2010년 06월 26일의 Ending 총화시간에 나온 말들을 적었습니다.
마지막에 형진이 형이 주도한 것은 포스트잇에 적힌것 같아서 별로 적지 않았습니다. - 컴공의 자랑..
김상호
총 참여인원은 해당 일 해당 시간에 참여한 인원이 아닌, 회고 참여인원 중에서의 참여인원을 나타냅니다.
Contents
1
.
첫째날(2010.06.22)
1.1
.
오프닝 (강사 : 박성현)
1.2
.
게임회사 이야기 (강사 : 박지상)
1.3
.
RUR-PLE (강사 : 김준석)
1.4
.
일반 리스트 (강사 : 이승한)
2
.
둘째날(2010.06.23)
2.1
.
PROLOG (강사 : 김수경)
2.2
.
PP(Pair Programming) (강사 : 김홍기)
2.3
.
SDL을 이용한 게임 프로그래밍 (강사 : 남상혁)
2.4
.
Factorize (강사 : 변형진)
3
.
셋째날(2010.06.24)
3.1
.
Eight Queen (강사 : 박성현)
3.2
.
학습 (강사 : 김창준)
3.3
.
Python (강사 : 조현태)
3.4
.
Reverse Engineering (강사 : 이병윤)
4
.
넷째날(2010.06.25)
4.1
.
DHTML & JavaScript (강사 : 강성현)
4.2
.
C++0x (강사 : 안혁준)
4.3
.
C++ 프로그래머가 본 웹세상 (강사 : 안혁준)
4.4
.
PHP-방명록 만들기 (강사 : 김홍기)
4.5
.
생각하는 개발자에 대해서 (강사 : 이상규)
5
.
다섯째날(2010.06.25)
5.1
.
Object Craft (강사 : 변형진)
5.2
.
스터디 그룹 패턴 언어 (강사 : 이덕준)
5.3
.
Mobile Browser (Webkit) (강사 : 이정직)
6
.
좋았던 점 (아.. 제목이 이게 맞나여ㅛ?? ㅇ_ㅇ;; 수정 부탁!)
6.1
.
규칙
6.2
.
이하 내용
1
.
첫째날(2010.06.22)
¶
1.1
.
오프닝 (강사 :
박성현
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 27점
총 참여 인원 : 7명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
미리 예시를 보여줬으면 더 좋았을 듯.
내년에 다시 할 지 여부 : 7/7
1.2
.
게임회사 이야기 (강사 :
박지상
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 37점
총 참여 인원 : 9명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
ppt가 있었으면 좀 더 좋았을 듯.
내년에 다시 할 지 여부 : 8/9
1.3
.
RUR-PLE (강사 :
김준석
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 38점
총 참여 인원 : 9명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
실습을 난이도를 올리며 하는 것 보다 다양한 종류의 실습을 하는 것이 마음에 들었다.
내년에 다시 할 지 여부 : 9/9
1.4
.
일반 리스트 (강사 :
이승한
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 23점
총 참여 인원 : 9명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
ppt 전개의 방식(영어로 적힌 점, 스크롤의 속도) 때문에 내용이 도움이 안 됨.
내년에 다시 할 지 여부 : 0/9
2
.
둘째날(2010.06.23)
¶
2.1
.
PROLOG (강사 :
김수경
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 17점
총 참여 인원 : 5명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
(전반적)첫 수업에 사람이 없을 경우에 대한 대처가 부족했음.
(강사후기)노트북의 문제로 인해 수업에 차질이 발생해 아쉬웠음.
내년에 다시 할 지 여부 : 3/5
2.2
.
PP(Pair Programming) (강사 :
김홍기
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 26점
총 참여 인원 : 7명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
수업 취지의 방향이 약간 흐려짐.
(강사후기)원래 취지가 코딩이였음. 새내기들도 class정 도는 알아야 한다는 생각에 class를 대략적으로 설명한거였음. 10분마다 코더 교체의 룰이 지켜지지 않아 아쉬웠음.
내년에 다시 할 지 여부 : 7/7
2.3
.
SDL을 이용한 게임 프로그래밍 (강사 :
남상혁
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 13점
총 참여 인원 : 5명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
컴파일러의 차이를 고려하지 못해 수업 준비가 덜 됨.
수업의 동기부여의 요소가 적었음.
기대와 달리 아쉬움이 컸음. 다음이 기대됨.
내년에 다시 할 지 여부 : 3/5
2.4
.
Factorize (강사 :
변형진
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 30점
총 참여 인원 : 8명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해 : (NULL) ㅋ_ㅋ
내년에 다시 할 지 여부 : 7/8
3
.
셋째날(2010.06.24)
¶
3.1
.
Eight Queen (강사 :
박성현
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 6점
총 참여 인원 : 2명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
신입생에겐 다소 어려운 내용이었음.
신입생을 위해서 내년에 비슷한 컨텐츠가 필요한것 같음.
내년에 다시 할 지 여부 : 2/2
3.2
.
학습 (강사 :
김창준
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 43점
총 참여 인원 : 9명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
실제로 컨설팅을 받는 느낌이었음.
내년에 다시 할 지 여부 : 9/9
3.3
.
Python (강사 :
조현태
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 31점
총 참여 인원 : 7명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
파이썬을 잘 아시는분의 강의라 이해가 쉬웠음.
나중에도 파이썬을 배우고 싶은 마음이 듦.
내년에 다시 할 지 여부 : 7/7
3.4
.
Reverse Engineering (강사 :
이병윤
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 27점
총 참여 인원 : 7명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
강사의 실수로 ppt의 뒷부분이 잘려나가 주제가 바뀐점이 아쉬움.
예시가 부족한 점이 아쉬움.
가상화에 대한 설명이 부족했음.
내년에 다시 할 지 여부 : 7/7
4
.
넷째날(2010.06.25)
¶
4.1
.
DHTML &
JavaScript
(강사 :
강성현
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 13점
총 참여 인원 : 3명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
사람이 적을 때 시작시간의 늦춰짐으로 인해 수업 내용이 부실해 진 점이 아쉬움.
강사가 시간 조절을 못 했음. 다음타임 강의 시간에 피해를 줌.
신입생들에게 흥미로운 주제여서 괜찮았음.
내년에 다시 할 지 여부 : 3/3
4.2
.
C++0x (강사 :
안혁준
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 17점
총 참여 인원 : 4명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
시간도 잘 맞추고 듣는이를 고려해 재밌게 강의하고 준비, 내용 정리도 감동적이었음. 근데 강사가 군대가서 아쉬움.
구성 면에서 최고였음.
ppt가 재미있긴 했지만 너무 ppt위주의 강의였음. 새내기들은 조금 힘들어 했음.
세미나를 통해 관심을 잘 유도함.
내년에 다시 할 지 여부 : (NULL) ㅠ_ㅜ
4.3
.
C++ 프로그래머가 본 웹세상 (강사 :
안혁준
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : (NULL) ㅇ_ㅇ;;
총 참여 인원 : 2명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
좋은 세미나였음.
듣는 사람에 대한 배려나 시간 배분같은 점이 좋았음.
내년에 다시 할 지 여부 : 2/2
4.4
.
PHP-방명록 만들기 (강사 :
김홍기
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 22점
총 참여 인원 : 5명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
약간 재미는 있었지만 내실있는 php강의는 아닌듯. 그러나 직접 만들어 봤다는 점에서 긍정적임.
(강사후기)매우 바빴음. 심도있는 php의 내용 보다는 php에 대한 관심을 유발하는것이 목적이었음. 간단한 ppt를 만들껄.. 하는 후회가 듦.
내년에 다시 할 지 여부 : 5/5
4.5
.
생각하는 개발자에 대해서 (강사 :
이상규
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 20점
총 참여 인원 : 5명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
약간 처지는 감이 있었음. 집중이 흐트러짐.
생각을 코드로 옮기는 방법이 유익했다고 생각함.
무작정 코딩을 하는 것 보다 한번 더 생각을 해보고 코딩을 하는 것이 중요하다는 것을 깨달음.
주제는 와닿았으나, 전달방식이 조금 아쉬웠음.
내년에 다시 할 지 여부 : 5/5
5
.
다섯째날(2010.06.25)
¶
5.1
.
Object Craft (강사 :
변형진
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 29점
총 참여 인원 : 7명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
부족한 C++을 보충할 수 있는 기회가 되어서 도움이 됨.
딱딱한 코딩에 게임적 요소를 넣어서 흥미유발이 됨.
C로 다가가면서 C++로 넘어가서, C++을 모르는 입장에서 관심을 갖고 흥미를 유발하기 쉬웠음.
코드가 변하는 것이 신입생들에겐 다소 어려운 부분이 아니었을까 하는 생각이 듦.
(강사후기)코딩이 생각했던 것보다 느리게 진행됨. 따라서 시간이 부족했음. 그래서 흥미가 떨어졌던 점에대해 미안하게 생각함. 항상 세미나를 잘 해야지 하는 마음이지만, 그리 잘 되지는 않아 아쉬움.
내년에 다시 할 지 여부 : 7/7
5.2
.
스터디 그룹 패턴 언어 (강사 :
이덕준
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 19점
총 참여 인원 : 7명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
진행방식 자체는 나쁘지 않았음. 그러나 주제가 생소해서 흥미 유발이 잘 되지 않았음. 초창기의 제로페이지에 대한 얘기를 들을 수 있어 색달랐음.
적극적으로 위키를 개선했으면 좋겠음.
내년에 다시 할 지 여부 : 4/7
5.3
.
Mobile Browser (Webkit) (강사 :
이정직
)
¶
만족도 & 이해도 평가 : 29점
총 참여 인원 : 8명
세미나 진행방식 or 난이도에 대해
주제는 흥미로웠으나, 시간이 부족하여 절대적인 컨텐츠의 양이 부족했음.
설명방식이 너무 단조로웠음.
시간이 짧았음. 전체적으로 새내기가 듣기에 무난함. 그러나 어려운 용어에 대한 설명이 약간 부족했음.
내년에 다시 할 지 여부 : 4/8
6
.
좋았던 점 (아.. 제목이 이게 맞나여ㅛ?? ㅇ_ㅇ;; 수정 부탁!)
¶
6.1
.
규칙
¶
앞 사람과 겹치면 안 된다.
제일 좋았던 것을 한가지 씩 적는다.
6.2
.
이하 내용
¶
게임회사 - 미래대비에 좋았다. -
양아석
학우
게임회사 - 개발자와 기획자 사이의 고민에 도움이 됨. -
김준영
학우
블리자드에 취직해 데블스캠프 강의를 한다. -
김준영
파이썬 - 파이썬 언어에 대해 관심을 가지게 한 강의였음. -
김준영
학우
Obfuscation에 대해 위키 페이지를 만든다. -
박재홍
학우
svn을 사용해 프로젝트를 진행한다. -
남상혁
학우
Object Craft 후속 강의를 연다. -
변형진
학우
잘하는 코딩법에 대한 세미나를 나중에 연다. -
서민관
학우
위키페이지를 만들어서 코딩을 잘하는 방법에 대해 쓴다. -
All Members
RUR-PLE과 비슷한 카렐을 배워서 사람들에게 소개한다. -
윤종하
학우
C++프로그래머가 본 웹세상 강의를 나중에 다른이가 했으면 좋겠다. -
안혁준
학우
위의 내용을
김수경
학우가 진행한다.
많은 경험을 쌓기 위해 7월부터 매달 적어도 한번씩 세미나를 연다. -
김수경
학우
생각하는 개발자 프로그래밍에대하여 다시 생각할수 있는 좋은 기회였다.-
김정욱
학우
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last modified 2021-02-07 05:29:11