Difference between r1.4 and the current
@@ -1,7 +1,6 @@
= 참가자 =
|| 강사 || [유재범] ||
||<|4> 새싹 || [우승진] || 참석 ||
|| [서재훈] || 불참 ||
|| [송준호] || 참석 ||
|| [구동완] || 참석 ||
|| 강사 || [유재범] ||
||<|4> 새싹 || [우승진] || 참석 ||
|| [구동완] || 참석 ||
수업 내용 ¶
- 실습
- 수업을 빠진 사람을 위한 보충학습
- 수업을 빠진 사람을 위한 보충학습
- 실습하다가 과제로 승화
- 얘들아 힘들면 보충을 하자......
과제방 ¶
- 소수 출력
- 입력받은 정수 이하의 소수의 갯수와 소수들을 출력하는 프로그램
- 자연수 외의 입력은 모두 예외 처리
- 게임은 끝나지 않는다. 사용자가 끝내기 전까지는....
- 입력받은 정수 이하의 소수의 갯수와 소수들을 출력하는 프로그램
- 구십구단 퀴즈
- 2 ~ 19까지 랜덤의 두 수를 선정하여 구구단 퀴즈를 출력한다.
- 사용자는 5초 내로 값을 입력하지 않으면 안된다.
- 게임은 총 n번 진행되어야 한다.(n은 코드상에서 상수로 미리 지정해 줘야 한다)
- 5초 내에 사용자가 정답을 맞출 경우 (5 - t)(단위 : s)만큼의 점수가 가산된다.
- 오답 혹은 시간 내에 정답을 맞추지 못할 경우 2점 감점된다.
- 한 판(n번의 퀴즈)이 끝난다면 게임은 다시 시작되어야 한다. 사용자가 게임을 그만하길 원할 때까지....
- 이 과제는 반드시 완료하기를 바란다. 왜냐하면 다음 시간에 이 과제를 이어서 진행할 것이기 때문이다.
- 2 ~ 19까지 랜덤의 두 수를 선정하여 구구단 퀴즈를 출력한다.