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실시간멀티플레�어게임프로�트/첫주차소스3

~cpp 
-제목 : 미정(임시로 ''survival of virus'')
-목� : 숙주가 죽지 않게 유지하면서 �정 시간 내� �신�(�는 팀� � 바�러스수를) 최대한 많� 복제하기
-지� : 10000 * 10000 � �차� �면(�간=숙주)� 뇌, 심장, 간, 페, 신장(� 다섯가지=조�)� �절히 넓게 배치. 나머지 공간� 그냥 �� 공간
-players : 게임�가 곧 하나� 바�러스임(50-100명 정� 예�) 
-규칙 : 
  1. 바�러스는 ��(방향, ��), 복제(조� 내�서만)만 선� 가능
  2. 복제를 선�하면 바�러스가 있는 조�� �정 �미지(건강�태�-1)를 주고 �신� 복제 하고 빠져나옴
  3. � 조�� 건강�태�가 있�(0-10까지) 0 �면 죽�, �정한 회복��� 가�(하루� 1씩 �가)
  4. 살아 있는 조�� �정 시간당 �정 세� 분열� 함(하루 1-2회), 그때 안� 있는 바�러스� 같� 복제�
  5. � 조��는 30명� 게임�가 들어갈 수 있고 그 수를 넘어서면 건강�태�-1
  6. 바�러스가 조�내� 있는� 그 조�� 건강�태�가 0� �면(죽으면) 바�러스는 하나만 남고 죽�
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Upload:test_1.zip --재� (게임� 로그�했� 때 �벤트�서 현재 시간 보다 오래� � 처리)
Upload:test_0.9b.zip --휘�(등�과 로그� 가능. 로그� 후 메� 화면으로 넘어가기 처리중)
Upload:test_2.zip --재� (프레임�과 게임� 나눔, 월, � 추가)
Upload:test_3.zip --재�, 휘� (로그� 합침)
Upload:test_4.zip -- 정훈, 전� 휘��랑 얘기했었� 스캔함수 만들었어요.. :) game.py� 추가하지는 않고요 그냥 scan.py만들었어요..
Upload:test_5.zip --재� (로그�후� 스�줄 있으면 첫화면 표시, 월,� 비�)
Upload:test_4b.zip --휘� (로그� 화면 깔�하게, 플레�어 정보를 �래스로, 플레�어 정보 넘겨주기)
Upload:test_6.zip --재� (과거 시간 스�줄 막�, 현재 시간으로 처� 값 설정)
Upload:game2.py -- 지용 �단 대략��.. 게임 모습만 나옴.근� 시간� 체�해서 건강�태� �가시켜 주는 거는 너�가 �야 �거 같��
Upload:game.py -- 지용, 정훈 주� 좀 달았�
~cpp 
game.py 사용법
명령어 추가시 - COMMAND 리스트� 추가할 명령어 입력
doIt(cmd) - 명령어 실행 분기 함수
showState() - 플레ì�´ì–´ ìƒ�태 ìœë ¥ 함수
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~cpp 
ToDoList
- 로그� �터페�스 깔�하게->표만들기 태그 �용
- 플레�어 정보 저장하기
- 플레�어 정보 보내주기->현재 로그� 한 아�디(임시 파�� 저장)� 따른 정보를 넘겨줌

- 소스 리펙토�

- 게임 구성하기
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�단 �차� ��하는 소스 올릴께요.. 다른대로 옮기는게 좋�듯.. --지용
test_02� 너 소스 합� 놨다. game.py� 있어. --재�
�제 플레�어 정보를 저장 하고 불러오는 거만 하면 프레임�� 어설프지만 대충 완성. (물론 기본 명령만) --재�

프레임 워�는 재��형� 새로 구�한 것� 구현하려고 하고, 저는 게임 내용� 만드는 �로 바꿨습니다. -- 휘�

go명령� 내릴때 ��는 어떻게 입력받죠? 프레임�서 ��지 않았� 문제�군요. --휘�

저장� 명령� 실행하는 때를 '�태보기' 기능� 쓸 때 하는게 좋겠다는 ��입니다. , 로그� 할 때만 실행하게 한다면, 로그� 후� 내린 명령 중� 실행 해야 할 게 있� 때 실행� 하지 않� �태�서 '�태보기'기능� 쓰기 때문� 잘못� 결과가 나올 것 같습니다. -- 휘�

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실시간멀티플레�어게임프로�트
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last modified 2021-02-07 05:30:19
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