= ObjectCraft =

 * 사실 원래 할려고 했던 것은?
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== 목적 ==
0. Why > How
1. Factorize, [REFACTORING]
2. 구조체에서 클래스로
3. 캡슐화
4. 다형성
5. 상속과 가상함수

== 유닛 스탯 ==
 || 유닛 || 공격력 || 방어력 || HP ||
 || zergling || 5 || 0 || 50 ||