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던전에서클리어를추구하면안되는걸까/픽셀던젼코드분석 (rev. 1.7)

던전에서클리어를추구하면안되는걸까/픽셀던젼코드분석

switch

switch (depth) {
		case 1:
		case 2:
		case 3:
		case 4:
			level = new SewerLevel();
			break;
		case 5:
			level = new SewerBossLevel();
			break;
		case 6:
		case 7:
		case 8:
		case 9:
			level = new PrisonLevel();
			break;
		case 10:
			level = new PrisonBossLevel();
			break;
				.
				.
				.
				.
  • 대략 신선했던 스위치 코드, 브레이크를 안거는 방법을 쓰다니 오오..

return

public static boolean shopOnLevel() {
		return depth == 6 || depth == 11 || depth == 16;
	}
  • 조건문을 리턴할 수도 있다라는 간단한 발생을 왜 하지 못했을까..

this.point().negate()
  • point()가 해당 클래스에 없길래 상속을 쭉 따라 올라갔더니 point()의 return value가 클래스.
  • return value로 클래스를 쓰면 메소드를 사용할 수 있다는 간단한 코드

잡담

  • 주석이 코드에 안달려있는 경우가 많음에도 불구하고 굉장히 읽기 편하네요.. 이게 잘짠코드라는건가 ㄷㄷ
  • 픽셀던젼의 제작사인 watabou에서 만든 패키지들을 import해서 사용하는 경우가 많음.. 내부를 전부 뜯으려면 꽤나 오래 걸릴듯.
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last modified 2021-02-07 05:28:56
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