2.2. 내용 ¶
7강. 전처리기와 I/O - I/O는 불필요하다 판단되어 생략함
- 전처리기가 뭐죠?
- 너를 define으로 임명해주마
- 내안에 너 있다 include
- 전처리기 매크로
- ifdef, ifndef, endif
- 프로젝트 빌드 과정
○ 전처리-컴파일-링크 과정
○ 헤더의 목적과 원리
○ 코드의 분리와 재사용
○ 링크
- 포인터
- 메모리 주소 표현방식
- &연산자
- 포인터 변수와 자료형
- 더블 트리플 쿼드라 펜타! 손가락질에는 끝이없다
- Call by value와 Call by reference
3.1. 예제1 ¶
#include <stdio.h> #pragma warning(disable:4996) #define DEBUG #define PI 3.14 int main(void) { printf("PI = %f\n", (float)PI); #ifdef DEBUG printf("이 문장은 디버그 중일 때에만 출력됩니다."); #endif return 0; }
3.2. 예제2 ¶
void swap(int*, int*); void swap(int* pa, int* pb) { int c; c = *pa; *pa = *pb; *pb = c; }
4. 숙제 ¶
1. 이 페이지에 후기 작성하기!
2. 오늘 공부한 개념 수업 페이지에 정리하기!
3. 다음 프로그래밍 용어들의 뜻 조사하기. Stack과 Queue의 연산은 동작을 이해해야함
2. 오늘 공부한 개념 수업 페이지에 정리하기!
3. 다음 프로그래밍 용어들의 뜻 조사하기. Stack과 Queue의 연산은 동작을 이해해야함
- Stack -> push, pop 연산
- Queue -> push, pop 연산
- Line feed
- Carriage return
- SIMD
6.2. 최지혁 ¶
2. * 빌드: 소스코드에서 실행 exe로 만들때 전처리,컴파일,링크를 하는 것 * #이 붙는 것은 모두 전처리를 이용한다 (include define ifdef endif ...) *포인터에서의 * 과 & : * - 1. *a 로 a의 메모리 주소에 접근 & - 2. data*로 자료형 뒤에 붙어 이게 포인터임을 알려줌 *call by value/reference : value는 변수에 저장된 값을 불러 오는 것, 그래서 원래 변수의 값은 변하지 않는다. reference는 변수의 주소를 불러 오는 것, 주소로 직접 가서 변수의 값을 바꿀 수 있다. 3. *stack - push/pop : stack은 선형구조라 맨 끝의 데이터부터 차례차례 손을 댈 수 밖에 없다. stack이란 메모리에서 데이터를 집어넣는 걸 push 꺼내는 걸 pop이라 한다. 이걸 하는 방법은 포인터를 이용해서 데이터를 넣고 뺀다. *queue - push/pop : 메모리에 먼저 들어온(push) 것 부터 나가는(pop), 선입선출방식이다. *line feed : 아스키 코드에서 16진수로 0A 이다. 기능은 커서를 현재 행의 다음 행으로, 즉 아래로 내리게 하는 것이다. *carriage return : 아스키 코드에서 16진수로 0D 이다. 기능은 커서를 현재 행의 맨 좌측으로 옮기게 하는 것이다. *SIMD : 병렬 프로세서의 한 종류로, 하나의 명령어로 여러 개의 값을 동시에 계산하는 방식이다. 벡터 프로세서에서 많이 사용되는 방식으로, 비디오 게임 콘솔이나 그래픽 카드와 같은 멀티미디어 분야에 자주 사용된다
6.3.1. 전처리기 내용 요약 ¶
- 빌드란 소스코드를 실행파일로 만들 때 필요한 작업으로 전처리, 컴파일, 링크가 있다.
- 이중에 전처리는 필요한 파일을 좀더 .C파일에 넣어주는 작업을 의미한다.
- 전처리기는 전처리를 해주는 문구를 의미한다.
- 대표적인 전처리기는 #include, ~해로운 전처리기인~ #define, #ifdef, #ifndef, #endif 등이 있다.
- #ifdef->#define으로 정의하면 #endif나올 때 까지 실행, #define으로 정의 안하면 #endif나올 때 까지 실행X
- #ifndef->#define으로 정의 안하면 #endif나올 때 까지 실행, #define으로 정의하면 #endif나올 때 까지 실행X
6.3.2. 소문이 무서운 포인터 내용 요약 ¶
- 모든 메모리에는 메모리 위치(주소)를 가지고 값이 저장된다.
- 포인터 : 저장하는 값이 메모리 주소인 자료형, 변수
- 정의) int *p=&a;->정수 a라는 값의 주소값을 p에 저장
- *의 의미-이항연산자, data type, 단항연산자
- *p는 a와 완전 같음
- *와 &는 완전 반대
- &(&a)는 쓰는게 불가능
- but **은 가능->더블 포인터
- ***, **** 등이 모두 다 가능->다중포인터~고통받을 듯~
- call_by_value(메모리 주소를 안 넘김) vs call_by_reference(메모리 주소를 넘김)