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�블스캠프2011/둘째날/후기

강성현/Scratch

서민관

  • 사실 스í�¬ëž˜ì¹˜ë¥¼ 접해보는 ê±´ ì�´ë²ˆì�´ ë‘� 번째군요. 2009ë…„ ë�°ë¸”스캠프ì—�서ë�„ 한 번 다루었ë�˜ 걸로 기억합니다. 스í�¬ëž˜ì¹˜ëŠ” ì›�래 ì•„ë�™ êµ�육용으로 만들어진 프로그래ë°� 언어ë�¼ê³  들었습니다. 그런ë�° ì•„ë�™ìš©ì�´ë�¼ê³  대충 넘기기ì—�는 기능ë�„ ìƒ�ê°�보다 훨씬 다양하고 능력ë�„ 강력한 것 같아요. 1학년 떄는 ì�´ëž˜ì €ëž˜ 미숙한 부분ì�´ 많아서 그런 부분ì�„ ë³¼ 여유ë�„ 없었는ë�° 다시 보면서 약간 여유가 있어서 그런지 잘 만들었다는 ëŠ�낌ì�´ 새삼 들었습니다. 그리고 ì�´ë²ˆì—�ë�„ 2009ë…„ 때처럼 게임ì�„ 만들기로 했었는ë�°, ì�´ë²ˆì—�는 다행히ë�„! 제대로 ë�Œì•„가는 게임ì�„ 만들었습니다. 사람ì�´ 그래ë�„ 발전ì�´ 있긴 하군요. 앞으로ë�„ 열심히 해야겠습니다.

서�주

  • 겉모습ì—�서 ì�¼ë‹¨ 코드가 나오지 않으니 확실히 잘 모르는 사람ë�„ ìƒ�ê°�하기 쉬울 것 같습니다. 다만 반복문 구문 블ë¡�ì�´ 여러개로 나뉘어 있는ë�° 비슷비슷해 보여서 좀 불편하기ë�„ 하ë�”êµ°ìš”. 하지만 중요한건 언어ì�˜ 사용법ì�´ë‚˜ 형태가 아니ë�¼ 만드는 사람ì�˜ 실력ì—� 달렸다는걸 만들면서, 그리고 다른 분들ì�´ 만든 물건들ì�„ 보면서 다시 한 번 ëŠ�꼈습니다. 어릴 때부터 ì�´ëŸ°ê±¸ë¡œ êµ�육받고 ìž�ë�¼ë©´ 코딩 잘하려나 -_-

강성현

송치완

  • Scratchì°¸ 재밌었습니다 ã…‹ã…‹. 하다보니까 로보랩ëŠ�낌ë�„ 나고 코딩ë�„ 미리 만들어져있는 명령어 ë�Œì–´ë‹¤í•˜ë‹ˆê¹Œ 다른 언어보다 쉽게 ëŠ�껴지구요. ê³ ì–‘ì�´ 움ì§�ì�´ëŠ” 것ë�„ 귀여웠고 ìƒ�ê°�보다 꽤 다양한 것ì�„ 구현할 수 있어 놀ëž�습니다. 마지막ì—� í•‘í��게임ì�„ 만들었는ë�° ìƒ�ê°�보다 버그가 많아서 아쉬웠네요 ㅜㅜ.

ë°•ì •ê·¼

  • 처ì�Œí•´ë³´ëŠ” Scratch 였습니다. 그림ì�„ ë�Œì–´ë‹¤ 놓고, 명령어들ì�„ ë�Œì–´ë‹¤ê°€ 추가시키면서 프로그램 ì§„í–‰ì�„ 구성하고... ë�…특하고 신기했습니다만 ì •ìž‘ ì�µìˆ™í•´ì§€ê¸°ì—�는 힘들었습니다. 코드로만 하다가 ì�´ë ‡ê²Œ 짜여진 í‹€ì�„ 움ì§�ì�¸ë‹¤ëŠ”ê²Œ 어색해서 짜고있ë�˜ 게임ì�„ 완성시키지는 못 한것ì�´ 아쉬었다.

송지�

  • 제가 처ì�Œ 준비했ë�˜ 컨í…�츠였는ë�° 성현ì�´ê°€ 세미나를 진행하니 ê°�회가 새로웠습니다. 저는 09ë…„ 때 간단한 ì�¸í„°íŽ˜ì�´ìŠ¤ë§Œ 가르ì³�줬는ë�° 학우들ì�´ ì°½ì�˜ì �ì�¸ 컨í…�츠를 ë§Žì�´ 만든 반면 성현ì�´ëŠ” 기능 하나하나 ìƒ�세히 설명해주어서 제가 몰ëž�ë�˜ 기능ë�„ ë§Žì�´ 알게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 수업ì�„ 들으면서 플래시 ê°™ì�€ 애니메ì�´ì…˜ì�„ 만들었는ë�° ê°‘ìž�기 게임ì�„ 만들ë�¼ê³  해서 소닉ì�´ 좌우로 ì�´ë�™í•˜ëŠ” 것밖ì—� 못 만들어봤네요 ã…‹ã…‹ 그래ë�„ ì�´ë�™í•  때ì�˜ 모습ì�„ 바꾸는 ë�°ì—�서 삽질 ë��ì—� 성공해서 뿌듯뿌듯했습니다. ì €ì�˜ Scratch 작품ì�˜ í�¬ì�¸íŠ¸ëŠ” 역시 'ì�Œì•…' 입니다.

권순�

  • Scratch를 ì–´ì œ 블럭 쌓기ë�¼ê³  해서 무슨 테트리스 ê°™ì�€ ê±°ë�¼ê³  ìƒ�ê°�했는ë�°, 오늘 보니 ì•„ ì�´ëŸ°ê±°êµ¬ë‚˜ 하는 것ì�„ 알게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê¼­ 프로그램 짜기 ì „ì—� ì�˜ì‚¬ 코드로 하는 것 ê°™ë�”êµ°ìš”a. 마지막ì—� 성현ì�´ê°€ 게임 만들으ë�¼ê³  해서 ë­� 할까 하다가 슈í�¼ë§ˆë¦¬ì˜¤ ë°°ê²½ë�„ 있고 해서 그걸로 좀 비슷하게 하려고 했는ë�°, 파ì�´í”„ì—� 닿았ì�„ 때 그걸 넘어가게 하는 걸 하려다 ë§�했네요 ã…‹ã…‹ã…‹ 그러다 보니 그냥 마리오가 움ì§�ì�´ê³  뛰기만 하는 걸로 ë��났습니다. 좀 ë�” ë�„구를 잘 활용하지 못함ì�´ 아쉽긴 했습니다.

김태진

  • Scratch!! 오늘 í–ˆë�˜ê²ƒì¤‘ì—�는 가장 재밌게 했습니다. (하나는 약간 ê°•ì�˜ìœ„주였고, 하나는 ì €í�¬ì—�게는 좀 어려웠으니까요..;) 저는 í•™ì � 나올 시즌ì�´ ë�˜ì—ˆê¸°ì—� ê·¸ì—� 걸맞게(?) Aí•™ì � 잡기 게임ì�„ 만들었어요. Fí•™ì �ì�˜ 추격ì�„ 피하며 Bí•™ì �ì�„ 챙기고, 최종ì �으로는 A를 몰아넣어서 잡으면 ë�˜ëŠ”ê±° 였지요. 사실 다른ë�°ì„œ 만들어 놓ì�€ 마우스 피하기ì—� 약간 ì˜�ê°�ì�„ ë°›ì�€ê±°ì˜€ì§€ë§Œ.. 아무튼 3시간ì�´ 부족하다 ëŠ�ë‚„ì •ë�„로 재밌게 했어요. 다만 ë��ì—� 시간ì�´ 모ìž�ë�¼ 다른사람들ì�´ 한것들ì�„ 함께 ë³´ì§€ 못한건 좀 아쉬웠ë�˜ê±° 같아요.

김수경

  • SDEC ê°€ëŠ�ë�¼ 못 들었는ë�° 나중ì—� 다른 학우들ì�´ 한 걸 ë�Œë ¤ë³´ë©° ì €ë�„ 다시 Scratch를 사용해봤습니다. 오랜만ì—� 하니 재밌네요 ã…‹ã…‹

김�준/Cracking

김�준

많�걸 보여드리지 못해 아쉬움� 남는 세미나였군요. 특히 집�선 잘��게 왜 학�와서 노트�으로 하면 안�는지... (!!)
나중� 기회가 �다면 좀� 넓�(?) 세계를 보여드리고, 거기서 ��할 수 있는 정보보안 기법� 대해서� �야기해보�� 하겠습니다!

서민관

  • Hacking != Cracking. Cheat Engine, ìž�바스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ ì�´ìš©í•œ 사ì�´íЏ 공격? 툴ì�„ ì�´ìš©í•œ Packet Cracking 등 ê°œì�¸ì �으로 무척 재미있ë�˜ 세미나였습니다. ë­�... 사실 ë§Žì�´ë“¤ 관심ì�€ 있지만 실제로 하는 걸 보는 ê±´ í�”치 않ì�€ ë§Œí�¼ ì�´ë²ˆì—� 세미나를 ë³¼ 수 있었ë�˜ 것ì�€ 여러모로 행운ì�´ì—ˆë‹¤ê³  ìƒ�ê°�합니다. ë�”군다나 질문ì�„ 꽤 ë§Žì�´ 했는ë�° 선배님ì�´ 친절하게 답변ì�„ í•´ 주셔서 ì •ë§� ê°�사했습니다. 웹 쪽ì�€ ì�´ëž˜ì €ëž˜ 공격ì�„ 당할 가능성ë�„ 높ì�€ ë§Œí�¼ 나중ì—� 그쪽으로 가게 ë�œë‹¤ë©´ 관련 기술들ë�„ 배워둬야 하지 않ì�„까 ì‹êµ°ìš”.

서�주

  • ì§�ì ‘ 디버거로 ë°”ì�´ë„ˆë¦¬ë¥¼ 수정하고 ì–´ì…ˆ 코드를 수정하는 모습ì�´ ì°¸ 신기했습니다. ë˜� ì±…ì—�서 패킷ì�´ ì�´ëŸ¬ì €ëŸ¬í•˜ë‹¤ 하는 것 보다 주고받는 ê·¸ 패킷ì�˜ 모습ì�„ ì§�ì ‘ 보는 ëŠ�낌ë�„ ë˜� 좋았습니다. ê°œì�¸ì �으로 군대ì—�서 í�¬ëž™ë¯¸ë¥¼ 몇 ê°œ 리버싱 해보기ë�„ 하고 í�¥ë¯¸ë¥¼ 가지고 있ë�˜ 부분ì�¸ë�° 누군가가 그런걸 ì§�ì ‘ 하는걸 보는게 역시 ë§Žì�€ 공부가 ë�˜ëŠ” 것 같습니다. 웹쪽 보안ì—� 대해서는 그렇게 ë§Žì�´ ìƒ�ê°�해본 ì �ì�´ 없었는ë�° 실제로 보니까 í�¥ë¯¸ê°€ ë§Žì�´ ìƒ�기네요. ì�´ìª½ë�„ 나중ì—� 추가로 공부해보고 ì‹ìŠµë‹ˆë‹¤.

송치완

윤종하

ì •ì§„ê²½

�진규

김태진

  • Crakingì�´ 우리가 보통때 ë§�하는 Hackingì�´ì—ˆë‹¤ëŠ”ê±¸ 처ì�Œ(사실 저번ì—� 한번 들ì�€ê±° 같지만) 깨달았네요. ë˜�, ì�´ì „까지 그런 툴ì�„ 만드는 사람들ì�€ ë�„대체 어떻게 만드는가! ì‹ì—ˆëŠ”ë�° ì–´ì…ˆì�„ ì�´ìš©í•´ì„œ 만들곤 한다는 걸 ë³´ë©°, ì�Œ.. 좋군(?) 쇼핑몰중ì—� 지금ë�„ 간단한 방법으로 털리는 ê³³ì�´ 있ë�˜ë�°, 비밀번호까지 털 수 있다거나 하는걸 보니 정보보안ì�˜ì‹�ì—� 대한 ìž�ê°�ì�´ 들었ë�˜ê±° 같기ë�„ 하구요.(ìº�시 충전사건으로 문제가 ìƒ�긴ì �ì�´ 있다는걸 듣고 충격!) ëš«ì�„ 수 있는 사람ì�´ 막ì�„ 수ë�„ 있다고 하니 정보보안쪽ì�„ 공부해보고 싶다면 Crakingì—� 대해서ë�„ 아는게 좋ì�„ê±° 같군요. 저는 처ì�Œë³´ëŠ” 형ì�´ì—ˆëŠ”ë�°, 형 세미나ì—�서 ë§Žì�€ê±¸ 배울 수 있었ë�˜ê±° 같습니다.

박성현

경세준

강성현

ë°•ì •ê·¼

  • 리버싱 프로그래ë°� 하는 것ì�„ ë³´ê³ , 패킷ì�„ 주고 받는 것ì�„ 얻어서 사용한다ë�˜ì§€ ë˜� 웹ì—�서 javascript injection으로 쿠키를 얻어서 그것ì�„ 사용할 수 있는 사ì�´íЏì—�서 다른 ì•„ì�´ë””로 로그ì�¸ 하는 것ë�„ 보았다. ì •ë§� 신기했지만 그렇게까지 하기 위해서는 무지하게 다양한 ë‚´ìš©ì�„ 알아야 í•  것 같았다.ã…œ

임�현

송지�

  • 역시 실전 Crackingì�€ 다른 사람 앞ì—�서 보여주려고 하면 잘 안ë�˜ëŠ” 것 같아요. ë�™ì¤€ì�´ê°€ 다년간 쌓아왔ë�˜ 노하우를 그냥 보여주지는 못하게 하는군요 ã…‹ã…‹ ë§Žì�´ 노력한 ë�™ì¤€ì�´ì—�게 í�° 박수를!!
  • ì•„, HappyCgi 회사를 보면서 다시 ëŠ�꼈지만 보안ì�€ 중요합니다.

권순�

  • ì�´ë²ˆ 주제는 1학년 때 새싹 스터디 하면서 ìž ê¹� 보여주었ë�˜ ë‚´ìš©ì�„ 다시금 보게 ë�˜ì–´ì„œ 재미있었습니다. Cheat Engineì�„ ì§�ì ‘ 사용해 ë³¼ 수 있는 부분ë�„ ìƒ�당히 매력있었습니다. ë§Žì�´ë“¤ ë“£ë�˜ 해킹ì—� 대한 정확한 ì •ì�˜ë�„ 알게 ë�˜ì—ˆê³  ê·¸ 과정ì�´ 어떻게 ë�˜ëŠ”ì§€ 조금ì�´ë‚˜ë§ˆ 알 수 있었ë�˜ 부분ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 세미나ì—�서 보여주고ìž� í–ˆë�˜ 게임ì�´ ìƒ�ê°�ë�˜ë¡œ ë�˜ì§€ 않아 아쉽긴 했지만, 한편으로는 저렇기 때문ì—� 보안ì�´ 중요하다는 것ë�„ 다시금 ìƒ�ê°�í•  수 있었습니다.

김준�

  • ì”�나는 Cheat-Engine Tutorialì�´êµ°ìš”. Off-Line Game들 할때 ì�´ìš©í–ˆë�˜ T-Search, Game-Hack, Cheat-O-Matic ê³¼ 함께 잘 사용해보았ë�˜ Cheat-Engine입니다. 튜토리얼ì�´ 있는지는 몰ëž�네요. í�¬ì�¸í„°ë¥¼ ì�´ìš©í•œ 메모리를 바꾸는 보안ë�„ ì°¾ì�„수 있는 대단한 성능ì�´ 숨겨져있었는지 몰ëž�습니다. ê°�격 ê°�격. 문명5할때 문명 5ì—�서는 ê°’ì�„ *100 + 난수로 해놔서 찾기 어려웠는ë�° ì°¸. ì�´ì œ 튜토리얼ì�„ 통해 ì–´ë–¤ 숨겨진 값들ë�„ 다 ì°¾ì�„ 수 있ì�„것 같습니다. 그리고 보여주고 준비해왔ë�˜ 얘제들ì�„ 통해 보안ì�´ 얼마나 중요한지 알게ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 보안ì—� 대해 ë§Žì�€ê±¸ ìƒ�ê°�하게 해주네요. 유ì�µí•œì‹œê°„ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 다ì�Œì—� 관련 ì±…ì�´ 있다면 한번 ì�½ì–´ë³¼ ìƒ�ê°�ì�´ 드네요.

남�협/Machine Learning

김�준

완전 발�화 코드 ㅋㄷㅋㄷ... 그래� 나름 높� 매치율(?) � 나왔네요!
실제 Real World �서 어떤 방�으로 프로�트가 진행�고 (물론 Base�긴 하지만) �것� 어떻게 작�하게 하는지, �한 작�중 얼마나 많� 노하우가 들어가는지
깨닫게 해주는 시간�었습니다! TSP 와 �불어 오늘 했� Machine Learning � 방학 중 공부할 목�� 추가해야겠군요 ^^
�분� Java� Map ��는 구조가 있단것� 깨달았습니다 하하하
�� : Machine-Learning� 제 코드입니다.

서민관

  • 나중ì—� ì‹�ì�„ ë³´ê³  다시 만들어ë´�야겠습니다. 문제ì �ì�´ 쌓였군요 ì •ë§�.

서�주

  • ì–´ë–¤ ë°©ì‹�ì�¸ì§€ ëŠ�낌ì�€ 오는ë�° 수ì‹�ì—� 대한 ì�´í•´ë�„ê°€ 좀 부족했ë�˜ 것 같습니다. 프로그래ë°� 잘하려면 수학ì�„... ì�´ë�¼ëŠ” 얘기는 ë§Žì�´ 들었지만 실제로 겪어보니까 좀 충격ì�´ í�° 시간ì�´ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.

윤종하

ì •ì§„ê²½

�진규

박성현

서지혜

  • HashMap 처ì�Œ ì�¨ë´¤ì–´ìš”(..)
  • List로 무ì‹�하게 짰는ë�° 답ì�€ 잘 나왔습니다. 한참만ì—�
  • 코드ë�„ 올려야하는ë�° ì�´ê±° ì›� 안좋아서 ë§�설여지네요. hashmap으로 다시 ì§  걸 올립니다. ì‹�ì�„ 잘못 계산했ë�”니 천단위ì�˜ 양수가 나와버리는 경우가 있었습니다. ì–´ì�µí›„ 확률계산ì‹�ì�„ 잘못 줄였었네요.. ì�´ëŸ° 순수 알고리즘 재미있군요ㅋㅋ
  • 올해 ë�°ìº ì—�서 난ì�´ë�„ê°€ 높ì�€ 세미나중 하나였ë�˜ 것 같습니다. 신선해졌네요. ì�´ëŸ° 수준있는 주제를 투척해주신 선배님 ê°�사합니다:)

경세준

  • 수ì‹�ì�€ ì–´ë–¤ì‹�으로 문서를 ë¶„ì„�하는건지 알것같ì�€ë�°.. 파ì�¼ìž…ìœë ¥ì�„ 제대로 못해서 시ë�„ì¡°ì°¨ 못해봤습니다.ã… ã…  기초 능력ì�´ 부족한 탓ì�´ë„¤ìš”, C로 train 파ì�¼ì�„ 입력받아 변수ì—� 단어별로 저장하고 단어ì�˜ 개수를 세는것까지는 했지만 ê·¸ ì�´ìƒ�ì�€ 하지 못했습니다.. 능력부족ì�„ 실ê°�했어요
    • 거기까지 했으면 ê±°ì�˜ 다 한거네, ì�½ì–´ì˜¨ 단어 갯수가지고 확률ì‹� ì �용하면 ë�¼~ 다시해봥ㅋㅋ - 서지혜

강성현

ë°•ì •ê·¼

임�현

송지�

  • 가장 Brute-Force한 방법으로ë�„ 문제를 í•´ê²°í•  수 있다는걸 보여준 ì�¸ê°„승리!!!
  • Classificationì�˜ 정확성ì�„ 높ì�´ê¸° 위해 한글ìž�나 특수문ìž�ê°€ í�¬í•¨ë�œ 단어들ì�„ 제외시켰는ë�° 오히려 정확ë�„ê°€ 떨어져서 아쉬웠습니다. ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ 수업때ë�„ ëŠ�꼈ë�˜ 것ì�´ì§€ë§Œ 사람ì�˜ ìƒ�ê°�(ì•„ì�´ë””ì–´)ê°€ ë°˜ì˜�ë�œë‹¤ê³  해서 ë�” 성능ì�´ 좋아진다고 보장할 수는 없는것 같아요

권순�

  • 조금 하다가 ë©� 해지네요. ì�´ë²ˆ ë°©í•™ 때 준비 ë§Žì�´ 해서 다ì�Œ 학기를 ë§žì�´í•´ì•¼ 겠다는 ìƒ�ê°�ì�´ ë�”ìš±ì�´ 확고해졌습니다. 역시 ë�°ë¸”스 캠프는 í�‰ì†Œì—� ì ‘í•´ë³´ì§€ 못하는 것ì�„ ì ‘í•  수 있게 í•´ 주어 좋네요. 하나하나 í•´ 나가다가 ì–´ëŠ� 부분ì—�서 막히니까 ë©� 해지면서 그냥 옆ì—� 성현ì�´ 하는 ê±° 구경하다 ë��난 것 ê°™ì�€... -ã……-;; 힘드네요a

김태진

  • Overflow. ë�„대체 어떻게 받아야하는거ì—�ìš”- 으ã…�ㅇ아아 문제는 ì�´í•´í–ˆìœ¼ë‚˜ "전혀" 문제를 구현할 수 없어서

송치완

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>

main() {

	char str[20000]={0};
	char* test_string;

	double count_economy=0, count_politics=0, count_total=0; 
	FILE* fpe = fopen("C:\\train\\economy\\index.economy.db", "r");
	FILE* fpp = fopen("C:\\train\\politics\\index.politics.db", "r");

	while (!feof(fpe)) {
		fgets(str, 20000, fpe);
		count_economy++;
		memset(str,0,20000);
	}
	while (!feof(fpp)) {
		fgets(str, 20000, fpp);
		count_politics++;
		memset(str,0,20000);
	}

	count_total=count_economy+count_politics;


를 �용해 문서� 개수를 세는�는 성공! 나머진 내년 �블스캠프때....

변형진

김수경

  • 재작년ì—� ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ 과목ì�„ 들었ë�˜ 기억ì�´ 다시 떠오르네요. ì�¸ê³µì§€ëŠ¥ì�„ ì•„ì§� 듣지 않ì�€ 학우들ì�€ 좀 ë�” 어려웠ì�„ 것 같아요. ì�´ë²ˆ 시간ì—� ì§  코드를 다른 여러 카테고리와 실제 웹문서ì—� ì �용해보면 ì–´ëŠ� ì •ë�„로 문서를 분류할 수 있ì�„ì§€, 실제 웹문서ì—� ì �용시킬 때 정확성ì�„ ë�” í–¥ìƒ�시키기 위해 ì–´ë–¤ 방법ì�„ 사용할 수 있ì�„ì§€ ë�” 공부해보고 ì‹ìŠµë‹ˆë‹¤. 그리고 대책없ì�´ 급하게 짜다보니 코드가 너무 지저분해진 것ì�´ 아쉽네요. RubyLanguage로 다시 ì§œë´�야지...

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last modified 2021-02-07 05:29:13
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