Describe 새싹교실/2022/Java보시던지/05.12 here == 회고 == === [임지민] === ===== 난이도 ===== 익힌 내용들 - 패키지/import문 이미 알던내용들 - 접근제한자, static ===== 수업내용 ===== '''static''' * 도입이유: (굳이 똑같은 내용인데?필요가 없는 공간들로 메모리낭비) * 정의: 클래스에 고정된 멤버로 객체를 생성하지 않고 사용할 수 있는 멤버, 메소드 * 모든객체가 가지고 있어야하고 기능도 같아야한다면 공통된 내용은 스태틱으로 '''접근제한자''' 초기에는 프라이빗으로쓰고 나중에 퍼블릭으로 바꿔주기 ===== 새롭게 배운 내용 ===== '''코드리뷰''' 1. boolean true 을 계산하면 if( A ==true)라고 하는 것보다 if(A)라고 하기 2. 안쓰고 버려질 내용은 변수명으로 주는것보다 바로 계산해버리기 숫자의 자릿수를 받기 위해서 string메소드의 스플릿을 쓰는 방법보다는 nString[] nString = Integer.toString(n).split(””); charAt으로 받아와서 '0'으로 빼주기 nString.charAt(i) - ‘0’; '''패키지''' * 단순한 파일 시스템의 폴더 기능 뿐만 아니라 클래스의 일부분 * 클래스를 유일하게 만들어주는 식별자 기능 * 기능과 관련된 것을 대략적으로 나눠주는 것(기능별로 분리할때 사용) * 상위패키지. 하위패키지.클래스 * 클래스만 따로 복사해서 다른 곳으로 이동하면 클래스 사용 불가 → 사용하기 위해서는 패키지 자체를 이용해야한다. * 소문자로 시작하는 것이 관례 (특수문자x숫자로 시작x) '''Import문''' 1. 쓸클래스를 가져오기 import.util.Scanner;(원하는 것을 지정해서 가져오는 것을 추천) 2. 전체불러오고 싶다. import java.util.*; (비추 용량이 너무 큼) *폴더안의 것은 접근 불가(상위패키지를 import했다고 해서 하위패키지까지 import되지 않음) *동일 이름이 있을 경우, 풀네임으로 다뤄주기 ===== 느낀점/건의사항 ===== 실버문제 난이도가 좋은것 같아요!(너무 어렵지도 않고 쉽지도 않은 문제가 좋아용) === [박창훈] === ===== 난이도 ===== 중 ===== 수업내용 ===== * 클래스 멤버(인스턴스 → static X, 정적 → static O) * 인스턴스 필드 - 객체마다 다른 값 * 정적 필드 - 객체에 상관없이 같은 값 * static 메소드는 클래스로 호출 X, 객체로 호출 * 패키지 - 클래스의 상위 개념(폴더 느낌) * 상위패키지.하위패키지. … .클래스 (패키지는 소문자로 쓰는 것이 관례) * import 상위패키지.하위패키지. … .클래스 * import 상위패키지.하위패키지. … .* (→패키지 안에 있는 모든 클래스 import) * 접근 제한자 (public. protected, private, default) ===== 새롭게 배운 내용 ===== * ASCII code 활용법 * '7'(char) = 87(int, ASCII code) * '0'(char) = 80(int, ASCII code) * '7' - '0' = 7 * 변수 사용을 줄이는 게 좋다 * 수업 때 배운 내용들 ===== 느낀점/건의사항 ===== * 과제 miss 1스택 == 과제 == * [임지민] * Rectangle 클래스 작성 /** 직사각형 클래스 */ public class Rectangle { /**사각형을 구성하는 점 정보 x,y * 사각형을 구성하는 크기 정보 width, height */ private int x; private int y; private int width; private int height; /** x,y, width, height 값을 매개변수로 받아 필드를 초기화하는 생성자 */ Rectangle(int x, int y, int width, int height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } /** 사각형 넓이 리턴하는 메소드 */ public int square() { return width * height; } /** 사각형의 좌표와 넓이를 화면에 출력하는 메소드 */ public void show(){ System.out.println("(x,y) = ("+x+","+y+")"); System.out.println("넓이 = " + square()); } } * 12871 무한 문자열 import java.util.Scanner; /** 무한문자열 * s와 t가 주어졌을 때, f(s)와 f(t)가 같은 문자열을 만드는지 아닌지 구하는 프로그램 */ public class InfiniteString { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); String s = sc.nextLine(); String t = sc.nextLine(); sc.close(); if(t.length() > s.length()) { //두 문자열 길이를 비교하여 문자열의 길이가 더 긴걸 s, 짧은 걸 t로 바꿔준다. String tempString = s; s = t; t = tempString; } int slen = s.length(); int tlen = t.length(); if(tlen != slen) { //두 문자열의 길이가 같다면 바로 비교하면 된다. //s와 t의 문자열 길이를 같게 만들어준다. final int GCD = gcd(slen, tlen); s = s.repeat(tlen/GCD); t = t.repeat(slen/GCD); } if(s.equals(t)) { System.out.println(1); // f(s)와 f(t)가 같다. } else { System.out.println(0); // f(s)와 f(t)가 다르다. } } /** 두 수의 최대공약수를 구하는 메소드 (유클리드 호제법) */ private static int gcd(int a, int b){ /* 큰 수를 작은 수로 나눈다 * 나누는 수를 나머지로 계속 나눈다 * 나머지가 0이 나오면, 나누는 수가 최대공약수 */ if(b == 0){ return a; } else{ return gcd(b, a%b); } } } * [박창훈] * Rectangle 클래스 public class Rectangle { private int x,y,width,height = 0; Rectangle(int x, int y, int width, int height){ this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } int square() { int area = width*height; return area; } void show() { System.out.printf("(%d, %d)", x, y); System.out.println(); System.out.println(square()); } } * 12871 무한 문자열 import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); String s1 = sc.next(); String s2 = sc.next(); if(s1.repeat(s2.length()).equals(s2.repeat(s1.length()))) { System.out.println("1"); } else { System.out.println("0"); } sc.close(); } }