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날다람쥐 6월9일 (rev. 1.4)

날다람쥐 6월9일

ZeroPage (새싹-날다람쥐)

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날다람쥐

목표

C시험을 잘보자.

계획

C시험을 잘보자.

진행중


포인터(Pointer)에 대해서.

포인터란?

포인터란, 어떤 변수의 '주소'를 참조하는 변수이다. 예)
주소 변수 내용
1000 a 13
1004 b 14


int a = 13; int b = 14; 이라는 선언을 통해 가능하며, 메모리 상의 어떤 주소에 있는 13 이라는 데이터는 a라는 변수의 이름을 통해서 나타내어진다. 여기서 주소가 1000 이후에 1004 인 이유는 int가 4byte이기 때문이다.(여기서 주소는 예를 든 것임)
a = 14; 라는 명령어를 통해 a의 내용을 14로 바꿀 수 있다. 그리고 printf("%d", a); 라는 명령어를 통해 바뀐 것을 확인할 수 있다. a라는 것은 a라는 변수가 나타내는 주소(1000)의 내용을 나타내주는 것이다. a의 주소를 표현하는 방법에는 '&'을 붙이는 방법이 있다. printf("%u", &a);의 결과값은 1000이다.(%u 맞나? ㅋㅋ 찾아보길. 맞을꺼야 %u는 주소값을 표현하는 표현식.)
포인터는 *라는 문자를 통해서 표현하는데, 만약에 INT형의 주소를 나타내는 변수 IP를 선언하고 싶으면 int* ip; 라고 표현하면 된다. int *ip; 도 가능한 표현이다.(이게 약간 더 옳은 표현.) 예를 들어 int *ip, i; 이렇게 하면 뒤의 i는 일반적인 int로, 앞의 ip는 포인터 INT형으로 선언이 된다.
포인터가 가리키는 곳의 값을 쓸 때는 앞에 *을 붙인다. 예) int a = 13; int* ap = &a; printf("%d %d", a, *ap);
결과값 : 13 13
하지만 포인터를 왜'쓰는지 잘 모르는 경우가 많다.-_-; 제일 많이 쓰이는 곳 :
함수 내에서 값을 아무리 바꿔봤자 지역변수 의 내용은 바뀌지 않는다. 이것을 어디서나 쓸 수 있게 하기 위해서.
예) void add(int a, int b, int* cp) {
*cp = a + b; // cp라는 포인터가 가리키는 주소의 값을 a + b로 바꿔준다(main 함수 안의 c).
} int main() {
int a = 13, b = 14, c;
add(a, b, &c); // a와 b의 값을, c의 주소를 넣는다.
printf("%d", c); // 결과값 : 27
}

배열과 포인터

배열은 여러개의 변수가 모인 형태이다.
10003
10044
10082
10121
10168

은 int a5 = {3, 4, 2, 1, 8};을 선언한 형태이다.
여기서 주목할 점은 우리가 출력할 때
printf("%d", a0);
와 같이 배열의 번지수를 적어주어야 한다는건데
왜 printf("%d", a); 와 같이 적으면 안되는지 알아보자.
a == &a0
이라는 것을 외우도록 하고
int* ap = a;

라고 한다면 ap에는 a의 첫 번째 변수(a0)의 주소가 들어가게 된다.
물론 출력할 때는 printf("%d", *ap); 와 같이 a0을 출력할 수도 있다.
이것은 캐릭터, 더블 등 다른 변수에도 모두 적용된다.


과제

(맨 밑의 고치기 버튼을 누르면 수정할 수 있고, 자기 이름 밑에 내용 쓰기. 위의 내용은 바꿔도 되지만 책임못짐 ㅋㅋ)

포인터를 이용한 간단한 프로그램

이름과 반을 3개 입력받고 포인터를 이용해서 edit라는 함수 안에서 2번째 입력받은 사람을 수정한 후 다시 출력하기. 예) 유정석 1
이지은 3
김윤석 5
- 2번째 사람을 수정해 주세요 -
장다예 4
- 결과 -
유정석 1
장다예 4
김윤석 5

배열의 이동을 포인터로?!

바로 위의 배열을 모두 출력하는데, printf("%d", *(ap + @))의 형태로 출력해보자. 여기서 모든 값들을 출력하려면 @에 각각 어떤 수가 들어가는지 직접 해보고 왜 그런지 설명하기.




김상훈


김윤석


이지은


장다예

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last modified 2021-02-07 05:28:53
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