[[TableOfContents]] = 턴제 타워 디펜스 = * 복습용 프로젝트 * 10월 5일 자정까지 턴제 타워 디펜스를 제출합니다 * 10월 6일 ~ 9일까지 6피에 전시, 투표를 합니다 * 우승 팀에게 5만원 현찰 상금 == 참가원 == || 번외팀 || [김한성], [장용운] || || 팀 1 || [신형철], [양종만] || || 팀 2 || [이승현], [홍성현] || || 팀 3 || [유재범], [김상헌] || == 기본 규칙 == * 1차원으로 탑을 나열하여 몬스터로부터 코어를 지킵니다. * 엔딩은 없으며 최대한 많은 웨이브를 버티는것이 목표입니다. * 타워는 최대 30개를 세울 수 있습니다 * 타워와 몬스터의 공격 속성이 존재하며 속성 별 상성이 존재합니다(최소 4개) * 몬스터의 이동 속성은 공중, 지상이 있으며 타워의 공격 방향 속성은 공중, 지상, 복합이 있습니다 * 몬스터의 이동 속도는 빠름, 느림, 보통으로 나뉘어집니다 * 몬스터와 타워의 스탯은 체력, 공격력이 있습니다. * 레벨이 오를 때마다 코스트와 스탯이 증가합니다. * 규칙은 언제나 바뀔 수 있습니다. === 몬스터 === || 이동 속성 || 이동 속도 || || 공중 || 빠름 || || 지상 || 보통 || || || 느림 || 이동속도 규칙 예시 || 속성 || 체력 || 이동속력 || || 빠름 || 70% || 150% || || 보통 || 100% || 100% || || 느림 || 150% || 60% || === 타워 === || 공격방향 || 사거리 || || 공중 || 3 || || 지상 || 5 || || 복합 || 7 || 타워 규칙 예시 || 사거리 || 공격 속도 || 공격력 || || 3 || 150% || 80% || || 5 || 100% || 100% || || 7 || 30% || 200% || 타워 비용 예시 || 레벨 || 업그레이드가격 || 공격력 || 공격 속도 || || 1 || 100% || 100% || 100% || || 2 || 60% || 115% || 105% || || 3 || 90% || 130% || 110% || || 4 || 100% || 150% || 115% || -------- = 잡담 = --------------------------------------------------------------------- [활동지도/2015] [미시Cpp]