* 블렌더 공식 홈페이지: [http://www.blender.org/] * 블렌더 하나도 몰라요 * 블렌더를 2D 게임 레벨 에디터로 써보자 == 필요한 단축키 == * Ctrl + Alt + Q : 쿼터뷰 켜기 * RMB: 오브젝트 선택 * Tab : 오브젝트 편집 모드 * Ctrl + LMB : (편집 모드) vertex 생성 * F : (편집 모드) edge / face 생성 * G, R, S : 이동 / 회전 / 확대 * 그 상태에서 X, Y, Z: 해당 축에 대해서만 변환 수행 * T : 왼쪽 메뉴 여닫기 * N : 오른쪽 메뉴 여닫기 == 장면 구성 예시 == attachment:Figure_1._SceneCompositionExample1.png == COLLADA 파일 포맷 분석 == * 저장하면 블렌더 고유 확장자인 .blend 파일로 저장 * {{{File > Export > Collada (Default) (.dae)}}} COLLADA 포맷으로 export * '''주의''' 한 블렌더 파일에 scene을 여러 개 만들 수 있는데 현재 선택된 scene만 export된다. * 모든 scene을 export하는 방법이 있는지 모르겠다... * 지금은 scene마다 별개의 파일로 export하는 걸로 땜빵 * 단순히 XML 포맷이므로 액션스크립트 3.0에서 E4X로 조작 가능 * COLLADA reference card: [https://www.khronos.org/files/collada_reference_card_1_4.pdf] {{{ // COLLADA 파일의 가장 기본적인 형태 ... // 파일 정보 ... // 빛 // 이미지 ... // 빛 관련된 거 같은데 ... // 재질 ... // 기하 // ? ... // 장면 구성 ... // 장면 인스턴스 }}} * 지금은 다 필요 없고 기하 정보만 얻어온다 * , 만 필요 * 기하 원형을 정의해놓고 scene에는 그 원형의 인스턴스를 생성하는 개념 * 플래시의 라이브러리 심볼 - 인스턴스 개념과 같다