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새싹교실/2020/이찌반/1014

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== 오늘은 무엇을 했는가 ==
- 네트워크 응용을 만들기위한 소켓 프로그래밍을 진행
- 소켓 프로그래밍에 대한 간단한 지식을 배운다
- 코드를 처음부터 직접 짜는것이 아닌, 기존의 코드를 수정해서 원하는 방향으로 바꾸는 법을 연습한다.
- 남은 3문제를 풀었음.
- 삼각 달팽이, 가장 큰 수, 멀쩡한 삼각형
- 가장 풀이가 납득이 안간다...
- 다같이 묵찌빠 코드를 리뷰하면서 수정할 것을 수정
- 멘토의 묵찌빠 코드를 리뷰
 
- 멘토가 제공해준 샘플 프로그램 사용법과 원리 설명
- 마우스 클릭
- 사각형 그리기
- 사운드 재생 (Bitmask 개념 추가 설명)

== 다음주에 뭘 하는가 ==
- 다음주부터 새싹 못함 ㅎ; 어쩌지
- 과제
샘플 코드를 돌려보고, 제공된 헤더를 사용해 간단한 게임을 만들어봅니다.
- 시험기간이니까 쉽시다.

== 회고 ==
다음을 참고해서 회고를 작성해주세요 http://no-smok.net/nsmk/FiveFs

* 예상한 만큼(혹은 그 이상)을 해 온 덕분에 예상대로 진행하였고, 잘 진행한 것 같다. 추가 코드 설명에서 준비가 일부 부족해서 조금 막혔지만, 준비를 열심히 했다면 4시간 했어야 될 걸 생각하면, 분량 설계를 잘못 한 것 같기도 하다.-[권준혁]
* 묵찌빠 게임은 약간의 개선의 여지가 있었지만 나름대로 만족스럽게 만들어진 것 같다. 코딩 테스트는 레벨 2부터는 틈틈히 하나씩 풀어볼 계획이다. 만족스러운 시간이었다. -[정동원]
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[새싹교실/2020/이찌반]



지난주에 무엇을 하려 했는가

- 묵찌빠 만들어오기
- 남은 문제 풀기


오늘은 무엇을 했는가

- 남은 3문제를 풀었음.
- 삼각 달팽이, 가장 큰 수, 멀쩡한 삼각형
- 가장 큰 수 풀이가 납득이 안간다...

- 다같이 묵찌빠 코드를 리뷰하면서 수정할 것을 수정
- 멘토의 묵찌빠 코드를 리뷰
- 멘토가 제공해준 샘플 프로그램 사용법과 원리 설명
- 마우스 클릭
- 사각형 그리기
- 사운드 재생 (Bitmask 개념 추가 설명)


다음주에 뭘 하는가

- 과제
샘플 코드를 돌려보고, 제공된 헤더를 사용해 간단한 게임을 만들어봅니다.
- 시험기간이니까 쉽시다.

회고

다음을 참고해서 회고를 작성해주세요 http://no-smok.net/nsmk/FiveFs

* 예상한 만큼(혹은 그 이상)을 해 온 덕분에 예상대로 진행하였고, 잘 진행한 것 같다. 추가 코드 설명에서 준비가 일부 부족해서 조금 막혔지만, 준비를 열심히 했다면 4시간 했어야 될 걸 생각하면, 분량 설계를 잘못 한 것 같기도 하다.-권준혁
* 묵찌빠 게임은 약간의 개선의 여지가 있었지만 나름대로 만족스럽게 만들어진 것 같다. 코딩 테스트는 레벨 2부터는 틈틈히 하나씩 풀어볼 계획이다. 만족스러운 시간이었다. -정동원


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last modified 2021-02-16 14:07:54
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