2010년 06월 26일의 Ending 총화시간에 나온 말들을 적었습니다.
마지막에 형진이 형이 주도한 것은 포스트잇에 적힌것 같아서 별로 적지 않았습니다. - 컴공의 자랑..김상호
마지막에 형진이 형이 주도한 것은 포스트잇에 적힌것 같아서 별로 적지 않았습니다. - 컴공의 자랑..김상호
Contents
1.1. 오프닝 (강사 : 박성현) ¶
- 만족도 & 이해도 평가 : 27점
- 총 참여 인원 : 7명
- 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
- 미리 예시를 보여줬으면 더 좋았을 듯.
- 미리 예시를 보여줬으면 더 좋았을 듯.
- 내년에 다시 할 지 여부 : 7/7
1.2. 게임회사 이야기 (강사 : 박지상) ¶
- 만족도 & 이해도 평가 : 37점
- 총 참여 인원 : 9명
- 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
- ppt가 있었으면 좀 더 좋았을 듯.
- ppt가 있었으면 좀 더 좋았을 듯.
- 내년에 다시 할 지 여부 : 8/9
1.3. RUR-PLE (강사 : 김준석) ¶
- 만족도 & 이해도 평가 : 38점
- 총 참여 인원 : 9명
- 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
- 실습을 난이도를 올리며 하는 것 보다 다양한 종류의 실습을 하는 것이 마음에 들었다.
- 실습을 난이도를 올리며 하는 것 보다 다양한 종류의 실습을 하는 것이 마음에 들었다.
- 내년에 다시 할 지 여부 : 9/9
1.4. 일반 리스트 (강사 : 이승한) ¶
- 만족도 & 이해도 평가 : 23점
- 총 참여 인원 : 9명
- 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
- ppt 전개의 방식(영어로 적힌 점, 스크롤의 속도) 때문에 내용이 도움이 안 됨.
- ppt 전개의 방식(영어로 적힌 점, 스크롤의 속도) 때문에 내용이 도움이 안 됨.
- 내년에 다시 할 지 여부 : 0/9
2.1. PROLOG (강사 : 김수경) ¶
- 만족도 & 이해도 평가 : 17점
- 총 참여 인원 : 5명
- 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
- (전반적)첫 수업에 사람이 없을 경우에 대한 대처가 부족했음.
- (강사후기)노트북의 문제로 인해 수업에 차질이 발생해 아쉬웠음.
- (전반적)첫 수업에 사람이 없을 경우에 대한 대처가 부족했음.
- 내년에 다시 할 지 여부 : 3/5
2.2. PP(Pair Programming) (강사 : 김홍기) ¶
- 만족도 & 이해도 평가 : 26점
- 총 참여 인원 : 7명
- 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
- 수업 취지의 방향이 약간 흐려짐.
- (강사후기)원래 취지가 코딩이였음. 새내기들도 class정 도는 알아야 한다는 생각에 class를 대략적으로 설명한거였음. 10분마다 코더 교체의 룰이 지켜지지 않아 아쉬웠음.
- 수업 취지의 방향이 약간 흐려짐.
- 내년에 다시 할 지 여부 : 7/7
2.3. SDL을 이용한 게임 프로그래밍 (강사 : 남상혁) ¶
- 만족도 & 이해도 평가 : 13점
- 총 참여 인원 : 5명
- 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
- 컴파일러의 차이를 고려하지 못해 수업 준비가 덜 됨.
- 수업의 동기부여의 요소가 적었음.
- 기대와 달리 아쉬움이 컸음. 다음이 기대됨.
- 컴파일러의 차이를 고려하지 못해 수업 준비가 덜 됨.
- 내년에 다시 할 지 여부 : 3/5
2.4. Factorize (강사 : 변형진) ¶
- 만족도 & 이해도 평가 : 30점
- 총 참여 인원 : 8명
- 세미나 진행방식 or 난이도에 대해 : (NULL) ㅋ_ㅋ
- 내년에 다시 할 지 여부 : 7/8
3.4. Reverse Engineering (강사 : 이병윤) ¶
- 만족도 & 이해도 평가 :
- 총 참여 인원 :
- 세미나 진행방식 or 난이도에 대해 :
- 내년에 다시 할 지 여부 :