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새싹교실/2017/C언어가르쳐조/3월27일


1. 예정

  • 첫 시간은 2시간 강의
  • Zeropage Wiki 사용법 소개 근데 저도 잘 몰라요
  • 기초 지식 확인
  • 개발 도구 소개
    • IDE(Integrated development environment)란?
    • Microsoft Visual Studio 사용법과 주의사항
    • 텍스트 에디터 소개 : Notepad++, Sublime Text, ... 아 emacs 안사요 안사
  • 프로그래밍 개요
    • 컴퓨터란?
    • 컴퓨터의 (간단한) 역사
    • 컴퓨터의 (간단한) 구조
    • 컴퓨터의 수 체계 / 부울 대수
    • 프로그래밍 언어란?
    • 구조적 프로그래밍(간단히)
    • 프로그래밍 개발 과정(간단히)

여기까지 1시간

  • C 언어 개요
    • C 언어란?
    • C 언어의 특징
    • C 프로그램의 구조
      • 전처리기, 함수, 선언과 정의
      • 표현식(expression), 문장(statement), 블록 구조
    • 변수, 상수, 자료형
      • 변수 영역(scope)
    • 연산자
      • 산술, 논리, 비교, 대입
    • 제어문
      • 조건, 선택, 반복, goto
    • 함수
    • 배열, 포인터
    • 구조체 등등
  • 이 내용이 (거의) 앞으로 배울 내용입니다.

2. 진행

이미 배운 내용에 대해 어디까지 알고 있는지 간단한 질문을 통해 알아봄.

  • 개발 도구 소개
    • IDE
      VisualStudio c++ : 완벽하게 c를 포함하지는 않는다.
      text editor : 기타등등...(emacs..)
  • Computer
    • C language를 배우기 전에 computer를 알아야 한다.
    • 계산기 :
      (기계식) 주판->라이프니치->해석기관(최초의 컴퓨터)->Ada Lovelace(최초의 프로그래머, 최초로 구조문을 이용)
      (진공관) ->진공관(에디슨)->트렌지스터->IC회로->논리 회로->Boolean Algebra
  • Boolean Algebra
    • 다이오드의 전류가 한방향으로 흐르는 성질, 0 아니면 1
    • A에는 0과 1이 포함되었을 때 AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR논리
    • ALU : 산술논리장치, CPU내에 탑재됨(ALU+Memory=컴퓨터)
    • CPU는 덧셈만 한다. Memory에는 program, instruction이때 인서형 출현, variable등이 저장됨
  • 기계어
    • 기계어는 0과 1밖에 없다. 알아듣기 힘듦
  • Assembly Language
    • 알아듣기 힘든 기계어를 단어에 일대일 대응시켜서 만듦, 여전히 어려움
  • High-Level-Language
    • Portran, Pascal 등등
  • Operation System
    • CPU에서는 여전히 0과 1로 연산이 이루어진다. 그래서 컴퓨터를 더 잘 쓸 수 있게 해주는 것이 OS
    • Windows, Unix(C언어로 만들어짐), Linux, Mac, Android, iOS
    • 여전히 프로그램이기 때문에 언어가 필요하다.

10분 쉬기

  • C언어
    • (위키 참고) : 범용 언어(특정 목적에 국한되지 않는다), 순차적이다(순차적으로 이루어진다, 선언적과 반대), 구조적이다(함수를 지원한다)
    • 그렇게 고급 언어는 아님(운영체제를 만들기 위해 만들어졌기 때문), 메모리에 직접 접근할 수 있기 때문에 악명높은포인터가 나옴
    • 속도가 빠르다, 이식성이 높다(JAVA만큼은 아니지만)
    • main함수 내에서
      • a+b등을 expression, ;이 찍히는 부분을 statement, 제어문, 선언문 (중괄호로 묶여있는 것들)등을 block 라고 지칭한다.
      • 어떤 함수 안에서 scope가 경비아저씨 출현 인서형 다시 출현
      • 어떤 함수 안에서 변수가 지정되면 local, 잘 못들었어요 죄송합니다...
    • 연산자
      • 변수 : Data Type(int, long, long long, float, double, void, struct, union, ...)(모든 타입이 포인터와 배열을 가지고 있고, 상수 타입일 수도 있다), type of variable(automatic, static, ...), const(*와 엮이면 무시무시해짐)
      • automatic(+, -, *, /, %), logic(&&, ||, !), comparison(>, >=, <, <=, ==), compositional assign, bit logic, shift
      • 다항연산자(++a, a++), 단항연산자(-a, +a), 삼항연산자
      • &a, *a, a5
      • sizeof(int)
      • (int), (double)
      • 기타 자잘한 것들...
    • 제어문, 제어흐름
      • if-else, switch, while, dowhile, goto, break, continue, for
    • 함수
      • 그때 자세히 얘기하기로
    • 배열과 포인터
      • 포인터는 주소의 값이 저장된 변수이다 배열은 어떤 주소의 값이다.
    • 구조체
      • struct, union, 열거형
이게 다 끝나면
  • 전처리기 : #include, #define, macro function, #if, ...
  • 표준 입출력(Standard I/O) : printf, scanf, putchar, getchar, ...
  • file I/O
  • 표준 스트링 함수

여기까지 하면 괜찮을 듯

3. 실습

  • 실습이 없을 예정입니다.

4. 기타 / 후기 / 방명록


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last modified 2017-03-28 09:44:23
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