* 블렌더 공식 홈페이지: [http://www.blender.org/]
* 블렌더 하나도 몰라요
* 블렌더를 2D 게임 레벨 에디터로 써보자
== 필요한 단축키 ==
=== 화면 제어 ===
* Ctrl + Alt + Q : 쿼터뷰 켜기
* Numpad 숫자들 : 뷰포드 고정
* Shift + F : Fly Cam
* Shift + C : 뷰포트 초기화
* T : 왼쪽 shelf 여닫기
* N : 오른쪽 shelf 여닫기
* Space : 명령 검색
=== 오브젝트 조작 ===
* RMB: 오브젝트 선택
* Tab : 오브젝트 편집 모드
* Shift + Tab : Snab Grid
* G, R, S : 이동 / 회전 / 확대
* 그 상태에서 X, Y, Z: 해당 축에 대해서만 변환 수행
* Ctrl + LMB : (편집 모드) vertex 생성
* F : (편집 모드) edge / face 생성
* Ctrl + E, F : edge / face 관련 메뉴
== 장면 구성 예시 ==
attachment:Figure_1._SceneCompositionExample1.png
== COLLADA 파일 포맷 분석 ==
* 저장하면 블렌더 고유 확장자인 .blend 파일로 저장
* {{{File > Export > Collada (Default) (.dae)}}} COLLADA 포맷으로 export
* '''주의''' 한 블렌더 파일에 scene을 여러 개 만들 수 있는데 현재 선택된 scene만 export된다.
* 모든 scene을 export하는 방법이 있는지 모르겠다...
* 지금은 scene마다 별개의 파일로 export하는 걸로 땜빵
* 단순히 XML 포맷이므로 액션스크립트 3.0에서 E4X로 조작 가능
* COLLADA reference card: [https://www.khronos.org/files/collada_reference_card_1_4.pdf]
{{{
// COLLADA 파일의 가장 기본적인 형태
... // 파일 정보
... // 빛
// 이미지
... // 빛 관련된 거 같은데
... // 재질
... // 기하
// ?
... // 장면 구성
... // 장면 인스턴스
}}}
* 지금은 다 필요 없고 기하 정보만 얻어온다
* , 만 필요
* 기하 원형을 정의해놓고 scene에는 그 원형의 인스턴스를 생성하는 개념
* 플래시의 라이브러리 심볼 - 인스턴스 개념과 같다