U E D R , A S I H C RSS

데블스캠프2010/첫째날/후기

오프닝(강사: 박성현)


  • 간단하게 위키라는 거랑 SVN이란 거를 실습해봤어요~ - 박성현
  • 팀프로젝트를 할 때 한번 써봤는데 제대로 쓰질 못했던 기억이 있네요. 이걸 제대로 익혀서 다음에 유용하게 쓰게 된다면 좋겠네요ㅎㅎ - 허준
  • 쉽게 재미있는거 배울수 있어서 좋았어요 ~김정욱
  • 아직....먼소린지는 몰겟지만...ㅋㅋㅋ 잼쓸거 가타요 ㅋㅋ - 권형준
  • 으악 SVN 루트 내가 날려버렸다 - 박근수
  • 우왕 아직 좀 정신 없네요 ㅋㅋ - 김준영
  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - 신기호
  • Wiki 랑 SVN 둘다 막 수정할수 있어서 재밌는거 같아요 ㅋㅋ - 박재홍
  • 짱신기해요!!!ㅋㅋㅋ 잘 사용할수잇을진 모르겟찌만..ㅠㅠㅠ - 박소연
  • 감동적인 오프닝이었습니다. - 경세준
  • 비록 프로그래밍 완전 허접하게못하지만 위키나 SVN둘다 재밌네요 후훗..^^ - 양아석
  • SVN ㅋㅋㅋ 전 루트 안날렸지말입니다. 왜날 의심해 밀덕 - 남상혁
  • wiki 어렵군 - 윤종하
  • wiki 앞으로 차분하게 하나하나 잘 배울수 있으면 좋겠어요 첫시간은 좀 정신 없었음...ㅎ_ㅎ - 김정혜
  • wiki 페이지를 만들었고, SVN으로 Commit을 할 수 있었어요! 헤헤! 재밌다~ - 이충현
  • 개인적으로 SVN은 나중에 많이 쓰게 될 것 같아서 좀 잘 들어두었다 - 서민관
    • └ 진짜 많이 씀…… 쓸 줄만 알면. - 김수경
  • 위키 구성이 적응이 안돼요 ㅋㅋㅋ 노력해 볼께요 ㅎ_ㅎ - 김상호

게임 회사 이야기(강사: 박지상)


  • 0등이다! 앞으로 진로에대해 생각해볼수있었고 감동적이었습니다. - 경세준
  • 1등이다! 회사 생활은 역시 어려워 보인다...졸업 후의 진로를 다시 한번 생각하게 만드는 세미나였다 - 박근수
  • 게임기획에 관련된 여러지식들을 알수있어서 정말 좋았습니다 - 양아석
  • 현실적인 진로에 대해서 생각 많이 해보게됐습니다 - 윤종하
  • 앞으로 진로에대해 생각해볼수있었고 감동적이었습니다. - 경세준
  • 게임회사 들어가기...너무 힘들것 같다ㅠㅠ 열심해 해야할듯 하다ㅋㅋ - 권형준
  • 실전에서의 게임 개발이야기, 그리고 개발적인 관점뿐 아니라 기획적인 관점에서의 이야기도 들을수 있어서 좋은 경험이 됬습니다 ㅋㅋ - 남상혁
  • 적당히 현실적이면서 재밌게 이야기를 해주셨고 친근한 강의가 되어서 좋았습니다^^ - 김정혜
  • 막판에 조금 졸리긴 했지만 뜻깊은 시간이었습니다 ^_^// - 김상호
  • 게임 기획에 대해 많은 것을 알았고 의외로 힘든 직업인 듯 - 신기호
  • 컴퓨터 게임 개발이라는 주제에 관해 솔직하게 얘기해주셔서 많은 것을 알 수 있었고, 게임 개발이라는것이 생각보다 훨씬 더 많이 어려운 일이라는걸 알았습니다ㅋㅋ박재홍
  • 개인적으로 게임 기획 및 개발에 관심이 많고 진로를 그 쪽으로 생각하고 있었는데 정말 좋은 경험이 되었습니다. 지금까지 몰랐던 이러저러한 직장 생활 또한 알게되어 즐거운 시간이었네요. - 김준영
  • 아직 진로에 대해 정확히 정해져 있지 않은 상황에서 이런 이야기를 들으니 많은 도움이 된 것 같네요. 게임회사에 다니는것도 나름대로의 의미가 있다는 생각이 들어요ㅎ - 허준
  • 컴퓨터공학부에서 전공해서 할 수 진로들 중에서 게임이라는 것은 또하나의 흥미로운 분야죠. 좋은 강의, 좋은 세미나 너무 유익하게 들어서 좋았습니다. - 이충현
  • 게임쪽에는 별로 관심이 없었는데 오늘 들으면서 흥미가 많이 생겼습니다 - 박정근
  • 게임 분야에 관심은 있어도 이런 실무적인 내용을 접해본건 처음이었는데 유익한 시간이었습니다. - 백주협
  • 잘 알지 못했던 게임 이야기를 좀 더 알 수 있어서 좋았다. 근데 솔직히 게임을 잘 안하고 그래서 그런지 이해하지 못했던 부분도 있었던 것 같아서 아쉽다*^^*. 그리고 뭔가 좀더 현실적인 부분의 이야기를 들을 수 있던 좋은 기회 였던 것 같다. - 박소연
  • 수고해주신 선배님께 일단 감사드립니다.
    컴퓨터공학에서 갈수있는 진로에 대하여 알수 있어서 좋았던 시간인것 같습니다...
    특히 개발분야 뿐만 아니라 다른 분야에 취직하신 선배님들 이야기도 들을수 있어서 귀중한 시간이 되었습니다^^
    그리고 데블스 캠프 짱인듯 ㅋㅋㅋㅋ//김정욱
  • 07년도에 신입생으로 데블스캠프에 참여했었다. 그때도 박지상 선배님께서 데블스캠프에 오셔서 게임회사에 관한 이야기를 들려주셨었다. 사실 그때는 앞으로 뭘 할지에 대한 생각이 아는 것이 정말 아무 것도 없어서 세미나를 듣고도 막연하게 '아, 게임 회사는 이렇구나' 하는 감상밖에 가질 수 없었다. 학교를 몇 년 다니며 별 특별한 경험은 아니지만 이것저것 접해보고 고민하기 시작한 지금 다시 선배님의 말씀을 들으니 07년도와 비슷한 주제의 세미나지만 굉장히 새롭게 다가왔다. 기획자로서 어떤 일들을 해야하고 무엇에 집중해야 하는지 궁금했는데 대충 이런게 있다고 어디서 읽는 것보다 직접 기획자로 일하셨던 선배님께서 말씀해주셔서 더 상세하고 와닿는 이야기를 들을 수 있었다. 그리고 요새 대세인 SNS, SNG에 대해서도 말씀해주셨는데 평소 가볍게나마 관심을 가지고 있던 부분이라 더욱 흥미로웠다. - 김수경
  • 게임은 개인적으로 관심있는 분야인데, 이렇게 실제 현업 이야기를 들으니까 좋았습니다. 기획자와 프로그래머, 디자이너의 갈등이라던가, 연차가 쌓여갈 수록 '코딩'이 아닌 '관리'라는 측면에서 프로젝트를 참여해야하는 분위기라던가.. 여러가지를 다시 생각해보게 하는 시간이였습니다. '관리'나 '코딩' 둘 중 어떤 것에 더 우선순위를 둘지를 조금 더 생각해봐야겠습니다. 한 일주일 정도 생각해보고 지금 현재 나의 행동들 중 우선순위에 맞지 않는 행동을 수정해보도록 하겠습니다. - 박성현
  • 선배님의 말씀을 들어보면 아무래도 우리나라의 게임 관리자는 상당히 특이한 위치를 점하고 있지 않은가 싶다. 인터넷에서도 우리나라 IT에 대한 우스갯소리도 자주 들릴 정도니까. 그런만큼 그 자리에 있는 사람만이 말할 수 있는 것이 있지 않을까 싶다. 특히나 표절과 관련된 주제는 민감한 만큼 이런 자리가 아니면 이야기를 들을 수 없지 않았을까 싶은 꽤나 생각해 볼 만한 주제였다. 아쉬운 점은 플래쉬와 SNG 이야기가 나오길래 스마트폰과 애플 이야기도 들을 수 있지 않을까 했는데 그 부분에 대한 언급은 없으셨다는 점이었다. 그래도 이런 자리에서만 들을 수 있는 가치있는 이야기였다고 생각한다. - 서민관

러플(강사: 김준석)


  • 미로가 클리어되지 않아 - 박근수
  • 미로가 쓰러지지 않아 "준석이형 사랑합니다" - 김준영
  • 전 미로를 클리어했죠 ㅇㅇ 야호 - 남상혁
  • 로봇 꼴뚜기 피카츄 세 마리(?) 모두 수고했구요_ ㅋㅋㅋ 평소 컴퓨터가 돌아가는 걸 막연하게 머릿속으로만 생각했었는데 시각적으로 볼 수 있는 기회가 되서 좋았어요_ ㅋㅋ 역시 컴퓨터는 귀여워요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ!!!! 감사합니다ㅎㅎ - 김정혜
  • 정말재밌어요! 창의적설계를 이것으로 했으면 진짜 재밌었을텐데 _ ㅠ_ㅠ... 우수법의 승리!!. RUR-PLE 이란 것을 소개시켜주셨고, 또한 맵을 수행하기위한 여러 생각을 할 수 있도록 해주셨습니다 ^^. - 이충현
  • 마지막 미로는 너무 늦게 완료했음ㅠㅠ-신기호
  • 개인적으로 왜 계속 svn이 fail 뜨나 했더니 초반에 등록 안한거였 ㅠㅠㅋ 작년 스크래치 비슷하게 재밌었어요. 완료한 건 많이 없지만 ㅠㅠㅋ- 강소현
  • 완전 재밋엇어요!! 씨랑은 또 뭔가 다른ㅋㅋㅋㅋ 근데 씨보다 더 재밋는거 같아요!!!!!!!!!!! 근데 가끔 씨 문법이랑 헷갈렸어요...ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 완전 레알 신기했어요!!!!!!!!!!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 눈앞으로 캐릭터도 보이고 뭔가 신기신기~~~~~~~ 가끔 집에서 심심할때 잉여잉여 하다가 해봐도 괜찮을듯해요!!!!!히힛 - 박소연
  • 새롭게 경험해보지 못한 Rur-ple이라는 파이썬을 이용한 프로그래밍 언어 환경을 사용해보았습니다. 평소에 프로그래밍 언어에 대해 머리아프다고만 생각했었는데 이렇게 로봇을 이용해 움직이는것을 보니 좀더 재미있게 프로그래밍을 할 수 있었습니다. 머리를 많이 사용해서 그런지 좀 어지럽긴 하지만 평소에 C나 자바 대신 이것으로 프로그래밍을 한다면 코딩도 잘하고 성적도 잘 받을수 있을것만 같네요ㅎㅎ - 허준
  • 개인적으로 생각을 빠르게 하는 게 힘들어서 코딩 작업은 맨날 고생합니다. 그래도 작년보다는 조금 더 코드를 쓰는 속도가 나아진 것 같아서 다행인 것 같기도 하고...... 어떻게 머리 좀 빨리 돌아가게 하는 법 없나 ;; - 서민관
  • 우수법의 위대함을 재발견했어요ㅋㅋ창설했던게 프로그래밍에 도움이 많이되었던거 같네요.. 막 상황에 맞춰서 끼워맟추는 프로그래밍 실력이 엄청 늘었다는 느낌이랄카ㄷㄷ 준석이형 진짜 수업준비 엄창 잘해주셨어요ㅋㅋ 미로 대박이었어요!! 피카츄는 긔엽긔 -백주협
  • 머리가 너무 나뻐서 고생했어요. C언어가 파이썬보다 편해요 - 윤종하
  • 재밌고 흥미로운 것을 해서 매우 재미있었습니다. 시간 가는 줄 모르고 코딩을 하였네요 ㅋㅋㅋ재미있던수업 감사합니다.-
  • 러플이 정말 재미있었습니다 ㅎㅎ 파이썬의 기본을 알게된것 같아 좋았습니다. 단지 미로가 너무 어려웠던... 하지만 나머지들을 하면서 좋은 경험을 한거 같네요 ㅎㅎ
    좋은 경험을 해주게 해주셔서 감사합니다. ^^ - 양아석
  • 역시 저에게 코딩이란 어려운듯 ㅜㅜ 계속 늦게하고 SVN 까지 에러나서 애먹었어요 ;; 그래도 C 보다 재밌었어요 ㅋㅋ 박재홍
  • 러플을 처음 접해보았는데 흠 역시 일반적인 프로그래밍 언어와는 달랐습니다. 그리고 작년에 했던 NXT가 생각나더군요. 교육용 언어에 대해 별 생각이 없었는데 오늘 해보고 나니 새로운걸 배워본다는 취지로는 좋았습니다. 언어 자체의 문법도 간단할뿐더러, 결과를 바로바로 확인해볼 수 있더라구요. 한가지 아쉬운 점이 있었다면 러플을 해본적도 없는 제가 도우미로 나섰던 점... ㅋㅋㅋㅋ 그래서 파이썬과 러플이 무슨 관계인지 확인을 못해봤습니다. 궁금했었는데... ㅋㅋㅋ - 박성현
  • 막판에 미로 일등인데!!! ㅠㅜㅜ 문상 주세염 이잉 ㅠㅜㅠㅜㅠㅜ - 김상호
  • 러플 역시 재밌어요. 데블스에서 하기 정말 좋은 주제인듯ㅋㅋ - 김수경

일반리스트(강사: 이승한)

  • 뭔가 많이 배운것 같은데 내용이 좀 어려운 것 같았어요 ㅜㅜ 그래도 앞으로 많이 도움이 되는 내용 같아요~!- 김준영
  • 구현되는걸 정확히 이해는 못했지만.. 대략적인 개념은 대충?? 알듯말듯?? 하네요 ㅎㅎ
신기했습니다. 그리고 제 노트북이 연결이 안돼서 아쉽네요 ㅎ_ㅎ - 김상호
  • 어려워서 제대로 듣지 못 한게 많이 아쉽네요 ㅜㅜ....... 다음엔 준비된(?) 학생이 될게요 ㅜㅜ ㅋㅋㅋ - 김정혜
  • 정말 유익한.. 것.. 같은.. ㅠㅠ... 죄송해요.. C 확실하게 공부해서 2학기떄는 꼭 강의 잘들을수있도록 할게요 !! - 이충현
  • OpenCV를 기대했는데 ㅋㅋ 컴퓨터비전에 관심이 많아서요 ㅋㅋ 그러나 링크드리스트 강의도 굉장히 도움이됬습니다 ㅋㅋㅋ - 남상혁
  • 전 자료구조를 배웠는데도 힘드네요ㅠㅠ좀더 열심히 들어둘껄 그랬나봐요ㅎㅎ그래도 오늘 배운내용이 리스트를 이해하는데 도움이 많이 된것 같네요~- 허준
  • 알아들을 수 없는 얘기가 너무 가득한 세미나였어요 ㅜㅜ;; C만 가지고도 많은 것을 할 수 있는걸 알았고요ㅋㅋ 내년에 자료구조 배우면서 이해할 수 있으면 좋겠어요 ㅋ 박재홍
  • 으아악 자료구조의 재림이다 orz - 박근수
  • 머라는 건지 잘 못 이해했어요ㅠㅠ 2학년때 자료구조 쫌 배우고 프로그램을 쫌 더 능숙하게 만질 수 있을때... 다시한번 기회가 된다면 들으면 좋을듯해요!!히히 -박소연
  • 최근에 자료구조를 공부해서 그래도 무슨 말씀을 하시는지 조금 알기 쉬웠습니다. 근데 테크닉이 워낙 고급이라서 저런 코드를 쓸 일이 있을까는 좀 의문스럽네요. 그래도 저런 발상을 할 수 있다는 점은 좋은 자극이 된 것 같습니다. - 서민관
  • 자료구조를 배울 때도 느꼈지만 뭔가 쉬운 듯 어려운 거 같아요. 그래도 컴공이면 자료구조랑 알고리즘을 알아야 한다던데 열심히 봐야죠 ㅠㅠㅋ - 강소현
  • 리눅스 커널 링크드 리스트를 구조체를 이용해 설명해주셨었는데, 집중도가 떨어진 상태라 잘 듣지 못했습니다. 기억나는 것은 구조체를 넘기는 것 보단 구조체 포인터를 넘겨라 입니다. 이 말의 의미가 &Struct보단 &(pStruct)를 하라는 의미인가요? 많이 헷갈리더라구요 ㅜㅜ 템플릿에 대한 이야기도 잠깐 해주셨는데, 기억나는건 '템플릿은 좋다'입니다. 그런데 저는 '프로그래머가 자신의 편안을 추구하면 결국 유저에게 그 부담이 간다.'는 생각을 하고 있거든요. 설계가 아닌 문법사용에 있어서요. 앞으로 일반화 프로그래밍을 공부해볼 생각인데, 일단 먼저 오늘 생긴 의문을 풀어줄 부분을 공부해봐야겠네요 ㅋㅋ - 박성현
  • 분명 들었는데 자료구조가 너무어려웠어요 ㅠㅠ 하지만 그래도 열심히 하면 된다는 사실을 안것같습니다. - 양아석
  • 어렵네요............. - 김수경
  • 헐.... 너무 어려웠어요 ㅠ

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:29:11
Processing time 0.0762 sec