Difference between r1.26 and the current
@@ -336,11 +336,7 @@
19 0;JMP
}}}
* 1 ~ 100까지 더하기 (김윤환)
{{{
}}}
* 두 수의 곱 (권영기)
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//Memory[10] = A
}}}
{{{
//Memory[10] = A
@@ -374,10 +370,9 @@
}}}
* 두 수의 곱 (김윤환)
attachment:img.png
{{{
@@ -474,15 +469,71 @@
}}}
* I/O Handling, (김윤환)(BLACK을 입력하면 네모가 화면에 나오고, WHITE를 입력하면 화면의 네모를 지움)
attachment:sample.png
=== 후기 ===
* MIPS 코딩하는 것을 생각하고 과제를 진행했는데, 현실은 MIPS 보다 더 하드코어했네요. Symbol도 사용안하고(사실 Cpu emulator만 사용해서 생긴 문제일 수도 있지만), 레지스터도 2~3개 밖에 사용하지 못하는 상황에서 작성하려고 하니 참 막막했습니다. I/O Handling 같은 경우 키보드 입력을 해결하려고 나름 생각을 해서 작성을 했는데, 결과물이 영 마음에 들지 않는군요. 아무튼 이번 시간에 느낀 것은 "High-Level Language가 왜 필요한가?" 가 되겠습니다. 사실 이 느낌은 어셈블리 시간에도, 컴퓨터 구조 시간에도 느꼈지만 말이죠. 이제 1/3정도를 진행했고, 계획대로라면 12월이 되기 전까지 1/2는 진행할 수 있을 것 같아서 기분이 좋네요. 무사히 진행해서 끝을 봤으면 하는 생각입니다. - [권영기]
=== 다음에 해야할 일 ===* Chapter 5를 읽어옵시다.
== 11/17(일요일) ==
* 참여자 : [권영기], [김윤환], [안혁준]
=== 공부 내용 ===
* Von Neumann machine (circa 1940)
Memory (data + instruction) + CPU(ALU + Registers + Control) + Input device & Output device
지금까지 기본적인 논리 게이트를 (Nand만 사용해서) 구현하고, Combinational Chip 과 Sequential Chip까지 전부 구현했다. 지금까지 구현한 것을 모두 합치면 Computer Architecture가 만들어진다.
* The Hack Computer
A 16-bit Von Neumann platform
The instruction memory and the data memory are physically separate
Screen: 512 rows by 256 columns, black and white
Keyboard: standard
* Instruction memory(ROM)
ROM에는 미리 넣어 놓은 프로그램이 있음.
ROM에서는 항상 16bit의 명령어가 나옴.
instruction = ROM32K[address]
* Memory(RAM)
Data memory
읽기
k = address
out = RAM[k]
쓰기
k = address
x = in
load = 1
RAM[k] = x
Screen(memory map)
Screen을 위한 RAM 어딘가를 할당해놓음. 이 공간은 Screen을 위한 공간. CPU는 그 공간을 읽거나 써서 Screen 출력
Keyboard(memory map)
Keyboard를 위한 RAM 어딘가를 할당해놓음. 이 공간은 Keyboard를 위한 공간. CPU는 그 공간을 읽어서 어떤 key가 들어왔는지 확인.
* CPU
* Computer (위의 모든 logic을 다 가지고 있음)
자세한 설명은 [http://nand2tetris.org/lectures/PDF/lecture%2005%20computer%20architecture.pdf architecture] 에 나와있다.
----[2013년활동지도]
1. Nand2Tetris ¶
- 스터디 소개 :
- 컴퓨터의 최하위 레벨 계층인 논리회로(하드웨어)단부터 OS와 high level language까지 두루두루 섭렵하고 실습하여 최종에는 테트리스를 만드는것이 목표인 스터디입니다.
- 컴퓨터의 최하위 레벨 계층인 논리회로(하드웨어)단부터 OS와 high level language까지 두루두루 섭렵하고 실습하여 최종에는 테트리스를 만드는것이 목표인 스터디입니다.
- 스터디에 사용하는 사이트 -> http://www.nand2tetris.org/
1.2.1. 공부한 내용 ¶
- Chapter1
- 기본적인 논리 게이트를 공부함.
- Nand gate를 primitive gate로 놓고, 나머지 논리 게이트 Not, And, Or, Xor, Mux, Demux 등을 Nand만으로 구현.
- Mux나 Demux같은 경우, 입력이나 출력이 너무 많을 경우, 작은 규모의 Mux를 여러 개 이용해서 큰 규모의 Mux를 구현해도 된다. 예를 들면, 4way Mux는 2Way Mux 3개를 이용해서 구현할 수 있다.
- HDL Code
- Not Gate
CHIP Not2 { IN a; OUT out; PARTS: Nand(a = a, b = a, out = out); }
- And Gate
CHIP And { IN a, b; OUT out; PARTS: Nand(a = a, b = b, out = x); Nand(a = x, b = x, out = out); }
- Or Gate
CHIP Or { IN a, b; OUT out; PARTS: Nand(a = a, b = a, out = x1); Nand(a = b, b = b, out = x2); Nand(a = x1, b = x2, out = out); }
- Xor Gate
CHIP Xor { IN a, b; OUT out; PARTS: Nand(a = a, b = a, out = nota); Nand(a = b, b = b, out = notb); Nand(a = nota, b = b, out = x1); Nand(a = a, b = notb, out = x2); Nand(a = x1, b = x2, out = out); }
- Mux
CHIP Mux { IN a, b, s; OUT out; PARTS: Nand(a = s, b = s, out = nots); Nand(a = a, b = s, out = x1); Nand(a = b, b = nots, out = x2); Nand(a = x1, b = x2, out = out); }
- Mux 4way
CHIP Mux4way { IN a[4], s[2]; OUT out; PARTS: Nand(a = s[0], b = s[0], out = nots0); Nand(a = s[1], b = s[1], out = nots1); Nand(a = a[0], b = s[1], out = x0); Nand(a = a[1], b = nots1, out = x1); Nand(a = a[2], b = s[1], out = x2); Nand(a = a[3], b = nots1, out = x3); Nand(a = x0, b = x1, out = xx0); Nand(a = x2, b = x3, out = xx1); Nand(a = xx0, b = s[0], out = xxx0); Nand(a = xx1, b = nots0, out = xxx1); Nand(a = xxx0, b = xxx1, out = out); }
- Demux
Demux는 다 구현하고서 Mux 4way를 Demux 파일에 써버리는 바람에 날려버림 ㅡㅡ;
1.2.3. 후기 ¶
- 쇠뿔도 단김에 빼라는 말이 있듯이, 순식간에 스터디 진행합니다. 학기 끝날 때까지 매주 진행해보려고 하는데, 끝까지 다 할 수 있었으면 좋겠습니다. 뭐 윤환이나 혁준이형 있으니까 잘 진행되겠죠. 이번 시간에 했던 것은 기초 중에 기초인데, 사실 작년 논리회로 시간에 Nand 게이트로 다른 gate 구현하기 따위는 해본적이 없어서 좀 당황도 했습니다. 그리고 그림 그리는 것도 참 간만이고, 다음 시간까지 논리회로 ppt 좀 보고서 와야겠네요. 간단한 4way MUX도 저리 긴데, 사칙연산은 어떻게 해야할지.. 머리가 아픕니다. - 권영기
- 간만에 논리회로를 다루면서 내가 까먹고 있던 부분이 많다고 느낌니다. 물론 추상화라는 좋은 녀석이 있어서 우리가 모든것을 기억할 필요는 없지만, 그래도 원리를 안다고 해서 안좋을 것 없을듯하네요. nand로 시작해서 nand로 끝나는 시간이었습니다. - 안혁준
- 지금은 처음부분이라 무난하게 진행했지만... 가면갈수록 어떤식으로 진행될지 난이도에 따라서 왠지 바뀔수도 있으려나...하는 생각이 들었습니다. 그나저나 논리회로 뒷부분은 거의 기억이 없는데... 전공책한번 훝어보고 와야할것같습니다. - 김윤환
1.3.1. 공부 내용 ¶
- half-adder, full-adder, 16bit-adder, incremental adder, ALU에 대해서 공부하고 구현하였습니다.
- Half-Adder
CHIP HalfAdder { IN a, b; // 1-bit inputs OUT sum, // Right bit of a + b carry; // Left bit of a + b PARTS: And(a = a, b = b, out = carry); Xor(a = a, b = b, out = sum); }
- Full-Adder
CHIP FullAdder{ IN a, b, c; // 1-bit inputs OUT sum, // Right bit of a + b + c carry; // Left bit of a + b + c PARTS: // Put you code here: Xor(a=a, b=b, out=s1); And(a=a, b=b, out=c1); Xor(a=s1, b=c, out=sum); And(a=s1, b=c, out=c2); Or(a=c1, b=c2, out=carry); }
- 16bit Adder
CHIP Add16 { IN a[16], b[16]; OUT out[16]; PARTS: FullAdder(a = a[0], b = b[0], c = false, sum = out[0], carry = c1); FullAdder(a = a[1], b = b[1], c = c1, sum = out[1], carry = c2); FullAdder(a = a[2], b = b[2], c = c2, sum = out[2], carry = c3); FullAdder(a = a[3], b = b[3], c = c3, sum = out[3], carry = c4); FullAdder(a = a[4], b = b[4], c = c4, sum = out[4], carry = c5); FullAdder(a = a[5], b = b[5], c = c5, sum = out[5], carry = c6); FullAdder(a = a[6], b = b[6], c = c6, sum = out[6], carry = c7); FullAdder(a = a[7], b = b[7], c = c7, sum = out[7], carry = c8); FullAdder(a = a[8], b = b[8], c = c8, sum = out[8], carry = c9); FullAdder(a = a[9], b = b[9], c = c9, sum = out[9], carry = c10); FullAdder(a = a[10], b = b[10], c = c10, sum = out[10], carry = c11); FullAdder(a = a[11], b = b[11], c = c11, sum = out[11], carry = c12); FullAdder(a = a[12], b = b[12], c = c12, sum = out[12], carry = c13); FullAdder(a = a[13], b = b[13], c = c13, sum = out[13], carry = c14); FullAdder(a = a[14], b = b[14], c = c14, sum = out[14], carry = c15); FullAdder(a = a[15], b = b[15], c = c15, sum = out[15], carry = c16); }
- Incremental
CHIP Inc16 { IN a[16]; OUT out[16]; PARTS: FullAdder(a = a[0], b = false, c = true, sum = out[0], carry = c1); FullAdder(a = a[1], b = false, c = c1, sum = out[1], carry = c2); FullAdder(a = a[2], b = false, c = c2, sum = out[2], carry = c3); FullAdder(a = a[3], b = false, c = c3, sum = out[3], carry = c4); FullAdder(a = a[4], b = false, c = c4, sum = out[4], carry = c5); FullAdder(a = a[5], b = false, c = c5, sum = out[5], carry = c6); FullAdder(a = a[6], b = false, c = c6, sum = out[6], carry = c7); FullAdder(a = a[7], b = false, c = c7, sum = out[7], carry = c8); FullAdder(a = a[8], b = false, c = c8, sum = out[8], carry = c9); FullAdder(a = a[9], b = false, c = c9, sum = out[9], carry = c10); FullAdder(a = a[10], b = false, c = c10, sum = out[10], carry = c11); FullAdder(a = a[11], b = false, c = c11, sum = out[11], carry = c12); FullAdder(a = a[12], b = false, c = c12, sum = out[12], carry = c13); FullAdder(a = a[13], b = false, c = c13, sum = out[13], carry = c14); FullAdder(a = a[14], b = false, c = c14, sum = out[14], carry = c15); FullAdder(a = a[15], b = false, c = c15, sum = out[15], carry = c16); }
- ALU
1.4.1. 공부 내용 ¶
- Chapter 4
- Hack Machine language를 사용해서 프로그램을 작성해 봄.
D - data, A - address, M - memory
e.g. A - 32일경우, M은 M32임. M을 사용할 때, A의 값은 memory의 address
2개의 Instruction을 지원한다. 각 Instruction은 2Byte이다.
- A-Instruction : @value // Where value is either a non-negative decimal number or a symbol referring to such number.
Binary : 0vvv vvvv vvvv vvvv
- C-Instruction : dest=comp;jump // Either the dest or jump fields may be empty.
// If dest is empty, the "=" is omitted;
// if jump is empty, the ";" is omitted;
- A-instruction 을 사용하면, value는 A에 들어간다.
A의 값이 M이 사용될 때는, 주소의 역할을 하고, D와 같이 사용할 때는 값 그 자체로 작용함.
- Chapter4 책 내용
- PPT 내용
{ comp }{dest }{jump}
Binary : 111a c1c2c3c4 c5c6d1d2 d3j1j2j3
1.4.2. 실습 과제 ¶
- 실습 과제
- 1 ~ 100까지 더하기 (권영기)
0 @100 1 M=1 2 @150 3 M=0 4 @100 5 D=M 6 @100 7 D=D-A 8 @18 9 D;JGT 10 @100 11 D=M 12 @150 13 M=D+M 14 @100 15 M=M+1 16 @4 17 0;JMP 18 @18 19 0;JMP
- 두 수의 곱 (권영기)
//Memory[10] = A //Memory[11] = B //Memory[12] = Dest 0 @20 1 D=A 2 @10 3 M=D 4 @20 5 D=A 6 @11 7 M=D 8 @12 9 M=0 10 @11 11 D=M 12 @22 13 D;JEQ 14 @10 15 D=M 16 @12 17 M=D+M 18 @11 19 M=M-1 20 @10 21 0;JMP 22 @22 23 0;JMP
- 두 수의 곱 (김윤환)
[PNG image (303.11 KB)]
- I/O Handling, (권영기)(BLACK을 입력하면 네모가 화면에 나오고, WHITE를 입력하면 화면의 네모를 지움)
0 @24576 1 D=M 2 @0 3 D;JEQ 4 @66 5 D=D-A 6 @1000 7 D;JEQ 8 @24576 9 D=M 10 @87 11 D=D-A 12 @2000 13 D;JEQ 14 @0 15 0;JMP 1000 @24576 1001 D=M 1002 @1000 1003 D;JEQ 1004 @76 1005 D=D-A 1006 @0 1007 D;JNE 1008 @24576 1009 D=M 1010 @1008 1011 D;JEQ 1012 @65 1013 D=D-A 1014 @0 1015 D;JNE 1016 @24576 1017 D=M 1018 @1016 1019 D;JEQ 1020 @67 1021 D=D-A 1022 @0 1023 D;JNE 1024 @24576 1025 D=M 1026 @1024 1027 D;JEQ 1028 @75 1029 D=D-A 1030 @0 1031 D;JNE 1032 @24555 1033 M=-1 1034 @0 1035 0;JMP 2000 @24576 2001 D=M 2002 @2000 2003 D;JEQ 2004 @72 2005 D=D-A 2006 @0 2007 D;JNE 2008 @24576 2009 D=M 2010 @2008 2011 D;JEQ 2012 @73 2013 D=D-A 2014 @0 2015 D;JNE 2016 @24576 2017 D=M 2018 @2016 2019 D;JEQ 2020 @84 2021 D=D-A 2022 @0 2023 D;JNE 2024 @24576 2025 D=M 2026 @2024 2027 D;JEQ 2028 @69 2029 D=D-A 2030 @0 2031 D;JNE 2032 @24555 2033 M=0 2034 @0 2035 0;JMP
- I/O Handling, (김윤환)(BLACK을 입력하면 네모가 화면에 나오고, WHITE를 입력하면 화면의 네모를 지움)
[PNG image (300.59 KB)]
1.4.3. 후기 ¶
- MIPS 코딩하는 것을 생각하고 과제를 진행했는데, 현실은 MIPS 보다 더 하드코어했네요. Symbol도 사용안하고(사실 Cpu emulator만 사용해서 생긴 문제일 수도 있지만), 레지스터도 2~3개 밖에 사용하지 못하는 상황에서 작성하려고 하니 참 막막했습니다. I/O Handling 같은 경우 키보드 입력을 해결하려고 나름 생각을 해서 작성을 했는데, 결과물이 영 마음에 들지 않는군요. 아무튼 이번 시간에 느낀 것은 "High-Level Language가 왜 필요한가?" 가 되겠습니다. 사실 이 느낌은 어셈블리 시간에도, 컴퓨터 구조 시간에도 느꼈지만 말이죠. 이제 1/3정도를 진행했고, 계획대로라면 12월이 되기 전까지 1/2는 진행할 수 있을 것 같아서 기분이 좋네요. 무사히 진행해서 끝을 봤으면 하는 생각입니다. - 권영기
1.5.1. 공부 내용 ¶
- Von Neumann machine (circa 1940)
Memory (data + instruction) + CPU(ALU + Registers + Control) + Input device & Output device
지금까지 기본적인 논리 게이트를 (Nand만 사용해서) 구현하고, Combinational Chip 과 Sequential Chip까지 전부 구현했다. 지금까지 구현한 것을 모두 합치면 Computer Architecture가 만들어진다.
- The Hack Computer
A 16-bit Von Neumann platform
The instruction memory and the data memory are physically separate
Screen: 512 rows by 256 columns, black and white
Keyboard: standard
- Instruction memory(ROM)
ROM에는 미리 넣어 놓은 프로그램이 있음.
ROM에서는 항상 16bit의 명령어가 나옴.
instruction = ROM32Kaddress
- Memory(RAM)
Data memory
읽기
k = address
out = RAMk
쓰기
- CPU
- Computer (위의 모든 logic을 다 가지고 있음)
자세한 설명은 architecture 에 나와있다.
k = address
x = in
load = 1
RAMk = x
Screen(memory map)
Screen을 위한 RAM 어딘가를 할당해놓음. 이 공간은 Screen을 위한 공간. CPU는 그 공간을 읽거나 써서 Screen 출력
x = in
load = 1
RAMk = x
Screen(memory map)
Screen을 위한 RAM 어딘가를 할당해놓음. 이 공간은 Screen을 위한 공간. CPU는 그 공간을 읽거나 써서 Screen 출력
Keyboard(memory map)
Keyboard를 위한 RAM 어딘가를 할당해놓음. 이 공간은 Keyboard를 위한 공간. CPU는 그 공간을 읽어서 어떤 key가 들어왔는지 확인.
Keyboard를 위한 RAM 어딘가를 할당해놓음. 이 공간은 Keyboard를 위한 공간. CPU는 그 공간을 읽어서 어떤 key가 들어왔는지 확인.