[[Tableofcontents]] == 연사자 소개 == * 권준혁 * CAUCSE 14학번 * ZeroPage 24 * Steamers 7기 회장 == 기획을 편하게 하는 프로그래밍 ? == * 코드 깔끔? , 에러처리 ? * 삽질 0 == 발표 내용 == * ProjectAI 개발과정에서의 난관 / 극복 사례 * 기획이 놀게 해주는 프로그래밍 방법 * 프로그래머가 기획을 하게 되면 == ProjectAI란? == * 어드벤처 + 액션||퍼즐 == 지금 다시 개발하라면 이렇게 한다. == * 성급하게 개발에 들어가지 말자 * 기획을 하면서 프로그래머와 이야기를 하며 게임의 구조를 대충 그려본다. * 전체적으로 어떻게 해야될 지에 대한 가이드 라인을 잡는다. * 그렇지만 이 단계에서 모든 것이 결정되는 것은 아니다. * 게임 제작은 도중에 많이 바뀐다! * 어느 부분에서 확장성을 둘 것인지를 , 어느 부분은 안 바뀔 것인지를 잘 정해야한다. * 간간한 게임이라도 중간에 변경은 생긴다. * 프로그래머가 나중에 대응하기 쉽게 잘 고려해야 한다. * 어떤게 추가될 수 있고 없고도 말해두는 게 좋음 * 프로그래머측도 이 과정에서 일반화할 것과 안 할 것을 생각할 수 있다. -> 비용 감축