[[Tableofcontents]] == Contents == * GC 의 개요 * JSC(WebKit) 의 GC 구현 * 메모리 누수 사례 == Garbage Collector == * 메모리 관리를 런타임에 자동으로 해주는 시스템 * 최초의 구현은 1958 년도 LISP == GC vs Manual == * 프로그래머의 생산성 * 프로그램의 효율성 * 메모리 관리자의 처리량 + 정지 시간 * 공간 오버헤드 => 연구 결과를 통해서 성능차이가 없는 것을 증명했다. (단, 메모리를 5배 정도 더 줄 때) => 보통의 경우 17%의 오버헤드가 있다. => Manual 하게 할 때도 오버헤드는 있다. == Definitions == * Heap 프로그램 사용 영역 * Roots javascript 로 따지면 windows 같은 것, 절대로 해제가 안될 것, global하게 노출되어 있는 것 * Collector * Mutators == Object Liveness == * Dead : 안쓰고 있는 메모리 * Live : 사용하고 있는 메모리 * True liveness => 실제로 판별하기 굉장히 어려움 * Pointer reachability => 대부분의 경우 이 방식 == Mark-Sweep GC == * 간접적인 GC 알고리즘 * Dead 오브젝트가 아닌 Live 오브젝트들을 모두 추적 * 나머지 Garbage 로 결정 * JSC 에서도 이 알고리즘을 사용 * 메모리를 많이 쓸 수록 느려짐 => 메모리를 적게 쓰는 경우일수록 효율적 javascript도 이 방식을 사용한다. === Mark 단계 === * root 에서 도달 가능한 것을 Mark === Sweep 단계 === * Mark 단계에서 체크되지 않은 것들은 도달할수 없기 때문에 삭제 === Lazy Sweep === * 한번 Dead 오브젝트가 되면 영원히 Dead * mutator 들은 mark-bit에 접근할 수 없다 * '''Sweep 오퍼레이션은 병렬로 실행해도 괜찮다''' * 보다 간단한 해결책으로 allocate 함수에서 sweep 수행 === Generation GC === * 약한 세대 가설 => 75~95% 객체가 10KB 이내에 죽는다. === Mark-Sweep GC 특징 === * 뮤테이터 오버헤드가 작다 * 공간 오버헤드가 참조 카운팅보다 적다 * lazy sweep 과 조화시키면 전체 처리량도 좋은 편 * 힙에 충분한 여유공간을 필요로 한다 == JSC 의 가비지 컬렉터 구현 == * 발표 ppt 참조 === Eden collection === * JSC 에서는 힙 공간을 물리적으로 나누지 않는다 * 그냥 root 셋에서부터 도달 가능한 객체들만 marking 하고 종료 * Sweep 은 allocation 시점에 lazy-sweep * marking 된 객체를 Old gen 으로 간주 === Full collection === * Eden collection 수행 후 잔여 힙 크기가 30% 미만일 경우 다음 GC를 full collection 으로 예약 * 페이지가 변경될 때 WebCore 에서 Full collection 을 요청 * marking 전에, 모든 블록의 mark bitmap 을 초기화 * 이후 동작은 eden collection 과 유사 === JSC GC 세줄 요약 === 1. MarkedSpace::clearMarks() 2. JSC::visitChildren() 3. sweep()