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Case-sensitive searching
  • Bigtable기능명세 . . . . 26 matches
          1. source는 target에게 정해진 갯수만큼의 태블릿을 리스트로 이름전달 ( 연속된 태블릿을 전달한다)
          1. 자신의 태블릿 리스트에서 전달한 태블릿들을 삭제
          1. 전달받은 태블릿 리스트로 태블릿들을 읽어온다
          1. target이 직접 마스터에게 자신의 태블릿 리스트를 전달하고 마스터가 target의 이전 태블릿 리스트와 현재 태블릿 리스트를 비교해 밸런싱이 잘 되었는지 확인.
          1. 마스터는 주기적으로 TS들의 태블릿 리스트를 스캔한다.
          1. 스캔한 태블릿 리스트들과 메타태블릿(루트태블릿이었나?)과 비교해 누락된 태블릿 리스트가 있는지 검사
          1. 누락된 태블릿 리스트가 있다면 해당 태블릿 리스트를 가지고 있는 TS가 만기된 것임.(<- 만기가 되지 않았다면?)
          1. 해당 태블릿 리스트를 다른 TS들에게 할당해야함.
          1. traget들에게 직접 태블릿 리스트를 전달한다.
          1. 마스터 업데이트 : target이 태블릿 리스트를 전달받고 DFS에서 태블릿 읽기에 성공하면 source에게 성공 메세지 전달.
          1. source는 target에게 성공 메세지를 받으면 자신의 태블릿 리스트에서 전달한 태블릿들을 삭제한다.
          1. 소스TS는 전달할 태블릿을 어떻게 정할 것인가 : 태블릿 리스트에서 앞에서부터 연속되는 태블릿 N개
         마스터의 스캔요청에 대한 응답. TS가 관리중인 모든 태블릿의 리스트를 마스터에게 전달한다.
          1. TS가 자신이 관리하고 있는 태블릿의 리스트들을 전달한다.
          1. merge결과를 String의 리스트로 클라이언트에게 돌려준다
         마스터는 태블릿의 SSTABLE 리스트도 알고있어야 하나?
          1. 마스터는 Locker에서 TS리스트를 읽어온다.
          1. 마스터는 TS들에게서 태블릿 리스트를 스캔한다.
          1. 태블릿 리스트 전달하기(태블릿 서버)
          1. 태블릿 리스트 받기 (태블릿 서버)
  • MFC/CollectionClass . . . . 24 matches
          || {{{~cpp AddHead()}}} || 리스트의 첫번째 요소에 객체를 추가한다.[[BR]]리턴형은 POSITION이다. ||
          || {{{~cpp AddTail()}}} || 리스트의 마지막 요소에 객체를 추가한다.[[BR]]리턴형은 POSITION이다. ||
          || {{{~cpp GetHeadPosition()}}} || 리스트의 맨 처음에대한 POSITION값을 리턴한다. ||
          || {{{~cpp GetTailPosition()}}} || 리스트의 맨 마지막에대한 POSITION값을 리턴한다. ||
          || {{{~cpp GetCount()}}} || 리스트에 있는 요소의 개수를 리턴한다. ||
          || {{{~cpp RemoveHead()}}} || 리스트의 가장 윗 요소 삭제 ||
          || {{{~cpp RemoveTail()}}} || 리스트의 가장 마지막 요소 삭제 ||
          || {{{~cpp IsEmpty()}}} || 리스트가 비어있는지 검사 ||
          || {{{~cpp RemoveAt(POSITION)}}} || 특정위치의 리스트 요소를 삭제 ||
          || {{{~cpp RemoveAll()}}} || 리스트안에 있는 요소들에게 할당되었떤 메모리를 해제한다. ||
         첫번째 인자는 기본 포인터 리스트 클래스인 CObList, CPtrList중에서 선택. CObList는 CObject의 파생 클래스를, CPtrList는 void*형의 포인터들의 리스트를 지원한다.
          || {{{~cpp GetHead()}}} || 리스트의 가장 앞에있는 포인터를 리턴. IsEmpty() 검사 필요. ||
          || {{{~cpp GetTail()}}} || 리스트의 끝에 존재하는 포인터를 리턴. IsEmpty() 검사 필요. ||
          || {{{~cpp RemoveHead()}}} || 리스트의 가장 앞에 있는 포인터를 삭제. IsEmpty() 검사 필요. ||
          || {{{~cpp RemoveTail()}}} || 리스트의 가장 끝에 있는 포인터를 삭제. IsEmpty() 검사 필요. ||
          || {{{~cpp AddHead()}}} || 리스트의 첫번째 요소에 객체를 추가한다.[[BR]]리턴형은 POSITION이다. ||
          || {{{~cpp AddTail()}}} || 리스트의 마지막 요소에 객체를 추가한다.[[BR]]리턴형은 POSITION이다. ||
          || {{{~cpp RemoveAll()}}} || 리스트안에 있는 요소들에게 할당되었떤 메모리를 해제한다. ||
          || {{{~cpp GetHeadPosition()}}} || 리스트의 맨 처음에대한 POSITION값을 리턴한다. ||
          || {{{~cpp GetTailPosition()}}} || 리스트의 맨 마지막에대한 POSITION값을 리턴한다. ||
  • HelpOnLists . . . . 18 matches
         == 리스트와 들여쓰기 ==
         숫자가 매겨진 리스트와 총알 리스트를 아주 자연스럽게 입력하실 수 있습니다. 총알 리스트를 만들고 싶으시면 그 줄의 첫 시작을 "{{{[공벡]*}}}"로 시작하여 써주시면 됩니다; 숫자가 매겨진 리스트는 그 줄의 시작을 {{{[공백]1.}}}으로 시작하시면 됩니다.
         [공백]* 총알리스트 1
         [공백]* 총알리스트 2
         [공백][공백]1. 번호 리스트 1
         [공백][공백]1. 번호 리스트 2
         [공백]* 총알리스트 3
          * 총알리스트 1
          * 총알리스트 2
          1. 번호 리스트 1
          1. 번호 리스트 2
          * 총알리스트 3
         번호가 매겨진 리스트는 "{{{1.}}}" 뿐만아니라 "{{{a.}}}", "{{{A.}}}", "{{{i.}}}", "{{{I.}}}"를 지원합니다.
         복잡한 리스트도 간단히 공백으로 여러번 들여쓰기를 하면 쉽게 만들 수 있습니다.
         만약 공백을 넣어 들여쓰기만 하고 {{{*}}}나 번호리스트를 지원하는 {{{1.}}} {{{a.}}} 이외의 다른 문자가 온다면, 그 단락은 들여쓰기된 단락으로 인식됩니다.
  • 2학기파이선스터디/ 튜플, 사전 . . . . 9 matches
         - 튜플은 리스트와 같은 시퀀스 형이므로 시퀀스 형이 갖는 일반적인 연산을 모두 갖는다 (인덱싱, 슬라이싱, 연결, 반복, 길이 연산 등)
         - 튜플과 리스트의 차이점은 튜플은 변경 불가능형이라는 것과, 리스트가 갖고 있는 것과 같은 메쏘드(자체 함수)를 갖지 않는다는 것이다.
         * 리스트와 튜플은 상호 변환이 가능하다.
         - 집합적이라는 의미에서 리스트나 튜플과 동일하나, 자료의 순서를 정할 수 없는 매핑(mapping)형이다.
          따라서 문자열, 숫자, 튜플은 키가 될 수 있지만, 리스트, 사전은 키가 될 수 없다.
         1. D.keys() : 사전에서 키들을 리스트로 리턴
         2. D.values() : 값들을 리스트로 리턴
         3. D.items() : (key, value) 리스트로 리턴
  • Android/WallpaperChanger . . . . 9 matches
          * Android의 기본 어플로 장착되어있는 Gallery 어플로 Intent넘긴후 리스트 다시 받아오기.
         == Android의 기본 어플로 장착되어있는 Gallery 어플로 Intent넘긴후 리스트 다시 받아오기 ==
          1. 현재 설정되어있는 파일 리스트 보기
          1. 파일 리스트 화면
          1. 파일 리스트 추가/삭제
          || 4/15 || 리스트 액티비티를 기본으로 만들고 기본 프로그램 구조를 잡음 ||
          || 4/18 || {{{MywallpaperActivity(MainActivity)에서 WallPapermanagerActivity로 넘겨주는 배경화면 리스트를 Prototype형으로 만들어놓음. WallPapermanagerActivity에서 MywallpaperActivity(MainActivity)로부터 리스트를 받아 Set하고 버튼 입력에 따라 Set과 add를 하게 해놓음. Delete의 추가 구현이 필요함.}}}||
          || 4/19 ||{{{MywallpaperActivity에서 TimeCycleActivity로 현재 값과 함께 넘어가는 기능 구현. TimeCycleActivity에 enum리스트로 현재 setting된 값을 single_choice list로 선택되고 setting버튼 cancle버튼을 통해 다시 돌아오는것 구현. }}}||
  • 데블스캠프2005/Python . . . . 9 matches
          * dir() : 인수에 객체를 전달하면 객체 내에서 사용할 수 있는 함수 리스트를 리턴한다.
         >>> l = list(t) 리스트로 변환
         === 리스트 ===
         >>> L = [] 빈 리스트 생성
         >>> dic.keys() 키들을 리스트로 리턴
         >>> dic.values() 값들을 리스트로 리턴
         >>> dic.items() (key, value)을 리스트로 리턴
         시퀀스 자료형 : 문자열, 리스트, 튜플 등
         리스트 자료형의 객체 출력
  • 새싹교실/2012/AClass . . . . 9 matches
          8.LinkedList를 만들고, 리스트 data에 4,5,3,7,12,24,2,9가 들어가도록 해봅시다.
          * 동적할당과 포인터를 사용하여 링크드 리스트 만드는 법을 배웠다.
          * 링크드리스트는 차암 어려워요.
          * 이중포인터, 동적할당 복습 링크드리스트 수업
          링크리스트 설명할때는 대충 이해가 된거 같은데 집가서 책보면서 더 공부해서
          * 링크드리스트 삽입과 삭제하는 방법을 배웠다.
          * 링크드리스트ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
         링크드 리스트 재밌어요~
          링크리스트 복습,public과 private
  • DataStructure/List . . . . 8 matches
         = 리스트 =
          * 리스트란 무엇인고 하니... 저장하고 싶은 데이터와 다음 데이터를 가르키는 포인터를 구조체로 묶은 노드를 기본으로 해서 막~ 연결시켜준 것이다.
          * 리스트를 사용하는 간단한 예
          * 장점 : 빠르다. (배열 같은 경우는 중간에 하나 지우고 나면 그 뒤에껄 다 앞으로 땡겨야 한다. 수행시간 절라 오래 걸린다. 하지만 리스트는 다음 노드를 가리키는 포인터만 바꿔주면 된다.)
         = 자바로 짠 링크드 리스트(c++로 짜다가 갑자기 비졀씨가 뻗어서 다 날라갔음..--; 혈압올라서 숙제로 내려던 자바 링크드 리스트를 적겠음 =
         = 자바로 짠 링크드 리스트..2 (누가 한걸까) 상협인가?=
         제가 자바로 링크드 리스트 짤때 제일 고민한 점이 노드를 추가할때마다
  • EffectiveC++ . . . . 8 matches
         1. 초기화 리스트를 사용한다.
         2가지 방법 정도로 멤버 변수를 초기화 할수 있는데. 책에서는 초기화 리스트를 선호한다.[[BR]]
         두번째는 실용주의(효율성) 차원에서 초기화 리스트를 선호 한다는 것이다. [[BR]]
          * 가능한 경우 항상 멤버 초기화 리스트를 사용하는 습관을 들이면, const와 레퍼런스 변수들에 대한[[BR]]요구 조건을 채울 수 있을 뿐만 아니라, 멤버 변수들에 대한 비효율적인 초기화도 줄일수 있다.''
         멤버 초기화 리스트에 나열된 순서는 아무런 영향도 미치지 못한다.[[BR]]
         만약, 초기화 리스트에 나열된 순서대로 멤버 변수가 초기화 된다고 가정 하고 이 예를 보자. [[BR]]
         모든 객체에 대해서 생성자와 소멸자의 호출 순서는 동일하게 되어 있고, 초기화 리스트에 나열된 순서는 무시된다.[[BR]]
         기본 형식을 갖는 치환 연산자에서, 리턴값으로 사용할 수 있는 두 가지 경우가 있다. 치환의 왼쪽 부분 (this)과 치환의 오른쪽 부분(인자 리스트에 있는것)이다. 어떤것을 리턴해 줄것인가? operator=과 관련된 밑의 두가지 경우를 보자.
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdio.h . . . . 8 matches
          == 함수 리스트 ==
         || int vfprintf(FILE *, const char *, va_list) || 해당 스트림에 인수리스트를 이용해서 지정된 형식의 문자열을 삽입한다. ||
         || int vprintf(const char *, va_list) || 표준 입출력에 인수리스트를 이용해서 지정된 형식의 문자열을 출력한다. ||
         || int vsprintf(char *, const char *, va_list) || 해당 문자열에 인수리스트를 이용해서 지정된 형식의 문자열을 기록한다. ||
         || int vfwprintf(FILE *, const wchar_t *, va_list) || 해당 스트림에 지정된 형식의 유니코드 문자열을 인수리스트를 사용해서 기록한다. ||
         || int vwprintf(const wchar_t *, va_list) || 표준 입출력으로 지정된 형식의 유니코드 문자열을 인수리스트를 사용해서 출력한다. ||
         || int vswprintf(wchar_t *, const wchar_t *, va_list) || 유니코드 문자열을 지정된 형식의 유니코드 문자열로 인수리스트를 사용해서 기록한다. ||
         || int vswprintf(wchar_t *, size_t, const wchar_t *, va_list) || 지정된 크기 만큼의 유니코드 문자열을 인수리스트를 사용해서 작성한다. ||
  • DataStructure/Graph . . . . 7 matches
         == 리스트 ==
         == 배열로 표현한 Graph와 리스트로 표현한 Graph의 비교 ==
          * 리스트 : θ(n)
          * 리스트 : 위의 리스트로 된 그래프 표현을 보면 Head Node의 수는 n개가 필요하고 Head Node로부터 뻗어나오는 Node의 총 수는 2*e 개가 필요하다. θ(n+e) 고로 리스트가 유리하단 말입니다.
          * 리스트 : 필드를 하나 추가하자. (귀찮다)
  • 정규표현식/스터디/문자집합으로찾기 . . . . 7 matches
          * {{{다음과 같이 [] 는 리스트를 나열해주는 것으로 .과 같이 한글자만을 지원한다 여러개의 []리스트를 사용하고싶다면 '*'(와일드카드)를 붙이거나 범위를 지정해주는 {}를 사용하여 []* 이나 []{4,4}(4개 찾기)로 이용할수 있다.}}}
          * {{{또한 다음과 같이 [0-9] = [0123456789]와 같이 사용하며 문자 또한 지원한다. 축약법은 하이픈(-)을 붙이는 방법으로 [A-Z][a-z] 이방법은 아스키 코드 방식을 따르며 축약시킬 경우 [a-A]는 역순이므로 되지 않는다. 또한 리스트([])안에서는 또다른 리스트([])와 역슬래시(\), 하이픈(-)을 제외하고는 모두 일반 문자와 같이 인식하므로 특수문자 %&^&#*$ 를 단순히 리스트 안에 나열하는것으로 검색할수 있다 리스트 안에서 리스트([])를 검색하는 방법은 역슬래시를 붙여 이스케이프를 시켜야한다.}}}
  • 02_Python . . . . 6 matches
         리스트 [1,[2, 'three'],4]
         === 리스트 ===
         L1 = [] 빈리스트
          * 리스트와 비슷하나 리스트와는 다르게 객체 간의 순서를 가지지 않는 객체들의 집합이다
          * 리스트와 같은 방식으로 동작하지만 객체의 내용을 바꿀수 없다.
  • CNight2011/고한종 . . . . 6 matches
         링크드 리스트 배웠음
         종하형이 더블 링크드 리스트도 하자고 했는데 시간관계상 하지말자고 하여 기각.
         == 링크드 리스트 ==
         링크드 리스트가뭐냐!
         보통 끝은 Null을 가르키는 포인터가온다. 하지만 맨처음 노드를 가르켜 순환형 리스트가 될 수 도 있다.
         링크드 리스트는 규칙석이 존재하지 않기 때문에 값을찾는데는 시간이 많이 걸리는 단점이있다만.
  • MoreEffectiveC++/Techniques1of3 . . . . 6 matches
          newsletter의 인자중 리스트인 components에 만든 객체를 넣는다.
          // readComponent가 해석한 객체를 newsletter의 리스트 마지막에 추가시키는 과정
         readComponent가 무엇을 어떻게 하는지 궁리해 보자. 위에 언급한듯이 readComponent는 리스트에 넣을 TextBlock나 Graphic형의 객체를 디스크에서 읽어 드린 자료를 바탕으로 만들어 낸다. 그리고 최종적으로 만들어진 해당 객체의 포인터를 반환해서 list의 인자를 구성하게 해야 할것이다. 이때 마지막 코드에서 가상 생성자의 개념이 만들어 져야 할것이다. 입력되 는자료에 기초되어서, 알아서 만들어 인자. 개념상으로는 옳지만 실제로는 그렇게 구현될수는 없을 것이다. 객체를 생성할때 부터 형을 알고 있어야 하는건 자명하니까. 그렇다면 비슷하게 구현해 본다?
         이는 비록 해당 객체가 private로 상속 받았지만, 유도된 객체가 생성될때 다음과 같이 초기화를 시킬수 있다. 초기화 리스트와 비슷하다고 해야 할까?
         이런 문제는 해결하기 어렵지 안하. 상속 관계의 문제는 생성자는 공역(public)으로 유지하고, 파괴자만을 보호(proteced) 관계로 바꾸면 되는것이고, 포함(contain) 관계에서는 해당 포함 인자를 pointer로 바꾸고, 초기화 리스트에서 생성해 버리고, 파괴자에서 약간만 신경써주면 된다. 위의 코드의 해결책은 다음과 같다.
         : value(new UPNumber(initValue)) // 다음과 같이 초기화 리스트로 객체를 만들고
  • TermProject/재니 . . . . 6 matches
          cout << " 메뉴n1) 과목별 리스트n2) 과목별 성적순 리스트n3) 학생 리스트n"
          << "4) 평균 성적순 리스트n5) 종료n메뉴를 선택하십시오. ";
          cout << "n학생 리스트n"; // 선택된 메뉴를 화면에 출력함
          cout << "n평균 성적별 리스트n"; // 선택된 메뉴를 화면에 출력함
  • AseParserByJhs . . . . 5 matches
          // 원래 STL 리스트로 전체 노드를 관리했는데 지금은 사용안함. 전체 노드 리스트는 이 모듈의 cpp 파일에 전역으로 선언.
          // : 루트 리스트에 트리 구조로이루어진 모델들을 링크 한다.
          // 루트 노드 리스트 갱신 ----------------------------------------------
          // : 루트 노드만 가지고 있는 리스트를 만든다.
  • Gof/Mediator . . . . 5 matches
         대게 다이얼로그의 도구들 사이에는 어떤 dependency들이 존재한다. 예를 들면, 어떤 버튼은 어떤 입력 필드가 비어있을때는 비활성화 되어있는다. list box라 불리는 선택 목록에서 객체를 선택하는 것은 입력필드의 내용을 바꿀 것이다. 바꿔말하면, 입력필드에 문자를 타이핑하는 것은 자동적으로 리스트 박스에서 하나이상의 대응대는 입력을 선택하는 것이다. 한번 텍스트가 입력 필드에 나타나면, 다른 버튼들은 아마 활성화 될것이다. 그래서 사용자가 텍스트로 어떤 일을 하게 하게할 것이다. 예를 들자면, 관련있는 것을 삭제하거나 변경하거나 하는 따위의 일을 할 수 있을 것이다.
         다음 interaction diagram은 객체들이 리스트박스의 선택에서 변화를 다루기 위해 협동하는 방법을 묘사하고 있다.
          1. 리스트 박스가 그것의 director에게 그것이 변했다고 말한다.
          2. director는 리스트 박스로 부터 선택을 얻는다.
         director가 리스트 박스와 입력 필드 사이의 조정하는 방법을 요약하자. 도구들은 서로 단지 간접적으로 director을 통해서 통신한다. 그들은 서로에 대해서 몰라야 하며, 그들 모두는 director를 알아야 한다. 게다가 행위는 한 클래스에 지역화 되어지기 때문에 행위는 클래스를 확장하거나 교체함으로써 변하거나 바꿔질 수 있다.
  • JollyJumpers/임인택3 . . . . 5 matches
         % 리스트에서 인접한 값의 차가 들어있는 리스트를 sort 해서 리스트 원소의 합과 가우스 합(?)을 비교.
         %앞의 것과 뒤의 아이템을 빼서 새 리스트에 더함..
         위의 코드에 다음과 같이 메시지를 받는 함수를 작성하면, 이 함수를 생성하고 메시지로 리스트를 전달하면 똑같이 이용할 수 있다.
  • ProjectPrometheus/Iteration2 . . . . 5 matches
         || 검색 결과 전체리스트 가져오기 || 1 || . ||
         || {{{~cpp RecommendationBookTest}}}|| 가중치 순서대로 책 리스트 보여주기 테스트 || ○ ||
         || {{{~cpp RecommendationBookListBig}}}|| 가중치 순서대로 책 리스트 보여주기 테스트. More || ○ ||
         || {{{~cpp RecommendationBookListLimitScore}}}|| 특정 가중치 점수 이하대의 책 리스트는 보여주지 않기 테스트. || ○ ||
         || {{{~cpp RecommendationBookListLimitScoreMore}}} || 특정 가중치 점수 이하대의 책 리스트는 보여주지 않기 테스트. More || ○ ||
  • ProjectPrometheus/Journey . . . . 5 matches
          * 검색 결과 리스트에 대해 페이지 나누기
          * 도서관은 303건 초과 리스트를 한꺼번에 요청시에는 자체적으로 검색리스트 데이터를 보내지 않는다. 과거 cgi분석시 maxdisp 인자에 많이 넣을수 있다고 들었던 선입견이 결과 예측에 작용한것 같다. 초기에는 local 서버의 Java JDK쪽에서 자료를 받는 버퍼상의 한계 문제인줄 알았는데, 테스트 작성, Web에서 수작업 테스트 결과 알게 되었다. 관련 클래스 SearchListExtractorRemoteTest )
         결과물이 눈에 보인다는 것은 즐거운 것이다. 물론 구현중에 Test결과들이 눈에 보이는 것도 즐겁고 안정감 있는 코딩을 할수 있는 요인으로 제공되어서 좋왔지만, 이제 리스트가 보이고, 책을 보는 것까지 되니 여태까지의 결과들이 통합되는 것을 눈으로 확인 하는것 같아서 좋다. 통합시에 그리 큰문제는 현재까지 발생하지 않았다. --["상민"]
          ''[http://javaservice.net/~java/bbs/read.cgi?m=devtip&b=ejb&c=r_p&n=1003899808&p=2&s=t#1003899808 EJB의 효용성에 관해서], [http://www-106.ibm.com/developerworks/library/ibm-ejb/index.html EJB로 가야하는지 말아야 하는지 망설여질때 도움을 주는 체크 리스트], 그리고 IR은 아마도 http://no-smok.net/nsmk/InformationRadiator 일듯 --이선우''
  • SummationOfFourPrimes/1002 . . . . 5 matches
         GenNumbersFour = 합이 x 인 수 조합리스트
         합이 x 인 수 조합리스트에 대해 어떻게 구할까 궁리하던중, 소수리스트를 먼저 만들고 소수리스트에서 4개를 골라서 합을 구한 결과가 n 인지를 비교하는 방법이 더 빨리 구현할 수 있겠구나라는 생각이 들었다. 이에 대해서 TDD로 진행.
         그리고 소수리스트로부터 4개를 구하는 방법에 대해 생각하다. 맨 처음에 대해서는 중복을 허용하면 안되는 줄 알고 구현하였다. 그러다가 문제에서 중복을 허용한다는 사실을 알고 다시 구현.
  • Bigtable/DataModel . . . . 4 matches
          1. 태블릿은 SSTABLE들의 집합으로 구성되어있으며 SSTABLE들의 리스트를 저장하고 있다.
         태블릿은 SSTABLE들의 집합으로 구성되어있으며 SSTABLE들의 리스트를 저장하고 있다.
          1. 태블릿은 SSTABLE의 ID+오프셋을 리스트를 저장하고 있다.
         '''자료구조 : B+-트리 -- 배열(루트, 메타태블릿) + 리스트(유저태블릿) --'''
  • ContestScoreBoard/조현태 . . . . 4 matches
          이번 문제의 풀이의 자료구조는 링크드 리스트..
          역시 나의 자료구조의 기본은 배열 아니면 링크드 리스트 인것 같다.ㅎ
          사실 배열로 작성하려고 했으나.. 왠지 링크드 리스트가 더 어울릴 것 같고.. 배열의 장점을 살릴 수 없을 것 같아서 링크드리스트로 했다.
  • EventDrvienRealtimeSearchAgency . . . . 4 matches
          * 각 게시판이나 웹페이지들이 Observable 즉 관찰할 객체들이고 이 객체들은 각자 자신의 Observer 리스트를 가지고 있다. 이 Oberver 리스트는 바로 사용자들이 아니라 이 많은 사용자들과 웹을 매개해주는 서버이다. 이 Obsever 서버 리스트를 가지고 있으면서 해당 자신의 웹이 업데이트 될때마다 업데이트 내용을 이 Observer 리스트 서버(EDRSA가 동작하는)들에게 전송을 한다.
  • LinkedList/학생관리프로그램 . . . . 4 matches
         [강희경]이 타과 친구의 부탁으로 대신 해준 숙제. 스펙에 있는 배열로 구현하라는 말을 못 보고 혼자 신나서 링크드 리스트로 구현했다. 이걸 어째...
         링크드 리스트를 이용한 학생관리 프로그램
         *링크드 리스트
          Student* listPointer[2];//리스트의 머리와 꼬리
  • whiteblue/MyTermProject . . . . 4 matches
          << "1) 과목별 입력 결과 리스트 " << endl
          << "2) 과목별 성적순 리스트 " << endl
          << "3) 학생 전과목 입력 결과 리스트 " << endl
          << "4) 학생 전과목 성적순 리스트 " << endl
  • whiteblue/MyTermProjectForClass . . . . 4 matches
          << "1) 과목별 입력 결과 리스트 " << endl
          << "2) 과목별 성적순 리스트 " << endl
          << "3) 학생 전과목 입력 결과 리스트 " << endl
          << "4) 학생 전과목 성적순 리스트 " << endl
  • 데블스캠프2010/첫째날/후기 . . . . 4 matches
         = 일반리스트(강사: 이승한) =
          * OpenCV를 기대했는데 ㅋㅋ 컴퓨터비전에 관심이 많아서요 ㅋㅋ 그러나 링크드리스트 강의도 굉장히 도움이됬습니다 ㅋㅋㅋ - [남상혁]
          * 전 자료구조를 배웠는데도 힘드네요ㅠㅠ좀더 열심히 들어둘껄 그랬나봐요ㅎㅎ그래도 오늘 배운내용이 리스트를 이해하는데 도움이 많이 된것 같네요~- [허준]
          * 리눅스 커널 링크드 리스트를 구조체를 이용해 설명해주셨었는데, 집중도가 떨어진 상태라 잘 듣지 못했습니다. 기억나는 것은 구조체를 넘기는 것 보단 구조체 포인터를 넘겨라 입니다. 이 말의 의미가 &Struct보단 &(pStruct)를 하라는 의미인가요? 많이 헷갈리더라구요 ㅜㅜ 템플릿에 대한 이야기도 잠깐 해주셨는데, 기억나는건 '템플릿은 좋다'입니다. 그런데 저는 '프로그래머가 자신의 편안을 추구하면 결국 유저에게 그 부담이 간다.'는 생각을 하고 있거든요. 설계가 아닌 문법사용에 있어서요. 앞으로 일반화 프로그래밍을 공부해볼 생각인데, 일단 먼저 오늘 생긴 의문을 풀어줄 부분을 공부해봐야겠네요 ㅋㅋ - [박성현]
  • 레밍즈프로젝트/연락 . . . . 4 matches
         야 버튼리스트 클래스랑 버튼클래스 따로만들어서 추가하는 건 해봤는데 도무지 감이 안잡힌다
         니말대로라면 버튼리스트 클래스에다 버튼추가하는 함수만들어서 그거 호출하면 저절로 버튼리스트에 하나씩 추가되서 밖히는거잖아
         책이나 인터넷 보면 다 버튼리스트에 버튼까지 추가해놓은다음 거기다가 애니매이션 넣고 했어
  • 제로페이지의문제점 . . . . 4 matches
          - 전에 선배님들과의 만남에서 나왔던 이야기인데, 서울대는 졸업생, 재학생간에 메일링리스트가 있어서 많은 것들을 공유한다고 합니다. 우리도 비슷한것을 만들어보는건 어떨지요? - [임인택]
          저는 올해 회장을 맡으면서 메일링 리스트이라든지, 주소록을 넘겨받지 못했습니다. 원래 없었던건가요? 새로 만들면 재학생에게는 그래도 쉽게 정보를 얻을 수 있겠지만, 졸업하신 선배에겐 정보를 얻기 힘들 것 같습니다. ZeroPagers에 있는 분이 전부는 아닐텐데요. --[Leonardong]
         메일링 리스트를 만들어볼까요? (이게 구체적으로 '메일링 리스트 서비스'를 이야기하는건가요?) --[1002]
  • 1002/Journal . . . . 3 matches
         그림을 보고 나니, Inheritance 나 Delegation 이 필요없이 이루어진 부분이 있다는 점 (KeywordGenerator 클래스나 BookSearcher, HttpSpider 등) Information Hiding 이 제대로 지켜지지 않은것 같다는 점, (Book 과 관련된 데이터를 얻고, 검색하여 리스트를 만들어내는 것은 BookMapper 에서 통일되게 이루어져야 한다.) 레이어를 침범한것 (각각의 Service 클래스들이 해당 로직객체를 직접 이용하는것은 그리 보기 좋은 모양새가 아닌듯 하다. 클래스 관계가 복잡해지니까. 그리고 지금 Service 가 서블릿에 비종속적인 Command Pattern 은 아니다. 그리고 AdvancedSearchService 와 SimpleSearchService 가 BookMapper 에 촛점을 맞추지 않고 Searcher 클래스들을 이용한 것은 현명한 선택이 아니다.)
         Refactoring 을 하기전 Todo 리스트를 정리하는데만 1시간정도를 쓰고 실제 작업을 들어가지 못했다. 왜 오래걸렸을까 생각해보면 Refactoring 을 하기에 충분히 Coverage Test 코드가 없다 라는 점이다. 현재의 UnitTest 85개들은 제대로 돌아가지만, AcceptanceTest 의 경우 함부로 돌릴 수가 없다. 왜냐하면 현재 Release 되어있는 이전 버전에 영향을 끼치기 때문이다. 이 부분을 보면서 왜 JuNe 이 DB 에 대해 세 부분으로 관리가 필요하다고 이야기했는지 깨닫게 되었다. 즉, DB 와 관련하여 개인 UnitTest 를 위한 개발자 컴퓨터 내 로컬 DB, 그리고 Integration Test 를 위한 DB, 그리고 릴리즈 된 제품을 위한 DB 가 필요하다. ("버전업을 위해 기존에 작성한 데이터들을 날립니다" 라고 서비스 업체가 이야기 한다면 얼마나 황당한가.; 버전 패치를 위한, 통합 테스트를 위한 DB 는 따로 필요하다.)
         사실 {{{~cpp LoD}}} 관점에서 보면 자기가 만든 객체에는 메세지를 보내도 된다. 하지만 세밀한 테스트를 하려면 좀더 엄격한 룰을 적용해야할 필요를 느끼기도 한다. 니가 말하는 걸 Inversion of Control이라고 한다. 그런데 그렇게 Constructor에 parameter로 계속 전달해 주기를 하다보면 parameter list가 길어지기도 하고, 각 parameter간에 cohesion과 consistency가 떨어지기도 한다. 별 상관없어 보이는 리스트가 되는 것이지.
  • 2학기파이선스터디/문자열 . . . . 3 matches
         >>> L = [100,200,300] # 리스트
         ['spam','and','ham'] <--- 단어의 리스트가 얻어짐.
         >>> u.'''split'''('and') # 'and' 를 기준으로 분리. 'and'는 리스트에 없음.
  • 3DGraphicsFoundationSummary . . . . 3 matches
          * 리스트와 배열을 쓸 수 있는데, 리스트가 좀더 편하다.
          * 만약에 P1 다각형을 이루는 Vertex들을 반시계 방향 순으로 v1,v3,v4,v6이라 하면 v1->v3->v4->v6 이렇게 가르키게 리스트를 구현하면 된다.
  • ComputerNetworkClass/Report2006/PacketAnalyzer . . . . 3 matches
         - 리스트에서 하나의 패킷을 선택하면 IP 헤더를 분석해서 보여주는 기능
          컨테이너와 리스트 컨트롤을 옵저버 패턴으로 연결할 것을 염두에 둔다.
          리포트 모듈을 리스트 컨트롤과 옵저버 패턴 혹은 이벤트 드리븐으로 연동
  • DataStructure . . . . 3 matches
          * 2월 4일 : 옛날에 한 링크드 리스트 다시 한번 해보고 있음.이번엔 double로
          * 2월 4일 : 리스트 다시 보는 중
         == 리스트 ==
  • Gof/Composite . . . . 3 matches
          * Component는 컴포넌트들의 리스트구조를 구현해야 하는가?
         CompositeEquipment 는 sub-equipment 에 접근하고 관리하기 위한 명령들을 정의한다. 이 명령들인 Add 와 Remove는 _equipment 멤버에 저장된 equipment 의 리스트로부터 equipment 를 추가하거나 삭제한다. CreateIterator 명령은 이 리스트들을 탐색할 수 있는 iterator(구체적으로 ListIterator의 인스턴스) 를 리턴한다.
  • HowToStudyDataStructureAndAlgorithms . . . . 3 matches
         처음접하는 것이라면 배열 -> 스택 -> 큐 -> 리스트 -> 트리 순서로 나가는 것이 좋을듯. 정렬과 해싱 이하 뒤의 꺼는 아마 이번달내로 나가기 힘들것 같은데. 트리나 그래프까지만 목표로 잡아도 성공이라고 생각함.
         그리고, 자료구조 레포트 선배들이 한 것이 있으니까, 그 문제들 구현을 목표로 잡아도 좋고. (원한다면 보내줄께.) ex) 스택:스택 구현, postfix 의 구현, 계산기 구현. 큐:큐 구현. 리스트:다항식 덧,뺄셈 & 곱셈 구현 (polynomial) 트리:2진트리구현
         제가 생각컨데, 교육적인 목적에서는, 자료구조나 알고리즘을 처음 공부할 때는 우선은 특정 언어로 구현된 것을 보지 않는 것이 좋은 경우가 많습니다 -- 대신 pseudo-code 등으로 그 개념까지만 이해하는 것이죠. 그 아이디어를 Procedural(C, 어셈블리어)이나 Functional(LISP,Scheme,Haskel), OOP(Java,Smalltalk) 언어 등으로 직접 구현해 보는 겁니다. 이 다음에는 다른 사람(책)의 코드와 비교를 합니다. 이 경험을 애초에 박탈 당한 사람은 귀중한 배움과 깨달음의 기회를 잃은 셈입니다. 참고로 알고리즘 교재로는 10년에 한 번 나올까 말까한 CLR(''Introduction to Algorithms, Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, and Ronald L. Rivest'')을 적극 추천합니다(이와 함께 혹은 이전에 Jon Bentley의 ''Programming Pearls''도 강력 추천합니다. 전세계의 짱짱한 프로그래머/전산학자들이 함께 꼽은 "위대한 책" 리스트에서 몇 손가락 안에 드는 책입니다. 아마 우리 학교 도서관에 있을 것인데, 아직 이 책을 본 적 없는 사람은 축하드립니다. 아마 몇 주 간은 감동 속에 하루하루를 보내게 될 겁니다.). 만약 함께 스터디를 한다면, 각자 동일한 아이디어를 (같은 언어로 혹은 다른 언어로) 어떻게 다르게 표현했는지를 서로 비교해 보면 또 배우는 것이 매우 많습니다. 우리가 자료구조나 알고리즘을 공부하는 이유는, 특정 "실세계의 문제"를 어떠한 "수학적 아이디어"로 매핑을 시켜서 해결하는 것이 가능하고 또 효율적이고, 또 이를 컴퓨터에 어떻게 구현하는 것이 가능하고 효율적인지를 따지기 위해서이며, 이 과정에 있어 수학적 개념을 프로그래밍 언어로 표현해 내는 것은 아주 중요한 능력이 됩니다. 개별 알고리즘의 카탈로그를 이해, 암기하며 익히는 것도 중요하지만 더 중요한 것은 알고리즘을 생각해 낼 수 있는 능력과 이 알고리즘의 효율을 비교할 수 있는 능력, 그리고 이를 표현할 수 있는 능력입니다.
  • HowToStudyXp . . . . 3 matches
          * XP Applied : 유즈넷과 메일링리스트의 논의 등 최근의 자료를 반영
          * 유즈넷, 메일링 리스트, OriginalWiki의 논의들
         어찌되었건, XP에는 무술이나 춤, 혹은 악기 연주 등과 유사한 면이 많습니다. 따라서, 글을 보고 그것을 익히기는 쉽지 않습니다. 그나마 메일링 리스트 같은 "대화"를 보면 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있기는 하지만, 태권도 정권 찌르기를 말로 설명해 내는 것이 불가능에 가깝듯이 XP를 언어를 통해 익히기는 정말 어렵습니다. 우리의 언어는 너무도 성글은 미디어입니다. (XP는 매 초, 매 순간 벌어지는 "일상적" 장면 장면의 연속들이 매우 중요합니다.)
  • JavaStudy2003/두번째과제/곽세환 . . . . 3 matches
         클래스이름(형식매개변수 리스트) { … }
         클래스이름(형식매개변수 리스트) {
         클래스이름 변수이름 = new 클래스이름(실매개변수 리스트);
  • JavaStudy2003/두번째과제/노수민 . . . . 3 matches
         클래스이름(형식매개변수 리스트) { … }
         클래스이름(형식매개변수 리스트) {
         클래스이름 변수이름 = new 클래스이름(실매개변수 리스트);
  • LinkedList/영동 . . . . 3 matches
         == 그냥 링크드 리스트 ==
         == 자유공간리스트(?) 사용 ==
          * 숙제 스펙(자유공간리스트) 맞추느라 좀 지저분하네요. 조만간 필요없는 부분은 지워서...
  • MoreEffectiveC++/Miscellany . . . . 3 matches
         ''The Design and Evolution of C++''에 거의 모든 변화가 언급되어 있다. 현재 C++ 참고서(1994년 이후에 쓰여진것들)도 이 내용을 포함하고 있을 것이다. (만약 당신이 찾지 못하면 그거 버려라) 덧붙여 ''More Effective C++''(이책이다.)는 이러한 새로운 부분에 관한 대부분의 사용 방법이 언급되어 있다. 만약 당신이 이것에 리스트를 알고 싶다면, 이 책의 인덱스를 살펴보아라.
         그렇지만 이 템플릿은 좋다, 개다가 일반화 까지 할수 있다. 시작과 끝에 연산자를 보아라. 사용된 연산자는 다르다는 것, dereferencing, prefix증가(Item 6참고), 복사(함수의 반환 값을 위해서? Item 9참고)를 위해서 쓰였다. 모든 연산자는 우리가 overload할수 있다. (DeleteMe 모호) 그래서 왜 포인터 사용하여 찾기를 제한하는가? 왜 허용하지 않는가 포인터 추가에서 이러한 연산자를 지원하기 위한 어떤 객체도 허용할수 없을까? (hy not allow any object that supports these operations to be used in addition to pointers?) 그래서 이렇게 하는것은 포인터 연산자의 built-in 의미를 찾기함수(find function)을 자유롭게 할것이다. 예를 들어서 우리는 리스트 에서 다음 리스트로의 이동을 해주는 prefix increment 연산자의 linked list객체와 비슷한 pointer를 정의할수 있다.
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdarg.h . . . . 3 matches
         || va_list || 가변 전달인자 리스트 타입 ||
         || void va_start(va_list list, prev) || 가변 전달인자 리스트 초기화 ||
         || void va_end(va_list list) || 가변 전달인자 리스트 리셋 ||
  • ProjectZephyrus/ServerJourney . . . . 3 matches
          * {{{~cpp InfoManager}}}를 버디 리스트 삭제하는 기능만 빼고 거의 완성된 듯 하다..
          * 아이디어란 한순간에... 스쳐 지나가듯 나온다는걸 알았다... 불행이도 서버끄기를 다 만들구 알았다...ㅡ.ㅡ 그것만 아니었다면... 버디 리스트 삭제까지 만들수 있었는데....
          * 잘하긴요.... 해본거라 그렇죠..머..^^ 몇번의 삽질끝에... {{{~cpp writeLoginCmd}}} 완성.. 하지만.. 버디 리스트를 갖고 있는 테이블인 {{{~cpp PZContactList}}}은 중복 허용 문제때문에.. 프리머리 키도 없고... 나중에 속도문제가 생기지 않을까 하는 걱정이 됩니다.. 좀더 생각해봐야겠습니다...^^ 그리고 재동군이 이제 합류하나여? --상규
  • TAOCP/InformationStructures . . . . 3 matches
         가능한 공간에 리스트가 두 개 있다면 (고정된)bottom을 같이 쓸 수 있다. (p.246 그림 참고) 이런 경우 두 리스트가 메모리를 모두 써버릴 때까지 오버플로우는 생기지 않는다. 이런 형태는 매우 자주 쓰인다.
         하지만 리스트가 더 많으면 bottom이 움직일 수 있어야 한다.(we must allow the "bottom" elements of the lists to change therir positions.) MIX에서 I번째 한 WORD를 rA에 가져오는 코드는 다음과 같다.
  • html5/offline-web-application . . . . 3 matches
         ==== 온라인 화이트 리스트 ====
          * 화이트 리스트 형식
          * 오프라인 웹 어플리케이션이 액세스할 수 있는 URL을 화이트 리스트 형식으로 지정한다.
  • whiteblue/파일읽어오기 . . . . 3 matches
          벡터 링크드 리스트 아닌데;; list가 링크드 리스트다. 벡터는 내부적으로 동적 배열 씀. --인수
          그런가요?.. 디버그 모드 돌려보니깐 링크드 리스트처럼 되던디.... 아니었군요... -- 상욱(["whiteblue"])
  • 데블스캠프2002/날적이 . . . . 3 matches
          링크드리스트 - 자료구조 책에 나온 c루 짠 링크드 리스트는 typedef를 써서 글케 짰었는데..c++에선 아무래두 그런걸 안쓰는듯하다. 미묘한 에러가 자꾸 나는걸 보면..앞으로 c++을 얼른 공부해서 프로그램을 객체지향적으로 짜야할텐데..
          링크드 리스트는 코딩해본 경험이 있어서..... 프로그래밍은 경험이 중요하다는 걸 다시 한번 느낄 수 있었다
  • 방울뱀스터디/GUI . . . . 3 matches
         스크롤바는 대부분 리스트박스, 캔버스(Canvas)등과 함께 사용된다.
         == 리스트 상자 ==
         수직 스크롤바를 추가시킨 리스트 상자...
  • 5인용C++스터디/소켓프로그래밍 . . . . 2 matches
         리스트박스ID : IDC_LIST1
         리스트 ID : IDC_LIST1
  • ALittleAiSeminar . . . . 2 matches
          (col,row)들 리스트
          해당 플레이어가 놓을 수 있는 위치들에 대한 리스트를 얻어옴.
  • Bigtable/MasterServer . . . . 2 matches
          1. 태블릿 내의 SSTABLE 리스트도 알고 있어야 함(알아야 하나?)
          * 난 태블릿도 SSTABLE의 리스트를 저장하는 파일로 관리하겠어 -> 이러면 마스터가 몰라도되나?
  • CreativeClub . . . . 2 matches
          * ZeroPage가 가진 도서 리스트를 외부에 공개하여, 외부인이 학회실을 이용하도록 유도한다.
          * Trello, Wiki 등에 도서 리스트를 정리하고, 지면으로도 출력하여, 외부인에게 알린다.
  • EightQueenProblemDiscussion . . . . 2 matches
         해당 level (0번째줄~7번째줄) 에 대해서 공격당하지 않는 위치를 얻어내기 위한 리스트 (정확히는 튜플)를 얻어내는 부분.
         지금이라면 'Level 8일때 바로 판을 찍지 않고, 저 상황의 데이터구조체를 그대로 복사해서 결과만 넣어놓는 리스트를 하나 더 만들고, 그 결과들에 대해 올바른 배열을 했는지 테스트하는 코드를 뽑아낼 수 있겠다' 라는 아이디어가 떠오르긴 하네요. (그렇더라도 100라인은 넘어갈것 같긴 하네요. ^^;)
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/Overloading/변준원 . . . . 2 matches
         전달인자 리스트를 가지고 함수를 사용할 때에는 디폴트 전달인자를 오른쪽에서 왼쪽의 순서로 첨가해야 한다. 즉, 어떤 전달인자의 값을 내정하려면 그 전달인자보다 오른쪽에 있는 모든 전달인자를 디폴트 전달인자로 해야 한다.
         함수 재정의의 중요한 열쇠는 함수의 전달인자 리스트인데, 이것을 함수의 시그내처라고도 한다.
  • HolubOnPatterns/밑줄긋기 . . . . 2 matches
          * 만약 이와 같은 '기아'를 없애기 위해 fireEvent()에서 Synchronized를 제거한다 하더라도 역시 고약한 문제가 발생한다. 어떤 스레드에서 subscribe()혹은 cancle()메소드를 수행하는 동안, 다른 스레드에서 fireEvent()를 수행시킬 수 있기 대문이다. 동기화를 하지 않는다면 구독 객체 리스트를 수정하는 도중에 다른 스레드에서 접근할 수 있게 되기 때문에 결과적으로 subscribers 리스트가 망가질 위험이 있다.
  • LinkedList . . . . 2 matches
          * 링크드 리스트를 작성해 봅시다.~
         = 링크드 리스트는? =
  • MFC/Control . . . . 2 matches
         || 리스트 박스 || 기정의된 항목에서 선택을 할 수 있도록 한다. 텍스트 이외에도 아이콘을 표현하는 것이 가능하다. ||
         || 콤보 박스 || 리스트 박스의 기능과 텍스트를 수정하는 옵션, 텍스트입력기능을 조합한 것. Save As를 살펴보자. ||
  • MoniWikiACL . . . . 2 matches
         ##@그룹이름 사용자리스트 [priority]
         # 페이지이름 @그룹/특정사용자 allow/deny 액션리스트
  • MoniWikiTutorial . . . . 2 matches
         == 일곱째고개: 리스트와 테이블 ==
         === 리스트 ===
  • NoSmokMoinMoinVsMoinMoin . . . . 2 matches
         || 부가기능 || Hot Draw Plugin 지원, 간단한 벡터 그래픽 첨부 가능. 페이지 미리보기 기능, RecentChanges 에 변경사항에 대한 Comment 기능 지원. go 입력창에 새 페이지 작성시 자동으로 이미 만들어진 비슷한 이름(Like Page) 페이지들 리스트 보여줌.(1.1 이상) || go 입력창에 새 페이지 작성시 자동으로 이미 만들어진 비슷한 이름(Like Page) 페이지들 리스트 보여줌. InterWiki 등록을 위키내에서 수정가능. || . ||
  • ProjectPrometheus/LibraryCgiAnalysis . . . . 2 matches
         검색 리스트의 양식
         &iSNo=1 - 처음 보여주는 페이지 리스트에서의 첫번째 번호.
  • ProjectVirush/ProcotolBetweenServerAndClient . . . . 2 matches
         || 예약 리스트 || getList || actList 명령개수 명령 시 분 ... (ex actList 1 getHuman 10 10) || 예약 리스트 || 예약 명령, 시, 분 ||
  • RelationalDatabaseManagementSystem . . . . 2 matches
         이 논문에서 이 사람은 대용량 데이터베이스의 저장과 작업에 잇어서 새로운 시스템을 기술한다. 기존의 정렬된 링크드 리스트의 자유로운 형태의 레코드가 아니라, 고정 길이의 레코드를 가진 표를 데이터의 저장에 이용하자는 생각이었다. 링크드 리스트 시스템은 희소한 데이터베이스를 저장하는데 있어서 대단히 비효율적이었다. 관계형 모델에서 이것은 테이블에다 데이터를 나누어서 저장하면서 이를 해결한다.
  • TheJavaMan/숫자야구 . . . . 2 matches
         || 확인 버튼 누를 때 리스트에서 결과 표시 ||. ||. || 끝냄||
         || 리스트에 스크롤바 달기 ||. ||. ||자동으로 생김||
  • ViImproved/설명서 . . . . 2 matches
          :n args↓ 새로운 인수 리스트의 지정
         ? 뒷 방향 탐색 M 화면의 중간으로 이동 :n <files> 편집하기 위한 화일의 새로운 리스트로서<file>작성
  • VisualBasicClass/2006/Exam1 . . . . 2 matches
         리스트 박스는 여러개의 선택사항을 제공한다. 이 때 리스트 박스 항목 선택은 값이 ? 일때선택 유형이 확장된 다중 선택으로 'Shift + 누름' 또는 'Shift + 화살표 키'를 사용할 수 있다.
  • django . . . . 2 matches
          * html 이 있는 template 에 많은 것을 바라지 말자. 가능하면 view에서 데이터를 거의다 처리해서 template에 넘기는것이 좋다. template에서 받아온 데어터로 리스트와 맵 변수의 첨자(subscriber)로 사용하려고 했는데 안된다. 이러한 경우에는 view에서 데이터를 아예 가공해서 넘기는 것이 좋다.
          * [http://www.b-list.org/weblog/2006/06/13/how-django-processes-request] : Template 에서의 변수 참조에 대한 설명. 필수!!, 리스트나, 맵, 함수등에 접근하는 방법
  • 데블스캠프2010 . . . . 2 matches
          || 8시 ~ 10시 || [이승한]|| [wiki:데블스캠프2010/일반리스트 일반리스트] || [변형진] || [wiki:데블스캠프2010/Factorize Factorize] || [이병윤] || 가상화 || [wiki:상규 이상규] || 생각하는 개발자 || [박성현] || Ending 총화 ||
  • 새싹교실/2012/AClass/5회차 . . . . 2 matches
         8.LinkedList를 만들고, 리스트 data에 4,5,3,7,12,24,2,9가 들어가도록 해봅시다.
         8.LinkedList를 만들고, 리스트 data에 4,5,3,7,12,24,2,9가 들어가도록 해봅시다.
  • 숫자야구/강희경 . . . . 2 matches
          cout << " 쓰리스트라이크는 경기 종료~" << endl;
          cout << " 567은 아웃 !, 123은 쓰리스트라이크!" << endl;
  • 위시리스트 . . . . 2 matches
          * 5월 11일자 마감된 위시리스트 페이지를 분리했습니다. - [김민재]
         [위시리스트/구상]
  • 정규표현식/스터디/문자집합으로찾기/예제 . . . . 2 matches
          1. 아래 예문을 리스트 정의([])로 한꺼번에 특수문자들을 찾아보아라.
          1. '#'뒤에는 항상 6개의 글자가 나타난다. #과 다음 규칙을 가진6글자를 리스트 []와 반복을 통해 한번에 찾아보시오
  • 지금그때2005/회의20050308 . . . . 2 matches
         초록모자 : 질문리스트를 만들어 간다. 소외를 최소화 해야한다. 움직임을 만든다.
          질문리스트. YesNoWhy후렴 (이유에 대한 우리의 평가?) <- 맞는건가요??
  • 채팅원리 . . . . 2 matches
         새 사용자가 접속을 시도하면 처음과 마찬가지로 사용자 ID 체크를 하게된다. ID 사용 확인을 한 후에 대기실에 접속을한다. 대기실에 접속하면, 기존에 대기실에 있던 사용자들의 사용자 ID를 보여주는 리스트에 새로 들어오는 사용자의 리스트가 추가되면서, 채팅화면에 새로운 사용자가 들어왔다는 메시지가 나오게 된다.
  • 1002/TPOCP . . . . 1 match
          우리는 각각의 프로그래머들이 자신이 잘 못하는 영역에 대해 스페셜리스트가 되게 일을 할당함으로서 학습률을 극대화할 수 있다. 또한, 그가 문제상황이 생겼을때 각가이 다른 작업으로 교체할 수 있는 기회를 가질 수 있다.
  • 2학기파이선스터디/함수 . . . . 1 match
         === 가변 인수 리스트 ===
  • 3D프로그래밍시작하기 . . . . 1 match
         http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html 에 보면 여러가지 공개, 상용 엔진들의 리스트가 정리되어 있습니다. 아마 3D 프로그래밍하는 사람치고 이 페이지에 안가본 사람은 별로 없을것입니다만, 노파심에서..
  • 3N+1Problem/Leonardong . . . . 1 match
          * MAX(100000)개의 원소를 가진 리스트에 계산했던 CycleLength를 저장한다.
  • 3rdPCinCAUCSE/FastHand전략 . . . . 1 match
         처음에 두명은 C 번에 대해서 Graph 스타일의 접근을 하였고, 한명은 순차적인 링크드 리스트의 묶음 & recursive 한 순회로 접근했습니다. 의견을 이야기하던중, 실제 구현상으로 볼때 셋의 의견이 같다는 것을 파악하고, 마저 구현으로 들어갔습니다.
  • 5인용C++스터디/다이얼로그박스 . . . . 1 match
          * 다이얼로그박스에 있는 컨트롤(버튼, 라디오버튼, 체크박스, 리스트박스 등...)은 어떻게 사용하나?
  • 5인용C++스터디/에디트박스와콤보박스 . . . . 1 match
          * 리스트박스에 대하여...
  • ACM_ICPC . . . . 1 match
         == 현재 작성한 라이브러리 리스트 ==
  • ACM_ICPC/2012년스터디 . . . . 1 match
         링크드리스트 (Linked List)
  • AcceleratedC++/Chapter6 . . . . 1 match
          * 5장에서 본것처럼 우리가 다루는 컨테이너들은 내부 사정은 다를지라도, 우리는 그것을 모르고도 똑같이 쓸 수가 있다. 즉 일관된 인터페이스를 제공한다는 것이다. 컨테이너나 반복자와 마찬가지로 표준 라이브러리도 일관된 인터페이스를 제공한다. 벡터를 배웠으면 리스트도 금방 쓸수 있는 것처럼, 하나의 알고리즘 쓰는 법을 배우면, 다른 것 쓰는 법도 금방 알수가 있다.
  • AnswerMe . . . . 1 match
         질문 있어요! 질문있는 곳에 해당 태그를 남기면, 추후 이 페이지에 질문있는 페이지들 리스트가 뜬다. 대답을 할수 있는 사람은 대답을 하고, AnswerMe 테그를 삭제하면 된다.
  • BigBang . . . . 1 match
          * set(집합, 순서가 없는 리스트, 중복을 허용 안함), multiset, map(key와 value가 짝을 지어서 set으로 저장된다), multimap (set과 map은 input 될 때, valanced tree 형태로 저장되기 때문에 search time이 항상 log n을 유지할 수 있다. 즉, 들어온 순서와 정렬 순서가 일치하지 않게 된다.)
  • BlogLines . . . . 1 match
         [1002] 의 경우는 FireFox + Bloglines 조합을 즐겨쓴다. (이전에는 FireFox + Sage 조합) 좋은 점으로는, 쓰는 패턴은, 마음에 드는 피드들이 있으면 일단 주욱 탭으로 열어놓은뒤, 나중에 탭들만 주욱 본다. 그리고, 자주 쓰진 않지만, Recommendations 기능과 Subscribe Bookmarklet, feed 공유 기능. 그리고, 위의 기능들을 다 무시함에도 불구하고 기본적으로 쓸모있는것 : 웹(서버사이드)라는 점. 다른 컴퓨터에서 작업할때 피드 리스트 싱크해야 하거나 할 필요가 없다는 것은 큰 장점이라 생각. --[1002]
  • CNight2011 . . . . 1 match
          * 이번 스터디를 통해서 포인터랑 배열의 관계를 완전히 암기하게 되었습니다. 그리고 동적할당을 쓸 수 있게 되었습니다! 이게 가장 큰 소득이라고 생각합니다. 메모리 그려가면서 남에게 설명해주라고 하면 할 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다. 아, 구조체는 아직 어떻게 쓰는지 잘 모르겠어욤.... 링크드 리스트도 쓰는 건 잘 모르겠습니다. 뭐 하는 건진 잘 알겠습니다. 이런 활동 언제든지 환영입니다. 밤샘은 정신을 맑게 해주니까요 (?) - [고한종]
  • CppStudy_2002_1 . . . . 1 match
         || 8.16 ||12.클래스 상속(72page)|| ["LinkedList/StackQueue"][[BR]]C++2팀과의 프로그래밍 잔치? 링크드 리스트로 스택,큐 구현||
  • DataStructure/Queue . . . . 1 match
          * 이를 보완하기 위해 원형 큐라는게 있더랍니다. 또는 링크드 리스트로 큐를 만들어서 제한없이 쓰는 방법도 있겠죠.
  • DevelopmentinWindows/UI . . . . 1 match
          * 리스트 박스[[BR]]
  • EffectiveSTL/Container . . . . 1 match
          * 전자는 배열을 기반으로 하는 Container(즉, 동적 메모리 할당을 할때 할당된 메모리들이 연속적이 된다), 후자는 노드를 기반으로 하는 Container(노드의 경우는 반드시 연속적인 메모리가 아닐 수 있다.)다. 노드가 뭔지는 링크드 리스트를 짜보면 알게 된다.
  • EmbeddedSystemClass . . . . 1 match
         // 소스 리스트 업데이트, 최신 버전으로 패키지 업데이트
  • FrontPage . . . . 1 match
          * [위시리스트] : 필요한 물품 신청하세요!!
  • Gof/Singleton . . . . 1 match
         Register operation은 주어진 string name으로 Singleton instance를 등록한다. registry를 단순화시키기 위해 우리는 NameSingletonPair 객체의 리스트에 instance를 저장할 것이다. 각 NameSingletonPair는 name과 instance를 mapping한다. Lookup operation은 주어진 이름을 가지고 singleton을 찾는다. 우리는 다음의 코드에서 environment variable이 원하는 singleton의 이름을 명시하고 있음을 생각할 수 있다.
  • GuiTestingWithWxPython . . . . 1 match
         TDD로 컨트롤을 하나하나 붙이고 위치값을 잡고 리스트박스에 초기값을 설정하는 예제
  • HardcoreCppStudy/두번째숙제/CharacteristicOfOOP/변준원 . . . . 1 match
         위에서 살펴볼 캡슐화와 정보 은폐의 이점은 우선 객체 내부의 은폐된 데이타 구조가 변하더라도 주변 객체들에게 영향을 주지 않는다는 것이다. 예로서, 어떤 변수의 구조를 배열(array)구조에서 리스트(list) 구조로 바꾸더라도 프로그램의 다른 부분에 전혀 영향을 미치지 않는다. 또한 어떤 함수에 사용된 알고리즘을 바꾸더라도 signature만 바꾸지 않으면 외부 객체들에게 영향을 주지 않는다. 예를 들어, sorting 함수의 경우 처음 사용된 sequence sorting 알고리즘에서 quick sorting 알고리즘으로 바뀔때 외부에 어떤 영향도 주지 않는다. 이러한 장점을 유지보수 용이성(maintainability) 혹은 확장성(extendability)이라 한다.
  • HowToCodingWell . . . . 1 match
          * 보통 코딩을 학교 프로젝트 아니면 과제때만 많이 하게 되는 데, 그 보다는 평소에 즐기듯(?) 코딩해야 합니다. 급하게 쫓기면서 하는 코딩은 결과물을 만들어 내기 위한 코딩이므로 생각하지 않고 코딩하게 됩니다. 평소에 자신이 필요한 프로그램(ex 선대계산기, 알송 리스트 자동 갱신 프로그램) 들을 느긋하게 코딩해 보면 급하게 코딩 하지 않기 때문에 더욱 많은 생각을 하면서 코딩을 할수 있습니다. 진정으로 실력이 느는건 이런 생각하면서 코딩하면서 늘지 않을까요? - [안혁준]
  • InterestingCartoon . . . . 1 match
         재미있게 본 만화를 써 봅시다. 오래만에 다시 보고 느낌이 다르다면, 중복도 가능합니다. 리스트에 없으면 계속 추가합시다.
  • JUnit/Ecliipse . . . . 1 match
         테스트를 하기위해 사용되는 메서드의 리스트는 아래와 같습니다.
  • JavaScript/2011년스터디 . . . . 1 match
         == 페이지 리스트 ==
  • JavaStudy2004 . . . . 1 match
          * [JavaStudy2004/콤보박스와리스트] - 이승한
  • JavaStudy2004/콤보박스와리스트 . . . . 1 match
          * 리스트박스에 대하여...
  • JollyJumpers/Leonardong . . . . 1 match
         처음에 리스트에 차를 집어넣은 후 정렬하려 했다가 집합 개념이 떠올라 그 쪽으로 해결했다. statementForSeries메서드 부분에 있던 CheckJolly메서드를 따로 테스트하면서 ExtractMethod를 하게 되었고, 차가 음수인 경우도 테스트를 통해 알게되었다. 보폭이 아직 좁지만 술술 진행한 문제이다.
  • JollyJumpers/강희경 . . . . 1 match
          *binaryMap이라는 bool형 리스트를 사용하여 gap의 중복을 검사
  • Linux/필수명령어 . . . . 1 match
         || apt-get || apt 기반의 패키지 관리 툴, /etc/apt/sources.list 에서 소스리스트 설정, ||
  • Linux/필수명령어/용법 . . . . 1 match
         기본적으로 ps는 현재 명령이 내려지는 셸에서 만들어진 프로세서들의 목록만을 보여준다. ps는 자신이 실행되는 당시, 현재의 셸에 의해서 수행된 프로세서들을 검사하고 보고한다는 점을 생각하자. 그러면 ps의 출력결과 리스트에 ps 자신이 있는 이유를 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 각 필드의 의미는 다음과 같다.
  • MemeHarvester . . . . 1 match
          * 추후에는 각 웹들이 자신의 Observer 리스트를 가지고 있으면서 자신의 웹이 바뀔때마다 해당 Observer들에게 간단한 신호를 보내는 식의 표준이 만들어지면 좋을거 같다.
  • MicrosoftFoundationClasses . . . . 1 match
         Document 객체는 관계된 뷰들의 포인터를 리스트로 관리한다. 뷰는 관계된 도큐먼트에 대한 포인터를 저장할 데이터 멤버 변수를 갖고 있다. 프레임 위도우는 현재 활성화된 뷰 객체에 대한 포인터를 갖는다. 이런식으로 서로 묶여서 한개의 윈도우를 형성한다.
  • MoreEffectiveC++/Efficiency . . . . 1 match
         vtbl은 보통 함수 포인터 배열이다. (몇몇 컴파일러는 배열 대신에 연결 리스트(linked-list)를 사용하기도 하지만 근본적으로 같은 기능을 구현한다.) 프로그램 상에서의 그냥 선언되었든, 상속 받았뜬 이런 각각의 클래스는 모두 vtbl을 가지고 있다. 그리고 클래스의 vtbl안에 있는 인자들은 클래스에 대한 가상 함수의 구현 코드에 지칭하는 포인터들의 모임이다. 예를들어서 다음과 같이 클래스가 선언되어 있다면
  • MoreEffectiveC++/Exception . . . . 1 match
         이런 const 포인터의 경우에는 반드시 초기화 리스트를 이용하여 인자를 초기화 해주어야 하는 경우이다.
  • MoreEffectiveC++/Operator . . . . 1 match
         당신은 생성자를 직접 호출하기를 원할때가 있을 것이다. 하지만 생성자는 객체(object)를 초기화 시키고, 객제(object)는 오직 처음 주어지는 단 한번의 값으로 초기화 되어 질수있기 때문에 (예-const 인수들 초기화에 초기화 리스트를 쓰는 경우) 생성자를 이미 존재하고 있는 객체에 호출한다는건 생각의 여지가 없을 것이다.
  • NumericalAnalysisClass/Exam2002_1 . . . . 1 match
          * 시험공부를 할때 체크리스트 만들고 해당 항목들은 직접 증명해보기 식으로 공부했는데, 가장 확실한 것 같다. (하지만, 시험시간에 일일히 증명해서 푼다는 건 좀 우스운거고; 프로그래밍에서도 idoim 이 있듯, 빨리 풀려면 공식을 외워야겠지. 하지만, '외워지게' 하는것이 가장 좋겠다.)
  • ObjectWorld . . . . 1 match
         최근 XP 메일링 리스트에서 POSA에 대한 논의가 있었습니다. 그 중 RonJeffries가 한 말이 기억에 남습니다.
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/이도현 . . . . 1 match
          va_list vargs; // 가변인자 리스트
  • PNA2011/서지혜 . . . . 1 match
          * Erlang은 함수형 언어. 분산처리 능력이 뛰어나다. 리스트의 재귀처리가 용이하다
  • ProjectAR/Design . . . . 1 match
          * CARObject가 공격을 하려면, 각자의 시야안에 들어오는 또 다른 CARObject를 볼 수 있어야 한다. CARMap을 파라메터로 넘겨주면 될까? 아니면 CARObject를 저장하고 있는 리스트 같은것을 넘겨주면 될까?
  • ProjectAR/회의/20030525 . . . . 1 match
          * 인벤토리는 이스 스타일로 간다. 그냥 주인공이 CARItem*형 포인터의 배열 또는 리스트를 가지고 있으면 된다.
  • ProjectPrometheus/AcceptanceTestServer . . . . 1 match
         AcceptanceTest / Search Test One , Two 등 테스트 리스트가 나오고, 실행을 할 수 있다.
  • ProjectPrometheus/EngineeringTask . . . . 1 match
         || 검색 결과 전체리스트 가져오기 || ○ ||
  • ProjectPrometheus/Iteration7 . . . . 1 match
         || view page에서 추천 서적 리스트 출력 || . || ○ ||
  • ProjectPrometheus/개요 . . . . 1 match
         지금 도서관의 온라인 시스템은 상당히 오래된 레거시 코드와 아키텍춰를 거의 그대로 사용하면서 프론트엔드만 웹(CGI)으로 옮긴 것으로 보인다. 만약 완전한 리스트럭춰링 작업을 한다면 얼마나 걸릴까? 나는 커스터머나 도메인 전문가(도서관 사서, 학생)를 포함한 6-8명의 정예 요원으로 약 5 개월의 기간이면 데이타 마이그레이션을 포함, 새로운 시스템으로 옮길 수 있다고 본다. 우리과에서 이 프로젝트를 하면 좋을텐데 하는 바램도 있다(하지만 학생의 사정상 힘들 것이다 -- 만약 풀타임으로 전념하지 못하면 기간은 훨씬 늘어날 것이다). 외국의 대학 -- 특히 실리콘벨리 부근 -- 에서는 SoftwareEngineeringClass에 근처 회사의 실제 커스터머를 데려와서 그 사람이 원하는 "진짜" 소프트웨어를 개발하는 실습을 시킨다. 실습 시간에 학부생과 대학원생이, 혹은 저학년과 고학년이 어울려서(대학원생이나 고학년이 어울리는 것이 아주 중요하다. see also SituatedLearning ) 일종의 프로토타입을 만드는 작업을 하면 좋을 것 같다. 엄청나게 많은 것을 배우게 될 것이다.
  • ProjectPrometheus/방명록 . . . . 1 match
          * 아 지금 해보니까 되네요...^^;;; 근데 또 다른 문제가... 검색을 해보니까 책이 몇 권있는 지는 나오는데 실질적인 책 리스트가 안나오네요...-,-;;; --재동
  • ProjectZephyrus/ClientJourney . . . . 1 match
         그래도 메신저리스트의 사용자 추가/삭제 부분에 대한 JTree 부분 플밍을 비슷한 수준으로 했다는 것과 CVS 에 add & commit 하는 전체 한 과정을 해본점에서 의의를 두어본다.[[BR]]
  • ProjectZephyrus/Server . . . . 1 match
         ||서버에 현재 로그인 중인 리스트 보기[[BR]]ID List보이기 ||{{{~cpp SocketManager, InfoManager}}}||.||.||
  • PythonForStatement . . . . 1 match
         for 타겟객체리스트(target) in 시퀀스형(expression_list==sequence):
  • RedThon/HelloWorld과제 . . . . 1 match
          * 문자열를 변수에 할당해서 그냥 출력(print), 리스트를 함수에 전달인자로 넘겨준 다음 루프를 써서 출력, 문자열을 함수에 전달인자로 넘겨준 다음 루프를 써서 출력하는 세가지 방법으로 숙제를 잘 했네.
  • RenameThisPage . . . . 1 match
         다음의 리스트들은 페이지 이름을 봤을때 어떤 일을 하는지 모르겠는 경우이나, 또는 ["페이지이름"] 규칙이 어겨진 경우이다.
  • RonJeffries . . . . 1 match
         RonJeffries 을 좋아하는 이유중 하나로는 그의 글 스타일때문일런지도 모르겠다. 또는, XP 메일링리스트에서의 그의 답글 뒤 맨 마지막 짧은 한줄때문일지도 모르겠다. 때때로 뒤통수를 한대 때리는 유쾌한 깨달음을 준다. --["1002"]
  • Ruby/2011년스터디 . . . . 1 match
          * [김수경] - 토론거리를 리스트로 작성해오겠다.
  • STL . . . . 1 match
         || ["STL/list"] ||만들기 까다로운 더블 링크드 리스트를 제공해준다.||
  • STL/list . . . . 1 match
          * 만들기 까다로운 더블 링크드 리스트를 제공해준다.
  • ServiceQualityOfYongsanMarket . . . . 1 match
          보통 이런경우보다는 기분좋게 물건사는 경우가 더 많았는데, 이날은 정말 짜증이 밀려와, 개인적으로라도 이 가게는 안가려고 리스트업하는겁니다. 흐흐. - 임인택
  • SnakeBite/창섭 . . . . 1 match
         DeleteMe) 링크드 리스트가 아니라 충분히 큰 배열로 짜면...by 최봉환[[BR]]
  • SpiralArray/임인택 . . . . 1 match
          rotList.append(col-1) # 제일 첫줄을 (루프전에 )이미 리스트에 넣었기 때문에 1을 빼야 함
  • SubVersion . . . . 1 match
          * 트리별, 파일별 접근 제어 리스트. 저장소 쓰기 접근을 가진 개발자라도 아무 소스나 수정하지 못하게 조절할 수 있습니다.
  • TestDrivenDevelopment . . . . 1 match
          사람마다 다를것 같긴 하지만, 나의 경우는 테스트를 작성하기 전 TODO List 를 작성할때 가장 고민을 하고 시간이 오래걸린 것 같다. 뭘 만들것인지에 대한 이해가 제대로 되지 않은 상태에서는 도대체 '뭘 해야 할지, 어떤 결과를 기대해야 할지'를 모르기 때문. :) 한편, 만일 TODO 리스트 작성시 시간이 너무 지체된다 싶으면 빨리 '어떤 결과를 기대해야 하나(Test 디자인)' 이란 질문을 하고 테스트를 작성해보는 방법을 추천. 저 질문이 앞에서의 '뭘 할까?'라는 질문의 모호함을 보완해주기 때문. 무엇을 해야 할지 감이 안올때는 가장 간단한 Input-Output 을 서술해봄으로서 조금씩 구체화시켜나갈 수 있음. '예제에 의한 구체화'란 방법은 참 유용함. --[1002]
  • ThinkRon . . . . 1 match
         일전에 XP 메일링 리스트에 조언을 바라는 글을 하나 올렸습니다. 회사에서 XP를 진행하다가 부딪힌 문제에 대한 것이었죠. 그걸 올리고 답장이 한장도 도착하기 전에 갑자기 이런 생각이 들었습니다. "만약 RonJeffries라면 어떤 답장을 쓸까" 신기하게도 저는 그걸 너무도 분명히 잘 알고 있었습니다. 그래서 그 답을 마치 RonJeffries가 직접 만들어준 마냥 귀하게 생각하고 요리조리 궁리해보고 또 실험해봤습니다. 그랬더니 아주 훌륭한 결과를 얻었습니다. 며칠 뒤 진짜 RonJeffries가 제가 예측한 것과 거의 비슷한 답을 해주더군요.
  • Trac . . . . 1 match
         Trac(트랙) 은 소프트웨어 개발 프로젝트를 위한 위키 이자 이슈 트래킹 시스템이다. Trac은 웹 기반 소프트웨어 프로젝트 관리에 대해서 미니멀리스트적인 접근법을 취한다. 우리의 미션은 개발자들이 위대한 소프트웨어를 작성하는 것을 도우면서도, 그들의 방식에 대해 간섭하지 않는 것이다. Trac은 가능한한 팀에 이미 정착된 개발 프로세스와 정책에 대해서 덜 간섭해야 한다.
  • UploadFile . . . . 1 match
         UploadFile매크로는 파일을 올리는 폼을 보여주고, UploadedFiles매크로는 올려진 파일의 리스트를 보여준다.
  • WOWAddOn/2011년프로젝트/초성퀴즈 . . . . 1 match
         그리고 아이템 리스트를 한꺼번에 뽑는것을 지원해주는 것이 아니라서 누구드랍, 블루아이템 같은 애드온은 심지어 아이템 ID와 캐시 정보까지 구해놓고 있더만.. 까보고 놀랐네.
  • WeightsAndMeasures/신재동 . . . . 1 match
         sort()에 비교 함수('''turtlesCompare''') 넣는데 은근히 힘들었음. 처음에는 C++의 STL에서 vector에 비교 함수 넣는 것과 같으리라고 생각하고 비교 함수를 만들었는데 안되서 확인해보니 파이썬의 리스트에서는 결과를 '''{-1, 0, 1}'''로 해야지 제대로 돌아간다는 것을 알았음. --재동
  • WhenJuniorsAsk . . . . 1 match
          굳이 겉멋이라고 하더라도 전체적으로 플러스 효과만 발휘한다면, 저는 괜찮다고 생각합니다. 근래에 나온 영화 "뷰티플 마인드"의 주인공 존 내쉬도 자신을 돋보이게 하기 위하여 어려운 수학 문제들에 매달렸다고 합니다. (누군가 이 문제를 한번 풀어보겠냐고 물어보면, 존 내쉬는 그것이 정말 어려운 문제인가? 그것을 풀었을 때, 사회적 반향을 먼저 주위 사람들에게 물어보았다고 합니다.) 이러한 예는 역사 속에서도 많이 찾아볼 수 있다고 생각합니다. (영화 "쉰들러 리스트"에서도 그러하죠.) "자기만족적"행위가 시간이 많이 흐른 후, 설혹 나쁜 결과를 얻어 낸다고 하더라도 경제적인 측면에서 보더라도 "이타주의적"행위를 하는 사람은 극히 소수에 불과하기 때문에, 무엇을 얻고자 하는 다수의 사람의 수요를 충족시킬 수 없습니다. 이런한 관점에서는 그 소수를 기다리는 것보다는 다수("이타주의적"행위를 하는 사람과 비교해서)의 "자기만족적"행위자에게서도 공급을 얻는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
  • WinCVS . . . . 1 match
          - 여기서 모듈을 리스트의 형태로 표시해주지 않기 때문에 직접 수동으로 이름을 넣어주어야 한다.(약간은 불편하다.)
  • XMLStudy_2002/Resource . . . . 1 match
          *국내 XML 메일링 리스트 : [http://dblab.comeng.chungnam.ac.kr/~dolphin/xml/korean/mailinglist.html]
  • ZP도서관 . . . . 1 match
          1. 평전이란게 대부분 그렇듯 첨에는 잼있는데 갈수록 약간 지루해.. --;; 음 대강..? 체게바라는 사람이 이렇게 살았다 인데.. 이 사람두 상당히 잘난 사람인 것 같아.. 느낀점? 자기 생각대로 살자!! (매우 어렵겠지만 이사람은 해내더군.. --;; ) 멋진 문구 하나? 리얼리스트가 되자 하지만 마음속에는 불가능한 꿈을 지니자? (음.. 정확한 문구가 생각이 안난다.. --;; ) -- jeppy
  • ZeroPageServer/UpdateUpgrade . . . . 1 match
         SeeAlso {{{~cpp /etc/apt/sources.list}}} , DebianKr:소스리스트
  • ZeroPageServer/set2002_815 . . . . 1 match
          * 설치는 한달여 즈음 전에 릴리즈된 woody를 기본으로, 일본의 미러 소스 리스트를 이용해서 네트웍 설치를 하였다. Redhat측에서 시작부터 rpm에 대한 체계적 통합적 관리가 되었다면, 현재의 deb 패키지 처럼 완전 네트웍 설치를 할수 있었을텐데 안타까운 점이다.
  • ZeroWiki에서 언어습관 . . . . 1 match
         이를 주목해 보니, 타 위키가 새로운 사용자 계층 유입이 한꺼번에 일어나지 않는다는 공통점이 보이군요. 그래서 타 위키는 언어습관이나 문화가 급격히 변화하는 것은 없습니다. 새사용자 들도 기존 위키에 분위기에 따르니까요. 마치 메일링 리스트 사용하는 것 처럼 말이죠.
  • [Lovely]boy^_^/Diary/7/8_14 . . . . 1 match
         중첩되지 않은 리스트라면, A = B[:] 하면 될테구요,
  • html5/form . . . . 1 match
          * input 박스에 포커스가 오면 이 리스트를 보여준다
  • neocoin/SnakeBite . . . . 1 match
         == 소스 리스트 ==
  • woodpage/VisualC++HotKeyTip . . . . 1 match
          *Ctrl + c로 복사해논것을 저장해준다. 쓸때는 Ctrl + Shift + V 누르면 (맞나?) 리스트가 나온다. 편리한 기능
  • 기본데이터베이스 . . . . 1 match
         선형 리스트로 데이터베이스 구축
  • 기본데이터베이스/조현태 . . . . 1 match
          선형 리스트로 데이터베이스 구축 -> 자료구조를 배열을 사용하세요~ 로 이해....OTL
  • 덜덜덜 . . . . 1 match
         구조체와 링크드리스트에대해 숙제를 낼까 생각해봤지만... 그건 학과 숙제로 충분할거 같아서 ㅋ
  • 데블스캠프2003/다루어볼문제와관련세미나 . . . . 1 match
          * 네. 현철이형 그래서 제가 생각한게 일단 동적 배열의 확실한 이해와, 링크드 리스트를 구현해보게 한다음에, 이들 지식의 선행으로 STL을 가르치려 하려구 그랬거든요. 위 두가지만 확실히 이해할 수 있다면 STL의 기본적인 (vector나 list같은) 것은 가르쳐도 무방하다고 생각합니다. --[인수]
  • 데블스캠프2006/화요일/tar/김준석 . . . . 1 match
          else cout << "devil27_tar_untar [아카이브명] [압축할파일리스트]... 형식으로 해주세요.\n" << endl;
  • 데블스캠프2010/둘째날/후기 . . . . 1 match
          * 아아.. 엘리베이터.. 처음엔 괜히 리스트로 접근하다가 결국은 반 노가다로 해결한... 하지만 너무 기술적으로도, 또 너무 일반적으로도 치중되지않은 적절한 난이도(?)의 문제덕에 재미있는 코딩을 할수있어서 좋은 경험이었습니다 ㅋㅋ-[남상혁]
  • 데블스캠프2010/회의록 . . . . 1 match
         == 일반 리스트 (강사 : [이승한]) ==
  • 무엇을공부할것인가 . . . . 1 match
         최근 17세의 소년이 파이썬 메일링 리스트에 파이썬 언어를 배우는 것이 나중에 취직을 할 때 얼마나 도움이 될까를 물었습니다. 이에 대해 다음과 같은 답이 올라왔습니다.
  • 비행기게임 . . . . 1 match
         한가지 더 개인적인 조언을 추가한다면, 일단 지금 생각나는 '앞으로 해야 할일들' 을 좌악 정리하길. 그 다음 그 일들에 순위를 매겨서 일들을 해 나가는거지. 그러다가 중간에 '예상치 못했던, 하지만 해야 할 일들' 을 만나면, 앞에서 적은 그 리스트에 항목을 추가해주고 그 일을 하는거지. '내가 해야 할 일들이 너무 많아' 라고 생각될 때 추천하고싶은 방법임. --["1002"]
  • 새싹C스터디2005/선생님페이지 . . . . 1 match
          * 정말 힘드네요 이거;; 스택, 큐, 트리에 대한 이해없이 링크드 리스트라...-_-ㅋ;;
  • 새싹교실/2011/A+ . . . . 1 match
          디버깅을 배운뒤에, 이번 C과제 2번에 동적할당 하는법을 배웠는데, 내가 realloc()을 말하지 않았으면 구조체랑 링크드 리스트도 배울뻔했다.
  • 새싹교실/2012 . . . . 1 match
         || 번호 || 반 리스트 || 참여 인원 || 진행 상황 || 시간 ||
  • 새싹교실/2012/AClass/3회차 . . . . 1 match
         -linear search란 리스트의 처음부터 하나씩 비교하여 찾아가는 선형탐색을 말한다.
  • 새싹교실/2012/열반/120507 . . . . 1 match
          * 다른 자료구조([리스트], [트리])에 비해 다루기 쉽습니다.
  • 새싹교실/2012/열반/120604 . . . . 1 match
          || 연결리스트 || O(n) || O(1) || O(1) ||
  • 새싹교실/2013 . . . . 1 match
          * 위키를 사용하지 않는 팀들은 그럼 새싹교실 스터디만 진행하는 건가요? 아니면 다른 곳에 기록을 한다거나 정모에서 배운 내용을 공유한다거나 다른 활동을 하는 건가요? 위키를 사용하지 않더라도 링크 없이 반 이름 정도는 리스트에 올려두는 게 어떨까 싶은 생각이 듭니다. - [김수경]
  • 스네이크바이트 . . . . 1 match
         링크드리스트를 이용한 노드 추가
  • 스네이크바이트/C++ . . . . 1 match
         링크드 리스트 예제
  • 스터디지원 . . . . 1 match
          * 링크 : [위시리스트]
  • 실시간멀티플레이어게임프로젝트 . . . . 1 match
         파이썬의 기초 문법만 알면 강의에 참여할 수 있을 겁니다. 제가 말하는 기초란, if문, for문, 기초 데이타형(리스트, 터플, 사전, 문자열, 정수 등), 함수 정도에 대한 지식입니다.
  • 실시간멀티플레이어게임프로젝트/첫주차소스3 . . . . 1 match
         명령어 추가시 - COMMAND 리스트에 추가할 명령어 입력
  • 안혁준 . . . . 1 match
          * [http://blog.naver.com/qa22ahj/100096122952 알송 리스트 자동 추가 프로그램]
  • 여사모 . . . . 1 match
          배열, 구조체, 스택, 큐, 링크드 리스트, 이진트리(-_-;)등의 자료구조를 통한 C공부!
  • 위시리스트/구상 . . . . 1 match
          * 제로페이지에서는 '위시리스트'라는 제도를 운영하고 있음.
  • 위키설명회2005/PPT준비 . . . . 1 match
         리스트: 공백과 * 한개; 1., a., A., i., I. 숫자로 된 items; 1.#n start numbering at n; space alone indents.
  • 이영호/끄적끄적 . . . . 1 match
         다른 사람과 비교하니 구조가 너무 다르군... 나만 링크드 리스트로 짰나...
  • 정규표현식 . . . . 1 match
          * Wiki 문서 작성시 안의 내용은 자유이나 맨위에 정규표현식 내용 링크 리스트는 모두 나와야하며 스터디문서에서는 정규표현식 링크와 스터디 링크만 나와야 하며 반대로 모임문서에서는 정규표현식 링크와 모임 링크만 나와야한다.
  • 정모/2012.12.3 . . . . 1 match
          * 6P에 체크리스트를 달자.
  • 조현태/놀이/시간표만들기 . . . . 1 match
          * 선택 불가 리스트도 더블클릭하면 선택이 된다 ;;ㅁ;;. 대신 선택된 항목중에서 겹치는 항목이 아래로 내려온다. (대단하지 않은가 ㅡㅡV)
  • 조현태/놀이/지뢰파인더 . . . . 1 match
          킁..ㅠ.ㅜ 재앙이다..;;ㅁ;; 앞으로는 이렇게 짜지 말자는거 이외에는 뭐라 할말이 없다. 오랫동안 손대지 않았던 터라, 알고리즘이 잘 생각이 나질 않는다. 그래도 내가 짜서 그런지 금방 알고리즘을 생각해내는데는 성공했지만... 많은 부분을 수정했으나, 더 많은 재앙들이 초롱초롱한 눈빛으로 나를 반기고 있다. 이쁜 아가씨면 반겨주겠지만 이런 버그덩어리라니.. 도데체 어느 부분에서 잘못된 메모리를 엑세스 하는건지..흑흑 어빠햐가 잘못해떵..ㅠ.ㅜ 제발 정상적으로 작동해줘..ㅠ.ㅜ API의 특징인지...내가 못해서인지.. 테스트가 콘솔창보다 용의하지가 않다. 수없이 조각조각 나있는 할당된 메모리의 파편을 일일이 추적하자니.. 트리나 링크드리스트 형식의 문제점이라고나 할까..;;ㅁ;; 도데체 어디서 잘못된겨~!!! !@#$%^&*()...... 그래도 실행하면 지뢰 한 2-3개.. 숫자 한 2-3개는 찾고 뻗으니위안은 된다.(참고로 아직 지뢰를 건드린적은 없다!!) 수정해야할 부분 태산.. 만들어야 할 부분 태산.. 휴가가 극도로 짦은걸 보면 방학중에도 만들어야 할지도... 뭐 나름대로 앞으로 프로그램을 어떻게 짜야 할 지에대해서 조금은 도움이 되겠지뭐..ㅠ.ㅜ 흑.. - [조현태]
  • 중앙도서관 . . . . 1 match
         지금 도서관의 온라인 시스템은 상당히 오래된 레거시 코드와 아키텍춰를 거의 그대로 사용하면서 프론트엔드만 웹(CGI)으로 옮긴 것으로 보인다. 만약 완전한 리스트럭춰링 작업을 한다면 얼마나 걸릴까? 나는 커스터머나 도메인 전문가(도서관 사서, 학생)를 포함한 6-8명의 정예 요원으로 약 5 개월의 기간이면 데이타 마이그레이션을 포함, 새로운 시스템으로 옮길 수 있다고 본다. 우리과에서 이 프로젝트를 하면 좋을텐데 하는 바램도 있다(하지만 학생의 사정상 힘들 것이다 -- 만약 풀타임으로 전념하지 못하면 기간은 훨씬 늘어날 것이다). 외국의 대학 -- 특히 실리콘벨리 부근 -- 에서는 SoftwareEngineeringClass에 근처 회사의 실제 커스터머를 데려와서 그 사람이 원하는 "진짜" 소프트웨어를 개발하는 실습을 시킨다. 실습 시간에 학부생과 대학원생이, 혹은 저학년과 고학년이 어울려서(대학원생이나 고학년이 어울리는 것이 아주 중요하다. see also NoSmok:SituatedLearning ) 일종의 프로토타입을 만드는 작업을 하면 좋을 것 같다. '''엄청나게''' 많은 것을 배우게 될 것이다. --JuNe
  • 지금그때2006/홍보 . . . . 1 match
         리스트에 나머지분들은 어떻게 되었는지 적어주세요 -- [나휘동]
  • 컴퓨터공부지도 . . . . 1 match
          * 내 생각엔 일단.. : 윈도우 컨트롤(VC 등의 리소스 편집기에서 제공 되는 모든 컨트롤들) 을 다루는 법을 완전히 습득 하자. 리스트 컨트롤, 트리 컨트롤, 탭 컨트롤 등의 모든 컨트롤을 자유자재로 원하는 모양(비트맵) 으로 바꿔서 사용할 수 있을때 까지 하자. 완전히 습득하면 어떤 프로그램이든 50% 이상 개발 기간이 단축될 것이다. -- ["김정욱"]
  • 프로그래밍십계명 . . . . 1 match
          *어떠한 것을 수정했을 때에 연관된 것이 따라서 변하지 않는다면 그것이 곧 벌레이니라. 컴파일러로 하여금 매개 변수 리스트를 완전하게 검사하도록 하고, 언젠가 손대야 하거나 따라서 변해야 하는 수치는 전부 매크로로 치환하며, 형 정의를 적극 활용하여라.
  • 회원자격 . . . . 1 match
          리스트에 "이름"만 존재하는 그런 사람들은 없으면 좋겠다고 생각합니다.--선호
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