[레밍즈프로젝트], [레밍즈프로젝트/프로토타입] ---- = 코드 설명 = 추상화 기초 클래스. AddFrame(UINT ITEM)으로 프레임을 추가시키고 외부에서 적절한 타이머를 통해서 움직임을 조절한다.(NextFrame()) Upload:beonit.exe = 코드 = {{{~cpp class CmyAnimation{ protected: vector m_frameList; int m_nowFrame; private: void init(){ m_nowFrame = 0; } public: CmyAnimation(){ init(); } void nextFrame(){ if(m_nowFrame < int(m_frameList.size())-1) m_nowFrame++; else m_nowFrame = 0; } int getFrameSize(){ return int(m_frameList.size()); } void addFrame(UINT ITEM){ m_frameList.push_back(ITEM); } virtual void drawFrame(CmyDouBuffDC* dc)=0; }; }}} ---- = GIF 포기 = == 결론 == 자동적인 에니메이션은 불가능. 프레임마다 에니메이션 객체가 스스로의 상태를 파악하여 새로 BMP를 뿌려 주어야 함. == 왜? == CDC를 확장한 [레밍즈프로젝트/그리기DC]에 자동 에니메이션을 구현 하고자 하였다. 하지만 OnDraw에서 생성되고 파괴되는 그리기DC에서 프레임단위의 에니메이션 처리는 옳지 않다. 만약 하게 된다면 모든 레밍들의 객체를 그리기DC안에 넣어야 할 것이다. == 대안 == 대안. 수동으로 진행되는 에니메이션 작업을 클래싱 할 수 있을 듯-_- 버튼에서 활용 가능 할 듯 == CmyAnimation == 에니메이션이 필요한 객체들은 이 클래스를 상속 받음으로서 에니메이션 처리를 할 수 있다. 이 클래스는 더블버퍼링과 bmp그리기를 자동화 시켜둔 [레밍즈프로젝트/그리기DC](CmyDouBuffDC)를 사용하여 드로잉을 수행한다. (CDC를 사용하는 도 있지만... 편의를 위해서...) ----