[[TableOfContents]] = 1주차 수업 회고 = JS와 JAVA 사이에 접점이 있을 것이라 생각하고 JAVA를 배우겠다고 투표했다. 오늘 둘 사이에 별로 큰 접점이 없다는 것을 알았지만 상관없다. 어차피 JAVA도 처음 해보는 것이니 분명 새로운 것을 많이 배울 수 있을 것이다. = 2주차 수업 회고 = 불참했다. == assignment 1 == 1부터 100까지의 정수 중에서 짝수들의 합을 계산하여 결과값을 출력하는 프로그램을 구현한다. 조건 : while문을 사용하고, if 문은 사용하지 않도록 한다. {{{package start_java; public class Hello { public static void main(String[] args) { int i=1, sum=0; while(i<=100) { sum += i; i++; } System.out.print(sum); } } }}} == assignment 2 == 주어진 10진수를 2진수로 변환하는 프로그램을 구현한다. {{{package start_java; import java.util.Scanner; public class Hello { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int n = scanner.nextInt(); long digit=1, sum=0; while(n!=0) { sum += n%2 * digit; n /= 2; digit *= 10; } System.out.print(sum+"(2)"); scanner.close(); } } }}} 문법 자체는 c++과 많이 다르지 않은 것 같다. 2번에서 12345같은 꽤 큰 수를 입력하면 이상한 값이 출력되는 것을 방지하기 위해 long 형을 사용했다. 하지만 그래도 표현상 한계가 있다. 배열을 사용하는 풀이가 가장 편한 것 같다. 자바에도 스택이 있는 지 모르겠다. 2번 풀이를 추가해야 함. = 3주차 수업 회고 = 불참. 주말에 과제를 몰아서 하는 습관을 없애야겠다. ppt로 직접 공부하고 2주차 숙제, 3주차 숙제를 해봐야겠다. == assignment 1 == 주어진 배열의 항목에서 최댓값 구하기 int[] array = {1, 5, 3, 8, 2} {{{package start_java; public class Hello { public static void main(String[] args) { int[] array = {1, 5, 3, 8, 2}; int max = 0; for(int i=0; i<5; i++) { max = ((max < array[i]) ? array[i] : max); } System.out.print(max); } } }}} 삼항연산자를 써서 풀어봤다. = 4주차 수업 회고 = 생성자를 오버로딩할 때 겹치는 코드를 줄이기 위해서 다른 생성자를 끌어다 사용한다는 점이 인상적이었다. 자바에서도 매개변수에 디폴트값을 넣는 게 가능한지 궁금했는데, 물론 그냥 필드를 선언할 때 값을 지정해주면 그만이다. 근데 자바나 C에선 new function()으로 함수를 생성할 때 매개변수의 입력 경우의 수에 따라 함수를 재정의해주어야 한다. C에서는 {{{void Function(char param1, int param2, double param3=9.8);}}} 같은 형태로 매개변수에 디폴트값을 넣어 하나의 함수로도 매개변수가 2개, 3개일 때 동시에 사용할 수 있다. 이런 형태가 java 클래스의 생성자에서도 쓰일 수 있는지 시험해봐야겠다. {{{#1 // student.java package QW; public class Student { String department = "소프트웨어학부"; String gender = "female"; int studentId = 21; Student(){ } } // test.java package QW; public class Test { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); System.out.println(student.department); System.out.println(student.studentId); System.out.println(student.gender); } } #2 //test.java package QW; import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { String department, gender; int studentId; Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("학부: "); department = sc.next(); System.out.println("학번: "); studentId = sc.nextInt(); System.out.println("성별: "); gender = sc.next(); Student student = new Student(department, studentId, gender); System.out.println(student.department); System.out.println(student.studentId); System.out.println(student.gender); } } //student.java package QW; public class Student { String department, gender; int studentId; Student(String department, int studentId, String gender){ this.department = department; this.gender = gender; this.studentId = studentId; } } }}} == 댓글 == * https://bluesid.tistory.com/251 도움이 될 만한 링크인 것 같아요 - [김은솔] = 5주차 수업 회고 = 저번 시간에 생성자에 대해 배웠다면 이번엔 필드, 변수, 매소드에 대해 배웠다. 형태만 다르지 c++이나 파이썬과 코드의 흐름은 비슷해서 배우기 어렵지 않았다. 다만 ststic final 으로 상수를 선언하는 게 신기했다. c에서도 const 등으로 상수를 선언하긴 하지만, 그것보단 #define으로 선언하는 게 더 익숙해져서인지 새삼스러웠다. #define은 변수를 생성한다기보단 그냥 PI라는 이름이 나오면 3.14로 치환해주는 함수같은 형태라면 const와 final은 변수의 형태이지만 여러 제약을 통해 상수로서 역할하는 것이다. 이 둘 사이에도 차이가 있다고 하는데 c++ 이론도 완벽하진 않아서 둘의 차이를 공부하긴 힘들 것 같다. 그래도 새싹톤 참가 전엔 약간이라도 알아보는 게 도움이 될 듯하다. {{{실습 - 다용도 계산기 구현 <필수> - 사칙연산이 가능해야 한다. - 3.14의 값을 갖는 pi를 정적 변수로 선언한다. - 나눗셈의 매개 변수는 int, double 두 개로 선언한다. - 계산기 변수가 몇 번 만들어졌는지 확인할 수 있는 정적 필드 calculatorSetCount를 만들어야 한다. (계산기가 생성될 때마다 setCount의 숫자를 증가시킨다.) - 사칙연산 메소드 - 정적 필드 pi - circleArea 메소드 : 원의 넓이를 구하는 메소드. pi를 사용해야 한다. 반지름을 하나 입력받는다. 매개 변수의 타입은 int로 한다. - 계산기 변수를 선언하고 덧셈, 나눗셈을 수행한 후 값을 출력한다. - 새로운 계산기 변수를 선언하고 원의 넓이를 계산하고 출력한다. - calculatorSetCount를 출력한다.}}} {{{ //Calculator.java package practice; public class Calculator { static final double PI = 3.14; static int calculatorSetCount = 0; Calculator(){ calculatorSetCount++; } int addition(int x, int y) { int result = x+y; return result; } int subtraction(int x, int y) { int result = x-y; return result; } int multiplication(int x, int y) { int result = x*y; return result; } int division(int x, int y) { int result = x/y; return result; } double division(double x, double y) { double result = x/y; return result; } double circleArea(int x) { double result = PI*x*x; return result; } } //TestMain.java package practice; import java.util.Scanner; public class TestMain { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); Calculator cal_1 = new Calculator(); int additionInt = cal_1.addition(10, 20); System.out.println(additionInt); int divisionInt = cal_1.division(30, 20); System.out.println(divisionInt); double divisionDouble = cal_1.division(5.0, 2.3); System.out.println(divisionDouble); Calculator cal_2 = new Calculator(); System.out.println("반지름을 입력하세요: "); int radius = sc.nextInt(); double circleArea = cal_2.circleArea(radius); System.out.println(circleArea); System.out.println(Calculator.calculatorSetCount); } } }}} 이렇게 써놓고 보니 TestMain.java에서 {{{Calculator.calculatorSetCount+=1;}}}으로 {{{calculatorSetCount}}}에 접근이 가능한 것 같아서 별로이다. 이런 코드보단, {{{private static int calculatorSetCount = 0;}}}으로 {{{calculatorSetCount}}}에 접근이 불가능하도록 해놓고, {{{static int getCalculatorSetCount() { return calculatorSetCount; } }}} 같은 형식으로 getter 함수를 만들어주는 게 더 명확한 것 같다. 그리고 다음부턴 매소드나 필드 모두에 private이든 public이든 써주어야 헷갈리지 않을 것 같다. 그러기 위해선 접근 지정자에 대해 더 공부해야할 것 같은데, 이것도 시험 끝나면 한번 정리해봐야겠다. = 6주차 수업 회고 = '상속' 하나만 배웠는데도, 다른 시간보다 배운 게 더 많은 것 같다. - 실습 {{{Fruit 클래스를 상속받는 Apple 클래스를 만들어보자! - String name, String color, String flavor - 생성자는 같은 패키지와 자식에서만 쓸 수 있도록 선언 - 생성자의 입력은 name, color, flavor 3개가 동시에 들어온다. - name, color, flavor를 출력하는 메소드 print를 선언 - 메소드는 public으로 선언 - color는 red로 고정 - print를 오버라이딩해서 color가 red인 경우 This is Apple을 출력하도록 할 것. 그 이외에는 Fruit의 print를 호출할 것 - Fruit을 선언하고, 임의의 값 (name, color, flavor 3개를 넣을 것, 단 color는 red가 아닌 다른 값을 넣는다) 을 넣어 초기화한다. - Apple을 선언하고, 임의의 값 (color 제외하고 2개를 넣을 것)을 넣어 초기화한다. - 각각 Fruit 과 Apple의 print를 호출한다.}}} 수업 당시 실습 전에 강의실을 나와버려서 코드 확인은 받지 못했다. {{{public class Apple extends Fruit{ private String color = "red"; public Apple(String name, String flavor){ super(name, this.color, flavor); } }}} 처음 Fruit 클래스의 코드를 이렇게 썼을 때 >"Cannot refer to 'this' nor 'super' while explicitly invoking a constructor" 라는 오류메세지가 떴다. 생성자를 호출할 때는 this와 super를 통한 참조가 불가능하다고 하는 것 같은데, 또 생성자 호출은 생성자에서 첫 번째 줄의 코드에 나와야 해서 {{{public class Apple extends Fruit{ private String color = "red"; public Apple(String name, String flavor){ String color = this.color; super(name, color, flavor); } }}}같은 형태도 불가능하다. 그래서 {{{public class Apple extends Fruit{ public Apple(String name, String flavor){ super(name, "red", flavor); } }}}로 일단 짜긴 했는데 더 좋은 방법이 있을지 궁금하다. 이건 좀 난잡한 코드인 것 같다. = Q = 제 이름으로 된 새로운 페이지를 만들고 싶어서 [https://wiki.zeropage.org/wiki.php/%EC%83%88%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%A7%80%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0 https://wiki.zeropage.org/wiki.php/새페이지만들기] 을 참고해서 Go에 제 이름을 쳤는데, 자꾸 이 링크로 접속이 되네요. 이건 어떻게 해결해야 할까요? 이 페이지를 삭제하고 제 페이지를 만들고 다시 이 페이지를 복구해야 할까요? 그리고 정모 링크가 올라오는 사이트가 혹시 따로 있나요? 감사합니다. - 이유는 모니위키가 '/' 기준으로 하위 페이지를 구분 해서 이 페이지의 이름도 '김동영'으로 인식해서 그런 것 같은데여. [https://wiki.zeropage.org/wiki.php/김동영?action=edit] << 다른 페이지 만들기로 들어가서 페이지 이름 값만 바꿔 넣은건데 이거 주소창에 쳐서 해볼래요? 정모 사이트는 카톡같은데 있을 것 같은데 잘 모름... 회장단한테 말씀드림 - [kjm] - └ 감사합니다..!! [김동영]