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15.05.06 : 정모때 혁준이형이 해준 조언에 따르면 마우스 위치를 받을수 있다고 합니다... --버튼은 죽었어 이제 없어!-- 고로 버튼을 무식하게 만드는거 보다는 다른 방법을 생각해보도록 하죠. 이미지를 여러겹으로 덮어씌워서 만들어내는 방법이 있다는 것도 알려주심. + 훈이가 차라리 키보드로 하는건 어떠냐는데. 일단은 그것부터 만드는게 나을지도. 자 다시 삽질을 해봅시다
15.10.13 : 중간고사가 다가오니 잉여력이 증가하여 위키를 건드려보지만 안될거야 아마
15.05.06 : 정모때 혁준이형이 해준 조언에 따르면 마우스 위치를 받을수 있다고 합니다... --버튼은 죽었어 이제 없어!-- 고로 버튼을 무식하게 만드는거 보다는 다른 방법을 생각해보도록 하죠. 이미지를 여러겹으로 덮어씌워서 만들어내는 방법이 있다는 것도 알려주심. + 훈이가 차라리 키보드로 하는건 어떠냐는데. 일단은 그것부터 만드는게 나을지도. 자 다시 삽질을 해봅시다
15.10.13 : 중간고사가 다가오니 잉여력이 증가하여 위키를 건드려보지만 안될거야 아마
16.08.06 : 심심한데 이거나 해볼까라는 생각이 들었다
17.04.01 : 부대에서 심심할 떄 마다 개발 중, 기본적인 맵 생성이나 캐릭터 이동, 공격 정도는 가능해짐. 디자인 패턴 공부가 필요해 보임..
15.04.8 : vs에서 프로젝트 생성, 약간의 구상
15.04.17 : 처음 c언어로 작업하려 했으나, 설계에 많은 문제가 생길듯 해서 언어 고민중. C++ 혹은 java로 진행예정
15.04.28 : 개발 언어는 java로 결정. 설계 생각중, 종만이의 의견을 받아드려서 맵(타일)과 유닛의 움직임을 구현하는 것을 먼저 하기로 함, 각 타일을 누름으로써 움직이도록 하는것으로 계획
15.04.30 : 어째 자바로 코드를 짜겠다해놓고 픽셀던전 코드 실행시키려고 안간힘이나 쓰고 있다..
15.05.05 : Map frame 안에 tile 객체 생성 (JButton으로..) Event Handler 공부중.. -> 누르면 검정색으로 변하게 만들었다 오오
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15.05.06 : 정모때 혁준이형이 해준 조언에 따르면 마우스 위치를 받을수 있다고 합니다...버튼은 죽었어 이제 없어! 고로 버튼을 무식하게 만드는거 보다는 다른 방법을 생각해보도록 하죠. 이미지를 여러겹으로 덮어씌워서 만들어내는 방법이 있다는 것도 알려주심. + 훈이가 차라리 키보드로 하는건 어떠냐는데. 일단은 그것부터 만드는게 나을지도. 자 다시 삽질을 해봅시다
15.10.13 : 중간고사가 다가오니 잉여력이 증가하여 위키를 건드려보지만 안될거야 아마
16.08.06 : 심심한데 이거나 해볼까라는 생각이 들었다
17.04.01 : 부대에서 심심할 떄 마다 개발 중, 기본적인 맵 생성이나 캐릭터 이동, 공격 정도는 가능해짐. 디자인 패턴 공부가 필요해 보임..
15.04.17 : 처음 c언어로 작업하려 했으나, 설계에 많은 문제가 생길듯 해서 언어 고민중. C++ 혹은 java로 진행예정
15.04.28 : 개발 언어는 java로 결정. 설계 생각중, 종만이의 의견을 받아드려서 맵(타일)과 유닛의 움직임을 구현하는 것을 먼저 하기로 함, 각 타일을 누름으로써 움직이도록 하는것으로 계획
15.04.30 : 어째 자바로 코드를 짜겠다해놓고 픽셀던전 코드 실행시키려고 안간힘이나 쓰고 있다..
15.05.05 : Map frame 안에 tile 객체 생성 (JButton으로..) Event Handler 공부중.. -> 누르면 검정색으로 변하게 만들었다 오오
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15.05.06 : 정모때 혁준이형이 해준 조언에 따르면 마우스 위치를 받을수 있다고 합니다...
15.10.13 : 중간고사가 다가오니 잉여력이 증가하여 위키를 건드려보지만 안될거야 아마
16.08.06 : 심심한데 이거나 해볼까라는 생각이 들었다
17.04.01 : 부대에서 심심할 떄 마다 개발 중, 기본적인 맵 생성이나 캐릭터 이동, 공격 정도는 가능해짐. 디자인 패턴 공부가 필요해 보임..