[[TableOfContents]] = 예정 = * 첫 시간은 2시간 강의 * [Front Page|Zeropage Wiki] 사용법 소개 ~~근데 저도 잘 몰라요~~ * 기초 지식 확인 * 개발 도구 소개 * IDE(Integrated development environment)란? * Microsoft Visual Studio 사용법과 주의사항 * 텍스트 에디터 소개 : Notepad++, Sublime Text, ... ~~아 emacs 안사요 안사~~ * 프로그래밍 개요 * 컴퓨터란? * 컴퓨터의 (간단한) 역사 * 컴퓨터의 (간단한) 구조 * 컴퓨터의 수 체계 / 부울 대수 * 프로그래밍 언어란? * 구조적 프로그래밍(간단히) * 프로그래밍 개발 과정(간단히) ----------------------------------- 여기까지 1시간 * C 언어 개요 * C 언어란? * C 언어의 특징 * C 프로그램의 구조 * 전처리기, 함수, 선언과 정의 * 표현식(expression), 문장(statement), 블록 구조 * 변수, 상수, 자료형 * 변수 영역(scope) * 연산자 * 산술, 논리, 비교, 대입 * 제어문 * 조건, 선택, 반복~~, goto~~ * 함수 * 배열, 포인터 * 구조체 등등 * 이 내용이 (거의) 앞으로 배울 내용입니다. = 진행 = 이미 배운 내용에 대해 어디까지 알고 있는지 간단한 질문을 통해 알아봄. * 개발 도구 소개 * IDE VisualStudio c++ : 완벽하게 c를 포함하지는 않는다. text editor : 기타등등...(emacs..) * Computer * C language를 배우기 전에 computer를 알아야 한다. * 계산기 : (기계식) 주판->라이프니치->해석기관(최초의 컴퓨터)->Ada Lovelace(최초의 프로그래머, 최초로 구조문을 이용) (진공관) ->진공관(에디슨)->트렌지스터->IC회로->논리 회로->Boolean Algebra * Boolean Algebra * 다이오드의 전류가 한방향으로 흐르는 성질, 0 아니면 1 * A에는 0과 1이 포함되었을 때 AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR논리 * ALU : 산술논리장치, CPU내에 탑재됨(ALU+Memory=컴퓨터) * CPU는 덧셈만 한다. Memory에는 program, instruction~~이때 인서형 출현~~, variable등이 저장됨 * 기계어 * 기계어는 0과 1밖에 없다. 알아듣기 힘듦 * Assembly Language * 알아듣기 힘든 기계어를 단어에 일대일 대응시켜서 만듦, 여전히 어려움 * High-Level-Language * Portran, Pascal 등등 * Operation System * CPU에서는 여전히 0과 1로 연산이 이루어진다. 그래서 컴퓨터를 더 잘 쓸 수 있게 해주는 것이 OS * Windows, Unix(C언어로 만들어짐), Linux, Mac, Android, iOS * 여전히 프로그램이기 때문에 언어가 필요하다. --10분 쉬기-- * C언어 * (위키 참고) : 범용 언어(특정 목적에 국한되지 않는다), 순차적이다(순차적으로 이루어진다, 선언적과 반대), 구조적이다(함수를 지원한다) * 그렇게 고급 언어는 아님(운영체제를 만들기 위해 만들어졌기 때문), 메모리에 직접 접근할 수 있기 때문에 ~~악명높은~~포인터가 나옴 * 속도가 빠르다, 이식성이 높다(JAVA만큼은 아니지만) * main함수 내에서 * a+b등을 expression, ;이 찍히는 부분을 statement, 제어문, 선언문 (중괄호로 묶여있는 것들)등을 block 라고 지칭한다. * 어떤 함수 안에서 scope가 ~~경비아저씨 출현~~ ~~인서형 다시 출현~~ * 어떤 함수 안에서 변수가 지정되면 local, ~~잘 못들었어요 죄송합니다~~... * 연산자 * 변수 : Data Type(int, long, long long, float, double, void, struct, union, ...)(모든 타입이 포인터와 배열을 가지고 있고, 상수 타입일 수도 있다), type of variable(automatic, static, ...), const(*와 엮이면 무시무시해짐) * automatic(+, -, *, /, %), logic(&&, ||, !), comparison(>, >=, <, <=, ==), ~~compositional assign, bit logic, shift~~ * 다항연산자(++a, a++), 단항연산자(-a, +a), 삼항연산자 * &a, *a, a[5] * sizeof(int) * (int), (double) * 기타 자잘한 것들... * 제어문, 제어흐름 * if-else, switch, while, dowhile, goto, break, continue, for * 함수 * 그때 자세히 얘기하기로 * 배열과 포인터 * 포인터는 주소의 값이 저장된 '''변수이다''' 배열은 어떤 주소의 값이다. * 구조체 * struct, union, 열거형 이게 다 끝나면 * 전처리기 : #include, #define, macro function, #if, ... * 표준 입출력(Standard I/O) : printf, scanf, putchar, getchar, ... * file I/O * 표준 스트링 함수 여기까지 하면 괜찮을 듯 = 실습 = * 실습이 없을 예정입니다. = 기타 / 후기 / 방명록 = * 옆에서 같이 듣습니다 - [박인서] * 제가 기록했습니다 - [안재형] ----------------------------------- [새싹교실/2017/C언어가르쳐조] [새싹교실/2017]