2.1. AI 오목 ¶
- ì�´ê±´ ë‚´ê°€ ì œì�¼ ì•„ë�¼ëŠ” 프로그램ì�´ë‹¤. 오래ë�˜ì–´ì„œ 잘 기억ì�€ 나지 않지만, ê³ ìƒ�ë�„ 좀 했지만 그래ë�„ 무지 뿌듯했다. ê°œì�¸ì �으로 한번 짜보면 ë�„움 ìƒ�당히 ë§Žì�´ ë�˜ëŠ” 프로그램ì�´ë‹¤. 강추다 ê°•ì¶”.
- 나중ì—� 추후ì—� ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ 대í� ì—…ê·¸ë ˆì�´ë“œ í•´ ë³¼ ìƒ�ê°�ì�´ë‹¤.
2.2. ë©”ì‹ ì € ¶
- ì�´ë²ˆ 2학년 1학기때 나온 프로ì �트
- 아쉬움ì�´ ë§Žì�´ 남는 프로ì �트ì�´ë‹¤. ë‚´ê°€ ìƒ�ê°�í–ˆë�˜ ì�´ìƒ�ì �ì�¸ 프로ì �트는 어차피 ì�´ëŸ° 프로ì �트가 다 학습ì�˜ 한 ê³¼ì •ì�¸ ë§Œí�¼ 서로 íŠ¹ì •í•œ 분야를 맡았다면 프로ì �트를 í•´ 나가면서 ì›�활한 ì�˜ì‚¬ì†Œí†µì�„ 하면서 ìž�기가 ë§¡ì�€ 부분ì—� 대한 설명ì�„ 스터디 그룹 형ì‹�으로 다른 팀ì›�ì—�게 해주면 서로 ë�„움ì�´ ë� ê±° 같았다. 그런ë�° ì�´ 프로ì �트는 ìž�기가 ë§¡ì�€ 부분만 í•˜ê³ ë‹¤ë¥¸ìª½ 분야ì�˜ 학습ì�€ ì „í˜€ 못했다. 프로그램 완성하기ì—�ë�„ 시간ì�´ 부족한 íž˜ë“ ìƒ�황ì�´ì–´ì„œ 그랬ì�„ì§€ë�„ 모른다. 난 JAVAì�˜ 소켓ì�´ëž‘ 스윙ë�„ 좀 ì•Œê³ ì‹¶ì—ˆëŠ”ë�° 그쪽ì�€ ê±°ì�˜ 모른다. 지금.. ã…¡ã…¡;; ì�´ê±° ì–¸ì œ 따로 공부하지.. ì©�..
- AI 오목보다 성취ê°�ì�´ 훨씬 ë�œí–ˆë‹¤. ê·¸ë ‡ê²Œ 시간ì�„ ë§Žì�´ 투ìž�하지ë�„ ëª»í–ˆê³ , ë˜� ë‚´ê°€ 팀ì—� 껴서 í–ˆë�˜ 프로ì �트ë�¼ë�„ ëª¨ë“ ì†ŒìŠ¤ë¥¼ 다 ì™„ì „ížˆ ì�´í•´í•œê±° 같지ë�„ 않아서 ë‚´ê°€ 짰다는 기분ë�„ ê±°ì�˜ 안들었다. ã… ã…œ
2.3. ë�Œì•„온 용가리 ¶
- ì�´ 프로ì �트는 파ì�´ì�¬ ì�µížŒê±¸ ì—°ìŠµí• ê²¸ 해서 해본 프로ì �트 였다.
- 워낙 그래픽쪽ì�„ 대충 대충 한ê°�ì�´ 있어서 좀 í—ˆì ‘í•´ 보였다. 그래ë�„ 들ì�¸ ë…¸ë ¥ì—� 비해서는 괜찮게 나온거 같다. -_-;
2.4. 3D알카로ì�´ë“œ ¶
- ì�´ê±´ 3D로 처ì�Œ 짜본 프로그램ì�´ë�¼ì„œ 좀 ì• ì°©ì�´ 간다.
- ì�´ê²ƒë�„ 용가리와 마찬가지로 OpenGLì�„ ì�µížŒê±¸ 연습ë�„ í• ê²¸ 해서 짰다. 그런ë�° ìƒ�ê°�í•´ ë³´ë©´ ì�´ê±¸ ì§œë ¤ê³ OpenGLì�„ ì�µí˜”ë�˜ê±° 같기ë�„ 하다.
- ì�´ê±° 완성하면 대박ì�´ë�¼ê³ 내심 기대했었는ë�°, 마무리를 ì œëŒ€ë¡œ 못해서 ì›�하는 ë§Œí�¼ì�˜ 재미를 ë�Œì–´ ë‚´ì§€ 못했다. 마무리를 ì œëŒ€ë¡œ 해야 한다는 필요성ì�„ ëŠ�꼈다.
- 기본틀 완성ì�„ 프로ì �트ì�˜ 완성ì�´ë�¼ê³ ìƒ�ê°�하지 ë§�아야 ê² ë‹¤. ê·¸ë ‡ê²Œ ìƒ�ê°�해서 ê¹€ë¹ ì ¸ì„œ ë�” ì œëŒ€ë¡œ 만들지 못한거 같다. 기본틀 완성ì�€ ì „ì²´ 프로ì �트ì�˜ 20%ì •ë�„ì�˜ 완성ì�´ë�¼ê³ 앞으로는 ìƒ�ê°�해야 ê² ë‹¤.
2.5. 푸시 푸시 ¶
- ì�´ê±´ ê°€ë³�게 오브ì �트 프로그래ë°� ìˆ™ì œë¡œ ì œì¶œí–ˆë‹¤. 대충 짜서 별 êµ�훈ì�€ 못 ì–»ì�€ê±° 같다.
2.6. 2D 알카로ì�´ë“œ ¶
- 여기서는 스테ì�´ì§€ë¥¼ txt파ì�¼ë¡œë¶€í„° ì�½ì–´ 오는 부분ì�„ 연습해봤다. ê·¸ë¦¬ê³ ë©€í‹°ë¯¸ë””ì–´ 타ì�´ë¨¸ì™€ ë�”블 버í�¼ë§�ì�„ ë°°ì› ë‹¤. ì�´ê²ƒë�„ 마찬가지로 ê°€ë³�게 ìˆ™ì œë¡œ 한 프로ì �트ì�´ë‹¤.
2.7. PhotoShop2003 ¶
- ì�´ 프로ì �트ë�„ 짧게 ë��났는ë�°, PairProgrammingì�¸ 무엇ì�¸ì§€ ì•Œê³ ë‚˜ì„œ ì�¨ë³¸ì �ì�€ 없었는ë�°, ì�´ 프로ì �트ì—�서 ì�¨ë´¤ëŠ”ë�° 무진장 효율ì�´ 좋았다. ì�´ê±¸ ëŠ�낀것ì�´ 가장í�° 수확ì�´ì—ˆë�˜ê±° 같다.
2.8. 추후 프로ì �트는? ¶
- 군대 가는 마당ì—� ë˜ ì§¤ê¹Œ ë§�까 ê³ ë¯¼ì¤‘ì�´ë‹¤.
- 만약 짜본다면 ë‚´ê°€ ì œì�¼ 좋아 하는 AI 오목ì�„ Java로 TDD를 사용해서 한번 다시 짜볼까 한다. ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ì�„ 사람ì�´ 못ì�´ê¸°ê²Œ 무진장 í–¥ìƒ� 시켜서.. +_+
2.8.1. ê´€ë ¨ ë�„움ë§� ¶
- ìž�바시간ì—� 팀 프로ì �트로 나온 ë©”ì‹ ì € 짜기
방화벽ì�„ ìž�ìœ ìž�재로 넘나들기 위해서는 80번 í�¬íЏ 위로 올ë�¼ê°€ëŠ”ê²Œ ì¢‹ê³ , ê·¸ë ‡ê²Œ í•˜ë ¤í• ë•Œ 가장 ì†�쉽게 í• ìˆ˜ 있는 ê¸°ìˆ ì�€ SOAPì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ” 것ì�´ë‹ˆ, ì�´ë¥¼ ê³ ë ¤í•´ë´„ì�´ 어떨까 하는ë�°. socketì�„ ì�´ìš©í• 경우 80번 í�¬íЏì—�서 웹서버가 ë�Œì•„가면 ë§�ì§±ê½�으로 방화벽ì�„ 통과하기는 ì–´ë ¤ìš´ì�¼ì�´ê³ .. 그럼 SOAPì�€ 어떻게 ì“°ëŠ�ëƒ�? 가장 ì†�쉽게 ì ‘ê·¼í• ìˆ˜ 있는것으로는 JAXMì�„ 추천함. 그럼 어떻게 ë�Œë¦¬ëŠ”ê°€? RTFM
--ì�´ì„ ìš°
- ì„ ìš°í˜• ì¡°ì–¸ ê³ ë§™ìŠµë‹ˆë‹¤.
- �협
- 소켓으로는 80번 �트 위로 올� 가는것 보다 SOAP� �용하는게 � 좋�가 �요?
단순한 소켓 í†µì‹ ì�„ 하는 ë©”ì‹ ì €ë�¼ë©´ 80번 í�¬íŠ¸ë¡œ í†µì‹ í•˜ë�„ë¡� í•´ë�„ ìƒ�ê´€ì�€ 없지만, 지금 í•˜ë ¤ê³ í•˜ëŠ”ê²Œ ë°©í™”ë²½ë©”ì‹ ì € ë�¼ê³ ë´�서 SOAPì�„ 추천한거지. '80번 í�¬íЏ, HTTP í”„ë¡œí† ì½œì�´ 방화벽과 무슨관계ì�¸ê°€?'ë�¼ëŠ”ê²Œ ê¶�금하면 보안 ê´€ë ¨ 검색ì�„ í•´ë³´ë©´ ì†�쉽게 ì°¾ì�„ 수 있ì�„꺼야. --ì�´ì„ ìš°
그냥 팀 ì�´ë¦„ì�´ 방화벽ì�´ 아닌가 하는; ê·¸ë¦¬ê³ ë„¤íŠ¸ì›Œí�¬ 프로그램 개발 경험ì�´ 없다면, ì†Œì¼“í†µì‹ ë¶€í„° 다루게 하는것ì�´ 좋지 않ì�„까요. ^^; --ì„�천
DeleteMe) ì•—..ì�´ëŸ° 삽질ì�´ -_-... ë°©í™”ë²½íŒ€ë©”ì‹ ì € 였구나 ã… .ã… --ì�´ì„ ìš°
ë�.. ê°€..강하게 í‚¤ìš°ì£ ; RPC 를 ì�´ìš©í•˜ëŠ” Messenger Project; --ì„�천










