3.1. 예제1 ¶
public class App4 {
public static void main(String[] args) {
// 실행할 코드
iPhone iphone = new iPhone();
iphone.call("010-5556-8614");
iphone.lock();
iphone.call("119");
iphone.unlock();
iphone.call("112");
}
}
abstract class SmartPhone{
// 전화 걸기
abstract void call(String number);
// 잠금 기능
abstract void lock();
// 잠금 해체
abstract void unlock();
}
// Ctrl + .
class iPhone extends SmartPhone{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
private boolean locked = false;
private int pin;
@Override
void call(String number) {
if(locked == false){
System.out.println("calling on iPhone : " + number);
}
else{
System.out.println("Message : Unlock first!");
}
}
@Override
void lock() {
if(locked == false){
System.out.println("Input Password : ");
pin = sc.nextInt();
locked = true;
}
else{
System.out.println("Phone is already locked!");
}
}
@Override
void unlock() {
if(locked == true){
System.out.println("PIN: ");
int input = sc.nextInt();
if(input == pin){
System.out.println("Correct PIN!");
locked = false;
}
else{
System.out.println("Wrong PIN! Try Again!");
}
}
else{
System.out.println("Phone is already unlocked!");
}
}
}
3.2. 예제2 ¶
public class App5 {
public static void main(String[] args) {
AirAttacker atk = new AirAttacker();
atk.attack("Player");
atk.fly(10, 5, 6);
}
}
interface Flyable{
void fly(int x, int y, int z);
}
interface Moveable{
void move(int x, int y);
}
interface Attackable{
void attack(String target);
}
abstract class Unit{
int hp;
int mp;
int exp;
Unit(int hp, int mp, int exp){
this.hp = hp;
this.mp = mp;
this.exp = exp;
}
abstract void attacked(int damage);
abstract void defeated();
}
interface FlyAttacker extends Flyable, Attackable{
abstract void airToground();
}
class AirAttacker implements Flyable, Attackable{
@Override
public void attack(String target) {
System.out.println("Attack on : " + target);
}
@Override
public void fly(int x, int y, int z) {
System.out.println("Move to : " + x + y + z);
}
}
class Dragon extends Unit implements FlyAttacker{
Dragon(int hp, int mp, int exp) {
super(hp, mp, exp);
//TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void attack(String target) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly(int x, int y, int z) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
void attacked(int damage) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
void defeated() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void airToground() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
5. 회고록 ¶
권재민
- 난이도: 6/10
- 후기: 개념적으로는 잘 이해된다. 아직 직접 코딩해본 경험이 적어서 사용은 좀 어렵다
이수은
- 난이도: 6/10
- 후기: 조금 왔다 갔다 하면서 설명해주시는 부분이 많아서 보기 조금 헷갈렸는데 그래도 잘 가르쳐 주셔서 좋았습니다.
김민경
- 난이도: 7/10
- 후기: 따라갈만했습니다! 스크롤 올렸다 내렸다 많이 하셔서 따라적을 때 조금 오래걸린 것 같습니다.
강필중
- 난이도: 7/10
- 후기: 상황을 토대로 수업을 진행하여 이해하고 언제 필요한지 알기는 편했으나 내용자체가 어렵다는 생각이 들었습니다
이길상
- 후기:










