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당신이 들어보지 못한 C++ 이야기
- 봉봉의 봉봉를 위한 봉봉에 의한
휴학을 해보세요
[[Tableofcontents]]
== auto ==
* 마법의 키워드
* 컴파일 타임에 변수의 타입을 연역
* 사용하면 좋은 경우
* 템플릿 등을 사용하여 타입명이 길어질 때
* 타입이 명확하지 않은 경우
* 위 상황 이외에 사용하면 읽기가 더 난해해진다.
* auto를 사용한 새로운 함수 선언법
* 임의의 (같은 형이 아닌) 두 변수의 합을 구하는 함수?
* auto function -> decltype
* C++ 14부터는 그냥 auto로 (단, 재귀로 사용할 경우 첫번째 return 형)
* decltype(auto)도 가능해 짐
== 람다 표현식 ==
* 익명 함수를 인라인으로 작성
* [] 와 {}
* [] 캡쳐블록
* 지정한 scope에서 값들을 복사
* 원본갑소가 같은 지정자를 가진다 (const .. )
* ex) [=], [&], [::X,&yX,&y:X,&yX,&y ::X,&yX,&y ::X,&y x, &y], [::=,&x,&y=,&x,&y:=,&x,&y=,&x,&y ::=,&x,&y=,&x,&y ::=,&x,&y =, &x, &y]
* [캡쳐블록](파라미터 목록) MUTABLE 익셉션목록 속성지정 -> 리턴타입 {함수바디}
* 제너릭 람다 표현식
* 타입 추론 기능 지원 - 템플릿 인자 추론과 동일
* 캡쳐 표현식 -> scope 내에 있지 않더라도 포함 가능
* 템플릿 함수의 반환형 또는 파라미터로 사용
== 우측값 ==
* 상수값, 임시 객체(객체 반환값, 값으로서 객체를 파라미터로 사용) 등을 지칭
* rvalue reference를 나타내기 위해 &&를 사용
* std::move()를 통해 lvalue를 rvalue로
* 이동 시맨틱
== 스마트 포인터 ==
* 포인터를 관리하여 에일리어싱을 방지
* 레퍼런스 카운터를 내부적으로 가짐
* 이가 0이 될 때, 자동으로 delete 해준다.
* unique_ptr
* 레퍼런스 카운터 지원 x, 단독 소유권, 스코프를 벗어나면 바로 해제
* 스택 기반의 객체 인스턴스를 동적으로 할당할 때 유용
* c 스타일 배열 저장
* C++ 14에서 추간된 MAKE_UNIQUE()
* shared_ptr
* 레퍼런스 카운터 지원, 스레드 세이프
* MAEK_SHARED()
* 추가적으로 타입캐스를 하기 위한 함수를 제공
* c 스타일 배열 저장 x
* weak_ptr
* shared ptr을 관리하는 포인터를 담을 수 있음
* 포인터에 접근하기 위해서는 shared_ptr로 변환해야 하는데,
* lock()
* 생성자에 weak_ptr를 인자로
== 예외처리 ==
* 생성자에서 발생하는 에러
* 기본적으로 스마트 포인터를 사용하면 해결 가능
* 초기화 리스트에서 에러 -> 함수 try 블록으로 해결
* 몇 가지 주의점이 있지만,
* 초기화 리스트에서 발생한 익셉션을 다른 익셉션으로 변환해서 던질 때
* 에러 메세지 로깅
* 익셉션 발생 전에 이미 할당된 메모리를 해제할 때
* 소멸자에서 발생하는 에러
* 내부에서 처리해야 한다.
== 마치며 ==
* 어렵고 난해한 언어이지만,
* 애정을 갖고 배웁시다
당신이 들어보지 못한 C++ 이야기
- 봉봉의 봉봉를 위한 봉봉에 의한
휴학을 해보세요1. auto ¶
- 마법의 키워드
- 컴파일 타임에 변수의 타입을 연역
- 사용하면 좋은 경우
- 템플릿 등을 사용하여 타입명이 길어질 때
- 타입이 명확하지 않은 경우
- 템플릿 등을 사용하여 타입명이 길어질 때
- 위 상황 이외에 사용하면 읽기가 더 난해해진다.
- auto를 사용한 새로운 함수 선언법
- 임의의 (같은 형이 아닌) 두 변수의 합을 구하는 함수?
- auto function -> decltype
- C++ 14부터는 그냥 auto로 (단, 재귀로 사용할 경우 첫번째 return 형)
- decltype(auto)도 가능해 짐
- decltype(auto)도 가능해 짐
- 임의의 (같은 형이 아닌) 두 변수의 합을 구하는 함수?
2. 람다 표현식 ¶
- 익명 함수를 인라인으로 작성
- [] 와 {}
- [] 캡쳐블록
- 캡쳐블록(파라미터 목록) MUTABLE 익셉션목록 속성지정 -> 리턴타입 {함수바디}
- 제너릭 람다 표현식
- 타입 추론 기능 지원 - 템플릿 인자 추론과 동일
- 타입 추론 기능 지원 - 템플릿 인자 추론과 동일
- 캡쳐 표현식 -> scope 내에 있지 않더라도 포함 가능
- 템플릿 함수의 반환형 또는 파라미터로 사용
3. 우측값 ¶
- 상수값, 임시 객체(객체 반환값, 값으로서 객체를 파라미터로 사용) 등을 지칭
- rvalue reference를 나타내기 위해 &&를 사용
- std::move()를 통해 lvalue를 rvalue로
- 이동 시맨틱
4. 스마트 포인터 ¶
- 포인터를 관리하여 에일리어싱을 방지
- 레퍼런스 카운터를 내부적으로 가짐
- 이가 0이 될 때, 자동으로 delete 해준다.
- unique_ptr
- 레퍼런스 카운터 지원 x, 단독 소유권, 스코프를 벗어나면 바로 해제
- 스택 기반의 객체 인스턴스를 동적으로 할당할 때 유용
- c 스타일 배열 저장
- C++ 14에서 추간된 MAKE_UNIQUE()
- 레퍼런스 카운터 지원 x, 단독 소유권, 스코프를 벗어나면 바로 해제
- shared_ptr
- 레퍼런스 카운터 지원, 스레드 세이프
- MAEK_SHARED()
- 추가적으로 타입캐스를 하기 위한 함수를 제공
- c 스타일 배열 저장 x
- 레퍼런스 카운터 지원, 스레드 세이프
- weak_ptr
- shared ptr을 관리하는 포인터를 담을 수 있음
- 포인터에 접근하기 위해서는 shared_ptr로 변환해야 하는데,
- lock()
- 생성자에 weak_ptr를 인자로
- lock()
- shared ptr을 관리하는 포인터를 담을 수 있음