//오버로딩
num(int n)
{
ì¶œë ¥(n);
}
num(int n1, int n2)
{
ì¶œë ¥(n1+n2);
}
num(int n1, int n2, int n3)
{
ì¶œë ¥(n1*n2*n3);
}
//��
class 굽는기계
{
private int 불온�;
int ë¶ˆì¡°ì ˆ(int x){불온ë�„ = x};
}
class 붕어빵기계 : 굽는기계
{
int 붕어빵in기계();'
ë¶•ì–´ë¹µì œìž‘();
void 붕어빵굽기(int x);
붕어빵기계.붕어빵꺼내기();
//오버��딩
int ë¶ˆì¡°ì ˆ(int x){불온ë�„ = x +30};
}
class ë¶•ì–´ë¹µ
{
int ìµœì €ì˜¨ë�„;
int ìµœê³ ì˜¨ë�„;
int 구워진�태;
int �태변화;
int 온�변화;
}
int main(void)
{
for(i=0;i<10;i++)
{
붕어빵기계.붕어빵굽기(200);
}
return ë‹¤êµ¬ì› ìŠµë‹ˆë‹¤;
}
OOP ê³¼ì œ. ì�˜ì‚¬ì½”드를 ì�´ìš©í•œ 붕어빵기계와 ë¶•ì–´ë¹µ 만들기