5. 지금 다시 개발하라면 이렇게 한다. ¶
- 성급하게 개발에 들어가지 말자
- 기획을 하면서 프로그래머와 이야기를 하며 게임의 구조를 대충 그려본다.
- 전체적으로 어떻게 해야될 지에 대한 가이드 라인을 잡는다.
- 그렇지만 이 단계에서 모든 것이 결정되는 것은 아니다.
- 게임 제작은 도중에 많이 바뀐다!
- 어느 부분에서 확장성을 둘 것인지를 , 어느 부분은 안 바뀔 것인지를 잘 정해야한다.
- 간간한 게임이라도 중간에 변경은 생긴다.
- 프로그래머가 나중에 대응하기 쉽게 잘 고려해야 한다.
- 어떤게 추가될 수 있고 없고도 말해두는 게 좋음
- 프로그래머측도 이 과정에서 일반화할 것과 안 할 것을 생각할 수 있다. -> 비용 감축
- 기획을 하면서 프로그래머와 이야기를 하며 게임의 구조를 대충 그려본다.