U E D R , A S I H C RSS

새싹교실/2012/절반/중간고사전

1. 1회차

  • 4월 3일 오후 2시 ~ 4시 @ 6피

1.1. 공부한 것

1.2. Feedback

1.2.1. 김수경

  • 드디어 첫 시간 수업을 진행했습니다. 오늘도 파토날까봐 집에서 출발하면서도 좀 조마조마했어요. 아무래도 연초는 새내기 대상 이벤트가 많은 시기이다보니 항상 시간 잡기가 힘드네요. 금요일에 보충해서 처지지 않게 진행하고 싶습니다.
  • 4월에 겨우 첫주차를 시작하게되어 진도에 대한 부담이 있는터라 일단 비주얼 스튜디오로 실습을 진행했습니다. 리눅스 셋팅에 두시간을 다 쓰고 싶진 않았어요^_T 생각할수록 올해 시그윈 쓰는 건 참 마음에 든다…
  • 교수님 커리큘럼이 궁금하네요. 제어문까지 진도 나갔다길래 변수, 자료형, 전처리기 당연히 했을 줄 알았는데 그런 내용은 아직 다룬 것 같더라구요? 제가 파악을 못한건지-_-; 처음부터 새로 가르칠 생각이 아니라 교수님 수업을 바탕으로 모르는 것을 채워주는 것이 목표라 수업 커리큘럼을 알고싶은데 올해 커리큘럼은 어디서 봐야할지 모르겠습니다. 봉봉 교수님때는 봉봉 교수님 페이지에서 강의자료를 받아서 볼 수 있었는데…
  • 원래 설명을 좀 길게 하는 스타일인데 이번 년도엔 스타일을 조금 바꿔봤습니다. 지지난주 월요일에 OT 겸 만났을때 실습 위주로 가는 게 좋다는 의견이 있었고, 미리 공부해 본 부분이 있다는 말에 실습 과제만 준비해왔어요. 인원도 두명밖에 되니 코딩하는 부분을 보고 보충해서 설명할 부분을 보충해서 설명하는 게 좋겠다고 생각했는데 교수님 커리큘럼과 제가 가르치고 싶은 순서가 맞는 문제도 있고해서 다음 시간부터는 간단하게라도 설명을 하고 실습을 진행해야 하지 않을까 싶은 생각이 듭니다. 장소도 칠판이 있는 곳으로 가야겠어요. 그런데 2시라 4피 쓸 수 있을까 걱정은 좀 되네요. 4피, 5피 중 하나는 쓸 수 있길 바랍니다.

1.2.2. 전주형

  • 오늘 새로 배운 것 세 가지
    • 자료형
    • for문
    • 연산에서 나머지 나타내는 %
  • 다음 시간에 했으면 하는 일
    • 다음시간에는 필기를 해야겠다.
    • 밥을 먹고 와야겠다.

1.2.3. 정영진

  • 오늘 새롭게 알게 된 3가지
    • for문에 관하여
    • 자료형의 여러가지 성질들
    • #include와 헤더파일에 관한 성질
  • 다음시간에 했으면 하는것
    • 문법규칙

1.3. 숙제

  • 몇 자리 숫자든 상관없이 각 자리 수의 합을 더하는 프로그램 만들기
    • ex) 12345 -> 1+2+3+4+5 = 15, 123 -> 1+2+3 = 6, 111111 -> 1+1+1+1+1+1 = 6
  • 완성을 못해도 좋으니 충분히 고민해봤으면 좋겠습니다.

2. 2회차

  • 4월 6일 오후 1시 ~ 3시 @ 5피

2.1. 공부한 것

  • 반복문 실습
    • 별찍기 3종 세트

*
**
***
  *
 **
***
  *
 ***
*****
  • 변수명에 대한 간단한 이야기
    • 대소문자 주의합시다
    • 숫자로 시작하면
    • 예약어를 사용하면
    • 가급적 의미를 알 수 있는 이름을 사용하자

2.2. Feedback

2.2.1. 김수경

  • 제어문 파트는 각각 문법보다 어떻게 활용하느냐가 중요하다고 생각해서 일단 문법은 if문과 for문만 진행했습니다. 구구단 실습과 별찍기를 진행했으니 이제 반복문의 기본적인 활용에는 조금 익숙해지지 않았을까 싶습니다.

2.2.2. 전주형

  • 오늘 배운것
    • for문 응용
    • 구구단 만들기
    • 삼각형만들기

  • 이해가 잘 되는 것
    • 없다

  • 다음 시간에 바라는 것
    • 써가면서 과정을 따라가야겠다.

2.2.3. 정영진

  • 오늘 배운 것
    • for문을 이용한 별 찍기
    • 변수 선언시 대소문자 구분, 숫자 및 특수문자 사용 못함

  • 이해가 잘 되는 것
    • 딱히 없다.

  • 다음 시간에 바라는 것
    • 설명 을 많이...

2.3. 숙제

  *
 ***
*****
 ***
  *
  • 별찍기로 다이아몬드 모양 만들기
  • 꼭 해오세요~ 해오면 새싹 시간이 더 늘어납니다.
    • 는 지난번에 6피에서 성현이가 말하는 거 듣고 벤치마킹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

3. 3회차

  • 4월 10일 오후 2시 ~ 4시 @ 5피 -> 6피

3.1. 공부한 것

  • switch문
    • case 뒤에는 정수형 상수만 쓸 수 있다.
    • break;
  • while문
  • do while문
  • 대생 RPG (by 신기호) 구경
  • 가위바위보 게임 만들기

3.2. Feedback

3.2.1. 김수경

  • 화요일 3시에 5피에 캡스톤 설계 수업이 있네요. 새싹하다 쫓겨났습니다ㅜㅜ 앞으로 5피는 못 쓰겠구나… 칠판 있는 곳을 선호하는데 어디로 가야할지 모르겠네요. 1학기에 5피 수업 몇개 없는 것 같은데 하필 시간이 겹치다니ㅠㅠ
  • 앞으로 새싹을 게임 만들기로 진행하려고하는데 새내기들이 게임을 좋아한다고 해서 놀랐습니다. 당연히 좋아할 줄 알았는데 아니었어요. 컴공은 다 겜덕인줄 알았는데 나의 착각이었구나…………
  • 두 학우 모두 까먹지 않고 숙제 잘 해와서 좋았습니다.
  • 혹시 학교 진도를 못 따라잡고 있지 않을까 걱정스러웠는데 그렇진 않더라구요. 이번해엔 진도가 좀 느린가봐요?? 사실 어떻게 진행되는지 감이 하나도 와서 청강해보고 싶어요.
    • 느리지는 않습니다. 제어문까지 중간고사입니다. 이것에 대해 답이 되었으면 좋겠네요 - 김준석

3.2.2. 전주형

  • 기억에 남는것 3가지
    • switch문
    • rand, srand
    • break;

  • 어려웠던 것
    • 함수 여러가지 썼을때 순서

  • 다음시간에 바라는 것
    • 새싹하기전에 생각좀 해올것

3.2.3. 정영진

  • 오늘 기억남는 3가지
    • while 문과 do while문에 관하여
    • 랜덤하게 난수가 발생하는 것에 관하여
    • 가위 바위 보 게임!

  • 어려웠던 점
    • 가위바위보의 경우를 나눠서 설정하는 것

  • 다음시간에 바라는 것
    • 없음..

3.3. 숙제

  • 학생들 숙제는 없음.
  • 강사는 다음시간을 위해
    • 게임에 대한 간단한 설명을 준비하고
    • 연산자에 대해 설명할 내용 준비해오기.
    • 그리고 위키 Can't Save에 대해서도 해결책 찾아오기.

4. 4회차

* 4월 17일 오후 2시 ~ 4시 @ 6피

4.1. 공부한 것

  • 연산자
  • 중간고사 전 질문교실

4.2. Feedback

4.2.1. 전주형

  • 오늘 했던 것중 기억에 남는 3가지
    • 내손으로 처음 만들어본 게임
    • 연산자들 총정리
    • 함수들 문법 정리한것

  • 다음시간에 바라는것
    • 중간고사를 잘봤으면 좋겠다. 공부는 했지만

4.2.2. 정영진

  • 오늘 했던 것중 기억에 남는 3가지
    • 연산자(&&,||)
  • 게임만들기
    • continue, break의 차이에 대해서

  • 다음 시간에 바라는 것
    • 딱히 없음..

4.2.3. 김수경

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:29:47
Processing time 0.0392 sec