이민석/BlenderFor2D (rev. 1.6)
화면 제어 ¶
- Ctrl + Alt + Q : 쿼터뷰 켜기
- Numpad 숫자들 : 뷰포드 고정
- Shift + F : Fly Cam
- Shift + C : 뷰포트 초기화
- T : 왼쪽 shelf 여닫기
- N : 오른쪽 shelf 여닫기
- Space : 명령 검색
오브젝트 조작 ¶
- RMB: 오브젝트 선택
- Tab : 오브젝트 편집 모드
- Shift + Tab : Snab Grid
- G, R, S : 이동 / 회전 / 확대
- 그 상태에서 X, Y, Z: 해당 축에 대해서만 변환 수행
- Ctrl + LMB : (편집 모드) vertex 생성
- F : (편집 모드) edge / face 생성
- Ctrl + E, F : edge / face 관련 메뉴
장면 구성 예시 ¶
[PNG image (218.39 KB)]
COLLADA 파일 포맷 분석 ¶
- 저장하면 블렌더 고유 확장자인 .blend 파일로 저장
File > Export > Collada (Default) (.dae)
COLLADA 포맷으로 export
- 주의 한 블렌더 파일에 scene을 여러 개 만들 수 있는데 현재 선택된 scene만 export된다.
- 모든 scene을 export하는 방법이 있는지 모르겠다...
- 지금은 scene마다 별개의 파일로 export하는 걸로 땜빵
- 단순히 XML 포맷이므로 액션스크립트 3.0에서 E4X로 조작 가능
- COLLADA reference card: https://www.khronos.org/files/collada_reference_card_1_4.pdf
// COLLADA 파일의 가장 기본적인 형태
<COLLADA xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema" version="1.4.1">
<asset>...</asset> // 파일 정보
<library_lights>...</library_lights> // 빛
<library_images/> // 이미지
<library_effects>...</library_effects> // 빛 관련된 거 같은데
<library_materials>...</library_materials> // 재질
<library_geometries>...</library_geometries> // 기하
<library_controllers/> // ?
<library_visual_scenes>...</library_visual_scenes> // 장면 구성
<scene>...</scene> // 장면 인스턴스
</COLLADA>
- 지금은 다 필요 없고 기하 정보만 얻어온다
- <library_geometries>, <library_visual_scenes>만 필요
- 기하 원형을 정의해놓고 scene에는 그 원형의 인스턴스를 생성하는 개념
- 플래시의 라이브러리 심볼 - 인스턴스 개념과 같다