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동일


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  • 손동일 . . . . 11 matches
          03학번 손동일입니다
         [손동일/TelephoneBook]
          [구구단/손동일] [피보나치/손동일] [파스칼삼각형/손동일] [숫자야구/손동일] [만년달력/손동일,aekae]
          [8queen/손동일] [스택큐/손동일] [RandomWalk/손동일] [오목/재선,동일]
  • 회원자격 . . . . 9 matches
         4. 다음 갱신 전까지 '정회원 신청 방법'과 동일하게 ZeroWiki 개인 페이지에 등록
         4. 다음 갱신 전까지 '정회원 신청 방법'과 동일하게 ZeroWiki 개인 페이지에 등록
          * 2020년의 기준과 동일합니다.
         3. 다음 갱신 전까지 '정회원 신청 방법'과 동일하게 ZeroWiki 개인 페이지 등록
         3. 다음 갱신 전까지 '정회원 신청 방법'과 동일하게 ZeroWiki 개인 페이지 등록
         휴면회원에 대한 지원은 준회원과 동일하게 취급한다.
          * 휴면회원에 대한 지원은 준회원과 동일하게 취급한다.
          * 휴면회원에 대한 지원은 준회원과 동일하게 취급한다.
          * 휴면회원에 대한 지원은 준회원과 동일하게 취급한다.
  • AcceleratedC++/Chapter14 . . . . 6 matches
         // 동일한 표현
         어떤 경우에 프로그래머는 Handle이 대상 객체를 복사하는 형태가 아니라 단지 가리키는 형태로만 사용되기를 바랄 수 있다. 즉 동일한 객체를 2개의 다른 Handle 이 가리킬 수 있다는 말이다.
         필요없는 복사는 일어나지 않지만 이 경우 프로그래머가 원치 않을 경우에도 동일한 객체를 가리키는 일이 발생한다.
          동일한 내용의 객체를 복사한 객체를 만들어준다.
         기본 인터페이스는 이전의 Str과 동일하지만 자료구조가 Ptr< Vec<char> > 형으로 정의되었기 때문에 전체적인 메소드의 세부 구현이 많이 변경되었다. 그리고 Ptr템플릿으로 자료구조를 다룸으로서 Str클래스가 동일한 객체를 가리킬 수 있는 기능을 제공한다.
  • AcceleratedC++/Chapter9 . . . . 6 matches
          compare함수는 동일한 형의 2개의 Student_info를 받아서 서로를 비교하는 역할을 한다. 이런함수를 처리하는 일반적인 방법이 있는데, 9.5, 11.2.4, 11.3.2, 12.5, 13.2.1 에서 배우게됨.
          '''다음은 각기 동일한 표현식을 나타낸 2가지의 경우이다.'''
          name 멤버 함수와 같이 클래스 내부에 정의를 하는 것은 inline으로 함수를 정의하는 것도 동일한 효과를 가진다. 이렇게 멤버변수에 접근을 위해서 만들어지는 함수를 통칭 '''접근함수(accessor function)'''이라고 부른다.
          동일한 일을 하지만 프로그래머는 실제로 객체의 내부의 구현을 감추는 것이 가능하다.
          만약 프로그래머가 생성자를 명시적으로 지정하지 않으면 컴파일러는 Default Constructor를 만들어주는데, 이 기본 생성자는 명시적인 초기화를 지원하지 않으며, 오로지 동일한 형의 다른 객체로의 초기화만을 제공한다.
          생성자는 클래스의 이름과 동일한 이름으로 함수의 이름을 갖는다. 또한 리턴타입이 없다.
  • PragmaticVersionControlWithCVS/Getting Started . . . . 6 matches
         과 같이 동일한 저장소의 프로젝트가 서로다른 디렉토리의 로컬 작업공간을 할당받았다는 것을 알 수 있다.
         -rHEAD는 현재의 branches에 존재하는 가장 최신버전의 것과 비교하는 옵션이다. 만약 이 옵션이 없다면 cvs는 현재 받아진 지역 버전과 동일한 저장소상에 기록된 소스와 비교를 한다.
         저장소상의 aladdin 과 동일한 버전의 number.txt는 전혀 변화가 없었기 때문에 출력되는 내용이 없다.
         상기의 경우에는 2가지 프로그램의 바뀐 부분이 동일한 줄에 해당하지 않기 때문에 큰 문제없이 cvs가 알아서 반영을 해주었다. 그렇나 만약 변경부분이 동일한 부분이라면 어떨까?
         3번재에서 알 수 있듯, 동일한 줄을 수정한 경우에는 충돌이 일어난다는 것을 알 수 있다.
  • AcceleratedC++/Chapter13 . . . . 5 matches
         몇 가지 추가사항을 제외하면 한클래스와 다른 클래스가 동일한 경우가 많다는 데에 착안해서 나온 개념이다.
         이 프로그램의 경우 기존 객체와 다른 부분은 동일하지만 대학원생의 성적을 다루는 경우에는 논문과 관련된 점수가 포함된다는 가정을 하고 만들어진다.
         이렇게 프로그램이 작성되면 동일한 기능을 하는 프로그램을 자료형에 따라서 2가지로 따로 작성해야한다.
          //이전과 동일
          // 오버로드한느 함수의 파라메터 명세, 리턴형이 동일해야하지만
  • Linux/RegularExpression . . . . 5 matches
         예를 들어 [:digit:]는 [0-9]와 [:alpha:]는 [A-Za-z]와 동일하다.
         예 : [abc] (a, b, c 중 어떤 문자, "[a-c]."과 동일)
         [[:digit:]] ([0-9]와 동일)
         예 : a|b|c (a, b, c 중 하나, 즉 [a-c]와 동일함)
         yes|Yes (yes나 Yes 중 하나, [yY]es와 동일함)
  • RandomWalk2 . . . . 5 matches
         만약 열이 N-1일 때 동쪽으로 움직이면 같은 행의 0열로 이동하고, 열이 0일 때 서쪽으로 이동하면 동일 행의 N-1열로 나온다.
         만약 행이 M-1일 때 남쪽으로 움직이면 같은 열의 0행으로 나오고, 행이 0일 때 북쪽으로 이동하면 동일 열의 M-1행으로 나온다.
         첫 번 째 줄은 바퀴가 총 움직인 횟수(처음 바퀴가 놓이는 것은 움직인 것으로 치지 않는다)이고 한 줄은 띈 다음, 판의 각 칸에 바퀴가 방문한 횟수를 행렬로 출력하되, 동일 행의 칸은 빈칸(스페이스)로 구분하고, 각 행은 하나의 줄을 차지한다.
         출력정보는 바퀴별 움직인 횟수(슈퍼바퀴의 경우 한번에 두칸을 움직이기에 움직인 횟수 역시 두번으로 친다)와 판의 상태다. 앞서의 경우와 동일하다.
         출력정보는 앞서와 유사하다. 한번에 두칸을 움직이면 움직인 횟수도 두번이고, 한번 쉴 때에는 움직인 횟수가 증가하지 않는다. (고로, 결국 "움직인 횟수"는 움직인 거리와 비슷하다고 보면 된다) 판의 정보는 예전과 동일한 양식으로 출력한다.
  • ZeroPageServer/SubVersion . . . . 5 matches
          * 기본적인 이용법은 거의 cvs와 동일하다. 심지어는 콘솔의 명령어도 거의 동일하다고 생각된다. 하물며 Tortoise같은 프로그램인데 오죽하랴. 다른 것은 저장소를 표기하는 방법이 다르다.
          의 형태로 이루어진다. 그외의 모든 것은 CVS와 동일하다.
          만약 키가 다수개가 존재한다면 바로 다음줄에 붙여넣으면 된다. 만약 파일이 없다면 동일한 파일이름을
          * 윈도우에서는 [TortoiseSVN] 을 이용해서 기존의 CVS와 거의 동일한 방식으로 사용하는 것이 가능하다.
  • 데블스캠프2003/첫째날 . . . . 5 matches
         ||03||손동일||
         [숫자야구/손동일]
         [파스칼삼각형/손동일]
         [피보나치/손동일]
         [구구단/손동일]
  • C++Study_2003 . . . . 4 matches
          (손동일,변준원,강희경) - 선호형이 담임.
          (손동일, 강희경, 곽세환, 이진훈) -> 선호가 담임
          * 우리 팀은, 동일군의 의견으로 목요일 오후1시로 하겠습니다 ^_^. 정 안되겠다 싶으면 연락 주세요. --[선호]
          * 헉.. 선호형~ 제가 언제 오후 1시에 하자구 했어요^^;; 3시이후가 좋은데... 그래두 이왕 그렇게 정한거 오늘은 나가구바꿔요^^ㅋ 글구.. 011-763-5032 이건 제 연락처니까.. 형 연락처두 좀^^ -[손동일]
  • Cpp에서의멤버함수구현메커니즘 . . . . 4 matches
         여기까지가, class 와 struct 키워드가 하는 동일한 작업입니다. 그리고, class 에는 몇가지 더 생각해야 하는데, 그중 하나가 foo 를 이용해서 어떠한 member 함수를 호출할 수 있는가 입니다.
         C++ 표준안에서 전역에서 함수 호출과, instance에 귀속된 멤버 함수들의 호출을 가리지 않습니다. 함수 선언과 멤버 함수 선언의 함수 실행 코드는 모두 동일 방법으로 선언되고, 모두 동일한 메커니즘의 함수 포인터를 이용해서 호출합니다.
         '''전역 함수와 동일한 함수 선언의 형태라면 각각의 instance에 어떻게 접근하는가?'''
  • HowToStudyDesignPatterns . . . . 4 matches
         패턴 중에 보면 서로 비슷비슷한 것들이 상당히 많습니다. 그 구조로는 완전히 동일한 것도 있죠 -- 초보자들을 괴롭히는 것 중 하나입니다. 이것은 외국어를 공부할 때 문법 중심적인 학습을 하는 것과 비슷합니다. "주어+동사+목적어"라는 구조로는 동일한 두 개의 문장, 즉 "I love you"와 "I hate you"가 구조적으로는 동일할 지라도 의미론적으로는 완전히 반대가 될 수 있는 겁니다. 패턴을 공부할 때에는 그 구조보다 의미와 의도를 우선해야 하며, 이는 다양한 실례를 케이스 바이 케이스로 접하면서 추론화 및 자신만의 모델화라는 작업을 통해 하는 것이 최선입니다. 스스로 문법을 발견하고 체득하는 것이라고 할까요.
         우리가 갖고 있는 지식이라는 것은 한가지 표현양상(representation)으로만 이뤄져 있지 않습니다. "사과"라는 대상을 음식으로도, 그림의 대상으로도 이해할 수 있어야 합니다. 실제 패턴이 적용된 "다양한 경우"를 접하도록 하라는 것이 이런 겁니다. 동일 대상에 대한 다양한 접근을 시도하라는 것이죠. 자바로 구현된 코드도 보고, C++로 된 것도 보고, 스몰토크로 된 것도 봐야 합니다. 설령 "오로지 자바족"(전 이런 사람들을 Javarian이라고 부릅니다. Java와 barbarian을 합성해서 만든 조어지요. 이런 "하나만 열나리 공부하는 것"의 병폐에 대해서는 존 블리스사이즈가 C++ Report에 쓴 Diversify라는 기사를 읽어보세요 http://www.research.ibm.com/people/v/vlis/pubs/gurus-99.pdf) 이라고 할지라도요. 그래야 비로소 자바로도 "상황에 맞는" 제대로 된 패턴을 구현할 수 있습니다. 패턴은 그 구현(implementation)보다 의도(intent)가 더 중요하다는 사실을 꼭 잊지 말고, 설명을 위한 방편으로 채용된 한가지 도식에 자신의 사고를 구속하는
  • MFC/CollectionClass . . . . 4 matches
          || {{{~cpp operator[index]}}} || GetAt()과 동일하게 작동하며, built-in 배열과 동일한 사용법을 제공한다. [[BR]] {{{~cpp pointArray.SetAt}}}(3, NewPoint)[[BR]]{{{~cpp pointArray[3]=NewPoint}}} ||
          해시과정에서 키가 독특한 자신만의 해시값을 갖지 못하는 경우도 존재한다. 이 경우 객체는 다른 요소또는 이전에 해시되어 동일한 값으로 저장된 객체와 링크된다.
          || {{{~cpp operator[]}}} || 배열과 동일한 형태로 사용하는 것이 가능 ||
  • ZeroPage_200_OK/note . . . . 4 matches
          * 자바 스크립트에서는 XSS를 막기(?)위해 동일한 도메인이 아니면 javascript문맥에 접근할수 없다.
          * document.domain 을 조정함으로써 동일한 도메인의 범위를 바꿀수 있다.
          * wiki.zeropage.org 와 www.zeropage.org 를 동일한 도메인으로 취급하기 위해 document.domain을 zeropage.org로 설정할수 있다.
          * 다른 도메인에 접근하기 위해 동일 도메인 서버에 다른 페이지의 결과를 그대로 읽어와 내려주는 proxy를 설치한다.
  • 포커솔리테어평가 . . . . 4 matches
         2. 원 페어 : 아래 계급 중 어떠한 것도 해당죄 않으며, 두장의 카드가 동일한 숫자로 구성될 때 (예 : 2C, 3H, 4H, KD)
         4. 트리플 : 아래 계급 중 어떠한 것도 해당되지 않으며, 동일한 숫자의 카드가 3장인 경우(예 : QS, KH, 2C, QD, QC)
         6. 플러시 : 아래 계급 중 어떠한 것도 해당되지 않으며, 5장의 카드가 모두 동일한 경우 (예:5D, AD, KD, 7D, QD)
         8. 포 카드 : 동일한 숫자 4개로 구성되는 카드(예: AS, AD, AH, 7C, AC)
  • AcceleratedC++/Chapter10 . . . . 3 matches
         int* p; // p는 int*라는 것을 강조하는 표현이다. C컴파일러는 * 주변의 공백을 무시하기 때문에 상기의 2개 표현은 완전히 동일하다.
         *coord = 1.5; //coord 배열의 첫번째 요소를 1.5로 할당한다. 즉, coord[1] = 1.5; 와 동일한 표현이 된다.
          const char hello[] = { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0' }; //이 표현은 const char hello[] = "hello";와 동일한 표현이다.
  • AcceleratedC++/Chapter11 . . . . 3 matches
          모든 멤버함수는 암묵적으로 한가지의 인자를 더 받는다. 그것은 그 함수를 호출한 객체인데, 이경우 그 객체가 const이거나 const 가 아닌 버전 2가지가 존재하는 것이 가능하기 때문에 parameter specification 이 동일하지만 오버로딩이 가능하다.
          C++은 = 가 객체의 초기화, 복사 시에 동일하게 사용되기 때문에 복사 생성자와, 대입연산자의 구분이 없다.
          소멸자의 형태는 생성자와 마찬가지로 반환형이 없으며 객체 형명과 동일한 함수명을 갖는 대신에 첫 글자로 ~를 가져야 한다.
  • AcceleratedC++/Chapter12 . . . . 3 matches
          // 이전과 동일
          상기의 문장은 다음과 동일한 순서로 동작하게 된다.
          // 이전과 동일
  • BusSimulation/조현태 . . . . 3 matches
          버스는 동일 간격으로 생성되게 되어있으며, 승객은 랜덤으로 생성된다.( 승객이 생성되는 비율을 역을 만들때 정할 수 있다. )
          버스가 자신의 속도(만들때 정할 수 있으며 이 소스에는 80으로 통일하였다.)로 움직이는데 한턴이 소모된다. (앞에 차량이 있어서 정차하거나, 역에 들어가게되어 자신의 이동거리를 다 가지 못하더라도 동일하게 한턴이 소모된다.)
          승객 1인을 태우고, 승객1인을 내리는데 1턴이 소모된다. (둘중에 한가지 과정만이 이루어 지더라도 동일하게 1턴이 소모된다.)
  • EffectiveC++ . . . . 3 matches
         모든 객체에 대해서 생성자와 소멸자의 호출 순서는 동일하게 되어 있고, 초기화 리스트에 나열된 순서는 무시된다.[[BR]]
         // data의 동일성을 검사
         // 객체의 멤버 변수들의 값이 동일한지 검사
  • EightQueenProblem . . . . 3 matches
         ||손동일|| . || . || . ||[8queen/손동일]||
          * 별로 대단해 보이지 않는 활동에서 각자 얼마나 많은 것을 배울 수 있는지 직접 테스트해볼 기회 제공을 위해 -- 훌륭한 학습자는 동일한 사건에서 더 많은, 더 깊은 교훈을 얻는다는 것을 알려주기 위해
  • GDBUsage . . . . 3 matches
         VS step in 동일
         VS step over 동일
         VS go 동일
  • MFC/DeviceContext . . . . 3 matches
         || MM_ISOTROPIC || 임의 길이를 갖는다. 그러나 x, y축의 길이는 동일하다. 방향성은 MM_LOENGLISH와 동일 ||
         || MM_TWIPS || 0.05point 단위 (6.9x10^-4인치)의 길이를 갖는다. 방향성은 MM_LOENGLISH와 동일 ||
  • MoreEffectiveC++/Miscellany . . . . 3 matches
         이식성 있는 코드를 만들어라. 이식성 있는 프로그램의 제작은 그렇지 않은 경우보다 매우 어려운게 아니다. 그리고 눈에 보일 만큼 성능면에서 이식성 없는 코드를 고집해야 하는 경우는 희귀하다.(Item 16참고) 특정한 하드웨어를 위한 프로그램의 디자인에서도, 얼마 안있어 하드웨어 성능이 동일한 수준의 성능을 가져다 주므로, 이식성 있도록 만들어라. 이식성 있는 코드의 작성은 플랫폼 간의 변환에 쉽고, 당신의 클라라이언트 기반을 공고히 하고, 오픈 시스템의 지원에 관하여 좋다. 만약, 한 OS에서 성능이 실패해도, 쉽게 복구할수 있다.
         언어상에 최근에 변화와 관계있는 의무로 우리는 할당 연산자에 대한 반환값의 최적화를 진행할수 있다. 그래서 각 반환 참조에 정확한 클래스로 교체 할수 있다 하지만 C++의 규칙은 모든 클래스 내부에, 가상 함수에 대하여 동일한 parameter 형을 규정 지을수 있다. 이것의 의미는 Lizard와 Chicken에 대한 할당 연산자가 반드시 할당시 right-hand 부분에 Animal의 어떠한(any) 한종류의 객체에 대한 준비를 해야만 한다는 것이다. 이는 우리에게 다음과 같은 코드가 합법임을 의미하는 것이다.
         많은 면에서, C++와 C에서 컴포넌트를 만들때, 네가 하는 걱정은 C 컴파일러가 오브젝트 파일을 서투르게 처리 할때의 걱정과 같다. 다른 컴파일러들이 구현에 의존적인 요소들에 대하여 동일하지 않으면, 그런 파일들을 혼합해서 쓸 방법이 없다. (구현 의존 요소:int, double의 크기, 인자를 넘기고 받는 방법, 호출자와 호출간에 통신 ) 이러한 개발 환경에서 컴파일러들을 섞어서 사용하는 것에(mixed-compiler) 관한 실질적은 관점은 언어의 표준에 대한 노력에 의해서 아마 완전히 무시 된다. 그래서 컴파일러 A와 컴파일러 B의 오브젝트 파일을 안전하게 섞어서 쓸수 있는 신뢰성 있는 유일한 방법은, 컴파일러 A,B의 벤더들이 그들의 알맞는 output에 대한 product의 정보를 확실히 아는 것이다. 이것은 C++와 C를 이용하는 프로그램, 그런 모든 프로그램에 대하여 사실이다. 그래서 당신이 C++과 C를 같은 프로그램에서 섞어서 쓰기 전에는 C++와 C컴파일러가 알맞는 오브젝트 파일을 만들어 내야만 한다.
  • ParametricPolymorphism . . . . 3 matches
         당연히 Car 와 sportCar, luxuryCar 는 서로 동일한 원리로 움직이겠지만 동일하지는 않다.
         동일한 Car이기는 하지만 run()이라는 메시지를 2개의 각기 다른 차에 주면 당연히 한차는
  • PragmaticVersionControlWithCVS/CommonCVSCommands . . . . 3 matches
         cvs server 에서 sesame sesame2 2개의 모듈이나 하위 모듈을 하나이 상의 동일한 이름의 지역 디렉토리로 가져옮
         위와 같이 동일한 옵션이지만 위치에 따라서 그 의미하는 바가 다른 결과가 나온다.
         이렇게 저장된 .cvsignore 를 저장소에 올려두면 그 저장소를 방문하는 모든 사용자들도 동일한 무시 설정하에서 작업하는 것이 가능하다.
  • Unicode . . . . 3 matches
         UTF-16LE, UTF-16BE 가 동일한 규격으로 Little Endian, Big Endian 은 단지 byte order (바이트 순서)가 다를뿐 입니다.
         그냥 UTF-16은 UTF-16LE 와 동일하나 앞에 BOM 헤더가 붙습니다.
         UTF-32 로 말만 바꾸어 위의 내용과 동일합니다.
  • ZPBoard/PHPStudy/기본문법 . . . . 3 matches
          * 우선 기본적으로 C에서 사용하던 +, -, *, /, % 는 동일하게 사용한다.
          * 앞에서 언급한 각종 연산자를 대입연산자와 함께 사용하는 것도 C와 동일
         C 의 사용법과 동일하다..
  • ZeroPageServer/Mirroring . . . . 3 matches
          항상 미러링 서버는 원격 서버의 동일한 데이터 상태를 유지하게 된다. 미러링은 로컬 시스
          템의 데이터를 백업할 때도 적용할 수 있으며 서버마다 동일한 데이터 구조를 유지하고자
          워드를 입력한다. 만일 일반 사용자 계정으로 이 명령을 수행한다면 원격 서버에도 동일
  • 데블스캠프2003/넷째날/후기 . . . . 3 matches
          * 열심히 OOP 짜는데... 누가 그림판으로 장난을 치냐... 선생 변준원.. ㅋㅋ --동일
          * 난 동일이가 더 많이 하고 있는 것을 봤다. ..ㅋㅋㅋ-누군지 안갈켜주지롱~~
          * OOP 는 알아듣기랑 변수를 선언하는게 힘들거 같지만,,, 그래도 잘 알게되면 쓸만한 것 같다.. OOP를 이용해서 프로그램을 짤 수 있었으면 좋겠다... 근데 이걸 언제 배울까... ㅡㅜ;; -- [손동일]
  • 제12회 한국자바개발자 컨퍼런스 후기/유상민의후기 . . . . 3 matches
         듣다 보면 피곤하다. 1시간 제약인데 말이 느리고 동일 리듬으로 반복된다.
          * 교통도 괜찮고 동일 환경인데 인천에 있는 아이들조차 서울로 간다.
         전자신문 기자 동일 질문 -> 최상훈 (현 jco 회장)
  • 창섭/배치파일 . . . . 3 matches
         배치파일의 기능은 순차적이고 반복된 동일한 작업 과정을 몇개의 혹은 수십, 수백 개의 연관된 명령어를 하나의 파일로 집약하여 그 하나의 파일(배치파일)만 실행함으로써 원하는 작업 과정을 수행하는것입니다.배치파일에 붙는 확장자는 .bat(batch 의 약어) 입니다.도스에서 실행이 가능하기 때문에 .com, .exe 확장자가 붙는 외부 명령어와 함께 실행 가능한 파일로 분류됩니다.차이가 있다면 .com, .exe 명령어는 컴퓨터만 해석 가능한 기계어 코드로 구성되어 있는반면, 배치 파일은 사람이 알아볼수 있는 일반 텍스트로 이루어져있다는 것입니다.
          DEL *.bak /p, DEL *.tmp /p, DEL *.$$$ .p 를 실행한 것과 동일한 결과를 얻게됨.
          HLIST READ*.*, HLIS TWH *.* , HLIST FILE *.* 를 실행한 것과 동일한 결과를 얻게 됩니다.
  • 타도코코아CppStudy/0724/선희발표_객체지향 . . . . 3 matches
          * Classification(분류) - 같은 자료구조와 행위를 가진 객체들은 동일한 클래스(class)로 분류된다.
          같은 클래스에서 생성된 객체들은 모두 같은 연산(operation) 기능을 갖고 있으며, 자료구조가 같고 동일한 행위를 하게 된다.(자료구조는 객체들이 갖는 데이타와 속성(attribute)들의 집합이다. 그러나 데이터와 속성의 값은 물론 다르다.)
          다형은 기본 클래스를 바탕으로 동일한 메모리 개념을 써 다양성을 부여하는 것이다.
  • 타도코코아CppStudy/객체지향발표 . . . . 3 matches
          * Classification(분류) - 같은 자료구조와 행위를 가진 객체들은 동일한 클래스(class)로 분류된다.
          같은 클래스에서 생성된 객체들은 모두 같은 연산(operation) 기능을 갖고 있으며, 자료구조가 같고 동일한 행위를 하게 된다.(자료구조는 객체들이 갖는 데이타와 속성(attribute)들의 집합이다. 그러나 데이터와 속성의 값은 물론 다르다.)
          다형은 기본 클래스를 바탕으로 동일한 메모리 개념을 써 다양성을 부여하는 것이다.
  • 2학기파이선스터디/if문, for문, while문, 수치형 . . . . 2 matches
         때로는 사전을 이용하는 것이 더 좋을 때도 있는데, C언어의 switch, case문과 같은 맥락에서 이해하면 된다. 다음은 위와 동일한 결과를 가져온다.
         실수형 상수는 소수점을 포함하거나 e, E로 지수를 포함하는 상수이며, C언어의 double형과 동일해서 8바이트로 표현된다. 수치 표현 범위는 유효자리 17이며, 지수는 10의 -308~308 범위에서 표현된다.
  • 2학기파이선스터디/함수 . . . . 2 matches
         >>> f(a) # a를 t를 통해 넘겼으므로 t는 a와 동일한 참조를 갖는다. 그리고 t = 10에서 t가 객체 10을 참조한다. 이때 a의 참조는 변함없다.
         동일한 이름이 여러 이름 공간에 걸쳐 있을 경우 LGB에 따른다.
  • AcceleratedC++/Chapter7 . . . . 2 matches
          vector<int>::const_iterator line_it = it->second.begin(); // it->second == vector<int> 동일 표현
          상기에서는 map<string, vector<string> >의 형태로 구현해야한다. 그러나 <adjective>, <location>, <noun>과 같이 동일한 키 값에 대해서 규칙이 여러개가 존재하는 경우를 다루기 위해서 '''map <string, vector< vector<string> > >''' 의 타입을 이용한다.
  • Adapter . . . . 2 matches
         TextShape는 Shape에 translator같은 특별한 일을 위한 기능을 직접 추가한 것으로 Shape의 메세지를 TextView Adaptee가 이해 할수 있는 메세지로 변환 시킨다.:하지만 DrawingEditor가 TextSape에 대한 메세지를 보낼때 TextShape는 다르지만 문법적으로 동일한 메세지를 TextView 인스턴스에게 보낸다. [[BR]]
         이 다이어 그램은 단순화 시킨것이다.;그것은 개념적으로 Pluggable Adpter의 수행 방식을 묘사한다.그러나, Adaptee에게 보내지는 메세지는 상징적으로 표현되는 메세지든, 우회해서 가는 메세지든 이런것들을 허가하는 perform:을 이용하여 실제로 사용된다.|Pluggable Adpater는 Symbol로서 메세지 수집자를 가질수 있고, 그것의 Adaptee에서 만약 그것이 평범한 메세지라면 수집자인 perform에게 어떠한 시간에도 이야기 할수 있다.|예를 들어서 selector 가 Symbol #socialSecurity를 참조할때 전달되는 메세지인 'anObject socialSecurity'는 'anObject perform: selector' 과 동일하다. |이것은 Pluggable Adapter나 Message-Based Pluggable Adapter에서 메세지-전달(message-forwading) 구현되는 키이다.| Adapter의 client는 Pluggable Adapter에게 메세지 수집자의 value와 value: 간에 통신을 하는걸 알린다,그리고 Adapter는 이런 내부적 수집자를 보관한다.|우리의 예제에서 이것은 client가 'Symbol #socialSecurity와 value 그리고 '#socialSecurity:'와 'value:' 이렇게 관계 지어진 Adapter와 이야기 한는걸 의미한다.|양쪽중 아무 메세지나 도착할때 Adapter는 관련있는 메세지 선택자를 그것의 'perform:'.을 사용하는 중인 Adaptee 에게 보낸다.|우리는 Sample Code부분에서 그것의 정확한 수행 방법을 볼것이다.
  • CVS/길동씨의CVS사용기ForLocal . . . . 2 matches
          도움말 : 모듈(프로젝트와 동일 이하 모듈로 용어 통일)을 로컬의 저장소에 등록한다. 만약 내부에 소스같은 자원이 있다면 같이 등록된다.
         위와 동일한 cvs_SetForLocal.bat 을 실행 하고, 그냥 checkout을 한다. 시작 디렉토리는 c:user> 로 가정하였다.
  • EmbeddedSystemClass . . . . 2 matches
         // 일단 최신 커널(+동일 버전의 커널 헤더)을 설치한다.
         // 실행되는 버전과 커널 컴파일에 필요한 버전이 동일한 버전인지 확인 후 버전을 맞추어 줘야한다.
  • Gof/Composite . . . . 2 matches
         부분-전체 계층구조를 표현하기 위해 객체들을 트리구조로 구성한다. Composite 는 클라이언트로 하여금 각각의 객체들과 객체의 묶음을 동일한 방법으로 처리하게 해준다.
         하지만, 이러한 접근방법에는 문제점이 있다. 비록 대부분의 시간동안 사용자가 개개의 객체들을 동일하게 취급한다 하더라도, 이러한 클래스들을 이용하는 코드는 반드시 기본객체와 컨테이너 객체를 다르게 취급하여 코딩해야 한다는 점이다. 이러한 객체들의 구별은 어플리케이션을 복잡하게 만든다. CompositePattern은 객체들에 대한 재귀적 조합 방법을 서술함으로서, 클라이언트들로 하여금 이러한 구분을 할 필요가 없도록 해준다.
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/변준원 . . . . 2 matches
         함수를 호출하는 프로그램의 실 인수 값을 호출된 함수의 형식 인수에 복사해서 다른 지역 변수들과 동일하게 취급.
         매크로 함수의 특성을 갖지만 compiler에 의해 처리되며 일반함수와 동일한 매개변수 전달 방
  • Java Study2003/첫번째과제/곽세환 . . . . 2 matches
         자바는 서로 다른 이종(Heterogeneous)의 네트워크 환경에서 분산 되어 실행될 수 있도록 설계되었습니다. 이와 같은 환경에서는 응용 프로그램들이 다양한 하드웨어 아키텍쳐 위에서 실행될 수 있어야만 합니다. 이를 위해 자바 컴파일러는 이종의 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼에서 효율적으로 코드를 전송하기 위해 설계된 아키텍쳐 중립적인 중간 코드인 바이트코드를 생성합니다. 이는 동일한 자바 프로그램의 자바 바이트코드가 자바 가상머신이 설치되어 있는 어떤 플랫폼에서도 실행될 수 있도록 하는 것입니다. 또한, 자바는 기본 언어 정의를 엄격하게 함으로써 효율적인 이식성을 제공해 주고 있습니다. 예를 들어, int 형과 같은 기본 데이터형의 크기를 플랫폼과 무관하게 일정하게 하고, 연산자의 기능을 확실하게 규정하고 있습니다. C 언어를 이용하여 int 형을 선언할 때, 도스에서는 16비트, 윈도우 95/98/NT 등 32비트 운영 체제 환경에서는 32비트, 유닉스에서는 32비트 등 그 플랫폼에 따라 크기가 다르지만, 자바에서는 플랫폼에 상관없이 32비트로 고정되도록 하였습니다. 이는 자바 프로그램이 실행되는 환경이 자바 가상머신으로 동일하기 때문입니다.
  • Java Study2003/첫번째과제/노수민 . . . . 2 matches
         자바는 서로 다른 이종(Heterogeneous)의 네트워크 환경에서 분산 되어 실행될 수 있도록 설계되었습니다. 이와 같은 환경에서는 응용 프로그램들이 다양한 하드웨어 아키텍쳐 위에서 실행될 수 있어야만 합니다. 이를 위해 자바 컴파일러는 이종의 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼에서 효율적으로 코드를 전송하기 위해 설계된 아키텍쳐 중립적인 중간 코드인 바이트코드를 생성합니다. 이는 동일한 자바 프로그램의 자바 바이트코드가 자바 가상머신이 설치되어 있는 어떤 플랫폼에서도 실행될 수 있도록 하는 것입니다. 또한, 자바는 기본 언어 정의를 엄격하게 함으로써 효율적인 이식성을 제공해 주고 있습니다. 예를 들어, int 형과 같은 기본 데이터형의 크기를 플랫폼과 무관하게 일정하게 하고, 연산자의 기능을 확실하게 규정하고 있습니다. C 언어를 이용하여 int 형을 선언할 때, 도스에서는 16비트, 윈도우 95/98/NT 등 32비트 운영 체제 환경에서는 32비트, 유닉스에서는 32비트 등 그 플랫폼에 따라 크기가 다르지만, 자바에서는 플랫폼에 상관없이 32비트로 고정되도록 하였습니다. 이는 자바 프로그램이 실행되는 환경이 자바 가상머신으로 동일하기 때문입니다.
  • Java Study2003/첫번째과제/장창재 . . . . 2 matches
         자바는 서로 다른 이종(Heterogeneous)의 네트워크 환경에서 분산 되어 실행될 수 있도록 설계되었습니다. 이와 같은 환경에서는 응용 프로그램들이 다양한 하드웨어 아키텍쳐 위에서 실행될 수 있어야만 합니다. 이를 위해 자바 컴파일러는 이종의 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼에서 효율적으로 코드를 전송하기 위해 설계된 아키텍쳐 중립적인 중간 코드인 바이트코드를 생성합니다. 이는 동일한 자바 프로그램의 자바 바이트코드가 자바 가상머신이 설치되어 있는 어떤 플랫폼에서도 실행될 수 있도록 하는 것입니다. 또한, 자바는 기본 언어 정의를 엄격하게 함으로써 효율적인 이식성을 제공해 주고 있습니다. 예를 들어, int 형과 같은 기본 데이터형의 크기를 플랫폼과 무관하게 일정하게 하고, 연산자의 기능을 확실하게 규정하고 있습니다. C 언어를 이용하여 int 형을 선언할 때, 도스에서는 16비트, 윈도우 95/98/NT 등 32비트 운영 체제 환경에서는 32비트, 유닉스에서는 32비트 등 그 플랫폼에 따라 크기가 다르지만, 자바에서는 플랫폼에 상관없이 32비트로 고정되도록 하였습니다. 이는 자바 프로그램이 실행되는 환경이 자바 가상머신으로 동일하기 때문입니다.
  • JavaStudy2003 . . . . 2 matches
          ||03||[손동일]||x||x||
          * 에혓.. 화요일날 모이는거 몰라서 못 갔어요...ㅡㅡ;; 첫날이라 아주 기초적인거 배웠을텐데.. 기초적인거 어디서 보충하나요^^?? - [손동일]
  • Linux/배포판 . . . . 2 matches
         리눅스를 처음 시작하면서 어떤 배포판을 선택하는 지는 중요하다. 같은 리눅스이기는 하지만 사실 대부분의 리눅서들은 패키지 매니저를 이용하여 프로그램을 설치하는 편이지, 자신이 원하는 버전이 패키지 트리에 없다던가 버그가 있는 경우를 제외하면 직접 제작사 홈페이지에서 바이너리를 설치하는 경우는 거의 없다. 이럴때 동일한 패키지를 쓰는 사람한테 묻기가 편하고 이해하기가 편하기 대문이다. 2005년 현재 리눅스를 시작한다면 현시점에서는 [http://www.ubuntulinux.org/ Ubuntu]를 가지고 시작해서 [http://www.debian.org Debian] 으로 옮겨가길 권한다. 동일한 패키징 방식을 가지고 있으면서 우분투는 데스크탑 리눅스를 표방하고 있는 만큼 다루기가 쉽기 때문이다. 우분투에서 기본을 익히고 직접 서버를 운영하는 수준으로 올라가면 데비안으로 옮겨가면 배포판을 바꾸는데에 대한 부담을 전혀 느낄 필요가 없다. 나의 경우 대략 2주일 정도를 밤새면서 이런 저런 문제를 해결하면서 왠만한 문제는 이제 스스로 해결할 정도가 되었는데... 한번쯤은 해볼 만한 도전이라고 생각한다. 쓰다보면 윈도우 없이도 살 수 있는 세상도 있다는 생각도 하게 된다. 실제로 리눅스를 쓰는 사람들은 가장 게으른 배포판으로 데비안, 젠투정도를 꼽는다. 그만큼 잘 안변하고 한번 설치하면 거의 새로 설치해야할 일이 없다는 것을 말하는 것이다.
  • MicrosoftFoundationClasses . . . . 2 matches
          ''excel을 생각해보면 될 것이다. 동일한 수치 데이터를 가지고 서로다른 그래프, 그리고 테이블의 형식으로 만들어내는 것이 가능하다.''
          도큐먼트 템플릿 객체는 단순히 document 만을 관리하는 것이 아니다. 그들 각각과 관계되어 있는 윈도우와 뷰들도 함께 관리한다. 프로그램에서 각기 다른 종류의 도큐먼트에 대해서 하나씩의 document template이 존재한다. 만약 동일한 형태의 document가 2개이상 존재한다면 그것들을 관리하는데에는 하나의 document template만 있으면 된다.
  • MoreEffectiveC++/Efficiency . . . . 2 matches
         T(lhs) 라는 표현은 T의 복사 생성자를 호출한다. 이것은 lhs와 동일한 값을 가지는 임시 객체를 생성한다. 이 임시 객체는 operator+=의 rhs로서 쓰이고, 그것은 operator+가 반환하는 결과 값이 된다. 이 코드는 필요없는 비밀(cryptic)로 보인다. 이것 처럼 하는 것이 더 낳지 않을까?:
         이런 템플릿은 거의 위의 코드와 동일해 보이지만 결정적인 차이점이 있다. 바로 두번째의 탬플릿은 result인 '''이름을 가지는''' 객체를 포함한다는 것이다. 이런 이름 있는 객체가 있다는 사실은 최근에 구현된 '''반환 값 최적화'''(return value optimization, Item 20참고)가 operator+에 대하여 작동할수 없다는 것을 의미한다. 두가지중 첫번째 것은 항상 '''반환 값 최적화'''(return value optimization)을 수행하기에 적당하다 그래서 당신이 사용하는 컴파일러가 더 좋은 코드를 만들어낼 가능성이 존재 한다.
  • MoreEffectiveC++/Techniques2of3 . . . . 2 matches
         이 StringValue버전은 이전에 보던것과 거의 동일한 형태를 보인다.단, refCount를 다루는 것만이 RCObject의 멤버 함수로서 모든 기능을 후행하는 것이다. 이 것의 더 구체적인 코드는 다음 장에서 보이는 스마트 포인터를 이용한 자동 참조 카운팅 기능을 덧붙이면서 어차피 모든 코드를 서술할 것이다.
         이러한 어려움은 충분히 예상된다. operator[]가 반환하는 유리수에 관한 프록시이지 진짜 Rational객체가 아니다. numerator과 denominator 멤버 함수는 Rational위해서만 존재하지 프록시를 위해서는 존재하지 않는다. 그러므로 컴파일러가 이에 대한 수행을 못한다. 프록시를 만드는것은 그들이 의미하는 객체와 비슷한거지 완전히 동일한 객체의 기능을 제공할수 없다.
  • RandomWalk . . . . 2 matches
         ||손동일||C++||["RandomWalk/손동일"]||
  • RubyLanguage/Container . . . . 2 matches
          * 배열의 요소가 동일한 자료형일 필요는 없다.
          * 배열 객체끼리는 대응하는 요소가 모두 동일할 경우에 한해서만 같다.
  • StackAndQueue . . . . 2 matches
         ||손동일||.||.||.||[스택큐/손동일] ||
  • StackAndQueue/손동일 . . . . 2 matches
         DeleteMe - [StackAndQueue/손동일] 로 [페이지이름고치기] 했습니다 - [임인택]
         [StackAndQueue] [손동일]
  • ToyProblems . . . . 2 matches
          1. 전혀 새로운 패러다임으로 동일 문제를 푸는 과정을 보여준다 10m
          1. 또 다른 패러다임으로 동일 문제를 푸는 과정을 보여준다 10m
  • ZeroPageServer/계정신청방법 . . . . 2 matches
          * 동일인시 계정은 동일 ID로 처리됩니다.
  • i++VS++i . . . . 2 matches
         후행 증가로도 선행 증가와 동일한 방식의 루프를 만드는 것이 가능하지만, 후행 증가를 사용할 특별한 이유가 없다면 항상 선행 증가 또는 선행 감소 연산자를
         동일한 기능에 쓴다면, ++i 에 습관을 들이는 것을 추천한다. [STL]같은 연산자 재정의 라이브러리 때문 --NeoCoin
  • iruril . . . . 2 matches
          * 손동일 : [손동일]
  • 데블스캠프2003/넷째날 . . . . 2 matches
         ||03||손동일||
         [만년달력/손동일,aekae]
  • 데블스캠프2003/다섯째날 . . . . 2 matches
         ||03||손동일||
         Upload:재선동일오목.exe
  • 만년달력 . . . . 2 matches
         ||손동일&황재선|| C || [만년달력/손동일,aekae]||
  • 문자열검색/허아영 . . . . 2 matches
         문장 속의 단어의 첫 글자와, 찾아볼 단어의 첫글자의 동일한가 부터 시작한다.
         만약에 첫 글자 부터 동일하지 않다면 비교도 하지 않고도 찾지못함을 알린다.
  • 병역문제어떻게해결할것인가 . . . . 2 matches
          * 의무해양경찰도 존재하긴 함. 이쪽은 복무기간은 해군과 동일하게 20개월
          * 경찰서 대신 소방서에 근무한다고 생각하면 됨. 이쪽도 복무기간은 해군과 동일하게 20개월
  • 삼총사CppStudy . . . . 2 matches
          * 참가자 : 이선호([snowflower]), [손동일], 곽세환, 이진훈... etc... 누구나 대 환영~~
         || 클래스 || 손동일 || 7/31 || ★★☆☆☆ ||
  • 새싹교실/2011/學高/5회차 . . . . 2 matches
         -decrement operator는 위와 동일하지만 1씩 빼준다
         i++와 ++i는 단독으로 쓰일때 동일하지만
  • 새싹교실/2012/AClass/1회차 . . . . 2 matches
         - 함수란 프로그램내에서 동일한 명령문들의 반복되는 부분을 모아놓은 집합체이다. 피연산자나 식과 같이, 함수는 데이터형과 값을 갖고 있다.
         -동일한 데이터형을 가진 자료구조로, 변수이름을 각각 다른 이름으로 사용해야 하는 번거러움을 줄이기 위해 사용한다.
  • 새싹교실/2012/AClass/2회차 . . . . 2 matches
         -동일한 데이터형의 많은 변수를 처리하기 위한 단수 변수를 사용하면 변수이름을 각각 다른 이름으로 사용해야하기 때문에 많은 불편이 따른다. 이러한 불편함을 덜기 위하여 같은 데이터형인 일련의 기억장소를 표현한 변수를 '배열변수'라 한다. 즉 배열을 이용하면 여러개의 변수를 간단히 표현할 수가 있다. 2차원 배열은 '데이터형,배열명,그리고 [행]과[열]'을 나타내어 표현한다. 1차원 배열은 배열 요소의 크기와 데이터형이 동일한 기억장소를 1개의 차원으로 선언하였다고 말하면 2차원 배열은 2차원으로 선언(행과열)한 것이다.
  • 작은자바이야기 . . . . 2 matches
          * 제가 "원래 모든 함수가 static"이라는 의미로 말한건 아닌데 오해의 소지가 있었나보군요. 사실 제가 설명한 가장 중요한 사실은 말씀하신 예에서 object의 컴파일 타입의 method() 메서드가 가상 메서드라면(static이 아닌 모든 Java 메서드), 실제 어떤 method() 메서드를 선택할 것이냐에 관한 부분을 object의 런타임 타입에 의한다는 부분이었지요. 그러니까 object는 컴파일 타입과 동일하지 않은 런타임 타입을 가질 수 있으며, 다형성의 구현을 위해 implicit argument인 object(=this)의 런타임 타입에 따라 override된 메서드를 선택한다는 사실을 기억하세요. (Python에선 실제 메서드 내에서 사용할 formal parameter인 self를 explicit하게 선언할 수 있다고 보면 되겠지요.) - [변형진]
          * 다양한 String 객체의 활용 과정에서 객체들의 동일성과 동등성을 알아보았습니다.
  • 정모/2003.3.5 . . . . 2 matches
          * 작년과 동일 차후 회의를 통해 결정
         어느분께서 이 기록을 담당하셨는지는 모르겠지만, 요약에서 이모티콘 같은 감정 표현의 글자를 쓰지 말아주세요. 모두가 동일한 감정을 느꼈는지 안느꼈는지 확인하지 않은 이상 말이지요. --NeoCoin
  • 코바용어정리 . . . . 2 matches
         동적 스켈레톤 인터페이스는 IDL에 기초하지 않는 스켈레톤/스텁을 가진 객체의 메소드 호출을 처리해야 하는 서버에 대해 런타임 바인딩 메커니즘을 제공한다. 동적 스켈레톤은 수신된 메시지의 파라미터값을 참조하여 어떤 객체가 호출되었는지 어떤 메소드가 호출되었는지를 알게 된다. 이것은 일반적으로 컴파일된 스켈레톤을 사용하는 것과는 비교되는데 이러한 스켈레톤에서는 메소드의 구현이 IDL로 정의된다. 구현 코드는 모든 오퍼레이션 파라미터에 대한 상세한 설명을 ORB에 제공해야 하며, ORB는 오퍼레이션을 수행할 때 사용되는 입력 파라미터값을 제공한다. 오퍼레이션이 수행된 후, 구현 코드는 출력 파라미터 또는 익셉션을 ORB에게 넘겨준다. 동적 스켈레톤 인터페이스의 특성은 프로그래밍 언어 맵핑에 따라 또는 객체 어댑터에 따라 실질적으로 달라질 수 있지만, 일반적으로는 업콜 인터페이스이다. 동적 스켈레톤은 클라이언트 스텁 또는 DII를 통해서 호출될 수 있다. 이 두 가지 방식의 클라이너트 리퀘스트 생성 인터페이스는 동일한 결과를 제공한다.
         ORB 인터페이스는 애플리케이션에 중요한 지역 서비스에 대한 API들로 구성되어 있지 않다. 이것은 곧바로 ORB로 가는 인터페이스이고 모든 ORB들에 대해 동일하다.ORB 인터페이스는 객체 어댑터 또는 객체 인터페이스에 의존하지 않는다. 대부분의 ORB의 기능이 객체 어댑터, 스텁, 스켈레톤 또는 동적 호출 등을 통해서 제공되므로 몇몇 오퍼레이션만이 모든 객체들에 대해 공통이다. 공통 오퍼레이션에는 get_interface와 get_implementation 같은 함수가 포함되어 있는데, 이것들은 임의의 객체 레퍼런스에 작용하며 각각 인터페이스 저장소 객체와 구현 저장소 객체를 얻는 데 사용된다.
  • 토비의스프링3/오브젝트와의존관계 . . . . 2 matches
          * 동일한 기능 변경을 요청했을때
          * add() 메소드와 get() 메소드에 동일한 코드가 중복되어 있다.
  • 프로그래밍언어와학습 . . . . 2 matches
          * Language != Domain. 물론, Domain 에 적합한 Language 는 있더라도. 이 글이건 Talkback 이건.. 두개를 동일시 본다는 느낌이 들어서 좀 그렇군. (나도 가끔은 Java Language 와 Java Platform 을 똑같은 놈으로 보는 우를 범하긴 하군. -_-;)
         하드웨어를 "뼈 속 깊이 꿰뚫고 있는 사람"과 그런 거라곤 하나도 모르는 사람이 동일한 문제에 접근했을 때 후자의 경우가 더 훌륭한 프로그램을 더 빨리 산출해낼 가능성은 얼마든지 있습니다.
  • 1002/TPOCP . . . . 1 match
          프로그래밍의 각 부분에 대해 동일한 능력과 수고가 필요하다고 생각하는 것을 잘못이다.
  • 2005MFC이동현님의명강의 . . . . 1 match
          * 언인스톨은 동일 버전의 Setup파일을 재실행 시키시거나, 제어판에 프로그램 추가/삭제에서 하실 수 있습니다.
  • 2011년독서모임 . . . . 1 match
          * 어렸을 때는 말도 어렵고, 내용 자체가 이게 뭔 말인지 이해가 안갔었다. 지금은 인간으로서 선한 쪽 일만 할 수 없기 때문에 선+악이 공존하는 압락사스가 등장했다는 것과, 어려워질 때마다 등장하여 이끌어준 데미안이라는 존재에 가까워져가는 싱클레어의 성장기라는 것은 이해가 간다. 하지만 싱클레어의 내면 중에 데미안의 어머님을 엄마 혹은 연인으로 동일시하는 것과 데미안이 프란츠 크로머로부터 구해줘도 고마워하지 않는 것은 이해가 가지 않는다. 나중에 한번 더 읽어야 할 필요성을 느꼈다. '''이해가 안갔던 영화'''에 대해서도 이야기를 나눴는데 내가 생각한 것은 [http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=17368#story 마법의 빗자루]였다. 편지를 받아가며 공부했던 견습 마녀 1명 외에 다른 사람들은 편지를 보낸 사람이 사기꾼인지 인식 못했다던지, 사기꾼이었던 브라운 교수가 가진 나머지 반의 책을 찾기 위해 시장에 갔다가 그 책을 노리는 또 다른 무리를 만났는데 어느 순간 안보인다던지, 마법의 주문을 찾기 위해 애니메이션 세계로 갔는데 그 곳에서 가져온 물건은 사라진다던지, 사물을 움직이는 마법 주문을 공부하려던 이유가 전쟁에 도움이 되기 위해서이었다는 사실이라던지 무언가 내용 구성 측면에서 허술하고 이해 안가는 전개가 많았다. 하지만 침대를 통해 원하는 장소로 이동이 가능하고, 사물을 움직이고, 토끼로 변하는 등 어렸을 때 가족끼리 보기에는 좋았다.
  • 2학기자바스터디 . . . . 1 match
         || 손동일 ||
  • 2학기파이선스터디/ 튜플, 사전 . . . . 1 match
         - 집합적이라는 의미에서 리스트나 튜플과 동일하나, 자료의 순서를 정할 수 없는 매핑(mapping)형이다.
  • 3DAlca . . . . 1 match
         || 10.15 || 그림자 효과 추가, 모든 컴퓨터에서 동일한 속도로 돌아가게 만듬 ||
  • 5인용C++스터디/소켓프로그래밍 . . . . 1 match
          서버와 동일한 방법으로 클라이언트 프로그램에서 사용할 소켓 클래스 CClientSock을 생성(기초 클래스: CAsyncSocket)한다. 그리고 나서 [클래스위저드]의 CClientSock에 가상함수 OnReceive()와 OnClose()를 추가한 후, 다음 코드를 삽입한다.
  • 8queen/손동일 . . . . 1 match
         [EightQueenProblem] [손동일]
  • ACM_ICPC/2011년스터디 . . . . 1 match
          * Mario문제와 동일한 문제 [http://211.228.163.31/30stair/ustair/ustair.php?pname=ustair 계단오르기]
  • ACM_ICPC/2013년스터디 . . . . 1 match
          * n 마리의 쥐가 크기가 같은 n 개의 버터를 먹는데 n 시간이 걸린다고 할 때 , m 마리의 쥐가 m 개의 버터를 먹는데 걸리는 시간을 구하는것이 문제이다. 각각의 쥐가 치즈를 먹는 속도는 모두 동일하다고 한다.
  • APlusProject/ENG . . . . 1 match
         '모든 사용자에게 동일한 폴더 공유 권한을 지정(권장)'의 체크를 비활성화
  • AcceleratedC++/Chapter5 . . . . 1 match
          * 왜 students.erase(students[i]) 하지 않는가? 모든 컨테이너에 일관성을 제공하기 위해서라고 한다. 바로 반복자라 불리우는 것을 이용해, (포인터보다 반복자가 먼저 나오네요.) 동일한 방법으로 제어를 할수 있는 것이다.
  • AcceleratedC++/Chapter6 . . . . 1 match
          * 근데 이것보다 더 일반적인, (즉 컨테이너에 독립적인) 방법이 있다. 컨테이너의 멤버함수를 이용하는 것이 아닌, 표준 알고리즘을 이용하는 것이다. 위의 것과 동일한 기능을 한다.
  • BasicJAVA2005/실습1/조현태 . . . . 1 match
          System.out.println("동일한 숫자를 입력하였습니다. 다시 입력해주세요.");
  • BeeMaja/조현태 . . . . 1 match
          그냥 고등학교때 문제 푸는 방식과 동일하다. 그러므로 특별한 설명이 필요 없을듯..
  • BigBang . . . . 1 match
          * #pragma once도 동일한 효과를 준다. 전체 소스코드를 단 한번만 include 한다. (비표준)
  • C++ . . . . 1 match
         벨 연구소의 [http://www.research.att.com/~bs/homepage.html Bjarne Stroustrup]은 1980년대에 당시의 [C]를 개선해 C++을 개발하였다. (본디 C with Classes라고 명명했다고 한다.) 개선된 부분은 클래스의 지원으로 시작된다. (수많은 특징들 중에서 [가상함수], [:연산자오버로딩 연산자 오버로딩], [:다중상속 다중 상속], [템플릿], [예외처리]의 개념을 지원하는) C++ 표준은 1998년에 ISO/IEC 14882:1998로 재정되었다. 그 표준안의 최신판은 현재 ISO/IEC 14882:2003로서 2003년도 버전이다. 새 버전의 표준안(비공식 명칭 [C++0x])이 현재 개발중이다. [C]와 C++에서 ++이라는 표현은 특정 변수에 1의 값을 증가시키는 것이다. (incrementing이라 함). C++이라는 명칭을 이와 동일한 의미를 갖는데, [C]라는 언어에 증가적인 발전이 있음을 암시하는 것이다.
  • CCNA . . . . 1 match
          * 시리얼 인터페이스의 ip주소는 상위계열의 ip주소에 맞춰 배정되고 서브넷마스크는 동일하게 된다.
  • CCNA/2013스터디 . . . . 1 match
          * 복수의 네트워크 장비나 호스트가 동일한 미디어에 연결되어 있어 두 대의 호스트가 동시에 데이터를 전송할 경우 콜리전이 일어나는 범위
  • CNight2011/고한종 . . . . 1 match
          누님께 배열과 포인터의 기본, 주소에 의한 .. 뭐라고해야하나 암튼. 근본적으로 배열은 포인터와 동일. 이런것을 배웠다.
  • CPPStudy_2005_1/질문 . . . . 1 match
          동일한 결과를 얻을 수 있을듯합니다. - [eternalbleu]
  • CVS/길동씨의CVS사용기ForRemote . . . . 1 match
         동일하고 cvs_set_remote.bat 을 실행 로그인을 하고, checkout을 한다. 시작 디렉토리는 c:\user> 로 가정하였다.
  • CleanCode . . . . 1 match
          * 횡단 관심사의 처리(AOP) : DB 접속, transaction, log 등 다양한 모듈들에서 동일하게 나타나는 작업들
  • ComposedMethod . . . . 1 match
         '''당신의 프로그램을 하나의 동일화된 작업을 수행할수 있는 메소드들로 나눠라. 모든 메소드는 같은 수준의 추상화를 유지해야 한다. 이는 자연스럽게 여러개의 작은 메소드를 만들어내게 될 것이다.'''
  • DPSCChapter3 . . . . 1 match
          하지만, 두 경우에 자동차를 생성하기 위한 코드와 그것의 컴포넌트 하위 부분은 여전히 같다. 즉, 모든 CarPartFactory 클래스들은 동일한 메시지 프로토콜을(다형성)을 구현하기 때문에, 팩토리 클라이언트는 팩토리 타입이 무엇인지 상관하지 않고 호출을 할 수 있다. 그것은 단지 팩토리 프로토콜에 의해 제공되는 일반적인 메시지를 전송한다.
  • DelegationPattern . . . . 1 match
         DelegationPattern을 쓸 때 중요한 점은, DelegationPattern을 사용하는 클래스의 클라이언트는 그 클래스가 Delegation을 쓰는지 안쓰는지 몰라야 한다는 것이다. 즉, 우리에게 있어 DelegationPattern이 사용된 클래스는 여느 클래스와 동일하게 인식되고 사용되어져야 한다. 게을러서 남에게 자신의 숙제를 위임하는 학생은 절대 남들에게 그 사실을 노출해선 안된다.
  • DoItAgainToLearn . . . . 1 match
         왜 동일한 문제를 여러번 풀고, 왜 같은 내용의 세미나에 또다시 참석을 하고, 같은 프로그램을 거듭 작성할까요?
  • EightQueenProblem/nextream . . . . 1 match
         기본 아이디어는 한 라인씩 진행해 가면서 현재 라인 선상에서 X좌표값을 바꿔가며 위에 있는 퀸들에 의해 위협을 받는지 검사해서 안전한 경우에는 계속 다음 라인으로 진행하고, 아닌 경우에는 철수하는 것입니다. 위협여부에 대해서는 같은 세로선상이거나, 대각선인 경우는 X, Y 좌표의 합과 차가 각각 동일한 것이 있는지를 조사하는 것으로 만들었습니다.
  • EightQueenProblem2Discussion . . . . 1 match
         개념은 동일한 듯합니다.
  • FromDuskTillDawn/조현태 . . . . 1 match
          //// 동일한 위치로 간것과 전체 시간을 초과한 것을 삭제합니다. ////
  • GUIProgramming . . . . 1 match
         최근 버전의 자바에서 이용하기 시작한 선사의 툴킷이다. 특징으로는 AWT보다 더욱 보기 좋은 그래픽을 제공한다. 또한 AWT와 달리 플랫폼에 비종속적이기 때문에 모든 플랫폼에서 동일한 모양을 보여준다. 그리고 클래스 라이브러리에 약간의 수정을 가함으로써 Windows 에서 기타 플랫폼 (예를 들자면 Mac)의 {{{~cpp Look&Feel}}}사용하는 것이 가능하다. 물론 -_-; 원칙적으로 특정 운영체제의 룩&필은 변경해서 응용프로그램을 개발하는 것은 정책상 불법의 범주에 속한다..
  • Gof/FactoryMethod . . . . 1 match
         == Also Known As : 비슷한, 혹은 동일한 역할을 하는 용어 ==
  • Gof/Singleton . . . . 1 match
          4. 여러개의 인스턴스를 허용한다. 프로그래머의 마음에 따라 쉽게 Singleton class의 인스턴스를 하나이상을 둘 수도 있도록 할 수 있다. 게다가 어플리케이션이 사용하는 인스턴스들을 제어하기 위해 동일한 접근방법을 취할 수 있다. 단지 Singleton 인스턴스에 접근하는 것을 보장하는 operation만 수정하면 된다.
  • HanoiProblem . . . . 1 match
         그리고 재귀함수를 만들 때 유의점과 사고보조물을 가르쳐 줍니다. 유의점이라면 재귀함수는 리턴되는 값의 종류(타입)가 모두 동일해야 한다는 것, 재귀호출을 벗어나는 지점 근방에서 유의해야 한다는 점 등이고, 사고보조물로는 스택의 상태를 그림으로 그리는 방법이나, 수식을 사용하는 방법 등이 있겠죠.
  • HardcoreCppStudy/두번째숙제/CharacteristicOfOOP/김아영 . . . . 1 match
         객체지향 프로그래밍에서 다형성이란 근본적으로 상속에 뿌리를 두고 있다. 조상 클래스로부터 상속을 받아 새로운 객체들이 파생되어 생성된다. 이때 만약 새객체들이 모두 조상 클래스와 모두 동일한 값만 가지고 있다면 새로운 객체로서 의미가 없다. 왜냐면 그것을 만드는 이유는 무언가 다른 역할을 하기 위해 생성하는 것이기 때문이다. 그래서 다형성이란 조상이되는 객체로부터 상속을 받아 다른 결과물을 산출해 낼때 다형성이라는 의미를 부여할 수 있게 된다.
  • HelpOnProcessors . . . . 1 match
         다음과 같이 코드 블럭 영역 최 상단에 {{{#!}}}로 시작하는 프로세서 이름을 써 넣으면, 예를 들어 {{{#!python}}}이라고 하면 그 코드블럭 영역은 {{{plugin/processor/python.php}}}에 정의된 processor_python()이라는 모니위키의 플러그인에 의해 처리되게 됩니다. {{{#!python}}}은 유닉스의 스크립트 해석기를 지정하는 이른바 ''bang path'' 지정자 형식과 같으며, 유닉스에서 사용하는 목적과 동일한 컨셉트로 작동됩니다. (즉, 스크립트의 최 상단에 지정된 스크립트 지정자에 의해 스크립트의 파일 나머지 부분이 해석되어 집니다.)
  • HowToStudyDataStructureAndAlgorithms . . . . 1 match
         제가 생각컨데, 교육적인 목적에서는, 자료구조나 알고리즘을 처음 공부할 때는 우선은 특정 언어로 구현된 것을 보지 않는 것이 좋은 경우가 많습니다 -- 대신 pseudo-code 등으로 그 개념까지만 이해하는 것이죠. 그 아이디어를 Procedural(C, 어셈블리어)이나 Functional(LISP,Scheme,Haskel), OOP(Java,Smalltalk) 언어 등으로 직접 구현해 보는 겁니다. 이 다음에는 다른 사람(책)의 코드와 비교를 합니다. 이 경험을 애초에 박탈 당한 사람은 귀중한 배움과 깨달음의 기회를 잃은 셈입니다. 참고로 알고리즘 교재로는 10년에 한 번 나올까 말까한 CLR(''Introduction to Algorithms, Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, and Ronald L. Rivest'')을 적극 추천합니다(이와 함께 혹은 이전에 Jon Bentley의 ''Programming Pearls''도 강력 추천합니다. 전세계의 짱짱한 프로그래머/전산학자들이 함께 꼽은 "위대한 책" 리스트에서 몇 손가락 안에 드는 책입니다. 아마 우리 학교 도서관에 있을 것인데, 아직 이 책을 본 적 없는 사람은 축하드립니다. 아마 몇 주 간은 감동 속에 하루하루를 보내게 될 겁니다.). 만약 함께 스터디를 한다면, 각자 동일한 아이디어를 (같은 언어로 혹은 다른 언어로) 어떻게 다르게 표현했는지를 서로 비교해 보면 또 배우는 것이 매우 많습니다. 우리가 자료구조나 알고리즘을 공부하는 이유는, 특정 "실세계의 문제"를 어떠한 "수학적 아이디어"로 매핑을 시켜서 해결하는 것이 가능하고 또 효율적이고, 또 이를 컴퓨터에 어떻게 구현하는 것이 가능하고 효율적인지를 따지기 위해서이며, 이 과정에 있어 수학적 개념을 프로그래밍 언어로 표현해 내는 것은 아주 중요한 능력이 됩니다. 개별 알고리즘의 카탈로그를 이해, 암기하며 익히는 것도 중요하지만 더 중요한 것은 알고리즘을 생각해 낼 수 있는 능력과 이 알고리즘의 효율을 비교할 수 있는 능력, 그리고 이를 표현할 수 있는 능력입니다.
  • ImmediateDecodability . . . . 1 match
         기호의 코드가 다른 기호의 앞부분에 존재하지 않으면, 기호의 집합을 암호화하는 것은 직접 해독 가능하다. 모든 코드는 이진 코드이고, 한 코드 집합에서는 동일한 코드가 존재하지 않으며, 각 코드는 적어도 1개 이상의 비트와 10개 이하의 코드를 갖는다. 각 집합은 적어도 2개 이상, 8개 이하의 코드를 갖는다.
  • InsideCPU . . . . 1 match
         실모드는 컴퓨터를 키면 항상 실모드가 된다. 이는 하위 CPU에 대한 호환 정책으로 만들어진 것이며 열라 빠르게 움직이는 (펜티엄클럭) 8086이라고 보면 적당할 것이다. 또한 실모드에서는 메모리 어드레싱 방법이 8086과 동일한 20bit의 어드레스 비트를 가지고 있으며 즉 1MB 의 접근만을 허용한다. 또한 640KB의 base로 접근하고 384KB는 extends로 접근해야 하며 위의 메모리에는 ROM-BIOS와 Video Memory가 있다. 1MB를 접근하기 위해서는 16bit의 세그먼트와 16bit의 오프셋으로 구성된 물리적 접근이 있다.
  • InternalLinkage . . . . 1 match
         예를들어, 함수 f가 InternalLinkage를 가지면, 목적코드(Translation Unit) a.obj 에 들어있는 함수 f와 목적코드 c.obj 에 들어있는 함수 f는 동일한 코드임에도 별개의 함수로 인식되어 중복된 코드가 생성된다.
  • Java2MicroEdition . . . . 1 match
         컨피규레이션이란 자바 가상머신과 코어 API들에 대한 명세를 의미하고, 프로파일은 그 상위의 클래스 라이브러리, 즉 표준 API 집합에 대한 명세를 의미한다. 이러한 개념적인 분할이 필요한 이유는 메모리와 CPU등의 크기와 성능이라는 측면에서의 요구사항이 동일한 디바이스들의 집합을 하나로 묶어서 컨피규레이션을 정의하고, 이러한 컨피규레이션을 바탕으로 각 디바이스들의 기능, 혹은 버티컬 시장의 요구사항에 맞추어 프로파일을 정의함으로써, 플랫폼의 통일성과 다양성을 동시에 만족시킬 수 있기 때문이다.
  • JavaStudy2002/영동-3주차 . . . . 1 match
         [http://zeropage.org/pub/j2sdk-1.4.1-doc/docs/api/java/util/ArrayList.html ArrayList] 나, [http://zeropage.org/pub/j2sdk-1.4.1-doc/docs/api/java/util/HashMap.html HashMap] 은 보통의 자바 책들에서 나오는 Vector 와 Hashtable 과 동일한 역할을 합니다. 1.3에서 추가된 collection framework에서 위의 두가지를 더 추천해서 이용했습니다.
  • JavaStudy2004/자바따라잡기 . . . . 1 match
          자바가 인터넷 세계에서 관심의 초점이 된 것은 먼저 세계를 하나로 엮는다는 인터넷을 기본 환경으로 하고 있으면서 인터넷에 연결되는 수많은 서로 다른 운영체제(OS)들에서 동일한 모습으로 프로그램을 실행할 수 있다는 점이다.
  • LinkedList/숙제 . . . . 1 match
         pList->next 이것은 (*pList).next와 동일하다.
  • MFC/DynamicLinkLibrary . . . . 1 match
         종전의 방식처럼 정적으로 링크를 하게되면 윈도우 프로그램의 특성상 굉장히 메모리를 많이 차지하는 프로그램이 동시에 실행이 되면서 쓸데없이 동일한 코드영역이 중복적으로 메모리 공간안에 차지하게 되는 현상이 발생하였다. 여기서 착안하여 생겨난 것이 DLL이다. 이는 실제 프로그램의 수행부분을 한개로 두고서 여러개의 프로그램에서 그 부분을 공유하여 사용하는 것이다.
  • MFC/Print . . . . 1 match
          프린터에 대한 데이터의 출력은 디스플레이에 출력하는 것과 동일한 방식으로 이루어진다. (GDI가 장치 독립적으로 만들어져 잇기 때문이다.)
  • MFC/RasterOperation . . . . 1 match
         이를 이용하면 그림을 지우는 과정을 하지 않고 단순히 동일한 그림을 그림으로써 기존의 그려진 그림을 간단히 지우는 것이 가능하다.
  • MFC/ScalingMode . . . . 1 match
         전자의 것은 x, y축에 대한 scale factor 를 동일하게, 후자는 각각 다르게 설정하는 것이 가능하다.
  • MoreEffectiveC++ . . . . 1 match
         - 동일 프로그램상에서 C++과 C의 결합
  • MoreEffectiveC++/Basic . . . . 1 match
          * ''static_cast<type>(expression)''는 기존의 C style에서 사용하는 ''(type)expression'' 와 동일하다. [[BR]]
  • MoreEffectiveC++/Operator . . . . 1 match
         위의 코드는 C++상에서 malloc 과 free 를 호출 것과 동일한 역할을 한다.
  • MoreEffectiveC++/Techniques1of3 . . . . 1 match
         위의 둘다 상단의 코드와 동일한 역할을 하는 것이다. 좋은 컴파일러 쓰시길..
  • NUnit/C++예제 . . . . 1 match
         그래서 MFC 예제는 네가 작성한 첫번째 예제와 동일한 수준으로 쓸수 있는 것이 아닐까 생각한다. 길을 열어줘 :)
  • NeoZeropageWeb . . . . 1 match
         운영형태는 기존과 동일하며, 디자인만 변경함.
  • ObjectOrientedDatabaseManagementSystem . . . . 1 match
         객체지향형 데이터베이스 시스템은 두 개의 조건을 만족시켜야만 한다 : 그것은 DBMS이어야 하며, 또한 객체지향형 시스템이어야 한다. 즉, 가능한 범위까지 OODBMS는 객체지향형 프로그래밍 언어의 현재 작업과 함께 일관되어야만 한다. 첫 번째 기준은 영속성, 2차 저장관리, 동시성, 회복, 그리고 특별한 편의 등 다섯 개의 특질로 해석된다. 두 번째 것은 복잡한 객체들, 객체 동일성, 캡슐화, 형 또는 클래스, 상속, 지연 바인딩과 결합된 오버라이딩, 확장성과 계산 결과의 완성도 등 여덟 개의 특질로 해석된다.
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/ctype.h . . . . 1 match
         || int isleadbyte(int) || 주어진 문자가 Uncode인지 확인(alpha와 동일) ||
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdlib.h . . . . 1 match
         || ldiv_t ldiv(long int numer, long int denom); || div()와 동일하고 변수 타입만 long int ||
  • PC실관리/고스트 . . . . 1 match
         몇가지 프로그램빼고는 현재 다 깔려 있는 상태 입니다.설정 상태도 현재 계정빼고는 위설정과 동일 합니다.... -수생
  • PHP-방명록만들기 . . . . 1 match
          mysql_query("CREATE DATABASE IF NOT EXISTS problem CHARACTER SET euckr",$connect);//$dbname = mysql_create_db("problem", $connnect);와 동일
  • PairProgramming . . . . 1 match
         나는 .NET의 System.Data의 구조를 보고 즉시 PHP에 적용시키고 싶어졌다. ASP.NET에는 SqlConnection , OdbcConnection , OleDbConnection을 제공해 준다. 이 클래스들을 잘 사용하면 DataTier의 종류가 바뀌어도 코드의 수정을 최소화 시킬 수 있다. PHP는 여러가지 종류의 데이타베이스 관련함수를 제공해준다. 어떠한 데이타베이스를 사용하느냐에 따라 동일한 기능을 하는 다른 이름의 함수를 호출해야만 한다.
  • PairProgrammingForGroupStudy . . . . 1 match
         이렇게 pairing을 할 수 있겠죠. 역시 아까와 동일한 태스크를 수행합니다. 대신 좀전 pairing에서 얻은 지식을 기반으로 좀 더 나은 프로그램을 새로 작성하는 겁니다. 각자 이전 경험이 다르므로(다른 사람과 짝짓기를 했으므로) 둘이 협력하면 서로 가르쳐 주고 배우면서 시너지 효과를 낼 수도 있습니다.
  • PragmaticVersionControlWithCVS/WhatIsVersionControl . . . . 1 match
         개발중심축(mainline) : 일반적인 개발환경하에서 개발자들은 동일한 코드 기반을 가지고 작업을 한다. 체크아웃, 개정판을 만들어서, 변경사항을 체크인하면 모든 개발자가 서로의 작업을 공유하게 되는 것이다. 이러한 개발흐름을 일컬어 개발중심축이라 함.
  • PrivateHomepageMaking . . . . 1 match
         || n@board || http://navyism.com || (위와동일) ||
  • ProgrammingPartyAfterwords . . . . 1 match
          ''보통, 전체 모임/파티 동안 한 사람이 참여하는 대화는 전체 발생 대화로 볼 때 극소수에 해당합니다(게다가 동일한 대화에 참여했으면서도 인식하는 것과 기억하는 것에는 개인차가 큽니다). 각자가 나눴던 이야기 같이 사실적인 것들은 모두 다큐먼트모드로 여러사람이 협동을 해서 채워나가도록 하면 좋겠습니다. 집합적 기억이 되는 것이죠 -- 개개인이 갖고있는 기억의 전체 합집합. "내가 있었던 테이블에서는 어쩌구에 대해 이야기 했는데, 저쪽에서는 저쩌구를 이야기 했군! 이야, 재미있는 걸. 저쩌구에 대해 좀 더 써달라고 부탁해야겠다." 그러면 모두가 이득을 볼 것이고, 심지어 그 뒷풀이에 오지 못했던 사람들도 뭔가 얻는 것이 있을 겁니다. --JuNe''
  • ProjectCCNA/Chapter5 . . . . 1 match
          * 시리얼 인터페이스의 ip주소는 상위계열의 ip주소에 맞춰 배정되고 서브넷마스크는 동일하게 된다.
  • ProjectPrometheus/BugReport . . . . 1 match
          * [[HTML(<strike> 서평 제목과 링크가 서로 묶여 보이지 않아서 어느게 서로 관련된 것인지 애매하다. 같은 서평끼리 동일색으로 하고 색깔을 번갈아 배치하면 좋겠다. 예컨대 옅은 녹색, 진한 초록 이런 식으로. </strike>)]]
  • ProjectSemiPhotoshop/SpikeSolution . . . . 1 match
          // 네칸의 픽셀값을 동일한 값으로 평균화 합니다.
  • Python/DataBase . . . . 1 match
          * 아래 소스는 파이썬 DB API Spec 2.0 에 있는 것들을 사용해서 작성함(즉 다른 모듈에서도 동일하게 사용가능)
  • RandomWalk/손동일 . . . . 1 match
         [RandomWalk] [손동일]
  • RedundantArrayOfInexpensiveDisks . . . . 1 match
         shadowing 혹은 mirroring 이라고 부르며, 단어 그 자체 대로, 여러개의 디스크에 완벽하게 동일한 자료를 저장한다. 물론 읽어오는 작업을 할 때에는 병렬로 읽어올 수 있기때문에 성능향상이 있지만, 쓰기작업을 수행할때는 하나의 디스크를 사용하는 것과 차이가 없다. 조금 무식한 방법이지만 자료의 무결성을 보장하려고 할때 가장 확실한 방법이기도 하다.
  • RefactoringDiscussion . . . . 1 match
         ps. 현실에서 정말 모든 상태 공간/기계가 고대로 유지되는 리팩토링은 없습니다. 가장 대표적인 Extract a Method 조차도 모든 경우에 동일한 행동 유지를 보장할 수는 없습니다. 1+2가 2+1과 같지 않다고 말할 수 있습니다. 하지만 우리에게 의미있는 정도 내에서 충분히 서로 같다고 말할 수도 있습니다 -- 물론 필요에 따라 양자를 구분할 수도 있어야겠지만, 산수 답안 채점시에 1+2, 2+1 중 어느 것에 점수를 줄 지 고민할 필요는 없겠죠.
  • RegressionTesting . . . . 1 match
         소프트웨어가 개발됨어 감에 따라, 문제의 재출현은 불행히도 아주 일반적인 경험이다. 때때로, 그것은 고친 것이(fix)가 나쁜 보정 작업(poor revision control practice)들에 (혹은 revision control에서 사람의 단순 실수) 의하여 사라지기 때문에 발생한다. 그렇지만 바로 문제에 대한 고친것이 존재하면, 소프트웨어는 '''깨지기 쉬워(fragile)''' 해진다.- 만약 어떠한 다른 변화가 프로그램에 가해지면, 고친 것(fix)은 더이상 동작하지 않는다. 결국, 문제를 잘 알지 못한 상태에서, 재디자인된 몇가지 인자들이 있을때, 기존의 구현의 인자들 속에서 재디자인된 부분에서는 동일한 실수들이 발생할 것이다.
  • ReplaceTempWithQuery . . . . 1 match
         프로그래밍 경력이 있는 사람일수록, 이러한 사실에는 동의를 하지만 '''퍼포먼스'''를 우려해서 꺼리는 경향이 있다. '' '동일한 연산을 왜 이렇게 수행하는거지?' '', '' '이러한 블럭은 지역적이기 때문에 임시 변수 사용은 문제가 되지 않아!' ''.
  • Ruby/2011년스터디 . . . . 1 match
          * 하나의 배열에 동일한 자료형이 아닌 객체들이 포함될 수 있다.
  • RubyLanguage/Expression . . . . 1 match
          * ===: case 항목의 when이 비교할 대상과 동일한지 비교
  • STL/set . . . . 1 match
         // 3개가 동일한 데이터 이므로 5 하나만 들어있다.
  • STLErrorDecryptor . . . . 1 match
         이하 원 홈페이지의 내용과 동일한 내용르 위키의 문법으로 재구성한 것 입니다.
  • SeminarHowToProgramIt . . . . 1 match
          ''괜찮습니다만, 가능하다면 OOP언어를 권합니다. 그리고 자신이 선택한 언어와 동일한 언어를 선택한 사람이 최소한 한명은 더 있어야 합니다.''
  • StacksOfFlapjacks/이동현 . . . . 1 match
         그 다음엔 0~n-1 까지 케익을 가지고 동일한 동작을 반복하고.. 이렇게 최고 n번정도만 하면 팬케익이 작은것부터 큰것까지 정렬된다.
  • TCP/IP 네트워크 관리 / TCP/IP의 개요 . . . . 1 match
          *''internet'' : 단일한 논리적 네트워크를 만들기 위해 동일한 프로토콜로 서로 연결된, 분리된 물리적 네트워크의 모든 모임
  • UglyNumbers/남훈 . . . . 1 match
         동일한 아이디어를 유지하되, 반복으로 처리
  • UnitTest . . . . 1 match
         A: MockObjects가 최적입니다. Socket이나 Database Connection과 동일한 인터페이스의 "가짜 객체"를 만들어 내는 겁니다. 그러면 Socket 에러 같은 것도 임의로 만들어 낼 수 있고, 전체 테스팅 시간도 훨씬 짧아집니다. 하지만 "진짜 객체"를 통한 테스트도 중요합니다. 따라서, Socket 연결이 제대로 되는가 하는 정도만(최소한도로) "진짜 객체"로 테스팅을 하고 나머지는 "가짜 객체"로 테스팅을 대체할 수 있습니다. 사실 이런 경우, MockObjects를 쓰지 않으면 Test Code Cycle을 통한 개발은 거의 현실성이 없거나 매우 비효율적입니다. --김창준
  • UnityStudy . . . . 1 match
          - Asset에서 Prefab을 만든 뒤에, Object를 Prefab에 드래그해서 등록한다. Prefab에 등록된 모든 Object에 동일한 설정(텍스쳐 등)이 등록된다.
  • UploadFile . . . . 1 match
         동일한 파일이 업로드 된다면, 기존의 파일이 지워지고 대체 됩니다.
  • UselessTilePackers . . . . 1 match
         입력 파일은 여러 데이터 블록으로 구성될 수 있다. 각 데이터 블록은 하나씩의 타일을 기술한다. 데이터 블록 첫째 줄에는 타일의 꼭지점의 개수를 나타내는 정수 N(3≤N≤100)이 입력된다. 그 밑으로는 N줄에 걸쳐서 각 꼭지점의 (x,y) 좌표를 나타내는 정수가 두 개씩 입력된다. 이때 x,y는 모두 0 이상 1,000 이하다. 꼭지점은 입력된 순서 그대로 연결된다. 세 개 이상의 동일 직선 상에 있는 점이 연속으로 입력되는 일은 없다.
  • VMWare/OSImplementationTest . . . . 1 match
         사용하면 역시 동일하게 gcc를 윈도우에서 컴파일 할 수 있습니다 그래도 저는 vc의
  • WebGL . . . . 1 match
         OpenGL과 동일한 -1.0 ~ 1.0이며 이를 넘어갈시에는 표현되지 않는다. 매트릭스 연산을 직접해야만 하는 WebGL에서는 이점이 간과되기 쉬워서 이미 그린 페이지가 어디에 있는지 찾는 현상이 발생하게 된다.
  • ZP도서관 . . . . 1 match
         || PHP Web-DB Program' Guide || 정진호 || 동일출판사 || 류상민 || 현재 보솨네에 있음 ||
  • ZeroPageServer/old . . . . 1 match
          * man과 동일한 역할의 info 를 설치해 두었습니다. 사용해 보세요.
  • ZeroWikian . . . . 1 match
          * [손동일]
  • 구구단 . . . . 1 match
         ||.||.||.||.|| [구구단/손동일]||
  • 구구단/손동일 . . . . 1 match
         ["구구단"] [손동일]
  • 기술적인의미에서의ZeroPage . . . . 1 match
         상기의 2개의 명령어 모두 동일한 일을 한다; 이것들은 A레지스터에 $00라는 값을 로드한다. 하지만 첫번째 명령어는 단지 2바이트길이 이고 두번째 명령어보다 더욱 빠르다. 오늘날의 RISC 프로세서와 다르게 the 6502의 명령어들은 1바이트에서 부터 3바이트의 길이가 되는 것이 가능하다.
  • 논문번역/2012년스터디/김태진 . . . . 1 match
         Section 1.5에서 동일한 등식은 등식을 벡터 방정식으로 쓰는 것으로 다른 관점으로 공부할 수 있었다. 이 방식으로, 초점을 Ax=0에 대한 알 수 없는 해답부터 벡터 방정식에서 나타나는 벡터들까지 바꿔보자.
  • 논문번역/2012년스터디/서민관 . . . . 1 match
         언어 모델은 IAM 데이터베이스의 [a..d] 카테고리의 모든 텍스트를 이용하여 생성되었고, 나머지 실험들에서도 동일하다.
  • 니젤프림/BuilderPattern . . . . 1 match
         빌더 패턴은 소프트웨어 디자인 패턴의 하나이다. 빌더 패턴은 복잡한 객체를 생성하는 방법과, 표현하는 방법을 정의하는 클래스를 별도로 분리한다. 이 분리로서 얻어지는 효과는, 동일한 생성 과정이 다른 표현을 얻어낼 수 있게 되는 것이다.
  • 데블스캠프2002/진행상황 . . . . 1 match
         또, 동일 문제를 여러번 하는 것의 교육적 효과를 다시금 확신하게 되었다. 내용이 이어지고 연계가 되니, "현재의 주제를 벗어난 것들에 에너지를 덜 소모하면서" 많은 학습이 가능했다. 최소한 문제를 매번 새로 설명하고, 그걸 이해시키게 하는 시간은 주제가 바뀔 때마다 아낄 수 있었다.
  • 데블스캠프2003 . . . . 1 match
         || 03 || 손동일 || . ||
  • 데블스캠프2003/다섯째날/후기 . . . . 1 match
          * 드디어 끝났다... -- 동일
  • 데블스캠프2003/둘째날 . . . . 1 match
         ||03||손동일||
  • 데블스캠프2003/둘째날/후기 . . . . 1 match
          휘동아~~ 내일도...밥 싸가지고 올래??? ㅋㅋㅋ -- [손동일]
  • 데블스캠프2003/셋째날 . . . . 1 match
         || 03||손동일||
  • 데블스캠프2003/셋째날/후기 . . . . 1 match
          * 오늘은 많은 언어를 접해볼 수 있어서 좋았다.. python 과 scheme 글구.. squeete? 암튼 색다른 경험이었다... 모든 프로그램에 있어 창의적인 생각으로 문제를 해결할 수 있었으면 좋겠다.... 6분 남았다.. 아~ 얼른 축구보러 가고 싶다... -- 손동일
  • 데블스캠프2003/첫째날/후기 . . . . 1 match
          * 정말 쉬운프로그램에서도 많이 막힌 모습이 한심스럽네요... 2학기때는 더욱 열심히 프로그램 공부를 해야게써요오~ ㅡㅜ;; --[동일]
  • 데블스캠프2005/게임만들기/제작과정예제 . . . . 1 match
         지정형식은 위와 동일하다.
  • 데블스캠프계획백업 . . . . 1 match
          * 이런 걸 할 때 날마다 위키에 조별로 공동일기를 쓰고 ThreeFs를 공유하면 좋을 겁니다. 그리고, 매일 저녁에 조원들이 같이 모여 Daily Retrospective를 갖도록 합니다. 이런 건 좋았다, 나빴다, 내일은 이렇게 저렇게 해보자 등등. 그러고 나서, 선배들이 같이 모여 전체 Daily Retrospective를 합니다. 우리 조는 이랬고, 너희 조는 저랬구나, 그럼 우리는 이렇게 해야겠다 등. --JuNe
  • 레밍즈프로젝트/프로토타입/파일스트림 . . . . 1 match
         그 나머지 과정은 일반적인 작업 내용은 거의 동일하므로 기본적인 CFile 부분을 숙지해야 할 것 같다.
  • 루프는0부터? . . . . 1 match
         첫번째 것은 0부터 번호를 매기고 !=를 사용하는데 반해, 두번째 것은 1부터 번호를 매기고 <=로 비교합니다. 반복횟수는 둘다 동일합니다. 두번째 것보다 첫 번재 것을 더 성호하는 이유가 있을까요?
  • 만년달력/손동일,aekae . . . . 1 match
         [손동일], [aekae]
  • 문제풀이/1회 . . . . 1 match
          이런 경우를 개선하기 위해서 map 함수가 있는것입니다. 이를 Haskell에서 차용해와 문법에 내장시키고 있는 것이 List Comprehension 이고 차후 [http://www.python.org/peps/pep-0289.html Genrator Expression]으로 확장될 예정입니다. 그리고 print 와 ,혼용은 그리 추천하지 않습니다. print를 여러번 호출하는것과 동일한 효과라서, 좋은 컴퓨터에서도 눈에 뜨일만큼 처리 속도가 늦습니다. --NeoCoin
  • 삼총사CppStudy/20030731 . . . . 1 match
          * 미숙한게 아니라.. 아예 안했다고 볼 수 있죠..;; 담번엔 별사탕 3개를 위해서~~ ^^ --동일
  • 새싹교실/2011/Noname . . . . 1 match
          * 동일한 자료형의 여러개의 변수를 일괄되게 선언한다.
  • 새싹교실/2011/學高 . . . . 1 match
          * [김준호]: 선생님과 생각이 동일합니다.(김준호에 대한 생각 빼고), 배고파요 그래서 집중을 제대로 못했어요
  • 새싹교실/2012/AClass/4회차 . . . . 1 match
          - 원형으로 이루어져 있기 때문에 큐가 가득 찼을때나 완전히 비어있을때 Front와 Rear의 index는 동일하므로 Empty인지 Full인지 구분할 수 없다.
  • 새싹교실/2012/startLine . . . . 1 match
         // array[0] == *(array + 0) 배열이나 포인터나 해당 주소에 대한 접근이라는 점에서는 동일하게 접근할 수 있다.
  • 새싹교실/2012/열반/120514 . . . . 1 match
          // array[0] === *array === *(array+0) 동일 합니다.
  • 새싹교실/2012/해보자 . . . . 1 match
          * 함수는? 수학에서의 함수와 동일한 개념. 매개변수를 넘겨주면 결과값이 나온다!
  • 서버구조 . . . . 1 match
         ls - dir의 기능과 동일
  • 손동일/TelephoneBook . . . . 1 match
         Describe 손동일/TelephoneBook here.
  • 수학의정석/방정식/조현태 . . . . 1 match
         그 이외의 사항은 저번 소스와 동일하다.
  • 시간관리인생관리/요약 . . . . 1 match
          * ConceptualMap 과 동일하다.
  • 오목/재선,동일 . . . . 1 match
         Upload:재선동일오목.exe
  • 위키설명회2005 . . . . 1 match
         위키도 누구나 고칠 수 있고, 링크의 연결이 간단하고, 동일공간에서 텍스트가 진화할수 있다는 간단한 룰에서 출발합니다.
  • 이영호/미니프로젝트#1 . . . . 1 match
         // 한가지 웃긴것은 C++로 짜면 C와 동일한 기능을 가졌음에도 라인의 수가 3배 이상 늘어난다는 것이다.
  • 정규표현식/스터디/메타문자사용하기 . . . . 1 match
          ||{{{[:graph:]}}} ||{{{[:print:]}}}와 동일하나 빈칸제외 ||
  • 정렬/손동일 . . . . 1 match
         SeeAlso [손동일]
  • 정모/2003.12.27 . . . . 1 match
          ||03||강석우, 강희경, 김상윤, 김상협, 김은아, 김현종, 방선희, 변준원, 손동일, 이슬이, 이진훈||
  • 정모/2003.7.29 . . . . 1 match
         || 03 || 조재화, 황재선, 강석우, 윤세람, 김신애, 노수민, 심주영, 나휘동, 임민수, 이진훈, 손동일, 곽세환 ||
  • 정모/2013.3.18 . . . . 1 match
          * 작년과 동일하게, 홈페이지에 가입하고 인사 게시판에 양식에 맞추어 글 남기면 준회원.
  • 지금그때2004/회고 . . . . 1 match
          * 제가 급해서 잘못 전달했군요. [지금그때2004/전통과사유20040329]에 시간이 부족하고, 재현에 불과해서 내용을 간추려서 실제 속도와 다르게 한것입니다. 다음에 이러한 기회가 온다면, 한 코너만 때어서 거의 비슷한 시간으로 리허설을 해보시는 것도 좋습니다. 2003에서는 1시간 정도, ost에서 나올 만한 한주제만 때어서 [지금그때2003/규칙]을 밑바탕 삼아 동일한 속도로 했거든요. 그 피드백으로 규칙이 변했었죠. 모든 사람이 하나에 매달일 필요도 없이, 두 조로 나누어서 병렬로 하면 좋은 효과를 볼수 있습니다.
  • 최소정수의합/김소현 . . . . 1 match
         [허아영]양과 동일한 실수입니다.^^
  • 큐와 스택/문원명 . . . . 1 match
         는 종단의 입력값을 세팅하는 코드가 다음과 같습니다. 위와 거의 동일한 과정을 거칩니다.
  • 특정 웹사이트 메타 검색 . . . . 1 match
         자체 검색엔진이 없고, 다른 검색엔진을 이용하는 검색입니다. 즉, 사용자가 검색어를 입력하면, 여러 개의 검색엔진(검색사이트)에 동시에 검색어를 보냅니다. 각 검색엔진으로부터 검색된 결과를 받아, 취합하여 보여주는 방식입니다. 사용자가 검색창에 키워드를 입력하고 결과를 보는 것과 동일한 과정이며, 여러 검색엔진 결과를 그대로 모은 것입니다.
  • 파스칼삼각형 . . . . 1 match
         || . || . || . || . || [파스칼삼각형/손동일] ||
  • 페이지제목띄어쓰기토론 . . . . 1 match
          거듭 말씀드리지만, 기능상으로는 제한이 없습니다. 그리고 띄어쓰기 자체가 붙여쓰기보다 나쁘다는 어처구니 없는 일반진술도 하지 않았습니다. 어떤 구체적인 컨텍스트 속에서 이야기를 해야죠. 위키네임이 주는 편리한 기능이란 단어를 붙여쓰면 자동으로 링크가 되는 것을 말합니다. 사람들이 FrontPage라고 하면 될 것을 {{{~cpp ["front page"]}}}나 {{{~cpp ["Front Page"]}}}, 혹은 {{{~cpp ["Frontpage"]}}} 등으로 링크를 걸었다는 것이죠. 또, 사실 사용자가 띄어쓰기를 하건 말건, 혹은 대소문자를 어떻게 섞어쓰건 일종의 분리층(separation layer)을 둬서 모두 동일한 페이지이름으로 매핑을 하는 방법이 있습니다. 하지만 이렇게 되면 새로운 규칙 집합(제가 말하는 규칙이란 사람들간의 규칙을 일컫습니다)이 필요할 것입니다. 국문 경우는 몰라도 영문 경우는 띄어쓰기를 하냐 안하냐가 아주 차이가 큽니다. 노스모크는 초기부터 영어 페이지이름을 많이 사용했고 현재도 그러하기 때문에 이런 문제는 꽤 중요했죠. 또 (영문 경우) 기존의 위키표준을 지킨다는 생각도 있었고요. 하지만 여기는 아직 출발단계이고 하니까 다른 실험을 해볼 수 있겠죠. 아, 그리고 생각이 난건데, 페이지이름을 띄어쓰기를 하게 되면, 사람들이 이걸 위키에서 말하는 어떤 고유한 "단어"로서의 페이지이름(위키의 페이지이름은 "단어"입니다. 그게 하나의 커뮤니케이션 단위이기 때문이죠.)이 아니고 게시판에서의 게시물 제목 수준으로 생각하게 되는 경향(affordance)이 있었습니다. 사실 위키에서의 페이지이름은 프로그래밍의 변수이름처럼 상당히 중요한 역할을 하는데, 붙여쓰기를 하게 되면 사람들에게 기존 의식틀에서 벗어나서 페이지이름이 고유한 것이고, 기존의 게시물 제목과는 다르다는 인식을 심어주는 데에 많은 도움이 되었습니다. 다른 원인도 있겠지만, 주변에서 페이지이름에 띄어쓰기 붙여쓰기 등 별 제한 없이 자유로운 곳일수록 페이지이름을 페이지이름으로 활용하지 못하는 경우를 많이 봤습니다. 만약 띄어쓰기를 허용한다면 오히려 더욱 엄격한 규칙과 이의 전파가 필요할지도 모르겠습니다.
  • 프로그래밍파티 . . . . 1 match
         보통, 전체 모임/파티 동안 한 사람이 참여하는 대화는 전체 발생 대화로 볼 때 극소수에 해당합니다(게다가 동일한 대화에 참여했으면서도 인식하는 것과 기억하는 것에는 개인차가 큽니다). 각자가 나눴던 이야기 같이 사실적인 것들은 모두 다큐먼트모드로 여러사람이 협동을 해서 채워나가도록 하면 좋겠습니다. 집합적 기억이 되는 것이죠 -- 개개인이 갖고있는 기억의 전체 합집합. "내가 있었던 테이블에서는 어쩌구에 대해 이야기 했는데, 저쪽에서는 저쩌구를 이야기 했군! 이야, 재미있는 걸. 저쩌구에 대해 좀 더 써달라고 부탁해야겠다." 그러면 모두가 이득을 볼 것이고, 심지어 그 뒷풀이에 오지 못했던 사람들도 뭔가 얻는 것이 있을 겁니다.
  • 피보나치 . . . . 1 match
         ||.||.||.||.|| [피보나치/손동일] ||
  • 허아영/Cpp연습 . . . . 1 match
         절차적 프로그래밍 기법을 통해 소프트웨어를 개발하다보면 개발시간도 너무 많이 소요되고 동일한 작업들이 중복된다는 문제점이 야기된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서 소프트웨어도 공장의 부품처럼 독립성을 갖는 객체들로 구성해 놓고 그들을 조립하여 완성한다는 개념이 객체지향 적인 프로그래밍 기법의 근간이다.
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