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목적 ¶
0. Why > How
1. Factorize,
REFACTORING
2. 구조체에서 클래스로
3. 캡슐화
4. 다형성
5. 상속과 가상함수
유닛 스탯 ¶
유닛 | 공격력 | 방어력 | HP |
zergling | 5 | 0 | 50 |
미션 ¶
- 저글링 %d이 저글링 %d에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.
미션1. 2마리의 저글링 만들어서 1마리가 다른 1마리를 죽임 ¶
미션2. 2마리의 저글링이 1마리가 죽을때까지 싸움 ¶
미션3. 2마리의 저글링과 2마리의 저글링이 한쪽이 전멸할때까지 싸움 ¶