보다 명확한 포인터 설명을 위한 예제와 자료들



1. 간단 문제

답은 페이지 하단에 있습니다.
1.
~cpp 
int a = 1;
int b = 2;
int* c;
int* d;
c = &a;
d = &a;
b = 4;
a = 3;

*c + a + *d = ?


2. 예제

2.1. Swap

두 수의 값을 변경한다.
포인터를 쓰지 않을 경우와 비교하면 이해가 쉽다.
~cpp 
#include <stdio.h>

void Swap(int* aX, int* aY);

int main()
{
    int x = 1;
    int y = 2;

    printf("x = %d\ny = %d\n이 변수의 값을 교환합니다.\n", x, y);
    
    Swap(&x, &y);
    
    printf("x = %d\ny = %d\n", x, y);
  
    system("PAUSE");	
    return 0;
}

void Swap(int* aX, int* aY){
     int temp;
     temp = *aX;
     *aX = *aY;
     *aY = temp;
}
~cpp 
#include <stdio.h>

void Swap(int aX, int aY);

int main()
{
    int x = 1;
    int y = 2;

    printf("x = %d\ny = %d\n이 변수의 값을 교환합니다.\n", x, y);
    
    Swap(x, y);
    
    printf("x = %d\ny = %d\n", x, y);
  
    system("PAUSE");	
    return 0;
}

void Swap(int aX, int aY){
     int temp;
     temp = aX;
     aX = aY;
     aY = temp;
}

2.2. 배열의 출력

배열이름은 배열 맨앞(array0)을 나타낸다.
int array5 = {1,2,3,4,5}에서 arrayi가 뜻하는 것은 *(array+i)이다.
~cpp 
#include <stdio.h>

void ArrayOutput(int* aArray, int aSize);

int main()
{
    int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    printf("배열을 출력합니다.\n");
    ArrayOutput(array, sizeof(array)/sizeof(int));
    
    int array2 = *(array+2);
    printf("\narray[2]의 값은 %d입니다\n", array2);
    system("pause");
    return 0;    
}

void ArrayOutput(int* aArray, int aSize){
     int i;
     
     for (i=0; i<aSize; i++){
         printf("array[%d] = %d\n", i, aArray[i]);
     }
}

2.3. 이영호 작성

~cpp 
main(){
int a;
int *pb, **pc;

a=10;
pb=&a;
pc=&pb;


	printf("\n\n\n\tint a=10, *pb=&a, **pc=&pb\n\n");

	printf("\t\t&pc=%d\tpc=%d\t*pc=%d\t**pc=%d\n", &pc, pc, *pc, **pc);
	printf("\t\t&pb=%d\tpb=%d\t*pb=%d\n", &pb, pb, *pb);
	printf("\t\t&a=%d\ta=%d\n\n\n\n", &a, a);

	printf("\t\ta=%d\t\t*pb=%d\t\t**pc=%d\n", a, *pb, **pc);
	printf("\t\t&a=%d\tpb=%d\t*pc=%d\n", &a, pb, *pc);
	printf("\t\t&pb=%d\tpc=%d\n\n\n\n", &pb, pc);
}

~cpp 
	int a=10, *pb=&a, **pc=&pb

		&a=2293620	a=10
		&pb=2293616	pb=2293620	*pb=10			// pb의 값은 a의 주소이다.
		&pc=2293612	pc=2293616	*pc=2293620	**pc=10
		// pc의 값은 *pb변수의 주소이다. 그리고 *pc는 pb의 값을 나타낸다. **pc는 *pb(==a)의 값을 나타낸다.





		a=10		*pb=10		**pc=10
		&a=2293620	pb=2293620	*pc=2293620
		&pb=2293616	pc=2293616



위에서 pc를 (변수)라고 가정하자.

&(변수) -> 항상 변수1의 주소를 뜻한다.
(변수) -> 항상 변수의 값을 뜻한다. 

별표가 붙은 것은 (변수)의 값이 아니다. 값은 항상 (변수)에만 들어간다. (pc = &pb)

별표가 나타내는 값은 포인터가 가리키는 값(주소)의 값이다.



**pc에서 중요한 것은 **pc자체의 주소인 &pc와 **pc의 값인 pc 뿐이다. 별표는 그 변수가 표시하고 있는 메모리 주소(여기에선 값)로 이동해서 그 값을 출력하는 것이라고 생각하면 편하다.

pc == *(&pc)
*pc == **(&pc)

3. 간단 문제 정답

1. 9

~cpp 
음... swap 함수에서 값이 정수(배열, 포인터 주소를 제외한 모든 값.)일 경우 xor 치환으로 간단하게 변경 가능합니다.
a^=b;
b^=a;
a^=b;
- [이영호]
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last modified 2021-02-07 05:29:41