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Full text search for "우준혁/interative graphic"

우준혁/interative graphic


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  • AcceleratedC++/Chapter14 . . . . 4 matches
          return std::lexicographical_compare(lhs.begin(), lhs.end(), rhs.begin(), rhs.end());
          return std::lexicographical_compare(rhs.begin(), rhs.end(), lhs.begin(), lhs.end());
          return !std::lexicographical_compare(rhs.begin(), rhs.end(), lhs.begin(), lhs.end());
          return !std::lexicographical_compare(lhs.begin(), lhs.end(), rhs.begin(), rhs.end());
  • Android/WallpaperChanger . . . . 4 matches
         import android.graphics.Bitmap;
         import android.graphics.BitmapFactory;
         import android.graphics.Bitmap;
         import android.graphics.BitmapFactory;
  • MatrixAndQuaternionsFaq . . . . 4 matches
          in the standard mathematical manner. Unfortunately graphics libraries
          When using a graphics window for 3D animation, it is convenient to be
          An alternative to rendering numeric data is to make use of graphical
          Much like a graphic equalizer on a stereo, a rotation matrix may be
  • UML/CaseTool . . . . 3 matches
         ''Diagramming'' in this context means ''creating'' and ''editing'' UML [[diagram]]s; that is diagrams that follow the graphical notation of the Unified Modeling Language.
         ''Reverse engineering'' in this context means, that the UML tool reads program source code as input and ''derives'' model data and corresponding graphical UML diagrams from it (as opposed to the somewhat broader meaning described in the article "[[Reverse engineering]]").
         Reverse engineering encloses the problematic, that diagram data is normally not contained with the program source, such that the UML tool, at least in the initial step, has to create some ''random layout'' of the graphical symbols of the UML notation or use some automatic ''layout algorithm'' to place the symbols in a way that the user can understand the diagram. For example, the symbols should be placed at such locations on the drawing pane that they don't overlap. Usually, the user of such a functionality of an UML tool has to manually edit those automatically generated diagrams to attain some meaningfulness. It also often doesn't make sense to draw diagrams of the whole program source, as that represents just too much detail to be of interest at the level of the UML diagrams. There are also language features of some [[programming language]]s, like ''class-'' or ''function templates'' of the programming language [[C plus plus|C++]], which are notoriously hard to convert automatically to UML diagrams in their full complexity.
  • HardcoreCppStudy/두번째숙제/CharacteristicOfOOP/변준원 . . . . 2 matches
         객체 지향 프로그램의 중요한 특징으로 하나의 함수 이름이나 심볼이 여러 목적으로 사용될 수 있는 다형성(Polymorphism)을 들 수 있다. 객체 지향에서의 다형성이란, 복수의 클래스가 하나의 메세지에 대해 각 클래스가 가지고 있는 고유한 방법으로 응답할 수 있는 능력을 말한다. 즉, 별개로 정의된 클래스들이 ㅌ은 이름의 함수를 별도로 가지고 있어 하나의 메세지에 대해 각기 다른 방법으로 그 메세지를 수행할 수 있는 것을 의미한다. 예를 들어, 여러 가지 화일(file)들을 프린트 하는 함수를 생각해 보자. 화일에는 간단한 텍스트 화일(text file), 문서 편집기로 만든 포멧 화일(format file), 그래픽을 포함하는 화일(file with graphics) 등 여러 가지가 있다. 이들 각각의 화일들은 프린트 하는 방법이 모두 다르다, 객체 지향에서는 아래처럼 각 종류의 화일을 별도의 클래스로 정의하고, 각각의 화일 종류별로 Print라는 함수를 화일의 형태에 맞게 구현한다.
         File with graphics -> Print();
  • UML . . . . 2 matches
         The OMG defines a graphical notation for [[use case]]s, but it refrains from defining any written format for describing use cases in detail. Many people thus suffer under the misapprehension that a use case is its graphical notation; when in fact, the true value of a use case is the written description of scenarios regarding a business task.
  • 임인택/AdvancedDigitalImageProcessing . . . . 2 matches
          http://www.reindeergraphics.com/tutorial/chap6/binary04.html
          http://www.reindeergraphics.com/tutorial/chap6/binary02.html
  • 3D프로그래밍시작하기 . . . . 1 match
         retained는 정점지정시에 속도가 떨어지고.. immediate는 어렵지만 여러방식으로 지정이 가능하고.. 빠르고.. 그랬던거 같습니당.. 요즘엔 direct graphics라 해서 인터페이스가 바꼈는데.. 어떻게 됬는지 몰겠네용..
  • ASXMetafile . . . . 1 match
          * <Logo href = "path of the logo source" Style = "a style" / >: Adds custom graphics to the Windows Media player by choosing either a watermark or icon style. The image formats that Windows Media Player supports are GIF, BMP, and JPEG.
  • ComputerNetworkClass/Report2006/PacketAnalyzer . . . . 1 match
         2. IP 헤더의 graphical한 표시
  • CryptographicAlgorithms . . . . 1 match
          * Cryptographic Hash Functions
  • GTK+ . . . . 1 match
         GTK+ is a multi-platform toolkit for creating graphical user interfaces. Offering a complete set of widgets, GTK+ is suitable for projects ranging from small one-off projects to complete application suites.
  • Gof/FactoryMethod . . . . 1 match
          병렬 클래스 상속은 클래스가 어떠한 문제의 책임에 관해서 다른 클래스로 분리하고, 책임을 위임하는 결과를 초례한다. 조정할수 있는 그림 도형(graphical figures)들에 관해서 생각해 보자.;그것은 마우스에 의하여 뻗을수 있고, 옮겨지고, 회정도 한다. 그러한 상호작용에 대한 구현은 언제나 쉬운것만은 아니다. 그것은 자주 늘어나는 해당 도형의 상태 정보의 보관과 업데이트를 요구한다. 그래서 이런 정보는 상호 작용하는, 객체에다가 보관 할수만은 없다. 게다가 서로다른 객체의 경우 서로다른 상태의 정보를 보관해야 할텐데 말이다. 예를들자면, text 모양이 바뀌면 그것의 공백을 변화시키지만, Line 모양을 늘릴때는 끝점의 이동으로 모양을 바꿀수 있다.
  • InterWiki . . . . 1 match
         MoinMoin marks the InterWiki links in a way that works for the MeatBall:ColourBlind and also is MeatBall:LynxFriendly by using a little icon with an ALT attribute. If you hover above the icon in a graphical browser, you'll see to which Wiki it refers. If the icon has a border, that indicates that you used an illegal or unknown BadBadBad:InterWiki name (see the list above for valid ones). BTW, the reasoning behind the icon used is based on the idea that a Wiki:WikiWikiWeb is created by a team effort of several people.
  • OpenGL스터디 . . . . 1 match
          * 그렇다면 이 openGL은 구체적으로 어떤식으로 작용하는가? 윈도우를 예시로 들어보자. 윈도우 같은 경우 어떤 화면에 이미지를 출력하려면 '''GDI(graphic Device Interface)라는 그래픽 장치 인터페이스'''를 통해서 출력장치로 출력데이터를 보내 출력한다.
  • SmallTalk/강좌FromHitel/소개 . . . . 1 match
         않게 사용되고 있는 점으로 이루어진 그림(bitmap graphic)과 그래픽 사용자 환
  • SmallTalk_Introduce . . . . 1 match
         않게 사용되고 있는 점으로 이루어진 그림(bitmap graphic)과 그래픽 사용자 환
  • SmalltalkBestPracticePatterns/DispatchedInterpretation . . . . 1 match
         For example, consider a graphical Shape represented by a sequence of line, curve, stroke, and fill commands. Regardless of how the Shape is represented internally, it can provide a message #commandAt: anInteger that returns a Symbol representing the command and #argumentsAt: anInteger that returns an array of arguments. We could use these messages to write a PostScriptShapePrinter that would convert a Shape to PostScript:
  • ViImproved . . . . 1 match
          * [[http://www.viemu.com/a_vi_vim_graphical_cheat_sheet_tutorial.html|Graphical vi-vim Cheat Sheet and Tutorial]]
  • 데블스캠프2005/java . . . . 1 match
         Like many stealth projects working on new technology, the team worked long hours and by the summer of 1992, they were able to demo portions of the new platform including the Green OS, Oak the language, the libraries, and the hardware. Their first attempt focused on building a PDA-like device having a highly graphical interface and a smart agent called Duke to assist the user.
  • 영호의바이러스공부페이지 . . . . 1 match
         While the virus is no groundbreaker - the graphic display that is given by
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