== switch == {{{ switch (depth) { case 1: case 2: case 3: case 4: level = new SewerLevel(); break; case 5: level = new SewerBossLevel(); break; case 6: case 7: case 8: case 9: level = new PrisonLevel(); break; case 10: level = new PrisonBossLevel(); break; . . . . }}} * 대략 신선했던 스위치 코드, 브레이크를 안거는 방법을 쓰다니 오오.. == return == {{{ public static boolean shopOnLevel() { return depth == 6 || depth == 11 || depth == 16; } }}} * 조건문을 리턴할 수도 있다라는 간단한 발생을 왜 하지 못했을까.. {{{ this.point().negate() }}} * point()가 해당 클래스에 없길래 상속을 쭉 따라 올라갔더니 point()의 return value가 클래스. * return value로 클래스를 쓰면 메소드를 사용할 수 있다는 간단한 코드 == 모르겠는거 == {{{ items = new LinkedList( (Collection) bundle.getCollection( ITEMS ) ); }}} * Collection 이부분, Item을 상속받은 무언가로 타입캐스팅 하는거 같은데, 무언가가 무언가인지.. 게다가 이 코드는 Run하면 에러 발생하는데 왜그러는 거지.. * '''error : incompatible types: Collection cannot be converted to Collection''' == 잡담 == * 주석이 코드에 안달려있는 경우가 많음에도 불구하고 굉장히 읽기 편하네요.. 이게 잘짠코드라는건가 ㄷㄷ * 픽셀던젼의 제작사인 watabou에서 만든 패키지들을 import해서 사용하는 경우가 많음.. 내부를 전부 뜯으려면 꽤나 오래 걸릴듯.