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레�즈프로�트/연�

레�즈프로�트
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박진하야-_- 내 핸드� 없어진지 얼마나 오래 �는�아�� 전화받아��-_- - �승한
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GIF �니메�션 관련한 코드를 구했는�...-_- 너무 길다ㅋ 헤�간 7kb 구현 코드만 32kb;;
확실히 GIF�니메�션 처리하는�는 짱�것 같��...-_-ㅋ
내� 오후� 올릴께-_-
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찌나 당췌 �� 안잡히삼-_- Map �랑 Pixel 제작; �럼 뜬금없� � 부터 하란 소린지ㅠ �승한아- 어찌해야�?-_-
Map다�어그램.gif
1. 맵� �료구조 : � 부분� Map과 Pixel 다�어그램��... �... Map� 2차� 배열로서 모든 픽셀� 대한 ��터를 관리하게 �겠지?? 그리고 그 접근 방�� 순차접근(List)가 아니� ��싱� �용한 임�접근(Vector) �거고. 맵� Pixel ��는 �터페�스� 대한 배열� 2차� Vector로 관리하게 �는겨-_-ㅋ(조금 복잡해지지 �럴� boost� 다차�배열� 대한 STL비슷한 녀�� 사용해� 괜찮�겨-_- boost� 대해서 좀 조사를 해야겠지만... vector를 다차�으로 쓰기엔 까다로운 부분� 많거든...)
2. 픽셀� 기능 : Pixel �터페�스는 draw�는 순수 가� 함수를 가지고 있어 그리고 전달��로 CMyDouBuffDC*를 받게 �지. 그리고 SetPixel(int x, int y)따위를 통해서 윈�우� 그림� 그리게 �지 (�부분� 레�즈프로�트/프로토타입/SetBit참조)� 통해서 배경� 대한 픽셀� 뿌리게 �는거지.
3. 화면� 보여지는 한 픽셀� 한 개� pixel �체가 � 것�삼 �삼-_- 만약 너무 작다면 연� 주시오-_- rectangle로 바꿔야 할지� 모르니까-_-
4. 그 �외� 픽셀� 들어가게 � 정보는. 뚫� 수 있는지 없는지, 레�� 죽게�는 곳�지, 들어가게 �는 곳�지 등� 대한 ��터야-_- 레�� � 픽셀� 왔� 때 �는 다� 위치로서 � 픽셀� 검토하고 있�때 어떻게 해야 하는지� 대해서 ��한다면 접근� �거야.
4. CMyDouBuffDC는 �성�면 �블 버��� 준비해주게 �. 그리고 � 녀�� 선언하고 파괴하는 곳� View� OnDraw��야. 나머지는 모� ��터�는 참조를 �용해서 넘겨 받아야 해
- �승한

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-_- 컴구조 숙제를 하다가;
옵히� 함께 하려고 시� 했으나..
��기만 만들고 막막해서 아무것� 못했다;
니� 들으니 좀 낫긴 한�
여전히 막막하다 ㅋㅋ

참고로 오늘� 사회부 부장 뽑는 날��-
5시 �후로는 ㅅㅣ간� 안�단다 ㅎㅎ
그리고 한 3시부터 쯤� 차기 부장 물밑작업?� 해야해서 ㅎ
2~3시 사�만 가능하삼 ㅎㅎ - 찌나
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ㅤㅎㅛㅇ아 오늘 7시� 수업� �나는�;; 아무튼 레� �니메�션 처리 부분까지 가능할 정�로 �래싱 해놨삼.
� 조금 버그가 남아 있어서 좀 고치긴 해야겠지만-_-ㅋ 아무튼 �니메�션 처리는 테스트 까지 거� �낸 �태~ 기대하시�~ 개봉 박�!! 오늘 저�� 엠�센� 있으면 �니메�션� 볼 수 있�게다~ 으하하하하 -_-// - �승한
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�승한 짱 - 유루
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7피� 괜히 오래 남�건 아닌듯-_-오늘 �천�형 한테 �것 저것 물어보고 �야기 해 보았어.
1. 먼저 윈ë�„ 구성부분. 버튼, 게임화면(기능ìƒ� 미니맵ë�„ í�¬í•¨), ì�´ 부분들... CWnd 를 ìƒ�ì†�해서 커스텀 하면 구현 í•  수 있ì�„거래-_- 아마 ê·¸ 부분 프로토타입ì�„ 작성해 보아야 할듯 ì‹ì–´. ì„�천ì�´í˜•ì�´ 시간ì�´ í—ˆë�½ë�œë‹¤ë©´ 게시íŒ�ì—� ìž�료들ì�„ 올려 주신다고 하셨는ë�°... 시간ì�´ ë�˜ì‹¤ì§€...í� ... (게임화면부분, 버튼부분..)(주호 너가 하ë�˜ ë°©ì‹�ì�´ ê±°ì�˜ 맞는듯 ì‹ì–´. 난 CWnd나 ê·¸ 부분ì—� 대해서 ìž�료조사ë�„ 안하고 테스트ë�„ 안해ë´�서 ë­�ë�¼ê³  í•  처지가 못ë�¼;; 그런ë�°ë�„ 괜히 참견한것 같아서 좀 미안하네;; ì�˜ë¦¬;;)
2. UML. GAMEí�´ëž˜ìФ 내부를 그려서 설명해 보았는ë�°. 드로잉 부분ì—�서 윈ë�„ìš° 핸들과 종ì†�ì�´ 걸린대. 수정 방법ì—� 대해서ë�„ ì�´ì•¼ê¸° í•´ 주셨는ë�°. 현재 코드 부분ì—�서는 CMyDouBuff 부분 ì�´ì™¸ì—�는 수정할 ê³³ ì�´ 없어. ì�¼ë‹¨ í�´ëž˜ìФ 구조는 잘 짠듯 ì‹ì–´!!
3. 맵 부분과 레�� 대해서. CVector(없는 ��브러리)가 아니� CArray�는 MS 제공 ��브러리를 사용해야 �렬화가 가능하대;;
4. 레�� 대해서. �단 내�까진 레� �래스 모습� 거� 완성해 보려고 함;;
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승한아 니� 졸래어려워서 못알아듣겠어 ㅋㅋ
아 공부좀 해야겠다 ㅋ - 유루
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�-_- 못알아듣겠어 ㅋㅋ
�분� 아�� 조금� 막막하삼 ㅎ

프로�트진행 혼� �뎌지는 듯 해서 미안하구만 ㅎㅎ
오늘까지는 진짜 대충��� 해놔야겠다ㅠㅠ
틀만 잡아놓고 지금 완전 �대고 있었어 ㅋㅋ

그리고..
난 우선 책부터 사야겠어ㅠ - 찌나님
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ㅇ �, 샹~!!!!!!!! -_-+
#include <iostream>
using namespace std;

#include "Pixel.h"

class Map
{
private:
Pixel pixel_map;
public:
Map()
{
pixel_map1010;
}
void nextLemPos();
void edit();
};

�게 어딜�서 �러나는 코드야ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

미치것네ㅠㅠ
지금 �것 때문� 몇시간째 삽질중.ㅠㅠ
토할것같다ㅠㅠ

�녀��서 �러가 나니까0-
뭘 � 해보려 해� 못해보고있�.ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
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�래스 구조 짜는거 같� 모여서 해야 할 것 같기�해;; 너무 어려워;; 그리고 위� 코드는 당연히 �러가 나는거야;; Pixel 녀�� CArray� � 넣으삼 - �승한
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Pixel� Array 때문� �러나는게 아니삼.ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

error C2653: 'Map' : is not a class or namespace name

얘를.. 어찌해야�ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
- 네�버 찾으삼-_-ㅋ -승한
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야 버튼리스트 �래스랑 버튼�래스 따로만들어서 추가하는 건 해봤는� �무지 �� 안잡힌다
니ë§�대로ë�¼ë©´ 버튼리스트 í�´ëž˜ìФì—�다 버튼추가하는 함수만들어서 그거 호ìœí•˜ë©´ 저절로 버튼리스트ì—� 하나씩 추가ë�˜ì„œ 밖히는거잖아
책�나 �터넷 보면 다 버튼리스트� 버튼까지 추가해놓�다� 거기다가 애니매�션 넣고 했어
�게 훨씬 쉬운것같아
�걸로한다 - 유루
- 그게 쉬우면 그걸로 하삼. 그럼 Map부분ì�´ë‚˜ 미니맵 부분 ìœë ¥ì�€ 어떻게 í• ìƒ�ê°�ì�´ì•¼??
- 나중� 프로토 타입�나 CVS� 좀 올려줘
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하하하-
레�아- 지형� 니가 알아서 탈수는 없니-
꼭 내가 � 들고 올�가야겠니!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 - 찌나님-_-
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대체 왜 CVS �녀��-_-
내가 �만 할�구 하면-_-
죽어있지-_-
옘병 - 찌나님-_-vV
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CVS 좀 살려�-_-
�젠 무한반복까지 한다 옘병 - 찌나님V-_-V
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last modified 2021-02-07 05:29:22
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