2010년 06월 26일의 Ending 총화시간에 나온 말들을 적었습니다.
마지막에 형진이 형이 주도한 것은 포스트잇에 적힌것 같아서 별로 적지 않았습니다. - 컴공의 자랑..김상호




1. 첫째날(2010.06.22)


1.1. 오프닝 (강사 : 박성현)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 27점
  • 총 참여 인원 : 7명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 미리 예시를 보여줬으면 더 좋았을 듯.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 7/7

1.2. 게임회사 이야기 (강사 : 박지상)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 37점
  • 총 참여 인원 : 9명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • ppt가 있었으면 좀 더 좋았을 듯.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 8/9

1.3. RUR-PLE (강사 : 김준석)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 38점
  • 총 참여 인원 : 9명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 실습을 난이도를 올리며 하는 것 보다 다양한 종류의 실습을 하는 것이 마음에 들었다.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 9/9

1.4. 일반 리스트 (강사 : 이승한)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 23점
  • 총 참여 인원 : 9명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • ppt 전개의 방식(영어로 적힌 점, 스크롤의 속도) 때문에 내용이 도움이 안 됨.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 0/9

2. 둘째날(2010.06.23)


2.1. PROLOG (강사 : 김수경)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 17점
  • 총 참여 인원 : 5명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • (전반적)첫 수업에 사람이 없을 경우에 대한 대처가 부족했음.
    • (강사후기)노트북의 문제로 인해 수업에 차질이 발생해 아쉬웠음.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 3/5

2.2. PP(Pair Programming) (강사 : 김홍기)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 26점
  • 총 참여 인원 : 7명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 수업 취지의 방향이 약간 흐려짐.
    • (강사후기)원래 취지가 코딩이였음. 새내기들도 class정 도는 알아야 한다는 생각에 class를 대략적으로 설명한거였음. 10분마다 코더 교체의 룰이 지켜지지 않아 아쉬웠음.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 7/7

2.3. SDL을 이용한 게임 프로그래밍 (강사 : 남상혁)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 13점
  • 총 참여 인원 : 5명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 컴파일러의 차이를 고려하지 못해 수업 준비가 덜 됨.
    • 수업의 동기부여의 요소가 적었음.
    • 기대와 달리 아쉬움이 컸음. 다음이 기대됨.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 3/5

2.4. Factorize (강사 : 변형진)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 30점
  • 총 참여 인원 : 8명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해 : (NULL) ㅋ_ㅋ
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 7/8

3. 셋째날(2010.06.24)


3.1. Eight Queen (강사 : 박성현)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 6점
  • 총 참여 인원 : 2명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 신입생에겐 다소 어려운 내용이었음.
    • 신입생을 위해서 내년에 비슷한 컨텐츠가 필요한것 같음.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 2/2

3.2. 학습 (강사 : 김창준)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 43점
  • 총 참여 인원 : 9명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 실제로 컨설팅을 받는 느낌이었음.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 9/9

3.3. Python (강사 : 조현태)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 31점
  • 총 참여 인원 : 7명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 파이썬을 잘 아시는분의 강의라 이해가 쉬웠음.
    • 나중에도 파이썬을 배우고 싶은 마음이 듦.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 7/7

3.4. Reverse Engineering (강사 : 이병윤)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 27점
  • 총 참여 인원 : 7명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 강사의 실수로 ppt의 뒷부분이 잘려나가 주제가 바뀐점이 아쉬움.
    • 예시가 부족한 점이 아쉬움.
    • 가상화에 대한 설명이 부족했음.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 7/7

4. 넷째날(2010.06.25)


4.1. DHTML & JavaScript (강사 : 강성현)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 13점
  • 총 참여 인원 : 3명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 사람이 적을 때 시작시간의 늦춰짐으로 인해 수업 내용이 부실해 진 점이 아쉬움.
    • 강사가 시간 조절을 못 했음. 다음타임 강의 시간에 피해를 줌.
    • 신입생들에게 흥미로운 주제여서 괜찮았음.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 3/3

4.2. C++0x (강사 : 안혁준)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 17점
  • 총 참여 인원 : 4명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 시간도 잘 맞추고 듣는이를 고려해 재밌게 강의하고 준비, 내용 정리도 감동적이었음. 근데 강사가 군대가서 아쉬움.
    • 구성 면에서 최고였음.
    • ppt가 재미있긴 했지만 너무 ppt위주의 강의였음. 새내기들은 조금 힘들어 했음.
    • 세미나를 통해 관심을 잘 유도함.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : (NULL) ㅠ_ㅜ

4.3. C++ 프로그래머가 본 웹세상 (강사 : 안혁준)

  • 만족도 & 이해도 평가 : (NULL) ㅇ_ㅇ;;
  • 총 참여 인원 : 2명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 좋은 세미나였음.
    • 듣는 사람에 대한 배려나 시간 배분같은 점이 좋았음.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 2/2

4.4. PHP-방명록 만들기 (강사 : 김홍기)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 22점
  • 총 참여 인원 : 5명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 약간 재미는 있었지만 내실있는 php강의는 아닌듯. 그러나 직접 만들어 봤다는 점에서 긍정적임.
    • (강사후기)매우 바빴음. 심도있는 php의 내용 보다는 php에 대한 관심을 유발하는것이 목적이었음. 간단한 ppt를 만들껄.. 하는 후회가 듦.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 5/5

4.5. 생각하는 개발자에 대해서 (강사 : 이상규)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 20점
  • 총 참여 인원 : 5명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 약간 처지는 감이 있었음. 집중이 흐트러짐.
    • 생각을 코드로 옮기는 방법이 유익했다고 생각함.
    • 무작정 코딩을 하는 것 보다 한번 더 생각을 해보고 코딩을 하는 것이 중요하다는 것을 깨달음.
    • 주제는 와닿았으나, 전달방식이 조금 아쉬웠음.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 5/5

5. 다섯째날(2010.06.25)


5.1. Object Craft (강사 : 변형진)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 29점
  • 총 참여 인원 : 7명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 부족한 C++을 보충할 수 있는 기회가 되어서 도움이 됨.
    • 딱딱한 코딩에 게임적 요소를 넣어서 흥미유발이 됨.
    • C로 다가가면서 C++로 넘어가서, C++을 모르는 입장에서 관심을 갖고 흥미를 유발하기 쉬웠음.
    • 코드가 변하는 것이 신입생들에겐 다소 어려운 부분이 아니었을까 하는 생각이 듦.
    • (강사후기)코딩이 생각했던 것보다 느리게 진행됨. 따라서 시간이 부족했음. 그래서 흥미가 떨어졌던 점에대해 미안하게 생각함. 항상 세미나를 잘 해야지 하는 마음이지만, 그리 잘 되지는 않아 아쉬움.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 7/7

5.2. 스터디 그룹 패턴 언어 (강사 : 이덕준)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 19점
  • 총 참여 인원 : 7명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 진행방식 자체는 나쁘지 않았음. 그러나 주제가 생소해서 흥미 유발이 잘 되지 않았음. 초창기의 제로페이지에 대한 얘기를 들을 수 있어 색달랐음.
    • 적극적으로 위키를 개선했으면 좋겠음.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 4/7

5.3. Mobile Browser (Webkit) (강사 : 이정직)

  • 만족도 & 이해도 평가 : 29점
  • 총 참여 인원 : 8명
  • 세미나 진행방식 or 난이도에 대해
    • 주제는 흥미로웠으나, 시간이 부족하여 절대적인 컨텐츠의 양이 부족했음.
    • 설명방식이 너무 단조로웠음.
    • 시간이 짧았음. 전체적으로 새내기가 듣기에 무난함. 그러나 어려운 용어에 대한 설명이 약간 부족했음.
  • 내년에 다시 할 지 여부 : 4/8

6. 좋았던 점 (아.. 제목이 이게 맞나여ㅛ?? ㅇ_ㅇ;; 수정 부탁!)

6.1. 규칙

  1. 앞 사람과 겹치면 안 된다.
  2. 제일 좋았던 것을 한가지 씩 적는다.

6.2. 이하 내용

  • 게임회사 - 미래대비에 좋았다. -양아석 학우
  • 게임회사 - 개발자와 기획자 사이의 고민에 도움이 됨. -김준영 학우
  • 블리자드에 취직해 데블스캠프 강의를 한다. -김준영
  • 파이썬 - 파이썬 언어에 대해 관심을 가지게 한 강의였음. -김준영 학우
  • Obfuscation에 대해 위키 페이지를 만든다. -박재홍 학우
  • svn을 사용해 프로젝트를 진행한다. -남상혁 학우
  • Object Craft 후속 강의를 연다. -변형진 학우
  • 잘하는 코딩법에 대한 세미나를 나중에 연다. -서민관 학우
  • 위키페이지를 만들어서 코딩을 잘하는 방법에 대해 쓴다. -All Members
  • RUR-PLE과 비슷한 카렐을 배워서 사람들에게 소개한다. -윤종하 학우
  • C++프로그래머가 본 웹세상 강의를 나중에 다른이가 했으면 좋겠다. -안혁준 학우
  • 위의 내용을 김수경 학우가 진행한다.
  • 많은 경험을 쌓기 위해 7월부터 매달 적어도 한번씩 세미나를 연다. -김수경 학우
  • 생각하는 개발자 프로그래밍에대하여 다시 생각할수 있는 좋은 기회였다.-김정욱 학우

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