당신이 들어보지 못한 C++ 이야기
- 봉봉의 봉봉를 위한 봉봉에 의한

휴학을 해보세요



1. auto

  • 마법의 키워드
  • 컴파일 타임에 변수의 타입을 연역
  • 사용하면 좋은 경우
    • 템플릿 등을 사용하여 타입명이 길어질 때
    • 타입이 명확하지 않은 경우
  • 위 상황 이외에 사용하면 읽기가 더 난해해진다.
  • auto를 사용한 새로운 함수 선언법
    • 임의의 (같은 형이 아닌) 두 변수의 합을 구하는 함수?
    • auto function -> decltype
    • C++ 14부터는 그냥 auto로 (단, 재귀로 사용할 경우 첫번째 return 형)
      • decltype(auto)도 가능해 짐

2. 람다 표현식

3. 우측값

  • 상수값, 임시 객체(객체 반환값, 값으로서 객체를 파라미터로 사용) 등을 지칭
  • rvalue reference를 나타내기 위해 &&를 사용
  • std::move()를 통해 lvalue를 rvalue로
  • 이동 시맨틱

4. 스마트 포인터

  • 포인터를 관리하여 에일리어싱을 방지
  • 레퍼런스 카운터를 내부적으로 가짐
  • 이가 0이 될 때, 자동으로 delete 해준다.
  • unique_ptr
    • 레퍼런스 카운터 지원 x, 단독 소유권, 스코프를 벗어나면 바로 해제
    • 스택 기반의 객체 인스턴스를 동적으로 할당할 때 유용
    • c 스타일 배열 저장
    • C++ 14에서 추간된 MAKE_UNIQUE()
  • shared_ptr
    • 레퍼런스 카운터 지원, 스레드 세이프
    • MAEK_SHARED()
    • 추가적으로 타입캐스를 하기 위한 함수를 제공
    • c 스타일 배열 저장 x
  • weak_ptr
    • shared ptr을 관리하는 포인터를 담을 수 있음
    • 포인터에 접근하기 위해서는 shared_ptr로 변환해야 하는데,
      • lock()
      • 생성자에 weak_ptr를 인자로

5. 예외처리

  • 생성자에서 발생하는 에러
    • 기본적으로 스마트 포인터를 사용하면 해결 가능
    • 초기화 리스트에서 에러 -> 함수 try 블록으로 해결
      • 몇 가지 주의점이 있지만,
      • 초기화 리스트에서 발생한 익셉션을 다른 익셉션으로 변환해서 던질 때
      • 에러 메세지 로깅
      • 익셉션 발생 전에 이미 할당된 메모리를 해제할 때
  • 소멸자에서 발생하는 에러
    • 내부에서 처리해야 한다.

6. 마치며

  • 어렵고 난해한 언어이지만,
  • 애정을 갖고 배웁시다
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last modified 2021-02-07 05:29:18