2. 새싹 교실 가이드라인 ¶
새싹 교실 가이드라인은 더 나은 새싹 교실을 만들기 위해 ZeroPage가 추천하는 방법입니다. 강제는 아니지만 선생님들께서는 그 의미를 생각해보시고 따라주시면 감사하겠습니다.
2.2. 테스트 ¶
내가 짠 코드를 직접 출력을 통해 확인하는 것은 분명 매력적인 일입니다. 그러나 처음 익힌 코딩 습관은 버리기 매우 어렵습니다. 많은 학생들이 처음 프로그래밍을 배우며 printf 함수를 사용하여 코드를 검증하는 습관을 들입니다. 그 때문에 상당수의 졸업할때까지 테스트보다는 직접 눈으로 확인하는 것을 선호합니다. 그런데 작성한 코드가 잘 돌아가는지 알기 위해 직접 눈으로 확인해야만 하는 것은 매우 많은 문제가 있습니다.(이것에 대해서 더 적자면 정말 길어질테니 일단 이 페이지엔 적지 않겠습니다.)
2.4. 위키 ¶
위키는 새내기들에게 낯선 환경이지만 사용하기 전혀 어렵지 않고, 내용이 쌓이면 게시판에 비해 내용들을 찾아보기 훨씬 좋답니다.
- 위키를 사용하기 어렵게 느낀다면 그건 익숙하지 않기 때문이예요. 함께 써보는 시간을 마련해주세요.
- 새내기들이 위키 문법을 처음부터 익히기는 어렵습니다. 선생님이 먼저 위키에 내용을 작성하여 학생들이 참고할 수 있도록 해주세요.
- 위키를 더 유용하게 사용하기 위해 지켜야할 것들이 있습니다. 각 반 페이지를 만드실때 페이지 이름은 새싹교실/2011/반이름 으로 만들어주세요.
- / 아래에 쓰면 하위 페이지라는 의미가 있습니다. 즉, 새싹교실/2011은 새싹교실페이지의 하위 페이지이고 새싹교실/2011/새싹반은 새싹교실/2011페이지의 하위 페이지가 됩니다.
- 각 반 이름 아래에 날짜별로 하위페이지를 만드셔도 좋고 반 페이지에 제목으로 날짜를 분류하여 작성하셔도 좋습니다.
- 위키 페이지를 어떻게 써야할지 모르겠다면 위키의 다른 스터디 페이지를 참고하시거나 김수경에게 물어보세요.
- / 아래에 쓰면 하위 페이지라는 의미가 있습니다. 즉, 새싹교실/2011은 새싹교실페이지의 하위 페이지이고 새싹교실/2011/새싹반은 새싹교실/2011페이지의 하위 페이지가 됩니다.
- 위키 문법 연습은 WikiSandBox에 해주세요.
3. 새싹 교실 지원 방침 ¶
새싹 교실 지원 방침의 기본은 새싹 교실을 열심히 진행하고, ZeroPage의 발전에 기여한다면 그에 대해 지원하는 것입니다.
- 위키 가꾸기 : 가장 쉬운 기여 방법
- 피드백
- 가이드라인의 피드백 항목을 참조하여 작성해주시면 됩니다.
- 올해 새싹 교실 지원은 기본적으로 피드백 개수를 세어 지원합니다.
- 가이드라인의 피드백 항목을 참조하여 작성해주시면 됩니다.
- 공부한 내용 정리하기
- 각 반 페이지에 매번 공부한 내용을 정리해주세요. 일정 기간 별로 가장 잘 정리한 반을 뽑아 지원합니다.
- 각 반 페이지에 매번 공부한 내용을 정리해주세요. 일정 기간 별로 가장 잘 정리한 반을 뽑아 지원합니다.
- 피드백
- 다른 방법도 환영합니다.
- 예를 들어 새싹 교실을 통해 배운 것들을 ZeroPage 정모에서 공유하셔도 좋습니다.
- 혹은 새싹 교실에서 진행한 프로젝트의 소스를 공개하는 것도 좋습니다.
- 새싹 교실을 진행하면서 영상으로 찍어 공유하는 것도 좋습니다.
- 이 외에도 여러분이 생각하실 수 있는 새롭고 재밌는 방법으로 새싹 교실의 내용을 공유해주세요.
- 예를 들어 새싹 교실을 통해 배운 것들을 ZeroPage 정모에서 공유하셔도 좋습니다.
- 게임에서 우승하기
- 모든 반 새싹 선생님과 학생들이 한자리에 모이는 날을 마련할 예정입니다. 이 날 진행한 게임에서 우승한 반은 추가적인 지원을 받으실 수 있습니다.
- 모든 반 새싹 선생님과 학생들이 한자리에 모이는 날을 마련할 예정입니다. 이 날 진행한 게임에서 우승한 반은 추가적인 지원을 받으실 수 있습니다.
4. 참고용 커리큘럼 ¶
- 손봉수 교수님 수업의 커리큘럼을 기반으로 작성되었습니다.
- 커리큘럼 가이드라인은 참고 및 예시용으로 사용하며, 평가와는 무관합니다.
- 모든 선생님이 따를 필요는 없습니다. 막막하신 선생님들은 참고해주세요:)
주차 | 내용 |
1 | 홍보 및 반 편성 |
2 | 강사 및 학생 사전 미팅(시간 최종 조정) |
반 편성 | |
3 | computer science의 기초적인 내용:
C언어의 기초적인 내용:
|
4 | operator:
control structure:
과제: 별찍기 |
5 | function |
6 | 실습(새내기는 개고생, 강사는 답답해서 미침): |
7 | 중간고사 대비 |
8 | 중간고사 |
9 | array:
|
10 | pointer:
array와 pointer의 관계 |
11 | dynamic allocation:
|
12 | structure |
13 | 실습(강사재량) |
14 | |
15 | 기말고사 대비| |
16 | 기말고사 |
- 더 좋은 커리큘럼을 만들기 위한 의견도 환영합니다. 커리큘럼을 개선할 아이디어가 있으시면 아래에 적어주세요.