렸는ë�°, 알고리즘ì�„ ë”°ë�¼ 무난히 작성하였다. 나머지 시간ì�€ 문법ì�„ 보거나 디버깅했다.
         ë¬¸ì œë¥¼ 풀기 ì „ì—� 샘플 입력부터 보는 경향ì�´ 있다. 문제를 ì�´í•´ 못했으므로 샘플 ìž…ë ¥ì�„ 보다가 ê²°êµ­ 다시 문제를 ë³´ëŠ�ë�¼ 시간ì�´ 지체ë�œë‹¤. ë”°ë�¼ì„œ 문제를 다 ì�´í•´í•˜ê³ , ì •ì�˜í•œ ë’¤ 샘플 ìž…ë ¥ì�„ ë³´ì•„ ì •ì�˜ê°€ 맞는지 확ì�¸í•˜ëŠ” 순서로 문제를 풀어야겠다. í•´ê²°ì±…ì�€ 문제를 ì •ì�˜í•œ 다ì�Œì—� 떠올린다.
         ë¬´ì—‡ì�´ 잘못 ë�˜ì–´ë�„ 테스트를 ì”가해본다는 ì �ì�€ 역시나 TDDê°€ 매력ì �ì�¼ 수 ë°–ì—� 없는 ìš”ì�¸ì�´ë‹¤. ì�´ì œëŠ” ì†�으로 테스트를 하려면 너무 귀찮고 시간낭비ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. TDD 리듬ì�„ 조절해줄 파트너가 옆ì—� 있다면 ë�”ìš± 좋으련만. :) --[Leonardong]
  • 3N+1Problem/황재선 . . . . 258 matches
         == 쓰레드 ==
         ìž…ë ¥ì�€ 0ê³¼ 1000000 사ì�´ì�˜ ê°’ì�„ 갖는 한 ìŒ�ì�˜ 정수ì�´ë‹¤. 1ê³¼ 999999를 입력한 경우 몇 ì´ˆ ì�´ë‚´ì—� 답ì�´ 나올까. Python으로 4ì´ˆ ì�´ë‚´ë¥¼ 목표로 구현했다. 하지만 만족할 만한 결과가 나오지 않았다. 안타ê¹�게ë�„ ë�”ì�´ìƒ� 최ì �화할 묘안ì�´ 떠오르지 않는다 -- 재선
         http://bioinfo.sarang.net/wiki/AlgorithmQuiz_2f3Plus1 ì—�서 yong27님ì�˜ 소스코드를 보았다. 소스가 ì •ë§� ê¹”ë�”했다. 실행ì†�ë�„ê°€ 빨ë�¼ì„œ ê·¸ ì›�ì�¸ì�„ ë¶„ì„�해가며 지난번 작성했ë�˜ 코드를 수정했다. 나ì�˜ 목ì �ì�€ 0.001ì´ˆë�¼ë�„ 빠르게 결과를 출력하는 것ì�´ì—ˆë‹¤. 실행시간ì�„ 최소화하기위해 í�´ëž˜ìŠ¤ë§ˆì € 없앴다. 특히 ë‘� 부분ì�„ 수정하니 실행시간ì�´ 현저히 줄었다. 하나는 í�´ëž˜ìФ 멤버변수를 제거하고 지역변수화한 경우ì�¸ë�° 왜 그런지 모르겠다. 둘째는 사전형 타입ì�¸ cycleDic ì—�서 key를 문ìž�ì—´ì—�서 숫ìž�로 바꾼 부분ì�´ì—ˆë‹¤. 지난번 구현시 무엇때문ì—� 수치형ì�„ 문ìž�열로 변환하여 key로 만들었는지 모르겠다. -- 재선
         ë©‹ì§„ 코드
         ë‘˜ë‹¤ 무슨 ì�˜ë¯¸ì�¸ì§€ 정확히 모르겠다. -- 재선
  • 새싹êµ�실/2013/ì–‘ë°˜/5회차 . . . . 258 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ê¶Œì˜�기|| O ||
         ||ìž„ë�„훈|| O ||
         ||김지운|| X ||
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 계íš� ==
         == ë‚´ìš© ==
         == 질문 ==
         == ê²°ê³¼ ==
         = 후기 작성 요령 =
         í›„기 작성 요령 : 후기는 F4(ThreeFs + Future Action Plan)ì—� 맞게 작성해주세요.
         ê´€ë ¨ 페ì�´ì§€ : ThreeFs, ThreeFs(노스모í�¬), FiveFs(노스모í�¬)
         ë§�í�¬ë¥¼ 눌러보기조차 귀찮ì�€ 당신ì�„ 위한 간단한 설명
         Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
         ì˜ˆë¥¼ 들어 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기를 쓴다면 : "지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.(사실) 기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.(ëŠ�낌) 강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.(깨달ì�€ì �) 다ì�Œì—�는 미리 ì�¸í„°ë„·ì—�서 í�‰ì�„ 찾아보고 별ì �ì�´ 높ì�€ ë�ˆê°€ìŠ¤ì§‘ì�„ 찾아서 ê°€ë´�야겠다.(앞으로ì�˜ 계íš�)"
         = 후기 =
         == ê¶Œì˜�기 ==
         == ìž„ë�„훈 ==
         ë””버깅 ìž�세히 알게ë�¨. 기초프로그래ë°� 시간 예습 공부를 함.
  • 2006ë�™ê³„MT/계산내역 . . . . 256 matches
         = 2006ë�™ê³„MT/계산내역 =
         == 예산 ==
         í•™íšŒë¹„ 5ë§Œì›� + (MT회비 1ë§Œì›�*11명)
         ì´� 160,000 ì›�
         == ì“´ ë�ˆ ==
         ì˜�수ì¦�ì�„ 스캔하면 좋겠지만, 서울 ì§‘ì—�는 스캔ì�´ 없어서 그냥 ì�¨ì„œ 올릴게요^^
         '''해태마트ì—�서 -'''
         ì œì£¼ì‚¼ë‹¤ìˆ˜ 900ì›�* 2
         ë…¸ëž˜ë°© 새우깡 2,100ì›�
         ê¼¬ê¹”콘 1,800ì›�
         ì¢…ì�´ì»µ 850ì›�
         ì°¸ì�´ìЬ 860* 12
         ì˜¤ëž€ì”¨ 1,100
         ì�¨ë‹ˆí…� 1,000
         ì§„ë�¼ë©´5ê°œ 1,980* 2
         íŒ½ì�´ë²„섯 450
         ì�¼íšŒìš© 수저 700* 2
         ë‚˜ë¬´ì “ê°€ë�½ 350* 2
         ê³µê¸° 900*2
         ì ‘시 1,100
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch . . . . 256 matches
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/정승í�¬]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/ì�´ì°¨í˜•]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/윤ì˜�준]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/김준ì„�]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/임다찬]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/김대순]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/주소ì˜�]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/윤성준]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/ì�´ìž¥ê¸¸]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/성우용]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/ì�´ê²½ë¡�]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제][ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼] [ë�°ë¸”스캠프2006]
  • 물푸 . . . . 256 matches
         ì—¬ê¸°ëŠ” 나만ì�˜ 공간???
         == 2003ë…„ 2ì›” 28ì�¼ê¹Œì§€ì�˜ 반성 ==
          만화책ì�€ 100ê¶Œì�„ ì�½ì—ˆê³ , ì±…ì�€ 28ê¶Œì�„ ì�½ì—ˆëŠ”ë�°... 그림책ì�´ 대다수ì�´ë‹ˆ...ì©� 2ì›” 마지막 2주ë�™ì•ˆ ì±…ì�„ 멀리 í–ˆë�”니 계íš�ì—� 차질ì�´ ë§Žì�´ ìƒ�겼네요. 겨울방학ì—� 한거ë�¼ê³ ëŠ”... 한숨만 나오지만 오랫ë�™ì•ˆ 후회만 하지는 않으렵니다. 대신 3ì›”ì�„ ë°”ì�˜ê²Œ 보내야지욤.
         == 2002ë…„ 3ì›” ~ 6월까지ì�˜ 계íš� ==
          * 정보처리 기사 시험 보기
          * 토ì�µ 공부하기
         === 계íš� 실천하기~~ ===
         ==== ì±… ====
          * '''어바웃 ì–´ ë³´ì�´(about a boy) : 닉혼비'''(2003.3.27) - 어른ì�´ ë�˜ì§€ 못한 어른들ì�„ 위한 ì�´ì•¼ê¸°
          * '''ë�„ë‘‘ ê³ ì–‘ì�´ : ì¿ ë…¸ 치아키'''(2003.4.9)
          * '''ì�´ì¤‘간첩 : 구본한'''(2003.4.12)
          * '''뤽스극장ì�˜ ì—°ì�¸ : ìž�닌테송'''(2003.4.14)
          * '''í�¬ì— íˆ°(poem toon) : 정헌재'''(2003.4.25)
         ==== 토ì�µ ====
         == ê°œì�¸ì �ì�¸ ì�´ì•¼ê¸° ^^; ==
         === I am ground ìž�기소개 하기!~~ ===
         Zeropage 10기 박혜ì˜� [[BR]]
         ì‚¬ëŠ” ê³³ : 경기ë�„ 성남시 [[BR]]
         í˜ˆì•¡í˜• : A형 [[BR]]
         === 2003ë…„ 한해 계íš� ===
  • 정모/2005.9.5 . . . . 256 matches
         [정모]
          * 개강ì´�회 형ì‹�으로 간단한 ë’·í’€ì�´ê°€ 있었습니다.
          * 참가ìž� : ì�´ìŠ¹í•œ, 조현태, 허아ì˜�, ì�´ìž¬í˜�, 김태훈, 박경태, 정수민, 신혜지, ì�´ì—°ì£¼, 장ì�´ìЬ, 임수연, 윤성복, 남ë�„ì—°, ê¹€ì˜�ë¡�, 김재성, ë…¸ìƒ�현, 송수ìƒ�, ì„�ì§€í�¬, 김민경, ì�´ì •ì§�, 신재ë�™, 박종필
          * ë°©í•™ì�´ì•¼ê¸°
          * 회ì›�정리 - 다ì�Œì£¼ 까지 안나오는 사람들ì�€ 앞으로 문ìž�를 안보내기로 ì„ ì–¸;;
          * 정모ì�¼ì • - 매주 화요ì�¼ 5-7, 정모 ì „ì—�는 피씨실ì—� 모여서 청소와 피씨 ì �ê²€ì�´ 있ì�„예정
          * 전체행사
          * 전시회, ì¶•ì œ, 뱃지사업, PC실관리, ZPì�˜ ë°¤, MT||소í’�, ìž‘ì�€ì „시회, 나를 만든 책장
          * PC실관리
          * 관리 피씨실ì�´ 7피로 바뀌었ì�Œ.
          * 저고학번ì�´ 한팀ì�´ ë�¨. í•™ìƒ�회 ì �검표를 활용한다. 매달 조를 바꾼다. 담당제. ì •ë�„ì�˜ ì�´ì•¼ê¸°
          * ì–´ë–¤ì�´ì•¼ê¸°ì�¸ì§€;; 정리가 여전히 잘 안ë�˜ë„¤ìš”;; 정리좀 해주세요;;
          * 월요ì�¼ 7-8êµ�시 MFC ê°•ì�˜
  • 지금그때2005/ì—°ë�½ . . . . 255 matches
         == ì—°ë�½ 1ì°¨ ==
         || 학번 || ì�´ë¦„ || ì—°ë�½ìƒ�태 ||
         || 00 || ìž„ì�¸íƒ� || ê°ˆ 확률ì�´ ë°˜ ||
         || 99 || ê°•ì„�천 || "ì�¼ë‹¨ 온다고 í•´ë‘�ì§€"ë�¼ê³  하셨ì�Œ ||
         || || 김정욱 || 시간ë�˜ë©´ 오신다고 하셨ì�Œ ||
         || 98 || ì�´ì„ í˜¸ || 온다고 하셨ì�Œ ||
         || || 임구근 || ||
         || 97 || ì�´ì„ ìš° || ||
         || 95 || 최성욱 || 시간ë�˜ë©´ 오신다고 하셨ì�Œ ||
         || || 최진호 || ||
         || || 신제용 || ||
         || 93 || 김창준 [JuNe] || 오신다고 ì—°ë�½ì™”ì�Œ ||
         == ì—°ë�½ 2ì°¨ ==
         || 학번 || ì�´ë¦„ || ì—°ë�½ìƒ�태(ë�„착예ìƒ�시간까지) ||
         || 01 || 신재ë�™ || ì°¸ì„� 불가 ||
         || || ì�´ìƒ�ê·œ || 시간ë�˜ë©´ 오신다고 하셨ì�Œ ||
         || || ë°•ì˜�ì°½ || 오신다고 하셨ì�Œ ||
         || 00 || ìž„ì�¸íƒ� || . ||
         || 99 || ê°•ì„�천 || . ||
         || || 김정욱 || . ||
  • JUnit . . . . 254 matches
         Java 언어를 위한 UnitTest Framework.
          * http://www.yeonsh.com/index.php?display=JUnit - 연승훈씨ì�˜ 홈페ì�´ì§€. Cook Book (주소변경)
          * http://huniv.hongik.ac.kr/~yong/moin.cgi/JunitSampleCode - ë°•ì�‘용씨ì�˜ 위키페ì�´ì§€. JUnit 간단한 예제.
         ì°¸ê³ ë¡œ 저는 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 배치화ì�¼ì�„ 만들어서 사용합니다. (주로 ViImproved ì—�서 Java 코딩ì�„ 하는 관계로)
         ê·¸ë¦¬ê³  배치화ì�¼ 디렉토리ì—� path 를 걸어놓고 ì“°ê³  있죠. 요새는 JUnit ì�´ í�¬í•¨ë�˜ì–´ìžˆëŠ” IDE (["Eclipse"], ["IntelliJ"] 등등)ë�„ 많아서 ì�´ëŸ´ í•„ìš”ë�„ 없겠지만요. ^^ --ì„�천
         === 질문 ===
          JUnit ì—�서 UnitTest (PyUnit) ì—�서처럼 testing message 나오게 하려면 어떻게 해야 하죠..? -ìž„ì�¸íƒ�
          ê·¸ '''ì—�서처럼''' ì�´ëž€ê²ƒì�´ 무엇ì�´ì§€ìš”? --NeoCoin
          PyUnit ì—�서 argument 로 -v 를 주면 testing message ê°€ 나오지 않습니까..?
         ì–´ì©Œêµ¬ 저쩌구.............ok
         ì €ì©Œêµ¬ 어쩌구.............ok
          ê°™ì�€ ì‹�으로요.. - ìž„ì�¸íƒ�
          console mode 로 표현하고 싶다면 textui runner 를 ì�´ìš©í•˜ì‹œê¸°ë¥¼.. --["1002"]
          textmode 로 쓰는ë�°...í� ..;; ì�˜ë�„ê°€ 정확히 전달ì�´ ë�˜ì§€ 않는것 같네요..T_T. 제가 여쭤보려고했ë�˜ê±´ 보통 textui 로 실행하면
          }}} ì�´ë ‡ê²Œ 나오지 않습니까... ì�´ê²Œ 아니고.. ì €~ 위ì—� 있는것처럼.. (ìƒ�ê°�í•´ë³´ë©´, 별로 중요한거ë�„ 아닌ë�° 매달리네요..-_-) - ìž„ì�¸íƒ�
  • ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼ . . . . 254 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼ =
         == 공지 ==
         == 주제 ==
         || ì�´ë¦„ || 주제 || ë‚´ìš© || 비고 ||
         || ì�´ìŠ¹í•œ || HTML, CSS || || ||
         || 송지ì›� || Scratch (스í�¬ëž˜ì¹˜) || 초등학ìƒ�ë�„ í•  수 있는 프로그래ë°�ì�„ 통해, [[br]]프로그래ë°�ì—� 대한 친근ê°�ê³¼ í�¥ë¯¸ 유발 || ||
         || ê¹€í™�기 || svn || || ||
         == 참가ìž� ==
         || 09 || 강소현, 박준호, 박근수, 서민관 ||
         || 08 || 강성현, ê¹€í™�기, 송정규, 장í˜�수, 정종ë¡� ||
         || 07 || 김수경 ||
         || 06 || 김준ì„�, 송지ì›�, 송지훈 ||
         || 04 || ì�´ìŠ¹í•œ ||
         = ì�¼ì • 시간 =
         || 시간 || ì�¼ì • || 담당 ||
         ||pm 01:00~01:50 ||ì�´ì „ì�˜ 웹과 현재ì�˜ 웹 || ì�´ìŠ¹í•œ ||
         ||pm 02:00~03:00 ||CSS text. || ì�´ìŠ¹í•œ ||
         ||pm 03:00~04:00 ||CSS box model. || ì�´ìŠ¹í•œ ||
         ||pm 04:00~04:50 ||Scratch(1) - 간단한 설명 등 || 송지ì›� ||
         ||pm 05:00~06:00 ||Scratch(2) - ì§�ì ‘ 만들어보ìž� || 송지ì›� ||
  • 문제풀ì�´/제안 . . . . 254 matches
         = 문제풀ì�´/제안 =
         == 제안 ==
         ìŠ¹í•œ :
          * ì�´ë²ˆ 프로그래ë°� 대회를 통해 ë‚´ 실력ì�´ 부족함ì�„ 처절하게 ëŠ�꼈ì�Œ
          * 단순한 프로그래ë°� 언어 ì§€ì‹� íš�ë“� ì�´ìƒ�ì�˜ 무언가ì�˜ 공부가 필요하다고 ìƒ�ê°�하여 시작.
          * 나는 승한ì�´ê°€ ë�Œì—¬ë“¤ì˜€ì�Œ. 나ë�„ 공부하면 ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 보여주겠ì�Œ.하하하
         === 기본 ì§„í–‰ ë°©ì‹� ===
          * 문제는 ì�¼ì£¼ì�¼ì—� 한문제 ì •ë�„를 푸는것으로 한다.
          * 모든 문제는 제목과 함께 [문제풀ì�´]페ì�´ì§€ì—� ë§�í�¬ê°€ 모ì�¸ë‹¤.
         === 문 ì œ ===
          * 매주 목요ì�¼ì—� 아무나 풀어보고 ì‹¶ì�€ 문제를 올립니다.
          * 문제 페ì�´ì§€ëŠ” "문제풀ì�´/회차" ì�˜ 형ì‹�으로 만들고 ì�´ 페ì�´ì§€ì—� ì—°ê²°ì�„ 걸어둔다.
          * 문제 수준
          * 올리는 사람 마ì�Œ
          * 하지만 지나치게 높거나 ë‚®ì�€ 수준ì�˜ 문제가 업로드 ë�˜ì—ˆì�„ 경우. ì�˜ê²¬ì�„ 조율하여 새로 올립니다.
         === 답 안 ì œ ì¶œ ===
          * 문제가 출제ë�œ 후ë�¼ë©´ 언제든.
          * "문제풀ì�´/회차/답안"로 페ì�´ì§€ë¥¼ 꾸민다.
         === ì • 답 ===
          * 정답 공개 시기는 출제ìž� 마ì�ŒëŒ€ë¡œ 한다.
  • CommonPermutation . . . . 253 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v102/10252.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:1(1~4)
         ë‘� ê°œì�˜ 문ìž�ì—´ a, bê°€ 주어졌ì�„ 때 글ìž�ì�˜ 순서를 바꿔서 aì�˜ 부분 문ìž�ì—´ë�„ 만들 수 있고, bì�˜ 부분 문ìž�ì—´ë�„ 만들 수 있는 것 중 가장 긴 문ìž�ì—´ x를 출력하ë�¼.
         ìž…ë ¥ 파ì�¼ì—�는 여러 ê°œì�˜ ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ 들어갈 수 있으며 ê°� ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” ë‘� ê°œì�˜ ì—°ì†�ë�œ 줄로 구성ë�œë‹¤. 즉 첫번째 줄과 ë‘�번째 줄ì�´ 한 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì�´ë£¨ë©° 세번째 줄과 네번째 줄ì�´ ë˜� 다른 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì�´ë£¨ëŠ” ì‹�ì�´ë‹¤. ê°� í–‰ì—�는 소문ìž�로 ì�´ë£¨ì–´ì§„ 문ìž�ì—´ì�´ 하나씩 들어있으며 한 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¥¼ ì�´ë£¨ëŠ” 문ìž�ì—´ 중 첫번째 것ì�„ a, ë‘�번째 것ì�„ bë�¼ê³  하ìž�. ê°� 문ìž�ì—´ì�˜ 최대 길ì�´ëŠ” 1,000글ìž�다.
         ìž…ë ¥ë�œ ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë§ˆë‹¤ 한 줄씩 x를 출력한다. 위ì�˜ ì¡°ê±´ì�„ 만족하는 xê°€ 여러 ê°œ 있으면 알파벳 순으로 맨 앞ì—� 있는 것ì�„ 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || 문보창 || C++ || 25ë¶„ || [CommonPermutation/문보창] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [AOI]
  • HelpOnInstallation/MultipleUser . . . . 251 matches
         ëª¨ë‹ˆìœ„키 버전 1.0.9 ì�´í›„부터 모니위키는 다중사용ìž�를 위한 좀 ë�” 편리한 설치환경ì�„ 제공합니다.
         ê°� 사용ìž�는 따로 설치할 í•„ìš” ì—†ì�´ 관리ìž�ê°€ 설치해놓ì�€ 모니위키를 단지 make install로 비êµ�ì � 간단히 설치할 수 있습니다.
         == 관리ìž� 설치 ==
         === 다운로드 후 ì••ì¶• 풀기 ===
         === 관리ìž� 모드로 설치 ===
         == 사용ìž� 설치 ==
         === moni-install 실행하기 ===
         ì�´ë ‡ê²Œ 하면 [모니위키] 설치ì—� 필요한 파ì�¼ì�´ public_html 하위ì—� ì�¼ë¶€ëŠ” 복사ë�˜ê³  ì�¼ë¶€ëŠ” 설치 디렉토리ì—� 남게ë�©ë‹ˆë‹¤.
         == 편리한 ì � ==
         ì�´ 경우 대부분ì�˜ php파ì�¼ì�´ 설치ë�˜ì§€ 않ì�€ì±„로 ê°� 사용ìž�ê°€ 사용하게 ë�˜ê¸° 때문ì—�, 모니위키ì�˜ php취약ì �ì�´ 발견ë�˜ì—ˆì�„ 경우 관리ìž�ê°€ 설치ë�œ [모니위키]ë§Œì�„ ì—…ë�°ì�´íŠ¸í•˜ëŠ” 것으로 문제ì �ì�„ í•´ê²°í•  수 있게 ë�©ë‹ˆë‹¤. 물론 ì�¼ë¶€ 카피ë�œ 파ì�¼ ë°� php ì�´ì™¸ì—� 웹ìƒ�ì—� ì§�ì ‘ 노출ë�˜ëŠ” 지역 파ì�¼ì�€ 사용ìž�ê°€ ì§�ì ‘ ì—…ë�°ì�´íŠ¸í•´ì•¼ 하겠지요.
  • 정모/2006.4.10 . . . . 251 matches
          == [정모/2006.4.10] ==
          === 프로ì �트 ===
          * 연습용 RDBMS만들기..
          * 참가ìž� : ì§€ì›�, 준ì„�, ê²½ë¡�, 다수, ì›�í�¬, 준ì˜�
          * PHP스터디
          * 참가ìž� : 준ì„�, 차형
          * 참가ìž� : ì•„ì˜�, 재í˜�, 수ìƒ�, 유선, ë�„ì—°
          * ì˜�문 잡지 ì�½ê¸° (CACM)
          * 참가ìž� : 휘ë�™, 현태, 성민, íƒ�수, ì•„ì˜�
          === 코드레ì�´ìФ ì�˜ê²¬ ===
          * 장ì � : 코드를 배울 수 있다.
          * 단ì � : 기초 다지기
          * í•´ê²° 방안ì—� 대한 안건.
          1. 시간제약ì�„ 없앤다.
          2. 연습 시간ì�„ 준다.
          3. 코드를 쉬운게 아니ë�”ë�¼ë�„ ê°™ì�´ 작성한다.
          4. 프리젠 í…Œì�´ì…˜ì�„ 한다.
          5. 세미나를 한다.
          6. 요구사항ì�„ ì‹ ìž…ìƒ�ì�´ ê±´ì�˜í•œë‹¤.
          7. 새싹스터디를 ì�´ìš©í•œë‹¤.
  • ZPBoard/PHPStudy/쿠키 . . . . 250 matches
         = 쿠키란? =
          * 쿠키(Cookie)는 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 컴퓨터ì�˜ 하드ì—� 해당 컴퓨터ì�˜ 여러가지 ì •ë³´ê°€ 저장ë�œ 파ì�¼ì�„ 지칭하는 ë§�입니다. 현재 ë§Žì�€ 사ì�´íŠ¸ë“¤ì�´ ì�´ë¥¼ ì�´ìš©í•´ì„œ 여러가지 서비스를 제공하고 있습니다. 예를 들ìž�ë©´ 제로위키ì—�서는 ì�´ë¥¼ ì�´ìš©í•´ì„œ 로그ì�¸ 서비스를 제공하고 있답니다.
         = PHPì—�서 쿠키를 사용하는 방법 =
         boolean setcookie ( "ì�´ë¦„" [, string value [, 제한시간 [, "경로" [, "주소" [, 보안]]]]])
          * setcookie는 반드시 ì œì�¼ 먼저 설정ì�´ ë�˜ì–´ì•¼ 한다.
          * <html> <head> 등등 보다ë�„ 앞ì—� 있어야 한다.
          * 제한시간 항목ì—�는 time()ì�´ë‚˜ mktime()함수ì�˜ 리턴값ì�„ 사용할 수ë�„ 있다.
          * ë’¤ì—� 경로, ë�„ë©”ì�¸ì£¼ì†Œ, 보안ì�€ 사용안해ë�„ ë�œë‹¤.
          * 주ì�˜ì‚¬í•­
          * 쿠키는 ê·¸ 쿠키를 유효하게 하기 위해 페ì�´ì§€ë¥¼ 재로딩하기 전까지는 ìž‘ë�™ë�˜ì§€ 않는다.
          * 쿠키는 ìƒ�성ë�  당시ì�˜ ì�¸ìˆ˜(parameter)를 그대로 넣어 삭제해야 한다.
         // 만들기
          setcookie("CookieName", $value, time()+3600); // 제한시간 한시간ì�˜ 쿠키 보내기..
          setcookie("CookieName", $value, time()+3600, "경로", "ë�„ë©”ì�¸ì£¼ì†Œ", 1);
         // 지우기
          setcookie("CookieName", $value, time()-3600, "경로", "ë�„ë©”ì�¸ì£¼ì†Œ", 1);
  • 지금그때2006/여섯색깔모ìž�20060324 . . . . 250 matches
         = 주요 회ì�˜ ë‚´ìš© =
         ë‚ ì§œ
         í™�ë³´
         í–‰ì‚¬ì§„í–‰
         = ë‚ ì§œ =
          다른 행사ì—� ì�˜í•œ 변경ì�„ 대비하ìž� -> 그럴 í•„ìš” 없다 -> ë��
         = í™�ë³´ =
         - 요구사항 : 필기ë�„구, 선배는 ì±…,
         - 기준 : ê°�ìž�ê°€ 작성한 글ì�„ ë§¡ì�€ 게시íŒ�ì—� 올리기
         = 행사진행 =
         ê°•ì�˜ì‹¤
         ì‰¬ëŠ”ì‹œê°„
         ìˆœì„œ
         == ê°•ì�˜ì‹¤ ==
         2개를 빌리기로 정함
         ìž¥ì � - 시간절약, 분위기 전환, 혼란ì�´ 없다, 호출ì�´ ìš©ì�´, ê°•ì�˜ì‹¤ 백업 기능
         ë‹¨ì �
         ê°•ì�˜ì‹¤ 대여 문제 -> 시간대를 변경하여 빌린다
         ì •리하는ë�° 노력ì�´ ë§Žì�´ 든다 -> 지금그때ì�˜ 목ì �과는 ìƒ�관없는 단ì �
         ì–´ìˆ˜ì„ í•´ 질 수 있다 -> 다시 ìƒ�ê°�해보니 아닌것 같다
  • 순차ì �학습패턴 . . . . 249 matches
         ...학습할 작품([ì§€ì‹�샘패턴])ì�„ 선정한 다ì�Œ ì�´ë¥¼ 연대순으로 학습한다면 훨씬 ì�´í•´í•˜ê¸° 쉬워질 것ì�´ë‹¤.
         '''작가는 서로를 반박하고, 서로ì�˜ ì•„ì�´ë””어를 확장하고 부차ì �으로 서로를 참조하기 때문ì—� 작품ì�„ 연대 순으로 학습하지 않는 경우 ë�…ìž�는 중요한 연결고리를 놓치거나 오해하기 쉬워진다. ì�¼ë¶€ 작품ì�€ 순서대로 학습하지 않으면 절대 ì�´í•´í•  수 ì—†ì�„ 수ë�„ 있다.'''
         '''ì�´í•´ë¥¼ 극대화하기 위해 작품ì�„ 연대 순으로 학습하ë�¼. ê·¸ 순서는 작가들ì�´ 서로ì—�게 ì–´ë–¤ ì˜�í–¥ì�„ ë�¼ì³¤ëŠ”ì§€ 조명하는ë�° ë�„움ì�´ ë�  것ì�´ë‹¤. ê·¸ ê²°ê³¼ 예전ì�˜ 작품ì�„ 참조하는 것ì�´ 보다 ì�´í•´í•˜ê¸° 쉬워진다.'''
         ì—°ëŒ€ 순으로 작품ì�˜ 순서를 매기고 나면, 그룹ì�€ ì§€ì �ì�¸ ì•„ì  ë�”([ì•„ì  ë�”패턴])와 학습 주기(StudyCyclePattern)를 만들게 ë�œë‹¤.
         [스터디그룹패턴분류]
  • 정모/2003.2.12 . . . . 249 matches
         = 정모 기ë¡� (2003.2.12) =
          * ì�¼ì‹œì™€ 장소: 2003.2.12 오후 5시 7층 피씨실 앞
          * 참여ì�¸ì›�
          || 01 || 선호, ì�¸ìˆ˜, ìƒ�ê·œ, 재ë�™, 창섭 ||
          || 02 || ì˜�ë�™, ìƒ�ìš±, 재니, 참솔 ||
         = ë‚´ìš© =
          * 회장선거
          || 회장 || 유ìƒ�ìš± ||
          || 부회장 || ìž„ì˜�ë�™ ||
          || 서기 || 윤참솔 ||
          * [[HTML(<strike>MT ë‚ ì§œ : 2/22(토) ~ 2/23(ì�¼)</strike>)]]
          see also ["MT날짜정하기"]
          * 새로운 회장단 축하합니다. ^^ --창섭
          * 모든 사람ì�´ 만장ì�¼ì¹˜ë�¼ëŠ” 것ì�´ ì°¸ 신기했습니다. -.-a ì‹ ì†�투표, ì‹ ì†� ê²°ì •...;; --창섭
          * 단장ì—�게 í�° ì�˜ë¬´ê°™ì�€ê±´ 없지만 앞으로 열심히 하겠다는 마ì�Œì�´ 있으면 ë­�ë“ ì§€ í•  수 있ì�„거야~ --선호
          * 안녕하세요 03학번 ê°•í�¬ê²½ì�´ë�¼ê³  합니다^^
          * 반갑습니다. 그런ë�° 어쩌다가 여기ì—�.. ;; --NeoCoin
          ''조금ì�€(사실ì�€ 쫌 ë§Žì�´ -_-) 냉소ì �ì�¸ ìƒ�민ì�´ì�˜ ë§�투를 모르는 새내기ë�¼ë©´ ìƒ�처받ì�„ 접대로구려.. 6ã…¡ã…¡ --["sun"]'' [[BR]]
          연습ì�€ WikiSandBoxì—�서 í•´ë�„ ì¶©ë¶„í•´ìš” ã…¡.ã…¡/ --["snowflower"]
          *어쩌다가 위키위키ì—� 대해 배우게 ë��는ë�°(아주쪼금)제로페ì�´ì§€í™ˆí”¼ì—� 위키가 있다구해서...-í�¬ê²½
  • 지금그때2004/전통과사유20040329 . . . . 249 matches
         2004ë…„ 3ì›” 29ì�¼ 기존 [지금그때2003]ì�˜ 준비와 ì§„í–‰ì�„ 맡았ë�˜ 사람들과 [지금그때2004]를 준비하는 사람들ì�˜ ì ‘ì �ì�„ 만드는 시간ì�„ 가졌습니다.
         (페ì�´ì§€ 제목ì�€ ë�„올 ì„ ìƒ�님ì�˜ ì�´ë²ˆí•™ê¸° ê°•ì�˜ 제목ì�„ 페러디 했습니다.)
          * ì°¸ì„�한 사람
          * 류ìƒ�민,ê°•ì„�천,곽세환,황재선,나휘ë�™, 조재화
          * 계íš�
          * 5:30 신피 모임, ì¹ íŒ�있는 곳으로 ì�´ë�™, ìž�료확ì�¸(4413)
          * 5:40 작년ì�˜ 취지, ì§„í–‰ì—� 대한 설명
          * 6:00 현 ì§„í–‰ 회ì›�ê³¼ 함께 ì—°ê²°ì � 만들기
          * 6:20 종료, 노가리(?)
          * 6:30 퇴실
          * ë…¼ì�˜ 사항 - 현재 준비사항 ì �ê²€
          '''AnswerMe 그외 ë…¼ì�˜ 사항ì�„ ì �어주세요'''
         ==== [지금그때2004]를 준비하시면서 ... ====
          * ë°°ìš´ì �ì�€?
          * 힘들다.;
          * 준비만 í•´ë�„ ìƒ�ê°�해야 í• ì�¼ì�´ ìƒ�당히 많다는 ì �.
          * ëŠ�ë‚€ì �ì�€? 하나ì�˜ 키워드로 요약하면?
          * '고문(?)', '경악', '空', '모호', 'ì¦�거움', 'í�¬ë§�'
          * 좋ì�€ì �ì�€?
          * 현재 준비ì—�서 문제ì �ì�´ 구체ì �으로 드러났다는 ì �.
  • 허아ì˜� . . . . 248 matches
         = 소개 =
         ì•ˆë…•하세요. 컴퓨터공학부 05학번 '''허아ì˜�''' 입니다.
         ë°˜ê°‘습니다.
         MBTI : ESTJ ! [허아ì˜�/MBTI]
         ìœ„키Page -->> [http://165.194.87.227/zero/index.php?title=%C7%E3%BE%C6%BF%B5&url=ixforyouxl click]
         ì €ë�„ ì�´ê±° ë„£ì�„래용~
         == 관심사 ==
          * 놀면서 공부하기
         == 계 íš� ==
         === ì�¸ìƒ� 목표 ===
          * 멋있는 여성
         FORTUNE 50 Most Powerful Women in Business ì—� 실리는 것!!!
         [http://money.cnn.com/magazines/fortune/mostpowerfulwomen/2006/ ë§�í�¬]
         == 놀ì�´ ==
         [http://no-smok.net/nsmk/%EC%88%98%ED%95%99%EC%9C%A0%EB%A8%B8 수학유머]
         == C 코딩 ==
         ì‹¤ì œ 코드 >> [허아ì˜�/C코딩연습] 으로 들어오시면 ë³¼ 수 있습니다.
         [TheTrip/허아ì˜�]
         [EightQueenProblem/허아ì˜�]
         == python으로 ==
  • AnEasyProblem/강소현 . . . . 247 matches
         bit ì—°ì‚°ì�´ ì�µìˆ™ì¹˜ê°€ 않아, 10진수 -> 2진수 변환해서 ë°°ì—´ì—� 넣었습니다ㅠㅠ(ë��ë‚´ê³  다시 반대로..;ã…�;..ì�´ëŸ° 비효율ì �ì�¸!)
         1ì�´ëž€ 숫ìž�를 찾았ì�„ 때 ê·¸ 앞ì�˜ 숫ìž�ê°€ 0ì�´ë©´ 1ì�„ 앞으로 ë³´ë‚´ê³ , 1ì�´ë©´ 맨 ë��쪽으로 보내는...
          * í�´ëž˜ìФ ì�´ë¦„ì�€ í•­ìƒ� "Main"으로 해주어야 합니다. 깜ì°�한 poj 같으니:)
          * printJ 함수 ë‚´ì—�서 while(num<bin.length-1)문ì�˜ 1ì�„ 빼주지 않아 bin[num+1]ê°€ index bound of exceptionì�´ 났었습니다.
          * 2^20 = 1048576 으로 1000000보다 í�¬ë‹ˆê¹Œ ë°°ì—´ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 20으로 잡았었는ë�°, 1ê³¼ 0ì�„ 옮기면서 ì�´ 숫ìž�보다 ë�” 커지는 경우를 고려하지 못했습니다. ê·¸ ê²°ê³¼ 1~1000000 중ì—�서 4ê°œì�˜ 숫ìž�ê°€ 맨 앞ì�˜ 1ì�´ 짤려서 숫ìž�ê°€ 작게 출력ë�œ! ;ã……; 언뜻 보길래 ë§žì�€ 줄 알아서 뻘짓ì�„ ë§Žì�´ 한 ã…‹ã…‹ poj는 죄가 없어! ë‚´ê°€ 바보임 ã… ã… 
         || ìž�연수 I || 기대한 ê°’ || 실제 ê°’ ||
          * 제가 처ì�Œì—� 하다하다 안ë�˜ì„œ 10진수를 2진수로 표기하려고 했다가 그게 매우 어렵다는걸 깨달았죠...; 배열로 하는 방법ë�„ 있었군요. -[김태진]
         [ACM_ICPC/2011년스터디]
  • VendingMachine/세연/재ë�™ . . . . 246 matches
         == 나름대로 ê³ ì³�본 소스 ==
          cout << "ë�ˆì�„ 넣으세요. 10, 50, 100, 500, 1000ë§Œ 가능 : ";
          cout << "10, 50, 100, 500, 1000ë§Œ 가능합니다. 다시 시작해주세요\n";
          cout << _money << "ì›�ì�„ 넣었습니다\n";
          cout << "사실 ì�Œë£Œìˆ˜ë¥¼ 골ë�¼ 주세요 ";
          cout << "잔액ì�´ 부족하거나 수량ì�´ 부족해요\n";
          cout << _money << "ì›�ì�´ 남았어요\n";
          cout << "거스름ë�ˆ" << _money << "ì›�ì�„ ë�Œë ¤ë“œë¦½ë‹ˆë‹¤\n";
          cout << "채우길 ì›�하는 ì�Œë£Œìˆ˜ë¥¼ ì„ íƒ�하세요 : ";
          cout << "채우길 ì›�하는 ì�Œë£Œìˆ˜ 수량ì�„ 입력해주세요 : ";
          cout << "ì�Œë£Œìˆ˜ë¥¼ 채웠습니다\n";
          cout << "\nìž�íŒ�기 입니다\n";
          cout << "1.ë�ˆì�„ 넣는디\n";
          cout << "2.물건ì�„ 산다\n";
          cout << "3.ë�ˆì�„ 거술러 받는다\n";
          cout << "4.ì�Œë£Œìˆ˜ë¥¼ 채운다\n";
          cout << "0.종료한다\n";
          cout << "메뉴를 ì„ íƒ�하세요 : ";
          cout << "ì�Œë£Œìˆ˜\t\t가격\t수량\n";
          cout << "\n현재 " << _money << "ì›�ì�´ 있어요\n";
  • WorldCup/송지ì›� . . . . 244 matches
         == 문제 설명 ==
          || ë§�í�¬ ||[http://poj.org/problem?id=3117] ||
          || 개요 ||월드컵 축구 경기를 하면 ì�´ê¸´ 팀ì�€ 3ì �, ì§„ 팀ì�€ 0ì �, 비긴 팀ì�€ ê°�ê°� 1ì �씩 íš�ë“�한다. ||
          || ìž…ë ¥ ||팀ì�˜ 수와 경기 수, 그리고 ê°� 팀ì�˜ ì´� íš�ë“� 스코어를 ìž…ë ¥ (0ì�€ ë��ì�„ ì�˜ë¯¸) ||
          || 출력 ||몇 번 비겼는지 출력 ||
         == 알고리즘 ==
          * 한번ë�„ 비기지 않는다면 ì •ìƒ�ì �ì�¸ ì �수는 (경기 횟수 * 3)ì�¼ 것ì�´ë‹¤.
          * ì�´ê¸¸ 경우 한 팀ì�´ 3ì � 받고 비길 경우 ê°� 팀ì�´ 1ì �씩 받으므로 승패가 가려지면 ì´� 3ì �, 안 가려지면 ì´� 2ì �ì�´ ì·¨ë“�ë�  것임.
          * (경기 횟수 * 3)ì—�서 ê°� 팀ì�˜ ì´�ì �ì�„ ë�”한 sumê°’ì�„ 빼면 비긴 횟수가 ë�  것ì�´ë‹¤.
          * 처ì�Œì—� class명ì�„ Main으로 해야 하는 ì§€ 몰ë�¼ì„œ Compile Error를 아름답게 ë�„움...-_-;; // 아래 소스ë�„ 복붙할 때 바꿔 줘야 함
          * 범위ì—� 따른 예외 처리 따위 하나ë�„ 안했는ë�° Accepted ë�˜ì—ˆì�„ ë¿�ì�´ê³ ...-_-
          * 몇번 해보면서 ëŠ�ë�¼ëŠ”ê±´ë�° poj는 사소한 예외는 ì‹ ê²½ 안쓰는 경우가 ë§Žì�€ê±° ê°™ë�”ë�¼êµ¬ìš”....;; 괜히 Accept안ë�˜ë‹ˆê¹Œ 우리가 온갖 예외처리를 다 잡아넣어서 그렇지요..;;;;; -[김태진]
  • 시간맞추기 . . . . 244 matches
         === 시간맞ì”기 ===
         ë¬¸ì œ : userê°€ 시간ì�„ ë§žì”는 프로그램ì�´ë‹¤. 프로그램 시작 후 8초가 경과ë�˜ì—ˆë‹¤ê³  ìƒ�ê°�í–ˆì�„ 때, userê°€ 아무키나 누른다.
         ë§Œì•½ ê·¸ 시간맞ì”기가 정확하다면 userê°€ ì�´ê¸°ë�„ë¡� 프로그램ì�„ 작성하여ë�¼.
         === 처리조건 ===
          * 무한루프 for 사용
          * time() ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 함수 사용.
          * kbhit()함수 사용. - 사용ìž�ê°€ 아무키나 눌렀는지 안눌렀는지 알리는 함수.
         (단, 프로그래ë°� 하는 언어ì—�서 ì§€ì›�하는 범위ì—�서 처리조건ì�„ 만족하시오.)
         userê°€ 아무키나 누른다.
         8ì´ˆì�˜ 시간ì�„ 정확히 userê°€ 알았다면
         í‹€ë ¸ë‹¤ë©´
         ë�¼ê³  출력.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 작성언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || 김태훈([zyint]) || C || 10ë¶„ || [시간맞ì”기/김태훈zyint] ||
          || [조현태] || C/C++ || . || [시간맞ì”기/조현태] ||
          || [허아ì˜�] || C || 30ë¶„ || [시간맞ì”기/허아ì˜�] ||
          || [문보창] || C++ || 10ë¶„ || [시간맞ì”기/문보창] ||
          || [남ë�„ì—°] || C/C++ || . || [시간맞ì”기/남ë�„ì—°] ||
         === 쓰레드 ===
  • ServerBackup . . . . 243 matches
         2008-11-02 부터 진행하는 ZeroPage 서버 ë�°ì�´í„° ì›�격지 백업 스í�¬ë¦½íЏ 관련 ë‚´ìš©.
         ì‚¬ì „ 공부
          1. screen 공유를 위한 서버 세팅
          * (./) sudo 권한 설정
          * {{{/etc/group}}} ì—� admin 그룹ì—� ì›�하는 사용ìž� ì”ê°€, {{{/etc/sudoers}}}ì—�서 사용ìž� 제거
          1. 언어 ì„ íƒ�
          1. 해당 언어로 ftpì ‘ì†�
          * (./) ìž‘ì�€ 파ì�¼ 하나를 zeropage@neocoin.net 으로 올린다.
          1. 백업 스í�¬ë¦½íЏ 작성
          * backup target 설정
          * (./) ì••ì¶• ~ 위 스í�¬ë¦½íЏì—�서 한꺼번ì—� 수행
          * 임시 저장소ì—� 복사 ~ {{{/var/backup}} ì •ë�„ 위치
          * 서버 키를 ì“°ì§€ 않ì�€ 최소ì�˜ 암호화
          * 복호화
          1. 전송 테스트
          1. 백업 ì •ì±… ê²°ì •
          * 주기, 시ê°�
          * http://en.wikipedia.org/wiki/Cron 예제
          1. ì �ìš©
          * 문제 ~ DNS Server ê°€ 죽었ì�Œ (or 잘못 설정ë�˜ì–´ 있ì�Œ 165.194.35.222 서버 확ì�¸ í•„ìš”) 그래서 주소 기반으로 외부로 pingì�„ 날릴수 없다.
  • 소프트웨어장ì�¸ì •ì‹  . . . . 243 matches
         ì†Œí”„트웨어를 개발하는ë�° 장ì�¸ì •ì‹ ì�´ë�¼ëŠ” 비유를 사용한다. 프로세스와 프로세스 산출물ì—� ì´ˆì �ì�„ ë§žì”는 소프트웨어 엔지니어ë§�ì�€ 규모가 ìž‘ì�€ 프로ì �트ì—�는 좋ì�€ ì„ íƒ�ì�´ 아니다. í�‰ë²”한 소프트웨어 개발ìž� 여럿ì�„ ë‘�ê³  ì�´ë¥¼ 관리하기보다 장ì�¸ 소프트웨어를 개발ìž� 한 명ì�„ 고용하는 편ì�´ ì†�ë�„나 품질 모ë‘�ì—�서 낫다. ë”°ë�¼ì„œ 전통ì �ì�¸ 수공업ì—�서 나타나는 ë�„ì œìƒ�활ì�´ 초보 프로그래머ì—�게는 필요하다. 프로그래머는 ë�„제를 ê±°ì³� 중간 장ì�¸ìœ¼ë¡œ, ê²°êµ­ì—�는 장ì�¸ìœ¼ë¡œ 성장하게 ë�œë‹¤.
         ë³´í†µ 소프트웨어 엔지니어ë§�ì—�서 ë§�하는 과학ì � 방법론과는 다른 시ê°�ì�„ 보여준다. 그렇다고 기존ì�˜ 방법론과 공존할 수 없는 ê°œë…�ì�€ 아닌 것 같다. ë‚´ 주변ì—� 있는 장ì�¸ì�€ 누구ì�¼ê¹Œ?
  • FileStructureClass . . . . 242 matches
         ìš´ì˜�ì²´ì œ 수업
         == 수업 ì •ë³´ ==
         êµ�수: 강현철 êµ�수님 [http://dblab.cse.cau.ac.kr/FS/index.html 수업홈페ì�´ì§€]
         || êµ�재 ||
         ìˆ˜ì—…ë‚´ìš©: í™”ì�¼ 구조ì—� 관한것과 DB 를 쓰기 ì�´ì „ ì§�ì ‘ í™”ì�¼ 구조를 만들어서 ë�°ì�´í„°ì²˜ë¦¬ë¥¼ 할때 ë�°ì�´í„° ì”ê°€/ì‚­ì œ/변경ì—� 관한 ì�´ê²ƒì €ê²ƒë“¤. External Sort, B-Tree 등ì�˜ ìž�료구조와 관련한 좀 ë�” 심화ë�œ 내용들.
         === 관련 페ì�´ì§€ ===
         ë‹¤ë¥¸ ê±´ 둘째치고, êµ�재ì�˜ Pseudo Code ê°€ ì •ë§� 마ì�Œì—� 안든다. 전혀 구조ì �으로 볼때 한번ì—� ì�´í•´í•˜ê¸° 어렵게 만들어놓았다는 ëŠ�낌ì�„ 지울 수가 없다. 고로, êµ�수님ì�˜ 수업ì�„ 잘 듣고 필기할 필요가 있다. (êµ�수님ì�´ 잡아주는 예제가 ë�” 쉽고 ì�´í•´í•˜ê¸°ë�„ 좋다.)
         ê°•현철 êµ�수님ì—�게 ì�¸ìƒ�ì �ì�¸ 부분ì�´ 있다고 한다면, 중간ì—� 질문ì�„ ë�˜ì§€ì‹  ë’¤ í•™ìƒ�들ì�´ 답했ì�„때ì�˜ ìž�세ì�´ì‹œëž„까. 그럴때 바로 '틀렸다' ë�¼ê³  ì�´ì•¼ê¸°í•˜ì§€ 않는다. "ë§Œì�¼ ìž�네ì�˜ ì�˜ê²¬ì�´ 맞다면, 어떻게 ì�´ 부분ì�„ 전개한것ì�¸ì§€ ë§�해보게." ì‹�으로 논리과정ì�„ 서술하게ë�” 다시 질문하신다. --[1002]
  • ZPHomePage/20041228 . . . . 242 matches
         í™ˆíŽ˜ì�´ì§€ê°œíޏ 첫번째회ì�˜
         == ì°¸ì„�ìž� ==
          곽세환, ê°•í�¬ê²½, 윤성만
         == 회ì�˜ë‚´ìš© ==
         === 계íš� ===
          * ë””ìž�ì�¸ê°œíޏ
          * ë©”ì�¸ì—� 공지, 한줄메모, 위키바ë€�글, 진행중ì�¸ìŠ¤í„°ë”” 표시
          * 위키를 홈페ì�´ì§€ ì†�으로
          * 게시íŒ�ê³¼ 위키 로그ì�¸ 통합
          * 회ì›�가입 페ì�´ì§€ 제작
          * 제로페ì�´ì§€ 소개 페ì�´ì§€ 제작
          * 학회지 페ì�´ì§€
          * 게임기능
          * 다른 사ì�´íЏ ë§�í�¬ 목ë¡� 정리
          * ìº�릭터, 로고, 배너 제작 => 후ì—� 뱃지 제작ì—�ë�„ ì�´ìš©
          * ì�´ë‹¬ì�˜ ì�¸ë¬¼ì†Œê°œ(집중ì �으로 질문 가능)
          * RSS로 게시íŒ�ë‚´ìš© 출력
          * ì ‘ì†�ìž� ì •ë³´, 쪽지기능
          * 게시íŒ�(JSP) 기능 수정, ì”ê°€
          * ì�µëª…게시íŒ�
  • BusSimulation/ì˜�ì°½ . . . . 239 matches
         ìž‘성ì�¼ : 2005 08 11
         êµ¬í˜„특ì�´ì‚¬í•­ : vector, map, algorithm 등 stl í�´ëž˜ìФ 사용
         [[NewWindow("http://zeropage.org/cvs/bus_simulation/?root=sapius&rev=7", "최초 ë�™ìž‘ 버전")]]
         [[NewWindow("http://zeropage.org/cvs/bus_simulation/?root=sapius&rev=8", "station, bus ê°�ì²´ì�˜ peopleì�˜ 승탑 메소드 구현")]]
         [[NewWindow("http://zeropage.org/cvs/bus_simulation/?root=sapius", "탑승하차ìƒ�황 가정 버전")]]
          * [[HTML(<STRIKE>)]]버스 순환 필요함.[[HTML(</STRIKE>)]]
          * [[HTML(<STRIKE>)]]탄 사람ì�´ 내리는 ê³³ì�„ 고려해야함. (ëžœë�¤ì�´ì–´ì•¼ 함)[[HTML(</STRIKE>)]]
          * ê°� 역마다 사람ì�´ ì¦�가하는 ê°’ì�„ 다르게 정해야함. (시시ê°�ê°�ì—� 다르게 ì �ìš©ë�˜ì–´ì•¼ 하기 때문ì—� ì �당한 범위 안ì—�서 ëžœë�¤ìœ¼ë¡œ 처리해야한다.)
          ë�„심지ë�¼ë©´ 좀 í�° 범위안ì—�서, 외곽ì�´ë�¼ë©´ 좀 ìž‘ì�€ 범위안ì—�서ì�˜ ëžœë�¤ ê°’ì�´ 필요할 것ì�´ë‹¤.
          * ì—­ì—�서 기다리는 사람ì�´ 타려고하는 버스가 ë�„착하면 ê·¸ 버스ì—�ë§Œ 탑승해야한다.
          타야하는 버스는 마찬가지로 ëžœë�¤ìœ¼ë¡œ 할당해야한다.
          왜 OOPì � 접근법ì�´ 필요한지 약간 ê°�ì�´ 잡힌다고 해야할까? ì�´ëŸ° 현실ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ simulation 하기ì—�는 structured programmingì�˜ 접근법으로는 ì°¸ 다루기가 힘든ì �들ì�´ ë§Žì�„ 것 같다. - [eternalbleu]
  • JavaStudy2003/ë‘�번째수업 . . . . 239 matches
         2003ë…„ ì‹ ìž…ìƒ� 대ìƒ� ìž�ë°” 스터디 ë‘�번째 수업 내용입니다.
         = 주제 =
          * ìž�ë°” 기초 문법ì�„ 배워 ë³´ë�„ë¡� 합시다. (ë‘�번째)
         == ë‚´ìš© ==
          * í�´ëž˜ìŠ¤ì •ì�˜ ë°� ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤(ê°�ì²´) ìƒ�성
          * 변수 ë°� 메소드ì�˜ 접근제어
         == 파ì�¼ ==
         == 잡담 ==
          * 위ì�˜ ë‚´ìš© 제가 ì •ë§�로 피땀í�˜ë ¤ 만들어놓ì�€ 내용입니다. Copy & Paste 하나ë�„ ì—†ì�´ 제가 순수하게 참고만 해서 만든 튜토리얼입니다. ì�´ë ‡ê²Œ 노력한걸 좀 ê°€ìƒ�하게 여겨서 숙제 좀 제대로 í•´ 보죠? -_-+ -[ìƒ�ìš±]
          * 앞으로 ì�´ëŸ°ì‹�ì�˜ 튜토리얼ì�„ 3번정ë�„ ë�” 만들어볼까 합니다. 제가 ìž„ì�˜ë¡œ 만든 것ì�´ê¸° 때문ì—� 보고서 좀 어렵다 ì‹¶ì�€ 부분 있으면 바로바로 ë§�í•´ 주세요. -[ìƒ�ìš±]
          * 파ì�¼ì�´ 안열려요; ì�´ìƒ�한글ìž� ë‘�개만 뜨는ë�° 왜ì�´ë ‡ì£ ?;; --[ì„ í�¬]
          아마 한글 97ì�´ë�¼ì„œ 그런거 ì•„ë‹�까? 2002로 만들었거든... 97로 저장하니ê¹� 표가 깨져서..;; 한글2002ë·°ì–´ 받아서 ë´�. -[ìƒ�ìš±]
          * 왜 들 과제를 낼 ìƒ�ê°�ì�„ 안하고 있죠? ì�´ëŸ¬ë‹¤ê°€ ì�´ 스터디 í��쇄 ë�©ë‹ˆë‹¤...ã…¡.ã…¡; -[ìƒ�ìš±]
         == 참고ìž�료 ==
  • FactorialFactors/조현태 . . . . 238 matches
         == 소ê°� ==
          블로그ì—� ì �ì�€ë�°ì—�서 조금ë�” 빠르게 만들었다.
          누가 1ì–µì�„ 3-4초안ì—� 출력하게 해주..ã… .ã…œ (참고로 ì�´ 소스는 12-13ì´ˆ 걸린다.)
          ê²°êµ­ ìž…ë ¥ì�€ 무슨 ë§�ì�¸ì§€ 몰ë�¼ì„œ 내맘대로 정해버렸다. cin..ã…Žã…Žã…Ž 누가 설명좀 해주..ã…Žã…Ž
          그러고보니 우리집 컴퓨터ì�˜ 성능ì�„ 고려하지 않았다...;; ë­� 다른집ë�„ 비슷하리ë�¼ ìƒ�ê°�한다..^^;; 3.2G CPU...OTL..
          보창형 심심하실까ë´�~ ì–´ì œ ìƒ�ê°�한대로 약간 수정했다. ë�”빠르게할 다른 방법ë�„ 있는것 같지만 ì�¼ë‹¨ ì�´ê±°ë¶€í„°~
          1ì–µì�„ 기준으로 테스트 í–ˆì�„때 13ì´ˆ->10초정ë�„ì�˜ í–¥ìƒ�ì�´ 있다. T.T 별로 ë§Žì�´ 빨ë�¼ì§€ì§€ëŠ” 않았네..
         == 소스 ==
          cout << "2-1000000사ì�´ì�˜ 숫ìž�를 입력해주세요.ì¡°ê±´ì—� 맞지않는 숫ìž�를 입력하면 종료ë�©ë‹ˆë‹¤.\n";
         == 나ì—�게 í• ë§� ==
         ìš¸ì§‘ 1.4Gì�¸ë�° ㄱ-;;;; ì�´ê±° 한번 ë�„전해볼까나;; -태훈
         í•´ë´¤ì–´. 잘ë�Œì•„ê°€ë�”ë�¼. 다른컴퓨터ì—�서ë�„..ã…Žã…Žã…Ž 여전히 실행하면 바로뜨ë�˜ë�°? 100만정ë�„는 ã…Žã…Ž-[조현태]
          ì�´ì•¼ ë­�가뭔지 몰르겟어 넘 고난ì�˜ë�„ì�˜ 스킬ì�„ ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹
          -[ê¹€ì˜�ë¡�]
  • Steps . . . . 237 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v8/846.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:A(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:2(1~4)
         ìˆ˜ì§�ì„  위ì—�서 정수 xì—�서 정수 y로 ì�´ë�™í•˜ëŠ” 과정ì�„ ìƒ�ê°�í•´ë³´ìž�. ê°� 단계ì�˜ 길ì�´ëŠ” ì�Œì�´ 아니어야 하며 ì�´ì „ 단계ì�˜ 길ì�´ë³´ë‹¤ 1ì�´ 작거나, 같거나, 1ì�´ 커야 한다.
         xì—�서 y로 가는 ë�° 필요한 최소 단계ì�˜ 수는 얼마ì�¸ê°€? 첫번째와 마지막 단계ì�˜ 길ì�´ëŠ” 모ë‘� 1ì�´ì–´ì•¼ 한다.
         ì²«ë²ˆì§¸ 줄ì—�는 테스트 ì¼€ì�´ìФì�˜ 개수ì�¸ nì�´ ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 한 줄ì—� 하나씩ì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ê°€ ìž…ë ¥ë�˜ë©°, ê°� 줄마다 ë‘� ê°œì�˜ 정수 x, yê°€ ìž…ë ¥ë�œë‹¤. 0 ≤ x ≤ y < 2<sup>31</sup> ì�´ë‹¤.
         ê°� 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 대해 x ì—�서 y로 ì�´ë�™í•  수 있는 최소 단계 수를 한 줄ì—� 하나씩 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || 문보창 || C++ || 90ë¶„ || [Steps/문보창] ||
          || ê¹€ìƒ�ì„­ || C++ || . || [Steps/ê¹€ìƒ�ì„­] ||
          || 하기웅 || C++ || 1시간 30ë¶„ || [Steps/하기웅] ||
          || [조현태] || C++ || ? || [Steps/조현태] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [경시대회준비반]
  • 최소정수ì�˜í•©/허아ì˜� . . . . 237 matches
         === 소 ê°� ===
         === ì½” 드 ===
         nì�„ ++ 하고 출력해 버렸ì�Œ. !! 그래서 1 í�° 수가 출력ë�˜ì—ˆë‹¤.
         ë””버깅 í•  때 못찾아낸 ì•„ì˜�ì�€ 바보 ? ã…Žã…Ž
         >>>수정시
         === 나한테 í•  ë§� ===
         ì†ŒìФì—�서
         ì�´ë¶€ë¶„ì�˜ 순서가 잘못ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.^^ 수행하면 nì�´ 1ì�´ í�¬ê²Œë‚˜ì˜¨ë‹µë‹ˆë‹¤.^^
         ë¡œ 정정해주세요.^^ 그리고 n=1ì—�서 n=0으로 바꾸어야 합니다.^^ -[조현태]
          - 실수했군요~ 고치겠ì�Œ ^^ -[허아ì˜�]
         ë§Œì•½ì—� 3000까지가 아닌 ë�” í�° 수를 입력하고 프로그램ì�„ ë�Œë ¤ë³´ì‹œê² ì–´ìš”? 위ì�˜ 코드ì—�서 int 를 double 형으로 바꾸고 3000 대신 18000000000000000000 ì�„ ë„£ì�€ 코드입니다. 한번 실행해 보세요. ë�” 나ì�€ 방법ì�´ ìƒ�ê°�나실수ë�„ 있ì�„것 같아요. 문제를 풀고 나서 ì–´ë–¤ ì �ì�„ ëŠ�ë�¼ì…¨ë‚˜ìš”? - 아무개
          í� . ì•„ì§�ë�„ ë�Œì•„가고 있어요 -.- 루프가 무섭네요. í�° 수ì—�서ë�„ 빠르게 ë�Œì•„가는 방법ì�´ ë­�ê°€ 있ì�„까 ìƒ�ê°�í•´ ë´�야겠군요.. -[허아ì˜�]
         [LittleAOI] [반복문ìž�ì—´]
  • XMLStudy_2002/Encoding . . . . 236 matches
         XML로 작성ë�œ 파ì�¼ì�„ 프로세서가 알수 있ë�„ë¡� 변환하는 방법ì�„ 알아본다.
         == XML ì�¸ì½”딩 ==
          *단순한 í…�스트 형태ì�˜ XML문서를 다양한 언어로 작성하기위해 ê°� 언어ì—�서 사용하는 ì�¸ì½”딩 ë°©ì‹�ì�„ 사용한다.
          *실제 ì�¸ì½”딩 ë°©ì‹�
         == XML 다국어 ì§€ì›� ==
         === 한글 완성형 ì�¸ì½”딩 ===
         === 한글 UTF-8 ì�¸ì½”딩 ===
         === 한글 UTF-16 ì�¸ì½”딩 ===
         === ì�¼ë³¸ì–´ 사용하기 ===
          *XMLì—�서 유니코드를 사용하면 한 문서 ë‚´ì—�서 ì–´ë–¤ 부분ì�€ 한국어로 ë˜� ì–´ë–¤ 부분ì�€ ì�¼ë³¸ì–´ë¡œ 작성하는게 가능하다.
         === XMLì—�서ì�˜ unicode 사용ì—� 대한 사ì�´íЏ ===
          *유니코드ì—� 대해서 ìž�세히 알고 싶거나 참조해야 하는 경우 : [http://www.unicode.org/]
          *Unicode와 XML등과 ê°™ì�€ Markup Language 등ì—� 대해 W3C와 Unicode.org 멤버들ì�´ 작성한 Technical Report : [http://www.w3.org/TR/1999/WD-unicode-xml-19990928/]
          *다국어 ì§€ì›� 웹 컨í…�츠 제작시 XMLê³¼ Unicodeì�˜ ê²°í•©ì�„ 역설한 ë‚´ìš© : [http://www.tgpconsulting.com/articles/xml.htm]
          *다국어 ì§€ì›� 웹 사ì�´íЏ 제작시ì—� ì�¸ì½”딩 방법 : [http://www.webtechniques.com/archives/2000/09/yunker/]
  • 문서구조조정 . . . . 236 matches
         ìœ„키는 ["DocumentMode"] 를 지향한다. 해당 페ì�´ì§€ì�˜ ["ThreadMode"]ì�˜ 토론ì�´ 길어지거나, ì�´ë¯¸ ê·¸ 토론ì�˜ ì—­í• ì�´ ë��났ì�„ 경우, 페ì�´ì§€ê°€ 너무 길어진 경우, 페ì�´ì§€í•˜ë‚˜ì—� 여러가지 주제들ì�´ 길게 늘여져있는 경우ì—�는 문서구조조정ì�´ 필요한 때ì�´ë‹¤.
         ìƒˆë¡œ 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어주거나, 기존ì�˜ 스레드 토론ì—�서ì�˜ ì�˜ê²¬, 주장 등ì�˜ 글들ì�„ 요약 & 정리 해줌으로서 해당 주제를 중심으로 페ì�´ì§€ì�˜ ë‚´ìš©ì�´ ê·¸ 주제를 제대로 ë‹´ë�„ë¡� 해준다. ì�´ëŠ” 프로그램 기법ì—�서 ì�¼ì¢…ì�˜ ["Refactoring"] ê³¼ 비슷한 ì›�리ì�´ë‹¤.
         ì�´ ì—­í• ì�„ 해야 í•  사람ì�€ 특별하게 정해져있지 않다. 위키는 해당 페ì�´ì§€ì—� 대해 누구나 접근하고 ê³ ì¹  수 있다. 즉, 누구나 ì�´ ì—­í• ì�„ í•  수 있으며, ì�´ ë˜�한 새 페ì�´ì§€ì�˜ 주제를 ì—´ê³  글ì�„ 쓰는 것 처럼 중요한 ì�¼ì�´ë‹¤.
         See Also wiki:NoSmok:문서구조조정 , ["문서구조조정토론"]
         ["위키분류"]
  • 정모/2006.1.12 . . . . 235 matches
         = 정모/2006.1.12 =
         = 참여ìž� =
          ê¹€ìƒ�ì„­, 남ìƒ�협, 황재선, 송수ìƒ�, 문보창, 허아ì˜�, 조현태, ì�´ì„ í˜¸, ì�´ë�„현, 한유선, ì�´ê·œì™„, 나휘ë�™, 김민경, 하기웅, 등
         = 프로ì �트 보여주기 =
         ì°¸ê³  : [겨울방학프로ì �트/2005]
         [DesignPatternStudy2005] [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus] [경시대회준비반]
         ë³´ì—¬ì£¼ê¸° 준비해 주세요. 프로ì �트 사용 í• ê²�니다^^
         ê·¸ë¦¬ê³  ê·¸ 외 보여주실 수 있는 스터디 팀ì�€ 준비해 주셔ë�„ ë�©ë‹ˆë‹¤.
         (단, 단순히 studyë�¼ì„œ 보여주실 수 없는 팀ì�€ 제외합니다.-> ì§„ë�„ 설명 )
         = 안건 =
          * 회ì›�ì¦�
          - 제안 : 회ì›�ì¦� (비효율성), 뱃지 (í�¬ê²Œ 만드는건 어떨까?), êµ�통카드, USB, 볼펜, ë�¼ì�´í„°, 스티커
          - ë‚ ì§œ : 2ì›” 11ì�¼, 2ì›” 12ì�¼ë¡œ 예정했으나 스í…�ì�´ 몇몇 날짜를 정해서 íƒ�하기로 ê²°ì •.
          - 장소 : 롯ë�°ì›”드, ìš°ì�´ë�™ ê°�ê°�
          - 10í�¬ì�¸íŠ¸ê°€ 모ì�´ë©´ ìƒ�í’ˆ ì¦�ì •.
          - 특별ìƒ�으로 ì§„í–‰ìž� ìž„ì�˜ë¡œ 1, 2ì �ì�„ 줄 수 있ì�Œ.
          - ìƒ�í’ˆ : ìƒ�품권 1ë§Œì›�ê¶Œ
         [정모]
  • 최소정수ì�˜í•©/문보창 . . . . 235 matches
         === 소ê°� ===
         === 코드 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
          * ì›�래 ì�´ë ‡ê²Œ 쓰는거 ì�¸ê°€ìš” ? n(n+1)/2 ê°€ n까지 숫ìž�ì�˜ 합으로 알고 있는ë�°, 코딩할 때 만약ì—� ê³µì‹�ì�„ 모르는 경우는 어떻게 하나요?
          ê³µì‹�ë�„ 알고리즘ì�˜ ì�¼ì¢…ì�¸ê°€ìš”? -[허아ì˜�]
          * ì�Œ... êµ³ì�´ 처ì�Œì—� ê³µì‹�ì�„ 모르ë�”ë�¼ë�„ 문제ì—� 나온 ì‹�ì�„ 보고서 충분히 n(n+1)/2 를 유ë�„í•´ 낼 수 있습니다. ê³µì‹�ì�„ 외우는 것ì�´ 중요한 것ì�´ 아니고, 해당 문제ì—�서 규칙성ì�„ 찾고, (물론 규칙성ì�´ 없는 문제ë�„ 많습니다), ì�´ 규칙성ì�„ 하나ì�˜ 수ì‹�으로 변환시킬 수 있다면 문제를 쉽게 풀어낼 수 있고, ë˜� ì�´ 과정ì�´ ê³µì‹�ì�„ 외우는 것보다 훨씬 중요하다고 ìƒ�ê°�합니다. --ë³´ì°½
         - -> 정리 : 규칙성ì�´ 없다면 ì–´ì©” 수 없지만, 해당 문제ì—�서 규칙성ì�„ 찾아푸는것ì�´ 문제풀기ì—� ìš©ì�´í•˜ë‹¤ ì�´ë§�씀ì�´ì‹œì£ ? ã…‹
          * ì�´ë ‡ê²Œë�„ í’€ 수 있군요 - 김태훈[zyint]
         [최소정수ì�˜í•©] [LittleAOI]
  • 하얀가면ì�˜ì œêµ­ . . . . 235 matches
         ì˜¤ëžœë§Œì—� ë°•ë…¸ìž�씨 ì±…ì�„ ì�½ì—ˆë‹¤. 무심코 받아들ì�´ëŠ” ë‹´ë¡ ì�„ 다시 ìƒ�ê°�하게 만든다. [당신들ì�˜ëŒ€í•œë¯¼êµ­]ì�´ 한국ì�˜ 배타ì � 성격ì�„ 잘 드러내었다면, [하얀가면ì�˜ì œêµ­]ì�€ 힘있는 나ë�¼ê°€ 보여주는 야만성ì�„ ì§€ì �하고 ê²½ê°�심ì�„ ì�¼ê¹¨ìš´ë‹¤.
         ëŒ€í•œë¯¼êµ­ì�€ 지리ì �으로ë�„ 여러 나ë�¼ 사ì�´ì—� 있다. 그렇다고 다른 나ë�¼ì—� 맞설 힘ì�´ 대단한 것ë�„ 아니다. ë”°ë�¼ì„œ 외세ì—� 기대거나, 극명히 외세ì—� 저항하기 쉽다. ì�´ëŠ” ê°œì�¸ì—�게ë�„ 해당한다. ë�™ê²½í•˜ê±°ë‚˜ 저항하거나. 그리고 ë�™ê²½í•˜ëŠ” 무리가 ë�” 많다.
         [장정ì�¼ì‚¼êµ­ì§€]를 ì�½ìœ¼ë©´ì„œ 강대국 사ì�´ì—� ë‚€ 약소국ì�˜ 처신ì�´ 어때야 하는지 ìƒ�ê°�했는ë�°, ì�´ë²ˆì—�ë�„ ë˜� ìƒ�ê°�하였다. [하얀가면ì�˜ì œêµ­]ì—�서ë�„ ë§�하지만 외세ì—� ì�˜ì¡´í•˜ë©´ 역사가 ë§�해주듯ì�´ ê·¸ ë��ì�´ 좋지 않다. 그렇다고 힘 ì—†ì�´ 외세ì—� 대ì �하기란 어렵다. 불행히ë�„ 지금 대한민국ì�€ 외세ì—� ì�˜ì¡´í•˜ëŠ” 듯ì�´ ë³´ì�¸ë‹¤.
  • 실습 . . . . 234 matches
         == 컴퓨터 실습시간.. ^^ ==
         ê°�체와 í�´ëž˜ìФ (성ì � 관리 프로그램)
         ì„±ì � 관리하는 프로그램ì�„ í�´ëž˜ìФ(class)를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ C++로 작성하여 본다.
         1. í�´ëž˜ìФ(Class) 설계
         Member 변수
         ì�´ë¦„ char[21] m_szName
         êµ­ì–´ ì �수 int m_nKorean
         ì˜�ì–´ ì �수 int m_nEnglish
         ìˆ˜í•™ ì �수 int m_nMath
         ì´�ì � int m_nTotal
         í�‰ê·  int m_dAvg
         ë“±ìˆ˜ double m_nRank
         Member 함수
         ìž…력함수 void Input(char szName[],int nKorean, int nEnglish,int nMath);
         ì´�ì � 함수 int GetTotal(void);
         ë“±ìˆ˜ 함수 int GetRank(void);
         ë“±ìˆ˜ 기ë¡� 함수 void SetRank(int nRank);
         ê²°ê³¼ì¶œë ¥ 함수 void PrintResult();
         2. 컴파ì�¼ëŸ¬ 세팅 (Compiler Setting)
         1) Microsoft Visual Studio를 실행시킨다.
  • 01학번모임 . . . . 233 matches
         01 학번들ì�˜ 협력ì�„ 통해 제로페ì�´ì§€ ë‚´ì—�서 모범ì �ì�¸ 고학번ì�˜ 모ë�¸ì�„ 제시하기 위해 앞으로ë�„ 지난 2006ë…„ 3ì›” 10ì�¼ì�˜ 모임과 ê°™ì�€ ìž�리를 꾸준히 가지면 좋ì�„것 같다는 ìƒ�ê°�ì�´ 드는ë�°...
         ì–´ì°¨í”¼ 사회ì—� 나가면 서로 협력하며 살게ë�  우리 ë�™ê¸°ë“¤ (아닌가..?ã…‹) ê°€ë�”씩 모여서 나ì� ê²ƒ 없지 않ì�€ê°€...?
         ë‚´ ìƒ�ê°�ì�´ 어떻소...?-_-;
         - ìƒ�ê·œ
         ê·¸ëž˜ 계모임 하나 만들ìž�. ã…‹ã…‹ 한, ë‘�달ì—� 한번씩 정기ì �으로 만나는것ë�„ 좋ì�„듯~ - [(namsang)]
          그러면서 ìž�기가 ë°”ì�˜ë‹¤ë©´ì„œ 안나올려고~~ã…‹ã…‹ - ìƒ�ì„­
         ëª¨ë²”ì �ì�¸ ê³ í•™ìƒ�ì�´ë�¼... ì™ ì§€ 서글픈ë�°..ã…‹ã„·ã…‹ã„·
         ê°€ë�”씩 모ì�´ëŠ”ê±°... ì •ë§� 괜찮지..
         í•œë‹¬ì—� 한번 ì •ë�„는 부담ë�„ 없고 ë§�야~~ - 준수
         -_-그정ë�„야 ë­�.... 서로 ì�´ì•¼ê¸°ë�„ 하고 좋지.. - 선호
          * ì €ë�„ ë�¼ì�´ë©´ 안ë�˜ìš”?? ^_^ 헤벌레~ - ì•„ì˜�
          * 안ë�¼ì•ˆë�¼ -ìƒ�ì„­
          * 헤벌레.. -_-; -창섭
         01 전성긴가. ^^ -창섭
         ë‹¤ì�Œ 모임 안내: [01학번모임/다ì�Œëª¨ìž„]
         [01학번모임/20060310]
  • ComputerNetworkClass/Exam2004_1 . . . . 233 matches
         ë‹¤ì�Œ 그림ì—�서 ê°� 단계들ì�˜ 프로로콜 스íƒ�ì�„ 그려ë�¼.
         ë‹¤ì�Œ 그림ì�€ Y ë�¼ìš°í„°ì�˜ 경우 í�¬íЏ 3으로 X ë�¼ìš°í„°ì™€ ì—°ê²°ë�˜ì–´ìžˆëŠ” ìƒ�태ì�´ë©° X ë�¼ìš°í„°ëŠ” CIDR 로 ____.____.___.____ ì—� 대해 Network A 로, ____,____,___,____ ì—� 대해 Network B 로 ë�¼ìš°íŒ… 한다.
         X, Y ì�˜ ë�¼ìš°íŒ… í…Œì�´ë¸” ìƒ�황ì�„ 그리시오.
         ìœ„ì�˜ 결과를 근거로 CIDR ì�´ 어떻게 네트워í�¬ì—�서ì�˜ 확장성 문제를 완화시키는지 설명하시오.
         ë‹¤ì�Œì�€ IPv4 ì�˜ í—¤ë�”ì�´ë‹¤. IPv6 ì�˜ í—¤ë�”를 그리고(ê°� 부분ì�˜ 사ì�´ì¦ˆ, 순서는 ìƒ�관없ì�Œ) ì°¨ì�´ì �ì�„ 설명하시오.
         ë‹¤ì�Œì�€ Distance Vector 와 Link State ì�˜ 비êµ�ì�´ë‹¤. ê°� 부분ì�„ ì �으시오.
         ë³´ë‚´ëŠ” ë‚´ìš©
         ë�¼ìš°íŒ… í…Œì�´ë¸” 만드는 방법
         Multicasting 시 확장방법
         (간단하게 서술)
         UDP ê°€ TCP 보다 장ì �ì�„ 가지는 경우를 ì“°ê³ , UDP ì—� 알맞는 어플리케ì�´ì…˜ì—� 대해 2ê°œì�˜ 예를 들어ë�¼.
         TCP ì—�서 ì ‘ì†�시ì—� ì�´ìš©í•˜ëŠ” 프로토콜ì�„ 그리고 설명하여ë�¼.
  • IsBiggerSmarter?/문보창 . . . . 233 matches
         == 소ê°� ==
         ë‹¨ìˆœížˆ Greedy 알고리즘으로 ì ‘ê·¼. 실패. Dynamic Programming ì�´ 필요함ì�„ 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ë¡œì�¨ 확ì�¸í–ˆë‹¤. Dynamic Programming ì�„ 실제로 해본 경험ì�´ 없기 때문ì—� ê°�ì�´ 잡히지 않았다. Introduction To Algorithmì—�서 Dynamic Programing 부분ì�„ ì�½ì–´ 공부한 후 문제분ì„�ì�„ 다시 시ë�„했다. ì�´ 문제를 쉽게 풀기 위해 Weight를 정렬한 ë°°ì—´ê³¼ IQ를 정렬한 ë°°ì—´ì�„ 하나ì�˜ 문ìž�열로 보았다. 그렇다면 문제ì—�서 ì›�하는 "가장 긴 시퀀스" 는 Longest Common Subsequenceê°€ ë�˜ê³ , LCS는 Dynamic Algorithm으로 쉽게 풀리는 문제중 하나였다. 무게가 같거나, IQê°€ ê°™ì�„수ë�„ 있기 때문ì—� LCSì—�서 오류가 나는 것ì�„ 피하기 위해 소트함수를 처리해 주는 과정ì—�서 약간ì�˜ 어려움ì�„ 겪었다.
         lcs_length함수ì—�서 cost tableì�„ 만들어주는 과정ì�˜ running timeì�€ O(n*n), memory cost는 O(n*n)ì�´ë‹¤. 그리고 print_lcs 함수ì—�서 longest path를 거슬러 올ë�¼ê°€ëŠ” running timeì�€ O(n + n) = O(n)ì�´ë‹¤.
         ë¬´ì—‡ë³´ë‹¤ 몇ì�¼ë�™ì•ˆ ê³ ìƒ�해서 푼 보람ì�´ 있어 좋다.
         == 코드 ==
         ì�´ 알고리즘ì�€ 답ì�„ 산출해 ë‚´ì§€ 못한다.
         == 나한테 í•  ë§� ==
  • ë�°ë¸”스캠프2005/RUR_PLE/조현태 . . . . 233 matches
         ë¯¸ë¡œì°¾ê¸° 알고리즘
         ì‚�ì‚�ê°€ 있는곳ì�´ 출구로 가정ë�œë‹¤.
         ë‹¨ ì‚�ì‚�는 미로ì�˜ 출구(즉 미로ì�˜ 외곽벽과 ì�¸ì ‘한 위치)ì—� 있어야만 한다.
         ì†ŒíЏ 알고리즘
         ì €ë²ˆ 소트 알고리즘ì�„ 한층 강화한 ê³ ì†� 소트알고리즘ì�´ë‹¤.
         ì—¬ëŸ¬ê°€ì§€ 환경ì—�서 테스트를 수행하였으며, 문제가 있ì�„경우 [조현태]페ì�´ì§€ì—� 올려놓으면 빠른시ì�¼ë‚´ì—� 해결하ë�„ë¡� 노력하겠습니다.
         íŒŒì�¼ì�„ copy/paste하는 과정ì—�서 중간중간ì—� 빈 줄ì�´ ìƒ�겼는ë�°, ì�¼ë¶€ 삭제하였으나 남ì�€ 것ì�´ 있ì�„ 경우 지우고 사용해야 합니다.(단 함수와 함수사ì�´ëŠ” 아닙니다.)
         ì†ŒíЏ 함수명ì�€ sort()입니다.
         ë¦¬íŽ™í† ë§�ì�´ ë�œë�œ ì�´ìœ ëŠ” 리펙토ë§�ì�„ 하면 할수ë¡� ëŠ�려지는듯한 문제가(ì�¸í„°í”„리터방ì‹�으로 ì�¸í•œë“¯)있는듯 하기때문 입니다.
         2ê°œì�˜ 알고리즘ì�´ 저장ë�˜ì–´ 있는 코드파ì�¼ ë§�í�¬
          * 장하다~ 빠른걸 다시 만들었구나 ã…‹ - [ìƒ�협]
         [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE]
  • Downshifting . . . . 231 matches
         2005ë…„ 중앙대 ì±… ë–¨ì�´(ë¶�페어)ì—�서 500ì›�ì—� ì‚° ì±….
         ''다운 시프트Downshift''
         (1) ìž�ë°œì �으로 ì�¼ì�„ 부담ì�´ ë�œ 가게 전환함으로ì�¨ ì‚¶ì�˜ ì¦�거움ì�„ ì”구하다.
         (2) ìž�ë�™ì°¨ì�˜ 기어를 ì €ì†�으로 전환한다.
         ë¯¸ì¹œ 듯ì�´ ì�¼í•˜ë©´ì„œ 행복ê°�ì�„ 못 ëŠ�ë�¼ëŠ” 사람들ì—�게 ì�¼ì�„ 좀 줄ì�´ê³  행복ê°�ì�„ 찾으ë�¼ëŠ” ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 한다. ì�¼ì¤‘ë�…ì—� ë¹ ì ¸ 놓치기 쉬운 가족관계, 여가ìƒ�활, 종êµ�활ë�™, 봉사활ë�™ì�„ 하면서 새로 얻게 ë�œ 시간ì�„ 활용해 ë³´ë�¼ê³  권유한다.
         êµ³ì�´ ì�¼ê³¼ 행복ì—� 한정해서 ìƒ�ê°�하지 않는다면 유용한 충고로 받아들ì�¼ 수 있다. ì •ë§� ì›�치 않는ë�°ë�„ 하고 있는 것ì�„ 줄ì�´ê³  ìž�기가 ì¦�기는 것ì�„ 좀ë�” ë§Žì�´ 하면 좀ë�” 행복할 것ì�´ë‹¤.
         ë˜� 하나 유용한 ì¶©ê³ . 다운시프팅 ê°™ì�€ 변화를 í–‰ë�™ìœ¼ë¡œ 옮길 때는 ìž‘ì�€ 부분부터 바꾸어나가ë�¼. 그리고 한 번 변화ì—� 실패했다고 í�¬ê¸°í•˜ì§€ ë§�ë�¼! -- [Leonardong]
  • 기본ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ/조현태 . . . . 231 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ==
          오오.. 귀차니즘ì�´ 글ì—�달한 소스여요.ã…Ž
          선형 리스트로 ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ 구축 -> ìž�료구조를 ë°°ì—´ì�„ 사용하세요~ 로 ì�´í•´....OTL
          그많ì�€ ìž�료구조중ì—�서 왜 ë°°ì—´ì�´ëƒ�고오..ã… .ã…œ 막강한 메모리 낭비와 오버플로우ì�˜ 한계를 ëŠ�ë�¼ê³  ì‹¶ì�€ 것ì�¸ê°€ì•„..;;ã…�;;
          ë�™ì � 할당ì�´ë‚˜ 트리구조로 좀ë�” ì�´ì�˜ê²Œ 만들 수 있었으나.. 시키는 대로 해야지 ë­�..ã… .ã…œ
          그래서 작성. 결과는 아래와 같으며 심지어 id역시 문ìž�열로 처리해서 맘ê»� ì �ì–´ ë„£ì�„ 수 있다.
          그결과 ìž�료역시 ì�¼ë°˜ì �으로 시간순서대로 저장하기때문ì—� 검색ì†�ë�„는 í�‰ë²”..OTL
          ë˜�한 소스ì—�서 보시다시피.. ì˜�어실력ì�˜ 한계가 마구마구 ëŠ�껴지며~
          ì—�러코드는.. 단순한 장ì‹�.. ã…‹ (ë­�ë“ ì§€ 뽀대가 나고 ë´�야함.ã…Ž)
          그럼 좋ì�€ 하루 ë�˜ì‹œê¸¸.ã…Ž
          // 실행해서 ?를 입력하면 ìž…ë ¥ 가능한 명령어를 ë³¼ 수 있습니다.
         == 소스 ==
         == 나ì—�게 í• ë§� ==
         [LittleAOI] [기본ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ]
  • 새싹êµ�실/2011/學高/6회차 . . . . 231 matches
         [새싹êµ�실/2011/學高]
         = 과제 =
          * 다ì�Œ 모양으로 별ì�„ ì°�으시오
          * ê°œë…�ì—†ì�´ 어렵게 낸거 같아서 위아래 ë�� ë‘� 줄 제거했습니다. 힌트는 니네 과제
         = 2011ë…„ 4ì›” 11ì�¼ 여섯째 시간 =
         == ì„ ìƒ�님: 윤종하 ==
         === 가르친 ë‚´ìš©(fact) ===
          * while, do-while, for: ì�´ 부분ì�€ 빠르게 나갔으므로 ë³´ê°• 시간ì—� 실습과 ë�”불어 ë�” ìž�세하게 하겠습니다.
         === ìž�기 반성 ë°� 수정할 ì �(feeling/finds) ===
          * 주ë§�ì—� 격주로 2시간 하는거 모ë‘� ë�™ì�˜í•˜ëŠ”ì§€ëŠ” 모르겟지만 난 찬성ì�¼ì„¸
          * ë°”ì�œ 관계로 피드백ì�„ 늦게 올려서 죄송합니다.
         == í•™ìƒ�: 김지연 ==
         === ë°°ìš´ ë‚´ìš©(fact) ===
         ë„˜ 오래ë�˜ì„œ 기억ì�´ 잘 안난다 ㅜㅜ
         ë°˜ë³µë¬¸,조건문, 여러 ì—°ì‚°ìž� 등ì—� 대해서 배웠다..
         (ì •ë§� ìƒ�ê°�ì�´ 안나서 ㅜㅜ 죄송합니당)
         === ìž�기 반성 ë°� ê³ ì¹  ì �(feeling/finds) ===
         í”¼ë“œë°±ì�„ 빨리 ì“°ìž�.
         === 과제 정답 ===
         //ì™ ì§€ 다른 쉬운방법 있ì�„ê±° ê°™ì�€ë�° ê±� ..ã…‹ã…‹
  • 새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/1회차 . . . . 231 matches
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ë°•ì •ê²½|| o ||
         ||ì�´ì£¼ì˜�|| o ||
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 계íš� ==
          * ì „ë°˜ì �ì�¸ C언어ì—� 대한 설명, 그외 etc..
         == ë‚´ìš© ==
         == 숙제 ==
         == 질문 ==
         == ê²°ê³¼ ==
         = 후기 작성 요령 =
         í›„기 작성 요령 : 후기는 F4(ThreeFs + Future Action Plan)ì—� 맞게 작성해주세요.
         ê´€ë ¨ 페ì�´ì§€ : ThreeFs, ThreeFs(노스모í�¬), FiveFs(노스모í�¬)
         ''' ë­” ë§�ì�´ì§€? ë�¼ê³  하는 당신ì�„ 위한 설명 '''
         Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, ëŠ�ë‚€ ì �, 깨달ì�€ ì �, 앞으로ì�˜ 계íš�.
         ex) 지난주ì—� ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹ì�€ 것ì—� 대해 후기
         (사실)지난주ì—� 강남ì—� 가서 하나ì—� 5ë§Œì›�하는 ë�ˆê°€ìŠ¤ë¥¼ 먹었다.
         (ëŠ�낌)기대를 잔뜩 했는ë�° 별로 ë§›ì�´ 없었다.
         (깨달ì�€ì �)강남ì�€ ë•…ê°’ì�´ 비싸서 ê°’ë§Œ ë³´ê³  ì—„ì²­ 맛있ì�„ê±°ë�¼ 기대하면 안ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�„ 알았다.
  • 정모/2004.9.14 . . . . 231 matches
         == 참여ìž� ==
         ||03|| 나휘ë�™ 노수민 곽세환 구ìž�겸 임민수 ê°•í�¬ê²½||
         ||04|| 박진하 권정욱 ê¹€í™�ì„  박능규 김태훈 하욱주 ì�´ìž¬í™˜ ì¡°ë�™ì˜� ë°•ì§„ì˜� 김수진 ì�´ìŠ¹í•œ ||
          * 없는사람 채워놓으세요
         == 예산 지출 ==
          * 전시회 , 서버부품, MT, 뱃지 - ìƒ�황ì�´ ë�˜ë©´, í•„ìš”ì—� ë”°ë�¼
         == 스터디 ==
         || MFC || [스네ì�´í�¬ë°”ì�´íЏ] || í�¬ê²½, ì§„ì˜� 수진, 진하 ||
         || Flash - XML ì—°ë�™ || 게시íŒ� 방명ë¡� || 승한, ë�™ì˜�, 진하, ì •ìš± ||
         || JAVA || 로보코드 || 수민, 능규, 욱주 ||
         || 해킹 || [Hacking] || í™�ì„ , 세환||
         || ë””ìž�ì�¸íŒ¨í„´ || . || ìž�겸 ||
          * 회ì�˜ ë­� 했습니까... 듣기로는 짜장면 먹었다ë�˜ë�°... ì•„ 글구 스터디는 어떻게 ë��습니까? 저는 홈페ì�´ì§€ 만드는 그런 스터디 하고 싶습니다~ -성만(??)
          Flash - XML ì—°ë�™ => ì�´ 스터디가 나름대로 관련ì�´ ë§Žì�„걸.. 아니면 스터디 하나 만들어ë‘� 좋구 --[곽세환]
          * 미디어실.. DVD.. 좋다 -Leonardong
          * 공연준비 아주 잘 ë�˜ê³  있다. - 커스
         [정모]
  • Devils . . . . 230 matches
         Devils ( Developers' Idols ) 란, 과거ì—� [제로페ì�´ì§€]ê°€ 한해 70명~80명ì�˜ ì�¸ì›�ì�„ 넘어서 너ë�„나ë�„ [제로페ì�´ì§€] 시절(19xxë…„~?)ì—� 엘리트 주ì�˜ë¥¼ 표방하며 등장한 ë‘�ê°œì�˜ 소모임([ë�°ë¸”스],[í�´ë¦¬ê³¤]) 중 하나ì�´ë‹¤.
         ë‘� 단체ì�˜ ì°¨ì�´ì �ì�€, [ë�°ë¸”스]는 다수 회ì›�ì�´ 겹쳤지만, [제로페ì�´ì§€]와 완전한 ë�…립 단체를 선언하고 활ë�™í•˜ì˜€ìœ¼ë©°, [í�´ë¦¬ê³¤]ì�€ [제로페ì�´ì§€]ë‚´ì�˜ ìž‘ì�€ 소모임으로 존재한다.
         ì�´ ë‘� 단체는 [제로페ì�´ì§€]ì�˜ 규모가 작아지고, 과거ì�˜ 시작 멤버 ì�´í›„로 모임ì�˜ ê°•ë�„ê°€ 약해지면서 [제로페ì�´ì§€]와 통합하였는ë�°, [ë�°ë¸”스캠프]는 [ë�°ë¸”스]ì�˜ ì •ì‹ ì�„ ì�´ì–´ ë°›ì�€ ì‹ ìž…ìƒ�ì�„ 위한 밤새기 세미나로 남아 있다.
         [Devils]ì�˜ ë°œì�Œì—� 대한 토론ì�€ 굉장히 많았으며, 창립멤버들ì�´ '''[ë�°ë¸”스]'''로 ì�½ê¸°ë¡œ 결정해서 ì�˜ê²¬ì�„ 존중한다.
         ps. 그럼 [í�´ë¦¬ê³¤]ì�€?
          그냥 [제로페ì�´ì§€]다. :)
         [제로페ì�´ì§€ë¶„류]
  • LinkedList/숙제 . . . . 230 matches
         // ì˜�호가 작성 ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹
         int a; // ì„ ì–¸
         a = 10; // ì •ì�˜
         int b = 10; // ì„ ì–¸&ì •ì�˜
         typedef struct _slist{ // 구조체
         typedef로 'strucrt _slist'를 List로 ì •ì�˜í•œë‹¤.
         ì¦‰, "List *aaa" == "struct _slist *aaa"
          List *p; // 구조체 ì„ ì–¸.
         List *pList,*pNew,*pIns; // struct _slist *pList, *pNew, *pIns; 구조체3ê°œ ì„ ì–¸
          pList=(List *)malloc(sizeof(List)); // mallocì�€ (List *)ê°€ 단위ì�¸ í�¬ê¸°ê°€ Listì�¸ 메모리 공간ì�„ ìƒ�성하고 ê·¸ 메모리 공간 첫 주소를 반환한다. ê·¸ 주소가 pListì—� 대입(ì •ì�˜)ë�œë‹¤.
          pList->next=0; // ì�´ 구조체가 처ì�Œ 부분ì—� 있다는 것ì�„ 표시한다. 0으로.
          pList->prev=0; // ì�´ 구조체가 ë�� 부분ì—� 있다는 것ì�„ 표시한다.
          pList->num=1; // ì�´ 구조체 번호가 1번ì�¸ 것ì�„ 표시한다.
          printf("rootìƒ�성시\n"); // *pList를 root로 한다.
          pList->next=pNew; // pListì�˜ 다ì�Œ structê°€ pNewì�¸ê²ƒì�„ 표시. pList ---> pNew
         pList->next ì�´ê²ƒì�€ (*pList).next와 ë�™ì�¼í•˜ë‹¤.
          pNew->num=2; // ë‘�번째 structì�¸ 것ì�„ 표시한다.
          pNew->prev=pList; // pNewì�˜ ì�´ì „ structê°€ pListì�¸ê²ƒì�„ 표시. pList <--> pNew
          pNew->next=0; // pNewì�˜ 다ì�Œ structê°€ 없다는 것ì�„ 표시.
          printf("pNewìƒ�성시\n");
  • STL/string . . . . 230 matches
          * 잘못쓰면 메모리 누수ì�˜ 주범ì�´ ë�˜ëŠ” char* 대신으로 쓸수 있다.
          * 그냥 "ì�¸ìˆ˜ 천재" ë�¼ëŠ” 문ìž�ì—´ì�„ 만들고 싶으면
         string a("ì�¸ìˆ˜ 천재")
          ì�´ëŸ¬ë©´ ë�œë‹¤.
          * 문ìž�ì—´ 복사
          * 문ìž�ì—´ 길ì�´ëŠ” b.size() 로 알수 있다.
          * a문ìž�ì—´ì�˜ 4-7번째까지ì�˜ 문ìž�를 문ìž�열로 떼어내기
          * new - char* 로 만든 문ìž�ì—´ì�€ 프로그램 사용후 delete 해줘야 ë�˜ì§€ë§Œ, stringì�€ 소멸ìž�ì—�서 알아서 해준다. ìƒ�산성 ì¦�ê°€!
          * STLì�€ ì�´ìš© 방법ì�˜ general ì�„ ì”구했기 때문ì—�, 사용법ì�´ 비슷하다.
          === 문ìž�ì—´ ìž…ë ¥ 받기 ===
          * string í�´ëž˜ìФë�¼ê³  해서 공백ì�„ 무시할수 있는것ì�€ 아니다. í•™êµ� êµ�재ì—� ë³´ë©´ getline()ê³¼ get()ì�´ 나온다. string 변수로 ìž…ë ¥ì�„ 받는다 í•´ë�„ cin >>ì�„ 사용하면 공백ì�„ ìž…ë ¥ ë°›ì�„수 없다. ë”°ë�¼ì„œ getline() ì�¨ì¤˜ì•¼ 한다.
          ["[Lovely]boy^_^"]는 ì�´ê±¸ ë§�ê°�하고 1시간ë�™ì•ˆ 삽질ì�„ 한 경험ì�´ 있다. ì�´ëŸ´ë•ŒëŠ” ì�¼ë‹¨ char input[255]ì •ë�„로 í�° ë°°ì—´ 잡아 놓ì�€ 다ì�Œ string으로 변환 시켜준다. 예제를 ë³´ìž�.
          * stringì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ ì§�ì ‘ ìž…ë ¥ ë°›ì�„려면 ì�´ë ‡ê²Œ 할수 있다.
  • ìƒ�협/너만ì�˜ëª…ìž‘ì�„그려ë�¼ . . . . 230 matches
         = ì�´ì±…ì�€ ì�½ê²Œë�œ ë�™ê¸°? =
          * 우연히 신문ì�„ 보다가 ì±… 소개하는 부분ì�„ 봤다. 그거 보고나서 ë�Œë ¤ì„œ ë�„서관ì—�서 빌렸다. 역시 신문ì�€ ê¼­ ë´�야 한다니ê¹�.. ì�´ëŸ°ì •ë³´ë�„ 있고..
         = ì±…ì—� 대한 간략한 소개 =
         * ì�´ì±…ì�˜ 목ì �ì�€ 한 ì�¸ê°„ì�´ ì‚¶ì�„ 훌륭하게 살아가려면 어떻게 해야 하는지ì—� 대해서 지금까지 살와왔ë�˜ 사람들중ì—�서 훌륭한 ì‚¶ì�„ 살았다고 í�‰ê°€ë�˜ëŠ” 사람들ì�„ 예로 들면서 ê·¸ 방법ì�„ 제시해주고 있다. ì�´ì±…ì�€ ì�´ ì €ìž�혼ìž�서 ë‚´ìš©ì�„ ìƒ�ê°�해서 ì“´ ì±…ì�´ë�¼ê¸°ë³´ë‹¤ ì�¸ë¥˜ì—�게 훌륭한 ì�¸ë¬¼ë¡œ í�‰ê°€ë°›ì�€ 사람들ì�´ 한 ë§�들과, ê·¸ í–‰ì �등ì�„ ë°‘ 바탕으로 해서 쓰여진 ì±…ì�´ë‹¤.
         = ëŠ�ë‚€ì � =
          * ì�´ì±…ì�€ ì�½ê³ ë‚˜ì„œ ìƒ�ê°�나는거 ë§�í•´ë³´ë�¼ê³  하면 별로 ë§�í• ê±´ 없지만, ì�´ ì±…ì�„ ì�½ê³  있ì�„때는 ë§Žì�€ê±¸ ëŠ�ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하고, ë‚´ê°€ ëŠ�ê»´ì™”ë�˜ ì‚¶ê³¼ ì�´ì±…ì—�서 제시하는 ì‚¶ì�„ 비êµ�í•´ 보기ë�„ 하고 그랬다.
  • 윤성만 . . . . 230 matches
         ''ì�Œí•˜í•˜í•˜í•˜í•˜ 드디어 윤성만ì�´ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„ì�˜ 페ì�´ì§€ê°€ 탄ìƒ�했습니다.(2005ë…„ 1ì›” 3ì�¼ 월요ì�¼ 23시 38ë¶„)
         ì •ë§� 공부 잘하고 싶습니다~!!''
         = 중앙대 컴퓨터공학과 20041049 윤성만 =
          ê´‘í�¬ì´ˆë“±í•™êµ� 졸업
          한양중학êµ� 졸업
          환ì�¼ê³ ë“±í•™êµ� 졸업
          현 중앙대 컴퓨터공학과 1학년 과정 마침
          현 전우주최강밴드 커스웨어 04학번 리ë�”
          현 제로페ì�´ì§€ 부회장(ë�ˆê´€ë¦¬ ^^''')
         == 목표 ==
          대학 졸업 때까지 : 최고ì�˜ 실력ìž�
         == 계íš� ==
          계íš� 너 ë‚´ 머리ì†�ì—� 있다.
         == 진행중 ==
          홈페ì�´ì§€ 만들기
          커스웨어 오티공연 준비
          ìž�바공부하기
          VC++공부하기
         == 하고싶ì�€ 것 ==
          기타치기
  • CORBA . . . . 228 matches
         CORBA(Common Object Request Broker Architecture)는 소프트웨어 ê°�ì²´ê°€ ë¶„ì‚° 환경ì—�서 협력하여 ìž‘ë�™í•˜ëŠ” ë°©ì‹�ì—� 대한 ì�¼ë‹¨ì�˜ 명세서ì�´ë‹¤. ì�´ 명세서ì—� 대한 ì±…ìž„ 기관ì�€ OMGì�´ë©°, 소프트웨어 업계를 대표하는 수 ë°± ê°œì�˜ 회ì›� 업체로 ì�´ë£¨ì–´ì ¸ 있다. CORBAì�˜ 핵심부분ì�€ ORBì�´ë‹¤. ORB는 ê°�ì²´ì�˜ 소비ìž�ì�¸ í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ì™€ ê°�ì²´ ìƒ�ì‚°ìž�ì�¸ 서버 사ì�´ì—�서 ê°�체를 전달하는 ì�¼ì¢…ì�˜ 버스로 ìƒ�ê°�ë�  수 있다. ê°�ì²´ì�˜ 소비ìž�ì—�게는 IDLì�´ë�¼ëŠ” 언어를 ì�´ìš©í•œ ê°�ì²´ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ê°€ 제공ë�˜ë©°, ê°�ì²´ì�˜ ìƒ�ìƒ�ìž�ì—� ì�˜í•´ 제공ë�˜ëŠ” ê°�ì²´ì�˜ ìž�세한 구현사항ì�€ ê°�ì²´ì�˜ 소비ìž�ì—�게는 완전히 숨겨진다.
         ê´€ë ¨ 페ì�´ì§€
          * 간단 ë¶„ì‚° 어플리케ì�´ì…˜ 만들기(["코바예제/시계"])
          * ["코바용어정리"]
  • HowManyPiecesOfLand?/문보창 . . . . 228 matches
         == 소ê°� ==
         Closed Form 구하는ë�° 약 3~4시간 걸린 것 같다. 계차수열ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ Closed Formì�„ 구했다.
         ì�´ë¡ ìƒ�으론 O(1) 시간만ì—� ë�˜ê² ì§€ë§Œ 문제는 입력범위가 2 <sup>31</sup> - 1 까지 들어올 수 있기 때문ì—� ê³ ì •ë�„ ì—°ì‚°ì�„ 수행해야 한다. GNU C++ ì�´ë‚˜ Java는 ê³ ì •ë�„ ì—°ì‚°ì�„ 수행할 수 있는 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ í�¬í•¨í•˜ê³  있으나, 윈ë�„ìš° C++ì—�는 없다(혹, ë‚´ê°€ 못찾는 것ì�¼ìˆ˜ë�„ 있다). ë”°ë�¼ì„œ ê³ ì •ë�„ ì—°ì‚°ì�„ 수행할 수 있는 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 짰다. 성능ì�´ 너무 떨어진다. O(1) ì�„ O(n<sup>5</sup>) ì •ë�„로 바꿔 놓ì�€ 듯한 ëŠ�낌ì�´ë‹¤. ì�´ Class를 개선한뒤 다시 테스트 í•´ë´�야 겠다.
         == 코드 ==
         // 만든ì�´ : Moon, Bo-chang.
         // 만든 ë‚ ì§œ : 2006 / 1 / 7
         // 마지막으로 수정한 ë‚ ì§œ :
         // 주ì�˜ : 오버플로우 처리 안함
         // ì§€ì›�하는 ì—°ì‚° : +(ë�§ì…ˆ), -(뺄셈), *(곱셈), /(나눗셈) - 나눗셈 ì—°ì‚°ì—�서 나머지는 버린다.
         // 함수 호출ì�´ 모ë‘� 복사로 ì�´ë£¨ì–´ì§€ë¯€ë¡œ 성능ì�´ í�¬ê²Œ 떨어진다.
  • OOP . . . . 228 matches
         '''Object Oriented Programming''' : ê°�ì²´ 지향 프로그래ë°�. ~~ê°�체를 지향하는 프로그래ë°�입니다.~~ì�´ ì�´ì „ì—� Object Based Progamming 것ì�´ 있었다.ì�´ 다ì�Œ 세대ì�˜ 프로그래ë°� 기법ì�€ GenericProgrammingì�´ë�¼ê³  ì�´ì•¼ê¸°ë�œë‹¤.
         === ì�´ì�µ ===
         == 용어 ==
          * [Association](ì—°ê´€)
          * [Relation](관계)
          * [Inheritance](ìƒ�ì†�)
          * [Encapsulation](캡ìŠ�í™”)
          * [Implementation](구현 : ì�¸ê°„ì�˜ ê°œë…� ì†�ì—� 존재하는 ìƒ�ê°�ê³¼ 사ìƒ� 등ì�„ 실제 물리ì �ì�¸ ê°�체로 구성하는 ì�¼ë ¨ì�˜ 작업. 예를 들어 새로운 구조ì�˜ 컴퓨터 시스템ì�„ 만들어 내는 작업과 설계 과정ì�„ ê±°ì³�서 전달ë�œ ë‚´ìš©ì�„ 실제 프로그램으로 구성하여 컴퓨터ì—�서 사용할 수 있ë�„ë¡� 하는 작업 등ì�´ 모ë‘� 구현 작업ì�˜ 한 가지ì—� 해당ë�œë‹¤ê³  í•  수 있다. : 정보문화사 컴퓨터 용어사전 발췌)
         == 엮어가기 ==
         [UML]로 표기할수 있다.
         [ê°�체지향용어한글화토론]
         == 바깥고리 ==
         === ë�„움ë�˜ëŠ” 페ì�´ì§€ ===
         [http://users.evitech.fi/~hannuvl/sy04/oop_cp.htm] : C++ OOPê°•ì�˜.
         [프로그래ë°�분류]
  • ExtremeBear/VideoShop/20021106 . . . . 227 matches
         === 재ë�™ ===
          * TDD ì†�ë�„ê°€ 빨ë�¼ì§€ê³  있다.
          * ë””ìž�ì�¸ì�´ 좋ì�€ 게 ë³´ì�¸ë‹¤.
          * ì¦�ê²�다
         === 혜선 ===
          * 코딩ì�„ ë§Žì�´ í•´ë´�야 는다는 걸 알았다.
          * 열심히 공부해야 겠다.
          * 나는 너무 모른다.
         === 창섭 ===
          * Test ì�µìˆ™í•´ì¡Œë‹¤.
          * ê³ ê°�ì�´ 요구하는 게 많아지니까 {{{~cpp steam++}}} ì�´ë‹¤.
          * ["PairProgramming"]ì�´ 불균형했다. ["PairProgramming"]ì�˜ 본질ì—� 다가서기 위해 시간ì�„ 정해야겠다.
          * ["PairProgramming"]ì�´ 집중ë�„를 높여 효율ì�´ ì¦�가했다.
         === ìƒ�협 ===
          * 삽질 했다. 예전ì—� í•´ 놓았ë�˜ 부분ì—� ì�˜í•´ ë°œìƒ�한 삽질ì�´ë�¼ 찾기 힘들었다.
          * 삽질ì—� 빠질 때 침착하게 ì „ì²´ì �으로 보아야 겠다.
          * 오늘ì�€ 삽질 때문ì—� 효율ì�´ 없었다.
          * 삽질ì�€ 싫다.
         === ì�¸ìˆ˜ ===
          * ì�´ìƒ�한 삽질하지 ë§�ìž�.
  • PowerOfCryptography/ì�´ì˜�호 . . . . 227 matches
         - 수정. 한가지 오류를 바로 ìž¡ì�Œ. "/10" 으로 나눔 ì—°ì‚°.
         ì¿¡... ì¦�ê±°ìš´ 공통 수학 시간ì�´êµ°.
         p를 1834567891242341235423542542451234145678551475585744로 가정
         // p를 string으로 ë°›ì�Œ
         // nì�„ 밖으로 낸다.
          = 1/n * ( log( 10ì�˜ (string:pì�˜ ìž�릿수)승) + log((x) = string:pì�˜ 맨 첫숫ìž�와 ë‘�번째 숫ìž�를 ì�¼ì�˜ìž�리로 한 것ì�„ 반올림. -> 예제ì—�서 1.8) )
         // 반올림ì�€ ceil, floor 함수로 효율성 있게 구성한다.
         // 여기서 문ìž�를 숫ìž�로 변경하고 log10 함수를 사용한다.
         // 반올림 하지 않고 바로 log10ì�„ 취해ë�„ ë�¨.
          = 1/n * ( ìž�릿수 + log(x) )
          = 계산 ë��.
         // 반올림ì�„ 하고 정수로 ìº�스팅한다.
         ì •수형ì�´ê¸° 때문ì—� ì�´ê²ƒì�€ 맞아떨어ì§�.
         ì„¤ë ¹ 실수형ì�´ëž˜ë�„ 로그로 ì�¸í•´ 근사값ì—� ë§žì•„ 떨어ì§�. (반올림 하면ë�¨)
         // 개략 ì �ì�¸ 코딩으로 컴파ì�¼ëŸ¬ê°€ 없어 ì—�러를 잡지 못했ì�Œ.
         // 수학 함수는 func(). n, p를 받아들ì�´ê³  정수 k를 반환함.
         // 6시 44ë¶„ 코딩 시작 // 6시 57ë¶„ ë��.
          sscanf(p_buf, "%2c\0", p); // 앞ì�˜ ë‘� ìž�리만 취한다.
          buf = log10((double)atof(p_buf)/10); // 첫 ë‘�ìž�리를 log취한다.
          if(ret_buf >= (ceil(ret_buf)+floor(ret_buf))/2) // 반올림. 올림+내림/2보다 í�´ê±°ë‚˜ ê°™ì�„ 경우
  • Ruby/2011년스터디/강성현 . . . . 227 matches
         [[pagelist(^Ruby/2011년스터디)]]
          * ë�™ë„¤API를 ì�´ìš©í•œ ë�™ë¬¸ 네트워í�¬ 홈페ì�´ì§€ 제작
         === 목ì � ===
          * ë�™ë¬¸ 네트워í�¬ 홈페ì�´ì§€ë¥¼ 새롭게 만들어보는 프로ì �트
          * 기존 사ì�´íŠ¸ë¥¼ 조금 ë�” 사용ìž� 친화ì �으로 만들고, 모바ì�¼ 기기ì—�서ë�„ 부담없ì�´ ë³¼ 수 있ë�„ë¡� 함.
         === 개발 단계 ===
          * json parser 구현 (정규표현ì‹� ì�´ìš©)
          * 만들어진 json parser를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ ê°� apiì�˜ ìž…/출력ì�„ 처리할 수 있는 함수 작성
          * oauth ì�¸ì¦� 모듈 구현
          * page design, layout 등ì�€ [html] ì�´ìš© ( [Ajax]ë�„ 사용)
         === 사ì�´íЏ 구성 ===
          * ë�™ë„¤ 로그ì�¸, ì¦�겨찾기/ë�™ë¬¸ê²Œì‹œíŒ�/나눔터/ìž‘ì�€ëª¨ìž„/회ì›�검색 ì�˜ 5ê°œ 페ì�´ì§€ë¡œ 구성
          * ruby 구현보다는 layoutì�˜ 문제
         === 문제ì � ===
          * 루비보다는 page designì�´ ë�” 어려울 것 ê°™ì�Œ
         === 참고ìž�료 ===
          * ë�™ë„¤API ë ˆí�¼ëŸ°ìФ http://devapi.caucse.net/apireference/
         == 해야할 ê±° ==
          * [Eclipse]ì—�서 RubyLanguage ì�¨ë³´ê¸°
         == 임시 정리 ==
  • UniversalsAndParticulars . . . . 227 matches
         ë³´íŽ¸ê³¼ 특수
         ë­˜ 가르ì³�야 하나. 나는 특수를 통해 보편ì�„ 가르ì³�야 한다고 ìƒ�ê°�한다. 특수를 가르치ëŠ�ë�¼ 보편ì�´ 가리워지면 안ë�œë‹¤.
         WardCunninghamì�€ ì�´ëŸ° ë§�ì�„ 했다. 작지만 유용한 프로그램ì�„ 매ì�¼ 만들어ë´�ë�¼. 복잡하고 í�° 걸 만들다 ë³´ë©´ 중요한 ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ ê°�ì”ì–´ì ¸ 버릴 수 있다.
         ëŒ€í•™ì—�서는 특히 보편ì�„ 배워야 한다. 소학ì�´ 아니고 대학ì�´ê¸° 때문ì�´ë‹¤. 그러나 보편ì�€ 특수를 통할 때ì—� ë§¥ë�½ì�„ 갖는다.
         ìž�ë°” 스윙ì—�서 ì–´ë–¤ API를 통해 어떻게 그림ì�„ 그리는지를 가르치기 보다, Event Driven Programmingì�„ 가르치ë�˜, 스윙ì�´ë�¼ëŠ” ë§¥ë�½ì�„ 방편으로 ì�´ìš©í•´ 가르친다. 해당 프레임ì›�ì�˜ APIê°€ 복잡한 경우, 학습ìž�들ì�€ 오히려 ê·¸ API를 외우고 공부하ëŠ�ë�¼ ë�” 중요한 것ì�„ 잊ì�„ 수 있다. ë”°ë�¼ì„œ ì�´ëŸ° 경우 가르치는 사람ì�´ 미리 좀 ë�” ì”ìƒ�ì �ì�¸ ì°¨ì›�ì�˜ ë ˆì�´ì–´ë¥¼ 만들어(ì�´ë¥¼ êµ�육학ì—�ì„  스ìº�í�´ë”©ì�´ë�¼ 한다) 제공할 수 있다.
  • 정모/2006.7.6 . . . . 226 matches
         = 정모/2006.7.6 =
         == 참여회ì›� ==
         ìš°ìš©, 장길, 창현, 대순, 재í˜�, ê±´ì˜�, 선호, 현태, 재웅, 준ì„�, 휘ë�™, ìƒ�협, 규완, ë�„현, 재니, 창섭, ìƒ�ê·œ, ìƒ�ì„­, 규현, 수ìƒ�, 정현, 승한, ì•„ì˜�, ë³´ì°½, 기웅
         == 정모 주제 ==
          * ZeroPage 회칙 정확화 (회ì›�ì�˜ 기준 + a) , 회비 등등
          * 정모 ìš”ì�¼ 한번 ë�” ì�˜ê²¬
          * MT (몇박 몇ì�¼, 장소, )
          * 프로ì �트, 계íš�서
          * ìž�람과 친목회(22ì�¼)
          * 세미나 해주세요.
          * 서버 업글~ 기부받기
          * 기짱 있으면 어떻나?
          * 친목모임
         == 정모 ê²°ê³¼ ==
          * 정모요ì�¼ : 목 5시
          * MT장소 : 제부ë�„(1ë§Œì›�), 계곡(1ë§Œì›�), 대천(2ë§Œì›�), 춘천, 편ë�„, ê°€í�‰(1ë§Œ), í�¬ì²œ(1ë§Œ) - í�¬ì²œ ë˜�는 ê°€í�‰ìœ¼ë¡œ ê²°ì •
          * MTë‚ ì§œ : 8ì›” 20~21ì�¼
          * 서버업글 : 제로페ì�´ì§€ 학회비 10ë§Œì›�, 회ì›� ê°�ìž� 몇만ì›�씩 기부
          * 기짱 : ê°�학번ì—� ì „ 제로페ì�´ì§€ 회장ì�´ 기짱. 06ì�€ 미정
          * 프로ì �트 : 방학중ì—� 진행중ì�¸ 세미나 발표? ì�¸ì›� 모집
  • NSIS/예제4 . . . . 225 matches
         ì„¤ì¹˜ì¤‘ì—� 윈ë�„ìš° 서비스를 멈췄다가 살리는 스í�¬ë¦½íЏ. ì�´ê²ƒë•Œë¬¸ì—� 삽질ì�„ 좀 했다....-_-;; servicelib.nsh 파ì�¼ì�„ ì�¸í�´ë£¨ë“œ 해줘야한다.
         ;ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ ì�´ë¦„
         Name "RealVNC 4.0 한글화 패치"
         ;ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ 파ì�¼ ì�´ë¦„
         SubCaption 0 ": ë�¼ì�´ì„¼ìŠ¤ê¸°ë¡�"
         SubCaption 1 ": ì�¸ìŠ¤í†¨ 옵션"
         SubCaption 2 ": ì�¸ìŠ¤í†¨í•  í�´ë�” ì„ íƒ�"
         SubCaption 3 ": ì�¸ìŠ¤í†¨ì¤‘ì�¸ í™”ì�¼ë“¤"
         SubCaption 4 ": 완료ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤"
         ;ë�¼ì�´ì„ ìФ
         LicenseText "ì�¸ìŠ¤í†¨ 하기 ì „ ì�´ 문구를 ì�½ì–´ì£¼ì‹­ì‹œì˜¤" "ë�™ì�˜í•©ë‹ˆë‹¤"
         ;ì�¸ìŠ¤í†¨ 디렉토리
         SubCaption 0 ":ë�¼ì�´ì„¼ìŠ¤ê¸°ë¡�"
         SubCaption 1 ":ì�¸ìŠ¤í†¨ í�´ë�”"
         ;ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ ì•„ì�´ì½˜
         ;ì�¸ìŠ¤ì½œëŸ¬ ì•„ì�´ì½˜
         ;버튼들..
         MiscButtonText "ì�´ì „" "다ì�Œ" "취소" "닫기"
         ;ì�¸ìŠ¤í†¨ 버튼
         InstallButtonText "설치"
  • 송년회날짜정하기 . . . . 225 matches
         ìž�ìž�, 송년회 날짜를 ì •í•´ 봅시다.
         ê°€ëŠ¥í•œ ë‚ ì—� ì�´ë¦„ì�„ ì �ê³ , 모아봅시다. 가장 ë§Žì�€ 사람ì�´ 오는 날짜를 송년회 날로 합시다.
         || 30(ì›”) || 9명 || ì„�천, ì�¸ìˆ˜, ìƒ�ê·œ, 창섭, ê´‘ì‹�, ì˜�ë�™, 선호, 박혜ì˜�, 재ë�™, ìƒ�민 ||
          * 구근ì�´í˜• 그럼 못오시는건가ë´�ìš”...ì©�.. ì „ì—� 서강대ì—�서 뵌 ì�´í›„로 못뵌거 ê°™ì�€ë�°... --창섭
          * 26ì�¼ì—� 있는 혜ì˜�ì�´ 누나랑 30ì�¼ì—� 있는 ë¶„ì�€ 다른 ë¶„ì�¸ê°€ìš”? 성ì�„ 안 ë¶™ì�´ê³  ë¶™ì�´ê³  한걸로 ë³´ì•„ 혹시 26ì�¼ì—� 있는 ë¶„ì�´ 97ì„ ë°°ì�¸ê°€ 싶어서요...^^; --창섭
          * 다른 ë¶„ 맞습니다. ^^ --setsuna
          * ì•„.. 혜ì˜�ì�´ 누나나 구근ì�´ 형ì�´ë‚˜... 죄송합니다. 30ì�¼ì�´ 가장 ë§Žì�€ 사람ì�˜ 날짜가ë�˜ì–´ì„œ 그렇게 정했지만.. ì§�장다니는 선배분들ì�„ 못뵙는건가요... í�‘.. --창섭
          * ì�´ê±° 왜 지워요;; 올해 ë§�ì—� ë˜� ì�¨ë¨¹ìœ¼ë©´ ë�˜ì§€ìš” --NeoCoin
          * ì•„.. ë˜� 만들려고 했었는ë�°..ã…‹ã…‹ 그러면 ë�˜ê² ë„¤ìš”. ^^; --창섭
         ["투표분류"]
  • BookShelf/Past . . . . 223 matches
          1. 최순ë�•성령충만기 - 20041226
          1. [테스트주ë�„개발] - 20050104
          1. 유아언어발달과êµ�육(주명í�¬) - 20050110
          1. 대학ì�˜ì�´ë…�과학문ì�˜ìœ¤ë¦¬ - 20050113
          1. 성냥갑으로배우는 AIì�´ì•¼ê¸° - 20050116
          1. [http://kldp.org/Translations/html/Ask-KLDP/ 좀ë�” 나ì�€ 질문하기 방법] - 20050121
          1. 우리가꿈꾸는행복한ì�´í˜¼ì�€ì—†ë‹¤ - 20040129
          1. [시간관리ì�¸ìƒ�관리] - 20050204
          1. [질문ì�˜íž˜] - 20050221
          1. ì—¬ìž�는남ìž�ì�˜ì–´ë””를볼까 - 20050223
          1. [여섯색깔모ìž�] - 20050301
          1. ë�°ë“œë�¼ì�¸ - 20050305
          1. 대화ì�˜ì‹¬ë¦¬í•™ - 20050310
          1. 10년후나 - 20050312
          1. 강한회사는회ì�˜ì‹œê°„ì�´ì§§ë‹¤ - 20050317
          1. 리ë�”ì‹­ 훈련 - 20050321
          1. 잔치(향연)/플ë�¼í†¤ - 20050325
          1. 실용주ì�˜ 프로그래머를 위한 CVS - 20050404
          1. 리스í�¬ê´€ë¦¬(WaltzingWithBear) - 200450407
          1. Professonal 프로ì �트 관리 - 20050502
  • GDBUsage . . . . 223 matches
         == 디버그 모드 컴파ì�¼ ==
         pipe를 통한 간단한 프로세스 통신ì�˜ ì�¼ì˜ˆ
         gdb 를 ì�´ìš©í•˜ê¸° 위해서는 gcc 옵션ì—� '''-g'''를 주고 컴파ì�¼ 해야함.
         == gdb 실행 ==
         í•´ë‹¹ ë�¼ì�¸ì�„ 전후로 하여 소스 코드를 보여준다.
         í•´ë‹¹ ì�¸ìž�ê°’ì�„ 구조 프로그램ì�´ 실행ë�œë‹¤. 브레ì�´í�¬ í�¬ì�¸í„° 설정ì�„ 통해서 ì§„í–‰ì�„ 중지하는 것ì�´ 가능하다.
         (VSì—�서는 프로ì �트 설정으로 조정가능)
         í•´ë‹¹ ë�¼ì�¸ì—� 브레ì�´í�¬ í�¬ì�¸íЏ 설정
         í•´ë‹¹ 변수ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 출력해준다.
         VS step in ë�™ì�¼
         VS step over ë�™ì�¼
         VS go ë�™ì�¼
         ì‰˜ë¡œ 탈출해 해당 명령어를 수행후 복귀한다.
         í•´ë‹¹ 명령어ì—� 대한 설명ì�„ 출력한다.
         ddd : ì�¼ë°˜ì �ì�¸ gdb 윈ë�„ìš° 프론트엔드
         kdbg : kdevelopì—�서 제공하는 기본 프론트엔드
         [http://kldp.org/node/71806 KLDP:GDB 잘 쓰기]ë�¼ëŠ” 글 ì—�ë�„ 사용법ì�´ 쉽게 정리 ë�˜ì–´ 있습니다.
         ë‹¤ë¥¸ 유용한 기능들ë�„ ì �어주333 - [eternalbleu]
  • fnwinter . . . . 223 matches
          === ì�´ë¦„ ===
          ì�´ì •ì§� (00학번)
         = 관심 사항 =
          == 현재 관심 ==
          그래픽 카드
          == 아웃오브안중 ==
          효과ì �ì�¸ 프로그래ë°�(ë””ìž�ì�¸ 패턴,리팩토ë§�,테스트 주ë�„ 개발,파ì�´ì�¬)
          사운드 프로그래ë°�(FFT/Eq/Sound Effect/BASS/FMOD 사용하기/공짜로 MP3를 다운받기)
          MCSD.Net (완료)
          XML Study (완료)
          DDK Virtual Drive Sample 예제 만들기
          Python/Win32/ë�¸íŒŒì�´/VB/MFC/기타등등ì—� ì“°ì�¼ 범용 Skin Library
          ì�¼í•˜ê¸° 싫다.
          ì�´ì œ í•™êµ�로 ë�Œì•„ê°ˆ 때가 ë�œê±° 같다.
          몇가지만 완료하면 Free 하게 ìƒ�활할 수 있ì�„ í…�ë�°. 앞으로 한달반ì�€ ë�” ê³ ìƒ�해야 í•  듯.(2005.4.18)
         = 다른 사람들ì�„ 위한 공간 =
          몽-ì •ì§�ì�´ 메롱~
          태호형- 태호형 ë³´ê³ ê°�..^^
          뱃살 그거 좋ì¥�-_- 몇근 줄꺼야?
          ì›�하는 ë§Œí�¼ ã…‹ã…‹ã…‹
  • 정모/2013.1.22 . . . . 223 matches
          * 참여ìž� : [권순ì�˜], [안í˜�준], [송정규], [강성현], [김태진], [서민관], [김민재], [ì¡°ê´‘í�¬], [고한종], [윤종하], [ì�´ì§„ê·œ], [ê¶Œì˜�기], [김윤환], [ì •ì�˜ì •], [ìž„ìƒ�현]
          * 작성ìž� : [ì–‘ì•„ì„�]
          * [송정규] 학우ì�˜ ë‚´ê°€ 좋아하는 게임회사(Valve사)
          * 다ì�Œ 주ìž� : [ì–‘ì•„ì„�]
         == 정모 ==
         === 회장선거 ===
          * 후보1 김민재 당선!
          * 임기 : 회칙 10ì¡° 5í•­ì—� ë”°ë�¼, ë‚´ì�¼ë¶€í„° 다ì�Œ 회장 선출시 까지 입니다.
          * 당선사 : (ì „ëžµ)열심히 하겠습니다.
         === 1ì�¸ 1Study 중간정산 ===
          * Bigbang : 지금까지했ë�˜ 스터디 정리, ì›�격강ì�˜
          * ACM : DPì�˜ Subset 문제,그래프문제 풀고 토론
          * ê·¸ 외 연구실활ë�™ ë°� TEPS 공부
          * 안하는 사람ì�€ 어떻게 해야할까?
         === 학회 ì§€ì›�금 ===
          * ì§€ì›�금ì�´ 2ì›” 중 지급ë�  예정
          * ë�„ë©”ì�¸,호스팅,스티커 등ì—� 사용ë�œí›„ 차기 회장 김민재 학우ì—�게 ì�¸ê³„ë�  예정
         === 후기 ===
         [2013년활ë�™ì§€ë�„],[정모]
  • FromCopyAndPasteToDotNET . . . . 222 matches
         '''''Copy & Paste 부터 .NET 까지...'''''
         .NET 까지 오는 과정ì�˜ ì»´í�¬ë„ŒíЏ 기술ì—� 대해 소개하는 세미나
         === ì�¼ì‹œ ë°� 장소 ===
          * ì�¼ì‹œ : 2002ë…„ 11ì›” 27ì�¼ 수요ì�¼ ZeroPage 정모 후 PM 6:00 ~ PM 8:30
          * 장소 : 미정 (7층 PC실 옆 대학ì›� 세미나실ì�´ ë� ê²ƒê°™ì�Œ)
         === 발표ìž� ë°� 대ìƒ� ===
          * 발표ìž� : ["ìƒ�ê·œ"]
          * 대ìƒ� : ["ZeroPagers"] (ë�˜ë�„ë¡�ì�´ë©´ 01학번과 02학번)
         === 참여ìž� ===
         ì°¸ê°€ ì‹ ì²­ì�„ 받습니다. 참가 ì‹ ì²­ì�„ 하지 않아ë�„ 세미나는 들ì�„ 수 있지만, 참가 ì‹ ì²­ì�„ 하신 분들께만 세미나 ìž�료를 복사해 드립니다.
          * 참여ìž� : ["신재ë�™"], ["ì�¸ìˆ˜"], ["snowflower"], ["Wiz"], ì˜�ë�™(["Yggdrasil"]), ì§„ì˜�, ["ìƒ�협"], 성재
         === 세미나 ìž�료 ===
          * [http://zeropage.org/~lsk8248/wiki/Seminar/FromCopyAndPasteToDotNET/FromCopyAndPasteToDotNET.doc 세미나 ìž�료]
          * 예제 프로그램들
         === 참고 ìž�료 ===
          * ì•„.. 기대ë�œë‹¤.. 재밌ì�„ê±° 같아.. ã…¡.ã…¡b --["snowflower"]
          * Me too... ã…‹ã…‹ --["창섭"]
          * 나ë‘� 캬캬 --["ì�¸ìˆ˜"]
          * 과연 재미 있ì�„까??..ã…¡.ã…¡;; --["ìƒ�ê·œ"]
          * 듣고 ì‹¶ì�€ë�° 아쉽군 --["neocoin"]
  • PHP . . . . 222 matches
          * 웹ì—�서 쓰는 스í�¬ë¦½íЏ 언어ì�´ë‹¤.
          Professional Homepage Preprocessor 맞나요? 틀리면 수정해주세요~
          PHP를 처ì�Œ 만든 사람ì�´ ìž�기 홈페ì�´ì§€ì—� 누가 ì ‘ì†�했는지 보려고 만들었다고 합니다. 그때 그래서 명칭ì�´ 저거였는ë�° 지금 ì“°ì�´ëŠ” 명칭ë�„ 저거ì�¸ì§€ëŠ” 확실히 모르겠습니다.
          지금ì�€ Professional HTML Preprocessorì�´ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„으로 쓰입니다. -[ê°•í�¬ê²½]
          PHPë�¼ëŠ” 약ìž�는 무엇ì�„ ì�˜ë¯¸í•©ë‹ˆê¹Œ?
          PHP약어를 풀어쓰면 PHP: Hypertext Preprocessor입니다. 약어ì�˜ 첫번째 글ìž�ê°€ 약어ì�´ê¸° 때문ì—� ë§Žì�€ 사람ì—�게 혼란ì�„ ì¤�니다. ì�´ì™€ ê°™ì�€ 약어를 재귀ì � 약어ë�¼ê³  부릅니다. ê¶�금하신 ë¶„ì�€ Free On-Line Dictionary of Computing사ì�´íŠ¸ë¥¼ 방문해보세요.
          (PHP ê³µì‹� 홈페ì�´ì§€ì—�서 가져왔습니다.)
          - 비슷한 예로 GNU(GNU's Not Unix) 를 들 수 있ì�„까요..? ^.^a - [ìž„ì�¸íƒ�]
         = 관련 페ì�´ì§€ =
         || [ì�´ìŠ¹í•œ/PHP] ||
         = 스터디후 ë�„ì¶œë�œ 문서 =
          * [ZPBoard/PHPStudy/기본문법]
          * [ZPBoard/PHPStudy/쿠키]
         = 참고 사ì�´íЏ =
          * [http://www.php.net/manual/kr/ php 한글 메뉴얼]
          * [http://blog.dahlia.kr/post/21044381028 언어 커뮤니티ì�˜ 문제]
          * [http://ko.blog.influx.kr/2012/04/php.html PHP: 잘못ë�œ ë””ìž�ì�¸ì�˜ 프랙탈]
         [언어분류]
  • ProjectSemiPhotoshop/계íš�서 . . . . 222 matches
         === 제목 ===
          * Project Code Name(팀명) : ProjectSemiPhotoshop
         === 팀ì›� ===
          ||ì�´ë¦„ ||학번||학년||.||
          ||류ìƒ�민|| 99 || 3 ||조장||
          ||박경태|| 99 || 2 ||.||
          ||오현민|| 99 || 2 ||.||
         === ì�¼ì •(회ì�˜ì�¼ì§€) ===
          === 기ë¡� ===
          * 10/24 pm1:00~pm4:00 VC예제 작성 , GDI, BMP, Key Input 예제 작성
          * 10/29 pm1:00~pm5:00 ìƒ�민과 현민ì�˜ 알카노ì�´ë“œ SpikeSolution
          * 10/31 pm5:00~pm10:00 현민과 경태, 현민 ì§‘ì—�서 알카로ì�´ë“œì�˜ 기본ì�„ 열심히 ë°°ìš°ê³  ì�µíž˜
          * 11/19 ìƒ�민과 현민ì�´ ì�´ë¯¸ì§€ 프로ì �트ì�˜ 시작ì�„ 위한 시작 코딩
          * Bitmap 로딩과, 저장부ì—� 대한 작성. 기존 메모리 다루기가 힘들것 같아서, ì”ìƒ�í™” 목표.
          * 11/21 am11:00~am11:30 30ë¶„
          * 시스템 메타í�¬ 설정 - Magic School etc
          * 다ì�Œ ì�¼ì •(ì�¼ìš”ì�¼) 정함
          * 다ì�Œì�¼ì • 까지 해올 시험 프로그램 임무 부여
          i. 경태 : SDI or 기타 + Dialog Base ì�˜ MDI 구성
          * ìƒ�민 : MFC MDI 를 ì�´ìš©í•œ 구성
  • 수/구구단출력 . . . . 222 matches
         ìˆ«ìž�를 ìž…ë ¥ 받아 ê·¸ 숫ìž�ì—� 해당하는 구구단ì�„ 출력
         == [송수ìƒ�] ==
          printf("ì›�하시는 구구단 숫ìž�를 눌러주세요.^^\n");
         == [신혜지] ==
          printf ("숫ìž�ìž…ë ¥");
          printf("알고싶ì�€ 구구단단계를 ì³�주세요.");
         == [임수연] ==
          printf ("숫ìž�를 입력하세요 :");
         == [장ì�´ìЬ] ==
          printf("숫ìž�입력하시오\n");
          printf("몇 단ì�„ 출력할까요?");
         ë³€ìˆ˜ëª…ì�€ 가능하면 a,b 나 i,j ê°™ì�´ ì�´ë¦„ë§Œ ë³´ê³  무슨 ì�˜ë¯¸ì�¸ì§€ 알기 힘들게 짓기 보다는 조금 ë�” 길어지ë�”ë�¼ë�„ ì�´ë¦„ë§Œ ë³´ê³  ì�´ê²Œ 무슨 ì—­í• ì�„ 하는 변수명ì�´êµ¬ë‚˜ 하고 알수 있게 짓는 버릇ì�„ 들ì�´ëŠ”ê²Œ 좋다. 주ì„�ì�´ í•„ìš” ì—†ì�„ ì •ë�„로 변수명 함수명만 ë³´ê³  ì�´ê²Œ 무슨 ì�¼ì�„ 하는 변수, 함수 ì�´ë‹¤ë�¼ê³  알수 있게 하면 ë�” ë�”ìš± 좋다. - [ìƒ�협]
          ìƒ�협ì�´í˜•ì�˜ ë§�ì�„ 정리하ìž�ë©´ 함수나 변수명ì�„ 잘 지으ë�¼ëŠ”ê±°ì§€ ê·¸ 변수가 무엇ì�„ 나타내는지, 함수가 ì–´ë–¤ 기능ì�„ 하는지 잘 나타내ë�¼ëŠ”ê±°ì•¼. ì�Œê°€(beveragePrice)처럼ㅋ-[ê°•í�¬ê²½]
         [수] [새싹C스터디2005]
  • 파스칼삼ê°�형/김준ì„� . . . . 222 matches
         3ì›” 24~25ì�¼ 사ì�´
         ì—�.. ìš°ì„  무ì‹�하게 ë°°ì—´ì�„ 선언하고 했네..
         ì›�하는 í–‰,ì—´ì—� ë”°ë�¼ 파스칼ì�˜ 삼ê°�형 í�¬ê¸°ë¥¼ 조절해서
         ì „체출력 하려고 할려고하는ë�° 어떻게 해야할까;;?
         25ì�¼
         ì•„ì˜�ì�´ 누나 소스를 보았다. ì•„.. 재귀함수 + 하키스틱 ê³µì‹�으로 짤수있는거구나.. Ver 1, Ver 2, Ver 3ì�˜ 변천사..
         ì¡¸ë µë‹¤ 지금 1시 11ë¶„ì�´ë‹¤ 누군 술마시고 있는ë�° 난 ì»´ 앞ì—� 앉아서 조는구나.
         ìž�ê³  업그레ì�´ë“œ 해야지 ë°°ë�¼ëŠ”ê²ƒ 같지만[..]
          printf("몇행 몇열ì�„ ì›�하십니까?(í–‰,ì—´)(주ì�˜: ì—´=<í–‰) : ");
          int pas[50][50] ={0,}; //ìš°ì„  무ì‹�하게 ë°°ì—´ì�„ 선언하는 ë°©ì‹�으로..
          if(h<y) printf("다시하세요 ㄱ-");
          else if(h<2) printf("1ì�´ê² ì§€...");
          printf("%dí–‰ %dì�˜ 숫ìž�는 %d 입니다",h,y,pas[h-1][y-1]);
          == ì €ì—�게 하고 ì‹¶ì�€ ë§� ==
          * 오우, 준ì„�ì�´ 넘 열씸히 í•´! 작년 나를 보는것 같군,ã…‹ã…‹ (??) 계ì†� 열씸히 í•´^^ - [허아ì˜�]
         [파스칼삼ê°�형]
  • cogitator . . . . 221 matches
         = Zeropage 7기 ì�´í˜œì˜� =
         = 현재하는 ì�¼ & History =
         ê¸°ìˆ ê°œë°œì�´ 아닌 아닌 information policy 를 공부하러 ICU로 ì™”ì�Œ
         í–¥í›„ 소프트웨어산업쪽ì�˜ 단가측정ë°� ì •ì±…ë°©í–¥ì�„ 연구하는 positionì—� 있고ìž�함
         í˜¹ 비슷한 ë°©í–¥ì�˜ ê³µì§�/ 기업쪽 전략파트를 물색하고있ì�„ì§€ë�„ 모르겠군.
         ì•„니면 백조가 ë�œë‹¤ë“ ì§€ -.,-
         = 후배들ì—�게 하고 ì‹¶ì�€ ì�´ì•¼ê¸° =
         í•˜ë‚˜ë¥¼ 얻기위해서는 하나ì�´ìƒ�ì�˜ ë�™ë“±í•œ 대가를 치루어야 한다. - 등가êµ�환ì�˜ 법칙
         ì„¸ìƒ�ì�´ëž€ 등가êµ�환법칙ì�´ ì �ìš©ë�˜ëŠ” ê³³.
         ì½”딩ì�„ 위한 프로그래머가 아닌 세계를 창조할줄 아는 프로그래머가 ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 좋겠습니다.
         ê·¸ë¦¬ê³  나무와 숲ì�„ 번갈아 볼줄 아는 ì‹�견ì�„ 넓히시기를..
         ìŠ¬ìŠ¬ 홈피 부활ì�´ì‹ ê°€ìš”? :) 대문 사진 멋있어요.~
         ps. ê°€ë�” 누님 싸ì�´ë�„ 들린답니다. ^--[1002]
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류]
  • 우리들ì�˜í–‰ë³µí•œì‹œê°„ . . . . 221 matches
         ì£„ 값으로 목숨ì�„ 내놓아야 하는 사람 ì�´ì•¼ê¸°ì�´ë‹¤. 죽ì�Œì�´ 다가오는 ì�´ì•¼ê¸°ì�¸ë�°ë�„, 슬픔만ì�´ 아닌 따뜻함ë�„ ëŠ�껴진다.
         ì‚¬í˜•ì�€ 마땅히 없어져야 한다. 불우하다는 뜻으로 지었는지ë�„ 모를, 블루 노트ì—� 담긴 ë‚´ìš©ì�´ ì „ë¶€ ê±°ì§“ì�´ë�¼ 하ë�”ë�¼ë�„, 사형ì�€ ì‚´ì�¸ìž�ì—� 대한 ì �개심밖엔 안 ë�œë‹¤.
         í•œë�°, 사람ì�´ 사람ì�„ 용서할 수 있는가? 용서ë�¼ë‹ˆ 너무 거창하고 오만하다. 진심으로 다른 사람과 화해할 수 있ì�„까?
         ì±…ì�„ ì�½ê³  나서 ë©°ì¹ ì�´ 지나, 좋고 나ì�¨ì�„ 구분하는 한 가지 기준ì�€ ì‚¶ê³¼ 죽ì�Œì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했다. 좋으면 ì‚¶ì�„ 향하고, 나ì�˜ë©´ 죽ì�Œì�„ 향한다. ë‚´ê°€ 우울하고 슬프면 죽ì�Œì—� 가까워 ì§„ 것ì�´ê³ , ë‚´ê°€ ì¦�ê²�ê³  행복하면 ì‚¶ì—� 가까워 ì§„ 것ì�´ë‹¤. 언젠가 죽지만, 그때까지는 좋ì�€ ì‚¶ì�„ 마ì�Œê»� 누리ìž�.
  • ExtremeBear/OdeloProject . . . . 220 matches
         ExtremeBear 프로ì �트
         ê³ ê°�ì�˜ 요구로 오ë�¸ë¡œ 게임 구현
         === ì�¼ì • ===
         ë‚ ì§œ, 시간, 장소 : 2002ë…„ 11ì›” 04ì�¼(ì›”), 오후 5시 30ë¶„, 공대 7p.
         ê³ ê°� :["신재ë�™"]
         ê´€ë¦¬ìž� :["ìƒ�ê·œ"]
         === 요구사항 ===
          * 좌표입력
          * gui사용(swing)
          * Network로 ìŒ�ë°©í–¥(p2p)구현
          * ì�´ê¸°ëŠ”ìƒ�태 보여주기(몇번 연승했나)
          * 10by10íŒ�
          * 규칙(오ë�¸ë¡œ 수용)
          íŒ�ì—� 모든ë�Œì�´ 다 놓여지면 íŒ�ì—� ë�” ë§Žì�€ìƒ‰ì�˜ ë�Œì�´ ì�´ê¸´ë‹¤.
          * 누가먼저 둘것ì�¸ê°€?(ê²€ì�€ë�Œì�€ 누가 둘것ì�¸ê°€?)
         === 스토리카드 ===
         === 시간ì”ì •(스토리ì”ì •) ===
         === 첫번째 Iteration ===
          * ë””ìž�ì�¸ì�„ 쉽게 ìƒ�ê°�
          * 통합할때ì�˜ 부하를 ìƒ�ê°�ì§€ 못하였다.
  • JTDStudy/첫번째과제/ì›�í�¬ . . . . 220 matches
         = 실행코드 =
          userNum[0] = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"첫번째 숫ìž�를 입력하시오"));
          userNum[1] = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"ë‘�번째 숫ìž�를 입력하시오"));
          userNum[2] = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"세번째 숫ìž�를 입력하시오"));
          //String temp = JOptionPane.showInputDialog(null,"숫ìž�를 입력하시오 (한칸씩 ë�„어서)");
          JOptionPane.showMessageDialog(null,"삼진?ã…‹ Game Over");
         ì²˜ì�Œì—� 하다가 ì˜�준ì�´í•œê±¸ 보니까 마지막ì�€ 완전 똑같아진;;;ã… ã… 
         ìž�바가 완전 기초ë�¼ì„œìš”, 숫ìž� 세개 입력받ì�„때 1 2 3 ì�´ë ‡ê²Œ 입력받으면 ë°°ì—´ì—�서 1,2,3 ì�´ë ‡ê²Œ 들어가게 할려고 노력ì�„ 해봤지만 어렵네요......ã… ã…  ìƒ�ê°�ì�˜ 한계로 ê²°êµ­ì�€ 따로따로 입력받기......
          * 방법ì�€ 여러 방법ì�´ 있지. 만약 100ìž�리ë�¼ë©´, int 형ì�´ 정수값만 가지고 나머지는 버리는 특성ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 123%10 하면 3ì�´ 나오고, 12%10 하면 2 나오고 나머지는 1ì�´ê³ ... ì�´ëŸ°ì‹�으로 숫ìž�른 나누어 줄 수ë�„ 있고, 입력시ì—� 어짜피 String형으로 받아지기 때문ì—� 문ìž� 하나씩 ë�Šì–´ ì�½ê²Œë�” í•´ë�„ ë�˜ì§€^^ 조금만 ìƒ�ê°�í•´ë³´ë©´ 방법ì�´ 나올 수ë�„ 있어 - [ìƒ�ìš±]
  • 정모/2011.11.23 . . . . 220 matches
          * 참가ìž� : [김수경], [서지혜], [고한종], [ì”성준], [송치완], [김태진]
         == ZeroPage 성년ì‹� 회비 ì •ì‚° ==
          * ì´�무와 정리후 다ì�Œ 정모때 공지할 예정.
         == ZP 종강파티 ==
          * 시험 ë��나는 주ì—� ZeroPage 종강파티 합니다. 아웃백 가요~
          * 컹 기íš�단 수고했다고 주신건ë�° ZeroPager ì „ì›�ì�´ 가는건가요?
          * 수경ì�´ëˆ„나가 기íš�단만 가기ì—�는 너무 í�° ë�ˆì�´ë�¼ê³  하시고, ê°�ìž� ë�ˆì�„ 조금씩 ë‚´ë�”ë�¼ë�„ 다 ê°™ì�´ 가는게 ë�” ì�˜ë¯¸ 있ì�„ê±°ë�¼ 하시ë�”ë�¼êµ¬ìš”. - [김태진]
          * [고한종]학우ì�˜ '웹 커뮤니티가 오래 ì§€ì†�ë�˜ë ¤ë©´'
          * 다ì�Œì£¼ìž� : [ì”성준]
         == 후기 ==
          * 친목질 금지 - [서지혜]
          * OMS ì�¸ìƒ�깊었습니다. 뭔가 뻘한듯하면서ë�„ 재미ë�„ 있고 ã…‹ã…‹ 커뮤니티ì�˜ 다양한 ì–‘ìƒ�ì—� 대해 ìƒ�ê°�í•´ ë³¼ 수 있는 시간ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. - [김수경]
          * OMS 급하게 만들어간건ë�° 재밌게 들어주셔서 ê°�사합니다. - [고한종]
  • 8queen/민강근 . . . . 219 matches
         * ì�´ 코드 안보는게 좋ì�Œ. 안보는게 ì •ì‹  ê±´ê°•ì—� ë�„움ë�¨. -- 창재
         * ì�´ 코드 안보는게 좋ì�Œ. 안보는게 ì •ì‹  ê±´ê°•ì—� ë�„움ë�¨. -- 창재
         * ì�´ 코드 안보는게 좋ì�Œ. 안보는게 ì •ì‹  ê±´ê°•ì—� ë�„움ë�¨. -- 창재
         * ì�´ 코드 안보는게 좋ì�Œ. 안보는게 ì •ì‹  ê±´ê°•ì—� ë�„움ë�¨. -- 창재
         * ì�´ 코드 안보는게 좋ì�Œ. 안보는게 ì •ì‹  ê±´ê°•ì—� ë�„움ë�¨. -- 창재
         * ì�´ 코드 안보는게 좋ì�Œ. 안보는게 ì •ì‹  ê±´ê°•ì—� ë�„움ë�¨. -- 창재
         * ì�´ 코드 안보는게 좋ì�Œ. 안보는게 ì •ì‹  ê±´ê°•ì—� ë�„움ë�¨. -- 창재
         * ì�´ 코드 안보는게 좋ì�Œ. 안보는게 ì •ì‹  ê±´ê°•ì—� ë�„움ë�¨. -- 창재
         * ì�´ 코드 안보는게 좋ì�Œ. 안보는게 ì •ì‹  ê±´ê°•ì—� ë�„움ë�¨. -- 창재
         * ì�´ 코드 안보는게 좋ì�Œ. 안보는게 ì •ì‹  ê±´ê°•ì—� ë�„움ë�¨. -- 창재
          복잡할거ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한건가? 하지만 1ë…„ë’¤ì—� 다시 ì�´ 코드를 ë´�ë°”. 한눈ì—� ì�´í•´ê°€ ë� í…Œë‹ˆ^^; -[ìƒ�ìš±]
         í•˜ë‹¤ë§Œê±°..
  • 토ì�´ . . . . 219 matches
         = ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ”? =
          * 매ì�¼ 매ì�¼ 간단한 [:ToyProblems ToyProblem]ì�„ 풀어보ìž�.
          * 저는 군대 가서 까먹ì�€ 코딩 ê°�ê°�ì�„ 살리기 위한 게 주목ì �입니다. -ì˜�ë�™
          * 팀ì›� 항시 모집.
          * ì‹ ìž…ìƒ�ë�„ ìƒ�ê°�ë§Œ 있으면 ë°›ì�„ ìš©ì�˜ 있ì�Œ.
         ||학번||ì�´ë¦„||
         ||01||김정현||
         ||02||ìž„ì˜�ë�™||
         ||06||ì�´ìž¥ê¸¸||
         ||06||송지훈||
         = 만들 소재들 =
          * ìƒ�ê°�나는대로 ì�¼ë‹¨ ì �어봅시다
         || 소재 || 설명 || 김정현 || ìž„ì˜�ë�™ || ì�´ìž¥ê¸¸ ||송지훈 ||
         ||[토ì�´/스íƒ�만들기] ||기초ì �ì�¸ ìž�료구조ì—� 하나ì�¸ 스íƒ�ì�„ 구현 || X || X || X || X ||
         ||[만년달력] ||ì›�하는 ë…„ë�„와 달ì�„ ì“°ë©´ ê·¸ 달ì�˜ 달력ì�´ 나오는 프로그램 || O || O || X || X ||
         ||[SpiralArray] ||나선형으로 숫ìž�ê°€ ì¦�가하는 2ì°¨ì›� ë°°ì—´ || X || O || X || X ||
         ||[토ì�´/ë©”ì�¼ì£¼ì†Œì…€ë ‰í„°]||textì—�서 ë©”ì�¼ì£¼ì†Œë§Œ 걸러낸다. 단체 ë©”ì�¼ë³´ë‚¼ë•Œ 유용할듯 || O || X || X || X ||
         ||[토ì�´/숫ìž�뒤집기] ||숫ìž�를 뒤집어서 표현 || O || O || X || X ||
         ||[토ì�´/삼ê°�형만들기] ||아주 기본. 콘솔ì—� 삼ê°�형 모양 만들기 || X || X || X || X ||
         [프로ì �트분류]
  • LinuxSystemClass . . . . 218 matches
         ë¦¬ëˆ…스 시스템
         == 수업 ì •ë³´ ==
         êµ�수: 김성조 êµ�수님 [http://konan.cse.cau.ac.kr/ 수업홈페ì�´ì§€]
         || êµ�재 ||
         ìˆ˜ì—…ë‚´ìš©:
         === 관련 페ì�´ì§€ ===
         [LinuxSystemClass/Report2004_1] - PosixThread 를 ì�´ìš©, 스레드를 만들고 ê·¸ì—� 따른 í�¼í�¬ë¨¼ìФ 측정.
         ì—°ìŠµë¬¸ì œ 관련
         === 관련 홈페ì�´ì§€ ===
         http://ssrnet.snu.ac.kr/course/os2004-1/errata.html - 번역서 errata 페ì�´ì§€.
         ê°œì�¸ì �으로 êµ�재가 마ì�Œì—� 든다. 단, 제대로 공부할 것ì�´ë�¼ë©´ 가능한 한 ì›�서를 권한다. 한서ì�˜ 경우 용어ì�˜ 혼ë�™ë¬¸ì œì™€, 중간 오역문제가 눈ì—� ë�ˆë‹¤. (inexpensive를 expensive 로 ì • 반대ì�˜ 뜻으로 í•´ì„�한) ë­�, 물론 그럼ì—�ë�„ 불구하고 아마 사람들ì�€ 한서 ì�½ëŠ” ì†�ë�„ê°€ ì›�서 ì�½ëŠ” ì†�ë�„ì�˜ 3ë°° ì�´ìƒ�ì�€ ë� í…Œë‹ˆ. 알아서 잘.
         í•™êµ� 수업공부를 하거나 ë ˆí�¬íŠ¸ë¥¼ 쓰는 경우 위ì�˜ í•™êµ� êµ�재와 함께 'The Design of the Unix Operating System' ì�„ ê°™ì�´ ë³´ë©´ ë�„움ì�´ ë§Žì�´ ë�œë‹¤. 해당 알고리즘들ì—� 대해서 좀 ë�” 구체ì �으로 서술ë�˜ì–´ìžˆë‹¤. 단, ì±…ì�´ 좀 오래ë�œ ê°�ì�´ 있다.
         ì�´ê³¼ëª© 예전ì—� 유닉스 시스템 대체 과목ì�¸ê°€ë³´ì£ ? 시대가 변해서 ë°”ë€�ê±´ê°€ - [eternalbleu]
  • ê°•ì—° . . . . 218 matches
          ==== Adrian Tang êµ�수ì�˜ UbiquitousComputing ====
          * [http://www.caucse.net/boarding/view.php?table=board_freeboard&page=1&id=10847 유비쿼터스 컴퓨팅]
          * 참가하실분 계신가요?
          * 아무나 ê°€ë�„ ë�˜ë‚˜ìš”? ê·¼ë�°... ì˜�어로만 강연하면 곤란한ë�°... -[윤성만]
          - 아무나 ê°€ë�„ ë�˜ëŠ”ê²ƒ ê°™ë�˜ë�°. ì˜�ì–´ë�¼ê³  너무 걱정하진 ë§�길. 다 알아들ì�„ 사람ì�€ 아무ë�„ 없으니. 한번ë‘�번 계ì†� ì°¸ì„�하면서 ì�µìˆ™í•´ì§€ëŠ”ê±°ì§€. 나ë�„ ì˜�어로 ì§„í–‰ë�˜ëŠ” ê°•ì—°ì�€ ì�´ë²ˆì—� ë‘�번째밖ì—� 안ë�œë‹¤ìš°. - [ìž„ì�¸íƒ�]
          * 토요ì�¼ 10시..ㅜㅜ ì§‘ì�´ í•™êµ� 근처ë�¼ë©´ 좋ì�„í…�ë�°...--[Leonardong]
          * 쉽고 재미있는 ê°•ì—°ì�´ì—ˆë‹¤. 못알아들ì�€ ë‚´ìš©ë�„ 있었지만, êµ�수님ì�˜ 유머ê°�ê°�ì�€ 단연 ë�‹ë³´ì˜€ë‹¤. ì˜�어로 술술 질문하는 ì˜�êµ�ê³¼ í•™ìƒ�들ë�„ ì�¸ìƒ�ì �.. -_-; - [ìž„ì�¸íƒ�]
          * ê°�기 몸살ì�˜ ì••ë°•. ã… .ã… ; 요새 환절기ë�¼ 그런지 ë¶€ì©� ê±´ê°•ì�´ 나빠졌나ë´�ìš”;;
          * 소주한잔+ê³ ì”가루 컴비네ì�´ì…˜ ì›�츄~ - [ìž„ì�¸íƒ�]
         [행사분류]
  • 정모/안건 . . . . 218 matches
         ì •모때 회ì�˜ì—�서 진행했으면 하는 것ì—� 대한 안건ì�„ 올리는 페ì�´ì§€ìž…니다.
         [정모]ì—�서 진행해보고 싶으신 안건ì�„ ì”가해 주세요.
         = [정모/2005.8.10] =
         ì´�무부, 기íš�ë¶€ 신설 제안.(ë¶€ì›�ì—†ì�´ 부장만 가능). ì�´ìœ ëŠ” 정모때 ë§�하겠습니다. - [창섭]
         'http://myscan.org/ ì�„ 보면서 1ë…„ì—� 한번 발간하는 형ì‹�ì�˜ ê³µì‹� 문서를 함께 만들어 보는 것ë�„ 좋ì�„것 같네요.
         C세미나는 신입회ì›�중 1학년 전체를 대ìƒ�으로 하고, 나머지 세미나는 신입회ì›�중 í�¬ë§�하는 사람들 그룹별로 나누는게 어떨까요?
         ë‘˜ëŸ¬ 보다 보니, 'í•­ìƒ� ZeroPage 를 활성화 하기 위해 무엇ì�„ 할것ì�¸ê°€?' ë�¼ëŠ” 질문ì�´ 반복 ë�˜ëŠ”ê²ƒ 같습니다. 시ê°�ì�„ 바꾸어서, 활성화ë�œ 다른 í•™êµ�ì�˜ 학회, ë�™ì•„리ì—�서 그들ì�˜ 장ì � ë¶„ì„�하는 벤치마í�¬ ì�´ë²¤íЏ ê°™ì�€ê²ƒë�„ 있으면 어떨까요? [공학ì �마ì�¸ë“œ]로 ë§�ì�´ì§€ìš”. :)
         ["정모"]
  • C언어정복/3ì›”30ì�¼-숙제 . . . . 217 matches
         ==== C언어정복 3ì›”30ì�¼ - 숙제 ====
         ë°°ì› ìœ¼ë©´ ì �ìš©ì�„ í•´ë´�야겠죠 ã…‹ã…‹
         1. ì�¸ì¹˜(inch) 단위를 센티미터 단위로 변환하는 프로그램ì�„ 사용ìž�ì—�게 ìž…ë ¥ì�„ 받고, 계산ë�œ ê°’ì�„ 출력하ë�¼. (1in = 2.54cm)
         2. printf() 함수를 한 번만 사용하여 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 4줄ì—� 걸ì³�서 표현ë�˜ëŠ” 문ìž�ì—´ì�„ 출력하ë�¼.
         3. for문ì�„ 사용하여 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 3줄ì�„ 출력하ë�¼. (앞ì—� í–‰ 번호ë�„ 출력)
         1. 나는 3000ì›�ì�„ 가지고 있습니다.
         2. 나는 6000ì›�ì�„ 가지고 있습니다.
         3. 나는 9000ì›�ì�„ 가지고 있습니다.
         (좀 어려운 문제?? ã…‹ã…‹)
         4. 2단부터 9단까지ì�˜ 구구단ì�„ 출력하시오.
         5. if문 하나와 for문 하나씩만ì�„ 사용하여 2단부터 9단까지ì�˜ 구구단ì�„ 출력하시오.
         (if문ì�€ ì•„ì§� 안 배웠으므로 ì±…ì�„ 참고)
         ìˆ™ì œíŽ˜ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì—� 대해서 [새싹스터디2006/ì�˜ê²¬]ì�„ ì�½ì–´ë³´ì„¸ìš”.
         [C언어정복]
  • ErdosNumbers/조현태 . . . . 217 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ==
         ë�™..;; 처ì�Œì—� 문제를 ë³´ê³  C++로 ìž�료구조를 만들어서 í•´ë³´ìž�는 ìƒ�ê°�으로 했지만..
         ì™ ì§€ ë�” 복잡해진듯 하다~! @.@
         ë©”모리를 좀 낭비하ë�”ë�¼ë�„ 중복ì�„ 줄여서, ì–‘ì�´ 많아질때ì�˜ ì—°ì‚°ì�„ 줄여보ìž�는 ìƒ�ê°�ì�´ì—ˆì§€ë§Œ..
         ìƒ�ê°�해보니 많아지면 그게 그거ë�¼ëŠ”..후후후...
         ...난 ë­�한거지..;;
         ì–´ì¨‹ë“  책마다ì�˜ ì €ìž�를 연결하는 ìž�료구조 하나..
         ì±… ì €ìž�ì�˜ ìž�료구조 하나..
         ì�´ë ‡ê²Œ ë‘�개를 만들어서 나름대로는 ì—°ì‚°ì�´ 쪼~~~ë�” 줄었다고 ë§�하고 싶지만..
         ë‹¤ë§Œë“¤ê³  나니 그것ë�„ ì•„ë‹�ì§€ë�„..í›—.. 괜한 ê³ ìƒ�ì�´ì—ˆë‚˜..;;
         == 소스 ==
          cout << "시뮬레ì�´ì…˜ 횟수를 입력하십시오.\n>>";
          cout << "논문ì�˜ 수와 íƒ�색할 ì €ìž�ì�˜ 수를 입력하십시오.\n>>";
          cout << "논문ì�˜ ì €ìž�와 제목ì�„ 입력하세요.\n";
          cout << "ì°¾ì�„ ì €ìž�ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ 입력하세요.\n";
          cout << "ì €ìž�를 ì°¾ì�„ 수 없습니다.\n";
         == ì €ì—�게 í• ë§� ==
  • 누가소프트웨어ì�˜ì‹¬ìž¥ì�„만들었는가 . . . . 217 matches
         = ì±… ì •ë³´ =
          * 누가 소프트웨어ì�˜ 심장ì�„ 만들었는가
          * ì�½ì�€ì�´ : 김준ì„�
          * ì € ìž� : 박지훈
          * ì¶œíŒ�사 : 한빛미디어
          * ì±… ë§�í�¬ : http://www.hanb.co.kr/book/look.html?isbn=89-7914-321-4
         = ê°�ìƒ� =
          * 현재 컴퓨터 모ë�¸ì�„ ì§€ì�€ í�° ë…¸ì�´ë§Œì�€ 누구ì—�게 ì˜�ê°�ì�„ 받았ì�„까? 앨런 튜ë‹�. 현재 PC는 어떻게 탄ìƒ�하게 ë�˜ì—ˆì�„까? 메멕스. Wiki와 ì�¸í„°ë„·ì�´ 나오게 ë�œ Hyper-Media란 것ì�€ 무엇ì�¸ê°€? ì�´ ì±…ì�€ 우리가 습관처럼 쓰고있는 ITê°€ 어떻게 ì�´ë£¨ì–´ì¡ŒëŠ”ì§€ 알려준다. ITì�˜ 기반ì�„ 세운 'ì˜�ì›…'들ì�˜ 사ìƒ�ì�„ 정리하고 간략하게 요약해서 보여주는 ë©‹ì§„ ì±…ì�´ë‹¤. 그들ì�´ 발명한 ì�´ë¡ ê³¼ 활ë�™ì—� 대해 ê·¸ 세세한 과정ì�„ 다뤄주지 않지만 ì�´ ì±…ì�„ 통해 소프트웨어 역사가가 ë�˜ëŠ” 한 걸ì�Œì�„ ë”›ì�„수 있ì�„것ì�´ë‹¤. 그리고 ì €ìž� ë¶„ì�˜ ì�´ë ¥ë�„ í�¥ë¯¸ë¡­ë‹¤ :) - [김준ì„�]
  • BuildingParserWithJava . . . . 216 matches
         ìž�바를 ì�´ìš©í•œ 파서만들기, 기능ì”가하기
         3학년 1학기 ProgrammingLanguageClassì—�서 숙제로 파서를 만들면서 한계를 ë§Žì�´ ëŠ�꼈었다. 가장 í�° 문제는 모든 í��름ì�´ 함수 호출ì�„ ë”°ë�¼ í�˜ëŸ¬ê°„다다는 것ì�´ì—ˆë‹¤. ì–´ëŠ� ê³³ì�´ 잘못ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ 알기가 어려웠기 때문ì—� 찾는ë�° 무척 애를 먹었다. 문법ì�„ 하나 ì”가하는 작업ë�„ 매번 오래 걸렸다. 그러다 보니 í�‰ê°€ì—� 중요한 예외처리를 í•  시간ì�´ ë§Žì§€ 않았다.
         ì±…ì�„ 보면서 ê·¸ 때 í–ˆë�˜ 고민ì�´ 하나 둘씩 풀려ê°�ì�„ ëŠ�ë‚„ 수 있다. 만들어보기 ì „ì—� 한 번ì�´ë�¼ë�„ 보았다면 매번 마ê°�ì—� ㅤㅉㅗㅈ기는 ì�¼ì�´ 없었ì�„ 것 같다. 아니면 ê·¸ 때ì�˜ 고민ì�´ 지금 ì±…ì�„ ì�½ëŠ” ë�° ë�„움ì�´ ë�˜ëŠ” 것ì�¸ê°€?
         íŒŒì„œë¥¼ 만들면서 ê³ ìƒ�í–ˆë�˜ 기억ì�´ 있는 사람ì�´ë�¼ë©´ ì±…ê³¼ 함께 CD를 ê¼­ 빌려서 예제를 보길 강력히 ì”천한다.
         ì˜¤ ì�´ê²Œ 그때 ë³´ë�˜ ì±…ì�¸ê°€ ë³´êµ°, 재밌ì�„ê±° ê°™ì�€ë�° - ìƒ�협
  • CppStudy_2002_1/과제1 . . . . 216 matches
         DeleteMe) 소스가 너무 길어지니, ê°� 소스별로 페ì�´ì§€ë¥¼ 나누는 것ì�´ 좋ì�„듯. --["1002"]
         = 과제1 =
          * 8장 프로그래ë°� 연습
         = ê°� 소스ì—� 대한 ë�„움ë§� =
          * ì˜�ë�™ì�˜ 소스 : 먼저 ì „ì²´ì �으로 02학번ì�˜ 경향ì�´ ì „ì—­ 변수를 쉽게 선언하는거 같다. 전역변수는 나중ì—� 프로그램ì�´ 커질 경우ì—�는 다른 여러 변수와 헷갈릴 수 있기 때문ì—� 가능하면 피하는게 좋다.
          * 문제1번 : 여기서ë�„ ì „ì—­ 변수를 ë§Žì�´ 사용한거 같다. ì�´ê²ƒì�€ 피하는게 좋다. 여기서 함수가 호출한 갯수를 알아야 하는ë�° ì�´ë•ŒëŠ” static ì�´ë�¼ëŠ” 키워드를 사용하면 ë�œë‹¤.
          * 문제2번 : 여기서ë�„ 전역변수를 피하기를..그리고 주ì„�ë�„ ì˜�어로 다는 연습ì�„ 하는것ë�„ 괜찮ì�„듯 싶다.
          * 문제3번 : -
          * 문제4번 : 잔해 남는거는 memset(char *,채울문ìž�,í�¬ê¸°)
         == 소스들 ==
          * ["CppStudy_2002_1/과제1/ìƒ�협"]
          * ["CppStudy_2002_1/과제1/Yggdrasil"] - ì˜�ë�™
          * ["CppStudy_2002_1/과제1/CherryBoy"] - 대근
  • ljh131 . . . . 216 matches
         ì�´ìž¬í˜�
         ì»´í“¨í„° 공학부 05학번
         ë©”ì‹ ì €
         í™ˆíŽ˜ì�´ì§€
         ë¸”로그
         = 아노아ì�˜ 방주 [Anoa's Ark] =
         ëª¨ë“  프로그래머들ì�´ copy & pasteì—� 빠져있어 구글신께서 í�¬ë§·ìœ¼ë¡œ 심íŒ�하려 í•  때 홀로 노가다 코딩ì�„ 하ë�˜ 아노아씨는 구글신ì�˜ 특별한 계시로 í�¬ë§·ì�´ 닥칠것ì�„ 미리 알게 ë�œë‹¤. 그는 120번ì�˜ ì�´í„°ë ˆì�´ì…˜ì—� 걸ì³� 방주(ì‹ ê°œë…� version control system)를 제작해, 8ê°œì�˜ 대형 오픈 소스 프로ì �트와 한 패키지씩ì�˜ 여러 sf프로ì �트를 커밋한다. í�¬ë§·ì�´ 닥치ìž� 모든 오픈 소스 프로ì �트가 실패하고 ë§�았지만, ì�´ 방주ì—� 커밋ë�œ 프로ì �트들ì�€ ì‚´ì•„ 남았다고 한다.
         = 윤í�¬ì½”드 언해본 첫장 =
         Upload:윤í�¬.gif
         = ë¶€ë¡� - 불후ì�˜ 명언 =
         ìœ„기와 기회는 ë�™ì�˜ì–´.
          - 프로ì �트 ì••ë°•ì�„ 역설ì �으로 표현한 남박사(남사장??@,.@)
         ë¶ˆê°€í•­ë ¥ì�€ 귀찮ì�Œì�˜ 다른ë§�ì�´ë‹¤.
          - í•­ìƒ� 마들만 사귀는 The O
  • 중위수구하기 . . . . 215 matches
         === 중위수구하기 ===
         ë¬¸ì œ : 세 수 A, B, C를 받아들여 ê·¸ 중 중위수를 구하는 프로그램ì�„ 작성하여ë�¼.
         === 처리조건 ===
          * a = -999 ì�´ë©´ 프로그램ì�´ ë��나게 한다.
          * ì�Œìˆ˜ë�„ 처리가능하게 한다.
          * 비êµ� 횟수를 ì �게한다.
          * 세 수 A, B, C는 정수로 받아들ì�¸ë‹¤.
          중위수 = 38
          * 소스와 변수테ì�´ë¸”ì�„ 작성하여 올리세요.
          (output 예를 사용하여 변수테ì�´ë¸” 작성.)
         === í’€ì�´ ===
         || 작성ìž� || 작성언어 || 개발시간 || 코드&변수테ì�´ë¸” ||
         || [허아ì˜�] || C || 20ë¶„ || [중위수구하기/허아ì˜�] ||
         || [조현태] || C/C++ || . || [중위수구하기/조현태] ||
         || [문보창] || Java || . || [중위수구하기/문보창] ||
         || 김태훈([zyint]) || PHP || . || [중위수구하기/김태훈zyint] ||
         || [정수민] || C || 3시간; || [중위수구하기/정수민] ||
         || [남ë�„ì—°] || C/C++ || . || [중위수구하기/남ë�„ì—°] ||
         || 나휘ë�™([Leonardong]) || python || . || [중위수구하기/나휘ë�™] ||
         === 쓰레드 ===
  • ì�¸ìˆ˜/Smalltalk . . . . 214 matches
          * 그냥 간단히...
         === ëžœë�¤ì›Œí�¬ ===
          * 머리ì—� ì¥�나는줄 알았다.--; 사소한거 하나로 삽질한게 몇가진지... --; 문법ì�´ 왜 ì�´ë¦¬ 하ë�˜ê±°ëž‘ 다른지.;;
          * 짜놓고 ìƒ�ê°� : ì�´ê±´ 스몰토í�¬í”„로그래ë°�ì�´ 아니다. C++/Javaì�˜ 냄새가 너무 ë§Žì�´ 나는것 같다. 부분부분ì�„ 좀ë�” 간단하게 í•  수 있ì�„것 같기ë�„ 하다. ì±…ì�„ ë�” ë´�야 할듯 싶다. ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ ìƒ�성할때ë�„ ì�¸ìž�를 넘겨 ë°›ì�„ 수 있ì�„ í…�ë�° 잘 안ë�œë‹¤.(지금 보니까 그렇게 하지 ë§�ë�¼ 한다. 대충 찾아보니 팩토리 메소드를 ë§Žì�´ 쓰는것 같다. ë˜� í�´ëž˜ìФ 메소드 만드는법 알아낼ë�¼ê³  줄기차게 삽질ì�„ 했다.--;) doë�¼ëŠ” 좋ì�€ê²Œ 있었군.
          * 스퀵 소스 옮기기 너무 힘들다. ã… .ã…  좀 ë�” 커지면 어떻게 ë� ì§€... í�‘ ã… .ã… 
          * 따로따로 있ì�„ë•� 몰ëž�는ë�° 지금 보니까 중복ë�„ 있다.--; 제길
          * 2ì°¨ì›� ë°°ì—´ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 있었다. ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤ë¥¼ 잘 찾아보고 하ìž�. ì�´ì œ 조금 볼만하구나.
          * ì�´ì œ SBPP를 ë³¼ 수 있ì�„듯 하다.
         [ì�¸ìˆ˜]
  • 학회간êµ�류/08 . . . . 214 matches
         == 모임 학회 ==
          * 숭실대(학회ì�´ë¦„ì�„ ì•„ì§� 모르겠네요)
         == ì§„í–‰ 절차 ==
          1. 사전 절차
          1. 학회장 온ë�¼ì�¸ 토론
          1. 학회장 오프모임 ë‚ ì§œ 잡기
          1. 토ì�˜ë¥¼ 위한 오프모임
          1. 실제 모임ì�„ 위한 준비
          1. 모임ì�˜ 성격 규정
          1. 모임ì�˜ ë‚ ì§œ 설정
          1. 모임ì�˜ 목표 설정
         == 우리ì�˜ 준비/입장 ==
          1. ì—°ë�½
          * 제로페ì�´ì§€, PCRC, JARAM, TGWING, 숭실대
          * ìž�람ì—� ì—°ë�½ì�€ 제가 하고 TGWingì—�는 승한형ì�´ 하기로. ì�¼ë‹¨ ì—°ë�½ì—� 대한 회답ì�´ 오길 기다림 2008.11.30 - [ê¹€í™�기]
          1. ë‚ ì§œ
          * í•™ìƒ�ì�´ë‹¤. 시험기간ì—�는 시험ì—� 집중하ìž�. 그렇다고 ë…¼ì�˜ë¥¼ 중단할 수는 없다. 온ë�¼ì�¸ì—�서 토론ì�„ 진행하ìž�.
          1. 온ë�¼ì�¸ 토론 방법
          * 특정학회ì�˜ 위키ì—� 종ì†�ë�˜ëŠ” 것 보다는 스프ë§�노트가 ë‚«ì§€ 않ì�„까 싶다.
         [학회간êµ�류]
  • 새싹êµ�실/2012/ì—´ë°˜/120514 . . . . 213 matches
         = ì¶œì„� ë°� ì§„í–‰ =
          * 권우성
          * 채유빈
          * 약 1시간 30ë¶„ ì§„í–‰
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 재귀함수 복습 ==
          * [스íƒ�]ì—� 대해 알아봤습니다.
          * 재귀 함수를 ì�‘용하려면 ë§Žì�€ 연습ì�´ 필요합니다.
         === 팩토리얼 ===
         === 하노ì�´íƒ‘ ===
         == í�¬ì�¸í„°ì™€ 주소 ==
          * ë‚´ìš©ì�´ ë§Žì•„ 주ì„�ì�„ ë§Žì�´ 달지 못했습니다. ì§�ì ‘ 컴파ì�¼í•˜ê³  실행해보고, ê¶�금한 ì �ì�€ 질문하시기 ë°”ëž�니다.
         === í�¬ì�¸í„° ===
          short s; // 정수형 변수 ì„ ì–¸
          short *ptr; // short형 변수ì�˜ 주소를 저장할 수 있는 변수 ì„ ì–¸
          // í�¬ì�¸í„° 변수를 선언할 때ì—�는 '*'를 변수 ì�´ë¦„ 앞ì—� 붙입니다.
          ptr=&s; // sì�˜ 주소를 ptrì—� 대입합니다. &s 는 변수 sê°€ 저장ë�œ 메모리 주소를 뜻합니다.
          // í�¬ì�¸í„° 변수 앞ì—� '*'를 ì�¨ì„œ 저장ë�œ 주소ì—� 접근할 수 있습니다.
         === ë°°ì—´ê³¼ 주소 ===
          // array=ptr ì�€ 불가능합니다.
  • Calendar환í�¬ì½”드 . . . . 212 matches
         == 아마ë�„.cpp ==
         #include "랄랄ë�¼ëž„ë�¼ëž„ëž„.h"
          printf("ì›�하시는 ë…„ë�„를 입력해주세요 : ");
          printf("1ì›” 1ì�¼ì�˜ ìš”ì�¼ì�„ ì �어주세요(ì�¼ìš”ì�¼:0 ~ 토요ì�¼ : 6) : ");
          printf("다시 입력하세요 : ");
          달력출력(numberofDay, year, month);
          numberofDay = 몇요ì�¼ë¡œì‹œìž‘할까(numberofDay, year, month);
         == 랄랄ë�¼ëž„ë�¼ëž„ëž„.h ==
         int 윤달계산(int year);
         int 달력형ì‹�(int nameofDay, int year, int month);
         int 달력출력(int 몇요ì�¼, int 몇년, int 몇월);
         int 몇요ì�¼ë¡œì‹œìž‘할까(int ìš”ì�¼, int ë…„ë�„, int ì›”);
         == 랄랄ë�¼ëž„ë�¼ëž„ëž„.cpp ==
         #include "랄랄ë�¼ëž„ë�¼ëž„ëž„.h"
         int 윤달계산(int year){
         int 달력형ì‹�(int nameofDay, int year, int month){
          printf(" %dì›”, %d\n", month, year);
         int 달력출력(int 몇요ì�¼, int 몇년, int 몇월){
          int endday, countì�¼, count줄;
          if(몇월 == 1 || 몇월 == 3 || 몇월 == 5 || 몇월 == 7 || 몇월 == 8 || 몇월 == 10 || 몇월 == 12){
  • UglyNumbers/ì�´ë�™í˜„ . . . . 212 matches
         === [UglyNumbers] 소ê°� ===
         ì²˜ì�Œì—” 어글리넘버ì�˜ 규칙성ì�„ 찾았다. ì�´ê²ƒìœ¼ë¡œ 너무나 ë§Žì�€ 시간ì�„ 허비하고나서
         ê·œì¹™ì„±ì�€ 없다(실제로 없는지는 모름)ê³  ê²°ë¡ .(있었다면 0.1초내로 답ì�´ 튀어 나올것ì�´ë¯€ë¡œ '4초내로'ë�¼ëŠ” 단서ë�„ 없었ì�„듯..)
         ì�¼ë‹¨ n번째 어글리넘버 ì�´í›„ì�˜ 수들ì�€ ì�´ì „ 어글리넘버ì—� 2나 3ì�´ë‚˜ 5를 곱해서 ì�´ë£¨ì–´ì§„다는 것ì�„ 가지고 1부터 시작하여
         n번째 수 까지 ê°�ê°� 2,3,5를 곱해나간다.
         í•œê°€ì§€ ì�´ìƒ�한ì �ì�€ 10만번째 어글리넘버가 44314690598262522787512975360 ì�´ 나오든ë�°
         ë¬¸ì œì—�서 제시한 ê°’ê³¼ 너무 í�° ì°¨ì�´ê°€ 나는듯.. 어디가 잘못ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ 모르겠다.
         === 소스 ===
          * @author 중앙대 컴퓨터공학과 01 ì�´ë�™í˜„
          * nì�„ arrì—� 삽입하ë�˜ 중복값ì�´ 있으면 아무것ë�„ 하지않아.
          * @param n double 삽입할 ê°’
          * @return int 코드 1:삽입완료 -1:ì�´ë¯¸ ê°’ 있ì�Œ 1:맨 마지막ì—� ì”ê°€
  • Ajax2006Summer/프로그램설치 . . . . 211 matches
         = 설치 =
         1. Eclipse를 다운로드 받습니다.
          * ì „ì²´ SDK를 다 받지 않아ë�„ ë�©ë‹ˆë‹¤. Callistoì—� ì�˜í•´ì„œ ì „ë¶€ 설치할 수 있습니다.
          * 필요한 것ì�€ '''Eclipse 3.2 Platform Runtime Binary''' 입니다. 용량ì�€ 33메가 ì •ë�„입니다 : [http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/eclipse/downloads/drops/R-3.2-200606291905/eclipse-platform-3.2-win32.zip LINK]
         2. 다운 ë°›ì�€ 파ì�¼ì�˜ ì••ì¶•ì�„ 풉니다.
         3. Workspace 설정 후 '''Help''' - '''Software Updates''' - '''Find and Install''' ì�„ ì„ íƒ�합니다.
         4. 다ì�Œ 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ì—�서는 '''Search for new features to install''' ì�„ ì„ íƒ� 후 '''Next>'''를 í�´ë¦­í•©ë‹ˆë‹¤.
         5. 맨 위ì�˜ '''Callisto Discovery Site'''ì—� ì²´í�¬ë°•스를 한 후 '''Finish'''를 í�´ë¦­í•©ë‹ˆë‹¤.
         6. 여러개ì�˜ 미러사ì�´íŠ¸ê°€ 있지만 맨 위ì�˜ 것 '''Callisto Discovery Site''' 를 ì„ íƒ�합니다.
         7. 맨 마지막ì—� 있는 '''Web and J2EE Developement'''ì—� ì²´í�¬í•©ë‹ˆë‹¤.
         8. 위쪽ì—� 오류메세지가 나옵니다. ê·¸ 때 버튼 중ì—� '''Select Required''' 를 ì„ íƒ�합니다.
         9. '''Finish''' 를 ì„ íƒ�합시다. 그러면 알아서 다운로드를 합니다.
         10. 다운로드가 ë��나면 중간ì—� 설치할 것ì�´ëƒ�ê³  물어보는ë�° '''Install All'''ì�„ ì„ íƒ�í•´ ì¤�시다.
         11. 마지막ì—� 재시작 '''Yes'''를 ì„ íƒ�하면 설치 종료
         1. Tomcatì�„ 다운받습니다. 5.5.17ì�´ 최신입니다 : [http://tomcat.apache.org]
         2. 설치합시다.
         = 설정 =
  • PolynomialCoefficients . . . . 211 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v101/10105.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:1(1~4)
         ì�´ 문제ì—�서는 다항ì‹�ì�„ 전개했ì�„ 때ì�˜ 계수를 구해야 한다.
         ì—¬ëŸ¬ ìŒ�ì�˜ 줄ì�´ ìž…ë ¥ë�œë‹¤. ê°� ìŒ�ì�˜ 첫번째 줄ì—�는 ë‘� ê°œì�˜ 정수 nê³¼ kê°€ 있으며, ê·¸ ë‘� 정수는 스페ì�´ìŠ¤ë¡œ 구분ë�œë‹¤. (0<k, n<13) ì�´ ë‘� 정수는 다항ì‹�ì�˜ 승수(다항ì‹�ì�„ 곱하는 횟수)와 변수ì�˜ 개수를 나타낸다. ê°� ìŒ�ì�˜ ë‘�번째 줄ì—�는 kê°œì�˜ ì�Œì�´ 아닌 정수 nâ‚�,...,nkê°€ ìž…ë ¥ë�˜ëŠ”ë�°, ì�´ë•Œ nâ‚�+...+ nk = nì�´ë‹¤.
         ìž…ë ¥ë�œ ê°� 줄ì�˜ ìŒ�ì—� 대해 다항ì‹� (xâ‚�+ xâ‚‚+...+ xk)â�¿ì�„ 전개했ì�„ 때 나오는 단항ì‹� xâ‚�^n1 * xâ‚‚^n2...xk^nkì�˜ 계수를 구하시오.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 사용언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || [문보창] || C++ || 30ë¶„ || [PolynomialCoefficients/문보창] ||
         === 쓰레드 ===
         ë¬¸ì œì�˜ 다항ì‹� ì�½ëŠ”ë�° 불편하시면 번거로우시ë�”ë�¼ë�„ ì›�문ì�„ 참조해 주세요. 아니면 ì›�문ì�„ 보시고 푸는 습관ì�„... -- [문보창]
         [문제분류] [AOI]
  • TwistingTheTriad . . . . 211 matches
         ModelViewPresenter 관련 Article ì�½ê³  정리.
         C++ 시스템ì�˜ Taligent 로부터 유래. Dolphin Smalltalk ì�˜ UI Framework. 논문ì—�서는 'Widget' ê³¼ 'MVC' 대신 MVP 를 채íƒ�한 ì�´ìœ  등ì�„ 다룬다고 한다. 그리고 MVC 3 요소를 rotating (or twisting)함으로서 현재 존재하는 다른 Smalltalk 환경보다 쓰기 쉽고 ë�” 유연한 'Observer' based framework 를 만들 것ì�„ 보여줄 것ì�´ë‹¤.
         ê³  한다. -_a
         VisualBasic, IS/2 등ì—� 해당.
          - ë‚´ê°€ 파악한 MVC 모ë�¸ì�€ 너무 ì–•ì�€ ì§€ì‹�ì�´ì˜€ë‚˜. 여태ê»� 그냥 Layer 단으로만 그렇게 나누어진다만 ìƒ�ê°�했지 해당 ì�´ë²¤íЏ ë°œìƒ�시나 모ë�¸ì�˜ ê°’ 변화시 어떠한 단계로 Control ì�´ í�˜ëŸ¬ê°€ëŠ”ì§€ì—� 대해서는 구체ì �으로 ìƒ�ê°�해본 ì �ì�´ 없었ë�˜ 것 같다. 화살표를 ë³´ë©´ Application Model -> Controller 로ì�˜ 화살표가 없다. 그리고 Problem Space ì�˜ 범위ë�„ ì°¨ì�´ê°€ 난다.
          ê·¼ë�°, WEB ì—�서ì�˜ MVC 와 GUI ì—�서ì�˜ MVC 는 ê·¸ Control Flow ê°€ 다르긴 할것ì�´ë‹¤. 웹ì—�서는 View 부분ì—�서 ì�´ë²¤íŠ¸ê°€ ë°œìƒ�하여 ì�´ê²ƒì�´ ë�„로 Model 로 올ë�¼ê°„다..ì‹�ì�´ 없기 때문ì�´ë‹¤. 믿ì�„만한 출처ì�¼ì§€ëŠ” 모르겠지만, 암튼 ì�´ë¥¼ 구분하는 글ë�„ 있는듯. http://www.purpletech.com/articles/mvc/mvc-and-beyond.html
  • CppStudy_2002_1/과제1/CherryBoy . . . . 210 matches
         // 1번 프로그래ë°� 연습...
          cout << "문ìž�ì—´(20ìž�ë‚´)ì�„ 입력하세요...\n";
          cout << "숫ìž�를 입력하세요.. _\b";
          cout << "당신ì�€ 출력 함수를 " << count << " 번 사용하셨습니다.\n";
         0ì�„ 입력받고 ì‹¶ì§€ 않ì�€ë�° 그게 어렵네요...
         0ì�„ 따로 계ì†� 입력해야합니다..
         // 2번 프로그래ë°� 연습...
          cout << "캔디바ì�˜ ì�´ë¦„\t:\t" << candy.name <<endl;
          cout << "캔디바ì�˜ 무게\t:\t" << candy.weight << endl;
          cout << "캔디바ì�˜ 칼로리\t:\t" << candy.cal << endl;
         // 3번 연습문제..
         //4번임다..
         // 다ì�Œì�€ í—¤ë�” 파ì�¼ì�´ë‹¤.
         // golf.h -- pe8-3.cpp 를 위해
         //함수는 사용ìž�ì—�게 ì�´ë¦„ê³¼ 핸디켑ì�„ 요구한다
         //ì�´ë¦„ì�´ ìž…ë ¥ë�˜ë©´ 1ì�„ 리턴하고, ì�´ë¦„ì�´ 빈 문ìž�ì—´ì�´ë©´ 0ì�„ 리턴한다
         //함수는 전달ì�¸ìž�로 전달ë�œ 값들ì�„ 사용하여
         //golf 구조체를 제곤ë�œ ì�´ë¦„ê³¼ 핸디캡으로 설정한다
         //함수는 handicapì�„ 새값으로 초기화한다.
         //함수는 golf 구조체ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ 표시한다
  • ISAPI . . . . 210 matches
          * IIS(Internet Information Services)란 웹 서버, FTP 서버와 ê°™ì�´ 기본ì �ì�´ê³  범용ì �ì�¸ ì�¸í„°ë„· 서비스를 시스템ì—�서 제공할 수 있게 해주는 소프트웨어를 ë§�한다. 기존 윈ë�„ìš°2000 제품군ì�˜ 경우 기본ì �으로 IIS 5.0ì�„ 제공하였고 윈ë�„ìš°XPì�˜ 기존 IIS 5.0ì�˜ 기능ì�„ 개선한 IIS 5.1ì�„ 제공하고 있다. 한 마디로 HTTP, FTP, SMTP 서버ì�˜ 묶ì�Œì�´ë‹¤.
          * 설치
          프로그래 ì”ê°€/제거 -> Windows 구성 요소 ì”ê°€/제거 -> ì�¸í„°ë„· ì •ë³´ 서비스(IIS)
         Internet Server Application Programming Interface ì�˜ 약ìž�로 개발ìž�ì—�게 IIS ì�˜ 기능ì�„ 확장할 수 있는 방법ì�„ 제공한다. 즉, IIS ê°€ ì�´ë¯¸ 구현한 기능ì�„ 사용해서 개발ìž�ê°€ 새로운 기능ì�„ 구현할 수 있는 IIS SDK 다. 개발ìž�는 ISAPI 를 ì�´ìš©í•´ì„œ Extensions, Filters ë�¼ëŠ” ë‘� 가지 형태ì�˜ 어플리케ì�´ì…˜ì�„ 개발할 수 있다.
         ["ë�„구분류"]
  • Telephone . . . . 210 matches
         ë‹¤ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 프로그램ì�„ 만드세요.!
         ë¯¸êµ­ì—�서는 ì�´ë°œì†Œ TV ê´‘ê³ ì�˜ 경우 전화번호와 ë�™ì‹œì—� 'HAIRCUT' ì�´ë�¼ëŠ” 문구를 보여준다. 'HAIRCUT' ì�€ 전화기ì�˜ 번호ì�˜ ê°� ì˜�문ì—� 대ì�‘ë�˜ê¸° 때문ì—� 전화번호로 번역ì�´ 가능하다.
         ì¦‰, 'HAIRCUT' ì�˜ 경우 ë°‘ì�˜ 전화기 ìž�íŒ�ì�„ ë³´ë©´ H 는 4, A 는 2 ... 등ì—� ê°�ê°� 대ì�‘ë�˜ë¯€ë¡œ 424-7288 ì�´ ë�œë‹¤.
         ìž� ì�´ëŸ¬í•œ 광고문구 글ì�„ 해당 전화번호로 번역해주는 프로그램ì�„ 만들어보ìž�.!
         === 전화기 ìž�íŒ� ===
          " "(''space'') .(마침표) ,(쉼표) !(ëŠ�낌표)
         === Spec 실행 예 ===
         (CTRL-Z ìž…ë ¥)
         C:\> (종료)
         === Spec ì”가사항 ===
         === Test 배치 í™”ì�¼ 작성하기 ===
         ë‹¤ì�Œ í™”ì�¼ì�„ 편집기ì—� 작성하고, 실행화ì�¼ì�´ 있는 디렉토리 (ex)1002\Telephone\debug) ì—� 저장하세요.~
         ê·¸ 다ì�Œ 소스를 수정하실 때마다 test.bat í™”ì�¼ì�„ 실행하시고, 비êµ�해보세요.
         """ìž�ì‹ ì�˜í”„로그램ì�´ë¦„""" < test1.in > out.txt
         ["문제분류"]
  • TestDrivenDevelopmentByExample . . . . 210 matches
          * http://groups.yahoo.com/group/testdrivendevelopment/ - 야후 그룹.
          * http://groups.yahoo.com/group/testdrivendevelopment/files/ - TestDrivenDevelopmentByExample 문서. (ì•„ì§� 미완성중. 계ì†� ì—…ë�°ì�´íЏ ë�˜ê³  있습니다. 최신 버전ì�„ 받으세요.)
         ["Java"] 소스(êµ­ë‚´ì—� ì�¸ê¸°ìžˆëŠ”;)로 ë�˜ì–´ìžˆìœ¼ë‹ˆ ì”후 ì¶œíŒ�ë’¤ 번역ì�´ ë�˜ì§€ 않ì�„까 하는 í�¬ë§�ì�„; 하지만 지금 진행중ì�¸ ì±…ì�˜ 앞부분ì�„ ì�½ì–´ë³´ê¸´ 했는ë�°. ì •ë§� 'Test 로 Driven' ë�˜ëŠ” 것 ê°™ì�€ ëŠ�낌ì�´ 듬. TDD 진행과정ì�„ 예제 하나를 통해 계ì†� 보여주기 때문ì—� ì�´í•´í•˜ê¸° 편합니다.
         ê°œì�¸ì �으로 TDD 중 빠른 테스트 통과를 위해 가짜 ìƒ�수로 쌓아나갈때 어떻게 '중복' ì�´ë�¼ 하여 ["Refactoring"] 할까 고민했었는ë�°, ì�´ì „ì�˜ SeminarHowToProgramIt ì—�서ì�˜ 예제 ì�´í›„ ì�´ 문서ì—�서ì�˜ 예제가 ê¹”ë�”하게 풀어주네요. ì�¸ì œ 한번 들여다 본 중ì�´ê¸´ 하지만, ì €ìž�ê°€ ì €ìž�ì�¸ ë§Œí�¼ (KentBeck).~
         TestDrivenDevelopment ì—� 관심있는사람ì�€ í•„ë�…문서ì�´ê² ì£ ? --["1002"]
         ["책분류"]
  • 정모/2002.11.13 . . . . 210 matches
         = ì�¼ì‹œ & 장소 =
          * 2002ë…„ 11ì›” 13ì�¼ 공과대학 5층 컴퓨터공학과 실습실2(신피)
         = 참여 ì�¸ì›� =
         || 02 || 신성재, ì�´ì˜�ë¡�, ì‹ ì§„ì˜�, 김정훈, ìž„ì˜�ë�™ || 5명 ||
         || 01 || ê°•ì�¸ìˆ˜, 남ìƒ�협, 신재ë�™, ì�´ìƒ�ê·œ, ì�´ì„ í˜¸, ì�´ì°½ì„­ || 6명 ||
         DeleteMe) 틀리거나 ì”ê°€, ì‚­ì œ(? -.-)í•  부분 있으면 해주세요~ --창섭
         = ì�´ëŸ°ê±¸ í•´ë³´ê³  ì‹¶ì–´ìš” =
         ||앞으로 알아ë‘�ë©´ 좋ì�€ 언어ì—� 대해서||2명||
         ||홈페ì�´ì§€ 제작ì—� 대해서||2명||
         ||소스(3d arka)ì—� 대한 세미나||_||
         ||알고리즘||_||
         ||3D기본||1명||
         ||제로페ì�´ì§€ í•™ì›� 공개강좌!||_||
         ||해킹과 보안||3명||
         ||게임개발||4명||
         ||모바ì�¼... - ìƒ�협||0명||
         ê¸°íƒ€ - ì˜�í™”, 진로ì—� 대한 ì�´ì•¼ê¸°, ...
         ê²°ê³¼ : ["ìƒ�ê·œ"]ê°€ 다ì�Œ 정모ì—� COM, ATL ì—� 대한 ë‚´ìš© 발표
          DeleteMe) ì�´ë‚  ì°¸ì„�한 ì�¸ì›�ì�„ ì �어주세요. 해당 정보는 차후 회ì›� 구분ì�´ 있ì�„때 필요한 ìž�료입니다. --["neocoin"]
         ["정모"]
  • 정모/2005.9.13 . . . . 210 matches
         = [정모] =
          * 참가ìž� : ì�´í˜•ë…¸, 정서, 최경현, 윤정훈, 정진수, 정수민, 박경태, 송수ìƒ�, 허아ì˜�, ì�´ê·œì™„, 조현태, 문보창, ì�´ìŠ¹í•œ, 황재선, ê°•ì„�천, ì�´ë�™í˜„, 오승í˜�, 허아ì˜�, 최규완, ì�´ì˜�호
          * [정모/2005.9.8]와 ì�´ë²ˆ 정모ì—� 나온 사람들ì—�게만 문ìž�들 ë�Œë¦¬ê¸°ë¡œ ì„ ì–¸;;
          * 지난 정모 변경사항 공지
          * 프로ì �트
          * 삽질;;
          * [EmbeddedLinux] : ì�´ìŠ¹í•œ, ì�´ì˜�호
          * 심심ì�´ : 나휘ë�™, 조현태, 송수ìƒ�, 정수민
          * [2005리눅스프로ì �트] : 조현태, 송수ìƒ�, 최경현
          * WIKI : 조현태, 남ìƒ�협
          * MFC(ë�™í˜„) : 송수ìƒ�, 조현태, 박경태
          * C++ : 형노, 정서, 경현, 정훈, 진수, ì•„ì˜�, 현태, 규완
          * 캠가지고 놀ìž�! : 문보창, 허아ì˜�
          * [다지ì�¸íŒ¨í„´] : ì˜�호, ìƒ�협, 신재ë�™
          * 회비. 2학기 회비가 들어온다. ì–´ë”°ê°€ ì�¨ì•¼ 하나??
  • 위키개발2006 . . . . 209 matches
         = 위키개발 2006 =
          * 2006ë…„ì�„ ë§žì�´í•˜ì—¬..
         = 한ì�¼ =
          * 사ì�´íŠ¸ë‚´ 실시간 채팅 매í�¬ë¡œ ì”ê°€. 아래와 ê°™ì�€ 매í�¬ë¡œ 사용시ì—� 실시간 채팅 매í�¬ë¡œê°€ ì”ê°€ ë�œë‹¤. ì§�ì ‘ 구현ì�€ 안했고, gabbly ê±° ì�´ìš©í•¨.
         == í• ì�¼ ==
          * 가입카페 가기 쉽ë�„ë¡� 왼쪽 화면쯤ì—� 스í�¬ë¡¤ë¡œ ì„ íƒ�하는것 있으면 좋ì�„듯.
         || ì�¼ || 담당ìž� ||
         || 06중ì—� 한명 뽑기 || 현태가 할래? ||
         || UTF-8로 바꾸기 || 남ìƒ�협 ||
         || 페ì�´ì§€ë°� 사ì�´íЏ include || 남ìƒ�협 ||
         || 사ì�´íЏ ì „ì²´ê°€ 아닌 카페별 채팅창 넣기 || 남ìƒ�협 ||
         == 고려사항 ==
         ì¹´íŽ˜ ì‚­ì œ
          owiki_cafe - 중앙서버, 해당서버
          owiki_custommade - 해당 서버, 가입ìž�들ì�´ 있는 서버들
          owiki_custommadelist - 해당 서버
          owiki_join - 해당 서버, 가입ìž�들ì�´ 있는 서버
          owiki_page - 해당 서버
          owiki_page_name - refer 하는 카페들ì�´ 있는 서버 ì—�서 n_referUrl = 카페 ì�¸ê³³
         [위키개발]
  • 정규표현ì‹�/스터디/메타문ìž�사용하기/예제 . . . . 209 matches
         [[pagelist(^정규표현ì‹�/*)]]
         == 문제 - ê¹€ìƒ�호 ==
         === í’€ì�´ - 김준ì„� ===
         === í’€ì�´ - ì�´ìŠ¹í•œ ===
         === í’€ì�´ - ê¹€ìƒ�호 ===
         == 문제 - 김준ì„� ==
         ë¡œ 검색하면 어떤것ì�´ 나올까요?
         === í’€ì�´ - 김준ì„� ===
          * ì˜�문ìž�숫ìž�ì˜�문ìž�숫ìž�숫ìž�아닌거ì˜�문ìž�아닌거
         === í’€ì�´ - ì�´ìŠ¹í•œ ===
         === í’€ì�´ - ê¹€ìƒ�호 ===
         == 문제 - ì�´ìŠ¹í•œ ==
          1. 다ì�Œ 파ì�¼ë“¤ì�˜ 목ë¡�ì—�서 앞ì—� ë‘�글ìž�ê°€ ì˜�ì–´ì�¸ 파ì�¼ë“¤ì�„ 찾아ë�¼. (posix 표현ì‹�ì�„ 사용할 것)
          1. 다ì�Œ 파ì�¼ë“¤ì�˜ 목ë¡�ì—�서 ë‘�번째 글ìž�ê°€ 숫ìž�ì�¸ 파ì�¼ì�„ 찾아ë�¼. (posix 표현ì‹�ì�„ 사용할 것)
          1. 다ì�Œ 파ì�¼ë“¤ì�˜ 목ë¡�ì—�서 대문ìž�로 시작하는 파ì�¼ì�„ 찾아ë�¼.
          1. 다ì�Œ 파ì�¼ë“¤ì�˜ 목ë¡�ì—�서 소문ìž�로 시작하는 파ì�¼ì�„ 찾아ë�¼. ì �ì–´ë�„ 2ê°œ ì�´ìƒ�ì�˜ 방법ì�„ 표현할 것
         === í’€ì�´ - 김준ì„� ===
          1. 하나는 모르겠슴요 ã… 
         === í’€ì�´ - ì�´ìŠ¹í•œ ===
         === í’€ì�´ - ê¹€ìƒ�호 ===
  • 정규표현ì‹�/스터디/문ìž�하나찾기/예제 . . . . 209 matches
         [[pagelist(^정규표현ì‹�/*)]]
         == 문제 - ì�´ìŠ¹í•œ ==
         1. t로 시작해서 .txt 로 ë��나는 문ìž�ì—´
         2. 1410번 대ì�˜ ê°’ë§Œ 표시한다.
         3. 1300 번대ì�˜ ê°’ë§Œ 표시한다.
         4. ë‘�번째 글ìž�ê°€ pê°€ë�˜ëŠ” 1300번대 문ìž�ì—´ì�„ 찾는다.
         === í’€ì�´ - 김준ì„� ===
         1. t.*\.txt : t로 시작 .* 0ê°œ ì�´ìƒ�ì�˜ 문ìž� 문ìž� \.txt '.'ì�„ ì�´ìŠ¤ì¼€ì�´í”„ 시켜 보통 문ìž�로 만듬 그리고 txtëž‘ 붙어있ì�Œ
         2. 140[0-9] : 140ì�´ 앞ì—� 붙어있고 ë’¤ì—� 마지막 한글ìž�는 0ì—�서 9ë°–ì—� 못나온다
         3. 13[0-9][0-9] : 13ì�´ 앞ì—� 붙어있고 ë’¤ì—� ë‘�글ìž�는 0~9ë°–ì—� 못나옴
         4. .p.*13[0-9][0-9] : 첫번째는 아무거나 '.'그다ì�Œ ë‘�번재 p 그리고 ë’¤ì—�는 아무거나.* 그리고 13[0-9][0-9]
         === í’€ì�´ - ì�´ìŠ¹í•œ ===
         === í’€ì�´ - ê¹€ìƒ�호 ===
         1번문제
         2번문제
         3번문제
         4번문제
         == 문제 - ê¹€ìƒ�호 ==
         ì�´ 문ìž�ì—´ì—�서 정규표현ì‹�
         ë�¼ê³  입력하면 몇개ì�˜ 항목ì�´ 나올까요? (-_-)?
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/Overloading/임민수 . . . . 208 matches
         í•¨ìˆ˜ì�˜ 중복정ì�˜ë�¼ 함ì�€
         í•¨ìˆ˜ì�˜ ì�´ë¦„ì�€ 같게 하ë�˜ 전달ì�¸ìž�들ì�˜ 개수나 형ì‹�ì—� ë”°ë�¼ 다르게 사용ë�  수 있ë�„ë¡� ì •ì�˜í•˜ëŠ”ê²ƒì�„ ë§�함..
         ì¦‰.. ì˜�ì–´ì�˜ 한 단어ì�˜ 뜻ì�´ 문맥ìƒ�황ì—� ë”°ë�¼ 다르게 í•´ì„�ë�˜ëŠ”ê²ƒì�„ 뜻함
          * 마방진 짜본것.. ì•„ì§�ì�€ ë§Žì�´ 미숙하네요..
          cout << " ì›�하는 마방진ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 입력하세요 (11 ì�´í•˜ì�˜ 홀수만) : ";
          cout << "íŒ�ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 입력하세요 (í–‰, ì—´) : ";
          cout << "처ì�Œ 시작 위치를 입력하세요 (í–‰, ì—´) : ";
          cout << "ë°©í–¥ì�„ 입력하세요 (0ì�€ ë¶�쪽방향 , 시계 방향으로 1~7 , ë��내기는 999) : ";
          cout << endl << "ì´� ì�´ë�™ 횟수는 " << cnt << "입니다. ";
          cout << "íŒ�ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 입력하세요 (í–‰, ì—´) : ";
          cout << "처ì�Œ 시작 위치를 입력하세요 (í–‰, ì—´) : ";
          cout << "ë°©í–¥ì�„ 입력하세요 (0ì�€ ë¶�쪽방향 , 시계 방향으로 1~7 , ë��내기는 999) : ";
          cout << endl << "ì´� ì�´ë�™ 횟수는 " << cnt << "입니다. ";
  • PythonNetworkProgramming . . . . 208 matches
         Python ì—�서는 기본ì �으로 Socket Library 를 제공해준다. 그리고 async i/o 모듈ì�¸ medusa ê°€ ì�´ì œëŠ” 기본으로 제공ë�œë‹¤.
         ë§Œì�¼ winsock ì�„ ì“°ê³  싶다면 windows extension libary 들ì�„ 설치해주면 ë�œë‹¤.
         ì—­ì‹œ. 아주아주 간단한 예제.~
         ë˜�는, 기본 모듈로 있는 SocketServer 모듈ì�„ 사용할 수 있다. 다ì�Œì�€ 간단한 예제.
         Medusa 는 ë‚´ë¶€ì �으로 select / poll 를 ì�´ìš©, 비ë�™ê¸° 소켓부분ì�„ 구현한다. 소켓 ì�´ë²¤íŠ¸ë“¤ 처리ì—� 대한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ê°€ 아주 ê¹”ë�”. ì°¸ 마ì�Œì—� 든다.
         MFC ì�˜ CSocket 를 사용하는 스타ì�¼ë¡œ 프로그래ë°�ì�„ í•  수 있는ë�°, Python ì�´ê¸°ì—� 코드가 ë�” ê¹”ë�”. 그리고 Windows/Linux 양쪽 다 가능.
         ë‹¤ì�Œì�€ í™”ì�¼ 보내는 부분과 관련한 간단한 예제.
         ë‹¤ì�Œì�€ í™”ì�¼ 받는 부분과 관련한 간단한 예제.
         ì—¬ê¸°ì„œ recv 메소드는 ë�°ì�´í„°ê°€ 들어온 ë§Œí�¼ 받는다. (즉, 버í�¼ì‚¬ì�´ì¦ˆë§Œí�¼ ë�°ì�´í„°ê°€ 들어올때까지 기다리지 않는다.)
         === 참고 사ì�´íЏ ===
  • ë�°ë¸”스캠프2009/금요ì�¼/SPECIALSeminar/조현태/변형진/김준ì„� . . . . 208 matches
         1. 소ê°�
         2. 아하
         3. 계íš�
         ì¡°í˜„태
          1. ìš°ì„  연구실 ì�¼ë•Œë¬¸ì—� 늦게 온 ì �ì�´ 아쉽다. 역시 디버깅 ì „ì—�는 충분한 ìƒ�ê°�ì�´ 있어야 할것 같다. 목표를 잘 세워야 할것 같다.
          2. 커버리지 테스트!! 보다 ë§Žì�€ 테스트!! 좋ì�€ ì�¸ìƒ� 목표!! 를 세우고 진행해야겠다.
          3. 계íš�ì�€ 좋ì�€ 목표를 찾는거 부터 ìš°ì„  진행해야겠다.
         ë³€í˜•ì§„
         ê¹€ì¤€ì„�
          1. ì�¼ë‹¨ì�€ 기본ì�´ 중요하다. 그리고 기본ì—�대한 방향성ì—� 대해 ì–´ëŠ�ì •ë�„ ê°�ì�´ 잡히는듯 하다.
          2. 실무ì—� 관해서 í•™êµ�ì—�서 ë°°ìš°ê³  나가서 '난 ë”± ì�´ì •ë�„다.'ë�¼ê³  간단하게 ì¦�명ë�˜ëŠ”ê²Œ 아닌것 같다.
          3. ì˜�ì–´, 프레젠테ì�´ì…˜ 능력 등. 발전ë�œ 능력ì�„ ë�”ìš± 다듬는게 좋지만 나ì—�게 부족한 ë§�하기와 쓰기능력ì�„ 연습하는게 계íš�.
  • POLY/김태진 . . . . 207 matches
         = í�´ë¦¬ì˜¤ë¯¸ë…¸/POLY =
          * [http://www.algospot.com/judge/problem/read/POLY í�´ë¦¬ì˜¤ë¯¸ë…¸]
          * DP를 ì�´ìš©í•œ 문제.
          * 가로줄ì�„ 층ì�´ë�¼ 치고, X개로 만드는 것ì�˜ 경우는
          * X-1ê°œ(ì œì�¼ 위층ì�„ 제외하고) + ì œì�¼ 위층 1ê°œ , X-2ê°œ + 최ìƒ�층 2ê°œ, ... , 1ê°œ + 최ìƒ�층 X-1ê°œ, 최ìƒ�층 Xê°œ 로 쪼갤 수 있다.
          * ì�´ë•Œ, ì œì�¼ 위층ì�„ 제외한 것ì�˜ ì œì�¼ 위층ì�˜ 개수가 몇개ì�¸ì§€ 중요한ë�°, 최ìƒ�층 개수와 ë‘�번째층ì�˜ 개수ì—� ì�˜í•´ í�´ë¦¬ì˜¤ë¯¸ë…¸ë¥¼ 만족하는 경우ì�˜ 수가 세분화ë�˜ê¸° 때문ì�´ë‹¤.
          * (예를들어 최ìƒ�층 3ê°œ, ë‘�번째층 2ê°œ(ê·¸ 아래층ì�€ ìƒ�관없ì�Œ)ì�¸ 경우는 " 최ìƒ�층 + ë‘�번째층 - 1 ", 즉 4ê°œì�˜ 경우가 ìƒ�기고, ì�´ë¥¼ 곱해야한다.
          * 여기까지 ì�´í•´ë¥¼ 했다면 ì§�ì ‘ DP ì �í™”ì‹�ì�„ 만들어보고, 그렇지 않다면 코드를 ë³´ê³  ì�´í•´í•´ë³´ë ¤ê³  노력해보ìž�. 실제로 유ì�˜ë¯¸í•œ 코드는 3번째 for문과 ì �í™”ì‹� 한줄, ì´� ë‘�줄 ë¿�ì�´ë�¼ëŠ” 것ì�„ 알게 ë�  것ì�´ë‹¤.
         // Copyright (c) 2013ë…„ Jereneal Kim. All rights reserved.
  • TAOCP/Exercises . . . . 207 matches
         0000~0099메모리 ì…€ì�„ 모ë‘� 0으로 만드는 프로그램
          === ê°•í�¬ê²½ ===
          빠른 방법ì�€ ì•„ì§� 모르겠다.
          === [나휘ë�™] ===
          === 곽세환 ===
          ì§§ì�€ê±° 빠른거 ìƒ�관없ì�´ moveì�´í•´ì „ moveì�´í•´í›„
          그리고 ì �프쓰려면 ë ˆì�´ë¸” 달아야 할듯
          === 곽세환 ===
          프로그램ì�„ 3000부터 로드해야 ë�˜ëŠ”ë�°... ì•„ì§� 모르는게 많다
          MOVE 0(rI2) => ì�´ëŸ°ë°©ì‹�으론 못 쓰나??
         ìš°ë¦¬ê°€ ê°™ì�´ 한 방법
         ì•„마ë�„ ì�´ë ‡ê²Œ 수정해야할듯(INCX 1 부터 비êµ�해보시오)
          === [곽세환] ===
         (b) rI4ì—� 주어진 Nê³¼ rJ를 같게 만들기(0 < N ≤ 3000)
         í”„로그램ì�€ 3000부터 시작
         í”„로그램 실행 ë’¤ì—�ë�„ 모든 메모리 ì…€ì�˜ ê°’ì�´ 변하지 ë§�아야 함.
          === [나휘ë�™] ===
         ë©”모리 ì…€ 2000ì—� 정수 X
         X^13ì�´ rAì—� 들어가는 프로그램 작성(X^13ì�´ 한 WORD를 넘지 않는다고 가정)
          === [나휘ë�™] ===
  • ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp . . . . 207 matches
         == ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마C# ==
          * Missionì�„ 해결하면서 작성한 코드를 여기ì—� 남겨주세요 - [ì§€ì›�]
          * ë§�í�¬ 예시 : [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission1/송지ì›�]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission1/김준ì„�]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission1/서ì˜�주]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission2/김준ì„�]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission2/서민관]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission2/서ì˜�주]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission3/김준ì„�]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission3/서민관]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission3/김수경]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission3/서ì˜�주]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/김태진] - 미션 1~4
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/서민관]
          * [ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission4/서ì˜�주]
  • 위키메뉴얼 . . . . 207 matches
         ìœ„키메뉴얼제작ì—� 필요한 그래픽ì�„ 캡ì³�하기 위해 ìž„ì�˜ë¡œ 만든 페ì�´ì§€
         í›„ì—� [ê°•í�¬ê²½]ì�´ 삭제하겠ì�Œ.
          괜찮다면 삭제할 í•„ìš” 전혀 ì—†ì�Œ. 한ë�° 그림ì�´ 안보임. --재ë�™
         ì§€ê¸ˆ 제작중ì�¸ 위키메뉴얼ì�€ 위키ì—� ì�µìˆ™í•˜ì§€ 않ì�€ 사람ì�„ 위해 만드는 것ì�´ê¸° 때문ì—� 위키페ì�´ì§€ë¡œ 제작하지 않습니다.
         ì‚¬ìš©ë²• 대부분ì�´ 완성ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì�¼ì •ì�´ 빡세서 ì›�래 목표했ë�˜ 기ì�¼ì—�는 ë§žì”ì§€ 못했지만 ë��ì�´ ë³´ì�´ê¸° 시작합니다.
         í˜„재까지 완성ë�œ 메뉴얼ì�˜ 모습: [http://rkd49.zeropage.org/index.php]
         ìƒˆì°½ì—�서 열어주세요.
         ìœ„키ì—� 대한 설명ì�´ ì•„ì§� ë§Žì�´ 부족합니다. 지금 쓰다만 저런 형태ë§�ê³  부드럽게 구어체로 정리할려고 합니다.
         ë§Žì�€ 조언과 ì§€ì � ë¶€íƒ�드립니다.
  • EuclidProblem . . . . 206 matches
         [http://online-judge.uva.es/p/v101/10104.html ì›�문보기]
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:보통(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:1(1~4)
         ìœ í�´ë¦¬ë“œê°€ ë°�혀낸 ë°”ì—� 따르면, ìž„ì�˜ì�˜ 정수 A, Bì—� 대해 A와 Bì�˜ 최대공약수를 Dë�¼ê³  í•  때 AX + BY = D 를 만족하는 정수 X와 Yê°€ 존재한다. A와 Bê°€ 주어졌ì�„ 때 위 ì‹�ì�„ 만족시키는 X와 Y, 그리고 A와 Bì�˜ 최대공약수 D를 구하ë�¼.
         í•œ 줄ì—� ë‘� 개씩ì�˜ 수가 ìž…ë ¥ë�˜ë©° ë‘� 수는 ê°�ê°� A와 B다. A와 B는 스페ì�´ìŠ¤ë¡œ 구분ë�œë‹¤. (A, B < 1,000,000,001).
         ìž…ë ¥ë�œ ê°� 줄ì—� 대해 ê°�ê°� 스페ì�´ìŠ¤ë¡œ 구분ë�œ 세 ê°œì�˜ 정수 X와 Y 그리고 D를 출력한다. ì‹�ì�„ 만족하는 X와 Yê°€ 여러 ê°œ 있으면, (첫째로) |X| + |Y|ê°€ 최소가 ë�˜ê³  (둘째로) X <= Y ì�¸ ê°’ì�„ 출력한다.
         === í’€ì�´ ===
         || ì�´ë¦„ || 언어 || 시간 || ë§�í�¬ ||
         || 나휘ë�™ || C++ || 40ë¶„ + 30ë¶„ + 20ë¶„ + 25ë¶„|| [EuclidProblem/Leonardong] ||
         || [문보창] || C++ || 10ë¶„ || [EuclidProblem/문보창] ||
         || ì°¨ì˜�ê¶Œ || C++ || 1시간30ë¶„ || [EuclidProblem/ì°¨ì˜�ê¶Œ] ||
         || ì�´ë�™í˜„ || C++ || 3시간 || [EuclidProblem/ì�´ë�™í˜„] ||
         || [곽세환] || C++ || 하루종ì�¼ || [EuclidProblem/곽세환] ||
         || [조현태] || C || . || [EuclidProblem/조현태] ||
         === 쓰레드 ===
         [문제분류] [AOI]
  • ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/HowToWriteCodeWell/강소현,구ìž�ê²½ . . . . 206 matches
         == 기본 ==
          goTo(i);//있는 장소로 ì�´ë�™
          final Elevator el = new Elevator(20, -10);//최ìƒ�층, 최하층
          assertEquals(1, el.floor());//기본 층 == 1층
          el.pressButten(5, 15);//현재 위치, ì�´ë�™í•˜ê³ í”ˆ 위치
          assertEquals(5, el.floor());//현재 위치 == 엘레베ì�´í„° 층
          assertEquals(20, el.floor());//현재 위치 == 엘레베ì�´í„° 층
          el.goTo(el.getHopeFloor());//ì�´ë�™í•˜ê³ í”ˆ 위치 ì�´ë�™
         == 활용 시ë�„했으나 ==
          final Elevator el = new Elevator(20, -10, 2);//최ìƒ�층, 최하층, 수용ì�¸ì›�
          assertEquals(1, el.floor());//기본 층 == 1층
          el.pressButten(5, 1, 15);//현재 위치, 1: up, 0: down, ì�´ë�™í•˜ê³ í”ˆ 위치
          //el.goTo(el.getCurrentFloor());//현재 층으로 ì�´ë�™
          assertEquals(5, el.floor());//현재 위치 == 엘레베ì�´í„° 층
          el.pressButten(8, 1, 13);//현재 위치, 1: up, 0: down, ì�´ë�™í•˜ê³ í”ˆ 위치
          //if(el.checkSameDir()){//만약ì—� ê°™ì�€ 방향으로 ì�´ë�™í•˜ê³ , 처ì�Œì—� 누른 사람ì�´ ì�´ë�™í•˜ê³ í”ˆ 위치보다 미달ì�¸ ê³³ì—� 있으면
          //el.goTo(el.getCurrentFloor());//ë‘�번째 사람ì�´ 있는 층으로 ì�´ë�™
          //for(int i=0; i<el.numOfPeople();i++)//사람 수만í�¼ 엘레베ì�´í„° ì�´ë�™
          //el.goTo(el.closerFloor());//가까운 위치 ì�´ë�™
          el.goTo(el.getCurrentFloor());//현재 층으로 ì�´ë�™
  • 위키설명회2006 . . . . 206 matches
         = 제로페ì�´ì§€ í™�ë³´ ë°� 위키설명회 2006 =
         ë‚ ì§œ : 2006ë…„ 3ì›” 9ì�¼ 목요ì�¼
         ìž¥ì†Œ : 봅스트홀 7층 컴퓨터공학부 PC실
         ëŒ€ìƒ� : 새내기 or 제로페ì�´ì§€ì—� 관심있는 사람.
         == 위키설명회 행사 í��름ë�„ ==
         ZeroPage/Staff ì—� 있는ë�°, 나중ì—� ë§�í�¬ê±¸ê² ì�Œ.
         == 위키설명 ppt & ìž�료 ==
         ì”후 ë§�í�¬ê±¸ê² ì�Œ.
         == 위키설명회 í™�ë³´ ==
          * 1ì°¨ í™�ë³´ : 3ì›” 6ì�¼ A4 전단지 봅스트홀ì—� ë¶™ì�´ê¸°. (7피, 구피, 화장실, 1층,4층 엘리베ì�´í„° 앞, ì»´ê³µ 행사란)
          * 2ì°¨ í™�ë³´ : 3ì›” 8ì�¼ ê°•ì�˜ì‹¤ í™�ë³´. 수ìƒ�, ì•„ì˜�, 현태, 민경ì�´ê°€ ê°•ì�˜ì‹¤ì—� 들어가 í™�보한다.!
         == 위키설명회 ë�„우미 ==
         í•˜ê² ë‹¤ê³  ì—°ë�½ 온 ë¶„ : 재선, 휘ë�™, 현태, 유선, 수ìƒ�, ..!
          유선, 수ìƒ�ì�€ 화목 ìž�료구조 때문ì—� 7시ì—� 참가하기로 함.
         [위키설명회]
  • ì�´ê·œì™„ . . . . 206 matches
         === 앞으로 계íš� ===
         ì�¼ë‹¨ 달려!!
         == ë�°ë¸”스 신기한 ê±° ==
          printf("ìž…ë ¥ì�„ 해주세요 : ");
         text 파ì�¼ ë‘�ê°œ 만들어서 ê·¸ 중 한개ì—�는 문ìž�를 입력해~ã…‹
         ìš°ë¦¬ê°€ 쫌 잘놀아 ã…‹ã…‹ - [허아ì˜�]
         ë‚˜ë‘� 해야지 ã…‹ã…‹ã…‹- [joosama]연주
         ê·œì™„ì•„ 안녕~!! - [장ì�´ìЬ]
         ì•ˆë…•? 오랜만ì�´ì•¼~~~ - [문보창]
          * 사진 ã…¡ã…¡; :) - [문보창]
         ê·¸ë¦¼ 신기하다 -- [최경현]
         ê·œì™„ì•„ 나랑 ì�´ìЬì�´ëŠ” ì›�래 공부 좋아해,ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹[임수연]
         ë‚˜ëŠ” 공부 좋아하는ë�°, 수연ì�´ê°€ 뻥ì�„ 좀 친다,ã…‹ã…‹[장ì�´ìЬ]
         ê·¸ë¦¼ 안떠 -_-;;; ê¶�금해지잖아!! ã…‹ã…‹ã…‹ --[정수민]
         ìš°ë¦¬ ì›�래.. CC ìž–ì•„ ã…‹ã…‹ [허아ì˜�]
         ã…‹ã…‹ã…‹ 안녕 ã…‹ã…‹ [sisay]
         ë‚˜ì™”옹 [한유선]
         ëª¨ë‘� 주사마ì�˜ ì§“ì�´ë‹¤,ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 주사마ë�¼ë‹ˆ,ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 주사마 죽었어!!!! [장ì�´ìЬ]
         â””억울해~난 아무짓ë�„ 안했어 ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ [joosama]
         [[HTML(<img src=http://home.opentown.net/~mcgyber1/images/face/변신.gif>)]]아무ë�„ 없지? 변신! 귀엽지 ã…‹ã…‹-[허아ì˜�]
  • KnightTour/재니 . . . . 203 matches
          *02 장재니 [Genie]
          * 나ì�´íŠ¸ê°€ 움ì§�ì�¼ 수 있는 ì—¬ë�Ÿ ë°©í–¥ì�„ ì�¼ì •한 순서ì—� ë”°ë�¼ 움ì§�ì�¸ë‹¤.
          * 나ì�´íŠ¸ê°€ 체스íŒ�ì�˜ 모든 칸ì�„ 한번씩 방문하면 종료ë�œë‹¤.
          * 시작 ì§€ì �ì�„ (0, 0) 부터 (7, 7) 까지 64가지로 하여 순서대로 검색한다.
          * 시작 ì§€ì �ê³¼ 종료 ì§€ì �ì�„ 화면ì—� 출력한다.
          * 나ì�´íŠ¸ê°€ 움ì§�ì�¸ 순서를 화면ì—� 출력한다.
          printf("ì�´ë�™íšŸìˆ˜ : %d\n", m_Move);
          * 재니야--; Nightê°€ 아니고 Knight야--;
          * 와하하~ 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ 잘못 ì �어서 새로 만들다..ã…¡.ã…¡;;; -[재니]
          * 위ì�˜ 알고리즘ì�€ broot-force하게 루트를 찾는 것ì�¸ë�°,
          나ì�´íŠ¸ê°€ 위치한 ì…€ì�´ 고립ë�œ 경우 BackStep 과정ì�„ 한 번 ë�” 실행하면 루트를 찾는 시간ì�´ 훨씬 ì§§ì•„ì§�.
          * ì…€ì�´ 고립ë�˜ë©´ 어차피 다른 경로로 접근할 수 없어서 BackStep ì�„ ë‘�번 한 ê±´ë�°...
          몇몇 경우ì—�서 broot-force 보다 ë�” 검색ì�„ ë§Žì�´ 하는 경우ë�„ 발견ë�¨.
  • JollyJumpers/Leonardong . . . . 202 matches
         ì²˜ì�Œì—� 리스트ì—� 차를 ì§‘ì–´ë„£ì�€ 후 정렬하려 했다가 ì§‘í•© ê°œë…�ì�´ 떠올ë�¼ ê·¸ 쪽으로 해결했다. statementForSeries메서드 부분ì—� 있ë�˜ CheckJolly메서드를 따로 테스트하면서 ExtractMethod를 하게 ë�˜ì—ˆê³ , 차가 ì�Œìˆ˜ì�¸ 경우ë�„ 테스트를 통해 알게ë�˜ì—ˆë‹¤. ë³´í�­ì�´ ì•„ì§� ì¢�지만 술술 진행한 문제ì�´ë‹¤.
         ë°”ë€� 요구사항ì—� 맞게 수정하는ë�° 1ë¶„ 30초가 걸렸다. 파ì�´ì�¬ì�´ ìƒ�당히 유연하다는 ëŠ�낌ì�´ 강하게 들었다. 러너부분ì�€ 마ì�Œì—� 안 든다.
         ì‹¤ì œ 코딩ì—� 들어가기 ì „ì—� ìƒ�ê°�하는 시간ì�„ 가진다. [ìƒ�ê°�하는프로그래ë°�]ì—�서 ì�½ì�€ 게으른 프로그래머가 ë�  필요가 있겠다. 가능한 ë””ìž�ì�¸ 공간ì�„ 5ë¶„ì�´ë�¼ë�„ íƒ�구하고 ê·¸ 가운ë�° 가장 괜찮ì�€ 놈으로 시ë�„í•´ë´�야겠다. --[Leonardong]
  • ProjectPrometheus/Iteration5 . . . . 202 matches
         === 사람들 스케줄 관련 ===
         ||ìš”ì�¼|| 시간 || ë‚´ìš©||
         || ì›”|| 8/12 || . ||
         || í™”|| 8/13 || . ||
         || 수|| 8/14 || ZeroPageServer 밀기 ||
         || 목|| 8/15 || ì�´í‹€ 작업; ||
         || 토|| 8/17 || Python 3ì°¨ 세미나 ||
         || Task || Point || 진행여부 ||
         || Object-RDB Relation ì�„ 위한 Gateway 작성 || 1 || . ||
         || DB Test Data Set ìž…ë ¥ 스í�¬ë¦½íЏ 작성 || 1 || â—‹ ||
         || Java Package, 웹 페ì�´ì§€ë“¤ 디렉토리 정리 || 1 || â—‹ ||
         || Iteration 3,4 ì�˜ Story 들ì—� 대해서 Acceptance Test 작성 || 1 || . ||
         || ë�„서관 검색 결과를 사용ìž� í�‰ê°€ë�„ì—� ë”°ë�¼ 정렬하기 || . || . ||
         || Release 계íš� & 1ì°¨ Release || . || . ||
         || ì±… ì •ë³´ 보기 기능 작성, 웹으로 ì—°ê²° || . || â—‹ ||
         || ì”천해주기 페ì�´ì§€ 작성, 웹으로 ì—°ê²° || . || . ||
         |||||| User Story : Login 후ì—� Searchì�„ 하고 ì±…ì�„ ë³´ë©´ ì”천 ì±…ì�´ 나온다. ||
         || Task || Point || 진행여부 ||
         || Login 후 검색해서 RS 여부 확ì�¸ AT || . || . ||
         |||||| viewbookservice 작성 ||
  • ë�°ë¸”스캠프2009/화요ì�¼ . . . . 202 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/화요ì�¼ =
         == 공지 ==
         == 주제 ==
         || ì�´ë¦„ || 주제 || ë‚´ìš© || 비고 ||
         || 장í˜�수 || robocode || || ||
         || 안í˜�준 || winAPI || || ||
         || 변형진 || The Abstractionism || 컴퓨터공학ì�˜ 발전과 함께한 노가다ì�˜ 지혜 || attachment:/DevilsCamp2009/Abstractionism.ppt ||
         == 참가ìž� ==
         || 09 || 박준호, ì�´ì°½ì›�, 박근수, 서민관, 박성현, 강소현, 임환 ||
         || 08 || ê¹€í™�기, 장í˜�수, 송정규, 남ê¶�ì˜� ||
         || 07 || 김수경 ||
         || 06 || 김준ì„�, 성우용, 송지ì›�, 송지훈 ||
         = ì�¼ì • 시간 =
         || 시간 || ì�¼ì • || 담당 ||
         ||pm 01:00~02:00 || robocode || 장í˜�수 ||
         ||pm 02:00~03:00 || robocode || 장í˜�수 ||
         ||pm 03:00~04:00 || robocode || 장í˜�수 ||
         ||pm 04:00~05:00 || winAPI || 안í˜�준 ||
         ||pm 05:00~06:00 || winAPI || 안í˜�준 ||
         ||pm 06:00~07:00 || ë°¥íƒ� || ||
  • ì†�ë�™ì�¼ . . . . 201 matches
          컴퓨터 공학과
          03학번 ì†�ë�™ì�¼ìž…니다
          현재 휴학중입니다..
          ìž�주 ì�´ìš© 할테니.. 페ì�´ì§€ 사용할 수 있게 해주세요~^^
          í�°ë²ˆí˜¸ 011-763-5032
          ì— ì—�센 ajagaja82 at hotmail dot com
         == 목표 ==
          언어마스터ë�˜ê¸°
         == 계íš� ==
          언어공부하기
         == 진행중 ==
          TOEIC , C++, ìž ìž�기..
          EMBEDED ( 하나ë�„ 모르겠다.. )
         [ì†�ë�™ì�¼/TelephoneBook]
         == ë�°ë¸”스 캠프를 통해 배운것 ==
          python, scheme, squeet, java, 리눅스, OOP
         == 하고싶ì�€ 것 ==
          실컷 ìž ìž�기, LINUX, VB
         == 좋ì�€ 프로그램 ==
          [구구단/ì†�ë�™ì�¼] [피보나치/ì†�ë�™ì�¼] [파스칼삼ê°�형/ì†�ë�™ì�¼] [숫ìž�야구/ì†�ë�™ì�¼] [만년달력/ì†�ë�™ì�¼,aekae]
  • 안전한장소패턴 . . . . 201 matches
         ...좋ì�€ 물리ì � 환경 (CommonGroundPattern, PublicLivingRoomPattern)ì�€ ì–´ë–¤ 스터디 그룹ì—�서든 필수ì �ì�´ë‹¤. ì�´ 패턴ì—�서 설명하는 지성ì � 환경 역시 마찬가지로 필수ì �ì�´ë‹¤.
         '''떠버리, 과시ì �ì�¸ 사람, 아는체 하는 사람, ë˜�는 지나치게 ê²½ìŸ�ì �ì�´ê±°ë‚˜ 대립ì �ì�´ê±°ë‚˜ ì �대ì �ì�¸ 사람ì�€ 다른 사람ì�„ 불편하거나 불안하게 만들고 ì•„ì�´ë””어를 ë°°ìš°ê³  나누고 만드는ë�° 좋지 않ì�€ 환경ì�„ 조성한다.'''
         '''ê°�ìž� 서로를 ë�•ê³  모ë‘�ê°€ 질문하고 실수하는ë�° 편안함ì�„ ëŠ�ë�¼ëŠ” 따뜻하고 관대하며 ê³µì†�하고 집중ë�œ 환경ì�„ 만들어ë�¼.'''
         ì‹¤ì œë¡œ, 그룹 ë‚´ì—�는 언제나 ì–´ëŠ� ì •ë�„ì�˜ ê°œì�¸ì � ì¶©ë�Œì�´ë‚˜ 불화가 있게 마련ì�´ë‹¤. 그런 ì�´ìŠˆì—� 대해서 ì�´ì•¼ê¸° í•  수 있ë�„ë¡� 세션ì�´ ë��난 ë’¤ì—� 사람들ì�´ 모ì�´ëŠ” 것(AfterHoursPattern)ì�´ ë�„움ì�´ ë�œë‹¤.
         [스터디그룹패턴분류]
  • 정모/2004.1.20 . . . . 201 matches
         == 참가ìž� ==
         ||02|| ìž„ì˜�ë�™ ||
         ||03|| 나휘ë�™ 노수민 곽세환 황재선 문ì›�명 임민수 ||
         == 프로ì �트 ì§„í–‰ìƒ�황 알림( 발표 & 질문 ) ==
          * TheJavaMan 모임 ì�¼ìš”ì�¼ 2시로 변경
          * 숫ìž�야구 시연
          * 달력 시연, 완성
          * 테트리스 - í‹€
          * 스네ì�´í�¬ - í…�스트체제, ì�´ë�™ë°� 게임기능 구현
         == ZP를 ë§�하지 않게 하는 토론회 세부사항 ê²°ì •( 토론 ) ==
          * 방학중 ìž„ì�˜ì�˜ ë‚ ì§œì—� 참가할 수 있는 사람
          토론회 후 학기중ì—� 다시 ì—´ì§€ë�„ ê²°ì •
         == 겨울 모꼬지 장소를 ê²°ì •( 제안 & 투표 ) ==
          * 2/8 ìš°ì�´ë�™ìœ¼ë¡œ ê²°ì •
         == 프로ì �트 í™�ë³´, 새로운 프로ì �트 개설( 발표 ) ==
          * MFC 스터디
          * [신재ë�™]ì�˜ 프로ì �트 예정
         == 다ì�Œ 정모 ë‚ ì§œ 정하기 ==
          * 정모 준비(공지글 ì�½ê¸°)
          * 2/3 화요ì�¼ 1시
  • Hessian . . . . 198 matches
         Resin ì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 경우ë�¼ë©´ Hessian ì�´ìš©í•´ì„œ 간단하게 RPC 를 구현할 수 있다.
         hessian simple tutorial (홈페ì�´ì§€ì�˜ Servlet 예제) - ì�´ëŠ” Resin Servlet Container ê°€ ë�™ìž‘해야 함.
         === interface ì�˜ ì •ì�˜ ===
         RPC 를 위해서는 서버-í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏì�˜ 대화를 위한 interface ì�˜ ì •ì�˜ê°€ 필요하다. 간단하게 ì •ì�˜í•´ë³¸ë‹¤.
         === RPC Service 구현 ===
         ê·¸ë¦¬ê³  RPC Test 를 구현해보ìž�. (여기선 Hessian Servlet ì�„ ì�´ìš©)
         ì�´ë¥¼ 컴파ì�¼ 하기 위해서는 hessian-2.1.3.jar í™”ì�¼ê³¼ jsdk23.jar, resin.jar í™”ì�¼ì�´ classpath ì—� ë§žì°ì¤˜ì•¼ 한다. (ì�´ëŠ” resin ì�˜ lib í�´ë�”ì—� 있다. hessian jar í™”ì�¼ì�€ [http://caucho.com/hessian/download/hessian-2.1.3.jar hessian] 를 다운받는다)
         ê·¸ë¦¬ê³  class í™”ì�¼ì�„ Servlet ì�´ ë�Œì•„가는 디렉토리ì—� 복사한다. ì�´ë¡œì„œ RPC Publish 기본준비는 ok.
         === RPC Client 구현 ===
         Java 와 Python 둘 다 구현ì�´ 가능하다. 여기서는 간단하게 Python Interpreter 를 ì�´ìš©í•´ë³´ìž�.
         Python 모듈ì�€ http://caucho.com/hessian/download/hessianlib.py 를 다운받는다.
         Java ì�˜ 경우는 다ì�Œê³¼ 같다. 위ì—�서 ì •ì�˜í•œ interface ì�¸ Basic ì�´ 있어야 한다.
  • Refactoring/SimplifyingConditionalExpressions . . . . 198 matches
          ┌─────â”�
          │ Bird │
          ├─────┤
          │getSpeed │
          └─────┘
          │
          ┌───────┼─────────â”�
          │ │ │
         â”Œâ”€â”€â”´â”€â”€â”� ┌──┴──â”� ┌────┴──â”�
         â”‚European| │ │African │ │Norwegian Blue│
         â”œâ”€â”€â”€â”€â”€â”¤ ├─────┤ ├───────┤
         â”‚getSpeed │ │getSpeed │ │getSpeed │
         â””─────┘ └─────┘ └───────┘
          ┌───────â”�
          │ Cutomer │
          ├───────┤
          │getPlan │
          └───────┘
          │
          ┌───┴───â”�
  • 김준호 . . . . 198 matches
         = 김준호 ( 11학번 ) =
          â‘ . 나ì�´ : 19ì‚´ (1993ë…„ìƒ�, 술집 못들어ê°� - ....ã… ã… )
          â‘¡. 학년 : 1학년 ( 파른파릇한 새싹 ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹)
          â‘¢. 별명 : 빨간목ë�„리
          â‘£. 싸ì�´ : www.cyworld.com/e-on
          ⑤. 특기 : ì € 카트 잘함 - ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹
         == 좌우명 ==
          â“�. 박수치는 구경꾼ì�´ ë�˜ì§€ ë§�ìž� -
         == 계íš� ==
          â“�. 수학마스텈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
          â“‘. TOEIC 제발 공부
         == 하고싶ì�€ë§� ==
          â“�. 종하형 제발 ì ˆ 버리지ë§�아줘요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ-
          â“‘. 누가 ì € 소개팅좀 시켜주세요.
          # 3ì›” 16ì�¼ì—�는 앞으로 새싹êµ�실ì�´ 어떻게 ì§„í–‰ë� ê²ƒì�¸ì§€ì™€ 컴퓨터ì�˜ 기본장치들ì�„ 배웠습니다 예를들어 CPU, Main Memory 등등 입니다.
          # 3ì›” 17ì�¼ì—�는 Microsoft Visual Studio 2008 프로그램ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 기초ì �ì�¸ c언어를 배웠습니다.
          예를들어 printf , \n , %d %e %c를 배웠습니다.
          ê·¼ë�° printfê°€ 글쓰는것ì—� ì�´ìš©í•˜ëŠ”ê²ƒê³¼ \nì�´ 줄ë�„우는것ì�€ 알았습니다. 그런ë�° %d %e %c는 잘 ì�´í•´ê°€ 안ë�©ë‹ˆë‹¤. ã… ã… 
          * 3/16, 3/17 피드백ì�€ 빨랑 해당 페ì�´ì§€ë¡œ 옮겨서 ì“°ì§€ ë§�입니다. - [윤종하]
  • 정모/2003.8.26 . . . . 198 matches
         == 참가ìž� ==
         || 01 || 신재ë�™ ì�´ì„ í˜¸ ||
         || 02 || ìž„ì˜�ë�™ ||
         || 03 || 황재선 ê°•ì„�ìš° 조재화 나휘ë�™ 노수민 임민수 문ì›�명 곽세환 ||
         == 회ì�˜ ë‚´ìš© ==
         === 스터디 ì§„í–‰ìƒ�황 ===
          * [MedusaCppStudy] => 스터디 종료. 나름대로 성공ì �ì�´ì—ˆì�Œ.
          * [5ì�¸ìš©C++스터디] => 역시 종료. ë’·í’€ì�´ë§Œ 남았ì�Œ.
          * [삼ì´�사CppStudy] => 지난주부터 ì§„í–‰ 없었ì�Œ.
          * [HardcoreCppStudy] => 마지막 수업ì�´ 남았고, ì›�래는 OOP를 중심으로 실습하려했으나 여러 사정으로 마지막 시간ì�„ OOP로 하고 ë��낼 예정
          * [타ë�„코코아CppStudy] => 종료.
          * [JavaStudy2003] => 진행중, 멤버가 ë§Žì�´ ë¹ ì§�.
          * [방울뱀스터디] => 스터디 종료. 결과물 ê±°ì�˜ 다 í–ˆì�Œ. (ë§Œë‘�4ê°œ(땅따먹기)->ë§Œë‘�3ê°œ(지뢰찾기))
         === 다ì�Œ 학기 스터디 í�¬ë§� ===
         === ì— í‹° 후기 ===
          * 심히 괴기스러웠ì�Œ.
         ["정모"]
  • ForeverStudent . . . . 197 matches
         ì–¸ì œë‚˜ 배우는 í•™ìƒ�ì�´ë‹¤. ê³µìž�는 스스로를 호학(배움ì�„ 좋아하는 -- 참고로 好ì�˜ 레게 ì˜�ì—­ì�€ love다)하는 사람ì�´ë�¼ê³  í�‰ê°€í–ˆë‹¤.
         í•™ìƒ�으로ì�˜ 부분ì � 기간ì�´ 종결ë�˜ëŠ” 순간 ìž�기 스스로를 í•™ìƒ�ì�˜ 무리ì—�서 제외시켜 버리는 경우가 있다. 하지만 우리는 ì˜�ì›�히 í•™ìƒ�ì�¼ ë¿�ì�´ë‹¤. 배울 것ì�´ 있는ë�°, ë‚´ 나ì�´ê°€ 몇ì�´ê³  ë‚´ê°€ 뭘하고 몇 학년ì�¸ì§€ 따질 필요가 있겠는가.
         ì œê°€ 하는 세미나ì—�는 êµ�수님, ì§�장ì�¸, 대학ìƒ�ì�„ 가리지 않고 ë§Žì�€ 분들ì�´ ì°¸ì„�합니다. 그곳ì—� 오신 êµ�수님ì�˜ 배우려는 ìž�세ì—�서 오히려 제가 ë�” ë°°ì›�니다. 가르치려는 사람ì�€ ìš°ì„  배울 준비가 ë�˜ì–´ì•¼ 한다는 ìƒ�ê°�ì�´ 듭니다. --김창준
         ["컬럼분류"]
  • 꿈 . . . . 196 matches
         = ZeroPage (04학번) =
         ë°•능규
         ë‚˜ë�„ 나를 잘 모르는 사람....
         ê·¸ëŸ¬ë‚˜ 나를 알아주는사람ì�„ 기다림...
         ë©”ì�¼ : lucifer286@한멜닷넷
         MSN : lucifer279@핫멜닷컴
         == 목표 ==
         ê°€ë¬¸ì�˜ 족보ì—� íš�ì�„ 긋기 위해 살고있ì�Œ..
         == 계íš� ==
         ì§„행중........
         == 진행중 ==
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         - ë‘�마리ì�˜ 토ë�¼ë¥¼ 잡고싶다.
         - 목숨ì�„ 걸만한 것ì�„ 찾고싶다.
         = 꿈ì†�ì—�서.... =
         ê¿ˆì�´ëž€ê²Œ.....역시...무지..신기한게..많다...
         ë�„저히..알수없는....기억ë�„..없는...그런..꿈ì�„....
         ìœ„해서..산다는건....
         ë‚˜ì—�게 너무나 소중한 무언가를 얻기엔..ì•„ì§� ë‚´ê°€ 너무 부족한것ì�´ ë§Žì�€ê±° 같아...
         ì¡°ê¸ˆë§Œ...기다려 줄레? ë‚´ê°€...니앞ì—�..다시 서는 날까지...
  • 몸짱프로ì �트/CrossReference . . . . 196 matches
          * 개발ìž� : 나휘ë�™
          * 개발방ì‹� : TestDrivenDevelopment
         === [황재선] ===
          * 불필요한 부분 리펙토ë§� 하는 중
          * ë°°ì—´ 변수 제거. stringê³¼ ë�™ì � 할당 ì�´ìš©.
         === 나휘ë�™ ===
          * 파ì�´ì„  코드를 바탕으로 짜려고 했으나, 완전히 다르게 ë�˜ì–´ë²„ë ¤ 시간ì�´ ë�” 오래걸렸다.
         // Binary Tree를 구성하는 노드
         string word;// 노드ì—� 들어있는 ê°’
         // Cross Reference를 작성하기 위한 함수
         else if ( isspace(ch) || ispunct(ch) == 16) // 공백ì�´ê±°ë‚˜
         ch = fin.get();// 알파벳ì�´ 아닌 문ìž�ì�¼ 경우
         //ofstream fout("result.txt", ios::app); // result.txt ë�¼ëŠ” 파ì�¼ì—� 출력하는 경우
         // 루트ì—� 있는 단어보다 새로 들어온 단어가 작으면
         // 왼쪽 서브트리와 다시 비êµ�한다.
         // 루트ì—� 있는 단어보다 새로 들어온 단어가 í�¬ë©´
         // 오른쪽 서브트리와 다시 비êµ�한다.
         // 단어를 ì§‘ì–´ë„£ì�„ 노드를 가져온다.
         if ((*node) == NULL){// 빈 노드ì�¼ 경우
         (*node) = new Node;// 노드를 새로 만들고
  • 정모/2013.8.26 . . . . 196 matches
         = 참여ìž� =
          * [김민재], [ì�´ë´‰ê·œ], [김태진], [ê¹€ë�„형], [서민관], [안í˜�준], [김해천], [김남규],
          * [ì�´ë´‰ê·œ] 학우ì�˜ "프리랜서"
          * 다ì�Œ 주ìž� : [김남규] 학우
         = 주요 ë‚´ìš© =
         == 정모 시간 변경 ==
          * 2학기 중 정모 시간ì�„, 수요ì�¼ 오후 6시로 변경했습니다. 착오 없길 ë°”ëž�니다. ^^
         == PC실 정리 작업 ì§„í–‰ ==
          * 개강 ì „, PC실 정리 작업ì�„ 진행해서 정리를 완료했습니다.
          * 현행 ë°©ì‹�ì—�서 약간 문제ì �ì�´ 있어, 새로운 방법ì�„ 연구중입니다.
         == 대회 출전 모집 ==
          * ACM 대회 : 3ì�¸ 1팀으로 구성ë�˜ë©°, ì‹ ì²­ì�€ 9ì›” 중까지 가능. 관심있는 사람 ì‹ ì²­ 바람.
          * 슈í�¼ì»´í“¨íŒ… 알고리즘 대회
          * 관심있는 사람들ì�€ [김태진] 학우ì—�게 ë§� 해주세요.
         == 스터디 프로ì �트 공유 ==
         = 후기 =
  • BoostLibrary/SmartPointer . . . . 195 matches
         ìŠ¤ë§ˆíŠ¸ í�¬ì�¸í„° 쓰기
         == 설치 ==
          * [http://boost.org/ boost] ì—� 가서 다운받고 설치한다.
          * boost ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ëŠ” í—¤ë�” 파ì�¼ë§Œì�´ 존재한다. 모든 구현ì�„ í—¤ë�” 파ì�¼ì—� í•´ 놓았기 때문ì�´ë‹¤. 바로 í•„ì‚´ í—¤ë�”와 구현 분리하기 귀잖어 기술....본ì�¸ì�€ 애용한다...
          * new 를 해주고 delete 하는 것 ì—�서 í•´ë°©ì�„!
          * 표준 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì—�ë�„ auto_ptr ì�´ë�¼ê³  ê°™ì�€ ê°œë…�ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 있지만, 버그가 있다. -_-;; auto_ptr를 컨테ì�´ë„ˆì—� 집어넣으면 버그땜시 스스로 삭제가 안ë�˜ 메모리가 새는 아주 심ê°�한 문제ì�´ë‹¤.
         typedef vector<Vertex3DSPtr> Vertexs; // 단어 틀렸다는거 알지만 그냥 씀 -_-
          * new 를 했지만 delete 를 안해ë�„ 지가 알아서 사ë�¼ì§„다.
          * 모든 ê°�ì²´ì—� 스마트í�¬ì�¸í„°ë¥¼ ì“°ë�„ë¡� 프로그램 짜면 ìž�바같ì�€ ëŠ�낌으로 짤수ë�„ ...
         shared_ptr_example2.hpp (í—‰ ì�´ë„ˆí�´ëž˜ìŠ¤ê°€ ë�˜ë„¤.. 처ì�Œë´¤ë‹¤ --;;)
         See Also [http://dalsu.80port.net/wiki/wiki.php/boost/shared_ptr Boostì�˜ shared_ptr]
  • EasyJavaStudy . . . . 195 matches
          Java 스터디 그룹ì�˜ 페ì�´ì§€(기초반)
         ==== 참가ìž� ====
          || 02학번 || 유ìƒ�ìš± (["whiteblue"]) ||
          || 02학번 || 김기웅 (["기웅"]) ||
          || 02학번 || 윤참솔 (["Dantert"]) ||
          || 02학번 || ì�´ëŒ€ê·¼ (["CherryBoy"]) ||
          * ë�„움 :
         === 참고 페ì�´ì§€ ===
          * 여러분들 ê°�ìž�ê°€ 알아서 지금 공부 하시고 계신가요?^^; ì�´ 스터디 그룹 멈춘거 아니구요 계ì†� 하고 있는ê²�니다. ê°�ìž�ê°€ 하다가 막히는 ì�¼ì�´ 있으면 실시간으로 서로 ì�˜ë…¼í•˜ê³  하기로 합시다. 저는 ìž�바로 스카치 를 만들어볼까 하고 있어요~! -ìƒ�ìš±(["whiteblue"])
          * (03.04.26) ìž�ìž�...참솔아.. 알바ë�„ 짤렸겠다..ì§±ì�´ë‹¤... ìž� 시작하ìž�.. -대근(["CherryBoy"])
          - (03.04.27) ìž�료구조 시간ì—� ì�´ì•¼ê¸° í•´ë³´ì§€ =ã……=a ê·¼ë�° ì•„ ìž�ë°”... 잡아먹어버리고 싶다 -_- ë�´ìž¥... -[Dantert]
          * ì�´ 스터디는 ë�” ì�´ìƒ�ì�˜ ì§„í–‰ì�´ 없는 관계로 중지합니다 -[ìƒ�ìš±]
         [프로ì �트분류]
  • R'sSource . . . . 195 matches
         == 게시íŒ�검색_파ì�´ì�¬ ==
         tmp = commands.getoutput('echo "%s" | smbclient -M 박준우 -' % string.join(string.split(urldump)))
         == 스타í�¬ëž˜í”„트 리플 파ì�¼ 검색&다운_파ì�´ì�¬ ==
         print """ì�´ 프로그램ì�€ www.replays.co.krì�˜ 스타í�¬ëž˜í”„트 리플레ì�´ë¥¼
         ëª¨ì•„주는 프로그램 입니다."""
         name = raw_input("검색하고 ì‹¶ì�€ 게ì�´ë¨¸ì�˜ ì�´ë¦„ì�„ 입력하세요 : ")
         inputDir = raw_input("""저장 하고 ì‹¶ì�€ 경로를 지정하세요.(예>c:\\\\replay\\\\) : """)
          #replayNum가져오기
          #re.compile() 해당 ë�°ì�´í„°ì—�서 ì›�하는 정보를 í•´ì„�하여 갖는것
          lineNum = 0 #ë�¼ì�¸ë„˜ë²„초기화
          #print 'ë�¼ì�¸ë„˜ë²„ : %d' % lineNum
          print '시발ì�´ë‹¤'
          #목ë¡�뒤지기(with 선수ì�´ë¦„)
          print '★★★ %s %d번째 페ì�´ì§€ íƒ�색중....' % (keyGamer, flag)
          #print '성공ì�´ë‹¤'
          #print '노매칭'
          print '☆☆☆☆☆☆☆☆완료!!!☆☆☆☆☆☆☆☆☆'
          print '%s 하위디렉토리ì—� ì´� %d ê°œì�˜ 리플레ì�´ë¥¼ 저장하였습니다.' % (saveDirName , savedNum)
          print '경과시간 : 약 %d ë¶„' % (int(time.clock()/60) + 1)
          #print 'rep페ì�´ì§€ 접근중 : %s' % downUrl
  • SchemeLanguage . . . . 195 matches
         MITì—�서 가르치는 프로그래ë°� 언어로, í�”히 우리가 알고 있는 C/C++, Java 등과는 완전히 다른 ê°œë…�ì�˜ 함수형 언어ì�´ë‹¤.
         == Scheme 관련 ìž�료들 ==
         === Schemeì�˜ IDE와 ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤ê°€ 있는 ê³³ ===
          * http://www.swiss.ai.mit.edu/projects/scheme - MIT Scheme (처ì�Œ 사용하기ì—�는 매우 어려움)
          * http://www.plt-scheme.org - PLT Scheme (처ì�Œ 사용ìž�는 PLT Schemeì�„ ì �ê·¹ 권장)
          * http://download.plt-scheme.org/drscheme - DrSchemeì�„ ë°›ì�„수 있는곳 (DrSchemeì�€ PLT Schemeì�˜ IDE)
          * http://download.plt-scheme.org/doc - PLT Schemeì�˜ 모든 문서가 있는 ê³³
         === 처ì�Œ 보기ì—� 좋ì�€ ìž�료 ===
          * http://zeropage.org/pub/language/scheme/intro.txt - Scheme ì�´ë�¼ëŠ” 언어가 무엇ì�¸ì§€ 소개하고있는 ìž�료
          * http://zeropage.org/pub/language/scheme/quickref.txt - Quick Reference로 프로그래ë°�ì�„ í•  때 참고할만한 ìž�료
          * http://zeropage.org/pub/language/scheme/schemedoc.pdf - Tutorial ì •ë�„로 사용할 만한 ìž�료
          * 위문서를 보기위해서는 [http://object.cau.ac.kr/selab/lecture/undergrad/ar500kor.exe AcrobatReader]ê°€ 필요하다.
          * http://www.htdp.org/ - How To Design Programs. 비 ì „ê³µìž�들ì�„ 위한 Scheme Language 책으로, ì�¸í„°ë„·ì—� 공개ë�˜ì–´ìžˆë‹¤. 위ì�˜ PLT Scheme ì�„ ì�¸ìŠ¤í†¨í•˜ë©´ Help 탭ì—� HTDP ë§�í�¬ê°€ ìƒ�긴다.
         === 기타 ===
          * http://www.schemers.org - Schemeì�„ 쓰는 사람들ì�˜ 모임(?)
         == 예제 ==
         [언어분류]
  • Boost/SmartPointer . . . . 194 matches
         ìŠ¤ë§ˆíŠ¸ í�¬ì�¸í„° 쓰기
         == 설치 ==
          * [http://boost.org/ boost] ì—� 가서 다운받고 설치한다.
          * boost ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ëŠ” í—¤ë�” 파ì�¼ë§Œì�´ 존재한다. 모든 구현ì�„ í—¤ë�” 파ì�¼ì—� í•´ 놓았기 때문ì�´ë‹¤. 바로 í•„ì‚´ í—¤ë�”와 구현 분리하기 귀잖어 기술....본ì�¸ì�€ 애용한다...
          * new 를 해주고 delete 하는 것 ì—�서 í•´ë°©ì�„!
          * 표준 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì—�ë�„ auto_ptr ì�´ë�¼ê³  ê°™ì�€ ê°œë…�ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 있지만, 버그가 있다. -_-;; auto_ptr를 컨테ì�´ë„ˆì—� 집어넣으면 버그땜시 스스로 삭제가 안ë�˜ 메모리가 새는 아주 심ê°�한 문제ì�´ë‹¤.
         typedef vector<Vertex3DSPtr> Vertexs; // 단어 틀렸다는거 알지만 그냥 씀 -_-
          * new 를 했지만 delete 를 안해ë�„ 지가 알아서 사ë�¼ì§„다.
          * 모든 ê°�ì²´ì—� 스마트í�¬ì�¸í„°ë¥¼ ì“°ë�„ë¡� 프로그램 짜면 ìž�바같ì�€ ëŠ�낌으로 짤수ë�„ ...
         shared_ptr_example2.hpp (í—‰ ì�´ë„ˆí�´ëž˜ìŠ¤ê°€ ë�˜ë„¤.. 처ì�Œë´¤ë‹¤ --;;)
  • VisualStudio2005 . . . . 194 matches
         2005ë…„ 11ì›”ì—� 발매ë�œ VisualStudioì�˜ 최신íŒ�
         = 종류 =
         = 관련 홈페ì�´ì§€ =
         ì�´ë²ˆ [VisualStudio2005]ì—�서는 Express Editionì�´ë�¼ëŠ” 버전ì�„ 다운로드할 수 있ë�„ë¡� 제공하고 있다.
         VB, C#, C++, J# 네가지로 나누어서 제공ì�´ ë�˜ë©°
         1ë…„ê°„ 무료로 사용할 수 있다.
         = 스í�¬ë¦° 샷 =
         C# ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ í�´ëž˜ìФ 다ì�´ì–´ 그램 그려주네요. 테스트 ì¼€ì�´ìФ 작성ì�€ ì•„ì§� 못 í•´ë´¤ì�Œ. -_-
         = ì”ê°€ë�œ 기능 =
          * 소스ì�˜ 수정ë�œ 부분ì�€ 노란색으로 표시합니다. 저장ì�´ ë�˜ë©´ ì´ˆë¡�색으로 ë°”ë€�니다. 아마ë�„ 합병(merge)ì—�서 사용ë�  부분ì�¸ë“¯.
          * refactor : ì�´ê²ƒë�„ C#ì—�서만...-_-;;
         = 엮어가기 =
          * 소스관리는 DB를 ì�´ìš©í•´ì„œ 하는 듯 합니다. MS Access로ë�„ 가능한 듯 합니다.
          * 솔루션ì—� 프로ì �트 스타트 ì—…ì�´ë�¼ëŠ” ë…€ì„�으로... 무언가를 하는것 ê°™ì�€ë�°... 무얼하는지는...-_-ã…‹
          * 씨샾ì�€ ë°°ìš°ê³  ì‹¶ì�€ 기분ì�´ 들 ì •ë�„네요;;
  • ë ˆë°�딜레마 . . . . 192 matches
          * Title : ë ˆë°� 딜레마 ( The Lemming Dilemma )
          * Author : ë�°ì�´ë¹„드 허친스
          * Publisher : 바다 ì¶œíŒ�사
         ì�´ ì±…ì�€ 얇다. 그래서 ì�´ ì±…ì�„ 5가지 ì •ë�„ì�˜ '''ì—­í•  바꾸기'''로 쉽게 ì�½ì�„수 있었다. ê°� ì—­í• ì�˜ 모든 사람ì—�게 가치를 주고, 쉽게 ê³µê°�할수 있는 ì�´ì•¼ê¸°ì™€ 설명임ì�„ ëŠ�낄수 있었다.
         ì‹œë¦¬ì¦ˆ 물ì�¸ë�°, ê°™ì�€ 시리즈ì�˜ 하나ì�¸ 혜ì˜�ì�´ê°€ 남긴 ê°�ìƒ� [http://zeropage.org/jsp/board/thin/?table=multimedia&service=view&command=list&page=0&id=145&search=&keyword=&order=num 네안ë�°ë¥´íƒˆì�¸ì�˜ 그림ìž�] 와 ê°™ì�€ ì§§ê³  뜻 깊ì�€ ì�´ì•¼ê¸°ì�´ë‹¤. 왜 ì�´ ì±…ì�„ 통해서 질문법ì�„ 통한 실용ì �ì�´ë©°, ì§„ì§œ 실행하는, ì�´ë£¨ì–´ì§€ëŠ” 비전 창출ì�˜ 중요성ì�„ 다시 한번 ìƒ�ê°�하게 ë�˜ì—ˆë‹¤. ["소í�¬ë�¼í…ŒìФ 카페"] ì—�서 ì €ìž�ê°€ 계ì†� 주장하는 질문법ì�˜ 힘ì�„ 새삼 ëŠ�낄수 있었다.
         ["책분류"]
  • DrawingToy . . . . 191 matches
         MFC를 ì�µížˆê¸° 위해 [ê°•í�¬ê²½]ì�´ 고안해낸 프로그램.
         == 프로그래ë°�ì�˜ 목ì � ==
          *난ì�´ë�„: 중
          *MFC ì�µížˆê¸°
          *ì�´ë²¤íŠ¸ì™€ ì�´ë²¤íЏ 처리ì�˜ ê°œë…� 잡기
         == 요구사항 ==
         ì–´ë ¸ì�„ 때 ì�¸ê¸°ìžˆë�˜ 장난ê°�
         ë¹¨ê°„색 네모박스ì—� 황금색 모니터(?)ê°€ 있고 ê·¸ ë°‘ì—� ë‹¨ì” ë‘�개가 ì–‘ 옆ì—� 달려있다.
         ì˜¤ë¥¸ìª½ 단ì”를 ë�Œë¦¬ë©´ 위, 아래. 왼쪽 단ì”를 ë�Œë¦¬ë©´ 오른쪽, 왼쪽으로 그림ì�´ 그려진다.
         ìž˜ëª» 그렸ì�„ 시 뒤집어서 í�”들면 모든 그림ì�´ 지워진다.
         í‚¤ë³´ë“œë¥¼ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 그림ì�„ 그린다.
         ì‚¬ìš©ì–¸ì–´: MFC
         Dialog Based나 SDI 둘 중 ì„ íƒ�.
         ë‹¨ì” 대신 키보드ì�˜ 방향키를 ì�´ìš©í•œë‹¤.
         ë’¤ì§‘어서 í�”들기는 스페ì�´ìŠ¤ë°”ë¥¼ ì�´ìš©.
         Save와 Load기능 가능.
         ì‹œìž‘ì �ì�€ 마우스 í�´ë¦­ìœ¼ë¡œ ì„ ì •, 게임ë�„중ì—�ë�„ 마우스 í�´ë¦­ìœ¼ë¡œ 시작ì � 변경 가능.
         [프로ì �트분류]
  • SRPG제작 . . . . 191 matches
         = SRPG 프로ì �트 =
          * 참여하는 사람 : ì�´ì„ í˜¸(01)
          * 혼ìž�하는 프로ì �트로 전향했습니다. 과연 í•  수 있ì�„지는 미지수.
         = 필요한 것들 =
          1. ì�´ê²ƒì�„ ì�¼ë‹¨. 그림íŒ�으로 낙찰. (ê·¸ ì�´ì™¸ BMP를 편집할 수 있는 것ì�´ë�¼ë©´ OK).
          2. 타ì�¼ 한개ì�˜ í�¬ê¸°ëŠ” 40x40으로 정함.
          1. ë§µì�„ 편집하는 프로그램. 위ì—�서 만든 타ì�¼ë“¤ì�„ 사용하여 ë§µì�„ 만든다.
          2. ë§µì—�는 ì�´ë²¤íŠ¸ë¥¼ ì”가할 수 있ë�„ë¡� 한다.
          3. MDI를 사용해 본다.
          1. 위ì—�서 만들어진 맵과 ì�´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 사용하여 프로그래ë°�ì�„ 한다.
          2. 전투부분과 시나리오 부분ì�˜ 구현ì�´ 필요하고
          3. 위쪽ì—� 만들어진 ë§µì�„ ì�½ì–´ë“¤ì—¬ì„œ í•´ë�…í•  수 있는 부분ì�´ 필요하다.
         ["프로ì �트분류"]
  • 창섭/삽질 . . . . 191 matches
          * ê°™ì�€ 실수를 ë‘�번하지 않ë�„ë¡�. 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어 ê°€ë�” 둘러보다보면 무ì�˜ì‹�중ì—� 실수를 방지할 수 있ì�„ 거란 ìƒ�ê°�ì—� 만듦. 사람ì�€ 한 번 본것ì�€ 무ì�˜ì‹�ì—� 저장ì�„ 하고 ìž�ì‹ ë�„ 모르게 무ì�˜ì‹�ì�´ ì�˜ì‹�으로 나온다 하지 않ë�˜ê°€...
          * 실수는 ì–´ì�´ì—†ê²Œ ìƒ�기는 경우가 허다하다. 황당하게 시간버리지 ë§�ìž�. =_=
          * ì�´ì œ 절대로 하지 않ì�„ 것 ê°™ì�€ 삽질, ë‚´ê°€ ìƒ�ê°�하게ì—� ì œì�¼ ì–´ì�´ì—†ëŠ” 삽질 순위 3까지만 보관한다. 나머진 í��처럼 지우기.
         == 장기간 삽질중 살펴볼 사항 ==
          * ì�´ìƒ�하게 함수가 ìž‘ë�™ì�„ 안하거든 기본ì �으로 parameter 갯수와 reference 여부를 확ì�¸í•˜ìž�.
          * 특히 멀쩡하ë�˜ê±° ê³ ì¹  때 확ì�¸ 잘하ìž�.
          * type casting ì—� ì�˜í•œ data ì†�실ì�´ ì�¼ì–´ë‚˜ëŠ” ê³³ì�„ ì”측하ìž�.
         ["창섭"]
  • RubyLanguage/InputOutput . . . . 190 matches
         = 관련 페ì�´ì§€ =
          * 루비ì�˜ 파ì�¼ 입출력
          * 파ì�¼ì�„ 연다
          * 파ì�¼ì�„ new로 부르지 않고 사용할 수 있다.
          * 단 예외 ë°œìƒ�시 File.close는 호출ë�˜ì§€ 않는다. ensure 구문ì—�서 처리할 수 있다.
          * 루비ì—�서 열린 파ì�¼ì�€ 가비지 콜렉터ì—� ì�˜í•´ 닫혀진다.
          * IOí�´ëž˜ìФ
          * << 메서드는 매개변수 전달시 ê°�체를 to_s 메서드로 문ìž�ì—´ 변환한다.
          * 반복ìž�
          * each_byte : 한 ë°”ì�´íŠ¸ì”© ì�½ì–´ì˜´
          * each_line : 세í�¼ë ˆì�´í„°ë¥¼ 넘겨 한 단위(세í�¼ë ˆì�´í„°ë¡œ 구분)씩 ì�½ì–´ì˜´
          * foreach : 한 줄씩 ì�½ì–´ì˜´. 다 ì�½ì�€ 후 파ì�¼ì�„ ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 닫는다.
          * read : 문ìž�열로 ì�½ì–´ì˜´
          * readlines : 배열로 ì�½ì–´ì˜´
          * TCPSocketì�„ ì�´ìš©í•œ 네트워킹
          * 예
         client = TCPSocket.open("IP주소", '프로토콜');
         client.send("ìƒ�대방", 0) # 0ì�€ 표준패킷 ì�˜ë¯¸
          * [http://lambert.tistory.com/167 참고 사ì�´íЏ]
  • EightQueenProblem/ìž„ì�¸íƒ� . . . . 189 matches
         n-Queen 모ë�¸ì—�ë�„ ì �ìš© 가능합니다~
         === 초기 구ìƒ� ===
          8bit == 1byte ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�„ 하고 비트연산만으로 í•  수 있ì�„것 같다는 ìƒ�ê°�ì�„ 하였다. 하지만 ì�´ 경우는 n-Queen 으로까지 확장하기까지 힘들고 간단한 index 로 ê°’ì�„ 참조할수 있는 ë°°ì—´ì—� 비해 비능률ì �ì�¸ 방법ì�´ë‹¤. 단지 ì†�ë�„ê°€ 조금 빠를 것으로 믿었는ë�°.. 빨ë�¼ë´¤ìž� 얼마나 빠르겠어.--;
         === 나중ì—�는.. ===
          recursive-call ì�„ ì�´ìš©í•˜ê² ë‹¤ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ í�¼ëœ© 들었다. 역시 가장 문제가 ë�˜ëŠ” 부분ì�€ backtrack 하는 부분ì�´ì—ˆë‹¤.
         === 구린ì � ===
          처ì�Œì—� 시작 call ì�„ 좀 ì�´ìƒ�하게 한다. loop ì�„ ë�Œë©´ì„œ 첫번째 ë�¼ì�¸ì�˜ ì›�소ì—� 대한 get_Queen()함수를 호출한다. ìƒ�ê°�ì—�는 get_Queen(0,0); 처럼 호출하는게 가장 ì�´ìƒ�ì �ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하는ë�°..--;
          for(y=j-1; y>=0 && sum==0; y--) /* 위로 */
          for(x=i-1; x>=0 && sum==0; x--) /* 왼쪽으로 */
          for(x=i-1, y=j-1; x>=0 && y>=0 && sum==0; x--, y--) /* 대ê°�ì„  */
          for(x=i+1, y=j-1; x<QUEEN && y>=0 && sum==0; x++, y--) /* 대ê°�ì„  */
  • 정모/2006.6.29 . . . . 189 matches
         == 정모/2006.6.29 ==
          * 여름 ë°©í•™ 정모: 매주 목요ì�¼ 5시ì�´í›„
          * 여름 MT 장소: 제부ë�„,계곡,대천,안면ë�„,춘천 (미정)
          * 시간: 미정
          * 정회ì›�: 정승í�¬,ì�´ì°¨í˜•,윤ì˜�준,김준ì„�,김대순,주소ì˜�,ì�´ê²½ë¡�,ì�´ì†¡í�¬,성우용,ì�´ìž¥ê¸¸
          * ë�°ë¸”스 하루 참여ìž�는 정회ì›� 보류로 ê²°ì •ì�„ 하였습니다.
          * 정회ì›� 안ë�˜ì‹  ë¶„ì�€ 프로ì �트 ë°� 스터디 참여 그리고 회ì�˜ë¥¼ 잘 참여 하시면 정회ì›�으로 ì”후 ê²°ì • 하기로 했습니다^^
          * 프로ì �트 & 스터디 : 다ì�´ë ‰íЏ2D,AJAX,알고리즘(간단한),MFC,토ì�µì˜�단어 [2006년활ë�™ì§€ë�„]
         ì •회ì›� ì�´ì•ˆë�˜ì‹ ë¶„ì�€ 제가 ì�´ë¦„ì�„ 다 못ì �어서.;;
         ì™”ë�˜ 사람들 ì�´ë¦„ë�„ ì �어줘요~~ - [선호]
         [정모]
  • LazyInitialization . . . . 188 matches
         ExplicitInitializationì�˜ 모든 장ì �ì�€ 단ì �으로, 단ì �ì�€ 장ì �으로 ë�œë‹¤. 당연하다.(--;)
         LazyInitializationì�˜ 하나ì�˜ 변수당 ë‘�ê°œì�˜ 메소드로 나눠서 초기화를 한다. 하나는 변수가 LazyInitializationë�˜ëŠ” 것ì�„ ê°�ì”ì–´ 주는 getterì�´ê³ , 다른 하나는 변수ì—�다 ë””í�´íŠ¸ê°’ìœ¼ë¡œ 할당ì�„ 해줄 DefaultValueMethodì�´ë‹¤. ì�´ 방법ì�€ 유연성ì�´ ì¦�대ë�œë‹¤. 당신ì�´ 서브í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 만든다면, DefaultValueMethod를 오버ë�¼ì�´ë”©í•¨ìœ¼ë¡œì�¨, 기능ì�„ 바꿀 수 있다. 전장ì—�서ë�„ 언급했듯ì�´ 성능ë�„ ì¦�대시킬 수 있다.
         ë³€ìˆ˜ë§ˆë‹¤ getter를 만들ìž�. 필요하다면 DefaultValueMethod를 ì�¨ì„œ 초기화를 하ìž�.
         ì•žì—�서 살펴본 타ì�´ë¨¸ 예제로 í•´ë³´ìž�.
          if(!count) // --; 어쩔수 없다. 그냥 옮긴거다.
          return 0; // ìƒ�수로 해결가능할듯
          return 1000; // ìƒ�수로 해결가능할듯
         ë³„로 안쓸듯하지만... 켄트벡 왈 : ì�¼ë‹¨ì�€ ExplicitInitialzation으로 출발ì�„ 하고, ìƒ�ì†�ë�  ê±° 같으면 LazyInitializationì�„ 사용한다.
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML/조현태 . . . . 188 matches
         == [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML/조현태] ==
          === ëŠ�ë‚€ì � ë°� 반성 ===
          * C...C++ì�´ëž‘ ë§Žì�´ 다르구나~ @.@ const, bool형ì�´ 없고 형체í�¬ê°€ 정확하지 않아서 조마조마 했다는..ã…Žã…Ž
          * 테스트ì�˜ 편ì�˜ë¥¼ 위해서 파ì�¼ìž…출력ì�„ 안ì�¼ìŠµë‹ˆë‹¤.^^ ... ì�´íޏì�´ ë�” 불편하려나?? 파입입출력으로 바꿀까..ë§�까..
          * ê°€ë�…성ì�„ 위해서.... 여러파ì�¼ë¡œ 나누려다 ë§�았습니다..T.T
          * C와 C++ì�˜ 주ì„� 형ì‹�ì�˜ ì°¨ì�´ë¡œ ì�¸í•´ì„œ... 주ì„�ì�´ ë§Žì�´ 줄었습니다.^^
          === 소스코드 ===
         const char DEBUG_TEXT[] = "<zeropage>\n <studies>\n <cpp>\n <instructor>ì�´ìƒ�ê·œ</instructor>\n <participants>\n <name>ê¹€ìƒ�ì„­</name>\n <name>김민경</name>\n <name>송수ìƒ�</name>\n <name>조현태</name>\n </participants>\n </cpp>\n <java>\n <instructor>ì�´ì„ í˜¸</instructor>\n <participants>\n <name>김민경</name>\n <name>송수ìƒ�</name>\n <name>조현태</name>\n </participants>\n </java>\n <mfc>\n <participants/>\n </mfc>\n </studies>\n</zeropage>\n";
          /* ì�¼ë°˜ 명령어ì�˜ 출력 */
          /* 단ì�¼ 항목ì�¸ê°€ 아닌가. */
          /* ë‚´ìš©ì�˜ 출력 */
          /* 단순한 ì—°ê²°ì�˜ 경우 */
          /* 새로 검색ë�œ ë‚´ìš©ì�„ ì”가합니다. */
          /* 단어ì�˜ ë��ì�„ 찾습니다. */
          printf("쿼리문ì�„ 입력하세요.\n>>");
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-2 . . . . 188 matches
         = 2/2 2째주 =
         == 9/9 ì›” ==
          * ë�°ì�´í„° 통신.. ì •ë§� 좌절ì�´ë‹¤.. 4학기쨰 수업ì�„ 들어왔지만.. ì�´ë ‡ê²Œ 막막했ë�˜ 과목ì�€ 없었다. ë�„대체 뭔소리를 하는 ê±´ì§€ 알수가 없다.
          * 핸드í�° 바꿨ì�Œ 019-638-9060
         == 9/10 í™” ==
         == 9/11 수 ==
          * 컴구조 예습하ìž�!
          * ZP 회ì�˜ 7시
          * 우리나ë�¼ì—� 사람 무는 바퀴벌레가 들어온 기ë…�으로.. TDD를 ì�´ìš©í•œ RandomWalk2를 해보았다.(Python) 파ì�´ì�¬ 문법 ìž�ì²´ì—�서 좀 ë§Žì�´ 버벅거렸다는게 좀 아쉽다. 테스트 수십개가 통과하는 것ì�„ ë³´ê³  있ìž�니 괜시리 기분ì�´ 좋아진다는--;
          * 암것ë�„ 안했네 -.-;
         == 9/14 토 ==
          * 컴구조 9시 ë³´ê°•(다ì�Œì£¼ 수요ì�¼ê¹Œì§€ ìž�기 소개서 ì�¨ê°€ê¸°)
          * ["EffectiveSTL"] 5장 정리, 7장,9장,13장,14장 ì�½ê³  정리
          * ì¦�투랑 ë�°ì�´í„° 통신 예습해야 ë�˜ëŠ”ë�°.. 너무 뜬구름 잡는 소리가 많다.
         == 9/15 ì�¼ ==
          * ["EffectiveSTL"] 26,27장 ì�½ê³  정리
  • 정모/2002.5.16 . . . . 187 matches
         == 16ì�¼(ì œ 4회 정모) ==
         === 안건 ===
          * 우리 전시회를 대체할 2학기 학술제ì—� 낼 작품ì—� 대해서 얘기해ë´�야 하지 않ì�„까요? (ì™ ì§€ ì�´ëŸ¬ë‹¤ê°€ 그냥 묻íž�ê±° 같아서..) -ìƒ�협
          * HCI(Human Computer Interaction)발표 하겠습니다. ì�´ë²ˆ 심리학과 리í�¬íЏ 때문ì—� 작성하ë�˜ 것ì�¸ë�°, ê°™ì�´ 하시는 분께서 관련 업계 종사ìž�ë�¼ì„œ, 너무 ë§Žì�€ ìž�료 때문ì—� 제가 치ì�¼ ì •ë�„ 입니다. ì�¼ë‹¨ 방대한 ìž�료는 필요시 드릴수 있고, (관련 논문, Samsung 개발ìž�료 etc, xp, aqua, palm guide line 등) 발표 골ìž�는 기본ì �으로 심리학ì�˜ ì�´í•´ 시간ì—� 발표 ìž�료 기반으로 컴공과ì—� ë§žì”ì–´ 발표 하겠습니다. 못했지요. 약간 아쉽네요. 차후 HCIìž�료가 필요하신분ì�´ 있거나, ì�´ëŸ° 분야ë�„ 있구나 란걸 알고 싶으면 세미나 해드립니다. --ìƒ�민
         ["정모"]
  • FromDuskTillDawn/조현태 . . . . 186 matches
          == [FromDuskTillDawn/조현태] ==
          === ê°�ìƒ� ë°� 설명 ===
          불ìŒ�한 뱀파ì�´ì–´..T.T
          나ì�´ê°€ 들어ë�„ ë°¤ì—� ë°–ì—� 못다니다니.. ì�´ë�™ë„¤ëŠ” 아템빨ë�„ 없나??ã…Žã…Ž
          ì�¼ë‹¨ 수많ì�€ 귀차니즘으로 약간ì�˜ 전역변수를 사용하였으며..
          문제ì—�서 처럼 여러개ì�˜ 테스트 ì¼€ì�´ìФë�„ ë°›ë�„ë¡� 수정하였다.
          참고 : 나름대로 약간ì�˜ 최ì �화가 ë�˜ì–´ìžˆë‹¤. 그러나~ vectorê°€ 아닌 list를 사용한다면 좀ë�” 효과ì �ì�¼ë“¯í•˜ë‹¤.ã…Ž ì�´ëŸ° 귀차니즘~
          === 소스코드 ===
          //// 시작 준비 ////
          //// 가장 시간ì�´ ë‚®ì�€ 경우ì—� 대해서 ì—°ì‚°ì�„ 수행합니다. ////
          //// ë�™ì�¼í•œ 위치로 간것과 ì „ì²´ 시간ì�„ 초과한 것ì�„ 삭제합니다. ////
          //// 가장 시간ì�´ ë‚®ì�€ 경우를 ì œì�¼ 앞으로 둡니다. ////
          //// 초기화 ////
          //// ì—°ì‚° ////
  • ì„ íƒ�과집중 . . . . 186 matches
         ë§ˆì�Œë§Œ 먹는다면 '무엇ì�´ë“ ' í•  수 있다는 ë§�ì�´ 있지만, 당신ì�´ '모든 것'ì�„ í•  수는 없다. ì‚¶ì�€ 우리ì—�게 무한대ì�˜ ì„ íƒ�ì�„ 제공한다. 하지만, 우리가 그것들ì�„ 'ì„ íƒ�'ì�´ë�¼ê³  부른다는 사실ì�€ 우리가 그것들 모ë‘�를 가질 수는 ì—†ì�Œì�„ 보여준다. 우리가 성숙해지려면 우리ì�˜ ì‚¶ì�„ 규정하는 ì„ íƒ�ê³¼ 노력ì�„ 제대로 해야 한다.
         ... ë‚´ê°€ 여러분ì—�게 소개하는 여러 기법들ì�„ 보기전ì—� 먼저 ê¼­ 해야 í•  것ì�€ 당신ì�˜ ì‚¶ì�„ 보면서 ì •ë§�로 관심ì�„ ì�Ÿê³  ì‹¶ì�€ 것ì�€ 무엇ì�¸ì§€ 결정하는 것ì�´ë‹¤. 물론 당신ì�€ 언제든지 우선순위를 바꿀 수 있다. 하지만, 당신ì�´ 줄 수 있는 관심보다 ë�” ë§Žì�€ 관심ì�„ 줄 수는 없다.
         --- [시간관리ì�¸ìƒ�관리] 중
         [컬럼분류]
  • 마ì�¸ë“œë§µí•‘ . . . . 185 matches
         í™€ë¡œê·¸ëž¨
         ''ì�´ë¯¸ì§€ê°€ ê°�ê´‘íŒ�ì�˜ ê°� 부분ì—� 저장ë�œë‹¤ëŠ” 것ì�´ë‹¤ ê°�ê´‘íŒ�ì�´ 깨어져서 ì‚°ì‚°ì¡°ê°�ì�´ 나ë�”ë�¼ë�„ ì „ì²´ì�˜ ì�´ë¯¸ì§€ëŠ” ì¡°ê°� 하나하나ì—� 그대로 재창조ë�  수 있다.''
         ê¸°ì–µë ¥ì�„ í–¥ìƒ�시키는 4가지 주요 ë�„구
         ë°˜ë³µ
         ì—°ìƒ�ê²°í•©/ì—°ê²½
         ì§‘중
         ê³µê°�ê°�ì � ì—°ê´€
         ''ë§�로 í•  수 있는 것ì�€ 글로 ì“°ì§€ 않는다.''
         ìˆ˜í�¼ìº í”„
         ''캠프ì—�서ì�˜ 첫날ì�€ <나는 그것ì�„ í•  수 없다> 날로 불리워지는ë�° 그것ì�€ ì•„ì�´ë“¤ì�˜ ì •ì‹ ê³¼ 육체가 í•  수 없다고 ìƒ�ê°�하는 것ì�„ 하는 ë‚ ì�´ê¸° 때문ì�´ë‹¤.''
         ''ë‘�뇌는 그것ì�„ 거부하고 반항하다가 마침내 성공ì�„ 하게 ë�˜ê³  ê°‘ìž�기 저항할 수 없는 성취ê°�ì�´ ê³µí�¬ê°�ì�„ 대신한다.''
  • 몸짱프로ì �트 . . . . 185 matches
          DataStructure를 배우면서 나오는 알고리즘ì�„ 구현해보ìž�는 취지로 만든 프로ì �트페ì�´ì§€.
         SeeAlso [HowToStudyDataStructureAndAlgorithms] [DataStructure] [http://internet512.chonbuk.ac.kr/datastructure/data/ds1.htm ìž�료구조 정리]
          * 참여ìž� : [나휘ë�™], [황재선]
          * 기간 : 2004ë…„ 1학기
          * 참고한 ì±… : ProgrammingPearls(번역서 [ìƒ�ê°�하는프로그래ë°�])
         || BubbleSort || [몸짱프로ì �트/BubbleSort] ||
         || BucketSort || [몸짱프로ì �트/BucketSort] ||
         || BinarySearch || [몸짱프로ì �트/BinarySearch] ||
         || Invert 기능 || [몸짱프로ì �트/Invert] ||
         == ìž�료구조 숙제로 나왔ë�˜ 것 ==
         [몸짱프로ì �트/CrossReference]
         [몸짱프로ì �트/BinarySearchTree]
         [몸짱프로ì �트/MinimalCostSpanningTree]
         == ê·¸ ë°–ì—� ==
         || FindShortestPath || [몸짱프로ì �트/ShortestPaths] ||
         || [Maze] || [몸짱프로ì �트/Maze] ||
         || HanoiProblem || [몸짱프로ì �트/HanoiProblem] ||
         || RandomWalk || [RandomWalk/황재선] ||
         || KnightTour || [몸짱프로ì �트/KnightTour] ||
         || . || [몸짱프로ì �트/DisplayPumutation] ||
  • BasicJava2005/3주차 . . . . 184 matches
         = ì�´ì•¼ê¸° ë‚´ìš© =
         == Stringì—� 대하여 ==
          * Stringì�€ Javaì—�서 기본ì �으로 ì§€ì›�하는 Stringì�„ 저장하는 ìž�료형
          * 기본 ìž�료형과 ê±°ì�˜ 마찬가지로 사용할 수 있다.
         == Javaì—�서 사용ìž�ì�˜ ìž…ë ¥ì�„ ë°›ìž� ==
          * 1.4ì�´ì „ : BufferedReaderí�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 사용할 수 있다.
          * 5.0 ì�´í›„ : Scanner í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 입력받ì�„ 수 있다.
          * C/C++ì�˜ #include 와 using namespaceì�˜ 결합형
          * import [패키지 ì�´ë¦„]; 으로 사용할 수 있다.
          * java.lang.* 패키지는 기본으로 importë�˜ì–´ìžˆë‹¤.
          * ê·¸ ì�´ì™¸ì�˜ 패키지는 import를 해야 한다.
         == Java API문서 사용하기 ==
          * Javaì—�ë�„ MSì�˜ MSDNê°™ì�´ 사용ìž�를 ë�•는 메뉴얼ì�´ 존재한다.
          * [http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/] : ì˜�문 5.0 API문서
          * [http://pllab.kw.ac.kr/j2seAPI/api/index.html] : 한글 5.0 API 문서
          * ë�™ì � ë°°ì—´ í�´ëž˜ìФ
          * add/remove/get 함수등ì�„ 사용하여 ë°°ì—´ì—� 마ì�ŒëŒ€ë¡œ ì”ê°€/삭제가 가능하다.
         == 실습 ==
          * 숫ìž�야구 만들기 : [BasicJAVA2005/실습1]
  • 2005리눅스프로ì �트 . . . . 183 matches
         = 2005리눅스 프로ì �트 =
         == 목표 ==
          * 리눅스ì—� 서버관리 ë°� 웹 프로그래ë°�
         == 시간 ==
          * ì›” 3,4êµ�시
          * '''ì�´ë²ˆì£¼(21ì�¼)는 4êµ�시ì—� 스터디가 있습니다..'''
         == 참가ìž� ==
          || || 조현태 || 송수ìƒ� || 최경현 || 허아ì˜� || ì�´í˜•ë…¸ || ||
         == 필수사항 ==
         ìŠ¤í„°ë””ë¶„ë“¤ì�€ 꼬옥~ ê°�ìž� 컴퓨터ì—� 리눅스를 까시기 ë°”ëž�니다.
         == ì§„í–‰ìƒ�황 ==
         [(zeropage)2005리눅스프로ì �트<설치>]
         == 기타사항 ==
          * êµ�재 : 리눅스는 책으로 하는것보다는 ì�¸í„°ë„·ì—�서 ìž�료를 찾아서 하는게 ë�” 나ì�„듯 합니다.
          그리고 담주까지 기초 ê°•ì�˜ ìž�료는 올리겠습니다.
         == 잡담 ==
         - ë�°ë¹„안 날렸다가 다시 설치 í•´ë´�야겠군.. x서버 올리는것ë�„ 다시 시ë�„í•´ë´�야겠고...;;;[형노]
         - 오늘 드디어 리눅스깔았다~~ [최경현]
  • Doublet . . . . 183 matches
         "ì�´ìƒ�한 나ë�¼ì�˜ 앨리스(Alice in the Wonderland)"를 ì“´ 루ì�´ìФ ìº�롤(Lewis Carroll)ì�€ ë��ë§�잇기를 비롯하여, ì˜�ì–´ 단어를 ì�´ìš©í•œ í�¼ì¦�들ì�„ ë§Žì�´ 만들었습니다.
         ê·¸ 가운ë�° ë�”블릿(doublet)ì�´ë�¼ëŠ” 게 있습니다.
         ì•„래는 HEADì—�서 TAILì—� ì�´ë¥´ëŠ” 과정으로, doubletì�´ëž€ í�¼ì¦�ì�€ ì�´ë ‡ê²Œ ê°� 단어ì�˜ 글ìž� 하나씩ì�„ 바꿔 차례로 단어를 만들어 ì›�하는 ê²°ê³¼ì—� ë�„달하는 것입니다.
         ë¬¼ë¡  단계가 ì �ì�„수ë¡� ë�” 좋ì�€ 것으로 칩니다. ì�´ëŸ° ê±° ì˜�ì–´ 수업 시간ì—� ì�¨ 먹어ë�„ 좋겠죠?
         ''... 중략 ...''
         ì¶œì²˜: http://puzzle.jmath.net/math/essay/kiss.html
         ìž¬ë¯¸ìžˆëŠ” 내용들ì�´ 많습니다. ê·¸ ê³³ì—� 가면 ì–´ë–¤ 할아버지(?)ê°€ 눈ì�„ 치켜뜨고 ì³�다보시는ë�°, "너 왜 지금 공부 안하고 있는거지" 하고 호통치시는것 같아 뜨ë�”하ë�”êµ°ìš”. 그분ì�´ ê·¸ë�™ì•ˆ ë§�로만 들었ë�˜ 누쓰(Knuth) ì�´ë„¤ìš”. --ì�´ì„ ìš°
         ["문제분류"]
  • GotoStatementConsideredHarmful . . . . 183 matches
         ì›�문 : http://www.acm.org/classics/oct95/
         ê¸°ì‚¬ : http://www.zdnet.co.kr/it_summary_2003/it2003_newtech/article.jsp?id=60491
         ì£¼ë¡œ JuNe ê³¼ [jania] ì�˜ 토론ì�„ ì�½ìœ¼ë©´ì„œ ì�´í•´ë¥¼ 하게 ë�œ 논문ì�´ë‹¤. '실행시간계'와 '코드공간계' ì�˜ ì°¨ì�´ì„±ì�„ 줄ì�¸ë‹¤ëŠ” ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 참으로 대단하단 ìƒ�ê°�ì�´ 든다. 아마 ì�´ ì›�ì¹™ì�„ 제대로 지킨다면, (즉, ê°™ì�€ 묶ì�Œì�˜ 코드들ì—� 대한 ì”ìƒ�í™”ë�„를 ì�¼ì •하게 유지한다ë�˜ê°€, if-else ì�˜ 긴 구문들ì—� 대해 리팩토ë§�ì�„ 하여 ê°�ê°�들ì�„ 메소드화한다ë�˜ê°€ 등등) 디버깅하기ì—� ìƒ�당히 편할 것ì�´ê³ (단, 디버깅 툴ì�€ ê³ ìƒ�좀 하겠다. Call Stack ì�„ 계ì†� ë”°ë�¼ê°ˆê±´ë�°, abstraction level ì�´ 높ì�„ 수ë¡� call stack 깊ì�´ëŠ” 보통 깊어지니까. 그대신 사람ì�´ ì§�ì ‘ 디버깅하기엔 좋다. abstraction level ì�„ ìƒ�ê°�하면 버그 있ì�„ 부분 찾기가 빨ë�¼ì§€ë‹ˆê¹Œ), 코드ë�„ 간결해질 것ì�´ë‹¤.
  • 지선아사랑해 . . . . 183 matches
         = 지선아사랑해 =
         == ìƒ�협ì�˜ ê°�ìƒ� ==
          * ì�´ì±…ì—�서는 TVì—�서ë�„ ì�µížˆ 나왔ë�˜ ì „ì‹  í™”ìƒ�ì�„ 당한 ì�´ì§€ì„ ì”¨ì—� 대한 ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 실려 있다. ì�´ì±…ì�„ ì�½ìœ¼ë©´ì„œ 그런 최악ì�˜ ìƒ�황ì—�서ë�„ 꿋꿋하게 맞서서 버티는 모습ì�„ 보면서 대단하다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었다. 그런 ì•… ì¡°ê±´ ì†�ì—�서ë�„ 하나 하나ì—� ê°�사하는 모습ì�„ ë³´ê³  본받아야 겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ 들었따. 그리고 현재 ë‚´ê°€ 가진 몸, 얼굴ì—� 대해서ë�„ í•­ìƒ� ê°�사하는 마ì�Œì�„ 가져야겠다. 그리고 ê¸�ì •ì � 낙천성ì�„ 가져야겠따. 그리고 ì–´ë–¤ 고난, 시련ì�´ ë‹¥ì³�ë�„ 나ì—�게 유리한 방향으로 받아들여야겠다.
         [책분류]
  • StudyingFundamentalsOfTcpIp . . . . 182 matches
         TCP/IP ê°€ 우리와 얼마나 가까 있는지 아시죠? ì�¸í„°ë„·ì�˜ 근간ì�´ ë�˜ëŠ” 프로토콜ì—� 대해 스터디를 하고ìž� 합니다. 관심있는 ë¶„ì�˜ ë§Žì�€ 참여 ë¶€íƒ�드립니다.
         == 취지 ==
          * 소켓 프로그래ë°�ì�´ 아닌 TCP/IP ì—� 대한 ê³µë�™í•™ìе. 여럿ì�´ 해야 효과가 í�¬ê² ì£ .
         == êµ�재 ==
          [[ISBN(0201633469)]] 입니다. ìƒ�당히 í�‰ì�´ 좋ì�€ ì±…ì�´ë�¼ê³  합니다. 1학년때 ìž ê¹� (챕터ë‘�개정ë�„;; ) 보다가 ë�®ì–´ë‘”ì§€ ì–´ì–¸ 3ë…„ì�´ ë�˜ì–´ê°€ëŠ”êµ°ìš”. ì±… 없는분ì�€ 제본하면 ë� ê²ƒ 같네요
          * ì�¼ì • 분량ì�„ 공부하고 멤버들ë�¼ë¦¬ 질답ì�„ 갖는 시간ì�„ 정기ì �으로 ê°–ì�„ 것입니다.
         == 참여ìž� (3~4명ì�´ 좋겠군요) ==
          || ì�´ë¦„ || 학번 || 한마디 ||
          || [ìž„ì�¸íƒ�] || 00 || 제발 참여좀..ã…¡ã…¡; ||
         [스터디분류]
  • 넥슨입사문제 . . . . 182 matches
         === 넥센입사문제 ===
         ìš”새 카트ë�¼ì�´ë�”로 ë§�ì�´ ë§Žì�€ 넥센ì�´ë�¼ëŠ” 회사가 있지요. 건너 건너 아는 사람ì�´ ì�´ 회사ì—� 입사를 하려고 ì�´ë ¥ì„œë¥¼ 냈ë�”니 서류는 통과했습니다. 한ë�° ë©´ì ‘ 보기 ì „ì—� ì�´ 3 문제를 주고 풀어서 ë©”ì�¼ë¡œ 제출하ë�¼ê³  í–ˆë�”ëž�니다. ì�´ 중 3번 문제가 재미있었습니다. :) --재ë�™
          ì�´ê±¸... 프로그램으로 짜서 제출하는 문제ì�¸ê±´ê°€ìš”? 아니면 답만?;; -정수민
          당연히 프로그램. 프로그램ì�„ ë³´ë‚´ë©´ 회사ì—�서 문제ì—� 나오지 않ì�€ 테스트셋으로 프로그램ì�´ 맞는 ì§€ 확ì�¸í•˜ê² ì§€. --재ë�™
          ì�´ì „ì—� ë‚´ 친구가 넥슨입사문제 보여준건 길찾기 알고리즘 구현ì�´ì˜€ëŠ”ë�°, ì�´ë²ˆì—” ë˜� 다르네..~ 종종 바뀌는듯. --[1002]
  • LinuxSystemClass/Exam_2004_1 . . . . 181 matches
         (기억나는대로)
         ë‹¤ì�Œ 용어ì—� 대해 쓰시오
         ë‹¤ì�Œì—� 대해 T & F & Justification
          리눅스는 ì„ ì �형 ìš´ì˜�ì²´ì œì�´ë‹¤
          Load Balancing ì�„ 위해 단ì�¼ process queue 를 둔뒤 Multi CPU ì—� 배분한다.
          'Write Back' ì�€ fork 명령시ì—� 성능향ìƒ�ì�„ 위해 ì�´ìš©í•˜ëŠ” 기법ì�´ë‹¤
          'split scheduling' ì�€ LWP ì—�서ì�˜ 문제ì �ì�´ë‹¤.
         ë‹¤ì�Œ 관련 사항ì—� 간단히 서술하시오
          DMA ì�˜ 주ë�œ ìš©ë�„는?
          Linux ì�˜ DMA ê°€ Bound Buffer 로 ì�´ìš©ë�˜ëŠ” ì�´ìœ ?
          Linux ì—�서ì�˜ 메모리 처리 과정중 가장 시간ì�´ 오래걸릴 때는?
          Linux ì—�서ì�˜ Memory 관리시 binary buddy algorithm ì�„ ì�´ìš©í•œë‹¤. 어떻게 ë�™ìž‘하는지 쓰시오.
         ë‹¤ì�Œ SVR4 스케줄ë§� í…Œì�´ë¸”ì�„ ë³´ê³  답하시오. (ì±…ì�˜ 153p)
         globpri ê°€ 1ì�´ê³  index ê°€ 1ì�¸ ìƒ�태.
          quantum 소비 중 blocking시 다ì�Œ 우선순위.
          quantum sets up ì „ì—� 시간 경과시ì�˜ 우선순위
  • 고수를찾아서 . . . . 181 matches
         ì‹œí—˜ì�´ ë��나고 ë�„서관ì�„ 찾아 미정리 서가를 ë�Œì•„보다가 ì†�ì—� 잡힌 ì±…ì�´ë‹¤.
         ì €ìž�는 무예를 좋아해서 전문 잡지까지 만드는 사람ì�´ë‹¤. 여러 고수를 찾아다니며 ì�¸í„°ë·°í•œ ì�´ì•¼ê¸°, 고수를 만난 경외ê°�ì�„ 전해주고 있다. 아마 보는 눈ì�€ 갖춘 실력ì�´ 밑바탕ì—� 깔려있기 때문ì—�, 고수를 찾아다니며 ê°�탄할 수 있는 것 같다.
         ê³ ìˆ˜ëŠ” 하루아침ì—� ë�  수 없다. 극단ì �으로 수련ì�„ 하든, í™”ë‘�를 잡고 몇 ë…„ì�„ ë�™ë�™ëŒ€ë“  ê²°êµ­ 고수가 ë�˜ëŠ” ë�°ëŠ” 시간ì�´ 걸린다. 그리고 나면 ìž�ì‹ ë§Œì�˜ 길ì�„ 개척할 수 있다. 처ì�Œë¶€í„° 모든 것ì�„ 창조해내지는 못하는 법ì�´ë‹¤.
         ê³ ìˆ˜ê°€ ë�˜ì–´ë�„ 겸ì†�함ì�„ 잃지 ë§�아야 하ㅤㄱㅖㅆ다.
  • 로마숫ìž�바꾸기 . . . . 181 matches
         === 로마숫ìž�로 바꾸기 ===
         ë¬¸ì œ : ë‘�ìž�리 정수를 받아들여 ê·¸ 숫ìž�ì—� 해당하는 로마 숫ìž�를 출력시키는 프로그램ì�„ 작성하여ë�¼.
         === ìž…ë ¥ 설계 ===
          ë‘� ìž�리 ì‹­ì§„ 정수를 받아들ì�¸ë‹¤.
         === 출력 설계 ===
         ë‹¤ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 형ì‹�으로 정수ì—� 해당하는 로마 숫ìž�를 출력시킨다.
         === 처리조건 ===
          * 로마 숫ìž�는 â…©â… â…¤ 세 종류만 사용한다.
          * ìž…ë ¥ ìž�료는 99 미만으로 한다. 99: 종료
          * '''ã…ˆ + 한ìž�키 '''ì—� 로마숫ìž�있다. ë˜�는 여기 페ì�´ì§€ì—�서 복사해서 사용.
          * 참고용 로마숫ìž�
          || 숫ìž� || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 ||
          || 로마숫ìž� || â…  || â… â…  || â… â… â…  || â… â…¤ || â…¤ || ⅤⅠ || ⅤⅠⅠ || ⅤⅠⅠⅠ|| â… â…© || â…© ||
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 언어 || 작성시간 || 코드 ||
          || [조현태] || C || . || [로마숫ìž�바꾸기/조현태] ||
          || [허아ì˜�] || C || 40ë¶„ || [로마숫ìž�바꾸기/허아ì˜�] ||
          || DamienRice || [Erlang] || 30ë¶„ || [로마숫ìž�바꾸기/DamienRice] ||
         [LittleAOI] [문제분류]
  • ZeroPageServer/UpdateUpgrade . . . . 179 matches
         ZeroPageServer 는 ë�°ë¹„안 (SeeAlso [http://debianusers.org/ 한국ë�°ë¹„안 사용ìž� 모임] , 위키ì�˜ DebianKr:대문 )ì�„ 사용하고 있다.
         ë‹¤ì�Œì�˜ 업그레ì�´ë“œë¥¼ 보름ì—� 한번정ë�„는 해주ìž�. (업그레ì�´ë“œëŠ” 보통 보안과 패치들ì�„ 겸한다.)
         ê°€ìž¥ 간단한 코드, 나오는 메세지 ê±°ì�˜ë‹¤ Y를 누른다.
         í™•ì�¸í•˜ë©´ì„œ 업그레ì�´ë“œ 하고 싶다면
          2->3->4->5 차례ë�¼ 실행. 모ë‘�다 엔터로 ì§„í–‰
         ì†ŒìŠ¤íŠ¸ë¦¬ëŠ” 현재(2004ë…„) 테스트 버전ì�¸ sarge ê°€ ë�˜ì–´ 있다. 앞으로 sargeê°€ stable ì�´ ë�˜ëŠ” 1~2ë…„ 사ì�´ì—�는 빈번한 패치, 업그레ì�´ë“œê°€ ì�´ë£¨ì–´ 지므로, ì�¼ì£¼ì�¼ì—�서 보름 ì •ë�„ 사ì�´ì—� 한버씩 업그레ì�´ë“œë¥¼ 해주면 ë�œë‹¤. 한달ì—� 한번씩 하면 수십개ì�˜ 패키지가 업그레ì�´ë�˜ëŠ” ë©‹ì§„ ê´‘ê²½ì�„ 볼수 있다.
         SeeAlso {{{~cpp /etc/apt/sources.list}}} , DebianKr:소스리스트
  • 얼굴빨개지는아ì�´ . . . . 179 matches
         ì•„무리 천천히 ì�½ì–´ë�„ 한 시간ì�´ë©´ ì�½ì�„ 수 있는 분량ì�¸ë�°, 절대 ê°�ë�™ì�´ ë�œí•˜ê±°ë‚˜ ë‚´ìš©ì�´ 빈약하지 않다. 마르슬랭 까ì�´ìœ ì™€ 르네 ë�¼í† ëŠ” 친구다. 갑작스레 ë�¼í† ê°€ ì�´ì‚¬ê°„ ì�´í›„, 커서 다시 만난다. 그리고 행복한 ìš°ì •ì�„ ì�´ì–´ë‚˜ê°„다.
         ''사람들ì�€ 우연히 한 친구를 만나고, 매우 기ë»�하며, 몇가지 계íš�들ë�„ 세운다. 그러고는, 다신 만나지 못한다. 왜나하면 시간ì�´ 없기 때문ì�´ê³ , ì�¼ì�´ 너무 많기 때문ì�´ë©°, 서로 너무 멀리 떨어져 살기 때문ì�´ë‹¤. 혹ì�€ 다른 수많ì�€ ì�´ìœ ë“¤ë¡œ.''
         ''하지만 그들ì�€ 여전히 아무것ë�„ 하지 않고 아무 얘기ë�„ 하지 않고 있ì�„ 수 있었다. 왜ëƒ�하면 그들ì�€ 함께 있으면서 ê²°ì½” 지루해 하지 않았으니까''
         ë§ˆì�Œìœ¼ë¡œ 통하는 관계가 부럽다.
  • 02_C++세미나/0523 . . . . 178 matches
          2002ë…„ 5ì›” 23ì�¼ 목요ì�¼ìž…니다.
         == ë‚´ìš© ==
         '''공부할 내용들'''
          1. 위키위키ì—� ê°œì�¸ 페ì�´ì§€ 만들기.
          2. 스íƒ�ê³¼ í��
         == 과제 & 숙제 ==
         '''실습ì�„ 하면서 만들어낼 과제들, 다 못하면 숙제로 컨버젼!'''
          1. 피보나치 수열 만들기.
          2. 스íƒ�
          3. í��
          4. 파스칼ì�˜ 삼ê°�형 (ì§‘ì—�서 해오는 숙제)
         == 모범 답안(????--;) ==
          * ì�Œ..--; ìƒ�ê°�해보니 C++로 만든것ì�´ë�¼ì„œ..-.-; 02들ì�´ ì�´í•´ë¥¼ 못할거 같다는 ìƒ�ê·œì�˜ ì§€ì �으로 ê±� 지웠습니다.
          * 지울것 까지야.....ã…¡.ã…¡; 새로 만들어 올리면 ë�¬ì�„것ì�„...ã…‹ã…‹
          * 너가 만들어ë�¼-.- 다시 만들기 ì—´ë�¼ 귀찮어--;
         == ì¶œì„� ì²´í�¬ ==
         || '''ì�´ë¦„''' || '''ì™”ëƒ�?''' ||
         || ì�´ëŒ€ê·¼ || O ||
         || 김정훈 || X ||
         || 신성재 || X ||
  • ComputerNetworkClass/Report2006/BuildingProxyServer . . . . 178 matches
         [http://www.web-caching.com/proxy-caches.html 현존하는 여러가지 프ë�½ì‹œ 서버 프로그램]
         [http://www.mnot.net/cache_docs/#CONTROL 웹 ìº�싱 기법들]
         GUID ìƒ�성하기. 파ì�¼ ì�´ë¦„으로 활용할 수 있다.
         ë²„í�¼ì—� 저장ë�œ 문ìž�ì—´ì�„ formatted í™” ë�œ 스트ë§�, 수로 ì�½ì�„ 수 있다.
         ë¬¸ìž�ì—´ 파싱ì—�서 아주 편리한 함수
         ì�¸í„°ë„· ìƒ�ì—�서 유ì�¼í•œ 16ë°”ì�´íЏì�˜ 숫ìž�를 나타내면 COMê°�ì²´ì�˜ 유ì�¼í•œ ì‹�별ìž�를 만들기 위해서 ì�´ìš©í•˜ì§€ë§Œ...
         ì�´ê²ƒì�„ ì�´ìš©í•˜ë©´ ìº�쉬할 파ì�¼ì�˜ ì�´ë¦„ì�´ 겹치는 문제를 한방ì—� í•´ê²°í•  수 잇ì�Œ.
         ë‹¤ 필요없ì�Œ.. -_- SQLite 하나면 게임ë�� ã…‹ã…‹ - [eternalbleu]
         ëЦì�€ 것 같지만... -_-;; 휘ë�™ì�´ì—�게 ë§�해줬다가 실패한 함수ì—� 대한 내용올림... scanfê°€ 아니ë�¼ sscanf 였ì�Œ
  • 코코아 . . . . 178 matches
         == ìž�기 소개 ==
         ì˜¤ 다들 안뇽하세용~
         ì�´ê±° 위키 처ì�Œ í•´ë´�서;;
         ì•„ì§� 미숙 하네용ㅋ
         ì–´ë–»ê²Œ 하다보니 스터디 그룹 ì�´ë¦„ì�´ 타ë�„ 코코아;;
         ì œê°€ ê·¸ 코코아 구요;
         03학번ì�˜ ì†�용준ì�´ë�¼ê³  í•´ìš”~
         ìž˜ ë¶€íƒ�드려요
         ê·¼ë�° ì�´ê±° 위키 ë�˜ê²Œ 신기하면서ë�„ 재미있고 조금ì�€ 조심스러운...ã…‹
         == 진행중 ==
          [타ë�„코코아CppStudy]
         == 완성작품(??);;;;ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ ==
          * Upload:코코아ì�˜í”¼ë³´ë‚˜ì¹˜.cpp
         == í–‰ì�¸ì�˜ ë§� ==
          * 뉘시오~ -[재니]
          * 재니형 안녕하세요~ì € 형 얼굴 아는뎅ㅋì�¸ì‚¬ë�„ 드리구...ê·¼ë�° ì�´ê±° 위키 명령법ì�´ë�¼ë�˜ê°€ 그런거 어디서 ë´�ìš”? 별표랑 = ì�´ê±° ë‘�ê°œ ëž‘ [] 등등..
          * 연습ì�€ WikiSandBoxì—�서 í•´ 보시오 --[snowflower]
          * 오 고맙습니다!
  • Direct3D . . . . 177 matches
         DirectX 9.0 ì—�서는 ApplicationWizard 를 ì§€ì›�한다. ê·¸ 전까지는 뭔가 허술하게 보였는ë�°. 9.0ì—�서는 확실한 프레임워í�¬ì�˜ 모습ì�„ 보여준다.
         ê¸°ë³¸ì �ì�¸ í�´ëž˜ìФì�¸ CD3DApplication ì�´ 있고, ì�´ê²ƒì�„ ìƒ�ì†�ë°›ì�€ CMyD3DApplicationì�„ 사용하여 하고싶ì�€ ì�¼ì�„ í•  수 있다.
         CMyD3DApplication->Render() : 실제 ë Œë�”ë§�ì�„ 수행하는 부분
         CMyD3DApplication->RenderText() : 화면ì—� 글씨를 ë Œë�”ë§�하는 부분
         CMyD3DApplication->InitDeviceObject() : 오브ì �트ì�˜ 초기화를 수행하는 부분
         CMyD3DApplication->RestoreDeviceObject() : ë Œë�”ë§� 방법ì�„ 세팅하는 부분
         CMyD3DApplication->DeleteDeviceObject() : 따로 ìƒ�성한 ê°�체를 릴리즈하는 부분
         ( 참고로 ìž�ì‹ ì�´ ìƒ�성한 ê°�체를 릴리즈하지 않으면, 프로그램 종료시 ì—�러를 낸다. )
         ì�´ê²ƒì €ê²ƒ 뒤져보면 D3DX 와 결합하여 훨씬 편하게 D3D프로그래ë°�ì�„ í•  수 있다.
         [ë�„구분류]
  • HaskellLanguage . . . . 177 matches
         ì�´ì „ [프로그래ë°�잔치] 때 사용했었ë�˜ [FunctionalLanguage].
         == ìž�료 ==
          * [http://haskell.org 홈페ì�´ì§€]
          * [http://pub.hal3.name/daume02yaht.pdf Yet another haskell tutorial] : Haskell 입문시ì—� ë�„움ì�´ ë�œë‹¤.
          * [http://agbird.egloos.com/ Haskell 공부하는사람 블로그]
          * 보통 [http://www.haskell.org/hugs/ hugs]와 [http://www.haskell.org/ghc/ ghci]를 ë§Žì�´ 쓴다.
         == 쓰레드 ==
          * ì € 위ì—�ë³´ë©´, featuring static typing, higher-order functions, polymorphism, type classes and modadic effects ë�¼ê³  있는ë�°, ì�´ê²ƒë“¤ì�´ 아마 haskell languageì�˜ í�° 특징들ì�´ ì•„ë‹�까 한다. ê°�ê°�ì—� 대해서 알아ë‘�는게 ë�„움ì�´ ë� ë“¯. ([http://www.nomaware.com/monads/html/ monad관련ìž�료])- ìž„ì�¸íƒ�
          * 오늘 굉장한 사실 하나를 알아버렸다. Haskellì—�서 ê°’ì�¸ì¤„로 알았ë�˜ 3ë�„.. 함수였ë�˜ 것ì�´ë‹¤... ë�œë�œë�œ;; - ìž„ì�¸íƒ�
          * (Num t)는 tì�˜ ìž�료형ì�´ Numì�´ë�¼ê³  알려주는 것ì�´ì—�ìš”. 함수는 화살표가 -> 로 나오네요.^^
          * ì•„ 그런건가? 땡스~
         í•¨ìˆ˜ë¥¼ ì •ì�˜í•  때 한 ê³³ì—� 모아ë‘�어야 한다. ë”°ë�¼ì„œ 다ì�Œì�€ 오류ì�´ë‹¤.
         ì—°ì‚°ìž� 처럼 ë³´ì�´ëŠ” ë…€ì„�들ë�„ 함수ì�´ë‹¤.
         [[include(í‹€:ProgrammingLanguage)]]
         [언어분류], [FunctionalLanguage]
  • RandomWalk2/Vector로2ì°¨ì›�ë�™ì �배열만들기 . . . . 177 matches
         ''DeleteMe 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„으로 MultidimensionalArrayê°€ ë�” 좋지 않ì�„까요?''
         íŽ˜ì�´ì§€ 수정 í•„ìš”.
         ["STL/vector/CookBook"] ì�˜ 내용과 통합해야 합니다.
         ì�Œ..--; 재ë�™ì�´í•œí…Œ 2ì°¨ì›� ë�™ì � ë°°ì—´ 만드는 방법ì�„ 제공한 ì�´ìœ ë¡œ..--; ì±…ìž„ì�„ 지겠습니다 ã… .ã…  ê·¼ë�° 다 그렇게 ì“°ë�˜ë�°..--;
         vector 좀 들여다 보다가 대충 만들어봤습니다. ê³ ì¹ ê±° 있으면 마ì�Œ-_-ê»� ê³ ì³� 주세요. í–‰ì�´ëž‘ ì—´ ìž…ë ¥ 받아서 모ë‘� 0으로 초기화하는ê²�니다
         vector< vector<int> > ar; // 반드시 공백 줘야 한다! 안주면 ì—�러난다.
          cout << "í–‰ " ;
          cout << "\nì—´ : ";
         ìœ„ì�˜ 방법 외ì—�ë�„ í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ ê°�싸주고, ë‚´ë¶€ì �으로는 1ì°¨ì›� ë°°ì—´ì�„ 쓰는 방법ì�´ 있겠죠. row*width+col로 특정 ì›�소를 ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤í•  수 있습니다.
          * array보다 vector를 먼저 가르치는 대표ì �ì�¸ 책으로 "진정한 C++"ì�„ 가르친다는 í�‰ê°€ë¥¼ 받고 있는Seminar:AcceleratedCPlusPlus
  • SeedBackers . . . . 177 matches
         2005ë…„ 2ì›” 졸업ìƒ�들. 졸업 논문 심사를 통과하기 위해. 조금 ë�” 양질ì�˜ 논문ì�„ 산출해내기 위해 서로ì�˜ 논문ì�„ ê°™ì�´ 준비하고 피드백(feed-back)ì�„ 넘어선 시드백(seed-back)ì�„ 주고받기 위한 프로ì �트 페ì�´ì§€
         == 참가ìž�(최대 5명) ==
          || ì�´ë¦„ || 연구주제 || ì§€ë�„êµ�수님(혹ì�€ 연구실) ||
          || [ìž„ì�¸íƒ�] || OpenSource 프로ì �트 산출물ì�˜ 품질 í–¥ìƒ�ì�„ 위한 프로세스 개선 방안 || SE 연구실 ||
         == 문서들(반드시 패스워드를 걸어주세요) ==
          === 연구 계íš�서 ===
          || [http://dduk.idaizy.com/data/paper/논문연구계íš�서1ì°¨.hwp 1ì°¨ 연구 계íš�서] || ìž„ì�¸íƒ� ||
         [프로ì �트분류]
  • ZPë�„서관/2013 . . . . 177 matches
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ì—�서 보유중ì�¸ ë�„서 목ë¡�입니다.
         == 책장ì—� 꽂ì�¸ ë�„서 ==
          * 10ì›” 27ì�¼ìž� 보유 ë�„서 현황 : http://zeropage.org/OtherData/93117
          * ë�„서 관리 방법ì—� 대한 ì�˜ê²¬ì�´ 있다면 코멘트 달아주세요. - [김민재]
          * ì±…ì—� QR코드를 ë¶™ì�´ê³  위키 플러그ì�¸ì�„ 만들어서 ê·¸ QR코드를 ì°�으면 대출, 반납, 연장, 예약 등ì�„ ì„ íƒ�í•  수 있게 한 ë’¤ ì›�하는 작업ì�„ í�´ë¦­í•˜ë©´ 위키ì—� ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 기ë¡�하게 해준다면 편하겠죠... - [김수경]
          * ë ˆì�¼ì¦ˆë¡œ ë�„서 조회 사ì�´íЏ 만들ìž�! 루비 튜토리얼ì�´ ë�„서관리 프로그램 만들기ë�¼ 그런건 아니고!! - [서지혜]
          * 스터디 하면서 참여가 가능하다면 ì €ë�„ ë�¼ì›Œì£¼ì„¸ìš” - [ì¡°ê´‘í�¬]
  • 만년달력 . . . . 177 matches
         = 만년달력 =
          * ì›�하는 ë…„ë�„와 달ì�„ 입력하면 ê·¸ 달ì�˜ 달력ì�´ 나오는 프로그램.
         = 배경지ì‹� =
          * 1ë…„ 1ì›” 1ì�¼ì�€ 월요ì�¼.
          * 윤달ì�€ 언제 ìƒ�기는가?
          * 4로 나누어 떨어지면서 100으로 나누어 떨어지지 않는 í•´.
          * 400으로 나누어 떨어지면 무조건 윤달.
         == 소스 ==
         ì™„료란ì—�는 완료한 단계를 ë„£ì��시다
         ||ì�´ë¦„|| 사용언어 || ë§�í�¬||
         ||김정현|| java || [만년달력/김정현]||
         ||ìž„ì˜�ë�™|| Java || [만년달력/ì˜�ë�™]||
         ||ì�´ìž¥ê¸¸|| . || .||
         ||송지훈|| . || .||
         ||유ìƒ�ìš±|| C || [whiteblue/만년달력]||
         ||ê°•í�¬ê²½&나휘ë�™|| C|| [만년달력/ê°•í�¬ê²½,Leonardong]||
         ||ì†�ë�™ì�¼&황재선|| C || [만년달력/ì†�ë�™ì�¼,aekae]||
         ||곽세환&조재화|| C || [만년달력/곽세환,조재화]||
         ||ë°©ì„ í�¬&장창재|| C || [만년달력/ë°©ì„ í�¬,장창재]||
         ||ì�´ì§„훈&문ì›�명|| C || [만년달력/ì�´ì§„훈,문ì›�명]||
  • RandomFunction . . . . 176 matches
         ëžœë�¤í•¨ìˆ˜ì�˜ 사용법입니다.
          rand() % a + bì�˜ 형ì‹�ì�„ 사용하면 b ~ a+b 사ì�´ì�˜ 숫ìž�를 ì–»ì�„ 수 있습니다. ( 1da + b ë�¼ê³ ë�„ 하지요. )
          bê°€ -ì�¼ 경우ì—�는 사용ì—� 주ì�˜ê°€ 필요합니다
         #include <iostream> // ëžœë�¤í•¨ìˆ˜ëŠ” iostreamì—� í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있습니다.
         #include <ctime> // time(0)ì�˜ 사용ì�„ 위해 필요합니다.
          srand(time(0)); // rand()ì�˜ 시드값ì�„ 설정합니다.
          // 하지 않으면 실행할때마다 ê°™ì�€ê°’ì�„ 만듭니다. -_-;;
          int x = rand(); // rand()함수는 ëžœë�¤í•œ 숫ìž�를 리턴하는 함수입니다.
          // 리턴하는 숫ìž�ì�˜ 범위는 0 ~ 무지무지 í�° 수 입니다.
          int x1 = rand() % 10; // % 10 ì—°ì‚°ì�„ 하면 x1 ì—�는 10ì�˜ 나머지가 ë�  수 있는
          // 0 ~ 9 까지ì�˜ 숫ìž�ê°€ ëžœë�¤í•˜ê²Œ 들어갑니다.
          int x2 = rand() % 9 + 1; // % 9를 하면 0~8까지ì�˜ 숫ìž�ê°€ 들어갈 수 있고
          // 거기ì—� 1ì�„ ë�”하면 1~9 까지ì�˜ 숫ìž�ê°€ ë�©ë‹ˆë‹¤.
         [프로그래ë°�분류]
  • 정모/2004.3.19 . . . . 175 matches
         == 참가ìž� ==
         ||01||신재ë�™ ì�´ìƒ�ê·œ||
         ||03||곽세환, 구ìž�겸, 노수민, 나휘ë�™, 임민수, 황재선||
         == 현재 프로ì �트 ì§„í–‰ìƒ�황 ==
          * 제로페ì�´ì§€ì„œë²„ 문제로 ì�¸í•´ 보류
         == 지금 그때 2004 ==
          * í�¥ë³´ - 대ìž�ë³´
          * 3/22ì�¼ (ì›”) 5시ì—� 모여서 지금그때 준비
          * ì—°ë�½
          ||ì�¸ìˆ˜(01) || x ||
          ||ê´‘ì‹�() || x ||
          ||ì˜�현(00) || x ||
          ||혜ì˜�(00) || x ||
          ||태호(97) || x ||
          ||ì„�천(99) || o ||
          ||ì •ì§�(00) || o ||
          ||남훈(00) || o ||
          ||창준(93) || x ||
          ||Cow || 게시íŒ� í�¥ë³´ ||
         == 피씨실 관리 ==
  • SolidStateDisk . . . . 174 matches
         ë°˜ë�„ì²´ 메모리 칩(e.g. DRAM chips) 으로 ì�´ë£¨ì–´ì§„ 디스í�¬ 시스템.
         ë°±ì—… 메카니즘으로서 배터리나 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ ìž�기디스í�¬ë¥¼ 내장하곤 한다. SDD 는 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ HDD I/O interface 로 ì—°ê²°ë�œë‹¤. ì�´ë¡œ ì�¸í•´ì„œ ì–»ì�„ 수 있는 잇ì �ì�€ ì �ì�€ì‹œê°„ì—� 빈번한 I/O 작업ì�´ ì�¼ì–´ë‚  경우ì—�, seek time ì�´ë‚˜ rotational latency ê°€ 없는 메모리로서, ìž�기디스í�¬ì—� 비해 월등한 성능ì�„ 나타낼 수 있다. ê·¸ì—� ë�§ë¶™ì—¬ 구ë�™ë¶€ê°€ 없는 구조로서 좀ë�” 내구성ì�´ 뛰어나다고ë�„ í•  수 있겠다. 단ì �ì�€, 특성ìƒ� 대용량화가 어려우며 커다란 ë�°ì�´í„°ì�˜ 요구량ì�´ 커질때. 즉 access time 보다 transfer time ì�´ ë�” 요구ë� ë•Œ 효율성ì�´ 안좋다.
  • 가위바위보 . . . . 174 matches
         ë Œë�¤ 함수 ì�´ìš©ì�„ 가르치기 위한 숙제입니다
         ì»´í“¨í„°ì™€ 가위바위보를 하는 겜입니다
         ìž…력으로 사용ìž�ì�˜ 가위, 바위, 보를 받고
         ì¶œë ¥ìœ¼ë¡œ ê²°ê³¼(ì�´ê¹€,비김,ì§�)를 보여주는 것입니다
         === 문제 소스들 ===
          * 아래와 ê°™ì�€ 예제 ì‹�으로 소스를 만든 페ì�´ì§€ì—� 넣어 주세요.
         ||ë�„ì „ìž�||ì´�개발시간||소스ë�¼ì�¸ìˆ˜('''주ì„�제외''')||사용언어|| Source ||
         ||신성재|| . || . ||C||["가위바위보/성재"]||
         ||ìž„ì˜�ë�™|| . || . ||C||["가위바위보/ì˜�ë�™"]||
         ||장ì�€ì§€|| . || . ||C||["가위바위보/ì�€ì§€"]||
         || 재니 || . || . ||C||["가위바위보/재니"]||
         ||ì�´ì˜�ë¡�|| 오랜시간|| 길다..||C||["가위바위보/ì˜�ë¡�"]||
         see also ["ë�°ë¸”스캠프2002"], SwitchAndCaseAsBadSmell
         ["문제분류"]
  • 격언 . . . . 174 matches
          * 21세기ì�˜ 문맹ìž�는 글ì�„ ì�½ì�„ 줄 모르는 사람ì�´ 아니ë�¼ 학습하고, êµ�정하고, 재학습하는 능력ì�´ 없는 사람ì�´ë‹¤. - 앨빈 토플러
          * 급격하게 변화하는 ì§€ì‹� 사회ì—�서 학습ì�„ 멈ì”ë©´ 나ì�´ì—� 관계없ì�´ ì�´ë¯¸ 늙ì�€ 사람입니다. 반대로 ë�Šìž„ì—†ì�´ 배우는 ìž�는 나ì�´ì™€ 관계없ì�´ 누구나 ì Šì�€ 사람입니다. - 심리학ìž� 미하ì�´ 칙센트미하ì�´
         [http://no-smok.net/nsmk/_b8_ed_be_f0 명언]
          AnswerMe 노스모í�¬ì—�서 url 디코딩하는게 달ë�¼ì¡ŒëŠ”ì§€ InterWiki 매í�¬ë¡œë¥¼ 쓸수가 없네요. í•´ê²°ì±… 아시는분? - [ìž„ì�¸íƒ�]
         NoSmok:명언 works. IEì—�서 UTF-8로 보내는 것ì�´ on ë�˜ì–´ 있지 않ì�€ì§€?
          MozillaFirefox NightlyBuild 를 사용해서 그랬ë�˜ê²ƒ 같네요. ì •ì‹�릴리즈로 해보니 잘ë�©ë‹ˆë‹¤. - [ìž„ì�¸íƒ�]
         [컬럼분류]
  • EmbedAudioFilesForFireFox . . . . 173 matches
         ì›¹ 페ì�´ì§€ì—� Embedë�œ 오디오 파ì�¼ì�„ FireFoxì—�서 수월하게 재ìƒ�시키기 위해서는 아래와 ê°™ì�´ type ì†�성ì�„ 주고 플레ì�´ì–´ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 명시ì �으로 ì �어줘야 한다.
         embed는 W3Cì—�서 ì •ì�˜í•œ 표준ì—� 위배ë�˜ëŠ” 방법ì�´ë‹¤. 표준ì�„ 통과하면서 IE, Firefoxì—�서 재ìƒ�시키려면 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ 작성한다.
         ë‹¹ì—°ížˆ 파ë�¼ë©”터들ì�€.. 조정가능. - ìž„ì�¸íƒ�
         == 엮어가기 ==
          * 최근ì—� embed태그ì—� 관한 소송ì—� MSê°€ 패소하여 앞으로는 embed태그ì—� 관한 기능ì�´ 달ë�¼ì§€ê²Œ ë�œë‹¤ëŠ” 소ì‹�ì�„ 들ì�€ 기억ì�´ 있네요. ë�™ë„¤ ìž�게였나? - ì�´ìŠ¹í•œ
         [ìƒ�ì‹�분류]
  • EightQueenProblem/최태호소스 . . . . 172 matches
         ë¬¸ì œë¥¼ 본 순간부터 시간ì�„ ì²´í�¬..--;;
         ëˆ„구든 코멘트해ë�„ ìƒ�관없다는..^^;;
          if((in-i)>=0 && P[c-i][in-i] ==1){//왼쪽으로..
          if( (in+i)<SIZE && P[c-i][in+i]==1 ){//오른쪽으로..
          if(Q[i]==1) continue;// ê·¸ 줄ì—� queen ì�´ìžˆëŠ”ê²ƒì�´ë¯€ë¡œ 다ì�Œì¹¸ìœ¼ë¡œ..
          //없으면..ê·¸ìž�리ì—� 놓아서 걸리는지 ì²´í�¬..
          if(Check(i)>0 ){//I ì—� 놓ì�„수 있ì�„때..
          if(c==SIZE){//ì�´ë•ŒëŠ” ì°¾ì�€ 것임..
         ì•„래것ì�€ ë‘�번째 문제ì�¸ë�°..
         EQ() 함수ì—�서 return 1 하는 대신 계ì†� í’€ë�„ë¡� 하고..
         ë§ˆì§€ë§‰ì—� ë�„ì°©í–ˆì�„때만 결과를 출력하ë�„ë¡� 수정하였다.
         ê·¸ë¦¬ê³  ë©”ì�¸í•¨ìˆ˜ì—�서 ê²°ê³¼ 출력하는 루틴ì�€ 제거 하였다.
          if((in-i)>=0 && P[c-i][in-i] ==1){//왼쪽으로..
          if( (in+i)<SIZE && P[c-i][in+i]==1 ){//오른쪽으로..
          if(Q[i]==1) continue;// ê·¸ 줄ì—� queen ì�´ìžˆëŠ”ê²ƒì�´ë¯€ë¡œ 다ì�Œì¹¸ìœ¼ë¡œ..
          //없으면..ê·¸ìž�리ì—� 놓아서 걸리는지 ì²´í�¬..
          if(Check(i)>0 ){//I ì—� 놓ì�„수 있ì�„때..
          if(c==SIZE){//ì�´ë•ŒëŠ” ì°¾ì�€ 것임..
  • html5practice . . . . 172 matches
         = Think big! 우리는 ì°½ì�˜ë ¥ 대장! :) =
         == ì°½ì�˜ë ¥ 연습 ==
          * 로컬ì—�ë§Œ ë�°ì�´í„°ë¥¼ 저장하는 안전한 메모장
          * 간단한 파ì�¼(그림, í…�스트) 전송 프로그램
          * filewriterê°€ 구현 ë�œë‹¤ë©´ 레알 p2p 전송 프로그램ì�„ 만들어ë�„ 좋ì�„ 듯
         == 그냥 연습 ==
          * [html5practice/ì¦�겨찾기목ë¡�만들기] : [html5/web-storage] 활용 - ì�´ìŠ¹í•œ
          * [html5practice/roundRect] : [html5/canvas] 활용 - ì�´ìŠ¹í•œ
          * [html5practice/계층형ìž�료구조그리기] : [html5/canvas] 활용 - ì�´ìŠ¹í•œ
          * 중력
          * í�¬ë¬¼ì„ 
          * ë²½ 튀기기
          * 싸ì�´ 처럼 ì�´ë¯¸ì§€ 프레임화
          * 드래그 드ëž� ì�´ë¯¸ì§€ 올리기 - 수경
          * ê°€ì†�ë�„ 연습
          * 워드 브레ì�´í�¬ 플레ì�´ì–´
         == 프로ì �트 ==
          * ì�´ë¯¸ì§€ì—� ê°�종 효과 씌우기
          * ê°�종 ì�´ë¯¸ì§€ 프로세싱 알고리즘 ì �ìš©
          * 프리마ì�¸ë“œ 파ì�¼ html5로 ë Œë�”ë§� 하기
  • 05학번만ì�˜C++Study/숙제제출1/조현태 . . . . 171 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ==
          ì°¨ì�´ëŠ”?
         == 소스 ==
          std::cout << "섭씨 온ë�„를 입력하고 Enter 키를 누르십시오 : ";
          std::cout << "섭씨" << celsius << "ë�„는 화씨로 " << fahrenheit(celsius) << "ë�„입니다.\n";
         == 나ì—�게 í• ë§� ==
          문제 앞ì—�서 ë§�햇듯ì�´, ì�´ 문제는 C++ì—� ì�µìˆ™í•´ 지기위한 입출력 형ì‹�ë§Œ 쓸수 있게 한것ì�´ì•¼ ~
         ì±… ì�½ì–´ë³´ê³ , using namespace std; 쓰는ì�´ìœ , ë­� ì�´ëŸ°ê²ƒì�„ ì�µížˆê³  ìž�ì‹ ë§Œì�˜ C++스타ì�¼ë�„ ì°¾ì�„겸.
         ë„ˆëŠ” C++언어를 ë§Žì�´ ì�¨ë´¤ê² ì§€ë§Œ, 대다수는 안그렇거든.. iostreamì—� 대한 ì •ë³´ë�„ ì�µìˆ™ì¹˜ 않아.
         ê·¸ë¦¬ê³ , 너가 ì§  소스는 문제ì—� 대한 답ì�´ 아닌것 ê°™ì�€ë�°? 문제를 잘 ì�½ê³  ì�¨ì£¼ê¸¸ - ì•„ì˜�
         3장까지 다 ì�½ì—ˆë‹ˆ?
          ì±…ì�€ ì•„ì§� 안샀고, 답ì�€ 함수를 ì”가했ì�Œ - [조현태]
         [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출/1]
  • DebuggingSeminar_2005 . . . . 171 matches
         = 세미나 개요 =
         ì„¸ë§ˆë‚˜ ì”천 서ì �
         ì�¼ì‹œ : 2005. 8. 10 (수) 15:00 ~ 19:00
         ê°•사 : ì�´ì •ì§�(00)
         ìž¥ì†Œ : 공대 4352, 7층 피시실
         ì°¸ê°€ :
          김정현, 남ìƒ�협, ë°•ì˜�ì°½ (01)
          황재선 (03)
          ì�´ìŠ¹í•œ (04)
          ''기ë¡�으로 남길분들 ì”ê°€ 바람. 제가 기억ì�„ 몬해서;;'' - [eternalbleu]
         = 세미나 정리 =
         = 관련페ì�´ì§€ (위키) =
          || [DebuggingSeminar_2005/UndName] || UndName 사용법 ||
          || [DebuggingSeminar_2005/DebugCRT] || Debug CRT ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 활성화 예제. extracted from Debugging Application ||
          || [DebuggingSeminar_2005/AutoExp.dat] || VC IDEì�˜ Watch 윈ë�„ìš°ì—� 사용ìž� ë�°ì�´í„°í˜•ì�˜ 표현형ì�„ ì”가하는 파ì�¼ ||
         = 관련사ì�´íЏ (ì�¸í„°ë„·) =
          || [http://www.compuware.com/products/numega.htm NuMega] || [SoftIce] , DevPartner 개발사 ||
          || [http://www.compuware.com/products/devpartner/softice.htm SoftIce for DevPartner] || ë�°ë¸ŒíŒŒíŠ¸ë„ˆëž‘ ì—°ë�™í•˜ì—¬ 쓰는 SoftIce, [http://www.softpedia.com/get/Programming/Debuggers-Decompilers-Dissasemblers/SoftICE.shtml Freeware Download] ||
          || [http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vccore/html/_core_viewing_decorated_names.asp undname.exe] || C++ Name Undecorator, Map file ë¶„ì„�툴 ||
          || [http://www.vmware.com/ VMWARE] || ê°€ìƒ� 컴퓨터 ì—�뮬레ì�´í„°? ||
  • DevCppInstallationGuide . . . . 171 matches
         == 05를 위한 간단한 Dev 사용법 ==
         ë‹¤ìš´ 로드 - http://zeropage.org/pub/util/devcpp-4.9.9.2_setup.exe
         ëŒ€ì¶© 만들어 봤습니다~ ë­� ì�´ì •ë�„ë§Œ 알면~~ ì±…ì—� 있는 예제를 공부하는건 í•  수 있ì�„ê±°ë�¼ ìƒ�ê°�ë�©ë‹ˆë‹¤~ã…‹ -욱주-
         â””'''기본언어로 설정'''ì�„ 해주면 ì„ íƒ�사항ì�´ ê³ ì •ë�©ë‹ˆë‹¤. 프로ì �트 ì�´ë¦„ì�€ 프로그램 ì�´ë¦„ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         â””main.cì�´ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„으로 저장하기 보다 '''프로ì �트 ì�´ë¦„.c'''으로 저장하는 것ì�´ 나중ì—� 다시 ë³¼ 때 좋습니다.
         == 질문 ë°� ì¡°ì–¸ ==
         ìˆ˜ê³ í–ˆë„¤. ë‚´ê°€ 실행해보고 몇가지 ë‚´ìš© ì”가했어. -[ê°•í�¬ê²½]
          === ë�„구 -> 편집기설정 -> 화면 -> 행번호 ì²´í�¬ ===
          해주시면 컴파ì�¼ì‹œ ì—�러가 났ì�„ 때 쉽게 확ì�¸ê°€ëŠ¥í•©ë‹ˆë‹¤. 글꼴ì�€ 둘다 굴림체로 하는것ì�´ 보기ì—� 좋ë�”êµ°ìš”. :) [ì�´ì˜�호]
         [ë�„구분류]
  • HelpOnNavigation . . . . 171 matches
         == 둘러보기 ==
         ê°� 페ì�´ì§€ì�˜ 좌측 ìƒ�단 (혹ì�€ ìž„ì�˜ì�˜ 위치)ì—�는 대문(FrontPage 혹ì�€ home), 최근 ë°”ë€� 글(RecentChanges), 목ë¡�(모든 페ì�´ì§€ì�˜ 가나다순 알파벳순 목ë¡�), 찾기(FindPage), ë�„움ë§�(HelpContents) 등등ì�˜ 메뉴가 있습니다.
         ìš°ì¸¡ ìƒ�단 (혹ì�€ 다른 위치)ì—�는 ìž�주 ì“°ì�´ëŠ” 기능ì�„ ì•„ì�´ì½˜ 형태로 모아놓ì�€ 것ì�´ 있습니다:
          * [[Icon(show)]] 현재 페ì�´ì§€ë¥¼ 다시 ì�½ê¸°
          * [[Icon(print)]] ì�¸ì‡„ 친화ì �ì�¸ 형태로 보기
          * [[Icon(edit)]] 페ì�´ì§€ 고치기
          * [[Icon(info)]] 페ì�´ì§€ì—� 관한 ì •ë³´ 보기 (페ì�´ì§€ì�˜ 모든 고친 ì •ë³´ 등)
          * [[Icon(diff)]] 페ì�´ì§€ì�˜ ë°”ë€� 부분 보기
          * [[Icon(search)]] 다른 페ì�´ì§€ 찾아보기
          * [[Icon(help)]] ë�„움ë§� 페ì�´ì§€ 보기
         ìƒ�단ì�˜ 페ì�´ì§€ 제목 ë§�í�¬ë¥¼ í�´ë¦­í•˜ë©´ 현재 보고있는 페ì�´ì§€ë¥¼ 가리키고 있는 모든 페ì�´ì§€ 목ë¡�(ì—­ë§�í�¬)ì�„ ë³´ì—¬ì¤�니다.
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/하기웅 . . . . 171 matches
         ==== 소ê°� ====
         puts를 통해 글ì�„ ì°�는 방법ì�„ ë°°ì› ê³  fputs, putchar, _fcvt등ì—� 대해서 알게 ë�˜ì—ˆë‹¤. 코드가 지져분하게 만들어졌지만 앞ì�˜ 내용과
         ì•½ê°„ì�˜ C++ 공부했ë�˜ 기억ì�„ ë�˜ì‚´ë¦¬ë©´ 목ì �ì�„ 달성하는ë�°ëŠ” ë§Žì�€ 어려움ì�€ 없었다.
         ê·¸ëŸ¬ë‚˜ 코드가 ê¹”ë�”하지 못해 아쉽다.
         ==== 코드 ====
          print("정수 : %d, 실수 : %f, 문ìž�ì—´ : %s\n", d, f, s);
         í—‰!기웅아..
         ë‚´ê°€ 위키 사용법ì�„ 잘 몰ë�¼ì„œ 올리는 법좀 붙여쓰기해서 사용했ë�”니..
         ë‹ˆêº¼ 다 ë‚ ë�¼ê°”다...-..ã…¡;;
         ë¯¸ì•ˆ.... ^^;;
          - 허준수 -
          - 위키ì�˜ 메뉴중 '과거'를 누르면 과거ì�˜ ìƒ�태를 보거나 복구할 수 있습니다. 제가 복구했습니다.^^ - [조현태]
          - ë‚´ê°€ 다시 올려놨삼~ 중간ì—� 없어진게 좀 있어서~ - [하기웅]
  • 가위바위보/성재 . . . . 171 matches
         {{{~cpp ì—�헤헤~ 소ê°�ì�´ë�¼ê³  할만한건 없지만..
         íž˜ë“¤ì§€ë§Œ 열심히 해서 너무 좋았어요~ ^-^
         ì•„ì•„ì•„~ 힘들다 힘들어~ 우후후후후!!!
         ì‹œê°„가는줄ë�„ 모르고 했어요... 기ì�˜ë„¤ìš”!}}}
         {{{~cpp ìš°ì„  처ì�Œì—� 한건가요...
          cout << "ì�´ì„ í˜¸ì�˜ ì�´ê¸´ 수는 " << win <<"번ì�´ê³ ," <<endl
          <<"ì§„ 횟수는 "<< lose <<"번ì�´ê³ ,"<< endl
          <<"비긴횟수는 "<< moo <<"입니다."<<endl;
          cout << "\n\n"<<"ê°•ì�¸ìˆ˜ì�˜ ì�´ê¸´ 수는 " << lose <<"번ì�´ê³ ," <<endl
          <<"ì§„ 횟수는 "<< win <<"번ì�´ê³ ,"<< endl
          <<"비긴횟수는 "<< moo <<"입니다."<<endl;
         íŒŒì�¼ì�„ 받아서 하는거였죠... -_- 어려웠습니다.. ì¼€ì�´ìŠ¤ë¬¸ì�´ 아닌 다른걸루 만들어보고 싶네요~ }}}
          * 얼레?--; 여기ì—� 왜 ë‚´ ì�´ë¦„ì�´ 있는 ê±°ì§€?
          *ì©�...잘해야하는뎅..ã…¡ã…¡;
         ["가위바위보"]
  • 문ìž�반대출력/조현태 . . . . 171 matches
         === ëŠ�ë‚€ì � ===
         ì²˜ì�Œ 테스트한 파ì�¼ì�´ 러브ë�°ìŠ¤í‹°ë‹ˆì�˜ 가사여서 한글ì�´ 있었다..OTL
         ì–´ì¨‹ë“  한글ë�„ ë�˜ê²Œ 만들었다.^^
         í�´ëž˜ìФë�„ ì�¨ë´¤ëŠ”ë�°.. 본ì�¸ì�´ 보기ì—�는 ì�´ì�˜ì§€ë§Œ..^^ 남ì�´ 보기ì—�는 ì˜�~~(ì•„ì§� í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 못배웠다..ã… .ã…œ 2학기가 ë�˜ì–´ì•¼ í• í…�ë�°..ã… .ã…œ)
         ê·¸ëž˜ë�„ ì• êµ�로 ë´�주시길..ã…Žã…Ž
         === 소스 ===
          //파ì�¼ì�„ ì�½ì–´ì˜µë‹ˆë‹¤.
          cout << "파ì�¼ì�„ ì—´ 수 없습니다.\n";
          //파ì�¼ì�„ 기ë¡�합니다.
          cout << "파ì�¼ì�„ 쓸 수 없습니다.\n";
          //기ë¡�ì�„ 역으로 재ìƒ�하며 파ì�¼ì�„ 출력합니다.
         === ëŠ�ë‚€ì � ===
          별것 아닌ë�° 잘 몰ë�¼ì„œ 30ë¶„ 해맸다 -_ -;
          지금 보니까 위ì—� C++ 소스ë�„ 뭔가 허접하다 -_ -;;;
          ì•„ 민ë§� -_ -;;
         === 소스 ===
         === ëŠ�ë‚€ì � ===
          너무 날로 먹ì�€ê±° 같아서 reverseë�„ 구현해 보았다 -_ -ã…Ž
         === 소스 ===
         [LittleAOI] [문ìž�반대출력]
  • 새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/9회차 . . . . 171 matches
         = 수업ì�¼ =
         2013.05.14 (분명 ë§Žì�´ 한거 ê°™ì�€ë�° 귀찮아서 못ì �ì�€ê²Œ 많구나... ã…‹)
         = ì¶œì„�ì²´í�¬ =
         ||ì�´ë¦„||ì¶œì„�||
         ||ë°•ì •ê²½|| o ||
         ||ì�´ì£¼ì˜�|| o ||
         = 계íš� =
          * ë°°ì—´ & 문ìž�ì—´ & 2ì°¨ì›� ë°°ì—´
         == 수업 ë‚´ìš© ==
          * 문ìž�ì—´ê³¼ ë°°ì—´ì—� 대한 설명
          * 2ì°¨ì›� ë°°ì—´ì—� 대해서
         == 숙제 ==
         == 질문 ==
         ì™œ ë°°ì—´ ì�´ë¦„ë§Œ 쓸 때는 scanf ì—�서 &를 안 ë¶™ì�´ë‚˜ìš”?
         ----> 다ì�Œ 시간ì—� 설명....ã…Žã…Ž
         == ê²°ê³¼ ==
          * 새싹들ì�´ 잘 ë”°ë�¼ì˜¨ë‹¤. 그런ë�° 다ì�Œì£¼ê°€ 걱정ì�´ë‹¤.. 어려울í…�ë�° ã… 
         = 후기 =
         ê°�ìž�ì�˜ 후기ì—� ìž�ì‹ ì�´ ì§  코드ë�„ 입력하면 ë�˜ê² ë‹¤!!
         == [ë°•ì •ê²½] ==
  • EightQueenProblem/밥벌레 . . . . 170 matches
         ì�¼ë‹¨ ì°�ì–´ 놓ì�„테니까 좀 세줘- ë�¼ëŠ” ê°œë…�ì�˜ 소스...다소 엽기 소스ë�¼ ë³¼ 수있ì�„ì§€ë�„...-_-;;;
         ë²„튼1ì�„ 누르면 찾는 과정ì�´ 애니메ì�´ì…˜(?) ë�©ë‹ˆë‹¤..
         ì—¬ê¸° 있는 소스들중 가장 ì�¸ê°„ì �ì�¸(?) 소스ë�¼ ìž�부함.. :) (다들 어쩌면 그렇게 ì•„ì�´ë””어들ì�´ 번뜩ì�´ì‹œëŠ”ì§€)
         procedure SetQueens(n: Integer); // 퀸 배치하기. ì�´ 소스ì�˜ 핵심함수. nì�€ 현재 사용안한다. 처ì�Œì—” RandomSeed로 쓰려했ì�Œ..-_-;
          for i := 0 to 8-1 do // 가로 세로만 ì¡°ê±´ì—� ì�¼ì¹˜í•˜ë�„ë¡� ëžœë�¤í•˜ê²Œ 배치함.
         function CheckQueens: Boolean; // 제대로 배치ë�˜ì—ˆëŠ”ì§€ 검사하는 함수.
         ëª¨ë“  퀸 찾기. ì�´ëŸ°ê±´ 반칙ì�´ë‹¤- 하셔ë�„ 별 í• ë§�ì�´ ì—†ì�Œ -_-;;;
         30ë¶„ë�™ì•ˆ 뭔가 다른 방법ì�„ 찾아 ë³¼ë�¼ê³  고민ì�„ 했습니다만 í�¬ê¸°.......-_-;;
  • lostship/MinGW . . . . 170 matches
         ìœˆë�„ìš° 환경ì—� gcc 와 STLport 설치
         == 설치법 ==
          * MinGW ì�¸ìŠ¤í†¨ 후 MSYS 를 ì�¸ìŠ¤í†¨ 한다. [http://www.mingw.org/index.shtml MinGW & MSYS]
          * 환경변수 path ì—� /MinGW/bin ì�„ ì”ê°€ 한다.
          * STLport 를 받고 ì••ì¶•ì�„ 푼다. [http://www.stlport.com/ STLport]
          * /STLport-4.5.3/doc/index.html ì—�서 컨피그 셋팅ì�„ ë³´ê³  필요하면 수정한다.
          * STLport iostreams ì�„ 사용하려면 다ì�Œ 스í…�ì�„ 진행한다.
          * /msys/1.0/msys.bat 를 실행하여 콘솔 ì°½ì�„ 뛰운다.
          * /mingw/STLport-4.5.3/src 로 ì�´ë�™í•œë‹¤.
          * make -f gcc-mingw32.mak clean install 를 실행한다. 그러면 /STLport-4.5.3/lib ì—� ìƒ�성ë�œë‹¤.
          * .dll.4.5 파ì�¼ë“¤ì�„ path ê°€ 잡힌 디렉토리로 복사 한다.
         == application ì�„ STLport library 와 함께 컴파ì�¼ 하는 예 ==
         == 문제ì � ==
          * gcc 3.2 버전ì—�서 c++ í—¤ë�” 파ì�¼ì�˜ 위치가 ë°”ë€�ì �ì�´ STLport-4.5.3 ì—� ì•„ì§� ì �ìš©ì�´ 안ë�˜ì–´ 있다.
          * /STLport-4.5.3/stlport/config ì—� 있는 stl_gcc.h ì—�서 다ì�Œì�„ 수정한다.
          * ../g++-v3 를 c++/3.2 로 바꾸ë�„ë¡�한다.
  • Bigtable/ë¶„ì„�ë°�설계 . . . . 169 matches
          * sw maestro 1단계 1ì°¨ 프로ì �트
          * 정리중
         === GFS와 ì°¨ì�´ì � ===
          * ë�°ì�´í„°ì�˜ 실시간 처리가 가능하다.
          * 구조가 다르다
          * GFS는 그냥 파ì�¼ì‹œìŠ¤í…œ
          * bigtableì�€ 실시간 검색ì�´ 가능하다.
          * GFS는 ì „ì²´ í…Œì�´ë¸”ì�„ scan해야 한다.
          * 실시간 update 가능
         == 8ì›” 9ì�¼ 화요ì�¼ ==
          * 다ì�Œì‹œê°„(금)
          * 지금까지 한 것들 그림등으로 정리해서 보여주기
          * ìž�료구조
          * 알고리즘 or ë�™ì � í��름ë�„
         == 8ì›” 12ì�¼ 금요ì�¼ ==
          * 다ì�Œì£¼(금)
          * '''구현설계'''
          * 프로그래ë°�ì—� ê°€ê¹�게. ìž�료구조와 알고리즘등ì�´ 나옴.
          1. memtable 구현, 어떻게 sort하나?, 키 밸류는 array?...
          1. 커밋로그는 circular 모ë�¸?
  • DebuggingSeminar_2005/UndName . . . . 169 matches
         = DLL 파ì�¼ì�˜ ì�´ë¦„ 알아보기 =
         == 요약 ==
         DLL 파ì�¼ì—� ì�˜í•´ì„œ ë¶„ì„�ë�œ ë‚´ìš©ì�„ ë³´ë©´ DLL ì—� 함수ì�˜ ì�´ë¦„ì�´ ì�´ìƒ�하게(?) 변형ë�˜ì–´ 있는것ì�„ 확ì�¸í•˜ì‹¤ 수 있는ë�°(DUMPBIN.EXE 를 통해서 가능합니다.) ì�´ ì�´ë¦„ì�˜ ì›�형ì�„ 알고 ì‹¶ì�„때가 있습니다. 그럴때 undname.exe ë�¼ëŠ” 파ì�¼ì�„ 사용하시면 아주 쉽게 확ì�¸í•´ 보실 수 있습니다.
          ''디버깅 세미나ì—�서는 ì�´ëŸ¬í•œ 함수ì�˜ ì�´ë¦„ì�´ 컴파ì�¼ 옵션으로 설정ë�˜ëŠ” map 파ì�¼ì•ˆì—� 존재하는 것으로 ì�´ìš©í•˜ì˜€ë‹¤.'' - [eternalbleu]
         ì•„래ì�˜ 예제ì—�서 보시면 {{{~cpp '?MapDLLappyFunc@@YAPADPAD@Z'}}} ë�¼ëŠ” ì�´ë¦„ì�´
         {{{~cpp 'char * __cdecl MapDLLappyFunc(char *)'}}} ë�¼ëŠ” 알기 쉬운 형태로 변형ë�˜ì–´ 있ì�Œì�„ 확ì�¸í•  수 있습니다.
         == 예제 ==
  • programmer . . . . 169 matches
         ì œê°€ ìƒ�ê°�하는 것ì�€ ì�˜ë¯¸ë³´ë‹¤ëŠ” 범주를 ì—¼ë‘�ì—�ë‘�ê³  범주ì�˜ ì •ì�˜ë¥¼ 확실히 해둘 필요가 있는거 같애서 ì �었는ë�°, ìƒ�당히 애매할꺼 같군요. ["nautes"]
         DeleteMe--["programmer"] 범위가 너무 í�° ë§�ì�¸ê°€? ìƒ�ê°�ì�´ 정리ë�˜ëŠ” ë�°ë¡œ 한번 ì �어야 ê² êµ°ìš”.
         ì œê°€ 표현하고ìž�í–ˆë�˜ ë§�ì�€ 누구를 프로그래머ë�¼ê³  부를 수 있ëƒ�는 것ì�´ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤. 초보/중급/ ì�´ëŸ°ê±´ ìƒ�ê°�í•´ë³´ì§€ 않았는ë�°, 그렇게ë�„ 여길 수 있겠군요. 너무 막막하죠. "프로그래ë°� 언어를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ì„œ 현재 프로그램ì�„ 만들고 있거나 가까운 시ì�¼ë‚´ì—� 만들 사람" 먼저 간략히 ì�´ì •ë�„ë§Œ ì •ì�˜í•´ë†“죠.
         SeeAlso [프로그래머가지녀야할ìƒ�ê°�], [프로그래머ì�˜íޏì‹�]
  • ë�°ë¸”스캠프2004/위키항해소ê°� . . . . 169 matches
         == ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ” ==
          * 2004ë…„ ë�°ë¸”스캠프 첫날ì—� 위키를 항해하고 ëŠ�ë‚€ ì �ì�„ 토ì�˜í•œ 것ì�„ ì �ì�€ 페ì�´ì§‘니다.
         == 토ì�˜ ë‚´ìš© ==
          * 하욱주: 위키 ì–‘ì�´ 많았다.
          * 오후근: ì°¸ 대단한 사ì�´íЏ.
          * 황재선: 앞으로ë�„ 위키를 ê°–ê³  나갔으면 좋겠다.
          * 김태훈: ì—­ë§�í�¬ 외ì�˜ 다른 기능ë�„ 알고 싶다.
          * 박능규: ìž�바페ì�´ì§€ì—�서 중앙ë�„서관ì�˜ ë§�í�¬ê°€ 가능했다.
          * 권정욱: ì—­ë§�í�¬, 하위ë§�í�¬ê°€ ë§Žì�€ 것ë�„ 있고 ì �ì�€ 것ë�„ 있었다.
          * ìž„ì˜�ë�™; 위키가 방대하다는 것ì�„ 다시 한번 실ê°�.
         DeleteMe) ì�´ê±° ë§�ê³  몇조 ë�” 있었는ë�° 그때 서기 맡으신 ë¶„ì�€ ì �어주세요.
         [ë�°ë¸”스캠프2004]
  • 책분류Template . . . . 169 matches
         DeleteMe 페ì�´ì§€ 만들면서 반드시 ì�´ì¤„ì�„ 삭제하새요
         ì‚¬ìš©ë²•ì�€ NoSmok:ISBNMacro 를 참고하세요.
         DeleteMe when you fill in this page (ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 채워 ë„£ì�„ 때 삭제해 주세요)
         [노스모í�¬]ì—�서는 ISBN ë§�í�¬ê°€ ë�˜ëŠ” 책소개ì�˜ 경우 ë§�í�¬ë¥¼ ìƒ�단ì—�, 서í�‰ì�„ 하단ì—� ì �는것ì�„ ì›�칙으로 한다.
         ì±… í�‰ê°€ëŠ”:
          * B) * 5 : [나를만든책]ì�´ë‹¤. íƒ�월하다. ì�´ë¯¸ ê³ ì „ì�´ê±°ë‚˜, 혹ì�€ 앞으로 ê³ ì „ì�´ ë�  것ì�´ë‹¤.
          * B) * 4 : 최소 ë‘� 번ì�€ ì�½ê²Œ 만드는 양서다.
          * B) * 3 : ì „ì²´ì �으로 그다지 훌륭하진 않았지만 나름대로 뭔가를 ì–»ì�„ 수 있었다.
          * B) * 2 : ì�½ì�€ 것ì�„ 후회하진 않는다.
          * B) * 1 : ë‚´ê°€ 좋아하지 않는 ì±…ì�´ ì–´ë–¤ 것ì�¸ê°€ 배웠다.
          * 아무개: B) B) B) B) B)
         ["책분류"]
  • WinampPluginProgramming/DSP . . . . 168 matches
         winamp SDK 를 받으면 sample 로 있는 dspecho ì—� 대한 ë¶„ì„�.
         ê¸°ë³¸ 뼈대 프로그램ì�€ 다ì�Œê³¼ 같다.
         // 실제로 DSP 관련 처리시 호출ë�˜ëŠ” 함수들.
         // ì�´ 부분ì�€ [1002] ê°€ 장난삼아 수정. ^^;
         // samples3-5 번 관련. pitch control 를 보여주기 위한 윈ë�„ìš°.
         // DSP 처리만ì�„ 위해서ë�¼ë©´ 별 í•„ìš” 없다.
         // DLL 당 여러개ì�˜ 모듈들ì�´ 들어갈 수 있다.
          config, // config 시 호출 함수.
          init, // init 시 호출 함수
          modify_samples1, // DSP 처리시 호출 함수
          quit // quit 시 호출 함수
         // 실질ì �ì�¸ callback 함수.
         // this_mod 는 ì�¼ì¢…ì�˜ this pointer ë�¼ê³  ìƒ�ê°�í•´ë�„ 좋ì�„듯 하다. 해당 모듈(위ì�˜ mod1~5) ì�˜ í�¬ì�¸í„°ì�´ë‹¤.
         // samples 는 output 쪽으로 나갈 ë�°ì�´í„°ì�´ë©° ì�´ ë�°ì�´í„°ë¥¼ 수정해주면 ë�œë‹¤.
         // pitch 를 올렸다 낮췄다 함.
         // pitch 를 낮춘 결과를 출력하는 플러그ì�¸.
         // pitch 를 올리는 결과를 출력하는 플러그ì�¸
         // ì�´ 플러그ì�¸ì�€ voice removal.
  • 형노 . . . . 168 matches
          * 현재 작성중...;;
          * ì•„ì§�ë�„ 작성중...
         === 목표 # ===
          * 목표 세우기
          * ì�´ 페ì�´ì§€ 채우기
         === 계íš� # ===
          * 역시 계íš�중...;;
          * 역시 ì•„ì§�ë�„ 계íš�중..;;
         === 진행중 # ===
          * ë‚´ì‚¶ì�€ ì•„ì§� 진행중...
          * [(zeropage)05학번만ì�˜C++Study]
          * [(zeropage)2005리눅스프로ì �트]
         === 하고싶ì�€ 것 # ===
          하루종ì�¼ ë�„서관ì—�서 ì±…ì—� 둘러싸여 ì¦�거움ì�„ ëŠ�ë�¼ëŠ”ê²ƒ... ê·¼ë�°...그런다고 ì¦�거워 질까?
         === 하고싶ì�€ ë§� # ===
         ìœ„키가 바뀌어서 ì �ì�‘ì�´ 힘들다.
         ë­� ì „ì—� 위키ë�„ ë§Žì�´ 들어가지 않아 힘들었지만..;;
         ì�´ê²ƒë�„ ê³§ ì �ì�‘ì�´ ë�˜ê² ì§€..
         ì•„~ 그나저나 ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ” ë˜� 언제 어떻게 채우려나..;;;;
         ê·¸ë¦¬ê³  ë°œë�„장 ì°�ê³  가요~ ã…‹ã…‹
  • ★강ì›�길★ . . . . 167 matches
         ì�Œ 환ì˜�합니다 ã…‹ã…‹ã…‹
         ë‚¼ë¦„~
         = ZeroPage (04학번) =
         ì�´ë¦„ : ê°•ì›�길
         í•™êµ� : 중앙대학êµ� 컴퓨터공학부 04학번(막/ê°•/사/회/ë¶€)
         ë�™ì•„리 : 피카통(13th)
         í™ˆíŽ˜ì�´ì§€ : [http://www.cyworld.com/soffmagil] ì›�길ì�´ 홈페ì�´ì§€ ì—�ìš”
         == 목표 ==
         í•™ì‚¬ê²½ê³  탈출
         == 계íš� ==
         ê¸€ìŽ„... ìƒ�ê°�중
         == 진행중 ==
         ì—´ì• ì¤‘ ã…‹
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         ê¸€ìŽ„ ã…‹ã…‹
         == 하고싶ì�€ ë§�ì�„ ì�¨ì£¼ì„¸ìš” ==
         ì›�길ì�´ 바보..
         ì›�길ì�´ 왕 바보............
         ì›�길ì�´ 사랑해~
         ìš”즘 ì •ì‹ ì�´ 없어서 들어오기만 했었어..
  • 최대공약수/허아ì˜� . . . . 166 matches
         === 소 ê°� ===
         if(x1 < x2) // ì�´ 부분ì�´ ê¼­ 필요하지 않다고 문ë“� ëŠ�낌..
         ì�´ê±° 짜면서 ver.1까지 새로 짰다.
         ìž˜ëª»ë�œ 변수로 print한 것ì�„ 발견..
          *처ì�Œë¶€í„° x,yê°’ì�„ 프린트하고 ê·¸ ê°’ì�„ 계ì†� 쓰는 방법, 그리고
         í”„로그램ì�˜ 마지막 부분ì—�서 ì›�래 ê°’ì�„ 프린트하고 ê·¸ì�˜ 복사본으로 GCD를 계산하는 방법ì�´ 있다는 것ì�„ 알았다.
         ë‚˜ëŠ” 후ìž�를 ì„ íƒ�했다.
         === 소스 ===
          printf("ë‘� 숫ìž� ìž…ë ¥ (ex| 5 6):");
          y2 = y; //yê°’ì�„ y2를 ì�´ìš©í•´ 사용.
          // 유í�´ë¦¬ë“œ 호제법
          remainder = x2 % y2; // x2= 나눠질 ê°’. y2= 나누는 ê°’. remainder= 나머지.
          printf("ë‘� 숫ìž� ìž…ë ¥ (ex| 5 6):");
          while(y2 != 0){ // 유í�´ë¦¬ë“œ 호제법
         === 나한테 í•  ë§� ===
         ì•„.. 글고보니 ì •ë§�로 ê¼­ 첫번째 ê°’ì�´ í�´ 필요는 없겠네.. ì•„ ì�´ê±° 헤깔려 죽겠드ë�¼ ㄱ-;;;; - 김태훈[zyint]
          ì�˜ì™¸ë¡œ 헷갈렸지-.ã…œ - ì•„ì˜�
         [최대공약수] [LittleAOI]
  • GuiTesting . . . . 165 matches
         GuiTesting ì�„ 하는 ì�´ìœ ëŠ” 여러가지가 있ì�„ 수 있다. GUI Programming ì—� 대한 TestFirstProgramming ì—� 대한 시ë�„를 í•  수 있기 때문ì�´ë‹¤. 해당 UI Controlì�„ 하나하나 만드는 ì�¼ë¶€í„° 시작할 수 있다. 하지만, 보통ì�˜ 경우 UI Controlì�„ 만드는 ì�¼ë“¤ì�€ IDE 툴들ì—�서 하는 것ì�´ ë�” 편하다. GuiTesting ì�€ 해당 ì�´ë²¤íЏ ë°œìƒ�시ì—� 따른 처리과정ì—� 대한 TestFirstProgramming ì�„ 시ë�„하려고 í•  때 ë�„움ì�„ 줄 것ì�´ë‹¤.
         ëŒ€ë¶€ë¶„ì�˜ 경우는 TFP를 하는중ì—� logic 부분과 UI 부분ì�„ 분리함으로서 GuiTesting ì�„ 복잡하게 하는 요소들ì�„ 줄ì�¼ 수 있다. 그러면서 Model - View - Controler ì�˜ 형태가 유ë�„ë�˜ì–´ì§ˆ 것ì�´ë‹¤.
         MVC 는 View 단ì�„ 테스트하기ì—� ì �합하지 않ì�€ ë©´ì�´ 있다. 그래서 ModelViewPresenter 로 해보니 좋았다. --NeoCoin
  • 변준ì›� . . . . 165 matches
         Describe 변준ì›� here.
         ì�´ë¦„: 변준ì›�
         í•™ë²ˆ: 03
         ì—¬ë¦„ë°©í•™ 죽ì�Œì�˜ 1주ì�¼ì�„ 기다립니다..ã…Ž
         í˜„재 ë�°ë¸”스 캠프 진행중;; 내머리ì�˜ 한계를 본다
         ì�´ë¯¸ 한계ì—� 다다ëž�ë”° 오버;
          * 준회ì›�ì�´ ë�˜ì‹ ê²ƒì�„ 축하합니다. 앞으로 ë§Žì�€ 활ë�™ ë¶€íƒ�드려요~ -ìƒ�ìš±(["whiteblue"])
          * 모르는 것ì�´ 있으면 ìž�유게시íŒ�ì�´ë‚˜ 위키 ì–´ëŠ� ê³³ì�´ë“  질문ì�„ 하셔ë�„ ë�©ë‹ˆë‹¤. -ìƒ�ìš±(["whiteblue"])
         ëžœë�¤ì›Œí�¬
          srand(time(0)); // 바퀴벌레 ëžœë�¤ 놓기
          int p = rand() %3 -1; // ëžœë�¤ 옮기기
         ë§Œë…„달력
         ì°½ ë�„우기
          MessageBox(NULL, "왜날쀍 " , "오ì�´ì¢€ì¤˜", MB_OK);
         ì—‰í„°ë¦¬ ëžœë�¤ì›Œí�¬
          srand(time(0)); // 바퀴벌레 ëžœë�¤ 놓기
          int count=0, number=0;//엔딩수, ì�´ë�™ìˆ˜ 지정
          else if(moving == 5) //남서
          else if(moving == 6) //서
          else if(moving == 7) //ë¶�서
  • 수학ì�˜ì •ì„�/ì§‘í•©ì�˜ì—°ì‚°/ì�´ì˜�호 . . . . 165 matches
         ì–´ë µë‹¤. 알고리즘 구현ì�´ 어렵다...
         ìƒˆë¡œìš´ 방법ì�„ ìƒ�ê°�í•´ë‚´ 구현ì�„ 하긴 했지만 ë°°ì—´ì�„ malloc으로 했으면 ë�” 좋았ì�„걸ì�´ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 계ì†� 든다.
         ê°€ë§Œížˆ 보니 재귀호출ì�„ ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 수ë�„ 있었겠다.
         set1ì—�서는 a하나
         set2ì—�서는 set1ê³¼ set1+set2 set2
         set3ì—�서는 set2와 set2+set3 set3
         ì�´ë ‡ê²Œ 나가게ë�œë‹¤.
         ì�´ê²ƒì�„ 아래ì—� 구현 했다. 복잡하지만.
         ë§Œì•½ ì�´ê²ƒì�„ malloc으로 구현하려했다면 메모리 í�¬ê¸°ë¥¼ 구해야하므로
         ë©”모리ì�˜ í�¬ê¸°ëŠ” Ssub(n) = 2Ssub(n-1) + asub(n-1) + 1 ì�´ ë�œë‹¤.
         S -> í�¬ê¸°(메모리, ê°�ê°�ì�˜ 수ì�˜ 갯수), a -> í•­(subset)ì�˜ 갯수
         inputì�€ 9 {1,2,3,4,5,6,7,8,9}로 테스트를 í•´ 보았다. 결과는 아래.
         set9ì—�서 0.03ì´ˆ set10ì—�서 0.12ì´ˆ, set12ì—�서 2.4초가 나왔다.
         subset 들. setì�€ {1,2,3,4,5,6,7,8,9}ì�´ë‹¤.
         ê°¯ìˆ˜ëŠ” 2^9 - 1로 511ê°œ.
         subset 들. setì�€ {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}ì�´ë‹¤.
         ê°¯ìˆ˜ëŠ” 2^19 - 1로 1023ê°œ.
  • JavaStudy2002/ì˜�ë�™-2주차 . . . . 164 matches
          * ë²½ì—� 부딪히면 통과하여 반대쪽으로 나오는 것ì�´ 아니ë�¼ 그냥 ê·¸ìž�리ì—� 있는 걸로 해놨습니다.
          * ìƒ�ìš±ì�´ì�˜ ì§€ì �ì—� ë”°ë�¼ 하나ì�˜ í�´ëž˜ìФì—�서 모든 걸 처리하지 않고 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 여러개로 분리했습니다.
         Class main--ë©”ì�¸í•¨ìˆ˜ í�´ëž˜ìФ
         Class Bug--ì�´ë�™í•˜ëŠ” 벌레
          else if(way==5)//남서
          else if(way==6)//서
          else if(way==7)//ë¶�서
         Class Board--벌레ì�˜ ë°œìž�êµ­ì�´ 남는 íŒ�. ë°œìž�êµ­ì�„ 통해 바퀴벌레ì�˜ ì�´ë�™ ìƒ�황ì�„ 보고한다.
         ìž‘성ìž�: ["Yggdrasil"]
          * ì˜�ë�™ì•„ while 문안ì—� 중복ì�´ 넘 심하다. 조금만 고민해보면 중복 왕창 줄ì�¼ 수 있ì�„꺼야...^^ --재ë�™[[BR]]
          --->확실히 빨리 배열로 í…Œì�´ë¸”(?) 만들어 놓는 걸 í•´ë´�야겠습니다. --ì˜�ë�™
          * ë�°ë¸”스 캠프할때 저런거 해결하는 íŒ� 나왔었ë�˜ ê±° ê°™ì�€ë�°. LookUpTableì�´ë�¼ê³ .. -- ì�¸ìˆ˜
  • ZeroWikiHotKey . . . . 164 matches
         1. [위키설명회2005]ì—�서 [ìž„ì�¸íƒ�] 형님ì�´ 알려준 ZeroWikiì�˜ 단축키들ì�„ 모아놓ì�€ 페ì�´ì§€.
         2. [Explorer]ì—�서는 실행ì�´ 안ë�œë‹¤ê³  합니다.
         3. 단축키로 기능ì�„ 분류하지 않고. 기능으로 단축키를 분류하였습니다. 단축키로 기능ì�„ 분류한 페ì�´ì§€ëŠ” [woodpage/VisualC++HotKeyTip] ê°€ 있습니다.
         == Edit모드로 바로가기 ==
         == User Preference 바로가기 ==
         == ì—­ë§�í�¬ 찾아보기 ==
         == ì�´ë�™ìœ¼ë¡œ 바로가기 ==
         AnswerMe [ZeroWiki]ì�˜ [HotKey]를 모아놓ì�€ 페ì�´ì§€ë¥¼ 본ì �ì�´ 있었는ë�°. ì°¾ì�„수가 없네요;; - [ì�´ìŠ¹í•œ]
          NoSmok:ì–‘ì†�í•­í•´ ì�´íŽ˜ì�´ì§€ë§�하는건가?
          ë©‹ì§„ 페ì�´ì§€ë„¤ìš”~>__<ã…‹ 그런ë�° ì�´ê²ƒ ë§�ê³  [ZeroWiki]ì�˜ 페ì�´ì§€ì—�서 본ì �ì�´ 있는것 ê°™ì�€ë�°. - ì�´ìŠ¹í•œ
         [위키분류]
  • Gnucleus . . . . 163 matches
         ê·¸ëˆ„í…”ë�¼ 프로토콜ì—� 기반ì�„ë‘” 윈ë�„ìš°ìš© 프로그램. 다른 그누텔ë�¼ 구현물과 비êµ�하여 특별한 기능ìƒ�ì�˜ 장ì �ì�€ 없지만...
         ì†ŒìŠ¤ê°€ 굉장히 ê¹”ë�”하고, ì›�래 부터 확장성ì�´ 좋ì�€ 누텔ë�¼ 기반ì�¸ì§€ë�¼ P2P ì�´ìš© 어플리케ì�´ì…˜ì—� ë§Žì�´ ì�´ìš©ë�œë‹¤.
         ëˆ„í…”ë�¼ì�˜ 쿼리 ë�¼ìš°íŒ…ì�´ë‚˜ PUSH 기법ì�€ 특별한 장ì �ì�€ 보기 힘들지만, 꽤나 재미있는 것ì�´ë�¼ê³  í•  수 있다.
         ìœˆë�„ìš° 네트워í�¬ 프로그래ë°�ì�„ 하는 사람ì�´ë�¼ë©´ 한번쯤 소스를 통해서 윈ë�„ìš°ì�˜ 메시지 드리ë¸�ì�„ 최대한 ì�´ìš©í•œ
         ì†Œì¼“ 프로그래ë°�ì�˜ 정화를 ë³¼ 수 잇다.
  • DataCommunicationSummaryProject/CellSwitching . . . . 162 matches
         == ì „ë°˜ì �ì�¸ 특징 ==
          * 고정길ì�´ ì…€ 사용(53byte = 48 byteì�˜ 페ì�´ë¡œë“œ + 5byteì�˜ í—¤ë�”, ATMì�˜ 패킷ì�€ ì…€ì�´ë�¼ê³  한다.)
          * 고정길ì�´ì�˜ 장ì �?
          * 하드웨어 구현 ìš©ì�´
          * 병렬 처리 가능
          * ë�§ë¶™ì—¬ì„œ 가변길ì�´ì�˜ 단ì �?
          * 길ì�´ê°€ 너무 작으면 ë�°ì�´í„°ì—� 비해 í—¤ë�”ì�˜ 비중ì�´ 높아지므로 오버헤드가 커진다.
          * 길ì�´ê°€ 너무 긴ë�°, ë�°ì�´í„°ë¥¼ 조금 보낸다 하면 낭비가 너무 심하다.
          * 주로 ëžœì�˜ 백본으로 ì“°ì�¸ë‹¤. 하지만 기가비트 ì�´ë�”ë„·ì�´ 그것ì�„ 대체할 예정ì�´ë‹¤.
          * 전통ì �ì�¸ ëžœì�€ 방송&멀티ìº�스팅ì�´ 공짜다.(모ë‘�한테 보내므로), 하지만 ATMì�€ 그것ì�´ 좀 힘들다. 그래서 ë‘� 가지 방법ì�´ 있는ë�°
          * 새 프로토콜 설계(ATMARP)
  • MFC/CObject . . . . 162 matches
         MFCì�˜ 계층 구조ì�˜ 최ìƒ�단ì—� 있는 í�´ëž˜ìФì�´ë‹¤. ìž�바로 치ìž�ë©´ Object í�´ëž˜ìФì—� 비슷한 í�´ëž˜ìФì�´ë‹¤.
         ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œë¶€í„° 파ìƒ�ë�œ í�´ëž˜ìŠ¤ëŠ” 다ì�Œì�˜ 3가지 레벨로 구분ë�˜ëŠ” 기능ì�´ 있다.
         ê°� 레벨ì�˜ 구분ì�€ 다ì�Œì�˜ 매í�¬ë¡œë¥¼ 통해서 설정할 수 있다.
         || DECLARE_DYNAMIC() || 런타임 í�´ëž˜ìФ 정보를 ì§€ì›�한다. ||
         || DECLARE_DYNCREATE() || 런타임 í�´ëž˜ìФ 정보와 ë�™ì �ì�¸ ê°�ì²´ ìƒ�성ì�„ ì§€ì›�한다. ||
         || DECLARE_SERIAL() || 런타임 í�´ëž˜ìФ 정보와 ë�™ì �ì�¸ ê°�ì²´ ìƒ�성, 그리고 ê°�체들ì�˜ 시리얼화를 ì§€ì›�한다. ||
          ''ê°�ê°�ì�€ ë³´ì¡° 매í�¬ë¡œê°€ 필요하며 DECLARE_ 대신 IMPLEMENT_ ì ‘ë‘�사가 ë¶™ì�€ 형태ì�´ë‹¤. 보조매í�¬ë¡œëŠ” í�´ëž˜ìФì�˜ 구현 파ì�¼ 부분ì—� í�¬í•¨ë�˜ì–´ì•¼ 한다.''
  • RandomWalk2/질문 . . . . 162 matches
         RandomWalk2ì�˜ 변경4ì—� 대한 질문ì�¸ë�°ìš”, (ê¸�어서 보세요)
         (1) ì�Œì‹�ì�„ 먹고 ì�¼ì‹œì �으로 슈í�¼ë°”퀴가 ë�œ ì •ìƒ�바퀴가 5í„´ì�´ 지나기 ì „ì—� 다시 ì�Œì‹�ì�„ 먹으면 어떻게 ë�˜ë‚˜ìš”? 예를 들어 슈í�¼ë°”퀴가 ë�œ ì§€ 2í„´ë§Œì—� 다시 ì�Œì‹�ì�„ 먹었다면 ê·¸ 뒤로 8í„´ë�™ì•ˆ 슈í�¼ë°”퀴ì�¸ì§€, 아니면 다시 ì�´ë•Œë¶€í„° 세서 5í„´ê°„ 슈í�¼ë°”퀴ì�¸ê°€ìš”?
         (2) 한 í„´ì—� 둘 ì�´ìƒ�ì�˜ 바퀴가 ë�™ì‹œì—� ì�Œì‹�ì�´ 있는 칸ì—� ë�„ì°©í–ˆì�„ 때, 바퀴ì�˜ 수가 ì�Œì‹�ì�˜ 수보다 많다면 바퀴들ì�€ 어떠한 순서로 ì�Œì‹�ì�„ 먹게 ë�˜ë‚˜ìš”?
  • TCP/IP 네트워í�¬ 관리 . . . . 162 matches
         TCP/IP 네트워í�¬ 관리 '''요약..'''
         = About TCP/IP 네트워í�¬ 관리 =
          DeleteMe ì±…ì—� 대한 소개를 해주세요.
         == ì�¸ì›� ==
          DeleteMe 누가 진행하는지 소개해 주세요.
         == 기간 or ì�¼ì • ==
          *2002.4월까지 ì§„í–‰ 예정
          *지금 ìƒ�ê°�으로는 한주당 1장씩 ì�½ìœ¼ë©´ 부담없ì�„듯.
         == êµ�재 ==
         TCP/IP 네트워í�¬ 관리, Craig Hunt(박창민 ì—­), 한빛 미디어.
         == 목표 ==
         ì±…ì�„ ë��까지 다 ì�½ì–´ë³´ìž�..^^; 그리고 TCP/IPì—� 대해서 알게 ë�˜ì—ˆìœ¼ë©´ 좋겠다.
         == ë�™ê¸° ==
         ë§‰ì—°ížˆ ì�´ê²ƒì�´ 무엇ì�¸ì§€ ê¶�금했다..^^;;;
         == ì§„í–‰ìƒ�황 ==
         === 1장. TCP/IPì�˜ 개요 ===
          *["TCP/IP 네트워í�¬ 관리 / TCP/IPì�˜ 개요"]
          * TCP/IP와 ì�¸í„°ë„·
          * ë�°ì�´í„° 통신 모ë�¸
         == 한숨 ==
  • whiteblue/MyTermProjectForClass . . . . 162 matches
         == í•´ë�” 파ì�¼ ==
         == í�´ëž˜ìФ ìž…ë ¥ ==
         void Judgement::sort(bool IsItSort , int select , Data d[]) // 소트 부분
          else // 알맞는 ë�°ì�´í„° ê°’ 카피
          } } } // 소트
          cout << "ì�´ë¦„\t번호\t\têµ­ì–´\tì˜�ì–´\t수학\tì´�ì �\tí�‰ê· " << endl;
          cout << "ì�´ë¦„\t번호\t";
          cout << "\têµ­ì–´" << endl;
          cout << "\tì˜�ì–´" << endl;
          cout << "\t수학" << endl;
          cout << "\tâ—† 메뉴 â—†" << endl
          << "1) 과목별 ìž…ë ¥ ê²°ê³¼ 리스트 " << endl
          << "2) 과목별 성ì �순 리스트 " << endl
          << "3) í•™ìƒ� 전과목 ìž…ë ¥ ê²°ê³¼ 리스트 " << endl
          << "4) í•™ìƒ� 전과목 성ì �순 리스트 " << endl
          << "5) 종료 " << endl << endl
          << "메뉴를 ì„ íƒ�하세요 -> ";
          cout << "\t◇과목 ì„ íƒ� 메뉴◇" << endl
          << "1) êµ­ì–´" << endl
          << "2) ì˜�ì–´" << endl
  • ê¹€í�¬ì„±/ShortCoding/최대공약수 . . . . 162 matches
         == 최대공약수 ==
          * 언어 : C
          * 컴파ì�¼ 환경 : gcc
          * í’€ì�´ :
          '''컴파ì�¼ëŸ¬''' - gcc 컴파ì�¼ëŸ¬ëŠ” 사용ë�œ functionì�„ 확ì�¸í•˜ì—¬ 필요한 header fileì�„ ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ include í•´ì¤�니다. ë˜�한 gcc 컴파ì�¼ëŸ¬ëŠ” 타입ì�´ ì„ ì–¸ë�˜ì§€ 않ì�€ 변수는 int형으로 처리합니다. ì�´ë¡œì�¸í•´ì„œ mainì�˜ 본래 형ì‹�ì�€ int main(int,char**)ì�´ì§€ë§Œ 변수형ì�„ 선언하지 않으면 ë‘�번째 ì�¸ìž�ë�„ int형으로 처리ë�©ë‹ˆë‹¤.
          '''알고리즘''' - 유í�´ë¦¬ë“œí˜¸ì œë²•ì�„ 사용합니다.
          '''Coding Skill''' - a^=b^=a^=b;(a^=b;b^=a;a^=b;)는 ì”ê°€ 변수 ì—†ì�´ ë‘� 수ì�˜ ê°’ì�„ 바꾸는 방법입니다. 하지만 ë‘� 수가 ê°™ì�„ 시 ë‘� 수ì�˜ ê°’ì�´ 0ì�´ ë�˜ëŠ” 치명ì �ì�¸ 버그가 있습니다. 본 코드ì—�서는 while문ì—�서 a%=bë�¼ëŠ” ì¡°ê±´ì�„ 주어 ì�´ 버그를 차단하고 있습니다.
  • 권형준 . . . . 161 matches
         ì²˜ì�Œ ê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ì�˜ ì”천 ì–‘ì‹�입니다. ì �당히 ê³ ì³�서 쓰세요.
         ZeroPage 회ì›�ì�´ë�¼ë©´, 다ì�Œì�˜ ì •ë³´ê°€ 들어가ë�„ë¡� 해주세요.
         E-Mail ì�„ ì§�ì ‘ 노출하면, 스팸 ë©”ì�¼ 로봇들ì�´ í�¼ê°ˆìˆ˜ 있습니다.
         í™�길ë�™@zeropage.org ì�´ë�¼ë©´, í™�길ë�™ ì—£ zeropage ë‹· org , ê°™ì�´ ì �어주세요.
         = ZeroPage (학번입력란 ex- 07) = 귀여운 새내기 10학번
         ... 키는 ë§�하기 ì‹«ê³ .. 몸무게ë�„ ë§�하기 ì‹«ê³ ..ã…‹ 그냥 í�‘서커입니다..ã…‹ã…‹
         == 목표 ==
         ì™„ì „ 열공해서 다ì�Œí•™ê¸° 장학금 ìº�치 ã…‹ã…‹ã…‹
         == 계íš� ==
         ê·¸ëƒ¥ 열공입니다...
         == 진행중 ==
         ì§„행중ì�¸ê²Œ...ì—†ì�Œã…‹ã…‹ã…‹
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         ê·¸ëƒ¥ 놀고만 ì‹¶ì�€ë�°...공부는해야ë�˜ë‹ˆã… ã…‹
         == 하고싶ì�€ ë§� ==
         ì—´ì‹¬ížˆ 하겠습니다ㅋㅋ
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 ì„ íƒ�í•´ 주세요. )
  • JavaStudy2004/ì¡°ë�™ì˜� . . . . 160 matches
         === 숙제 ===
         ë‘�번째날
          //사용ì�´ 안ë�˜ì—ˆë„¤ìš”.
          System.out.println("공격받ì�€í›„ì�˜ Dragoonì�˜ Hp와 Shield");
          System.out.println("공격받ì�€í›„ì�˜ Dragoonì�˜ Hp와 Shield");
          System.out.println("공격받ì�€í›„ì�˜ Dragoonì�˜ Hp와 Shield");
          System.out.println("공격받기전ì�˜ Dragoonì�˜ Hp와 Shield");
          System.out.println("Zealotì�´ ìƒ�성ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.");
          System.out.println("Dragoonì�´ ìƒ�성ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.");
         ì§€ì �하시고싶으신부분 ì�¨ì£¼ì„¸ìš” ^^;
          * 역시 ê¹”ë�”하고 ë³´ê³  쉬운 소스 네요
          아쉬운 ì �ì�€, 공격받았ì�„때 실드 깎ì�´ê³  hpê¹�ì�´ëŠ” 설정, 사실 ì�´ê±´ 별 ìƒ�관없고요,
          ìž�ì‹� í�´ëž˜ìФì�˜ ìƒ�성ìž�는 전달ì�¸ìž�ê°€ 없는 기본 ìƒ�성ìž� 모양으로 해놓고( ex) zealot() )
          ìƒ�성ìž� ë‚´ì—�서 ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ (질럿ì�´ë‚˜ 드ë�¼êµ°ì�€ hp 실드 등ì�´ ê²°ì •ë�˜ì–´ìžˆìœ¼ë¯€ë¡œ) 결정하면 ë�” 좋겠죠? --[iruril]
  • MT날짜정하기 . . . . 160 matches
         [[HTML(<font color=red><b>2003겨울MT 무산ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.</b></font>)]]
         === MT 날짜를 정합시다. ===
          * 1ì›” MTê°€ 무산ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤...
          * MT 때 ë­�했으면 좋ì�„까 하는것ì�´ 있으면 ì�˜ê²¬ì˜¬ë ¤ì£¼ì„¸ìš”.. :))
          * 중복투표ë�„ ë�˜ê² ì£ ? ^^
          * 당연히 1ë°•2ì�¼ì�´ì£ ?
         /!\ 주ì�˜! 출발날짜로 가능한 날짜를 투표해주세요. 그리고 표 모양 안ì�¼ê·¸ëŸ¬ì§€ê²Œ 해주세요...^^;
         || ì�¼ || ì›” || í™” || 수 || 목 || 금 || 토 ||
         || 2ì�¼ || 3ì�¼ || 4ì�¼ || 5ì�¼ || 6ì�¼ || 7ì�¼ || 8ì�¼ ||
         || 9ì�¼ || 10ì�¼ || 11ì�¼ || 12ì�¼ || 13ì�¼ || 14ì�¼ || 15ì�¼ ||
         || 16ì�¼ || 17ì�¼ || 18ì�¼ || 19ì�¼ || 20ì�¼ || 21ì�¼ || [[HTML(<font color=blue><b>22ì�¼</b></font>)]] ||
         || [[HTML(<font color=blue><b>23ì�¼</b></font>)]] || 24ì�¼ || 25ì�¼ || 26ì�¼ || 27ì�¼ || 28ì�¼ ||3ì›”1ì�¼||
          * Seminar:PraiseGame --재ë�™
         MT 무산ì�¸ê°€ìš”? 그날 http://30th.caucse.net/ 30주년 기ë…�회를 하는ë�°ìš”? --NeoCoin
          재학ìƒ�ë�„ 참가비 ë‚´ê³  가는건가? 너무 센ë�° 저거? --NeoCoin
         [[HTML(<script language='javascript'>alert("죄송합니다.2003ë…„ 겨울MT 무산ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.");</script>)]]
         See Also ["정모/2003.1.29"]
         ["투표분류"]
  • ProjectLegoMindstorm . . . . 160 matches
          * 참가ìž�명단 (알아서 수정해주세요 ã…Ž)
          ||학번||ì�´ë¦„||
          ||08||[ê¹€í™�기]||
          ||07||[ìž„ìƒ�현]||
          ||07||[김수경]||
          ||08||[ì�´ë³‘윤]||
          ||08||[정종ë¡�]||
          * ì�¼ë‹¨ dataê°€ 모ì�´ëŠ”ëŒ€ë¡œ 수정하겠습니다.
          * 분류를 깜빡했었네요; ê·¼ë�° 쓰레드ì�´ê±° 역순으로 ì�¨ì•¼í•˜ì§€ 않나요?(위부터 최신순으로) - [ê¹€í™�기]
          * 그런가? 난 그냥 줄줄 달아왔는ë�°?? - 승한
          * 프로ì �트분류 태그, 팀ì�´ 어떻게 있는지, 앞으로ì�˜ 진행사항ì�„ 기입해 주세요. - 승한
          * 빨리 위키 사용법ì�„ ì�µížˆê³  페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어 나갔으면 좋겠네요. - [ì�´ìŠ¹í•œ]
          * [http://mindstorms.lego.com/eng/Hong_Kong_dest/Default.aspx 레고 마ì�¸ë“œìŠ¤í†° 홈피]
         [프로ì �트분류] [2008년활ë�™ì§€ë�„]
  • SystemPages . . . . 160 matches
         íŠ¹ë³„í•œ ì—­í• ì�„ 하는 페ì�´ì§€ë“¤ 관련 ë§�í�¬.
          * WikiSandBox - 테스트를 위한 모래ìƒ�ìž�.
          * RecentChanges - 최근ì—� ë°”ë€� 내용들.
          * TitleIndex - 제목으로 페ì�´ì§€ë“¤ 목ë¡� 보기
          * RandomPage - 무작위 검색. ^^
          * FindPage - 페ì�´ì§€ 찾기
          * WantedPages - ë§�í�¬ë§Œ 걸려있는 페ì�´ì§€ë“¤.
          * OrphanedPages - ì—­ë§�í�¬ê°€ 걸려있지 않ì�€ ê³ ì•„ 페ì�´ì§€ë“¤.
          * InterWiki - ì§�ì ‘ë§�í�¬ë¥¼ 걸 수 있는 InterWiki들.
         === ZeroPage Site ì�´ìš©í†µê³„ ===
         === BackUp ì •ì±… ===
         í˜„ ZeroWiki ì�˜ ìž�료실 ì�´ì™¸ Archive 는 7ì›” 부터, 오전, 오후 3시 3ë¶„ì—� 백업ë�©ë‹ˆë‹¤.
          현재 백업ë�˜ì§€ 않습니다. 백업해주세요.
         (수정예정 - 위키가 통합ë�˜ì—ˆìœ¼ë¯€ë¡œ)
         ë�§ë¶™ì—¬ ZeroPageì�˜ ë�°ì�´í„° ë² ì�´ìФë�„ 백업합니다.
         === DeleteThisPage (DeleteThisPage 문구 기준. 정확하진 않ì�Œ) ===
         ["위키분류"]
  • 2006컴퓨터구조스터디 . . . . 159 matches
         ==== 1. 모임날짜 ë°� 시간 ====
         ì²«ëª¨ìž„ : 10ì›” 4ì�¼ 수요ì�¼ 4시
         ë‘˜ì§¸ëª¨ìž„ : 10ì›” 13ì�¼ 금요ì�¼ 몇시??
         ==== 2. 참여ìž� ====
         ê¹€ê±´ì˜�, 송수ìƒ�, 허아ì˜�, 유ìƒ�ìš±, 박재웅
         ==== 3. ë‚´ìš© ====
         * 첫 모임 : 컴퓨터 구조 과제 ê°™ì�´í•˜ê¸°
         * 둘째 모임 : ??
          - Adder ëž‘ Multiplex 하는게 어떨까요? 요새 3장 나가는ë�° 머리아파 죽겠습니다..ã…¡.ã…œ - [ìƒ�ìš±]
         == í• ë§� ==
         ì–´ì„œ 모였ì�Œ 좋겠어여~~ ã…‹ã…‹ - ì•„ì˜�
         ë‚˜ ë³´ê°• 못들었어...ã…¡.ã…œ 빨리 알려줘...ã… .ã…  - [ìƒ�ìš±]
         í—‰.. 스터디후ì—� ì €ë�„ 좀 가르ì³� 주세요 í�‘í�‘ ã…  버림 ë°›ì�€ ì•„ì˜�~~ - [허아ì˜�]
         ê¸ˆìš”ì�¼ë‚  몇시ì—� 할까요? ì�˜ê²¬ ë‚´ 주세요~ - [ìƒ�ìš±]
  • SubVersionPractice . . . . 159 matches
         [http://zeropage.org/trac/project/browser/ Zeropage SVN 소스 둘러보기]
         ì•„ì�´ë””와 비밀번호를 요구하면
         ë¥¼ 입력하세요.
          저장소ì—� 있는 프로ì �트를 사용ìž�ì�˜ 컴퓨터로 가져오는 명령ì�´ë‹¤. 사용ìž�는 ì²´í�¬ì•„웃한 프로ì �트를 가지고 작업한다.
          작업한 프로ì �트를 저장소ì—� 올리는 명령ì�´ë‹¤.
          프로ì �트ì—� 파ì�¼ì�„ ì”가했다는 표시를 한다.
          저장소ì—�서 최근ì—� 변경ë�œ ë‚´ìš©ì�„ 사용ìž�ê°€ 작업하는 프로ì �트ì—� ì �용한다. (주ì�˜í•´ì„œ 사용)
         [CodeRace/20060105]ì�„ checkout해서 ìž�ì‹ ì�´ 작성한 코드를 올리기
  • whiteblue/파ì�¼ì�½ì–´ì˜¤ê¸° . . . . 159 matches
         ë¦¬íŽ™í† ë§� 해야 하는ë�° 귀찮아서리.....ã…¡.ã…¡;;;;
          // string 변수(ë°°ì—´ 시작, ë°°ì—´ 마지막);
         = 잡담 =
          ì�Œ. ê·¼ë�° ì�´ê±° 스펙대로 한건가? 스펙ì—�는 linked list 아니면, array ì“°ë�¼ê³  한것 ê°™ì�€ëŽ…..-_-a - ìž„ì�¸íƒ�
          그거 대신 STLì�„ ì�¼ì£ .. vector ë�„ linked list 로 ë�˜ì–´ìžˆìž–ì•„ìš”^^;; -- ìƒ�ìš±(["whiteblue"])
          ì�Œ. 정확히 linked list ë�¼ê³ ëŠ” ë§�할수 없고.. 친척 ì •ë�„ë�¼ê³  ë§�할수 있으려나. ë‘�ê°œ 사ì�´ì—� êµ�ì§‘í•©ì�´ 존재하지만, 어떤것ì�´ 다른 하나ì—� ì†�한것ì�€ 아니니 - ìž„ì�¸íƒ�
          벡터 ë§�í�¬ë“œ 리스트 아닌ë�°;; listê°€ ë§�í�¬ë“œ 리스트다. 벡터는 ë‚´ë¶€ì �으로 ë�™ì � ë°°ì—´ 씀. --ì�¸ìˆ˜
          그런가요?.. 디버그 모드 ë�Œë ¤ë³´ë‹ˆê¹� ë§�í�¬ë“œ 리스트처럼 ë�˜ë�˜ë””.... 아니었군요... -- ìƒ�ìš±(["whiteblue"])
  • 빵페ì�´ì§€/소수출력 . . . . 158 matches
         == 소수 출력 ==
          * 소수를 차례대로 출력하는 프로그램ì�„ 만들어 봅시다.
          2, 3, 5, 7, * * * ì�´ëŸ°ì‹�으로 입력받ì�€ 숫ìž� 전까지 소수를 출력
         = 유주ì˜� =
          cout << "ì›�하는 수를 입력하시오. : ";
         ì„±ê³µí•˜ë‹ˆ 보람찬^^;
          * ì�´ëŸ° 방법ë�„ 있었군 ã…Žã…Ž 잘했으~ - 민수
          * 우와~ 벌ì�¨.. 대단한걸~ 내꺼보다 간단해보ì�¸ë‹¤.난 for문 세개나 ì�¼ëŠ”ë�°ã…¡ã…œ -ì�¼ì •
         == 황ì�¼ì • ==
          cout<<"숫ìž�를 입력하세요:";
         //주ì˜�ì�´ëž‘ ì›�리가 비슷한 듯하다..(숙제ì�˜ ì˜�í–¥ì�¸ê°€;)다른 방법으로ë�„ 시ë�„í•´ë´�야겠다.ã…¡ã…œ
         * ì�´ëŸ°ë°©ë²•ë�„ 있구나.. 잘봤ì�Œ~^^ - 주ì˜�
         == 오승균 ==
          cout << "숫ìž�를 입력하시오 = ";
          cout << "소수가 대략 없소!\n";
         ë‚´ê°€ ì œì�¼ 늦는군...
         ì›¬ì§€ 내것ì�´ ì œì�¼ ì–´ê±°ì§€ 같다 -_-;;;;;;;;;
          * 잘했어~ ã…‹ 잘봤어~ - ì�¼ì •
         [빵페ì�´ì§€]
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/메뉴와단축키 . . . . 157 matches
          * 발표ì—� ê¼­ 들어가야 í•  것들
          * 메뉴는 어떻게 만드나?
          * 메뉴 ì„ íƒ�시 처리는 어떻게 하나?
          * 메뉴 ìƒ�태(Grayed, Checked) 처리는 어떻게 하나?
          * 단축키는 어떻게 만드나?
          * 발표ì—� 들어가면 좋ì�€ 것들
          * íŒ�ì—… 메뉴는 어떻게 만드나?
         == íŒ�ì—… ==
         í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ ì˜�ì—­ì—� 마우스 오른쪽 버튼ì�„ 누르면 실행ë�œë‹¤.
         ì‹¤í–‰ì°½ì�˜ 주메뉴 핸들ì�„ 구하여 *cmenuì—� 대입하고 주메뉴ì�˜ 첫번째 부메뉴íŒ�ì�˜ 핸들ì�„ 구한다.
         cmenu(주메뉴ì�˜ 첫번째 부메뉴íŒ�ì�´ 기억ë�˜ì–´ìžˆëŠ”)를 좌표 (point.x, point.y) ì�´í›„ì—� 표시한다.
         0ì�€ 메뉴íŒ�ì�´ 마우스 커서 오른쪽 아래ì—� 표시ë�˜ê²Œ 한다.
         point.x, point.y : 마우스 단ì”를 누른 ê³³ì�˜ 좌표
         [5ì�¸ìš©C++스터디]
  • EightQueenProblemSecondTry . . . . 157 matches
         EightQueenProblem를 마치셨나요? ì�´í•˜ëŠ” ì„ íƒ�사항입니다.
         ì�´ë²ˆì—�는 소스코드를 모ë‘� 삭제하고, 맨땅ì—�서 다시 시작ì�„ 합니다. EightQueenProblemì�„ 만족하는(즉 하나ì�˜ 해법만 얻는) 프로그램ì�„ 다시 한번 작성합니다. ìž�ì‹ ì�´ 처ì�Œ EightQueenProblemì�„ 풀면서 얻었ë�˜ 통찰(insight)ë§Œì�„ ì�´ìš©í•˜ê³ , 가능하면 ë�” ê¹”ë�”한 해답ì�„ 얻으려고 노력하면서 ë§�ì�´ì£ .
         ì�´ 테스트는 ìž�ì‹ ì�´ 처ì�Œ 문제를 푸는 ë�™ì•ˆ 얼마나 ë§Žì�´ 배웠는가 하는 지표가 ë�  수 있습니다.
         || ||||||ì´�개발시간||||||LOC|||||| 언어 ||소스||
         || 개발ìž� ||1st||2nd||3rd||1st||2nd||3rd||1st||2nd||3rd|| ||
         || ê°•ì„�천 ||4h:50m||1h:56m||.|| 135 lines || 130 lines || . || python || python || . ||
         || ì�´ì„ ìš° ||1h:05m||1h:52m||52m|| 114 lines || 147 lines(+ test code 28 lines) || 304 lines || java || java || java ||
         ||ìž„ì�¸íƒ�|| 2h:00m||0h:10m || ||75 || 93 || || C++ || java || || ["EightQueenProblem/ìž„ì�¸íƒ�/java"] ||
          * LOC - ''Lines of Code. 보통 SLOC(Source Lines of Code)ì�´ë�¼ê³ ë�„ 함.''
  • whiteblue . . . . 157 matches
         === ì�¸ì‚¬ë§� ===
         ì•ˆë…•하세요~ 02학번 유ìƒ�욱입니다~! 어쩌다보니 2003ë…„ 제로페ì�´ì§€ 회장ì�´ ë�˜ì—ˆë„¤ìš”..^^;;;
          * ì�´ë¦„ : 유ìƒ�ìš±[[BR]]
          * ìƒ�ë…„ì›”ì�¼ : 1982ë…„ 12ì›” 16ì�¼[[BR]]
          * 좋아하는 색 : í�°ìƒ‰
          * ì”구하는 목표 : 행복
         === 코드 ===
          * ["RandomWalk/유ìƒ�ìš±"]
          * ["Omok/유ìƒ�ìš±"]
          * ["whiteblue/만년달력"]
          * ["whiteblue/파ì�¼ì�½ì–´ì˜¤ê¸°"]
          * ["whiteblue/ìž�료구조다항ì‹�구하기"]
          * ["whiteblue/간단한계산기"]
         === 스터디 ===
          * ["문제풀ì�´ê²Œì‹œíŒ�"]
         === 잡담 ===
          * ì–´ 나 제대하ë�˜ ë‚  ìƒ�ì�¼ì�´ì—ˆëƒ� ã…‹ã…‹ -[창섭]
         === ZeroPage ë�™ê¸°ë“¤ ===
          *김정훈 : ["정훈(K)ì�˜ 페ì�´ì§€~"] [[BR]]
          *ìž„ì˜�ë�™ : ["Yggdrasil"] [[BR]]
  • ë�°ë¸”스캠프2005/월요ì�¼/BlueDragon . . . . 157 matches
         ì²­ë£¡ì�„ 무찔러 보물찾기
          self.place = ['루ì�´ìФ', '청룡탕', '공대', '할매ë�™ì‚°', '정문']
          self.place = '정문'
          self.name = 'ì�µëª…'
          if self.place == '청룡탕' and not self.aDragon.die:
          if self.place == '할매ë�™ì‚°':
          print '보물ìƒ�ìž�를 발견했습니다.'
          print '보물ìƒ�ìž�를 열쇠로 엽니다.'
          print '축하합니다. 보물ì�„ 발견했습니다.'
          print '게임ì�„ ë��냅니다.'
          print '열쇠를 찾아오세요/'
          print self.name, 'ì�€',
          print 'ì—� ê°ˆ 수 있습니다.'
          place = raw_input("어디로 갈까요?")
          print self.name, self.place , 'ì—� 들어왔습니다.'
          if self.place != '청룡탕':
          print '청룡ì�„ 공격합니다.'
          print '청룡ì�˜ hp는 ', self.aDragon.hp, '입니다.'
          print '청룡ì�„ 무찔렀습니다.'
          print '열쇠를 ì·¨ë“�했습니다.'
  • 조현태/프로ì �트 . . . . 157 matches
         == 조현태/프로ì �트 ==
          === 완료ë�œ 프로ì �트 ===
          * 제로위키! - 제로페ì�´ì§€ì�˜ 훌륭한 역사ì�˜ ë°œìž�ì·¨(?)를 남길만한 작품..ã…Žã…Ž
          - [제로Wiki]
          * php블로그 만들기 - 완성ë�  수 있ì�„까??ã…Žã…Ž
          - [아잉블러그]
          * ì�´ë�™í˜„ 님ì�˜ MFC 명강ì�˜ - MFC 역사ì�˜ 한íš�!! 뭔가 ë�„움ì�´ ë§Žì�´ ë�˜ëŠ”ë“¯í•˜ë‹¤~!
          - [2005MFCì�´ë�™í˜„님ì�˜ëª…ê°•ì�˜]
          * 땅콩ì�´ 만들기 - ì�˜ì™¸ì�˜ ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ìœ¼ë¡œ 높ì�€ 개그수준ì�„....;;;;;;;;
          - [땅콩ì�´ë³´ìœ¡í”„로ì �트2005]
          * 오목 만들기 - 후후후.. ë‚®ì�€ ì�¸ê³µì§€ëŠ¥..ã… .ã…œ 왜 주ì�¸ì�˜ 마ì�Œì�„ 알아주지 않는거니? 바빠서 좀 ë’·ì „.;;
          - [조현태/놀ì�´/오목]
          === 진행중ì�¸ 프로ì �트 ===
         [조현태]
  • FactorialFactors/1002 . . . . 156 matches
         ì�¼ë‹¨ Factorial ì�´ë�¼ëŠ” ì �ì—�서 해당 계산ì—� 대해 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì‹�ì�„ 만들어냄.
         Count(n) = 해당 n ì—� 대한 ì�¸ìˆ˜í•­ ì´�í•©
         ê·¸ë¦¬ê³  F, Count 들ì—� 대해서 caching ì�„ 진행할 수 있으리ë�¼ ìƒ�ê°�, 다ì�Œê³¼ ê°™ì�´ í’€ì�Œ.
         == ëŠ�ë‚€ì � ==
          * 혹시나 해서 C++ 로 코드를 바꿔봤는ë�° (코드 옮기는ë�° 5ë¶„) 100ë§Œ 구하는ë�°ëŠ” 12ì´ˆ ì •ë�„ 소요.
          * 알고리즘ì�˜ ì†�ë�„를 보니 Counter 부분ì�´ O(n^2) ì�´ë‹¤. caching ì�„ 함ì—�ë�„ 그렇다는 것ì�€ 무언가 다른 접근법ì�´ 있으리ë�¼.
          * Python ì—�서 O(n^2) ì�¸ 알고리즘ì�€ C++ ì—�서ë�„ O(n^2) ì�´ë‹¤. -_-
          ê²°êµ­ì�€ Python ì—�서 5ì´ˆ 내를 밟는 알고리즘ì�„ 만들어야 C++ 로 1ì´ˆ ì�´ë‚´ì�˜ ì†�ë�„ê°€ 나올 것ì�´ë‹¤.
          * 현태꺼 알고리즘 ì†�ë�„ ë³´ê³  좌절하다. ë‚´ê°€ ZP 를 ë– ë‚  때가 ë�˜ì—ˆêµ¬ë‚˜.;;
  • GoodNumber . . . . 156 matches
         ==== ì •ì�˜ ====
         Good number 는 ì›�래 수ì�˜ ê°� ìž�리수ì�˜ í•©ê³¼ ê³±ì�´ ì›�래 수와 ê°™ì�€ 소ì�¸ìˆ˜ë“¤ì�˜ ê°� ìž�리수ì�˜ í•©ì�´ ê°™ì�€ 수들ì�„ ë§�합니다. 소수는 ìž�ì‹ ì�˜ 소ì�¸ìˆ˜ê°€ ìž�기 ìž�ì‹ ì�´ê¸° 때문ì—� í�¬í•¨ì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ì˜ˆë¥¼ 들어 수ìž� 22ì�˜ ê°� ìž�리수ì�˜ í•©ì�€ (2+2=4)입니다. ê³±ì�´ ì›�래 수ì�¸ 소ì�¸ìˆ˜ëŠ” (2*11=22)입니다. ì�´ë“¤ 소ì�¸ìˆ˜ì�˜ ê°�ìž�리수ì�˜ í•©ì�€ (2+1+1=4)입니다. 그래서 ì •ì�˜ì—� ì�˜í•´ì„œ 수 22는 good number입니다.
         ==== 문제 ====
         1부터 32767사ì�´ì�˜ ìž„ì�˜ì�˜ 수 한개ì—� 대해서 good numberì�¸ì§€ë¥¼ 결정하시오.
         ==== ìž…ë ¥ ====
         1ê³¼ 32767사ì�´ì�˜ ìž„ì�˜ 수.
         ==== 테스트 ë�°ì�´í„° ====
         ==== 출력 ====
         see also ["ë�°ë¸”스캠프2002"], ["소수구하기"]
         ["문제분류"]
  • ìž„ì�¸íƒ�/ë‚´ì†�ì�„거친책들 . . . . 156 matches
          (실제로 ì�½ì�€ 책들/ë‚´ì†�ì�„ 거친 책들)ì�˜ 비율ì�„ 높ì�´ìž�.
          * 패ìž�ì�˜ 역사
          * GE처럼 커뮤니케ì�´ì…˜í•˜ë�¼
          * ìž­ 웰치처럼 프레젠테ì�´ì…˜í•˜ë�¼
          * 우승열패ì�˜ ì‹ í™”
          * 나를 배반한 역사
          * 하늘ì—� 새긴 우리 역사
          * 모든것ì�€ ë�Œë©©ì�´ì™€ 몽둥ì�´ë¡œë¶€í„° 시작ë�˜ì—ˆë‹¤
          * 모든것ì�€ 섹스로부터 시작ë�˜ì—ˆë‹¤
          * 소프트웨어공학ì�˜ 사실과 오해
          * 오픈소스
          * ì�¸ë�„ì—�는 카레가 없다
          * 마스터ë§� TCP/IP
          * 21세기를 바꾸는 êµ�ì–‘
          * [í�¬í† ë¦¬ë”©]
          * ì°½ì�˜ì � ìž�유ì�¸
          * 아무ë�„ ìƒ�ê°�하지 못하는 것 ìƒ�ê°�하기
         [ìž„ì�¸íƒ�]
  • zyint/articleTest . . . . 155 matches
         ì•„ì˜� :" 대학ìƒ�들ì�´ 방송국 알바를 ì›�츄 하면서ë�„ 쉽게 하지 못하는것 같애
         ë°©ì†¡êµ­ 알바했다" ì�´ëŸ¬ë©´ "ìš°ì•„~" ì�´ëŸ° ë°˜ì�‘ 등 'ì„ ë§�ì�˜ 대ìƒ�' ì�´ ë�˜ê³¤ 하지만 방송국 알바가 연예ì�¸ì�„ 보거나 스í…�ì�´ ë�˜ëŠ” 것 처럼 기대 ì�´ìƒ�ì�˜ 알바는 아니다
         íƒœí›ˆ : ì›�츄한다고는 하지만
         ë°•ë´‰ì—�다가 힘들다는걸 알려주고 ì‹¶ì�€ë�°
         ì—¬ëŸ¬ê°€ì§€ 아르바ì�´íЏ 중ì—�서 ë§Žì�´ë“¤ 알고는 있지만 해보지는 못한 ë°©ì²­ 아르바ì�´íŠ¸ë¥¼ ì§�ì ‘ 체험해보고
         ì²´í—˜í•´ 보았다 ë�¼ê³ 
         DeleteMe ) ì—­ë§�í�¬ 걸고 갑니다. [OrphanedPages] ê°€ ë�  것 같아서요 : ) --[창섭]
  • PragmaticVersionControlWithCVS/HowTo . . . . 154 matches
         ì�´ 장ì�˜ 나머지ì—�서는 버전관리ì�˜ ì „ì²´ 구조를 만들어 나가는 방법.개발팀ì�´ 매ì�¼í•´ì•¼í•˜ëŠ” 기본ì �ì�¸ 실천 방법ì�„ 제시함.
         VersionControl ì�€ 개발팀ì�´ 해야할 3가지 실천과제중ì�˜ 한개. ( UnitTest, Automation )
          ''ìž�ë�™í™”ë�¼ëŠ” 것ì�€ ant ê°™ì�€ 것ì�„ ë§�하는 것ì�´ê² ì£ ? - [eternalbleu]''
         ë³´í†µ 버전관리를 하게ë�˜ë©´ 개발팀ì—�서 ì •í•´ì§„ 규칙ì—� ì�˜í•´ ì�¼ë ¨ì�˜ 과정ì�„ ê±°ì³� 관리를 한다.
         ì�´ 경우 ì²´í�¬ì�¸ì²˜ëŸ¼ 여러번 그리고 ìž�주하는 ì�¼ì—� ì �ìš©ë�˜ëŠ” 규칙ì�€ 간단해í–�한다.
         ë¦´ë¦¬ì¦ˆ 브랜치와 ê°™ì�€ ì�¼ì�€ 좀처럼 ìƒ�기지 않으므로 좀 규칙ì�´ 복잡해ë�„ ë�˜ì§€ë§Œ 최대한 간단하게 한다.
  • 변형진 . . . . 154 matches
          * '''나ë�„ 언젠가 ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 뒤집으리ë�¼...!'''
          * 과연 그런 시간ì�´ 날까... - [김수경]
          * 그러게 ë§�ì�´ì£ .. 2006ë…„ì—�서 멈ì°ìžˆëŠ”ë“¯í•œ -[김태진]
         = 진행할 스터디 =
         [연습용 RDBMS 개발]
         [정규표현ì‹� for PREG]
         [대용량 웹 검색 엔진 for PHP]
         [PHP 기초]
         = [ë�°ë¸”스캠프2006] =
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/웹서버작성/변형진]
         = [06스터디/ACM특별반] =
         [피보나치/변형진]
         [파스칼삼ê°�형/변형진]
         [문ìž�반대출력/변형진]
         [ì‹�ì�¸ì¢…과선êµ�사문제/변형진]
         [BeeMaja/변형진]
         [FromDuskTillDawn/변형진]
         = í�¬í•¨ë�œ 페ì�´ì§€ =
         [[pagelist(변형진)]]
  • 피보나치/조현태 . . . . 154 matches
         Describe 피보나치/조현태 here.
          //피보나치를 연산합니다.재귀호출ì‹�
          //그냥 출력
          cout << num <<"번째 ê°’ì�€ "<< prv_answer <<"입니다.\n";
          //안제귀호출..
          //ë©”ì�¸í•¨ìˆ˜- ê°’ì�„ 입력받고 출력하는 역활ì�„ 합니다.
          cout << "피보나치 수열ì�„ 출력하는 프로그램입니다.\n 몇번째 숫ìž�를 출력하시겠습니까?";
          cout << number <<"번째 숫ìž�까지ì�˜ ê°’ì�„ 출력하겠습니까?(1.예 2.아니오)";
         ë‘�번째 꺼는 ì•„ì§� 리펙토ë§�ì�´ ë�˜ì§€ 않았습니다.^^; 양해해주세요.
         ì�´ë²ˆì—” 파ì�´ì�¬ìœ¼ë¡œ ..ã…Žã…Ž
          #싸구려 ëŠ�린연산
          #빠른연산
          t= int (raw_input('ëŠ�린연산 숫ìž�를 입력해주세요>>'))
          t= int (raw_input('빠른연산 숫ìž�를 입력해주세요>>'))
  • EightQueenProblem/ì�´ì°½ì„­ . . . . 153 matches
         == 알고리즘 ==
          * ìž„ì�˜ì�˜ 한 ì �ì—� 퀸ì�„ 놓고 그곳ì�„ 시발ì �으로 하여 공격할 대ìƒ�ì�´ 없는 ê³³ì—� 퀸ì�„ 놓아 퀸ì�´ ì´� 8개가 ë�˜ë©´ 출력하고 ë��난다. 퀸ì�´ 8개가 ë�˜ì§€ 않으면 다시 ìž„ì�˜ì�˜ ì �ì�„ 수정한다. ì�´ ìž„ì�˜ì�˜ ì �ì�€ 모든 좌표를 ë�Œë©° 정해진다.
          * 공격할 대ìƒ�ì�´ 있는 가는 퀸ì�˜ 놓ì�„ 위치ì—�서 가로세로 대ê°�ì„  방향으로 7칸씩 다른 퀸ì�˜ 존재여부를 검사하는 것ì�´ë‹¤.
          * ë°°ì—´ì�˜ 넘어가서 검사하는 것ì�„ 막기위해 20 by 20 ì�„ 쓴다.
         == 소스 ì›�본 ==
          * 지금 보니 무시무시한 소스다... 5중 루프... -_-;; --[창섭]
  • RandomWalk2/ì˜�ë�™ . . . . 153 matches
         ì‚¬ì‹¤ ì�´ì œ Randomë�„ 아니죠... Scheduledì—� ê°€ê¹�겠죠.
          //변수선언====================================
          char way[20];//ì�´ë�™í•˜ëŠ” ë°©í–¥(8ë°©í–¥: 0~7)
          int input_y, input_x;//좌표ì�˜ ì´�개수
          int start_y, start_x;//시작ì �ì�˜ 좌표
          int y, x;//좌표ì�˜ 현재 위치
          int i, j;//for문 ë�Œë¦¬ëŠ” ë�° 필요한 변수
          int count=0;//ì´� 움ì§�ì�¸ 수
          //x, y ì´�좌표수를 입력받고 ë°°ì—´ìƒ�성, 초기화===
          cout<<"\n x좌표 수를 입력하시오: ";
          cout<<"\n y좌표 수를 입력하시오: ";
          //시작ì � ìž…ë ¥, 대입===========================
          cout<<"\n 시작ì �ì�˜ x좌표를 입력하시오: ";
          cout<<"\n 시작ì �ì�˜ y좌표를 입력하시오: ";
          base[y][x]=1;//시작ì �ì�€ ì�´ë¯¸ 한 번 왔으므로 1
          //ë°©í–¥ ìž…ë ¥===================================
          cout<<"ê°ˆ ë°©í–¥ ìž…ë ¥: ";
          //ë°©í–¥ 처리===================================
          case '5'://남서
          case '6'://서
  • TheWarOfGenesis2R/ToDo . . . . 153 matches
         = 해야 í•  ì�¼ =
         == 스í�¬ë¦½íЏ ì—�디터 ==
          * 현재 ë§µì�˜ 편집ì�´ 숫ìž�로만 가능. 그림ì�„ 보면서 편집할 수 있ë�„ë¡� ê³ ì¹  예정.
          * 몬스터 정보를 ì”가할 수 있어야 한다.
          * ì�´ë²¤íЏ 정보를 ì”가할 수 있어야 한다.
         == ë©”ì�¸ 프로그램 ==
          * 현재 1스테ì�´ì§€ë§Œ 로딩ì�´ ë�˜ë�„ë¡� 프로그래ë°�ì�´ ë�˜ì–´ 있다. 여러 íŒ�ì�„ í•  수 있ë�„ë¡� 로딩루틴 수정
          * 특정 컴퓨터ì—�서 마우스커서가 깜빡임. -> Bitmap커서를 사용할 수ë�„
          * (V) 구현ë�œ 전투루틴 합치기
          * ë§µ ì�´ì™¸ì�˜ ìž�료(오브ì �트) 출력 루틴
          * (V) 게임루틴과 출력루틴ì�˜ í�´ëž˜ìФ 구분
  • IdeaPool/PrivateIdea . . . . 152 matches
          * 떠오르는 모든 Idea 들.(모ë‘�ì—�게 필요한 ì•„ì�´ë””어는 [IdeaPool/PublicIdea] ì—�)
         || 발안ìž� || ë°œìƒ�(Idea) || ë‚ ì§œ || 진행여부 || 실행ìž� || 관련페ì�´ì§€ ||
         || 유ìƒ�ìš± || PC cleaner || 2006.12.19. || - || - || - ||
         || 남ìƒ�협 || 웹지ë�„ 브ë�¼ìš°ì € || 2006.12.19 || Ready || 유ìƒ�ìš± || [WebMapBrowser], [ProjectWMB] ||
         || ì�´ì°½ì„­ || 3DCube || 2006.12.20 || - || - || [3DCube] ||
         || 나휘ë�™ || 위키 ì •ì›�사ì�˜ ë�„구ìƒ�ìž� || 2007.3.13 || - || - || [WikiGardeningKit] ||
          * 구ìƒ�한 ì•„ì�´ë””ì–´ì—� 대한 ìž�세한 사항ì�€ 관련 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어서 옮겼습니다. 시작하려는 사람들ì�€ ê·¸ 페ì�´ì§€ë¥¼ Starting Point 로 하여 시작하면 ë�˜ê² ì§€ìš”. :) --[창섭]
          * 웹지ë�„ 브ë�¼ìš°ì €ì—� 대한 정보수집합니다. 필요한 ì§€ì‹�ì�´ë‚˜ 필요한 것들, 유용한 것들 ì „ë¶€ 알려주세요. - [ìƒ�ìš±]
  • ã„·ã„·ã„· . . . . 152 matches
         == ã„·ã„·ã„· ==
         === 첫번째 수업 ===
         ì²«ë²ˆì§¸ 시간ì—�는 for 문ì�„ 배웠습니다.
         êµ¬êµ¬ë‹¨ 짜기를 숙제로 ë‚´ 줬는ë�° 위키 페ì�´ì§€ë¥¼ 너무 늦게 만들어서 ì•”ì�´ë¦¬ ã… ã… 
         ë°‘ì—� ㄷㄷㄷ숙제1 페ì�´ì§€ì—� 들어가서 숙제 제출하렴~ }}}
         [ㄷㄷㄷ숙제1]
         === ë‘�번째 수업 ===
         ë‚´ê°€ ë˜� 뺑ë�¼ë¥¼ 부리는 바람ì—� 수업ì�€ 하지 못했지만 ~
         ì˜¤ëŠ˜ ì›�래 if else 문ì�„ 가르ì³� 주려고 했거ë�©~
         ë‘�번째 시간ì—�는 if else 문과 switch 문ì�„ 배웠습니다~.
         ë‘�개가 매우 비슷한 기능ì�„ 갖기 때문ì—� ê°™ì�€ ë‚´ìš©ì�˜ 프로그램ì�„
         ë‘� ê°œì�˜ 서로 다른 함수를 사용해서 하ë�„ë¡� 했지~
         [ㄷㄷㄷ숙제2]
  • 새싹êµ�실/2012/아무거나/1회차 . . . . 152 matches
         [http://wiki.zeropage.org/wiki.php/%EC%83%88%EC%8B%B9%EA%B5%90%EC%8B%A4/2012/%EC%95%84%EB%AC%B4%EA%B1%B0%EB%82%98/1%ED%9A%8C%EC%B0%A8?action=edit 1회차 ë‚´ìš© 고치기]
          * 3ì›” 30ì�¼ 7시-8시
         === ì¶œì„� ===
         || ì„ ìƒ�님 || [강성현] ||O||
         ||<|2> í•™ìƒ� || [ì�´ìž¬í˜•] ||ìž�봉단||
         || [최승민] ||O||
         === 수업내용 ===
         ì�´ìž¬í˜• í•™ìƒ�ì�´ ìž�봉단 때문ì—� 불참하여 Visual Studioì—�서 디버깅하는 방법ì�„ 배움.
         ë””버깅ì—� 대하여
         1. 한줄씩 디버깅 f10 ì�„ ì�´ìš©í•˜ë©´ ê·¸ ë§� 그대로 실행ë�œë‹¤ 한줄씩
         2. f11 ì�€ f10 ê³¼ 달리 ë�” 깊게 들어가게 ë�œë‹¤.(어렵다)
         3. 빨간공ì�„ 설정ì�„ ì´ˆë¡�색줄 왼편ì—� í�´ë¦­ì�„ 하면 설정ì�´ ë�˜ê³ , 그것ì�„ 설정한 후ì—� f5 를 누르면 ê·¸ 줄ì�´ 실행ì�´ ë�œë‹¤.
         4. f5 를 눌러 실행중ì�¸ 디버깅ì�„ 나가려면 shift f5를 누르면 ë�œë‹¤.
         === 후기 ===
  • ì¡°ì˜�준/다대다채팅 . . . . 152 matches
         [ì¡°ì˜�준]ì�˜ 하위문서입니다.
         = 개요 =
          * 새싹êµ�실ì—�서 소켓ì—� 대해 ë°°ìš°ê³  쓰레드ì—� 대해 ë°°ìš´ 다ì�Œì—� 삘받아서 슉슉 만든 프로그램.
          * ì›�래 있ë�˜ ì�¼ëŒ€ì�¼ 채팅 프로그램ì�„ 개조.
          * 날림 제작ì�´ë�¼ 코드가 ë�”러...ìš´ì§€ 아닌지ë�„ 모름. 다시 본 ì �ì�´ 없어서 :Q... ê°œíŒ�ì�¸ê±´ 확실할듯.
          * 솔ì§�히 어떻게 짰는지 기억ë�„ 안난다. ë§� 그대로 '으어어어어' 하다보니 ìž‘ë�™ì�´ ë�¨.
          * 사실 구조까지 혼ìž� í•´ 보려다가 멘붕하고 ì�¸í„°ë„·ì—�서 구조는 찾아봄...
         = 코드 =
         == 서버 ==
         == í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ ==
  • 파스칼삼ê°�형/ê¹€ì˜�ë¡� . . . . 152 matches
         = 파스칼삼ê°�형 =
         == 소ê°� ==
         LITTEL AOI 거꾸로 풀어갈려고 하는ë�°
          첨ì—� 풀려고하니까 막막한ë�° ; 수능수학 처럼ìƒ�ê°�í–ˆë�”니 ;;
          ì�˜ì™¸ë¡œ 풀렸네요;
          다만 하나하나 다 재귀하는거ë�¼ì„œ 숫ìž�ê°€ 커질수ë¡� 무지 ëŠ�려질거 같네요 ã… 
         ë°©ê¸ˆ 했는ë�°..;; í–‰ 50ì •ë�„ì—� ì—´ 25하면 무쟈게 ëŠ�리네요 ã… ã… 
         ë‚œê°�해지는 ã… 
         == 코드 ==
         int num_ret(int X, int Y) //재귀호출 1ì�¸ê²½ìš°(X=1,X=Y)ì—” 1ì�„ 리턴하는방ì‹�
          cout << "===== △파스칼ì�˜ 삼ê°�형△ =====" << endl;
          cout << "í–‰ì�„ 입력해주세요 : " ;
          cout << "ì—´ì�„ 입력해주세요(1~" << Y << ") : " ;
          cout << num_ret(X,Y) <<"입니다! ã…‹ã…‹" << endl;
         == 나한테 í•  ë§� ==
         ì �ì �어려워지는 문제들 ã… 
         ë“¤ì—¬ì“°ê¸°ë¥¼ 해야지! - [진트]
         [파스칼삼ê°�형] [LittleAOI]
  • FindShortestPath . . . . 151 matches
         ê°€ìž¥ 빠른 길 찾는 문제
         6ê°�형ì�˜ 모양ì�„ 그리면서 1씩 ì¦�가하는 숫ìž�들ì�˜ 모임ì�´ë‹¤. ìž„ì�˜ì�˜ 숫ìž� 2개를 ìž…ë ¥ í–‡ì�„때 ë‘� 숫ìž�ê°„ì�˜ 가장 ì§§ì�€ 거리를 구하시오.
         ex1) 1,10 ì�„ 입력했ì�„경우.. (1,2,10)ì�´ ë‘� 숫ìž�ê°„ì�˜ 가장 ì§§ì�€ 거리.. 고로 3ì�´ ë�˜ê² ì§€..
         ex2) 17,10 ì�„ 입력했ì�„경우.. (17,6,1,3,10)-> 5.
         == ì�´ 문제ì�˜ 장ì � ==
         ì�´ë¬¸ì œë¥¼ 통해 프로그램ì�˜ 기술ì �ì�¸ 문제는 습ë“�하기 힘들거ë�¼ê³  ìƒ�ê°�ë�˜ì§€ë§Œ..
         ìž�ì‹ ì�˜ ìƒ�ê°�ì�„ 프로그램으로 어떻게 구현해야 ë�˜ëŠ”ê°€.. ì—� 대한 훈련으로는 í�° ë�„움ì�´ ë� ê²ƒì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�ë�¨..
          ì�´ê±° dijkstra's shortest path algorithm 아닌가요? - ìž„ì�¸íƒ�
         ["문제분류"]
  • IdeaPool . . . . 151 matches
         = IdeaPool ì�´ëž€? =
          * 우리는 ì•„ì�´ë””어를 ê°–ê³  있어ë�„ 어떠한 사정ì—� ì�˜í•´ 실현(혹ì�€ 개발)까지 ì�´ë¥´ì§€ 못하기ë�„ 한다. ë”°ë�¼ì„œ 모ë‘�ì�˜ ì•„ì�´ë””어를 공유한다면 프로ì �트를 비롯한 ê°�종 활ë�™ 사항ì—� 촉진제가 ë�  것ì�´ë‹¤.
          * ì�˜ë¬´í™”는 없으며 누구든지 Pool ì—�서 가져갈 수 있다.
         = IdeaPool 갈래 =
          * 공용 ì•„ì�´ë””ì–´ ( [IdeaPool/PublicIdea] ) - í•™êµ�, 학과, 제로페ì�´ì§€ 등등 우리가 ì†�한 집단ì—�게 유용한 ì•„ì�´ë””ì–´.
          * ê°œì�¸ ì•„ì�´ë””ì–´ ( [IdeaPool/PrivateIdea] ) - 공용 ì•„ì�´ë””어를 제외한 ê°�종 ì•„ì�´ë””어들.
         [프로ì �트분류]
  • 05학번만ì�˜C++Study/숙제제출4/최경현 . . . . 150 matches
         === 소스 ===
          cout << "í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ ìƒ�성 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤." << endl ;
          cout << m_number << "를 가진 í�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 파괴 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤." << endl ;
         ì‹¤í–‰ë�˜ëŠ”ê±°ë§Œì�„ 목ì �으로 지저분하게 만들었다. 그런ë�° 버그가 있다 -_- [최경현]
          - 확실히.ã…Žã…Ž 버그가 있네. ì�´ 버그는 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 삭제한 ë’¤ì—� ê·¸ 공간ì�´ 비게ë�˜ëŠ”ë�°, 거기ì—�서 ê°’ì�„ ì²´í�¬í•˜ëŠ” 함수를 실행시키려고 시ë�„했기 때문ì—� ë°œìƒ�하는 문제야.
          í•´ê²° 방법ì�€ ê·¸ 공간뒤ì�˜ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�„ 한칸씩 앞으로 당기고, iì�˜ ê°’ì�„ 1줄여주면 ë�˜ê² ì§€.ã…Žã…Ž
          수정하면 다시 답글 달아줄께.ã…Žã…Ž 열심히 하ìž�구~ - [조현태]
         [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출]
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-7 . . . . 150 matches
         = 10/14 ì›” =
          * shit.. ì»´í„° 갔다--;
          * 시험공부 모드 ë�Œìž…
         = 10/15 í™” =
          * 푸쉬푸쉬 프리젠테ì�´ì…˜ 오늘했다. 발표ë�¼ëŠ”ê±¸ ì •ë§� 오랜만ì—� 해보는거 같다. 초등학êµ�때는 서로 발표하겠다고 ì†�들고 난린ë�°.. 나ì�´ 갈수ë¡� ì �ì � 서로 안할ë�¼ëŠ”ê±° ë³´ë©´ 정마 신기하다.
         = 10/16 수 =
          * 제길.. 왜 재수없게 ë²¼ë�½ì�„ ë§žê³  그러지--; 빨랑 시험공부 해야ë�˜ëŠ”ë�°--;
          * ì»´í„° 고쳤다.
          * SBPP 빌렸다. 제본해야겠다
          * ESTLì�€ 왜 안들어오는것ì�´ëƒ�
          * ESTL 들어왔다. 빌릴ë�¼ë©´ 1달ì�€ 있어야 할듯싶다.
          * 공연ì�€ 완죤히 쫑났다.
          * ë�°ì�´í„°í†µì‹  너무 싫다
          * 알카노ì�´ë“œ 좀 ì†�대다 ë�°ì�´í„°í†µì‹  ë³´ê³  있다.
         = 10/19 토 =
          * 가게ì—�서 하루종ì�¼ ì�¼
         = 10/20 ì�¼ =
          * 역시
  • <시작페ì�´ì§€ 사용규칙> . . . . 149 matches
         ë¬´ë¶„별한 페ì�´ì§€ 남발ì�€ ìž�칫 페ì�´ì§€ì�˜ 비효율ì�„ 야기하므로
         ì�¼ì •한 규칙ì�´ 필요한 것으로 ë³´ìž„
         === 규칙 ===
          * 시작페ì�´ì§€ì—�서 메뉴와 ë§�í�¬ì—�는 ë§�í�¬ëª… ì–‘ë��ì—� "<", ">" 를 넣어 다른 페ì�´ì§€ë“¤ê³¼ 구분한다
          * ë§�í�¬ë¥¼ 통한 ì�´ë�™ì�´ ìƒ�명ì�´ë¯€ë¡œ 페ì�´ì§€ ë��ì—�는 ê¼­ ì�´ì „ 메뉴로 ë�Œì•„ê°ˆ 수 있ë�„ë¡� [시작] ê°™ì�€ 메뉴를 삽입해둔다
          * 페ì�´ì§€ëŠ” 처ì�Œì—� 간략한 설명, 제목, ë§�í�¬ë¡œ 구성ë�œë‹¤
          * 누구나 ë§�í�¬ë¥¼ ì”가할 수 있다
          * 최대한 심플함ì�„ ì”구한다 - 항목ì�´ 많아지면 ë�” ìž‘ì�€ 소항목으로 나누어 묶는다
         ë�” 없나-_-;;
         [시작]
  • [Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/Passive . . . . 149 matches
          active 문장ì�˜ 목ì �ì–´ê°€ passive 문장ì�˜ 주어로 간답니다. 그냥 지나치기 아쉬우니까 예제 하나ë�”.
          B. When we use the passive, who or what causes the action is often unknown or unimportant.(그리니까 행위주체가 누군지 모를때나 별로 안중요할때 수ë�™íƒœ 쓴대요)
          If we want to say who does or what causes the action, we use by(수ë�™íƒœì—�서 누가 했는지 알고 싶으면 by 쓰래요)
          C. 용법ì�€ be + past particle (beë�™ì‚¬ + 과거분사)
          ex) Simple Present ì—�서ì�˜ active와 passive
          ex) Simple Past ì—�서ì�˜ active와 passive
          ex) 비êµ�
          역시 아쉬우니까 예제 하나 ë�”
          ex) 비êµ�
          역시..
          ex) 비êµ�
          ex) 비êµ�
          ex) 비êµ�
          ex) 비êµ�
          ... ì�´ë²ˆë‹¨ë�½ì�€ ë­˜ ë§�하려는 ê±´ì§€ ê°�ì�´ 안온다.
          ex) Our dog got run over by a car.(í—‰ ì�´ëŸ° ìž”ì�¸í•œ 예제가..--;)
          get ì“°ë©´ 안ë�˜ëŠ” 예제들
          We use get mainly in informal spoken English. You can use be in all situations.(í•­ìƒ� be 쓸수있단다. 고로 귀찮ì�€ getì“°ì§€ë§�ìž�... í�´ëž˜ìФì—�서 get 보는것ë�„ 지겨운ë�°..--;)
  • 박효정 . . . . 149 matches
         ì²˜ì�Œ ê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ì�˜ ì”천 ì–‘ì‹�입니다. ì �당히 ê³ ì³�서 쓰세요.
         ZeroPage 회ì›�ì�´ë�¼ë©´, 다ì�Œì�˜ ì •ë³´ê°€ 들어가ë�„ë¡� 해주세요.
         E-Mail ì�„ ì§�ì ‘ 노출하면, 스팸 ë©”ì�¼ 로봇들ì�´ í�¼ê°ˆìˆ˜ 있습니다.
         í™�길ë�™@zeropage.org ì�´ë�¼ë©´, í™�길ë�™ ì—£ zeropage ë‹· org , ê°™ì�´ ì �어주세요.
         10학번
         ë‚œ ì•„ ì§� 10 대 ^ _ ^ !
         == 목표 ==
         ë‚˜ë�„ 코딩신ì�´ ë�˜ì–´ë³´ê³ ì‹¶ë•… ã… _ã… !
         == 계íš� ==
         2학기때는 열공하쟈 / 다양한 활ë�™ì�„ 해보쟈 ^,^
         == 진행중 ==
         ê¸±ì‚¬ 나갈 준비중.... ì§�싸는중.... 알바 구하는 중
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         ì—¬í–‰ã… _ㅠ♥
         == 하고싶ì�€ ë§� ==
         ì�´ê±° ë­� ì�´ëž˜ 어려워 =_=!!ã…‹ã…‹ã…‹
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 ì„ íƒ�í•´ 주세요. )
  • 최연웅 . . . . 149 matches
          * 성별 : 남성
          * 순천신í�¥ì´ˆë“±í•™êµ� 졸업
          * 순천신í�¥ì¤‘í•™êµ� 졸업
          * 순천금당고등학êµ� 졸업 (혹시 ë�™ë¬¸ 없나요..)
          * 중앙대학êµ� 컴퓨터공학부 13학번
          * 현재 사는 ê³³ : 서울 (통학거리 1시간ㅠㅠ)
          * 할줄 아는 언어 : 한국어, ì˜�ì–´, C언어
          * 좋아하는 것 : 과학, ì² í•™, 사회, 야구, 노래, 비빔밥, 치킨, 스타í�¬ëž˜í”„트, 토론, ì°½ì�˜ì � 설계, 무한ë�„ì „
          * 싫어하는 것 : ì˜�ì–´, 춤, 벌레, 시험
          * 존경하는 사람들 : ì•„ì�¸ìŠˆíƒ€ì�¸, 김대중, 안철수, ì¡´ 스튜어트 ë°€
          * ì�´ë©”ì�¼ : yonsweng@gmail.com, yonsweng@cau.ac.kr
          '''안녕하세요~ 잘 ë¶€íƒ� 드립니다^^'''
  • 현종ì�´ . . . . 149 matches
         ==í—¤ë�”파ì�¼==
         class SungJuk //í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 선언합니다.
          char m_szName[30]; //ì�´ë¦„입니다.
          //번호,êµ­ì–´,ì˜�ì–´,수학 ì �수를 나타냅니다.
          int m_nTotal; //ì �수 합계를 나타냅니다.
          double m_dAvg; //í�‰ê· ì�„ 나타냅니다.
          SungJuk(); //ë””í�´íЏ ìƒ�성ìž�입니다.
          //ìƒ�성ìž�입니다.
          int GetTotal(); //ì �수합계를 호출하는 매ì�¨ë“œìž…니다.
          void PrintResult(); //결과를 출력합니다.
          void Top_Print(); //전체수ì„�ì�„ 출력합니다.
          void TopKorean_Print(); //êµ­ì–´ì �수 수ì„�ì�„ 출력합니다.
          void TopEnglish_Print(); //ì˜�ì–´ì �수 수ì„�ì�„ 출력합니다.
          void TopMath_Print(); //수학ì �수 수ì„�ì�„ 출력합니다.
         == 소스파ì�¼ ==
          strcpy(m_szName, "ì�´ë¦„ì—†ì�Œ");
          cout<<"\n 전체수ì„� " << "\t" << "번 호 : "<< m_nNumber << "\n"
          <<"\t\t"<< "ì�´ 름 : "<< m_szName << "\n" <<"\t\t"<<"ì´� ì � : "
          cout<<"\n 국어수ì„� " << "\t" << "번 호 : "<< m_nNumber << "\n"
          <<"\t\t"<< "ì�´ 름 : "<< m_szName << endl <<"\t\t"<<"êµ­ ì–´ : "
  • 문ìž�열검색 . . . . 148 matches
         === 문ìž�ì—´ 검색 ===
          문제 : 문ìž�ì—´ xì—�서 yë�¼ëŠ” 문ìž�ì—´ì�´ 처ì�Œ 나타난 위치를 검색하여 zì—� 저장하는 프로그램ì�„ 작성하여ë�¼.
         === ìž…ë ¥ ===
          검색하려고 하는 y문ìž�ì—´ì�€ 받아들ì�´ê³ ,
          x는 x[40] = "His teaching method is very good.";
         === 출력 ===
         ìž�료 -> His teaching method is very good.
         ì°¾ì�„ 문ìž�ì—´ -> method (ìž…ë ¥ë�œ 문ìž�ì—´)
         ìž�료 -> His teaching method is very good.
         ì°¾ì�„ 문ìž�ì—´ -> Hello
         === 처리조건 ===
          * 출력ì�€ 파ì�¼ (result.out)로 받는다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 작성언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || ì�´ì˜�호 || C || 3ë¶„ || [ì�´ì˜�호/문ìž�열검색] ||
          || 조현태 || C/C++ || . || [문ìž�열검색/조현태] ||
          || 허아ì˜� || C, C++ || ë§Žì�´ || [문ìž�열검색/허아ì˜�] ||
         [LittleAOI] [문제분류]
  • 최소정수ì�˜í•©/ì�´ê·œì™„ . . . . 148 matches
         === 소ê°� ===
         === 코드 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
         ê¸°ë³¸í˜•ì‹�입니다.^^ 소스를 만들어서 코드ì—� 넣어주시고, 소ê°�ì�„ 작성해 주시면 ë��입니다.^^ -[조현태]
          â””ì�Œì�Œ, 알겠어요^^
         ì–´ì§¸ 소스가 다 유사한 ëŠ�낌ì�´..;;ã…�;;
         ì�´ 알고리즘대로 수행하면 계산 ê²°ê³¼ì—� 1ì�´ ë�”해서 나옵니다.^^ ë�§ì…ˆí›„ nì—� 1ì�„ ì¦�가시키기 때문입니다.^^
         ìˆ˜ì •안ì�€ [최소정수ì�˜í•©/허아ì˜�]란ì—� 댓글로 달려있습니다.^^ - [조현태]
          └오오, ê°�사요!!
         ì²˜ì�Œ n 초기화ë�„ 0으로 í•´ 주는것ì�´ ë§žì�„듯.^^ 나ë�„ 틀렸ì�Œ. ã…  ã…‹ã…‹-[허아ì˜�]
         [LittleAOI] [최소정수ì�˜í•©]
  • APlusProject/CM . . . . 147 matches
         === 알 림 ===
         CM 페ì�´ì§€ìž…니다.
         ==== 문서기본양ì‹� ====
         Upload:APP_Sample_0601.zip - 최신 문서기본양ì‹�
         ==== 형ìƒ�관리계íš�서 ====
         Upload:APP_ConfigurationManagementPlan_0406-0511.zip - 버전 1.0 ì�´ì „ì�˜ 문서
         Upload:APP_ConfigurationManagementPlan_0512.zip - 최종버전 다시 출력해야 ë� ê²ƒ 같다. ã…¡.ã…¡
          ì�´ì „꺼랑 다 똑같ì�€ë�° ë��ì—� 페ì�´ì§€ 잘못ë�˜ì—ˆê¸¸ëž˜ 수정해서 올렸습니다 (QA - 서윤주) - 수정해서 다시 올렸다
         ( 출력 완료)
         === ì�´ì•¼ê¸° ===
         í˜„재 올ë�¼ì˜¨ 문서 중 최종 문서들ì�€ 모ë‘� 백업ì�„ 해주셨으면 합니다.
         ì˜ˆë¥¼ 들어 개발 계íš�서는 ë��났으므로 ì�´ì „ 버전 까지 해서 모ë‘� 압축해서 하나ì�˜ 파ì�¼ë¡œ 올리는 것입니다.
         ê·¸ë¦¬ê³  CM ê°œì�¸ì �으로ë�„ 가지고 계셨으면 합니다. --재ë�™
  • EuclidProblem/조현태 . . . . 147 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ==
         ê³ ë“±í•™êµ�.. 아니 중학êµ�때 부터 ëŠ�꼈지만.. 유í�´ë¦¬ë“œ 아저씨..ì •ë§� 밉다..ã… .ã…œ
         ìµœëŒ€ê³µì•½ìˆ˜ëŠ” 저번ì—� 만들어 놓ì�€ 소스.. 복사~붙여넣기.. ì�´ê±¸ë¡œ í•´ê²°~
         ê·¸ëŸ¬ë‚˜ 수학ì � ì§€ì‹�ì�˜ 부재로 x,y는 어떻게 구해야 í• ì§€ 모르겠다는 íŒ�단하ì—�..
         ë‚´ê°€ 수학시간ì—� 주로 ì�¨ë¨¹ì—ˆë�˜.. 대입법! (ì�´ë¦„ë§Œ 거창하지 ì �당히 ì°�어서 넣어본다ë�¼ëŠ” ì�´ì•¼ê¸°..)
         ë¬¸ì œì—�서 주어진 규칙ì�„ 만족하는 숫ìž�ê°€ 나오ë�„ë¡� 잔머리 굴려서 대입시키ë�„ë¡� 해놓았다.^^;
         ... 대입법ë�„ 훌륭한 í’€ì�´ë‹¤ ë­�...ã… .ã…œ....
         == 소스 ==
          printf ("ë‘� 숫ìž�를 입력해 주세요.(0,0)ì�€ ì •ì§€\n>>");
          printf ("ê²°ê³¼ : x=%d\ty=%d\tGCM=%d\n",x,y,gcm);
         == ì €ì—�게 í• ë§� ==
  • Star/조현태 . . . . 147 matches
         == Star/조현태 ==
         === ëŠ�ë‚€ì � ë°� 소ê°� ===
         ëª¨ì²˜ëŸ¼ 아침ì—� ì�¼ì°�ì�¼ì–´ë‚˜ì„œ.. 아침운ë�™ì‚¼ì•„ 풀어보려고 í–ˆë�˜ê²Œ 화근..T.T
         ë³µìž¡í•´ 보였ë�˜ ë§Œí�¼... 복잡했다~!! ì�´ê²Œë­�ë‹�..
         ê·¸ëž˜ì„œ..............
         ì•½ê°„ ëŠ�리다!!
         ë¹ ë¥´ê²Œ í•  방법ì�´ 전혀 ìƒ�ê°� 안나는건 아니지만.. 오늘ì�€ ë°”ì�œ ì�¼ì�´ 있어서 ^^ 나가ë´�야하는 관계로..
         ë‚˜~~~~~~~~~~중ì—� 언젠가 시간나고 í• ì�¼ì—†ìœ¼ë©´ ì†�ë�„ 개선해서 올리겠다.^^
         ....... ì�¼ì�´ìžˆë‹¤ëŠ” 핑계로 귀차니즘ì�„ 무마하는....ì¼�;; (ìƒ�ê°�하기 귀차너~)
         ë°”ë¹ ë�„ ì�Œì•…넣어주는 ì •ë�„ì�˜ 센스~!
         === 소스코드 ===
          printf("5 7 8 9 6 1 9 0 9 8 4 6 <- 요게 기본. ì�´ëŒ€ë¡œ 처보아요~''/ \n");
  • 김태진/Search . . . . 147 matches
         ì œëª© 그대로 서치ì�¸ë�°, ë°°ì—´ì—�서, 찾고ìž� 하는 ê°’ì�´ 2ê°œ ì�´ìƒ�ì�¼ 경우 모든 ê°’ì�˜ 위치를 찾아주는걸 해봤습니다.
         ë´‰ë´‰êµ�수님ì�´ 내주신 연습문제ì—�는 하나밖ì—� ì°¾ì�„ 수 없는 구조ì�¸ë�°, 함수ì—� checkë�¼ëŠ” static variableì�„ ì”가해서 ê·¸ 함수가 호출ë�˜ì—ˆì�„때 처ì�Œ ì°¾ì�€ ê°’ 다ì�Œë¶€í„° íƒ�색하ë�„ë¡� 하였습니다. thanks to. 힌트를 준 진경군.
          * 과제를 ë�” 발전시켜보았군요. 좋ì�€ ìž�세입니다. 다ì�Œì—” static variableë§�ê³  구조체로ë�„ 해보세요 ã…‹ã…‹ - [서지혜]
  • 새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구 . . . . 147 matches
         [헤헤하하]
         = 참여ìž� 명단 =
         [ë°•ì •ê²½]
         [ì�´ì£¼ì˜�]
         = 수업시간 =
          * 월요ì�¼ 오후 5시 ~ 6시
          * 수요ì�¼ 오전 11시 ~ 오후 12시 ë°˜
         == 1회차 ==
         [새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/1회차]
         == 2회차 ==
         [새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/2회차]
         == 3회차 ==
         [새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/3회차]
         == 4회차 ==
         [새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/4회차]
         == 5회차 ==
         [새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/5회차]
         == 6회차 ==
         [새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구/6회차]
         == 7회차 ==
  • 2010php/방명ë¡�만들기 . . . . 146 matches
         == 디비 ì—°ê²° 테스트 ==
         == 입출력 최종 완성 (9ì›” 8ì�¼) ==
         = ë©”ì�¸í™”ë©´ ( index.php ) =
         <title>방명ë¡�</title>
         ì�´ë¦„  <input type='text' name='input_name' maxlength='10' size='10'>    
         ë¹„밀번호  <input type="password" name='input_pw'size='4' maxlength='4'>
         <input type='submit' value='전송'>
         == ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФì—� ì—°ê²° ( dbconnect.php ) ==
         == 쿼리를 만들때 시간ì�„ 저장하기 위해.. ( get_time.php ) ==
         == 모든 처리는 여기서... ( process.php ) ==
          * 쿼리를
         //ì�´ë¦„ ìž…ë ¥ì�˜ 처리
         //비번 ìž…ë ¥ì�˜ 처리
         //ë‚´ìš© ìž…ë ¥ì�˜ 처리
          * 쿼리를 전송
          * 합니다.
         == ìž…ë ¥ì�„ 받고, 출력(페ì�´ì§€ ì”ê°€) ( print.php ) ==
         $scale = 10;//한 페ì�´ì§€ë‹¹ 글 수
         //ì „ì²´ 페ì�´ì§€( $total_page ) 계산
         //페ì�´ì§€ì—� ë”°ë�¼ $start 계산
  • 글로벌CEO . . . . 145 matches
          * 솔ì§�히 들ì�€ì§€ 몇주밖ì—� 안ë�˜ì—ˆì§€ë§Œ 수업ì�´ 너무 좋ì�€ê±° 같아서 ì�´ë ‡ê²Œ 글ì�„ 쓴다. 수요ì�¼ 7,8,9 ì—� 중앙문화예술관 10902ì—�서 하니ê¹� ì²­ê°• 하실분ì�€ 해보시길.. 그냥 ê²½ì˜�í•™ 수업 듣는거 보다 ì�´ë ‡ê²Œ 다국ì � 기업 CEO들ì�˜ 경험과 노하우가 녹아 있는 수업ì�„ 듣는게 ë�” 나ì�€ê±° 같다. ì±…ì—�서는 배울수 없는 것들ì�„ 배우는 ë§Œí�¼ 좋ì�€ 기회ë�¼ê³  ìƒ�ê°�한다. 지금까지 몇주ë�™ì•ˆ 들ì�€ 수업 내용중ì—�서ë�„ ìƒ�당히 귀중한 것들ì�„ ëŠ�꼈다.-[ìƒ�협]
         [수업í�‰ê°€]
  • 8queen/문ì›�명 . . . . 144 matches
         ë¯¸ì™„성입니다..중괄호 관리ë�„ 안ë�œê²ƒ 같고, ê°� 변수ì�˜ ê°’ ì¡°ì • 변화ì—� 오류가 있는 것 같다.
          do //맨 처ì�Œë‹µê³¼ ê°™ì�„때까지 찾기 반복
          for(y2nd = 0 ; y2nd < 8 ; y2nd++) //행단위
          do //열바꿔가며 가능한 ìž�리 찾기
          for(y3rd = 0 ; y3rd < 8 ; y3rd) //ê°™ì�€ ì—´ì—� 있는지 찾기 //수ì§�검색
          if (same == 0) //왼쪽위 대ê°�ì„  검색
          if (same == 0) //왼쪽아래 대ê°�ì„  검색
          if (same == 0) //오른쪽위 대ê°�ì„  검색
          if (same == 0) //오른쪽아래 대ê°�ì„  검색
          if (same == 1) //공격가능한 것ì�´ 있으면 초기화후 열바꾸기
          if (originX == setx ) impossible = 1; //모든열ì�´ 불가능하면 나오기
          if (firstAnswer == 0) //처ì�Œ 답과 ê°™ì�€ì§€ 조사
          if (count == 0) endFind = 1; //종료조건
          if (firstAnswer == 1) //처ì�Œë‹µ 저장
          for(y4th = 0 ; y4th < 8 ; y4th++) //답 출력
          for(y5th = 0 ; y5th < 8 ; y5th++) //초기화
         [EightQueenProblem] ["문ì›�명"]
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-14 . . . . 144 matches
          * 드뎌 ["PhotoShop2003"] ì�´ ë��났다.
          * 하지만 시험ì�´ 남아있ë�„다
          * ë�°ì�´í„° 통신 G-_-g
          * 오늘 ë�°ì�´í„° 통신 스터디를 했다. ì°¸ 보람있는 시간ì�´ì—ˆë�˜ 것 같다.
          * 난 í•­ìƒ� 지하철 타고 다니는 사람들ì�´ 부러웠다. 지하철ì—�ì„  ì±…ì�„ 볼수가 있기 때문ì�´ë‹¤. 멀미를 잘 하는 나로서는 버스ì—�서 ì±…ì�„ 본다는건 미친 ì§“ì�´ë‹¤... í•™êµ� 왔다 갔다 하는ë�° 드는 2시간ì�„ 어떻게 때울까가 현재 고민ì�´ë‹¤.
          * 아침 10시 4411-4413 ë�°ì�´í„° 통신 시험
          * 종ì˜�ì�´í˜• 결혼ì‹�
          * ì˜�ì°½ì�´ 환송회
          * 유닉스 숙제 ë��
          * OCU XML 시험
  • ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/Git/권순ì�˜ . . . . 144 matches
         == 소스 ==
         // myCmdBase.cpp : 콘솔 ì�‘ìš© 프로그램ì—� 대한 ì§„ìž…ì �ì�„ ì •ì�˜í•©ë‹ˆë‹¤.
          // 사용ìž� ìž…ë ¥ì�„ ë�„어쓰기 단위로 나누고 몇개로
          // 커맨드를 비êµ�하여 ì �절한 커맨드 함수를 받는다.
          // 커맨드 함수 호출
         // 문ìž�ì—´ì�„ ë�„어쓰기 단위로 나눈다.
         // 가장 앞 문ìž�ì—´ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ ì�¼ì¹˜í•˜ëŠ” 커맨드를 가져온다.
          * ì�¸í„°ë„· 찾아보시면 ì�´ë¯¸ì§€ë¥¼ í…�스트로 바꾸어 주는 사ì�´íЏ 있습니다. 뻘짓하지 마세요
          * ì¡°, 좋ì�€ 뻘짓ì�´ë‹¤. ì•„, ì�´ë¯¸ì§€ë¥¼ í…�스트로 바꿔주는 사ì�´íŠ¸ìž…ë‹ˆë‹¤. [http://photo2text.com photo2text] - [ì§€ì›�]
  • Java/스레드재사용 . . . . 143 matches
         ì•„래 코드ì—� 문제가 있는것 같아요. 분명 ë‘�ê°œì�˜ 메소드가 같아보ì�´ëŠ”ë�° (주ì„�처리ë�œ run() 메소드와 run() 메소드) 한개만 ë�˜ê³  나머지 한개는 ì—�러가 납니다(unreachable statement) - ìž„ì�¸íƒ�
         waitfortarget() 콜하기 ì „ì—� 중괄호가 ë‘�ê°œ 있고 하나 있는 ì°¨ì�´ì�¸ê²ƒ ê°™ì�€ë””?? ì�Œ.. 지금 주ì„�처리 안한 runì—�서 ì—�러가 나는거야?
         ë§Œì•½ 그러면.. 무한루프때메.. wait..어쩌구 함수ì—� ë�„달 못해서.. 'ë�„달할수없는 문장' ì�´ë�¼ëŠ” ì—�러가 나는것ì�´ ì•„ë‹�까..??? (._.);
         ì£¼ì„�처리한것ì—�서 나면.. ì�Œ.. 잘 모르겄넹.. ã…‹ã…‹;
         -해성
         === 소스코드 ===
  • JollyJumpers/황재선 . . . . 142 matches
         == 모든 수를 수열로 ìƒ�ê°� ==
         == 첫번째 수는 수열ì�˜ 개수 ==
          System.out.println("3000 초과. 다시 입력하세요");
          System.out.println("수열ì�˜ 개수가" + size + "ê³¼ 다릅니다. 다시 입력하세요");
         == 쓰레드 ==
         1. {{{~cpp TreeSet}}} ì�„ 사용했다. sortì—� log(n)ì�´ 소요ë�œë‹¤.
         2. mainì�´ 지저분하다. 함수로 ì”출하기ë�„ ë­�하다.
         3. test코드를 다듬었다. 테스트할때마다 콘솔로 입력받는 게 귀찮아서 testí�´ëž˜ìФì—�서 ë©”ì�¸ í�´ëž˜ìФì�˜ field를 ì •ì�˜í•˜ê³  진행했다. ë˜� 다른 테스트를 하기위해서 ê³ ì³�야할 부분ì�´ í�©ì–´ì ¸ 있다. 테스트코드ì�˜ 설계ì—� 관심ì�„ 가져야겠다.
         -- 재선
  • Ruby/2011년스터디/김수경 . . . . 141 matches
         [[pagelist(^Ruby/2011년스터디)]]
         = Ruby를 ì�´ìš©í•œ 프로ì �트 =
          * ZeroPageì—�서 사용할 수 있는 대화방ì�„ Ruby로 구현한다.
          * 필요한 기능
          * ë°©ì�„ 여러개 만들기
          * 방마다 방장과 ì§„í–‰ìž�를 지정하기
          * 특정 ì�´ìš©ìž�ë§Œ 들어올 수 있게 제한
          * Quiz 내기
          * ê°�ê´€ì‹�
          * 단답형
          * 빈칸채우기
          * 여러 단계가 ì—°ê²°ë�˜ëŠ” 문제
          * ì§„í–‰ìž�ì—�게 질문하기
          * 질문박스 : ì§„í–‰ìž�ì—�게는 질문 기능ì�„ 통해 작성ë�œ 메세지를 모아놓ì�Œ
          * ì”후 다른 기능ì�„ ì”가하기 간편해야 함.
  • Vaccine . . . . 140 matches
         ìž�주 사용하는 백신들. ì–´ë–¤ 백신ì�„ 사용하시는지... -_-a
         || 백신ì�´ë¦„ || 투표수 ||
         || V3 시리즈 || 3 ||
         || ë°”ì�´ë¡œë´‡ 시리즈 || 1 ||
         || NAV (노턴 안티바ì�´ëŸ¬ìФ)|| 1 ||
         || 터보백신 || 0 ||
         || PC실린 || 0 ||
         || 백신 사용 안함 || 1 ||
         '''ì´� 투표수 : 6'''
         ë�„스 시절부터 v3ì�„ 사용해왔고 ë°”ì�´ëŸ¬ìФ 검출 능력ì�´ 좋고 ì†�ë�„ê°€ 빠르다고 ìƒ�ê°�ë�˜ì–´ 계ì†� 사용하고 있습니다. 구하기 쉽다는 장ì �ë�„ 있는것 같네요.; -- 재선
         ë°”ì�´ëŸ¬ìФ ê°�시 기능ì�€ ì“°ì§€ 않지만, ê°€ë�” 백신메ì�¼ì�„ 받아 ì”�니다. --[Leonardong]
         [ë�„구분류], [투표분류]
  • Score/1002 . . . . 139 matches
         See Also [프로그래ë°�/Score]
         == 접근법 ==
         1줄로 표현할 방법ì�„ ì�´ë¦¬ì €ë¦¬ 고민.
         == 1ì°¨ 버전 ==
         == 2ì°¨ 버전 ==
         input ì—� 대해서 여러 방법으로 변형ì�„ 시ë�„. ê·¸ 중 좋ì�€ ì•„ì�´ë””ì–´ê°€ 떠오름.
         ê°� sub 단위ì�˜ "O" ì�˜ 갯수를 세고 ì�´ì—� 대해 ê°� 부분별로 f(n) = f(n-1)+1 ì—� 대한 ì´�í•© 계산ì�„ 해주면 ë�˜ê² ë‹¤ ìƒ�ê°�.
         f(n) ì—� 대해서 sum(f(n)) = n(n+1)/2 ì�´ë¯€ë¡œ, ì�´ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ë©´ ë�˜ë¦¬ë�¼ ìƒ�ê°�ì�´ 듬. ê²°êµ­ í•´ê²°.
         ìœ„ì—�서 ì›�소가 ì—†ì�„ 때 if e!=''로 처리하는ë�°, 없으면 len(e)ê°€ 0ì�´ ë�˜ë¯€ë¡œ 그냥 ì�¼ë°˜í™”í•´ë�„ ë�  것ì�´ë‹¤. 즉 "있다"와 "없다"를 ì�¼ë°˜í™”.
         J언어로 해봤다.
  • ZeroPageServer/계정신청방법 . . . . 139 matches
         [[include(í‹€:Deprecated)]]
         ZeroPageServer ì�˜ 계정 ì‹ ì²­ 방법입니다.
         === ìž�격 ===
         ZeroPagers ì�´ê³ , 신입회ì›�ì—� 대한 ì •ì±…ì�€ [정모]ì—�서 ê²°ì •
         === 계정 ì‹ ì²­ 방법 ===
          * 계정 ì‹ ì²­ì—� 필요한 기본 ì–‘ì‹�
          * ë©”ì�¼ 제목 : 계정 ì‹ ì²­
          * ë©”ì�¼ ë‚´ìš© : ì�´ë¦„, 학번, ì›�하는 계정 종류, ID, 가입년ë�„
          * ë�™ì�¼ì�¸ì‹œ 계정ì�€ ë�™ì�¼ ID로 처리ë�©ë‹ˆë‹¤.
          * ì‹ ì²­ 방법
          * gaggachi @ hotmail.com으로 ë©”ì�¼(ì–‘ì‹� ìƒ�단) 필수
          ==== 계정 종류 (사용하실 것만 신청하세요.) ====
         || ["ZeroPageServer/Telnet계정"] ||
         || ["ZeroPageServer/MySQL계정"] ||
         || ["ZeroPageServer/CVS계정"] ||
         === 서버 문ì�˜ 사항 ===
          ZeroPageServer 페ì�´ì§€ì—�서 계정신청ìƒ�황,질문답변 확ì�¸ 가능
         === CVS ì�½ê¸° ì „ìš© 계정 ===
  • 토ì�´/ë©”ì�¼ì£¼ì†Œì…€ë ‰í„°/김남훈 . . . . 139 matches
         ì‚¬ìš©ì–¸ì–´ lex
         ì²«ë²ˆì§¸ 단계
         ë‘�번째 단계.
          ê²°êµ­ ìƒ�ê°�ì�„ 해보니 ì�´ê²ƒ 역시 FSA ë�¼ì„œ 그저 lex 로ë�„ í•´ê²° ë�œë‹¤ëŠ” 깨우침ì�„ 얻었ì�Œ.
         ë©”ì�¼ì£¼ì†Œ 규칙 : ì˜�어대소문ìž� 숫ìž� 하ì�´í”ˆ ì–¸ë�”ë°” '.' 사용 가능. 단 '.' ì�€ 시작과 ë��ì—� 지정 불가. 2ìž� ì�´ìƒ�.
         ë�„ë©”ì�¸ 네임 규칙 : ì˜�어대소문ìž� 숫ìž� 하ì�´í”ˆ 사용가능. 단 하ì�´í”ˆì�€ 시작과 ë��ì—� 지정 불가. 2ìž� ì�´ìƒ�.
         co.co.kr ì�´ ë�„ë©”ì�¸ì�€ ì �법한거 같아서 별 문제 ì—†ì�„ê±° 같다.
         ì‹¤í–‰ 예..
         [토ì�´] [토ì�´/ë©”ì�¼ì£¼ì†Œì…€ë ‰í„°]
  • BeeMaja/고준ì˜� . . . . 138 matches
         === 소ê°� ===
         ë§ˆì�Œì—� 들지 않는다. 아무런 계íš�ì—†ì�´ 무턱ë�°ê³  코딩부터 í–ˆë�”니 ì�´ëž˜ì €ëž˜ 지저분게 ë�˜ì—ˆë‹¤.
         ì•„무래ë�„ 나ë§�ê³  다른사람ì�€ 절대로 알아볼수 ì—†ì�„듯.. --;;;;;;
         === 최초 버전 ===
          printf("윌리ì�˜ 좌표계를 입력하세요 : ");
          printf("윌리ì�˜ 좌표계를 입력하세요 : ");
          puts("ì •ìƒ�ì �ì�¸ ìž‘ë�™ì�´ 아니므로 종료합니다.");
         === 코멘트 ===
         ì¢€ë�” 좋ì�€ ë°©í–¥ì�´ 있으시면 한수 가르ì³� 주세요
         for (row=0; CAL(row) < willy; row++)ì—�서 매번 for문ì�´ ë�Œë•Œë§ˆë‹¤ CAL(row)로 계산하지 ë§�ê³  미리 계산ë�œ ê°’ì�„ 변수ì—� 저장해놓고 비êµ�하는게 ë�” 좋ì�„듯. - 고준ì˜�
  • StacksOfFlapjacks/조현태 . . . . 138 matches
         == ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ==
          .. 열심히 만들어서 완성했ì�„때.. ì–´ì©�ì§€ 쉽게 ë��나는 듯 했다..
          그러나!! 알고보니 왼쪽과 오른쪽ì�„ 꺼꾸로보고 ìƒ�ê°�í–ˆë�˜ê²ƒ...
          .. 한번 ìƒ�ê°�하기는 쉽지만, ìƒ�ê°�ì�„ 고치기는 어렵다고..
          고치는ë�° 머리아í�¼ë”°.ã…Ž
          ì�´ 소스는 2번씩 뒤집는걸 기본으로 한다. (예외ì �으로 ë��ì—� 있ì�„때는 한번 안뒤집는다.)
          만든ì�´ì�˜ 귀차니즘으로 한회ì�˜ 계산ì�„ 줄ì�¸ 소스..후후후..
         == 소스 ==
          printf("팬케ì�´í�¬ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 순서대로 입력해주세요. (0ì�€ 종료 ë˜�는 입력완료)\n>>");
          printf ("ê²°ê³¼ : ");
         == ì €ì—�게 í• ë§� ==
  • VimSettingForPython . . . . 138 matches
         Python Programming ì�„ 위한 VIM Setting.
         === 기본 셋팅 ===
         http://bioinfo.sarang.net/wiki/VimRc ì”천.
         Seminar:VimEditor 참조.
         Python extension ì�´ 설치ë�œ ìƒ�태ì—�서 사용 가능하다.
         Python extension ì�„ 설치하고 난뒤, BicycleRepairMan ì�„ install 한다. 그리고 BRM ì�˜ ì••ì¶•í™”ì�¼ì—� ide-integration/bike.vim ì�„ VIM 설치 디렉토리ì—� ì �절히 복사해준다.
         _vimrc í™”ì�¼ì—� 다ì�Œì�„ ì”가한다.
         BRM ì�˜ 리팩토ë§� 기능ì�„ ì�´ìš©í• ë•ŒëŠ” 리팩토ë§�ì „ 해당 í™”ì�¼ì�„ BRMì—� Import 해주어야 한다.
         ì•„ì§� 단축키들ì�€ 완벽하게 셋팅하지 않ì�€ ìƒ�태ì�´ê¸´ 하다. 대략 다ì�Œì�˜ 셋팅ì�„ 보면서 조금씩 ê³ ì³�나가면 좋ì�„ 듯 하다.
  • ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼ . . . . 138 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼ =
         == ì§„í–‰ìž� ==
         ì�´ì„ í˜¸, 허아ì˜�, ì�´ìƒ�ê·œ, ì�´ë�„현
         == 참가ìž� ==
         == ì�¼ì • ==
         || 시간 || 무엇ì�„ || 누가 ||
         || 19:30 ~ 21:00 || í�¬ì�¸í„° + 예제 || ì•„ì˜� 선호 ||
         || 21:00 ~ 22:00 || 파ì�¼ìž…출력 체계ì � + 예제 || ìƒ�ê·œ ||
         || 22:00 ~ 22:30 || arg + 예제 || ë�„현 ||
         || 23:30 ~ 01:30|| 비밀. || . ||
         || 03:30 ~ 그외 || untar || . ||
         == 파ì�¼ 다운 ==
         == Code 작성 ==
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/fileio]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/arg]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/tar]
         [ë�°ë¸”스캠프2006]
  • 파ì�´ì�¬->exe . . . . 138 matches
         ì£¼ì œ : win32com ì�„ ì�´ìš©í•œ 파ì�´ì�¬ 프로그램 py2exe로 실행파ì�¼ 만들기
         ìž…니다 -ã…‡-
         win32com ì—� 있는 것들ì�„ 사용해서 프로그램ì�„ 만들고 나면..
         ìž�ì‹ ì�˜ 컴퓨터ì—�서는(파ì�´ì�¬ì�´ 깔린) 잘 ë�Œì•„갑니다만
         py2exe로 패키징하여 다른 컴퓨터ì—�서 ë�Œë¦¬ë©´ ì—�러가 납니다
         ê°„단한 íŒ�입니다만 구글같ì�€ë�° 아무리 서치해ë´�ë�„ 안나오길래 íŒ�으로 올립니다.
         í�¼í‚¤ë‹˜ ë�„움ì�„ 좀 받았습니다 ê°�샤
         ìš” 옵션만 넣어주면 ë�˜ë�”êµ°ìš”
         ìš”런 ì‹�입니다.
         í˜¹ì�€ setup.py 안ì—�
         ì½”드:
         ìš”렇게 해주셔ë�„ ë�©ë‹ˆë‹¤
  • NumberBaseballGame/jeppy . . . . 137 matches
         void make_number(char *p); /* ìž„ì�˜ 세ìž�리 숫ìž�를 ìƒ�성하는 함수 */
         void check_num(char *dest, char *src); /* ìž…ë ¥ë�œ 숫ìž�와 비밀숫ìž�를 ë§žì°ë³´ëŠ” 함수 */
          printf(" 중복ë�œ 숫ìž�를 입력하시면 안ë�©ë‹ˆë‹¤. 다시 입력해주세요.\n");
         /* 지화니네 ì§‘ì—�서 í• ì�¼ì—†ì�´ 뒹굴거리다가 ZeroWikiì—�서 ë³´ê³  함 í•´ë´¤ì�Œ --v
          ì�Œ.. ê·¼ë�° 역시 플ë°�ì�„ 안하다가 하니까 ì�´ê²ƒë�„ 어렵넹..
          ì�´ê²ƒì €ê²ƒ í•´ë´�야겠당~ editplus 사용해ë�„ 꽤 괜찮넹.. 답답한 ë�„스환경ì—�서 í•´ë°©~
          ê·¼ë�° 스팩ì�´ 좀 ì�´ìƒ�한거 아닌가.. 중복ë�œ 숫ìž�ê°€ 나오면 í’€ 수 있는건가? --a
          ex) 223 ì�´ë�¼ê³  나오면 쉽게 í’€ 수 있ì�„까? í��ì�Œ..
  • 수학ì�˜ì •ì„�/ë°©ì •ì‹� . . . . 137 matches
         = 설명 =
         ë¬¸ì œ: 강물ì�´ í��르는 ì†�ë ¥ì�€ xkm/hr ì�´ë‹¤. ì�´ ê°•ì�„ ë”°ë�¼ ykmì�˜ 거리를 배로 왕복하는 ë�° të¶„ 걸렸다고 한다. ì�´ 때, 잔잔한 강물 위ì—�서ì�˜ ì�´ ë°°ì�˜ ì†�ë ¥ì�„ 구하여ë�¼.
         x, y, t를 순서대로 넣는다.
         = ìž…ë ¥ =
         = 출력 =
         = 처리조건 =
         ìˆ˜í•™ì�„ 풀어서 간단한 ì‹�으로 나타내어 결과를 출력해ë�„ 좋다.
         ì�´ 페ì�´ì§€ì�˜ 목ì �ì�´ê¸°ë�„ 하다. 최대한 효율ì �ì�¸ 알고리즘ì�„ 창출하는 것ì�´ë‹¤.
         = ê²°ê³¼ =
         ||ì�´ë¦„||Source(ì�´ë¡ í�¬í•¨)||CPU_CLOCKS||UPDATE 1||UPDATE 2||UPDATE 3||
         || [조현태] || [수학ì�˜ì •ì„�/ë°©ì •ì‹�/조현태] || 0 || || || ||
         [수학ì�˜ì •ì„�]
  • 여름방학프로ì �트 . . . . 137 matches
         = 여름방학 프로ì �트 =
         || . || 재학ìƒ� 참가ìž� || 새내기 참가ìž� ||
         || [LittleAOI] || [문보창] || . ||
         || [단ì‹�ìž�ë°”] || [ì�´ìŠ¹í•œ] || [송수ìƒ�], [정수민], 김소현, 경미 ||
         || [MFCStudy_2005_1] || [ìƒ�협] [eternalbleu] || 참가ìž� 없는 관계로 í��쇄 ||
         || [제로Wiki] - 종료 || [ìƒ�협] || - ||
         || [AOI] || [문보창] || . ||
         || [CPPStudy_2005_1] || [ìƒ�협], [eternalbleu], ê¹€ìƒ�ì„­ || 김민경, 김태훈, ì„�ì§€í�¬ ||
         || [C++스터디_2005여름] || [문보창] || [허아ì˜�], [한유선], [ì�´ê·œì™„], [ë�„ì—°], [정수민] ||
         == 프로ì �트 제안 ==
         ë°°ìš°ê³  ì‹¶ì�€ 것ì�´ë‚˜ í•´ë³´ê³  ì‹¶ì�€ 것들ì�„ 제안해 주세요.
         = 엮어가기 =
         [프로ì �트분류]
  • ìž„ì�¸íƒ�/CVSDelete . . . . 137 matches
         CVS로 프로ì �트 소스파ì�¼ 받아다가 다른곳ì—� 쓸때, ê°€ë�” CVS í�´ë�” 지우는게 너무 ì§œì¦�날때가 있다. tortoise ê°™ì�€ë�°ì„œ 찾아ë´�ë�„ 없길래 그냥 간단하게 파ì�´ì�¬ìœ¼ë¡œ 작성.
          deleteCVSDirs('C:\MyDocuments\Programming Source\Java\초고ì†�통신특강\neurogrid')
         CVSì—� ë³´ë©´ release 기능ì�´ 있ë�˜ë�°... CVSì—� 들어간 파ì�¼ì�€ 다 지워주는ë�° í�´ë�”를 안 지워주죠.ã…Žã…Žã…Ž -- [Leonardong]
          ã…Žã…Ž subversion ë�„ í•´ë³¼ë�¼í–ˆëŠ”ë�°, 윈ë�„ìš° íƒ�색기 버그있나ë´� -_-a
         ë‚˜ì�˜ 경우는, 1. íƒ�색기ì—�서 해당 디렉토리ì—� CVS로 í™”ì�¼ê²€ìƒ‰(하위í�´ë�” í�¬í•¨) 2. ì „ì²´ ì„ íƒ� 3. ì‚­ì œ --[1002]
         [ìž„ì�¸íƒ�]
  • ClipMacro . . . . 136 matches
         ìƒˆë¡œìš´ ìž�ë°” 애플릿 플러그ì�¸ìž…니다. 테스트해보세요. -- 211.106.173.4 [[Date(2005-03-09T17:15:41)]]
         ìž˜ 안ë�˜ë„¤ìš”. 윈XP pro !SP2 , Internet Explore 6.0 !SP2 ì—�서 테스트 했습니다. paste와 copy는 별 ë°˜ì�‘없고, Unload 괜히 눌렀다가 위ì�˜ 그림만 지웠네요 ^^;
         í�´ë¦½ë³´ë“œì—�는 그림ì�´ 잘 들어가 있었구요. í�¬í† ìƒµ7.0ì—�서 copy했는ë�° 그림íŒ�ì�´ë‚˜ 워드등ì—�는 잘붙여지고 있네요...
         ë�˜ë©´ 좋겠는ë�° 왜 안ë� ê¹Œìš”? ^^ -- -- Anonymous [[DateTime(2005-03-31T10:58:46)]]
         MozillaFirefoxì—�서는 잘 ë�©ë‹ˆë‹¤. -- WkPark [[DateTime(2005-03-31T16:51:27)]]
         ì�µìŠ¤í”Œë¡œëŸ¬ XP프로 SP2ì—�서 잘 ë�˜ëŠ”êµ°ìš”. print screen키를 누르신다ì�Œì—� paste해보세요 -- Anonymous [[DateTime(2005-03-31T16:55:09)]]
          * 김광훈 테스트
         í…ŒìŠ¤íŠ¸ -- Anonymous [[DateTime(2005-05-11T13:02:46)]]
  • PyIde/BicycleRepairManë¶„ì„� . . . . 136 matches
         IDE 쪽ì—� 통합시키는 것ì�´ 목ì �ì�´ë¯€ë¡œ, 테스트 코드나 해당 사용ë�œ 코드ì�˜ 가장 바깥단ì�„ 구경중.
         BicycleRepairMan_Idle.py ê°€ 실마리가 ë� ê²ƒ 같다. VIMì�´ë‚˜ Idle 통합부분ì�˜ 경우 BRMì—�서ì�˜ facade를 사용한다.
         brm_xxx_event 메소드류들ì�„ 찾고 ì�´ë¥¼ 보면서 가장 바깥단ì—�서 어떻게 실행하는지 알게 ë�˜ì—ˆë‹¤.
         ì½”드 ë¶„ì„�방법ì—�서 Eclipse ì�˜ Ctrl + Alt + H 를 눌렀ì�„때 나오는 Method call hierarchy 기능으로 코드를 ì�½ì–´ë‚˜ê°€ëŠ” 것ì�´ 유용하다는 ì �ì�„ 알아내었다. StepwiseRefinement 를 역순으로 ë”°ë�¼ê°€ëŠ” ëŠ�낌ì�´ëž„까.
          * BRM ì�„ ë¶„ì„�하는ë�° BRM ì�„ ì“°ê³  있다. ëŠ�낌ì�´ 묘한중. :)
  • RunTimeTypeInformation . . . . 136 matches
         ë�™ì �으로 만들어진 변수ì�˜ 타입ì�„ 비êµ�하고, 특정 타입으로 ìƒ�성하는 것ì�„ 가능하게 한다. (ìž�ë°”ì—�서는 instanceof를 ìƒ�ê°�í•´ë³´ë©´ ë�  듯)
         MFCì—�서는 C++ì—�서 표준으로 ì�´ìš©ë�˜ê¸° ì�´ì „부터 매í�¬ë¡œë¥¼ ì�´ìš©í•œ 방법으로 ì�´ê²ƒì�„ ì§€ì›�했으며, ì•„ì§�ë�„ ê·¸ 잔재가 남아있다.
         ì•„래는 RTTIì�˜ 쓰임새를 표현한 ì�¼ì˜ˆì�´ë‹¤.
         ìœ„ì—�서 보듯ì�´ í�´ëž˜ìФì�˜ 형ì�„ 비êµ�하는 것ì�´ 가능하다.
         MFCì—�서 CRuntimeClass 구조체, DECLARE_DYNAMIC, IMPLEMENT_DYNAMIC, DECLARE_DYNCREATE, IMPLEMENT_DYNCREATE, RUNTIME_CLASS 를 ì�´ìš©í•´ì„œ 구현하고 있다.
  • jQuery . . . . 136 matches
         jQuery는 “ìž�바스í�¬ë¦½íЏ 프로그래ë°�ì�„ ì¦�ê²�게 하ìž�â€�는 목표로 설계ë�œ ìž�바스í�¬ë¦½íЏ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ìž…니다.
         jQuery를 사용함으로ì�¨ ì�¼ë°˜ì �ì�´ê³ , 반복ë�˜ë©°, 업무량ì�„ ì¦�가시키는 불필요한 마í�¬ì—…들ì�„ 제거할 수 있고, ì�´ë¥¼ 통해 작고, 훌륭하며, ì�´í•´í•˜ê¸° 쉬운 ìž�바스í�¬ë¦½íЏ 코드를 작성할 수 있습니다.
          * CSS1~3 ë°� 기본ì �ì�¸ XPath ì§€ì›�
          * 10kbì�˜ ìž‘ì�€ í�¬ê¸° (pototypeì�€ 46kbì—� 몇몇 js를 í�¬í•¨í•˜ë©´ 100kbê°€ ë�˜ë²„리는..)
          * Internet Explorer, Firefox, Safari, Opera 모ë‘�ì—�서 ìž‘ë�™
         ajaxì�˜ 바람ì�„ 타고 jscript ì—�ë�„ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì�˜ 바람ì�´ 불어오네요;; -_-;
  • BasicJAVA2005/실습2/허아ì˜� . . . . 135 matches
         = BasicJAVA2005/실습2/허아ì˜� =
         == ì�´ì•¼ê¸° ==
         ì•„ì§� 미완성.
         ëžœë�¤ë§Œ 넣으면 ë�œë‹¤.
         ì•ˆì—�꺼는 int-> string 형으로 변환해서
         ê·¸ëƒ¥ count, 루프ì—�서 숫ìž�ë§Œ 넣어봤따.ã…‹ã…‹
         Upload:내가처ì�Œë§Œë“ ìž�바프로그램2.bmp
         == 코드 ==
          //GUI 구성
          //ë ˆì�´ì•„웃ì�„ 구성한다.
          //컨í…�트 패ì�¸ì�„ 얻고 ë ˆì�´ì•„웃ì�„ 설정한다.
          //메뉴
          //Exit 메뉴
          //í�´ë¦­í•˜ë©´ 종료
          //메뉴바 부착
          //버튼ì�„ ìƒ�성하여 ì”가한다.
         ì•„ì˜�ì•„..ã… .ã…œ ì•„ì§� 위키어려..ã… .ã…œ 그림파ì�¼ì—� ë�„어쓰기하지마.. 파싱하기 힘들어..T.T
  • RUR-PLE . . . . 135 matches
          * 프로그래ë°�ì�€ 재밌다는 것ì�„ ëŠ�ë�¼ê²Œ 해줄 툴
         = 규칙 1 =
          * 컴퓨터 프로그래ë°�ì�„ ì�µížˆëŠ” 것ì�€ 악기를 ì�µížˆëŠ” 것과 비슷하다. 당신ì�€ 그것ì—� 관해 단순히 ì�½ê¸° ë§�ê³  í•´ë´�야 한다.
         ''''' ê³µê°�ì�´ 가는 ë§�ì�´ë‹¤. 피아노를 아무리 ì±…ë§Œ ë³´ê³  공부한다고 피아노 잘 치는게 아닌것처럼.. -[ìƒ�협]'''''
         = 규칙 2 =
          * 사람들ì�´ ì�½ê¸° 쉬운 프로그램ì�„ 작성해야 한다.
         = 규칙 3 =
          * 컴퓨터 프로그램ì�„ 작성할때는 반복ì�„ 하지 마ë�¼.
         == 예제 ==
         = ë§�í�¬ =
          * [http://rur-ple.sourceforge.net/ 러플홈페ì�´ì§€]
          * [http://zeropage.org/pub/language/python/python-2.4.1.msi Python 2.4 다운로드]
          * [http://prdownloads.sourceforge.net/wxpython/wxPython2.6-win32-unicode-2.6.1.0-py24.exe wxPython다운로드]
          * [http://prdownloads.sourceforge.net/rur-ple/rurple0.9.0.1b.zip?use_mirror=nchc 러플 다운로드]
          * [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE]
  • apache/mod_python . . . . 135 matches
          * [moinmoin]ì�„ 설치하기 위해서는 [apache]ì—� [python]모듈ì�„ 설치해야 한다.
          * DeleteMe) mod_pythonì�˜ mod를 moduleì�¸ì¤„ 모르고 파ì�´ì„ ì�˜ 한 종류ì�¸ì¤„ 알았었다는...-_-ã…‹;;
         === 관련문서 ===
          * 윈ë�„우즈 환경ì—�서 mod_pythonì�„ 설치하기. [http://www.nzeo.com/bbs/zboard.php?id=tag_tip&no=5]
          * [ftp://ring.aist.go.jp/archives/net/apache/dist/httpd/modpython/win/] : 윈ë�„우즈 환경ì—�서 Apache 와 ì—°ë�™í•´ì„œ 설치할 경우ì—� 왼쪽 ë§�í�¬ 참고. 특히 주ì�˜í•  ì �ì�€ Apache 버전 ìž�ì‹ ì�˜ 것과 맞는 것으로 다운 받아야 함.(안그럴 경우 아파치 서버 시작 못함)
          * [http://www.modpython.org/live/current/doc-html/inst-testing.html] : ì�¸ìŠ¤í†¨ 테스트
          * mod_pyhton 홈페ì�´ì§€ [http://www.modpython.org/]
  • Perforce . . . . 134 matches
         ìƒ�ì—…ìš© RC ì�´ë©°, 오픈 소스 프로ì �트 ì§„í–‰ì—� 한해서는 무료로 ë°°í�¬ë�œë‹¤.
         í”„로그램ì�€ 서버, í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ 환경으로 관리ë�˜ë©°, 서버는 소스ì�˜ 모아서 관리한다. 서버 프로그램ì�€ 유닉스, ë§¥, MSWin 버전으로 제공ë�œë‹¤. í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ëŠ” GUI, CMD 버전ì�˜ 툴ì�„ ì§€ì›�하며 다양한 OS ì—�서 ì�´ìš©ê°€ëŠ¥í•˜ë‹¤. ë˜�한 IDE 와 ì—°ë�™ì—­ì‹œ ì§€ì›�한다. (IDEì—�는 3dmax, maya, photoshop, office 등ì�„ í�¬ê´„하는 방대한 시스템)
         ë¹„슷한 소프트웨어로 Rational ClearCase, MS Team Foundation, Borland StarTeam 급ì�„ 들 수 있다.
  • 송지훈 . . . . 134 matches
         ìƒ�ì�¼ : 1988ë…„ ì�Œë ¥ 1ì›” 22ì�¼ ìƒ�.
          1988ë…„ ì–‘ë ¥ 3ì›” 10ì�¼ ìƒ�. (ì§€ì›�ì�´ê°€ 계산해 줘서 알게 ë�˜ì—ˆì�Œ...)
          (할매-ì§€ì›�ì�´-는 나를 꽤 ë§Žì�´ 알고 있ì�Œ...)
         í•™ë²ˆ : 20060913
         í•¸í�° : 010-4043-2554.
         ì‹¸ì�´ : 지금ì�€ 안함. 네ì�´íŠ¸ê°€ 아예 ë‚´ 홈피 날려버림.
         íŽ˜ë¶� : [http://www.facebook.com/teolex.song?ref=tn_tnmn 송지훈]
         ì·¨ë¯¸ : ë†�구, 기타연주, 페ì�´ìФë¶�, 프로ì �트 유지보수, ì—°ì• 
         íŠ¹ê¸° : 얘기 들어주기
         ì„±ê²© : 복잡함.
         ì£¼ì†Œ : 서울 수유ë�™
         ê°œë…� : ì�¼ë‹¨ ì�¸ì„±ì�€ ë�˜ì–´ìžˆì�Œ.
         ê±´ê°• : 지금ì�€ 허리디스í�¬.
          * 남부럽지 않ì�€ 취미를 가지고 있군여. ã…‹ã…‹ -[김태진]
  • Hacking/20040930첫번째모임 . . . . 133 matches
         == 모임 ë‚´ìš© ==
          * ì�¼ì‹œ : 9ì›” 30ì�¼ 목요ì�¼ 3:00 ~ 4:00
          * 장소 : ë�„서관
          * ì°¸ì„�ìž� : 곽세환 서ì˜�í�¬ ê¹€í™�ì„  윤성만
          * ì±… ì„ ì •
          * ì�¼ì‹œ,장소 ê²°ì •
         == 공부할 ë‚´ìš© ==
          * êµ�재 Chapter1(공격목표 정보수집과 경유설정)ê³¼ Chapter2(스ìº�ë‹�)
          - ê°€ë³�게 ì�½ì–´ë³´ì‹ í›„ ìž�ì‹ ì�˜ 컴퓨터는 ì–´ë–¤ í�¬íŠ¸ê°€ 열려있는지 확ì�¸í•´ë³´ì„¸ìš”
          * VMware와 리눅스 설치하고 기본명령어 공부하기
          - 리눅스 다운로드
          [http://fedora.redhat.com/ 페ë�„ë�¼]
          [http://www.debian.org/ ë�°ë¹„안]
          - ê¼­ 알아ë‘�어야 í•  기본 명령어
          [리눅스명령어] 설명입니다 --[ê¹€í™�ì„ ]
          * [http://www.google.co.kr 구글]ê³¼ 위키 검색ì�„ ìƒ�활화합시다
  • 달ë�¼ì�´ë�¼ë§ˆì™€ë�„올ì�˜ë§Œë‚¨ . . . . 133 matches
          * Title : 달ë�¼ì�´ë�¼ë§ˆì™€ ë�„올ì�˜ 만남
          * Author :ë�„올 김용옥
          * Publisher :통나무
          * 특별사항: 한 권당 16000ì›�ì�˜ 올컬러로 ë�œ 럭셔리한 ì±…
          * 현재 2ê¶Œì�„ ì�½ê³  있는ë�° 한번쯤 ì�½ì–´ë³¼ë§Œí•œ ì±…ì�¸ 것 같습니다 --[ê°•í�¬ê²½]
         === ë‚´ìš© ===
         ë�„올ì�´ ì�¸ë�„ì—� 가서 달ë�¼ì�´ë�¼ë§ˆë¥¼ 만나고 와서 ì“´ 기행문 형태ì�˜ ì±…, ì´� 3권으로 ë�˜ì–´ìžˆë‹¤.
          * 1ê¶Œ : ì�¸ë�„ì—�서 ëŠ�ë�¼ëŠ” 불타ì�˜ ë°œìž�취와 불타ì�˜ 사ìƒ�
          * 2ê¶Œ : ì�¸ë�„ 기행문
          * ì�¸ë�„를 여행하면서 보게ë�œ 유ì �ì�´ë‚˜ 사ì›�들ì�˜ 사진과 그와 관련ë�œ 역사나 ì‹ í™”, ì² í•™ì�„ 다룬다.
          * '사리'나 '탑'등ì�˜ 진정한 ì�˜ë¯¸...
          * 3ê¶Œ : 달ë�¼ì�´ë�¼ë§ˆë¥¼ 만나서 나눈 대화
         [책분류]
  • 조현태ì�˜ìž�ë°”êµ�실 . . . . 133 matches
          = ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ”? =
          * 2학년 1학기 컴퓨터프로그램설계 프로ì �트 대비ë�¼ëŠ” 성격ì�„ 지닌 GUI 강좌 ë°� 스터디.
          = 참가ìž� =
         ||학번||ì�´ë¦„||
         ||05||조현태||
         ||02||ìž„ì˜�ë�™||
         ||06||김준ì„�||
         ||06||ì�´ì°¨í˜•||
         ||06||ì�´ìž¥ê¸¸||
          ... 다 기억 안 나는ë�° ì �어주세요.
          = 장소/ì�¼ì‹œ =
          * 수요ì�¼ 금요ì�¼ 오후 5시 7피
          = 기ë¡� =
          * 첫 모임. GUIì—� 관한 간단한 설명.
          * 숙제는 GUI기반 ì„  그려보기.
          * ì�´ë²¤íЏ 핸들ë§� 설명
          * ê°� 프로ì �트 질문/답변
         ["스터디분류"]
  • 페ì�´ì§€ì§€ìš°ê¸° . . . . 133 matches
         ì‚­ì œí•˜ê³  ì‹¶ì�€ 페ì�´ì§€ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 지우거나, 해당 페ì�´ì§€ 아무곳ì—�서나 '''DeleteThisPage''' 를 남긴다. 그러면 ZeroWiki 관리ìž�ê°€ 해당 문ìž�ì—´ 검색ì�„ 통해 페ì�´ì§€ë¥¼ 지우게 ë�œë‹¤.
         /!\ ''' 주ì�˜! DeleteMe ê°€ 아니다.'''
         '''권장''' : NoSmok:ì—­ë§�í�¬ 를 찾아서 해당 페ì�´ì§€ì�˜ 수정 여부를 íŒ�단해 주세요.
         '''If you want to delete this page, YouNeedToLogin.''' 현재 ZeroWiki ì—�서 Delete''''''Page 권한ì�€ 계정 관리ìž�ê°€ ê°–ê³  있습니다. 로그ì�¸í•œ 사용ìž�ë�„ ê·¸ 권한ì�„ 사용할 수 있ë�„ë¡� 한 단계 ë�” 공개하는건 어떨까요? security.py ì—�서 {{{~cpp self.delete = self.delete and user.valid}}} ì�´ 한 ë�¼ì�¸ì�„ ì”가하면 ë�©ë‹ˆë‹¤. --["ë�°ê¸°"]
         [위키분류]
  • UpgradeC++ . . . . 132 matches
         == 공지 ==
          * êµ�재 : [AcceleratedC++]
          * Next 정모 : 7/28ì�¼ 수요ì�¼ 3시
          * 모임 시간 : 매주 수요ì�¼ 3시
          * 모임 장소 : 공대 ê°•ì�˜ì‹¤ - ì”후 공지
          참여하고 싶으신 ë¶„ì�€ ì�´ë¦„ì�„ ì”가해 주세요.
          * 참가ìž� : [김태훈], [조재화], [ì�´ìЬì�´], 남보담([spaurh]), [ì¡°ì�‘íƒ�]
         == 계íš� ==
          * 5/27ì�¼ Chapter 0-2장 공부, 발표ìž� : [조재화]
          * 6/3ì�¼ Chapter 3장 공부, 발표ìž� : [황재선]
          * 7/21ì�¼ Chapter 4장
          * 7/28ì�¼ Chapter 5장
         == 과제 ==
          *[UpgradeC++/과제1]
          *[UpgradeC++/과제2]
          *[UpgradeC++/과제3] 성ì �관리프로그램
         == 하고 ì‹¶ì�€ ë§� ==
          * ì�´ë²ˆì£¼ ì—� 하는거죠?7ì›” 14ì�¼... [ì�´ìЬì�´]
         [스터디분류]
  • HelpOnSmileys . . . . 131 matches
         == 스마ì�¼ë¦¬ ==
         ìŠ¤ë§ˆì�¼ë¦¬ë¥¼ :) 와 ê°™ì�´ 넣으려면 {{{:)}}}와 ê°™ì�´ 입력합니다. 아래ì�˜ 스마ì�¼ë¦¬ 목ë¡�ì�„ 참고하실 수 있습니다. {{{:)}}}를 ì§‘ì–´ë„£ì�„ 때는 양쪽ì—� '''공백ì�´ 있거나''' 다른 '''글ìž�들과 떨어져 있어야''' 스마ì�¼ë¦¬ê°€ 정확하게 들어갑니다.
         === 사용례 ===
         == 모니위키 확장 ==
         íŽ¸ì§‘ 화면ì—�서 {{{[[SmileyChooser]]}}}를 넣고 ì‹¶ì�€ 경우ì—�는 아래와 ê°™ì�´ EditTextForm 페ì�´ì§€ë¥¼ 편집해주셔야 합니다.
         {{{#editform}}}ì�´ 들어가는 부분ì—� 편집 í�¼ì�´ 위치하고 ë�˜ê³ , ê·¸ 아래ì—� {{{[[SmileyChooser]]}}}ê°€ 들어가게 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         {{{EditToolbar]]}}} 혹ì�€ {{{[[EditHints]]}}}와 마찬가지로 ì�´ê²ƒì�€ 매í�¬ë¡œ 플러그ì�¸ìž…니다.
  • [Lovely]boy^_^/Diary/7/29_8/3 . . . . 131 matches
         = 7/30(í™”) =
         || 종류 || 한것 || 성과 || 코멘트 ||
         || 3D || 프랙탈ì�„ ì�´ìš©í•œ 지형 만들기 || 100%? || 재귀땜ì—� 쫄았는ë�°.. 잘ë�¼ì„œ 다행ì�´ë‹¤ ||
         = 7/31(수) =
          * í—‰.. ë‚®3세 ìž�기 시작해서 새벽 3시ì—� ì�¼ì–´ë‚¬ë‹¤ ã… .ã… --;
         || 종류 || 한것 || 성과 || 코멘트 ||
         || C++ || 슈í�¼ë§ˆì¼“ 뜯어 고치면서 새로운 방법 ì�µíž˜ || 100%? || 커맨드 패턴ì�´ë�¼ê³  부르ë�”êµ° ||
         || 종류 || 한것 || 성과 || 코멘트 ||
         || Python || 별루 한것 ì—†ì�Œ || 10% || ||
         || 3D || 슈í�¼ë°”ì�´ë¸” 나머지 || || 숙제해오기 : 네비게ì�´ì…˜,í…�스ì³� 입히기 ||
         = 8/3(토) =
          * 역시 ë°¤ 10시까지 ì�¼í•˜ê³  새로하는 ë�¼ì�´ë²Œ ë³´ê³  스타리그 보다 보니 아무것ë�„ 못했다
  • 오월ì�˜ 노래 . . . . 131 matches
         '''내게 좀ë�” ë¹›ì�„..."'''
         ê±´ê°•ì�„ 회복한 ë’¤ 슈트ë�¼ìŠ¤ë¶€ë¥´í�¬ë¡œ 유학, 71ë…„ì—� 학위를 받았으며, 여기서 5ë…„ ì„ ë°°ì�¸ J.G.헤르ë�”를 알게 ë�˜ì–´ 민족과 개성ì�„ 존중하는 문예관(æ–‡è—�è§€)ì�˜ ì˜�í–¥ì�„ 받았는ë�°, 후ì�¼ <슈투름 운트 드랑(Sturm und Drang)>ì�˜ 바탕ì�´ ë�˜ê¸°ë�„ 하였다.
         ì�´ë•Œ 순진한 목사(牧師)ì�˜ 딸 F. 브리온과ì�˜ 사랑ì�€ <사랑과 ì�´ë³„(Willkommen und Abschied)> <5ì›”ì�˜ 노래('''Mailied''')>를 쓰는 계기가 ë�˜ì—ˆìœ¼ë©°, 그녀를 버린 ìž�ì±…ê°�ì�€ ê·¸ ë’¤ ê·¸ì�˜ 시작(詩作)ì�˜ 테마가 ë�˜ì—ˆë‹¤.
         DeleteMe) 누구ì�´ì‹ ì§€ 소개부íƒ�드립니다. --ì„�천
  • 정모/2006.2.2 . . . . 131 matches
         = 정모/2006.2 =
         == 참여ìž� ==
         ë‚¨ìƒ�협 나휘ë�™ 하기웅 김선호 허아ì˜� 문보창 조현태 송수ìƒ� ê¹€ìƒ�ì„­ 김정현
         == 오늘ì�˜ 주제 ==
          * 회ì›�ì¦� 관련.
          - 조사 한 ë’¤, 마ì�Œì—� 드는 회ì›�ì¦� 샘플ì�´ 없고, 너무 비싸다.
          * 네토리와.
          - 2ì›” 16ì�¼ì—� 친목ì�„ 다지기로 ì—°ë�½ì�„ í•´ë³´ë�„ë¡� 한다.
          * ì‹ ìž…ìƒ� 모집
          - 3ì›” 초기ì—� 위키세미나 & ZeroPage 보여주기를 실시한다.
         == CodeRace 실시 ê²°ê³¼ ==
         ëª¨ë“  팀ì�´ 열씸히 하였으므로 ê³µë�™ 우승으로 함.
         ê°�ìž� Point 1ì �씩 줌.
         [정모]
  • 중위수구하기/김태훈zyint . . . . 131 matches
         === 소 ê°� ===
         ë°°ì—´ 소트 기능ì�´ 있어서 php로 해봤다;;
         ì†ŒìŠ¤ê°„ë‹¨í•œê²Œ 최고+ã…�+
         === ì½” 드 ===
         <INPUT TYPE="hidden" name=mode value=action><INPUT TYPE="submit" name=submit value=전송>
          $value = array($_POST['a'], $_POST['b'], $_POST['c']); //입력받ì�€ 세값ì�„ 배열로 지정
          sort($value); // ë°°ì—´ 오름차순 ì •ë ¬
          echo "중위수 = $value[1]"; // 가운ë�°ê°’ 출력 +ã…�+
         === 나한테 í•  ë§� ===
          * 오+_+ ì�´ 언어가 PHP구나.. í•´ì„� 불가능 ã…‹ã…‹;; ã… ã…  --ì•„ì˜�
          씨랑 잘 ë³´ë©´ 비슷해 +ã…�+ switch 나 while, if, for 다 똑같어 -태훈
          * 오랜만ì�´êµ° PHP 고등학êµ� 때 ì�´ê±°ë°°ì›Œ PHP 사ì�´íЏ Hacking 하고 다녔는ë�°. ê·¼ë�° Cëž‘ 비슷해. 쉬운 변수형ì�˜ C -_-ã…‹ã…‹ --ì˜�호
          ë§žì•„ìš” ì •ë§� Cëž‘ 똑같아요.. í�¬í�¬ -태훈
         [LittleAOI] [중위수구하기]
  • CPPStudy_2005_1/STL성ì �처리_2 . . . . 130 matches
         {{|작성ì�¼ : 2005 08 01
         ìˆ˜ì •회수 : 0회
         êµ¬í˜„특ì�´ì‚¬í•­
          mapì�´ìš©
         ë¯¸êµ¬í˜„부분
          ì´�ì � sort|}}
         ê¹€ì² ìˆ˜ 59 98 75 91
         ë§ˆë�™íƒ� 66 78 77 84
         ë°•민철 52 50 63 72
         ì‹ ìˆœì�´ 97 55 52 97
         ì†¡ì˜�ì�´ 78 82 63 73
         ì–‘민수 72 66 73 52
         ìž¥ì¤€êµ¬ 95 62 94 53
         ìµœí˜¸ë¯¼ 78 53 74 75
         íƒœì„�호 66 82 82 94
         í•œë…¸ë�¼ 86 65 62 68
         ì©�.. -_-;; map ì�„ ì�¨ë´�야한다는 ê°•ë°•ê´€ë…�때문ì—� 쓰기는 했는ë�°.. -_-;; specì—� sort가있었다. ;; 아무래ë�„ 다시 짜는게 ë�” 나ì�„ 것 같다.
         ì§œê³ ì„œ ëŠ�낀건;;
          * sorting ì�´ 안ë�˜ëŠ” 것ì�´ map ì�˜ 단ì �ì�´ë‹¤. ã…¡,.ã…¡; 그야ë§�로 검색할때만 좋ì�€ 것 같다.
          * 다른 컨테ì�´ë„ˆì™€ 기본ì �ì�¸ DSì�˜ 골격가 다르기 때문ì—� 치환정ë�„로는 DSì�˜ 변경ì�´ 안ë�œë‹¤.
  • DecomposingMessage . . . . 130 matches
         ë©”세지를 다루는 ë˜� 다른 방법ì�€ 여러 ê°œì�˜ ì¡°ê°�으로 나누는 것ì�´ë‹¤. 리팩토ë§�ì�˜ ExtractMethodì�´ë‹¤. 스몰토í�¬ëŠ” 잘게 쪼개는 것ì�„ 좀 ë�” 공격ì �으로 한다. 그래서 한 메소드ì�˜ 길ì�´ê°€ 3-4줄정ë�„ë°–ì—� 안ë�œë‹¤ê³  한다. ì�´ê²ƒì�´ 가능한 ì�´ìœ ëŠ” 스몰토í�¬ëŠ” 다른 언어ì—� 비해 높ì�€ 수준ì�˜ ì”ìƒ�화를 제공해주기 때문ì�´ë‹¤. self ì—�게로 메세지를 ë³´ë‚´ìž�.
         ì§€ê¸ˆ ëŠ�ë�¼ëŠ” 거지만 파ì�´ì�¬ì�˜ selfê°€ smalltalkì—�서부터 온 것ì�´ ì•„ë‹�까 하는 ìƒ�ê°�ì�´ 든다. ë‘� 언어가 ìƒ�긴게 ì°¸ 비슷한거 같다.
  • Java/JDBC . . . . 130 matches
         = JDBC 오ë�¼í�´ì—� ì—°ê²° =
          * 드ë�¼ì�´ë²„를 다운받아서 jre/lib/ext í�´ë�”ì—� 넣고, 재시작.
          * 9i, release2 ìš© 드ë�¼ì�´ë²„, 다른 버전ì�€ oracle ì—�서 다운 받는다.
          * 그후 아래와 ê°™ì�€ ì‹�으로 ì ‘ì†� 가능하다. 아래ì—�서 NSH2 는 ì „ì—­ ë�°ì�´í„°ë² ì�´ìФ ì�´ë¦„임으로 ê°�ìž� 알아서 ì �ê³ , ì—°ê²°ì—�서 ì•„ì�´ë””와 비번ì�„ 넣는다.
         ì˜ˆì „ì—� resin ì—�서 tomcat으로 바꾸면서 jdbc 설정하는거 몰ë�¼ì„œ 대박ì�´ì—ˆëŠ”ë�°... -_-; - eternalbleu
  • RandomWalk2/서ìƒ�현 . . . . 130 matches
         íŒŒì�´ì�¬ìœ¼ë¡œ 개발함. 7/1 ë°¤ 11시부터 1시까지 3시간. 중간ì—� ["RandomWalk2/질문"]. 7/2 다시 30ë¶„ê°„ 수정. 다시 질문. 답변ì�„ 받고 몇군ë�°ë¥¼ 다시 ê³ ì³�서 업로드함.
         íŒ�ì�„ 나타내는 방법ì�˜ ì„ íƒ� ë�•íƒ�ì—� 3ì°¨ì›�으로 확장하는 것ë�„ 그다지 어려울 것 같지는 않다. í•´ ë´�야 알겠지만.
         DoItAgainToLearn í•  ìƒ�ê°�ìž„. 처ì�Œ 할때는 중간 과정ì�„ 기ë¡�하지 않고 했지만 다시 할때는 과정ì�„ 기ë¡�í•´ ë´�야겠ì�Œ.
         ëˆ„ë�•누ë�• 기워 ë��가지 ê°„ 소스는 [http://my.netian.com/~sshiskom/file/python/walk.py 여기]ì—�.
         í•´ìŠ¤ì¼ˆë¡œ 시ë�„. [http://my.netian.com/~sshiskom/file/haskell/walk.hs 소스].
  • SoftwareEngineeringClass/Exam2002_1 . . . . 130 matches
          1. Sprial Model ì�˜ 특징ì—� 대해 서술하시오.
          * Quality Assurance 와 V & V (verification & validation) ê³¼ì�˜ 관계ì—� 대해 쓰시오.
          * Product, Service, Process ì—� 있어서ì�˜ Quality Assurance ì�˜ 목표, 절차, 표준ì—� 대해 ê°�ê°� 서술하시오.
         ë¬¸ì œ 달랑 3ê°œë�¼ëŠ” 것ë�„ 알고 있었고, Sprial Model ì�€ 나올줄 알고 있었건만. ìš°.. 복병ì�„ 만나다;
         ì•”튼 3문제중 ë‘�문제가 QAì—� 관한 것ì�´ë�¼ë‹ˆ 당황; Structured A&D 나 정보공학ì—� 대해서는 ì•„ì—� 언급ì�´ 없군. (혹시 ì�´ê±° kaspa 시험ì�¸ê°€; 아무리 ì�´ê²½í™˜ êµ�수님ì�´ kaspa 회장ì�´ì‹œë�¼ê³  하지만.) 암튼. í�‘; --ì„�천
         see also NoSmok:êµ�육ì �ì�¸ì‹œí—˜
  • 방울뱀스터디/ë§Œë‘�4ê°œ . . . . 130 matches
         'ë§Œë‘� 4ê°œ'란? 파ì�´ì�¬ìœ¼ë¡œ 만들 게임 ì�´ë¦„입니다. ì�¼ì¢…ì�˜ 땅따먹기 게임ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�하시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         === ë§Œë‘� 4ê°œ 게임 요구 사항 ===
          * 3가지 모드 (1p, 2p, 1 vs 2)
          * P2P 플레ì�´ 가능
          * 높ì�€ ì �수순으로 5위까지 저장
          * 화면 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” ê°� 플레ì�´ì–´ 위쪽 모서리ì—� 'ì �수, 목숨, ë‚´ë•…' 출력
          * 게임 ì§„í–‰ 시간 - 60ì´ˆ
          * 목숨 3번
          * ì•„ì�´í…œ
          * 플레ì�´ì–´ ì†�ë�„ 높ì�´ê¸°
          * ì§„í–‰ 시간 5ì´ˆ 늘리기
          * 목숨 늘리기
          * 업그레ì�´ë“œ
          * 3초간 멈ì”기
          * 미사ì�¼
         === 소스 코드 ===
         ê·¸ë¦¼ì‚¬ì�´ì¦ˆ 400*300
         [방울뱀스터디]
  • 임다찬 . . . . 130 matches
         = 소개 =
         dachanism@í•«ë©”ì�¼.ì»´
         www.싸ì�´ì›”드.com/2wsx
         = ì�¼ì´Œ =
         || ì�´ë¦„ || 닉네임 ||
         ||[ì�´íƒœì–‘]||ë�¼ì�´ì§•ì�¬||
         ||[주요한]||Old Trafford||
         = 방명ë¡� =
         || ì�´ë¦„ || ë‚´ìš©||
         ||임다찬||ì�´ì•¼||
         ||Î�οⓢâ“�ε||ì�´ëˆ”||
         = 문제 =
         || ë‚ ì§œ || 언어 ||문제명 ||비고||
         ||2006/3/30||c||[구구단/임다찬]||.||
         ||2006/3/30||c||[마름모출력/임다찬]||.||
         ||2006/3/31||c||[삼ê°�형매í�¬ë¡œ/임다찬]||C프로그래ë°�||
         ||2006/4/6||c||[파스칼삼ê°�형/임다찬]||.||
         ||2006/4/13||c||[최소정수ì�˜í•©/임다찬]||.||
         ||2006/5/11||c||[Stack/임다찬]||.||
         ë‚˜ì¤‘ì—� [JollyJumpers] - dynamic programming 사용하나요???
  • 정모/2013.10.2 . . . . 130 matches
         = 참여ìž� =
          * [김민재], [ë°•í�¬ì •], [김현빈], [임지훈], [고한종], [김해천], [신형준], [김태진], [서민관], [안í˜�준], [송정규], [ì¡°ì˜�준], [ê¹€ë�„형]
          * [신형준] 학우 "슈í�¼ì»´í“¨íŒ…대회 후기"
          * 다ì�Œ 주ìž� : [김태헌] 학우
         = 주요 ë‚´ìš© =
         == 다ì�Œ 정모 시간 알림 ==
          * 다ì�Œ 주 수요ì�¼ì�€ '한글날 휴ì�¼'ì�¸ 관계로 화요ì�¼ì—� 정모를 진행합니다.
         == í‹° 타임 ì§„í–‰ ==
          * ì�´ ë‚ ì�€ 티타임 진행으로 별다른 안건 공유는 진행하지 않았습니다.
         = 후기 =
  • StringOfCPlusPlus/ìƒ�협 . . . . 129 matches
         = 작성ìž� =
          * 01 남ìƒ�협
         = 소스 =
          void n_set() {n=0;}//nì�˜ ê°’ì�„ 0으로 초기화
          void lenstr() {while(st[n]!='\0') n++;}//문ìž�ì—´ì�˜ 길ì�´ë¥¼ n값으로 저장
          char* stval() {return st;}//ì�´ê±¸ 알ìž�:ë°°ì—´ ì „ì²´ 리턴 할때 * 사용 ..
          int nval() const {return n;}//문ìž�ì—´ 길ì�´ë¥¼ 알려줌.
          void reverse();//문ìž�ì—´ 거꾸로
          int search(char se);//찾고ìž� 하는 문ìž�ì—´ì�˜ 갯수로 알려줌
          void delspace();//여백ì�„ 지워 줌
          //ì—°ì‚°ìž� 재정ì�˜
          //프렌드
          delete [] temp;//ì�´ë¶€ë¶„ì—�서 ê³ ìƒ� 했쓰...
          int n1=s.nval();//ì—�스 ê°�ì²´ì�˜ 길ì�´;
          sum.st[n+n1]='\0';//쓰레기 처리하기..
          nam.reverse();//ë��ì—�것ì�´ 짤리고 뒤바뀌지 않는 문제
          cout<<"nam class 중 nì�˜ 갯수는 "<<nam.search('n')<<"ê°œ \n";
          nam.delspace();//ë��ì—�것ì�´ 짤리는 문제
  • [Lovely]boy^_^/ExtremeAlgorithmStudy/MathematicalFoundations . . . . 129 matches
          * 초반부는 ë­�.. 별로 볼거 없다. 다 고등학êµ�때나 ìž�료구조 시간ì—� í–ˆë�˜ê²ƒë“¤
          * 그래ë�„ 있는 ê±° 나열해 ë³´ìž�ë©´..
          * 빅오, 세타, 시그마 notation 등등.. 넘기다 보니 스몰오, w(오메가)ì�´ëŸ°ê²ƒë�„ 있다.
          * 순ì¦�ê°€, 순ê°�소 ì�´ëŸ°ê±°
          * 내림(Floors), 올림(Ceilings)
          * 다항ì‹�
          * 지수, 로그, 팩토리알, 피보나치 수열 등등
          * 수열(Series), 급수(Summation), 수학ì � 귀납법(Mathematical induction), ... ì�´ê±´ 좀 ìƒ�소해 ë³´ì�´ëŠ”ë�°.. 무슨 수렴성 íŒ�정하는거 같다.(Bounding the terms), ì �ë¶„
          * 재귀(... ì•„ ì�´ê±´ 아무리 í•´ë�„ ê°�ì�´ 잘 안온다. 역시 마니 짜보면 ë� ê¹Œ)
          * ì§‘í•©, 함수, 그래프, 트리
          * 순열, ì¡°í•©, 확률(ì•„.. 확률 ì‹«ì–´ ã… .ã… )
  • SVN 사용법 . . . . 128 matches
         1. 마우스 오른 쪽 버튼 í�´ë¦­ -> add ì„ íƒ� -> Debug 제외한 í�´ë�” Add
         2. refo brower ì„ íƒ� -> 해당 파ì�¼ ì„ íƒ� 후 -> Delete
         1. Add 후 Commit
         1. 작업 ì „ì—� 반드시 Update 받는다!
         2. Showlog : 올린 내역들 보여줌
         4. cpp 파ì�¼ ì„ íƒ� -> Diff ì„ íƒ�하면 ë°”ë€� ë‚´ì—­ ë³¼ 수 있다.
         1. 새í�´ë�” ìƒ�성
         2. ê·¸ 안으로 ì�´ë�™í•œ 후 -> Check Out ì„ íƒ�
         3. ì•„ì�´ë””와 프로ì �트 ì�´ë¦„ì�„ ì„ íƒ�하면 나ì�˜ 프로ì �트가 다운 가능하다 (다른 컴퓨터ì—�서ë�„..)
         4. 다운-> code 수정 후 commit
         [ë�°ë¸”스캠프2006/SVN]
  • ZeroPageServer/FixDate . . . . 128 matches
         Linux 시간 ë§žì”기
         ì˜ˆì „부터 rdate 를 ì�¨ì„œ 시간ì�„ ë§žì”었는ë�°,
         rdate -s time.kriss.re.kr <- 한국 표준관련 연구소 서버, ì�´ 서버가 죽ì�„때가 있다.
         ë³´í†µ ì‚´ì•„ 있는 다른 서버중 ì�´ê±¸ ì�¼ë‹¤.
         ê·¸ëŸ°ë�°, rdate ê°€ ì�´ë²ˆ 테스트 업그레ì�´ë“œ 버전 부터 안ë�˜ëŠ” 것ì�´ë‹¤. 새버전ì—�서 servername ì�„ 입력받ì�„수 없다고 하는ë�°, 왜그런지 모르겠다. 그래서 대안으로 ì�´ê²ƒì�„ 사용한다.
         ê·¸ëƒ¥ 맘편히 cronì—� 등ë¡�시켜 ë‘�었다.
         root 권한ì—�서
         ë¡œ 확ì�¸í• ìˆ˜ 있다.
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-6 . . . . 128 matches
         == 10/7 ì›” ==
          * ë�°ì�´í„° 통신 ë ˆí�¿ 나왔다--; 좌절ì�´ë‹¤.
         == 10/8 í™” ==
          * 푸쉬푸쉬 오늘까지
          * 알고리즘 ë ˆí�¿ 나왔다.--; 미치겠다
         == 10/9 수 ==
          * 주ì �
          * 정모
          * Humble Programmer 왜 ì�¼ì¼€ 기ëƒ�--; 문장ë�„ 어려운게 많다.
          * MMM 2장 다 ì�½ì—ˆë‹¤. 단어 ê²�나게 어렵다.
          * Humble Programmer 는 ë˜� 왜ì�¼ì¼€ ì–´ë µëƒ�
          * 경시대회 예제 문제 1,2번 풀었ì�Œ
          * 7시 성진ì�´í˜• 환송회
          * 경시대회 예제 문제 4,5번 풀었ì�Œ
          * 3번ì�€ 문제가 ì�´í•´ê°€ 안ê°�
         == 10/12 토 ==
          * 지랄같ì�€ ë�°ì�´í„° 통신
         == 10/13 ì�¼ ==
          * 컴퓨터 ê³ ì „ 스터디 ì‹ ì´Œ ì‹ ê´€ 민토 5시
          * 알카노ì�´ë“œ 1차본 완성
  • ê¹€ë�™ì¤€ . . . . 128 matches
         == ê¹€ë�™ì¤€(teledong, ì�´í•˜ 텔레ë�™) ==
          * 07학번 ZP 나부랭ì�´ - 현재 졸업
          * 07학번 기íš�ì´�무부 ë¶€ì›�
          * 2016.06.13. 해양경찰청 정보보안 담당 주무관
          * 마ì�¸í�¬ëž˜í”„트 24시간 ë°”ë‹�ë�¼ 서버 ìš´ì˜�중 (홈페ì�´ì§€ : [https://www.teledong.kr] )
          * 하ë�¼ëŠ” 공부는 안하고 맨날 삽질중.
          * NAS 운용중 (https://nas.teledong.kr)
         == 현재 진행중ì�¸ Process ==
          #1 ì§�장 다니기
          #2 ì§�장ì—�서 어떻게하면 편하게 ì�¼í• ê¹Œ ê¶�리
          #3 ì§�장ì—�서 어떻게하면 ì‚�댈까 ê¶�리
          #4 ë‚´ ìƒ�ì—� 있는지 모르는 반쪽 찾는 중
         == ê¹€ë�™ì¤€ì�˜ 다른 페ì�´ì§€ ==
         [[pagelist(ê¹€ë�™ì¤€)]]
          * ì•„ì§� 없습니다;;
          * ë§Žì�€ë�°ìš”?? ã…Žã…Ž -[김태진]
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], [ZeroPagers]
  • 새싹êµ�실/2011/무전취ì‹� . . . . 128 matches
         ë¬´ì „ì·¨ì‹�ë°˜
         == 강사 ==
          06 [김준ì„�]
         == 수강ìƒ� ==
          11 ê°•ì›�ì„� 서ì›�태 ì�´ì†Œë�¼ ì�´ì§„ì˜� ì •ì§„ê²½
         == 주요내용 ==
         C언어 수업시간 ë‚´ìš© 복습 ë°� ë³´ê°•
         == 수업내용 ë°� 후기 페ì�´ì§€ ë§�í�¬ ==
         [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨1]
         [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨2]
         [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨3]
         [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨4]
         [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨5]
         [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨6]
         [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨7]
         [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨8]
         [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨9]
         [새싹êµ�실/2011/무전취ì‹�/레벨10]
  • ChangeYourCss . . . . 127 matches
         UserPreferences ì—�서 로그ì�¸í›„ ìž�ì‹ ì�´ ì›�하는 css 를 설정해줄 수 있다. ê°�ìž�ê°€ 취향ì—� 맞는 스타ì�¼ 시트를 골ë�¼ì„œ, 만들어서 사용해보ìž�. ^^;
         || í�°ìƒ‰ë°”탕, 푸른색 헤딩 || /~gochi/cgi-bin/moin/css/blue.css ||
         || í�°ìƒ‰ë°”탕, 푸른색 헤딩, ìž‘ì�€ 글꼴 || /~gochi/cgi-bin/moin/css/smallblue.css ||
         || í�°ìƒ‰ë°”탕, ë¶„í™�색 헤딩, 꽃무늬 ë°°ê²½, ìž‘ì�€ 글꼴 || /~gochi/cgi-bin/moin/css/wiki.css ||
         || 누르스름한 바탕. ë””í�´íЏì—�서 배경색만 바꾼 색. ë§�í�¬ìƒ‰ê³¼ 비슷한 갈색계열ì�´ë�¼ ì™ ì§€ 모르게 편안하고 아늑한..^^; || /~wizardhacker/cgi-bin/MoinMoin/wiki-moinmoin/wizneo.css ||
         ["위키분류"]
  • JavaStudy2002/입출력관련문제 . . . . 127 matches
         * ìž�ë°”ì—�는 Cì�˜ cin처럼 간단한 명령어가 없단 ë§�ì�¸ê°€!? --[ì˜�ë�™]
          * 여러분ì�´ 어려워하시는것 같아, ìž…ë ¥ 부분ì�„ 만들었습니다. 해당 static methodì�˜ 기능ì�€ 한줄ì�„ ì�½ê³ , 공백ì�´ë‚˜, 탭ì�„ 기준으로 ë°°ì—´ì�„ 반환합니다. 사용 방법ì�€ 해당 함수ì�˜ main ì�„ 참고하시고, 다른 소스ì—�서 import해서 그냥 사용하세요. --["neocoin"]
          참고 {{{~cpp
          System.out.println("글ìž� 한줄 ìž…ë ¥ 받기 예제");
          System.out.println("\n글ìž�나누기 예제\n");
          실행시 예{{{~cpp
         1글ìž� ìž…ë ¥ 받기 예제
         1 2 3 <- ìž…ë ¥
         ê¸€ìž�나누기 예제
         123 <- ìž…ë ¥
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-1 . . . . 127 matches
         = 2-2 1째주 =
         == 9/2 ì›” ==
          * 개강.
          * 쳇.. ê²�나게 피곤하네..
         == 9/3 í™” ==
          * ["EffectiveSTL"], HowToSolveIt(["신재ë�™"]êµ°ì�´ 꼬심) 빌림.
          * ["EffectiveSTL"] 1장 ì�½ì�Œ&요약.
         == 9/4 수 ==
          * 비행기 게임 소스 한번 갈아 ì—Žì—ˆì�Œ. 재ë�™ì�´ì™€ ê°™ì�´ 리팩토ë§�.
          * ["EffectiveSTL"] 2,3,4 장 ì�½ì�Œ.
          * ObjectProgramming Report 나옴.(모ìž�ì�´í�¬ 만들어오기, until 9/12), 관련 ìž�료 수집.
          * 비행기 게임 1ì°¨ 릴리즈(DB완료, 출력, 게임성 ë³´ê°•ë§Œ 하면ë�¨).
          * ["EffectiveSTL"] 2,3,4장 정리
          * 모ìž�ì�´í�¬ ë ˆí�¬íЏ 종료.
         == 9/7 토 ==
          * ["EffectiveSTL"] 6장 ì�½ê³  정리
          * ["EffectiveSTL"] 5장 ì�½ì�Œ
          * ì�….. 무슨 ë˜� 파ì�¼ 입출력ì�´ì•¼. 비트맵 ì—´ë�¼ ì‹«ì�€ë�°--;
         == 9/8 ì�¼ ==
          * 모ìž�ì�´í�¬ ë ˆí�¬íЏ ì§„ì§œ 종료.
  • 문ìž�ì—´ì—°ê²° . . . . 127 matches
         === 문ìž�ì—´ ì—°ê²° ===
         ìž�료구조 프로그래ë°�ì—� 관련ë�œ 문제입니다.
          문제 : x문ìž�ì—´ ë��ì—� y문ìž�ì—´ì�„ 연결시키는 프로그램ì�„ 작성하여ë�¼.
         === ìž…ë ¥ ===
         === 출력 ===
         === 처리조건 ===
          * x 문ìž�ì—´ 마지막ì—� y를 연결시켜 출력한다.
          * 출력ì�€ 파ì�¼ (result.out)로 받는다.
         === í’€ì�´ ===
          || 작성ìž� || 작성언어 || 개발시간 || 코드 ||
          || [허아ì˜�] || C || 10ë¶„ || [문ìž�ì—´ì—°ê²°/허아ì˜�] ||
          || [조현태] || C/C++ || . || [문ìž�ì—´ì—°ê²°/조현태] ||
         [LittleAOI] [문제분류]
  • 정모/2003.12.1 . . . . 127 matches
         == 참가ìž� ==
         || 01 || 신재ë�™ ||
         || 02 || ìž„ì˜�ë�™ 장재니 ||
         || 03 || 임민수 나휘ë�™ 황재선 장창재 노수민 구ìž�겸 곽세환 ||
         == 세미나 ==
          * 12ì›” 26.27ì�¼ ì–‘ì�¼ 중 íƒ�ì�¼.
         == ë°©í•™ 중 회ì�˜ ë‚ ì§œ ==
          * ë°©í•™ 시작 후 첫 회ì�˜ 때 ê²°ì •
         == ë°©í•™ 중 스터디 ==
         == 회ì›� 정리 ==
          * 학기중ì—� 활ë�™í•œ 사람ì�€ ì—°ë�½í•˜ê³  아닌 사람ì�€ 공지만.. (02, 03 대ìƒ�)
         == 송년회 ==
          * 위키ì—� 공지 후 ë‚ ì§œ ê²°ì •. ( 27ì�¼ 가결 )
          * 졸업ìƒ�들ì�€ E-mail로, 재학ìƒ�들ì�€ 개별 ì—°ë�½.
         == ìž„ì›� ==
          * 회장 : 03 나휘ë�™
          * 부회장 : 03 노수민
         ["정모"]
  • EdsgerDijkstra . . . . 126 matches
          * http://www.cs.utexas.edu/users/EWD/indexEWDnums.html - Dijkstra ì�˜ 컬럼들ì�„ ì�½ì�„ 수 있는 ê³³.
         ìœ„ì�˜ Stepwise Program Constructionê³¼ The Humble Programmer는 초강력 ì”천. ê°�ë�™ì�˜ 물결. 아마 ê·¸ 글ì�„ ì�½ê³  몇 주 ë�™ì•ˆì�€ 여러가지 실험ì�„ í•´ë³´ë©° í�¥ë¯¸ì§„진하게 보내게 ë�  것ì�´ë©°, 몇 몇ì�€ 프로그래ë°�ì—� íš�기ì �ì�¸ 전환ì �ì�„ ë§žì�´í•  수 있ì�„ 것ì�´ë�¼ 믿ì�Œ. --김창준
         [http://www.cs.utexas.edu/users/UTCS/notices/dijkstra/ewdobit.html 2002ë…„ 8ì›” 6ì�¼ 타계]. 위대하다고 불리는 ì�¸ë¬¼ë“¤ì�´ ë�™ì‹œëŒ€ì—� ê°™ì�´ 살아있었다는 것, 그리고 ê·¸ 사람ì�´ ë‚´ê°€ 살아있는 ë�™ì•ˆì—� 다른 세ìƒ�으로 떠났다는 사실ì�´ëž€. ì°¸ 묘한 ëŠ�낌ì�´ë‹¤. --["1002"]
         ["ì�¸ë¬¼ë¶„류"]
  • 김재현 . . . . 126 matches
         í›„ì•„.........모르겠다.
         ì§„짜로. 모르겠어-ã……-;
          ìž  수 . ã…‹
         msn--- syniori 골뱅ì�´ hotmail.com
         ì‹¸ì�´ì§ˆ--- syniori
         ë„¤ì�´ë²„블로그--- www.naver.com/syniori.do
         == 낙서장 ==
         ëŒ€ëžµ 로ë˜� ì”첨기.
         #define COUNT 6 // 당첨번호개수
          for (k=0; k < MAX; k++) //질문거리~(등호..)
          for (k=0; k < COUNT; k++) { //질문
          while (used[n]); // ì�´ë¯¸ 사용 ã…¤ë��으면 다시 난수 ë°œìƒ�
          used[n]=1; // 사용ë�œ 숫ìž� 표시
          printf("\n"); // 한 set 완료
          구구 단 숙 ì œ ?
          학번: 20050994 ì�´ë¦„: 김재현
         ------í�¬ì�¸í„° 실습-----------
         í�¬ì�¸í„°ì—� 대한 ì�´í•´ê°€ ì•„ì§� 부족해서 스스로 코드를 짜진 못하고,êµ�수님ì�´ 올리신
         ì†ŒìŠ¤ì½”ë“œë¥¼ 참고해서 하나로 합쳤습니다. 앞으로 분발하겠습니다....
         í•˜ê³ í”ˆë§�ì�´ 있으시다면. 여기ì—�.
  • ë�°ë¸”스캠프2005/FLASH키워드정리 . . . . 126 matches
         = [ë�°ë¸”스캠프2005/월요ì�¼]/FLASH키워드정리 =
         í”Œë ˆì‹œ ì•¡ì…˜ 스í�¬ë¦½íЏì�˜ 문법ì�˜ 모습ì�€ C와 Java를 닮았다.
         if, else, switch, goto 등ì�˜ 문법들ì�€ ê±°ì�˜ 비슷한 모습ì�„ 하고 있다.
         íƒ€ìž„ë�¼ì�¸
         í”Œë ˆì‹œì�˜ 함수는 특별한 ë�°ì�´í„° 타입ì�´ 없으므로 리턴타입ì�„ 미리 선언하지 않는다.
          //TODO. ì�´ê³³ì—� í• ì�¼ì�„ 채우시오
         ë²„튼 ì�´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 처리하는 on(release), on(press) 등ì�˜ 함수
         ë¬´ë¹„í�´ë¦½ ì�´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 처리하는 onClipEvent(load), onClipEvent(enterFrame)...등ì�˜ 함수
         [ë�°ë¸”스캠프], [ë�°ë¸”스캠프2005]
  • Ant/BuildTemplateExample . . . . 125 matches
         Ant Build 를 위한 기본 Template 예제. ì �당히 해당 부분ì�„ ê³ ì³�ì“°ë©´ ë�œë‹¤.
         <project name="TestAnt(Ant Project ì�´ë¦„)" default="dist" basedir=".">
          <!-- build 를 위한 ì†�성변수들(property)들ì�˜ ì •ì�˜ -->
          <!-- compile 하기 ì „ 초기화 단계ì—� í•  ì�¼ë“¤. -->
          <!-- 컴파ì�¼ì�„ 위해 build ë�¼ëŠ” 디렉토리를 만든다. -->
          <!-- 실제 compile 를 하는 부분 -->
          <!-- 즉, ${src} 는 위ì�˜ property ì—� ì •ì�˜í•œ "." ì�´ ë�˜ë©°, ${build}는 "build". 즉, init 단계ì—�서 만든 디렉토리가 ë�œë‹¤. -->
          <!-- ë°°í�¬ë¥¼ 위한 디렉토리 만들기 -->
          <!-- ${build} 디렉토리 안ì�˜ class í™”ì�¼ë“¤ì�„ /dist/TestAnt.jar í™”ì�¼ë¡œ 묶ì�Œ. -->
          <!-- build 단계 ì�´í›„ clean 단계. make clean ê³¼ 비슷한 ì�˜ë¯¸. -->
          <!-- 여기서는 build, dist 디렉토리를 삭제한다. -->
  • SuperMarket/세연 . . . . 125 matches
         = 소스 =
          s_product[0].name = "캔디";
          s_product[1].name = "디스켓";
          s_product[2].name = "마우스";
         //ë�ˆì�„ 입금
          cout << "ë�ˆì�„ 입금하게요 : ";
         //물건ì�„ 산다
          cout << "사실 물건 ì„ íƒ� : ";
          cout << "수량 ìž…ë ¥: ";
          cout << "ë�ˆì�´ 부족합니다\n";
         //ì‚° 물건ì�„ 보여준다
         //ì‚° 물건ì�„ 취소한다
          cout << "취소할 물건 ì„ íƒ� : ";
          cout << "수량 ìž…ë ¥: ";
          cout << "잘못ë�œ 수량입력입니다\n";
         //남ì�€ ë�ˆì�„ 보여준다
          cout << "남ì�€ ë�ˆ: " << money << "\n";
          cout << "ë©”ì�¸ë©”뉴\n";
          cout << "1. ë�ˆ 예금\n";
          cout << "2. 물건 사기\n";
  • C++스터디_2005여름/í•™ì �계산프로그램/정수민 . . . . 124 matches
         == 소ê°� ==
         ì�´ì œ ë�œë‹¤ T^T
         êµ¬ì¡°ëŠ” ê±°ì�˜ë‹¤ ë³´ì°½ì�´í˜•껄 배꼈지만 ;;
         ë‚˜ë¦„대로 열시미한 =ã……=
         == 코드 ==
          cout << "장학ìƒ� 명단\n";
          cout << "학고 명단\n";
          cout << "학번 : " << school_number << " í�‰ì � : " << average << endl;
         == 나한테 í•  ë§� ==
          í—¤... 오빠 멋쪄어~~>ã…�<;;;
          나는 C++ê°™ì�€ê±° 안배워서 모르겠다모~@0@ ê²€ì�€ê±´ 글ì�´ê³  í�°ê±´ ë°°ê²½ì�´ì–Œ~>ã…ƒ<;;
          모르긴 몰ë�¼ë�„ ì�´ì •ë�„ë©´ 잘한고 같운ë�°..ã…Ž 숫ìž�를 앞ì—� ìƒ�수로 선언하면 ë�”ìš±ë�” 좋겠지만...ã…Ž 구래ë‘� 잘해떵~>ã…�<:;
          헤헤헤.. 개강하고 우리 수사마(ì—¥;;) ì—�게 배워야 겠눈뎅..ã…Ž
          구럼 개강하고 ë´�~~ 뱌뱌~'ã…‡')/ - [조현태]
         [C++스터디_2005여름]
  • CodingStandard . . . . 124 matches
         í”„로ì �트 코딩 스타ì�¼ì�˜ 표준.
         íŒ€ ë‚´ì—�서 ì�¼ê´€ë�œ 코딩 스타ì�¼ì�„ ì �용함으로서, 사람들ì�´ 서로 코드를 ì�½ê¸° 편하게 하며, CollectiveOwnership ì�„ ë�„와준다.
         ìœ„키ì—�서ë�„ 페ì�´ì§€ì�´ë¦„ì—� 대해서 표준ì�„ ë‘�는것과 비슷하다. ì�´ëŠ” 다른 사람들ì�„ 위한 배려가 ë�œë‹¤.
         ì§„행해본 프로ì �트들ì�˜ 경우, 주로 ìž�바는 ìž�ë°” 코딩스타ì�¼ì�„, Python ì�€ Smalltalk Style ì�„ ì�´ìš©í–ˆì—ˆë‹¤. --["1002"]
  • ZPBoardHistory . . . . 124 matches
          *Zeropage 홈페ì�´ì§€ì—� 있었ë�˜ 게시íŒ�
          *위키로 넘어가면서 사장ë�˜ì—ˆë�˜~~
          *지금ì�€ 사용하지 않아서 역사ì�˜ 뒷편으로~~~
          *세미나 게시íŒ� : 세미나ì—� 관련ë�œ ë‚´ìš©ì�„ 담고있습니다.
          *프로ì �트 ì‹ ì²­ 게시íŒ� : 프로ì �트ì�˜ ì‹ ì²­ì�„ 하고 사람들ì�„ 모았었습니다.
          *프로ì �트 게시íŒ� : 프로ì �트를 실제 진행하는 게시íŒ�입니다.
          *컬럼 게시íŒ� : 컬럼ì�˜ ë‚´ìš©ì�´ 모ë‘� 위키ì—� 녹아 들었습니다.
         ["제로페ì�´ì§€ë¶„류"]
  • ZeroPage/ìž„ì›�/회ì�˜/2011-01-19 . . . . 124 matches
         = 2011ë…„ 첫번째 ìž„ì›�회ì�˜ =
          * 1ì›” 19ì�¼ 수요ì�¼ 오후 6시부터 ì§„í–‰.
          * @ 6피
          * 참가ìž� : [김수경], [서지혜], [윤종하], [황현]
         = 회ì�˜ 요약 =
         == ìž„ì›�단 ==
          * 명칭 정하기.
          * ê°� ìž„ì›�ì�˜ 담당 ì—­í•  안내.
          * ìž„ì›�ê°„ ì—°ë�½ì²˜ 공유.
         == 회칙 개정 ë…¼ì�˜ ==
         == 학회지 발간 ==
          * 목표, 가치, ì›�칙과 실천방안ì—� 대해 ë…¼ì�˜.
          * ê²°ë¡ ì�´ 나지 않아 2ì°¨ ìž„ì›�회ì�˜ì—�서 ë�” ë…¼ì�˜í•˜ê¸°ë¡œ 함.
         [ZeroPage/ìž„ì›�/회ì�˜]
  • CProgramming . . . . 123 matches
         [http://myhome.hanafos.com/~kukdas/index.html Cê°€ 있는 홈페ì�´ì§€]
         [http://www.zikimi.co.kr/new_zikimi/z002/002_01.htm?code=37 프로그래머 열린 공간 지킴ì�´]
         [http://winapi.co.kr/clec/cpp1/cpp1.htm winapi.co.krì�˜ C기초강좌]는 매우 ìž�세하며 ì–‘ì�´ 많다.
         ë§Œë“¤ì–´ì§„ì§€ 오래ë�˜ì–´ 조금 구질 구질하기ë�„ 하지만 좋ì�€ ë‚´ìš©ì�¸ Upload:zeropage:CampusC.zip 공개강좌로 위ì�˜ 것보단 짧다.
         [PracticalC]를 정리하는 ì�´ëŸ° 페ì�´ì§€ë�„ 있네요. 모ë‘� ê°™ì�´ 정리해 ë³´ê³  활용해 보았으면 좋겠습니다.
         ë°˜ì�´ë¦„ 5m
         í•´ì˜¨ 것
          걸린 시간 5m
          가장 어려웠ë�˜ 부분 10m
          참고한 것 10m
         í•˜ê³  ì‹¶ì�€ 것 5m
         ë°˜ë³µ
         ì¡°ê±´
         ë�°ì�´í„°
          기본형
         í•¨ìˆ˜
          구조체
          í�¬ì�¸í„°
  • 새싹êµ�실/2012/ì—´ë°˜/120409 . . . . 123 matches
         = ì¶œì„� ë°� ì§„í–‰ =
          * 권우성
          * 채유빈
          * 오후 3시부터 약 1시간 30ë¶„ 진행했습니다
         = 수업 ë‚´ìš© =
          * 과제 ë‚´ìš©ì�„ 위주로 실습ì�„ 진행했습니다.
         == 별로 정사ê°�형 출력하기 ==
          * 중첩 반복문ì�„ ì�´ìš©í•œ 별ì°�기
         == 7ì�˜ 개수 출력하기 ==
         = 다ì�Œ 수업ì—� í•  ë‚´ìš© =
          * 수업 ë‚´ìš© 복습
          * 중간고사 ì�´í›„ ë°°ì—´ê³¼ 주소를 학습합니다.
         = 후기 =
          * 후기 ë°›ì�€ 종ì�´ê°€ 어딨ë�”ë�¼.. - [ì •ì§„ê²½]
  • 정모/2011.11.16 . . . . 123 matches
          * 참가ìž� : [김수경], [강소현], [고한종], [ì”성준], [송치완], [ìž„ìƒ�현], [김준ì„�]
         == ZeroPage 성년ì‹� ==
          * [http://onoffmix.com/event/4096 ZP성년ì‹�]
         == 우수ë�™ì•„리 ==
          * 다ì�Œ 주 정모ì—� LG HE사업본부 사람들ì�´ 올 수ë�„ 있ì�Œ.
          * [강소현]학우ì�˜ 치과 진료 종류
          * 다ì�Œì£¼ìž� : [고한종]
         == 후기 ==
          * [김태진] - 오늘 갔다면 다ì�Œì£¼ OMS를 하려고 했었는ë�° 튜터ë§�하ëŠ�ë�¼ 못가서 아쉽네요 ã… ã…  딱히 ì�´ë³€ì�´ 없다면 다다ì�Œ OMS는 제가 진행했으면 좋겠네요 ã…‹ã…‹.
  • 05학번만ì�˜C++Study/숙제제출1/윤정훈 . . . . 122 matches
          cout << "섭씨온ë�„를 화씨온ë�„로 바꿔주는 프로그램 입니다. \n섭씨온ë�„를 입력해주세요" << endl;
          cout << " 변환ë�œ 화씨온ë�„는 " << Ftemp << "입니다." << endl;
          * 섭씨 온ë�„를 전달ì�¸ìž�로 전달받아 화씨 온ë�„로 환산하여 리턴하는 사용ìž� ì •ì�˜ 함수를 main() 함수가 호출하는 프로그램ì�„ 작성하시오. --[최경현]
          * 요는 함수가 없다는 ë§�..ã…Ž 나랑 똑같ì�€ ì�¼ì�„ 했구나~;;ã…�;; - [조현태]
  • Benghun . . . . 122 matches
         ê°•병훈
         ë‹¤ë¥¸ 곳으로 ì�´ì‚¬ì¤‘ [http://earth.uos.ac.kr/~puteri/cgi-bin/puteri/wiki.cgi?강병훈 강병훈]
          nosmok - moin 으로 바꾸어서 ì�´ëŸ° [FrontPage] ë§�í�¬ê°€ ë�©ë‹ˆë‹¤. 그리고 로그ì�¸ 기능ì�„ 풀어 놨으니 해보세요. 편해요. --NeoCoin
          편하네요 ê°�사합니다
         í˜¹ì‹œ 다ì�Œì—�서 ì�¼í•˜ì„¸ìš”? --NeoCoin
          아니요 대학êµ� ì„ ë°°ê°€ 거기 다녀요--Benghun
          그렇군ㅇ. ^^; 제가 지금 다ì�Œì—� 머무르고 있어서, 혹시나 했습니다. --NeoCoin
          ì•„ 네ì—�... 거기서는 무슨 ì�¼ì�„ 하시나요?
          그냥 ë­� 홈페ì�´ì§€ 만들지요 ;; --NeoCoin
          ì¦�ê²�게 만드실꺼 같네요 ^^;
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"],["ZeroWikian"]
  • DataStructure/Stack . . . . 122 matches
          * 스íƒ�(Stack) : 나중ì—� 들어온게 먼저 나ê°�. ë°‘ì�€ 막혀 있고 위만 뚫려 있는 통ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하면 ë�¨. ë°‘ì�„ ë�„려내고 꺼낼수는 없는 노릇ì�´ë‹ˆ ì§‘ì–´ë„£ì�„때ë�„ 위로, 뺄때ë�„ 위로 빼야겠져?^^;;
          * top í�¬ì�¸í„°ëŠ” 맨 나중ì—� ì§‘ì–´ ë„£ì�€ 노드를 가르킴.
          * ë”°ë�¼ì„œ ë�°ì�´í„°ê°€ ì”ê°€ë�˜ê±°ë‚˜ ì‚­ì œë� ë•Œë§ˆë‹¤ topí�¬ì�¸í„°ê°€ 변하겠죠?^^;;
         == 배열로 ì§  스íƒ� ==
          cout<<"꽉 찼다";
          cout<<"비었다";
          Node* Head; // 아무것ë�„ 없는 헤드 노드 하나 ìƒ�성(요게 있으면 ì—„ì²­ 편함!)
          cout<<"비었다";
  • TkinterProgramming . . . . 122 matches
         Tkinter 는 Tk GUI 툴킷ì�˜ 파ì�´ì„  ë°”ì�¸ë”© 구현물ì�´ë‹¤. 현재 Tkinter 는 파ì�´ì„ ì�˜ 가장 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ GUI 툴킷임.
         Tk 는 다중 플랫í�¼ ì§€ì›�ì�˜ 오픈 소스 기반 GUI 툴킷ì�´ë‹¤.
         íŒŒì�´ì„ ì�˜ GUI 툴킷ì—�는 PyGTK, wxPython, Jython QtPython ì�´ 있다.
         ì•Œì•„서 사용하면 ë�¨. -_-;
         ë§Œì•½ 파ì�´ì„ ìœ¼ë¡œ GUI 프로그래ë°�ì�„ 한다면 Tkinter ì�´ê²ƒ ë§Œí�¼ì�€ 피하ë�¼!!!! -_-
         ì§€ë‚˜ì¹˜ê²Œ ë§Žì�€ 버그와 지나치게 없는 컨트롤ì�˜ 압박으로 배워ë�„ ì–´ë””ì—� ì�¨ë¨¹ì�„까 걱정ë�˜ëŠ” 놈ì�´ë‹¤. - [eternalbleu]
  • 가위바위보/ì˜�ë�™ . . . . 122 matches
         //가위바위보 승패수 계산 프로그램
          //파ì�¼ ì�½ì�Œ
          //결과를 계산
          //결과를 출력
          cout<<"sunhoì�˜ 승수: "<<sunho_win<<endl;
          cout<<"비긴 수: "<<sunho_draw<<endl;
          cout<<"sunhoì�˜ 패수: "<<sunho_lose<<endl;
          cout<<"insuì�˜ 승수: "<<sunho_lose<<endl;
          cout<<"비긴 수: "<<sunho_draw<<endl;
          cout<<"insuì�˜ 패수: "<<sunho_win<<endl;
          result=0; //sunhoê°€ ì�´ê¸´ 경우는 0ì�„ 대입
          result=2; //insuê°€ ì�´ê¸´ 경우는 2ì�„ 대입
          result=0; //sunhoê°€ ì�´ê¸´ 경우는 0ì�„ 대입
          result=0; //sunhoê°€ ì�´ê¸´ 경우는 0ì�„ 대입
          result=2; //insuê°€ ì�´ê¸´ 경우는 2ì�„ 대입
          result=2; //insuê°€ ì�´ê¸´ 경우는 2ì�„ 대입
          result=1; //비긴 경우ì—�는 1 대입
          result=1; //비긴 경우ì—�는 1 대입
          result=1; //비긴 경우ì—�는 1 대입
         ìž‘성ìž�: ["Yggdrasil"]
  • 정모/2006.3.16 . . . . 122 matches
         == 정모 2006.3.16 ==
         = ì‹ ìž…ìƒ� 모집 =
         3ì›” 23ì�¼ 5시 ì‹ ìž…ìƒ� 모집 ë°� 환ì˜�회
         ìƒˆë‚´ê¸° 스터디 :오늘 ì „ì›� ì°¸ì„�ìž� C스터디 ë‹´ìž„
         = 프로ì �트 =
         OSTë°©ì‹�으로 ì§„í–‰
         í”„로ì �트: 공업수학,임베디드 리눅스 ë�™ì˜�ìƒ� 플레ì�´ì–´, ìž�ìž�(ìž�바와ìž�료구조)
         = 지금그때~! =
         17ì�¼ 금요ì�¼ 지금그때 준비같ì�´ 하실분 3시까지 모임
         ì§€ê¸ˆê·¸ë•Œ ë‚ ì§œ 미정
         = 분실물 ë°� ë�„난 =
         ë¶„실물ì�´ ìƒ�기면 ë�™ë¬¸ì„œë²„ë°� 7피 보드ì—� 목ë¡� ì �기
         [정모]
  • 3 N+1 Problem/ì¡°ë�™ì˜� . . . . 121 matches
          cout << "2ê°œì�˜ ê°’ì�„ 입력하시오 단 첫번째것ì�´ ë�” ìž‘ì�€ 숫ìž�ì�´ì–´ì•¼í•¨" << endl;
          cout << "MAX cycle-lengthê°’ì�€ " << CheckCount(num1,num2) << "입니다." << endl;
         == 쓰레드 ==
         ìŠ¹í•œì�´ê°€ 해보래서 함 해보았어요
         ã… ã…  안배꼈는ë�°... 하고나서보니 í�¬ê²½ì�´í˜•꺼랑 똑같네요... ì�Œ.. 1ê³¼ 1000000입력하면 답ì�´ 안나오고요...
          í�”히 ìƒ�ê°�하는 알고리즘ì�€ 다들 비슷해서 소스가 비슷한 경우가 ë§Žì–´. 그걸 ë�”ìš± ë�” í–¥ìƒ� 시키려는 노력ì�´ 필요하지. 요즘 다른 알고리즘ì�„ ìƒ�ê°�하려고 노력 중ì�¸ë�° 잘 안떠오르네 ã…‹ --[ê°•í�¬ê²½]
  • DesignPatternSmalltalkCompanion . . . . 121 matches
         ì•½ìž�ë§Œ 모아서 DPSCë�¼ê³  부름. zeropageì—�서 가장 ë§Žì�´ 보유하고 있ì�„ 것ì�´ë�¼ ìƒ�ê°�ë�˜ì–´ì§€ëŠ” DesignPattern 서ì �. (모 회ì›�ì�´ 1650ì›�ì�´ë�¼ëŠ” í—�ê°’ì—� 구입했다는 ì�´ìœ ë§Œìœ¼ë¡œ. -_-;)
         ë‹¤ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì�´ìœ ì—�서 DesignPatterns (ì�´í•˜ GoF)를 먼저보고 보거나 ê°™ì�´ 보는 것ì�„ ì”천한다.
          * GoF 버전ì�€ 사람들ì—�게 ì�µìˆ™í•œ C++ 소스임ì—� 비해 DPSC는 Smalltalk 소스ì�´ë‹¤.
          * DPSC는 GoF를 보충하는 기능ì�„ 한다. GoFì—�서ì�˜ 내용과 비슷해보ì�´ì§€ë§Œ, êµ°ë�°êµ°ë�° 부연ë�œ 내용들ì�´ ë³´ì�¸ë‹¤.
         == ë§�í�¬ ==
         ["책분류"]
  • 튜터ë§�/2013/고딩같ì�€ì–´ì…ˆ . . . . 121 matches
         = Assembly 튜터ë§� =
          * 서울어코드 사업ì—�서 진행하는 튜터ë§� 프로그램ì—� 참가해 튜터ë§� 활ë�™ì�„ ì§„í–‰
          * 튜터 : [김태진]
          * 튜티 : [ë°•ìƒ�ì˜�],[송ì˜�훈],[김태헌],[김해천]
         == 1주차 ==
         === ê°•ì�˜ ë‚´ìš© ===
          * 오리엔테ì�´ì…˜
          * 수업ì—� 앞서 알아야할 ë°°ê²½ ì§€ì‹�ì—� 관한 ê°•ì�˜
         === 과제 ===
          * 사전 실력ì �ê²€ 테스트
         == 2주차 ==
         === ê°•ì�˜ ë‚´ìš© ===
         === 과제 ===
         [2013년활ë�™ì§€ë�„]
  • 홈페ì�´ì§€ë¶„류 . . . . 121 matches
         ZeroWiki를 사용하는 사람들ì�´ 가질 수 있는 ê°œì�¸ 홈페ì�´ì§€ë“¤.
         ê²€ìƒ‰ì�´ê¸° 때문ì—�, 정확한 결과가 보장ë�˜ì§€ëŠ” 않습니다.
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"]로 분류ë�˜ëŠ” 페ì�´ì§€ë“¤ì�€ ê°œì�¸ 페ì�´ì§€ì�´ë¯€ë¡œ ìž�유롭게 사용하ë�˜ 제로페ì�´ì§€ì—�서 ìž�ì‹ ì�´ 참여하고 있는 스터디, 혹ì�€ ê°œì�¸ì �으로 하고 있는 공부들, 전시회 준비 ìƒ�황과 ê°™ì�€ 내용들ì�´ í�¬í•¨ë�˜ë©´ ë�”ìš± 좋ì�„ 것 같다. -- ["ë�°ê¸°"]
         ["HomepageTemplate"]ì�€ 하나ì�˜ 예가 ë�  수 있ì�„ 것ì�´ë‹¤.
         ["분류분류"]
  • 논문검색 . . . . 120 matches
          * [http://society.kordic.re.kr/ 과학기술학회마ì�„]
          * [http://www.dlibrary.go.kr/index.html 국가전ìž�ë�„서관]
          * [http://www.nl.go.kr/index.php3 국립중앙ë�„서관]
          * [http://www.nanet.go.kr/index.html 국회ë�„서관]
          * [http://www.kisti.re.kr/ 산업기술정보ì›�(KINITI)]
          * [http://www.lg.or.kr/ 엘지ìƒ�남ë�„서관]
          * [http://pasteur.kaist.ac.kr/ ì¹´ì�´ìŠ¤íŠ¸ê³¼í•™ë�„서관]
          * [http://www.kric.ac.kr/ 학술연구정보서비스(KRIC)]
          * [http://kric.kist.re.kr 한국과학기술연구ì›�(KIST)]
          * [http://www.kosef.re.kr/ 한국과학재단(KOSEF)]
          * [http://www.keris.or.kr/ 한국êµ�육학술정보ì›�(KERIS)]
          * [http://www.kins.co.kr/ 한국아ì�´ì—”ì—�스(KINS)]
          * [http://www.krf.or.kr/ 한국학술진í�¥ìž¬ë‹¨(KRF)]
          * [http://www.libra.titech.ac.jp/online.html ONLINE JOURNAL (ì�¼ë³¸)]
          * [http://ostin.oasis.or.kr/pls/oasis2/ohome 해외과학기술정보네트워í�¬]
         See Also NoSmok:논문검색 , Moa:ì „ì‚°í•™ìž�료검색
         ["ë�„구분류"] ì�´íŽ˜ì�´ì§€ ìž�ì²´ê°€ ë�„구가 ë�˜ê¸¸ëž˜
  • Data전송 . . . . 119 matches
         í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ(form) -> 서버로 전송
         html ì—�서 작성한 í…�스트 박스등ì—� ìž…ë ¥ë�œ ê°’ì�„ 서버로 전송
         ì „송방ì‹� 2가지
         1. Get : 주소ì—� 넣어서 보내는 ë°©ì‹� 사용ìž�ì�˜ data ê°€ 표시
         2. post : 주소ì—� 넣지 않고 보내는 ë°©ì‹�
         // form method="get" or "post" 넣어주면 ë�œë‹¤. action="receive.jsp" //
         3. html ì�´ ë©”ì�¸ 역활ì�„ 하므로 주소창ì—� 파ì�¼ì�´ë¦„.html ì�„ 설정한다.
         <input type="submit" value="전송">
         ë‚´ê°€ 좋아하는 분야는 <%=hobby_list%> <br>
         ë‚´ê°€ 좋아하는 계절ì�€ <%=season%>
  • TestDrivenDevelopmentBetweenTeams . . . . 119 matches
         ê´€ë ¨ 문서 : http://groups.yahoo.com/group/testdrivendevelopment/files ì—� Inter-team TDD.pdf
         íŒ€ë‹¨ìœ„로 TDD를 한다고 한다면?
         ì�¼ë‹¨ ê°� 팀들ë�¼ë¦¬ TDD 를 하면서 팀들간ì�˜ 대화를 통해서 ì�¼ì¢…ì�˜ 공통 interface 를 빼낼 수 있다. ì�¼ë‹¨ì�€ ì�¼ì¢…ì�˜ MockObject 로 가짜값ì�„ 채워서 테스트를 통과시킨뒤, 실제 Object ê°€ 구현ë�˜ë©´, 천천히 하나씩 실제 Object ì�˜ interface 를 ë�¼ì›Œê°€ë©´ì„œ 테스트를 통과하는지를 확ì�¸í•œë‹¤. 그리고 최종ì �으로 실제 Object 로 MockObject 를 대체시킨다.
         Java ì�˜ 경우 inteface 키워드나 abstact class 를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ interface 를 ì •ì�˜í•  수 있다. 팀ì�˜ 구성ì›�ë�¼ë¦¬ Pair를 êµ�체한 ë’¤ interface를 ì •ì�˜í•˜ë©´ ë�”ìš± 효과ì �ì�´ê² ë‹¤.
  • 지금그때2004/토론20040324 . . . . 119 matches
         == 행사 목ì � 설정 ==
          * 학기초 술ì�´ 들어가는 행사ì—� 지친 새내기들ì—�게 전환ì �ì�´ ë�˜ëŠ” 행사
         == ì�¼ì • 정하기 ==
         [지금그때2004/계íš�]
         == 사회ìž� ==
          * 신재ë�™
          * 사회ìž� ì—­í• ì�„ 알려준다든지, ì§„í–‰ 리허설ì�„ 한다든지 하는 것ì�€ 어떻게할까?
         == ê°•ì�˜ì‹¤ ì„ ì „ ==
          * 목요ì�¼ 1학년 '경제와 사회' 수업ì�´ ë��나고 í™�ë³´
          * [지금그때2004/ê°•ì�˜ì‹¤ì„ ì „í™�보문안]
         == 대ìž�ë³´ 쓰기 ==
          * ê°•ì�˜ì‹¤ ì„ ì „ì�´ ë��나고 ì�¨ ë¶™ì�´ê¸°
         [지금그때2004]
  • C++0x . . . . 118 matches
         == ì�´ë¦„ì�˜ ì�˜ë¯¸ ==
          * C++ ì�˜ 새로운 표준안.
          * 0xë�¼ëŠ” ì�´ë¦„ì�€ 2010ë…„ì�´ ë�˜ê¸° ì „ì—� 완성하ìž�는 ì�˜ë¯¸ì˜€ì§€ë§Œ 어쩔수 ì—†ì—� 10진수로 넘어가게 ë�¨
         == 새로 ì”ê°€ë�œ 기능 ==
          * 우측값참조
         == ì§€ì›�ë�˜ëŠ” 컴파ì�¼ëŸ¬ ==
          * GCC 4.5 ì�´ìƒ� (4.1 ì�´í›„ë�„ 조금ì‹�ì§€ì›�하긴 하나 완벽하진 않ì�Œ)
         ì˜ˆì „ì—� ì§€ì›�ë�˜ëŠ” 컴파ì�¼ëŸ¬ë¥¼ 정리해둔 표가 있었ë�˜ 것 같으나 어디있는지는 모르겠ì�Œ
         = 참고 사ì�´íЏ =
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Variable . . . . 118 matches
         === 변수ì�˜ ì˜�ì—­ ===
         ì „ì—­ 변수 - 해당 파ì�¼ ë‚´ì—�서 유효함 (외부 참조 가능), BSS 세그먼트ì�˜ 공간 사용
         ì§€ì—­ 변수 - 해당 블럭 ë‚´ì—�서 유효함
         static ì „ì—­ 변수 - 해당 파ì�¼ ë‚´ì—�서 유효함 (외부 참조 불가능)
         === 변수ì�˜ 기억 부류 지정 ===
         ë³€ìˆ˜ì�˜ 기억 장소 ì„ íƒ�
         register - CPU 레지스터를 변수로 할당
         auto - 스íƒ� 공간ì�„ 변수로 할당
         static - BSS 세그먼트ì�˜ 공간ì�„ 변수로 할당
         extern - 외부 변수 참조
         === const 키워드 ===
         === volatile 키워드 ===
  • RubyLanguage/DataType . . . . 118 matches
         = 관련 페ì�´ì§€ =
         = 루비ì�˜ ë�°ì�´í„° 타입 =
          * 루비ì�˜ ë�°ì�´í„°ë“¤ì�€ 모ë‘� ê°�ì²´ì�´ë‹¤
          * null, nil, true, false는 ê°�ì²´ì�´ë©° 수치가 아니다
          * 루비ì—�는 Booleaní�´ëž˜ìŠ¤ê°€ 존재하지 않는다. ë˜�한 true와 1ì�€ 다르며, false와 0ë�„ 같지 않다.
          * nullì�€ 아무 ê°�ì²´ë�„ 할당ë�˜ì§€ 않ì�€ ìƒ�태를 ì�˜ë¯¸í•œë‹¤.
          * nilì�€ ê°’ì�´ ì—†ì�Œì�„ 나타내는 특수값ì�´ë©° ê°�ì²´ì�¸ nilClassì�˜ 싱í�´í†¤ ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤ìž…ë‹ˆë‹¤.
          * nilì�€ false처럼 ë�™ìž‘하며 nil, false ì�´ì™¸ì�˜ ê°’ì�€ 모ë‘� true처럼 ë�™ìž‘한다.
         DeleteMe)미완성 페ì�´ì§€ìž…니다.
  • 경시대회준비반/BigInteger . . . . 118 matches
         C++ ìš© BigInteger í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ ê±°ì�˜ 모든 ì—°ì‚°ì�„ ì§€ì›�한다. UVA 사ì�´íЏì�˜ 구ì‹�(?) 컴파ì�¼ëŸ¬ì—�ë�„ 문제없ì�´ 통과할 ë¿� 아니ë�¼, 성능ë˜�한 훌륭하다. ê³ ì •ë�„ 정수 ì—°ì‚°ì�„ 하는 문제ì�˜ 경우, ê³ ì •ë�„ ì—°ì‚°ì�„ 하는 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 본ì�¸ì�´ ì§�ì ‘ 짜거나, ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ë©´ ë�œë‹¤. 몇 ì�¼ë�™ì•ˆ 삽질한 ê²°ê³¼ 후ìž�ê°€ 낫다는 íŒ�단ì�´ 선다. ë�˜ê²Œ 잘 짜여진 코드다. 시간 내서 ë¶„ì„�í•´ë´�야 겠다.
         [경시대회준비반]
  • AcceleratedC++/Chapter15 . . . . 117 matches
         15장ì�€ 5장ì—�서 제시ë�˜ì—ˆë�˜ 문ìž�ì—´ 출력프로그램ì�„ ê°�체지향ì—� ìž…ê°�해서 설계하는 방법ì�„ 설명한다.
         ë¬¸ë²•ì—� ì§�ì ‘ì �ì�¸ ì—°ê´€ì�´ 없기 때문ì—� 문법ì�„ ì�µížˆë ¤ëŠ” 목ì �으로 ì±…ì�„ 본다면 반드시 ì�½ì–´ì•¼í•  필요는 없다.
         ê·¸ëŸ¬ë‚˜ ê°�체를 설계하는 기본ì �ì�¸ ê°œë…�ì�„ ì �용할 수 있는 예제ì�´ê¸° 때문ì—� ë³´ê³³ 싶다면 ì±…ì�„ 활용하는 것ë�„ 좋ì�„듯...
  • ZPBoard/HTMLStudy . . . . 117 matches
         HTML 스터디 ë‚´ìš© 정리 ë°� 숙제.
         === 9ì›” 26ì�¼ 숙제 ===
          * 웹 전화번호부 만들기
          * ì�´ë¦„ê³¼ 전화번호를 입력할 수 있ë�„ë¡� 만들기
          * MySQL ê³¼ PHP 를 사용해서 만들기
          * MySQL ì�€ zp2002 계정 쓰기
          * HTML ê³¼ PHP 는 ìž�ì‹ ì�˜ 계정 쓰기
          * ê¶�금한게 있ì�Œ ì—°ë�½ì�„...^^
          [http://165.194.17.15/~bestjn83/babo.php "다했다~~~^^ã…‹"]
          * ìƒ�규형~ 제목ì�´ëž‘ 요구사항 똑같ì�´ ì �어서 숙제 ë§Žì�€ 줄 알고 ê²� 먹었ìž�나요...ã…¡.ã…¡;;; - ["재니"]
          * ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ 그래ë�„ 쉽지는 않ì�„껄...^^ --["ìƒ�ê·œ"]
          * 재니야 ì�´ê±° 언제다할래?? ì�´ì œ 공연ë�„ ë��났ìž�너... --["ìƒ�ê·œ"]
  • ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning . . . . 117 matches
         == ì§„í–‰ 순서 ==
          * 강사 소개
          * 후배들ì—�게 드리는 간략한 ì¡°ì–¸
          * 기계학습 설명
          * ìž�ë�™ 분류할 ë�°ì�´í„° 다운로드 : http://office.buzzni.com/media/svm_data.tar.gz
          * Naive Bayes classifier 개발 http://en.wikipedia.org/wiki/Naive_Bayes_classifier
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/namsangboy]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/송지ì›�]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/강성현]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/김수경]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/ê¹€ë�™ì¤€]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/NaiveBayesClassifier/변형진]
          * SVM 설명 / SVMLight 설명
          * SVMLight 사용 실습 http://svmlight.joachims.org/svm_multiclass.html
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/둘째날/Machine-Learning/SVM/namsangboy]
  • ActiveTemplateLibrary . . . . 115 matches
         ATLì�€ 템플릿으로 ì�´ë£¨ì–´ì§„ C++ í�´ëž˜ìФ 집합니다. ì�´ í�´ëž˜ìŠ¤ë“¤ì�€ COM ê°�체를 프로그래ë°�하는 과정ì�„ 단순화시킨다. VisualC++ì—�서 COMì�˜ ì§€ì›�ì�€ 개발ìž�들ì�´ 쉽게 다양한 COMê°�ì²´, Automation 서버, ActiveX 컨트롤들ì�„ ìƒ�성하ë�„ë¡� 해준다.
         OLE String ê³¼ PSTR 등ì�˜ ì�¼ë°˜ 스트ë§�형 ê°„ 형변환 í•  ì�¼ì�´ 있ì�„때.
         ATL stringì�˜ 형변환시ì—�는 {{{~cpp USES_CONVERSION}}} macro를 형변환 ì „ì—� 호출하여야함.
         {{{~cpp QueryInterface}}} 까지 대신 해주는 smart pointer class
         //CComQIPtr 사용예
         //ì�¼ë°˜ì �ì�¸ COM interface 사용ì�€
  • Ajax . . . . 115 matches
         ì›¹ ìƒ�ì—�ì„  요새 한참 ì�¸ê¸°ì�¸ 중ì�¸ 기술. RichInternetApplication ì�€ Flash 쪽ì�´ 통ì�¼í•  줄 알았는ë�° (MacromediaFlex 를 보았ë�˜ 관계로) 예ìƒ�ì�„ 깨게 하는ë�° í�° 공로를 세운 기술.;
         MacromediaFlex ê°€ ì�¸ê¸°ë¥¼ ë�Œì§€ 못한 ì�´ìœ ? 글쌔. 서버 한대당 2만달러가 넘는 비싼 ë�¼ì�´ì„¼ìФ 때문ì�´ ì•„ë‹�까. -_a -[1002]
          ã…Žã…Ž 구글ì�´ 종지부를 ì°�었죠. ã…¡.ã…¡;; 처ì�Œ gmail, google map ì�„ ë´¤ì�„때 ajax를 전혀모르는 ìƒ�태였으니까... ë�„대체 어떻게 만든거지 하면서 신기해했ë�˜ 기억ì�´ 나네요. - [eternalbleu]
         [기술분류]
  • DefaultValueMethod . . . . 115 matches
         ë³€ìˆ˜ì�˜ ë””í�´íŠ¸ê°’ì�„ 어떻게 표현하는가?
         ê°€ìž¥ 쉬운 방법ì�€ 코드ì—� 그냥 쓰는 거다. ì�½ê¸°ë�„ 쉽고 빠르고 쉽게 쓸수ë�„ 있다.
         ì�˜ì‚¬ì†Œí†µì�„ ë�” 쉽게 해주고, ìƒ�ì†�ë� ë•Œì—� 오버ë�¼ì�´ë”© í•  수 있는 여지를 남겨준다.(ìƒ�ì†�관계마다 ìƒ�수가 다른 경우를 ë§�하는 것 같다.)
         ê°’ì�„ 리턴하는 메소드를 만든다. ì�´ë¦„ 앞ì—�다 default를 ë¶™ì�¸ë‹¤.
         ì‹œë†‰ì‹œìŠ¤ê°€ 없는 ì±…ì�˜ 시놉시스를 비어있는 스트ë§�으로 표현해보ìž�.
  • JavaStudy2003/세번째과제 . . . . 115 matches
         '' Java Stduy 2003 ì�˜ 세번째 과제 페ì�´ì§€ ''
         == 과제 ë‚´ìš© ==
          * ì�´ë²ˆì£¼ 과제는 '''프로그래ë°�ì�˜ ì²´í—˜''' ì�´ ë�˜ê² ë„¤ìš”. ë‘�번째 수업ì—� 있는 예제ì�˜ í’€ì�´ìž…니다.
         == 제출 ==
         [JavaStudy2003/세번째과제/곽세환]
         [JavaStudy2003/세번째과제/노수민]
         == 참고 ==
         [JavaStudy2003/ë‘�번째수업]
          * 으... 수업 ë‚´ìš©ì�„ ì�½ê³  ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 여러분들ì�´ ì§�ì ‘ 만들줄 알았습니다. 제가 만들게 ë�œ 사태 중 하나는 역시 한분ë�„ 안ì�½ì–´ì„œì�¸ê°€ìš”..ã…¡.ã…¡; -[ìƒ�ìš±]
          * 숙제 좀 합시다~~ -세환
  • Map/ìž„ì˜�ë�™ . . . . 115 matches
         //벡터, ë§µ 사용 예제
          //ë§µ ê°�체들ì�˜ 벡터ì�¸ decoder를 ì„ ì–¸
          //ê°� 디코딩 규칙ì�¸ rule들ì�„ ì„ ì–¸
          //디코딩 규칙ì�„ 디코ë�” 벡터ì—� ì”ê°€
          //í•´ì„�í•  문장ì�„ ì„ ì–¸
          //반복ìž� ì„ ì–¸
          //디코딩용 루프
          {//ì�´ëŸ° ì‹�으로ë�„ ë�œë‹¤. 하지만 반복ìž� 쓰는 연습ì�„ 하기 위해 아래ì�˜ ì‹�으로.
         [STL실습], [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
  • Trace . . . . 115 matches
         MFC ì—�서 제공하는 {{{~cpp TRACE }}} 매í�¬ë¡œì�˜ 기능ì�„ VC ì�˜ 다른 프로ì �트ì—�서ë�„ 사용할 수 있다. 단, 여기서는 매í�¬ë¡œê°€ 아니ë�¼ 함수ì�¸ê²ƒì�„ 유ë…�하ìž�.
         ( {{{~cpp TRACE}}} 매í�¬ë¡œê°€ ë‚´ë¶€ì �으로 함수 호출ì�„ 하는것 같기는 한ë�° ìƒ�ê°�í•´ë³´ë©´ {{{~cpp TRACE}}} 매í�¬ë¡œë³´ë‹¤ 우리가 ì •ì�˜í•œ 함수를 호출하는게 조금ë�” 오버헤드가 있ì�„것 같다 )
         = 함수 body =
          //_tprintf(szBuffer); // ì�´ë¶€ë¶„ì�€ console window ì—� 출력해주는 부분ì�´ë‹¤.
          OutputDebugString(szBuffer); // debug output window ì—� string 출력
         [ìƒ�ì‹�분류], [프로그래ë°�분류]
  • WeightsAndMeasures/신재ë�™ . . . . 115 matches
         === WeightsAndMeasures/신재ë�™ ===
         sort()ì—� 비êµ� 함수('''turtlesCompare''') 넣는ë�° ì�€ê·¼ížˆ 힘들었ì�Œ. 처ì�Œì—�는 C++ì�˜ STLì—�서 vectorì—� 비êµ� 함수 넣는 것과 같으리ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하고 비êµ� 함수를 만들었는ë�° 안ë�˜ì„œ 확ì�¸í•´ë³´ë‹ˆ 파ì�´ì�¬ì�˜ 리스트ì—�서는 결과를 '''{-1, 0, 1}'''로 해야지 제대로 ë�Œì•„간다는 것ì�„ 알았ì�Œ. --재ë�™
         ì†ŒíŒ… ë°©ì‹�ì�„ 바꾸는 ë�°ì—�는 여러가지 방법ì�´ 있다.
         í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 사용한다면 스스로 어떻게 ì •ë ¬ë� ì§€ 아는 놈으로 만드는 것ë�„ 좋겠다.
  • 박성현 . . . . 115 matches
         = 박성현 =
          * 09 학번 잉여킹
          * 2010ë…„ 회장
          * 캡실 지박령
          * 2010 ê°€ì�„ ~ 2012 겨울 ë�™ì•ˆ 거주
         == 활ë�™ ==
         ==== êµ�ë‚´ 활ë�™ ====
          * 2010, 2011 새싹 스터디 강사
         ==== êµ�외 활ë�™ ====
          * NOS (Nexon Open Studio) 3기 - 2010ë…„ 활ë�™, 광탈
         == 프로ì �트 ==
          1. INS ( Image Network Service ) - ( 2010ë…„ )
          * 안드로ì�´ë“œ ì�´ë¯¸ì§€ 공유 앱 만들기 프로ì �트
          * 공모전 참가 [http://project.oss.kr 2010공개SW개발ìž�대회] - 기업ìƒ�(SK C&C) 수ìƒ� -_-;
         == 스터디 ==
          1. Win32API - ( 2010ë…„ ~ 2011ë…„ )
          * 윈ë�„ìš° 프로그래ë°� ê°œë…� ì�µížˆê¸°.
         == ê¶�금한 것 ==
          * [QuestionsAboutMultiProcessAndThread] - O/S 공부 중 Multi-Process와 Multi-Thread ê°œë…�ì�´ 헷갈려서 올린 질문...
         == 참고할 것 ==
  • Reverse Engineering처ì�Œí™”ë©´ . . . . 114 matches
         ì—­ê³µí•™ì—� 관한 카페 개설.
         ëˆ„구나 참여/확ì�¸/ì¡°ì–¸ 가능.
         ëª©ì �:
         1. 프로그램ì�´ 왜 ì�´ë ‡ê²Œ 짜여져 있는지 확ì�¸.
         2. 보안 관련으로 나가려는 사람.
         3. Crackì�˜ 기초.
         4. 프로그래ë°� 후ì�˜ Debuggingì�„ 위한 ì´ˆì„�.
         5. Packë�˜ì–´ìžˆëŠ” 프로그램 ë¶„ì„�. Pack 프로그램 제작. 알고리즘 제작.
         6. Driver 제작 쪽ì�˜ 실력 í–¥ìƒ�.
         ì œí•œ:
         1. 게임 crack등ì�˜ 뻘짓 금지.
         2. 공부 후 만든 í�¬ëž™ì�„ 웹ìƒ�ì—� 유í�¬ 금지. (최소 300ë§Œì›� 벌금.)
         ì‹œìž‘:
         ê¹Šì�´ 있는 과정:
  • 주민등ë¡�번호확ì�¸í•˜ê¸°/정수민 . . . . 114 matches
         === 소ê°� ===
         ë„¤ì�´ë²„ ì§€ì‹�ì¦�ì�˜ 위력 =0=
         === 코딩 ===
          printf("주민번호 를 하ì�´í�°ì—†ì�´ ìž…ë ¥\n");
          //ê³µì‹�부분
          if (k==a[12]) printf("대한민국 국민ì�´ë„¤ìš”~ ^^ 안녕하세요!");
          else if (k==10) {if (a[12]==0) printf("대한민국 국민ì�´ë„¤ìš”~ ^^ 안녕하세요!");}
          else printf("혹시 간첩???? -_-;;");
         === 나한테 í• ë§� ===
         ì˜¤ì˜·...멋지닷..ã…Žã…Žã…Ž 만드ëŠ�ë�¼ 수고했어..^^ 역시 맨트가 같네..ã…Žã…Ž 그런ë�° ê³µì‹�부분 약간 노가다성ì�´..^^;;ã…�;;
         í•˜ê¸´..그럴수ë¡� ì—°ì‚°ì†�ë�„는 빠르니까..ã…Žã…Žã…Ž
         ê·¸ê±´ 그렇고 너ë�„ 빨리 LittleAOI 참가하ë�¼ê³ !! ã…Žã…Žã…Ž - [조현태]
         ì˜¤ì˜¤ì˜¤ ì�¼ë“±ì�´ë‹¤ 'ã……'// - 태훈[zyint]
         [LittleAOI] [주민등ë¡�번호확ì�¸í•˜ê¸°]
  • 성우용 . . . . 113 matches
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ 설명회
         = 소개 =
         == 소개 ==
         === 소개 ===
         ==== 소개 ====
         06학번성우용
         [ì�´ê²½ë¡�]
         || ì�´ë¦„ || ||
         || 성우용 || ||
         ì˜¤ëª©
          cout<<"x좌표를 입력하세요.";
          cout<<"y좌표를 입력하세요.";
          cout<<"바둑íŒ� 범위를 초과하였습니다.\n";
          cout<<"ì�´ë¯¸ ë�Œì�´ 놓여 있습니다.\n";
          cout<<"성공!\n";
          cout<<"성공!\n";
          cout<<"성공!\n";
          cout<<"성공!\n";
          cout<<"성공!\n";
          cout<<"성공!\n";
  • 정서 . . . . 113 matches
         ì•ˆë…•하세요.
         ì „ 서ë�¼ê³ í•´ìš” ã…‹
         í�°:016-726-9725
         ì— ì—�센:avengerjs@í•«ë©”ì�¼
         ì‹¸ì�´/avenger7 죽었지만..
         == 나ì—�게 하고싶ì�€ ë§� ==
         ë„ˆë¬´ 간단해!!!ã…‹ -욱주-
         ì˜�서가 ìƒ�ê°�나는구나 - [ìƒ�협]
          ì˜�서ë�¼ã…‹ã…‹ã…‹ ì˜�서가 군대간거지? - [ìƒ�ê·œ]
          ì˜�서 지금 공군복무중 ^^ [ì�´ë�™í˜„]
          맞다.. 공군ì�´ì—ˆì§€... 휴가ë�„ ìž�주 나올í…�ë�° 잘 안보ì�´ëŠ”êµ°! --[ìƒ�ê·œ]
         ë­�ì�´ì…ˆ ã…‹ã…‹ã…‹ í��í��í�� -[허아ì˜�]
         í��í��.. 오랜만ì�´ë‹¤ -[ë…¸ìƒ�현]
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], [ZeroWikian]
  • 프로그래ë°�/장보기 . . . . 113 matches
         [http://acm.kaist.ac.kr/Problems/2005oa.pdf 문제 보기]
         ì‹œê°„ : 30m
         íƒ€ì�´ë¨¸ë¥¼ 켜놓고 시간ì�„ 우선시하다보니 역시 Refactoringì�„ 하고 ì‹¶ì§€ 않았다. 요구사항ì�„ ì�½ê³  ê°�ì�´ íŒ� 오는 문제는 그냥 막 코딩하는 ì‹�ì�´ë‹¤. mainì—� 확 ì§‘ì–´ 넣고 풀어ë�„ 그냥 풀린 문제를 êµ³ì�´ 메소드로 나누고 여러 êµ°ë�°ì—�서 사용ë�˜ëŠ” 변수를 필드화하는 것ì�´ ì •ë§� 귀찮았다. 하지만 그러한 ë°©ì‹�으로 전환하고 습관화하는 능력ì�„ 키워야 겠다.
         [프로그래ë°�]
  • Yggdrasil/020523세미나 . . . . 112 matches
         == 피보나치 수열 ==
         //피보나치 수열
          cout<<"숫ìž�를 입력하시오.";
          cout<<"피보나치 수열\n";
         == 스íƒ� ==
         //스íƒ�
          cout<<"무슨 메뉴를 ì„ íƒ�합니까?: \n";
          cout<<"1. ì”ê°€ \n";
          cout<<"2. ì‚­ì œ \n";
          cout<<"4. 종료 \n";
          cout<<"ë�” ì�´ìƒ� ì”가할 수 없습니다.\n";
          cout<<"입력할 수는?\n";
          cout<<array[k]<<"를 입력했습니다.\n";
          cout<<"지울 수 없습니다.\n";
          cout<<array[k-1]<<"를 삭제합니다.\n";
         == í�� ==
         //í��
          cout<<"무슨 메뉴를 ì„ íƒ�합니까?: \n";
          cout<<"1. ì”ê°€ \n";
          cout<<"2. ì‚­ì œ \n";
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-11 . . . . 112 matches
          * 컴구조 숙제 5-1, 5-14, 5-15 다ì�Œì£¼ 월요ì�¼ê¹Œì§€(11/17)
         === 11/11 ì›” ===
         === 11/12 í™” ===
          * XB ì�¼ë‹¨ 쫑냈다.
         === 11/13 수 ===
          * ["PhotoShop2003"] 시작
          * 선호랑 ["TheWarOfGenesis2R"]ì�˜ ì�¼í™˜ìœ¼ë¡œ 타ì�¼ ì—�디터를 만들었다. BMP 파ì�¼ 약간 개조해서 ë’¤ì—�다가 타ì�¼ ë�°ì�´í„°ë¥¼ ë�§ë¶™ì˜€ë‹¤.
          * 오늘로 ì�¼ë‹¨ 학기중ì�˜ XBê°€ 종료ë�˜ì—ˆë‹¤. 배운것ì�´ 아주 많았ë�˜ 프로ì �트였다.
          * 공부ë�„ 안ë�œë‹¤. 빨리 ì°½3파2 깨고 공부해야겠다.
         === 11/16 토 ===
          * 오늘 ì°½3파2 다 깼다. 역시 대박 ê°�ë�™ ã… .ã… 
          * í�¬í† ìƒµ 조금 í–ˆì�Œ
         ["ì�¸ìˆ˜"]
  • tempOCU . . . . 112 matches
         ì˜¤ì”¨ìœ  시험ì�„ 치루기 위한 ìž ê¹�ì�˜ 페ì�´ì§€
         íŽ˜ì�´ì§€ì�˜ 형ì‹�ì�„ 지켜주시고.
         ë�™ì‹œ 수정ì�„ 최대한 피하기 위해서 수정ìž�ì—� ì�´ë¦„ì�„ 올린 사람만 페ì�´ì§€ë¥¼ 수정해 주세요
         ìˆ˜ì •방법 : 왼쪽 하단ì�˜ "EditText" or 오른쪽 ìƒ�단ì�˜ ë§�주머니 ì•„ì�´ì½˜
         = 수정ìž� =
         ì�´ìŠ¹í•œ
         = 문제ë°� 정답 =
         == 1번 문제 ==
         ë¬¸ì œ :
         == 2번 문제 ==
         ë¬¸ì œ :
         = 엮어가기 =
         ìž˜ ë³´ìž�구 시험. :) - ì�´ìŠ¹í•œ
  • 만년달력/ë°©ì„ í�¬,장창재 . . . . 111 matches
         ì§„정한 아트를 못알아본 ìƒ�ìš±ì�´í˜•ì�´ 태í�´ê±´ê±°.
          DeleteMe) 나ë‘� 태í�´ 걸고 싶네...ã…¡.ã…¡;; - ["재니"]
          cout << "ì›�하는 ë…„ë�„를 ìž…ë ¥ 하세요 = " ;
          cout << "ì›�하는 달ì�„ ìž…ë ¥ 하세요 = " ;
          for (int y = 1 ; y < year ; y++) // 여기서부터(1)
          temp_sum = temp_sum + array[year][b]; // 여기까지(1)
          // 입력받ì�€ 전달까지 ì´� ì�¼ìˆ˜ë¥¼ ë�”함.
         int def_max_month(int temp_year, int temp_month) // ë…„ë�„를 전달 받아서 ê·¸ ë…„ë�„ ê°�ê°� 달ì�˜ ì�¼ìˆ˜ ê²°ì •
         [만년달력] [ë°©ì„ í�¬] [장창재] [진정한 아트란?]
         [ë�°ë¸”스캠프2003/넷째날]
  • 신혜지 . . . . 111 matches
         ì²˜ì�Œ ê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ì�˜ ì”천 ì–‘ì‹�입니다. ì �당히 ê³ ì³�서 쓰세요.
         ZeroPage 회ì›�ì�´ë�¼ë©´, 다ì�Œì�˜ ì •ë³´ê°€ 들어가ë�„ë¡� 해주세요.
         E-Mail ì�„ ì§�ì ‘ 노출하면, 스팸 ë©”ì�¼ 로봇들ì�´ í�¼ê°ˆìˆ˜ 있습니다.
         í™�길ë�™@zeropage.org ì�´ë�¼ë©´, í™�길ë�™ ì—£ zeropage ë‹· org , ê°™ì�´ ì �어주세요.
         = ZeroPage (05학번) =
         ì•ˆë…•?
         == 목표 ==
         == 계íš� ==
         == 진행중 ==
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         == 하고싶ì�€ ë§� ==
          * 혜지야 , ` 안녕 ^^ -[허아ì˜�]
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 ì„ íƒ�í•´ 주세요. )
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-5 . . . . 109 matches
         == 9/30 ì›” ==
          * 아싸~ ì¦�권투ìž� ëº�다.!
         == 10/1 í™” ==
          * 알카노ì�´ë“œ 초안 시작
         == 10/2 수 ==
          * 오늘 커세어 밤샘 연습
          * 푸쉬푸쉬 마무리. ì�´ì�˜ê²Œ 꾸밈. ì§„ì§œ 깜ì°�하다!
          * MOAì�˜ 컴퓨터고전스터디ì—� 참여할 ìƒ�ê°�ì�´ë‹¤. ì�´ëŸ°ê±° ì •ë§� í•´ë³´ê³  싶었는ë�° 기회가 ìƒ�겼으니..
         == 10/5 토 ==
         == 10/6 ì�¼ ==
          * ì‹ ì´Œ 서강대 5시 스터디 까페 나눔ì—�서 고전스터디
  • fm_jsung . . . . 109 matches
          *ì�´ë¦„ : 김진성
          *연ë�½ì²˜ : 011-9653-8641
          *취미 : ì�Œì•… 듣기, 웹서핑,
         == 목표 ë°� 계íš� ==
          *C++ 공부 하기
          *운ë�™ 하기
         == 진행중 ==
          *'''특별히 ì—†ì�Œ, í•  것 찾는중.'''
         == 하고싶ì�€ 것 ==
          *잠실컷 ìž�기.
         == 한마디 해주세요~ ==
          *제로페ì�´ì§€ 뜻ì�´ 머ì—�ì—¬? SeeAlso ZeroPage <-- ê°�사~~
          * fm_jsung 뜻ì�´ 머ì—�ì—¬? -0- free style mc jin sung ë©‹ì§„ ì•„ë’¤ 찾는 ë�„중ì—�, 친구ì�˜ ë�„움으로^^
          프리 스톼ì�¼ 웸쒸~ 진성 ã…‹
         == ë§�í�¬ ==
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류],ZeroPagers
  • ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/연습문제 . . . . 109 matches
         == OOP - 김준ì„� ==
          * ì�˜ì‚¬ì½”드들
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/OOP/박준호]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/OOP/서민관]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/OOP/강소현]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/OOP/박근수]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/OOP/박성현]
         == Java & TDD - 송지ì›� ==
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/JUnit/강소현]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/JUnit/서민관]
  • ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/HowToWriteCodeWell . . . . 109 matches
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/How To Write Code Well/송지ì›�, 성화수]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/How To Write Code Well/권순ì�˜, 김호ë�™]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/How To Write Code Well/김준ì„�, 서ì˜�주]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/How To Write Code Well/ì •ì�˜ì •, 김태진]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/How To Write Code Well/ìž„ìƒ�현, 서민관]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/How To Write Code Well/강소현, 구ìž�ê²½]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/How To Write Code Well/ë°•ì •ê·¼, 김수경]
  • 몸짱프로ì �트/BinarySearchTree . . . . 109 matches
          * 개발ìž� : 나휘ë�™
          * TDD를 쓰긴 ì�¼ëŠ”ë�°, 테스트가 ì˜� 마ì�Œì—� 들지 않는다. 후...
          * 다 만들고서 리펙토ë§�ì�„ 했다.
         === [황재선] ===
          * 뭔가 ì�´ìƒ�하게 ë�™ìž‘하는 듯...
          * 오류 있으면 ì �어주세요~
          * 노드 모ë‘� 삭제하면 ì—�러.
          * í• ì�¼ : Delete 함수 리펙토ë§�하기, parent í�¬ì�¸í„° 없애기
          cout << "숫ìž� ìž…ë ¥" << endl;
          cout << aNum << "ì�„ Treeì—� ì”ê°€" << endl;
          cout << aNum << "ì�„ Treeì—� ì”ê°€" << endl;
          cout << aNum << "ì�€ Treeì—� 있습니다." << endl;
          cout << aNum << "ì�€ Treeì—� 없습니다." << endl;
          cout << aNum << "ì‚­ì œ" << endl;
         [몸짱프로ì �트]
  • Eclipse/PluginUrls . . . . 108 matches
          * ["Subversion"]ì�„ 사용할 수 있게 í•´ 주는 Plugin
          * ê°€ë�” ë�™ê¸°í™”ê°€ 안ë�˜ëŠ” 경우가 ìƒ�기기ë�„ 한다.
         ==== 문제 ìƒ�황 í•´ê²° ====
          * 위와 ê°™ì�€ ì—�러 메시지가 뜬다면 Windows -> preference -> Team -> SVN ì—�서 SVN interface 를 JavaSVN -> JavaHL 로 변경해야 함
          * Memory 사용정보를 보여주고 ["GarbageCollection"]ì�„ 사용가능하게 í•´ 주는 Plugin, 시간ì�„ 설정해ë‘�ë©´ 주기ì �으로 알아서 GC를 해줌.
          * [http://wiki.kldp.org/wiki.php/Eclipse/CDT CDT까는방법]
          * [http://yg0772.egloos.com/1032362 CDT까는법_다른블로그]
          * [http://www.phpeclipse.de/tiki-view_articles.php] 홈페ì�´ì§€
          * [http://phpeclipse.sourceforge.net/update/releases] ì—…ë�°ì�´íŠ¸ì‚¬ì�´íЏ
          * [http://www-128.ibm.com/developerworks/opensource/library/os-debug 디버거]
          * [http://www.myeclipseide.com/Downloads%2Bindex-req-viewsdownload-sid-10.html] 홈페ì�´ì§€
  • EightQueenProblem/lasy0901 . . . . 108 matches
         ê°™ì�€ 대ê°�ì„ ì—� 있다면 x좌표와 y좌표ì�˜ í•©ì�´ë‚˜ 차가 같다는 사실ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 프로그래ë°�했습니다.
         ì¢€ 어거지로 소스 코드 í�¬ê¸°ë¥¼ 줄였습니다. -_-a
         ë‘�번째 프로그램ì�€ ... ì�´ìƒ�하게 컴파ì�¼ì�´ 안ë�˜ë�”êµ°ìš”.. 알고보니 #include <stdafx.h> ì�„ 안 넣어서 (VC6.0) 낭패-_-a
         == 하나ì�˜ í•´ë§Œ 구하는 프로그램 ==
          {is_finished=1; // 하나ì�˜ í•´ë§Œ ì°¾ì�Œ <- ì�´ 부분ì�´ 없으면 여러가지 í•´ 출력
         == 모든 해를 구하는 프로그램 ==
  • JTDStudy/첫번째과제/정현 . . . . 108 matches
         == 김정현 ==
         ì‹¬ì‹¬í•´ì„œ í•´ë´¤ì�Œ;; 난 JTDëž‘ì�€ ìƒ�ê´€ì�´.. ã…‹ã…‹
         TDD로 진행했습니다.
         == 소스 : java ==
         í…ŒìŠ¤íŠ¸ì¼€ì�´ìФ
         ê²Œìž„ ì§„í–‰ ë©”ì�¸
         ì•¼êµ¬ê²Œìž„몸통
         ì§„í–‰ìƒ�황íŒ�단
         ë²ˆí˜¸ ì”출기
         === 리펙토ë§� ===
         ì”출기 - 매ì§� 넘버와 공갯수 ì¡°ì ˆ 가능하게
         == 잡담 ==
         if문과 ì�´ì¤‘for 루프를 ë�Œì§€ 않으려고 발버둥쳤다;
         ë²¡í„°ë¥¼ ì�´ìš©í•´ 번호를 뽑는 것ì�€ 효율ì �ì�¸ê²ƒ 같진 않지만, 새로운 시ë�„ë�¼ì„œ 신선했다
         [JTDStudy] [JTDStudy/첫번째과제]
  • KIV봉사활ë�™/ê°œì�¸ì¤€ë¹„물 . . . . 108 matches
         [[pagelist(KIV봉사활ë�™)]]
          * 현지 ìƒ�활ì�„ 위해서 필요한 ê°œì�¸ 물품ì�„ ì �습니다.
          * ì§‘ì—�서 마지막으로 ì§�ì�„ 꾸리면서 확ì�¸í•  ì �검표 ì—­í• ì�„ 합니다.
         == ê°œì�¸ 준비물 ==
          * 옷
          * ì–‘ë§�
          * ì†�옷
          * ì„ í�¬ë¦¼
          * 노트ë¶�, 마우스, (ì¹´ë©”ë�¼)
          * 슬리í�¼
          * 칫솔, 치약, 세안제, 샴푸, 바디샤워
          * 승한 - 다른 사람ì�´ ì“´ 샤워 타올ë�„ ìƒ�ê´€ 없는ë�°-_ -ã…‹
          * ì†�톱깎기, ê·€ì�´ê°œ
          * 수건
          * 펜과 노트
  • OperatingSystem . . . . 108 matches
         [[include(í‹€:OperatingSystems)]]
         ì‚¬ì „ì �ì�¸ ì •ì�˜ë¥¼ 살펴보연 다ì�Œê³¼ 같다. ([[http://wikipedia.org wikipedia]]ì—�서 발췌)
         ì�¼ì¢…ì�˜, [[SeparationOfConcerns]]ë�¼ê³  ë³¼ 수 있다. 사용ìž�는 OperatingSystem (조금 ë�” 엄밀히 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ìž�ë©´, [[Kernel]]) ì�´ 어떻게 memory 와 I/O를 관리하는지ì—� 대해서 신경쓸 필요가 없다. (프로그래머ë�¼ë©´ ì�´ì•¼ê¸°ê°€ 조금 다를 수ë�„ 있겠지만 :) )
         == OSê°€ 하는 ì�¼ ==
         == 주로 사용ë�˜ëŠ” OS ==
         [[ìž„ì�¸íƒ�]]ì�´ ì �ì � 채워나갈 예정 : 신경계, 뇌, ì�´ì„±...-_-a
         [[컴퓨터분류]]
  • ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼/연습문제/svn코드레ì�´ìФ/서민관 . . . . 108 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼/연습문제/svn코드레ì�´ìФ/서민관 =
          printf("숫ìž�를 입력해 주세요.(%d~%d) => ", min, max);
          printf("범위를 넘어가지 않았습니까. ì •ì‹ ì�€ 멀쩡하신가요?\n");
          printf("범위를 넘어가지 않았습니까. ì •ì‹ ì�€ 멀쩡하신가요?\n");
          printf("입력한 숫ìž�ê°€ 작습니다.\n");
          printf("입력한 숫ìž�ê°€ í�½ë‹ˆë‹¤.\n");
          printf("정답입니다.\n");
          printf("제가 마셔야겠군요. 젠장.\n");
         ì²´ìФíŒ� 그리기. 홀수 ìž…ë ¥ì�„ 받으면 ë��나게 만들었다.
  • 윤성준 . . . . 108 matches
          printf("몇단ì�„ 외우실꺼예요?\n");
          printf("단ì�„ 외울꺼예요~\n");
          printf("%d×%d=%d\n",a,i,a*i);
         }}}성준숙제ë��.
         == 성준아 ë‚  ì›�ë§�하진 ë§�아줘 ==
         == 안녕~~ ë°‘ì—� 눌러ë´�.. 너무너무 재밌다..ã…‹ã…‹ ==
          [http://cyworld.nate.com/sjyunk 여기강ì”!] '''낚시금지!!!'''
         [윤성준]
         || 순번 || 프로그램명 || 작성시간 || 소스코드 ||
         || 1 || 프로그램 || 3시간 || [프로그램/윤성준] ||
         ìœ„ì—�꺼 ë­”ë§�ì�¸ì§€ 아는사람??? ì–´ë–¤ ì„ ë°°ê°€ ì�¨ì£¼ì…¨ëŠ”ë�°..; 나는 ë­”ë§�ì�¸ì§€ 몰겠다.;;
  • ì�´ìŠ¹í•œ/tip . . . . 108 matches
         ê¹Œë¨¹ì�„ì§€ë�„ 모르는 간단한 코딩 íŒ�ì�„ ì �어놓는 장소
         ë‚˜ì¤‘ì—� ë‚´ê°€ ë³´ë©´ 피ì‹�할수 있는 페ì�´ì§€ê°€ ë�˜ê¸¸
         == 곱하기와 나누기ì�˜ >> ==
         ê³¼ì •ì�„ ìƒ�ê°� 하면 ì°¸ 신기함.
         ìž˜ 알지는 못하지만 XORì�„ 활용할수 있는 다양한 방법ì�´ 존재할듯.
         ê·¸ 외ì�˜ #pragma ì�˜ 기능ì�´ 많다고 한다. 뭘까. 알고싶긴한ë�°. ì˜�문ì�´ë�¼ ì••ë°•ì�´ë‹¤.
          pragma once 는 해당파ì�¼ì�„ 한번만 ì�¸í�´ë£¨ë“œí•˜ê²Œ 하는것임 - [ìž„ì�¸íƒ�]
         [ì�´ìŠ¹í•œ]
  • AcceleratedC++/Chapter1 . . . . 107 matches
         === 중요 소스 ===
         interface : ê°�ì²´ì�˜ 타입으로 묵시ì �으로 ë‚´í�¬ ë�˜ì–´ 있는 것ì�€ ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¡œì„œ, 해당 타입ì�˜ ê°�ì²´ì—� 사용 가능한 ì—°ì‚°(operation)들ì�˜ ì§‘í•©ì�„ ë§�합니다. nameì�„ string 타입ì�˜ 변수(ì�´ë¦„ 있는 ê°�ì²´)로 ì •ì�˜ 하게 ë�˜ë©°, 우리는 string으로 í•  수 있는 모든 ì�¼ë“¤ì�„ name으로 하고 싶다는 뜻ì�„ 묵시ì �으로 ë‚´í�¬í•˜ê²Œ ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ì´ˆê¸°í™”, end-of-file, buffer, flush, overload, const, associativity(ê²°í•©ë°©ì‹�), 멤버함수, 기본 내장 타입, 기본타입(built-in type)
  • LinkedList/세연 . . . . 107 matches
          DeleteMe ) ë‚´ìš©ì�€ LinkedList ê°€ 아니ë�¼ Stackì�˜ 구현 사항ì�¸ë�°, 문제 사항ì—�는 LinkedListë�¼ê³  해놨네요.
          //스íƒ�ì�˜ 처ì�Œì�„ 가르킨는 í�¬ì�¸í„°
          //처ì�Œì�„ 가르키는 í�¬ì�¸í„°ë¥¼ 초기화
          //ì„ íƒ�모드
          cout << "스íƒ�ì�„ 만들어ë´�ìš”!!\n";
          cout << "\n스íƒ�ì�„ 만들어ë´�ìš”!!\n";
         //스íƒ�ì—� ìž�료를 넣는다
          //처ì�Œìœ¼ë¡œ 스íƒ�ì—� ìž�료를 ë„£ì�„때
         //스íƒ�ì—�서 ìž�료를 지운다
          //스íƒ�ì—� ìž�료가 ì—†ì�„ 때
  • ë�°ë¸”스캠프2003/넷째날 . . . . 107 matches
         == 참가ìž� ==
         ||학번||ì�´ë¦„||
         ||03||ë°©ì„ í�¬||
         ||03||ê°•í�¬ê²½||
         ||03||ì�´ì§„훈||
         ||02||ìž„ì˜�ë�™||
         ||02||유ìƒ�ìš±||
         ||02||장재니||
         ||03||황재선||
         ||03||ì†�ë�™ì�¼||
         ||03||문ì›�명||
         ||03||나휘ë�™||
         ||03||조재화||
         ||03||곽세환||
         ||03||장창재||
         ||03||변준ì›�||
         == ì�¼ì • ==
         ["ë�°ë¸”스캠프2003/넷째날/Linux실습"]
         == 결과물 ==
         [만년달력/곽세환,조재화]
  • JSP . . . . 106 matches
         1. http://tomcat.apache.org ì—�서 4.1 v 받아서 Install
         2. Programfile ì—�서 Start Tomcat 후
         3. htp://localhost:7070 (host 를 7070 으로 설정) ì—�서 제대로 ê³ ì–‘ì�´ê°€ 나오면 OK
         2. server 편집
         1. hello. jsp 로 저장
         2. start Tomcat 으로 서버ì—� ì ‘ì†�
         3. C:\Program Files\Apache Group\Tomcat 4.1\bin ì�˜ startup
         4. C:\Program Files\Apache Group\Tomcat 4.1\webapps\ROOT ì—� hello.jsp 파ì�¼ 옮긴후
         5. htp://localhost:7070/hello.jsp 후 refresh
         == JSP ë�™ìž‘ ì›�리 ==
         ì›¹ 브ë�¼ìš°ì € -> jsp 요청 -> (웹서버) -> jsp 파ì�¼ì�´ë©´ jsp 엔진 처리해ë�¼! -> (엔진)
         ->servlet 변환 -> "쓰레드" ìƒ�성 -> 사용ìž�ì—�게 리턴 -> (사용ìž�) -> 웹 브ë�¼ìš°ì €
         == Eclipse 와 ì—°ë�™ ==
         [Eclipse와 JSP]
         1. [Data전송]
  • Python/DataBase . . . . 106 matches
          * [http://sourceforge.net/projects/mysql-python Mysql모듈다운로드]
          * [http://www.python.org/topics/database/modules.html 기타모듈다운로드]
         == 사용법 ==
          * 아래 소스는 파ì�´ì�¬ DB API Spec 2.0 ì—� 있는 것들ì�„ 사용해서 작성함(즉 다른 모듈ì—�서ë�„ ë�™ì�¼í•˜ê²Œ 사용가능)
          * connect ì—�
         unix_socket - TCP를 사용할 unix소켓ì�˜ 위치
         client_flag - integer, 필요할 경우 사용하기 위한 flag (0)
         ì�„ ì�¸ìž�로 ë„£ì�„ 수 있다.
         == 참고 ==
          * [http://www.python.org/peps/pep-0249.html APISpec2.0설명서]
         zeropage ì—�서 파ì�´ì„  공부할 사람ì�€ 필요한 모듈있으면 게시íŒ�ì—� 올리기 바람. - [eternalbleu]
  • ë�°ë¸”스캠프2003/셋째날 . . . . 106 matches
         == 참가ìž� ==
         || 학번||ì�´ë¦„||
         || 01||신재옹||
         || 01||ì�´ìƒ�ê·œ||
         || 02||유ìƒ�ìš±||
         || 03||조재화||
         || 03||ë°©ì„ í�¬||
         || 03||문ì›�명||
         || 03||황재선||
         || 03||변준ì›�||
         || 03||ì�´ì§„훈||
         || 03||곽세환||
         || 03||나휘ë�™||
         || 03||ì†�ë�™ì�¼||
         || 03||ê°•í�¬ê²½||
         || 03||장창재||
         || 03||민강근||
         == ì�¼ì • ==
         [ë�°ë¸”스캠프2003/셋째날/여러가지언어들]
         [ë�°ë¸”스캠프2003/셋째날/J2ME]
  • LogicCircuitClass . . . . 105 matches
          * 2001 ë…„ 당시 디지털공학 ì�´ë�¼ëŠ” 과목ì�´ì—ˆëŠ”ë�° 과목명ì�´ 변경ë�˜ì—ˆë‹¤.
          * 컴퓨터ì�˜ 가장 밑바닥 구조ì�¸ ì „ìž�회로를 설계하기 위한 논리 회로를 배운다.
          * 2001ë…„(1학기) - ê¶Œì˜�빈 êµ�수님
          * 2005ë…„(??) - 박재화 êµ�수님
          * 2006ë…„(2학기) - 조성래 êµ�수님
          * 2006 ë…„ - Digital Design(3rd) by M.Morris Mano
          * 2006ë…„(2학기) - 주로 연습문제, term project(10명 팀. ìž�유주제로 하드웨어 시스템ì�„ 회로설계하여 altera 툴로 시뮬레ì�´íŒ… 작성할 것.)
  • Westside . . . . 104 matches
         * ì�´ë¦„ : ì�´í•™í�‰ *
         * 학번 : 20041064 *
         == 목표 ==
         * 하고싶ì�€ê±° ì•„ì§� 없다. 슬프다. *
         == 계íš� ==
         * 올해 방학때는 스쿠버다ì�´ë¹™ì�„ 배워보고싶다. *
         == 진행중 ==
         * ì�´ì œ 시작ì�´ë‹¤. í•´ë³´ê³  ì‹¶ì�€ê±´ 많지만 여건ì�´ 안ë�œë‹¤. 차근히 만들어가ìž�. *
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         * 제로페ì�´ì§€, 역시 í•´ë³´ê³  싶다. 새로운 경험ì�„ 하고 싶으나, ì•„ì§�ì�€ 때가 아니다. *
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 ì„ íƒ�í•´ 주세요. )
  • ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/HowToWriteCodeWell/권순ì�˜,김호ë�™ . . . . 104 matches
          Elevator elevator = new Elevator(65, -10); // default 현재층 : 1
          // ê°�ì²´ ìƒ�성 여부
          // 엘레베ì�´í„°ì—� 안탔으므로 ì�´ë�™ì�´ 안ë�¨
          // 버튼ì�„ 누르지 않으면 탈 수 ì—†ì�Œ.
          // 버튼 눌러서 타서 ì�´ë�™í•œ ì¼€ì�´ìФ
          // 내려서 ì�´ë�™ 안ë�˜ëŠ” ì¼€ì�´ìФ
          // 안ì—�서 엘레베ì�´í„°ë¥¼ 타지만 최저층ì�„ 초과하는 경우
          // 안ì—�서 엘레베ì�´í„°ë¥¼ 타지만 최고층ì�„ 초과하는 경우
  • ê¹€í�¬ì„±/MTFREADER . . . . 103 matches
          int LastErrorCode(); //최근ì—� ì�¼ì–´ë‚œ í�´ëž˜ìФ ë‚´ë¶€ì�˜ ì—�러를 반환한다.
          void MakeBinaryFile(char* filename); //MFT를 Binary 그대로 저장한다.
          void MakeTextFile(char* filename, long flag); //MFT ì†�성ì�„ text 파ì�¼ë¡œ 저장.
          point=*((unsigned short*)((unsigned char*)$MFT+20));//Offset으로 í�¬ì�¸í„° ì�´ë�™
          fprintf(fp,"File ìƒ�성 %dë…„ %dì›” %dì�¼\n",time.wYear,time.wMonth,time.wDay);
          fprintf(fp,"File 수정 %dë…„ %dì›” %dì�¼\n",time.wYear,time.wMonth,time.wDay);
          fprintf(fp,"File ì ‘ê·¼ %dë…„ %dì›” %dì�¼\n",time.wYear,time.wMonth,time.wDay);
          fprintf(fp,"File ìƒ�성 %dë…„ %dì›” %dì�¼\n",time.wYear,time.wMonth,time.wDay);
          fprintf(fp,"File ì�´ë¦„ 수정 %dë…„ %dì›” %dì�¼\n",time.wYear,time.wMonth,time.wDay);
          fprintf(fp,"File ì ‘ê·¼ %dë…„ %dì›” %dì�¼\n",time.wYear,time.wMonth,time.wDay);
          temp=offset; //*오프셋값ì�€ ì�´ì „ 값들과 합계로 계산ë�¨.
          //하위 엔트리 í•„í„°ë§�
         = 최종 수정 ë‚ ì§œ : 5/1 =
  • ìƒ�ìš± . . . . 103 matches
         ''ìƒ�ìš±ì�´ì�˜ 페ì�´ì§€~! (ê°œì�¸ 페ì�´ì§€ 입니다.)''
         === ì�¸ì‚¬ë§� ===
          * 안녕하세요~ 02학번 유ìƒ�욱입니다~!
          * ì�´ë¦„ : 유ìƒ�ìš±[[BR]]
          * ìƒ�ë…„ì›”ì�¼ : 1982ë…„ 12ì›” 16ì�¼[[BR]]
          * 좋아하는 색 : í�°ìƒ‰
          * ì”구하는 목표 : 행복
         === 목표 ===
          * ì�¼ë‹¨ì�€ 건강하게 제대!
          * 입대해서ë�„ 열심히 공부하기!
         === 스터디 ===
          * 진행중ì�¸ 스터디 ì—†ì�Œ.
         === 잡담 ===
          * 휴~ ì�´ì œëŠ” 군대로^^;
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"],["ZeroPagers"]
  • ìž�리수알아내기/나휘ë�™ . . . . 103 matches
         í•œ 번 나눌 때마다 한 ìž�리씩 줄어듭니다.
         ìˆ˜í•™ì�„ 약간 ì�´ìš©í•´ì„œ ìž�리수를 구합니다. 로그를 취하면 ìž�리수가 나오죠?
         = í�‰ê°€ =
         ì ˆì°¨í˜• 프로그래ë°�ì�„ ë§Žì�´ 하다보면 1번으로 ìƒ�ê°�하기 쉽습니다. 반복ì �으로 작업하는 í��름ì�´ 머리 ì†�ì—� 떠오르지 않나요?ã…‹ã…‹
         ì†�ë�„는 2번ì�´ ë�” ëŠ�립니다. 로그를 구하는 방법 때문ì�¼ 것으로 ì”측해봅니다. 게다가 2번ì�€ 300ìž�리 ì •ë�„까지만 제대로 ë�™ìž‘하는군요. :(
         [ìž�리수알아내기]
  • AstroAngel . . . . 102 matches
         = ZeroPage 02학번 ì‹ ì§„ì˜�입니다! ^-^ =
         ì•ˆë…•하세요~~
         02학번 ì‹ ì§„ì˜�입니다. [[BR]] [[BR]]
          * 중앙대학êµ� 컴퓨터공학과 02학번.
          * 명ë�•ì´ˆ('91) → 문백초('94) → 문ì�¼ì¤‘('96) → 문ì�¼ê³ ('99) → 중앙대('02) with KJSE('02)
          * KJSE 한ì�¼í•™ìƒ�êµ�류 회장('03)
         = 잡담 =
         ì–¸ì œì¯¤ 위키ì—� ì �ì�‘í•  수 있으려나......;;;
         = 홈페ì�´ì§€ =
         = ZeroPagers ë�™ê¸°ë“¤ =
          * 김정훈 : ["정훈(K)ì�˜ 페ì�´ì§€~"]
          * 신성재 : ["teruteruboz"]
          * ì‹ ì§„ì˜� : ["AstroAngel"]
          * 유ìƒ�ìš± : ["whiteblue"]
          * 윤참솔 : ["Dantert"]
          * ì�´ëŒ€ê·¼ : ["CherryBoy"]
          * ì�´ì˜�ë¡� : ["ricoder"]
          * ìž„ì˜�ë�™ : ["Yggdrasil"]
          * 장재니 : ["ï¼¥ï¼�ï½�c²"]
          * 정재민 : ["Thor"]
  • Cocos2d . . . . 102 matches
         = 개요 =
          * 서울어코드 멘토ë§�ì—�서 Code S 팀 중, [김민재]와 [백주협]ì�´ "스마트 TV 게임 어플리케ì�´ì…˜"ì�„ 제작하기로 함.
          * 스마트 TV와 안드로ì�´ë“œ 디바ì�´ìФì—�서 Cocos2d를 활용하여 게임 진행현황ì�„ 보여주기로 함.
          * Cocos2d를 다루면서 배우는 코드를 ì�´ ê³³ì—� 작성하여 공유하고ìž� 함.
          * [계ì†�작성중]
  • SWEBOK . . . . 102 matches
         [http://object.cau.ac.kr/selab/lecture/undergrad/20021/참고ìž�료/SWEBOKv095.pdf SWEBOK] - Software Engineering Body of Knowledge
          * SWEBOK ì�€ ì�´ë¡  개론서ì—� ì†�하며 마치 ì§€ë�„와ë�„ ê°™ì�€ ì±…ì�´ë‹¤. SWEBOK ì—�서는 해당 SE 관련 ì§€ì‹�ì—� 대해 구체ì �으로 가르ì³�주진 않는다. SWEBOK 는 해당 SE 관련 Knowledge Area ì—� 대한 개론서ì�´ë©°, 해당 분야ì—� 대한 실질ì �ì�¸ ì§€ì‹�ì�„ 위해서는 ê°™ì�´ 나와있는 Reference들ì�„ ì�½ì�„ 필요가 있다. (Reference를 ë³´ë©´ 대부분ì�˜ 유명하다 ì‹¶ì�€ 책들ì�€ 다 나와있다. -_-;) --ì„�천
  • 윤성복 . . . . 102 matches
         ì²˜ì�Œ ê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ì�˜ ì”천 ì–‘ì‹�입니다. ì �당히 ê³ ì³�서 쓰세요.
         ZeroPage 회ì›�ì�´ë�¼ë©´, 다ì�Œì�˜ ì •ë³´ê°€ 들어가ë�„ë¡� 해주세요.
         E-Mail ì�„ ì§�ì ‘ 노출하면, 스팸 ë©”ì�¼ 로봇들ì�´ í�¼ê°ˆìˆ˜ 있습니다.
         í™�길ë�™@zeropage.org ì�´ë�¼ë©´, í™�길ë�™ ì—£ zeropage ë‹· org , ê°™ì�´ ì �어주세요.
         = ZeroPage (학번입력란 ex- 07) =
         == 목표 ==
         == 계íš� ==
         == 진행중 ==
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         == 하고싶ì�€ ë§� ==
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 ì„ íƒ�í•´ 주세요. )
  • RandomWalk2/TestCase2 . . . . 101 matches
         ì‹¤í–‰ ì”천 방법
         test.exe 는 작성한 프로그램 실행 파ì�¼ ì�´ë¦„입니다.
         {{{~cpp C:\RandomWalk2Test> fc output1.txt e-output1.txt}}}를 통해 정답과 ìž�ë�™ 비êµ�를 í•´ë³¼ 수 있습니다.
         1. 가로 세로 같으며, 여정ì�´ 종료 ë�˜ì—ˆì�„때 표현
         2. 가로 세로 같으며, 여정ì�´ 종료 ë�˜ê¸°ì „ì—� 모ë‘� 방문해서 종료
         3. 가로 세로 같으며, ë²½ì—�서 다른 벽으로 나오는가 확ì�¸
         4. 가로 세로 다르며, 여정ì�´ 종료 ë�˜ì—ˆì�„때 표현
  • 고한종/on-off를조절할수있는코드 . . . . 101 matches
         [고한종]
          printf("재실행 하시겠습니까? (y/n)\n\n");
          //ì�´ 부분ì�€ scanf_s("%c",&keyOnOff);로ë�„ 쓸 수 있지만 scanf_s와 scanfì�˜ ì°¨ì�´ë�„ 잘 모르고 scanf는 사실 매우 어려운 함수;
         ì˜¤ëŠ˜ 장용운ì�´ì—�게 비효율ì �ì�´ë�¼ëŠ” ë§�ì�„ 들었습니다. 그래서 용운ì�´ê°€ ì�´ë ‡ê²Œ ê³ ì³�주ë�”ë�¼êµ¬ìš”.
         ê¸°ì–µì�´ 가물가물한ë�° 아마 ë§žì�„ê²�니다;
         char 변수
          // 코드 ì“°ê³  ì‹¶ì�€ê±°
          변수=getch();
          if(변수==n) break;
         ì•„ 다 까먹ì�Œ ã…¡ã…¡; ê·¼ë�° 저렇게 ì“°ë©´ n누르면 꺼지는게 맞긴하죠?
         == 코멘트 ê°�사합니다 ==
  • 정모/2003.1.29 . . . . 101 matches
         = ì�¼ì‹œ & 장소 =
          * 2003.1.29 오후 5시 공대 7층 컴퓨터 실습실(칠피)
         = 참여ì�¸ì›� =
         || 02 || ì˜�ë�™ 재니 ||
         || 01 || 선호 ìƒ�ê·œ 창섭 ||
         = ë‚´ìš© =
          * ë°©í•™ ì�´ë²¤íЏ 구ìƒ�
          * 로보코드ì—� í�¥ë¯¸
          * 위키ì—�서 ë‚ ì§œ 정해서 가기 ["MT날짜정하기"]
          * 회ì›�정리.
         = 잡담 =
          * í—‰.. 참여 ì�¸ì›�ì�´.. -_-;;; 난리 났구나. - ìƒ�협
          * ë‚ ì�´ ì”워서 그랬는지는 몰ë�¼ë�„... 좀 허탈했다. -_- --창섭
         ["정모"]
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/마우스로그림그리기 . . . . 100 matches
         ë§ˆìš°ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 그림ì�„ 그릴 수 있는 프로그램 작성하기.
         || ì�´ë¦„ || 다운로드 || í�‰ê°€ ||
         || 문ì›�명 || UploadZero:PaintApiMwm.zip || 잘했ì�Œ. ||
         || 노수민 || UploadZero:MousePaintAPI_SM.zip|| 잘 했으나 천천히 그리면 ë�Šê²¨ì„œ 그려ì§�. ||
         || 조재화 || UploadZero:Test_2.zip|| 잘했ì�Œ. ||
         || 황재선 || UploadZero:API_DROW_JS.zip|| 잘했ì�Œ. ||
         || 나휘ë�™ || Upload:Leonardong_APIdrawing.zip || 컴파ì�¼ 안ë�¨. ||
         || ì�´ë¦„ || 다운로드 || í�‰ê°€ ||
         || 문ì›�명 || UploadZero:PaintMfcMwm.zip || 잘했ì�Œ. ||
         || 조재화 || Upload:TestPenTool.zip || 잘했ì�Œ. ||
         || 황재선 || Upload:MFC_DROW_JS.zip || 잘했ì�Œ. ||
         || 나휘ë�™ || Upload:Leonardong_MFCdrawing.zip|| 잘했ì�Œ. ||
         || 노수민 || [http://165.194.17.15/pub/upload/MousePaintMFC_SM.zip]|| 잘했ì�Œ. ||
         [5ì�¸ìš©C++스터디]
  • EmbeddedGogo . . . . 100 matches
         ì°¸ê°€ìž� : ì�´ìŠ¹í•œ, ì�´ì˜�호
         ë­� 임베디드를 준비해 ë³´ìž�-_-~ 룰루~
         == 모임 ==
          * 9ì›” 23ì�¼ ë°¤
          * 프로ì �트ì�˜ ë°©í–¥ì—� 대해서 ì�´ì•¼ê¸° í•´ë´„
          * 임베디드를 í•´ë³´ìž�로 ê²°ë¡ . 하지만 무엇ì�„ í•  것ì�¸ê°€?
          * NASMì—� 대해서 ì�´ì•¼ê¸° í•´ë´„.
          * NASM document 사ì�´íЏ. [http://nasm.sourceforge.net/doc/html/nasmdoc0.html]
          * NASM, NASM-IDE 다운로드 [http://uk.geocities.com/rob_anderton/]
         ë¶€íŠ¸ë¡œë�” 공부할려면 어셈블리하고 ì�¸í…” CPUì—� 대해 ìš°ì„  공부해야 ë� í…�ë�° ---[fnwinter]
         [프로ì �트분류]
  • English Speaking/The Simpsons/S01E04 . . . . 100 matches
         == 줄거리 ==
         == 실전 Script ==
          * ë‚´ìš© : 다른 가족들ì�„ ë³´ê³  ìƒ�심한 호머가 모ì�˜ 술집ì—�서 술ì�„ 마시는ë�° 다른 ì§‘ì�„ 배회하ë�˜ 무리들ì�„ 찾는 경찰들ì�´ 들어온다. 다행히 호머는 그게 심슨 가족들ì�´ì—ˆë‹¨ 것ì�„ 들키지 않지만 ìž�ì‹ ì�˜ ìž�녀들ì—� 대해 나ì�œ ë§�ì�„ 하는 바니와 싸움ì�´ 붙는다.
          * ë°°ì—­
          * Homer : [김수경]
          * Moe, Barney : [권순ì�˜]
          * Police Officer 1, 2 : [송지ì›�]
         [English Speaking/2011년스터디]
  • HanoiTowerTroublesAgain!/ì�´ë�„현 . . . . 100 matches
         ==== 문제 ====
         ì�¸ê¸°ë�„:B(A,B,C), 성공률:높ì�Œ(ë‚®ì�Œ,보통,높ì�Œ), 레벨:3(1~4)
         ==== 소ê°� ====
         í•˜ë…¸ì�´ 타워ë�¼ê³  보기는 좀 그런 문제다.
         ê¸°ì›…ì�´í˜•ì�´ Closed Formì�´ 나온다는 ë§�ì�„ 듣고 열심히 구해봤다 ã…‹ã…‹
         ê²°êµ­ 홀수ì�¼ 때, ì§�수ì�¼ 때 나누어서 Closed Formì�„ 구할 수 있었다.
         ë˜�, Closed Formì�´ 나오면 코딩ì�€ ì •ë§� 5ë¶„ë�„ 안걸린다 -.-;;
         í™€ìˆ˜ : 2n<sup>2</sup> - 1
         ì§�수 : 2n<sup>2</sup> + 2n - 1
         ==== 어려웠ë�˜ ì � ====
         ê²°êµ­ 고딩수학ì�´ 딸려서 해맸다 -.-;
         ê³„차수열 공부 다시하ìž� ã…‹ã…‹
         ==== 코드 ====
         // closed formì�„ 구한 ìƒ�태
          // 홀수ì�¼ 때
  • JollyJumpers/곽세환 . . . . 100 matches
         JollyJumpers 문제풀ì�´
         == 소ê°� ==
         ë¬¸ì œì�´í•´ì—� ë§Žì�€ 시간ì�´ 걸림
         ì˜�어공부를 열심히 해야겠다
         == 소스 ==
          bool diff[3000]; // ì—°ì†�ë�œ ë‘�ê°’ì�˜ ì°¨ì�´ê°’ì�„ ì²´í�¬
          // ì°¨ì�´ê°’ì�´ 1 ~ n-1 사ì�´ì—� 모ë‘� 존재해야한다
         == 쓰레드 ==
         ë§¨ 처ì�Œì—� nì�„ ìž…ë ¥ 받는 작업ì�´ 있으니, ë°°ì—´ì�„ ë�™ì �으로 ìƒ�성하는 것ì�´ ë�” 좋지 않ì�„까? --[ê°•í�¬ê²½]
          귀찮ì�€ê±´ ì‹«ì–´... --[곽세환]
  • ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Harvest . . . . 100 matches
         = [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE]/Harvest =
         || 소스 ||
         || [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Harvest/ì�´ìŠ¹í•œ] ||
         == ì�´ë¦„ ==
         == 박경태 ==
         == 윤성복 ==
         == 김태훈([zyint]) ==
         ==조현태==
         ë¦¬íŒ©í† ë§�ì�´ 필요함..ã…Žã…Ž
         == ì�´í˜•ë…¸ ==
         == [송수ìƒ�] ==
         #오른쪽 함수
         #앞으로 한칸가서 ì‚�ì‚�ì¤�기
         #앞으로 한칸가서 ì‚�ì‚�ì¤�기 ì—°ì†� 5번
         == 정수민 ==
         [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Harvest/정수민]
         == 김소현 ==
         [김정현]
         [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE]
  • 파스칼삼ê°�형/김태훈zyint . . . . 100 matches
         == 소ê°� ==
         ì·¨ì¤‘ 프로그래ë°� -_-
         == 코드 ==
          printf("í–‰ : "); scanf("%d",&row);
          printf("ì—´ : "); scanf("%d",&col);
         == 나한테 í•  ë§� ==
          멋지답~ +.+ 나ë‘� ì�´ë ‡ê²Œ ë©‹ì§„ 소스를 짜고 ì‹¶ì�€ë�°.. ì˜� 계íš�ì—†ì�´ 짜서ë§�야..;;
          함수가 멋지게 안나오는.. ì�´ëŸ° 훌륭한녀ì„�~!!
          ì•„ì˜�ì•„ ì�´ëŸ° 소스를 참조하ë�¼ê³ .. ë‚´ê±° ê°™ì�€ ê°€ë�…성 없는 소스 ë§�ê³ ..ã…Žã…Ž - [조현태]
          í—�í—�;;; ì�´ëŸ° 과찬ì�˜ ë§�씀ì�„ 'ã……';; - 태훈[zyint]
         [파스칼삼ê°�형] [LittleAOI]
  • CeeThreadProgramming . . . . 99 matches
         ìœˆë�„ìš° 유저레벨 ë�™ê¸°í™” 방법. 가장 사용ì�´ 간단하다.
         MSDN ì—�서 대부분 예제를 가져다가 ìž‘ë�™í•˜ê²Œ 만들었습니다. VS.NET ì�´ìƒ�ì—�서 ìž‘ë�™í•©ë‹ˆë‹¤. VS6.0ì—�서 성공하신 ë¶„ 있으면 알려주세요.
         VS.NETì—�서ë�„ 함수ì�´ë¦„ì�„ ì�¸ì‹�하지 못하는 경우 프로ì �트 세팅ì—�서 MFCë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 사용하ë�„ë¡� 해보세요.
  • 삼미슈í�¼ìŠ¤íƒ€ì¦ˆì�˜ë§ˆì§€ë§‰íŒ¬í�´ëŸ½ . . . . 99 matches
         ì œëª©ì�€ 한겨레신문ì—�서 수ë�„ ì—†ì�´ 보았지만 ì�´ì œì„œì•¼ ì�½ì—ˆë‹¤. 재밌어서 깔깔 웃었다. 1í•  2푼 5리 슬률로 살아가는 모든ì�´ë“¤ì—�게, 어쩌면 필요없는 ì¡°ì–¸ì�¼ì§€ë�„ 모르겠다. 그보다는 9í•  넘는 승률로 살아가는 ì–´ë–¤ì�´ë“¤ì—�게 고민ì�„ 안겨주지 않ì�„까? 어쨌거나 나ì—�게는 잘 놀고 열심히 ì‚´ìž�는 ì�´ì•¼ê¸°ì˜€ë‹¤.
  • 정모/2012.11.12 . . . . 99 matches
          * 참여ìž�: [김태진], [권순ì�˜], [강성현], [정종ë¡�], [ì�´ë¯¼ì„�], [ì�´ì§„ê·œ], [ê¶Œì˜�기], [김민재], [장í˜�수], [ì •ì�˜ì •], [김윤환]
          * [ì •ì�˜ì •]학우ì�˜
          * 다ì�Œ OMS: [ì •ì§„ê²½]
         == G-Star 공유 ==
          * 지스타 쫌 실ë§�....
         == 스터디/프로ì �트 ==
          * ìž‘ì�€ìž�ë°”ì�´ì•¼ê¸°
          * 논문 번역 스터디 시작
          * [김태진], [ì�´ë¯¼ì„�], [서민관], [신형준]
         == 후기 ==
         [2012년활ë�™ì§€ë�„], [정모]
  • 지금그때2003/ToDo . . . . 99 matches
          * ì�¼ìš”ì�¼ 까지 선전문ì�„ 작성하고 올려야 한다. [지금그때2003/선전문] (V)
          * 재 공지 NeoCoin (V) [지금그때2003/선전문]
          * [지금그때2003/규칙] 테스트 1 (V)
          * ì‹ ì²­ CGI 작성 - [1002] ì§„í–‰ (V)
          NeoCoin êµ°ì�€ 페ì�´ì§€ 보는대로 외부 ë§�í�¬ë¡œ 사용하시길.
          * ì‹ ì²­ CGI ë§�í�¬ê±¸ê¸° (V)
          * 오프ë�¼ì�¸ í™�ë³´ ì§„í–‰ (V) [지금그때2003/í™�ë³´]
          * 정확한 ì�¼ì • 계íš� (V) [지금그때2003/계íš�]
          * 2층 빌리기 (V)
          * ì�¼ì • 계íš� Test (X)
          * 선배님들 ì—°ë�½ (V)
          * [지금그때2003/규칙] 테스트 2 (X)
         [지금그때2003]
  • 홈페ì�´ì§€Template . . . . 99 matches
         ì²˜ì�Œ ê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ì�˜ ì”천 ì–‘ì‹�입니다. ì �당히 ê³ ì³�서 쓰세요.
         ZeroPage 회ì›�ì�´ë�¼ë©´, 다ì�Œì�˜ ì •ë³´ê°€ 들어가ë�„ë¡� 해주세요.
         E-Mail ì�„ ì§�ì ‘ 노출하면, 스팸 ë©”ì�¼ 로봇들ì�´ í�¼ê°ˆìˆ˜ 있습니다.
         í™�길ë�™@zeropage.org ì�´ë�¼ë©´, í™�길ë�™ ì—£ zeropage ë‹· org , ê°™ì�´ ì �어주세요.
         = ZeroPage (학번입력란 ex- 07) =
         == 목표 ==
         == 계íš� ==
         == 진행중 ==
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 ì„ íƒ�í•´ 주세요. )
  • TheJavaMan/지뢰찾기 . . . . 98 matches
         ë­”ê°€ 어설프긴 하지만 완성ì�€ 했다 ã…‹ã…‹ã…‹
         ê·¸ëž˜í”½ì �으로 ë�” ì‹ ê²½ì�„ ì“°ê³  싶지만
         ê·€ì°®ì•„서 안하구 있다
         ì• í”Œë¦¿ì�€ í�¬ê¸°ê°€ ë�™ì �으로 변하지 않는 것 같다
         ë‚œì�´ë�„ì—� ë”°ë�¼ í�¬ê¸°ê°€ 변해야 ë�˜ëŠ”ë�°
         ì–´ë–»ê²Œ í•´ê²°í• ì§€ 고민중ì�´ë‹¤
         [http://zeropage.org/~darkduck/mine.html 실행]
          private int numClick; // 왼쪽 버튼 누른 수
          // numClick + numMines == row * col => 겜종료
          private int numFlags; // 깃발 꼿ì�€ 수
          // numMines - numFlags = 남ì�€ í�­íƒ„ 수
          private boolean state = false; // false 숨겨진 ìƒ�태
          // true 드러난 ìƒ�태
          // -1 í�­íƒ„
  • WorldCupNoise/권순ì�˜ . . . . 98 matches
         == ìƒ�태 ==
         == 소스 ==
         == 잡담 ==
          * ê·¼ë�° Presentation Errorê°€ 나는ë�° -_-;; Terminate the output for the scenario with a blank line ì�´ 부분ì�„ ë‚´ê°€ 잘못 ì�´í•´í•˜ê³  있어서ì�¸ê±° 같기ë�„ 하네염 -ã……-;; ì—�잇,, Visual Studioì—�서 ë�Œë¦¬ë©´ ë�Œì•„는 갑니다. -ã……-
          * ì•„... ìž…ë ¥ 받고 시나리오 바로 출력하는 ë°©ì‹�ì�´ì—ˆë„¤ìš”.. ì „ 처ì�Œì—� ìž…ë ¥ 다 받고 나서 출력하는 거였는ë�°.. ì˜�ì–´ê°€ 문제네요 -_-a
          * 재귀함수는 ëŠ�려서 시간 초과ë�˜ë„¤ìš”
  • 병í�¬ . . . . 98 matches
         = Zeropage 01 ì�´ë³‘í�¬ =
         ê±°ì�˜ 유령회ì›�...-_- 죄송합니다
          * ["프로ì �트"]
         == 하고 ì‹¶ì�€ ë§� ==
         == 방명ë¡� 겸 낙서장 ==
          * ã…‹ã…‹ 열심히 í•´ë�¼~~ -ê´‘ì‹�[[BR]]
          * 회ì�˜ì—�서 기수는 없애기로 했단다. 그냥 01학번만 있는거지...ã…‹ã…‹ ^^;; [[BR]]
          * 옙
         ìˆ˜ê°œì›”ê°„ 아무런 소ì‹�ì�´ 없어서, ZeroPagers ì—�서 ZeroWikian 으로 분류를 바꾸었습니다. ì›�하시면 언제든지 참여해 주세요. --NeoCoin
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"], ["ZeroWikian"]
  • 정모/2004.11.30 . . . . 98 matches
         == 참가ìž� ==
         || 01 || 신재ë�™ ì�´ìƒ�ê·œ ||
         || 02 || ìž„ì˜�ë�™ ||
         || 03 || ê°•í�¬ê²½ 구ìž�겸 나휘ë�™ 노수민 임민수 ||
         || 04 || 오후근 윤성만 ì�´ìŠ¹í•œ ì¡°ë�™ì˜� ||
         == 발표놀ì�´ ==
         ì–¸ì œ : 5시
         ì–´ë””서 : 구피
         || 누가 || 무엇ì�„ ||
         || ê°•í�¬ê²½ || í�¬í† ìƒµ ë�°ëª¨ ||
         || ì�´ìŠ¹í•œ || 프리젠테ì�´ì…˜ 잘하는 방법 ||
         == 회장 ì„ ì¶œ ==
          * ì�´ìŠ¹í•œ êµ°ì�´ 회장으로,
          * 윤성만 êµ°ì�´ 부회장으로 ì„ ì¶œë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤
         [정모]
  • FileInputOutput . . . . 97 matches
          ifstream fin("input.txt"); // finê³¼ input.txt를 ì—°ê²°
          ofstream fout("output.txt"); // foutê³¼ output.txt를 ì—°ê²°
          fin >> a >> b; // cin으로 화면ì—�서 입력받는다면, finì�€ ì—°ê²°ë�œ 파ì�¼ë¡œë¶€í„° 입력받는다.
          fout << a+b << endl; // cout으로 화면으로 출력한다면, foutì�€ ì—°ê²°ë�œ output.txtì—� a+b를 출력
         ì € 프로그램ì�„ 실행하면 output.txtê°€ ìƒ�기면서 11ì�´ ê·¸ 안ì—� ì�¨ì§„다.
         print >> fout,(a+b) #혹ì�€ fout.writeline( str(a+b)+'n' )
         ì € 프로그램ì�„ 실행하면 output.txtê°€ ìƒ�기면서 11ì�´ ê·¸ 안ì—� ì�¨ì§„다.
         ["JavaStudy2002/입출력관련문제"]
         [프로그래ë°�분류]
  • ThePriestMathematician/문보창 . . . . 97 matches
         == 소ê°� ==
         {{| 0.5a(a + 1) ≤ n, (a ≥ 0 ì�´ê³ , 수ì‹�ì�„ 만족하는 가장 í�° 정수) |}}
         ê·¸ë ‡ë‹¤ë©´ ìž…ë ¥ n ì—� 대하여 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ ì‹�ì�´ 완성ë�œë‹¤. a를 nì—� 대하여 바꿀 순 ì—†ì�„까?
         p.s. 처ì�Œì—�는 k ê°œì�˜ ì›�ë°˜ì�„ 찾으려고 노력했으나, 실마리는 k ì—� 있지 않았다. 우리가 ì›�하는 것ì�€ k 를 찾는 것ì�´ 아니ë�¼ ì›�ë°˜ì�„ 옮기는 ì´� 횟수를 구하는 것ì�´ì—ˆë‹¤.
         == 코드 ==
  • ìž�리수알아내기 . . . . 97 matches
         ê°„단한 문제지만 ì�˜ì™¸ë¡œ 재미있답니다.
         = 문제 =
         ì–´ë–¤ 정수 nì�´ 몇 ìž�리ì�¸ì§€ 알아내고 싶습니다. 어떻게 알 수 있ì�„까요?
         ì¢€ë�” ì�¼ë°˜í™”해서ë�„ ìƒ�ê°�í•´ë³¼ 수 있습니다. ì–´ë–¤ 정수 nì�´ b진법으로 몇 ìž�리ì�¸ì§€ 어떻게 알 수 있ì�„까요?
         = í’€ì�´ =
         || 작성ìž� || 작성언어 || 개발시간 || 코드&변수테ì�´ë¸” ||
         || 나휘ë�™ || Haskell || 10ë¶„ || [ìž�리수알아내기/나휘ë�™] ||
         [문제분류]
  • 정모/2006.9.7 . . . . 97 matches
          == ê²°ì •ë�œ 프로ì �트 ==
          DP - ìƒ�ìš±, 수ìƒ�
          Haskell - 휘ë�™, 지훈, ìš°ìš©, ì˜�준, 장길, ì•„ì˜�, ë�™ê·œ, 정현, ì§€ì›�
          언어êµ�환 - 정현,
          MFC - 준ì„�, ìƒ�ìš±, 현태, ì§€ì›�, ìš°ìš©, ë�™ê·œ, 찬협, 장길, 성준, ì˜�준, 준ì˜�
          HTML+CSS+JAVAS+PHP+PYTHON > 잔고 - ì§€ì›�, ìƒ�협, 지훈, ìš°ìš©, 준ì„�
          Ruby On Rails - 현태, ìƒ�협, ê±´ì˜�, 수ìƒ�, ì•„ì˜�
          컴구조 - ì•„ì˜�, 재웅, 수ìƒ�, ìƒ�ìš±, ê±´ì˜�
         [정모]
  • AM/20040803ì—¬ë�Ÿë²ˆì§¸ëª¨ìž„ . . . . 96 matches
         == 모임 ë‚´ìš© ==
          * ì�¼ì‹œ : 8ì›” 3ì�¼ 화요ì�¼ 3:00 ~ 4:30
          * 장소 : 4551
          * 발표ìž� : 서ì˜�í�¬
          * ì°¸ì„�ìž� : ì�´ìЬì�´ 문보창 곽세환 김회ì˜� 서ì˜�í�¬ ê°•í�¬ê²½
          * 공부한 ë‚´ìš© : MFC êµ�재 2장(프로그램ì�˜ 뼈대)
         == 모임 후 정한 ë‚´ìš© ==
          * 8ì›” 6ì�¼ AM스터디 아홉번째 모임, ì�´ìЬì�´ê°€ MFC 3장발표(예정)
          * 열번째 모임, 곽세환ì�´ MFC 4장발표(예정)
  • 시간맞추기/조현태 . . . . 96 matches
         === 소 ê°� ===
         ..문제는 별로 어렵지 않았다. timeì�´ë…€ì„�ì�´ì•¼ í�‰ì†Œì—�ë�„ 쓰니까..
         ê·¸ëŸ°ë�°.. ë�„ë�°ì²´ 왜 for를 ì“°ë�¼ê³  했는지..ã… .ã…œ whileë�„ 아니고..
         ë­”ê°€ for를 for답게 뽀대나게 만들어 줄려고 하다보니 길어졌다.^^;;;
         ê·¸ë¦¬ê³  문제ì—� 오차율ì�´ 빠져있었다. 얼마나 정확하게 하ë�¼ëŠ”ê±´ì§€..1/1000초는 ì•„ë‹�테지?? 1/100ì�¸ê°€??
         ë³¸ì�¸ì�€ 귀차니즘으로 그냥 1ì´ˆ.ã…Žã…Ž 8-9초사ì�´ì—� 눌러주기만 하면 ë�œë‹¤.^^
         === 소스 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
         [시간맞ì”기] [LittleAOI]
  • DevelopmentinWindows/UI . . . . 95 matches
         ìœˆë�„우즈ì—�서 제공ë�˜ëŠ” 사용ìž� ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ.
         === 윈ë�„ìš° ===
         === 메뉴 ===
         === 기본 컨트롤 ===
          * 버튼, ì²´í�¬ 박스, ë�¼ë””오 버튼[[BR]]
          * ì—�디트 박스[[BR]]
          * 콤보 박스[[BR]]
          * 리스트 박스[[BR]]
          * 스í�¬ë¡¤ ë°”[[BR]]
         === 공통 컨트롤 ===
          * 트랙 ë°”[[BR]]
          * 프로그레스 ë°”[[BR]]
          * í…�[[BR]]
          * 트리 ë·°[[BR]]
         === 공통 다ì�´ì–¼ë¡œê·¸ 박스 ===
          * 파ì�¼ 열기[[BR]]
          * 색 편집[[BR]]
          * ì�¸ì‡„[[BR]]
          * 찾기[[BR]]
          * 바꾸기[[BR]]
  • One/구구단 . . . . 95 matches
         ìˆ«ìž�를 ìž…ë ¥ 받아 ê·¸ 숫ìž�ì—� 해당하는 구구단ì�„ 출력
         == 김태형 ==
         int number; /*입력받ì�„ 숫ìž�*/
         int count; /*구구단ì�˜ 2ì—�서 9까지ì�˜ 수*/
         printf("알고 ì‹¶ì�€ 구구단 단수를 입력하세요!!!\n");
          printf("구구단ì�´ 아닙니다!!!\n");
          printf("당신ì�´ 알고 ì‹¶ì�€ %d 단ì�€ 다ì�Œê³¼ 같습니다.\n", number);
         == 윤현수 ==
          printf("구구단ì�„ 입력하세요");scanf("%d",&a);
         == ë°•ì›�ì„� ==
          printf("단ì�„ 입력하세요."); scanf("%d",&i);
          printf("구구단ì�´ 아닙니다.");
         == 주승범 ==
          printf("몇단ì�„ 알고 ì‹¶ì–´ìš”?");
         == 남ìƒ�재 ==
         {{{~cpp 안해
  • [Lovely]boy^_^/Diary/8/6_8/10 . . . . 95 matches
         = 8/6(í™”) =
         || 종류 || 한것 || 성과 || 코멘트 ||
         = 8/7(수) =
          * 친구 아버지 병문안
          * ì�Œì£¼ê°€ë¬´
          * 알콜당구
          * 하루종ì�¼ 가게ì—�서 ì�¼
         || 종류 || 한것 || 성과 || 코멘트 ||
         || C++ || STL 세미나|| 70% || 별루 만족하진 않지만 잘ë�œê±° 같다. ||
         || 3D || 3D MAX로 개체 ì�½ì–´ì™€ì„œ GLì—�서 그리기 || || 세미나 ë°›ì�Œ ||
         || Python || 비행기 게임 || 간단한 회ì�˜, 앞으로ì�˜ 예정 || 변태겜ì�´ ë�˜ê°ˆ 예정--; ||
         = 8/10(토) =
          * 역시 하루종ì�¼ ì�¼í•˜ê¸°
  • ITConversationsDotCom . . . . 94 matches
         IT ì—�서 ê°�종분야 유명ì�¸ì�˜ 연설, ë˜�는 ê°•ì—°ì�„ 들ì�„ 수 있다. SeeAlso : NoSmok:CourseVod
         KentBeck ì�˜ ì�Œì„±ì�„ 처ì�Œìœ¼ë¡œ 들어봤다. ê·¸ë�™ì•ˆ Toeic L/C ì—�서 들어오ë�˜ 억양과는 조금 다른거 갈다. 연설ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ ì�´í•´í•˜ëŠ” 것ë�„ 좋겠지만, 혼ìž� 옹알거리면서 억양ì�„ ì�µížˆëŠ” 것ë�„ 좋ì�„ 것 같다. - [ìž„ì�¸íƒ�]
         [학습방법분류]
  • MedusaCppStudy/세람 . . . . 94 matches
         === Medusa Cpp Study 숙제 ===
         ì •사ê°�형..
          cout << " 숫ìž�를 입력하시오 :" ;
         ì§�사ê°�형
          cout<< "ë‘�ê°œì�˜ 숫ìž�를 입력하세요 :" ;
         ì •삼ê°�형
          cout << "숫ìž�를 입력하세요 :" ;
         í�° 수 4ê°œ
          cout << "숫ìž�를 입력하세요 :";
         ë¬¸ìž�ì—´ ìž…ë ¥ 받아 가장 í�° ê±°ëž‘ 가장 ìž‘ì�€ ê±° 길ì�´ 출력
          cout << "아무글ì�´ë‚˜ 쓰시오 :";
          cout << "숫ìž�를 입력하세요 : ";
          cout << "ì§�수입니다 . 다시 입력하세요 :";
  • One/김태형 . . . . 94 matches
         int number; /*ê°�ê°�ì�˜ 수*/
         {{|1 - 10 출력|}}
         int number=1; /* 1부터 10까지 ê°�ê°�ì�˜ 수*/
          int number; /* ê°�ê°�ì�˜ 수 */
         1-10í•©
         int number; /*1부터 10까지 ê°�ê°�ì�˜ 수*/
         int total=0; /*1부터 10까지ì�˜ ì´�í•©*/
          printf("1부터 10까지ì�˜ í•©ì�€ %d 입니다.", total);
         {{|숫ìž� 입력받ì�Œ. 입력값ì�´ 1ì�´ë©´ 64출력, 2ì�´ë©´ 10출력, 3ì�´ë©´ 23출력, ê·¸ ì�´ì™¸ì�˜ ê°’ì�´ë©´ "error" 출력|}}
         int number; /*입력받ì�„ 숫ìž�*/
         printf("숫ìž�를 입력해 주세요\n");
         {{|정수배열 10ê°œ 만든후 숫ìž� 출력하기(미완성) |}}
  • OutlineProcessorMarkupLanguage . . . . 94 matches
         í˜„재 RSS 리ë�”ì—�서 피드를 공유하는 목ì �으로 주로 ì�´ìš©ë�˜ëŠ” í�¬ë§·ìœ¼ë¡œ, Radio UserLand ì�˜ DaveWiner ê°€ 개발했다.
         ìµœì´ˆ OPMLì�„ 개발할 당시ì—�는 단순히 사고(idea)를 정리하고, 프로ì �트를 관리하는ë�° 쓸만하다는 것ì�´ 주 목ì �ì�´ì—ˆì§€ë§Œ,
         ê·¸ 활용가능성ì�„ ì�¸ì •받아 현재는 rssì—�서 피드를 공유하는 것과 ê°™ì�€ ê³³ì—�서 ì�´ìš©ë�˜ê³  있다.
  • StephaneDucasse . . . . 94 matches
         OORP(ObjectOrientedReengineeringPatterns) ì�˜ ì €ìž�중 한명.
         ìµœê·¼ Stephane ì�€ Squeak ì—� 대한 ì±…ì�„ ì“°ê³  있다. http://scgwiki.iam.unibe.ch:8080/StephaneDucasseWiki ì—�서 ì�½ì�„ 수 있다. Turtle Graphics 를 ì�´ìš©í•œ 튜토리얼ì�„ 제공하는ë�° ì •ë§� 재미있다! Smalltalk 를 입문하려는 사람ì—�게 ì”천.!
         OOP 수업때 Squeakì�„ 쓴다면 어떨까 하는 ìƒ�ê°�ë�„.
         Refactoring ì±…ì—�서 acknowledgement 를 ì�½ë�˜ì¤‘ StephaneDucasse ì�´ë¦„ì�„ 보게 ë�˜ì—ˆë‹¤. ì�´ì „ì�´ë�¼ë©´ ì € ì�´ë¦„ì�„ 그냥 지나쳤ì�„í…�ë�°. 신기하다. --[1002]
         [ì�¸ë¬¼ë¶„류]
  • 피보나치/고준ì˜� . . . . 94 matches
         === 소ê°� ===
         ìƒ�당히 좋지 않ì�€ 알고리즘 ì�¸ê²ƒê°™ë‹¤.. ë‚´ 컴퓨터를 서버로 테스트한결과 20ì�´ 넘어가면 gg....;;;;;;
         ë¬¼ë¡  함수ì�˜ ì�¸ìˆ˜ê°’ì�„ 2,3개씩해서 서버ì—� 부담ì�´ ë�œê°€ëŠ” 방법ì�´ 있겠지만.. 난 ì�´ë°©ë²•ì�´ 좋다.. --;;; ì©�.
         PHP를 제로페ì�´ì§€ 새싹스터디를통해 접한후 처ì�Œìœ¼ë¡œ 만든 작품(?) ì�´ëž„까..
         === 코드 ===
          if ($n <= 0) echo "잘못ë�œ ê°’ì�´ ìž…ë ¥ë�˜ì—ˆ 습니다.";
  • EcologicalBinPacking/ê°•í�¬ê²½ . . . . 93 matches
         == 리팩토ë§� ì „ ==
         == 리팩토ë§� 후 ==
          cout << "잘못ë�œ 입력으로 프로그램ì�„ 종료합니다.\n";
         == 리팩토ë§�ì�˜ 목ì �ê³¼ ê²°ê³¼ ==
          *전역변수 남발로 ì�¸í•œ 공간(memory)낭비 없애기
          *예외처리
          *불분명한 변수명 변경(ê°€ë�…성)
          *ì†�ë�„ì�˜ 개선ì�´ 조금ì�´ë‚˜ë§ˆ ì�´ë£¨ì–´ì§�
          cout << "잘못ë�œ 입력으로 프로그램ì�„ 종료합니다.\n";
         output() 함수ë�„ ì�´ëŸ°ì‹�으로 리펙토ë§�í•  수 있다. --재ë�™
          오~ 굿 어드바ì�´ìŠ¤ìš” --[ê°•í�¬ê²½]
  • [Lovely]boy^_^/USACO/BrokenNecklace . . . . 93 matches
          * í� . 역시 섹션ì�´ 좀 높아지니 슬슬 애를 먹는군요 ;;
          * 역시 í•´ì„� 삽질로;; ì�´ìƒ�한 길로 빠졌다는;;
          * 역시 테스트를 마니 í•´ë´�야 한다는 걸 뼈저리게 ëŠ�ë‚€ 문제였다는;;
          * 전혀 ìƒ�ê°�ë�„ 못한 경우가 튀어나와서 그걸 ìƒ�ê°� 못해준게;;
          * 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� ë§žì° í”„ë¡œê·¸ëž¨ ê³ ì³�나가다 보니..;; ì �ì � ë�”러워졌다는;;
          * 모범 답안ì�€ ê²�나게 ê¹”ë�”하ë�˜ë�°..
  • 지금그때2004/ì—°ë�½ . . . . 93 matches
         ||재선|| 01 - 재ë�™ ìƒ�ê·œ ì�¸ìˆ˜ ||
         || || 00 - 혜ì˜�, 남훈||
         || 세환 || 00 - ì •ì§�, ê´‘ì‹�, ì˜�현 ||
         || ìž�겸 || 99 - ìƒ�민, ì„�천(JStorm섭외 요청), 광민 ||
         || || 96 - 태호 ||
         || 휘ë�™ || 93 - 창준 || 7시ì—� 오심||
         || || COW || í™�보글 올림 ||
         || 수민 || 99 - 종필 ||
         || || 98 - 선호(NETORY +알파) ||
         || || 97 - 현진 ||
         || || 95 - 성욱||
         ë‚´ê°€ 언제 00ì�´ ë�œê±°ì•¼--; irurilì�´ë©´ 분명히 수민ì�´ì—ˆì§€. 죽었어 --[ì�¸ìˆ˜]
          ì–µ;; 형 ã… _ã…œ
         íŒ¨ë„�들ì—�게는 패ë„�ì�´ë�¼ê³  ì�¼ëŸ¬ì¤�시다--[Leonardong]
         [지금그때2004]
  • 하노ì�´íƒ‘ . . . . 93 matches
         == 하노ì�´íƒ‘ ==
         === í’€ì�´ ===
         [ë�°ë¸”스캠프2005]ì—�서 한 [ToyProblems]
         || 작성ìž� || 작성언어 || 코드 ||
         || [조현태] || C++ || [하노ì�´íƒ‘/조현태] ||
         || 김태훈 || C || [하노ì�´íƒ‘/김태훈] ||
         || [ì�´ìž¬í˜�][ê¹€ìƒ�ì„­] || C++ || [하노ì�´íƒ‘/ì�´ìž¬í˜�ê¹€ìƒ�ì„­] ||
         || [윤성복][ì¡°ë�™ì˜�] || C++ || [하노ì�´íƒ‘/윤성복] ||
         || [한유선][김민경] || C++ || [하노ì�´íƒ‘/한유선김민경] ||
         [ë�°ë¸”스캠프2005]
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/스íƒ� . . . . 92 matches
         í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 스íƒ� 구현하기.
         || ì�´ë¦„ || 다운로드 || í�‰ê°€ ||
         || 나휘ë�™ || Upload:homework-stack_withclass.cpp || ì°¸ 잘했어요ㅋㅋ ||
         || 문ì›�명 || Upload:stackMwm.cpp || 역시 잘했어요! ||
         || 노수민 || Upload:Stack_SM.cpp || 오버플로우ì—� 대한 처리가 있으면 ë�” 좋겠ì�Œ. ||
         || 조재화 || Upload:Stack-Mr.CHO.cpp|| 역시 오버플로우ì—� 대한 처리가 있으면 ë�” 좋겠ì�Œ. ||
         || 황재선 || Upload:Stack_JS.cpp|| 잘 í–ˆì�Œ.. exit로 ë��내는것 빼고.. ||
         [5ì�¸ìš©C++스터디]
  • MedusaCppStudy/ì‹ ì•  . . . . 92 matches
         === MedusaCppStudy ì‹ ì•  숙제 ===
         *정사ê°�형짜기*
          cout << "숫ìž�를 ì�¨ 넣으시오: ";
         *ì§�사ê°�형 짜기*
          cout << "숫ìž�를 ì�¨ 넣으시오: ";
         *정삼ê°�형 짜기*
          cout << "숫ìž�를 ì�¨ 넣으시오:";
         *정수대입해서 í�°ìˆ˜ 4개찾기*
          cout << "정수값ì�„ 입력하시오:";
         *stringì�˜ 길ì�´ 긴것과 ì§§ì�€ê²ƒ 찾기*
          cout << "문ìž�ì—´ì�„ 입력하시오:";
         *마방진 짜기*
          cout << "숫ìž�를 입력하시오:";
  • WritingOS . . . . 92 matches
         ëª©ì � : 스터디
         ê¸°ê°„ : 2005ë…„ 겨울 ë°©í•™ ê°„ (최단시간 ë‚´ì—�)
         ì�¸ì›� : ë°•ì˜�ì°½, 설윤창, ì�´ìƒ�ê·œ
         ì‹¤ì œë¡œ 대학ì—�서 êµ�육용으로 ì“°ê³  있는 OS
         í�  과연 -_-;; ë��까지 ê°ˆ 수 있ì�„까? í•  것ì�´ ë§Žêµ°... 1ì›” ë�˜ê¸° ì „ì—� 다 ë³¼ 수 잇ì�„까? - [eternalbleu]
         ì�´ì•¼~ ë©‹ì§„ë�° ã…Ž 재밌겠다. 나ë�„ 하고 싶긴 한ë�° ì�´ë²ˆ ë°©í•™ë•� 다른걸 하기로 했으니,, - [namsang]
  • XpWeek/20041220 . . . . 92 matches
         == 계íš� ==
         10시 30ë¶„~12시 : 기민한 문화 ì�´ì•¼ê¸° [http://www.okjsp.pe.kr/upload/Agile_Voice.zip ì�Œì„±PPT] 보기
         4시 ~ 6시 : TDD 실습
         ì�´ê±´ 혼ìž�서 í•´ 보세요. [http://www-903.ibm.com/developerworks/kr/java/library/j-xp042203.html Test-driven 프로그래ë°�] 강좌
         == ë§�í�¬ ==
          먼저 설치 : [http://zeropage.org/pub/language/java/j2re-1_4_2_01-windows-i586.exe Java 1.4.2]
          위ì—� 것 설치 후 : [http://zeropage.org/~neocoin/eclipse3.0/eclipse-SDK-3.0-win32.zip Eclipse]
         == 후ì�¼ë‹´ ==
         ìŠ¤í”¼ì»¤ë¥¼ 가져오지 않았다. 준비가 ë�œ ë�˜ì–´ì„œ 허둥댔다. TDD를 ìƒ�당히 어려워 하므로 좀ë�” 수준ì—� 맞는 예제가 필요하겠다. --[Leonardong]
  • ê¹€ìƒ�협 . . . . 92 matches
         ì�´ë¦„: ê¹€ìƒ�협
         í•™ë²ˆ: 03
         ì�´ë©œ : sainthyup@ í•« 멜 ì � ì»´
         ì—°ë�½ì²˜ : 016-222-3794
         ì— ì—�스엔 : sainthyup@ 핫맬컴
         ì·¨ë¯¸: ê²€ë�„, 찬양, 킹오파, 스팸메ì�¼ì“°ê¸°^^;;
         íŠ¹ê¸°: ê²€ë�„, 수ì˜�
         ìž˜í•˜ëŠ”ê²ƒ: 노래
         ëª»í•˜ëŠ”ê²ƒ: ì—†ì�Œ
         == 목표 ==
         ì„±ì�¸ì�˜ ë‚  잼있게 보내기..ã… .ã… 
         == 계íš� ==
         ì²œìž¬ë�˜ëŠ”ê±°
         == 진행중 ==
         êµ�회다니면서 찬양ì�¸ë�„하기..^^ 하하하^o^
         == 하고싶ì�€ê²ƒ ==
         ê·¸ê±°...^o^
         === 잡담 ===
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroWikian
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/함수/문제풀ì�´/ì�´ì°¨í˜• . . . . 92 matches
          == ì�´ì°¨í˜• ==
         í•¨ìˆ˜ë§Œë“¤ê¸°
          cout << "대ì›�ì�˜ 수를 입력하시오 : ";
          cout << "ì´�ì�˜ 수를 입력하시오 : ";
          cout << "보트ì�˜ 수를 입력하시오 : ";
          cout << "ì´�ì�˜ 수가 부족합니다.\n\n";
          cout << "ì´�ì�˜ 수는 충분합니다.\n\n";
          cout << "보트ì�˜ 수가 부족합니다.\n\n";
          cout << "보트ì�˜ 수는 충분합니다.\n\n";
          cout << "암살ì—� 성공하셨습니다.\n\n";
          cout << "암살ì—� 실패하셨습니다.\n\n";
         ì£¼ì‚¬ìœ„ 숫ìž� 출력
         ë°±ì„¤ê³µì£¼ì™€ ì�¼ê³±ë‚œìž¥ì�´ì�˜ ìƒ�관관계
  • ë�°ë¸”스캠프2009/연습문제 . . . . 92 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/연습문제 =
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼/연습문제]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/화요ì�¼/연습문제]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/연습문제]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/목요ì�¼/연습문제]
          * [ë�°ë¸”스캠프2009/금요ì�¼/연습문제]
  • 신기훈 . . . . 92 matches
         ìœ¼ì•„...
         ì§€ê¸ˆê¹Œì§€ 로그ì�¸ì�´ 안ë�œë‹¤ê³  ìƒ�ê°�했었는ë�°
         ë¡œê·¸ì�¸í•  때 profile만들기?
         ê·¸ê±° 하고 나서 로그ì�¸ 하니 ë�˜ë„¤ìš”...
         ì§€ê¸ˆê»� 위키 안ë�˜ì„œ ì§„ì§œ 답답했었는ë�°;;;
         ë§Žì�€ ZPì�¸ë“¤ì�€ 지금쯤(6-21 0:30) ë�°ë¸”스 캠프ì—� 있ì�„í…�ë�°...
         ë�„중ì—� 참가해ë�„ ë�˜ëŠ”ê±´ê°€ìš”?
         ê¸€ ì�¼ë‹¤ê°€ 지우니 ë��까지 í�”ì �ì�´ 남아서-_-;;;
         ê·¸ëƒ¥ 주저리...주저리...
  • MoniWikiProcessor . . . . 91 matches
         MoinMoin 1.1 ì�´í•˜ì—�서는 Processor와 Parser로 분리ë�˜ì–´ìžˆì—ˆê³ , 1.3 ì�´í›„ì—�는 Processor Parserê°€ Parser로 통합ë�˜ì—ˆë‹¤.
         MoniWikiì—�서는 ì�´ë¯¸ Processor와 Parserê°œë…�ì�„ 통합ë°� 간소화 하여 Processorë�¼ëŠ” ì�´ë¦„으로 ì“°ì�´ê³  있다.
         MoinMoin Processorë°� Parserì�˜ 기능ì�„ 하며, {{{plugin/processor/}}}하위ì—� ì”가할 수 있습니다.
         1.1.2 function 형태만 ì§€ì›�. 예) PhpProcessor, VimProcessor
         1.1.3 ì�´í›„ì—� ì§€ì›�ì�´ ì”ê°€ë�  예정. 예) TextileProcessor
  • OekakiMacro . . . . 91 matches
         {{{[[OeKaki(파ì�¼ì�´ë¦„)]]}}}ì�„ ì“°ë©´ "OeKaki_파ì�¼ì�´ë¦„.png"ê°€ 만들어진다.
         {{{[[OeKaki]]}}}ë�¼ê³ ë§Œ ì“°ë©´ 페ì�´ì§€ 전체를 OeKaki게시íŒ�처럼 쓸 수 있다. 단, 코멘트는 위키위키ì‹�으로 단다.
         (!) 짧막한 코멘트를 달게ë�” í•´ë�„ 괜찮ì�„ 것ì�´ë‹¤. Comment 플러그ì�¸ì�„ 만들고, Blogì�˜ 코멘트와 Vote매í�¬ë¡œë¥¼ ì�‘용해서 페ì�´ì§€ ìž„ì�˜ì�˜ 부분ì—� 좀 ë�” 쉽게 코멘트를 ë�§ë¶™ì�¼ 수 있게 한다.
  • RandomWalk/ì‹ ì§„ì˜� . . . . 91 matches
         ì�´ì�˜ê²Œ 구현하려고 노력했습니다....;; -ã……-a
          for(i=1; i<11; i++) // 10 X 10 행렬
          land[row][col]++; // ìž„ì�˜ì�˜ 첫째ì �
          case 1: if(land[row-1][col-1] != -1) // ↖ ë°©í–¥ ì�´ë�™
          case 2: if(land[row-1][col] != -1) // ↑ ë°©í–¥ ì�´ë�™
          case 3: if(land[row-1][col+1] != -1) // ↗ ë°©í–¥ ì�´ë�™
          case 4: if(land[row][col-1] != -1) // â†� ë°©í–¥ ì�´ë�™
          case 5: if(land[row][col+1] != -1) // → ë°©í–¥ ì�´ë�™
          case 6: if(land[row+1][col-1] != -1) // ↙ ë°©í–¥ ì�´ë�™
          case 7: if(land[row+1][col] != -1) // ↓ ë°©í–¥ ì�´ë�™
          case 8: if(land[row+1][col+1] != -1) // ↘ ë°©í–¥ ì�´ë�™
          cout << "지금까지 " << walk << " 걸ì�Œ 걸었";
          cout << "다.\nì�´ ì •ë�„ 쯤ì�´ì•¼! í’‰!" << endl;
          cout << "다...\nì �ì � ì••ë°•ì�´..." << endl;
          cout << "네....;;\n숨ì�´ 가빠오는군...;" << endl;
          cout << "구운.......;;\n언제 쯤 ë��나려나...?" << endl;
          cout << "... 헥헥..;;;\n히, 힘들다... ;â–¡;" << endl;
          cout << "슈~~\n꽤애애애액~~~~!! =â–¡=;;;" << endl;
          cout << "ê²°êµ­ " << walk << " 걸ì�Œìœ¼ë¡œ 모든 ê³³ì�„ ê°ˆ 수 있었다... 쿨럭;;\n\n";
         From. 申 å�›...
  • RandomWalk/ì�€ì§€ . . . . 91 matches
          cout << "ë°°ì—´ í�¬ê¸° ìž…ë ¥ : " ;
          //ë�™ì � 배열로 walkíŒ� 만듬
          //ë�™ì �배열로 checkíŒ� 만듬
          //ë°°ì—´ 초기화
          direct = rand() % 8; //ë°©í–¥ ê²°ì •
          move(direct); //ê²°ì •ë�œ 방향으로 움ì§�ìž„
          end = check_all(size); //모든 íŒ�ì�„ 다 갔는지 ì²´í�¬
          //ê²°ê³¼ 출력
          cout << "ì´� 움ì§�ì�¸ 횟수 : " << count << "\n";
         ì�Œ..ë°©í–¥ì�„ 배열루 입력시키믄 switch문ì�„ 길게 안ì�¨ë‘� ë�˜ëŠ”êµ°..
         ê·¸ë¦¬êµ¬ checkíŒ�ì�´ 없어ë‘� ë��나는걸 알 수 있ì�„꺼 같다.
         ê³ ì³�야지..
  • ReverseEngineering/책장사 . . . . 91 matches
         1. C언어ì—� 관한 실력ì�€ 충분히 있으리ë�¼ 본다.
         2. 괜찮ì�€ Assemblyì±…ì�„ 구입 ìš”ë§�. ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤ê¸‰ì�„ 환ì˜�. 서ì �가서 찾아ë´�야함.,
         3. API 서ì � 구입. (실질ì �으로 괜찮ì�€ API ì±…ì�´ 없다. ì°¨ë�¼ë¦¬ ì˜�어를 제대로 배워 MSDNì—�서 찾아보는게 ì†�편하다.)
         4. Windows 구조ì—� 관련ë�œ 서ì �.
         ìš°ì„ ì �으로 í•  ì�¼.
         Assemble ì–´.
  • hanoitowertroublesagain/ì�´ë�„현 . . . . 91 matches
         ==== 문제 ====
         ==== 소ê°� ====
         í•˜ë…¸ì�´ 타워ë�¼ê³  보기는 좀 그런 문제다.
         ê¸°ì›…ì�´í˜•ì�´ Closed Formì�´ 나온다는 ë§�ì�„ 듣고 열심히 구해봤다 ã…‹ã…‹
         ê²°êµ­ 홀수ì�¼ 때, ì§�수ì�¼ 때 나누어서 Closed Formì�„ 구할 수 있었다.
         ë˜�, Closed Formì�´ 나오면 코딩ì�€ ì •ë§� 5ë¶„ë�„ 안걸린다 -.-;;
         í™€ìˆ˜ : 2n<sup>2</sup> - 1
         ì§�수 : 2n<sup>2</sup> + 2n - 1
         ==== 어려웠ë�˜ ì � ====
         ê²°êµ­ 고딩수학ì�´ 딸려서 해맸다 -.-;
         ê³„차수열 공부 다시하ìž� ã…‹ã…‹
         ==== 코드 ====
         // closed formì�„ 구한 ìƒ�태
          // 홀수ì�¼ 때
  • 창섭 . . . . 91 matches
         = 누구ëƒ� 너는 =
         || ZeroPage 11기 || 피카통 10기 || 중앙대 2001학번 || ì�´ì°½ì„­ || 신유년ìƒ� ||
         |||| 취미: 기타(guitar), 피아노, 수ì˜�, 권투 |||||| 관심분야: ê²½ì˜�, 정치, 외êµ�, 경제, ì�Œì•…, 무예, 심리학, 한ì�˜í•™ ||
         || [http://165.194.17.5/zero/?url=wizneo ê°œì�¸ìœ„키] |||||||| wizneo1 @ ì¥�mail.com ||
         = ë­�하ëƒ� 너는 =
          * [공개선언]
         == ì¦�겨찾기 ==
         ["linux필수명령어"][[BR]]
         [http://165.194.17.15/pds/200232993449/SSHWinClient-3.1.0-build235.exe ssh ì ‘ì†�프로그램][[BR]]
         ["ì˜�어학습방법론"][[BR]]
         [http://my.dreamwiz.com/bicter/index.htm PC ìƒ�ì‹�ê³¼ íŒ�]
         [http://user.chollian.net/~bioman/ilban/ilban.htm ì�¼ë°˜ìƒ�ì‹�]
         == 잡담 ==
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"], [ZeroPagers]
  • HostFile . . . . 90 matches
         windows ì�˜ 경우는 system32/drivers/etc/host ë�¼ëŠ” í™”ì�¼.
         (왜 저기ì—� 있ì�„까ì—� 대해서는.. 글쌔 -_-;)
         host í™”ì�¼ì�„ ì�´ìš©í•˜ë©´, ì•„ì§� 해당 ë�„ë©”ì�¸ ì�´ë¦„ì�´ DNS Serverì—�서 셋팅ì�´ ì�´ë£¨ì–´ì§€ì§€ 않았어ë�„ ë�„ë©”ì�¸ìœ¼ë¡œ 해당 웹페ì�´ì§€ ì ‘ê·¼ì�´ 가능하다. 웹 프로그래ë°�ì�„ 할때 virtual host 로 서브 사ì�´íŠ¸ë“¤ 구분하며 개발시 편리.
  • JollyJumpers/허아ì˜� . . . . 90 matches
         ì—­ì‹œ ì—°í•„ì�„ ë�„ì �거리지 않아서 ì�¸ì§€ 버그가 ë§Žì�´ ìƒ�겼다.
         ë‹µì�€ 30ë¶„ë§Œì—� 나왔지만 runtime ì—�러가 ë°°ì—´ì—�서 나왔다.
         ë°°ì—´ í�¬ê¸°ê°€ 제한ì�´ 있다는 걸 그때 알았다--;;
         ê·¸ëž˜ì„œ 방법ì�„ 바꾸었다.!!
         ë²„ê·¸ 잡는ë�° 시간ì�„ 너무 ë§Žì�´ ì�¼ë‹¤.
         ì•„마 다시 코드 짜면 얼마 안걸릴 듯..
         = 코드 =
  • UML/CaseTool . . . . 90 matches
         UML Case 툴ì�˜ 기능ì�€ í�¬ê²Œ 다ì�Œì�˜ 3가지로 구분할 수 있다. round-trip 기능ì�€ 최근ì�˜ case toolsì�˜ 발전중ì—� 나오는 기능임. 필수ì �ì�¸ 기능으로 ë³´ì�´ì§€ëŠ” 않ì�Œ.
         í˜„존하는 대 부분ì�˜ ì¼€ì�´ìФ 툴ì�˜ 종류를 알 수 있다.
         Rational Software Architect, Togetherê°€ 유명하고, 오픈 소스로는 Argo, Violet ì�´ 유명하다.
         UML ì¼€ì�´ìФ 툴과 달리 Visio ê°™ì�€ 경우ì—�는 Diagramming 기능만ì�„ 제공한다. Diagramming Tool ì�´ë�¼ê³  분류하는 듯하다.
  • eXtensibleStylesheetLanguageTransformations . . . . 90 matches
         XSLT를 잘 ì�´ìš©í•˜ëŠ” ê³³ì�˜ 하나로 feedburner를 뽑고 싶다. 한때 MS XSLT 구현 방법ì—� 대해서 ë§�ë�„ ë§Žê³  탈ë�„ 많았으나... ë­� 어쨋든 나름대로들 잘 사용하고 있는 듯 ë³´ìž„.
         MSXML ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 만들어진 XMLì�„ HTML로 변환하여 얻어내는 것ì�´ 가능함. MSDN 참조
         XML+CSS 로는 ë�°ì�´í„°ì�˜ 바꾸는 것ì�´ 불가능하지만 XSLT를 ì�´ìš©í•  경우 아예 XML 구조 ìž�체를 변경하는 것ì�´ 가능하다. - [eternalbleu]
  • ë�°ë¸”스캠프2009/목요ì�¼/연습문제/MFC/서민관 . . . . 90 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/목요ì�¼/연습문제/MFC/서민관 =
         ë­”ê°€ 찜찜한 계산기. 구조ìƒ� *와 / ì—°ì‚°ì�´ 불가능하다... ë˜�한 ì”ê°€ 함수를 만들지 않아서 버튼 구조를 똑같ì�€ 것ì�„ 9번 반복
          CWnd* pWnd = FindWindow(NULL, "새 í…�스트 문서.txt - 메모장");
         í‚¤ë³´ë“œ 입력으로 midi 소리가 나게 만드는 소스. ê°™ì�€ í�´ë�”ì—� MidiOut.cpp와 MidiOut.hê°€ 있어야만 ìž‘ë�™í•œë‹¤.
  • 캠ì�´ëž‘놀ìž�/051229 . . . . 90 matches
         = 캠ì�´ëž‘놀ìž�/051229 =
         = 공부 한 것 =
          * R,G,B 값으로 ì�´ë£¨ì–´ì§„다는 ì �
          * ê°� 색깔들ì�˜ 세기들ì�„ 나누어 별ë�„ì�˜ 3장ì�˜ ì�´ë¯¸ì§€ë¥¼ 만들어낼 수 있ì�Œ - Channel
          * ê°� 색들ì�˜ 세기ì�˜ í�‰ê· ê°’
          * 유ì�˜ì � : R,G,B 세가지 ê°’ì—� 대해서 모ë‘� 올려주어야 한다는 ì �
         == Channel ê°’ 변경 ==
          * B ì�˜ ê°’ë§Œ 세기를 높여주면 해당 부분ì—� 대해서만 파란색ì�´ ë�” ë°�ì•„ì§�.
          * SrcPixel1, SrcPixel2 ê°€ 있다 할때 SrcPixel1*0.5 + SrcPixel2*0.5
  • CommentMacro . . . . 89 matches
         íŠ¹ì • 페ì�´ì§€ 하단ì—� {{{[[Comment]]}}}를 넣으면 http://moniwiki.kldp.net/''''''ì—�서 ë³´ì�´ë“¯ì�´ 맨 하단ì—� CommentMacroê°€ 붙게 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ë§Œì•½ 모든 페ì�´ì§€ì—� Comment 매í�¬ë¡œë¥¼ ë¶™ì�´ê¸°ë¥¼ ì›�한다면 config.phpì—� 다ì�Œì�„ ì”가해주세요.
         /!\ Comment 매í�¬ë¡œ ì�´ì™¸ì—� ìž�ì‹ ì�´ 만든 매í�¬ë¡œê°€ 맨 하단ì—� 들어가ë�„ë¡� 위ì�˜ 방법ì�„ 쓰실 수 있습니다. 위ì�˜ 방법으로 [[FootNoteMacro]]와 [[CommentMacro]]를 ë„£ì�€ 예입니다.
         /!\ 1.0.8부터 ì§€ì›�합니다.
  • FortuneMacro . . . . 89 matches
         Fortune 매í�¬ë¡œ 플러그ì�¸ì�€ GNU fortune프로그램ì�„ ì�´ìš©í•œ 매í�¬ë¡œìž…니다.
         <!> 현재 유닉스만 ì§€ì›�하며 다ì�Œì�„ 만족시켜야 합니다.
          1. fortuneì�´ 설치ë�˜ì–´ 있어야 한다. {{{/usr/bin/fortune, /usr/share/games/fortune/}}}
          1. ì�´ê²Œ ë§žì§€ 않는다면 {{{plugin/fortune.php}}}ì—�서 소스를 ì§�ì ‘ ì¡°ì •í•´ 주세요.
         == 사용예 ==
         == 특징 ==
         Fortune 매í�¬ë¡œëŠ” fortune파ì�¼ì�˜ ì�¸ë�±ìŠ¤ë¥¼ ì§�ì ‘ ì�½ì–´ë“¤ì—¬ 사용하므로 FortuneCookies를 ì�½ì–´ë“¤ì�´ëŠ” RandomQuoteMacro보다 매우 빠릅니다. :)
  • 반복문ìž�ì—´/ì�´ê°•í�¬ . . . . 89 matches
         == 그냥 í• ë§�; ==
         í• ì¤„몰ë�¼ì„œ 책찾아ë´�가면서 한번 해봤습니다;
         ìž¬ë¯¸ê°€ ì� ì� í•˜ë„¤ìš” ì�´ê±° ã…‹ã…‹ã…‹
         ì�´ìƒ�한거 있으면 ì§€ì �해주시고;
         ì•žìœ¼ë¡œ ë§Žì�€ 어드바ì�´ìФ ë¶€íƒ�드립니다~
         [반복문ìž�ì—´/허아ì˜�]ì�„ ì�½ì–´ë³´ì„¸ìš”. 함수를 ì�´í•´í•˜ëŠ”ë�° ë�„움ì�´ ë�˜ëŠ” ë‚´ìš©ì�´ 들어있습니다. 함수가 무엇ì�¼ê¹Œìš”? -- [Leonardong]
  • 유럽여행 . . . . 89 matches
         = 준비하기 =
         == 특별히 하고 ì‹¶ì�€ ì�¼ ==
         ìž�그마한 선물ì�„ 마련해서 여행 중ì—� 만나는 외국ì�¸ì—�게 나누어준다.
          * 한국 ë�™ì „
          * 요새 ê°€ì�„ì�´ë‹ˆê¹Œ 낙엽ì�„ 코팅해서...
         ê²°í˜¼ì‹� ê°™ì�€ 지역 행사ì—� 참여, 힘들면 그냥 구경ì�´ë�¼ë�„ 하고 싶다.
         = 숙박정보 =
         = 사진 =
         ì‚¬ì§„첩->유럽여행 2006
  • ìž„ì�¸íƒ�/RealVNCPatcher . . . . 89 matches
          * ì�´ë¯¸ 만들어놓ì�€ RealVNC 한글화 패치 ìž�ë�™ìœ¼ë¡œ 해주는 ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬..작성..-_-a
         === 간단한 과정 ===
          * 시스템 시작 서비스 목ë¡�ì—�서 VNC Server Version 4 ì—� 대한 실행경로 가져오기. (레지스트리ì—�는 없다)
          - 윈9x ì�¼ 경우ì—�는 어쩌지? -> 쌩까...? -_-;;
          * 해당 서비스 종료
          * 한글화ë�œ 파ì�¼ 복사
          * 설치완료
         2004.9.14 ë��냄. [http://radiohead.egloos.com/718212/ 한글패치]
         [ìž„ì�¸íƒ�]
  • Factorial2 . . . . 88 matches
         == ì •ì�˜ ==
         Factorial of Number A 란 A! ì‹�으로 표현하며, A ì�˜ 계승ì�´ë�¼ëŠ” 표현ì�„ ì”�니다.
         A! = A * (A-1)! ì‹�으로 ì •ì�˜ë�˜ë©°, 1! = 1 입니다.
         == 문제 ==
         ìž„ì�˜ì�˜ 수 A ì—� 대한 Factorial ì�„ 구하는 프로그램ì�„ 작성하시오. (A 는 20ì�´ìƒ�ì�´ ë�  수 있습니다.)
         Hint. 기본ìž�료형으로는 íƒ�ë�„ 없습니다.
         == 입력값 ==
         ìž„ì�˜ì�˜ 수.
         ì˜ˆ) Enter Number :
         == 출력 ==
         ê³„ì‚°ê°’ì�„ 출력해주면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         ["문제분류"]
  • 미로찾기/정수민 . . . . 88 matches
         Describe 미로찾기/정수민 here.
          printf("처ì�Œ");
          printf("완료");
          printf("%d 번째ì—� 미로 탈출\n",j);
         ì°¨ì•„ì•” 길다 -_-;;;;
         ë¦¬íŒ©í† ë§�!! -_-!!!!
          * 숫ìž�ì�˜ ì�˜ë¯¸ëŠ” 숫ìž�키패드ì—�있다. 키보드ì�˜ 숫ìž� 키페드ì�˜ 숫ìž�ê°€ 바로 ë°©í–¥! 그래서 5는 ìƒ�ëž´ë�¼ì–´ìžˆë‹¤.
          find2(); /*왼쪽벽ì�„ ë”°ë�¼ê°„다.*/
          printf("탈출!!! %d 번째ì—� 미로 탈출\n",j);
         ê·¸ëž˜ë�„ ... 길다 -_-;;;
         ê·¼ë�°ì™œ 승한ì�´í˜• 아뒤가 로그아웃ë�˜ì§€ 않는걸까 -_-;;
         [미로찾기]
  • 조현태/놀ì�´ . . . . 88 matches
         == [조현태/놀ì�´] ==
         [조현태/놀ì�´/네모로ì§�풀기]
         [조현태/놀ì�´/미스틱아츠]
         [조현태/놀ì�´/채팅서버]
         [조현태/놀ì�´/지뢰파ì�¸ë�”]
         [조현태/놀ì�´/위키서버]
         [조현태/놀ì�´/오목]
         [조현태/놀ì�´/시간표만들기]
         == 하고싶ì�€ë§� ==
         [조현태]
  • 토ì�´/숫ìž�뒤집기/ìž„ì˜�ë�™ . . . . 88 matches
          * 입력받ì�€ 문ìž�ì—´ì�„ 숫ìž�로 변환한 ë’¤ 10으로 나눠주면서 ê·¸ 나머지를 Stringì—� 붙여버린다. ê·¸ 후 출력.
          int reversedNumber=reverse(inputNumber);//뒤집ì�„ 숫ìž�를 입력받고 reverse()호출
          {//입력받ì�€ 숫ìž�를 10으로 나눈 나머지를 문ìž�ì—´ì—� 계ì†� 붙여준다
          }//10으로 나눠서 한ìž�리 한ìž�리 ì�´ë�™í•œë‹¤. 0보다 í�´ 때만 계ì†� 실행
          return returnNumber;//문ìž�ì—´ì�„ 정수형으로 바꿔 리턴
         [토ì�´] [토ì�´/숫ìž�뒤집기]
  • í™�길ë�™ . . . . 88 matches
         ê°œì�¸ 사용ìž�ì�˜ 예제 페ì�´ì§€ 입니다. ì�´ì™€ 유사하게 꾸밀 필요는 없으며, 꾸밀 ë‚´ìš©ì�´ ìƒ�ê°�나지 않으실때 쓰세요.
         = ZeroPage (04 학번) =
         í™�길ë�™ ^___^ :) :)
         E-MAIL : í™�길ë�™ AT hanmail . net
         === í• ì�¼ ===
         == 목표 ==
         í™�길ë�™
         == 계íš� ==
         í™�길ë�™
         == 진행중 ==
         || 스터디 || 프로ì �트 || 게임 ||
         || ìž�ë°” || 그림íŒ� || 스타 ||
         || . || . || 워í�¬ ||
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         í™�길ë�™
         == ë§�í�¬ ==
         [나휘ë�™], [http://caucse.net]
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers
  • Vending Machine/dooly . . . . 87 matches
         = 소스 =
          vm.add("녹차", GREEN_TEA_PRICE);
          vm.add("커피", COFFEE_PRICE);
          vm.add("í™�ì°¨", TEA_PRICE);
          assertEquals("녹차", vm.getItem("녹차"));
          assertEquals("커피", vm.getItem("커피"));
          assertEquals("커피", vm.getItem("커피"));
          assertEquals("", vm.getItem("녹차"));
          assertEquals("녹차", vm.getItem("녹차"));
          assertEquals("", vm.getItem("녹차"));
          vm.add("커피", 500);
          vm.add("커피", 500);
          assertEquals(500, vm.getPrice("커피"));
          vm.add("커피", 500);
          assertEquals(0, vm.getPrice("녹차"));
          assertEquals(500, vm.getPrice("커피"));
          vm.add("녹차", 100);
          assertEquals(100, vm.getPrice("녹차"));
         ìž�ë°” 버전으로 친구와 ê°™ì�´ tdd를 시ë�„해보았습니다.
         See Also ["CppStudy_2002_2"] , ["VendingMachine/세연/재ë�™"] , ["VendingMachine/세연/1002"] , [Vending Machine/세연]
  • ê°•í�¬ê²½/그림íŒ� . . . . 87 matches
         ì�´ìœ ë‚˜ 목ì �ì�´ 어떻든 [ê°•í�¬ê²½]ì�´ 그림íŒ� ë˜�는 í�¬í† ìƒµì�„ ì�´ìš©í•´ 제작한 ì�´ë¯¸ì§€.
         === 문어 ===
         ì œë¡œìœ„키 로고 제작 í•  때 문ë“� 떠오른 ì�´ë¯¸ì§€.
         === 제로위키 로고 ===
         === 제로페ì�´ì§€ 로고 ===
         === 방문 쉽게 닫기 ===
         ê·¸ëƒ¥ ìž¡ìƒ�ê°�.
         === 바퀴벌레 ===
         [바퀴벌레ì—�게ìƒ�명ì�„] 프로ì �트.
         === 걸스패닉 ===
         ê²Œìž„제작 프로ì �트 [걸스패닉]ìš© ì�´ë¯¸ì§€.
         === 엮어가기 ===
         [ê°•í�¬ê²½]
  • 맞춤êµ�육 . . . . 87 matches
         [http://news.kbs.co.kr/news.php?id=694145&kind=c 기업, '맞춤êµ�육' 대학ì—� 요구]
          참으로 안타까운 소ì‹�입니다. ì�´ì œëŠ” 대학ì�´ 취업ì�˜ 전단계로 ì�¸ì‹�ë�˜ê³  있다지만.. 한발 ë�”나아가 기업ì�€ 대학ì�„ ì�¸ìž¬ì„ ë°œì�˜ 전진기지 ì •ë�„로 ìƒ�ê°�하는것 같네요 - [ìž„ì�¸íƒ�]
          - SeeAlso [http://ucc.media.daum.net/uccmix/news/foreign/others/200502/24/fnnews/v8451147.html?u_b1.valuecate=4&u_b1.svcid=02y&u_b1.objid1=16602&u_b1.targetcate=4&u_b1.targetkey1=17161&u_b1.targetkey2=845114 한국엔 ì�¸ìž¬ê°€ 없다]
         [임시분류]
  • ì�´í˜„ì • . . . . 87 matches
         ìž‡íž�~ ã…Žã…Ž
         == ▣플필_ ==
          _ ì�´ë¦„ : ì�´í˜„ì •
          _ 나ì�´ : 20세
          _ 소ì†� : 중앙대학êµ� 컴퓨터공학부 1학년 재학중
          컴퓨터공학부 전우주최강밴드 커스웨어 05학번 보컬
          í•™ìƒ�회 문화부 ì�¼ë°˜íšŒì›� -_-;;;
         == ▣간단한 한마디_ ==
         ì²˜ì�Œìœ¼ë¡œ 만든ë�°ë‹¤...
         ê¸‰ì¡°ë¥¼ 해서 ã…¡.ã…¡;;
         ë³¼ê»€ 없답니다...
         ë‚˜ì¤‘ì—� ì…¤ ë��나면...
         ë³¸ê²©ì �으로 투입해보죠 ^^
  • C/Assembly . . . . 86 matches
         ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ” C언어ì�˜ 함수들ì�„ Assembly 어로 번역해 ë‘�는 ê³³ì�´ìž�,
         C언어ì�˜ 특징들ì�„ 살펴보고ìž� 함ì�´ë‹¤.
         (C언어ì�˜ 특징ì�´ë�¼ê³  하였지만, 번역하는 컴파ì�¼ëŸ¬ì�˜ 특징ì�´ë�¼ê³  해야 옳다.)
         -fomit-frame-pointer 함수를 call 할때 fp를 유지하는 코드(pushl %ebp, leave)를 ìƒ�성하지 않ë�„ë¡� 한다.
         [C/Assembly/ì—°ì‚°]
         [C/Assembly/í�¬ì�¸í„°ì™€ë°°ì—´]
  • Code/RPGMaker . . . . 86 matches
         = Orthogonal projection coordinate system 만들기 =
         = Table í�´ëž˜ìФì�˜ 구현 =
         = Color í�´ëž˜ìФì�˜ 구현 =
          알만툴ì—�서 사용하는 Color í�´ëž˜ìФì�´ë‹¤.
          ë‚´ë¶€ì �으로 ìž�ë°”ì�˜ java.awt.Color í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 가지고 있으며 ì�´ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ì—¬ 모든 ê°’ì�„ 주고받는다.
          루비ì�˜ Color와 ìž�ë°”ì�˜ Colorì�´ ì�´ë¦„ì�´ 같기 때문ì—� ìž�ë°”ì�˜ Colorì�„ 임시 모듈ì—� ë‹´ì•„ 모호성ì�„ 해결하였다.
  • DatabaseManagementSystem . . . . 86 matches
         DBMSë�¼ëŠ” 것ì�€ DB를 다루기위해서 만들어진 프로그램ì�´ë‹¤. ì�´ê²ƒì�€ 다수ì�˜ 사용ìž�ê°€ 요청한 정보를 처리합니다. ì›�래 대용량ì�˜ ë�°ì�´í„°ë¥¼ 다루기위해서 만들어진 컴퓨터때문ì—� 만들어진 것으로 DBMS는 컴퓨터ì�˜ back-end 프로그램ì�˜ 표준화ë�œ ì�¼ë¶€ë¡œì„œ 완전히 통합ë�˜ì—ˆë‹¤.
         = Database 종류 =
  • Expat . . . . 86 matches
         MS ì§„ì˜�ì�˜ XML 파서는 MSXML SDK ê°€ 가장 ë§Žì�´ ì“°ì�´ê² ì§€ë§Œ, 리눅스 계열 혹ì�€ OpenSource ì§„ì˜�ì—�서ì�˜ XML 파서는 Expat ì�´ ì�¼í†µí•œ 듯 ë³´ìž„.
         íŒŒì�´ì„ ì�˜ 기본 XML 파서로 채íƒ�ë�˜ì–´ ì�´ìš©ë�˜ê³  있다. ì •ì§� 형님ì�˜ ê°•ë ¥ ì”천ì—�ë�„ 불구 MS 계열ì�˜ 개발ìž�는 좀 꺼리는 듯 하다. ã…¡.ã…¡;; (사람ì�€ ì�µìˆ™í•´ì§€ë©´ 못버린다. ã…‹ã…‹)
  • OperatingSystemClass/Exam2002_2 . . . . 86 matches
         2002ë…„ 1학기 기ë§�고사.
         1. race condition ì—� 대해 설명하시오.
         2. Java 를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 다ì�Œ class를 완성하시오.
          * countable semaphore class 를 구현. 단, default ìƒ�성ìž�ì—�서 세마í�¬ì–´ ê°’ì�€ 0으로 설정.
          * 앞ì—�서 완성ë�œ class를 ìƒ�ì†�받아서 binary semaphore class 를 구현.
         3. 다ì�Œ 코드를 수행시 나타날 수 있는 문제ì �ì—� 대해 ìž�유롭게 기술하시오.
  • ProjectGaia/기ë¡� . . . . 86 matches
          * Key Sequential Page단위 로딩으로 변경, Specì—� 요구하는 입출력 정리
          * Extendible Hash 병합, ë¶„í•  구현
          * Sort STLì �ìš©
          * ê°� 기타 요구 사항ì—� 맞는 출력 ì–‘ì‹�으로 변경, ["수행시간측정"] ë�„ 함
          * 12/9 : Pc실 Key Sequential File 초안 , Extendible Hash 초안 구현
          * 계íš�안 ë…¼ì�˜
          * 중간 발표ì—� 대한 준비, 프로ì �트 스펙 ì �ê²€, ì§€ì‹� 공유, 프로ì �트 페ì�´ì§€ 열기
  • TortoiseSVN/IgnorePattern . . . . 86 matches
         ì„œë¸Œë²„ì „ì—�서 커밋시 기본ì �으로 제외하는 형태를 지정한다. 대체로 IDE ê°€ 만들어내는 설정 파ì�¼ê³¼ 컴파ì�¼ë�œ 오브ì �트 파ì�¼ë“¤ì�„ 주로 넣는다.
         '''ì�´ë°–ì—�ë�„ ë§Žì�€ 파ì�¼ë“¤ì�´ 있겠지만 내가아는 수준ì—�서 넣었ì�Œ. 계ì†� ì”가시켜나갔으면 하는 바램ì�´.. -_-'''
  • CPPStudy_2005_1/STL성ì �처리_1 . . . . 85 matches
         = CPPStudy_2005_1/STL성ì �처리 =
          * 01 남ìƒ�협
          * 좀 허접하지만..
         ì�´ë¦„ êµ­ ì˜� 수 ê³¼
         ê¹€ì² ìˆ˜ 59 98 75 91
         ë§ˆë�™íƒ� 66 78 77 84
         ë°•민철 52 50 63 72
         ì‹ ìˆœì�´ 97 55 52 97
         ì†¡ì˜�ì�´ 78 82 63 73
         ì–‘민수 72 66 73 52
         ìž¥ì¤€êµ¬ 95 62 94 53
         ìµœí˜¸ë¯¼ 78 53 74 75
         íƒœì„�호 66 82 82 94
          * ì�´ 부분ì—�서 ì‚´ì§� 삽질ì�„ 했다. 처ì�Œì—� s.begin() 부터 s.end() 범위로 하니ê¹� 누ì �ë�˜ì–´ì„œ ë�”해져서 삽질하다가 다른 ë°©ë�„를 찾아서 저렇게 했다.
  • jinahut . . . . 85 matches
         == 위키 개설 ã…‹ã…‹ ==
         ë°•진하'ë�¼ëŠ” 페ì�´ì§€ëŠ” 존재 했지만 ã…‹
         ì™ ì§€ ë‚´ ì�´ë¦„으로 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들고 거기ì—� ë­˜ 쓴다는게,
         ì—¬ì „히 조금ì�€ 머쓱한 ê°�ì�´ 있다-_-
         ëŠ˜ 그래왔듯ì�´,
         ë‚˜ì�˜ 공간ì�„ ì�˜ë¯¸í•˜ëŠ”, jinahut .
         ìœ„키ì—�ë�„ ê·¸ í�”ì �ì�„ 남겨볼까 하여 ì�´ë ‡ê²Œ 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들다.
         [http://jinahut.idaizy.net ì˜�ì›�한, 나ì�˜ 공간, 나만ì�˜ 초가집]
  • RubyOnRails . . . . 84 matches
         = Ruby On Rails 는 ? =
          * Ruby 로 웹 개발ì�„ ì†�쉽게 해주는 Framework
         = 모임 시간 =
          || ì�´ë¦„ || 가능 시간 ||
          || 조현태 || 월요ì�¼ì�„ 제외한 나머지 ìš”ì�¼ì�˜ 1시 ì�´ì „. OR 월요ì�¼ê³¼ 목요ì�¼ì�„ 제외한 나머지 ìš”ì�¼ì�˜ 6시 ì�´í›„ ||
         = 튜토리얼 =
          * [http://beyond.daesan.com/articles/2006/07/28/learning-rails-1 대안언어축제황대산씨튜토리얼]
  • wiz네처ì�Œí™”ë©´ . . . . 84 matches
          * wizneo1 @ ì¥� 매ì�¼
          * Develope Bookshelf making me Management System[(zeropage)나를만든책장관리시스템]
         || [(zeropage)나를만든책장관리시스템] || â–¶â–·â–·â–·â–· ||
         || Study Chiness(한ìž�능력검정시험3급) || â–·â–·â–·â–·â–· ||
          * Collage Library: Book Number 0000507310 ë””ìž�ì�¸ 패턴, 0000494011 위대한 승리, 0000387354 설ë“�ì�˜ 심리학, 0000476065 유비처럼 ê²½ì˜�하고 제갈량처럼 마케팅하ë�¼, 0000317364 로마ì�¸ ì�´ì•¼ê¸°, 0000345061 커피 한잔ì—� 담긴 성공신화...., 멘í��ì�˜ 경제학..? 0000553812 사람ì�„ 움ì§�ì—¬ë�¼ : MKíƒ�시 유봉ì‹� 회장ì�˜ 성공철학!
  • ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션3/ê¹€ìƒ�호 . . . . 84 matches
         = class 사용 ì „ =
          printf("저글ë§� %dì�´ 저글ë§� %dì—�게 ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀 HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆë‹¤.\n", a.name, b.name, a.gong, b.hp);
          printf("저글ë§� %dì�´ 전사했습니다.\n", b.name);
          while(!((a[0].hp<=0 && a[1].hp<=0) || (a[2].hp<=0 && a[3].hp<=0))) //0ê³¼ 1ì�´ 죽으면 ë��or 2와 3ì�´ 죽으면 ë��
          printf("ë’· 팀ì�´ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!!\n");
          printf("앞 팀ì�´ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!!\n");
         = class 사용 후 =
         == ë©”ì�¸í•¨ìˆ˜ ==
          while(!((a[0].is_dead() && a[1].is_dead()) || (a[2].is_dead() && a[3].is_dead()))) //0ê³¼ 1ì�´ 죽으면 ë��or 2와 3ì�´ 죽으면 ë��
          printf("ë’· 팀ì�´ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!!\n");
          printf("앞 팀ì�´ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!!\n");
          printf("저글ë§� %dì�´ 저글ë§� %dì—�게 ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀 HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆë‹¤.\n", this->name, b.name, this->gong, b.hp);
          printf("저글ë§� %dì�´ 전사했습니다.\n", b.name);
  • 남ìƒ�í˜� . . . . 83 matches
         = 남ìƒ�í˜�? =
          * 10학번입니다 ã…‹ã…‹ ì•„ 오타 사실 01ìž„ ㅇㅇ
          * Zeropage 20기입니다.
          * 트위터 @nsh0425
          * 블로그 http://lenerd.tistory.com
         = 진행중ì�¸ê±°? =
          * 안드로ì�´ë“œ 프로ì �트 - 어장관리
          * 게임 프로그래ë°� with SDL/OpenGL
          * 안드로ì�´ë“œ 2.1 port for GW620/KH5200(LG Eve/안드로ì›�)
         = 해볼것들? =
          * ì•„ì�´í�° App 개발
         = 좋아하는것? =
          * 사진ì°�기!
          * 여행하기!
          남ìƒ�ì�´ ë§�ì�„ í•´ìš” 남ìƒ�남ìƒ�
         * 정체를 ë°�혀ë�¼
  • AppletVSApplication/ì§„ì˜� . . . . 82 matches
         ê·¸ëƒ¥ 간단하게 ì œ ìƒ�ê°�ë§Œ ì �ì–´ë³´ìž�ë©´...
          * "'''Application'''"ì�€ main()함수를 í�¬í•¨í•˜ê³  있어서 ìž�기 스스로 실행ì�´ ë�˜ëŠ” 반면ì—�
          * "'''Applet'''"ì�€ main()함수 ì—†ì�´ ìž�기 스스로 실행ë�˜ì§€ 않고 htmlì—� ì�˜í•´ ë�Œì•„가는 것 같습니다.
         ã€€ DeleteMe 그럼 여기ì—�서 html ì�€ 무엇ì�´ì£ ? --NeoCoin
         ì–´ë””까지나 '한 번' 실행해보고 ëŠ�ë‚€ ì �ì�¼ë¿�...;;[[BR]]
         From. 申 å�›...
         ["JavaStudyInVacation/ì§„í–‰ìƒ�황"]
  • Historyì§€ë�„ . . . . 82 matches
         ZeroPage ì�´ 걸어온 기ë¡�들.
          * ["WikiBackupHistory"] - 위키페ì�´ì§€ 발전 현황
          * ["WikiProjectHistory"] - 위키ì—� ì—´ë ¸ë�˜ 프로ì �트ì—� 대한 과거기ë¡�
          * ["ZPBoardHistory"] - ZeroPage 홈페ì�´ì§€ì—� 있었ë�˜ 예전 게시íŒ�
          * ["Z&D토론/History"] - ZeroPage & Devils 통합관련. (ì”후 정리 í•„ìš”)
          * ["오프ë�¼ì�¸ëª¨ìž„"] - ZeroPage 오프ë�¼ì�¸ 모임 기ë¡�들.
          * [ZeroPageHistory] - ZeroPageì�˜ 역사정리
         ["ì§€ë�„분류"]
  • JavaScript/2011년스터디/CanvasPaint . . . . 82 matches
          * 소스를 올려주세요
         === 김태진 ===
         === ë°•ì •ê·¼ ===
         //연필로 그리기
          //마우스를 누를때 그리기 시작
          //마우스를 ì�´ë�™í• ë•Œë§ˆë‹¤ 호출.
          //마우스 좌측버튼ì�„ 놓았ì�„때
         //ì§�ì„  그리기
          //마우스를 누를때 그리기 시작
          //마우스를 ì�´ë�™í• ë•Œë§ˆë‹¤ 호출.
          //마우스 좌측버튼ì�„ 놓았ì�„때
         [JavaScript/2011년스터디]
  • SearchAndReplaceTool . . . . 82 matches
         ìž�ë�™ 리팩토ë§� 툴ì�´ ì§€ì›�ë�˜ì§€ 않는 언어들(C/C++, HTML 등) ì�„ 위한 í…�스트 ì�¼ê´„검색 & 치환 툴.
         ê´œì°®ì�€ 툴들ì�´ 꽤 있는 듯 함.
         Actual Search & Replace 를 쓰는중. 기존 사ì�´íЏ ì�´ì–´ë°›ì�€ê±° 웹 노가다ì�¼ì�„ 해야 í•  경우 매우 편리. (예전ì—�는 그때그때 python script 를 만들어ì�¼ëŠ”ë�°, 그럴 필요가 ì—†ì�„듯) --[1002]
         [ë�„구분류]
  • spaurh . . . . 82 matches
          * ì�´ë¦„ : 남보담
          * 학번 : 04
          * 소ì†� : 중앙대 ì»´ê³µ
          * ì•„ë”” : spaurh
          * E-mail : jungyo1 ì—£ hotmail ë‹· com
         == 목표 ==
          * ë�…립ë�œìž�ì•„ì�˜ìœ ì§€
         == 계íš� ==
          * 방학중 ìž�아발전
          * 취미ìƒ�활ì�˜ ì—…ë�°ì�´íЏ
         == 진행중 ==
          * Nappingin:취미ìƒ�활
          * ì˜�ìƒ�ì�Œì•…수집
          * 현실ë�„피
          * 블로그짓거리
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 ì„ íƒ�í•´ 주세요. )
  • ë�°ë¸”스캠프2005/금요ì�¼/OneCard/ì�´ë�™í˜„ . . . . 82 matches
         = ì›�카드 게임 =
         ì»´í“¨í„°ëŒ€ 컴퓨터로 하게 만들었습니다
          //52장ì�˜ 카드를 쌓아놓ì�Œ
          //그중 10장ì�„ 컴퓨터와 플레ì�´ì–´ì—�게 나눠줌
          System.out.println("컴퓨터카드");
          System.out.println("마지막으로 낸 카드");
          System.out.println("플레ì�´ì–´ì¹´ë“œ");
          //컴퓨터ì�˜ 차례
          System.out.println("컴퓨터승리");
          //플레ì�´ì–´ì�˜ 차례
          System.out.println("플레ì�´ì–´ìŠ¹ë¦¬");
  • 2005MFC스터디 . . . . 81 matches
         == 2005MFC스터디는 ? ==
         ê¸°ì´ˆë¶€í„° 시작ì�„ 하여서 간단한 프로그램 만들기
         == 모임 ì�¼ì • ==
         ë§¤ì£¼ 월요ì�¼ 1시 7피
         == 참여ìž� ==
         || [조현태] || [김민경] || [허아ì˜�] || [송수ìƒ�] ||
         == êµ�재 ==
         Upload:visual c++6 완벽가ì�´ë“œ.gif
         Visual C++6 완벽가ì�´ë“œ 2nd Edition
         êµ�재 íŒ�매 ì � : [http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200401310006]
         ê°€ê²©:23100ì›�
         == ì§„ë�„ ë°� 계íš� ==
         == 쓰레드 ==
  • CarmichaelNumbers/문보창 . . . . 81 matches
         ==== 소ê°� ====
         ì¤‘ê°„ì—� ë°œìƒ�하는 버그를 잡는ë�° 대부분ì�˜ 시간ì�„ 허비했다. 65000 ì�´ëž€ 수는 작지만 65000ì�˜ 제곱ì�€ int형ì�˜ 범위를 벗어난다. ã…¡ã…¡; 오버플로우를 êµ�모히 ì�´ìš©í•œ 함정ì—� ê³ ìƒ�했다.
         Carmichael Numbers를 찾는 Theoremì�´ 있는 듯하다. 그러나 때려맞ì”기(?)로 문제를 풀어ë�„ 풀린다. 그러나 ì†�ë�„는 떨어진다.
         ==== 코드 ====
  • ReverseAndAdd/1002 . . . . 81 matches
         == 코드 ==
          * 옆ì�˜ 형ì�´ matlab 으로 풀고 나는 python 으로 풀기 시작. python ì�´ 시간ì�´ 약간 ë�œ 걸렸는ë�°,
         ì�´ìœ ëŠ” reverse 처리 부분ì�„ matlab 으로 빨리 프로그래ë°� 하기 좋지가 않다는 ì �. 나머지 코드는 둘ì�´ ê±°ì�˜ ê±°ì�˜ 비슷하게 나옴.
          * 예외처리 안하고 가능한 한 빨리 짧게 풀기로 고민. 실제 bot 으로 ë�Œë¦´ë•ŒëŠ” 다를지ë�„ 모르겠지만. (196 넣으면 ì—�러 ë°œìƒ�)
  • 테트리스만들기2006/예제1 . . . . 81 matches
         == [테트리스만들기2006/예제1] ==
          === 오늘할ì�¼ ===
         ì‚¬ê°�형만 내려오는 테트리스를 만든다. 계ì†� 내려오기만 하면 ë�˜ë©° ë��까지 쌓ì�´ë©´ 프로그램ì�´ 종료ë�œë‹¤.
         ê°€ë¡œì™€ 세로ì�˜ í�¬ê¸°ëŠ” ìž„ì�˜ë¡œ 정한다.
          === 참고할 예제소스 ===
          ==== 1초마다 숫ìž�를 1 ì¦�가시키는 소스 ====
          ==== 발로짠 ì›�하는 위치ì—� ì �ì°�는 소스 ====
         [테트리스만들기2006]
  • AM/20040730ì�¼ê³±ë²ˆì§¸ëª¨ìž„ . . . . 80 matches
         == 모임 ë‚´ìš© ==
          * ì�¼ì‹œ : 7ì›” 30ì�¼ 금요ì�¼ 3:00ë¶„ ~
          * 장소 : 4552
          * 발표ìž� : 김회ì˜�
          * ì°¸ì„�ìž� : ì�´ìЬì�´ 문보창 곽세환 김회ì˜� 서ì˜�í�¬ ê°•í�¬ê²½
          * 공부한 ë‚´ìš© : MFC êµ�재 1장(사전학습)
         == 모임 후 정한 ë‚´ìš© ==
          * 8ì›” 3ì�¼ AM스터디 ì—¬ë�Ÿë²ˆì§¸ 모임, 서ì˜�í�¬ê°€ MFC 2장발표(예정)
  • One/ë°•ì›�ì„� . . . . 80 matches
         ì •수배열 10ê°œ 만든후 숫ìž� 출력하기
         1부터 10까지 í•© 구하기
          printf("1부터 10까지ì�˜ í•©ì�€ %d입니다.",sum);
         1부터 10까지ì�˜ ì´�ê³± 구하기
          printf("1부터 10까지ì�˜ ì´�ê³±ì�€ %d입니다.",sum);
         ìˆ«ìž� 입력받ì�Œ. 입력값ì�´ 1ì�´ë©´ 64출력, 2ì�´ë©´ 10출력, 3ì�´ë©´ 23출력, ê·¸ ì�´ì™¸ì�˜ ê°’ì�´ë©´ "error" 출력 |}}
          printf("숫ìž�를 입력하시오.");scanf("%d",&c);
         1부터 20까지 소수 출력하기
  • 보드카페 관리 프로그램/ê°•ì„�ìš° . . . . 80 matches
          throw domain_error("잘못 입력하셨습니다.");
          throw domain_error("ê·¸ í…Œì�´ë¸”ì�€ 사용중 입니다.");
          throw domain_error("사람ì�€ 4명까지만 í•  수 있습니다.");
          throw domain_error("í…Œì�´ë¸”ì�€ 3번까지만 있습니다.");
          throw domain_error("ê·¸ 게임ì�€ 사용중 입니다.");
          throw domain_error("그런 게임ì�€ 없습니다. ");
          throw domain_error("inì�„ 먼저 입력하십시오.");
          throw domain_error("잘못 입력하셨습니다.");
          throw domain_error("inì�„ 먼저 입력하십시오.");
          throw domain_error("inì�„ 먼저 입력하십시오.");
         [보드카페 관리 프로그램], [ê°•ì„�ìš°]
  • 금고/조현태 . . . . 79 matches
          == [금고/조현태] ==
          === ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ===
          나갔다 와서 ì €ë…�먹기전ì—�.. 풀려고 잡았는ë�°.. ë°°ê°€ 고파서 본능ì�˜ 힘으로 풀었ì�Œ ã…¡ã…¡V (본능ì�˜ 위대함~!!)
          그런ë�° 왜 하필 떨어지는게 금고ì�¸ê±°ì§€?? (맞으면 아프지 않ì�„까??)
          배고파ë�„ ì�Œì•…넣어주는 센스!!
          === 소스 ===
  • ì„ ì�˜ë‚˜ì¹¨ë°˜ . . . . 79 matches
         = ì„ ì�˜ë‚˜ì¹¨ë°˜ =
         == ìƒ�협ì�˜ ê°�ìƒ� ==
          * 1,2ê¶Œ ì�½ì–´ 보니 대게 좋ì�€ì±… 같다. ì�´ëŸ° ì±…ì�„ 만나기가 ì°¸ 오래간만..
          * '오ì§� 모를ë¿�' ì�´ë�¼ëŠ” ë§�ì�´ 기억ì—� 남는다.오ì§� 모를ë¿�...
          * ë�¼ë§ˆë‚˜ 마하리쉬가 ë§�하는 '나는 누구ì�¸ê°€'ì—� 대한 질문ë�„ 숭산 대사ë�„ 똑같ì�´ 강조하는게 기억ì—� 남는다.
          *[(ancientlore)숭산선사]
         [책분류]
  • BasicJAVA2005/실습1 . . . . 78 matches
         == [BasicJAVA2005/실습1] ==
          * 숫ìž� 야구 만들기
          - 3ê°œì�˜ 숫ìž�를 입력받아 ìž�리와 숫ìž�ê°€ 맞으면 스트ë�¼ì�´í�¬, ìž�리는 틀리지만 숫ìž�ê°€ 맞으면 ë³¼ì�„ 출력하고 3ê°œì�˜ 숫ìž�ê°€ 맞으면(3스트ë�¼ì�´í�¬) 종료하는 프로그램
         || 제출ìž� || 페ì�´ì§€ ||
         || [조현태] || [BasicJAVA2005/실습1/조현태] ||
         || [송수ìƒ�] || [BasicJAVA2005/실습1/송수ìƒ�] ||
  • Hacking . . . . 78 matches
         == DDOS(Distributed Denial of Service)ì�˜ 공격 ==
          * tcpdump, windump, sniffit ê³¼ ê°™ì�€ Toolì�´ 있ì�Œ.
          * Sniffing ì—� 대한 대비책
          * ssh(Secure Shell)ì�„ ì�´ìš©í•œ ì›�격 ì ‘ì†�.
          * Packet 전송 시 암호화 ë�˜ëŠ” 툴 등ì�„ 사용.
         == 참고ìž�료 ==
          * [http://www.insecure.org/nmap/] - port scan 외ì—�ë�„ OSì�˜ 정보를 알 수 있ì�Œ.
          * [http://packetstormsecurity.org 패킷스톰]
          * [http://securityfocus.com 시í��리티í�¬ì»¤ìФ]
          * 과거 ìž�료들(ì�½ì�„ í•„ìš” ì—†ì�Œ ã…¡.ã…¡)
         == 과거스터디 ==
  • RecentChanges . . . . 78 matches
         '''로그ì�¸ 하고 쓰시면 ip대신ì—� ìž�ì‹ ì�˜ ë©‹ì§„ idê°€ 남습니다. ''' 현재 [[PageCount()]] ê°œì�˜ 페ì�´ì§€ê°€ 있습니다.
         ||||<tablealign="center"> [[Icon(diff)]] ||한 ê°œ ì�´ìƒ�ì�˜ 백업ë�œ 버전ì�´ 존재하는 페ì�´ì§€ë¥¼ ì�˜ë¯¸í•©ë‹ˆë‹¤.||
         |||| [[Icon(updated)]] ||ë¶�마í�¬í•˜ì‹  ì�´í›„ 변경ë�œ 페ì�´ì§€ë¥¼ ì�˜ë¯¸í•©ë‹ˆë‹¤.||
         |||| [[Icon(new)]] ||ë¶�마í�¬í•˜ì‹  ì�´í›„ 새로 만들어졌고 다시 편집ë�˜ì§€ 않ì�€ 페ì�´ì§€ë¥¼ ì�˜ë¯¸í•©ë‹ˆë‹¤.||
  • STL/참고사ì�´íЏ . . . . 78 matches
         C++ Programming HOW-TO ì—�서 발췌
         [http://www.cs.rpi.edu/projects/STL/stl/stl.html C++ STL ë ˆí�¼ëŸ°ìФ 사ì�´íЏ]
         [http://dmoz.org/Computers/Programming/Languages/C++/Class_Libraries/STL C++ STL site ODP for STL] 와 [http://dir.lycos.com/Computers/Programming/Languages/C%2B%2B/Class_Libraries/STL 미러]
         ì¢‹ì§€ë§Œ 오래ë�œ 문서 - [http://www.decompile.com/html/tut.html] 미러 : [http://mip.ups-tlse.fr/~grundman/stl-tutorial/tutorial.html]
         The Code Project, C++/STL/MFC ì—� 대한 소개 http://www.codeproject.com/cpp/stlintroduction.asp
         ì¢‹ì�€ 사ì�´íЏ
         iteratorì—� 대한 매우 좋ì�€ 설명 http://www.cs.trinity.edu/~joldham/1321/lectures/iterators/
         Mumits STL 초보 ê°€ì�´ë“œ (약간 오래ë�œ 것) http://www.xraylith.wisc.edu/~khan/software/stl/STL.newbie.html
         ObjectSpace 예제 : ObjectSpace는 300개가 넘는 예제를 가지고 있고, ë”°ë�¼ì„œ 초보ìž�ì—�게 아주 좋ì�€ 출발ì �ì�„ 제시해준다. ftp://butler.hpl.hp.com/stl/examples.zip
  • ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/RUR-PLE . . . . 78 matches
         == 산출물 ==
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/RUR-PLE/송지ì›�]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/RUR-PLE/변형진]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/RUR-PLE/ë°•ì •ê·¼]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/RUR-PLE/권순ì�˜]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/RUR-PLE/김태진,송치완]
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/RUR-PLE/서ì˜�주]
  • 반복문ìž�ì—´/김정현 . . . . 78 matches
         === 소ê°� ===
         === 코드 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
         ì†ŒìФ 다 친다ì�Œì—� 딴애들꺼 봤다. ìƒ�당히 고칠부분ì�´ ë§Žì�€ë“¯.. 하지만 놔ë‘�겠다 [김정현]
         -소스페ì�´ì§€ ì–‘ì‹�ì—� ë”°ë�¼ì£¼ì„¸ìš” ^^
          -소스페ì�´ì§€ ì–‘ì‹�ì�€ [반복문ìž�ì—´/허아ì˜�]ì�„ 참고해 주시구요. -- [허아ì˜�]
         [LittleAOI] [반복문ìž�ì—´]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.1.12 . . . . 77 matches
         ì°¸ê°€ìž�: 조현태, 송수ìƒ�, 김민경, ì�´ë�„현, ê¹€ìƒ�ì„­, 허준수, ì�´ìƒ�ê·œ
         ì§€ë‚œì£¼ ë³´ì¶©
         í…œí”Œë¦¿ ë³´ì¶© [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Function]
         ìœ ì‚¬í•œê²ƒ, ì†�ë�„ í–¥ìƒ� template - 조현태
         void - ì�´ë�„현
         fmod와 %ì�˜ ì°¨ì�´ - 김민경
         ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 발표
         ì‹¤ìе
         ë‹¤ì�Œì£¼ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 정리 담당
         locale.h - 허준수
         limits.h, float.h - 하기웅
         errno.h - 송수ìƒ�
         signal.h - 조현태
  • ë�°ë¸”스캠프2005/게임만들기 . . . . 77 matches
         ê°•ì�˜ PPT
         í…ŒíŠ¸ë¦¬ìŠ¤ 만들기 í‹€ 소스(.dsw파ì�¼ì�„ 실행하셔서, user.cpp파ì�¼ì—� 작성하시면 ë�©ë‹ˆë‹¤.)
         í…ŒíŠ¸ë¦¬ìŠ¤ 만들기 í‹€ì�„ ì�´ìš©í•œ 완성 예제
         [ë�°ë¸”스캠프2005/게임만들기/제작과정예제]
         [ë�°ë¸”스캠프2005/금요ì�¼] [ë�°ë¸”스캠프2005]
  • ë�°ë¸”스캠프2005/언어디ìž�ì�¸/그까ì�´êº¼ . . . . 77 matches
         ìž�ìž�...
         ì–¸ì–´ë¥¼ 만듭니다 -_-
         loop란 프로그램ì�´ 있다
         viewer란 프로그램ì�´ 있다. ë’¤ì—� 출력하고싶ì�€ 것ì�„ 입력한다. ','로 구분한다.
         viewer<-star 는 별(*)ì�„ 화면ì—� 하나 나타낸다.
         viewer<-star,ent는 *를 출력하고 한줄ì�„ ë�„운다.
         loop(viewer<-star,ent)x5는 별ì�„ 화면ì—� 하나 나타내고 한줄 ë�„우는 프로그램ì�„ 5번 반복한다.
         [ë�°ë¸”스캠프2005]
  • ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼/연습문제/svn코드레ì�´ìФ/박근수 . . . . 77 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼/연습문제/svn코드레ì�´ìФ/박근수 =
          printf("ì�´ê±°ìЍ 업다운 게임~\n답ì�€ %d\n",number);
          printf("숫ìž�를 입력하세요(범위: %d~%d): ",min+1,max-1);
          printf("%d부터 %d까지 숫ìž�를 넣으ë�¼ê³  ë§�하는 ê²�니다아아!!!\n",min+1,max-1);
          printf("업입니다아아아\n");
          printf("다운ì�´ë‹¤ ㅇㅇ\n");
          printf("패배ìž� ㄳ\n");
          printf("정답입니다아!\n");
  • ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션2/ê¹€ìƒ�호 . . . . 77 matches
         = ë ˆí�¼ëŸ°ìФ 미 사용 =
          printf("저글ë§� 0ì�´ 저글ë§� 1ì—�게 ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀 HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆë‹¤.\n", a[0].gong, a[1].hp);
          printf("저글ë§� 1ì�´ 저글ë§� 0ì—�게 ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀 HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆë‹¤.\n", a[1].gong, a[0].hp);
          printf("저글ë§� 0ì�´ 전사했습니다.\n");
          printf("저글ë§� 1ì�´ 전사했습니다.\n");
         = ë ˆí�¼ëŸ°ìФ 사용 =
          printf("저글ë§� %dì�´ 저글ë§� %dì—�게 ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀 HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆë‹¤.\n", a.name, b.name, a.gong, b.hp);
          printf("저글ë§� 0ì�´ 전사했습니다.\n");
          printf("저글ë§� 1ì�´ 전사했습니다.\n");
  • 임시분류 . . . . 77 matches
         ì�¼íšŒìš© 페ì�´ì§€ë“¤ì—� 대한 분류.DeleteThisPage ì�˜ 대ìƒ�ì�´ ë� ìˆ˜ 있는 페ì�´ì§€ë‹¤. 경우ì—� ë”°ë�¼ ë³´ì¡´ë�  가능성ë�„ 있는 페ì�´ì§€ë“¤. 가령 설문조사등ì�€ ì�¼íšŒìš©ì�´ ë� ìˆ˜ 있지만 ì�¼ì¢…ì�˜ ìž�료로 남ì�„ 수ë�„ 있다. DeleteThisPage ê°€ 아니ë�¼ë©´ ì”후 재분류 대ìƒ� 페ì�´ì§€.
         || [[FullSearch("임시분류")]] ||
         [분류분류]
  • 조현태 . . . . 77 matches
         = >>위키íŒ�때기<< =
         == 소개 ==
          * ì�´ë¦„: 조현태
          * 학번: 중앙대학êµ� 컴퓨터공학부 05학번
          * 소ì†�: 중앙대학êµ� 컴퓨터공학부, 문화부, ZeroPage......
         == ê·¸ ì�´ì™¸ì�˜ ë‚´ìš©.. ==
         [조현태/블로그]
         [조현태/놀ì�´]
         [조현태/프로ì �트]
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, [SoJu], [새싹C스터디2005]
  • 지금그때2004/í™�ë³´ . . . . 77 matches
         == í™�보스케치 ==
         DeleteMe) 해당 ë‚ ì§œì—� í™�보를 하고 난 ë’¤, 등ë¡�한 사람 수를 ì²´í�¬í•©ë‹ˆë‹¤.
         '''필수 : ê°•ì�˜ì‹¤ 위치 확ì�¸'''
         |||||| 1학년 시간표 ||
         || 목(4.1) || 7,8,9êµ�시 - 세환,재선,휘ë�™(A) / ìž�겸,민수,수민(B) || x명 등ë¡� ||
         || 금(4.2) || 1,2êµ�시 - 휘ë�™ || x명 등ë¡� ||
         || í™”(4.6) || 5êµ�시 - 수민,재선,민수,ìž�겸(ì „ì²´) || x명 등ë¡� ||
         ì�´ë²ˆ [지금그때2004]ì—�서는 ì �ì •ì�¸ì›� 15~20명ì�„ ë§žì”려고 하는중.
         [지금그때2004]
  • CheckTheCheck/곽세환 . . . . 76 matches
         == 소ê°� ==
         ê¹”ë�”하게 짜려고 했는ë�° ì�˜ì™¸ë¡œ 지저분해졌다.
         ì²˜ì�Œì—” 모든 ë§�ì�˜ 위치를 기준으로 검사를 하려고 했는ë�° êµ³ì�´ 그럴필요 ì—†ì�´ 왕ì�˜ 위치를 기준으로 검사를 하면 ë�” 간단할것 같아 그렇게 짰다.
         toupper를 쓰려면 ctype.h를 include해야한다.
         ë‚˜ì¤‘ì—� 리팩토ë§�ì�„ í•´ë´�야겠다.
         == 소스 ==
  • Ieee754Standard . . . . 76 matches
         ë¶€ë�™ì†Œìˆ˜ì � ì—°ì‚°/표현ì—� 대한 IEEE 표준. 대부분ì�˜ 현대 언어(Java, C++, ...)ê°€ 따르고(최소한 따른다고 광고하고) 있다.
          * [http://docs.sun.com/htmlcoll/coll.648.2/iso-8859-1/NUMCOMPGD/ncg_goldberg.html What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic] (''ê°•ì”'')
         ì „ì‚°/컴공과 í•™ìƒ�ì�´ NumericalAnalysisClass를 통틀어서 오로지 한가지만 배워야 한다면 나는 ë¶€ë�™ì†Œìˆ˜ì � ì—°ì‚°ì�„ 들고 싶다. --JuNe
         [컴퓨터분류]
  • Lotto/김태진 . . . . 76 matches
          * 솔져는 못풀고 대체제로 ì�´ê±°ìЬ 풀었습니다. ì�´ë²ˆì£¼ëŠ” ì§„ê²½ì�´í•œí…Œ ë�œ 까ì�´ê² êµ°ì—¬.
          * ë°‘ì—� 코드가 ì‚´ì§� ë�”러운것ì�´ 마ì�Œì—� 들지는 않지만...... acceptì�´ê¸° 때문ì—� 그거슨 문제가 안ë�¨.
          * ì•„, 그리고 오랜만ì—� í�¬ì�¸í„°ë¥¼ ì�¼ëŠ”ë�° 예ìƒ�대로 ì�¨ì ¸ì„œ í�¡ì¡±í–ˆìŠµë‹ˆë‹¹.-
  • VonNeumannAirport/남ìƒ�협 . . . . 76 matches
         Input ê³¼ output 예제가 왜 그렇게 나왔는지 ì�´í•´ 하는ë�°ì—�서 ë§Žì�€ 오해를 해서 ì�˜ë�„하지 않ì�€ 삽질ì�„ 하게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 나름대로 시작ì�€ testCase 만들면서 했지만 제대로 테스트 ì¼€ì�´ìФ 만들면서 ì§„í–‰ì�€ 하지를 못했습니다. 그래서 테스트 ì¼€ì�´ìŠ¤ëŠ” 올리지 않았습니다.
  • 소수구하기/ìž„ì�¸íƒ� . . . . 76 matches
         ''DeleteMe 50000까지ì�˜ 소수는 ì´� 5133개입니다. 위 코드는 ë�” ë§Žì�€ 숫ìž�를 출력합니다. sqrt부분ì�„ 잘 ìƒ�ê°�í•´ 보세요.''
          ì�´ 부분ì�„
          ì�´ë ‡ê²Œ 수정했ë�”니 ë�˜ëŠ”êµ°ìš”. 등호하나때문ì—� 결과가 엄청나게 달ë�¼ì§€ëŠ”êµ°ìš”. ì§€ì �í•´ 주셔서 ê°�사 - ìž„ì�¸íƒ� (["radiohead4us"])
         ["소수구하기"]
  • 3N+1Problem/문보창 . . . . 75 matches
         ==== 소ê°� ====
         ë¬¸ì œì—� 나와 있는 단순한 알고리즘ì�„ 제대로 구현만 í•´ë�„ 성공하는 쉬운 문제.
         ê·¸ëŸ¬ë‚˜ ìž…ë ¥ 최악기준 (1, 999999) ì—� 대해 수행시간ì�´ 턱없ì�´ 길다.
         ==== 코드 ====
          int a, b; // ìž…ë ¥ë�˜ëŠ” ë‘� ê°œì�˜ 수
          int maxCycle = findMaxCycle(a, b); // 최대 사ì�´í�´
          int nCycle; // 사ì�´í�´ 길ì�´
          long temp; // 과정 ê°’ì�€ 32비트를 넘길 수ë�„ 있다.
          int maxCycle = 0; // 최대 사ì�´í�´
         [3N+1Problem] [문보창]
  • HowManyFibs?/황재선 . . . . 75 matches
         == ì ‘ê·¼ 방법 ==
         ë°˜ë³µì �ì�¸ 계산ì�„ 줄ì�´ê¸° 위해서, bottom-up ë°©ì‹�으로 수열ì�„ 처ì�Œë¶€í„° 계산하였다. 계산ë�œ ì�´ì „ ê°’ì�„ 사용하여 다ì�Œ 수열ì�„ 빠르게 ì–»ì�„ 수 있었다. Dynamic Programmingì�„ 처ì�Œìœ¼ë¡œ 해보았다 :)
         == 소스 코드 ==
  • JavaStudy2003/세번째수업 . . . . 75 matches
         == 오버로딩(Overloading) ë°� 리팩토ë§� ==
          * 오버로딩 - C++ì—�서 cinì�„ cin.get(), cin.get(ch), cin.get(ch,50) ì�´ë ‡ê²Œ 쓰는 것처럼 ê°™ì�€ ì�´ë¦„ì�˜ 함수로 비슷한 기능ì�˜ ì—­í• ì�„ 하는 함수들ì�„ 만들었다.
          * ë˜� Point(int xValue, int yValue) -> ê°™ì�´ 전달ì�¸ìž�를 바로 넣어주어서 보다 간편하게 ìž�료를 입력받ì�„ 수 있게 했다.
         || 창재 & 수민 Pair || Upload:JavaStudy2003.zip||
  • JavaStudy2004/ì�´ìš©ìž¬ . . . . 75 matches
         === 숙제 ===
          name = JOptionPane.showInputDialog("ì�´ë¦„ ìž…ë ¥");
         í•¨ìˆ˜ëª…ì�´ë‚˜ 변수명ì�„ ì§€ì�„ 때 mynameisê°™ì�´ ì“°ë©´ 나중ì—� 보거나 ë”´ 사람ì�´ 보았ì�„ 때 ì�´í•´í•˜ê¸°ê°€ 힘들 수 있으니 myNameIs나 my_name_is처럼 ê°� 단어ë�¼ë¦¬ 구분 짓는 습관ì�„ 갖는 것ì�´ 좋다고 ìƒ�ê°�합니다. --[ê°•í�¬ê²½]
         ì£„송, ì�´ë¦„ë§Œ ë³´ê³  04학번 '김용재'ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하고 ë°˜ë§�ì�„ 했네요. --[ê°•í�¬ê²½]
  • ProjectAR/ì§„í–‰ìƒ�황 . . . . 75 matches
          * ë�Œì•„다ë‹�때ì�˜ ì¶©ë�Œì²´í�¬ - ì�´ë•ŒëŠ” ë�°ë¯¸ì§€ë¥¼ 안입는다. 왜 주ì�¸ê³µì�´ëž‘ 몹ì�´ëž‘ 부딪치면 주ì�¸ê³µì�´ 달아야 하는거ëƒ�!
          * 공격할때ì�˜ ì¶©ë�Œì²´í�¬ - ì�´ë•Œ 무기 리치까지 계산ì�„ 해서 ì¶©ë�Œí•˜ë©´ ë�°ë¯¸ì§€ë¥¼ 입는것ì�´ë‹¤.
          * 당장 필요한 주ì�¸ê³µ 그림ì�„ 그렸다. 4ë°©í–¥. ì�´ë�™ 프레임? 그딴거 없다.
  • 수/ì •ë ¬ . . . . 75 matches
         ìˆ«ìž� 5개를 ìž…ë ¥ 받고 í�° 순서대로 출력.
         1.숫ìž�를 입력해주세요: 2
         2.숫ìž�를 입력해주세요: 1
         3.숫ìž�를 입력해주세요: 3
         4.숫ìž�를 입력해주세요: 5
         5.숫ìž�를 입력해주세요: 4
         ë‚´ë¦¼ì°¨ìˆœ 출력: 5, 4, 3, 2, 1
         == [송수ìƒ�] ==
         == [신혜지] ==
         == [임수연] ==
         == [장ì�´ìЬ] ==
  • RandomQuoteMacro . . . . 74 matches
         '''Q''' : 블로그를 ì“°ë©´ Calendar ë°‘ì—� ì�´ 모듈ì�´ 붙어있ë�”êµ°ìš”.
         ê·¸ëŸ°ë�° ì�´ 매í�¬ë¡œì—� ì�˜í•´ì„œ 나오는 ë‚´ìš©ì�€ ì–´ë””ì—� 들어있는거죠?
         ì�´ ë‚´ìš©ì�„ 좀 바꿔보고 ì‹¶ì�€ë�° 어떻게 해야 í• ì§€ 알 수가 없네요. -- lordmiss
         '''A''' : FortuneCookies ì—� 있는 ë‚´ìš©ì�„ 뿌려주는걸로 알고있습니다.
  • ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼/연습문제/svn코드레ì�´ìФ/박준호 . . . . 74 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼/연습문제/svn코드레ì�´ìФ/박준호 =
         //업앤다운
          printf("당신ì�´ ì�´ê¸°ì…¨ìŠµë‹ˆë‹¤. You Win\n");
          printf("숫ìž�를 입력하시오 범위는 %d 부터 %d 입니다. \n", minnum, maxnum);
          printf("먹고 ,다시 ë§�하시오\n");
          printf("당신ì�€ 졌습니다. 게임ì�´ ë��낫습니다. \n");
         //ìˆ�코딩
         //체스íŒ�
          printf("다시 입력하세요");
  • MoniWiki/HotKeys . . . . 73 matches
         ì �수네 ë�™ë„¤ì—� 있ë�˜ 기능ì�„ GnomeKorea, KLEì—�서 ì“°ë�„ë¡� 개선시킨 것ì�„ 내장시켰다.
         ë§ˆìš°ìФ ì—†ì�´ ê±°ì�˜ 모든 기본ì �ì�¸ ë�™ìž‘ì�„ HotKeys로 쓸 수 있다.
          || '''핫키''' || '''ì•¡ì…˜''' || '''비고''' ||
          ||D||action=diff ||[[Icon(diff)]] 입체안경||
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          * [Nsmk:ì–‘ì†�í•­í•´]
  • ProjectPrometheus/Estimation . . . . 73 matches
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          * 서í�‰ UI, 기능
          * ì �수 UI, 기능
         Performance ì–´ë–¤ 작업ë�„ 10ì´ˆ ì�´ë‚´ í�¬ê¸°
         ì±…ì�„ ì‹ ì²­
          * ì‹ ì²­ UI
          * ì‹ ì²­ Spider
          * ë�„서관
          * 검색 Spiderì—�서 위임
  • ThreeFs . . . . 73 matches
         Facts, Feelings, Findings. (사실, ëŠ�낌, êµ�훈/깨달ì�€ ì �)
         ì˜ˆë¥¼ 들어,
         ''나는 오늘 친구들과 ì–´ë–¤ ì–´ë–¤ 술ì�„ ì–´ë–¤ ì–´ë–¤ 순서로 마셨고 나중ì—� 오바ì�´íЏ 했다. ìš°ì„ ì�€ 기분 째지게 좋았다. ì�´ëŸ° ì¡°í•©ì�˜ 술ì�´ 사람ì�„ 기분 좋게 한다는 ì �ê³¼, 얼마 안가 í��ì�¸ìœ¼ë¡œ 만들어 준다는 ì �ì�„ 배웠다.''
  • TugOfWar/ê°•í�¬ê²½ . . . . 73 matches
         === 소스 코드 ===
         === ìƒ�ê°� ===
         íŒŒì�´ì„  공부ì�˜ 결과를 시험하기 위해 파ì�´ì„ ìœ¼ë¡œ 구현.
         ì•Œê³ ë¦¬ì¦˜ ìƒ�ê°�ì�´ 힘들었다. 하지만 미완성.
         ì™„성시키려면 ë�”ìš± ë�” 세련ë�œ 알고리즘ì�„ 개발하거나, 프로그램ì�´ 엄청난 과부하를 ê°–ë�˜ì§€ 둘 중 하나
  • ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/tar . . . . 73 matches
         = [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/tar] =
         ìš”기다가 ìž�기 프로그램 ë§�í�¬ì‹œì¼œì£¼ì„¸ìš”~
         ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/tar/ìž�기ì�´ë¦„
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/tar/나휘ë�™]
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/tar/김준ì„�]
  • 새싹êµ�실/2012/사과나무/과제방 . . . . 73 matches
         == 1회차 ==
          * printf()와 scanf()ì—� 대해서 조사해오는 것ì�´ 과제 입니다.
          * 최소한 사용법 ì •ë�„는 있어야 ì�¸ì •.
          * 아래 ë§�í�¬ë¥¼ í�´ë¦­í•´ 작성하여 제출하세요.
         [사과나무/과제방/1회차/ê¹€ë�„ì�µ]
         [사과나무/과제방/1회차/김서정]
         == 2회차 ==
         [새싹êµ�실/2012/사과나무]
  • 서지혜/2012 . . . . 73 matches
          * {{{{color:#FF0000; font-weight:bold} 2012 지금. 한다.}}}
          * 5ì›”
          * 젠장, 왜 아무것ë�„ 안해ë�„ 시간ì�€ 지나가는거야...
          * ì•„ 귀찮아 문서귀찮아
          * 12ì›”
          * 중간값ì�´ 사ë�¼ì ¸ìžˆë„¤.
          * ì•„ 19ì�¼ì�€ 멘붕ì�˜ 하루였군. 새해가 오는게 ë‘�렵다.
          * 2012ë…„ì�˜ 지혜누나는..?! -[김태진]
          * 백지다 - [서지혜]
  • 유주ì˜� . . . . 73 matches
         = 유주ì˜� =
         04학번 제로페ì�´ì§€ 준회ì›�!
         ì»´í“¨í„°ê³µí•™ë¶€ 2학년
         E-mail,MSN : darkljy@드림위즈.com
         == 목표 ==
         ë¹µíŽ˜ì�´ì§€ 미션해결!
         == 계íš� ==
         ì¹œêµ¬ë“¤ê³  함께 열심히 연구(?)를.!
         || ë°©ì�´ë¦„ |||| ìƒ�태 ||
         || 구피 |||| 여전해 ||
         || 신피 |||| 여전해 ..-_- ||
         || 칠피 |||| 여전해-_- ||
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian
  • JavaStudy2003/세번째과제/곽세환 . . . . 72 matches
         = í�´ëž˜ìŠ¤ì •ì�˜ ë°� ì�¸ìŠ¤í„´ìŠ¤(ê°�ì²´) ìƒ�성 (예제1 + 예제2) =
          hello1.setName("세환");
         = 변수 ë°� 메소드ì�˜ 접근제어 (예제1 + 예제2) =
          info += "ì§�ì„ " + "\n" +
          "시작ì �ì�˜ x 좌표 : " + left_top.getX() + "\n" +
          "시작ì �ì�˜ y 좌표 : " + left_top.getY() + "\n" +
          "ë��ì �ì�˜ x 좌표 : " + right_bottom.getX() + "\n" +
          "ë��ì �ì�˜ y 좌표 : " + right_bottom.getY() + "\n";
          info += "사ê°�형" + "\n" +
          "left 좌표 : " + left_top.getX() + "\n" +
          "top 좌표 : " + left_top.getY() + "\n" +
          "right 좌표 : " + right_bottom.getX() + "\n" +
          "bottom 좌표 : " + right_bottom.getY() + "\n" +
         [JavaStudy2003/세번째과제]
  • 삼ì´�사CppStudy/숙제2/곽세환 . . . . 72 matches
          cout << "v1ê³¼ v2ì�˜ 외ì � : ";
          cout << "v1ê³¼ v2ì�˜ ë‚´ì � : " << (v1 ^ v2) << endl;
          cout << "v1ì�˜ 길ì�´ : " << v1.Length() << endl;
          cout << "v1ì�˜ 초기화 : ";
          ì§„ì§œ 잘하네요.. ^_^ 단한개를 ì§€ì �하ìž�ë©´ 스칼ë�¼ê°’ì�„ 곱할때 v3 = 5 * v1; ì�´ 안ë�œë‹¤ëŠ”ê²ƒ ì •ë�„겠네요... ì�´ëŸ°ê±´ friend함수를 한개정ë�„ ë�” 만들어주면 ë�©ë‹ˆë‹¤.
         = 수정íŒ� 2번째 =
          cout << "v1ê³¼ v2ì�˜ 외ì � : " << v1 * v2 << endl;
          cout << "v1ê³¼ v2ì�˜ ë‚´ì � : " << (v1 ^ v2) << endl;
          cout << "v1ì�˜ 길ì�´ : " << v1.Length() << endl;
          cout << "v1ì�˜ 초기화 : " << v1 << endl;
         [삼ì´�사CppStudy/숙제2]
  • JollyJumpers/iruril . . . . 71 matches
          // input()ì�€ getIntArray()ì—�서 사용
          // ë°°ì—´ì�˜ 길ì�´ë¥¼ 구한다(n)
          // int형 ë°°ì—´ì�„ 얻는다
          // ë‘� 수ì�˜ ì°¨ ê°’ì�€ 1 ~ n-1
          // checkDifferArray[] 를 초기화한다
          * [MineSweeper/황재선] 코드를 참고한 다ì�Œ 코딩했습니다
          * ìž…ë ¥ 부분ì—�서 ì°¨ì�Œì—� ë°°ì—´ì�˜ 길ì�´ë¥¼ 입력받지 않습니다
  • TheKnightsOfTheRoundTable/하기웅 . . . . 71 matches
         == í’€ì�´ ==
         ì„¸ë³€ì�˜ 길ì�´ê°€ 주어질때 삼ê°�형ì�˜ 내심ì›�ì�˜ 반지름ì�„ 구하는 문제ì�´ë‹¤.
         í—¤ë¡ ì�˜ ê³µì‹�ì�„ ì�´ìš©í•´ 세변으로 ë„“ì�´ëŠ” 구하면
         í—¤ë¡ ì�˜ ê³µì‹�ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 구한 ë„“ì�´ = (내심ì›�ì�˜ 반지름 x 세변ì�˜ í•©)/2 로 구할 수 있다.
         == 소스 ==
  • 박진하 . . . . 71 matches
         ì•„ì•„ì•„ì•„ì•„ì•„ì•„ì•„ì•„ì•„ì•„ì•„-_-
         ì¡¸ë¦°ë‹¤..
         **********12ì›” 21ì�¼. XPweek중..
         **********ì�Œ..위키 한줄ì�´ë�¼ë�„ 쓰래서 쓰고갑니다 ã…‹
         ë‚´ 보금ìž�리.
         ì—¬ëŸ¬ê°€ì§€ë¡œ 한ë�™ì•ˆ 나ì—�게서 버림 받았ë�˜ ë‚´ 홈페ì�´ì§€ã… ã… 
         ë‹¤ì‹œ 살렸다.+_+
         ë†€ëŸ¬ì˜¤ì„¸ìš” ã…Žã…Ž
  • MoniWikiTheme . . . . 70 matches
         MoniWiki는 기본ì �으로 header.php와 footer.php를 ê³ ì³�서 다양한 모습으로 ìž�ì‹ ì�˜ ê°œì�¸ìœ„키를
         ë§Œë“¤ 수 있다.
         ê¸°ë³¸ì �으로 header.php, footer.php를 ì�½ëŠ”ë‹¤. ì�´ê²Œ 없으면 기본값으로 대치ë�œë‹¤.
          * header.php, footer.php는 ìž�ì‹ ì�´ ì›�하는 대로 꾸밀 수 있다.
          * '''include'''로 처리ë�œë‹¤.
         === ìž„ì�˜ì�˜ Theme 설정 ë°� ì§€ì›� ===
         {{{[[Theme]]}}}매í�¬ë¡œë¥¼ ì�´ìš©í•˜ì—¬ ì§€ì›� 가능한 Theme목ë¡�ì�„ ë³¼ 수 있다.
  • NSIS/예제1 . . . . 70 matches
         ; ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ì�˜ ì�´ë¦„
         ; ì�¸ìŠ¤í†¨ëŸ¬ê°€ ë�  í™”ì�¼ì�˜ ì�´ë¦„
         ; 기본 ì�¸ìŠ¤í†¨ 디렉토리
         ; 실제 ì�¸ìŠ¤í†¨ í•  것ì—� 대한 설정
          ; ì�¸ìŠ¤í†¨ í•  디렉토리로 output path ì�˜ 설정
          ; 복사할 í™”ì�¼ì�„ ì”가하기.
         SectionEnd ; section 완료
         ==== makensis 컴파ì�¼ 과정 ====
         ==== 만들어진 TestInstallSetup.exe 실행결과 ====
  • aekae/* . . . . 70 matches
         == 소스 Code ==
         == 하고싶ì�€ë§� ==
         í—ˆì ‘하지만;; 중복ë�˜ëŠ” for문ì�´ 있는ë�° 그걸 ì–´ì°Œ 처리해야하는지 모르겠네요. ë‚´ê³µì�„ ë�” 쌓아야지. -- [aekae]
         ìž¬ì„ ì•„ 굿샷. ê·¼ë�° ì •ë§�로 For 문ì�´ 넘 많네. - 장창재
         ì˜¤~ 잘하는ë�°? ì�´ì •ë�„ë©´ For 문ì�€ 완벽하게 ì�´í•´í–ˆë‹¤ê³  ë´�ë�„ ë�˜ê² ëŠ”ê±¸?? ^^; - ìƒ�ìš±([whiteblue])
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/타ì�´ë¨¸ë³´ì¶© . . . . 69 matches
         ë©€í‹°ë¯¸ë””ì–´ 타ì�´ë¨¸ 사용하기.
         === 첫번째 ===
         Project -> Settings -> Link -> Object/library modules: ì—� winmm.lib ì”ê°€
         === ë‘�번째 ===
         StdAfx.h ì—�서...
         === 세번째 ===
         íƒ€ì�´ë¨¸ 프로시져 ì”ê°€
         === 네번째 ===
         íƒ€ì�´ë¨¸ 설정 ë°� 해제부분 ì”ê°€
         === 다섯번째 ===
         WM_USER 메시지 처리 부분 ì”ê°€
         [5ì�¸ìš©C++스터디]
  • AM/20040824ì—´ë‘�번째모임 . . . . 69 matches
         == 모임 ë‚´ìš© ==
          * ì�¼ì‹œ : 8ì›” 24ì�¼ 화요ì�¼ 3:00 ~ 4:30
          * 장소 :
          * 발표ìž� : 서ì˜�í�¬
          * ì°¸ì„�ìž� : ì�´ìЬì�´ 곽세환 김회ì˜� 서ì˜�í�¬
          * 공부한 ë‚´ìš© : MFC êµ�재 6장(ë�„í��먼트ì�˜ ë�°ì�´í„° 관리)
         == 모임 후 정한 ë‚´ìš© ==
          * 알카노ì�´ë“œ 혹ì�€ 베네치아 만들기
  • ë…¸ìƒ�현 . . . . 69 matches
         = ZeroPage 05학번 ìƒ�현ì�´ =
         Upload:지루함.jpg
         [[HTML(<PRE><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: ê¶�서; color:black; LETTER-SPACING: -1px"></pre>)]]
         ì•ˆë…•하세요 05학번 [ë…¸ìƒ�현] 입니다.
         ìŠ¹í•œì�´í˜• ë°‘ì—� [stuck!!] 소ì†�ì�´êµ¬ìš”~ ^^;;
         MSN : red20ck골뱅ì�´hotmail.com
         ì‹¸ì�´ : http://cyworld.com/applyjoy
         === ì €ì—�게 하고싶ì�€ë§� 한마디!! ===
         ì»´ìž… ìž�료를 넘기게 [정서]
         [김재현] [김재형] [박경태] [박지성] [ê¹€ë�„현] [김민경] [톱아보다]
  • 새싹êµ�실/2012/절반 . . . . 69 matches
          * 가르치는 [김수경]ê³¼ 배우는 [전주형], [ì •ì˜�ì§„]ì�´ 함께하는 ë°˜.
         == ì¶œì„� ==
         || ë‚ ì§œ || [김수경] || [전주형] || [ì •ì˜�ì§„] ||
         || 4/24 |||||| 중간고사 ||
         || 5/1 |||||| 취소 ||
         == ì§„í–‰ ==
          * [새싹êµ�실/2012/절반/중간고사전]
          * [새싹êµ�실/2012/절반/중간고사후]
         [새싹êµ�실/2012]
  • 숫ìž�야구/ 변준ì›� . . . . 69 matches
         #include <iostream> // ëžœë�¤í•¨ìˆ˜ëŠ” iostreamì—� í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있습니다.
          srand(time(0)); // rand()ì�˜ 시드값ì�„ 설정합니다.
          // 하지 않으면 실행할때마다 ê°™ì�€ê°’ì�„ 만듭니다. -_-;;
          int base = rand() % 1000; // % 9를 하면 0~9까지ì�˜ 숫ìž�ê°€ 들어갈 수 있고
          // 거기ì—� 1ì�„ ë�”하면 1~10 까지ì�˜ 숫ìž�ê°€ ë�©ë‹ˆë‹¤.
          cout << "세ìž�리ì�˜ 수를 ìž…ë ¥ 하세요.\n";
          cout << " ë§žì”셨습니다.\n" ;
  • DermubaTriangle/허준수 . . . . 68 matches
         == 소ê°� ==
         ì˜¤ë‹µ ìž¡ë�˜ ë�„중ì—� 친구가 소주한잔 하ìž�ê³  해서.. ì�¼ë‹¨ 여기까지하고~
         ì†Œì£¼ 마시ë�˜ 중 격좌좌표를 기하좌표로 옮기는 과정ì�„ ìƒ�략한 것ì�´ ìƒ�ê°�나서
         ìˆ ìž�리를 파한 후 취중 개코딩..-..ã…¡;; 빙고! ã…‹ã„·ã…‹ã„·
         == 소스파ì�¼ ==
  • TheJavaMan/스네ì�´í�¬ë°”ì�´íЏ . . . . 68 matches
          System.out.println("움ì§�ì�´ê³ ìž� 하는 ë°©í–¥ì�„ 입력하세요");
          System.out.println("a : 왼쪽 " + "d : 오른쪽 " + "w : 위쪽 " + "x : 아래쪽");
         AWT 작업중 BETA 버젼
          Menu m1 = new Menu("시작");
          Menu m2 = new Menu("ì �수");
          Menu m3 = new Menu("난ì�´ë�„");
          MenuItem diff1 = new MenuItem("초보");
          MenuItem diff2 = new MenuItem("중수");
          MenuItem diff3 = new MenuItem("고수");
          Label l1 = new Label("ì �수 ");
          if(e.getActionCommand()=="초보")
          else if(e.getActionCommand()=="중수")
          else if(e.getActionCommand()=="고수")
          Board bo = new Board("스네ì�´í�¬ ë°”ì�´íЏ");
          // bo.l1.setText("ì �수 : " + String.valueOf(v.size()));
          } //ë±€ì�´ 죽ì�Œ
          JOptionPane.showMessageDialog(null, "죽었습니다.");
          }while(true); // 게임 종료
  • 김범준 . . . . 68 matches
         ì�´ë¦„: [김범준]
         ìƒ�ì�¼: 1986ë…„ 03ì›” 31ì�¼
         í•™ë²ˆ: 05학번
         ì•„ì�´ë””: anrocud
         anrocudì�˜ 유래:
         duco ornamentum(ë�¼í‹´ì–´ë¡œ 계산기ì�´ì§€ë§Œ 컴퓨터ë�¼ê³  하기로 함)
         -> ducorna로 ìƒ�ëžµ
         -> 역순으로 배열해서 anrocud
         msnì•„ì�´ë””: anrocud ì—£ 네ì�´ë²„ ë‹· ì»´
         (빈칸 ì—†ì�´ ì—£=at, 네ì�´ë²„ ë‹· ì»´ = naver.com)
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/ìž‘ì�€ê·¸ë¦¼íŒ� . . . . 67 matches
         ì„ , 사ê°�형, ì›�ì�„ 그릴 수 있고 색칠ì�„ í•  수 있는 간단한 그림íŒ� 만들기.
         || ì�´ë¦„ || 다운로드 || í�‰ê°€ ||
         || 문ì›�명 || Upload:MinipaintMwm.zip || 잘했ì�Œ. ||
         || 황재선 || Upload:MiniPaintHJS.zip || 잘했ì�Œ. ||
         || 조재화 || Upload:TestPenTool_0.1.zip || 잘했ì�Œ. ||
         || 나휘ë�™ || Upload:Leonardong_paintingboard.zip || 잘했ì�Œ. ||
         || 노수민 || [http://165.194.17.15/pub/upload/MiniPaintMFC_SM.zip] || 색칠 기능ì�´ ì—†ì�Œ. ||
         [5ì�¸ìš©C++스터디]
  • DesignPatterns . . . . 67 matches
         ["ë””ìž�ì�¸íŒ¨í„´"] 서ì �중ì—�서 ë ˆí�¼ëŸ°ìФ(Reference) ë�¼ 불러지는 ì±…. OOP 를 막연하게 알고 있고 실질ì �으로 어떻게 설계해야 할까 하며 고민하는 사람들ì—�게 ê°�ë�™ìœ¼ë¡œ 다가올 ì±…. T_T
         ftp://ftp.aw.com/cp/Gamma/dp.zip.gz ì—�서 HTML 버전ì�„ 다운받ì�„ 수 있다.
         ["책분류"]
  • EnglishSpeaking/TheSimpsons . . . . 67 matches
         = 개요 =
          * ì˜�ì–´ ë§�하기 연습ì�„ 위해 만화 '심슨네 가족들'ì�„ ë”°ë�¼í•˜ìž�.
          * 현재 ì˜�ì–´ 스터디 참가ìž�ê°€ 4명ì�´ë¯€ë¡œ 4명 기준 회화 장면 Script 위주로 ì �어나갈 ê²�니다.
         == 시즌 1 ==
         [EnglishSpeaking/2011년스터디]
  • EnglishWritingClass/Exam2006_1 . . . . 67 matches
         ê°•사 : Mark Turnoy
         = 시험 ë‚´ìš© =
         ê¸€ë§Œ ì“°ë�¼ê³  í•  줄 알았ë�˜ 것과는 달리...
         êµ�과서 "Ready To Write" ì—�서 제시ë�œ 글쓰기ì�˜ 과정ì�„ 묻는 문제가 다수 출제ë�˜ì—ˆì�Œ. (비ë¡� ë°°ì �ì�€ 낮지만)
         1. Prewriting 종류를 기술하ë�¼.
         ê·¸ëž˜ë�„ ì�´ë²ˆí•™ê¸° 최초ì�˜ 시험다운 시험ì�´ì—ˆë‹¤. --[ì�¸ìˆ˜]
  • html5practice/ì¦�겨찾기목ë¡�만들기 . . . . 67 matches
         == 후기 ==
          * ì›�래 목ì �ì�€ naver api를 ë�Œê³  와서 별표 ì°�는 연습ì�„ 만들려고 했는ë�°. ì�´ê±´ ë­�. ajax cross domain 문제로 ì ‘ê·¼ 불가. 난ì�´ë�„ 하향. 로컬 목ë¡�ì�„ 사용ìž�ê°€ 만들어서 그걸 ì¦�겨찾기 ì”ê°€ ì‚­ì œ 하는 코드를 만들었ì�Œ. 기능과 UIê°€ 안습ì�´ì§€ë§Œ, 그래ë�„. 만들었ì�Œ.
  • ssulsamo . . . . 67 matches
          * ê°œì�¸íŽ˜ì�´ì§€ 템플릿 ì”천 ì–‘ì‹�입니다. ì �당히 ê³ ì³�서 쓰세요.
         = Zeropage 10기? ì�´ìƒ�목 =
         1ë…„ì�˜ 공백기간ì�„ 깨고...[[BR]]
         Ghost지만 공부하고 ì‹¶ì�€ê±¸. í•« -- [[BR]]
         DeleteMe ) ê±°ì§“ë§� !!! --ì •ì§�[[BR]]
          ì •ë§�ì�´ì•¼! ã…Žã…Žã…Ž[[BR]]
         ë‚˜ë�„ Java스타디 할래~
         == ë�…ë°± ==
         ì—´ì”¨ë¯¸ 합세다! -_-
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"]
  • ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/루비 . . . . 67 matches
         == 루비 ==
          * [http://zeropage.org/?document_srl=50701 irb다운]
          * [:RubyLanguage 루비 언어 소개]
          * [:Ruby/2011년스터디 루비스터디]
          * [http://nightshadow.tistory.com/entry/%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5-%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8-%EC%96%B8%EC%96%B4-%EB%A3%A8%EB%B9%84 블로그 참고]
         == 실습 코드 ==
         [ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/루비/김준ì„�]
         [ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/루비/서민관]
         [ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/루비/서ì˜�주]
  • AutomatedJudgeScript/문보창 . . . . 66 matches
         ==== 소ê°� ====
         ë‹¨ìˆœí•œ 문ìž�ì—´ 비êµ�문제ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 들었다. Presentation Error와 Accepted 를 어떻게 하면 쉽게 구별할 수 있ì�„지를 고민하다 입력받ì�„때부터 숫ìž�를 따로 입력받는 ë°°ì—´ì�„ 만들어 주는 방법ì�„ ì�´ìš©í•˜ì˜€ë‹¤.
         ==== 코드 ====
          char answer[MAX*MAX]; // 정답
          char reply[MAX*MAX]; // 사용ìž� 출력
         [AutomatedJudgeScript] [문보창]
  • matlab . . . . 66 matches
         == Matlab 소소한 tip ==
         - Matlab ì—�서 ìƒ�성한 class ì�˜ ê°�ì²´ë°°ì—´ì�„ 만드는 방법
          - ì�¼ë‹¨ classdef 로 í�´ëž˜ìŠ¤ë¥¼ 작성.
          - 배열변수를 ì„ ì–¸.
          - ê·¸ ë°°ì—´ 변수ì—� ì�¼ë°˜ 행렬ì�˜ ì›�소값ì�„ 넣는 것처럼 ê°�체를 ìƒ�성해서 할당.
          * 예시
  • ë�°ë¸”스캠프2006/SVN . . . . 66 matches
          * 웹ì—�서 ìž�기 소스 보기 : http://zeropage.org/svn/namsangboy/
         7. 옆 사람과 ìž�리 바꾸기
         8. 해당 컴퓨터ì—�서 방금 커밋한 프로ì �트 ì²´í�¬ 아웃 받기
         9. 해당 프로ì �트 파ì�¼ 수정
         10. 다시 ìž�리 ì›�래대로. 그후 파ì�¼ ì—…ë�°ì�´íЏ 받기.
  • 오목/곽세환,조재화 . . . . 66 matches
         == 오목 ==
         ìž¬ë¯¸ìžˆë‹¤. ~~ 앞으로ë�„ 열심히
          pDC->MoveTo(50 ,50+30*i); // 줄ì�„ ìž…ë ¥
          //MessageBox("그곳ì—�는 입력할 수 없습니다.", "경고1");
          //MessageBox("ê°™ì�€ê³³ì—�는 입력하실 수 없습니다.", "경고2");
          Invalidate();//순간순간마다 출력ë�¨
          //세로선
          //가로선
          //대ê°�ì„  1
          //대ê°�ì„  2
          MessageBox("비겼다","비김");
          MessageBox("í�‘ì�´ ì�´ê²¼ë‹¤.","승리");
          MessageBox("ë°±ì�´ ì�´ê²¼ë‹¤.","승리");
  • í�¬ê²½/엘레베ì�´í„° . . . . 66 matches
         ë²„ì ¼ 1
          cout << number << "층짜리 건물입니다." << endl;
          cout << "지금 현재 " << floor << "층ì—� 있고" << endl
          << in << "명ì�´ 타고 " << out << "명ì�´ 내려서" << endl
          << people << "명 남았습니다" << endl
         ì—…그레ì�´ë“œ?
          cout << number << "층짜리 건물입니다." << endl;
          cout << "지금 현재 " << temp << "층ì�„ 지나고 있습니다" << endl
          cout << "지금 현재 " << temp << "층ì�„ 지나고 있습니다" << endl
          cout << "지금 현재 " << floor << "층ì—� 있고" << endl
          << in << "명ì�´ 타고 " << out << "명ì�´ 내려서" << endl
          << people << "명 남았습니다" << endl;
          cout << "\aì�¸ì›�초과입니다." << endl
          << people - 10 << "명ì�´ 내립니다." <<endl;
  • Euclid'sGame/강소현 . . . . 65 matches
          * 왜 중간단계로 [11 7]ì�´ 나오는 ì§€ ì�´í•´ê°€ 안 갔었다. 베스킨ë�¼ë¹ˆìФ31 게임처럼 숫ìž�를 ìž�유롭게 부르ë�˜ ì�´ê¸°ë ¤ë©´ 절대ì �으로 불러야하는 숫ìž�ê°€ 있는 것처럼, ì�´ 것ë�„ 처ì�Œ 시작하는 사람ì�´ ì�´ê¸°ë ¤ê³  ì�¼ë¶€ëŸ¬ ë�œ 뺀 거였다 ã„·ã„·
         [ACM_ICPC/2011년스터디]
  • WikiGardeningKit . . . . 65 matches
         [위키정ì›�사] 노릇ì�„ 편하게 하기 위한 ë�„구 ìƒ�ìž�
         http://no-smok.net/nsmk/WikiGardening ì�´ê±¸ ì „ë¶€ í•  수는 없고
         ë‚´ê°€ ìž�주 쓰는 ê±´
         = í�¬ë§· 변경 =
         (들여쓰기)수준 ì¡°ì •
         í‘œ 편집기
         = [문서구조조정] =
         íŽ˜ì�´ì§€ 합치기
         íŽ˜ì�´ì§€ 나누기
  • lostship . . . . 65 matches
         ì •í—Œì�´ì�˜ 페ì�´ì§€
         = ìž�기 소개 =
          * 99학번.
         == ì •ë³´ ==
          || ["lostship/MinGW"] || 윈ë�„ìš° 환경ì—� gcc 와 STLport 설치 ||
          || ["Boost"] || Boost ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ 설명 ||
          || ["Boost/SmartPointer"] || 스마트 í�¬ì�¸í„° 쓰기 ||
          || ["위키ì—� 코드컬러ë�¼ì�´ì € ì”가하기"] ||
         == 프로그램 ==
          || ["CivaProject"] || 취미삼아... ||
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"], ["ZeroWikian"]
  • 김태형 . . . . 65 matches
         = ZeroPage (학번입력란 ex- 07) =
         ''안녕하세요. 05학번 김태형ì�´ì˜ˆìš”.''
         === 목표 ===
         C 를 정복하ìž�..ã…‹ã…‹.
         ==== 계íš� ====
         C 를 정복하ìž�..ã…Žã…Ž
         ===== 진행중 =====
         ==== 하고싶ì�€ 것 ====
         === 하고싶ì�€ ë§� ===
         '''잘 ë¶€íƒ�합니다.'''
         ì‹¸ì�´ì›”드 : 싸ì�´//kthyung1
          1. 태형
          * 현수
          * ìƒ�재
          * ì›�ì„�
          * 승범
         [http://www.caucse.net/ ë�™ë¬¸ì„œë²„]
         || 김태형 || 1 || 2 || 3 ||
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers
  • 문ìž�ì—´ì—°ê²°/허아ì˜� . . . . 65 matches
         === 소 ê°� ===
         ë‹¤ë¥¸ì•„ì�´ë“¤ë�„ 매우 쉽게 여길 것 ê°™ì�€ 문제다.
         ìž�료구조ì—� 대한 문제ë�¼ê³  ë�˜ì–´ìžˆì–´ì„œ 올려봤다.
         ì±…ì�´ ì�´ì œ 조금 있으면 스íƒ�, í�� 그리고 ì •ë ¬ì—� 대한 문제들ì�´ 많다.
         ì �ì � 소스 길ì�´ê°€ 길어질 것 같다.
         === 소 스 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
         [LittleAOI] [문ìž�ì—´ì—°ê²°]
  • 7피관리 . . . . 64 matches
         7층 PC실 관리 페ì�´ì§€.
         = 관리요령 =
          * [PC실관리/고스트]
          * [PC실관리/고스트/네트워í�¬ë¥¼ì�´ìš©í•œOS설치]
         ì�¼ë°˜ PC : 76-119, 121 (120번ì�€ 네토리 서버로 사용ë�˜ê³  있ì�Œ.)
         ë…¸íЏë¶� ìž�리 : 68-75
         === 기종ì—� 따른 컴퓨터 수 ë°� 구체 사양 ===
         || 기종 || 대수 || CPU || MEM || 비고 ||
         || GP10 || 21대 || 1.8 || 256M || 구형Mem ||
         || 슬림 || 14대 || 3.0 || 512-64 = 448 || . ||
         [제로페ì�´ì§€ë¶„류]
  • JollyJumpers/1002 . . . . 64 matches
         ì—­ì‹œ 옆ì�˜ matlab 으로 푸는 ë¶„ê³¼ 시합. 그분ë�„ 5ë¶„, 나ë�„ 5ë¶„ 걸림. 해당 페ì�´ì§€ì—�서 빨리 푼 사람과 늦게 푼 사람ì�˜ ì°¨ì�´ì‹œê°„ì�´ 커서 무엇때문ì�¼ê¹Œ
         ê³ ë¯¼í•˜ë�˜ì¤‘,. 다른 사람들ì�˜ 코드를 보니 시간ì�´ 오래걸린 부분ì�´ 입력값 parsing 부분ì�´ì˜€ë‚˜ 보다 ìƒ�ê°�ì�´ 듬.;
  • MagicSquare/정훈 . . . . 64 matches
         ì�´ê±° 딴애들꺼 íž�ë�” 보니까..다들 2ì°¨ì›� ë°°ì—´ì�„ ì�¼ë�˜ë�°...
         ë��까지 2ì°¨ì›� ë°°ì—´ì�„ 안쓰겠다는 ì�¼ë…�으로 짰습니다~~..[[BR]]
         ë‚´ìš©ì�„ 보시면 무지 허접합니다~..^^;
         ë§ˆë°©ì§„ 입니다.
          cout << "몇개ì�˜ 칸으로 마방진ì�„ 할까??(9까지만 ë�¨) ";
          cout << soo << "*" << soo << "으로 한단ë§�ì�´ì§€??\n";
  • Plex . . . . 64 matches
         Pyrex 를 만든 개발ìž�ê°€ 만들었다. [1002]ê°€ Regular Expression 보다 좋아하는 Text Analysis Library.
         íŠ¹ížˆ 좋아하는 ì�´ìœ ë¡œëŠ” State Machine ì�˜ ê°œë…�으로 í…�스트를 파싱하고 가지고 놀 수 있다는 ì �ì�´ 있겠다. 예를 들어 HTMLì—�서 span 태그ì—� 대해 파싱한다고 할때 <span 시작 - span ë‚´ìš© - </span> ë��ì�´ë�¼ë©´ 그냥 ì�´ë¥¼ 서술해버리면 ë�œë‹¤ëŠ”.~
  • 꼬마혜성 . . . . 64 matches
         ì œê»€ ì œ ê°œì�¸ 위키로 옮겨갑니다. ^^; [[BR]]
          DeleteMe 그러고 보니 ìž�네ë�„ 무지 재미있군. 위키 어렵다고 쓰기 힘들다고 하ë�”니 ê°œì�¸ 위키 만들어서 ë�Œë¦¬ê³  있었나 ë³´êµ°. 다소 황당한 ëŠ�낌ì�´ 든다. zp서버가 공짜 호스팅 업체로 ìƒ�ê°�ë�˜ëŠ” 것ì�€ 당연한것 ì•„ë‹�까. --["ìƒ�민"]
  • 숫ìž�야구/조재화 . . . . 64 matches
         == 숫ìž�야구 ==
         ë�°ë¸”스캠프 첫째날
         ëžœë�¤í•¨ìˆ˜ 설명ì�€ ë�”ìš± 공부하면 ë�” 좋ì�„꺼 같네요.
         #include <iostream> // ëžœë�¤í•¨ìˆ˜ëŠ” iostreamì—� í�¬í•¨ë�˜ì–´ 있습니다.
         #include <ctime> // time(0)ì�˜ 사용ì�„ 위해 필요합니다.
          cout<<i<<"스트ë�¼ì�´í�¬ "<<j<<"볼입니다."<<endl;
         [숫ìž�야구] [조재화]
  • Class/2006Fall . . . . 63 matches
          * [http://hsc.cse.cau.ac.kr/HSC/prod04.htm ê°•ì�˜ê³„íš�서]
          * 1st presentation of project is on 28 Sep. - 초기 ì§„í–‰ ìƒ�황 ë°� 향후 계íš�
          * 2nd presentation of project is on 12 Oct. - 검색 (설계 ë°� 구현)
          * 3rd presentation of project is on 31 Oct. - 변경 (설계 ë°� 구현)
          * 4th presentation of project is on 14 Nov. - API, 성능í�‰ê°€
          * Final demonstration is on 5 Dec - ì „ì²´ 최종본 제출
          * ê°•ì�˜ë¡� csemc / mc0905\
         == êµ�ì–‘ ==
          * [http://cafe24.daum.net/causkier 스키 ê°•ì�˜ 카페]
          * 11ì›” 28ì�¼ê¹Œì§€ 입금
          * 11ì›” 29ì�¼ 수업
  • Java/ReflectionForInnerClass . . . . 63 matches
         [http://groups.google.co.kr/groups?hl=ko&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&newwindow=1&threadm=3A1C1C6E.37E63FFD%40cwcom.net&rnum=4&prev=/groups%3Fq%3Djava%2Breflection%2Binnerclass%26hl%3Dko%26lr%3D%26ie%3DUTF-8%26oe%3DUTF-8%26newwindow%3D1%26selm%3D3A1C1C6E.37E63FFD%2540cwcom.net%26rnum%3D4 구글ì—�서 ì°¾ì�€ 답변]
         innerclass ì—�서는 기본ì �으로 Inner Class 를 í�¬í•¨í•˜ê³  있는 ìƒ�위í�´ëž˜ìФì�˜ ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤ê°€ ìƒ�성ìž�로 들어간다. 마치 C++ ì—�서 메소드들ì—� 대해 this ê°€ 기본 파ë�¼ë©”터로 넘어가는 것과 ê°™ì�€ ì�´ì¹˜ëž„까.
  • NumberBaseballGame/성재 . . . . 63 matches
          cout<<"야구게임ì�„ í•´ 봅시닷! 수를 입력하세요. 단 세ìž�리여야 합니다.\n" ;
          {cout<< endl <<strike << ":스트ë�¼ì�´í�¬\n";
          cout<<"다시 입력하셔야 겠네요~\n";
         ì•„ì•„ì•…~ ì�´ê±°ì—­ì‹œ 어렵습니다아~ ã…œ_ã…œ 한참 ê³ ìƒ�해서 ë�„움받고...ì—�ì�´êµ¬ìš°~
  • ProjectPrometheus/AcceptanceTest . . . . 63 matches
         ë³´ì™„사항
          * ê°� 테스트들ì—� 대해서 설명ì�„ 달기.
          * 테스트 프로그램 소스 열기 ë§�í�¬ ì”ê°€.
          * 테스트들ì�„ testserver.py ì—� 등ë¡�하지 않고 해당 디렉토리내ì�˜ 모든 테스트들ì�„ 찾아서 실행하게ë�”.
  • whiteblue/만년달력 . . . . 63 matches
         int addMonth[12] = {0,3,0,3,2,3,2,3,3,2,3,2}; // 월별 1ì�¼ 위치 ë�”해줘야 하는 날수
          cout << "ì—°ì�„ 입력하십시오 :";
          cout << "달ì�„ 입력하시오 :";
          for (int x = 0 ; x < monthInput ; x++) // 1ë…„ 1ì�¼ 위치
          } else { // ê°� ë…„ì�˜ 1ì�¼ì�˜ 위치
         void judgeYundal() // 윤달ì�˜ 횟수와 여부를 íŒ�단
         void calanderoutput() // 달력ì�˜ 출력
          cout << "\t\t" << yearInput << "ë…„\t" << monthInput << "ì›” 달력\n\n";
          cout << "ì�¼\tì›”\tí™”\t수\t목\t금\t토" << endl;
  • ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/OOP/박준호 . . . . 63 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/OOP/박준호 =
         class 붕어빵기계 : 굽는기계 { ë¶•ì–´ë¹µ, 붕어빵제작, ë¶•ì–´ë¹µ 굽기, ë¶•ì–´ë¹µ 꺼내기
         class 붕어빵기계
          온ë�„ì¡°ì ˆ ( C + 30);
         class ë¶•ì–´ë¹µ {구워지는 최저온ë�„, 구워지는 최고 온ë�„, 구워진 ìƒ�태, ìƒ�태변화, 온ë�„변화}
  • 파스칼삼ê°�형/김수경 . . . . 63 matches
         == 잡담 ==
         ê°„단하게 만들 수 있어서 여러 언어로 짜서 올리면 좋았ì�„í…�ë�°
         ì¡°ê¸ˆì�´ë�¼ë�„ 쓸 줄 아는 언어가 C, C++, Java.. 죄다 비슷한 것들ë¿�ì�´ë�¼ gg.
          printf("í–‰, ì—´ 차례대로 ìž…ë ¥ ex/3,2\n>>>>");
          printf("%dí–‰ %dì—´ì�˜ 파스칼ì�˜ 삼ê°�형 숫ìž�는 %d 입니다.\n",m, n, Pascal(m,n));
  • 최소정수ì�˜í•©/ì�´ë�„현 . . . . 62 matches
         === 소 ê°� ===
         ì²« 번째는 수1ì—�서 ë°°ì› ë�˜ ìž�연수 í•© ê³µì‹�ì�´ê³  ë‘� 번째는 무ì‹�한 for ë�Œë¦¬ê¸° 입니다 ã…‹ã…‹
         ë‚˜ì¤‘ì—� 복잡한 알고리즘ì�„ í’€ 때 아주 다른 결과를 나타내는 것 중 하나가 loop문ì—�서 실수 입니다.
         === ì½” 드 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
         [LittleAOI] [반복문ìž�ì—´]
  • 코드레ì�´ìŠ¤ì¶œë�™/밥묵ìž� . . . . 62 matches
         = ë°¥ 묵 ìž� =
         == 팀ì›� ==
          * ê¹€ìƒ�ì„­, 문보창, 김민경, 조현태, 허아ì˜�
         == 모임 ==
         === 팀내 모임 ===
         === ì „ì²´ 모임 ===
          * 11ì›” 23ì�¼(수) 7시 - 9시 : ê°€ìƒ�대회 실시
         === 쓰레드 ===
          * 팀 ì�´ë¦„ 좋죠 ã…‹ã…‹ 잘해ë´�ìš” 다 함께 - [허아ì˜�]
         [코드레ì�´ìŠ¤ì¶œë�™]
  • Ellysavet . . . . 61 matches
         = 소개 =
          * 안녕하세요. 01학번 현혜선입니다.
         --ê³§ 채ì›�니다. ^^;
         ì•„무런 소ì‹�ì�´ 없어서, ZeroPagers ì—�서 ZeroWikian 으로 분류를 바꾸었습니다. ì›�하시면 언제든지 참여해 주세요. --NeoCoin
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"],["ZeroWikian"]
  • RenameThisPage . . . . 61 matches
         íŽ˜ì�´ì§€ ì�´ë¦„ 수정ì�„ 요하는 페ì�´ì§€ë“¤ì—� 대해 남기는 태그들.
         ë‹¤ì�Œì�˜ 리스트들ì�€ 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ì�„ ë´¤ì�„때 ì–´ë–¤ ì�¼ì�„ 하는지 모르겠는 경우ì�´ë‚˜, ë˜�는 ["페ì�´ì§€ì�´ë¦„"] 규칙ì�´ 어겨진 경우ì�´ë‹¤.
  • ServiceOrientedProgramming . . . . 61 matches
         Adrian Tang êµ�수ì�˜ UbiquitousComputing 관련 ê°•ì—°ì—�서 ìž ê¹� 언급ë�˜ì–´ì„œ 웹ì�„ 뒤져봤는ë�° ìž�료가 꽤 있는것 같다. UbiquitousComputing ê³¼ SemanticWeb 등등과 맞물려 있는 프로그래ë°� 패러다임ì�¸ê²ƒ 같다. ê°œë…�정리를 해서 ì�´ê³³ì—� 정리를 í•´ë³¼ 예정 - [ìž„ì�¸íƒ�]
         === 참고ìž�료 ===
         [프로그래ë°�분류]
  • dlaza . . . . 61 matches
          * ì�´ë¦„ : ë°• ë²” ìš©
          * ì—°ë�½ì²˜ : 011-9058-2325
          * 취미 : ì�Œì•… 듣기 (ë² ì�´ìФ 연습, 등;;)
          == 목표 ë°� 계íš� ==
          1. í•™ì � 잘 받기
          2. ë² ì�´ìФ 잘 치기
          == 하고 ì‹¶ì�€ 것 ==
          c++ì�˜ 기초를 다시 공부하고 ì‹¶ì�Œ
          ë² ì�´ìФ ì§± ë�˜ê¸°
          == 한마디 해주세여 ==
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroWikian
  • 마름모출력/조현태 . . . . 61 matches
         ìž ì™€ì„œ 졸기 시작했ì�Œ. 머리가 안ë�Œì•„ê°�. 분명히 ë‚´ì�¼ë³´ë©´ ë‚´ê°€ 왜 ì�´ë ‡ê²Œ 짯ì�„ì§€ 후회할 것입.
         ê·¸ëž˜ë�„ 졸림...우후후후...
          pat= str (raw_input('패턴ì�„ 입력해주세요>>'))
          size=input('í�¬ê¸°ë¥¼ 입력해 주세요>>')
  • 서지혜/MyJavaUtils . . . . 61 matches
         ìž�ë°” 하면서 알게ë�œ 유용한 것 정리하기
          * String ë°°ì—´ì�„ List로
          Arrays.asList(ë°°ì—´);
          * Stringì�„ ì—°ì‚°í•´ 새로운 Stringì�„ 만들 때는 StringBuilder를 ì�´ìš©í•œë‹¤.
          StringBuilderê°� ì²´ 하나만 선언해서 불변 ê°�ì²´(String)들ì�˜ ìƒ�성ì�„ 방지할 수 있다.
  • MagicSquare/성재 . . . . 60 matches
         ë§ˆë°©....ì�Œ...ì�´ë¦„ì�´..기억ì�´..-_-;;
         í—ˆì ‘ 소스입니다만..ì�¼ë‹¨ì�€ 올려둡니다. 나중ì�„ 위해서요..-_-;;
         í˜¹ì‹œë‚˜ ì�´ê±° 밑바탕으로 ë� ì§€ 압니까??? ^-^;;
          cout<<"마방진ì�„ 짭시다~ 수를 입력하세요.(1-10)\n";
          cout << "다시 입력해야겠는ë�°ìš”~\n";
  • ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션2/박재í™� . . . . 60 matches
          printf("저글ë§� bê°€ 저글ë§� aì—�게 ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀 HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.\n",dam1,a.HP);
          printf("저글ë§� aê°€ 저글ë§� bì—�게 ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀 HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.\n",dam2,b.HP);
          printf("저글ë§� aê°€ 죽었습니다ㅠㅠ.\n");
          printf("저글ë§� %dì�´ 저글ë§� %dì—�게 ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀 HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.\n",a.no,b.no,damage,b.HP);
          printf("저글ë§� %dì�´ 죽었습니다\n",b.no);
          printf("저글ë§� %dê°€ 죽었습니다\n",a.no);
  • 0 . . . . 60 matches
          * 홈페ì�´ì§€ë¶„류 맨 아래를 누르니 ì�´ë¦¬ë¡œ 오네요. ì�´ 페ì�´ì§€ëŠ” 그야ë§�로 ZeroPage?! ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ - [김수경]
          * í�  그런ë�° ì�´ 페ì�´ì§€ 제가 고치기 전까진 없었ë�˜ 페ì�´ì§€ì�¸ 것 같네요. ê·¼ë�° 다른 페ì�´ì§€ëŠ” 없으면 페ì�´ì§€ë¥¼ 만들거나 다시 검색하ë�¼ê³  나오는ë�° ì�´ê±´ 왜 ë‚´ìš©ì�€ 비어있지만 페ì�´ì§€ëŠ” ìƒ�성ë�˜ì–´ 있ë�˜ 것처럼 나왔지?? - [김수경]
  • 05학번만ì�˜C Study/숙제제출1/ì�´í˜•ë…¸ . . . . 59 matches
         === 소스 ===
          float cel; //섭씨온ë�„
          float fah; //화씨온ë�„
          cout << "섭씨 온ë�„를 입력하고 Enter 키를 누르십시오 : " ;
          cout << "섭씨 " << cel << "ë�„는 화씨로 " << fah << "ë�„ 입니다." << endl;
         ì�Œ... ì € fah ë�¼ëŠ” 변수... 쓸ë�° 없는건가?? 고민ë�˜ë„¤...ã…‹ã…‹ -- [(laciel)형노]
         ----[05학번만ì�˜C++Study] [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출]
  • 05학번만ì�˜C++Study/숙제제출1/ì�´í˜•ë…¸ . . . . 59 matches
         === 소스 ===
          float cel; //섭씨온ë�„
          float fah; //화씨온ë�„
          cout << "섭씨 온ë�„를 입력하고 Enter 키를 누르십시오 : " ;
          cout << "섭씨 " << cel << "ë�„는 화씨로 " << fah << "ë�„ 입니다." << endl;
         ì�Œ... ì € fah ë�¼ëŠ” 변수... 쓸ë�° 없는건가?? 고민ë�˜ë„¤...ã…‹ã…‹ -- [(laciel)형노]
         ----[05학번만ì�˜C++Study] [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출]
  • EightQueenProblem/조현태2 . . . . 59 matches
         ì�´ë²ˆì—” ì •ìƒ�ì �ì�¸ í•´ê²°..ã…Žã…Ž
         ì—¬ì „히 ìž ì�´ 안오는 걸로ë´�서.. ë�°ë¸”스캠프가 밤낮ì�„ 바꾼듯..;;ã…�;;
          mark[x[qeen]][i]=1;//가로
          mark[x[qeen]+i][qeen+i]=1;//대ê°�ì„ 
          mark[x[qeen]+i][qeen-i]=1;//대ê°�ì„ 
          //출력하고 종료한다.
          cout << "검색ì—� 실패하였습니다.";
         [EightQueenProblem] [EightQueenProblem/조현태]
  • ê°œì�¸í‚¤,공개키/김회ì˜�,권정욱 . . . . 59 matches
         == ê°œì�¸í‚¤,공개키/김회ì˜�,권정욱 ==
          cout << "암호화할 í…�스트를 입력하세요 : ";
          cout << "암호화를 실행합니다.\n";
          cout << "복호화할 í…�스트를 입력하세요 공개키를 입력하세요 : ";
          cout << "복호화를 실행합니다.\n";
  • 비밀키/조재화 . . . . 59 matches
         == 암호화 && í•´ì„� ==
          ifstream fin("source.txt"); // finê³¼ input.txt를 ì—°ê²°
          ofstream fout("output.txt"); // foutê³¼ output.txt를 ì—°ê²°
          array[i]=fin.get(); // cin으로 화면ì—�서 입력받는다면, finì�€ ì—°ê²°ë�œ 파ì�¼ë¡œë¶€í„° 입력받는다.
          cout<<"암호화 키를 입력하세요 = >" ;
          //암호화
          //í•´ì„�
  • 지금그때2007/ì—°ë�½ . . . . 59 matches
          == [지금그때2007/ì—°ë�½] ==
          === 작년 참가ìž� ===
          - 김대순
          - ì�´ì„ í˜¸
          - 김정현
          - ì�´ì°½ì„­
          - ì„�천형
          - 김태훈
          - 나휘ë�™
          - 설윤창
          - 신재ë�™
          - ê¹€ìƒ�ì„­
          - 임광훈
          - ê°•í�¬ì„­
          - 조현태
          - 송수ìƒ�
          - ì�´ì›�í�¬
         [지금그때2007]
  • 황세중 . . . . 59 matches
         = 황세중 ( 11학번 ) =
          1. 나ì�´ : 20세 (93ë…„ìƒ�) 사실 19세
          2. 학년 : 1학년 (새내기)
          3. ì§�위 : ì—†ì�Œ ã… 
         == 계íš� ==
          1. ì¹´ì”사 당첨ë�˜ê¸°
          2. ì•„ì�´í�° 5 사기
          3. 장학금 받기
         == 하고싶ì�€ê²ƒ ==
          1. 어플 만들기
          2. 스티브 잡스랑 친구먹기
  • FromDuskTillDawn/변형진 . . . . 58 matches
         = 주저리 =
         ì¶œì œë�œ 문제ì—� 나온 ì—´ì°¨ 시간표가 2번째 ì¼€ì�´ìФì—�서 ë�„ì°©í•  수 없게 ë�˜ì–´ 있어서, 시간표를 ìž„ì�˜ë¡œ 수정해서 테스트해보니... 잘 ë�œë‹¤. :)
         = 소스코드 =
  • MoinMoin . . . . 58 matches
          * 모ì�¸ëª¨ì�¸ì�„ 사용하는 위키 : [http://wikipedia.org], [http://no-smok.net]
          * 모ì�¸ëª¨ì�¸ 스í�¬ë¦°ìƒ· : [http://moinmoin.wikiwikiweb.de/MoinMoinScreenShots]
         === 엮어가기 ===
          * 모니위키로 ê°œì�¸ìœ„키를 ìš´ì˜�하고 있었는ë�° 기능ì—� 한계가 있어 모ì�¸ëª¨ì�¸ìœ¼ë¡œ ì�´ì‚¬í•˜ëŠ” 중 입니다. - ì�´ìŠ¹í•œ
  • ë�°ë¸”스캠프2009/목요ì�¼/연습문제/다빈치코드/서민관 . . . . 58 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/목요ì�¼/연습문제/다빈치코드/서민관 =
          // ì´� 입력받ì�„ 카드 갯수 scan
          // 카드 ìž…ë ¥ 받기
         ì¹´ë“œì�˜ 갯수를 입력한 후, ê·¸ 수만í�¼ 카드 색, 카드 숫ìž�를 입력하면 í�¬ê¸°ë‚˜ 색 순서로 정렬해준다.
  • AM/20040806아홉번째모임 . . . . 57 matches
         == 모임 ë‚´ìš© ==
          * ì�¼ì‹œ : 8ì›” 6ì�¼ 금요ì�¼ 3:00 ~ 4:30
          * 장소 : 4353
          * 발표ìž� : ì�´ìЬì�´
          * ì°¸ì„�ìž� : ì�´ìЬì�´ 곽세환 김회ì˜� 서ì˜�í�¬
          * 공부한 ë‚´ìš© : MFC êµ�재 3장(GDI를 ì�´ìš©í•œ 그래픽)
         == 모임 후 정한 ë‚´ìš© ==
          * 공튀기기 숙제
  • CompilerTheory/ManBoyTest . . . . 57 matches
         Donald Knuth ê°€ Algol 60ì�˜ 구현 ì •ë�„를 íŒ�변하기위해서 만든 프로그램. 테스트ì�˜ 목ì �ì�€ 올바르게 구현ë�œ scoping rule, call-by-nameì�˜ 구현 ì •ë�„를 íŒ�별해서 boys(algol 60 구현물)들중ì—�서 men (쓸만한 놈)ì�„ 가려내는 ìš©ë�„로 고안ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
  • ContestScoreBoard/ì°¨ì˜�ê¶Œ . . . . 57 matches
         ==== 소ê°� ====
         í‘¼ 문제수와 Time 패ë„�í‹°ê°€ 모ë‘� ê°™ì�€ 때ì—�는 팀 번호가 ìž‘ì�€ 순으로 출력해야ë�œë‹¤.
         ==== 코드 ====
         #define nTeam 101 // 팀 수
         #define nProblem 9 // 문제 번호
         // Team 구조체
          int solvedProblem; // 푼 문제ì�˜ 수
          int timePenalty; // 시간 패ë„�í‹°
          bestTeam = i; // 푼 문제수가 가장 ë§Žì�€ 팀ì�„ 뽑는다
  • MacroMarket . . . . 57 matches
         moinmoinì�˜ Macro 관련 페ì�´ì§€. {{{~cpp [[TableOfContents]], [[BR]] }}} 등등ì�€ ì�¼ì¢…ì�˜ moinmoin 플러그ì�¸ìœ¼ë¡œ 파ì�´ì�¬ì�„ ì�´ìš©, 향후 ì”가가 가능합니다.
         í˜„재 moinmoinì—�서 만들어진 Macro들ì—� 대해서는 http://purl.net/wiki/moin/MacroMarket 를 참조하세요.
         ["위키분류"]
  • ScaleFreeNetwork/OpenSource . . . . 57 matches
         = 개요 =
          * [김준ì„�]ì�´ 2012ë…„ë�„ì—� 졸업하기위해 실시간ì�‘용소프트웨어 연구실ì—�서 ë°›ì�€ 과제
         = 사용 툴 =
          * titan - DSM ì”ì¶œë�„구
         = 참고 문헌 =
         [2012활ë�™ì§€ë�„]
  • UglyNumbers/구ìž�겸 . . . . 57 matches
         int unum(int num); // 심술ìŸ�ì�´ìˆ˜ì�¸ì§€ 검사한다
          int i,j; // ì¹´ìš´í„°
          int uarr[2000] = {0,}; // 심술ìŸ�ì�´ 수들ì�˜ ë°°ì—´
          int ind; // 알고 ì‹¶ì�€ ì�¸ë�±ìФ
          scanf("%d", &ind); // 알고 ì‹¶ì�€ 심술ìŸ�ì�´ 수를 얻는다
          printf("%d 번째 수는 %dì�´ë‹¤\n",ind,uarr[ind-1]);
         ë”± 3ë¶„ 걸린다. 경고ì�Œ 붙여서 ë�¼ë©´ 먹ì�„때 ì�´ìš©í•˜ë©´ 좋겠다.
  • 구구단/Leonardong . . . . 57 matches
         ==== ë�°ë¸”스캠프 첫째날 구구단 코드 ====
         C++ 처ì�Œ ì§  코드
         ==== ë�°ë¸”스캠프 셋째날 구구단 코드 ====
         Scheme 첫번째 방법 - when
         Scheme ë‘�번째 방법 - if
         Squeak 첫번째 방법
          * Niner í�´ëž˜ìФ
          * Niner2to9 메소드
         ["구구단"] [ë�°ë¸”스캠프2003/첫째날] [ë�°ë¸”스캠프2003/셋째날]
  • AnEasyProblem/강성현 . . . . 56 matches
          * 1ì�˜ 갯수를 구한뒤ì—� i를 하나씩 늘려가면서 1ì�˜ 갯구를 비êµ�
          * 처ì�Œì—” 배열로 하려고 했다가 복잡한거같아서 ê±� í�¬ê¸°. 그냥 편하게 한것 같네요. 바로 accept ë�¼ì„œ 좀 놀람
         [ACM_ICPC/2011년스터디]
  • Design Pattern(2007-1) Study . . . . 56 matches
         = 참가ìž� =
         [김정현] [ì�´ìž¥ê¸¸] [송지훈] [ìž„ì˜�ë�™] [유ìƒ�ìš±]
         DeleteMe) 나는 왜 빼먹는거지;;; - [ìƒ�ìš±]
         = 활ë�™ =
         ë§¤ì�¼ 모여야 ë�˜ë‚˜..-_-a 웹ìƒ�으로 ㄱㄱ
          * ì�´ 프로ì �트 시작 안하나요?^^; - [ìƒ�ìš±]
         = 미니 ì•„ì�´ë””ì–´ í’€ =
  • Functor . . . . 56 matches
         [BuildingParserWithJava]를 보다가 12장ì—�서 처ì�Œ 접한 단어. FunctionObject를 부르는 ë§�ì�´ë‹¤.
         ë¹„슷한 구현ì—� 대해서 OO 쪽ì—�서는 MethodObject ë�¼ 부르기ë�„ 함. (Refactoringì—� 나옴) 구현 모양ìƒ�으로 ë³´ë©´ CommandPattern, C++ ì§„ì˜�ì—�서는 Functor ê°€ ì�¼ë°˜ì �ì�¸ 표현.; --[1002]
  • Komodo . . . . 56 matches
         ë‹¤ì¤‘언어 IDE. PHP, Python, Perl, Tcl 등 주로 스í�¬ë¦½íЏ 언어 ì§€ì›�.
         ê°€ìž¥ ì�¸ìƒ�ì �ì�¸ 기능ì�„ 뽑는다면 Rx(Regular Expression) Toolkit ì�„ 들 수 있다. ì�´ë¥¼ ì�´ìš©í•˜ë©´ Regular Expression ì—�서 ê°� 그룹ì—� 따른 변수들ì�´ 어떻게 뽑아져나오는지 쉽게 눈으로 확ì�¸í•  수 있다.
         ["ë�„구분류"]
  • TicTacToe/유주ì˜� . . . . 56 matches
          int count=0; // ì�´ìª½ì�€ 계ì†� 갱신ë�˜ëŠ” 것ì�€ 아닌듯.
          count++; // 순서가 매우중요하다.
          System.out.println("x 좌표 : " + x);
          System.out.println("y 좌표 : " + y);
          //g.drawString("Xê°€ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!",100,450);
          g.drawString("Xê°€ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!",100,450);
          g.drawString("Oê°€ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!",300,450);
          g.drawString("Xê°€ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!",100,450);
          g.drawString("Oê°€ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!",300,450);
          g.drawString("Xê°€ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!",100,450);
          g.drawString("Oê°€ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!",300,450);
          g.drawString("Xê°€ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!",100,450);
          g.drawString("Oê°€ ì�´ê²¼ìŠµë‹ˆë‹¤!",300,450);
         == 세부ì �ì�¸ê±´ GG -_- ==
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/Overloading/김아ì˜� . . . . 55 matches
          cout << "íŒ�ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 입력하세요(í–‰, ì—´) : " ;
          cout << "처ì�Œ 시작 위치를 입력하세요(í–‰, ì—´) : " ;
          cout << "ë°©í–¥ì�„ 입력하세요(0ì�€ ë¶�쪽방향, 시계 방향으로 1~7, ë��내기 999) : " ;
          cout << "ì´� ì�´ë�™ 횟수는 " << total << "입니다. " << endl ;
  • ê¹€ë�„현 . . . . 55 matches
         ì €ëŠ” 05학번 ê¹€ë�„현ì�´ë�¼ê³  í•´ìš”~
         MSNì•„ì�´ë””ìš”~: tkffuwnj5골뱅ì�´hotmailë‹·com
         ë­� 급하신 ì�¼ì�€ í�°ìœ¼ë¡œ ì—°ë�½ì£¼ì‹œê¸¸~~
         í�°ë²ˆí˜¸ëŠ” 010-4666-8858 ì�´ì—�ìš”~~
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 ì„ íƒ�í•´ 주세요. )
  • 빠빠안녕 . . . . 55 matches
         Describe 빠빠안녕 here.
         ì�Œí‹€í‹€í‹€~~~~
         = ìž�, 새로운 시작ì�´ë‹¤~! =
         ì•ˆë…•하세요
         == ë‚´ê°€ 누구ëƒ�? ==
         ê¹€íƒœí˜�ì�´ì§€.
         85ë…„ 5ì›” 5ì�¼ìƒ�
         == í• ì�¼ ==
         ë¹ ë¹ ì•ˆë…• 하루ì—� 1000번씩 하기
         == 목표 ==
         ë¹ ë¹ ì•ˆë…• 하루ì—� 10000번씩 할날까지
         == ë§�í�¬ ==
         [구공주 나ë�¼]
         [나휘ë�™]
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers
  • JollyJumpers/ìž„ì�¸íƒ� . . . . 54 matches
          * straight forward 한 방법
          * tdd - 먼가 엉성하다. 기존ì�˜ 코드를 단지 테스트하는 ëŠ�낌. 수련ì�´ ë�” 필요하다.
          public void test배열넣기() {
          public void test임시플래그배열í�¬ê¸°() {
          public void test임시플래그채우기() {
  • NumericPython . . . . 54 matches
         Pythonì�˜ 연산모듈입니다.
         í–‰ì—´ì—°ì‚°ê³¼ 선형대수연산등ì�„ í�¬í•©ë‹ˆë‹¤.
         ì œê°€ 해본 ê²°ê³¼ 반드시 numarray는 0.9버젼ì�„ 설치 하셔야 합니다.
         1.0는 제대로 ë�™ìž‘하지 않습니다.
  • TemplateLibrary . . . . 54 matches
         text 나 code generation ì�„ 위한 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë“¤ì�„ ì�¼ì»«ëŠ” ë§�.
         í…œí”Œë¦¿ 프로그래ë°�ì—�서 작성ë�˜ëŠ” 코드는 í�¬ê²Œ ë‘� 부분으로 나누어진다.
          * template - ë§� 그대로, í‹€ì�´ ë�˜ëŠ” text 코드.
          * template ì—� 모ë�¸ì�„ 연결해주는 코드
  • 오목/재니형준ì›� . . . . 54 matches
         = 작성ìž� 페ì�´ì§€ =
          * 02 장재니 [Genie]
          * ["변준ì›�"]
         = 소스 =
          // 오목íŒ� 줄 긋기
          // 천ì›�(天元), í™”ì �(花點) ì°�기
          // ë�Œ 놓기
          MessageBox("í�° ë�Œ 승리!!");
          MessageBox("ê²€ì�€ë�Œ 승리!!");
         = í• ë§� 있어? =
          * 형ì�´ 다했다는;;
          * 그럴리 없다는..ã…¡ã…¡;; - ["재니"]
          * Array 주소ì�˜ 잘못ë�œ 접근으로 ì�¸í•œ 버그 발견.. ["재니"]
  • ì¡°ì�‘íƒ� . . . . 54 matches
         04학번 ì¡°ì�‘íƒ�입니다.
         == 목표 ==
         ì»´í“¨í„°ë¥¼ 잘 알ìž�~!
         í”„로그래ë°�
         í† ì�µê³µë¶€
         == 계íš� ==
         ì»´í“¨í„° 프로그래ë°� 배우기
         == 진행중/완료? ==
         ì—…그레ì�´ë“œ C++ [http://www.zeropage.org/wiki/UpgradeC_2b_2b]
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian
  • í�°ìˆ˜ì°¾ì•„저장하기/ê¹€ì˜�ë¡� . . . . 54 matches
         === 소ê°� ===
         ìµœëŒ€ê°’찾는 소트는 ë§Žì�´ 해보아서 그리어렵지 않았다.
         ì •렬소트를 연습해보고 싶다.
         === 코드 ===
         // 출력
         === 스í�¬ë¦°ìƒ· ===
         Upload:스샷1.JPG
         === 나한테 í• ë§� ===
         ë‚¨ì�€ [LittleAOI]ê°€ 많다.-,.-;;
         [í�°ìˆ˜ì°¾ì•„저장하기] [LittleAOI]
  • CodeConvention . . . . 53 matches
         Coding ì�„ 하는ë�° 지켜야할, 혹ì�€ ì”천ë�˜ëŠ” 관습
          * [http://network.hanbitbook.co.kr/view_news.htm?serial=161 CTS(Common Type System)와 CLS(Common Language Specification)]
         === í—�가리언 표기법ì—� 관해 ===
          * 1980년대 charles simonyi 논문 Meta-programming : A Software Prodution Method
          * ê°� 언어마다, Code Convention or Style, Notation, Naming ì œê°�ê°�ì�´ì§€ë§Œ ì�¼ë‹¨ì�€ Convention으로 í•´ë‘�ì—ˆì�Œ --["neocoin"]
         Answer Me 어떤분류?
         [패턴분류] ê°€ ì•„ë‹�까요?--[Leonardong]
  • ExtremeProgrammingExplained . . . . 53 matches
         ExtremeProgramming ì�˜ ì² í•™ì�„ 소개한 서ì �. ì €ìž� KentBeck. TheThreeExtremos 중 한명. 얼마전ì—� 2íŒ�ì�´ 나왔다.
         [ìž„ì�¸íƒ�]ì�´ ë�„서관ì—� ì‹ ì²­í•´ë‘ . (다시 확ì�¸í•´ë³´ë‹ˆ 아닌것같다...-_-. 누가 먼저 한듯.. ã…Žã…Ž)
          제가 먼저.ã…¡ã…¡ã…‹ --[(Leonardong)]
         [책분류] [ExtremeProgramming] [ExtremeProgrammingInstalled] [ExtremeProgrammingExplained2/E]
  • HanoiTowerTroublesAgain!/황재선 . . . . 53 matches
          * 문제 ì�´í•´ë¥¼ 잘못했다-_-; 한 기둥ì—� 놓여진 ì „ì²´ 번호ì�˜ í•©ì�´ 완전제곱수ì�¸ì§€ ì²´í�¬í–ˆì—ˆë‹¤.ã…¡ã…œ
          * 초기ì—� 잘못 접근했다 ì³�ë�„ 구현 시간ì�´ 오래 걸렸다.
         == 소스 코드 ==
  • RandomWalk/성재 . . . . 53 matches
         ë¬´ì§€í•˜ê²Œ 어려웠습니다.
         ì½”딩 줄수 줄ì�´ëŠ”ê²Œ 최고가 아니란거 알았습니다..
         ë°©í•™ë�™ì•ˆ 공부좀 열심히 해야겠네요..
         ë�„움만 잔뜩 받았습니다...ì�´ìž‰ìž‰~~~
          cout<<"수를 입력하세요.(0-5)\n";
  • RandomWalk/재니 . . . . 53 matches
         = 작성ìž�ì�˜ 페ì�´ì§€ =
         02 장재니 [Genie]
         = 소스 =
          cout << "Random-Walker를 실행하겠습니다. 숫ìž�를 입력하십시오. ";
          cout << count << "회 ì�´ë�™í•˜ì˜€ìŠµë‹ˆë‹¤.\n";
         = 만들고나서.. =
         ì›�래는 8ë°©í–¥ì�´ì—‡ëŠ”ë�° 소스를 어디다 뒀는지 기억ì�´ 안나네요..ã…¡ã…¡;;
  • 그림으로설명하기 . . . . 53 matches
         ëª¨ë¥´ëŠ” ê°œë…�ì—” 그림ì�´ 약ì�´ë‹¤. "백문ì�´ 불여ì�¼ê²¬"ì�´ë�¼ 하지 않나.
         = 재귀호출 =
         (그림ì�´ 없다...)
         = ì¡°ê±´ë¶€ 확률 =
         ë˜� ì–´ë–¤ 것들ì�´ 있나요?
         ë¬´ì–¸ê°€ 가르ì³�줄 때 ë§�로 설명하기 어렵다면 그림으로 설명하ìž�. (한ë�° 그림 그리기가 ë�” 어렵다면 ?)
  • 수/마름모출력 . . . . 53 matches
         íŒ¨í„´ì�„ ìž…ë ¥ 받고 ë³€ì�˜ 길ì�´ë¥¼ ìž…ë ¥ 받아 마름모 출력.
         íŒ¨í„´ ìž…ë ¥: $
         ë³€ì�˜ 길ì�´ ìž…ë ¥: 3
         == [송수ìƒ�] ==
         == [신혜지] ==
         == [임수연] ==
         == [장ì�´ìЬ] ==
         == [ì�´ì˜�호] ==
          printf("\n패턴? ");
          printf("\në³€ì�˜ê¸¸ì�´? ");
          for(i=1; i<=num; i++){ // ìƒ� 삼ê°�형
          for(i=num-1; i>=1; i--){ // 하 삼ê°�형
  • 제안 . . . . 53 matches
         ["제안"]ì�´ë�¼ëŠ” ["페ì�´ì§€ì�´ë¦„"]ì�´ 너무 모호하다고 ìƒ�ê°�합니다. ["ZeroWiki/제안"]으로 ["페ì�´ì§€ì�´ë¦„바꾸기"]하겠습니다. --["ì�´ë�•준"]
          2004ë…„ 7ì›” 25ì�¼ ["ZeroWiki/제안"]으로 ["페ì�´ì§€ì�´ë¦„바꾸기"]하였습니다. --[Leonardong]
         ["위키분류"]
  • PowerOfCryptography/Hint . . . . 52 matches
         1. 102 ìž�리까지 p ê°€ ìž…ë ¥ë�  수 있다. 그렇다면 ì�´ë¥¼ 어떻게 입력받아야 ë� ê¹Œ?
          - 문ìž�열로 입력받ì�„수 있다.
         2. ê¼­ 루프를 사용해야 하나?
          - 간단한 수학ì‹�ì�„ 통해 O(1)안ì—� í•´ê²°í•  수 있다. Log를 ì�´ìš©í•´ë³´ìž�.
  • SolarSystem/ìƒ�협 . . . . 52 matches
         GLfloat o2_rot2 = 0.0f; //수성
         GLfloat o3_rot = 0.0f; //금성
         GLfloat o4_rot = 0.0f;//지구
         GLfloat o5_rot = 0.0f;//화성
         GLfloat o6_rot = 0.0f;//목성
         GLfloat o7_rot = 0.0f;//토성
         GLfloat o8_rot = 0.0f;//천왕성
         GLfloat o9_rot = 0.0f;//해왕성
         GLfloat o10_rot = 0.0f;//명왕성
         GLfloat distance1 = 2.0f;//수성
         GLfloat distance2 = 3.2f;//금성
         GLfloat distance3 = 4.2f;//지구
         GLfloat distance4 = 5.2f;//화성
         GLfloat distance5 = 6.2f;//목성
         GLfloat distance6 = 7.2f;//토성
         GLfloat distance7 = 8.2f;//천왕성
         GLfloat distance8 = 9.2f;//해왕성
         GLfloat distance9 = 10.2f;//명왕성
  • FastSearchMacro . . . . 51 matches
         5000여개ì�˜ 파ì�¼ì�´ 있ì�„ 때 FastSearch는 2ì´ˆ 걸렸다. php는 파ì�¼ 처리ì†�ë�„ê°€ 늦다는 ì�´ìœ ë¡œ FullSearchMacro를 ì“°ë©´ 약 15여초 걸린다. ê·¸ 대신ì—�, wiki_indexer.plì�€ 하루ì—� 한ë‘�번정ë�„ ë�Œë ¤ì•¼ ë�˜ë©°, 5ë¶„ì—¬ ë�™ì•ˆì�˜ 시간ì�´ 걸린다.
  • MineSweeper/Leonardong . . . . 51 matches
         ìž‘ì�€ 단계를 밟아가면서 TDD를 ì �용하다 보니까 시간ì�´ ë§Žì�´ 걸렸다. 게다가 모르는 파ì�´ì„  문법 찾는ë�°ë�„ 시간ì�´ 걸렸다. 파ì�´ì„ ì�˜ 새로운 기능ì�„ 알게 ë�˜ì–´ 신기하다. 다ì�Œ 문제를 풀어볼까나. --[Leonardong]
  • zennith/source . . . . 51 matches
         === 계승 구하기 ===
         === 소수 구하기 ===
         === 컴비네ì�´ì…˜ ===
         ì�´ 컴비네ì�´ì…˜ 함수.. 제대로 푼건지 확신ì�´ 안가는군요. 6c3 ê°™ì�€ê±°ë¡œ 테스트 í•´ë³´ë©´ 제대로 ë�Œì•„가는 ê±° ê°™ì�€ë�°ìš”.
  • ê°•ê·œì˜� . . . . 51 matches
         ê°•ê·œì˜� 입니다. 중대ìƒ�ì�€ 아니지만 ["1002"], ["ìƒ�민"] 등 제가 í�‰ì†Œì—� 존경하ë�˜ 분들ì�´ 활ë�™í•˜ëŠ” ê³³ì�´ë�¼ê¸¸ëž˜ 가입했습니다.
          * NoSmoke:jania at 노스모í�¬
          * Xper:ê°•ê·œì˜� at Xper.org
          * DeleteMe 실명ë�„ 알려 주시면 주시면 안ë� ê¹Œìš”? ;; --NeoCoin
          * 알렸소ì�´ë‹¤ :)
          * DeleteMe 깨갱 ;; --NeoCoin
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"], ["ZeroWikian"]
  • 숫ìž�야구/ë°©ì„ í�¬ . . . . 51 matches
         [숫ìž�야구/ë°©ì„ í�¬]
         ìˆ«ìž�야구게임 ^^
          cout << "숫ìž� 세개를 입력하세요. : ";
          cout << "숫ìž� 세개를 입력하세요. : ";
         ë°°ì—´ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 다시 짜보기..
         [숫ìž�야구]
  • 최소정수ì�˜í•©/최경현 . . . . 51 matches
         === 소 ê°� ===
         === ì½” 드 ===
         // 문제 : 1 + 2 + 3 + ..... + n >= 3000 ì�„ 만족하는 최소 nê³¼ 그것ì�˜ í•©ì�„ 구하는 프로그램ì�„ 작성.
          int number = 1 ; // 시작 숫ìž�는 1
         === 나한테 í•  ë§� ===
         ã…‹ã…‹ 경현ì�´ë�„ 나처럼 mainì—� 올ì�¸ì�´êµ¬ë‚˜~~ [김정현]
         [LittleAOI] [반복문ìž�ì—´]
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/시계 . . . . 50 matches
         [http://165.194.17.15/~lsk8248/wiki/Study/5%c0%ce%bf%ebC++%bd%ba%c5%cd%b5%f0/%bd%c3%b0%e8/Clock.exe 시계]
         || ì�´ë¦„ || 다운로드 || í�‰ê°€ ||
         ||조재화||Upload:ClockByCHO.zip|| 잘했ì�Œ. ||
         ||조재화2||[http://165.194.17.15/pub/upload/ClockByCHO_2.zip]|| 잘했ì�Œ. ||
         ||노수민||[http://165.194.17.15/pub/upload/Clock_SM.zip]|| 잘했ì�Œ. ||
         ||문ì›�명||[http://165.194.17.15/pub/upload/TimerMwm.zip]|| 잘했ì�Œ. ||
         ||황재선||[http://165.194.17.15/pub/upload/Clock_JS.zip]|| 잘했ì�Œ. ||
         ||나휘ë�™||[http://165.194.17.15/pub/upload/Leonardong_Timer.zip]|| 잘했ì�Œ. ||
         [5ì�¸ìš©C++스터디]
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/타ì�´ë¨¸ . . . . 50 matches
         * 발표ì—� ê¼­ 들어가야 í•  것들
          * 타ì�´ë¨¸ê°€ 무엇ì�¸ê°€?
          * 타ì�´ë¨¸ëŠ” 어떻게 사용하나?
          * 멀티미디어 타ì�´ë¨¸ëŠ” 무엇ì�¸ê°€?
          * 멀티미디어 타ì�´ë¨¸ëŠ” 어떻게 사용하나?
         || 타ì�´ë¨¸ 예제 || Upload:Timer.zip ||
  • ErdosNumbers/문보창 . . . . 50 matches
         == 소ê°� ==
         == 소드 ==
          // 메모리 할당
          /* 여기까지가 ì—�르ë�˜ì‹œì�˜ 수 1ì�„ 구한다. */
          bool isMake = make_map(name, num_person + 1); // ë§µì—� ì”ê°€ë�˜ì—ˆë‹¤ë©´
          if (isCheck) // 기존 ë§µì—� 존재한다면 ì”ê°€
          if (isInserted[i] == false) // ì•„ì§� ì”ê°€ë�˜ì§€ 않았다면 ì”ê°€
         == 나한테 í•  ë§� ==
  • ErdosNumbers/ì°¨ì˜�ê¶Œ . . . . 50 matches
         ==== 소ê°� ====
         Time Limit 나올꺼 같았다. 루프ì�˜ 사용ì�´ ê¹”ë�”하지 못한거 같다.
         ==== 코드 ====
          /* 입력받ì�€ 줄ì—�서 ì�´ë¦„ì�„ ì”출한다 */
          // 줄ì—� ì—�르ë�˜ì‹œê°€ 있다면..
         ==== 나한테 í•  ë§� ====
  • ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/Android . . . . 50 matches
          * 강사 : Zeropage 16th [ì�´ì›�í�¬]
          * 주제 : Android for Beginner
         == ì§„í–‰ 순서 ==
          1. 개발 환경 설정
          1. 기본 프로ì �트 ìƒ�성
         == 산출물 ==
          * [ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/Android/송지ì›�]
         [ë�°ë¸”스캠프2011]
  • 장용운/알파벳놀ì�´ . . . . 50 matches
         ì‹¬ì‹¬í•˜êµ°ìš”
         == 실행 ê²°ê³¼ ==
         (ì—†ì�Œ)
          * ì•„ 잉여하다 - [장용운]
          * 왓ë�”, 아웃풋ì�´ 멋지군. 나ë�„ 코드 안봤으니, 한번 해볼까 -[김태진]
          * í•´ë´� 재밌ì�„거야 - [장용운]
  • 테트리스만들기2006/앞반 . . . . 50 matches
          == [테트리스만들기2006/앞반] ==
          == 모임 ==
          참가ìž� : 현태, ê±´ì˜�
          회ì�˜ ë‚´ìš© : 테트리스ì—� ë­˜ 넣으면 좋ì�„까.. (ìž�세한 ë‚´ìš©ì�€ 나중ì—� 스캔해서 올리겠ì�Œ)
         [테트리스만들기2006]
  • 호너ì�˜ë²•ì¹™/김태훈zyint . . . . 50 matches
         === ëŠ�ë‚€ì � ===
         í� .. 소스가 지저분하네요..
         === 소스 ===
         //반복ë�œ 문ìž�ì—´ 출력
          //호너ì�˜ 법칙으로 계산
          addcount--; // 처ì�Œ 대입하는 것ì�€ ë�§ì…ˆì�´ 아니므로 ë³´ì •ê°’ -1
          //파ì�¼ 출력
         === ì €ì—�게 í• ë§�~'ã…‡')/ ===
         [LittleAOI] [호너ì�˜ë²•ì¹™]
  • ImmediateDecodability/문보창 . . . . 49 matches
         ==== 소ê°� ====
         ë‹¨ìˆœížˆ ì¡°ê±´ì—� 나와있는ë�°ë¡œ Decodablility를 파악해 주면 ë�˜ëŠ” 문제다. 코드를 계ì†� ì••ì¶•í•´ 나가다 보니 수행시간ì�´ 갈수ë¡� 빨ë�¼ì¡Œê³ , ìƒ�위ì—� ëž­í�¬ë�  수 있었다.
         ==== 코드 ====
         [ImmediateDecodability] [문보창]
  • JTDStudy/첫번째과제 . . . . 49 matches
         = 과제 =
          * 숫ìž� 야구를 만들어 봅시다. ì–´ë–¤ì‹�으로 ë�Œì•„가는지는 다들 아시죠?
         = 과제물 =
          * [JTDStudy/첫번째과제/ìƒ�ìš±]
          * [JTDStudy/첫번째과제/ì˜�준]
          * [JTDStudy/첫번째과제/ì›�í�¬]
          * [JTDStudy/첫번째과제/장길]
          * [JTDStudy/첫번째과제/ì›�명]
          * [JTDStudy/첫번째과제/정현]
  • ZeroPageServer/set2001 . . . . 49 matches
          * 정확한 날짜나 기ë¡�ì�´ 없어서, 알고 있는 사실만ì�„ 기ë¡�합니다.
         === 2001ë…„ë�„ 중반ì—� 조성ë�œ ZeroPage Server Spec ===
          * 구성 : ì�´ì„ ìš°(97 ["sun"]), ì¡°ë�™í˜„(97, ["혀뉘"])
         === Software (2002.8.15ì�¼ ì „ 최종 스펙) ===
  • 조현태/놀ì�´/치ì�´/기능명세/화면 장ì‹� . . . . 49 matches
          == 치ì�´/화면장ì‹� ==
          === 기능 ===
          * 미소녀 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФ 제공
          === 문제ì � ===
          * ì–´ëŠ� 사진으로 할것ì�¸ê°€.
          * 한글 í�°íŠ¸ì™€ ì˜�문 í�°íŠ¸ëŠ” ì–´ë–¤ 것으로 할것ì�¸ê°€.
         [조현태/놀ì�´/치ì�´]
  • SimpleTextIndexerUsingSQLite . . . . 48 matches
         = index.db ê°€ 저장ë�˜ëŠ”ê³³ =
         = setting.ini 설정 =
          * 아래와 ê°™ì�´ 한다. 해당 í�´ë�”ê°€ 없으면 실행ì�´ 안ë�œë‹¤
         = 한글 ë�˜ê²Œ 하는법 =
          * 아래 소스 참고 : D:\test í�´ë�”ê°€ 없으면 뻑남. setting.ini ì—�서 í�´ë�”를 변경 하ë�˜ì§€ 만들ë�˜ì§€
  • kairen . . . . 48 matches
         === 임종í˜� ===
          * 컴퓨터 공학과 00학번
          * 난.. 살아있는가?
          * ì�´ê±´ ë˜� 언제 ìƒ�긴거지? ã…¡.ã…¡;
          * ì•„.. 제로 페ì�´ì§€ ë‚´ì�˜ 위키 페ì�´ì§€ 였나부네.. 기억ì�´ 가물가물..
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"] ["ZeroPagers"]
  • ë�°ë¸”스캠프2005/사진 . . . . 48 matches
         ì—¬ê¸°ëŠ” [ë�°ë¸”스캠프2005] 마지막 ë‚ ì�¸ 금요ì�¼ì—� ì°�ì�€ 사진ì�„ 올려놓는 공간입니다.
         see also [ë�°ë¸”스캠프2005/사진2]
         [ë�°ë¸”스캠프2005]
  • ì�´ì£¼ì˜� . . . . 48 matches
         {*} 우왕 나ë�„ 내페ì�´ì§€ ìƒ�겼다 ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… 
         '''ì§„ì§œ 굵게 ì�¨ì§€ë‚˜?'''
          * 주ì˜�ì�´ 위키페ì�´ì§€ ìƒ�겼네. ã…‹ã…‹ã…‹ -[김태진]
          * [새싹êµ�실/2013/ë¡�구ë¡�구] 여기 맨 위ì—� 헤헤하하 니가 만든거야? ã…‹ã…‹ã…‹ã…‹ -[ê¹€ìƒ�호]
  • ClassifyByAnagram/1002 . . . . 47 matches
         hotspot 으로 프로파ì�¼ë§� ë�Œë¦°ë’¤ 중간 쓸ë�°ì—†ì–´ë³´ì�´ëŠ” 코드들 마구마구 ì‚­ì œ. 가장 병목지ì �ì�€ Anagram.register, {{{~cpp WordElement}}} (지금ì�€ input 갯수 n ì—� 대해 n 번 실행)
         ë‚˜ì¤‘ì—� Psyco bind 하고 나서는 4.4 ì´ˆ.
         P3 933, 128 RAM Win98 Python2.2 + Psyco ì—�서 ë�Œë¦¼.
  • DebuggingApplication . . . . 47 matches
         == 기본ì �ì�¸ 디버깅 ==
         == CRT Debugging 관련 페ì�´ì§€ ==
         == 리베ì�´ìФ 관련 페ì�´ì§€ ==
         == ë§µ 파ì�¼ ìƒ�성하는 법과 사용법 ==
         == 좋ì�€ 툴 ==
         ë””버깅하는 ë�°, 유용하다고 ë³¼ 수ë�„ 있고 어떻게 ë³´ë©´ 절대ì �ì�´ë�¼ê³ ë�„ ë³¼ 수 있는 툴
  • JTDStudy/ë‘�번째과제/장길 . . . . 47 matches
          t.setName("애플릿 ë‚´ì—�서 ì°½ 만들기");
         == 후기 ==
         * 너무 오랫만ì—� 숙제를 했네요....... windfencer.zerpage.org 여기ì—� 들어가면 위 소스로 만든 애플릿ì�„ 확ì�¸í•˜ì‹¤ìˆ˜ 있습니다. - 장길 -
  • KentBeck . . . . 47 matches
         ExtremeProgrammingì�˜ 세 명ì�˜ ì�µìŠ¤íŠ¸ë¦¬ëª¨ 중 하나. CrcCard 창안. 알렉산ë�”ì�˜ 패턴 ê°œë…�(see also DesignPatterns)ì�„ 컴퓨터 프로그램ì—� 최초 ì �용한 사람 중 하나로 í�‰ê°€ë°›ê³  있다.
         ["ì�¸ë¬¼ë¶„류"]
  • MFCStudy2006/Server . . . . 47 matches
          * MFCStudy2006ì—� Server팀 페ì�´ì§€ 입니다.
         == 목ì � ==
          * 메신저를 만들기 위한 Server구현
         == 참가ìž� ==
          * Server : 송수ìƒ�,김준ì„�
         == ì�¼ì • ==
          * ì•„ì§�;;
         == 세부내용 ==
          * ì•„ì§�;;
         == ìž�료 ==
          * [http://165.194.17.5/zero/data/zeropage/pds/MFC기초소켓.pdf MFC기초소켓]
  • Server&Client/ì˜�ë�™ . . . . 47 matches
          * ì•„ì§� 문ìž�ì—´ 전송ì�€ 못 했고 ì—°ê²°ë§Œ 했습니다.
         = 서버 =
          System.out.println("ì ‘ì†�ì�„ 기다립니다.");
          System.out.println("종료합니다.\n");
         = í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ =
          Socket connect=new Socket("165.194.17.85", 10000);//서버 컴퓨터ì�˜ IP였ì�Œ
         ["JavaStudyInVacation/ì§„í–‰ìƒ�황"]
  • WeightsAndMeasures/문보창 . . . . 47 matches
         ==== 소ê°� ====
         ë�™ì �프로그래ë°� 문제. n! 번ì�˜ 수행ì�„ 해야하는 문제가 ë�™ì �프로그래ë°�ì�„ ì�´ìš©í•˜ë‹ˆ O(n^2)ë§Œì—� í’€ 수 있다. ë�™ì �프로그래ë°�ì�˜ 힘ì�´ 대단하다.
         ==== 코드 ====
         [WeightsAndMeasures] [문보창]
  • 로고ìº�릭터공모/문ì�˜ . . . . 47 matches
         == 문ì�˜ì‚¬í•­ ==
         (하단ì�˜ EditText를 누르시고 ìž�유롭게 ë‚´ìš©ì�„ ì�¨ì£¼ì„¸ìš”)
         ë¡œê³ ì�˜ í�¬ê¸°ëŠ” ì–´ëŠ� ì •ë�„ê°€ 좋ì�„까요? í�¬ê¸°ê°€ 제한ë�˜ì§€ëŠ” 않나요? --[ê°•í�¬ê²½]
         [로고ìº�릭터공모]
  • AdventuresInMoving:PartIV/ê¹€ìƒ�ì„­ . . . . 46 matches
         === 그리디로 ===
         static int totalLength; /* 워털루ì—�서 대ë�„시까지ì�˜ 거리 */
         static int numStation; /* 주유소 수 */
         static Station station[MAX_SIZE]; /* 주유소 ì •ë³´ */
          // 서치ì�˜ 가격ì�´ 작거나 ê°™ì�„때
          // 서치ì�˜ 가격ì�´ í�´ë•Œ
          // ìž‘ì�€ê²Œ ì—†ì�„때
  • MineSweeper/zyint . . . . 46 matches
         #입력받ì�€ í–‰ ì—´ ë§Œí�¼ ë�°ì�´í„°ë¥¼ 입력받습니다.
         #.ì�„ 0으로 변경해ì¤�니다.
         #마ì�¸ 주변ì—� 있는 숫ìž�들ì�„ ë�”합니다
         [MineSweeper] [ë�°ë¸”스캠프2005] [ë�°ë¸”스캠프2005/Python]
  • ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/String만들기/김준ì„� . . . . 46 matches
         == 소스 코드 ==
          //예외처리ì �...
          //길ì�´ì—� 따른 예외처리 필요함.
          //í�¬ê¸° 예외처리
          //í�¬ê¸° 예외처리
          //ã…‹ã…‹ 야매임.
          //완료?? 아마ë�„?
          //í�¬ê¸° 예외처리
          if(s->subString(3,2)->equals(*s2)) cout << "꾸엑" <<endl;
  • ì�´ë�•준 . . . . 46 matches
         ì•ˆë…•하세요. ì�´ë�•준입니다. [ë�°ê¸°]ë�¼ëŠ” 별명으로 활ë�™í•˜ê¸°ë�„ 했습니다.
         ì œë¡œíŽ˜ì�´ì§€ 9기ì�´ë©° 삼성SDSì�˜ 국방개발팀/NCW그룹ì—� 재ì§� 중 입니다.
         ["홈페ì�´ì§€ë¶„류"] [ZeroWikian]
  • AirSpeedTemplateLibrary . . . . 45 matches
         íŠ¹ë³„í•œ ë…€ì„�ì�€ 아니나, 다ì�Œì�˜ ìš©ë�„를 위해 만들어진 TemplateLibrary
         ì†ŒìŠ¤ëŠ” subversion ì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 다운받으면 ë�¨. (해당 위키 페ì�´ì§€ 참조. [Trac] 으로 관리ë�˜ê³  있ì�Œ)
  • LoveCalculator . . . . 45 matches
         == ë§�í�¬ ==
         == í’€ì�´ ==
         || 작성ìž� || 언어 || 코딩시간 || 코드 ||
         || [허아ì˜�] || C || 1h || [LoveCalculator/허아ì˜�] ||
         || 김태훈[zyint] || C++ || 1시간23ë¶„ || [LoveCalculator/zyint] ||
         || [조현태] || C || . || [LoveCalculator/조현태] ||
         [LittleAOI] [문제분류]
  • 구구단/송지훈 . . . . 45 matches
         ì¡°ê±´ì²˜ëŸ¼ 2단 3단 4단 5단 ê³¼ ê°™ì�´ 출력하진 않았고
         í•œêº¼ë²ˆì—� 모든 구구단ì�„ 다 계산하지 못했지만
         ì�¼ë‹¨ 저런 ì‹�으로 구구단ì�´ 가능합니다.
         ì¡°ê±´ì²˜ëŸ¼ 출력하는 방법ì�€ ì•„ì§� ìƒ�ê°�중.....
  • 단ì‹�ìž�ë°” . . . . 45 matches
         = [여름방학프로ì �트]/단ì‹�ìž�ë°” =
         [Java], [http://zeropage.org/~iruril/jdk-1_5_0_01-windows-i586-p.exe ZP pubì�˜ JDK]
         [Eclipse], [http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/eclipse/downloads/drops/R-3.1-200506271435/eclipse-SDK-3.1-win32.zip&url=http://eclipse.areum.biz/downloads/drops/R-3.1-200506271435/eclipse-SDK-3.1-win32.zip&mirror_id=26 ì�´í�´ë¦½ìФ 3.1]
         == 7ì›” 13ì�¼ 모임 ==
         ì�´ìŠ¹í•œ, 송수ìƒ�, 정수민, 김소현, ì�´ê²½ë¯¸, ê¹€ì˜�ë¡�
         [http://gigamail8.paran.com:8080/gigamail_pop.php?file=/D8/1/20050713/16/07/beonit@paran.com/1121238649_29721_x0.zip&filename=javaJava.zip 첫날소스]
         [프로ì �트분류]
  • AM/Tetris . . . . 44 matches
         == Tetris 소스 ==
         || ì�´ë¦„ || 소스 ||
         || 곽세환 || Upload:Tetris-KSH.zip ||
         || 김회ì˜� || Upload:테트리스.alz ||
         ì—´ì‹¬ížˆ 짜신 후 ê¼­ 올려주세요~~ ì €ë‘� 계ì†� 버젼업해서 올릴게요 --세환
  • HowManyZerosAndDigits/문보창 . . . . 44 matches
         ==== 소ê°� ====
         ì‹œê°„제한ì�´ 1분짜리 문제다. Digitsì�˜ 개수를 세는 것ì�€ 로그를 ì�´ìš©í•˜ë©´ 간단히 í•´ê²°ë�˜ë‚˜, Zerosì�˜ 개수를 세는 방법ì�´ 딱히 떠오르지 않는다.
         ==== 코드 ====
         [HowManyZerosAndDigits] [문보창]
  • JTDStudy/첫번째과제/ì˜�준 . . . . 44 matches
         = 실행코드 =
          int answer = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("세ìž�리수를 입력하세요"));
         = 잡담 =
          * Good~! ê°™ì�´ 진행사람ì�´ 있었다니...^^; - [ìƒ�ìš±]
          * 짜긴 짯는ë�°, 하고 보니 어째 쫌 조잡하네요 ;; [ì˜�준]
  • RandomWalk/현민 . . . . 44 matches
         // ëžœë�¤ 워í�¬
          cout << "ëžœë�¤ 워í�¬ë¥¼ 실행하겠습니다. 숫ìž�를 입력하세요 : ";
          int line,col,count=0; // count는 ì´� 움ì§�ì�¸ 횟수
          direction = rand() % 8; // ëžœë�¤ìœ¼ë¡œ ì �ì�´ 움ì§�ì�´ëŠ” ë°©í–¥
          //ë²½ì�´ ì•„ë‹�ë–„
          cout << "ì´� 움ì§�ì�¸ 횟수는 " << count << "번 입니다.\n";
  • 문ìž�반대출력/김정현 . . . . 44 matches
         === 소ê°� ===
         ìž�ë°”ì—�서 파ì�¼ìž…출력ì�€ ì•„ì§�ë�„ 잘 모르겠다
         === 코드 ===
         ì›�본 코드
         // FileIO.java 파ì�¼
          System.out.println("í—‰");
          System.out.println("í—‰");
          System.out.println(text+ " 쓰기성공");
         //ReverseText.java 파ì�¼
         === 나한테 í• ë§� ===
         [LittleAOI] [반복문ìž�ì—´]
  • 문ìž�ì—´ì—°ê²°/조현태 . . . . 44 matches
         === ëŠ�ë‚€ì � ===
          ë‚´ìš©ì�´ 간단해서 소스ë�„ 간단하다.
          피곤한ë�° 머리 안ì�¨ë�„ë�˜ê³  ë”± 좋다고나 할까.ã…Ž
         === 소스 ===
         === ëŠ�ë‚€ì � ===
          간단한 몸풀기 ~_~
         === 소스 ===
         == 나ì—�게 í• ë§� ==
         [LittleAOI] [문ìž�ì—´ì—°ê²°]
  • 코드레ì�´ìŠ¤ì¶œë�™/CleanCode . . . . 44 matches
         ìž¬ì„ , 회ì˜�, ë�„현, 용재
         == 모임 ==
          * 11ì›” 18ì�¼(금) 3시 - 5시 칠피
         == Eclipse 단축키 ==
          * [(aekae)Eclipse단축키] 참고
         == ì�µíž� 것 ==
          * Delimeter로 분리
          * 재선, 회ì˜�
          * ë�„현, 용재
         [코드레ì�´ìŠ¤ì¶œë�™]
  • 피보나치/ë°©ì„ í�¬ . . . . 44 matches
         í”¼ë³´ë‚˜ì¹˜ìˆ˜ì—´ì�˜ n번째 ì›�소 구하기
          cout << "피보나치 수열ì�˜ n 번째 ì›�소를 구합니다. n ê°’ì�„ 입력하세요. : ";
          cout << "피보나치 수열ì�˜ " << num << "번째 ì›�소는 " << pibo(num) << "입니다.\n";
  • BeeMaja/하기웅 . . . . 43 matches
         == ì�´ì•¼ê¸° ==
         30ë¶„ ë§Œì—� 푼만í�¼ 소스ë�„ 알고리즘ë�„ ì›�시ì �ì�´ë‹¤^^
         ê·¸ëž˜ë�„ 시간ì�´ 그렇게 ë§Žì�´ëŠ” 안나와서 다행임^^ (0.016ì´ˆ)
         ë‚˜ì¤‘ì—� 다시 코딩해 ë³¼ 것!!
         == 코드 ==
  • MagicSquare/재니 . . . . 43 matches
         = 작성ìž�ì�˜ 페ì�´ì§€ =
         02 장재니 [Genie]
         = 소스 =
          cout << "마방진ì�„ 만들겠습니다. 한ìž�리ì�˜ 홀수를 입력하십시오. ";
          cout << "잘못 입력하셨습니다.\n한ìž�리ì�˜ 홀수를 입력하십시오. ";
  • callusedHand/projects/fileManager . . . . 43 matches
         1. 종류
          파ì�¼ 매니저
         2. 구현
          * 사용 언어: C
          * 참고 소스: file-browser, mc
         3. 확장 계íš�
          ê°€ìƒ� 파ì�¼ 시스템 ë�„ìž… / Linux configuration center(?) / ì›�격 로그ì�¸
         4. 계íš�
         5. í•„ìš” 공부
         6. ì§„í–‰ ìƒ�황
          * 구현
         7. 잡담
  • ë�°ë¸”스캠프2003/셋째날/J2ME . . . . 43 matches
         [http://www.joyworld.co.kr] - 테스트서버
         ì˜ˆì œ
          * ["MobileJavaStudy/HelloWorld"] - "Hello World" 를 출력하는 프로그램
          * ["MobileJavaStudy/NineNine"] - 구구단ì�„ 종류별로 출력하는 프로그램
          * ["MobileJavaStudy/SnakeBite"] - 스네ì�´í�¬ë°”ì�´íЏ 게임
         [ë�°ë¸”스캠프2003/셋째날]
  • ìž„ì�¸íƒ�/코드 . . . . 43 matches
         = (윈ë�„우즈 프로그래ë°�) 한글/ì˜�문 토글하기 =
          == IME ì�´ìš© ==
          * í—¤ë�”파ì�¼ : windows.h, imm.h
          * ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ : imm32.lib
          == 키보드 ì�´ë²¤íŠ¸ë¥¼ ì�´ìš©í•œ 아주 간단한 방법 ==
          * í—¤ë�” : winuser.h, windows.h
          * ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ : user32.lib
         [ìž„ì�¸íƒ�]
  • 토ì�´/ë©”ì�¼ì£¼ì†Œì…€ë ‰í„°/김정현 . . . . 43 matches
         = 소스 =
         íŒŒì�¼ë¡œë¶€í„° ìž…ë ¥ì�„ 받아 가공하여 다시 파ì�¼ì—� 저장
         //ë©”ì�¸í�´ëž˜ìФ
         // 파ì�¼ì²˜ë¦¬ í�´ëž˜ìФ
         [토ì�´/ë©”ì�¼ì£¼ì†Œì…€ë ‰í„°]
  • 피보나치/ê¹€ìƒ�ì„­ . . . . 43 matches
          cout << " ì›�하는 피보나치 수열ì�€(종료시 ì�Œìˆ˜)? ";
          cout << num << "번째 피보나치 수열ì�€" << fibonachi(num) <<" 입니다.\n";
          cout << " ì›�하는 피보나치 수열ì�€(종료시 ì�Œìˆ˜)? ";
         [ê¹€ìƒ�ì„­]
         [피보나치]
  • 05학번만ì�˜C++Study/숙제제출1/정진수 . . . . 42 matches
         double Fah; //화씨온ë�„
         double Cel; //섭씨온ë�„
          cout << "섭씨 온ë�„를 입력하고 Enter 키를 누르십시오 : ";
          Fah= 1.8*Cel + 32.0; //ì—°ì‚°
          cout << "섭씨 " << Cel << "ë�„는 화씨로 " << Fah << "ë�„ 입니다\n";
  • Celfin's ACM training . . . . 42 matches
         || 5 || 6 || 110603/10198 || Counting || . || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4010&title=Counting/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Counting/Celfin] ||
         || 6 || 6 || 110606/10254 || The Priest Mathmatician || . || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4132&title=ThePriestMathematician/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes The Priest Mathmatician/Celfin] ||
         || 7 || 6 || 110608/846 || Steps || . || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4130&title=Steps/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Steps/Celfin] ||
         || 8 || 9 || 110908/10276 || Hanoi Tower Troubles Again || . || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4078&title=HanoiTowerTroublesAgain!/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Hanoi Tower Troubles Again/Celfin] ||
         || 9 || 6 || 110602/10213 || How Many Pieces Of Land? || 3 hours || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4143&title=HowManyPiecesOfLand?/하기웅&login=processing&id=celfin&redirect=yes How Many Pieces Of Land?/Celfin] ||
         || 10 || 6 || 110601/10183 || How Many Fibs? || 2 hours || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4172&title=HowManyFibs?/하기웅&login=processing&id=celfin&redirect=yes How Many Fibs?/Celfin] ||
         || 11 || 10 || 111007/10249 || The Grand Dinner || 1 hour || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4188&title=TheGrandDinner/하기웅&login=processing&id=celfin&redirect=yes The Grand Dinner/Celfin] ||
         || 12 || 12 || 111201/10161 || Ant on a Chessboard || 40 mins || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4209&title=AntOnAChessboard/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Ant on a Chessboard/Celfin] ||
         || 13 || 12 || 111204/10182 || Bee Maja || 30 mins || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4235&title=BeeMaja/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Bee Maja/Celfin] ||
         || 14 || 12 || 111207/10233 || Dermuba Triangle || 3 hours || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4238&title=DermubaTriangle/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes Dermuba Triangle/Celfin] ||
         || 15 || 11 || 111105/10003 || Cutting Sticks || 3 days || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4198&title=CuttingSticks/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes CuttingSticks/Celfin] ||
         || 16 || 13 || 111303/10195 || The Knights of the Round Table || 1 hour || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4263&title=TheKnightsOfTheRoundTable/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes TheKnightsOfTheRoundTable/Celfin] ||
         || 17 || 13 || 111306/10215 || The Largest/Smallest Box || 40 mins || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4264&title=TheLagestSmallestBox/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes TheLargestSmallestBox/Celfin] ||
         || 18 || 13 || 111307/10209 || Is This Integration? || 2 hours || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4265&title=IsThisIntegration?/하기웅&login=processing&id=&redirect=yes IsThisIntegration/Celfin] ||
  • CxImage 사용 . . . . 42 matches
         1. CxImage í�´ë�” 복사
         2. Debug ì—� CxImage.lib 복사
         3. StdAfx.h ì—� #include "ximage.h" ì„ ì–¸
         4. Set->C/C++ ->Category ì—�서 Preprocessor ì„ íƒ�
         5. Additional ì—� ./include
         6. link-> object/library modules ì—� Debug/CxImages.lib
         ë³´í†µ Document ì—�서 관리
         == Drop and Drag 실행 가능 ==
         App Class ì—�서 InitInstance() ì�˜ 아래부분 주ì„� 처리
  • EuclidProblem/ì°¨ì˜�ê¶Œ . . . . 42 matches
         ==== 소ê°� ====
         ìœ í�´ë¦¬ë“œ 호제법과 디오íŒ�토스 ë°©ì •ì‹�ì—� 대해 공부해 ë³¼ 수 있는 좋ì�€ 기회였다고 ìƒ�ê°�한다.
         ==== 코드 ====
          // X, Yê°’ì�„ 계산한다
         ==== 나한테 í•  ë§� ====
  • YongAn처ì�Œí™”ë©´ . . . . 42 matches
         [허리케ì�¸C++]
         [검색ì—�ì�´ì „시_temp]
         [http://zeropage.org/trac/namsangboy 프로ì �트 소스]
         [파ì�´ì�¬->exe]
         [멘티스]
         [서버구조]
         ë¡œë“œëŸ°ë„ˆ - 웹테스트 툴
         ë£¨ë¹„-웨ì�´í„°
  • 드릴러2004 . . . . 42 matches
         ì™œ 지웠니~
         ì•„무ë�„ 호ì�‘ 안 해주니까 지웠나...
         ì˜¬ë ¤ë³´ë©´ 좋ì�„ 듯 한ë�° 당장 코드가 없어서 못 올렸는ë�°...몰ëž�ë�˜ 사람ë�„ 있고
         ê·¸ëž˜ 올려야지
         [2004년활ë�™ì§€ë�„]
  • Basic알고리즘/팰린드롬/조현태 . . . . 41 matches
         == [Basic알고리즘/팰린드롬/조현태] ==
         === ëŠ�ë‚€ì � ===
          파ì�´ì�¬ì�€ 좋겠다. 코드가 짧아서.ã…‹
          씨는 슬í�¼..T.T
          === 코드 ===
          //// 한글ì�¸ê°€?
         [Basic알고리즘] [Basic알고리즘/팰린드롬]
  • C++/SmartPointer . . . . 41 matches
         ì�´ëŸ°ê²Œ 있기 때문ì—� C++ ì�´ 재미있는게 ì•„ë‹�까? - [eternalbleu]
          ì�´ëŸ°ê±¸ 안ì�¨ë�„ ë�˜ì–´ì„œ Pythonì�´ 재미있는 것ì�¼ì§€ë�„. (하지만 Extending 쪽ì—�서는 ê²°êµ­ ì�¨ì•¼ 하는.. í�‘) --[1002]
  • DuplicatedPage . . . . 41 matches
         ZeroWiki와 OneWikiì�˜ 통합시 제목ì�€ 같으나 ë‚´ìš©ì�´ 다른 페ì�´ì§€ 입니다.
         DuplicatedPage 란 마í�¬ë¥¼ 기준으로 ìƒ�단ì�€ ZeroWiki ë‚´ìš©, 하단ì�€ OneWiki ë‚´ìš© 입니다. ì �절히 통합해 주세요
         [위키분류]
  • HolubOnPatterns . . . . 41 matches
          * [http://www.yes24.com/24/Goods/2127215?Acode=101 Holub on Patterns: 실전 코드로 배우는 실용주ì�˜ ë””ìž�ì�¸ 패턴] - 번역서
          * [http://www.yes24.com/24/goods/1444142?scode=032&OzSrank=1 Holub on Patterns: Learning Design Patterns by Looking at Code] - ì›�서
          * [DesignPatterns/2011년스터디]
          * [HolubOnPatterns/밑줄긋기]
         [책분류]
  • HowToStudyInGroups . . . . 41 matches
         ìŠ¤í„°ë”” 그룹ì�„ 통해 공부하기
         see also [스터디그룹패턴언어]
          * ["사람들ì�´ëª¨ìž„ì—�나오지않는다"]
          * ["사람들ì�´ê³¼ì œë¥¼í•´ì˜¤ì§€ì•ŠëŠ”ë‹¤"]
  • MemoryUsageInJava . . . . 41 matches
         ìž�바로 작성ë�œ 프로그램ì—�서 사용ë�œ 메모리 í�¬ê¸° 측정. 외부ì—�서 import ë�œ 모듈ì—�서 사용하는 메모리ë�„ 측정ë�˜ëŠ”ì§€ëŠ” 잘..-_-a
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML/ê¹€ìƒ�섭허준수 . . . . 41 matches
         == 입력파ì�¼ì�„ "input.txt"ì—� 넣어야 ë�¨..ã…¡ã…œ ==
          return temp; // else return temp 를 해야하나~~ -..ã…¡;;
         tree_pointer insert(tree_pointer ptr, char* tag, char* text) // a = 태그, b = ë�°ì�´í„°
          // list í•´ì œ
          // list í•´ì œ
          // 트리ì—� 삽입
          // </tag> 스íƒ�ì�„ 한칸 ì¦�ê°€
          // textìž…ë ¥ 처리
          // 트리 í•´ì œ
  • Server&Client/ìƒ�ìš± . . . . 41 matches
          System.err.println("실행할 수 없습니다.");
          System.out.println("서버ì—�서 ì ‘ì†�ì�„ 기다립니다.");
          System.out.println("ì ‘ì†�ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.");
          System.out.println("종료ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.");
          System.out.println("예외가 ë°œìƒ�하였습니다.");
         ["JavaStudyInVacation/ì§„í–‰ìƒ�황"]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/for/ì�´ê²½ë¡� . . . . 41 matches
         == ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/for/ì�´ê²½ë¡� ==
         ì²«ë²ˆì§¸
         ë‘�번째
          cout << "10 ì�´í•˜ì�˜ ìž�연수를 입력해 주세요\n";
          cout<<"잘못 ìž…ë ¥ 하셨습니다.\n";
  • ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/김정욱 . . . . 41 matches
         Describe ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/김정욱 here
          printf("저글ë§�1-->저글ë§�0공격 저글ë§�[0]ì�˜ hp = %d \n",zergling[0].hp) ;
          printf("저글ë§�0-->저글ë§�1공격 저글ë§�[1]ì�˜ hp = %d \n",zergling[1].hp) ;
          printf("저글ë§�[0]ì�´ 죽었어요 ㅄ저글ë§�\n");
          printf("저글ë§�[1]ì�´ 죽었어요 ã…„ 저글ë§�\n");
  • 미로찾기/황재선허아ì˜� . . . . 41 matches
          // 주위ì—� 0ì�´ 하나있고 2는 없어.
          }// 주위ì—� 0ì�€ 하나 있고 2ê°€ 있어.
          }// 주위ì—� 0ì�´ 여러개. 현재 좌표는 2.
          printf("현재\n(%d,%d)\n", x, y);
  • 정모/2006.7.13 . . . . 41 matches
         = 정모/2006.7.6 =
         == 참여회ì›� ==
         == 정모 주제 ==
          * 프로ì �트, 계íš�서
          * 세미나 해주세요.
          * 서버 업글~ 기부받기
          * 친목모임
         == 정모 ê²°ê³¼ ==
         [정모]
  • PlatformSDK . . . . 40 matches
         [http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/psdk-full.htm 다운로드 페ì�´ì§€] : 최신 버전ì�€ VC6 와 호환ë�˜ì§€ 않는 다고함.
         ê¸°íƒ€ 최신버전ì�€ [http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/sdkintro/sdkintro/devdoc_platform_software_development_kit_start_page.asp MSDN platform SDK 소개 페ì�´ì§€] ì—�서 다운로드 하는 것ì�´ 가능하다.
  • RandomWalk2/ìƒ�ê·œ . . . . 40 matches
         === 프로그램 소스 ===
         #define MAX_JOURNEY 1024 // 최대 여정 수
         // ë©”ì�¸ 함수
          // ìž…ë ¥ ë�°ì�´í„°
          // ìž…ë ¥
          // 여정 ìž…ë ¥
          // 출력 ë�°ì�´í„°
          // 출력
         // Walk 하는 함수
          // 종료 ì¡°ê±´ 검사
  • Refactoring/ComposingMethods . . . . 40 matches
          * 하나로 묶ì�„ 수 있는 ìž‘ì�€ 코드 ì¡°ê°�들ì—� 대해서, ê·¸ 목ì �ì�„ 잘 표현하는 ì�´ë¦„ì�„ 가진 메소드ì—� ë„£ìž�.
  • 구구단/ì�´ì§„훈 . . . . 40 matches
         êµ¬êµ¬ë‹¨ì�„ 스몰토í�¬ë¡œ 만든 페ì�´ì§€ìž…니다.
         {{{~cpp 스몰토í�¬..스퀵ì�´ëž€ 걸로 ì§ ê±´ë�°ìš”..7ì‚´ì�´ 하는 ê±°ë�¼ 그런가ㅡㅡ 만지기가 한결 편한 ëŠ�낌..
         ê¹”ë�” 수정íŒ�=ã…‚=;;
  • ë ˆë°�즈프로ì �트/스펙분ì„� . . . . 40 matches
         [ë ˆë°�즈프로ì �트]
         = 게임스펙 =
         Upload:ë ˆë°�즈프로ì �트_게임스펙분ì„�.gif
         = ë§µ 제작 스펙 =
         Upload:ë ˆë°�즈프로ì �트_맵제작스펙.gif
  • 주승범 . . . . 40 matches
         ì¹¼/ë�¼/기/íš�/ì´�/무/ë¶€
         '''''주승범'''''
         == 목표 ==
         ì•„ 우울하다
         == 계íš� ==
         êµ°ëŒ€ê°ˆê±°ì‚¼.
         == 진행중 ==
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         [남ìƒ�재]
         == 하고싶ì�€ ë§� ==
         [http://www.cyworld.com/jooreung87 나ì�˜ 싸ì�´]
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers
  • ActionMarket . . . . 39 matches
         moinmoin ì�˜ Action 들 관련. Actionì�€ Macro와는 달리 Show, Edit, Delete, Diff, Info (우측 ìƒ�단 ì•„ì�´ì½˜ë“¤ 기능) 등 해당 페ì�´ì§€ì—� 가하는 행위를 ë§�합니다.
         http://purl.net/wiki/moin/ActionMarket 를 참조하세요.
         ["위키분류"]
  • AnC . . . . 39 matches
         Ability and Community ì�˜ 줄임ë§�로
         ì‹¤ë ¥ 그리고 커뮤니티 형성ì�„ 주 목ì �으로 ë‘�ê³  있는
         FreeStyle 게임 ë‚´ë¶€ì�˜ 길드 ì�´ë¦„ì�´ë‹¤.
         í˜„재 ZP 07학번 [ê¹€ë�™ì¤€] 학우가 선수로 ë›°ê³  있다.
  • 배진호 . . . . 39 matches
         == 배진호 ==
          * ìž�람 20기 입니다.
          * ì�¼ë¶€ëŸ¬ 기나긴 소개를 í•  필요는 없겠쬬?
          * [http://www.cyworld.com/bloodjino 싸ì�´ì£¼ì†Œ] 진부하다고 하지만 ì•„ì§� 합니다
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류]
  • ìž�료병합하기/허아ì˜� . . . . 39 matches
         === 소 ê°� ===
          아무 구ìƒ�ì—†ì�´ 그냥 ìƒ�ê°�나는 대로 짰다. 리펙토ë§�ì�´ 필요하다.
         === 소 스 ===
          //Cë°°ì—´ì—� 넣기
          // 출력
         === 나한테 í•  ë§� ===
         [LittleAOI] [ìž�료병합하기]
  • 피보나치/ì�´ìŠ¹í•œ . . . . 39 matches
         = [피보나치]/[ì�´ìŠ¹í•œ] =
         [ë�°ë¸”스캠프2005/화요ì�¼] [ë�°ë¸”스캠프2005/Python]ì—�서 풀어본 문제
         [ë�°ë¸”스캠프2005]
  • 황세연 . . . . 39 matches
          * 06ë…„ë�„ [위키설명회] 참여
          * 설명ìž� : [ì�´ìŠ¹í•œ]
         ì„¸ì—°ì•„ 안녕♡ 나는 정화얌 ã…‹ã…‹ " 무서운정화얌 "
         [http://www.cyworld.com/Myfate '''warn 불시검문''']
  • HowManyPiecesOfLand?/하기웅 . . . . 38 matches
         = 소ê°� =
          - ë³´ì°½ì�´ì�˜ 설명ì�„ 들었ë�˜ 기억 때문ì—� 쉽게 해결한 것 같다.
          - 런타임 ì—�러를 잡는ë�° ìƒ�ê°�보다 시간ì�´ 걸렸다.
         = 소스 =
  • LinkedList/C숙제예제 . . . . 38 matches
         êµ�수님께서 알려주신 사ì�´íЏì—�서 예제를 í�¼ì™”습니다. -[허아ì˜�]
          printf("rootìƒ�성시\n");
          printf("pNewìƒ�성시\n");
          printf("pIns삽입시\n");
          printf("pIns 삭제시\n");
  • TugOfWar/ì�´ìŠ¹í•œ . . . . 38 matches
         = TugOfWar/[ì�´ìŠ¹í•œ] =
         150/200 빼고는 답ì�´ 나오긴 하지만. 분명히 틀린 알고리즘.
         ê¸‰ê¸°ì•¼ëŠ” 오류가 ë³´ì�´ìž� 땜빵으로 매꿔버리기ë�„ 하고...-_-ã…‹;;
         int maxToZero(int input[]); //가장í�°ìˆ˜ë¥¼ 0로 바꾸어주는 함
  • [Lovely]boy^_^/USACO/MixingMilk . . . . 38 matches
          * ì�´ì œ assert문 쓰는 법ì�„ 알아 가고 있다.
          * 훌륭한 프로그래머들ì�˜ 습관ì�„ ë”°ë�¼ í•´ë³´ë ¤ 노력중ì�´ë‹¤.
          * 전문 프로그래머들ì�€ assert문ì�„ ìž�주 쓴다고 한다.
  • 나를만든책장/ì±… . . . . 38 matches
          == [나를만든책장/ì±…] ==
          == 관리ìž� ==
          * ì�´ì°½ì„­ (01)
          - ë�„서 대출관련 문ì�˜ ì—°ë�½í•˜ì„¸ìš”.
          == ì±…ë‚´ìš© ==
          * 테스트 주ë�„ 개발, ì�´ì„±ì�˜ 기능
         [나를만든책장]
  • ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Harvest/허아ì˜� . . . . 38 matches
         ì•„ì§� 미완성ì�´êµ¬ìš”
         ë‹¤ 모으는 것 까지 했어요 ã…‹ã…‹
         ì—´ì”¸ížˆ 노가다 하는게 재밌ì�„ 것 같애서 그렇게 만들었어요 ~ ã…Žã…Ž
  • 스íƒ�/조재화 . . . . 38 matches
         == ë�°ë¸”스캠프 2쨋날 ==
         ë“œëŽŒ 오늘 하나완성...
         ê°„단하게 완성~~~ ^^:
          cout<<"1.Push"<<"\t"<<"2. Pop"<<"\t"<<"3. ìž�료출력"<<endl;
          cout<<"ê°’ì�„ 입력해주세요 : ";
         [StackAndQueue] ["조재화"]
  • 3DGraphicsFoundation/SolarSystem . . . . 37 matches
          * 3D로 태양계를 구현하는 것입니다.
          * 태양부터해서 수,금,ì§€,í™”,목,토,천,í•´,명 ì�´ë ‡ê²Œ 있죠.
         = 소스들 =
         || 개발ìž� || 소스 ||
         || ["ìƒ�협"] || ["SolarSystem/ìƒ�협"] ||
  • CodeRace/Rank . . . . 37 matches
         || 순위 || ì�´ë¦„ || Point ||
         || 1. || ê¹€ìƒ�ì„­ || 3 ||
         || 1. || 하기웅 || 3 ||
         || 3. || 문보창 || 2 ||
         || 3. || 허아ì˜� || 2 ||
         (가나다 순)
         - 특정 Pointê°€ ë�˜ì—ˆì�„ 때, 소정ì�˜ ìƒ�í’ˆì�„ 드립니다.
         - 특별ìƒ� : 2 Point
  • EightQueenProblem/ì�´ë�•준소스 . . . . 37 matches
         ì£¼ì„�처리ë�œ 부분ì�€ ë�„전한 ì�´í›„ì—� 다시 코드를 보았ì�„때 불필요하다고 ìƒ�ê°�ë�˜ëŠ” 부분ì�„ 지운 것입니다. --ì�´ë�•준
  • EightQueenProblem/ìž„ì�¸íƒ�/java . . . . 37 matches
         ì‹¬ì‹¬í•´ì„œ ìž�바코드로 그냥 옮겼습니다. 몇군ë�°ë§Œ 수정하니까 그대로 ë�Œì•„가는군요~ 호호..-.-;;
          for(y=j-1; y>=0 && sum==0; y--) /* 위로 */
          for(x=i-1; x>=0 && sum==0; x--) /* 왼쪽으로 */
          for(x=i-1, y=j-1; x>=0 && y>=0 && sum==0; x--, y--) /* 대ê°�ì„  */
          for(x=i+1, y=j-1; x<QUEEN && y>=0 && sum==0; x++, y--) /* 대ê°�ì„  */
  • HowManyZerosAndDigits/김회ì˜� . . . . 37 matches
         == 소스 코드 ==
          cout<<"팩토리얼ì�„ 구할 수와 진수를 차례대로 입력해주세요";
          cout<<"0ì�˜ 갯수와 숫ìž�ì�˜ 갯수를 차례대로 출력합니다.\n";
  • TugOfWar/신재ë�™ . . . . 37 matches
         === TugOfWar/신재ë�™ ===
         ì�´ì „ì—� 비스무리한 문제를 푼 ì �ì�´ 있었다. 하긴 ì�´ëŸ°ë¥˜ì�˜ 경시대회 문제들 ì–´ëŠ� ì •ë�„ 풀다 ë³´ë©´ í•´ê²° 방법ì�´ 몇 가지로 나뉘는 것 같다. --재ë�™
  • VisualBasicClass . . . . 37 matches
         ì–¸ì–´ê°™ì§€ 않ì�€ 언어 -_-;; 비베를 배운다. OCU 과목으로 í�”히들 ë§Žì�´ 듣는 과목ì�´ë‹¤.
         VBê°€ Office 통합ì�´ 잘ë�˜ë‹¤ë³´ë‹ˆ... ì�¼ë°˜ì�¸ë“¤ë�„ ë§Žì�´ë“¤ 배우는 편임.
  • html5 . . . . 37 matches
          * html5 연습 코드는 [html5practice] ì—� 있습니다.
          * 가장 좋ì�€ api reference는 http://dev.w3.org/html5/ 입니다.
          * [http://simon.html5.org/html5-elements w3g HTML5 ë ˆí�¼ëŸ°ìŠ¤ë“¤ì�„ 목차로 잘 정리해 놓았다.]
         == 브ë�¼ìš°ì € ì§€ì›�여부 확ì�¸ ==
  • 그래픽스세미나/6주차 . . . . 37 matches
         === 개요 ===
          ì�¼ì‹œ : 2003ë…„ 4ì›” 7ì�¼ 월요ì�¼
          장소 : 7층 PC실 - 세미나실
         === ë‚´ìš© ===
          PPT파ì�¼: Upload:CGseminar6.alz Upload:CGseminar6.a00
         === 숙제 ===
          * 5주차 숙제 그대로 입니다.
         [그래픽스세미나]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/금요ì�¼ . . . . 37 matches
         = [ë�°ë¸”스캠프2006/금요ì�¼] =
         ì†ŒìФ 올리는 ê³³ - svn://zeropage.org/home/SVN/project
         í”„로그램 올리는 ê³³ - ftp://165.194.17.70:2000/
         [http://165.194.17.70/ ì �수íŒ�]
         [CodeRace/ë�°ìФí�¬íƒ‘검색]
         == 팀 구성 ==
         [ë�°ë¸”스캠프2006]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/if-else/윤성준 . . . . 37 matches
         == ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/if-else/윤성준 ==
         1번째문제
          cout << endl << "50~100 까지 숫ìž� ìž…ë ¥ :";
          cout << "3ì�˜ë°°ìˆ˜" <<endl;
          cout << "5ì�˜ 배수" <<endl;
          cout << "잘못입력" <<endl;
  • 벡터/황재선 . . . . 37 matches
          stu[0].name = "황재선";
          stu[1].name = "조재화";
          stu[2].name = "곽세환";
          stu[3].name = "김회ì˜�";
          stu[4].name = "김회광";
          for (vector<student>::iterator i = ss.begin(); i < ss.end(); i++) // 오름차순
          for (i = ss.begin(); i < ss.end(); i++) // 오름차순
         [STL실습], [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
  • 파스칼삼ê°�형/곽세환 . . . . 37 matches
          cout << "몇번째 í–‰, ì—´ ? : ";
         int f(int a, int b) //aê°€ ì—´ bê°€ í–‰
          DeleteMe ì�´ 소스 컴파ì�¼ì�´ 안ë�˜ëŠ”ê±¸ìš”? - [아무개]
          컴파ì�¼ì�€ 잘 ë�©ë‹ˆë‹¤(VC++6.0) -세환
         [파스칼삼ê°�형]
  • 피보나치/SSS . . . . 37 matches
         [송수ìƒ�]
         [피보나치]
         [ë�°ë¸”스캠프2005/월요ì�¼]ì—�서 만든 [C언어] 피보나치 예제
          printf("숫ìž�를 ìž…ë ¥ 하세요:");
  • MagicSquare/ì˜�ë¡� . . . . 36 matches
         //마방진 만들기.
          cout << "마방진 프로그램ì�„ 시작하겠습니다.\n";
          cout << " n x n 마방진 입니다.\n";
          cout << " 수를 입력하십시오.(1 ~ 9중 홀수만!)";
          array[a][b] = number; // 처ì�Œìˆ˜ 초기화.
  • NumericalAnalysisClass/Report2002_2 . . . . 36 matches
         ìˆ˜ì¹˜í•´ì„� Project #2
         2002 봄학기
         ì œì¶œì�¼ : 5/2(í™”)
         ì¤‘ì•™ 대학êµ� 컴퓨터공학과 3학년
         ë‹´ë‹¹ êµ�수 : 윤경현
         ë¬¸ì œ : For given function f(x) = 1/(1+100*x^2) and
         (^ 는 승ì�„ 표현 ex- x^2 = x*x )
  • 남ìƒ�재 . . . . 36 matches
         '''남ìƒ�재'''
         == 목표 ==
         ë­�ëƒ� 난 ë˜�ë�¼ì�´ë�¼ê³  왜 시비거삼
         == 계íš� ==
         == 진행중 ==
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         == 하고싶ì�€ ë§� ==
         [http://cyworld.com/turtle4u 나ì�˜ì‹¸ì�´ì›”드]
         || 남ìƒ�재 || 1 ||
         || 주승범 || 2 ||
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers
  • í��/Leonardong . . . . 36 matches
         ë�°ë¸”스 캠프 둘째날 í�� 코드
          default : cout << "눈 똑바로......" << endl;
          cout << "ìž…ë ¥ 초과" << endl;
          cout << "ìž…ë ¥ : ";
          cout << "ìž�료 ì—†ì�Œ" << endl;
          for (int i=0 ; i<order-1 ; i++) //ì�´ë¶€ë¶„ë§Œ 빼면
          container[i] = container[i+1];//스íƒ�ì�´ëž‘ ê°™ì�Œ
          cout << "ìž�료 : ";
         [StackAndQueue] [ë�°ë¸”스캠프2003/둘째날]
  • 2002ë…„ë�„ACM문제샘플풀ì�´/문제E . . . . 35 matches
         = ìƒ�ê·œ, 재ë�™ =
         = ì�¸ìˆ˜ =
          * 막 알고리즘 ìƒ�ê°�하다가..
          * {{{~cpp TestCase}}}를 살펴보다 보니, ì—´ë�¼ ì–´ì�´ì—†ëŠ” 규칙ì�„ 발견하고 맘.
          * 30ë¶„ë§Œì—� ë��남
         ["2002ë…„ë�„ACM문제샘플풀ì�´"]
  • ClassifyByAnagram/재ë�™ . . . . 35 matches
         == 소스 ==
          * ìš°ì„ ì�€ 빠르게 하는 ê±° ìƒ�ê°�하지 않고 그냥 ìƒ�ê°�나는 대로 짰습니다. ì�´ì œ ì�´ê±¸ 토대로 '빠르게'를 ìƒ�ê°�í•´ 보아야겠지요 --재ë�™
  • Fmt/문보창 . . . . 35 matches
         == 소ê°� ==
         ë­�ê°€ 잘못ë��는지 모르겠다.!!!!!!!!!!!! 문제ë�„ 애매하고, ì›� ã…¡ã…¡;
         == 코드 ==
          // 줄 ë��ì�˜ 빈칸ì�„ 제거하는것ì�€ 빈줄ì�´ ì•„ë‹�때만
          // 빈줄ì�¼ë•Œ
         == 나한테 í• ë§� ==
  • HanoiTowerTroublesAgain!/조현태 . . . . 35 matches
          == [HanoiTowerTroublesAgain!/조현태] ==
          === ëŠ�ë‚€ì � ë°� 설명 ===
          기다리는 ë�™ì•ˆ 심심해서... 간단한거 하나..
          왜 아무ë�„ 않오는 거야앗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
          === 소스 ===
  • MineSweeper/신재ë�™ . . . . 35 matches
         === MineSweeper/신재ë�™ ===
          cin.get(); // ì�´ 한 줄ì�´ 삽질ì�˜ ì›�í�‰!!
         cin.get()으로 개행문ìž�(\n)를 먹어야 하는 걸 깜박해서 계ì†� 입력과 다른 출력ì�´ 나와 ìƒ�당히 삽질... --재ë�™
  • NumberBaseballGame/ì˜�ë�™ . . . . 35 matches
         //숫ìž� 야구 놀ì�´
          //투수ì�˜ 숫ìž� 설정
          //타ìž�ì�˜ 숫ìž� ìž…ë ¥
          cout<<"숫ìž�를 입력해ë�¼.\n";
          //투수와 타ìž�ì�˜ 숫ìž� 비êµ�
         ìž‘성ìž�: ["Yggdrasil"]
  • OpeningStatement . . . . 35 matches
         íŽ˜ì�´ì§€ë¥¼ 새로 만들 때 ê·¸ 페ì�´ì§€ë¥¼ ì—° 목ì �ì�„ 간결하게 ë°�히는 문장. ê·¸ 페ì�´ì§€ì�˜ 첫문장ì�´ ë�˜ì–´ì•¼í•œë‹¤.
         ["위키분류"]
  • 피보나치/ê¹€ì˜�ë¡� . . . . 35 matches
         Describe 피보나치/ê¹€ì˜�ë¡� here.
         ë³€ìˆ˜ a,b,c를 ì�´ìš©í•´ì„œ a,bê°€ 주 숫ìž�ê³  c는 임시 변수 입니다
         printf("ì�´ë³´ì‚¼ 알고싶ì�€ë²ˆì§¸ 피보나치수좀 알아보셈 : ");
  • CPPStudy_2005_1/STL성ì �처리_2_class . . . . 34 matches
         ìž‘성ì�¼ : 2005 08 09
         êµ¬í˜„특ì�´ì‚¬í•­ : vectorì�´ìš©
         ë§ˆë�™íƒ� 66 78 77 84
         ë°•민철 52 50 63 72
         ê¹€ì² ìˆ˜ 59 98 75 91
         ì‹ ìˆœì�´ 97 55 52 97
         ìµœí˜¸ë¯¼ 78 53 74 75
         ì†¡ì˜�ì�´ 78 82 63 73
         ì–‘민수 72 66 73 52
         ìž¥ì¤€êµ¬ 95 62 94 53
         íƒœì„�호 66 82 82 94
         í•œë…¸ë�¼ 86 65 62 68
  • NumberBaseballGame/재니 . . . . 34 matches
         = 작성ìž�ì�˜ 페ì�´ì§€ =
         02 장재니 [Genie]
         = 소스 =
          cout << "숫ìž� 야구 게임입니다.\n";
          cout << "잘못 입력하셨습니다.\n";
          cout << "아웃!n";
          cout << strike << " 스트ë�¼ì�´í�¬ " << ball << " ë³¼n";
          cout << "잘 í•´ì“°~ ^_________^\n";
  • Omok/재니 . . . . 34 matches
         = 작성ìž�ì�˜ 페ì�´ì§€ =
         02 장재니 [Genie]
         = 소스 =
          cout << "잘못 입력하셨습니다.\n";
          cout << "ì�´ë¯¸ 놓ì�€ ìž�리입니다.\n";
          cout << turn % 2 << " 승리.\n";
         ë³´ë“œ ê°�ì²´ê°€ 너무 만능ì�¸ê±° ì•„ëƒ�? ã…‹ã…‹ -[창섭]
  • Slurpys/황재선 . . . . 34 matches
         == 쓰레드 ==
          * 테스트와 함께하니 재밌다. 문ìž�ì—´ì�˜ 순서를 ë”°ì§€ëŠ�ë�¼ if-else를 남발했는ë�° 리펙토ë§�하기 ì°¸ 힘들다 -- 재선
  • StackAndQueue/ì†�ë�™ì�¼ . . . . 34 matches
         DeleteMe - [StackAndQueue/ì†�ë�™ì�¼] 로 [페ì�´ì§€ì�´ë¦„고치기] 했습니다 - [ìž„ì�¸íƒ�]
         ìФíƒ�í��
          cout << " 1 : ìž…ë ¥"<<"\t"<<" 2 : 빼기"<<"\t"<< " 3 : 보여주기"<<endl;
          cout << "숫ìž�를 입력하세요.. "<< endl;
         [StackAndQueue] [ì†�ë�™ì�¼]
  • wlsdud1616 . . . . 34 matches
          * ë°•ì§„ì˜�
         == 목표 ==
          * ì‚´ì�„ ë¹¼ìž�~*
         == 계íš� ==
         == 진행중 ==
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 ì„ íƒ�í•´ 주세요. )
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/웹서버작성 . . . . 34 matches
         = 웹서버 작성 =
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/웹서버작성/변형진]
  • ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/박재í™� . . . . 34 matches
         Describe ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/박재í™� here
          printf("저글ë§� bê°€ 저글ë§� aì—�게 ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀 HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.\n",dam1,a.HP);
          printf("저글ë§� aê°€ 죽었습니다.\n");
  • Jakarta . . . . 33 matches
         apache ì—�서ì�˜ ìž�ë°” 플랫í�¼ 하 오픈 소스 솔류션 프로ì �트.
         ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬, 툴, API êµ°ê³¼ Framework & Engine, Server Application 등ì�„ 제공.
         ["ë�„구분류"]
  • One/주승범 . . . . 33 matches
         1부터 10까지 ë�”하기|}}
         {{|1,2,3ë§Œ 뜨고 나머지는 error |}}
          printf (" 숫ìž�를 입력하시오 \n ");
         {{| 1->64, 2->10, 3->23, 나머지는 error|}}
          printf (" 숫ìž�를 입력하시오 \n ");
         {{|ë°°ì—´|}}
          printf (" 숫ìž�를 입력하시오 \n ");
  • ProjectPrometheus/Iteration3 . . . . 33 matches
         || 7/22 || 3ì°¨ Iteration Planning. 시작 ||
         || RS Sorting and 출력 || 1 || â—‹ (46ë¶„) ||
         || 해당 ì �수 제한선 ì�´ìƒ�ë§Œ 출력 (Fuzzy Value) || 1 || â—‹ (15ë¶„) ||
         || Iteration 2 AcceptanceTest 작성 || 1 || â—‹ ||
         || Prototype -> Java 로 í�¬íŒ… || 1.5 || â—‹ (3시간. Solo) ||
         || login 기능 구현 || 1 || â—‹ ||
  • subsequence/ê¶Œì˜�기 . . . . 33 matches
         ì•„무래ë�„ 세 문제 ì „ë¶€ parametric search를 ì�´ìš©í•œ 문제ë�¼ì„œ 한 페ì�´ì§€ì—� 넣어야 ë�  듯 싶네여. 페ì�´ì§€ 낭비 ê°™ì�Œ.
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/if-else/김대순 . . . . 33 matches
         == ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/if-else/김대순 ==
         1번째문제
          cout << "iì�˜ ê°’ì�„ ìž…ë ¥ 하시오!";
          cout <<" 50~100 사ì�´ê°€ 아니다.";
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/주소ì˜� . . . . 33 matches
         ==주소ì˜�==
          cout <<"최대 10명ì�˜ 성ì �ì�„ ìž…ë ¥ 하세요\n";
          cout << "í•™ìƒ�ì�˜ 성ì �ì�„ ìž…ë ¥ 하세요\n";
          cout <<"ìž…ë ¥ 종료하려면 999";
  • 숙제1/최경현 . . . . 33 matches
         === 소스 ===
          cout << "섭씨 온ë�„를 입력하고 Enter 키를 누르십시오 : ";
          cout <<"섭씨 "<<celsius<<"ë�„는 화씨로 "<<convert(celsius)<<"ë�„ 입니다.";
         [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출]
  • 피보나치/Leonardong . . . . 33 matches
         ë�°ë¸”스 캠프 첫째날 피보나치수열 코드
         ì²«ë²ˆì§¸ 코드
         [ë�°ë¸”스캠프2003/첫째날] [피보나치]
  • 피보나치/S.S.S . . . . 33 matches
         [송수ìƒ�]
         [피보나치]
         [ë�°ë¸”스캠프2005/화요ì�¼]ì—�서 만든 [Phyton] 피보나치 예제
          num=input('ìž…ë ¥ 하세요:')
  • 3DCube . . . . 32 matches
          * 3ì°¨ì›�으로 í��브를 구현해서 조작할 수 있ë�„ë¡� 한다.
          * 3D ê°œë…� 공부하기 위해 학습용으로 구현해 ë³¼ ë§Œ 하다.
  • ClassifyByAnagram/JuNe . . . . 32 matches
         P4 1.8Ghz 512MB Win XP Python 2.2.1ì—�서 17ë§Œ 단어로 실행하면 4ì´ˆ. 프로세스 메모리 ì �유 약 31MB. 만약 psyco로 bind를 해주면(if문 위ì—� {{{~cpp import psyco;psyco.bind(Aangram)}}}ì�„ ì”ê°€) 3.4ì´ˆ.
  • GuiTestingWithWxPython . . . . 32 matches
         TDD로 컨트롤ì�„ 하나하나 ë¶™ì�´ê³  위치값ì�„ 잡고 리스트박스ì—� 초기값ì�„ 설정하는 예제
  • TheLagestSmallestBox/하기웅 . . . . 32 matches
         == ì�´ì•¼ê¸° ==
         ìˆ˜í•™ë¬¸ì œë�¼ 문제만 풀고나니 코딩ì�€ 금방 ë��다~~
         ëŒ€ë¶€ë¶„ 똑같ì�€ ë°©ì‹�으로 풀었으리ë�¼ 예ìƒ�하고 설명 안함^^
         == 소스 ==
  • TugOfWar/김회ì˜� . . . . 32 matches
         == 소스 코드 ==
         //오름차순으로 ì •ë ¬ì�„ 수행합니다.
         ì ‘ê·¼ ë°©ì‹�ì�´ 굉장히 새로와서 놀랬어요~>__<ã…‹ - [ì�´ìŠ¹í•œ]
  • 구구단/곽세환 . . . . 32 matches
         ë�°ë¸”스캠프2003첫째날 구구단짜기
         ìŠ¤í‚´ìœ¼ë¡œ ì§  구구단
         ìŠ¤ëª°í† í�¬ë¡œ ì§  구구단
         SeeAlso ["ë�°ë¸”스캠프2003/첫째날"] ["곽세환"]
  • 반복문ìž�ì—´/ì�´ë�„현 . . . . 32 matches
         === 소 ê°� ===
         === ì½” 드 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
         [반복문ìž�ì—´/허아ì˜�]ì�„ ì�½ì–´ë³´ì‹œë©´ ë�„움ì�´ ë�  ë‚´ìš©ì�´ 있습니다. -- [Leonardong]
         [LittleAOI] [반복문ìž�ì—´]
  • 스íƒ�/aekae . . . . 32 matches
          cout << "스íƒ�입니다.\n"
          "1. ì”ê°€ 2. ì‚­ì œ 3. 보여주기 4. ë��내기 \n"
          "ì›�하는 번호 ì„ íƒ� : ";
          cout << "ì”가할 ê°’ ìž…ë ¥: ";
          cout << arr[i] << "ì”ê°€" << endl;
          cout << arr[--i] << "를 삭제합니다" << endl;
  • ACM_ICPC/PrepareAsiaRegionalContest . . . . 31 matches
         == 관련 페ì�´ì§€ ==
          * [ACM_ICPC/2011년스터디]
          * [ACM_ICPC/2012년스터디]
          * [ACM_ICPC/2013년스터디]
          * [AlgorithmStudy/2015 | ACM_ICPC/2015년스터디]
  • Marbles/문보창 . . . . 31 matches
         ==== 소ê°� ====
         ì˜ˆë¦¬í•œ 테스트 ì¼€ì�´ìФì—� 놀ëž�다. 신비한 수ì�˜ 세계를 ì—¿ë³¼ 수 있는 문제(?)다.
         ==== 코드 ====
          int count = n/n1; // n1ì�˜ 개수
  • One/피ë�¼ë¯¸ë“œ . . . . 31 matches
         ìž…ë ¥ 숫ìž�ë§Œí�¼ 쌓기
         == ë°•ì›�ì„� ==
          printf("숫ìž�를 입력하시오."); scanf("%d",&j);
         í”¼ë�¼ë¯¸ë“œ 모양ì�´ 안ë�˜ë„¤ìš” ã…œ
         == 김태형 ==
         == 주승범 ==
         == 남ìƒ�재 ==
  • TheTrip/문보창 . . . . 31 matches
         ==== 소ê°� ====
         ==== 코드 ====
         int main() // cent단위로 계산
          int n; // í•™ìƒ�수
          int exchangeCost[MAX]; // êµ�환값
          int costs[1000]; // ê°� í•™ìƒ�들ì�˜ 지출 비용
          int sum = 0; // 합계
          int aver, r; // í�‰ê· , 나머지
          for (i=0; i<count; i++) // dollor단위로 출력
         [TheTrip] [문보창]
  • 김신애/for문예제1 . . . . 31 matches
         int 형 ë°°ì—´ 10ê°œì—� cin으로 ìž…ë ¥ ë°›ì�€ ê°’ì�„ 저장해서 ë°°ì—´ì�˜ í•©ì�„ 출력~!
         [김신애]
  • ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/김태진 . . . . 31 matches
          * 미션 1,2,3,4를 모ë‘� ì´�괄한 것...!
          str = " ì¦�ê±°ìš´ ë�°ë¸”스캠프 ì¦�ê±°ìš´ ë�°ë¸”스캠프";
          MessageBox.Show("ì°½ ë–³ì�Œ");
          //MessageBox.Show("버튼 누름 ã…‹");
  • ë°•ì§„ì„­ . . . . 31 matches
         20030992 ë°•ì§„ì„­
         DeleteMe [홈페ì�´ì§€Template] 를 참고로 하여 페ì�´ì§€ë¥¼ 구성하시기를 ì”천합니다. --NeoCoin
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroWikian
  • 비밀키/박능규 . . . . 31 matches
          cout << "key 를 입력하세요(단,숫ìž�) : ";
          cout << "암호와 완료..í•´ì„�불능..\n";
         ì•„...야메....
         ë°˜ëŒ€ë¡œ.실패함...야메는 야메ì�¼ë¿�..
  • 비밀키/황재선 . . . . 31 matches
         == 비밀키 ==
          cout << "ì›�본값" << endl;
          cout << "Key ìž…ë ¥ : ";
          cout << "암호화" << endl;
          cout << "복호화" << endl;
         [암호화실습], [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
  • AdventuresInMoving:PartIV/문보창 . . . . 30 matches
         == 소ê°� ==
         == 코드 ==
         static int totalLength; /* 워털루ì—�서 대ë�„시까지ì�˜ 거리 */
         static int numStation; /* 주유소 수 */
         static Station station[MAX_SIZE]; /* 주유소 ì •ë³´ */
         static int d[2][MAX_OIL+1]; /* 다ì�´ë‚˜ë¯¹ í…Œì�´ë¸” */
         [AdventuresInMoving:PartIV] [문보창]
  • AndOnAChessBoard/허준수 . . . . 30 matches
         == 소ê°� ==
         ê°„단하게 ë�Œì•„가게 해보려고 했다. 레베루가 1ì�¸ ë§Œí�¼ 그다지 어렵지는 않ì�€ 듯.
         ì•„ì§� 로봇ì—� ë�Œë ¤ë³´ì§€ëŠ” 않았다. -..ã…¡;;
         == 코드 ==
  • ContestScoreBoard/허아ì˜� . . . . 30 matches
         ì�´ìƒ�í•´
          int team_data[MAX_OF_TEAM_NUM+1][MAX_OF_Q+1]; // 0번째 ë°°ì—´ì�€ 시간 벌ì � 다ì�Œë¶€í„°ëŠ”
          int temp_team_num, q_num, q_index[MAX_OF_TEAM_NUM]; // 문제 푼 index
          // 초기화
          if(temp_team_num == 0) // case ë��ì�€ 0으로
          team_data[temp_team_num][q_index[temp_team_num]] = q_num; // 문제번호 넣기
  • Counting/문보창 . . . . 30 matches
         == 소ê°� ==
         ìŠ¤í„°ë”” 시간ì—� ìƒ�ì„­ì�´í˜•ì�´ 발표한 ì �í™”ì‹� ì�´ìš©.
         == 코드 ==
  • SoftwareEngineeringClass/Exam2006_1 . . . . 30 matches
         = 시험 ì�¼ìž� =
         * ì�´ê²½í™˜ êµ�수님 ê°•ì�˜
         = 작성ìž� =
         ë°•ì˜�ì°½
         = 시험 ë‚´ìš© =
         1) ISO12204, ISO 15288 ê³¼ ISO 15504를 비êµ�하ë�¼
         2) Tayloring ê³¼ Deploy를 설명하ë�¼.
         3) S/W Test 와 Independent Verification & Validation 비êµ�하ë�¼
  • ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer/문제4/정승í�¬ . . . . 30 matches
         #include<cstring>//문ìž�ì—´ì�„ 비êµ�하는 함수(strcmp)를 í�¬í•¨
          int length=strlen(buf);//길ì�´ê°€ 저장ë�¨.
          b[length]='\0';//NULL문ìž�는 문ìž� 집어넣고 바로 다ì�Œì—� 넣는거다.
  • ë�°ë¸”스캠프2009/금요ì�¼/연습문제/ACM2453/송지ì›� . . . . 30 matches
         == ë�°ë¸”스캠프2009/금요ì�¼/연습문제/ACM2453/송지ì›� ==
          * 78, 83ì�¼ë•� 잘나오는ë�° ì •ìž‘ 1ì�¼ë•Œ 안ë�¨..;; 난줴 ê³ ì³�야겠
  • 문ìž�반대출력/최경현 . . . . 30 matches
         === 소 ê°� ===
         2ë°”ì�´íЏ 문ìž�를 처리하는 방법ì�€
         [문보창]선배님ì�˜ process_wchar() 함수를 빌려다 ì�¼ë‹¤.
         === ì½” 드 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
         [문ìž�반대출력] [LittleAOI]
  • 비밀키/김태훈 . . . . 30 matches
         == 암호화 ==
          cout << "KEY ê°’ì�„ 입력하세요 : "
         == 복호화 ==
          cout << "복호화 í•  KEY ê°’ì�„ 입력하세요";
  • ì˜�호ì�˜í•´í‚¹ê³µë¶€íŽ˜ì�´ì§€ . . . . 30 matches
         80년대 윤리 ê°•ë ¹. 90년대ì—� 새로운 것ì—� 기반한 것ì�´ 나왔다지만 나는 80년대 것ì�„ 선호한다. ìž�유롭기 때문ì—�.
  • ì�´ìŠ¹í•œ . . . . 30 matches
         [[pagelist(^ì�´ìŠ¹í•œ)]]
          * 제로페ì�´ì§€. 14기. 현재 삼성전ìž� 무선사업부 재ì§� 중.
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], [ZeroPagers]
  • 파스칼삼ê°�형/김남훈 . . . . 30 matches
         ë¬¸ì œëŠ” ë‚´ê°€ scheme 시스템ì—�서 stdin stdout ì�„ 어떻게 다루는지 몰ë�¼ì„œ 그냥 함수만 만들었다는 ì �.
         [파스칼삼ê°�형]
  • CommunicationsOfAcm . . . . 29 matches
         ACM ì—�서 발행하는 매거진.
         http://rs2.riss4u.net/jsp/gotomenu.jsp?menuid=166 를 통해 기사를 ë³¼ 수 있다. (ì—�듀넷쪽. 회ì›� 가입 í•„ìš”.)
  • HomepageTemplate . . . . 29 matches
         == 목표 ==
         == 계íš� ==
         == 진행중 ==
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         == 하고싶ì�€ ë§� ==
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 ì„ íƒ�í•´ 주세요. )
  • imays . . . . 29 matches
         ë°°í˜„ì§�입니다. ì œ 관련 ë§�í�¬ì¢€ 달아놓ì�„께요.
         ê°œì�¸ 소개 http://imays.mytripod.co.kr
         ë‹¤ë‹ˆëŠ” 회사 http://flawless.co.kr
         ë‹¤ë‹ˆëŠ” í•™êµ� http://cs.yonsei.ac.kr
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroWikian
  • westy처ì�Œí™”ë©´ . . . . 29 matches
         ë‚˜ë�„ ì�¸ì œ 위키 열심히 ì�¨ì•¼ê² ë‹¤ã…‹ã…‹ã…‹
         ê·¼ë�° ì�´ê±° 어떻게 쓰는거야??ã…¡.ã…¡
         = ì•„ì�´ë”” =
         == 비밀 번호 ==
  • 구구단/유ìƒ�ìš±-Scheme . . . . 29 matches
         êµ¬êµ¬ë‹¨ì�„ scheme으로 만든 프로그램
         ì�Œ... 굉장히 괄호 사용ì�´ ë§Žì�€ 언어군요... ì�´ëŸ° 언어 싫어하는ë�°...ã… .ã… 
  • ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/JUnit/서민관 . . . . 29 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2009/수요ì�¼/JUnit/서민관 =
         Java로 만든 계산기ì—�서 계산기 class 부분ì�˜ 구현
  • ë�„구분류 . . . . 29 matches
         í”„로그래ë°�시 ì�´ìš©ë�˜ëŠ” ê°�종 ë�„구들. 툴, API 등 (아마 Framework 는 ì”후 분류가 ë¶„í™”ë�˜ì–´ì•¼ 할듯)
         [["분류분류"]]
  • 벡터/임민수 . . . . 29 matches
          student(string aName, int aScore) // ìƒ�성ìž� ?? !!
          student("황선í™�",94),
          student("í™�명보",95),
          student("김태ì˜�",93),
          student("최용수",87),
          student("안정환",98),
         [STL실습], [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
  • 주민등ë¡�번호확ì�¸í•˜ê¸°/문보창 . . . . 29 matches
         == 소ê°� ==
         == 소스 ==
          System.out.println("대한민국 국민ì�´ë„¤ìš”~ ^^ 안녕하세요!");
          System.out.println("혹시 간첩???? -_-;;");
         == 나한테 í• ë§� ==
         [주민등ë¡�번호확ì�¸í•˜ê¸°] [LittleAOI]
  • 프로ì �트분류 . . . . 29 matches
         ìœ„키위키를 ì�´ìš©í•´ì„œ 진행하고 있는, ë˜�는 완성ë�œ 프로ì �트들.
         ["분류분류"]
  • DesignFest . . . . 28 matches
         OOPSLAì—�서 매년 개최하는 소프트웨어 ë””ìž�ì�¸ 잔치 ë°� 경연대회.
  • EightQueenProblem/최봉환 . . . . 28 matches
         DeleteMe) 페ì�´ì§€ 제목ì—� 대한 통ì�¼ì„± 관계ìƒ� 페ì�´ì§€ ì�´ë¦„ 수정ì�„ 했습니다. --1002
         == 8퀸즈 소스1 ==
  • JavaStudy2002/ìƒ�ìš±-2주차 . . . . 28 matches
         ë‹µì�´ 완전히 나오긴 했는ë�°ìš”.... 실제 ì�˜ë�„와 똑같ì�´ ë�˜ì§€ 않ì�€ 것ì�´ í� ì�´ë„¤ìš”...ã… .ã… 
  • JollyJumpers/김태진 . . . . 28 matches
         ||||||||구현: 1시간, 입출력 ë°� 디버깅:4시간||
          //ë‘�ê°œì�˜ 값사ì�´ì�˜ 차를 B함수ì—� ë„£ì�Œ.
  • PrimaryArithmetic/문보창 . . . . 28 matches
         ==== 소ê°� ====
         ë¹„ë¡� 간단한 문제지만 코드를 최ì �화시켜 ìƒ�위ì—� ëž­í�¬ë�˜ì—ˆë‹¤.
         ==== 코드 ====
         [PrimaryArithmetic] [문보창]
  • QualityAttributes . . . . 28 matches
         í’ˆì§ˆ í�‰ê°€ 요소. 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 것들ì�„ 들 수 있다.
         DeleteMe)한ì�´ 맺혔구나 --;;; --["ìƒ�민"][[BR]]
         DeleteMe)형 ì •ë§� 한ì�´ 맺혔군요.. -_-; ["erunc0"]
  • SimpleDirectmediaLayer . . . . 28 matches
         í�¬ë¡œìФ 플랫í�¼ì�„ ì§€ì›�하는 멀티미디어 개발용 API.
          * SDL 홈페ì�´ì§€: http://www.libsdl.org/
          * SDL 소개(한글): http://www.libsdl.org/intro.ko/toc.html
         ["ë�„구분류"]
  • Steps/문보창 . . . . 28 matches
         == 소ê°� ==
         A, B ë�¼ëŠ” ìž…ë ¥ì�´ 들어왔ì�„ 때, n = B - A 로 본다면, n = 1 ~ 20 {1,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,8}. 간단한 ì�¼ì°¨ ë°©ì •ì‹� 작성으로 í’€ 수 있다.
         == 코드 ==
  • 김경환 . . . . 28 matches
         ê¹€ê²½í•™ë²ˆ ì�¼ê³µí™˜ìž…니다.
         == 목표 ==
         == 계íš� ==
         ì¦�겜
         == 진행중 ==
         ê²Œìž„중
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         == 하고싶ì�€ ë§� ==
         ì—´ëž©
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroPagers, ZeroWikian
  • 배민화 . . . . 28 matches
         ì €ëŠ” 06학번 '''배민화'''입니다.
         == 나는 ì�´ê²½ë¡� 입니다 ã…‹ ==
         === 나는 고준ì˜� 입니다. ===
         ê³ ì¤€ì˜�ì�€ 신경스지 않아ë�„ ë�©ë‹ˆë‹¤..-_-..í›—.. (당해ë´�..;;)
  • 05학번만ì�˜C++Study/숙제제출 . . . . 27 matches
         = 숙제제출 =
         || No. || ë‚ ì§œ || 숙제 ||
         || 1 || 05.9.21,22 || [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출/1] ||
         || 2 || 05.9.27,28 || [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출/2] ||
         || 2 || 05.10.11,12 || [05학번만ì�˜C++Study/숙제제출/4] ||
         ----[05학번만ì�˜C++Study]
  • COM/DCOMPrimerPlus . . . . 27 matches
         ì›�서는 어떤지 모르겠지만, 번역ë�œ 한서ì�˜ 번역 만족ë�„는 ìƒ�당히 좋ì�€ 수준ì�´ë‹¤.
         [책분류]
  • JollyJumpers/강소현 . . . . 27 matches
          if(isJolly(arr, size)){ //졸리ì �í�¼ ì²´í�¬
          if(Math.abs(arr[i+1]-arr[i]) >= size)//size 넘어가면 1~n-1ì�„ 넘어가니까.
          if(jollyNum[i] == 0)//1~n-1 중 하나ë�¼ë�„ í�¬í•¨ 안하면 not jolly
         [ACM_ICPC/2011년스터디]
  • Seminar . . . . 27 matches
         || 세미나 || ë‚´ìš© || 강사 || 대ìƒ� || ì�¼ì‹œ ||
         || [Debugging/Seminar_2005] || 디버깅 세미나 || 남ìƒ�협 || 1~2학년 || 2005. 5. 16 ||
         || [DebuggingSeminar_2005] || 디버깅 세미나 || ì�´ì •ì§� || 2~3학년 || 2005. 8. 10 ||
  • TopDown . . . . 27 matches
         í•˜ë‚˜ì�˜ 문제ì—� 대해서 ìž‘ì�€ 문제로 계ì†� 쪼내나가는 형태를 지칭. Divide And Conquer 와 비슷하다.
         [ìƒ�ì‹�분류]
  • 고슴ë�„치ì�˜ 사진 마ì�„ . . . . 27 matches
         || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=3818&title=알고리즘&login=processing&id=celfin&redirect=yes algorithms] ||
         || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=3817&title=경시대회준비반&login=processing&id=celfin&redirect=yes preparing the ACM] ||
         || [몬테카를로 법ì�„ ì�´ìš©í•œ pi 구하기 프로그램] ||
         || [SVN 사용 방법] ||
         [http://zerowiki.dnip.net/pds 위키 ìž�료실]
  • 답변 ë°� ì�˜ê²¬ 2 . . . . 27 matches
         == 답변 ë°� ì�˜ê²¬ 2 ==
          * 고것ì�´ 방법ì�´ ë˜� 있는것 ê°™ë�˜ë�°.;; 담주 수요ì�¼ì—� ì�´í�´ë¦½ìŠ¤ë¡œ 하는거 해보장.ã…‹ã…‹ - [송수ìƒ�]
  • 몸짱프로ì �트/InfixToPostfix . . . . 27 matches
          * 개발ìž� : 나휘ë�™
          * 스íƒ�ì�„ ì�´ìš©
          * 문제ì � : ì—°ì‚°ìž�ê°€ 출력 안 ë�¨
         [몸짱프로ì �트]
  • 화성남ìž�금성여ìž� . . . . 27 matches
         [페ì�´ì§€ì�´ë¦„바꾸기]ê°€ 필요하지 않아요?
         typedef vec_t matrix_t[16]; // 4*4 행렬
         void NormalRet (vec3_t a, vec3_t b, vec3_t c, vec3_t &out); // 노멀 벡터 계산
  • HASH구하기/권정욱,곽세환 . . . . 26 matches
         == HASH구하기/권정욱,곽세환 ==
          cout << "확ì�¸í•  í…�스트를 입력하세요 : ";
         [암호화실습]
  • NumberBaseballGame/ì˜�ë¡� . . . . 26 matches
         // 숫ìž� 야구 게임입니다.
          cout << "숫ìž�야구 게임입니다.\n";
          cout<<"숫ìž�를 입력하십시오.{ ex) 3 4 5 } : ";
          cout <<"스트ë�¼ì�´í�¬" <<" "<<count1<<" "<<"ë³¼"<<" "<<count2<< " " <<"아웃"<<" "<<count3<<"\n";
  • Slurpys/문보창 . . . . 26 matches
         ==== 소ê°� ====
         íž˜ë“¤ê²Œ 버그를 잡고 통과. 재귀함수 사용시 여러가지 통로(?)를 잘 관리해 줘야한다.
         ==== 코드 ====
         [Slurpys] [문보창]
  • [Lovely]boy^_^/USACO/WhatTimeIsIt? . . . . 26 matches
          * 좀 잡다한 함수가 마니 들어갔군..
          * ìž�주 만들어서 쓰는 함수는 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬í™”를 해야겠다
  • ë�°ë¸”스캠프2005/사진2 . . . . 26 matches
         í‘œì •들ì�´ ì°¸ 좋네요 ã…Ž
         see also [ë�°ë¸”스캠프2005/사진]
         [ë�°ë¸”스캠프2005]
  • 마방진/임민수 . . . . 26 matches
          cout << " ì›�하는 마방진ì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 입력하세요 (11 ì�´í•˜ì�˜ 홀수만) : ";
         [마방진], [임민수]
  • BlogChangesMacro . . . . 25 matches
         íŠ¹ì • 페ì�´ì§€ì—� 대한 blog rss
         ì „ì²´ 페ì�´ì§€ì—� 대한 BlogChanges
         íŠ¹ì • 페ì�´ì§€ì—� 대한 BlogChanges
  • DermubaTriangle/하기웅 . . . . 25 matches
         == ì�´ì•¼ê¸° ==
         ì²˜ì�Œ ìƒ�ê°�ì�„ 잘못해서 잘못ë�œ ê³³ì—�서 너무 ë§Žì�´ 헤맷다.~~
         0.010ì´ˆ Accepted~
         == 소스 ==
  • HASH구하기/류주ì˜�,황재선 . . . . 25 matches
          ifstream fin("input"); // finê³¼ input.txt를 ì—°ê²°
          ofstream fout("output.txt"); // foutê³¼ output.txt를 ì—°ê²°
         [암호화실습], [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
  • PythonXmlRpc . . . . 25 matches
         ë‹¤ì�Œì�€ 간단한 예제.
          신기하다. ì�´ê¸€ë£¨ìФì—� 바로 글쓰기가 ë�˜ë„¤. - ìž„ì�¸íƒ�
  • ReverseAndAdd/허아ì˜� . . . . 25 matches
         = 코드 =
          reverseNum += temp[i] * pow(10, length-i-1); // 모아서 ë�”하기
          for(i = 0; i < numLength(num); i++) // 나누어 넣기
          for(i = 0; i < length; i++) // 나누어 넣기
          // 바꿔서 ë�”하기
  • ZIM/RealUseCase . . . . 25 matches
         ì‚¬ìš©ìž� ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ì™€ 함께 설명ì�´ ì�´ë£¨ì–´ì§€ë©´ ë�” 좋겠죠. ì�¼ë‹¨ ["ZIM/UIPrototype"]ì�´ 대강 나온다면... ^^;;;
  • zozo . . . . 25 matches
          중대컴공 98 ì�´ì„ í˜¸. 제로페ì�´ì§€ëž‘ 친한 네토리 학회 멤버.
          홈피: http://zozo.pe.kr
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류],[ZeroWikian]
  • 새싹êµ�실/2012/ì—´ë°˜/120521 . . . . 25 matches
         = ì¶œì„� =
          *권우성
         = 수업 ë‚´ìš© =
         == 스왑 ==
         //ë¶„ì„�해보세요
         == 문ìž�ì—´ 출력 ==
  • 소수구하기/ìƒ�ìš± . . . . 25 matches
          * 오늘 ìƒ�ê°�ì�´ 나서 한번 만들어 봤습니다. 제가 ìƒ�ê°�한 가장 빠른 방법ì�´ë„¤ìš”;;
         [소수구하기]
  • 컴공과프로그래ë°�경진대회 . . . . 25 matches
         ì¤‘앙대학êµ� 컴퓨터공학과 ë‚´ì�˜ 프로그래ë°� 경진 대회.
          * ["1thPCinCAUCSE"] - 1회 대회
          * ["2ndPCinCAUCSE"] - 2회 대회
          * ["3rdPCinCAUCSE"] - 3회 대회
          * ["4rdPCinCAUCSE"] - 4회 대회
  • EightQueenProblem/ê°•ì�¸ìˆ˜ . . . . 24 matches
          * C++로 한거(심심해서 한거)
          * 파ì�´ì�¬ìœ¼ë¡œ 한거(2003 ë�°ë¸”스 캠프 대비용)
  • ExploringWorld/참고ë§�í�¬ . . . . 24 matches
         ê°€ë³¼ë§Œí•œ ê³³
          http://www.debianusers.org - 한국 ë�°ë¹„안 사용ìž� 모임
          http://kldp.org - 리눅스 문서
          http://debian.org - ë�°ë¹„안
          http://java.sun.com - ìž�ë°”
          http://apache.org -아파치
  • IDE/VisualStudio . . . . 24 matches
         == 단축키 ==
         Ctrl + Shift + C : íƒ�색트리로 ìº�럿 ì�´ë�™. (<- ê°œì�¸ì �으로 가장 중요한 단축키ë�¼ê³  ìƒ�ê°�함. ;;)
         [ë�„구분류]
  • Marbles/신재ë�™ . . . . 24 matches
         === Marbles/신재ë�™ ===
         ë¬¸ì œë¥¼ 푸는 ì†�ë�„ì—� ì´ˆì �ì�„ ë‘�어서 지저분하고 냄새 ë§Žì�´ 남. --재ë�™
  • Spring/íƒ�험스터디/2011-02-04 . . . . 24 matches
         [[pagelist(^Spring/íƒ�험스터디)]]
          * 실습 : ë�™ë„¤ API를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ 게시íŒ� ì •ë³´ 가져오기
  • TkinterProgramming/Calculator2 . . . . 24 matches
         ì»´íŒŒì�¼ì�„ 위해서는 메가 위젯 모듈ì�„ 설치해야한다.
  • 가루치 . . . . 24 matches
         Describe 가루치 here.
         ì�Œì�Œ... ì�Œ
         == ''''목표'''' ==
         ì�Œëƒ�..리
         == ''계íš�'' ==
         í��ì�Œ..하아
         == 진행중 ==
         í��ì�Œëƒ�..ë�¼
         == 하고싶ì�€ 것 ==
         ì�Œ..ëƒ�리
  • 김수경/StickyWall . . . . 24 matches
         íšŒì‚¬ì—�서 ASP.NET MVC3ì�„ ì�¨ì•¼í•´ì„œ 만들어보는 Toy Project.
         ì»¨ì…‰ì�€ 별 ê±° 없다. [http://trello.com Trello] ì§­.
         [김수경]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/for/임다찬 . . . . 24 matches
         == ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/for/임다찬 ==
         ì²«ë²ˆì§¸
         ë‘�번째
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/기타문제/임다찬 . . . . 24 matches
         = 임다찬 =
         [ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/기타문제]
  • ë�°ë¸”스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션1/허준 . . . . 24 matches
          printf("저글ë§�1ì�´ 저글ë§�2ì—� ë�°ë¯¸ì§€ %d를 입혀서 저글ë§�2ì�˜ HPê°€ %dê°€ ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.\n", zeli1.att, zeli2.HP);
          printf("저글ë§�2ê°€ 죽었습니다.\n");
  • 파스칼삼ê°�형/문ì›�명 . . . . 24 matches
         íŒŒìŠ¤ì¹¼,.
          cout<<"행과 ì—´ì�„ ìž…ë ¥ : ";
         [문ì›�명]
          * 3í–‰ 2ì—´ì�€ ê°’ì�´ 안나오는ë�°ìš”?... -지훈
  • Java/DynamicProxy . . . . 23 matches
         Java [Java/DynamicProxy] ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì™€ DecoratorPattern ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ AOP ì �ì�¸ 구현ì�´ 가능. Java 1.3 ì�´í›„부터 ì§€ì›�.
  • RUR-PLE/Newspaper . . . . 23 matches
         = RUR-PLE/Newspaper(함수화 ì „) =
         = RUR-PLE/Newspaper(함수화 후) =
         = RUR-PLE/Newspaper(함수화 후, 함수 반복제거) =
  • maya . . . . 23 matches
         HYU ìž�람 20기 박훈준 입니다.
         í˜„재 서버관리ìž�를 ë§¡ê³  있습니다.
         == 관심분야 ==
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류]
  • 가위바위보/재니 . . . . 23 matches
         = 작성ìž�ì�˜ 페ì�´ì§€ =
         02 장재니 [Genie]
         = 소스 =
          cout << name[0] << " " << result[0] << " 승 " << result[1] << " 무 " << result[2] << " 패\n";
          cout << name[1] << " " << 100 - result[0] - result[1] << " 승 " << result[1] << " 무 "
          << 100 - result[2] - result[1] << " 패\n";
         ["가위바위보"]
  • 정모/2004.10.29 . . . . 23 matches
          * 정모 ì°¸ì„�ìž�는 기ë¡�ì�„ 남겨주세요. 몹시 ê¶�금해요! -- 재선
         [정모]
  • 파스칼삼ê°�형/ì†�ë�™ì�¼ . . . . 23 matches
         íŒŒìŠ¤ì¹¼ì‚¼ê°�형
          cout << "숫ìž�를 ìž…ë ¥ 하세요~ " << endl;
         [ë�°ë¸”스캠프2003/첫째날]
  • 피보나치/정수민,남ë�„ì—° . . . . 23 matches
         Describe 피보나치/정수민,남ë�„ì—° here.
          printf("%d번때 숫ìž�는 %d 입니다.",m ,k);
          printf("몇번째 숫ìž�를 출력하고 싶습니까?\n-> ");
         [피보나치]
  • ContestScoreBoard/문보창 . . . . 22 matches
         ==== 소ê°� ====
         ë§ˆì§€ë§‰ 테스트 과정ì—�서 버그가 있어서 애를 먹었다.
         ==== 코드 ====
  • HangulProcess . . . . 22 matches
         = 한글 처리 =
         = 관련 ì�½ì�„ 거리 =
         [http://www.kr.freebsd.org/~cjh/freetime/oss-hangul/pse199904/ Hanterm ì—�서ì�˜ 한글 입출력 관련 문서]
         = 관련 페ì�´ì§€ =
         [Unicode] : 유니코드
  • RandomWalk/종찬 . . . . 22 matches
          cout << "몇 칸 짜리? : ";
          int y_move = rand()%3; // ì�´ë¶€ë¶„ì�„ 루프안ì—� 안 넣어서 ê³ ìƒ�..
          cout << "í•© : " << sum << endl;
         } // by 종찬
  • VoteMacro . . . . 22 matches
         ê°„단한 VoteMacro입니다.
         ||[[Vote(off,ì�¼ì°� ìž�ê³  ì�¼ì°� ì�¼ì–´ë‚œë‹¤ 6, 늦게 ìž�ê³  늦게 ì�¼ì–´ë‚œë‹¤ 14, ë‚´ 맘대로 19)]]||[[Vote(아침 6, ì �심 9, ì €ë…� 13)]]||
  • WebService . . . . 22 matches
         ì›¹ 서버를 통하여 프로그램 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë¥¼ 노출하려는 방법
  • ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Newspaper/Refactoring . . . . 22 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Newspaper/Refactoring =
         == [남ë�„ì—°] ==
         == 황재선 ==
         [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE]
  • 사과나무/과제방/1회차/김서정 . . . . 22 matches
         == 과제 ë‚´ìš© ==
          우측 편집ì�„ 눌러 수정하세요
         [새싹êµ�실/2012/사과나무/과제방]
  • 2학기파ì�´ì„ ìŠ¤í„°ë””/서버&í�´ë�¼ì�´ì–¸íŠ¸ì ‘ì†�프로그램 . . . . 21 matches
         # 타임서버 v0.1
         HOST = '' # localhost를 ì�˜ë¯¸
          serversock.bind( (host,port) ) # 튜플!
         # 타임í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ v0.1
         HOST = 'localhost' # localhost를 ì�˜ë¯¸
          serversock.bind( (host,port) ) # 튜플!
  • BlackBoxTesting . . . . 21 matches
         ë§� 그대로 모듈ì�„ Black Box 처런 내부를 ìƒ�ê°�하지 않고, 모듈ì—� 대한 ìž…ë ¥ 대비 결과를 테스팅하는 방법.
  • CSP . . . . 21 matches
         ToyProblems 때 ìž ê¹� 들어본 ì �ì�´ 있는ë�°.. 한번 ë�Œë ¤ë´�야겠다 - [ìž„ì�¸íƒ�]
         [ë�°ë¸”스캠프2003/둘째날]
  • CodeRace/20060105/ì•„ì˜�ë³´ì°½ . . . . 21 matches
         = CodeRace ì•„ì˜� ë³´ì°½ =
         // 2번 요구사항
         // 3번 요구사항
         // 4번 요구사항
         // 5번 요구사항
  • ProjectGaia/참고사ì�´íЏ . . . . 21 matches
          *[http://www.istis.unomaha.edu/isqa/haworth/isqa3300/fs009.htm Extendible Hashing] in English, ê°œë…�.코볼 구현소스
          *[http://www.cis.ohio-state.edu/~hakan/CIS671/Hashing.ppt Hash PPT]기본 ê°œë…� ìž¡ì�„려면.. ì�´ê±¸ë³´ì„¸ì—½.
          *[http://oopsla.snu.ac.kr/classes/filestruct/tp/chap12.ppt Hash PPT]ì�´ê²ƒë‘� 역쉬..
  • 고슴ë�„치ì�˜ 사진 마ì�„처ì�Œí™”ë©´ . . . . 21 matches
         || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=3818&title=알고리즘&login=processing&id=celfin&redirect=yes algorithms] ||
         || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=3817&title=경시대회준비반&login=processing&id=celfin&redirect=yes preparing the ACM] ||
         [몬테카를로법]
         [몬테카를로 법ì�„ ì�´ìš©í•œ pi 구하기 프로그램]
  • 구구단/S.S.S . . . . 21 matches
         [송수ìƒ�]
         [ë�°ë¸”스캠프2005/화요ì�¼]ì—�서 만든 [Phyton] 구구단 예제
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/for/김대순 . . . . 21 matches
         == ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/for/김대순 ==
         ì²«ë²ˆì§¸
         ë‘�번째
  • ë�°ë¸”스캠프2011/셋째날/RUR-PLE/송지ì›� . . . . 21 matches
         == 춤ì”기 ==
         == ì”수하기 ==
         == 쓰레기 ì¤�어서 버리기 ==
         == 미로 찾기 ==
  • 반복문ìž�ì—´/김소현 . . . . 21 matches
         === 소 ê°� ===
         ì§‘ì—�서 심심해서......
         === ì½” 드 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
         [LittleAOI] [반복문ìž�ì—´]
  • 벡터/ê¹€í™�ì„ ,노수민 . . . . 21 matches
         === 백터 연습문제 ===
         [STL실습], [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
  • 수/별표출력 . . . . 21 matches
         ë˜‘ê°™ì�´ 출력해오기
         == [송수ìƒ�] ==
         == [신혜지] ==
         == [임수연] ==
         == [장ì�´ìЬ] ==
  • 숫ìž�야구/민강근 . . . . 21 matches
          cout<<"3ê°œì�˜ 야구게임 : ___\b\b\b";
          cout<<st<<"스트ë�¼ì�´í�¬ "<<ba<<"ë³¼ 입니다."<<endl;
          cout<<"다시 입력해주세염 : ___\b\b\b";
         [숫ìž�야구]
  • 중위수구하기/남ë�„ì—° . . . . 21 matches
          cout<<"비êµ�í•  세 수를 입력하세요"<<endl;
          cout<<"프로그램 종료"<<endl;
          cout<<"중위수는 "<<center<<"입니다."<<endl;
  • 톱아보다처ì�Œí™”ë©´ . . . . 21 matches
         í”„로필 : [(zeropage)ì�´ìŠ¹í•œ]
         [ë ˆë°�즈프로ì �트]
         [임시페ì�´ì§€]
  • EnglishSpeaking/2012년스터디 . . . . 20 matches
          * Participants : [:김수경 Sookyoung Kim], [:서지혜 Jihye Seo]
          * [wiki:서지혜 Jihye Seo]
          * [wiki:김수경 Sookyoung Kim]
          * [wiki:서지혜 Jihye Seo]
          * [wiki:김수경 Sookyoung Kim]
          * [wiki:서지혜 Jihye Seo]
          * [wiki:김수경 Sookyoung Kim]
  • NetBeans . . . . 20 matches
         ì œìž„스 고슬ë§�ì�´ ì—´ì�„ 올리고 있다는 ê·¸ ìž�바툴
         [ë�„구분류]
         [[include(í‹€:IDE)]]
  • ScheduledWalk/ìž„ì�¸íƒ� . . . . 20 matches
          // 시작위치
          // 스케쥴ë�œ ë°©í–¥ì—� ë”°ë�¼ ì�´ë�™..
          // 시작위치
  • UglyNumbers/JuNe . . . . 20 matches
         ê°„단해서 그냥 완í��로 작성. 실행시간ì�€ 0.1ì´ˆ ì�´í•˜.
  • whiteblue/ìž�료구조다항ì‹�구하기 . . . . 20 matches
          cout << "coef, expon ì�„ 입력하시오. 종료하려면 (0 0)ì�„ ìž…ë ¥ (예 : coef expon ): ";
          cerr << "다시 입력하시오." << endl;
          } // ê°� 노드를 나누기
  • 가위바위보/ì�€ì§€ . . . . 20 matches
          cout << "=가위바위보 게임=\n"
          cout << name1 << " : " << win1 << "승 " << same1 << "무 " << lose1 << "패\n";
          cout << name2 << " : " << win2 << "승 " << same2 << "무 " << lose2 << "패\n";
         ["가위바위보"]
  • ê¹€ì˜�준 . . . . 20 matches
         = ZeroPage ( 04 학번 ) =
          * ì�´ë¦„ : ê¹€ ì˜� 준
          * 성별/나ì�´ : ì—¬/34
         [빠빠안뇽], [구공주 나ë�¼], [김미란], [★강ì›�길★]
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류], ZeroWikian
  • ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Newspaper . . . . 20 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Newspaper =
         == ì�´ë¦„ ==
         == 황재선 ==
         [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/for/정승í�¬ . . . . 20 matches
         == ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/for/정승í�¬ ==
  • ë�°ë¸”스캠프2009/금요ì�¼/연습문제/ACM2453/조현태 . . . . 20 matches
         == ë�°ë¸”스캠프2009/금요ì�¼/연습문제/ACM2453/조현태 ==
  • ë�°ë¸”스캠프2011/다섯째날/HowToWriteCodeWell/김준ì„�,서ì˜�주 . . . . 20 matches
          return "올ë�¼ê°‘니다";
          return "내려갑니다";
          Elevator el = new Elevator(20, -5, 1);//최고 높ì�´, 최저 높ì�´, 초기높ì�´ë¥¼ 받는 ìƒ�성ìž�
          assertEquals(el.callElevator(3),"내려갑니다");
          assertEquals(el.callElevator(5),"올ë�¼ê°‘니다");
  • ë�°ë¸”스캠프2013/둘째날/API . . . . 20 matches
          <title>***ì�˜ 홈페ì�´ì§€</title>
          ì�´ë¦„ <input name="name" size="10">
          ë‚´ìš© <input name="text" size="40">
          <th>번호</th>
          <th>ì�´ë¦„</th>
          <th>ë‚´ìš©</th>
          echo '<script>alert("ë‚´ìš©ì�´ 없습니다."); location.href="index.php";</script>';
          echo '<script>alert("등ë¡�ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤."); location.href="index.php";</script>';
  • 미로찾기/조현태 . . . . 20 matches
         ë¦¬íŽ™í† ë§�ì�´ 필요함
         void go2(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2, int x_3, int y_3)//1앞, 2앞오른쪽, 3오른쪽
          look=4;//12시를 0으로 간주합니다.
  • 별표출력/하나조 . . . . 20 matches
         = ë‘�번째 숙제 별표출력 =
         = 형ì‹� =
         ížŒíЏ:중첩 for문 사용.
         == ì�´ìœ ë¦¼ ==
         == 윤보ë�¼ ==
         == 조하나 ==
  • 프로그래ë°�/DigitGenerator . . . . 20 matches
         [http://acm.kaist.ac.kr/Problems/2005b.pdf 문제 보기]
         ê±¸ë¦° 시간 : 20ë¶„
         [(zeropage)코드레ì�´ìŠ¤ì¶œë�™] 연습
         [프로그래ë°�]
  • Algorithm/DynamicProgramming . . . . 19 matches
         = 배경지ì‹� =
         Introduction To Algorithm ì—�ë�„ ì�´ì—� 대한 설명ì�´ 있습니다.
         = 관련ë�œ 예제 =
         = 문제 =
  • EcologicalBinPacking/곽세환 . . . . 19 matches
         == 소ê°� ==
         == 소스 ==
          int bin[3]; // 통
          int min_move = 0; // 최소 ì�´ë�™ìˆ˜ = ì „ì²´ 병 수 - ì�´ë�™í•˜ì§€ 않는 병 수
  • Java Script/2011년스터디/ë°•ì •ê·¼ . . . . 19 matches
         #title Java Script/2011년스터디/ë°•ì •ê·¼
          person.name='ë°•ì •ê·¼'
          alert("학부ìƒ�입니다");
          alert("학부ìƒ�ì�´ 아닙니다")
  • Random Walk2/곽세환 . . . . 19 matches
          while ((temp = fin.get()) && temp != '\n') //방향있는 한 줄 입력받ì�Œ
         [RandomWalk2] [ë�°ë¸”스캠프2003/셋째날]
  • SharpZeroJavaProject . . . . 19 matches
         [http://www.caucse.net/cgi-bin/moin/moin.cgi/_c0_da_b9_d9_c7_c1_b7_ce_c1_a7_c6_ae_2f_230_c6_c0_20_bf_c2_b6_f3_c0_ce_20_b0_d4_c0_d3 ìž�바프로ì �트 #0팀 온ë�¼ì�¸ 게임]
         ["프로ì �트분류"]
  • WERTYU/문보창 . . . . 19 matches
         ==== 소ê°� ====
         ë»”한 문제였다. 문제ì�˜ ë°œìƒ�ì�´ 굉장히 재밌다.
         ==== 코드 ====
         [WERTYU] [문보창]
  • ZeroPage/ìž„ì›�/회ì�˜ . . . . 19 matches
         = ZeroPage ìž„ì›�회ì�˜ =
         == 회ì�˜ 요약 ==
         === 2011ë…„ ===
         [[pagelist(^ZeroPage/ìž„ì›�/회ì�˜/2011)]]
         [ZeroPage/ìž„ì›�]
  • abced reverse . . . . 19 matches
          str2[5]=str1[5]; // ë„�ê°’ì�´ 맨 앞ì�´ë©´ 출력ë�˜ì§€ 않ì�Œ, ë”°ë�¼ì„œ ë„�ì�„ 제외한 것 reverse
  • ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer/문제2/정승í�¬ . . . . 19 matches
          for(int i=4;i>=0;i--)//맨앞ì—� a[6]=0ì�´ë�¼ì„œ 안ë�¨
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer]
  • ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼/연습문제/HTML-CSS/서민관 . . . . 19 matches
         == ë�°ë¸”스캠프2009/월요ì�¼/연습문제/HTML-CSS/서민관 ==
  • ë�°ë¸”스캠프2012/다섯째날/C로배우는C++ì›�리 . . . . 19 matches
         Describe ë�°ë¸”스캠프2012/다섯째날/C로배우는C++ì›�리 here
         == 김태진 ==
  • 숫ìž�야구/장창재 . . . . 19 matches
          cout << "수를 ìž…ë ¥ 하세요(3ìž�리) = ";
          cout << strike << "스트ë�¼ì�´í�¬ " << ball << "ë³¼" << endl;
         [숫ìž�야구] [장창재]
  • 파스칼삼ê°�형/임다찬 . . . . 19 matches
          printf("Row ê°’ì�„ 입력하세요 : "); scanf("%d",&row);
         [파스칼삼ê°�형] [임다찬]
  • 파ì�¼ 입출력_2 . . . . 19 matches
          fpt = fopen("test.txt.", "w"); // test.txt ì—� write
          fclose(fpt); // fopen ê³¼ fclose 세트로 사용!
         msdn ì—�서 사용방법 찾아보기
  • CPlusPlus_ . . . . 18 matches
         1. [배열초기화]
         2. [Assembly 와 연계]
         4. [복사ìƒ�성ìž�]
  • DrPython . . . . 18 matches
         wxPython ì�„ 사용해서 만든 Python IDE.
         [http://drpython.sourceforge.net/ 프로ì �트 홈페ì�´ì§€]
         [ë�„구분류]
  • InterWiki . . . . 18 matches
         ZeroWikiì—�서는 InterMap 페ì�´ì§€ 수정으로 InterWiki를 조작할 수 있습니다.
  • MagicSquare/ë�™ê¸° . . . . 18 matches
          cout<<"마방진 작성 프로그램입니다. 홀수를 입력하세요 >> ";
  • MineSweeper/김민경 . . . . 18 matches
          size1,size2=input('사ì�´ì¦ˆë¥¼ 입력하세요(n1,n2 형ì‹�으로 입력하세요)')
  • PatternTemplate . . . . 18 matches
         DeleteMe 페ì�´ì§€ 만들면서 반드시 ì�´ì¤„ì�„ 삭제하새요
  • ê¹€ë�™ì¤€/Project/Data_Structure_Overview . . . . 18 matches
          * 참여ìž�
          * 07[ê¹€ë�™ì¤€](Victoria)
         == ì§„í–‰ ë‚´ìš© ==
          * [ê¹€ë�™ì¤€/Project/Data_Structure_Overview/Chapter1]
         [스터디분류]
  • ê¹€ë�™ì¤€/Project/OOP_Preview . . . . 18 matches
          *참여ìž�
          * 07[ê¹€ë�™ì¤€](Victoria)
         == 진행내용 ==
          * [ê¹€ë�™ì¤€/Project/OOP_Preview/Chapter1]
         [스터디분류]
  • 제본 . . . . 18 matches
         í•™ë¶€ìƒ�ì�„ 위한 책아저씨
         ["제로페ì�´ì§€ë¶„류"]
  • 진법바꾸기/문보창 . . . . 18 matches
         == 소ê°� ==
         == 코드 ==
          cout << "10진수 = ";
          cout << "진법 = ";
          cout << "ê²°ê³¼ = ";
         == 나한테 í• ë§� ==
         [진법바꾸기] [LittleAOI]
  • 파ì�¼ 입출력_3 . . . . 18 matches
          //FIlE 열기 ì „ì—� ìž…ë ¥ 받아야 함
          fprintf( fpt_1, "a = %d \nb = %d \nc = %d", a,b,c); //printf와 사용법 비슷
  • AntOnAChessboard/문보창 . . . . 17 matches
         == 소ê°� ==
         ì–´ëŠ�ì •ë�„ì�˜ 규칙(?)ë§Œ 파악한다면 O(1)ë§Œì—� 구할 수 있다.
         == 코드 ==
  • BasicJAVA2005/실습1/송수ìƒ� . . . . 17 matches
         == 숫ìž� 야구 게임 ==
         ì§œë‹¤ 보니ê¹� 현태꺼와 매우 í�¡ì‚¬..ㅜㅜ
          System.out.println("ìž…ë ¥:");
         [BasicJAVA2005], [BasicJAVA2005/실습1]
  • Factorial . . . . 17 matches
         == Factorialì�„ 구하는 프로그램ì�„ 작성한다. ==
         || ì˜�ë�™ ||. ||["Factorial/ì˜�ë�™"]||
         ["문제분류"]
  • InvestMulti - 09.22 . . . . 17 matches
         [실시간멀티플레ì�´ì–´ê²Œìž„프로ì �트]
  • JollyJumpers/서지혜 . . . . 17 matches
         * 왜 Acceptê°€ 안ë�˜ë‚˜ í–ˆë�”니 검사하는 부분ì—�서 count-1ì�´ì–´ì„œ......
  • Linux/ElectricFence . . . . 17 matches
         ë¦¬ëˆ…스ì—�서 사용가능한 CrtDbg ì •ë�„로 ìƒ�ê°�하면 좋다.
         = 참고 =
  • ProcessExplorer . . . . 17 matches
         ê·¸ë°–ì—�ë�„ http://sysinternals.com ì—�는 쓸만한 유틸리티들ì�´ ë§Žì�Œ.
         [ë�„구분류]
  • Redmoon . . . . 17 matches
         ë¨¼ê°€..해볼려고..함...
         ë¬´ì–¸ê°€ 해보려는 페ì�´ì§€ 같기는 한ë�°ìš”... --NeoCoin
  • ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/TwoMoreSelectableHarvest . . . . 17 matches
         = ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/TwoMoreSelectableHarvest =
         [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/TwoMoreSelectableHarvest/ì�´ìŠ¹í•œ]
  • ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/TwoMoreSelectableHarvest/ì�´ìŠ¹í•œ . . . . 17 matches
         = [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/TwoMoreSelectableHarvest]/[ì�´ìŠ¹í•œ] =
         [ë�°ë¸”스캠프]
  • ë�°ë¸”스캠프2009/목요ì�¼/연습문제/MFC/정종ë¡� . . . . 17 matches
         Describe ë�°ë¸”스캠프2009/목요ì�¼/연습문제/MFC/정종ë¡� here
  • 실시간멀티플레ì�´ì–´ê²Œìž„프로ì �트/첫주차소스2 . . . . 17 matches
         [실시간멀티플레ì�´ì–´ê²Œìž„프로ì �트]
  • ì�¼ì·¨ì§‘중후ê°�법 . . . . 17 matches
         ["Refactoring"]ì�˜ ë�„를 얻기 위한 수련법ì�˜ 하나. see also HowToStudyRefactoring
         '''["ì�¼ì·¨ì§‘중후ê°�법"] ThreeFs'''
  • 정모/2011.4.4/CodeRace/서지혜 . . . . 17 matches
          * 난 셀룰러 오타마타로 짤꺼야!
          * ê·¼ë�° 언제가 ë� ì§€ 알수없지..
  • 토ì�´/숫ìž�뒤집기/김남훈 . . . . 17 matches
         ë¯¸ì•ˆ.. 심심해서 -_-
         ë§‰ìƒ� 해보니까 안ë�˜ì„œ 간단한 디버그..
  • AllMemberz . . . . 16 matches
         [ê¹€ìƒ�호]
         [김정욱]
         [김정혜]
         [남ìƒ�í˜�]
         [박재í™�]
         [ë°•ì •ê·¼]
         [윤종하]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/string.h . . . . 16 matches
          담당 : ê¹€ìƒ�ì„­
         string.h - stringê³¼ 관련ë�œ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬
         == 함수 (Functions) ==
         || 함 수 명 || ë‚´ ìš© ||
         || 함 수 명 || ë‚´ ìš© ||
         || size_t strspn(const char *string, const char *strCharSet) || Find the first substring. í�¬í•¨ê°œìˆ˜?||
  • Prolog . . . . 16 matches
         ì”후 ë‚´ìš© ì”가할 예정 - [김수경]
         [[include(í‹€:ProgrammingLanguage)]]
         [언어분류]
  • XperDotOrg . . . . 16 matches
         êµ­ë‚´ ExtremeProgramming 사용ìž�(?) 모임.
         ì�¸í„°ìœ„키로는 '''{{{Xper:}}}''' 를 ì�´ìš©í•©ë‹ˆë‹¤.
  • 가위바위보/ì˜�ë¡� . . . . 16 matches
         //승패 구하기.
          cout<<"선호형과 ì�¸ìˆ˜í˜•ì�˜ 승패 구하기\n";
  • ê°œì�¸í‚¤,공개키/ê°•í�¬ê²½,ì¡°ë�™ì˜� . . . . 16 matches
         == ê°œì�¸í‚¤ 공개키(ê°œì�¸í‚¤ : 47,공개키 : 209) ==
          cout << "공개키를 입력하시오 : ";
  • ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Harvest/정수민 . . . . 16 matches
         Describe ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Harvest/정수민 here.
         [ë�°ë¸”스캠프2005/RUR-PLE/Harvest]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer/문제2/윤성준 . . . . 16 matches
         == 윤성준 ==
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer]
  • ë°•ì •ê²½ . . . . 16 matches
         {OK} '''ë°•ì •ê²½'''ì�˜ 페ì�´ì§€ë‹¹ 우앙헿^*^ {OK}
          * ì�´ì�˜ê²Œ 꾸며ë´� ã…‹ã…‹ã…‹ -[ê¹€ìƒ�호]
  • 심심할때 . . . . 16 matches
         ë¨¸í•˜ëŠ”ê²Œ 좋ì�„까요??ã…‹ã…‹
         EverQuest 2ê°€ 재미있겠ë�˜ë�°ìš”? ã…‹ã…‹ - [ì�´ì˜�호]
  • 피보나치/westy . . . . 16 matches
         = 피보나치/ì�´ìš©ìž¬ =
         [ë�°ë¸”스캠프2005], [피보나치]
  • 피보나치/허아ì˜� . . . . 16 matches
          printf("출력 í•  회 : ");
         ì‚¬ì‹¤ 알고리즘 ì�´ëŸ°ê±´ 잘 모르고..
         ì–´ë–»ê²Œí•˜ë‹ˆê¹Œ 나오ë�”ë�¼êµ¬ìš” ã…¡ã…¡;;
  • 함수í�¬ì�¸í„° . . . . 16 matches
         [http://blog.naver.com/isubiramie/20024368885 1. 함수í�¬ì�¸í„°]
         [http://www.codeproject.com/atl/atl_underthehood_.asp 2. 함수í�¬ì�¸í„°]
         [http://www.cs.sfu.ca/%7Ecameron/Teaching/383/PassByName.html 5. html 문서]
  • Appletí�¬í•¨HTML/ì§„ì˜� . . . . 15 matches
         // NotHelloWorldApplet.html (컨버트 å‰�)
         ''C:\j2sdk1.4.1_01\bin\HtmlConverter.exe 로 컨버트''
         // NotHelloWorldApplet.html (컨버트 後)
         From. 申 å�›...
         ["JavaStudyInVacation/ì§„í–‰ìƒ�황"]
  • Error ë°œìƒ�시 풀리지 않ì�„ 경우 확ì�¸ . . . . 15 matches
         1. 컨트럴 ID ê°€ 제대로 ì—°ê²°ë�˜ì–´ 있는지 확ì�¸í•˜ë�¼.
  • Map연습문제/황재선 . . . . 15 matches
          cout << "비밀키" << endl;
         [STL실습], [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
  • WardCunningham . . . . 15 matches
         ExtremeProgrammingì�˜ 세 명ì�˜ ì�µìŠ¤íŠ¸ë¦¬ëª¨ 중 하나. WikiWiki 창안ìž�.
         ["ì�¸ë¬¼ë¶„류"]
  • 김봉모 . . . . 15 matches
          * 안녕하세요! ìž�람 20기 04학번 김봉모입니다 ^^
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류]
  • 몸짱프로ì �트/KnightTour . . . . 15 matches
          * 개발ìž� : [Leonardong]
          * TestDrivenDevelopment ë°©ì‹�ì�„ 씀
         [몸짱프로ì �트]
  • 비밀키/ìž„ì˜�ë�™ . . . . 15 matches
          cout<<"키 ê°’ì�„ 입력하시오: ";
         [암호화실습]
  • 새싹êµ�실/2012/í•´ë³´ìž�/과제방 . . . . 15 matches
         = 여기다 과제를 올려주세요 =
         == 별 ì°�기 ==
         <해답>
  • 프로그래ë°�가르치기 . . . . 15 matches
         í›„배들ì—�게 프로그래ë°�ì�„ 가르치기
  • BaysianFiltering . . . . 14 matches
         ê·¸ë¦¬ê³  PatternClassification 관련한 여러 알고리즘ì—�ë�„ BayesTheory 를 기본으로 하는게 ìƒ�당히 많다.
  • ComputerNetworkClass/2006 . . . . 14 matches
         = 2006ë…„ 과제들 =
          * 프로그램들 - 아래 ë‘�ê°œ 모ë‘� 다운 받아야 합니다.
  • EightQueenProblem/김준엽 . . . . 14 matches
         1번문제를 제대로 ì�´í•´ 못해서 실수로 모든 경우를 구해버렸습니다. -0-;;;
  • JumpJump/김태진 . . . . 14 matches
          * ì �í™”ì‹�. 3step까지 개수를 한번 ì²´í�¬í•´ë´�ìš”.
         // Copyright (c) 2013ë…„ Jereneal Kim. All rights reserved.
  • ReverseAndAdd/ì�´ë�™í˜„ . . . . 14 matches
         = 소스 =
          print "회문ì�„ ì°¾ì�„ 수 없는수?"
  • UnixHistory . . . . 14 matches
          ìž�세한 Unix 계보
         [컴퓨터분류] [ìƒ�ì‹�분류]
  • 구구단/김태훈-zyint . . . . 14 matches
         [구구단] [ë�°ë¸”스캠프2005] [ë�°ë¸”스캠프2005/Python]
  • 구조체 파ì�¼ 입출력 . . . . 14 matches
          //fread(&p, sizeof(Person), 1 , fpt); // (주소, 구조체 í�¬ê¸°, 구조체 개수, 파ì�¼ )
  • 김정욱2 . . . . 14 matches
         = ZeroPage 10학번(Zero page준회ì›�)
         "[김정욱]"으로 검색해주세요
  • ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/루비/서ì˜�주 . . . . 14 matches
         Describe ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/루비/서ì˜�주 here
  • 마름모출력/임다찬 . . . . 14 matches
          printf("패턴입력 : "); scanf("%c",&ma);
          printf("ë³€ì�˜ 길ì�´ ìž…ë ¥ : "); scanf("%d",&byun);
          printf("패턴입력 : "); scanf("%c",&pattern);
          printf("ë³€ì�˜ 길ì�´ ìž…ë ¥ : "); scanf("%d",&B_length);
  • 마방진/민강근 . . . . 14 matches
         í•˜ë‹¤ë§Œê±°
          cout<<"몇 í–‰, 몇 ì—´ 마방진ì�„ 만드실껀가여? : ";
  • <회ì�˜> . . . . 13 matches
         íšŒì�˜ ë§�í�¬
         === 회ì�˜ ===
         [정모] - 제로페ì�´ì§€ 정모
         [시작]
  • AKnight'sJourney/ì •ì§„ê²½ . . . . 13 matches
          * ì�´ê±°ìЍ poj1등.
         [ACM_ICPC/2011년스터디], [ì •ì§„ê²½]
  • Classes . . . . 13 matches
         [http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8971291346 최신 공업수학]
         [공업수학2006]
         [http://unicon.netian.com/math.html ê°�종 ê³µì‹�]
  • DevelopmentinWindows/APIExample . . . . 13 matches
         = 윈ë�„우즈 API를 ì�´ìš©í•œ 예제 프로그램 =
  • IsDesignDead . . . . 13 matches
          * http://martinfowler.com/articles/designDead.html - ì›�문.
          * http://jstorm.pe.kr/BBS/view.php3?id=106&code=Tip&start=0 - JStorm 진호선배 편역.
         ["컬럼분류"]
  • NeoCoin/Temp . . . . 13 matches
         ManagerPool, ì�¼ë°˜ì�¸ì�„ 위한 파ì�¸ë§Œì�˜ QEDê°•ì�˜,
  • Simple_Jsp_Ex . . . . 13 matches
         "화면ì—� 출력시 반드시 = 붙여줘야 한다."
  • XOR삼ê°�형/허아ì˜� . . . . 13 matches
         === 소스 ===
         === 나한테 í•  ë§� ===
         [XOR삼ê°�형] [허아ì˜�]
  • 구구단/하나조 . . . . 13 matches
         = 첫번째 숙제 구구단 =
         = 형ì‹� =
         9단까지
         == ì�´ìœ ë¦¼ ==
         == 윤보ë�¼ ==
         == 조하나 ==
  • ë�°ë¸”스캠프2006/CPPFileInput . . . . 13 matches
          * 파ì�¼ 입출력 예제 소스
          // cout << "ì—�ì�´ ë¿”ì�´ë‹¤."<<endl;
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/김준ì„� . . . . 13 matches
          cout << "ì �수 ìž…ë ¥:";
          cout << "잘못 했습니다 다시 해주세요" <<endl; continue;
  • ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer/문제1/김준ì„� . . . . 13 matches
          == 문제 1 ==
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer]
  • ë�°ë¸”스캠프2012/넷째날/묻지마Csharp/Mission2/김준ì„� . . . . 13 matches
          *샤랄랄
          MessageBox.Show(d2.Year - d1.Year +"세입니다");
         [ë�°ë¸”스캠프2012]
  • 미로찾기/곽세환 . . . . 13 matches
         //3 ë°Ÿì�€ê³³
          find(i, 0, 0); // 처ì�Œ 위치
         //0 위
         //1 오른
         //2 아래
         //3 왼
  • 시간맞추기/문보창 . . . . 13 matches
         == 소ê°� ==
         == 코드 ==
         == 나한테 í•  ë§� ==
         [LittleAOI] [시간맞ì”기]
  • 코드레ì�´ìФ/2007.03.24ìƒ�섭수ìƒ�형진 . . . . 13 matches
          cout << sec << "ì´ˆ" << endl << ((getColor(sec))? "green" : "red") << endl ;
          cout << cnt << "명ì�´ 신호위반" << endl ;
          cout << cnt << "명ì�´ 신호위반" << endl ;
  • 5ì�¸ìš©C++스터디/í�´ëž˜ìФìƒ�ì†�ë³´ì¶© . . . . 12 matches
         === 예제 1 ===
         === 예제 2 ===
         [5ì�¸ìš©C++스터디]
  • HanoiProblem/ìž„ì�¸íƒ� . . . . 12 matches
          // from ì—�서 꺼내와 this ì—� 넣는다.
          System.out.println("ì�´ë�™ì—�러!");
  • Map/곽세환 . . . . 12 matches
         [STL실습], [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
  • ReverseAndAdd/남ìƒ�협 . . . . 12 matches
         = ReverseAndAdd/남ìƒ�협 =
          * ì—„ì²­ 허접하다 ã… ã…œ -[ìƒ�협]
  • ZeroPageServer/InstalledTool . . . . 12 matches
         ZeroPageServer ì—� 설치ë�œ ë�„구를 ì �어놓ì�€ 페ì�´ì§€
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/switch/ì�´ìž¥ê¸¸ . . . . 12 matches
         ==ì�´ìž¥ê¸¸==
          cout<<"성ì � 10개를 입력하세요.";
  • ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer/문제1/정승í�¬ . . . . 12 matches
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer]
  • ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer/문제3/주소ì˜� . . . . 12 matches
         [ë�°ë¸”스캠프2006/화요ì�¼/pointer]
  • ë�°ë¸”스캠프2011/넷째날/루비/김준ì„� . . . . 12 matches
         == 코드 ==
          puts "비겼네요"
          puts "ë‚´ê°€ ì�´ê²¼ì�Œ"
          else puts "쟤가 ì�´ê¹€"
  • 몸짱프로ì �트/DisplayPumutation . . . . 12 matches
          * 개발ìž� : 나휘ë�™
          * Recursive Function Call 사용
         [몸짱프로ì �트]
  • 벡터/김태훈 . . . . 12 matches
         [STL실습], [ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
  • 벡터/ìž„ì˜�ë�™ . . . . 12 matches
         [STL실습],[ë�°ë¸”스캠프2004/목요ì�¼]
  • 오목/진훈,ì›�명 . . . . 12 matches
          MessageBox("뷁윈!!");
          MessageBox("í�™ìœˆ!!!!");
         ==== 실행파ì�¼ ====
         Upload:진훈ì›�명오목.exe
  • 50~100 사ì�´ì�˜ 3ì�˜ë°°ìˆ˜ì™€ 5ì�˜ 배수 출력 . . . . 11 matches
          cout << " 숫ìž�를 입력하시오 : " ;
          cout << "잘못 입력하셨습니다 ";
  • NumberBaseballGame/ë�™ê¸° . . . . 11 matches
         NumberBaseballGame/ë�™ê¸°
          cout <<"숫ìž�를 입력하세요 ex)3 5 2 >> ";
          cout <<"정답입니다."<<endl;
  • RandomWalk/ë�™ê¸° . . . . 11 matches
          cout <<"ë§µì�˜ í�¬ê¸°ë¥¼ 결정해주세요>> ";
  • ddori . . . . 11 matches
         ["02_Python"] * 02 학번 파ì�´ì�¬ 세미나 준비 ìž�료 입니다
         = ì�´ë´�ë�¼ =
  • ë�°ë¸”스캠프2006/월요ì�¼/연습문제/기타문제/주소ì˜� . . . . 11 matches
         ==주소ì˜�==
         1부터 10까지 5제외하고 출력
  • 반복문ìž�ì—´/문보창 . . . . 11 matches
         === 소ê°� ===
         === 코드 ===
         === 나한테 í• ë§� ===
         [반복문ìž�ì—´] [LittleAOI]
  • 피보나치/김민경 . . . . 11 matches
         //재귀호출- 피보나치
          printf ("수입력 = ");
         [피보나치]
  • HanoiProblem/ì�€ì§€ . . . . 10 matches
          cout << "=하노ì�´íƒ‘ 문제=\n";
          cout << "하노ì�´íƒ‘ 개수 ìž…ë ¥ : ";
  • HistoryOfGUI . . . . 10 matches
         PurePond:GUIì�˜ì—­ì‚¬
         ["컴퓨터분류"]
  • JSP/SearchAgency . . . . 10 matches
          out.write(" 검색할 키워드를 입력하세요 <br>");
  • SmithNumbers/김태진 . . . . 10 matches
          * 푼거같지만 사실 타임리밋 -
  • UnitTestFramework . . . . 10 matches
         UnitTest code 작성ì�„ 위한 Framework
         ["ë�„구분류"]
  • ZeroPage회계장부 . . . . 10 matches
          == 담당ìž� ==
          ì´�무 : [조현태]
          == ZeroPage회계장부 ==
  • 구구단/윤성복 . . . . 10 matches
         Describe 구구단/윤성복 here.
         [구구단] [ë�°ë¸”스캠프2005]
  • 구구단/정수민 . . . . 10 matches
         Describe 구구단/정수민 here.
         k = input('구구단ì�„ 외ìž� 구구단ì�„ 외ìž�')
  • 몸짱프로ì �트/BinarySearch . . . . 10 matches
          * 개발ìž� : 나휘ë�™
         [몸짱프로ì �트]
  • 몸짱프로ì �트/InfixToPrefix . . . . 10 matches
          * 개발ìž� : 나휘ë�™
         [몸짱프로ì �트]
  • 반복문ìž�ì—´/황세연 . . . . 10 matches
         ì±…ë³´ê³  해봤어요...ã… ã… 
          * 굿 ! ^^ - 허아ì˜�
  • 서ìƒ�현 . . . . 10 matches
          * ["EightQueenProblem/서ìƒ�현"]
          * ["RandomWalk2/서ìƒ�현"]
  • 알고리즘8주숙제/test . . . . 10 matches
         == 코드 ==
          cout << "Caseì�˜ 수를 ìž…ë ¥ :\n";
         [알고리즘8주숙제]
  • 캠ì�´ëž‘놀ìž�/ë³´ì°½/숙제1 . . . . 10 matches
         == RGB channel만들기 ==
         == RGB 별 Grayí™” ==
         == 모ìž�ì�´í�¬ ==
         [캠ì�´ëž‘놀ìž�]
  • 프로그래머를위한공부론 . . . . 10 matches
         [http://www01.zdnet.co.kr/news/column/hotissue/0,39024748,10049399,00.htm 어떻게 공부할까? 프로그래머를 위한 「공부론ã€�]
         [컬럼분류]
  • 0PlayerProject/프레임버í�¼ì‚¬ìš©ë²• . . . . 9 matches
         ìš°ë¦¬ 보드 기준 (320x240x16bit)
          data[x + y * 320] = RGB; // (x,y)ì—� RGB ì°�기
  • Android/PowerPointContoler . . . . 9 matches
         = 시작ì�€ ë ˆí�¼ëŸ°ìФ 부터 =
  • Appletí�¬í•¨HTML/ìƒ�ìš± . . . . 9 matches
         ì�´ê²ƒì�„ htmlconverter 로 변환
         ["JavaStudyInVacation/ì§„í–‰ìƒ�황"]
  • BicycleRepairMan . . . . 9 matches
         http://bicyclerepair.sourceforge.net/ . python refactoring 툴. idlefork 나 vim ì—� 통합시킬 수 있다.
  • Ones/송지ì›� . . . . 9 matches
         == 문제 설명 ==
          || ë§�í�¬ ||[http://poj.org/problem?id=2551] ||
          || 개요 || ||
          || ìž…ë ¥ || ||
          || 출력 || ||
  • RandomWalk2/ExtremePair . . . . 9 matches
         === 첫번째 요구사항 버전 ===
  • WikiTextFormattingTestPage . . . . 9 matches
         ã„²ã…“―í�½å±…몄ㅲ밋ã…�ㅻㅯã…�ã„´ã€�댔ㅇㄴã…�ㄸ。
         ëŒ•소봤,i am rose
  • 개초보ì�˜ 프로그래ë°�ì—� 관련ë�œ ê°œì�¸ì �ì�¸ ìž�료처ì�Œí™”ë©´ . . . . 9 matches
         ìž�ë°” 스í�¬ë¦½íЏ 완벽 정리
  • 마방진/문ì›�명 . . . . 9 matches
         ë§ˆë°©ì§„,.
          cout << "마방진 í�¬ê¸° : ";
         [MagicSquare] [문ì›�명]
  • ì�´ì°½ì„­ . . . . 9 matches
         #Redirect 창섭
         [홈페ì�´ì§€ë¶„류] [ZeroPagers]
  • 8queen/ê°•í�¬ê²½ . . . . 8 matches
         ì•„ì§�ì�€ 미완성
  • CPlusPlus_Tip . . . . 8 matches
         1. [SVN 사용법]
         4. [Header ì •ì�˜]
         5. [소수ì �ìž�리]
  • Map/권정욱 . . . . 8 matches
         == Map/권정욱 ==
         === ë§µ 프로그래ë°� ===
         [STL실습]
  • RandomPage . . . . 8 matches
         25ê°œì�˜ RandomPage 무작위 ì”ì¶œ. ^^;
  • ReverseAndAdd/김회ì˜� . . . . 8 matches
          while( num !=0 )//10으로 나눈 나머지가 몇ì�¸ê°€?1ì�´ìƒ�ì�´ë©´
  • ReverseAndAdd/민경 . . . . 8 matches
         k = input('몇개입력할거니?')
         n = [input('입력해보아') for i in range(k)]
  • TkinterProgramming/HelloWorld . . . . 8 matches
         # 함수 기반
         # í�´ëž˜ìФ 기반
  • Welcome to Ewha Research . . . . 8 matches
         ì—¬ëŸ¬ë¶„ì�˜ 그룹 숙제를 올릴 곳입니다.
  • [Lovely]boy^_^/Diary . . . . 8 matches
          * 2-2학기
         || 11/25 - 12/1(2-2-13) || 안 ì�¼ë‹¤. || 12/2 - 12/8(2-2-14) || ["[Lovely]boy^_^/Diary/2-2-14"] ||
         || 2002ë…„ 12ì›” 남ì�€ë‚ ë“¤(12/23 - 12/31) || ["[Lovely]boy^_^/Diary/12Rest"] ||
  • [Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/QuestionsAndAuxiliaryVerbs . . . . 8 matches
          ì©�틱짭쩔ç�¥ë¤’까졒쨔f
  • 곽병학 . . . . 8 matches
         Describe 곽병학 here
         * ACM 스터디용
  • 구구단/ê¹€ìƒ�윤 . . . . 8 matches
         êµ¬êµ¬ë‹¨ì�„ 만들어 놓ì�€ 페ì�´ì§€ìž…니다.
  • 구구단/변준ì›� . . . . 8 matches
         êµ¬êµ¬ë‹¨ì�„ 짜놓ì�€ 페ì�´ì§€ìž…니다.
  • ë�°ë¸”스캠프2005/금요ì�¼/OneCard . . . . 8 matches
          cardShapes = ['â—†','â™ ','♣','♥']
          leftUp = '┌'
          post = '│'
          rightUp = 'â”�'
          leftDown = 'â””'
          rightDown = '┘'
          crossBar = '─'*len(cards)*3
  • 문제분류 . . . . 8 matches
         ë¬¸ì œë“¤ì�˜ ["분류패턴"]
         ["분류분류"]
  • 박근수 . . . . 8 matches
         ë‚´ê°€ ì†�대면 ë­�ë“ ì§€ ë§�가진다
         ì•¼ 신난다!
  • 서지혜/2013 . . . . 8 matches
          * 2ì›”
          * ë�„로êµ�통공단 vdi
          * 3ì›”
          * ë�„로êµ�통공단 vdi
  • 압축알고리즘/í�¬ê²½&능규 . . . . 8 matches
         === ì••ì¶•1 ===
         === ì••ì¶•2 ===
         === í•´ì œ1 ===
         === í•´ì œ2 ===
  • 코드레ì�´ìФ/2007.03.24ìƒ�협지훈 . . . . 8 matches
         === 코드1 ===
         === 코드2 ===
         === 코드3 ===
         === 코드4 ===
  • AKnight'sJourney/강소현 . . . . 7 matches
         [ACM_ICPC/2011년스터디]
  • DesignPattern . . . . 7 matches
         #redirect ë””ìž�ì�¸íŒ¨í„´
  • EightQueenProblem/서ìƒ�현 . . . . 7 matches
         ëª¨ë“  해를 출력하려면 recur 함수를 ì�´ë ‡ê²Œ 고친다.
  • MoreEffectiveC++/Appendix . . . . 7 matches
         A good place to begin is with the books that describe the language itself. Unless you are crucially dependent on the nuances of the °official standards documents, I suggest you do, too. ¤ MEC++ Rec Reading, P6
         "Exception Handling: A False Sense of Security," °C++ Report, Volume 6, Number 9, November-December 1994, pages 21-24. ¤ MEC++ Rec Reading, P23
         Three Usenet newsgroups are devoted to C++. The general-purpose anything-goes newsgroup is °comp.lang.c++ . The postings there run the gamut from detailed explanations of advanced programming techniques to rants and raves by those who love or hate C++ to undergraduates the world over asking for help with the homework assignments they neglected until too late. Volume in the newsgroup is extremely high. Unless you have hours of free time on your hands, you'll want to employ a filter to help separate the wheat from the chaff. Get a good filter — there's a lot of chaff. ¤ MEC++ Rec Reading, P47
         In November 1995, a moderated version of comp.lang.c++ was created. Named °comp.lang.c++.moderated, this newsgroup is also designed for general discussion of C++ and related issues, but the moderators aim to weed out implementation-specific questions and comments, questions covered in the extensive °on-line FAQ ("Frequently Asked Questions" list), flame wars, and other matters of little interest to most C++ practitioners. ¤ MEC++ Rec Reading, P48
         A more narrowly focused newsgroup is °comp.std.c++, which is devoted to a discussion of °the C++ standard itself. Language lawyers abound in this group, but it's a good place to turn if your picky questions about C++ go unanswered in the references otherwise available to you. The newsgroup is moderated, so the signal-to-noise ratio is quite good; you won't see any pleas for homework assistance here. ¤ MEC++ Rec Reading, P49
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.2.06/ê¹€ìƒ�ì„­ . . . . 7 matches
          cout << "s는 10입니다" << endl;
          cout << "s는 10아닙니다" << endl;
          cout << "s1ì�€ 123입니다." << endl;
  • RoboCode/random . . . . 7 matches
         ì •ìš±ì�´ ë´‡
         í˜•ë…¸ ë´‡
         ê²½íƒœ ë´‡
         ì •빈ì�´ ë´‡
  • RoboCode/siegetank . . . . 7 matches
         [RoboCode] [ë�°ë¸”스캠프2005]
  • Slurpys/ê°•ì�¸ìˆ˜ . . . . 7 matches
         ì˜¤ëžœë§Œì—� 코딩해본다. ã… .ã… 
  • SourceCode . . . . 7 matches
         * 소리바다 í�´ë�¼ì�´ì–¸íЏ http://fallin.lv/distfiles/soribada.py
  • [Lovely]boy^_^/Temp . . . . 7 matches
         *& 요렇게 ìƒ�긴걸 ì�´ëŸ´ë•Œ 쓰는구나.
  • ë�°ë¸”스캠프2005/Socket Programming in Unix/Windows Implementation . . . . 7 matches
         [ë�°ë¸”스캠프2005]
  • 숫ìž�야구/문ì›�명 . . . . 7 matches
         ìˆ«ìž�야구
         [숫ìž�야구] [문ì›�명]
  • 알고리즘8주참고ìž�료 . . . . 7 matches
         == 배경지ì‹� ==
         ê·¸ëž˜í”„ : [http://en.wikipedia.org/wiki/Graph]
  • 여섯 색깔 모ìž� . . . . 7 matches
         #redirect 여섯색깔모ìž�
  • ì§€ì˜�민 . . . . 7 matches
         Describe ì§€ì˜�민 here
         *ì§€ì˜�민 입니다 ã…Žã…Ž
         [[pagelist(ì§€ì˜�민)]]
  • 페ì�´ì§€ì�´ë¦„바꾸기 . . . . 7 matches
         #redirect 페ì�´ì§€ì�´ë¦„고치기
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          fin >> name; // ì�´ë¦„
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          cout << " 하하 " <<endl;
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         ë¯¸ì™„
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  • EXIT MUSIC처ì�Œí™”ë©´ . . . . 1 match
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          number = str(input('ìž…ë ¥: '))
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