===  ZeroPage (새싹-날다람쥐 6월 9일)  ===

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= 포인터(Pointer)에 대해서. =
포인터란? 

포인터란, 어떤 변수의 '주소'를 참조하는 변수이다. 예)
|| 주소 |||| 변수 |||| 내용 ||
|| 1000 |||| a |||| 13 ||
|| 1004 |||| b |||| 14 ||


int a = 13; int b = 14; 이라는 선언을 통해 가능하며, 메모리 상의 어떤 주소에 있는 13 이라는 데이터는 a라는 변수의 이름을 통해서 나타내어진다.

 여기서 주소가 1000 이후에 1004 인 이유는 int가 4byte이기 때문이다.(여기서 주소는 예를 든 것임) 

a = 14; 라는 명령어를 통해 a의 내용을 14로 바꿀 수 있다. 
그리고 printf("%d", a); 라는 명령어를 통해 바뀐 것을 확인할 수 있다.
 a라는 것은 a라는 변수가 나타내는 주소(1000)의 내용을 나타내주는 것이다. 
a의 주소를 표현하는 방법에는 '&'을 붙이는 방법이 있다. 
printf("%u", &a);의 결과값은 1000이다.(%u 맞나? ㅋㅋ 찾아보길. 맞을꺼야 %u는 주소값을 표현하는 표현식.)
 
포인터는 *라는 문자를 통해서 표현하는데,

 만약에 INT형의 주소를 나타내는 변수 IP를 선언하고 싶으면 int* ip; 라고 표현하면 된다.

 int *ip; 도 가능한 표현이다.(이게 약간 더 옳은 표현.) 

예를 들어 int *ip, i; 이렇게 하면 뒤의 i는 일반적인 int로, 앞의 ip는 포인터 INT형으로 선언이 된다.
 
포인터가 가리키는 곳의 값을 쓸 때는 앞에 *을 붙인다. 예) int a = 13; int* ap = &a; printf("%d %d", a, *ap); 

결과값 : 13 13 

하지만 포인터를 왜'쓰는지 잘 모르는 경우가 많다.-_-;

함수 내에서 값을 아무리 바꿔봤자 지역변수 의 내용은 바뀌지 않는다. 이것을 어디서나 쓸 수 있게 하기 위해서. 
예)

 void add(int a, int b, int* cp) { 

*cp = a + b; // cp라는 포인터가 가리키는 주소의 값을 a + b로 바꿔준다(main 함수 안의 c). 

} 

int main() { 


 int a = 13, b = 14, c; 


add(a, b, &c); // a와 b의 값을, c의 주소를 넣는다. 


printf("%d", c); // 결과값 : 27


} 


= 배열과 포인터 =
배열은 여러개의 변수가 모인 형태이다. 
||1000||||3||
||1004||||4||
||1008||||2||
||1012||||1||
||1016||||8||

은 int a[5] = {3, 4, 2, 1, 8};을 선언한 형태이다.
 여기서 주목할 점은 우리가 출력할 때 
printf("%d", a[0]);
와 같이 배열의 번지수를 적어주어야 한다는건데
 왜 printf("%d", a); 와 같이 적으면 안되는지 알아보자. 
 a == &a[0]
이라는 것을 외우도록 하고 
int* ap = a; 

라고 한다면 ap에는 a의 첫 번째 변수(a[0])의 주소가 들어가게 된다. 
물론 출력할 때는 printf("%d", *ap); 와 같이 a[0]을 출력할 수도 있다.
 이것은 캐릭터, 더블 등 다른 변수에도 모두 적용된다. 


=== 과제 ===
(맨 밑의 고치기 버튼을 누르면 수정할 수 있고, 자기 이름 밑에 내용 쓰기. 위의 내용은 바꿔도 되지만 책임못짐 ㅋㅋ) 
= 포인터를 이용한 간단한 프로그램 =
이름과 반을 3개 입력받고 포인터를 이용해서 edit라는 함수 안에서 2번째 입력받은 사람을 수정한 후 다시 출력하기. 예) 유정석 1 
이지은 3 
김윤석 5 
- 2번째 사람을 수정해 주세요 - 
장다예 4 
- ê²°ê³¼ - 
유정석 1 
장다예 4 
김윤석 5 

= 배열의 이동을 포인터로?! =
바로 위의 배열을 모두 출력하는데, printf("%d", *(ap + @))의 형태로 출력해보자. 여기서 모든 값들을 출력하려면 @에 각각 어떤 수가 들어가는지 직접 해보고 왜 그런지 설명하기. 




== 김상훈 ==

== 김윤석 ==
배열의 이동을 포인터로 : 
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a[5] = {3,4,2,1,8};
	int* ap = a;
	

	printf("%d\n", *ap);
	printf("%d\n", *(ap+1));
	printf("%d\n", *(ap+2));
	printf("%d\n", *(ap+3));
	printf("%d\n", *(ap+4));


	return 0;
}
//정석: 여기서 ap+1 에서의 1 은 1byte의 1이 아니라 sizeof(int) * 1 의 1이다. 따라서 for문 형태로 작성할 때는 ap + i로 하면 된다.

포인터를 이용한 간단한 프로그램

#include <stdio.h>

void edit(char *NameC, int *NumC)
{
	printf("\n두번째 입력한 이름과 숫자를 바꿉니다. : ");
	scanf("%s %d", NameC, NumC);// 포인터이므로 '&' 를 붙이지 않는다.
}

int main()
{
	char Name1[10], Name2[10], Name3[10];//이름
	char *NameC;//변환될 이름
	int Num1, Num2, Num3;//숫자
	int *NumC;//변환될 숫자
	
	printf("첫번째 사람의 이름과 숫자를 입력해주세요 : ");
	scanf("%s %d", Name1, &Num1);

	printf("\n두번째 사람의 이름과 숫자를 입력해주세요 : ");
	scanf("%s %d", Name2, &Num2);

	printf("\n세번째 사람의 이름과 숫자를 입력해주세요 : ");
	scanf("%s %d", Name3, &Num3);

	NameC = Name2;//배열도 일종의 포인터이므로 Name2 앞에 '&' 을 붙이지 않는다.
	NumC = &Num2;//Num2는 포인터가 아니므로 '&' 을 앞에 붙여야 한다.

	edit(NameC, NumC);// NameC 와 NumC, 즉 주소를 edit함수로 전달.

	printf("\n바뀐 결과 : %s %d   %s %d   %s %d\n", Name1, Num1, Name2, Num2, Name3, Num3);
	return 0;
}

== 이지은 ==

== 장다예 ==