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�블스캠프2010/회��

2010년 06월 26�� Ending �화시간� 나온 �들� �었습니다.
마지막� 형진� 형� 주�한 것� �스트잇� �힌것 같아서 별로 �지 않았습니다. - 컴공� �랑..김�호
  • ì´� 참여ì�¸ì›�ì�€ 해당 ì�¼ 해당 시간ì—� 참여한 ì�¸ì›�ì�´ 아닌, 회고 참여ì�¸ì›� 중ì—�서ì�˜ 참여ì�¸ì›�ì�„ 나타냅니다.


Contents

1. 첫째날(2010.06.22)
1.1. 오프� (강사 : 박성현)
1.2. 게임회사 �야기 (강사 : 박지�)
1.3. RUR-PLE (강사 : 김준�)
1.4. �반 리스트 (강사 : �승한)
2. 둘째날(2010.06.23)
2.1. PROLOG (강사 : 김수경)
2.2. PP(Pair Programming) (강사 : 김�기)
2.3. SDL� �용한 게임 프로그래� (강사 : 남��)
2.4. Factorize (강사 : 변형진)
3. 셋째날(2010.06.24)
3.1. Eight Queen (강사 : 박성현)
3.2. 학습 (강사 : 김창준)
3.3. Python (강사 : 조현태)
3.4. Reverse Engineering (강사 : �병윤)
4. 넷째날(2010.06.25)
4.1. DHTML & JavaScript (강사 : 강성현)
4.2. C++0x (강사 : 안�준)
4.3. C++ 프로그래머가 본 웹세� (강사 : 안�준)
4.4. PHP-방명� 만들기 (강사 : 김�기)
4.5. ��하는 개발�� 대해서 (강사 : ��규)
5. 다섯째날(2010.06.25)
5.1. Object Craft (강사 : 변형진)
5.2. 스터디 그룹 패턴 언어 (강사 : ��준)
5.3. Mobile Browser (Webkit) (강사 : �정�)
6. 좋았� � (아.. 제목� �게 맞나여ㅛ?? ㅇ_ㅇ;; 수정 부�!)
6.1. 규칙
6.2. �하 내용


1. 첫째날(2010.06.22)


1.1. 오프� (강사 : 박성현)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 27ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 7명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 미리 예시를 보여줬으면 ë�” 좋았ì�„ 듯.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 7/7

1.2. 게임회사 �야기 (강사 : 박지�)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 37ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 9명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • pptê°€ 있었으면 좀 ë�” 좋았ì�„ 듯.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 8/9

1.3. RUR-PLE (강사 : 김준�)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 38ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 9명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 실습ì�„ 난ì�´ë�„를 올리며 하는 것 보다 다양한 종류ì�˜ 실습ì�„ 하는 것ì�´ 마ì�Œì—� 들었다.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 9/9

1.4. �반 리스트 (강사 : �승한)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 23ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 9명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • ppt ì „ê°œì�˜ ë°©ì‹�(ì˜�어로 ì �힌 ì �, 스í�¬ë¡¤ì�˜ ì†�ë�„) 때문ì—� ë‚´ìš©ì�´ ë�„움ì�´ 안 ë�¨.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 0/9

2. 둘째날(2010.06.23)


2.1. PROLOG (강사 : 김수경)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 17ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 5명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • (ì „ë°˜ì �)첫 수업ì—� 사람ì�´ ì—†ì�„ 경우ì—� 대한 대처가 부족했ì�Œ.
    • (강사후기)노트ë¶�ì�˜ 문제로 ì�¸í•´ 수업ì—� 차질ì�´ ë°œìƒ�í•´ 아쉬웠ì�Œ.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 3/5

2.2. PP(Pair Programming) (강사 : 김�기)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 26ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 7명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 수업 취지ì�˜ ë°©í–¥ì�´ 약간 í��ë ¤ì§�.
    • (강사후기)ì›�래 취지가 코딩ì�´ì˜€ì�Œ. 새내기들ë�„ classì • ë�„는 알아야 한다는 ìƒ�ê°�ì—� class를 대략ì �으로 설명한거였ì�Œ. 10분마다 ì½”ë�” êµ�ì²´ì�˜ 룰ì�´ 지켜지지 않아 아쉬웠ì�Œ.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 7/7

2.3. SDL� �용한 게임 프로그래� (강사 : 남��)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 13ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 5명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 컴파ì�¼ëŸ¬ì�˜ ì°¨ì�´ë¥¼ 고려하지 못해 수업 준비가 ë�œ ë�¨.
    • 수업ì�˜ ë�™ê¸°ë¶€ì—¬ì�˜ 요소가 ì �ì—ˆì�Œ.
    • 기대와 달리 아쉬움ì�´ 컸ì�Œ. 다ì�Œì�´ 기대ë�¨.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 3/5

2.4. Factorize (강사 : 변형진)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 30ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 8명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해 : (NULL) ã…‹_ã…‹
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 7/8

3. 셋째날(2010.06.24)


3.1. Eight Queen (강사 : 박성현)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 6ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 2명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • ì‹ ìž…ìƒ�ì—�ê²� 다소 어려운 ë‚´ìš©ì�´ì—ˆì�Œ.
    • ì‹ ìž…ìƒ�ì�„ 위해서 ë‚´ë…„ì—� 비슷한 컨í…�츠가 필요한것 ê°™ì�Œ.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 2/2

3.2. 학습 (강사 : 김창준)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 43ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 9명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 실제로 컨설팅ì�„ 받는 ëŠ�낌ì�´ì—ˆì�Œ.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 9/9

3.3. Python (강사 : 조현태)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 31ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 7명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 파ì�´ì�¬ì�„ 잘 아시는분ì�˜ ê°•ì�˜ë�¼ ì�´í•´ê°€ 쉬웠ì�Œ.
    • 나중ì—�ë�„ 파ì�´ì�¬ì�„ ë°°ìš°ê³  ì‹ì�€ 마ì�Œì�´ 듦.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 7/7

3.4. Reverse Engineering (강사 : �병윤)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 27ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 7명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 강사ì�˜ 실수로 pptì�˜ 뒷부분ì�´ 잘려나가 주제가 ë°”ë€�ì �ì�´ 아쉬움.
    • 예시가 부족한 ì �ì�´ 아쉬움.
    • ê°€ìƒ�í™”ì—� 대한 설명ì�´ 부족했ì�Œ.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 7/7

4. 넷째날(2010.06.25)


4.1. DHTML & JavaScript (강사 : 강성현)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 13ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 3명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 사람ì�´ ì �ì�„ 때 시작시간ì�˜ 늦춰ì§�으로 ì�¸í•´ 수업 ë‚´ìš©ì�´ 부실해 ì§„ ì �ì�´ 아쉬움.
    • 강사가 시간 ì¡°ì ˆì�„ 못 í–ˆì�Œ. 다ì�Œíƒ€ìž„ ê°•ì�˜ 시간ì—� 피해를 줌.
    • ì‹ ìž…ìƒ�들ì—�게 í�¥ë¯¸ë¡œìš´ 주제여서 괜찮았ì�Œ.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 3/3

4.2. C++0x (강사 : 안�준)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 17ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 4명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 시간ë�„ 잘 맞추고 듣는ì�´ë¥¼ 고려해 재밌게 ê°•ì�˜í•˜ê³  준비, ë‚´ìš© 정리ë�„ ê°�ë�™ì �ì�´ì—ˆì�Œ. ê·¼ë�° 강사가 군대가서 아쉬움.
    • 구성 ë©´ì—�서 최고였ì�Œ.
    • pptê°€ 재미있긴 했지만 너무 ppt위주ì�˜ ê°•ì�˜ì˜€ì�Œ. 새내기들ì�€ 조금 힘들어 í–ˆì�Œ.
    • 세미나를 통해 관심ì�„ 잘 유ë�„함.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : (NULL) ã… _ã…œ

4.3. C++ 프로그래머가 본 웹세� (강사 : 안�준)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : (NULL) ã…‡_ã…‡;;
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 2명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 좋ì�€ 세미나였ì�Œ.
    • 듣는 사람ì—� 대한 배려나 시간 ë°°ë¶„ê°™ì�€ ì �ì�´ 좋았ì�Œ.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 2/2

4.4. PHP-방명� 만들기 (강사 : 김�기)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 22ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 5명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 약간 재미는 있었지만 내실있는 phpê°•ì�˜ëŠ” 아닌듯. 그러나 ì§�ì ‘ 만들어 봤다는 ì �ì—�서 ê¸�ì •ì �ìž„.
    • (강사후기)매우 바빴ì�Œ. 심ë�„있는 phpì�˜ ë‚´ìš© 보다는 phpì—� 대한 관심ì�„ 유발하는것ì�´ 목ì �ì�´ì—ˆì�Œ. 간단한 ppt를 만들껄.. 하는 후회가 듦.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 5/5

4.5. ��하는 개발�� 대해서 (강사 : ��규)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 20ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 5명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 약간 처지는 ê°�ì�´ 있었ì�Œ. 집중ì�´ í��트러ì§�.
    • ìƒ�ê°�ì�„ 코드로 옮기는 방법ì�´ 유ì�µí–ˆë‹¤ê³  ìƒ�ê°�함.
    • 무작정 코딩ì�„ 하는 것 보다 한번 ë�” ìƒ�ê°�ì�„ í•´ë³´ê³  코딩ì�„ 하는 것ì�´ 중요하다는 것ì�„ 깨달ì�Œ.
    • 주제는 와닿았으나, 전달방ì‹�ì�´ 조금 아쉬웠ì�Œ.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 5/5

5. 다섯째날(2010.06.25)


5.1. Object Craft (강사 : 변형진)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 29ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 7명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 부족한 C++ì�„ ë³´ì¶©í•  수 있는 기회가 ë�˜ì–´ì„œ ë�„움ì�´ ë�¨.
    • 딱딱한 코딩ì—� 게임ì � 요소를 넣어서 í�¥ë¯¸ìœ ë°œì�´ ë�¨.
    • C로 다가가면서 C++로 넘어가서, C++ì�„ 모르는 입장ì—�서 관심ì�„ ê°–ê³  í�¥ë¯¸ë¥¼ 유발하기 쉬웠ì�Œ.
    • 코드가 변하는 것ì�´ ì‹ ìž…ìƒ�들ì—�ê²� 다소 어려운 부분ì�´ 아니었ì�„까 하는 ìƒ�ê°�ì�´ 듦.
    • (강사후기)코딩ì�´ ìƒ�ê°�í–ˆë�˜ 것보다 ëŠ�리게 ì§„í–‰ë�¨. ë”°ë�¼ì„œ 시간ì�´ 부족했ì�Œ. 그래서 í�¥ë¯¸ê°€ 떨어졌ë�˜ ì �ì—�대해 미안하게 ìƒ�ê°�함. í•­ìƒ� 세미나를 잘 해야지 하는 마ì�Œì�´ì§€ë§Œ, 그리 잘 ë�˜ì§€ëŠ” 않아 아쉬움.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 7/7

5.2. 스터디 그룹 패턴 언어 (강사 : ��준)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 19ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 7명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 진행방ì‹� ìž�체는 나ì�˜ì§€ 않았ì�Œ. 그러나 주제가 ìƒ�소해서 í�¥ë¯¸ 유발ì�´ 잘 ë�˜ì§€ 않았ì�Œ. 초창기ì�˜ 제로페ì�´ì§€ì—� 대한 얘기를 들ì�„ 수 있어 색달ëž�ì�Œ.
    • ì �ê·¹ì �으로 위키를 개선했으면 좋겠ì�Œ.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 4/7

5.3. Mobile Browser (Webkit) (강사 : �정�)

  • 만족ë�„ & ì�´í•´ë�„ í�‰ê°€ : 29ì �
  • ì´� 참여 ì�¸ì›� : 8명
  • 세미나 진행방ì‹� or 난ì�´ë�„ì—� 대해
    • 주제는 í�¥ë¯¸ë¡œì› ìœ¼ë‚˜, 시간ì�´ 부족하여 절대ì �ì�¸ 컨í…�츠ì�˜ ì–‘ì�´ 부족했ì�Œ.
    • 설명방ì‹�ì�´ 너무 단조로웠ì�Œ.
    • 시간ì�´ 짧았ì�Œ. ì „ì²´ì �으로 새내기가 듣기ì—� 무난함. 그러나 어려운 용어ì—� 대한 설명ì�´ 약간 부족했ì�Œ.
  • ë‚´ë…„ì—� 다시 í•  ì§€ 여부 : 4/8

6. 좋았� � (아.. 제목� �게 맞나여ㅛ?? ㅇ_ㅇ;; 수정 부�!)

6.1. 규칙

  1. 앞 사람과 겹치면 안 �다.
  2. 제� 좋았� 것� 한가지 씩 �는다.

6.2. �하 내용

  • 게임회사 - 미래대비ì—� 좋았다. -ì–‘ì•„ì„� 학우
  • 게임회사 - 개발ìž�와 기íš�ìž� 사ì�´ì�˜ 고민ì—� ë�„움ì�´ ë�¨. -김준ì˜� 학우
  • 블리ìž�드ì—� ì·¨ì§�í•´ ë�°ë¸”스캠프 ê°•ì�˜ë¥¼ 한다. -김준ì˜�
  • 파ì�´ì�¬ - 파ì�´ì�¬ 언어ì—� 대해 관심ì�„ 가지게 한 ê°•ì�˜ì˜€ì�Œ. -김준ì˜� 학우
  • Obfuscationì—� 대해 위키 페ì�´ì§€ë¥¼ 만든다. -박재í™� 학우
  • svnì�„ 사용해 프로ì �트를 진행한다. -남ìƒ�í˜� 학우
  • Object Craft 후ì†� ê°•ì�˜ë¥¼ 연다. -변형진 학우
  • 잘하는 코딩법ì—� 대한 세미나를 나중ì—� 연다. -서민관 학우
  • 위키페ì�´ì§€ë¥¼ 만들어서 코딩ì�„ 잘하는 방법ì—� 대해 쓴다. -All Members
  • RUR-PLEê³¼ 비슷한 ì¹´ë �ì�„ 배워서 사람들ì—�게 소개한다. -윤종하 학우
  • C++프로그래머가 본 웹세ìƒ� ê°•ì�˜ë¥¼ 나중ì—� 다른ì�´ê°€ 했으면 좋겠다. -안í˜�준 학우
  • 위ì�˜ ë‚´ìš©ì�„ 김수경 학우가 진행한다.
  • ë§Žì�€ 경험ì�„ 쌓기 위해 7월부터 매달 ì �ì–´ë�„ 한번씩 세미나를 연다. -김수경 학우
  • ìƒ�ê°�하는 개발ìž� 프로그래ë°�ì—�대하여 다시 ìƒ�ê°�할수 있는 좋ì�€ 기회였다.-김정욱 학우

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last modified 2021-02-07 05:29:11
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