= 참가자 = || 강사 || [유재범] || ||<|4> 새싹 || [우승진] || 참석 || || [송준호] || 참석 || || [구동완] || 참석 || = 수업 내용 = * 실습 * 수업을 빠진 사람을 위한 보충학습 * 실습하다가 과제로 승화 * 얘들아 힘들면 보충을 하자...... = 과제방 = * 소수 출력 * 입력받은 정수 이하의 소수의 갯수와 소수들을 출력하는 프로그램 * 자연수 외의 입력은 모두 예외 처리 * 게임은 끝나지 않는다. 사용자가 끝내기 전까지는.... * 구십구단 퀴즈 * 2 ~ 19까지 랜덤의 두 수를 선정하여 구구단 퀴즈를 출력한다. * 사용자는 5초 내로 값을 입력하지 않으면 안된다. * 게임은 총 n번 진행되어야 한다.(n은 코드상에서 상수로 미리 지정해 줘야 한다) * 5초 내에 사용자가 정답을 맞출 경우 (5 - t)(단위 : s)만큼의 점수가 가산된다. * 오답 혹은 시간 내에 정답을 맞추지 못할 경우 2점 감점된다. * 한 판(n번의 퀴즈)이 끝난다면 게임은 다시 시작되어야 한다. 사용자가 게임을 그만하길 원할 때까지.... * '''이 과제는 반드시 완료하기를 바란다. 왜냐하면 다음 시간에 이 과제를 이어서 진행할 것이기 때문이다.''' = 질문 및 방명록 = * 얘들아 힘들면 스스로 더 공부를 하거나 보충을 하자... - [유재범] ------------------ [새싹교실/2015/수업시작은5시반]