Difference between r1.3 and the current
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* std::cout, std::cin, std::endl
* []연산자 오버로딩
* 대입 연산자 오버로딩
'''실습'''
* 체스 프로그램 클래스 디자인
* []연산자 오버로딩
* 대입 연산자 오버로딩
* ★(C++11)RValue reference
* ★(C++11)Move semantics
○ Move constructor
○ Move assignment operator
'''실습'''
* 체스 프로그램 클래스 디자인
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= 스터디 진행 =
== 내용 ==
= 잡담 =
*
---------------------------------------------------------------------
[미시Cpp]
== 내용 ==
* Feature
* Chess Rule
* 2-Player-Played
* Console UI
* FIle I/O
* 연산자 오버로딩
{{{
class A{
friend A& operator=; //4번
A& operator=(int n){
}//1번
A& operator=(class A&){
}//2번
};
A& operator=(int n, class A&){
}//3번
}}}
* 1번
* 2항 연산의 뒷부분 피 연산자가 숫자일 경우
* 2번
* 2항 연산의 뒷부분 피 연산자가 자기 자신(같은 형식)일 경우
* 3번
* '3+a'와 같은 앞부분 피 연산자가 객체일 경우, 1번 식을 선언 함으로써 사용
* 4번
* friend를 이용해 3번의 전역 함수를 friend로 선언해 줘야 사용 가능
* 생성자(소멸자), 복사 생성자, 대입 연산자 오버라이딩 메소드는 C++가 만드므로 항상 조심해줘야 하며 항상 확인해야 한다.
* ~~스테이크를 시켰더니 스테이크 제료가 나왔다. 근데 왠지 레스토랑에서 제공한 소스가 상한 것 같아 열어보니 상해 있다...랄까~~
* Rvalue
* Lvalue : 값을 대입하고 쓰는 데 의미가 있어야 한다
* Rvalue : 이름이 없다. 고로 의미가 없다.
* 대입연산자 좌측에 절대 올 수 없는 값
* TO(Temporary Object, 임시 객체) 또한 Rvalue
* 이름이 없는 객체. 나중에 알려주세요
* 객체를 return by value 할 때, 객체를 생성하지 않고 클래스를 바로 인스턴스화 할 때 생성
* Rvalue Reference
* 아 쓰기 힘들어
* Move semantics
* 너도....
* 아마 임시 객체의 copy는 deep copy를 할 필요는 없는 것 같다...
* 다만 임시 객체의 할당된 공간을 그냥 없애자...
* 대입 연산자(인자는 Rvalue)로 발동
* operator=(A&&){} << 이렇게 받는다.<<이게 바로 이동 대입 연산자... ~~이름하야 열.파.참.~~
* 이동 생성자로도 발동
== 코드 == * 연산자 오버로딩
{{{
class Point
{
private:
int x, y;
public:
Point operator+ (const Point& p);
};
Point Point::operator+ (const Point& p)
{
//....
}
// [point].operator+([otherPoint]) 식으로 함수를 호출한다고 생각하면 된다.
// std::cout 등에서 볼 수 있는 << 같은 것도 사실 연산자 오버로딩이라고 합니다.
}}}
* 비메서드적 연산자 오버로딩
{{{
class Point
{
private:
int x, y;
public:
friend Point operator+ (const Point& p1, const Point& p2);
};
Point operator+(const const Point& p1, const Point& p2)
{
// ....
}
// 이 때, operator+ 함수가 전역 함수임에 유의하자.
// friend가 그나마 유용한 희귀 케이스.
// p1 + p2는 operator+(p1, p2)로 해석된다.
}}}
* 인덱싱 오버로딩
{{{
class String
{
private:
char * content;
public:
char& operator[] (int index);
};
// 함수 구현 방법은 같다.
// 대입 연산자 오버로딩도 마찬가지!
}}}
* Rvalue Reference
{{{
void main(void)
{
int&& rRef = (4 + 5);
}
// rValue를 참조함. 위 문장이 지나갈 때 (4 + 5)가 스택에서 사라짐에 주목.
}}}
* Move semantics
{{{
class Test
{
public:
Test(Test&& rhs);
};
// 문법적인 부분.
}}}
= 잡담 =
* 이 친구의 필기 실력을 따라 잡을 수 없다.... ~~(이 친구의 실력을 따라 잡을 수 없다!!!!)~~
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[활동지도/2015][미시Cpp]
연산자 오버로딩을 발동합니다
템플릿 은하계까지 남은 시간 : 1주
템플릿 은하계까지 남은 시간 : 1주
1.2. 이번에 배울 것 ¶
- 연산자 오버로딩
○ 종류
○ 선언과 정의
○ 비 메서드적 연산자 오버로딩
- std::cout, std::cin, std::endl
- []연산자 오버로딩
- 대입 연산자 오버로딩
- ★(C++11)RValue reference
- ★(C++11)Move semantics
○ Move constructor
○ Move assignment operator
- 체스 프로그램 클래스 디자인
○ 기능 명세
○ 구조 디자인
○ 프로토타입
2.1. 내용 ¶
- Feature
- Chess Rule
- 2-Player-Played
- Console UI
- FIle I/O
- Chess Rule
- 연산자 오버로딩
class A{ friend A& operator=; //4번 A& operator=(int n){ }//1번 A& operator=(class A&){ }//2번 }; A& operator=(int n, class A&){ }//3번
- 1번
- 2항 연산의 뒷부분 피 연산자가 숫자일 경우
- 2항 연산의 뒷부분 피 연산자가 숫자일 경우
- 2번
- 2항 연산의 뒷부분 피 연산자가 자기 자신(같은 형식)일 경우
- 2항 연산의 뒷부분 피 연산자가 자기 자신(같은 형식)일 경우
- 3번
- '3+a'와 같은 앞부분 피 연산자가 객체일 경우, 1번 식을 선언 함으로써 사용
- '3+a'와 같은 앞부분 피 연산자가 객체일 경우, 1번 식을 선언 함으로써 사용
- 4번
- friend를 이용해 3번의 전역 함수를 friend로 선언해 줘야 사용 가능
- friend를 이용해 3번의 전역 함수를 friend로 선언해 줘야 사용 가능
- 생성자(소멸자), 복사 생성자, 대입 연산자 오버라이딩 메소드는 C++가 만드므로 항상 조심해줘야 하며 항상 확인해야 한다.
스테이크를 시켰더니 스테이크 제료가 나왔다. 근데 왠지 레스토랑에서 제공한 소스가 상한 것 같아 열어보니 상해 있다...랄까
- Rvalue
- Lvalue : 값을 대입하고 쓰는 데 의미가 있어야 한다
- Rvalue : 이름이 없다. 고로 의미가 없다.
- 대입연산자 좌측에 절대 올 수 없는 값
- TO(Temporary Object, 임시 객체) 또한 Rvalue
- 이름이 없는 객체. 나중에 알려주세요
- 객체를 return by value 할 때, 객체를 생성하지 않고 클래스를 바로 인스턴스화 할 때 생성
- 이름이 없는 객체. 나중에 알려주세요
- Lvalue : 값을 대입하고 쓰는 데 의미가 있어야 한다
- Rvalue Reference
- 아 쓰기 힘들어
- 아 쓰기 힘들어
- Move semantics
- 너도....
- 아마 임시 객체의 copy는 deep copy를 할 필요는 없는 것 같다...
- 다만 임시 객체의 할당된 공간을 그냥 없애자...
- 대입 연산자(인자는 Rvalue)로 발동
- operator=(A&&){} << 이렇게 받는다.<<이게 바로 이동 대입 연산자...
이름하야 열.파.참.
- operator=(A&&){} << 이렇게 받는다.<<이게 바로 이동 대입 연산자...
- 이동 생성자로도 발동
- 너도....
2.2. 코드 ¶
- 연산자 오버로딩
class Point { private: int x, y; public: Point operator+ (const Point& p); }; Point Point::operator+ (const Point& p) { //.... } // [point].operator+([otherPoint]) 식으로 함수를 호출한다고 생각하면 된다. // std::cout 등에서 볼 수 있는 << 같은 것도 사실 연산자 오버로딩이라고 합니다.
- 비메서드적 연산자 오버로딩
class Point { private: int x, y; public: friend Point operator+ (const Point& p1, const Point& p2); }; Point operator+(const const Point& p1, const Point& p2) { // .... } // 이 때, operator+ 함수가 전역 함수임에 유의하자. // friend가 그나마 유용한 희귀 케이스. // p1 + p2는 operator+(p1, p2)로 해석된다.
- 인덱싱 오버로딩
class String { private: char * content; public: char& operator[] (int index); }; // 함수 구현 방법은 같다. // 대입 연산자 오버로딩도 마찬가지!
- Rvalue Reference
void main(void) { int&& rRef = (4 + 5); } // rValue를 참조함. 위 문장이 지나갈 때 (4 + 5)가 스택에서 사라짐에 주목.
- Move semantics
class Test { public: Test(Test&& rhs); }; // 문법적인 부분.