ë ˆë°�즈프로ì �트
----
박진하야-_- ë‚´ 핸드í�° 없어진지 얼마나 오래 ë��는ë�°ì•„ì§�ë�„ ì „í™”ë°›ì•„ë�¼ëƒ�-_- - ì�´ìŠ¹í•œ
-----
GIF ì—�니메ì�´ì…˜ ê´€ë ¨í•œ 코드를 구했는ë�°...-_- 너무 길다ㅋ í—¤ë�”ê°„ 7kb 구현 코드만 32kb;;
확실히 GIF�니메�션 처리하는�는 짱�것 같��...-_-ㅋ
내� 오후� 올릴께-_-
-----
찌나 당췌 ê°�ì�´ 안잡히삼-_- Map ì�´ëž‘ Pixel ì œìž‘; ì�´ëŸ¼ 뜬금없ì�´ ë� 부터 하란 ì†Œë¦°ì§€ã… ì�´ìŠ¹í•œì•„- 어찌해야ë�¼?-_-

1. ë§µì�˜ ìž�료구조 : ì�´ 부분ì�´ Mapê³¼ Pixel 다ì�´ì–´ê·¸ëž¨ì�¸ë�°... í� ... Mapì�€ 2ì°¨ì›� 배열로서 ëª¨ë“ í”½ì…€ì—� 대한 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 관리하게 ë�˜ê² ì§€?? ê·¸ë¦¬ê³ ê·¸ ì ‘ê·¼ ë°©ì‹�ì�€ ìˆœì°¨ì ‘ê·¼(List)ê°€ 아니ë�¼ ì�¸ë�±ì‹±ì�„ ì�´ìš©í•œ ìž„ì�˜ì ‘ê·¼(Vector) ì�¼ê±°ê³ . ë§µì�€ Pixel ì�´ë�¼ëŠ” ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì—� 대한 ë°°ì—´ì�„ 2ì°¨ì›� Vector로 관리하게 ë�˜ëŠ”ê²¨-_-ã…‹(조금 복잡해지지 ì�´ëŸ´ë•� boostì�˜ 다차ì›�ë°°ì—´ì—� 대한 STL비슷한 ë…€ì„�ì�„ 사용해ë�„ 괜찮ì�„겨-_- boostì—� 대해서 좀 조사를 í•´ì•¼ê² ì§€ë§Œ... vector를 다차ì›�으로 쓰기엔 까다로운 부분ì�´ ë§Žê±°ë“ ...)
2. 픽셀ì�˜ 기능 : Pixel ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” drawë�¼ëŠ” 순수 ê°€ìƒ� 함수를 ê°€ì§€ê³ ìžˆì–´ ê·¸ë¦¬ê³ ì „ë‹¬ì�¸ìž�로 CMyDouBuffDC*를 받게 ë�˜ì§€. ê·¸ë¦¬ê³ SetPixel(int x, int y)따위를 통해서 윈ë�„ìš°ì—� 그림ì�„ 그리게 ë�˜ì§€ (ì�´ë¶€ë¶„ì�€ ë ˆë°�즈프로ì �트/í”„ë¡œí† íƒ€ìž…/SetBit참조)ì�„ 통해서 ë°°ê²½ì—� 대한 픽셀ì�„ 뿌리게 ë�˜ëŠ”ê±°ì§€.
3. 화면ì—� 보여지는 한 픽셀ì�€ 한 ê°œì�˜ pixel ê°�ì²´ê°€ ë� 것ì�´ì‚¼ ì�´ì‚¼-_- 만약 너무 작다면 ì—°ë�½ 주시오-_- rectangle로 바꿔야 í• ì§€ë�„ 모르니까-_-
4. ê·¸ ì�´ì™¸ì—� 픽셀ì—� 들어가게 ë� ì •ë³´ëŠ”. ëš«ì�„ 수 있는지 없는지, ë ˆë°�ì�´ 죽게ë�˜ëŠ” ê³³ì�¸ì§€, 들어가게 ë�˜ëŠ” ê³³ì�¸ì§€ 등ì—� 대한 ë�°ì�´í„°ì•¼-_- ë ˆë°�ì�´ ì�´ 픽셀ì—� ì™”ì�„ 때 ë˜�는 다ì�Œ 위치로서 ì�´ 픽셀ì�„ ê²€í† í•˜ê³ ìžˆì�„때 어떻게 해야 하는지ì—� 대해서 ìƒ�ê°�한다면 ì ‘ê·¼ì�´ ë� 거야.
4. CMyDouBuffDC는 ìƒ�성ë�˜ë©´ ë�”블 버í�¼ë§�ì�„ 준비해주게 ë�˜. ê·¸ë¦¬ê³ ì�´ ë…€ì„�ì�„ ì„ ì–¸í•˜ê³ íŒŒê´´í•˜ëŠ” ê³³ì�€ Viewì�˜ OnDrawë¿�ì�´ì•¼. 나머지는 모ë‘� í�¬ì�¸í„°ë˜�는 참조를 ì�´ìš©í•´ì„œ 넘겨 받아야 í•´
- �승한
----
컴구조 ìˆ™ì œë¥¼ 하다가;
옵히ë�„ 함께 í•˜ë ¤ê³ ì‹œë�„ 했으나..
ê»�ë�°ê¸°ë§Œ ë§Œë“¤ê³ ë§‰ë§‰í•´ì„œ 아무것ë�„ 못했다;
니� 들으니 좀 낫긴 한�
ì—¬ì „ížˆ 막막하다 ã…‹ã…‹
ì°¸ê³ ë¡œ 오늘ì�€ 사회부 부장 뽑는 ë‚ ì�´ë�¼-
5시 �후로는 ㅅㅣ간� 안�단다 ㅎㅎ
ê·¸ë¦¬ê³ í•œ 3시부터 쯤ì�€ 차기 부장 물밑작업?ë�„ 해야해서 ã…Ž
2~3시 사�만 가능하삼 ㅎㅎ - 찌나
----
ㅤㅎㅛㅇ아 오늘 7시ì—� 수업ì�´ ë��나는ë�°;; 아무튼 ë ˆë°� ì—�니메ì�´ì…˜ 처리 부분까지 ê°€ëŠ¥í• ì •ë�„로 í�´ëž˜ì‹± 해놨삼.
ë� 조금 버그가 남아 있어서 좀 ê³ ì¹˜ê¸´ í•´ì•¼ê² ì§€ë§Œ-_-ã…‹ 아무튼 ì—�니메ì�´ì…˜ 처리는 테스트 까지 ê±°ì�˜ ë��낸 ìƒ�태~ 기대하시ë�¼~ 개봉 ë°•ë‘�!! 오늘 ì €ë…�ì—� ì— ì—�센ì—� 있으면 ì—�니메ì�´ì…˜ì�„ ë³¼ 수 있ì�„게다~ 으하하하하 -_-// - ì�´ìŠ¹í•œ
----
ì�´ìŠ¹í•œ ì§± - ìœ ë£¨
----
7피ì—� 괜히 오래 남ì�€ê±´ 아닌듯-_-오늘 ì„�천ì�´í˜• 한테 ì�´ê²ƒ ì €ê²ƒ ë¬¼ì–´ë³´ê³ ì�´ì•¼ê¸° í•´ 보았어.
1. ë¨¼ì € 윈ë�„ 구성부분. 버튼, 게임화면(기능ìƒ� 미니맵ë�„ í�¬í•¨), ì�´ 부분들... CWnd 를 ìƒ�ì†�해서 커스텀 하면 구현 í• ìˆ˜ 있ì�„거래-_- 아마 ê·¸ 부분 í”„ë¡œí† íƒ€ìž…ì�„ 작성해 보아야 í• ë“¯ ì‹¶ì–´. ì„�천ì�´í˜•ì�´ 시간ì�´ í—ˆë�½ë�œë‹¤ë©´ 게시íŒ�ì—� ìž�료들ì�„ ì˜¬ë ¤ ì£¼ì‹ ë‹¤ê³ í•˜ì…¨ëŠ”ë�°... 시간ì�´ ë�˜ì‹¤ì§€...í� ... (게임화면부분, 버튼부분..)(주호 너가 하ë�˜ ë°©ì‹�ì�´ ê±°ì�˜ 맞는듯 ì‹¶ì–´. 난 CWnd나 ê·¸ 부분ì—� 대해서 ìž�료조사ë�„ ì•ˆí•˜ê³ í…ŒìŠ¤íŠ¸ë�„ 안해ë´�서 ë�ë�¼ê³ í• ì²˜ì§€ê°€ 못ë�¼;; 그런ë�°ë�„ 괜히 참견한것 같아서 좀 미안하네;; ì�˜ë¦¬;;)
2. UML. GAMEí�´ëž˜ìФ 내부를 ê·¸ë ¤ì„œ 설명해 보았는ë�°. 드로잉 부분ì—�서 윈ë�„ìš° 핸들과 종ì†�ì�´ 걸린대. ìˆ˜ì • 방법ì—� 대해서ë�„ ì�´ì•¼ê¸° í•´ 주셨는ë�°. 현재 코드 부분ì—�서는 CMyDouBuff 부분 ì�´ì™¸ì—�는 ìˆ˜ì •í• ê³³ ì�´ 없어. ì�¼ë‹¨ í�´ëž˜ìФ 구조는 잘 ì§ ë“¯ ì‹¶ì–´!!
3. ë§µ 부분과 ë ˆë°�ì—� 대해서. CVector(없는 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬)ê°€ 아니ë�¼ CArrayë�¼ëŠ” MS ì œê³µ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 사용해야 ì§�ë ¬í™”ê°€ 가능하대;;
4. ë ˆë°�ì—� 대해서. ì�¼ë‹¨ ë‚´ì�¼ê¹Œì§„ ë ˆë°� í�´ëž˜ìФ 모습ì�„ ê±°ì�˜ 완성해 ë³´ë ¤ê³ í•¨;;
----
승한아 니ë§� ì¡¸ëž˜ì–´ë ¤ì›Œì„œ ëª»ì•Œì•„ë“£ê² ì–´ ã…‹ã…‹
ì•„ 공부좀 í•´ì•¼ê² ë‹¤ ã…‹ - ìœ ë£¨
----
ì�‘-_- ëª»ì•Œì•„ë“£ê² ì–´ ã…‹ã…‹
�분� 아�� 조금� 막막하삼 ㅎ
프로ì �트진행 혼ìž� ë�”뎌지는 듯 해서 미안하구만 ã…Žã…Ž
오늘까지는 ì§„ì§œ 대충ì�´ë�¼ë�„ í•´ë†”ì•¼ê² ë‹¤ã… ã…
틀만 ìž¡ì•„ë†“ê³ ì§€ê¸ˆ ì™„ì „ ë»�ëŒ€ê³ ìžˆì—ˆì–´ ã…‹ã…‹
ê·¸ë¦¬ê³ ..
난 ìš°ì„ ì±…ë¶€í„° ì‚¬ì•¼ê² ì–´ã… - 찌나님
----
ㅇ �, 샹~!!!!!!!! -_-+
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Pixel.h"
class Map
{
private:
};
ì�´ê²Œ 어딜ë´�서 ì—�러나는 ì½”ë“œì•¼ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã…
ë¯¸ì¹˜ê²ƒë„¤ã… ã…
지금 ì�´ê²ƒ 때문ì—� 몇시간째 삽질중.ã… ã…
í† í• ê²ƒê°™ë‹¤ã… ã…
�녀��서 �러가 나니까0-
ë˜ ë�” í•´ë³´ë ¤ í•´ë�„ ëª»í•´ë³´ê³ ìžˆì�Œ.ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã…
----
í�´ëž˜ìФ 구조 짜는거 ê°™ì�´ 모여서 해야 í• ê²ƒ 같기ë�„í•´;; 너무 ì–´ë ¤ì›Œ;; ê·¸ë¦¬ê³ ìœ„ì�˜ 코드는 당연히 ì—�러가 나는거야;; Pixel ë…€ì„�ì�„ CArrayì—� ì³� 넣으삼 - ì�´ìŠ¹í•œ
----
Pixelì—� Array 때문ì—� ì—�러나는게 아니삼.ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã…
error C2653: 'Map' : is not a class or namespace name
얘를.. 어찌해야ë�¼ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã…
야 버튼리스트 �래스랑 버튼�래스 따로만들어서 추가하는 건 해봤는� �무지 �� 안잡힌다
니ë§�대로ë�¼ë©´ 버튼리스트 í�´ëž˜ìФì—�다 버튼추가하는 함수만들어서 그거 호출하면 ì €ì ˆë¡œ 버튼리스트ì—� 하나씩 추가ë�˜ì„œ 밖히는거잖아
ì±…ì�´ë‚˜ ì�¸í„°ë„· ë³´ë©´ 다 버튼리스트ì—� 버튼까지 추가해놓ì�€ë‹¤ì�Œ 거기다가 ì• ë‹ˆë§¤ì�´ì…˜ ë„£ê³ í–ˆì–´
�게 훨씬 쉬운것같아
ì�´ê±¸ë¡œí•œë‹¤ - ìœ ë£¨
하하하-
ë ˆë°�ì•„- 지형ì�„ 니가 알아서 탈수는 없니-
ê¼ ë‚´ê°€ ë„� ë“¤ê³ ì˜¬ë�¼ê°€ì•¼ê² 니!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 - 찌나님-_-
----
대체 왜 CVS �녀��-_-
ë‚´ê°€ ë�ë§Œ í• ë�¼êµ¬ 하면-_-
죽어있지-_-
옘병 - 찌나님-_-vV
----
CVS 좀 ì‚´ë ¤ë´�-_-
ì�´ì 무한반복까지 한다 옘병 - 찌나님V-_-V
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박진하야-_- ë‚´ 핸드í�° 없어진지 얼마나 오래 ë��는ë�°ì•„ì§�ë�„ ì „í™”ë°›ì•„ë�¼ëƒ�-_- - ì�´ìŠ¹í•œ
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GIF ì—�니메ì�´ì…˜ ê´€ë ¨í•œ 코드를 구했는ë�°...-_- 너무 길다ㅋ í—¤ë�”ê°„ 7kb 구현 코드만 32kb;;
확실히 GIF�니메�션 처리하는�는 짱�것 같��...-_-ㅋ
내� 오후� 올릴께-_-
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찌나 당췌 ê°�ì�´ 안잡히삼-_- Map ì�´ëž‘ Pixel ì œìž‘; ì�´ëŸ¼ 뜬금없ì�´ ë� 부터 하란 ì†Œë¦°ì§€ã… ì�´ìŠ¹í•œì•„- 어찌해야ë�¼?-_-

1. ë§µì�˜ ìž�료구조 : ì�´ 부분ì�´ Mapê³¼ Pixel 다ì�´ì–´ê·¸ëž¨ì�¸ë�°... í� ... Mapì�€ 2ì°¨ì›� 배열로서 ëª¨ë“ í”½ì…€ì—� 대한 ë�°ì�´í„°ë¥¼ 관리하게 ë�˜ê² ì§€?? ê·¸ë¦¬ê³ ê·¸ ì ‘ê·¼ ë°©ì‹�ì�€ ìˆœì°¨ì ‘ê·¼(List)ê°€ 아니ë�¼ ì�¸ë�±ì‹±ì�„ ì�´ìš©í•œ ìž„ì�˜ì ‘ê·¼(Vector) ì�¼ê±°ê³ . ë§µì�€ Pixel ì�´ë�¼ëŠ” ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìФì—� 대한 ë°°ì—´ì�„ 2ì°¨ì›� Vector로 관리하게 ë�˜ëŠ”ê²¨-_-ã…‹(조금 복잡해지지 ì�´ëŸ´ë•� boostì�˜ 다차ì›�ë°°ì—´ì—� 대한 STL비슷한 ë…€ì„�ì�„ 사용해ë�„ 괜찮ì�„겨-_- boostì—� 대해서 좀 조사를 í•´ì•¼ê² ì§€ë§Œ... vector를 다차ì›�으로 쓰기엔 까다로운 부분ì�´ ë§Žê±°ë“ ...)
2. 픽셀ì�˜ 기능 : Pixel ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ëŠ” drawë�¼ëŠ” 순수 ê°€ìƒ� 함수를 ê°€ì§€ê³ ìžˆì–´ ê·¸ë¦¬ê³ ì „ë‹¬ì�¸ìž�로 CMyDouBuffDC*를 받게 ë�˜ì§€. ê·¸ë¦¬ê³ SetPixel(int x, int y)따위를 통해서 윈ë�„ìš°ì—� 그림ì�„ 그리게 ë�˜ì§€ (ì�´ë¶€ë¶„ì�€ ë ˆë°�즈프로ì �트/í”„ë¡œí† íƒ€ìž…/SetBit참조)ì�„ 통해서 ë°°ê²½ì—� 대한 픽셀ì�„ 뿌리게 ë�˜ëŠ”ê±°ì§€.
3. 화면ì—� 보여지는 한 픽셀ì�€ 한 ê°œì�˜ pixel ê°�ì²´ê°€ ë� 것ì�´ì‚¼ ì�´ì‚¼-_- 만약 너무 작다면 ì—°ë�½ 주시오-_- rectangle로 바꿔야 í• ì§€ë�„ 모르니까-_-
4. ê·¸ ì�´ì™¸ì—� 픽셀ì—� 들어가게 ë� ì •ë³´ëŠ”. ëš«ì�„ 수 있는지 없는지, ë ˆë°�ì�´ 죽게ë�˜ëŠ” ê³³ì�¸ì§€, 들어가게 ë�˜ëŠ” ê³³ì�¸ì§€ 등ì—� 대한 ë�°ì�´í„°ì•¼-_- ë ˆë°�ì�´ ì�´ 픽셀ì—� ì™”ì�„ 때 ë˜�는 다ì�Œ 위치로서 ì�´ 픽셀ì�„ ê²€í† í•˜ê³ ìžˆì�„때 어떻게 해야 하는지ì—� 대해서 ìƒ�ê°�한다면 ì ‘ê·¼ì�´ ë� 거야.
4. CMyDouBuffDC는 ìƒ�성ë�˜ë©´ ë�”블 버í�¼ë§�ì�„ 준비해주게 ë�˜. ê·¸ë¦¬ê³ ì�´ ë…€ì„�ì�„ ì„ ì–¸í•˜ê³ íŒŒê´´í•˜ëŠ” ê³³ì�€ Viewì�˜ OnDrawë¿�ì�´ì•¼. 나머지는 모ë‘� í�¬ì�¸í„°ë˜�는 참조를 ì�´ìš©í•´ì„œ 넘겨 받아야 í•´
- �승한
컴구조 ìˆ™ì œë¥¼ 하다가;
옵히ë�„ 함께 í•˜ë ¤ê³ ì‹œë�„ 했으나..
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니� 들으니 좀 낫긴 한�
ì—¬ì „ížˆ 막막하다 ã…‹ã…‹
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ê·¸ë¦¬ê³ í•œ 3시부터 쯤ì�€ 차기 부장 물밑작업?ë�„ 해야해서 ã…Ž
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ㅤㅎㅛㅇ아 오늘 7시ì—� 수업ì�´ ë��나는ë�°;; 아무튼 ë ˆë°� ì—�니메ì�´ì…˜ 처리 부분까지 ê°€ëŠ¥í• ì •ë�„로 í�´ëž˜ì‹± 해놨삼.
ë� 조금 버그가 남아 있어서 좀 ê³ ì¹˜ê¸´ í•´ì•¼ê² ì§€ë§Œ-_-ã…‹ 아무튼 ì—�니메ì�´ì…˜ 처리는 테스트 까지 ê±°ì�˜ ë��낸 ìƒ�태~ 기대하시ë�¼~ 개봉 ë°•ë‘�!! 오늘 ì €ë…�ì—� ì— ì—�센ì—� 있으면 ì—�니메ì�´ì…˜ì�„ ë³¼ 수 있ì�„게다~ 으하하하하 -_-// - ì�´ìŠ¹í•œ
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1. ë¨¼ì € 윈ë�„ 구성부분. 버튼, 게임화면(기능ìƒ� 미니맵ë�„ í�¬í•¨), ì�´ 부분들... CWnd 를 ìƒ�ì†�해서 커스텀 하면 구현 í• ìˆ˜ 있ì�„거래-_- 아마 ê·¸ 부분 í”„ë¡œí† íƒ€ìž…ì�„ 작성해 보아야 í• ë“¯ ì‹¶ì–´. ì„�천ì�´í˜•ì�´ 시간ì�´ í—ˆë�½ë�œë‹¤ë©´ 게시íŒ�ì—� ìž�료들ì�„ ì˜¬ë ¤ ì£¼ì‹ ë‹¤ê³ í•˜ì…¨ëŠ”ë�°... 시간ì�´ ë�˜ì‹¤ì§€...í� ... (게임화면부분, 버튼부분..)(주호 너가 하ë�˜ ë°©ì‹�ì�´ ê±°ì�˜ 맞는듯 ì‹¶ì–´. 난 CWnd나 ê·¸ 부분ì—� 대해서 ìž�료조사ë�„ ì•ˆí•˜ê³ í…ŒìŠ¤íŠ¸ë�„ 안해ë´�서 ë�ë�¼ê³ í• ì²˜ì§€ê°€ 못ë�¼;; 그런ë�°ë�„ 괜히 참견한것 같아서 좀 미안하네;; ì�˜ë¦¬;;)
2. UML. GAMEí�´ëž˜ìФ 내부를 ê·¸ë ¤ì„œ 설명해 보았는ë�°. 드로잉 부분ì—�서 윈ë�„ìš° 핸들과 종ì†�ì�´ 걸린대. ìˆ˜ì • 방법ì—� 대해서ë�„ ì�´ì•¼ê¸° í•´ 주셨는ë�°. 현재 코드 부분ì—�서는 CMyDouBuff 부분 ì�´ì™¸ì—�는 ìˆ˜ì •í• ê³³ ì�´ 없어. ì�¼ë‹¨ í�´ëž˜ìФ 구조는 잘 ì§ ë“¯ ì‹¶ì–´!!
3. ë§µ 부분과 ë ˆë°�ì—� 대해서. CVector(없는 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬)ê°€ 아니ë�¼ CArrayë�¼ëŠ” MS ì œê³µ ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 사용해야 ì§�ë ¬í™”ê°€ 가능하대;;
4. ë ˆë°�ì—� 대해서. ì�¼ë‹¨ ë‚´ì�¼ê¹Œì§„ ë ˆë°� í�´ëž˜ìФ 모습ì�„ ê±°ì�˜ 완성해 ë³´ë ¤ê³ í•¨;;
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승한아 니ë§� ì¡¸ëž˜ì–´ë ¤ì›Œì„œ ëª»ì•Œì•„ë“£ê² ì–´ ã…‹ã…‹
ì•„ 공부좀 í•´ì•¼ê² ë‹¤ ã…‹ - ìœ ë£¨
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ì�‘-_- ëª»ì•Œì•„ë“£ê² ì–´ ã…‹ã…‹
�분� 아�� 조금� 막막하삼 ㅎ
오늘까지는 ì§„ì§œ 대충ì�´ë�¼ë�„ í•´ë†”ì•¼ê² ë‹¤ã… ã…
틀만 ìž¡ì•„ë†“ê³ ì§€ê¸ˆ ì™„ì „ ë»�ëŒ€ê³ ìžˆì—ˆì–´ ã…‹ã…‹
난 ìš°ì„ ì±…ë¶€í„° ì‚¬ì•¼ê² ì–´ã… - 찌나님
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ㅇ �, 샹~!!!!!!!! -_-+
#include <iostream>
using namespace std;
{
private:
Pixel pixel_map;
public:
};
지금 ì�´ê²ƒ 때문ì—� 몇시간째 삽질중.ã… ã…
í† í• ê²ƒê°™ë‹¤ã… ã…
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í�´ëž˜ìФ 구조 짜는거 ê°™ì�´ 모여서 해야 í• ê²ƒ 같기ë�„í•´;; 너무 ì–´ë ¤ì›Œ;; ê·¸ë¦¬ê³ ìœ„ì�˜ 코드는 당연히 ì—�러가 나는거야;; Pixel ë…€ì„�ì�„ CArrayì—� ì³� 넣으삼 - ì�´ìŠ¹í•œ
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Pixelì—� Array 때문ì—� ì—�러나는게 아니삼.ã… ã… ã… ã… ã… ã… ã…
- 네�버 찾으삼-_-ㅋ -승한
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야 버튼리스트 �래스랑 버튼�래스 따로만들어서 추가하는 건 해봤는� �무지 �� 안잡힌다
니ë§�대로ë�¼ë©´ 버튼리스트 í�´ëž˜ìФì—�다 버튼추가하는 함수만들어서 그거 호출하면 ì €ì ˆë¡œ 버튼리스트ì—� 하나씩 추가ë�˜ì„œ 밖히는거잖아
ì±…ì�´ë‚˜ ì�¸í„°ë„· ë³´ë©´ 다 버튼리스트ì—� 버튼까지 추가해놓ì�€ë‹¤ì�Œ 거기다가 ì• ë‹ˆë§¤ì�´ì…˜ ë„£ê³ í–ˆì–´
�게 훨씬 쉬운것같아
ì�´ê±¸ë¡œí•œë‹¤ - ìœ ë£¨
- 그게 쉬우면 그걸로 하삼. 그럼 Map부분ì�´ë‚˜ 미니맵 부분 ì¶œë ¥ì�€ 어떻게 í• ìƒ�ê°�ì�´ì•¼??
- 나중ì—� í”„ë¡œí† íƒ€ìž…ì�´ë‚˜ CVSì—� 좀 ì˜¬ë ¤ì¤˜
----
- 나중ì—� í”„ë¡œí† íƒ€ìž…ì�´ë‚˜ CVSì—� 좀 ì˜¬ë ¤ì¤˜
하하하-
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ê¼ ë‚´ê°€ ë„� ë“¤ê³ ì˜¬ë�¼ê°€ì•¼ê² 니!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 - 찌나님-_-
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대체 왜 CVS �녀��-_-
ë‚´ê°€ ë�ë§Œ í• ë�¼êµ¬ 하면-_-
죽어있지-_-
옘병 - 찌나님-_-vV
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CVS 좀 ì‚´ë ¤ë´�-_-
ì�´ì 무한반복까지 한다 옘병 - 찌나님V-_-V










