보다 명확한 포인터 설명을 위한 예제와 자료들
1. 간단 문제 ¶
답은 페이지 하단에 있습니다.
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~cpp int a = 1; int b = 2; int* c; int* d; c = &a; d = &a; b = 4; a = 3; *c + a + *d = ?
2.1. Swap ¶
두 수의 값을 변경한다.
포인터를 쓰지 않을 경우와 비교하면 이해가 쉽다.
포인터를 쓰지 않을 경우와 비교하면 이해가 쉽다.
~cpp #include <stdio.h> void Swap(int* aX, int* aY); int main() { int x = 1; int y = 2; printf("x = %d\ny = %d\n이 변수의 값을 교환합니다.\n", x, y); Swap(&x, &y); printf("x = %d\ny = %d\n", x, y); system("PAUSE"); return 0; } void Swap(int* aX, int* aY){ int temp; temp = *aX; *aX = *aY; *aY = temp; }
~cpp #include <stdio.h> void Swap(int aX, int aY); int main() { int x = 1; int y = 2; printf("x = %d\ny = %d\n이 변수의 값을 교환합니다.\n", x, y); Swap(x, y); printf("x = %d\ny = %d\n", x, y); system("PAUSE"); return 0; } void Swap(int aX, int aY){ int temp; temp = aX; aX = aY; aY = temp; }
2.2. 배열의 출력 ¶
배열이름은 배열 맨앞(array0)을 나타낸다.
int array5 = {1,2,3,4,5}에서 arrayi가 뜻하는 것은 *(array+i)이다.
int array5 = {1,2,3,4,5}에서 arrayi가 뜻하는 것은 *(array+i)이다.
~cpp #include <stdio.h> void ArrayOutput(int* aArray, int aSize); int main() { int array[] = {1, 2, 3, 4, 5}; printf("배열을 출력합니다.\n"); ArrayOutput(array, sizeof(array)/sizeof(int)); int array2 = *(array+2); printf("\narray[2]의 값은 %d입니다\n", array2); system("pause"); return 0; } void ArrayOutput(int* aArray, int aSize){ int i; for (i=0; i<aSize; i++){ printf("array[%d] = %d\n", i, aArray[i]); } }
2.3. 이영호 작성 ¶
~cpp main(){ int a; int *pb, **pc; a=10; pb=&a; pc=&pb; printf("\n\n\n\tint a=10, *pb=&a, **pc=&pb\n\n"); printf("\t\t&pc=%d\tpc=%d\t*pc=%d\t**pc=%d\n", &pc, pc, *pc, **pc); printf("\t\t&pb=%d\tpb=%d\t*pb=%d\n", &pb, pb, *pb); printf("\t\t&a=%d\ta=%d\n\n\n\n", &a, a); printf("\t\ta=%d\t\t*pb=%d\t\t**pc=%d\n", a, *pb, **pc); printf("\t\t&a=%d\tpb=%d\t*pc=%d\n", &a, pb, *pc); printf("\t\t&pb=%d\tpc=%d\n\n\n\n", &pb, pc); }
~cpp int a=10, *pb=&a, **pc=&pb &a=2293620 a=10 &pb=2293616 pb=2293620 *pb=10 // pb의 값은 a의 주소이다. &pc=2293612 pc=2293616 *pc=2293620 **pc=10 // pc의 값은 *pb변수의 주소이다. 그리고 *pc는 pb의 값을 나타낸다. **pc는 *pb(==a)의 값을 나타낸다. a=10 *pb=10 **pc=10 &a=2293620 pb=2293620 *pc=2293620 &pb=2293616 pc=2293616 위에서 pc를 (변수)라고 가정하자. &(변수) -> 항상 변수1의 주소를 뜻한다. (변수) -> 항상 변수의 값을 뜻한다. 별표가 붙은 것은 (변수)의 값이 아니다. 값은 항상 (변수)에만 들어간다. (pc = &pb) 별표가 나타내는 값은 포인터가 가리키는 값(주소)의 값이다. **pc에서 중요한 것은 **pc자체의 주소인 &pc와 **pc의 값인 pc 뿐이다. 별표는 그 변수가 표시하고 있는 메모리 주소(여기에선 값)로 이동해서 그 값을 출력하는 것이라고 생각하면 편하다. pc == *(&pc) *pc == **(&pc)