class 사용 전

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define NUM 4
typedef struct z{
	int gong;
	int bang;
	int hp;
	int name;
}unit;

void attack(unit a, unit &b)
{
	if(b.hp<=0 || a.hp<=0)
		return;
	b.hp -=a.gong;
	printf("저글링 %d이 저글링 %d에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.\n", a.name, b.name, a.gong, b.hp);
	if(b.hp==0)
		printf("저글링 %d이 전사했습니다.\n", b.name);
}	
void init_unit(unit a[NUM]){
	
	int n;
	for(n=0 ; n<NUM ; n++){
		a[n].gong=5;
		a[n].bang=0;
		a[n].hp=50;
		a[n].name=n;
	}
}
int main()
{	
	unit a[NUM];
	init_unit(a);
	int sel;


	srand(time(NULL));
	while(!((a[0].hp<=0 && a[1].hp<=0) || (a[2].hp<=0 && a[3].hp<=0))) //0과 1이 죽으면 끝or 2와 3이 죽으면 끝
	{

		sel=rand()%(NUM*2);
		int attackerTeam = rand() % 2;
		int attackerUnit = rand() % 2;
		int defenderunit = rand() % 2;
	
		attack(a[attackerTeam * 2 + attackerUnit],a[(!attackerTeam) * 2 + defenderunit]);
	}
	if(a[0].hp<=0 && a[1].hp<=0)
		printf("뒷 팀이 이겼습니다!!\n");
	if(a[2].hp<=0 && a[3].hp<=0)
		printf("앞 팀이 이겼습니다!!\n");

	return 0;
}

class 사용 후

메인함수

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"unit.h"

#define NUM 4

int main()
{	
	unit a[NUM];
	for(int i=0 ; i<NUM ; i++)
		a[i].init_unit(i);
	int sel;


	srand(time(NULL));
	while(!((a[0].is_dead() && a[1].is_dead()) || (a[2].is_dead() && a[3].is_dead()))) //0과 1이 죽으면 끝or 2와 3이 죽으면 끝
	{

		sel=rand()%(NUM*2);
		int attackerTeam = rand() % 2;
		int attackerUnit = rand() % 2;
		int defenderunit = rand() % 2;
	
		a[attackerTeam * 2 + attackerUnit].attack(a[(!attackerTeam) * 2 + defenderunit]);
	}
	if(a[0].is_dead() && a[1].is_dead())
		printf("뒷 팀이 이겼습니다!!\n");
	if(a[2].is_dead() && a[3].is_dead())
		printf("앞 팀이 이겼습니다!!\n");

	return 0;
}

unit.cpp

#include"unit.h"
#include<stdio.h>

void unit::attack(unit &b)
{
	if(b.hp<=0 || this->hp<=0)
		return;
	b.hp -=this->gong;
	printf("저글링 %d이 저글링 %d에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.\n", this->name, b.name, this->gong, b.hp);
	if(b.hp==0)
		printf("저글링 %d이 전사했습니다.\n", b.name);
}	
void unit::init_unit(int n){


	this->gong=5;
	this->bang=0;
	this->hp=50;
	this->name=n;

}
bool unit::is_dead()
{
	if(this->hp<=0)
		return true;
	else
		return false;
}

unit.h

class unit{
	int gong;
	int bang;
	int hp;
	int name;
public:
	void attack(unit &b);
	void init_unit(int n);
	bool is_dead();
};
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