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�협/프로�트관련

1. � 페�지는

  • 제로페ì�´ì§€ 01 ìƒ�협ì�´ê°€ 쓰는 프로ì �트 관련 소ê°� 페ì�´ì§€

2. 관련 프로�트

2.1. AI 오목

  • ì�´ê±´ ë‚´ê°€ ì œì�¼ ì•„ë�¼ëŠ” 프로그램ì�´ë‹¤. 오래ë�˜ì–´ì„œ 잘 기억ì�€ 나지 않지만, ê³ ìƒ�ë�„ 좀 했지만 그래ë�„ 무지 뿌듯했다. ê°œì�¸ì �으로 한번 짜보면 ë�„움 ìƒ�당히 ë§Žì�´ ë�˜ëŠ” 프로그램ì�´ë‹¤. 강추다 ê°•ì¶”.
  • 나중ì—� 추후ì—� ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ 대í�­ 업그레ì�´ë“œ í•´ ë³¼ ìƒ�ê°�ì�´ë‹¤.

2.2. 메신저

  • ì�´ë²ˆ 2학년 1학기때 나온 프로ì �트
  • 아쉬움ì�´ ë§Žì�´ 남는 프로ì �트ì�´ë‹¤. ë‚´ê°€ ìƒ�ê°�í–ˆë�˜ ì�´ìƒ�ì �ì�¸ 프로ì �트는 어차피 ì�´ëŸ° 프로ì �트가 다 학습ì�˜ 한 과정ì�¸ ë§Œí�¼ 서로 특정한 분야를 맡았다면 프로ì �트를 í•´ 나가면서 ì›�활한 ì�˜ì‚¬ì†Œí†µì�„ 하면서 ìž�기가 ë§¡ì�€ 부분ì—� 대한 설명ì�„ 스터디 그룹 형ì‹�으로 다른 팀ì›�ì—�게 해주면 서로 ë�„움ì�´ ë� ê±° 같았다. 그런ë�° ì�´ 프로ì �트는 ìž�기가 ë§¡ì�€ 부분만 하고 다른쪽 분야ì�˜ 학습ì�€ 전혀 못했다. 프로그램 완성하기ì—�ë�„ 시간ì�´ 부족한 힘든 ìƒ�황ì�´ì–´ì„œ 그랬ì�„ì§€ë�„ 모른다. 난 JAVAì�˜ 소켓ì�´ëž‘ 스윙ë�„ 좀 알고 ì‹ì—ˆëŠ”ë�° 그쪽ì�€ ê±°ì�˜ 모른다. 지금.. ã…¡ã…¡;; ì�´ê±° 언제 따로 공부하지.. ì©�..

  • AI 오목보다 성취ê°�ì�´ 훨씬 ë�œí–ˆë‹¤. 그렇게 시간ì�„ ë§Žì�´ 투ìž�하지ë�„ 못했고, ë˜� ë‚´ê°€ 팀ì—� 껴서 í–ˆë�˜ 프로ì �트ë�¼ë�„ 모든 소스를 다 완전히 ì�´í•´í•œê±° 같지ë�„ 않아서 ë‚´ê°€ 짰다는 기분ë�„ ê±°ì�˜ 안들었다. ã… ã…œ

2.3. �아온 용가리

  • ì�´ 프로ì �트는 파ì�´ì�¬ ì�µížŒê±¸ 연습할겸 해서 해본 프로ì �트 였다.
  • 워낙 그래픽쪽ì�„ 대충 대충 한ê°�ì�´ 있어서 좀 허접해 보였다. 그래ë�„ 들ì�¸ 노력ì—� 비해서는 괜찮게 나온거 같다. -_-;

2.4. 3D알카로�드

  • ì�´ê±´ 3D로 처ì�Œ 짜본 프로그램ì�´ë�¼ì„œ 좀 ì• ì°©ì�´ 간다.
  • ì�´ê²ƒë�„ 용가리와 마찬가지로 OpenGLì�„ ì�µížŒê±¸ 연습ë�„ 할겸 해서 짰다. 그런ë�° ìƒ�ê°�í•´ ë³´ë©´ ì�´ê±¸ 짜려고 OpenGLì�„ ì�µí˜”ë�˜ê±° 같기ë�„ 하다.
  • ì�´ê±° 완성하면 대박ì�´ë�¼ê³  내심 기대했었는ë�°, 마무리를 제대로 못해서 ì›�하는 ë§Œí�¼ì�˜ 재미를 ë�Œì–´ ë‚´ì§€ 못했다. 마무리를 제대로 해야 한다는 필요성ì�„ ëŠ�꼈다.
  • 기본틀 완성ì�„ 프로ì �트ì�˜ 완성ì�´ë�¼ê³  ìƒ�ê°�하지 ë§�아야 겠다. 그렇게 ìƒ�ê°�해서 김빠져서 ë�” 제대로 만들지 못한거 같다. 기본틀 완성ì�€ ì „ì²´ 프로ì �트ì�˜ 20%ì •ë�„ì�˜ 완성ì�´ë�¼ê³  앞으로는 ìƒ�ê°�해야 겠다.

2.5. 푸시 푸시

  • ì�´ê±´ ê°€ë³�게 오브ì �트 프로그래ë°� 숙제로 ì œìœí–ˆë‹¤. 대충 짜서 별 êµ�훈ì�€ 못 ì–»ì�€ê±° 같다.

2.6. 2D 알카로�드

  • 여기서는 스테ì�´ì§€ë¥¼ txt파ì�¼ë¡œë¶€í„° ì�½ì–´ 오는 부분ì�„ 연습해봤다. 그리고 멀티미디어 타ì�´ë¨¸ì™€ ë�”블 버í�¼ë§�ì�„ 배웠다. ì�´ê²ƒë�„ 마찬가지로 ê°€ë³�게 숙제로 한 프로ì �트ì�´ë‹¤.

2.7. PhotoShop2003

  • ì�´ 프로ì �트ë�„ 짧게 ë��났는ë�°, PairProgrammingì�¸ 무엇ì�¸ì§€ 알고나서 ì�¨ë³¸ì �ì�€ 없었는ë�°, ì�´ 프로ì �트ì—�서 ì�¨ë´¤ëŠ”ë�° 무진장 효율ì�´ 좋았다. ì�´ê±¸ ëŠ�낀것ì�´ 가장í�° 수확ì�´ì—ˆë�˜ê±° 같다.

2.8. 추후 프로�트는?

  • 군대 가는 마당ì—� ë­˜ 짤까 ë§�까 고민중ì�´ë‹¤.
  • 만약 짜본다면 ë‚´ê°€ ì œì�¼ 좋아 하는 AI 오목ì�„ Java로 TDD를 사용해서 한번 다시 짜볼까 한다. ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ì�„ 사람ì�´ 못ì�´ê¸°ê²Œ 무진장 í–¥ìƒ� 시켜서.. +_+

2.8.1. 관련 �움�

  • ìž�바시간ì—� 팀 프로ì �트로 나온 메신저 짜기
    방화벽� �유 �재로 넘나들기 위해서는 80번 �트 위로 올�가는게 좋고, 그렇게 하려할때 가장 �쉽게 할 수 있는 기술� SOAP� �용하는 것�니, �를 고려해봄� 어떨까 하는�. socket� �용할 경우 80번 �트�서 웹서버가 �아가면 �짱�으로 방화벽� 통과하기는 어려운��고.. 그럼 SOAP� 어떻게 쓰��? 가장 �쉽게 접근할 수 있는것으로는 JAXM� 추천함. 그럼 어떻게 �리는가? RTFM :) --�선우
  • 선우형 ì¡°ì–¸ 고맙습니다. ^^ - ìƒ�협
  • 소켓으로는 80번 í�¬íЏ 위로 올ë�¼ 가는것 보다 SOAPì�„ ì�´ìš©í•˜ëŠ”ê²Œ ë�” 좋ì�€ê°€ ë´�ìš”?
    단순한 소켓 통신� 하는 메신저�면 80번 �트로 통신하�� 해� �관� 없지만, 지금 하려고 하는게 방화벽메신저 �고 �서 SOAP� 추천한거지. '80번 �트, HTTP 프로토콜� 방화벽과 무슨관계�가?'�는게 �금하면 보안 관련 검색� 해보면 �쉽게 찾� 수 있�꺼야. --�선우
    그냥 팀 �름� 방화벽� 아닌가 하는; 그리고 네트워� 프로그램 개발 경험� 없다면, 소켓통신부터 다루게 하는것� 좋지 않�까요. ^^; --�천
    DeleteMe) 앗..�런 삽질� -_-... 방화벽팀메신저 였구나 ㅠ.ㅠ --�선우
    �.. 가..강하게 키우죠; RPC 를 �용하는 Messenger Project; --�천
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last modified 2021-02-07 05:29:40
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