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김동준/Project/OOP_Preview/Chapter1 (rev. 1.1)

김동준/Project/OOP_Preview/Chapter1

Chapter1 진행내용


1.위대한 소프트웨어의 제작 방법
  • 고객이 바라는 것을 제대로 수행하는 소프트웨어.
  • 객체지향으로 만들어진 코드들. (코드의 유연성)
  • OCP의 원리 이용. (코드의 재사용성)
2. 만들기 방법
1) 소프트웨어가 고객이 원하는 기능을 하도록 한다.
2) 객체지향의 기본 원리를 적용해서 소프트웨어를 유연하게 한다.
3) 유지보수와 재사용이 쉬운 디자인을 위해 노력한다.

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last modified 2021-02-07 05:28:48
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